《游戏开发设计师》 第一章 关于第一笔开发资金该怎么获取 作为一名游戏设计师,楚河一直希望有一天能够从自己的手里面诞生出如gta,cod,wow这种响彻世界的游戏大作。 但现实是很残酷的,毕业于一所普通的二本院校,毫无实践的经验,不说国外如ea、育碧这种世界一流的游戏开发公司,甚至就算是国内如完美、企鹅跟网亿他都没有那个资历进去。 只能够就业与一个普通的页游公司,即便这个页游公司每个月的流水可以过亿,即便自己已经混上了主策划,即便自己的月薪过了达到了六位数,但楚河丝毫感觉不到快乐。 几年下来,每天面对那种服务于金钱的数据,每天策划着到底该用怎么样的手段完善游戏的弃坑成本,每天对着那金光灿灿无比恶俗的装备翅膀。 楚河甚至已经忘记当初的自己为什么想要成为一个游戏设计师了。 带着最崇高的理想想要改变国内的游戏环境,做出属于国人的3a大作,但最后从事的却是曾经作为玩家的自己最看不起的页游。 或许那一颗充满着梦想的心,早就已经消失了吧。 抿了一口咖啡,楚河看着电脑上最新的策划方案。 说是策划方案,更不如说是氪金策划,无论是游戏性,功能,还是所有的一切,围绕的仅仅只有两点,那就是氪金与爽快。 不可分割的两点,只有氪金才能够让你爽快。 一天之内可以开两个,甚至更多的服务器。 研发成本一百万,但宣传成本千万,过亿,这就是页游! “如果真的能够让我有做出3a大作的机会,我一定会不顾一切的去尝试一次。”楚河放下手里面的咖啡,将刚刚加班完成的策划方案保存进电脑文件夹里面,低语了一声,然后就准备起身打卡下班回家,这是他每一次在深夜加班完都会说的话。 至于如果有机会,他到底会不会,楚河自己都已经不知道了。 但这一次跟以往有所不同了,一阵突如其来的困乏,知觉模糊中楚河似乎听到自己的脑海中响起了一阵机械的声音。 ‘系统载入中’ ‘伟大的游戏设计师模板加载成功’ ‘主线任务:成为最伟大的游戏设计师’ ‘目标第一任务:半年时间内,制作一款月流水过亿的游戏’ ‘任务奖励:起源引擎’ 尚海市,黄浦区,富龙小区。 这是位于尚海市黄浦区的一个普通小区,房龄不算太久,小区的房子本身并不是多么的好。 但它的位置跟它所在的区域,就已经决定了它的身价至少也要达到100000元/㎡。 楚河坐在七层楼的家里,看着面前只有自己能够看到的光幕,一脸的不敢相信。 他,真的穿越了!? 带着一个‘伟大的游戏设计师模板’的系统穿越到了一个平行世界之中了? 楚河看着周围陌生的环境,查看着脑海里多出的记忆,一脸的不敢相信。 同样的名字,同样的样貌;不同的人生,不同的世界。 自己还是叫做楚河,孤身一人,尚海有两套房,就算不出去工作,每个月靠收租子也能够活的很好,当然这是指的一个人过活。 同时在这个世界也并没有出现什么超级黑科技,国家在我党的引领发展下,蓬勃向上。 如果硬说有什么不同的话,那就是在这个世界上游戏产业,似乎有一点让人看不懂。 有熟悉的游戏,也不熟悉的游戏存在,就感觉像是个魔改世界一样。 “不过算是一个好的时代,或许我真的可以成为一个伟大的游戏设计师!?”楚河看着自己电脑上搜集来的信息,低声自语。 “请玩家注意任务时间,半年之内制作完成一款月流水过亿的游戏。” 这时候系统机械的声音在楚河的脑海中响起。 半年内制作一款月流水过亿的游戏! 你开什么玩系! 楚河睁大了眼睛,半年内月流水过亿! 一款游戏的开发,从引擎的使用、游戏的代码、美工、策划、数值还有剧本跟玩法,都是需要大量人手跟时间和资金的。 资金就先不说吧,人手呢?自己就一个孤家寡人。 时间?半年的时间顶多能开发一款独立游戏,至于大作? 一年发行一款的年货3a? 拜托那是建立在一个系列,跟数百,上千人的核心团队,以及外包团队上面的。 “完成不了任务的话,会有什么后果么?”楚河在脑海里面小心翼翼的问道,生怕这冰冷的系统给他来一句抹杀、脱离宿主让自己变成植物人,或者切掉丁丁这种狠毒的惩罚。 “任务成功将有特殊奖励,任务失败无惩罚,本系统只为致力培养宿主成为最伟大的游戏设计师,一旦系统判定宿主没有资质,将自动脱离宿主。” 楚河提问的瞬间,系统就给与了回答。 没惩罚,那感情好!楚江嘴巴一咧,但听到后面自动脱离宿主,心又提起来了:“那脱离之后,我会怎么样?” “抹除所有关于系统的相关记忆,成为一个普通人。”系统继续回答。 抹除系统的相关记忆,成为一个普通人。 机械冰冷的话,楚河的脑海里面又回想起了前世的生活。 “妈的!有系统的存在,我就不相信我没有办法成为一个优秀的游戏设计师!以前的那种生活,我才不要继续!”楚河从沙发上站了起来,恶狠狠的自语道。 以前他没有的选,但现在他有这个机会了! 不就是半年内开发一款月流水过亿的游戏么! 干了! 不过在此前,自己需要有足够的资金,然后还需要一个公司,用来招聘几个人员用来打造出一个团队,不然自己一个人单干的话,时间肯定是不足够的。 “资金的话可以卖房子,我有两套房子,以黄浦区的房价,只需要卖掉一套我有足够的资金用来开发游戏了,而且就算失败了,我还有一套房子!”重新坐回沙发上面,楚河靠在沙发上看着电脑,开始思考着接下来该如何进行。 但随即楚河苦笑了一声:“普通的生活干的太久了?我的锐气已经被打磨干净了?按照正常的小说剧情我不是应该把两套房子全卖了,然后破釜沉舟,不成功变成仁么?这都考虑到失败给自己留后路了?” 第二章 招聘 一个月后的金陵市,麒麟软件园区。 开公司并不是一件容易的事情,即便你有钱也不是很容易。 卖房子,然后租场地同时办理营业执照,以及采供办公用品,楚河一共花了一个月的时间,而距离任务限定的时间只剩下五个月了。 然而这些却是必要的条件,否则招人的时候,别人发现你练营业执照都没有,甚至连个办公场所都没有,别人怎么敢跟你? ‘天河网络’ 这就是楚河创办公司的名字了,至于logo的话,楚河并没有功夫去特意的制作,只是简单的一条类似河流的波浪蓝线,十分的简洁。 至于公司的主营业务,不仅仅是游戏方面,几乎能够填楚河都给填上了。 “接下来就是招聘了,正好赶了一个好时候啊!”楚河将公司的牌子挂在了办公室的大门上面,看了一眼手机上的时间呼了口气。 现在是四月中旬,这个时候正好是大三的学生对外实习,大四的学生对外寻求工作,各大企业校内招聘的好时机,同时也是各大公司人员跳槽的好时候。 没错,楚河想要招聘的即将毕业的应届生,至于公司即将开发的游戏项目,楚江也已经想好了。 开发的第一款游戏并不需要多么厉害的技术,如果有经验的话研发速度的确更快一点,但没经验也无所谓只需要能够加班,能够吃苦,能够执行好自己的命令,这就已经足够了。 即将毕业的应届生毫无疑问是最完美的目标了。 刚出学校大门的他们,有朝气,对于未来有足够的向往,能够吃苦。 更重要的是他们的可塑性足够的强,而且对于公司而言,刚刚出校门的大学生,毫无疑问更具有培养性,因为他们的忠诚度更强。 而已经工作许多年一般游戏公司的的游戏开发程序员,在技术跟经验上面积累的虽然足够多,但无论是可塑性跟忠诚度对比大学生都要欠缺很多。 一周的时间,除了联系到高校招聘的名额,楚河还在麒麟软件园自己举办的招聘会上报了个名,虽然说要招聘学生,但楚河也的确需要一个有经验的人来领导他们。 同时也寻找到了外包的美术、跟声优配音。 一是时间上的紧迫,二是楚河要做的游戏,对于配音还有美术资源,真的没有那么高的要求。 时间过的很快,没有继续另外租房子,楚河直接在办公室里面放了一张床。 这些时间除了联系外包工作室,楚河就一直在办公室里面,进行完善游戏的数值策划,还有关于氪金数值控制,以及研究这个平行世界上的游戏跟一些其他与游戏相关的产业链。 关于有些的玩法、还有具体的数值,楚河并不打算让其他人来插手,通过了解楚河发现这个平行世界,跟自己原来的世界,游戏可以说各有所长,但不同的是自己站在了巨人的肩膀上,无数在地球成功的案例放在那里,可以给楚河参考,而在平行世界这些都是未发生的。 4月底,楚河已经来到这个世界的一个半月了,距离任务的时间也仅仅只有五个月不到的时间了,但好在只要今天顺利的话,项目就可以正式开始了,而且外包出去的项目,已经开始进行中了。 只要能够在四个月内,楚河跟他的团队将游戏制作,并且测试好,完全就可以上线了。 但前提能够成功招到人手。 出了软件园的大门,楚河打了一辆车,直奔南科大学,这是位于金陵大学城中的一所一本院校,放在全国一本中只能够算是一般。 如果可以的话,楚河很想申请如东南或者金陵大学这种一等院校,但一来审核不是那么容易通过,二来对比同行业尖端的公司,他真的没有一点点竞争力。 当然还有一点,这也是最重要的一点,那就是他的第一个项目,并不需要多么有经验厉害的人。 4月的天气,虽然温度不高,但大晴天太阳照着,再加上楚河出门前还特意换了一套比较正式的西装,所以还是感觉有点热的。 在学校安排人的带领下,楚河来到了自己位于广场的招聘位置,旁边的展架上面写着招聘的职位跟公司的介绍发展方向。 位置不算太好也不算太差,毕竟对楚河这个‘空壳’公司而言,学校公开课教室这种地方,他还是没有资本申请到的。 “以前的自己也是这其中的一员啊!”看着结伴而行的学生,楚河面无表情,但在心底却感慨一声。 同一个宿舍,即便不是一个专业,但这个时候也会一起出来寻找工作,虽然对于应聘并没有什么帮助,但却还是会一起行动。 很快楚河的面前就排上了小队,虽然对比与其他公司而言,刚刚创建的‘天河网络’十分幼小,但却是当天仅有的几个游戏公司,招收的也都是游戏服务器程序员。 如果以资历,刚刚成立的‘天河网络’看起来并没有什么优势,但在名气上大家却都是一样的。 ‘天河网络’没有开发过一款游戏刚刚成立,但那几家游戏也都是没什么大知名度的游戏,开发的游戏也都是半死不活,虽然能够盈利,但知名度实在是不够。 一天的招聘结束后,楚河心满意足的带着大约有五十份左右的简历回到了软件园的公司,接下来的他需要从简历里面挑选出部分人来进行面试考察。 第二天早上八点钟,楚河将昨天晚上挑选出来的简历,一个个打电话通知他们面试的时间。 通知完之后,楚河打开电脑,看着外包美术跟声优发送过来的成品,然后在跟他们沟通自己需要的效果,让他们进行进行返修。 “这样下去,资金也不知道够不够了啊!”靠在椅子上,闭上眼睛休息着,楚河叹了口气。 租用场地,购置办公物品,还有外包费用的定金,现在整个公司的帐上只有750万了。 看起来是很大的一笔费用,但实际上这一笔钱,真的是太少了,太少了。 专业软件的费用,后期游戏服务器的租借费用,以及最重要的广告推广费用。 就在楚河思考着这些的时候,门禁的铃声响了起来。 转头看了一眼,外面正站着一个穿着休闲衬衫的青年,脸上带着一点好奇,还有眉宇间的一点慌乱。 第一名面试者,已经到了。 第三章 游戏界的鄙视链 楚河一共打了十一个电话,并且都明确了在今天下午进行面试,但到场的只有九个人。 剩下来的两个,楚河没有打电话去询问,而是直接在心中将他们pass了。 看着坐着的九个青年,嗯,没错九个男的。 学游戏程序开发这一块的,不敢说全部,但九成九都是男的,其中又有百分之七十,三十岁以后就成了地中海。 “各位不用紧张,面试之前,我先简单的给各位介绍一下我们的公司。”楚河给每人递了一杯水,然后坐在主位上面。 “天河网络成立了刚刚不到一个月的时间,至于业务方向,各位看见我招聘的职位应该也明白了,薪资待遇我想这是你们很关心的一点,试用期两个月,试用期内的工资是10000,饭补300,园区内有公寓出租,每个月的租金1200,包含水电。转正之后工资调为15000,同时购买相应社保,入职一年以后,购买公积金。”楚河看着众人说道。 并没谈论理想,日后的什么晋升,跟伟大的发展前途。 对于这些楚河相信,但对于他们而言,这些实际上都是空话。 就如同许多人说的一样,我跟你谈工资,你却跟我谈理想。 听见楚河给出的待遇,在场的九个人都是露出心动的表情。 试用期10000的工资,转正后15000的工资,放在金陵游戏开发程序这一块,已经算中上水平。 而且考虑到他们刚出学校大门,经验不足的因素,这个工资可以说已经是非常优越的了。 “请问,贵司的工时是怎么安排的?”其中一个学生举起手向楚河问道。 “996的工作制度,局限于五个月内,因为在这五个月内,我们有一款游戏项目要尽快制作完成并且上限,当然超过的工作时肯定有加班费跟对应的加班补贴,而且因为你们没有经验,所以可能需要花费更多的时间去学习跟熟练as语言的使用。”楚河看着众人说道。 加班,这是每个人都有心理准备的,选择这一个专业,就已经注定以后工作时加班会是生活的常态。 真正让他们在意的是后者,as语言的学习使用。 “请问,贵司的第一个项目是页游么?” 楚河点了点头:“没错,第一个项目的确是页游,具体的等你们入职后签订保密合同后,我才会告诉你们,但我可以很明确的表示天河网络的项目,不会局限于页游。” 相对于端游单机,页游需要的技术含量可以说相对于低很多,这也是楚河选择招聘学生的原因之一。 楚河没有在意他们过多的表情,而是进行了自己对于他们的考核,选择是双向的。 他们已经了解‘天河网络’了,怎么选择他们心中有数,而现在是楚河要了解他们了。 面试的时间并不长,一个小时候,来的时候九个人,但最终明确留下的只有两个人,另外的七个人虽然都没有明言拒绝,只是说回去考虑考虑,但实际上楚河已经看出来了,他们有点失望,对于自己公司的项目是页游有点看不上。 “看来是自己有点想的多了。”楚河默默摇了摇头。 自己只想到招聘学生的好处,但却忘记了一点,那就是这些高校出来的学生,有时候眼界要比自己想的要高。 他们一心想着,要做好游戏,要做经典的游戏,但却完全没有想到过,现在的他们有那个经验,有那个能力么? 但曾经的自己不也是这样么? 不过也不是没有收获,好歹招收到了两个兵。 而且明天还有麒麟软件园的招聘。 楚河看着在办公室里面看着合同的两个人。 一个叫叶迅,一个叫陶发,说一点经验都没有,倒也不至于。 他们两个是同一个寝室的,同时也是学一个专业的,在大学的时候只做过一款同人性质的单机页游,还在3499网页游戏上面进入了排行前十。 以楚河的眼光来看,虽然很是粗糙,但对于学生的他们而言,已经算不错的了。 “欢迎你们加入‘天河网络’,住宿的话,你们是选择住在园区的公寓,还是?”楚河看着两个人,伸出手笑着欢迎道。 “楚总,我们选择住在公寓。”两人对视了一眼,陶发站出来说道。 “目前园区内的公寓,并不是很紧缺,有双人公寓跟单人公寓两种,双人公寓的话会便宜一点,每个月每人800,单人的话1000,你们要单人还是双人,我等等跟园区联系。”楚河朝着两个人问道。 “双人吧,大学都住习惯了。”旁边的叶迅开口说道,陶发也是点点头。 “嗯,今天是周五,如果可以的话,周末你们回学校处理一些事情,然后周一入职可以么?”楚河朝着两人问道。 “没问题!”两人同时应声答道。 等叶迅跟陶发两个人走后,楚河揉了揉脑袋:“看来还是得去人才市场招聘,不然仅靠他们两个人,绝对是没办法完成项目要求的,辣鸡系统一点都不像别人家的系统,直接给我成品游戏,或者把我变成开发大触不就好了!” 楚江呸了一口,要不是自己还能够看见系统面板,都怀疑这个系统是不是失踪了。 除了自己来的那一天,发布了个任务,都一个多月没见到影子了。 看着自己已经完成了九成的策划文档,楚河将它保存了起来。 月流水过亿,这个任务实在是太困难了。 楚河想了很多,最终选择了两个方向。 主机游戏是不用去想的,客户端游戏,单机游戏同样不用想,大制作花费的时间太长,而且经费根本不是楚河能够承担的。 小制作,除非出现奇迹真的很难完成这样的奇迹。 接下来就只有两种游戏了,网页游戏跟手机游戏。 跟地球一样,在这个平行世界里面,这两种游戏一直处于鄙视链的底层。 说起来无论是地球还是这个平行世界,游戏界都是形成了一个很有趣的链条,玩主机的看不起玩pc的,玩单机看不起网游,玩网游看不起手游跟页游。 但却不可否认,那就是手游跟页游是真的赚钱。 只不过在这个平行世界,楚河发现页游跟手游的开发者,似乎并没有弄明白,这两个种类的游戏精髓所在。 手游、页游,他们竟然走的是硬核向,让手游跟页游尽量同步端游,单机,这才是楚河最终决定的原因。 至于选择页游而不是手游,很简单的一个原因,那就是相对于页游的策划而言楚河更有经验,手游的话经验则是少许多。 毕竟穿越前,楚河可是已经担任了好几年的页游策划了,无数页游的成功案例全部记在楚河的脑子里面。 他知道该怎么样留住用户,该怎么样让用户充值,用什么条件才能够让一款页游成功。 第四章 团队组建完成 周一,麒麟软件园,a座的七楼,不大的办公室内。 楚河已经通知入职的人今天报道,并且进行团队的第一个会议。 上班的时间是九点,但因为提前打过招呼说九点半开会,而且是入职的第一天,所有人在八点半的时候都已经到了。 “既然大家都来了,就都坐下吧,从今天开始,我们就是一个团队,一个整体了,我也希望大家以后能够互相配合,跟我一同让天河一直走下去,废话就不多说了。不过开会前,大家先自我介绍一下吧。”楚河招呼着众人坐下,然后笑着说道。 左手旁边的一个大约三十岁有些秃顶的中年人站了起来:“楚总好,大家好,我叫许昌之前是就职中华世纪的雷霆之刃项目组,担任游戏程序开发的工作。” 这是楚河在这些天招聘中最满意的一个人了,关于中华世纪跟雷霆之刃,楚河也特意了解了一下,中华世纪本身只是一个门户新闻网站,并不是游戏公司,创立雷霆之刃的项目也只是想在网游中捞一笔。 只不过对方将网游想的未免太简单了,不清楚自己的定位,外加氪金系统的混乱,导致项目上线不到一个星期,就已经凉了。 至于游戏本身,楚河也了解了一下,虽然称不上什么大作,但也还说得过去,100分的话至少也能够打40分。 项目失败的主要原因,还是在于游戏策划跟运营方面,跟游戏本身的素质并没有多大的关系。 接下来剩下的人也一一开始自我介绍。 目前天河网络算上自己一共有九名员工,其中一个前台客服,叫做林晓雪的妹子,二十五岁之前是给企鹅、完美这些公司的游戏部门做客服的,当然是属于外包性质。 美术方面,楚河也招聘了一人,是个叫丁茜的大姐,三十四岁之前从事一家手游公司的美术设计,只不过公司项目失败倒闭了。 还有一个负责后期的服务器程序师,叫做李杰,二十九岁,之前就任一家页游公司,因为不满薪水跳槽哦。 最后剩下来的五个人,就都是属于程序部的了,其中两个就是之前的陶发跟叶迅,另外两个人一个叫王涛,一个叫张亮,年龄都一样二十七岁,之前从事的也都是网页游戏的开发。 而伴随八名新员工的加入,游戏开发的人员成本也增加到了每个月十五万的地步,甚至因为加班的缘故,可能更高。 “虽然大家都知道我了,但我还是要介绍一下我自己,我叫楚河,担任游戏的主制作。同时入职的时候,各位都签订了一份保密协议,今天的这个会议,除了让大家认识一下,最重要的就是给大家介绍一下,接下来公司的第一个项目。” “项目名为:红月传奇,一款多人在线的动作角色扮演网页游戏。”楚河将早就已经准备好的项目书发放给了在场的众人。 项目书里面并没有提到太多的内容,只是关于项目的基本介绍。 “我知道大家有的之前是作端游,有的没有一点经验,但从难度开发上面而言,页游的开发难度十分之低,我希望大家能够在四个月内完成这个项目,我说过天河不会一直做页游,这是我们的第一个页游项目,但也可能是最后一个页游项目。”楚河看着众人说道。 听完楚河的话,众人不由得面面相觑,虽然是页游但四个月的时间,真的能够完成? 即便是之前从事页游的王涛跟张亮两个人也是面面相觑,不懂自己的新老板为什么那么执着于四个月内完成。 “数值策划、玩法,这些最重要的方面,我都已经完成了,各位需要的只是将游戏的骨骼打造出来,另外我可以承诺的是公司绝对不会亏待各位的,项目完成后第一个月的利润收入,将将会有百分之五,用来作为你们的奖金,同时我也保证如果奖金额度没有达到两万,一律以两万发放。”楚河看着众人说道。 没有说什么大道理,以前同样作为员工,楚河明白该怎么样最大幅度的激励员工的热情。 果然,听见楚河的话,在场的众人虽然没有说话,但眼中却都露出了兴奋。 “首先这一款游戏,跟市场上的五成页游一样,都是类传世的页游,但也有我们的部分特色改变,等等我会将策划书发放到工作群里面,到时候你们自行下载好好看看。另外许昌开发游戏的同时,我也希望你能够接手一部分策划方面的工作,但主方向还是按照我的策划书来。同时对于市面上相关的页游,你也要尝试,并且试着找出他们的不足,以及思考该如何完善我们的付费充值体验。”楚河看着众人开始下达工作的内容。 “好!”许昌点了点头。 担任游戏程序开发,还要负责部分策划,听上去很辛苦,但实际上许昌本人十分乐意,之前在面试的时候,他就提出过这方面的诉求,他本人也希望能够学习一些关于策划方面的东西,即便是页游也总能够学到东西的。 “丁姐,你负责跟外包的美术还有声优配音方面做交接,到时候游戏的具体风格,我会跟你细说。小林前期你的工作不会太复杂,主要是负责前台的接待,还有部分数据档案文件的收纳整理。” “程序开发这一块,前端大家要尽快的熟练掌握as语言,同时王涛跟张亮你们两个之前就有过经验,所以前期可能要多指点一下他们,页游的开发并没有想象的那么难,多下点功夫。后台服务器这方面,李杰你应该比较清楚,我就不跟你细说了,你自己安排自己的工作,尽快的把数据库搭建起来。” 楚河看着众人一个个的分配任务。 前世的自己,好歹也在一家月流水过亿的页游公司,担任了好几年的主策划了,对于页游公司的构造还有人员的分工还是了解的。 而相对于楚河的话,几个员工此时心里面多了一种名为信心的东西。 这一席话跟任务分配,让他们清楚了一个东西,那就是自己的这个老板,并不是什么都不懂。 既然懂,那就说明对方了解页游这一个行业,或许不能够说项目会成功,但却绝对不是外行瞎捉摸了。 “好了,各位先去工作吧,另外从明天开始,各位做好时刻加班的准备,今天的话晚上如果各位有时间的话,入职的第一次聚餐就定在今晚吧。”楚河看着众人笑了笑说道。 众人欢呼了一声,拍了一波楚河的马屁,然后就各自回到了自己的位置,开始入职第一天的工作。 而楚河自己看了一眼自己办公室里的床,想了想还是决定在园区里面租一个单人公寓。 第五章 不充钱,能够得到满足么? 之前的楚河每天已经很忙了,为了公司的发展,对外寻找联系相关的资源,同时还要试玩这个世界的页游,去深入的了解它们的特点。 跟以前的地球倒是没有什么不同,在这个平行的世界,市场上的页游大多数都是类传世的页游,这一款由盛达公司在2001代理的mmorpg,即便现在已经是2018年了,但却依旧占据了页游的半壁江山,并且所有类传世的页游在页游市场上的营销额70%。 一个很可怕的数字,为什么一定要是传世,而不是其他的,很简单的几点原因。 情怀、简单粗暴的设定,珠玉在前后来者只需要搭建出一幅骨架,直接就可以把对方的皮扒下来穿在自己身上,大量的减少了研发的成本跟创新成本,而且只要模糊化也不用担心侵权。 而楚河自然也选择了做一款类传世的页游。 “本来就是想着可以真正做出精品游戏,但没想到穿越了,带着系统,我的第一个项目就是页游。”楚河看着电脑上的策划书,不由得露出苦笑。 这实在是太讽刺了吧,系统让自己成为伟大的游戏设计师,结果自己第一个项目直接成立了一个圈钱页游。 虽然心里面的感觉十分微妙,但楚河并没有在这上面纠结太多。 毕竟做出好游戏的前提是有足够的资金,至少从目前看来,这个系统貌似并不是那种可以让自己直接搬运成品游戏的系统。 目前还是想着怎么把第一个项目作好吧,就算是页游,自己也绝对要做出一个顶尖的页游出来,看看这个平行世界的页游吧! 比起地球还要繁荣的游戏市场,但作为页游,最高的一款月流水竟然才堪堪过亿! 你真的好意思说自己是做页游的么? 而且这么硬核的游戏内容,你怕不是要肝死那些玩家! 拜托! 我一个首冲玩家,落后豹子头玩家五级,竟然就打不过对方了? 自动引路,挂机都没有,你是要累死我玩页游的玩家了么? 经过差不多两个小时的试玩,楚河对于市场上的一些页游有了一点认识。 所有做页游的都是为了一个目标,那就是赚钱,这是毫无疑问的。 当然百分之九十九的游戏公司,为了的都是这样的一个目标,只不过有些公司在为了这个目标的同时,还会把游戏打磨成一个精品。 而这个世界市场上的页游,以楚河自己担任了这么多年的页游策划来看,真的通通不合格。 如果这些页游,拿到地球上面去,会得到无比的惊叹,‘真正做游戏的人’,‘页游界的一股清流’这些赞美性的词汇会一股脑的按上去。 可,这些页游太过于硬核了。 没有自动寻路,没有自动挂机打怪,每天那么多的副本活动,充值玩家的付费体验感不够,无法获得虚荣心上的满足,那我到底是为什么要来玩你的页游? 同样的玩法,同样的时间,我为什么要选择玩你这个画面比端游差,玩法比端游少的页游呢? “目标的定位,一开始就完全错了,一心只想着让页游能达到媲美端游的品质,却没有想过有时间玩页游的群体究竟是什么样的人。”楚河将电脑上的页游界面关闭,心里面想着。 第一类,属于游戏中的机器人,这是普遍存在的。 第二类,属于类似拖的人群,比如大型工会忽悠人来玩这个页游,然后用各种手段,挑起你的好胜心,虚荣,甚至是当敌人杀你,嘲讽你,让你冲动之下往里面充钱,然后他们就会跟工会里面的人员说‘兄弟们,这个区的发展前景一定到顶端了,过两天会开一个新的区,我们一起过去再造辉煌’,而充钱的玩家就很尴尬了,冲了这么多钱是继续玩还是走? 这就涉及到页游策划中的弃坑成本了。 第三类就是有钱,但时间不多的上班族,或者是对于游戏没什么概念,看见就进来玩玩的那种三四十岁的中年大叔,而页游的主要受众群体也就是这些人。 在没有充值之前,页游玩家的弃坑成本可以说为0,因为只需要打开网页,注册个账号就可以玩。 他们完全不用像单机,网游一样考虑那么多,我都花钱买了这个游戏,不玩不是浪费了么?我都下载了那么长时间,再玩一下看看呗。 但页游的方便、快捷是优点,但也是缺点,因为根本没有一点弃坑成本在里面。 只要游戏体验有一点点的不如人意,玩家就会立刻离开,没有一点点的留恋。 用户体验感,尤其是付费体验感,可以说页游比起市场上的任何一款游戏都要完美。 只要你充了钱,你就可以体验到前所未有的满足。 想一想,不充值你能够得到满足么? 下午的时候,楚河看着由美术部丁茜发送过来的美术资源,摇了摇头将对方喊道办公室来。 楚河将笔记本电脑转过来,指着上面的初稿:“我们做的是页游,根据策划书里面的要求,这应该是首冲赠送的翅膀吧。” “对。”丁茜点了点头,不知道哪里有问题。 她觉得这款翅膀已经是非常完美了,同样也非常的细致。 但随后楚河说了一个让她有点懵逼的话。 摇了摇头,楚河指着翅膀道:“它的外观太好看了一点,而它只是首冲的翅膀,这意味着什么你知道么?这意味着后面充值购买赠送的翅膀,需要比它更完美,更好看。” 对于一款页游而言,装备的好看程度,代表着它的价值。 一个6元首冲的翅膀,比起充值5000元的翅膀还要好看,这无形之中就降低了付费土豪的体验感。 凭什么我花的钱是你的几百倍,最后得到的东西,从外观还没你好看? 这只是预想,但却一定要思考到。 “普通的天使翅膀就可以了,到时候加上粒子特效,变成金光灿灿的,然后放大成人物的一点五倍左右,普通不需要花钱的装备,统一的色调暗灰色尽量做得难看一点,充值装备按照价值的大小,好看程度也分出等级。”楚河看着丁茜给出了美术风格的要求。 “可是,楚总这样做出来的装备会不会?!”丁茜有些犹豫的说道。 之前的她是在一家手游公司做的美术设计,但却也从来没有听到过这样的要求。 游戏的装备,不应该都尽量设计的好看一点么? 而且普通天使翅膀,金色的粒子特效,还放大成人物的15倍! 这样的装备,想了想丁茜就在心里面打了个颤,这也太低俗了点吧。 “很低俗?我要的就这种效果,因为它足够的显眼。” 楚河笑了笑朝丁茜说道。 为什么网游,页游里面的好装备,都是这样充满了粒子特效,造型比人还大? 是那些美术设计真的不懂审美,不知道这样真的很恶俗么? 当然不是,这种造型就是为的显眼,让别人一看就知道,这是顶级装备,从而满足土豪付费玩家的心理满足感。 不然别人花了大把的钱,充值最后得到的极品神装,灰不拉几走在大街上都没人认得出,那还追求什么神装? 页游,真的不是想象中的那么简单,一款页游的数值比起网游来说,甚至可能还会更复杂。 第六章 资金快见底了 距离任务规定的时间还有三个多月,这也是楚河来到这个世界的第二个月。 坐在办公室里面,楚河看着许昌展示的这段时间前端的成功。 通过差不多小一个月的时间,天天加班到12点,甚至还请示楚河主动在周日过来加班,整个项目的进度可以说是十分快。 而陶发跟叶迅两个人虽然是刚刚毕业的新人,但在张亮跟王涛两个人的指点下,再加上私下的自己学习,进步也是十分的快。 至于这样得到的回报,那就是前端组这五个人,楚河宣布全部提前一个月转正。 “战斗效果的表现略显僵硬,而且流畅效果也并没有达到预期,就快的完成优化跟修改,许昌对于战斗效果这一方面,雷霆之刃我体验过,我想你应该心里面有一个标准,我就不详细做要求了。”楚河体验了一下,对着众人说道。 听见楚河的话,原本有些兴奋的众人,脸上的表情也开始变得严肃起来。 “不过也要记住一点,这是页游,项目的定义为动作角色扮演游戏,但真正的战斗表现效果,我不需要你们做到真的很完美,因为那需要时间,而我们缺的就是时间,对于页游而言,尽早的完善品质,然后上线这是非常重要的。”楚河对着众人说道。 说一句难听的话,页游就是圈钱而制作的,根本没有什么良心之说。完全的流水线产物,为了的就是能够尽早一步的对外公布,虽然这个世界的页游偏向硬核,甚至不属于前世地球的一些网游,但它们开发的初衷就是为了赚快钱,否则干什么不干脆研发网游? 但就是这种硬核的页游,才让楚河看见了希望,决定开发页游,因为这个世界的游戏人,到现在为止还不清楚那些玩页游的人,需要的究竟是什么! 看了一眼前段提交上来的测试版本,楚河试玩了一下,心里已经有数了。 可以说这已经是一个完成了7成的成品了,最主要的问题还是是出在战斗表现上面,至于其他的角色界面,天赋界面,宠物界面,跟聊天交友这些,市场上的游戏基本上已经对这方面定性了,楚河并没有自大的以为自己真的能做出颠覆他们的设计。 至少在页游上绝对不可能。 剩下的装备数值策划,副本关卡设计,还有商城付费设计,这些都是由楚河自己亲自来的。 只要将战斗部分完善,完全就可以进行第一波的内测发布了。 让他们继续回去工作后,靠在椅子上的楚河,闭上眼睛轻轻揉了揉。 “这经费实在是不够了,光是第一个月的人员成本就达到近50万了,等到产品完成并且后续的成本,还有外包资源方面的支出,到时候就只有大概四百多万了”楚河有些头痛的揉了揉脑袋。 美术资源外包的成本,倒也没有想象中的那么高,楚河联系的是业内一个小有名气的外包团队,价格是一天1200元,真正让楚河头痛的是这笔钱后续的宣传可能真的不够。 对于页游而言,宣传的重要性甚至比游戏本身的品质都要高。 “算了,到时候在看吧,实在不行只能够将我那套房子也卖了。”楚河心里莫叹了口气。 至于到时候房子有没有人买,楚河并不担心。 毕竟黄浦区的房子,而且位置不差,房子也不差,再加上现在房价越来越高,自己基本挂上去就会有人来询问,实在不行自己低个市场价十来万,保证当天看房的人能把门槛都踏破了。 对有的人来说,时间过得很慢,但对于楚河来讲,他觉得时间过得到也太快了。 一眨眼的功夫,就已经到五月底了。 距离红月传奇的项目立项,已经过去2个月了,而距离任务的限定时间同样也只有2个月左右了。 但好消息是目前红月传奇的进度,已经进入到第一阶段的测试了。 除了每天继续开始完善增加,新的宠物、任务,装备等相关系统,他们也开始进行项目的内部测试,查找出游戏相应的bug。 好在有王涛跟张亮两个之前有过页游开发经验的在,很多测试中出现的bug,他们两个都能够很快找出造成的原因,而如果换成没有经验的应届生来的话,绝对不会那么容易。 这也让楚河心里面有点庆幸,幸好当初校园招聘的时候,那几个人没有看上自己的公司,不然项目的进度绝对不会有那么快。 而作为应届生的陶发跟叶迅两个人,楚河对于他们两个的表现也非常的满意,虽然在工作经验上面两个人有所缺乏,但在工作态度上面经常加班到凌晨然后才回去睡觉,因为这份拼命三郎的态度,他们在工作进度上完全不比王涛跟张亮他们慢。 看着笔记本上红月传世的游戏界面,楚河满意的点了点头,虽然以他的眼光来看,还是有一点粗糙,但这么短的时间内能够做到这一步已经足够了。 “接下来的话,就是要找广告外包公司,然后确定到时候的宣传方案了。”楚河将游戏关闭,靠在椅子上心里面想着。 一般的大型游戏公司,如同微博账号,公众号这些东西,都是由游戏的运营部门在维护,而负责打广告宣传跟找代理商发型,则是游戏的市场部门运行。 但在天河网络里面,这些部门都还没有成立,所以所有的事情都落在了楚河的肩膀上面。 对于页游而言,一般的页游公司都会选择找一家代理发行商,让对方来进行发行游戏。 这样的好处是可以大大降低宣传的成本,同时对于游戏对方也会有专门的软文跟线上推广。 但代价是需要支付对方大量的抽成,一般的游戏发行代理商的抽cd是在50%~60%之间,而作为行业内顶尖的发行公司则会更高一点。 楚河没有打算找这种页游发行公司,不是因为这高抽成的缘故,而是楚河很清楚的明白,自己这款游戏即便拿过去给对方,获得的最后评价也是极低的一个数值,因为这款游戏跟市场上主流的页游是完全不同的两个层次。 在这款页游里面,氪金充值的体验可以占据了主要的地位,普通玩家可以通过游戏的日常获得好的装备,高的等级,但只要充钱这些差距可以瞬间追评。 一个普通玩家玩20小时可以让战斗力提升到了10000,而一个首冲玩家只要4个小时的时间,就可以达到这个水平。 这是现今市场上页游完全不敢想的氪金数值,如今市场上的氪金数值,更多的还是局限在外观这些地方。 其次那就是楚河很清楚的明白,按照正常的软文推广,简单的线上网站推送,想要让红月传奇火起来,这是完全不可能做到的事情,除非发生奇迹。 让楚河有信心的,那就是在这个世界上,至少页游没有出现过地球上的那种病毒营销手段。 第七章 营销方案 两天后。 楚河自己一个人带着方案书来到了尚海,浦东新区的科技园。 经过几天的调查了解,楚河发现比较有能力的游戏广告外包公司,大多数在尚海,南京虽然也有一些,但是实力并不是很强大。 而前不久公司内部也开始测试了一下关于红月传奇,由外包的美术资源已经全部产出了,配音包也全部接受完毕了。 同时游戏也已经制作到60级的内容了,现在他们正在进行优化与测试,完善游戏。 至于之后的内容,那就是等游戏项目成功才会继续进行了。 这也是市场上页游,乃至网游的通用做法。 做出较高的完成度,如果项目成功了,通过第一笔回笼的资金开始后续内容的开发,然后不断的以新版本,新资料片的形式更新放出。 要是失败了的话,自然也不会有后续了,这样可以规避很大一部分的成本风险。 通过电梯,楚河来到科技园b座的十四层。 嘉文广告,这是业界比较出名的一个广告公司,有过多个营销成功的案例,最关键的是对方跟各大媒体游戏网站保持良好的合作关系。 先前楚河已经跟对方的业务经理见过一面了,同时也洽谈了第一步的合作方案,但因为关系重大,楚河还是决定亲自来一趟尚海,更深入的了解一下对方公司的实力,同时也是准备将自己的广告营销方案告诉对方。 一般的游戏推广,都是直接外包给广告公司,然后由对方给出方案的,但楚河并不准备按照对方的方案来进行。 接受过国产页游洗礼,同时也做过这么多年的页游策划,楚河早就清楚页游到底该如何推广了,很硬甚至招人烦,招黑的推广方式,但却是有无数成功案例的推广方式。 很大的一个办公室,里面可见的员工,大约有二十多个。 相比较下,自己的天河网络,实在是一个小作坊啊。 与其说公司,更不如说是一个游戏工作室。 心里面感慨了一下,楚河来到前台处向前台的妹子,说明了身份之后就朝着办公室走去。 “您好,楚总,其实您有什么需求,可以直接电话告诉我们,再由我们给您一套完整推广方案的。”见到楚河,办公室内一个带着眼睛的中年男人连忙站起来,笑着说道。 “何总客气了,主要是我的要求有一点特殊,我想要贵公司按照我的推广方案来做。”楚河笑了笑,没有跟对面进行客套,而是将之前在电话内已经说过的要求,再重复了一遍。 “当然没有问题,我们嘉文是提供这种服务的,只不过不知道贵公司的产品是?”何晨南朝着楚河问道。 至于楚河的推广方案是什么,他也没有直接问,既然对方说了,显然是有一套成熟的方案了,这种事情他也不是没有见过,广告方案已经做好了,需要他们出的只是人力跟联系推广资源而已。 “页游,类传世的页游。”楚河朝何晨南说道。 没有露出什么表情,何晨南点了点头,页游这种东西,他们嘉文也不知道进行过多少次推广了。 一些大的页游场上的产品推广过,小作坊也推广过。 只不过等何晨南听到楚河下一句的时候,彻底愣住了,一脸不敢相信的样子。 “楚总,你说什么?”何晨南瞪大了眼睛看着楚河。 “是的,何总你没听错,第一轮推广的费用,将不低于1000万,同时我们还会邀请香港知名的影星拍摄广告片为我们的游戏代言。”楚河认真的朝何晨南说道。 当楚河深入了解了这个世界的游戏推广,在之前离开天河网络的大门前往尚海的时候,心里面就已经做出决定了。 将黄浦区的房子卖掉,所有的资金全部投入到广告的推广。 第一轮1000万的广告费用!? 何晨南目瞪口呆的看着楚河一脸的不敢相信,开什么玩笑,这只是一个页游啊! 你当是什么端游大作?你当是3a大作? 1000万的广告费用,邀请香港知名影星拍广告片代言!? 要知道即便是目前市场上最火爆的页游,推广费用一年也才不过数百万而已。 而且,注意这是一年的推广费用! 按照楚河刚刚所说的,只是第一轮这说明后续还有第二轮,甚至第三轮,这推广费用甚至足够开发一款品质不错的网游了。 但很快何晨南又激动了起来,1000万的大单子,不说他们能够从中赚多少钱,光是这个案例带来的效应都足够让人心动了,但唯一的一点那就是对方要求按照他的推广方案来。 如果最后失败了,对方破产不破产,不管他的事情,但他们嘉文的口碑在这一行当可就不好说了。 到时候业内自然知道,失败是因为按照对方的推广方案来做的,但普通人只知道嘉文接受了这个史无前例的1000万推广宣传,但最后项目却失败了。 从嘉文的公司里面走出来,楚河将手里面的合同放进自己的公文包里面,深深吸了口气。 房子也已经通过二手中介挂牌出售了,一周之内对方就会将全款打到自己的账上。 接下来就是寻找代言人跟拍摄游戏的宣传广告了。 什么天王巨星是想都不要想的了,但一些二三线的香港明星,自己还是能够请得到的。 前世的某传奇页游广告为什么会那么火,为什么会在网络上进行二次传播,三次传播,甚至在部分时期形成了一种梗? 除了是营销方的水军推波助澜,同样还有跟广告方案,跟拍摄的视频有关。 他的定位就是低俗,魔性,让看过的人记忆深刻,无论是好还是坏,总之就是让人提到页游,想到的就是他。 至于代言的人选,楚河已经选好了。 自己做的是类传世游戏,而且主打的营销偏向也是倾向于情怀,针对的游戏人群也是30岁到50岁之间拥有很强消费能力的中年人。 什么小鲜肉,流量明星,完全是不符合自己的需求,一些现在已经四五十,事业开始走下坡,但在十几年前十分出名是那一代人回忆的老明星就是楚河选定的目标。 最关键的是那群人之中,大部分现如今事业已经陷入低谷,现在并没有多火了,自己请他们用的代言费用,并不会那么的高。 第八章 内部测试,页游的定位 凌晨一点的金陵,麒麟软件园中,大部分房间的灯都已经关了,只有少数的几个办公室还是亮着灯,但大多也都是夜间值班的工作人员。 而在天河网络的办公室中,楚河跟所有项目人员,包括前台的妹子林晓雪在内,全部停下了手中的工作,进行着试玩红月传奇的内部测试。 从项目成立到如今这个已经完成的版本,正好过去了三个月。 营销推广方面,广告片已经拍摄完毕了,同时包括跟各大媒体,还有视频作者,一些微博大v,以及游戏网站的广告位安排,论坛、贴吧的水军,都已经整装待发了。 只要等游戏开放服务器,宣传立刻就能够开始进行。 “大渣好,我四三鸡,红月传奇,介四里没有碗过的船新版本,几需体验三番钟,里造会像干我一样爱象介款游戏,四熊迪揍来红月传奇。” “我四三鸡,戏我演过很多,蛋系游戏我子喜欢玩红月传奇,几要碗过,里就四我的兄弟!” 看着魔性的广告,项目组里面除了楚河之外,所有人都不由得笑出来了。 但,笑过之后,众人的脸上又露出了担忧,犹豫了一下叶迅看着楚河说道:“楚总,这个广告宣传片真的没有问题么?未免有点太……” 还没有从学校毕业拿到毕业证书,对于游戏这一行,他跟陶发两个人还跟所有刚开始从事游戏行业的人一样,抱着崇高的理想,希望能够做出一款精品游戏。 可第一款制作的页游就不说了,面前这个low到极点的广告,真的让他们怀疑,项目真的能够成功吗? “感觉很low是不是?”楚河接过叶迅没有说完的话:“的确很low,但这就是我想要的效果,而且你知道我为什么要请他代言,而且还给出100万的代言费么?” 听见楚河的话,众人都是摇了摇头。 对于代言的明星,他们也在网上查了一下,一个香港的老明星,十几年前的话倒是很火,演过很多出名的电影,电视剧,其中最火的一部里面,他饰演的角色叫做山鸡,很多人不认识他叫什么,却能够认出他的角色。 但那都是过去了,现在他已经没落了,只能够算是个二三线的明星,简单来说就是在年轻人那里他根本没有一点市场,别人甚至都不知道他叫什么。 “首先开发一个项目,游戏也好,其他的也好,你得知道你的项目受众是什么样的群体。”楚河看着众人说道。 听见楚河的话,许昌点了点头,露出若有所思的表情。 “传世,已经诞生十几年了,但ip却仍旧在市场上有不小的份额,无数的页游选择蹭他的ip,一方面是因为他的设定简单粗暴,完善,但同时不可忽视的一个因素,那就是情怀!当初玩传世的玩家,现在大多数已经三四十岁了!”楚河朝众人解释道。 情怀,游戏选择制作类传世是因为情怀;代言人请的是十几年前红遍港陆的明星也是因为情怀。 “嘉文方面,他们用一周的时间,进行市场调查,在十个香港明星里面,选出了受众最广的一个人。”楚河看着众人说道。 至于怎么调查出来的,很简单那就是将这些人的照片ps下来,然后进行小规模的试点投放广告,最后统计点击量跟转化率。 涉及到千万甚至更高的单子,嘉文方面比起楚河想的要上心多了,各种资源平台的联系,甚至在要价上面都给了楚河很大的优惠,让楚河都怀疑对方昨晚这一单子究竟能不能挣到钱了。 “好了,不说那么多了,广告营销方面,跟我们没有多少关系,真正重要的是游戏的品质,大家都已经试玩过了,说说看自己对游戏的看法吧。”楚河拍了拍手,笑着朝众人说道。 玩自己家的游戏,这是楚河定下的硬性要求,包括前台工作的林晓雪,每天都要用半个小时进行游戏的试玩,包括前面未完成的版本。 “游戏的画面,对比市场上其它的页游,差了大概两个档次,而且游戏性因为引入了自动寻路,自动挂机打怪,也显得有些不足。”想了想,有过页游经验的张良先开口说道。 虽然在楚河之前给出的游戏策划方案书里面,明确的提到了为什么要这么做,但现在他们还是有所怀疑,这样真的能够赢得市场么? 毕竟现在市场上主流的游戏,都是恨不得让玩家一天七八个小时全都在游戏里面度过。 跟市场反其道而行,这种快餐性质的游戏,真的能够获得市场认可么? 而且无论从游戏的画面上来看,真的不怎么样,完全是十年前的风格,只能说不难看。 “有在后台进行充值后的游戏体验么?”听完几个人各自表述完自己的意见后,楚河笑了笑问道。 听见楚河的话,众人不由得一愣,充值后商城里面的道具,他们当然了解,完全是按照楚河给的策划书里面填进去的,数值什么的完全没有变动。 但就是清楚,他们才知道,这些氪金道具,一旦使用,可以说是更加快的加速了游戏性的消耗。 所以在测试的时候,他们还真的没有进行这方面的测试。 “那个,楚总,我让李哥帮我在后台充值了。”一直没声音的前台妹子林晓雪,小心翼翼开口说道。 “嗯,说说看你的看法。”楚河看着林晓雪,轻点了点头示意继续说。 “楚总,我觉的我们开发的这款游戏,充值后跟充值前,完全是两种游戏。充值前的游戏体验如果可以打70分的话,充值后完全可以打100分。” 在众人错愣的情况下,林晓雪开口说道。 “说说看理由。”楚河露出笑容。 “页游,我在原来工作的时候也玩过,平时工作空闲的时候,经常会玩玩页游打发时间,但以前的那些页游,跟端游没什么两样,虽然好一点,但也需要一定时间,时间长了经常跟不上进度,最后玩一段时间就放弃了。”林晓雪想了想,把自己的体验说了出来。 众人想了想,还真是这个道理,他们做游戏的没有这种感觉,但一般公司的白领,还有成天没事做的公务员这些,可不就是跟林晓雪说的这个样子么。 “有一点说的很对,红月传奇充值前跟充值后,完全就是两个不同的游戏。不充钱的玩家同样可以通过时间的积累,提升装备等级,而充钱的玩家则可以迅速提升自己的等级跟装备,金钱购买时间,购买服务,这就是我们的付费体验。包括充值时的金色边框,醒目的发光字体,这些都是为了充值玩家的体验而做出的改动,免费的玩家再多,也不能够给我们带来一点的利益,我们需要瞄准的就是那些付费玩家。”楚河看着众人说道。 “但游戏还是需要那些普通玩家的,不然底层玩家都流逝了,付费玩家也没有继续玩下去的动力跟意义了。”许昌插口说道。 不管是页游也好,还是端游也好,游戏公司主要的盈利人员,都是付费玩家。 但普通的玩家也同样重要,因为付费玩家,需要有这些豹子头林冲来给他们捧场,付费玩家需要有这些普通玩家来烘托出他们的强大,他们的非同一般。 可这中间还需要一个平衡点,能够让普通玩家接受跟充钱玩家差距的点,不是太大能够玩下去。 这一般是网游的设定,而在页游之中,这种设定是很难做到一个极致平衡的,所以就涉及到了另外一点,频繁的开设新的服务器,吸引普通玩家的不断进入,从而带动付费玩家的诞生。 至于之前的那些服务器中的付费玩家,就要看策划所设计的弃坑成本,是不是足够高了。 如果在一款游戏里面,你花费了几万,十几万,几十万,那么你会不会轻易的就直接弃坑放弃不玩了? 对于大部分人,答案是显而易见的。 作为一个游戏人,实际上楚河自己也十分的瞧不起页游。 甚至包括后来的圈钱手游。 但同样作为一个游戏人,楚河也清楚的明白存在有理这句话的意思。 看起来像是一坨翔的页游,手游,为什么会有那么多人玩? 为什么会带来上千万,甚至上亿的利益? 真的是那些玩的人是智障?人傻钱多,毫无审美? 当然不是,而是因为他们的游戏时间,跟对于游戏的态度,只能够选择页游。 或者说页游,跟垃圾手游,对于他们根本就不是游戏,仅仅是处理他们在工作以及日常生活中的碎片时间而已。 这是经过了市场验证,最后得出的结论。 “这一次是为了完成系统的任务,等页游回笼资金之后,我就可以组建真正的工作室,开始研发自己的游戏了。”楚河看着深思的众人,以及桌面上那怎么看怎么感觉刺眼的大翅膀游戏界面,深深吸了口气。 只不过就是不知道,系统奖励说的那个起源引擎到底有多厉害。 第九章 竞争对手 七月二十一日,嘉文广告的何晨南跟他的助理来到了麒麟软件园的天河网络中。 这些天楚河跟他的团队,几乎是每天都加班到凌晨的时候,为的就是测试游戏的稳定性跟bug。 而嘉文方面何晨南同样也没有什么休息时间,这期间他调用了嘉文一切可以勾搭上的渠道,为的就是将楚河这一份千万级的大单子给做好。 这是嘉文广告成立以来的第一次重头宣传,只要能够成功,不仅仅是天河网络会一炮而红,他们嘉文广告在业内,同样会一炮而红。 “楚总,真的不打算联系发行代理商么?这样宣传的渠道会更广,而且也会有一笔代理费用。”何晨南在办公室里面,给楚河展示完接下来的广告渠道后,开口问道。 “何总,你也见识过我们的游戏了,你觉得跟市场上的主流页游有什么差距么?”听见何晨南的话,楚河没有直接回答,只是笑着反问道。 因为签订了保密协议,再加上宣传需要了解楚河开发的游戏,所以游戏内部测试的时候,何晨南也是亲自体验测试过了的。 想着游戏里面的内容,何晨南犹豫了两三秒还是说道:“跟市面上的主流页游相比,25d表现的红月传奇在画面上落后很多,而且游戏内容虽然有不少,但自动挂机打怪跟寻路的系统下,这部分的内容实在是有些空洞,而且普通玩家努力很长时间,但氪金玩家却可以很快追赶上进度,甚至如果同期进入游戏的话,氪金可以迅速拉开距离。” 事实上接完天河网络的单子以后,深入的了解到了对方的这款游戏,何晨南真的并不看好。 虽然清楚对方不会拿这一千万打水漂,尤其是何晨南了解到这一千万是楚河将自己在尚海的两套房子卖掉凑来的钱,就更是肯定了。 但同时何晨南也真的想不通,这款游戏有什么理由能够成功。 嘉文虽然没有给那些3a级的游戏做过宣传方案,但也接触过不少游戏,对于游戏也是有一些了解的。 如果按照abc三个等级来划分潜力的话,毫无疑问楚河这一款游戏就属属于c级的那一种。 “既然何总清楚,这一款游戏估计送到发行商手里,都不一定能够通过,即便通过了,一个高分成低买断的合同放在我面前,我为什么要签?”楚河看着何晨南说道。 店大欺客,尤其是自己这一款,外表看上去画面落后,且设定完全与主流背道而驰的游戏,楚河即便没有找过,但也很清楚的明白,基本很难通过对方的评测。 页游平台跟发行代理商,为了利益的扩大,楚河一定会找,但至少不是现在,而是等红月传奇在宣传之后,展现出自己的利益价值。 到时候就算自己不去找,对方都会挥着钞票找上门来的。 “不过有一个不好的消息得告诉楚总你,就在昨天下午的时候,互动网娱开了发布会,他们的新产品‘互动传世’将会在七月底的时候正式公布进行删档测试。而且据我在业内的朋友说,对方是因为我们的宣传动作,才让他们的产品提前一步上市,为的就是踩着我们的产品达到对比,毕竟首轮千万的宣传,在页游圈子里面,不说后无来者,但至少是前无古人了。”何晨南朝着楚河说道。 楚河愣了一下,他也不是刚刚来到这个平行世界的时候啥都不知道。 互动网娱的来历,他当然清楚。 在游戏行业内,对方不算什么,但在页游这一块,对方算是一个老牌厂商了,研发了多款页游,目前最火爆的一款页游‘开天辟地’最高峰的时候月流水达到了1亿2000万,现在虽然已经没有当初火了,但月流水也稳定的维持在5000万左右。 实际上对方这个项目已经成立好久了,虽然有消息说将在近期开放,但对方却因为知道自己的宣传资金,然后准备打擂台踩在自己头上? 楚河这些天一直跟团队完善红月传奇,并没有太过于关注行业内的新消息,听见何晨南的话当下立刻打开电脑搜索相关的信息。 十分钟后,楚河总算搞清楚对方那个‘互动传世’究竟是怎样的了。 “官方授权,完美还原传世品质。” 这是对方在发布会上宣传的卖点。 目前市场上大多数页游,都是类传世的山寨,打着擦片球借着传世的情怀,而互动网娱这一次则是购买了传世的ip官方授权,简单来说就是正版。 不过楚河也不怕对方来告自己侵权,毕竟市面上那么多类传世页游,早就摸透规则了,知道哪些地方能够仿制,哪些地方不能碰。 要不然盛达光是起诉这些页游,就能够赚得盆满钵满。 至于完美还原传世品质,楚河可以说如果对方真这样做了,那简直是自寻死路。 以现在的目光来看当初的传世,设定简单粗暴、职业体系明了,这些都是优点。 但同样缺点也数不胜数,画面、操作这些就不谈了,毕竟技术是不断进步的。 可游戏理念跟体验感上,传世真的是非常非常差。 打怪升级很难,打怪赚钱很难,打怪爆装备很难。 你可以说很硬核,但这些体验感放在页游上面,即便那款页游制作在精良,也只有死路一条。 “对方的宣传策略有风声么?”楚河向何晨南问道。 对于在页游上的体验理念,楚河有自信,但宣传对于快节奏的页游而言,更是重中之重,如果对方的宣传资金投入不比自己少的话,那真的不是一个很好的消息。 同为游戏外包广告公司,而且还是业内有些名气的,嘉文方面的信息来源,显然要灵通一点。 “有,业内已经传遍了,据说这一次互动网娱初轮投放的资金预算,大约在两百万左右,采用的方法跟以往一样,媒体软文、主播试玩,还有网站横幅广告,再加上他们跟多个页游代理商平台都有很好的合作关系,而且这些平台也会进行相应的推广,资源换算成资金的话,差不多在五百万左右。”何晨南似乎早就料到楚河知道这件事情后会询问,将早就准备好的文件书放在楚河的面前。 看完文件术后,楚河心里默默松了口气。 “可以投放的广告现在开始投放,宣传片通过水军散布各大贴吧、论坛,同时让那些大v逐步放出宣传片的表情包,同时联系视频作者,开始制作游戏宣传片的鬼畜视频,用钱把游戏的名字烧出去,我要让就算不玩游戏的人,都能知道红月传奇这款页游!”将文件数合上,楚河看着何晨南说道。 “没问题,渠道早就安排好了,只不过这么大规模的宣传,一千万保守估计只能够烧一个月左右。”何晨南点头看着楚河。 虽然相信自己对游戏的认可,何晨南了解了红月传奇的项目后,并不怎么看好这款游戏,但却也为楚河的魄力震惊。 这可是真正的烧钱,为的就是让别人知道这款游戏。 但决定一款游戏的成功与否,尤其还是页游,可不仅仅只是知名度而已。 这还涉及到流量转化率,以及玩家转化率。 简单的来说,就是有多少人看到广告会来玩你这个游戏,又有多少人玩了这个游戏会花钱。 即便没有平台跟代理商的抽成,除去成本、维护等一系列的投入,何晨南保守估计只有月流水达到2500万左右,楚河这款游戏才能够开始盈利。 而能月流水能够达到2500万的页游,放在国内页游市场,已经是顶尖的存在了。 但不管怎么说,渠道都已经打通了,而且合同也都签了,箭在弦上已经不得不发了。 跟何晨南商量完之后,楚河开了一个内部会议,基本统一了接下来的动作。 将已经制作好了的官方网页开放,同时将原本定在7月25日开放的第一组服务器,直接放在明天。 唯一让楚河心里比较放心的,那就是在这个平行世界,非法的商业手段竞争有很严格的一套法律。 如果有游戏公司,恶意攻击竞争对手的服务器,立案侦查后,最后的罚款,甚至可能直接让一家资金充足的公司破产。 所以以前在地球一些页游公司,跟网游公司最害怕的黑客攻击服务器,这种事情在平行世界反而几乎没有。 接下来的话,看的就是广告跟水军的力量了,看他们能不能把这个话题炒起来,短暂的形成一股网络梗文化。 第十章 戏我演过很多,游戏我只喜欢玩红月传奇 7月22日,早上九点。 作为一个在京城有十套房子的合格游戏死宅,周笑每天的日程安排非常简单。 起床逛游戏贴吧,论坛;中午吃早饭,上厕所;下午打游戏,晚上吃完饭,然后睡觉。 生活十分的规律,偶尔性质来了,亲自去收收租子,每天那叫过的一个惬意。 打开电脑进入一个经常去的游戏网站,周笑准备看看有没有什么最新的游戏新闻,结果刚刚进去就听见‘砰’的一声系统提示,一个弹窗广告弹了出来,还没有等周笑将它叉掉,就听见一阵魔性的塑料普通话从自己的音响大喇叭里面传来。 ‘大渣好,我四三鸡,红月传奇,介四里没有碗过的船新版本,几需体验三番钟,里造会像干我一样爱象介款游戏,四熊迪揍来红月传奇!’ 只见弹窗网页上面,一个中年莫干西头消瘦的男人,手里面抓着一个跟他人一样大的道具刀,穿着一身浮夸的金色战甲,一脸严肃的表情用塑料味极浓的港普说着台词。 至于演员,周笑平时也爱看一些老的港片,认出了对方是一个十几年前比较火的香港明星。 但这个广告片,怎么说呢? 这也太tm的low了吧!都请明星了,你就不能拍得高大上一点?这浮夸的粒子特效,跟比人还大的刀具到底是怎么回事!? “这是什么鬼广告!” 周笑目瞪口呆的看着面前弹出来的广告,很明显根据旁边闪动的‘进入游戏’四个大字,可以推测出这应该是一个页游广告。 但什么时候页游广告,这么搞鬼了?还专门请人拍了一个这么low的广告片? 不过不得不承认,周笑真的有点好奇了,好奇这个没听过的‘红月传奇’到底是啥样的页游? 带着一探究竟的心里,周笑点击了网页上的进入游戏。 跟周笑一样,大多数二十岁左右,经常上网的年轻人,看到这广告的时候第一个印象,那就是太low了。 其中有八成左右,却都因为好奇点进了游戏之中。 但在另外一个群体之中,看到这则广告后的反应跟年轻人完全的不同。 刘金作为一个在水利局上班的财务,每天的工作时间只有六个小时,而且在这六个小时之中,通常有5个小时是泡在办公室里面,喝茶看报看剧度过的,虽然现在他只有33岁,但他感觉自己已经过上53岁的生活了。 跟以往一样,泡上一杯茶,然后将办公室的电脑打开,刘金准备上网看看最新的剧更新了没有。 “大渣好,我四三鸡,戏我演过很多,蛋系游戏我子喜欢玩红月传奇,几要碗过,里就四我的兄弟!” 打开网页的瞬间,突然一个弹窗蹦了出来,里面传来魔性洗脑的广告声。 “传世的页游广告?山鸡代言的?”看着突然蹦出来的广告,刘金有一些惊讶。 传世他当然玩过,当初上大学的时候,跟自己的大学室友去网吧通宵砍传世,那时候电脑还没普及开来,一般的学生哪有钱买电脑? 只能够省下早饭钱,然后全送给了黑心的网吧老板,为的就是跟兄弟砍上一小时,两小时的传世。 还有那时候没钱去电影院,看电影只能够从街边的摊子上买5块钱一张的盗版碟。 “算了,玩玩看吧,要是跟之前那些页游一样那么麻烦,不玩就是了。”刘金看着魔性的广告,自语了一声。 毕竟是公家的电脑,虽然有时间但客户端网游这种还是不好下载,所以页游就成了最好的选择。 但之前的那些游戏又太花时间了,稍微一段时间不玩,就跟不上节奏,虽然他在事业单位工作,而且还挺闲的,但也不是天天都能花那么多时间来玩游戏啊。 久而久之,那些个页游,同样也都被刘金给抛弃了。 麒麟软件园,天河网络的办公室里面。 所有人都停下了自己手头上的工作,看着服务器的数值,删档的服务器,第一天一共开了4个,每个可以容纳1500名玩家。 目前4个服务器的负载都已经满了,出现了排队的现象,同时外面的电话也不断的响起,全部都是无法进入到服务器的玩家,打过来的电话。 而林晓雪作为客串的客服,现在忙得几乎连喝水的时间都没有了。 “每个服务器的机器人,控制好数量,不能够超过玩家等级跟战力的平均数。”楚河深吸了口气。 服务器的配置,楚河是按照端游品质来选择租用的,所以虽然短时间内,大量玩家涌入,但并没有出现卡顿这些乱七八糟的现象。 唯一的坏处,那就是因为广告投放的密集太广,导致现在仅有的4个服务器,根本无法满足那么多玩家的需要。 “楚总,我们需要继续开设新的服务器么?”李杰有些兴奋朝楚河说道。 作为团队的一员,游戏的成功对于他们这些人来说,简直是再好不过的消息了。 “当然开设新的服务器,四个服务器只是先试水而已,服务器满载后,每过半小时就开放一个服务器,直到新的服务器达不到满载再停下。”楚河点头朝李杰说道。 “楚总,充值金额达到20万了!而且还在增加!”一直观察着后台的许昌也是兴奋的说道。 删档开服才过去两个小时,就已经有人充值了,20万听上去很少,而且对比楚河投入的千万宣传费简直是九牛一毛。 但对于一个新品游戏,而且还是页游,毫无疑问这是一个极其优秀的数据。 “楚总,玩家的流失率有点高,达到百分之四十九了!”另一面陶发有些担忧的说道。 虽然每时每刻,都有新的玩家涌入游戏,但离开游戏的玩家数量也十分多,甚至达到了一半。 作为一名游戏人,虽然从业不久,但陶发也明白这个数字代表什么。 果然,听见这句话,旁边的几个人都是一愣,然后有些紧张的凑到陶发的面前。 “还记得我之前跟你们开会时说的么,如果能够做详细统计的话,你们就会发现离开的这些人,其中百分之八十,甚至更高都是属于二十岁左右的年轻人,而这些人根本就不是我们的目标用户。” 这样的一个玩家流失率,如果放在单机网游上面,毫无疑问这一个游戏项目,绝对是失败的。 但页游是跟网游、单机完全不同的类别,甚至在特殊性上面,手游都没有页游特殊。 至少在页游这一行里面,楚河还从来没有见过多少用户粘性十分高的页游。 更没有见过有哪一款页游可以做到,用户流失率控制在百分之五十以内。 以红月传奇的宣传手段,目前百分之四十九的玩家流失率,已经是非常好的一个成绩了。 剩下来的就是看留下来的玩家,能够有多少转化为付费玩家了。 第十一章 不可思议的数据 “楚总!有人一次性直接充了一万!升级到vip9了!” “楚总,又有人充值了!一次性充了五千!” 李杰用不可思议的声音说道,看着后台的数据,他的眼睛瞪得浑圆,在页游这一行里面,他也摸爬滚打了不长时间了,但刚刚开服而且是删档测试就表现出这样吸金能力的游戏,他还从来没见过,毕竟之前的他在的厂也只是个小作坊而已。 “不用大惊小怪,而且我们有开服的充值返利活动,之后正式公测,跟往后的运营,可能就不会有那么疯狂了。”楚河故意用一种很平淡的语气说道,但桌子下面攥紧的拳头,却是表现出了他现如今心里面有多激动。 毫无疑问,公司上线的第一款产品按照这个趋势是成功了。 但还不足够,按照系统的要求,至少这个月的流水要达到一个亿才行! “接下来联系外包公司,上线论坛网站,以及建立玩家的数据中心,开始分析玩家对什么方面的内容感兴趣还有充值的金额。这些前期我会交给外包公司来做,但后期我们都会自己组建。客服部、新项目的开发、目前的公司只有我们几个,但我可以承诺的是只要能力足够,你们以后都会成为独当一面的存在,所以我希望你们在工作之余,也可以多多锻炼自己。”楚河看着同样兴奋的众人开口说道。 作为公司初创的这些人,楚河并不打算亏待他们,毫无疑问以后天河网络绝对不会止步于此。 天河网络也不会靠研发页游一辈子,页游自己已经做的够多了! 听见楚河的话也是收起了兴奋,心中一凛。 按照红月传奇现在的进度,谁都看得出天河网络的发展前景。 他们是第一批进来的员工,但也仅仅如此而已,如果他们的能力足够,楚河当然会给他们委以重任,但如果他们自身的进步跟不上公司的步伐,那也怨不得什么。 机会已经出现在他们面前了,能不能抓住就看他们自己了。 “楚总,网上除了我们的广告,还有很多人骂我们的游戏,说我们做的是坑钱的游戏,说我们是无良垃圾厂商。”这时候林晓雪突然跑了进来,有些慌张的朝楚河说道,甚至连敲门都忘记了。 “我看看。”楚河皱了皱眉头,然后打开自己电脑上的网页。 会不会被骂,会不会被黑成狗? 这是毫无疑问的,当初想到做页游,想到要复制地球上这些成功的营销方案的时候,楚河就已经预料到会被骂的有多惨了。 但游戏上线第一天,甚至后续的宣传,都没有全部用出来,就已经形成节奏了。 显然这背后目的并不单纯啊。 楚河随便找了一些帖子,看了一下里面写的内容。 “哇,这个天河网络的红月传奇什么鬼?这么low的广告,全程寻路,自动打怪,真是无聊透了,还有那个商城里面的幸运宝石,跟强化保底石头是什么鬼?还有那个经验丸,我真是服了!坑钱也不是这样坑的啊!本来想着能找回以前通宵打传世的感觉,没想到竟然是一个氪金网游,我还是等互动网娱的官方授权传世吧。” “没意思,自动寻路,挂机打怪升级也就算了,打副本都能自动挂机了?你叫啥红月传奇?你叫挂机传奇好了。” “大渣好,我四三鸡,戏我演过很多,游戏我只玩红月传奇,这个广告词还能够再low逼一点么?看的都想吐了。” 看了不少帖子,看完之后楚河不由得笑了。 其中的确有不少是真正看不惯红月传奇的普通吃瓜路人,但更多的还是水军,至于是谁家的水军,很显然就是即将也要上线的‘互动网娱’了。 简单的提了一下,楚河让林晓雪不用上心:“只是一些不入流的水军而已,通过贬低我们的产品,抬高他们的产品,简单来讲就是看我们现在宣传很火热,不想让他们的产品没人提,暂时性蹭一下我们的热度而已。” “另外,我跟嘉文的何总联系一下,将客服这方面的业务交给外包公司,你主要负责处理游戏内vip3以上玩家的问题,另外我也会尽快成立客服部的。”楚河想了想朝林晓雪说道。 毕竟是公司里面唯一的女性,在公司内部也算是吉祥物了,而且项目成功以后,客服部门是少不了的。 嗯,美术设计的丁大姐不算,毕竟人家已经结婚了,孩子都两岁了。 外包的确需要,但还是得有公司内部的客服,毕竟干游戏这一行的,可也少不了挖角的。 这个世界有没有不知道,但至少在前世,楚河可见过不少公司不注重客服这一块,全部外包出去,结果游戏里面的土豪纷纷被拉走玩其他游戏去了。 “楚总,网络上对我们不利的这些言论,我们不用做应对么?”等到林晓雪走了之后,许昌朝着楚河问道。 “有什么办法应对呢?而且他们说的不都是实话么?还是那一句话,记住自己游戏项目的定位,这些在普通玩家看来的缺点,但在我们定位的人群中,这是优点。”楚河看着众人说道,同时操纵着鼠标,将电脑上的网页关闭。 “他们需要一款这样的游戏,让他们打法生活或者工作中的碎片时间,他们需要的不是多么壮阔波澜的游戏剧情,不是多么复杂的游戏玩法,不是需要花费大量时间去进行操作的游戏。”楚河看着众人说道。 收集玩家的信息,通过游戏的反馈,修改出现的小bug,以及对于游戏的优化。 五天的删档测试时间很快就过去了。 天河网络的办公室中,楚河将办公桌上的一份数据书摆放在了何晨南的面前。 五天的时间,共开设了21个服务器,最终的玩家流失率为80%,只有20%的玩家选择了继续游戏,而在这20%的玩家之中,付费玩家的比例是40%。 其中充值额度最高的一个人,达到了九万元。 五天内,作为最早开服的1服,单服五天的累计流水达到了100万,最晚的21服累计流水也达到40万。 21个服务器在这五天内,总共为天河网络提供近了1200万的流水。 一个不可思议的数据! 第十二章 稳住,我们能赢 看着数据书上的数据,何晨南的眼睛瞪得浑圆,一副不敢相信的模样。 虽然从最近网上关于红月传奇的搜索热度,何晨南能够猜得到楚河的这一款页游,应该是成功了。 但却没有想到,楚河的这款游戏,竟然能够达到5天流水过千万的地步。 要知道,这还是没有平台渠道商的情况啊! 整个国内,有几个页游,能够做到一周内流水过千万? 屈指可数! “楚总,你这下可是了不得了,知道这个数字后,其他的代理渠道商,怕是要打破脑袋找上你了。”何晨南笑着朝楚河说道。 红月传奇越火,对于他们嘉文广告来说也是一个好消息。 毕竟宣传可是他们来进行实施的,虽然最初的方案是天河网络给的。 但单子是他们嘉文做的,这就足够了。 “只是开始而已,何总我要加大广告的投放,再投入六百万。”楚河在何晨南错愣的表情中说道。 月流水过千万,但实际上扣除相应的税,还有成本最终的数字,差不多也就在七八百万的数字左右了。 不过何晨南也没有表现出惊讶的表情,甚至觉得楚河这样做才是正常的表现。 如今在他们水军的运作下,红月传奇这段时间真的是可以用火爆来形容。 从第一轮的广告投放,然后到第二轮的水军炒作,大量的鬼畜视频,魔性表情包流传在网络上,然后再在吃瓜群众的跟风散播下。 就如同是病毒一样,迅速蹿红了整个网络。 “五年了!我整天在家里玩红月传奇,你知道我有多快活么!” “女人?给我滚啊!现在我只想跟山鸡一起玩红月传奇!” 聊天群,游戏论坛,贴吧,几乎每一个跟游戏有关的地方,都流传着这些魔性的表情包。 但这只是暂时的,因为一旦没有了资金的投入,水军的推波助澜,这个火就会很快熄灭,然后被新生的新闻事物给取代。 跟何晨南商量了一下接下来的宣传事宜后,刚将何晨南给送走,林晓雪就来到办公室的门口。 “是不是有人想要代理我们的页游?”看着走进来表情兴奋的林晓雪,将手机放在桌子上,抬起手伸了个懒腰,楚河说道。 “诶,楚总你怎么知道的?”林晓雪眨了眨眼睛。 “这不是明摆着的事情么,我们的游戏这么火,大些的公司消息灵通,估计我们的月流水都被他们估摸的差不多了,而我们天河网络的庙实在太小了,想要吃更多的肉就得跟人合作。”楚河见怪不怪的说道。 合作这是必然的事情,页游的生命期太短,以天河网络的资本力量,服务器的开设还有各大渠道的推送,等真正布局完成的时候,已经过了页游最吸金的黄金时期了。 跟大的代理渠道商合作,这才是利润最大化的做法。 另一面,互动网娱中。 作为ceo的陈皓皱着眉头,看着面前的文件,在他面前的是钱彬,互动传世的游戏主策划。 “红月传奇五天内的月流水,估计已经破千万了,而且这还是没有渠道代理商的情况下!钱彬你怎么看这款游戏?”陈皓对着钱彬问道。 一开始听闻红月传奇,仅仅是业内不知道从哪传出来,对方准备投入千万的宣传资金,这才了解到的。 但公司内部开会关注了一下,发现对方只是一款仿传世的页游,就没有太过关注了,再加上自家的互动传世已经基本研发成功,还打着借助对方这个噱头进行宣传,但没有想到这哪里是个小虾米,分明是个大白鲨。 删档测试5天内,流水过千万。 而且是没有渠道商服务器的情况下,仅仅只有21个服务器的情况下,竟然完成了流水过千万的成绩。 这实在是太不可思议了。 “陈总,我觉的主要是对方的宣传太厉害了,现在网络上几乎全部传的都是红月传奇,而且按照这个力度的宣传,他们一年下来没有个两三亿的宣传费用是根本打不住的。”钱彬连忙说道。 “而且最关键的是目前网络上关于红月传奇的口碑十分的低,甚至在游戏星空、玩家乐园这些网站里面由玩家发帖的投票率,仅仅只有5星,满页的差评,我也了解了一下对方的游戏,可以说根本就没有一点的游戏性。而我们的互动传世正版授权的ip,再加上我们改善了原本传世的缺点,可以说是原汁原味,情怀再加上高游戏性,绝对是一款精品佳作。”钱彬看着陈皓十分自信的说道。 “还有两天,等我们开启删档测试,我相信表现绝对会碾压红月传奇的,等玩家们玩过了我们的游戏之后,就会发现红月传奇绝对是一坨翔。”钱彬十分自信的说道,这充满自信的声音,总的来说用六个字就可以概括了。 稳住,我们能赢! “嗯,这两天我会让市场部继续追加宣传资金的。” 看着钱彬自信满满的打包票,陈皓想到网络上面关于红月传奇的满篇差评也是点点头说道。 第二天的天河网络中,迎来了一批新的客人。 经过一天的相互考察跟商议细则,楚河选择了汇游网作为平台代理发行红月传奇。 汇游网可以说是国内最大页游发行商之一了,而且对方也的确是带着诚意来的。 经过了解之后,对方派来的负责人郑虎带着已经拟定好了的相关文件合同,跟楚河分别进行了签字。 “楚总,合作愉快。”等到楚河签完字,郑虎的脸上带着笑容朝楚河说道。 原本的汇游网,只是因为红月传奇在网上的热度,还有业内传言的5天过千万的流水找上门来的。 但经过一天郑虎跟楚河短暂的交谈,还有对于红月传奇这个项目的了解,郑虎直接认识到红月传奇绝对会爆火,而且不会成为偶然。 楚河这个人对于页游的理解,还有对于页游制作的把握,实在是太可怕了。 是的,只能够用可怕来形容。 冥冥之中,郑虎心里面有一种感觉,整个国内的页游市场,很可能会因为红月传奇的诞生受到一次冲击。 对方对页游的理解,根本是超出了一个层次的理念。 “郑经理合作愉快,接下来关于服务器的架设,还有各大渠道的扩张,就要靠汇游了。”楚河也是笑着说道。 一千万的代理费用,天河网络与汇游网45:55的比例分成,这绝对是一个十分优越的合同。 整个国内的页游,能够拿到这样一份抽成比例跟代言费合同的,绝对可以用两只手的手指数过来。 “这是当然,我相信合作是双赢的,对了楚总今天正好是互动网娱召开的产品发布会,要不要一起看看,了解了解竞争对手的产品?”郑虎朝着楚河问道。 “作为竞争对手当然要关注一下,而且也不仅仅是天河网络的竞争对手,对方的代理商是哥们玩,应该也是汇游的竞争对手吧。”楚河笑着朝郑虎说道。 “没错,实际上一开始我们是很看好互动传世的,但在之前的竞价中,我们没有争得过哥们玩。”郑虎点头说道。 不仅仅是游戏公司是相互竞争,如同汇游网跟哥们玩这种代理发行平台,他们这种平台间的竞争更加的激烈,一个个的恨不得对方立刻去死,好让自己吃下整个业内的份额。 “现在汇游网应该有理由相信,你们幸好没有竞价过哥们玩。”楚河十分自信的笑着。 没有办法不自信,因为一切都在按照楚河计划的方向中在走。 甚至更加的顺通,更加的稳定。 “我们也认为如此。”郑虎点点头。 第十三章 原因很简单 下午两点的时候,互动网娱正式在斗鱼等全网直播平台上面开启了全网发布会。 实际上说是发布会,但只不过是一次普通的广告宣传而已。 邀请到的游戏网站,知名游戏媒体新闻人,第二天立刻会开始对于‘互动传世’进行游戏评测,而且只要游戏不是很差的话,分数都不会很低。 这是国内页游大厂的惯用宣传方案,而玩家对此也十分关注。 从直播间一千五百万的热度上面,就能够看得出来了,弹幕挤得密密麻麻,根本看不清。 直播间内,站在台上作为互动传世项目主策划的钱彬介绍着游戏的玩法,跟特点。 在介绍的差不多后,只听钱彬话锋一转:“传世类页游,一直是页游市场的主流,但这繁荣背后也催生了不少毒瘤,完全忽视了游戏的可玩性,将游戏直接变成了氪金就能够变强的垃圾,对此我觉得某些游戏人,根本不配称作游戏人!” “据我所知,对方的公司包括全体员工在内不到10人,而且项目立项也不过5个月的时间;而我们互动传世从立项开始,一共有30人的核心团队参与其中,并且研发时间长达近一年!可想而知,对方的游戏到底是什么样的品质。” 本来台下有些打瞌睡的媒体新闻记者,听到钱彬说出这话,顿时来了精神两眼放光。 开炮了! 这是开炮了啊! 公开直接硬怼了! 虽然没有明说,但谁不知道,这指的就是最近网络上也别火的红月传奇。 这一番话说来,顿时对方发布会直播间里的热度又蹭蹭的开始往上涨,很快就已经达到了三千万,弹幕里面更是已经完全看不清了。 “楚总你还在笑?互动网娱可是直接炮轰了啊。”郑虎瞄了一眼楚河,发现他还在笑,而且笑得很开心,不由得有些诧异。 对于游戏制作者而言,这种直面的开炮贬低,实在是有些得罪人了。 一般在圈子里面,很少会有人这样去做。 但毕竟游戏圈那么大,总还有一些大炮的存在。 “目前红月传奇的宣传势头已经起来了,甚至形成了短暂的网络文化,他们没有办法在宣传上面胜过我们,除非他们肯短期投入上亿甚至数亿的宣传资金才能够压过我们,但这显然不现实,所以他们只能够剑走偏锋了,通过贬低红月传奇来炒起话题,炒起噱头,吸引别人去玩他们的游戏。”楚河看到对方这样说的时候,就已经知道对方要干什么了。 说白了,无非就是想要蹭蹭自己的热度而已。 郑虎还是一脸疑问的看着楚河。 就算是这样,那你没事做笑得那么开心干什么? 人家蹭你热度诶!你不是应该更生气? 对于郑虎的疑惑,楚河并没有准备回答,而是默默的将对方的发布会关闭,然后进入到互动传世的官方页面,等待着对方游戏的开服。 他要看看对方的游戏成品到底是怎么样子的,毕竟发布会上说的天花乱坠,还是要进入游戏实际看看的。 旁边的郑虎也很有兴致的坐在楚河的旁边,想要看看对方究竟怎么评价互动传世这款游戏的。 毕竟这不只是天河网络的竞争对手,同样也是他们汇游网的竞争对手,如果说互动传世大爆,甚至超过了红月传奇,那么对于汇游网还有他自己的业绩都不是一个很好的消息。 三点钟的时候,准时开服,楚河按下f5刷新,只见原本空无一物的服务器列表,瞬间出现了10个服务器。 直接选择进入第一个服务器,跟一般页游一样,都是可以使用系统自带的随即名字,建立人物非常的方便。 但是人物选择的时候,就有点不同了,竟然要捏脸,而且不是那种挂着羊皮卖狗肉的捏脸系统,可以通过改变脸部各个部位的数据来进行创造人物! 不过,这真的合适? “真是厉害,这个ui界面,互动网娱的实力果然非同一般啊!” 楚河直接用默认的选项进入到游戏里面,然后刚进游戏旁边的郑虎就发出一声赞叹。 “这个游戏画面!可以说已经超出了目前市场上所有的页游了啊!” 还没有等楚河开始试玩,旁边的郑虎又发出一声赞叹。 同样是25d的画面效果,不得不说互动传世真的爆了红月传奇不少。 但是这是有点,但也是无法掩盖其致命的缺点啊! 看着慢慢加载出来的地图贴纸跟npc模型,楚河虽然还没有开始进行试玩,但已经嘴角已经逐渐勾起一丝微笑了。 “好厉害的战斗效果表现!这个打击感已经不输给一般的端游了吧!还有这个剧情文案也不错啊!看来是用心制作了。而且这些支线任务,竟然还能够跟主线牵扯上关系。繁多的支线让玩家,根本不用一路追着主线,相比于一般游戏,更注重了自由。任务给出的线索大多数都不是引路,而是模糊线索,配合上繁多的支线更大程度加大玩家的沉浸感,互动网娱的野心不小啊!” 伴随着楚河的游戏进程,旁边的郑虎赞叹声不绝于耳。 停下鼠标,转过头哭笑不得的楚河看着郑虎:“我说,郑经理,我都快怀疑你是互动网娱的人了。” 听见楚河的话,郑虎愣了一下,然后有些尴尬:“那个,我自己也是个资深游戏玩家么。” 解释了一句,然后郑虎的面色就变得有些隆重起来了:“楚总,你怎么看互动传世这款游戏?我觉的真的可以说是精品之作啊!” “很棒的一款游戏,页游里这个品质的游戏不说后无来者,但也算前无古人了,如果以一个游戏玩家的水准来给出评分的话,满分10我会选择给9分,因为真的很出色,无论是任务系统的策划,还是配乐,战斗表现上面。” 楚河同样赞美道。 作为一个游戏制作人,楚河不会刻意的去贬低其他的游戏产品,哪怕是竞争对手。 跟红月传奇相比的话,互动传世的战斗表现、剧情、任务系统策划、还有配乐,画面都是完胜。 但楚河也可以很明确的说,这一场页游之战,对方败了。 “楚总似乎并不担心?”郑虎有些奇怪的看着楚河,发现对方虽然称赞游戏,但却并没有什么凝重的表情。 “以游戏玩家的角度而言,跟业内所有的页游相比,这是一款精品,甚至可以说页游中的艺术品。”楚河点头肯定对方,但随后话锋一转:“可是如果以只玩页游的玩家角度来看,他再精美页游玩家都不会去玩,或者说玩过之后就会被劝退。” 是的,虽然仅仅只是试玩了两个小时左右,还有很多核心的玩法没有接触。 但楚河已经肯定,这一款游戏对于页游玩家而言是失败的了。 至于为什么?原因非常的简单。 第十四章 恐怖的日流水 首先第一点,为什么会有页游? 因为它的便捷性,隐蔽性,可以迅速打开的网页进行游戏。 可互动传世的页游画面太好了,光是载入进游戏地图,然后再加载出贴图画面,足足用了楚河一分钟的时间。 而且这还是在楚河的电脑配置跟带宽都属于一流的情况下,如果是一般普通的公司恐怕时间会更长一些。 不要小瞧了这些,这对于一款页游而言是致命的。 其次就是没有引路的任务系统,放在单机里面,这种做法延长了游戏时间,增加了类似解密的因素,如果难度合适的话,会大受好评。 但放在页游里面,这真的是找死的行为。 会玩页游的人,大多数都是需要处理生活跟工作碎片时间的人,我做个任务还要花心思去找npc?搞毛呢! 最后,那就是最重要的一点,这款页游真的太硬核了啊! 至少对比以往的页游,它真的太硬核了。 升级缓慢,副本操作有难度,但副本不会爆成品装备,只会爆材料,高级武器装备都需要积攒材料合成打造。 这么硬核的设定,你确定这真的是一款页游么? 哪个上班族,能够整天闲的没事做,在你的页游里面刷副本,打材料,造装备? 如果将这些设定放在客户端网游,以及单机之中,都是不错的设定,只要处理好精品不好说,但绝对是一款不错的游戏。 但放在页游里面,这些最出彩的设定,却变成了毒点。 一个有些能力的游戏策划制作,但却并没有真正了解页游这一个行业。 心里面,楚河给出了一个评价。 互动网娱的互动传世开放删档测试的第二天。 各大网站关于互动传世的测评也同时出来了。 清一色的优秀评价,即便是最低的评分也有75分,最高的是游戏星空给出的评分,足足有9分。 同时在各大玩家论坛跟贴吧里面,无数的玩家也献上了对这款游戏的赞美之词。 “划时代的rpg页游,真的是玩了就不想放下了,对比某些厂商的low逼页游,简直形成了鲜明的对比。” “大渣好,我四三鸡,游戏……不好意思拿错剧本了,同为页游一个是认真做游戏,一个是认真坑钱,厂商之间的差距怎么就那么大呢?” “真的,国内的某些页游厂商,真的应该好好学学,到底怎么样才能够做出一款好玩的页游出来。” 与此同时无数的游戏评测人也在自己的微博上面发表对于这款游戏的评测。 清一色的夸赞,而跟互动传世形成分明对比的是楚河的红月传奇,评分已经从原来的6分变成了4分,而且评分还在不断的降低。 但天河网络中,包括嘉文广告,以及汇游网却都没有一点点的慌张。 因为红月传奇最新的流水数据已经告诉了他们想要知道的一切了。 在新一轮的宣传费用加注,以及汇游网庞大的渠道发行力量下,红月传奇公测的第一天,一共开了70组服务器。 同时日流水达到惊人了4100万! 震惊,不可思议! 当汇游网统计出数据后,所有人都是不可思议的表情。 看着统计出来的数据,即便跟楚河谈论后,相信红月传奇潜力的郑虎脑子里面也都只有四个字。 怎么可能! 公测第一天的流水,达到了2100万!? 这是愚人节的玩笑? 但数字摆在面前,证明了这一切。 “国内页游的风向要变了。”看了半天,郑虎始终没有想明白,为什么红月传奇能够斩获如此高的日流水,但他却明白这个数字透露出去,国内整个页游行业都要发生动荡了。 开什么玩笑,这样一股粗制滥造的页游,能够达到日流水过2100万? 不明白? 那没关系,市场部的人去调查,慢慢弄明白。 现在自己成立新项目,一个字:抄! 全部抄过来,玩法、还有类型。 然后换个皮,不求你这么恐怖,日流水就过2100万。 但月流水过个几百万没问题吧! 相信报着这样想法的跟风厂商绝对不会少。 不过如果楚河知道郑虎心里想的这些,一定会笑着摇摇头。 如果这些个厂商真的啥也没搞清楚就一头扎进来,那等待他们的绝对会是血本无归。 页游简单么? 当然简单。 页游难么? 非常困难。 没有一套合理的数值,市场分析,跟玩家体验设计,贸然进入页游市场的下场,那就是一个字死路一条。 周一,但是罕见的在天河网络中并没有一个人上班。 金陵的五星酒店包间内,楚河带着手下的员工,正在举行庆功会。 2100万的日流水,虽然有汇游网,以及各个渠道的抽成,但最后税收结束后,分流到天河网络中也头一千多万了。 这是实实在在的纯利润!说是摇钱树也不为过。 “这一段时间来,大家的辛苦我全都看在眼里,每天我们是软件园内最后一个熄灯的企业,周日别人放假只有几个人值班的时候,只有你们在上班前来到办公室,在所有企业都熄灯后,继续赶进度。现在项目成功了,对于大家之前的承诺,依旧不会变,第一个月流水的利润百分之五的奖金,我都替各位记着所以各位可以放下心来。”楚河笑着朝众人说道。 “万岁!谢谢老大!” “谢谢楚总!” 听见楚河的话,在场的众人都不由得雀跃欢呼起来。 第一个月流水的百分之五。 对比日流水2100万的成绩,这可以说这绝对是一个很高,很高的奖金数字了。 尤其是之前在其他游戏公司工作过的许昌四人,心里面更是生出了一种士为知己者死的感觉。 这一笔钱虽然不少,但对于现在项目已经成功了的楚河而言,这并不算多。 而且项目成功,一点奖金都不舍得发给项目团队,那这个公司估计也走不了多远了。 至少是留不住员工。 但,相比于天河网络中人人欢喜的场景。 另一面在互动网娱的会议室中,气氛就有一些压抑了。 第十五章 我们口碑好!稳住,能赢! 陈皓坐在主位上面,沉着脸看着在场的众人。 “蓝湛,说说你们市场部统计出来的数字吧。”歇了半响,陈皓朝着一个穿着西装带着眼镜的中年男人说道。 蓝湛点点头,推了推自己的眼睛,打开面前的报告书:“根据市场部的统计,红月传奇公测第一天的日流水,大概在2000万左右,上下浮动不超过200万。互动传世测试间的日流水……” 看着报告书上的数字,蓝湛顿了顿道:“互动传世测试首日的流水,仅有120万。” 120万! 虽然是测试期间,但这是有哥们玩等平台跟各大渠道全力推行下的数字。 这个数字甚至就跟人家红月传奇没跟汇游网签约时的差不多,这已经不能算是逊色了,应该说惨败。 “但是我们的口碑很好,而且人数活跃也非常稳定,首日玩家的留存率高达72%。”负责项目的主制作钱彬连忙说道。 “口碑很重要,玩家活跃度也很重要,但对于游戏而言,这些玩家不转化为付费玩家,丝毫没有作用,一款游戏的成功与否,就是付费玩家的转换。”这时候旁边一个中年胖子面无表情的说道。 他叫吴天是互动传世中另一款页游项目的主制作人。 “而互动传世的宣传费用,足足有1400万,按照目前的营收来看,一个月的流水互动传世仅仅只能够带来300万左右的盈利,而且这是在每个月都维持在千万以上宣传费用,且最好的情况下才能够做到的。”看着陈皓,吴天继续落井下石道。 游戏公司,尤其是如同互动传世这种大型的游戏公司,各个部门间是非常看不起对方的。 而大型游戏公司内部的工作时,更是近乎是一种竞争敌对的关系,如今钱彬负责的项目花费了大量的资源,却并没有达到预期的收益,吴天要是这时候不落井下石一下,简直是对不起自己。 “互动传世的口碑还没有完全散播开来,目前网络上关于红月传奇的推广实在是太多了,我相信只要过一段时间,等互动传世的口碑完全散播开来,我们的流水一定会越来越高,而红月传奇的流水则会越来越低。”钱彬起身站了起来,双手摁在了会议桌上,十分认真的说道。 总结起来就一句话,我们口碑好,我们能赢的!稳住! 实际上钱彬心里面的确也有着这个自信。 因为互动传世的口碑实在是太过于出色了,这样出色的口碑在这里,钱彬也是真觉得自己怎么也不会失败。 作为一个普通公司职员,张磊每天的工作都是十分枯燥无味,工作之中都会穿插着许多的碎片时间。 用来看电视剧吧,经常性看了一半然后事就来了。 玩游戏吧,公司电脑玩端游显然不适合,所以页游的话就成了最好的选择了。 便携,隐蔽性强,来人了只需要把网页一叉就行了。 原本的他在红月传奇刚刚开测的时候就去玩了。 虽然网上差评不少,但他玩起来感觉还可以,好玩肯定是算不上,但鼠标点一点打打怪,刷刷副本什么的,处理自己的碎片时间还是蛮不错的。 唯一让他有点烦的,那就是这款游戏是一个氪金页游,同样的等级对方就因为充了一个首冲,自己的战斗力就干不过对方了。 再加上网络上虽然红月传奇的广告各种轰炸,但近期互动网娱也出了一款游戏,各大游戏媒体纷纷给出高分,玩家中口碑也是爆棚,这让张磊决定放弃红月传奇这款游戏,试试看传奇盛世去。 “打发时间还不错,不过不充钱,跟人pk完全是被rmb玩家碾压啊,听说互动传世相对公平很多,希望别让我失望啊。”张磊将手头的事情暂时处理完,一边自语着一边打开网页进入到互动传世的官网。 跟一般页游一样,张磊创建完账号密码后,进入到捏脸的界面。 不过张磊并没有管,只是随便起了个名字就用默认的人物进入到游戏中了。 5分钟后 “什么鬼任务啊,找到杀人凶手,我怎么知道谁是杀人凶手?”张磊心里面感觉有些烦。 正准备打开任务界面,看看剧情有没有什么线索的时候,办公室外面响起敲门声,然后没等张磊说话,门就被推了开来,一个穿着ol制服的女生走了进来,面无表情的将一对图纸文件放在张磊办公桌的面前。 “今天要把这些图修改好,客户那边已经开始催了。” “没问题。”将网页叉掉,张磊下意识的回答。 大约一个小时后,张磊将面前的图纸处理好了,伸了个懒腰重新打开浏览器,正准备进入互动传世的张磊突然顿了顿。 “算了,画面不错,游戏可玩性感觉也不错,但太麻烦了,还是玩红月传奇去吧,正好马上四点,又要开新区了,反正套路副本什么的都已经搞懂了,这一把充个首冲不说战斗力有多高,但之前没充钱我都能进服务器前1000,这次进个前500应该没什么问题吧。” 想到这里,张磊果断打开红月传奇的新区,然后掏出手机对着二维码扫了扫。 一周过后,麒麟软件园的单人公寓中,楚河听着脑海中系统的提示声,兴奋的挥了挥手。 “任务终于完成了!” 月流水过亿,不是说游戏的月流水过亿,而是分成到天河网络的月流水过亿。 要不然在两天前,就能够完成任务了。 “系统,这个我记忆里面没有多出什么东西啊?编程技术呢?还有奖励给我的引擎,你给我扔哪去了?”过了半天,始终没感觉多出了啥的楚河,有点懵朝着脑海里的系统问道。 “系统没有此功能,奖励的系统,会由系统安排的克隆人带领团队主动找上宿主,并且提供技术支持,但宿主要给出相应的薪水进行雇佣。”系统瞬间回应了楚河的疑惑。 “????” 还有这种黑科技的么? 克隆人带着团队来投奔我,然后我要给钱雇佣他们? 你这是哪来的黑科技? 游戏引擎,你不应该是直接让我变成编程大触,然后自己写出来一个引擎么? 我都想好怎么让别人接受自己是个天才的设定了,然后你给我玩这一出? 而且万一你搞出来的克隆人团队的反水水,那我不是给别人做嫁衣了? “忠诚问题不用担心,只要宿主不主动辞退对方,跟给出同行业低等的薪水,就绝对不会反叛。”系统继续秒解释。 “克隆人是不是机器人啊?他们有没有家人啊?别人能不能调查出他们的身世来历啊?”见到系统那么好说话,有问必答,楚河化身好奇宝宝朝着系统不断的询问。 “支线任务:良好的公司运行是作为游戏制作的坚实后盾,两个月内让天河网络的发展进入正轨。任务奖励:记忆药水一份。” ???? 不解释就不解释么! 突然给自己发布什么任务啊! 不过,这个任务倒是挺简单的,完全是送奖励的任务啊。 楚河先是一懵,然后就乐了。 虽然对比别的系统有点low,但挺人性化的啊,这还给自己送奖励来了。 第十六章 玩红月传奇的,人均有矿? 正式开服第一个月后 网络上关于红月传奇的信息,已经如同是病毒一样了,凡是你进入弹幕网的鬼畜区,还有一些各大游戏论坛、贴吧。 几乎全部是关于红月传奇的表情包,而这是天河网络每个月投入过千万宣传费用得来的回报。 同时各大游戏媒体网站,跟公司也都在暗中分析,统计着红月传奇的月流水究竟有多少。 对此,楚河并没有隐瞒的意思,直接通过汇游网方面向各大游戏媒体公布了红月传奇,开服后第一个月的流水。 一个月内新开了160个服,月流水达到了335亿! 从汇游网那边得到了这个数据,所有的游戏厂商,还有游戏媒体都是一副不敢相信的样子。 怎么可能!? 页游的月流水,能够达到335亿? 不可思议! 要知道原先最火的一款页游,月流水最高的时候也不过堪堪过亿,而且那还是对方最为巅峰火爆的时候。 但红月传奇是什么货色? 一款画面十年前的页游?一款毫无游戏性,点点鼠标就可以挂机打怪,做任务的游戏? 就算你红月传奇在网络上形成了一种梗文化,但那也只是你广告做得好,但是你游戏的口碑都烂到家了。 说到页游,说到坑钱,所有玩家都会哦一声‘知道了,那个红月传奇么,辣鸡游戏!sb才会去玩。’ 但这样一款口碑已经烂掉的游戏,月流水能够达到355亿? 假的吧! 什么时候玩家已经这么有钱了? 你们家里各个都有矿么? 无数游戏媒体都是震惊的不成样子,而无数页游公司都是羡慕嫉妒恨。 355亿的月流水啊! 就算后续完全崩盘,天河网络也已经赚得盆满钵满了。 各大渠道商跟平台的费用扣除之后,轮到天河网络的抽成也足足有上亿的利润。 更何况之前口碑那么烂的情况下,一个月都能够达到月流水355亿,就算后面再怎么崩盘,月流水过千万也是很稳妥的吧。 这样一看,这游戏哪里是辣鸡? 根本就是摇钱树啊! 几乎是在得到了准确的流水数字之后,业内七成以上的页游公司,都是立刻准备开启了新的项目计划,总结起来就是一个字‘抄’。 红月传奇怎么做,他们的页游项目就怎么做。 同时市场部也开始进行市场调研,准备搞明白为什么红月传奇能那么赚钱。 而在互动网娱中,钱彬则是抿着嘴唇站在陈皓办公桌的面前。 放在他面前的是这个月‘互动传世’的流水。 1160万。 1160万的流水,这并不是分流到他们互动网娱的流水,而是整个全渠道的流水。 如果是一般的页游,1160万的流水,已经算是比较合格,甚至还能够小赚一点的数字了。 但他们的项目是互动传世,不算开发成本,光是在宣传费用上面,这个月他们就投资了1500万,跟业内传出的红月传奇高达3000万的月宣传投资成本没办法比,但也可以说是业内第二高的了。 可就是这样的宣传费用,最后收到的回报,仅仅只有1160万的流水,最后沦落到互动网娱身上的流水抽成,甚至连宣传费用回本都没办法达到。 “你怎么看互动传世这个项目,我不想听什么口碑很好的话,我只知道第一个月的流水,甚至连宣传费用的成本都没有达到,这还是在有1500万的宣传成本的情况下。” 红月传奇敢一个月投入3000万的宣传成本,是因为最后它可以带来了355亿的流水。 而互动传世呢? 就算现在红月传奇已经势大不可阻挡了,但互动网娱也投入了接近一半的宣传成本,甚至就不说了成绩能达到红月传奇月流水的一半,也不说什么月流水过亿了,但至少你的月流水能够让宣传费用回本吧。 这样大的一笔宣传资金砸下去,甚至月流水都没有互动网娱的一个老页游项目的月流水高,而且这还是在首次开服的情况下。 凡是做页游的心里面都很清楚,一般来说流水最高的情况下,就是举办活动吸血,或者是全渠道开服。 至于口碑很好?有什么用? 他们开的是游戏公司,公司里那么多人要养活,游戏不赚钱还要赔钱? 开什么玩笑。 听见陈皓的话,钱彬张了张嘴,却一句话都说不出来。 实际上他到现在自己都没有弄明白,为什么月流水仅仅只有1160万。 明明游戏性比起红月传奇已经高的不知道多少倍了,明明口碑上也十分出色,而且游戏内玩家活跃度也不低,但为什么就是不赚钱呢? “改版,进行一次版本更新,往游戏商城里面,添加rmb宠物这些元素,副本里装备的爆率调低,然后添加幸运药水之类的道具。具体的你们团队看着来设计,我只想要看见最后的成效,另外下个月的宣传资金就不用申请了,市场部已经决定给到吴天他们的项目了。”在钱彬愣神的目光中,陈皓面无表情的说道。 不知道是怎么回到工作室的钱彬,一屁股坐在沙发上,眼睛直直的盯着电脑屏幕,打开一家经常去的游戏网站。 还没有等看内容,就见一个弹窗跳了出来,然后就是一阵魔性的广告配音从耳机内传出。 “为什么,这样的游戏,能够达到月流水355亿?怎么可能?游戏玩家怎么可能喜欢玩这种游戏?”钱彬默默的点进红月传奇的页面,想要看看它究竟有什么魔力。 但跟以往一样,仅仅十分钟过后,看着已经三十多级的人物,他再次关闭了网页。 他真的想不出,这根本不算游戏的游戏,为什么能够创造出这样的奇迹。 难道玩红月传奇的玩家,人均都有一座矿? 估计自己早就已经被业内的人暗地里笑疯了吧,当初发布会上公开直接怼,然后第一个月的流水连人家零头的一般都没有。 钱彬仿佛苍老了十岁一样,放下手里的鼠标将自己埋在沙发里面,叹了口气。 而当钱彬困扰的时候,天河网络的办公室里面,楚河望着桌子上的一个易拉罐,满头黑线。 这就是记忆药水? 你是真的当我不认识可口可乐这四个大字么? 记忆药水:可以让你清楚的回顾记忆中存在的事物(仅能用于游戏相关记忆) 很好,说的很强大。 忍住打开喝掉的冲动,楚河拉开自己办公桌下面的抽屉,将可乐罐放进去,然后将抽屉锁住。 第十七章项目 一个月的发展,如今的天河网络已经今非昔比了。 从工作场所来看的话,楚河在拿到第一笔流水的分红后,就直接租下了写字楼内同层旁边的办公室。 整个天河网络如今也开始步入正轨了,原本空缺的人事部、财务部,市场部等部门都已经招收到了足够的员工了。 负责公司日常运维的平台维护,跟网管也有了,林晓雪那边也从前台调走,进入到新成立的一个三人的客服部了。 要说还有哪个岗位没有的话,那应该就是缺一个小姐姐总裁助理了。 而公司部门的招聘,这一次楚河就没有选择没有什么经验的员工了,都是通过猎头介绍招聘到的不错的人才,这样才能最短的时间内让公司运营起来。 当然这些只是小事情,真正让楚河在意的,那就是系统说的奖励,影子都没有见到。 “系统出来,你不是把我鸽了吧,一个月了,你说的团队影子我都没看见,人事那里倒是天天接收到了一堆简历,但我看过了,都是一群弱鸡,就没看见有符合的对象。”楚河偷摸着在心里面朝系统问道。 不能怪他,心里面急啊! 按照市场部的调查,跟游戏内的活跃度,日均流水来看,红月传奇虽然还有很长一段时间的生命期,能够给天河网络带来大量的利润。 但这并不是楚河想要的,之前做页游只是为了完成系统发布的任务,以及页游真的赚钱而已。 可是现在他缺钱么? 根本不缺! 月流水随便过亿的红月传奇,再加上整个天河网络股份全是他自己的。 只要想的话,金陵买栋房子,买辆豪车,基本是没啥问题的。 但跟这些比起来,楚河真正想要的是做游戏,做好玩游戏,而不是页游这种圈钱的游戏。 而且你这系统不是什么鬼伟大游戏设计师系统,最终目的是要培养让我成为伟大的游戏设计师么? 你见过哪个伟大游戏设计师是作页游的? 现在把我变成在网上被黑出翔的坑钱老总,怎么就没动静了? 说起来,楚河真的是心里有点苦。 现在网络上关于天河网络的评论可以说是差评满天飞,基本上是记不到说好话的。 毕竟面对那病毒式的爆炸网络营销,真的是很难让人喜欢的起来。 所以每当看见网上的黑评时,楚河总要去看一下公司账户上那一串的0,不然心里难受啊,游戏都不想做了。 可哪怕是这样,楚河心里还是不舒服。 做出一款真正的好游戏,让这些玩家看看,谁说天河网络只会圈钱不会做好游戏。 说我黑!到时候别玩我的游戏! 但游戏可不是那么好做的,尤其是一款好游戏。 什么是好游戏? 玩家喜欢玩的游戏就是好游戏么? 对于玩家而言可以这么说,但对于游戏公司而言,还要加上一个前提,那就是能赚钱的游戏。 不能赚钱的游戏,还有人坚持制作系列,进行更新,这种情况永远只会出现在小型的独立游戏上,工作团队可能仅有1个或者2个人。 大型的游戏,大型的工作室,永远不可能出现这种情况。 作为一个游戏制作者,楚河不想去做页游了,但对于公司而言页游还是需要做的,毕竟公司需要有赚钱的项目。 不然真的只能够用爱发电了。 页游方面的话,红月传奇在接下来的几个月会不断的滚服,并且逐渐举办活动,进行版本的更新以维持它的生命力。 同时公司也不会就只有一款红月传奇,公司内部也会开发新的页游项目,只不过这一次楚河并不准备再担任页游项目的制作人了。 如今红月传奇的流水爆出去了,估计国内的页游厂商也都开始抄了。 一开始一些页游厂商,肯定会搞出个四不像血本无归,但真正有本事的页游厂商,经过专业的市场调研,很快就会复制第二款,第三款类似红月传奇的游戏,毕竟这真的不是什么困难的东西,群雄割据下以后就很难出现红月传奇这样的爆款页游了。 但赚钱是不成问题的,毕竟页游的成本真的是太低了。 而且也有足够的市场,按照楚河从事页游的经验来看,以后的页游市场,那就是看谁的宣传资金砸的狠了。 甚至到了某一个阶段,页游公司就不再是靠游戏赚钱了,成立一个又一个的分公司,用钱砸出一个个月流水过亿的爆款项目,即便是亏损的,将名头弄起来,然后吸引投资用金融手段挣钱。 作为一个游戏制作者,楚河不想去做页游了,但对于公司而言页游还是需要做的,毕竟公司需要有赚钱的项目。 不然真的只能够用爱发电了。 到时候自己只需要看看,把把关就可以了,并不用担任主制作人,全身心的去做自己想要做的游戏。 心里面确定了公司,或者说是自己接下来的步伐。 想了想,楚河通过公司软件,让游戏开发部的人到自己的办公室里面开个简短会议。 半个小时后,许昌、陶发、叶迅还有王涛、张亮五个人来到了楚河的办公室内。 “都坐吧,今天喊大家前来,主要是给大家透个底,红月传奇的项目已经上线一个月了,基本上算是稳定了,运气也不错我们天河赚到了不小的利润。这段时间公司的管理各个部门,都已经搭建起来了,但唯独游戏开发的工作室,我并没有招人,还记得我之前你们入职第一天时候说的话么?我说过,天河不仅仅是只做页游的,所以新的项目即将要成立了,我可以很明确的说,新的项目是一款多人游戏,但并不是网游,通俗点来说就是多人单机。”楚河看着众人慢慢说道,给他们一个时间进行消化。 听见楚河的话,其余的人还没有反应,陶发跟叶迅两个人的眼睛就亮了。 虽然在红月传奇的项目中,他们获得的奖金,真的让他们想都没有想过,但比起页游此时此刻的他们还是想要研发真正的游戏。 听着楚河的话,他们表情各异,但一个都没有开口。 顿了大概一分钟左右,楚河继续开口道:“新的项目会由我开发,但同时页游这一块也不会丢下,毕竟是公司目前主要营收点之一,现在我给你们两个选择是加入新的项目,还是继续在页游项目,选择新项目的话,你们需要继续学习新的知识;选择页游项目的话,接下来虽然我也会招聘一些员工,进行日常的维护,以及后续产品的开发立项,但大家都是第一批我招进来的老员工了,我可以说页游不会是天河网络的主产品。” 说完后,楚河坐在椅子上看着面前的五个人,等他们给自己答复。 没有多少考虑,楚河话音落下之后,只是象征性的思考了半分钟而已,陶发跟叶迅两个人就对视一眼说道:“楚总,我们选择加入新项目里。” 大约考虑了一两分钟,许昌也是点头:“楚总,我也选择加入新的项目。” “你们呢?”楚河点点头,朝着剩下来的张亮跟王涛两个人。 “楚总,我……我还是决定留在页游项目组里面。”张亮张了张嘴,朝着楚河说道。 王涛也说道:“楚总,我也是。” 虽然楚河已经说得很直白了,页游项目组以后并不会是天河网络的主项目,但如今公司各项制度出台,明确的奖金制度,这边是大获成功无比爆款的红月传奇,另一边则是前途未卜的新项目,而且还是多人单机。 如果是网游的话,倒是不错的选择,但在国内开发单机,真的有市场吗? 第十八章 起源引擎 早年的国内单机市场的确是一片繁荣,可在那个时候版权意识不强,无数的单机厂商跟工作室,受到了盗版的侵害,倒闭的倒闭,转型的转型。 后来国内开始抓版权了,盗版基本上已经见不到了,但却催生出一批情怀党,卖着老单机的ip,消费着玩家们心中美好的记忆与情怀,前一阵子更是爆出了游戏垃圾不好玩,厂商却怪玩家要求太苛刻害死了游戏的事件,张嘴就来要做3a大作,投资多少多少,结果成品就是个渣。 这时候楚河说公司要成立一个新项目做多人单机,他们两个人真的是不看好。 “我能理解你们的想法,一个在金陵刚买了房,一个刚结婚,比起新项目的不稳定,在页游部门的确更稳定一些,不过还是继续努力的充实自己吧,都是第一批进入公司的员工,我也希望你们能够有那个能力,去担任部门的负责人。”楚河点了点头,笑着说道。 项目成立之初,对于他们两个的努力,楚河也都是看在眼里的,说有多深的感情那就太假了,但说一点感情也没有,那也是不可能的。 而且对于他们的选择,楚河自己也能够理解,以前的自己不也是这样的么? 当然更重要的是,不管是页游部门,还是新项目部门,不都是给自己打工的? “楚总,有人说他预约了您。”这时候一阵敲门声传来,得到楚河同意后,门被推开,林晓雪朝楚河说道。 预约了我,什么情况。 楚河有一点懵,不过还没有等楚河开口问,林晓雪下一句话就让他心里一跳。 “他说是楚总您想收购他们团队,特意来金陵找您商量具体事情的。”林晓雪接着说道。 收购团队!? 楚河先是一愣,然后就想到了某个坑爹系统,都一个月还没兑现的奖励。 “我知道了,让他们先去会议室,我马上就去。”楚河点了点头,做出一副想起来的样子,朝着林晓雪说道。 “好了,你们先回去工作吧,等到时候我会在工作群里面,跟你们说新项目事情的。”楚河朝着许昌五个人说道,然后站起身来朝会议室的方向走去。 走进办公室里面,一个有些秃的白人青年一脸笑容的站了起来,出乎楚河意料对方竟然说的一口流利的中文:“楚,还记得我么?我是皮格,上次你的提议我接受了,你说的对一款优秀的引擎需要足够的资金投入,我承认我的确找不到能够接盘的人,一美元它就是你的了,但必须聘用我的团队,我们要亲自将引擎开发完成,这是你答应过的。” 见到楚河后,秃头白人青年很开心的站了起来,朝着楚河来了一个拥抱,让楚河自己一脸的懵逼。 好吧,还没看见过这么主动送上门的好是。 看起来的确是系统送过来的任务奖励,一美元的转让价格,再加上对方还有总共三个人的团队,从技术上面来看还都是大咖。 在法律部门检查过合同没问题之后,楚河很果断的签下了名字,成功的得到了名为‘起源’的引擎,同时还有三个拥有很强实力的员工。 “好了,接下来能为我演示一下你们的引擎么?”楚河很好奇的向皮格说道。 自己下一个项目究竟是选择什么,就看这个引擎的效果怎么样了,如果只是一般般的话,那还不如使用开放的虚幻引擎,或者国内的游戏开发者更熟悉的u3d。 “当然,实际上原本我们的团队是准备自己开发一款游戏,我们知道开发游戏烧钱,但却没有想到这么烧钱,我们的野心太大了,或许我们应该从一款小型的独立游戏进行开发,而不是直接迈出那么大的步子,一开始我们是7个人的团队,有美术、策划,但现在算上我只有3个了。”皮格打开自己随身携带的电脑,一边朝楚河抱怨着。 “好了,好了,相信我吧,加入天河网络是你们最幸运也是最明智的选择。”楚河有点无语的看着开启话痨模式的皮格。 伴随着皮格的展示,楚河的眼中露出惊喜,但随后又皱起了眉头。 一款已经算是成品的游戏引擎了,物理、ai,渲染,特效等等一系列的功能都已经完善了。 而且短短三分钟的demo演示虽然不多,但已经将其特点演示出来了。 对于贴图技术的渲染,属于比较拖后腿的地方,简单来说如果不继续研发优化的话,使用现在这个引擎开发出来的游戏,画面是低于市场上主流产品的。 不过在对方配置一般的笔记本电脑上,演示中能够维持60fps的帧率,到是不错。 同样也不是没有优点,demo展示中,楚河见到了对方这一款引擎的特点,那就是已经有一套较为完善的可破坏物件系统了。 地面、石头、树木、房屋,都是可以通过破坏的,如果继续优化完善的话,游戏里面展示出的效果一定也会非常震撼。 想想看房屋爆炸后建筑物会留下一根根钢筋条屹立不倒,一块木板一块石头只被伤到边角时,其整体却不会粉碎。 甚至树木的树枝,你可以单独将其砍下来。 不过这又涉及到一个问题了,那就是如果画面不够真实的话,可破坏特点的震撼一面完全无法全面表现出来。 除开可破坏的特点,demo演示里面,还展示出了一个让楚河非常感兴趣的地方,那就是地图上的物品是随机生成的。 两次展示都是在同样的地图模型上,但楚河却发现第一次出现在地图上的石头,跟树木,第二次出现却变成了一个小池塘跟一片灌木丛。 “地图上的物品是随机生成的么?”楚河感兴趣的问道。 “是的,这是之前我们制作的一个半成品,很简单的一个随机生成算法。”皮格点了点头。 “带着你的团队,赶快入职吧,住的公寓我会为你们准备好的;新的项目,我觉的我已经决定好要做什么了。”楚河有些兴奋的看着皮格电脑上重新开始展示的demo说道。 对于他自己在这个世界上第一款打算认真制作的游戏,楚河已经有想法了。 第十九章 做好自己的游戏 “阶段任务:口碑坠落谷底,这对于一个立志成为最伟大设计师的你,是不能够接受的事实,制作一款游戏让那些瞧不起你的人刮目相看吧。要求:三个月内全球累计售出100万份。任务奖励:智能ai程序。” 又来任务了!? 三个月内全球累计售出100万份,这个看起来倒是不怎么难啊。 不过任务奖励是啥玩意,智能ai程序! 这么牛逼的么! 终结者里面的天网,生化危机里中的红后,这个智能ai程序难道是那样的存在? 小母牛倒立了啊! “抱歉,忘记加上括号了。” “阶段任务:口碑坠落谷底,这对于一个立志成为最伟大设计师的你,是不能够接受的事实,制作一款游戏让那些瞧不起你的人刮目相看吧。要求:三个月内全球累计售出100万份。任务奖励:智能ai程序。(仅能用于游戏)” 尼克·杨问号。 嗯? 还有这种操作的咯?楚河瞪大了眼睛。 八月初。 金陵的温度平均已经过38度了,街上的行人都是戴着帽子,或撑着伞想要反抗一下毒辣的太阳。 而在麒麟软件园的天河网络中,由楚河主导的新项目已经确立了。 皮格跟他的另外两个团队成员也都已经成功加入到天河网络中来了。 一个是叫契科夫的二十六岁俄罗斯青年,还有一个叫安东尼跟皮格一样是个标准的美国白人青年。 不得不说三个人的技术都是非常的厉害,得益于他们的技术,目前在天河网络中的薪资等级中,哪怕他们才刚刚加入,但毫无疑问是属于第一档的。 对此作为几个‘老’员工也并没有意见,毕竟干这一行靠的就是技术,自己技术没别人厉害,拿的钱不如对方,这也是应该的。 除了皮格的技术团队,楚河在此期间还另外招聘了一名游戏剧本文案设计,名字叫做陆州,原本他是在台湾担任布偶戏主要编剧一职的,但因为家庭原因离开台湾来到了金陵。 不得不说楚河看了一下陆州原来的作品,还真感觉就以现在自己打算做的游戏,让陆州来担任文案真有些屈才了。 当然这些是公司内部的员工,外面还有各种承接了如美术资源等等的外包人员。 周六的天河网络会议室中,楚河带着新项目团队的成员进行开会,阐述接下来的工作安排。 “关于今天喊大家来看会的目的,相信各位也都明白了。首先介绍一下,新加入我们团队的三名员工:皮格、契科夫,安东尼。”等到众人坐下后,楚河向众人介绍道。 接下来由三个人的自我介绍,以及许昌他们的介绍。 除了皮格可以说一口流利的中文外,契科夫跟安东尼虽然也能够简单说一些中文词汇,但如果要正常交流的话,还是需要配合一些英文才能够让别人听懂他们的意思。 “接下来,我们要做的一个项目,我已经确立方向了,一款单机游戏,后续可能会添加多人互动的内容,但那是以后的事情了。”楚河看着众人说道。 刚刚加入天河网络的皮格三人没有表露出什么意见,但陶发跟叶迅两个人却露出激动的表情。 唯有许昌,还是有一点担忧。 注意到许昌的表情,楚河开口问道:“老许,你有什么想法说说看。” “目前国内的单机市场并不是那么的好,而且也并没有什么单机平台,如同游戏星空,玩家乐园虽然现在开始正规化了,但早年都是盗版起家,而且最关键的是游戏制作完后,我们根本没有地方去发行,只能够靠自己的去宣传推广,或者通过蒸汽平台(steam)来进行售卖,但目前国内知道蒸汽平台的真的很少。”许昌组织了一下语言,将心底里面的想法说了出来。 这基本上是目前国内的单机市场环境了,如果说原本还有一些活力,但经过一些无良厂商的情怀消费,跟大话欺骗,基本上用一汪死水来形容都丝毫不过分了。 业内目前流传着一句很有道理话:做单机死路一条。 旁边的陶发跟叶迅两个人,兴奋之后也是冷静下来,思考许昌的话,他们两个不得不悲哀的承认,国内的环境的确如此。 网亿牛逼不,靠着网游部门,赚得盆满钵满,但他们碰单机了么? 根本没有那个意思,靠着十几年前的游戏,推出一部又一部的资料片,然后继续消费经典ip。 现如今市场上的游戏风向,主流已经从25d转变为3d了。 快做了好的游戏还是25d怎么办? 没事硬着头皮转个3d呗,反正都是直接按自家上一个游戏照抄过来的,改起来根本不费事。 完了之后先内测几波,官方发对外发一点激活码,私下卖码内测充值,等测了个一两年,游戏温度感觉有点降下去,话题再也炒不起来了。 那也没关系,宣传部的作用这时候就体现出来了,来一比大的经费进行炒作,什么微博、贴吧水军全都给我上。 不管是黑的也好,夸的也好,反正就是给我把话题炒起来。 最后公测收割一波普通玩家,再看看运营情况,要是效益不错就让策划搞好一点,要是看起来不行那就想办法再狠赚一波到时候让其自生自灭。 真的不行了以后关服,再把这个项目的皮换一下,又是一个新游戏,不是美滋滋? “其他人不管怎么样,但我想真正的做一款好游戏,虽然从名义上来说,这是天河网络的第二个项目,但在我心目中它才是第一个项目。至于单机的市场不好,恰恰相反我觉得单机的市场该来了。这么多年同质化的rpg网游,比拼的已经不是游戏性了,而是谁家的发行渠道广,谁家的资金充足推广够给力。”楚河看着众人说道。 国内的网游市场基本上可以分成mmorpg是第一档,fps跟回合制属于第二档,至于第三档的就是如同赛车、体育、以及一些休闲游戏。 这么多年玩家也已经腻了,他们的审美也已经疲劳了。 这些年网亿、企鹅还有完美等大厂也纷纷开始寻求新类型的游戏了,自己旗下的工作室没有那个技术,所以他们选择的是代理一些欧美,韩国的大型制作,从近期的一些新闻,已经能够看出一些端倪了。 “好的游戏是不会被埋没的,只要游戏好玩是一定会有玩家买单的。”旁边的皮格赞同的说道。 虽然每年都会有无数的独立游戏死掉,但却也会有成功好玩有趣的游戏脱颖而出,甚至借助一款游戏直接登顶。 很难,但这也足以说明,只要游戏真的足够优秀,一切都不会是问题。 “好了,市场的这些问题,跟我们没有任何的关系,我们需要做的是将下一款游戏做好。”楚河看着众人说道。 随后在众人期待的目光中,楚河打开投影,将电脑中自己花费两个晚上,借助记忆药水写出的初步游戏策划方案展示给众人看。 第二十章 饥荒项目成立 灾难、自由、创造、随机性。 考虑到有契科夫跟安东尼两个中文不是很好的员工,楚河特意将ppt做成了中英的版本。 “这并不会是一个大的项目,我也并不会立下多少的研发资金,暂定的研发资金仅有300万rmb。”楚河朝着众人说道。 是的,仅仅只有300万的人民币。 听上去很少,但对于一个小型单机差不多是一个合理的开发费用了。 毕竟这只是研发费用,不考虑到后续的宣传、发行等额外支出。 “一名科学家某一天被一个妖怪或者说恶魔传送到了一个神秘的世界,在这里没有跟他一样的人类,没有文明,他需要用自己的智慧在残酷的荒野,沙漠,雪地等恶劣的环境中求生。他会面对异世界怪物的威胁,会因为缺少食物饿死,会因为生病死去,会因为寒冷被冻死,会因为缺水而渴死,甚至还会因为误食了有毒的食物而死,玩家们的目标,就是让自己努力的活下去。” 看着在场的众人,楚河指着ppt上的一个看上去有些滑稽的卡通人物说道。 对于普通这种小制作的游戏,画面采用卡通风格是最好的选择了。 一方面是因为资金的节省,另一方面也是总有更多受众的玩家。 诚然趋近真实的游戏画面,能够让人感觉到震撼以及身临其境的代入感,但不能否认的是卡通游戏画面比起真实游戏画面更容易让人接受。 最重要的是在技术含量上也更低一些。 “游戏的类型,定义是25d类型的冒险类沙盒。”楚河看着众人继续介绍道。 严格意义上面来说25d是不存在的,这只是早些年国内游戏厂商弄出来的噱头,不过叫了这么多年也深入人心了,简单通俗的来讲,那就是2d游戏的机制中加上3d建模的游戏。 对于什么25d众人并不关心,而是关心游戏的类型。 沙盒游戏?包括皮格几个人在内,都是露出了惊讶的表情。 沙盒游戏,这已经不是一个新鲜词汇了,伴随着线性的rpg游戏越来越多,玩家越来越热衷于自由度,探索度更高的沙盒游戏。 但关键是沙盒游戏的代表不是大地图,精美的画面,自己高自由度的探索么? 要知道目前业内公认,这种沙盒游戏,只有欧美大厂有那个技术跟资金做出来。 他们呢? 楚河已经明确的说了,他们是一个小制作了,怎么突然扯到沙盒上面去了? 听着众人的疑问,楚河不由得笑了:“谁说沙盒必须是大制作的?所谓的沙盒游戏,简单来说就是玩家可以在游戏世界中自由奔跑,而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。” “更具体的,等到了周一我会将策划书更完善一些,到时候再给你们细说,目前你们的主要任务就是跟着皮格他们熟练掌握好‘起源’引擎的各项功能。”楚河补充的说道。 楚河决定接下来做的新项目就是‘饥荒’了,主要的特点为沙盒、自由跟生存。 这是在前世地球上一个小型的团队一起制作出来的游戏,从游戏最初的开发到后来的发行,遇到了重重困难。 但它是幸运的,在足够多的小型独立制作游戏中,它脱颖而出了并没有被埋没在无数的游戏中。 实际上饥荒从开发到火爆,经历了这么多困难,总结起来就是资金不够,如果拥有足够资金的话,饥荒的开发要轻松很多。 而现在短期内楚河最不缺的就是资金了,红月传奇正直火爆的风头,第一个月的流水就高达355亿,后续的流水按照市场部的调查来看,怎么也不会低于两亿,再加上大笔的宣传资金投入,红月传奇可没有那么快的凉,至少还能够风光好几个月。 确定下接下来的项目后,楚河宣布散会,不过作为美术设计的丁茜却插口说道:“那个,楚总我有件事情想说一下。” “嗯?”楚河带着疑问看向她。 “我觉的我们可以在招收一两个美术设计,原画设计可以由我们来,原来是因为红月传奇的项目需要赶时间选择外包,但新的项目我们如果不需要赶时间的话,原画方面都由我们自己来设计,后期的建模资源可以交给外包,不然有时候交给外包的项目,根本无法达到我们的要求,对接起来也非常麻烦。”丁茜提议道。 实际上在红月传奇项目的时候,她已经感觉到外包的麻烦了,一些装备、道具的设计,明明给外包说的很清楚了,但对方却还是达不到要求,并不是说外包的人员没有那个能力。 而是通常情况下,外包都是同时接一到两个项目,这也导致了他们更重量,而不是质。 如果有自己的美术设计,重要的道具、人物,装备这些设计好原画,直接让外包的进行建模,那就方便很多了。 “嗯,我会让人事方面,发布一则招聘的。”楚河想了想同意道。 现在的天河网络不缺钱,而且饥荒只是小的项目,以后会有更大的项目。 团队一定是会扩张的,一些简单复杂繁琐的任务,可以交给外包公司,但真正涉及到核心的还是自己来比较好。 如同美术资源这一块,如果交给一个不负责的外包,万一原画给你直接来了个侵权,到时候推到重做倒还好,关键是影响游戏开发的进程,而且惹上侵权官司更是麻烦。 跟皮格他们开完会后,楚河让他们回到工作岗位上,自己则是打开了另外的一个ppt。 接下来还有另外一个会议,页游项目组也已经成立了,除去王涛跟张亮两个老员工,楚河还招聘了四名新的员工,接下来他们也要开发公司内部新的页游项目了。 自己不会去做页游项目,并不代表楚河完全放弃了页游这一块。 从公司的角度上来说,页游项目能够带来大量的利润,只有脑袋被驴踢了才会放弃。 公司需要足够多的利润运营,他自己也需要足够的资金来制作游戏。 如同次时代的3a大作,哪一款不是动辄上千万,上亿美元的成本? 再加上宣传的投入,以及周期长达一年,甚至两年,三年更久的开发时间,公司没有稳定的收入来源,拿什么给他烧? 进行着简单项目计划填写,对于页游这上面,楚河做起来简直不要太轻松。 饥荒的项目,即便有记忆药水帮助自己回忆地球上饥荒的一些特点,但楚河并不打算全盘照抄,而是要了解这个世界上的小型独立游戏的特点,以及玩家的受众,跟本身市场有没有类似的游戏,或者说该怎么样让他变得好玩起来。 这些楚河都是没有一点点经验的,但页游就不同了,以前做了这么久,完全知道页游玩家的受众究竟是什么群体,他们在乎的是什么。 甚至关于红月传奇的后续版本更新内容,楚河都已经制定好方案了,到之后慢慢放给项目部门进行版本更新就行了。 第二十一章 天河网络要做单机? “楚总!” 下午两点,会议室的门被推了开来,页游部的几名员工走了进来。 “做吧,今天喊大家来,主要是跟大家说一下,我们下一个页游项目,具体的策划我已经做好了,我只负责大方向的把关,具体的你们按照策划书实施就可以了。”楚河一边说着,一边打开ppt跟他们介绍。 听见楚河的话,几人都是聚精会神的听着。 尤其是张亮跟王涛两个人,对于楚河心里面更是有一种崇拜,短短数个月的时间打造出一款月流水355亿的页游,这种情况他们是想都没有想过的。 另外几个人心里面也同样激动,原本他们都是从事页游行业比较长的人了,但正是因为从事这行业时间长,他们才知道红月传奇的月流水355亿是一种什么概念。 “游戏名已经定下来了项目名就叫弹弹堂,王涛跟张亮更清楚一点,红月传奇我们公司的第一款项目,定位是30~45岁的中年,他们是我们游戏的主要付费群体,所以他们是我们需要讨好的存在,游戏的一切内容都是为了给他们最好的体验感,我们需要明白他们想要什么,结合这一点再加上宣传的优势,最后的结果相信大家都是清楚的。” 楚河看着认真听的众人,喝了口水润了润嗓子继续道:“但相比于这些中年人,年轻化25岁~30岁的职场男性,职场女性,他们对于这种红月传奇类型的游戏并不感兴趣,即便选择了玩,那也是因为市场上没有对应可以让他们消化碎片时间的游戏,而不喜欢这就很难转化为我们付费群体了,所以新的项目我们需要瞄准的就是这一类人。” “q版射击类,主打可爱、萌系的风格,主要的玩法定位pvp跟pve,但无论是pve还是pvp,我的要求很简单那就是上手容易,单局流程最长不要超过5分钟,相应的地图跟剧本副本关卡设计,李浩然你之前是负责关卡设计的,这一块你应该比较熟悉就由你来负责。数值方面我给出了一个示范,大体可以参考红月传奇中的数值,但却需要保持一个度,不能够出现同级但是战斗值却相差15以上的数值。”楚河朝着一个带着眼睛,有点胖胖的青年说道。 “是楚总。”李浩然点了点头。 旁边的王涛跟张亮没有说话,但心里面却已经有一种紧迫感了。 他们很清楚的知道,比起自己旁边的四个人,他们除了早一点进入到天河网络中,就并没有什么优势了。 红月传奇成功了,但跟他们的关系大么? 并不大!说句大实话,他们完全就是躺赢。 而新入职的4个人,则都是国内一些知名页游厂商出来的人,并且还不仅仅是普通的游戏开发员那么简单。 “游戏的详细内容,以及关卡地图玩法都由你们负责,到时候由我负责把关就可以了,经费方面初期预算为400万,财务方面会在下周一打到账户上面。相信我,如果能够按时按质的完成,奖金不会让你们失望的。”看着几个人,楚河笑了笑说道。 网页游戏,他给出一个较为详细的策划书,指点出游戏的针对方向、以及玩法就已经足够了,具体的数值策划,他并不想去搞了。 毕竟跟页游相比,可是有一个更诱人的项目在等着他啊! 黑龙江——游戏星空的办公室中…… 作为一名光荣的游戏小编,糜计整天最重要的任务就是在国内外的推特、微博,以及各大游戏公司的官网,以及玩家、贴吧论坛,找找看有什么一手值得写的新闻。 每天四篇的原创新闻稿,可不是那么容易就能够给弄出来的。 “没鸡,你今天的稿子写完了没啊?” 同事群里面,有人艾特了一下糜计。 然后没过两秒钟,下面跟着一排偷笑的表情包。 一头黑线的看着聊天内容,糜计的双手飞快在键盘上面打字:“别叫我没鸡!!!我叫糜计!怎么可能写完,昨天我的稿子才刚被主编毙了呢。” 糜计在群里面诉苦,说起这一件事情,那是一把伤心一把泪啊。 昨天他刚刚写完一篇新闻头条文章,关于红月传奇的将这款游戏各个地方坑的地方都给黑了一个便。 虽然说作为一名玩家来说,他的确看不起这种坑爹的页游,但也算是顺应民心吧,毕竟这款游戏在网上的口碑可是已经一落谷底了。 花了差不多两个小时,他还特意进入游戏中切身的体验了,配合上试玩的图片,可以说写的是详细的不能再详细了。 然后发给主编审查后,对方只是看了一眼,就给毙了。 伴随着毙了的通知,还有一句让糜计一点都没脾气的话。 “人家红月传奇给我们广告费了,你还想不想要这个月的奖金了?” 嗯,这个理由太强大了! 让糜计自己完全找不到任何的理由去反驳。 虽然作为一名游戏媒体人,强烈的职业操守让他想要在平台上面,大声的呵斥这种游戏就是个辣鸡! 不过奖金的诱惑力实在是太强大了,让他选择了乖乖听主编的话。 “糜计你干脆写这个新闻吧,你看看那个红月传奇的开发商,有新项目了耶!” 突然群里面贴上了一张截图跟一段话。 点开图片是天河网络的官方微博号,里面的内容很简单。 “新的项目:单机。” 简单的一行字,然后配上工作室中众人的合影。 新项目么!? 页游厂商要做单机!? 疯了吧! 看到这个消息,糜计的脑袋里面的第一印象就是这个。 单机跟页游可不一样,可以用一种夸张一点的句子来说吧,那就是国内的玩家八成以上,对于国产单机已经不抱有任何的希望了。 在他们的印象之中,国产单机=辣鸡。 飞快的打开微博,然后开始搜索天河网络的微博账号,糜计看到了对方发送的微博,除了之前宣传红月传奇的微博消息外,最新的一条置顶微博就是这个新项目的消息了。 炒作? 还是真的? 一瞬间糜计的脑袋里面有些晕。 实际上关注到天河网络动静的玩家们也不小,自从红月传奇火了之后,网络上流传着各种红月传奇的表情包。 连带着开发商天河网络也被众人熟知了,尤其是微博评论下面,已经成了普通玩家直接唾骂的地盘了。 比如最新发布关于成立单机项目的消息,短短十二个小时,评论就已经过5000了。 当然评论九成九都是这样子的言论…… 第二十二章 讨论,思维的碰撞 ‘给你们讲个笑话,红月传奇开发商要做单机。’ ‘哇,页游还不够你们圈钱么?本来就半死不活的国产单机,你们还要来踩一脚?’ ‘耗资三亿打造,采用最新技术,国产单机未来的希望!我广告词都帮你们想好了耶!’ 对于这些冷嘲热讽,楚河以及饥荒项目组中的众人都不知道。 他们可没有多少闲工夫去刷微博,而且这些东西都是交给运营部门去维护的。 在天河网络的项目组中,楚河正跟皮格,许昌三个人争论游戏的主要方向到底是什么。 如果说之前在红月传奇这款页游的项目中,楚河是一个蛮横霸道的独裁者,所有的一切都要按照楚河制定的计划书来进行,无论是游戏的玩法还是数值的控制,一切都要按照他的要求来,其余人一点话语权都没有。 那么现在饥荒的项目组中,楚河已经变成了十分民主的君主存在了,即便详细的策划书甚至大体的方向都已经确定好了。 但在游戏开发中,一旦有人有了觉得自己想到了比楚河制定的更好玩的点子,都会提出来然后进行激烈的讨论,最后选择出一个合适的方向。 就如同现在这样。 “虽然游戏的方向定位为生存,但一旦玩家死亡,所有的一切都将失去,这个设定实在是太残酷了,玩家可能会产生一种很强烈的挫败感。”许昌开口说道。 不过对此楚河还没有发表意见,旁边的皮格就有话说了:“不,我不认为会这样,首先我们在楚的设计理念中,饥荒中并没有升级、学习技能等数值养成的特点,如果是传统养成人物的rpg游戏,一次死亡之前的努力全部白费,那么对于玩家的挫败感是十分严重的。” “但饥荒是一款生存游戏,在游戏里面活下去,这是玩家要做到的事情,死亡只是游戏失败的一种,我相信玩家对于这一点的接受度要高很多的。” 两个人进行着争论,旁边的陶发等人也会偶尔插一口自己的想法。 大概是觉得对方说的都有道理,自己的观点没有办法说服对方,两个人同时看向楚河。 “或者我们可以考虑两种不同的模式。” 原本饥荒的制作者们,开发游戏的时候,有没有遇到过这样的机制争论,楚河不清楚。 但现在楚河并没有选择完全照搬饥荒原有的设定,而是更大程度的跟自己团队的成员们一起讨论。 一起研究该怎么样,才能够将游戏做的更加有趣,更能够让玩家喜欢。 原本的饥荒,楚河更多的是去借鉴,用来激发自己的脑洞,而只有自己亲身经历到其中,才能够体验到那种制作游戏的快乐。 这一刻,楚河才感觉自己是一个游戏制作人,而不是简单简单的只是将游戏搬运过来。 在皮格跟许昌的目光中,楚河在ppt上面开始写着说明,跟新的想法:“我们完全可以制作好几种模式,合作模式是一定要开发的这是毋容置疑的,我相信这款游戏真正让人感到快乐的地方是朋友间一起玩耍。” “而许昌跟皮格你们提到的,我们可以开发出冒险模式跟生存模式。其中冒险模式就如同许昌所言的一样,我们需要降低玩家的挫败感,死亡之后身上所有的物品掉落,但基地会仍旧存在,玩家将会随即生成在地图上的某一个角落,他们可以选择重新建造一个基地,从头开始,也可以选择翻过千山万水回到自己的基地,甚至自己原来死亡的地方将掉落的东西捡起来。” “而冒险模式之中,玩家需要做的不仅仅是活下去,而是还要进行养成自己的角色,不是数值上的养成,而是装备上的养成,从最初的木质武器,到后来玩家需要进行采石,挖矿,甚至当铁匠,打造出更好的武器,从而打败不同地区的几个boss,最后通关回到原来的世界。” “为了避免同一张地图的枯燥感,我们可以在其中加入时间机器的设定,玩家通过收集地图上的材料,进行打造合成,最后拼造成为时间机器,生存模式下进入其中可以来到一张随机地图,而冒险模式则可以设定成为进入下一关卡。” 楚河联系着原本饥荒中的设定,有些兴奋的说道。 在玩家之中,有很大一部分是所谓的意义党。 他们玩游戏,不仅仅是因为游戏有趣好玩,而是还会考虑到我玩了这个游戏的意义在哪里。 这部分人一般分布在网游之中,因为角色人物的变强,以及装备的变强,会让他们觉得很有意义。 而冒险模式不断的发展,然后击败boss,回到原本的世界,再加上简单的剧情,完全可以满足这些意义党。 当然,还有一点事非常重要的,那就是方便以后出dlc。 “生存模式之中,玩家需要考虑的就是活下去,一个白天一个黑夜的轮回就是一天,死亡后将会随机生成新的地图,活下去的时间可以添加排行榜,并且后期增加新的人物,只有在生存模式中生存了多少天,才能够获得。” 就仿佛是灵感的源泉被打开了一样,楚河一开始是向皮格跟许昌解释,但说着说着就已经完全自嗨起来了,自顾自的打开了word文档跟ppt开始了自己对于游戏策划书的修改。 对于楚河的这种状态,皮格三人组自己也曾体验过这种感觉,同样非常的兴奋,开始打开了自己的笔记本电脑在上面写着自己受到启发得到的点子。 而许昌心里则是有点被触动,多久了? 多久自己没有见到过这种能够因为灵感的迸发,忘乎所以的情景了? 甚至自己都已经快要忘记这种感觉了吧。 至于叶迅跟陶发两个年轻人,更是感觉到热血沸腾,恨不得现在就开始进行游戏项目的开发。 或许他们自己都不知道,能够加入到这样的一个团队,究竟是有多么幸运的事情。 不理会其他人,楚河仍旧沉浸在自己的世界里面,参考着原本的饥荒,以及差不多还有一些他知道的同类沙盒游戏,楚河继续完善着游戏的策划。 至于现在弄出来的游戏玩法跟想法,后续能不能够通过技术手段,到时候在讨论呀。 第二十三章 实现自己的梦想 周日的时候,楚河从售楼部的大厅出来,坐上刚刚买的a8朝着紫荆小区开去。 毕竟是公司的老板,再加上如今公司的业绩的确喜人,再住在公寓出门打出租车位面有点太对不起自己了。 所以楚河从公司的账上抽了六百万出来,再麒麟软件园旁边买了一栋房子,外加一辆a8。 如果说有哪点让楚河有一些遗憾的话,那就是当天去售楼部的时候,根本没碰到小说里面写的打脸情节,反而是售楼部的销售人员看见自己就一脸笑容的迎上来了,那个热情弄得楚河都有点不好意思了。 小区的门口在保安处登记完车牌后,楚河来到小区里面,将车子停在自己的车位后,朝着自己房子的楼栋走去。 进入电梯刷卡,掏钥匙进屋。 买的是精装房,里面的家具也都已经送到了,120平米自己一个人住的话,楚河感觉还是有点大了。 不过小户型都已经卖光了,这也是没办法的事情。 靠在床上躺了一会,楚河坐起来到了书房,坐在电脑前面。 果然啊! 就算买了车,买了房,自己还是个死宅,根本想不到开车出去泡妹子。 打开电脑后,楚河一边托着下巴,一边关注着业界的新闻。 页游方面的消息就不用关注了,反正从红月传奇火起来之后,各大页游厂商都开始模仿红月传奇了。 值得一提的是原本互动网娱旗下的互动传世,后期在口碑良好的情况下,流水非但没有生反而越来越低了。 再后来互动网娱宣布进行一次大型版本更新,结果是装备获取难度加大,系统商城出现了多种氪金道具。 直接导致口碑也崩了,一款页游直接崩了。 根据业内的传言,负责互动传世主策划的钱彬递交了辞呈,打算自己开工作室进行游戏制作。 当然具体的楚河也没有太关注,毕竟如今红月传奇已经起来了,页游方面的话讲究的就是一个先机。 如今市场上红月传奇的宣传,铺天盖地,提到类传世游戏,页游,第一个反应想到的就是红月传奇,后来加入的人最多喝口汤,但肉是只有红月传奇能吃了。 关注了一下国内外的业内新闻,嗯,著名游戏制作人小岛邀请到著名法国女星担任其游戏中npc的脸模,对外宣称游戏已经再做了。 知名游戏厂商育碧对外宣称,他们的服务器即将进行升级,告别土豆的称号。 看着,看着,楚河就瞄见了自家天河网络的微博。 热度挺高啊! 评论留言都过5万了! 点开一看,楚河脸一黑! 翻了三页,别说好话了,除了卖片的楚河硬是没有找到一句不是骂他们的。 别说话,好狠! 虽然楚河对于天河网络目前的名声,根本不抱有希望,但看见这么多喷自己的,心里还是有点烦心的。 对于游戏公司而言,玩家是一个很极端的团体。 当你做出一款好的游戏的时候,玩家可以把你从地球吹到火星去;但如果你做出了一款辣鸡,那么可能之前一直营造的口碑会直接被腰斩大半。 然后在做出辣鸡之后,第二款游戏还是个垃圾,那很抱歉了。 除非你是有实力,有底蕴的大厂,否则的话你就已经相当于重新开始经营了。 “从口碑上面来讲的话,我是地狱级难度的开局啊。”楚河看着后面的几十页评论,自嘲的感慨了一声。 “好无聊,虽然游戏画面不错,但根本没有那种玩到好游戏的兴奋感。”楚河将电脑上的游戏退出,拖着下巴心里面思考着。 这是一款刚刚出来不久的3a大作,现在销量还一直处于主机跟各大平台的销售榜首。 画面,细节,一切都做的非常好,剧情明明也不错,可楚河却总感觉缺少了什么。 一开始进入到游戏中,的确会因为画面而感到震撼,但在接下来的游戏中,楚河突然感觉到有些无聊了。 可真要楚河说出来是什么让他觉得无聊,他自己也说不清楚了。 心里面想着,楚河打开了自己的策划书文档,看着自己已经拟定的饥荒玩法方向。 明明自己的系统,只是一个咸鱼系统,就算完成不了任务,自己也不会出现什么丢命的惩罚,但为啥自己还这么努力呢? 看着被自己完善过策划文档,楚河用了一秒钟的时间来思考。 得出了一个答案,因为现在的自己,终于有那个能力去实现自己的梦想了啊! 周二的时候,楚河刚从尚海回到了天河网络的办公室之中。 去尚海是为了参加一次有上头主办的游戏开发者大会,以往参与其中的都是如企鹅、网亿、完美、等等在国内说的上名号的公司,楚河也没有想到天河网络刚刚成立不到半年的时间,就能够被邀请参加。 不过想一想,这也并不是什么难以想象的事情,毕竟红月传奇弄起的动作太大了。 “自己应该请一个职业经理人了,这样才能够更有效的管理公司。”楚河心里面想着。 这一次的游戏开发者大会,楚河还是受益良多的,首先是认识了不少业内的大佬,同时也意识到了自己的缺点。 天河网络到现在,看起来是蒸蒸日上,但对比其他的游戏厂商而言,看起来就跟小孩子小打小闹一样。 就说员工吧,直属的员工总共合起来也才20来个。 空有大把的现金,但仅仅只是在楚河的账户里面躺着。 不过虽然意识到了这一点,楚河也没有想过去改变,或者说是懒得改变。 他可没有想过将天河网络打造成什么跨国大公司,天河网络的存在,只是让他能够实现自己心中的游戏梦想,仅此而已。 转了两圈,页游部门那里,正在进行研发新页游弹弹堂的项目,红月传奇方面并不需要天河过多的去关注。 因为在汇游网代理之后,相关的维护、服务器等等一系列的都是已经交给他们了。 客服方面的话是专门雇佣了一家从事这方面服务的外包公司,核心付费客户的维护则是还是有天河网络跟汇游网方面。 第二十四章 有女朋友就了不起么? “楚总,你真该再请一些程序员了,引擎的开发还有参与游戏的开发,你真是一个合格的资本家。”饥荒项目组中,看见楚河走进了办公室,刚刚完成手头工作,倒了一杯肥宅快乐水的皮格,抱怨着朝楚河说道。 “啊,连续的加班,我感觉我的头发很快就会变成皮格一样了。”旁边的安东尼也是接着说道。 “很诚恳的建议,多招收一些员工,的确能够更快的提高效率。”楚河想了想皮格的话,觉得非常有道理。 貌似是自己想的太简单了,仅仅只是按照一个项目需要的最低人手去招揽,但完全没有想到,自己根本不缺钱啊。 地图,人物建模这些可以在已经有了的原画设计下,直接交给外包代工。 但涉及到游戏品质的地方,还是自己公司内部来做,更加的让人放心。 “我会跟人事那里说的,我们的确需要更多的程序开发者。”楚河点头同意。 一款游戏,如同饥荒这样的小游戏,还有页游这种不需要啥技术的游戏或许还看不出。 但之后必然是会涉及到大型制作的,大型的游戏就如同是一台电脑一样,cpu、显卡、内存、电源,硬盘机箱等配件,全部组装起来才能够正常的运行,游戏也是同样如此。 市场上任何一家的3a大作,基本上开发人数都维持在数百人,乃至上千人,其中虽然绝大多数都是外包性质的合同工。 “楚总,我们又被怼了。”有一些无奈的声音,从许昌的口中传来。 为什么要添加一个又呢?这就很奇妙了。 “被怼就被怼呗,对目前的我们来说,这不是很正常么?”楚河并不在乎的说道。 制作出红月传奇这种圈钱的页游出来,楚河早就已经做好这种心理准备了。 不就是被骂么,努力做好现有的项目,到时候用游戏来证明自己吧。 “要是被玩家怼就算了,只不过这一次怼我们蹭热点,转移火力的厂商,实在是让我感觉到有点憋屈。”许昌挂着脸,手里面捧着笔记本来到楚河的旁边:“是国内一家圈钱的单机厂商,之前做过众筹,但把锅全部甩给了玩家的头上,当时还出过一个致喷子的福,你们害死了国产游戏的言论。” 楚河看向许昌拿过来笔记本上的画面,一个名为幻世科技的微博认证号发布了一条微博消息。 “一个10年前画质的游戏,一个粗制滥造的‘山寨’,一个毫无游戏性的挂机页游,但它的月流水却达到了355亿;超过千万的宣传,远超成本的数十倍。这让我想到了当初我们的游戏,我们眼睁睁看着幻世被杀死,无能为力,没有发行,没有媒体,网红也没有,我们看着幻世被乱刀捅死,零销量,口碑差评。” “更让我们感到寒心的是,就是这样一家公司,竟然宣称自己想要制作单机;没错我们是彻底的失败者,史无前例的失败者,但我们不会放弃,我们会用真正的游戏来证明自己,历经一年的开发我们已经重置了幻世,并且决定将其上架到蒸汽平台,我们相信幻世会重新活过来的!到时候,我会让玩家们见到,真正国产优秀的沙盒游戏。” 看完之后,楚河彻底有点无语了。 对于这款游戏,楚河还真了解一点,根本就是出来坑钱的玩意,早期的时候画了一个大饼,然后开启众筹,借助国内玩家对于国产单机的希望热情,想要搞一波事情,但奈何做出来的品质太差,甚至根本就没有想着能够让玩家通关,最后被玩家发现了,然后匆匆忙忙打上了一个全是bug的更新。 现在竟然还有脸跳出来蹭自己的热度,真不要脸啊! 不过别说,下面的关注度还真的挺多,楚河打开评论一看。 嘿,果然跟自己想的一样全是差评,然后楚河就开始津津有味的看了起来,看别人骂自己的公司难受,但要是看别人骂竞争对手那就是另有一种风味了。 ‘md,怎么又是你这个恶心人的家伙?’ ‘对不起,我是一个喷子,当初我喷了幻世,我害死了国产游戏的希望(滑稽)’ ‘五十步笑百步?虽然我挺恶心天河网络的,但人家可没有说什么自己是国产游戏的希望,别人圈钱也是圈的大大方方的,相比幻世你们是真的恶心!’ ‘50元,我可以在红月传奇一个郊区服务器里面,成为服务器战斗力前五百的玩家,购买幻世,嗯,我给自己吃了一口翔。’ 这到底是来怼自己蹭热度的,还是来给自己花式洗白的? 楚河不由得一阵无语,感觉火力全被这个幻世科技给吸引过去了啊。 这就是所谓的全靠同行衬托么? “别在乎,跳梁小丑而已。不过正好也放出一点消息出去,别让热度散了,按照这个开发进度,差不多两个月左右,我们应该能够开发完成了。”楚河想了想朝着许昌说道。 “我明白,宣传片外包那里已经制作好了,我到时候直接发给运营部。”许昌点头。 然后旁边正在摸鱼的皮格就发出了一阵哀嚎:“两个月左右,上帝,这是又要让我们加班的节奏么?” “别唉声叹气了,又不是不给你们加班费跟补贴,而且大家都是单身狗,不加班你们能干啥去?”楚河瞥了一眼皮格说道。 然后就听见旁边的许昌弱弱的说道:“那个楚总,我不是单身狗,我有老婆跟孩子了。” 楚河:………… “楚总,其实我们也有女朋友,只不过不在金陵。”刚刚完成手头上工作走过来的陶发也小声说道。 跟在身后的叶迅也点了点头,表示自己也不是单身狗。 “虽然我跟前任已经分手了,但天天加班怎么可能找到女朋友?对了,楚总你没有女朋友么?天天泡在公司?”皮格抱怨一句。 看着众人,楚河露出和善的笑容:“准备一下,加班从今晚开始!” 有女朋友了不起了?看不起单身狗的咯! 第二十五章 游戏星空的专访 三周后的天河网络中,楚河正试玩着饥荒项目团队开发出来的试玩版,虽然还有一些bug的存在,但部分的游戏内容已经差不多展现出来了。 有些荒诞的卡通游戏画面,略显昏暗的色调,给人一种孤独的感觉。 游戏中背景的声乐这些,还没有添加进去,所以感觉有些别扭。 但从画面上来看,虽然起源引擎的优势特点并不在画面渲染,却也要比原本的饥荒要好上一些。 “地面能够被破坏,能够挖坑,但这些会过一段时间复原么?”楚河朝旁边的皮格问道。 “并不会,至少短时间内不会,而且我们打算在游戏里面,设计了一个很完美的时间系统,有昼夜交替、春夏秋冬,还有雷雨、大雪、大风,以及干旱等天气,树木被砍伐、草地被拔走,都需要经过一定时间才能慢慢生长出来,因此涉及到的美术资源就比较多了。” “另外野猪,兔子,蜘蛛这些都会按照正常的生态环境来,如果它们没有产下后代,你就直接将它们全部杀死的话,那么在这一片区域它们就永远不会刷新了。”皮格笑着朝楚河介绍道。 “听上去很酷,我在策划书里面并没有提到这一点,这是你们共同讨论的么?”楚河眼睛一亮,虽然还没有见到效果,但听上去就有一种很棒的感觉。 游戏最重要的是什么? 当然是好玩,那好玩的定义又是什么呢? 楚河觉得很简单,那就是代入感。 早期的线性rpg游戏,通过故事让你代入进去,就跟读小说一样,你总会把自己当成主角,而不是被主角ntr的绿帽男。 竞技游戏,获胜者可以获得一种成就感,这也是代入感的一种。 mmorpg进行养成自己的角色人物,让他慢慢变强,这还是一种代入感。 沙盒,颠覆传统的强制线性剧情,充满了自由的沙盒游戏,更是将代入感发挥到了一个更高的境界。 为什么现如今的3a大作,画面越来越趋向真实? 为的自然就是那种代入感了。 “是的,这是我们在制作游戏时产生的想法,我们觉得如果加入这个设定会很酷,所以我们就这样做了。”皮格点头笑着说道。 “的确是很酷的一项设定,不过我能够问一下,为什么这些大便的细节那么丰富?”楚河指着电脑屏幕上,刚刚喂下野猪蔬菜后产下的大便。 一坨旋转状的坨坨,上面还有许多的苍蝇在飞来飞去,甚至楚河看得很清楚,在刚刚产出的时候,竟然还有向上升腾的热气,但只是一瞬间。 “咳,这个方面是契科夫负责的,还是他特意跟丁这么要求改进的,或许他有什么特别的癖好吧。”毫不犹豫皮格将一口大黑锅扣在了契科夫的头上。 正在办公室内工作的契科夫浑身抖了一下,嘟囔了一下声:“该死的,空调的温度太低了么?怎么突然感觉有点冷了。” 随后楚河自己修改了一些关于饥荒的设定后,转身前往到王涛他们负责的弹弹堂项目组去。 作为公司主打的下一款页游,虽然说自己不准备全部负责,但也还是要上一点心的,毕竟短时间内公司主要赢利点,还是在页游这一块。 对比起饥荒的工作进度,弹弹堂这里的工作进度就要慢的多了。 主要繁琐的地方在于数值的策划,还有道具的平衡性,跟怎么样带给目标人群更好的氪金服务。 这些都是弹弹堂项目组要考虑到的,而这些都是最为核心的地方。 简单的地图,还有战斗玩法则是都已经开发完毕了。 “不错的完成度,不过人物设定太好看,太可爱了一点,让它变得普通一点,可爱、萌萌的人物,可以作为以后的氪金商品。”楚河看着半成品的弹弹堂,思考了一下对着众人说道。 果然这才是做页游的人,应该具备的心么! 无论什么存在,都要想办法往氪金方面靠。 旁白的李浩然露出一副恍然的表情,他好像感觉自己已经把握到一点制作页游的心得了。 四处的逛了逛,回到自己办公室的楚河打开了电脑。 “嗯?游戏星空的想要做一期饥荒的专访?”楚河看着运营部那边发过来的消息,摸了摸自己的下巴。 这些天在天河网络的微博,等宣传上面,并不是没有进行对于饥荒的宣传,不过大多数都只是放一些已经做好的cg预告片,跟原画人物。 关注度倒是吸引了不少,不过都不是什么好话就是了,大多数说的都是什么宣传欺诈这种消息。 不过有一点楚河倒是要表扬一下自家的运营部门,还真会选放出去的时间,几乎是幻世科技放出自己的宣传炒作后,天河网络方面就放出饥荒的消息。 有一个更招骂的在前面顶着,轮到天河网络的时候,骂声倒是没有那么激烈了,甚至将天河网络跟幻世一对比,竟然还有人觉得红月传奇跟幻世一比起来良心多了。 至于游戏星空的采访,对此楚河也没有什么意外。 之前在业内爆出红月传奇的首月流水355亿的时候,就已经有很多媒体想要进行一次采访了。 尤其是之后的第二个月,红月传奇的月流水依旧维持在3亿多,更是证明了自己并不是昙花一现。 不仅仅是无数厂家立刻决定跟风制作相同类型的网页游戏,各大媒体也是要求进行一次采访。 虽然那时候楚河答应了,但只是通过汇游网方面,做了一个简单的线上问答采访而已。 这一次就不一样了,游戏星空方面明显是想要做一个关于内部游戏评测的采访。 这其实并不是多么罕见的事情了,这种采访不仅仅是让媒体能够拿到一手资料,吸引玩家的关注度增加流量,同时对于游戏厂商方面也是一个很好的曝光宣传手段。 所有现在不仅仅是国内的厂商,甚至就连一些国外的厂商都是经常会做这种宣传手段。 思考了大概两秒钟左右,楚河欣然的同意了游戏星空方面的采访。 这是对双方都有利的事情,更何况楚河相信饥荒的水准。 从目前的半成品跟市面上的游戏对比,楚河有足够的自信,这一款游戏绝对会让国内的玩家大吃一惊。 关于饥荒的语言,楚河并没有设置什么多国语言,仅仅是中文跟英语两种语类,不过人物音频配音的话,楚河则是专门找了中文声优跟英文声优进行的配音。 毕竟文本台词并不是很多,这方面的工程量也不是很大。 第二十六章 采访进行时 第二天,天河网络里就迎来了游戏星空的编辑。 不得不说在国内,没有任何一家游戏媒体能够超越游戏星空是有原因的。 仅仅距离楚河给出消息的一夜时间,第二天一大早的时候,游戏星空就打电话过来预约了采访时间。 “听说天河网络才成立了半年左右,但光是从盈利来讲,已经是大厂了啊!”张达坐着电梯,来到天河网络的办公室一层,感慨的说道。 他就是游戏星空金陵部的主编,旁边还跟着一个二十出头手里面脖子上挂着照相机的青年,青年叫叶青是刚刚入职的新人。 “靠着一款红月传奇,直接让他们赚翻了。”叶青点点头说道。 尽管作为一个合格的游戏玩家,叶青对于红月传奇,甚至是这家开发出这种页游的厂商,心里面都由衷的不屑,但表面上却也不会表现出一点点其他的情绪,毕竟他又不傻。 自己私下一个人在家里的时候怎么骂,怎么不屑都行,但现在可是要采访人家,他玩不屑不是跟自己的前途过不去?他又不是弱智。 “这也是人家的本事,游戏界里面能够成功的可没有一个简单的,七分靠实力,三分靠运气。”作为一个从事游戏媒体行业大概七八年的老油条,张达可要明白的多了。 游戏界里面,就算再有运气,如果没有实力的话也绝对不会成功。 很多人说十几年前的传世火爆,只是因为它出现的时机太好了,正值国内没有其它相同的产品,这才导致了它的火爆。 这是很大的一部分原因,但跟传世本身的游戏也有关,在传世火起来之后,代理国外网游的公司并不在少数,但为什么没有一个人能够达到传世的高度,甚至连他高度的一半都没有? 很简单因为游戏公司的运营,以及游戏本身的设定。 一款游戏的成功,运气、游戏本身的设定,后期公司的运营策划,乃至宣传发行,任何一个环节出了问题,都可能导致一款本来还算不错的游戏,彻底崩塌。 当然,这些念头只是在张达的脑子里面过了一遍而已,他们今天来可不是回顾国内游戏发展史的。 进入到天河网络的工作室,在前台说明身份之后,很快他们两个人就在前台小姐姐的带领下来到了楚河的办公室。 “楚总好,我们是游戏星空的记者。”见到楚河后,张达一脸笑容的说道。 来之前他们也是做足功课的,普通的玩家对于楚河长啥样可能不知道,但前些日子楚河还刚刚露脸了尚海的游戏开发者大会,弄到照片对于他们这些游戏媒体记者自然不是啥难事。 不过对比经验丰富的张达,旁边的叶青则是没有做这么全面的准备工作了,仅仅只是了解了一下关于天河网络的事迹,而且还大多数都是百度来的。 见到楚河竟然这么年轻,叶青心里吃了一惊。 然后默默对比一下自己,叶青悲哀的发现,果然是人比人能气死人。 差不多的年纪,对方是一家游戏公司的总裁,每个月的流水过亿,自己却只是一家游戏媒体的小编。 装作不经意的瞄了楚河几眼,叶青不得不面对一个更加残酷的现实,那就是颜值的话,自己也好像没有对方高啊! “楚总,我们这一期打算为天河网络做一个专访,还有关于饥荒的提前试玩,不知道有没有问题?”张达看着楚河问道。 这些已经提前沟通过来,不过张达还是当面再问了一次。 “没问题,不过发稿前,我们得看一下成稿,有一些内容还是不能发出去的。”楚河点了点头,至于是什么东西,那就得看对方是怎么写的了。 “当然,这是基本的。”张达点了点头。 虽然没有说,但张达也明白对方说的到底是什么意思。 游戏媒体的采访,跟正轨媒体采访的话,并没有那么正式,就是简单的一问一答而已,顺便楚河在带着对方参观一下天河网络内部。 参观结束之后,回到办公室中,开始了今天的主题。 “楚总,天河的红月传奇,可以说是缔造了一个页游界的现象了,相信广大玩家也很好奇,当初你们为什么会想要做这款游戏呢?”张达问道。 旁边的叶青则是负责记录,回去之后在将这些整理出来,写成新闻稿。 “还好吧,跟一般页游也没有什么差别,主要是我们很在意玩家的感受,尽量让他们的体验感达到最好。” 没错,大实话,只要你充钱,你能够享受到帝王般的感受。 张达也没有在这方面过多的询问,毕竟游戏星空面向的受众是对什么感兴趣的,他再清楚不过,问页游只是开个头而已:“另外,我想问一下,楚总您这么年轻,是通过什么途径获得了创建天河网络的第一笔资金呢?” “这个的话,说起来挺疯狂的吧,我把家里在上海的两套房子卖了,现在想一想自己的确有点赌徒心态吧,要是项目失败的话,现在估计我就一无所有,成流浪汉了。”楚河笑了笑说道。 接下来询问了几个无关紧要的问题之后,张达跟叶青两个人就进入到饥荒项目工作室中,准备进行试玩还没有全部开发完成的饥荒。 一天后…… “咦,这个新闻,游戏星空还专门去试玩天河网络的游戏了?”周二作为一个合格的大学生,翘课睡了个懒觉后,牙也不刷直接将笔记本搬到床上的章骞刚刚登入游戏星空的网站,看着标红的头条脸上露出惊讶的表情。 《我们试玩了天河网络的新作饥荒,并和制作人及天河的老板聊了聊》 标准的游戏星空的头条格式,对于标题章骞已经不想吐槽了,但更让他感兴趣的是其中的内容。 天河网络他当然清楚,就是制作出现在网上最让人反感的红月传奇的公司。 “到底写的啥?” 带着好奇,章骞点进头条新闻中去,看了一下内容不由得心里嘀咕道。 在新闻里面,游戏星空详细写出了他们的试玩小编对于游戏的体验感想,文章是这样写的: 第二十七章 发行的平台 “天河网络,很多人对于这家公司都会很陌生,但如果提到红月传奇相信大家都不陌生了,是的饥荒就是这家公司开发出来的。但如果你不知道红月传奇,你只玩饥荒,或许你会认为天河网络是一个有着天才想法,并且将其付诸行动的小作坊公司。有趣的游戏内容,卡通但又不让人反感的荒诞画面风格。” “从剧情、画面来看的话,我不会给他高的分数,但如果说游戏性的话,如果是我的话,或许我会给他一个8分的评价,即便目前这只是一个半成品游戏。一开始我听说天河网络要做单机游戏的时候,实际上我自己也是感到很荒谬的,好吧坏话我不能多说,因为他们可是目前我们的金主,但抛开所有的一切,将话题转回到饥荒上面来。” “他们做到了,是的如同他们向外面公布的一样,他们想要制作一款自由的沙盒游戏。作为玩家我一直认为沙盒代表的就是大世界,趋近真实的画面,可以想做什么就做什么,而这种沙盒游戏我也一直认为只会出现在3a的作品中。但饥荒给我上了一课,庞大的地图、每一盘的开局都不一样,每一盘的死法都不一样,在这里你可以当一个冒险者去地图上面探索未知的一切,你可以做一个农场主,养兔子、养猪、养牛。当然这一切的前提是你能够活下来。” 关于游戏测评的风格,在楚河的授意中,文章内仅仅是透露了少部分的游戏玩法,而对于游戏的品质游戏星空的赞美也是让一众读者感到惊讶。 要知道作为国内最大的新闻媒体网站,即便有人给钱,宣传软文也不会出现在新闻头条的这种位置,所以这应该是一个客观的游戏测评。 但更让章骞惊讶的还是后面,关于楚河的个人专访。 “30不到?变卖家产开创了天河网络!?还有这么牛逼的人!?” 相比于饥荒的游戏测评,对于楚河个人专访透露的消息不多,但却也足够让章骞惊讶了。 看了一眼文章下面的评论。 “游戏星空堕落了?做出红月传奇那种游戏的,能做出好玩的单机游戏么?” “md,楼上智障,游戏星空就算收钱写软文也不会放在头条,看起来这个饥荒真的有点料啊!” “切,谁知道是不是画大饼,以前幻世刚出来的时候,还吹上天了呢!” “不过的确有点小期待啊,家里电脑不好,3a大作玩不动,只能玩小游戏解馋了。” “你们这群游戏宅,关注的重点明显错了啊!天河网络的老总,仅仅只是一个20多岁的年轻人,你们不觉得很不可思议么?” “按照采访,对方不是什么富二代,全凭借自己的努力创办了天河网络,白手起家这么励志的么?” “前面说励志的过分了,你们忽略了一条信息啊!注意了这一句‘当时的我,倾尽所有将尚海的两套房子卖掉,才凑够了开公司做项目的资金’,这才是重点好么?尚海的两套房啊!” “这大概就是人与人的差距吧,一个是现实版的青年总裁亿万富翁,而我只是大学里混吃等死的死肥宅。” 文章下面的评论楼很快就歪了,虽然还有不少在质疑饥荒有没有游戏星空吹的那么牛逼。 但还是有一部分的人对于饥荒感到了兴趣,而且对于饥荒这一款游戏,一些理智的游戏玩家出于支持国产原因,也明确表示到时候会选择入手一份正版参加试玩,真要不好玩反正两小时内也能够退款。 不过相比于外界对于饥荒的期待也好,不屑也罢,天河网络办公室的楚河正在跟项目组开会。 他们遇到了一个需要选择的问题,那就是更多内容的选择。 还有一部分的内容,没有填充进饥荒中,比如四季变化、以及新的boss怪物,还有海洋地图以及跟其相关的道具。 按照许昌的说法,他们需要将这些内容,全部制作完成将正式版的发售给玩家。 而皮格则是建议,先推出抢先体验版的游戏,并且在之后接受玩家的反馈,慢慢修改游戏的不足。 “不需要推出抢先体验版,进行游戏的优化,还有bug的检查修复,一般抢先体验版的游戏,大多数为小作坊或者独立游戏为了回笼资金而推出的,但我们缺资金么?至于内容的话,为什么要一次性加入呢?新的地图、海洋玩法,四季变化,全新的boss人物,这些我们都可以当做后续的dlc发布啊。”楚河的脸上露出笑容。 许昌一阵无语,心里暗道不愧是页游发家的,这游戏还没有发布呢,都已经想到dlc方面了。 “按照我们之前会议中所定,饥荒的价格我们选择是国区55元rmb,虽然我们认为它的内容值这个价钱,但对于国内玩家而言,这个价格并不占优势,同样的小制作55元,或许他们可以挑选一些比较出名的独立游戏,而不是我们的饥荒,所以将部分未完成的内容,分拆开来当做后续的dlc来贩卖,而目前已经完成的内容则是本体,售价直接腰斩,25元rmb,我相信这会是一个合理的价格。”楚河看着许昌开口解释道。 实际上如果说穿,还是国内的玩家对于国产游戏的不相信,同样的价格他们可能更趋向选择外国厂商制作的游戏,哪怕对方同样是一个名不见经传的独立游戏工作室。 但玩家却会有一种莫名的信任感,那就是国外的游戏制作者,一定要比国内的良心负责。 很令人沮丧的一种心理,这是无数次被无良国产单机伤害过后的心理。 “楚总,饥荒是上架蒸汽平台么?”一直聆听的陶发开口说道。 对于天河网络来说,目前还没有发行游戏的渠道,如果是由他们自己发售的话,不仅仅需要搭建一个平台,跟一条发行渠道,虽然不是很困难,可是却很麻烦。 至于平台的话,国外平台无非就是蒸汽平台、以及gog两个开放平台。 国内的话,平台的选择就更少了,一个是背靠企鹅的wegame平台,还有一个则是新起之秀的方块平台,可以供选择的并不多。 国内目前最大的平台,毫无疑问是蒸汽平台,然后就是企鹅的wegame了。 第二十八章 平台合作 “当然,蒸汽平台是我们不能放弃的一个平台,另外我们也可以联系一下wegame。”楚河想了想说道。 早些年的企鹅名声不咋地,但近几年延伸出各个业务的企鹅说成了一个帝国也不为过。 所以它也开始洗白自己了,加上近几年企鹅不断代理国外大作,以及扶持国内一些独立游戏作者,不管初衷是怎么样,但的确也做出了不少贡献。 当然最重要的一点,那就是企鹅那庞大的用户,绝对是不能够忽视的。 原本想要登陆蒸汽平台与gog平台的话,除了需要支付一定数额的美元,还要够让其平台审核人员,进行审查游戏,确定游戏的质量。 但现在如蒸汽平台,只需要缴纳100美元,且游戏中没有什么禁忌的元素就可以直接上架了。 这也导致了许多辣鸡游戏进入到了平台之中,大量的游戏数量,如果没有平台方的推荐,即便再好玩、再有趣的游戏,都会淹没在游戏海之中。 再加上蒸汽与gog平台的抽成是固定的三成,且税款需要厂商自行负担,无论你是小型的独立游戏还是大型的3a大作。 这实在是一个很高的数字了,所以近些年一些3a大作的厂商,都是纷纷脱离这些平台自己创建属于自己的平台。 比如ea的烂橘子,暴雪的战网等。 不过如同天河网络目前一样的中小型公司,却没有办法选择,主要是公司的游戏底蕴不足以支撑他们开设属于自己的平台。 “蒸汽平台与gog的平台,我们并不将其定为主要目标,反而是wegame或者国内其它的发行平台是我们主要瞄准的对象。”楚河朝着众人说道。 国外的市场虽然很诱人,而且英文语音外加英文字幕,已经瞄准海外市场了,但他们却并没有那个渠道进行海外的推广。 相比于陌生的海外,国内才是他们首先要推广开来的对象。 对于这方面现在楚河也不用啥事情都自己去干了,将自己的要求告诉市场部的人后,自然会有他们去联系wegame方面,现在的楚河可以说是轻松的多了。 一周后,天河网络的办公室中,迎来了一个重要的客人。 王贺在人的带领下走进天河网络的办公室,他有些好奇的看着天河网络的办公室。 作为wegame的主要负责人之一,他见过不少游戏公司,大的几百人的员工,小的甚至不能够算公司,而是独立游戏制作团队,只是在一个出租房里进行工作,而眼下的天河网络人员并不多,说一句小作坊丝毫不为过,但就是这样的一个小作坊,却诞生出了页游界中的一个传奇。 至今为止,红月传奇已经上线超过三个月了,上线的首月流水达到惊人的355亿,次月全渠道流水31亿,而在第三个月红月传奇的流水非但没有下滑,反而还增长了一些达到了325亿。 而之前跟他们同批的竞争对手,互动传世不仅仅是制作人离职,项目也已经彻底死了。 甚至在企鹅内部的页游部门也针对于红月传奇,进行了深度的研究跟分析。 当然这一次他前来,并不是红月传奇,而是对方的新项目,一款单机。 早先的国产单机因为国内的大环境,盗版丛生结果导致大批从事单机行业的公司,要么转型要么破产倒闭。 但现在不同了,一方面是国家政策开始打击盗版,二来也是国内游戏环境也开始改变了。 而目前可以说是国产单机的开荒时刻,现在的企鹅家大业大,将目光瞄准到上面,想要靠的就是用资本砸出一条道路来,在其他人还没有涉足前占据绝对的优势。 在这个时代拥有用户,就可以说利于不败之地了,企鹅对此有着十足的认知。 这些年wegame也花费了不少资金扶持独立游戏制作者,其中投入的资金已经快接近八位数了。 成果虽然有一些,但大多数都是小打小闹,甚至不要说打入国外市场了,就算是国内市场最高的销量也不超过40万分。 一开始听到天河网络要做单机,王贺根本没有多少在意,但直到前不久游戏星空的一片专访新闻出来,才让王贺感觉到天河网络或许真的有点东西。 跟普通的读者知道的不同,王贺很清楚如果天河网络没啥东西,游戏差的不行,真的只是给钱让游戏星空作一篇软文,游戏星空方面也不会同意。 除非天河网络真的能够出到一个让游戏星空无法拒绝的价格,但前提是天河网络的管事脑袋被驴踢了。 毕竟单机可不是页游,如果说什么游戏群体最挑剔的话,毫无疑问就是单机游戏玩家这一个群体了。 一款好游戏,单机游戏玩家,可以口口相传让它慢慢火爆起来;但一款辣鸡游戏,单机玩家口诛笔伐,只需要极短的时间就能够让它口碑跌落谷底,即便花费在打的宣传都毫无作用。 而就在王贺感兴趣的时候,正巧天河网络方面又主动找了过来,于是双方一拍即合,想要进行一次见面,并且评估一下天河网络的饥荒项目。 “楚总,久闻大名了。”王贺在办公室内见到楚河,心中惊讶于楚河的年轻,但表面却只是笑着客套道。 “大名可太夸张了。”楚河笑着谦虚一句,然后就将话题转入到了正题:“相信王经理也已经提前了解到我们天河的合作意向了。” “wegame平台欢迎一切游戏加入,但加入的游戏,如果并非wegame独占的话,wegame并不能提供多少宣传上资源的倾斜。”王贺点了点头,然后直截了当的说道。 目前在wegame上的国产游戏有很多,其中wegame投入资金,并且让其独占在wegame的有很多,如果只是单纯的让饥荒上架wegame并不用这么大费周章。 但已经将目标放入国内市场的楚河可不满足,只是让饥荒简单的上个平台那么简单而已,否则的话跟上架蒸汽平台与gog又有什么区别呢? “饥荒只属于天河网络,而且饥荒只是一个小项目,其次我们的野心很大,饥荒的目标不仅仅是国内,当然更重要的是我想wegame需要了解一下饥荒的品质。”楚河朝王贺说道。 对于这方面的弯弯绕绕,楚河真的是什么都不清楚,但楚河唯一清楚的是他对于自己的游戏有足够的信心。 让对方看到自己的游戏有多么优秀,然后再让市场部的人跟对方谈合作的协议,这就已经足够了。 如果是一般的独立游戏小型工作室的话,王贺会提出投资对方的游戏,而且提出保证对方制作的独立性等诱人的条件,将其收纳进wegame的阵容。 但很可惜天河网络,并不是那些没有钱的小作坊,有红月传奇这个项目不断的输血,仅仅是饥荒这个小项目的话,还是完全足够的。 或许对于大型的网游,大型的单机而言,红月传奇的利润完全不够,但现在楚河他们还没有制作那种游戏的能力。 让王贺有点遗憾的是他并没有进入到饥荒项目工作室中,而是来到了一个类似休闲厅中的地方,由楚河给他介绍饥荒的项目与玩法。 第二十九章 独占?NO! 比起第一次楚河自己测试,游戏星空专访的测试。王贺这一次的测试,游戏差不多已经是个完成版了,配音游戏的背景音源,都已经添加进去了,而且优化做的也十分的不错,差不多落后于主流机器配置4年的机器都能够在高特效下稳定60fps以上。 实际上很多人对于游戏的配置都有一个误区,看见游戏的容量小他们就会认为游戏需要的配置小。 虽然大多数情况下都是如此的,但还要考虑到优化团队的本事,而国内的优化水平技术实在是有点上不了台面,即便是画面落后国外大厂一个阶段,但要求的配置却更高,甚至即便这样还会发生卡顿等等情况。 天河网络目前并没有专门的优化团队,关于饥荒的优化,都是皮格三人基于起源引擎进行对于游戏优化的。 “美术方面有些上世纪老电影的风格。”进入到游戏的ui界面,王贺摸着自己的下巴在心里面评论道。 开始游戏、你的存档,选项,推出游戏,四个亮着白色的按钮,同时王贺在右下角还发现有另外三个灰色无法按下的按钮。 分别是:官方论坛、mods以及商店。 “这个ui界面是属于后期的,前期的话这三个内容只有官方论坛会开放,mods跟商店会基于后面的更新慢慢推出。”楚河看着注意到的王贺说道。 没有发表自己的意见,但王贺心里面却对于天河网络更看高一点了。 有计划的一个团队,有自信的一个团队。 mods代表着他们清楚的知道,该用什么样的手段来维持一款游戏的生命力,尤其是对于这种小型制作的游戏。 开发者不可能永远为一款游戏去不断的开发dlc,当然除了某些dlc狂魔,玩家以爱发电制作的mod,这才是维持一款游戏长久生命力的手段。 而商店则是代表着他们对于自己的自信,很多的游戏开发者开发游戏前,只想着通过游戏以及dlc来赚取利润,但伴随着游戏的发展,成本日益增多单单靠这些成本,已经不足以让厂商或许多少利润了。 所以如同网游一样的内购商店,如期而至。 一般的游戏制作者,根本不会考虑到后期游戏该从哪些地方获取利润,但显然天河网络想到了这一点,但商店的内容究竟会是带来巨大的利润,还是毁了游戏,就要看他们的策划与运营了。 但现在的话,还是来看一看游戏的质量吧。 两个小时后…… “艹!运气这么差,竟然还能被闪电劈死?!”王贺看着化作黑白的屏幕,以及自己操纵威尔逊成为了一堆炭黑材质,愤然的爆了声粗口。 这已经是他两小时内不知道多少次死亡了,喝水的时候被旁边的兔人围过来敲死,因为忘记看san值结果被梦魇干掉,饥饿的时候找不到肉活活被饿死。 最长的一次游戏时间,他也才不过活了5天。 由楚河的团队制作的饥荒,相比于前世的原本,虽然大体的框架还是那样,但其中的细节完善了很多,甚至还增加了许多原本没有的新内容。 比如说自由的破坏创造系统,只要玩家想的话,甚至他们可以制作出炸弹来,将土地给炸出一个巨大的天坑,然后将自己的基地建设在其中。 自由,创造,冒险,生存,这就是饥荒。 再一次的死亡之后,王贺这才注意到时间,距离他开始游戏已经过去两个小时了。 更重要的是他,似乎玩着玩着就已经忘记了自己的任务,而是全身心的投入进了这一场游戏中去了。 回过神来的王贺,看着饥荒的初始界面,长呼了口气:“你们是用什么游戏引擎来制作的?u3d还是虚幻?” 这是国内游戏开发者经常用的两种游戏开发引擎,除了刚刚发布不就的虚幻四引擎,u3d已经是十几年前的游戏引擎了,但即便是这样国内的游戏开发者们也很少能够完全发挥出u3d的全部功效。 下意识的王贺也认为楚河他们用的是这两款引擎的其中一款。 “都不是,实际上这是我们自己研发的引擎,我们称呼它为‘起源’”楚河笑着说道。 起源引擎目前还并不成熟,还有许多要改进的地方,跟皮格三个人楚河也探讨过,或许过一段时间他们需要去国外,挖一些技术人员过来参与引擎的后续开发完善工作。 这是没有办法的事情,国内的游戏开发者从技术上面来说,真的比起国外的技术要差太多了。 “不仅仅是创意,天河网络的技术,已经领先许多厂商了。”王贺由衷的说道。 饥荒虽然仅仅只是一款小游戏,但如果楚河说的一切都是真的,饥荒所用的引擎是他们自主研发的引擎,光是这一份技术已经远超许多中型的游戏公司企业了。 “但还不够,不知道王经理对于我们的游戏品质怎么看?”楚河摇摇头,将话题重新拉了回来。 “它的品质出乎了我们的意料,如果楚总愿意让饥荒成为wegame的中文独占,我想wegame方面会愿意尽自己最大的力去推广饥荒的。”王贺看着楚河认真的说道。 经过了两小时的试玩,王贺心里面已经对于这款游戏有了一个定义了。 绝对是近年,不,甚至是有史以来国产中最好的游戏之一。 尤其是近几年,各种牛鬼蛇神借着国产游戏的噱头,大大伤害了国内单机玩家的心,饥荒这一款优秀的游戏,能够起到的效应可能远远要超过旁人的想象。 至于会不会被埋没? 这一点王贺丝毫没有想过,就算没有wegame以天河网络现在的资本,绝对也不会让饥荒埋没,差别只是饥荒能够达到什么样的高度,仅此而已。 “很抱歉,这一点我们不能够做出妥协,全平台这是饥荒的基本要求。”楚河摇了摇头说道。 “那类似皮肤等物品的平台独享呢?”王贺接着问道。 如果饥荒上架wegame的话,那必须要有足够的吸引力,让玩家来购买wegame的版本才可以,否则的话王贺心里清楚玩家还是更趋向选择与蒸汽平台的版本。 “游戏初期,我们并不打算开放此类系统。”楚河摇头说道。 “如果不是第一方,并非独占优势,以及平台优势,wegame在推荐、宣传资源上,并不会给饥荒太多的。”王贺有些无奈,试图说服楚河。 “我知道,但我们可以配合wegame,让价格上更有优势,游戏定价在蒸汽跟gog平台上,国区售价统一是25元,但在wegame上,前一周内我们可以将价格调低为20元。”楚河朝着王贺说道。 不过这并不是王贺想要的,想了想王贺接着道:“价格上面并不需要天河网络承担,wegame可以补贴,wegame也不要求中文独占,如果这一点你们可以答应,wegame会投入足够的资源来推广饥荒的。” “什么条件?”楚河有点好奇。 “国内平台的独占,除去wegame如同国内的方块等平台,饥荒都不能够上架。”王贺十分认真的说道,如果是一般的小厂,或许王贺会更有底气,甚至砸钱将对方砸晕,可对方是开发出红月传奇的公司,对方根本不缺钱,所以从一开始王贺的底线目标,就是让饥荒在国内仅仅上架wegame。 从企鹅推出wegame开始,它的定位就是为了跟蒸汽平台抢夺市场份额,但实际上本身国内除了wegam之外,还有如同方块等平台,并且对方近期也代理到了不少国外的大作,颇有竞争力。 听了王贺的话,楚河想了想就点头了。 毕竟背靠企鹅的wegame,相比方块这些平台实力可不是强一星半点的,要是一开始考虑到方块这些平台的话,楚河也不会让人只联系wegame方面了,简单说方块这些平台就是个备胎。 第三十章 游戏上线日 从楚河这里得到准确的答复之后,并没有选择再金陵待一天,当天晚上的时候王贺就直接返回深圳了。 而楚河自己则是跟团队把更多的注意投入进了游戏的项目中,目前《饥荒》的游戏开发已经接近尾声了,因为之前楚河做的决定,部分游戏的内容被单独的剥离开来,当做后续的dlc进行更新。 不得不说,当自己亲手玩上自己的游戏时,那种感觉是完全不一样的。 就宛如创世主一样,将一个单独的世界创造出来,充满了成就感跟满足感。 接下来的话,就是关于游戏bug的测试,以及更加完善的优化了。 “楚总,那个幻世科技的作品幻世已经登录蒸汽平台,放出抢先预售体验版本了。”这时候偷偷登录蒸汽平台摸鱼皮格突然发现了什么叫道。 “幻世发布了么?”楚河愣了一下,然后通过自己的电脑,登录进蒸汽平台。 这些天基本上天河网络就是保持着幻世科技发布游戏消息,然后他们也跟在屁股后面发布。 幻世科技到处蹭热度,招骂;而天河网络躲在幻世科技后面,让对方吸引火力。 再加上前不久游戏星空刚刚发布的关于一片关于《饥荒》的游戏测评,倒是让不少人知道了天河网络的项目。 九月一号么? 看着游戏正式发售时间被定在了九月一号,楚河心里面盘算了一下,按照目前《饥荒》的进度,九月一号之前就能够完成了,或许可以跟对方打一个擂台? 心里面想着的同时,楚河打开了关于幻世的游戏宣传预告资料。 “游戏画面非常棒,光影等处理都非常好,但不清楚是不是实机演示。主打的自由创造的玩法,动作也非常流畅,难道对方真的痛定思过,打造出了一款好游戏?”楚河看着视频中的演示,心里面暗暗想道。 看了一眼价格,98元的价格,如果游戏跟演示中的并无太大出入的话,的确算是比较值得的。 “这个视频有点假啊!”不过当楚河心里想着的时候,旁边的契科夫突然出声,将众人的目光吸引了过去。 “你是说幻世科技的这个视频是假的!?”许昌用带着点惊讶的语气说道。 “应该不会吧,之前他们已经骗过玩家一次了,如果这一次还搞这些手段的话,口碑估计真的是再也做不起来了。”陶发也是附和着说道。 从天河网络员工的身份来讲,幻世科技虽然是他们的竞争对手,但就国产游戏这一行业而言,他们心里也希望幻世科技是想要好好做游戏的公司。 毕竟现如今的国产游戏,可以说是重新刚刚起步,如果又爆出幻世科技欺骗玩家的消息,那对于国产游戏行业可以说是一记重锤了。 “其他的我不知道,但里面有不少素材,都是在虚幻4的素材库里面直接扒上去的,而且从视频的画面表现来看,如果是实机演示的话,想要让游戏保持在60fps以上的帧率,是非常考验优化团队的技术,但以目前中国本土的技术人员,我觉的就算是企鹅、网亿的团队,恐怕都没有办法做到,当然除非他们请了外包优化团队来做。”契科夫耸了耸肩膀说道。 陶发跟叶迅等人一阵沉默,却说不出任何反驳的话,因为这一切都是事实啊。 “他们怎么样,我们管不着,欺骗也好,真的是做出了优秀的好游戏也罢,但你们只需要知道一件事情,那就是我们的游戏很棒。”楚河看着不知道想什么的众人,笑着说道的同时也扫了一下支付的二维码。 一切等到九月一号的那一天,就能够知道对方的游戏品质究竟如何了。 时间过得飞快,除了关于饥荒跟幻世的网上互怼,这期间关于饥荒的宣传也已经做起来了。 一方面是wegame的平台进行渠道宣传的推广,一方面则是楚河他们自己进行广告的投放推广。 蒸汽平台、gog平台,以及wegame平台将在九月一号正式发布,其中并没有预购的选项。 官方统一售价为25元人民币,其中wegame前三天购买可以领取5元的专享折扣券,这一笔钱是wegame方面掏的。 对于《饥荒》的这一个定价,玩家可以说各有各的态度,一部分认为这是天河网络没底气,估计到时候搞出来的是一坨垃圾,圈一点钱就跑。 但也有一些玩家认为或许天河网络真的是认真做游戏,认清楚了自己的定位。 不过不管这些玩家如何,《饥荒》跟《幻世》都在同一天进行了解锁。 《饥荒》的宣传,跟之前红月传奇没什么两样,都是在各大游戏媒体网站上面投放广告,除此之外还邀请了一些视频制作up主跟游戏主播进行试玩。 不过跟一般的主播试玩不同,天河网络方面要求合作的主播,必须要先进行试玩《幻世》之后再试玩《饥荒》。 听上去有一点傻,这不是免费给别人的游戏做广告么? 可楚河要的就是这样的一个效果,他对于饥荒的品质有足够的信心,让别人看过幻世的品质在对比饥荒,就能够明白哪一款游戏更加的好玩了。 尤其是前一阵子契科夫说出幻世的宣传视频很可能造假了的消息。 “大家好,今天相信大家都知道了,这一段时间炒的沸沸扬扬的两款国产游戏终于上线了,今天我们就来给大家试玩一下。” 作为虎牙主机游戏频道中的一个大主播,林疋通过麦克风跟着自己的水友说道。 观看人数显示一共有70多万,当然这跟twitch上的人数显示不一样,还是水分蛮多的。 说是观看人数,倒不如说是关注热度。 作为一个单机游戏的人气主播,林疋对于一些即将发行的游戏自然是很关注的,尤其是其中还有两款国产游戏。 下午两点的时候,林疋提前开启了自己的直播间,一遍跟弹幕吹牛逼,一边登陆上蒸汽平台跟wegame平台开始购买游戏。 虽然饥荒同样登陆了蒸汽平台跟gog平台,但大多数的主播都是会在wegame上面进行直播。 至于原因么,那就非常的简单了,他们都收了wegame用来推广的报酬啊。 “幻世的话,一些老朋友们应该记得,就是之前那一款辣鸡的不行的游戏,不过按照厂商的说法他们重置了,不过说一句实话,我根本就不看好,重置竟然还要我花98来买?而不是在原有的基础上更新?”林疋吐槽的说道。 因为开放预购的缘故,所以游戏已经下载好了,林疋直接进入游戏就好了。 “咦,难道真的良心了?这个画面还可以啊!”进入到游戏,林疋有些惊讶的说道。 第三十一章 我,饥荒之地的贝爷! 从进入游戏后的画面表现来看,虽然跟之前在预告片里的画面有不小的初入,不过差别不大,这也是大部分游戏厂商的通用手法了。 但上手操作了一下后,林疋就感觉到有点不对劲了。 “不过国产游戏的优化还是好渣啊!我的1080ti竟然高特效下,竟然只能跑40fps!”操纵着人物走了两圈,林疋吐槽。 而且关键就算林疋将选项里面的画面设置调低,帧数也没有丝毫的变化,这让他更郁闷了。 ‘22333333,林老二别挣扎了,我也预购了游戏,之前也玩了一下,我的1060也是这个帧数,这辣鸡游戏根本就没优化啊!’ ‘国产游戏的特色么,零优化又不是第一次见了,基本操作,大家坐下,坐下。’ 看着弹幕林疋一边跟弹幕吹牛逼,一边按照正常的游戏流程开始游玩。 但差不多十五分钟之后,林疋就感觉有点不对劲了。 “这个任务为什么既视感那么强?上一个是搜集20个螺丝钉,这一个要搜集50个碎铁片?” 作为一个游戏达人,林疋很快就确定这游戏的任务重复度未免也太高了吧。 自由?的确提现到了,地图很大任何地方都能够去。 创造?的确可以创造飞船,车子等等东西。 但地图场景太过于空旷,创造需要采集的重复率太高,给人的感觉太过于无聊了,至少仅仅玩了15分钟左右,林疋就已经有点玩不下去了。 “这款游戏,讲实话的话并不推荐玩家购买,从游戏内容上面来讲的话,我觉得十几元的独立小游戏都要比它出色的多。”没有继续进行游戏,后面有没有什么大的转折,林疋也不清楚。 至少作为一个游戏主播,弹幕已经决定风向了,全部都是在刷好无聊,好无聊的弹幕。 实际上他自己也觉得这游戏,好像除了画面好一点,贴图精美一点,貌似就一点没有可取之处了。 更关键的是他发现在游玩仅仅十几分钟的过程中,直播间内的热度竟然已经有下降的趋势了。 “接下来的话,还有一款饥荒,wegame平台上要比蒸汽平台便宜5元,仅仅只卖20元,从价格上来说比起一些独立游戏都要便宜了,前一阵子游戏星空还专门进行了内部抢先试玩,不过我并没有探测到什么消息,不过这不重要现在让我们马上来试一试看饥荒吧。”林疋一面跟弹幕交流,一面打开wegame平台,然后点击已经下载好了的饥荒进入到游戏。 实话实说,虽然收了wegame方面的钱,但本身对于饥荒这款游戏林疋也没有报多大的希望。 尤其是刚刚经历了幻世这一坨不知所谓的东西,再联系到制作饥荒的厂商竟然是红月传奇的厂商。 实在是很难想象游戏的品质啊,只不过出乎林疋的意料在他说要玩饥荒的时候,虽然有很大一部分水友劝说他别浪费时间了,但也有一小部分水友在说饥荒的好话,而且还都是有粉丝标签的水友,且等级不低。 难道说,这个饥荒真的有点东西? 进入到饥荒之后,首先出现的是天河网络的logo标志,伴随着logo标志的散去慢慢引入黑暗,一阵有些诡异、欢快的bgm从耳机中传来,屏幕中伴随着一只小鸟或者是乌鸦,来到一栋小屋的二楼窗口,随后出现在屏幕中的是饥荒的主角威尔逊,他正在做实验只不过看起来实验失败了。 随后沮丧的威尔逊坐在椅子上,但这时候旁边的收音机发出了声音。 ‘lookslikeyourehavingsometro’ (看来你遇到了一些麻烦) ‘ihavesecretknowledgeicansharewithyou’ (我有些秘密知识能够与你分享) ‘ifyouthinkyouarereadyforit’ (如果你认为自己做好了准备) 这是中文的语音加上英文的字幕,如同是机械电子一样的合成音,配合上那怪诞诡异的音乐,不知道为什么林疋突然抖了一下。 而动画依旧在继续,当威尔逊同意后,无数的知识涌入他的脑海中,随后威尔逊再度开启了他的实验。 最后当他用刀子将手割开,进行血迹之后,一个奇怪的机器出现在了它的面前。 这时候收音机命令威尔逊打开开关,但他害怕了,于是收音机开始了怒吼。 ‘doit!’ (快!打开它!) 开关开启,一双黑暗的手抓住威尔逊的脚踝,直接将他拉入地下,与此同时屋外一个神秘的黑影出现,发出诡异的笑容。 随后cg结束,进入到饥荒的ui之中。 林疋还没回过神来,直播间里的弹幕已经疯狂刷起屏来了。 “好喜欢这个风格啊!” “哇!如果把那个配音换成英文,我真的以为这是国外游戏了!” “要是游戏品质能够跟cg一样,我特么买爆!蒸汽平台一份,wegame我也买一份!” “不过这不会是恐怖游戏吧?cg有点小吓人啊!” 开始游戏,载入存档,选项,结束游戏总共四个选项,其中在右下角的角落里,还有一个游戏论坛的选项。 关于商城,还有mods这些测试中的选项,楚河他们都是没有加入进去的,现在还不是推出的时候。 就整体的第一眼来看,饥荒的ui非常的简洁,但却不给人简陋的感觉。 尤其是配合上那有些怪诞的画风,跟诡异的bgm反而让林疋感觉有一点点带感。 当然这只是给人初步的印象,至于游戏具体如何,还是要看游戏内容的。 直接选择了开始游戏,出乎林疋的意料之外,点击开始游戏之后还有两个选项,一个是生存模式还有一个则是剧情冒险模式。 “有点东西啊!竟然还分生存模式跟剧情冒险模式,剧情模式的话应该就是承接前面的那个动画cg来介绍这个游戏的世界观跟剧情吧,不过现在让我们体验一下生存模式吧,不是跟你们吹,我林某人绝对的硬核游戏达人,等我研究一会分分钟让你们见识到,什么叫做饥荒之地的贝爷。” 鼠标移到了生存模式上面,林疋用充满自信的语气给自己立下了一个flag。 第三十二章 欧皇?不!非酋! (世界生成中……插入食物) (世界生成中……插入威胁性生物) (世界生成中……插入阴影) 伴随着进度条的滚动,跟提示的滚动,大概只用了四五秒钟,林疋就成功进入到游戏中了,跟前面cg画面的风格差不多,但看上去却没有那么的细腻,就如同是油画一样,而卡通的人物造型让这一切都没有什么违和感。 只见玩家操纵的威尔逊躺在一片草地上,同时空气中突然出现了一个男人,之前cg动画中出现在天空发出怪异笑声的男人。 ‘嘿,朋友,你看起来不太好。’ ‘在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!’ 随后那个男人便消失了,同时游戏中镜头变化,游戏内的ui界面也随之出现。 物品栏,工具栏以及右上角的天数跟生命值,san之以及饥饿度。 “观众朋友们,很显然按照刚刚那个很可能是幕后黑手大boss的说法,我们想要活下去第一个任务应该就是在天黑前找点吃的,但可以看见右上角我们的饥饿度还是满的,所以暂时不用担心,还有这个nc值应该也是很重要的,生命值就不用多说了,按照我多年的游戏经验,这三个有任何一个归零,估计我们也就死亡了。”林疋对着直播间里面的观众分析道。 虽然才刚刚开始游戏,但林疋心里面对饥荒则是多了点期待,之前的幻世虽然前面开头看起来不错,但在饥荒的身上从开始的cg,以及台词的配音,林疋都感到了一些小细节。 “生存游戏我可老在行了,某位伟大的文豪曾经说过要想活下去,就得有个家,想要有个家,就得先撸树。所以我们先来撸两棵树。”林疋一本正经的说着骚话,操纵着威尔逊朝着旁边的一颗白橡树走去。 “稳定60fps毫无卡顿完美,游戏音效也不错啊,脚步踩在草地跟土地上的声音完全不同,还有这些鸟叫跟风声。”感受着游戏的小细节,林疋的眼睛一亮。 如同林疋一样,部分已经入手饥荒并且开始玩起来的玩家,心里面都是有了一个判断了,即便才刚刚开始有游戏,因为一个借着国产游戏而圈钱的开发团队,根本不会去在乎这些细微的小细节。 “这个地图有点大啊!”下意识的打开地图,对比一下地图上面亮的点,林疋有些惊叹的说到。 “咦,不能撸树?”看着提示自己没有工具的对话框,林疋发出一声惊异,这才注意到左边还有一个功能栏,上面分别有工具栏、照明用具,生存工具,以及科研技术,跟武器装备几大类。 不过从空着的地方来看,应该还有很多目前游戏内并没有更新。 “让我们看看需要造斧子得用哪些材料。”林疋打开工具栏,准备看看材料配方。 但就在这个时候,突然耳机里面传来一阵犬吠声,然后在林疋愣住的目光中一群红着眼睛的野狗突然出现在了威尔逊的不远处,然后扑了过来。 3秒后,屏幕变成了黑白。 ‘哦,你可真是倒霉,连第一天你都没有坚持过去。’ ‘解锁成就:首日之殇(每个人总有第一次,虽然说第一天就死亡,让人感到很尴尬)’ 跟林疋的懵逼不同,直播间的弹幕还是很欢乐的。 ‘233333!好一个生存专家林某人!’ ‘话说谁是饥荒里的贝爷来着?’ ‘这个游戏看起来有点意思啊!’ ‘虽然还不知道后续如何,但对比一下隔壁的98,突然感觉天河网络有那么点良心啊!’ ‘虽然红月传奇很坑,但这个饥荒感觉有点良心啊,wegame才卖20块钱,不说了先去买一个游戏,等等自己试试。’ 死亡一次后的林疋果断再一次重新开始新的一局。 “诶,这一次复活跟上次的场景不一样了,每次的开局都会随机生成在地图上的一个位置么?”发现跟第一次出生的位置不一样,林疋只是惊讶了一下并没有太过在意。 他不知道的是,并不是位置,而是整个地图都不一样了。 这一次的林疋跟之前比起来就要小心多了,开局先小心窥探一下周围确定不会从哪个角落冒出来一群野狗后,就开始自己的捡垃圾之旅。 草、树枝、石子、种子,果子,只要是林疋能够看见的全部放到背包里面。 很快垃圾收集的足够多了,林疋如愿造出了一把斧子开始了自己的撸树之旅。 一边撸树,林疋一边跟弹幕吹逼:“我跟你们说啊,上一把完全是意外,主要是第一盘开始游戏,我得适应适应,但现在我可以很负责任的说,我已经会玩这个游戏了!” 将树看到后,地上多出了一地的木材,将其捡起后林疋开始观察它的属性跟作用。 配方里面,有很多的材料,林疋都还不知道在哪里才能够弄得到。 比如说金子,绳子,更过分的是他还看见了便便这个材料的图鉴。 “咦!地上怎么有这么多肉块?”闲逛准备探索一下地图其他地方,看能不能获得资源的林疋突然在一处小森林旁边发现地上竟然有大量的怪物肉。 “莫非我还有欧皇的潜质?随便走走喜从天上来,竟然有这么多肉块!”林疋美滋滋的走了过去,捡起一块肉看起它的属性来。 怪物肉:不作处理吃下它,虽然可以缓解一部分饥饿,但会减少部分的san。(另外似乎这些肉,还有其他的作用) 就当林疋美美的收集肉块的时候,突然游戏内的背景音乐变得急促起来,就听见一阵怪诞的声音传来。 ‘杀呀!’ ‘跳啊!’ ‘死啊!’ 在林疋一脸懵逼的情况中,一群直立行走胖胖的兔子冲了过来,直接把他给揍死了。 死亡的一瞬间,直播间里的弹幕又爆发了。 ‘6666666,果然欧皇,果然欧皇!’ ‘笑死我了,刚刚我去游戏论坛看了一下,刚刚杀死林老二的叫做兔人,跟之前的野狗一样属于前期不可敌的存在,官方给出的答案是前期只要不故意去找,碰到的概率大概是1%左右。’ ‘讲个笑话,我已经会玩这个游戏了。’ 两个小时后…… 第三十三章 成功 ‘啪啪啪!’ 一阵拍桌声从林疋的直播间内传来,伴随着的是无数弹幕。 ‘笑死我了!’ ‘大家好,我是欧皇林疋。’ ‘笑死我了,放火烧山把自己给烧死了。’ ‘不行了,不行了,林老二你是特意来逗我们笑的么?’ 不知不觉之中,林疋直播间内的热度已经超过百万了。 即便是在晚上观看人数的高峰期,破百万也是仅出现过几次,还是有人送火箭藏宝图这些礼物的情况。 无意中注意到这一点的林疋心里面感到一阵惊讶。 这说明了什么? 这说明观众非常喜欢看主播玩这款游戏,这说明这款游戏对于玩家来说有一定的吸引力。 “不可能!一定是这款游戏太难了,如同我这样的硬核生存玩家,最多就活了七天,普通玩家怎么玩么啊!看来我要@一下官方,提一下是不是增加一个难度选项的意见了。”林疋一脸郁闷的看着又一次死亡画面说道。 ‘什么游戏太难啊!明明是林老二你太弱了。’ ‘就是,就是,看看隔壁的胖头鱼,他的都活到第二十二天了。’ 这时候弹幕里面出现了不和谐的声音。 “什么,胖头鱼活到二十二天了?就他!”林疋用质疑跟不敢相信的语气说道。 胖头鱼跟林疋一样,同属一个直播平台的主播,只不过一个在网游区一个在主机游戏区。 林疋连忙打开了对方的直播间,对方并没有开摄像头,只见威尔逊在一片平原上跳来跳去。 同时耳机内传来胖头鱼的声音:“哎呀,这个游戏真的是太简单了,随便走走碰到野猪人跟鱼人的激烈混战,野狗来打我还有兔人来帮忙,快饿死了还能见到胡萝卜,这哪里像是生存游戏啊,不行得跟开发者建议建议,要增加难度啊,不然一点挑战都没有了。” 为什么感觉到自己的心好痛? 关掉了直播间,看着如同雪花一样刷屏的弹幕,林疋默默的捂住了自己的心脏。 难道自己真的是个非酋么?不应该啊! “我就不信了!我生存专家林某人,还会被这一款游戏难倒!” 林疋果断的再一次选择重新开始游戏。 …… 这种事情发生在许多入手了饥荒,并且开始试玩的玩家身上,虽然一开始没有多少人认为饥荒的品质会有多少。 但一来是价格优势放在这里,仅仅只有20块钱而已,更何况真的要很烂的话,还能够两小时内无条件退款。 怎么着都不会吃亏,所以干什么不买一个试试看呢? 不过让他们没有想到的是这一买就掉坑里去了! 回头一看时间,我去!早就过了两小时的无条件退款时间了。 当然实际上百分之九十九以上的玩家都没有想过要退款。 多少时间了,他们没有体验到一款游戏给他们带来快乐了。 但他们不知道的是,对于饥荒而言,目前的他们仅仅体验到了一小部分的内容。 真正复杂的玩法,有趣的玩法,他们还没有了解到。 等到他们真正将游戏摸透彻一点的话,就会发现原来饥荒还能够这样玩。 天河网络的办公室里面,现在已经到下班时间了,但包括楚河在内整个饥荒项目组的工作人员,没有一个离开工作的岗位。 即便最不喜欢加班的皮格,今天在没有楚河要求加班的情况下都没有离开自己的岗位。 因为今天是重要的一天,距离饥荒上线已经过去6个小时了,他们想要看一看饥荒的全平台销售数据究竟有多少。 会成功么?会有多成功? 这是众人心里面想的事情,至于之前扬言要给他们好看的《幻世》,当每个人试玩了十五分钟后,就都已经选择了退款。 这样的游戏,怎么会为饥荒的对手呢? “数据统计出来了吗?”楚河看着皮格跟许昌说道。 看起来楚河没有多么紧张,但实际上他的一颗心都已经悬住了。 跟之前的红月传奇不同,从事过几年页游的他,拥有足够的经验,他知道页游重要的是玩家体验感,这种体验感是来源于虚荣的心理,炫耀的心理。 但饥荒不同,饥荒需要有足够的游戏性,用游戏性吸引住玩家;饥荒需要有体验感,在难度与有趣中寻找到一个平衡,带给玩家良好的游戏体验感。 而在此之前,他从来没有过制作页游之外游戏的经验,即便饥荒很大程度上是站在已经成功巨人肩膀上制作出来的。 可是在制作的时候,楚河跟他的团队,还进行过很大的改动,添加了很多他们认为很酷,很棒的内容进去。 这样一个已经被改变的饥荒,在这个不同的平行世界还能够取得成功吗? 不过如果楚河这时候上一下各大直播平台,看看游戏主播们直播的效果,那么他一定会放下心来的。 “出来了!已经统计出来了!gog平台共售出1270份,蒸汽平台售出17330份成功登上今天国区的热销冠军了,全球区的销量也进入前十了!”陶发突然大声说道。 空降蒸汽平台国区的热销冠军!全球销量进入前十! “wegame上的销量是73000份!”随后陶发用更激动的语气喊道。 全平台首日的销量接近十万份! 他们!真的成功了! 楚河咬住了嘴唇,双手因为激动的握成了拳头。 虽然这跟饥荒的定价仅仅只有25元有关,但现在谁又会关注这些呢? “评分怎么样?我们在各大平台的评分怎么样?”激动过后,许昌连忙问道。 听见许昌的话,其余激动的人也立刻回过神来。 没错,一款游戏究竟成没有成功,还得看后续的玩家反馈才行。 如果口碑差评如潮,就算一天售出50万份又如何? 见识到你游戏的内容后,多少玩家会选择退款? 口口相传下,后续的盈利基本也别想要了。 对于一款游戏,首日的销售量是一个参考,但对于单机游戏而言,更重要的却是口碑。 因为单机玩家可以说是最硬核的玩家群体了,对于游戏的质量要求,他们比任何人都要高。 第三十四章 游戏不该被资本左右! “gog平台,一共有124名玩家进行了评分,平均5颗星!蒸汽平台一共有3141名玩家进行了评分,显示为好评如潮好评率为98%,wegame上共有超过1万名玩家进行了评分,好评率为81%,不过给出差评的玩家,大多数都是抵制wegame对于我们的游戏,则是给出了好评。”陶发说道后面有点尴尬。 楚河先是激动,兴奋,但听到wegame上面评价的时候也是有点无语了。 这是个什么说法? 殃及池鱼么? 与此同时在天河网络的饥荒官方论坛中,无数人开始注册天河网络的账号,并且发帖进行讨论。 “真是绝了!我一个下午的时间都给饥荒夺去了,这真是国产制造的游戏么?” “哈哈,真有意思,竟然还能够挖陷阱抓猎物,除了画面跟国外的3a比起来不能比,自由度跟游戏性真的没多说啊!” “楼上的这样比就过分了啊,饥荒可是才卖25,wegame上面现在更是只卖20元!” “细思极恐啊!这真的是做出红月传奇那个坑爹页游的公司做出来的?” “诚意满满,天河网络对于自己的定义很清晰啊,没有好大喜功的上来就说什么我要做3a,我要让国产游戏能够跟国外大作相比,25元的价格我都怕天河网络亏了。” “不说了,我已经把某98的游戏退款了,买一个wegame的饥荒、再买一个蒸汽平台的饥荒。” “幻世,看看人家饥荒!没那个技术就稳扎稳打的来,还好有饥荒的出现,不然我真对国产游戏彻底失望了。” “不过我感觉游戏有点难啊!我第一天都没熬过去直接被野狗咬死了。” “楼上的得多背?第一天就碰到野狗了233333!” …… 这仅仅只是一个缩影,实际上包括在贴吧、qq群,游戏网站论坛还有直播网站中主播的带动下,饥荒的口碑迅速的上涨。 当然这些自来水玩家宣传饥荒的时候,总免不了要带上一句‘幻世’看看人家。 前面一段时间幻世的怒刷存在感,各种扬言现在谁还会记得这款游戏? 甚至就连幻世科技之前发布的微博对方都已经删除了。 而这一次的动静,国内不少的厂商都是正视起天河网络了。 之前通过红月传奇天河网络虽然说让整个页游圈子震动了,但那只是页游而已,说白了能够获得这么大的利益,虽然让人眼馋但跟心底里面这些厂商还是有点瞧不上的。 就算他们是做客户端网游淘金的,本质上都是为了获取最大的利润,但在技术层面上他们有理由鄙视红月传奇。 毕竟那粗制滥造的东西,能够叫游戏么? 但这一次不同了,饥荒跟幻世宣传的时候同样冠上了出色国产游戏的标签。 当然实际上只要是个国产的单机,宣传的时候都会侧重的宣传国产,但这一次两款游戏都给他们带来了惊讶。 幻世是让他们惊讶,怎么业内会出现这么无耻的厂商,要知道就算是一些吃着老ip卖情怀的公司,好歹还真的能够拿出点东西,比如说剧情。 但幻世有什么?毫不过分的说98的价格,可以说是国产中的‘3a’价格了,但品质呢? 一坨奔跑的翔! 而跟幻世相反的则是饥荒,从画面上来看的确不如人意,甚至还没有客户端网游好。 但对方却巧妙的选择了卡通,这一种可以让人不那么在乎的画面表现方式。 其中丰富的游戏性更是让人着迷,国内竟然也能够出现这样一款精品单机游戏? 京城的北软科技中,负责剑侠传8项目的姚大仙放下手中的鼠标,在他的桌面上是饥荒中威尔逊死亡的画面。 “原本我以为天河网络跟大多游戏公司一样,都只是为了圈钱,实际上红月传奇也的确如此,但饥荒的出现让我有点看不透天河网络了。”姚大仙叹了口气说道。 旁边的副手张克开口道:“从技术上面来说,并不困难,但真正核心的却是饥荒的玩法。” “剑侠传8的开发进度怎么样了?”姚大仙点点头问道。 “已经接近尾声了,相关的测试也在进行了。”张克说道,但随后他叹了口气:“画面比起以前在上软的时候更加华丽,台本是由超过5人的编剧团队共同打磨,但我却总感觉回不到在上软时期的那股热情了。” 当初的他们在上软的时候,面临项目资金的缺乏,母公司又没有继续输血的情况下,每一名开发员工可以付出着常人几倍的劳动,拿着行业最低的薪水,用心制作出了剑侠传中最经典的一部:剑侠传4。 用最有限的资金,打造出了最经典的游戏,但最后面对的却是横行的盗版,有限的正版玩家根本无法让他们赚取到支撑下去的资金。 最后上软无力再继续下去,只能解散,小部分员工回到京城的北软,更多的则是永远离开了这个行业,或者从事外包,网游等项目转型。 现在随着政策与市场的规范,变好;玩家却开始怀念着当初的上软,一边诉说着当年的好游戏已经变成了靠情怀吃饭的游戏了。 “大姚,我决定了,剑侠传8之后,我就会辞职。”仿佛下了什么决心,张克看着姚大仙认真的说道:“大姚,你应该比我还清楚,剑侠传从一开始代表着国产单机的辉煌,从那个蛮荒时代,在一个个品质不输给我们的同行都死掉的时代,慢慢一步一步走到今天,其中经历过无数次的生死危机,我们都没有放弃!但现在你我都清楚,剑侠传这个ip已经变了,再也不是为了推陈出新打造出优秀的游戏了。” “因为我们开发的钱,用的是投资者的钱,游戏上跟网游一样,他们喜欢用老一套已经成功的继续在新产品上,贩卖着情怀,消费着ip,从当初北软宣发重启剑侠传ip无数人在微博下面狂欢,到如今剑侠传8的制作消息传出,无数人说着看他们又要消费粉丝,消费情怀了。” “我们不是日本,欧美的大企业,我们的资金不够、技术不够,甚至想要更好的打磨游戏,延长游戏制作周期都没有办法做到,这种情况下怎么可能做出好游戏?”张克双眼瞪着姚大仙说道。 “制作游戏需要投资,需要足够的经费,但我不想在跟在现在一样,需要受到各个方面的制约,真正的游戏不应该被资本左右,至少在游戏制作的方向上不能被资本左右!” 第三十五章 饥荒的媒体评分 如同在京城北软中一样,各大游戏厂商中的制作人,当看到饥荒的游戏素质,以及从业内打听到的销量,都是莫名的感慨万分。 这一切都跟天河网络没有关系,都跟楚河没有关系。 悬着的心放下后,楚河已经回到家里面,美美的睡觉了。 但关于饥荒在国产游戏这一圈子中,引发的效应与地震才刚刚开始。 无数的游戏自媒体以及游戏视频up主,纷纷开始制作关于饥荒的游戏评测。 其中有收了钱进行推广的up主跟自媒体,但还有很多则是被饥荒品质折服的自来水。 跟几乎所有优秀的单机游戏一样,饥荒在发售的首日之后,大受好评玩家之间的口口相传也带动起了饥荒的销量。 更何况在饥荒的头上还有一个耀眼的标签‘国产游戏’。 不得不承认,这样的一个标签顶在饥荒的头上,配合上其本身就足够优秀的品质,能够让它的销量上升两成左右。 第二日饥荒的销量、gog平台的涨幅并不多,仅仅只有2100份,但在蒸汽平台跟wegame两大国内知名度最大的平台上,销量就如同是坐了火箭一样直冲云霄。 发售第二日,蒸汽平台共售出了33100份,wegame则是达到了惊人的107100份。 国内第二个单日销量破10万份的游戏,而在此之前唯一达成了这个成就的则是由京城上软制作的剑侠传4重置版。 不过两者各有各自的优势,剑侠传4本身就是历代剑侠传中最经典的一部作品,情怀加成的情况下让它首日销量破万,一周的时间总销量就破百万,直至今天累计销量已经达到五百万份左右了。 而饥荒的话,虽然是全新ip的游戏,但价格上对比剑侠传的68元,毫无疑问wegame平台上目前仅20元的饥荒占据了极大的优势。 当得到这个消息的时候,天河网络的办公室中,饥荒的团队发出一阵欢呼,即便是皮格他们也是难以抑制心里的喜悦。 毫无疑问,他们成功了!尤其是这一款游戏还是用他们的起源引擎开发出来的。 楚河同样高兴,按照这个销量趋势来看,完成销量破百万的任务,根本就不用三个月啊! 估计一个月的时间,差不多就能够达成了。 靠在项目办公室的椅子上,楚河看着只有自己才能够看到的系统画面,心里跟吃了蜜一样。 这简直是美滋滋啊!又能够有奖励接受了。 剩下来楚河唯一希望的就是这个辣鸡系统能够给力一点了,不要再让自己等上一个月了。 顺便最好是来个成品,别跟皮格他们带来的起源引擎一样,只是一个半成品。 “楚总,关于饥荒的媒体评分已经出来了!”一直在网上查找收集各大媒体评分的叶迅,转头跟着靠在椅子上的楚河说道,然后将各大媒体评分的网页发到了项目群里面。 听见叶迅的话,兴奋的众人连忙放下手头的事情,开始看起来。 游戏媒体评分,虽然说是只是评分,但很大程度上也代表着玩家们的意见。 毕竟游戏可不是电影,一款普通观众不喜欢的电影,影评人可以说是文艺电影,表现的是艺术。 即便这部电影把投资车坑出翔来了,但游戏是不同的载体,要是游戏根本就不好玩,玩家一大片差评。 偏偏你游戏媒体跟玩家反着来,把它吹上天,那你这游戏媒体给出的评分久而久之也不会有玩家相信了。 看了一下,楚河只打开了几家比较大的媒体。 游戏星空给出的评价是9分,很高的一个分数,不过考虑到wegame方面的宣传,跟短期内红月传奇广告的投放,自己跟游戏星空不错,再加上本身饥荒的品质,这个分数也不让人以外了。 另一面玩家乐园的分数,并不是媒体的评分部门打出的,而是由玩家投票打出的,出乎楚河的意料之外,玩家乐园论坛上面投票得出的评分,竟然高达92分。 “估计是有幻世的对比,再加上国产游戏的标签,才让饥荒获得了这么高的分数。”楚河心里面很明白,丝毫没有膨胀的心理。 现在放出的饥荒还不是完全版的,四季变化以及后续的海洋岛屿内容,以及全新的巨人怪物,以及最重要的mod等功能都还没有开放。 如果让楚河评分的话,目前这个版本的饥荒最多只能够给上7分,短期内的上手会很有意思,但通关了剧情冒险模式,并且游玩大概40个小时左右,就会感觉有些无聊了。 虽然有随即元素,跟创造元素放在这里,但内容还是不够。 将目光放到最后一个评分网站上,由ign给出的评分,出乎楚河的意料,对方竟然给出了75分的高评分。 ign这样评论道: 《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。这个游戏可以让你花费好几个小时来探索环境、打磨人物、强化自己的小窝,然后同不断袭来的怪兽们作斗争,再加上独特的卡通画面风格,这个有趣的游戏可以不忍住手,真是让我们又爱又恨。 而且这个游戏也存在这自己的缺陷和不足,所以我们给出75分的成绩。就好像许多独立游戏一样,《饥荒》虽然没有任务系统,但实际上搜集屋子,建造小窝经常让我们感觉像是一个永无止境的任务,我们在造房屋、打怪兽上花了许多时间,最终在某次入侵中活了下来,可是随着游戏时间的推移似乎生存下来的成就感也在慢慢减少。 最后,不可避免的,当我们面对死亡的时候,竟然还有一点解脱的感觉。虽然我喜欢《饥荒》的世界、它的氛围和游戏机制,可是我禁不住希望游戏能在这条漫长昏暗的旅途的最后给玩家看到一丝光明。 优点:特别的画面、有趣的沙盒玩法、强大的创造跟破坏系统 缺点:缺少成就感、琐碎的收集容易让人厌烦、游戏内容还是较为空洞。 总分75分 第三十六章 这是我见过最辣鸡的系统了 “看完ign的评分了么?”楚河朝众人说道。 虽然ign近几年一直被质疑,没有丧失了以前的公正性,但不可否认对方仍是游戏评测界中的no1。 而且ign对于饥荒的评价,的确非常中肯,其中的缺点正是饥荒确有的事实。 “ign中给出的缺点,通过放出dlc后,一切都会不一样的。”陶发开口说道。 所有的dlc内容,都已经完成了,区别只是什么时候添加进去。 “按照如今的销量,相信很快就会突破50万的销量,不过不用着急,春夏秋冬的四季变化内容,我们当作为免费的dlc放出,同时开始制作mod工具,给mod开发者们最为方便的使用,让他们能够更便捷的做出mod,对于开放性的沙盒游戏,尤其是我们这种独立游戏,mod是维持游戏生命力最好的做法了。”楚河看着众人说道。 至于除去四季变化dlc之外,更多的怪物、道具、剧情以及地图的dlc,当然是要当成收费dlc来放出的啊。 “明白,mod的制作工具很简单,只需要造出框架,将内容以及部分素材整合填充进去就可以了。”许昌点头说道。 “另外,生存模式推出排行榜系统,全球性的排行榜。”楚河想了想说道。 “楚总,其实这个没有多大效果的,这样的话很多玩家都会通过作弊来进行排行榜的争夺,这样根本没有意义的,而且作为单机游戏的饥荒,我们并没有什么技术手段来进行反作弊。”旁边的契科夫摆了摆手说道。 这个排行榜模式上线的话,估计一个正常玩家都不会上去。 “是我疏忽了。”楚河愣了一下,然后就瞬间想通了关键,点头承认。 之前看见ign的评价,成就感不足,下意识的就想将页游里的那一套带进去,但却忘记饥荒跟那些数值页游是完全不同的。 如果有公平公正的排名系统,饥荒的玩家一定会为此乐此不疲,但关键是楚河他们没有这个技术做到这一点。 或者说基本没有哪个厂商能够做到这一点,育碧、ea、se这些国际大厂都没有办法解决这方面的问题,更别说天河网络现在这个小作坊了。 或者等哪一天,自己从系统哪里搞到了什么黑科技可以尝试一下。 但现在还是算了吧。 “接下来mod工具制作完之后,全力进行多人模式的开发,同时我会继续对外招聘,搭设我们的服务器,皮格你有认识什么牛人么,不如介绍到我们天河网络来?”楚河看着众人慢慢说道。 接下来还需要继续扩张团队才行,如饥荒这个项目仅仅只是小项目,后期只需要进行版本的更新,推出一些dlc之后,基本上就是完成品了,只需要简单的服务器维护方面就足够了。 但以后的一些大型项目,或者是网游类的项目,比如页游就需要一直有人进行bug的不断调整,版本的不断更新,甚至要有专门的游戏策划,负责后续的版本创新调整。 公司的扩张势在必行。 “的确认识一些,不过我很难说服他们抛弃原有的工作来华夏,来金陵。”皮格耸了耸肩膀说道。 “总会有的。”楚河说道。 但在此之前,楚河想要让饥荒更耀眼一点,不说什么闻名全球,但至少在游戏圈子,哪怕是独立游戏这一个圈子中,让饥荒的名气更加的响亮。 这对于以后公司的扩张有好处的,在楚河的计划之中不久后的天河网络需要招募一部分应届生,一部分有一些游戏开发经验的老手,以及国外的一些技术足够强的高手。 而想要招募到技术足够高的人才,除了优越的待遇之外,对外同样也要有拿得出手的项目,产品,这样才能够更加有吸引力。 除此之外,楚河更想要挖一些有大型游戏参与经验的人来到天河网络。 这对于起步的天河网络而言,绝对是利大于弊的,而楚河自己也需要去了解学习更多的大型游戏的制作方向。 即便是有系统黑科技的系统,当然提到了系统,楚河就想骂一声,辣鸡系统屁用木有! 看看人家的系统,能够让游戏内大肆使用4k贴图,还能让游戏优化的就算在主流机器都能够如丝般流畅,制作成本还上不去。 要是你能够让我这么轻松,我不是分分钟给你搞出各种3a大作? 哪还用现在这个样子搬运前世的游戏,而且还是这种小游戏来试水,积累经验? 一周后…… 各大媒体纷纷将一条新闻放在网站最显眼的头版,粗色红字的头条。 ‘饥荒上市首周全平台破百万!国产游戏的崛起!’ 而一些小站更是语不惊人死不休,甚至喊出了国产游戏饥荒全打欧美3a的口号,让楚河自己看得都一脸尴尬。 但尴尬过尴尬,由此也可以见到饥荒在国内到底有多么的火爆。 一周内在wegame平台上售出了74万份,蒸汽平台上则是售出了32份,而gog平台则是毛毛雨,17000份聊有胜无吧。 视频网站的游戏区,直播平台的游戏板块,这一段时间几乎是完全被饥荒给刷屏了。 而楚河则是已经带着皮格,两个人前往加利福利亚去了。 加利福尼亚州是美国西部太平洋沿岸的一个州,州政府位于萨克拉门托。北接俄勒冈州,东界内华达州和亚利桑那州,南邻墨西哥,西濒太平洋。 而在这里诞生过许多业界知名的游戏公司,比如ea、动视、暴雪、雪乐山等等,而这些公司除了ea之外,还有一个特点,那就是都落入过一个臭名昭著的企业手中——维旺迪。 当然这些跟现在的楚河没有一点点的关系,他跟皮格来到加利福尼亚只是为了邀请几个人前往天河网络。 这里楚河对于自己的辣鸡系统简直不知道该说什么好了。 人家的系统多周到,一站式服务? 到了自己这里,第一个任务奖励鸽了一个月才给自己弄来。 之前的皮格好歹还是自己送上门来的,现在倒好了变成自己要亲自去了。 这大概是自己见过最辣鸡的系统了! 楚河心里想着。 第三十七章 招揽 加尼福利亚的红木城,位于旧金山湾区的一个城市,全球著名的ea总部,以及甲骨文总部都设立于此。 一家咖啡馆中,楚河跟皮格坐在座位上。 “你说的人原先是ea的核心成员?”喝了一口咖啡,楚河不动声色的问道。 没错,这一次完成任务后系统给予的奖励,跟之前一样都是跟皮格一样‘带艺入门’。 之前皮格完全就是送上门来的,而这一次则是由皮格主动推荐的,这让楚河都不知道说什么好了。 “当然,普罗特的技术还有他的团队绝对是一流的水准,楚你知道模拟人生么?”皮格点头说道。 “任何一个从事游戏行业的人都不会不知道模拟人生。”楚河理所当然的说道。 提到ea你也不得不提到战地、极品飞车、fifa跟模拟人生。 “普罗特他原先是模拟人生3中的核心开发人员。”皮格摆了摆手说道。 “他会来天河网络?”楚河睁大了眼睛,看着皮格说道。 如果不是有系统在的话,现在楚河真的想调头就走,模拟人生3中的核心开发人员! 这样的人会加入天河网络? 虽然楚河有自信天河网络不会输给任何游戏公司,但这只是楚河的自信而已。 能够在ea的模拟人生3项目中担任核心开发人员,想都不用想绝对是一个大牛啊! “有可能,普罗特他跟我说过,ea里面的派系非常严重,现在的他跟他的团队,就是属于被排挤的那一部分,而且电话中他本人也跟我交谈过,说是他不想再去如ea、育碧这些国际大公司了,他想要去小一些的开发商,他觉得那里更有活力。”皮格听了楚河的话,耸了耸肩膀撇嘴说道。 楚河点点头,心里面有一些激动,还有一些忐忑。 虽然系统打包票了,楚河觉得很大可能那个普罗特会被自己收入麾下,但就怕万一。 毕竟在楚河的心目中,这个辣鸡系统实在是有点不靠谱。 约定好的时间是下午一点半,但在一点一刻的时候,对方就已经到了。 休闲衬衫配上大裤衩字,大约三十二岁左右,跟尽显程序员风采有些秃顶的皮格不同,普罗特不仅仅是头发茂盛,反而还有一点小帅,虽然楚河自认为比起自己还差一点,但走在大街上谁都不会认为普罗特是从事it这一行业的。 “皮格,好久不见了?您就是皮格说的楚么?那款饥荒是你们开发的么?真是有趣极了,虽然我一直认为沙盒游戏,自由度不应该只体现在3a大作中,但我一直没有头绪,我没有想过该怎么体现出来它的自由度,不得不说饥荒的出现,真的让人很震撼,此前我从来没有想过华夏也能够出现这样优秀的游戏。”见到楚河后,互相打过招呼,介绍后普罗特有些兴奋的说道。 “饥荒在国外已经很有名气了么?”楚河好奇的问道。 “事实上只是在我们这些游戏制作人中比较有名气,不过我相信全球的玩家们都会知道有这样一款游戏了。”普罗特摆手说道。 这是实话,得益于蒸汽平台在国内市场的原因,不少的国内企鹅的原因,选择在蒸汽平台上面购买饥荒,这也导致了饥荒的销量迅速攀升到了热销榜。 即便没有蒸汽平台方的官方推荐,但跻身进入热销榜,饥荒就已经不缺少曝光度了。 “普罗特你有兴趣前往华夏继续游戏方面的工作吗?”客套了几句,随意的交谈后,楚河开始直入正题。 “当然,实际上ea内部的各种勾结,我已经有些烦了,相比于ea这样,我更希望去一些小一点的公司,但可不止我一个人,我还有一个专门的团队,而且从饥荒这款游戏上面来看,你们的公司能够承担起我们的薪水么?我们可不想去了华夏几个月又得重新回来继续找工作。”普罗特也是很直接的说道。 毕竟从饥荒这款游戏来看,对方应该只是一个小型的团队吧。 “这一点可以放心,关于天河网络的信息,你可以问一下皮格。”听见普罗特的话,楚河的脸上露出笑容。 “普罗特放心吧,天河网络虽然才刚刚起步,也只是一个小型的公司,但目前已经有一款稳定盈利的游戏进行输血,这个月我们的项目盈利数字为1600万美元。”皮格笑着朝普罗特说道。 “月盈利1600万美元?”普罗特睁大了眼睛看着皮格。 这实在是太过于惊人了,要知道这样的项目即便是在ea之中也绝对是一线的主要项目了。 “可能我们名声不显,但我们却绝对有足够的实力。”楚河充满自信的说道。 “我需要回去跟我们团队的其他人商量一下。”普罗特朝着楚河说道。 “当然可以。”楚河点头,虽然对方没有答应下来,但楚河看得出如果不出意外的话,对方应该是会同意来到天河网络的。 事实上也如同楚河所想的一样,第二天的时候普罗特就找上楚河说是同意前往华夏。 而且因为早就离开ea的缘故,目前他们都是待业的人员,办理完相关的手续之后就立刻能够前往天河网络入职。 整个团队算上普罗特一共有6个人,同时楚河也在他们的租房中见到了他们展示出的成果,不可思议的智能ai效果,至少从演示内容中看是这个样子的。 根据皮格的说法,普罗特跟他们团队的加入,将能够更大进度的提升起源引擎的功能,尤其是在ai上的板块。 而在楚河不在国内的这些日子中,饥荒的名气越来越大,同时在国内的口碑也不断的发酵,尤其是在不久前,全平台销量共达到200万的时候,由天河网络的官方发布了一则消息,新的dlc四季变化跟部分全新内容将会以免费的形式更新,以及放出官方mod工具,最大程度给与mod制作者的便利,更是让所有人兴奋起来。 原本制作出红月传奇的天河网络,官方微博下面的评论永远是冷嘲热讽,但伴随着饥荒的发布则是已经变成了良心厂商,国产游戏未来的希望等字样了。 与此同时在国外饥荒的口碑也开始慢慢的传开,twitch平台上关于饥荒的直播人数,已经进入前20了,并且还有不断攀升的趋势。 第三十八章 没钱,凭什么完成梦想? 虎牙平台上,林疋刚刚起床开启了自己的直播间。 ‘全新的一天,饥荒版贝爷,教你如何吃饱饭!’ 看上去就是一个高手的直播间,然而在房间下面的观众投票标签则是暴露了一些。 ‘我是欧皇(狗头jpg)’‘活过30天算我输’‘这游戏真简单(微笑脸)’ “大家好,我是你们的主播林疋,今天继续给大家带来饥荒的生存,经过昨天我们的努力,我们已经成功活过28天了!马上我们就要突破自己的记录了,我会用事实告诉你们,我林某人是一个生存高手!”林疋意气风发的说道。 然而下面的弹幕,则是完全不同的两种画风。 ‘2333333,生存专家林某人,百种死法随你挑。’ ‘我终于见到什么才是传说中的非酋了233333!’ ‘林老二赶快把挂关了吧,你一定是开挂了,非酋挂!’ 看着满屏幕调侃的弹幕,林疋嘴角的肌肉不由自主的抽动了一下。 10分钟后…… “啊!啊!为什么我的农场自燃了!” 如同杀猪一样的声音从直播间内传来,伴随着满屏幕的666666。 林疋目瞪口呆的看着自燃的农场,以及操纵被困在燃烧农场中的威尔逊。 !!! ‘哎呀,不行了,不行了,我快笑死了!’ ‘节目效果满分啊!除了b站上的视频,我还是第一次见到有人自燃把老家烧了,顺便还把自己烧死了。’ ‘饥荒第一生存专家,嗯,没毛病,这种运气还能活到29天!233333!’ ‘突然好期待饥荒的多人模式啊!到时候看林老二跟胖头鱼一起玩,一个欧皇一个非酋。’ ‘啊,我认识的好多小姐姐也玩饥荒,怎么还不出多人模式,我想跟小姐姐一起啊!’ ‘听说快出了呢,官方在微博上面说了,貌似已经在做了。’ 当然这些玩家不知道的是实际上饥荒的多人模式早就完成了,甚至连服务器都已经弄好了,不仅如此就连后续的地图跟怪物等dlc都完成了,只不过并没有立刻放出,而是准备等饥荒的热度有一点点下降时在放出来,及最大的可能让饥荒的销量更完美。 但天河网络中却并没有如同外界玩家想的一样,进行饥荒新的内容开发工作,而且集体来到了黄山旅游。 是的,旅游! 不仅仅是饥荒打的项目组,还包括刚刚入职的普罗特,以及页游部门。 不得不说,饥荒的成功从某种程度上也刺激到了页游部门。 做出了受欢迎的单机了不起吗?好吧,在国内这个单机环境下做出饥荒这样的游戏的确了不起。 但你们以后做游戏的资金,全部都是我们页游部给你们弄来的,到时候怎么想我们页游部的地位也要比你们高吧! 虽然没有明着表示,但在页游部众人心中的的确也是这样想的。 对此楚河虽然也能隐约感觉出来,但也并没有啥办法,毕竟这是无法改变的。 但至少目前看来,这个效果是良性的,而且对于员工楚河也从来不会亏待,红月传奇的成功当初楚河给每个项目员工都发上了一个大红包。 饥荒的成功,楚河同样发出了大红包,当然相比于页游时的红包饥荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饥荒项目的员工则是要高于页游部门的,毕竟他们有技术上的领先。 页游项目可以带来每个月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型的很难做到这一点,即便如今饥荒的全球平台销量已经达到200万,但带给天河网络的收益除去广告宣传以及投资,仅仅赚了差不多1000万左右。 从报告里面知道后,楚河也不由得感慨了一声,怪不得越来越多的公司更倾向于手游、网游、页游,而不是单机。 因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。 同样的制作周期,楚河可以制作出一款,甚至两款页游来,在这个时代可以带来数亿,甚至更多的利润。 但饥荒售出200万份,扣除所有的成本后,才仅仅只有1000万左右的盈利。 这其中的差距实在是太大了,而且风险也太大了。 所以这也是为什么做单机的厂商,有很多前面几部都是大卖,但仅仅有一部失败,就彻底破产消失的原因了,因为利润真的太低了。 即便是ea、r星、育碧跟暴雪这些游戏大厂,近几年也开始涉足网游、以及单机多人游戏中添置内购了。 因为纯正的单机,真的是不足以支撑公司继续发展下去。 自己有系统的帮助,自己站在了巨人的肩膀上面,才能够做出饥荒这样的游戏。 而且为此付出的成本也超过了过百万,那么更缺少资金的制作人呢? 那么侥幸活过一次的良心游戏厂商呢? 相比于可以换皮大量圈钱的网游,页游,花费大量的时间、精力制作的良心游戏,可能因为一次的市场失败就让整个公司死亡,又有谁会去做这样的事情呢? 就如同现在的天河网络一样,如果没有红月传奇的输血,如果没有后续新的输血项目,如果没钱,楚河凭什么去完成自己的梦想? “如果你这个系统不是那么辣鸡,我也不用去做这些辣鸡游戏了啊!”心里面感慨万千的楚河,顺便又黑了一波辣鸡系统。 真是的,要你何用! 都不能直接给我一个改变游戏行业的黑科技,还要我一点点自己去努力。 “真是美丽的景色,我从来没有见过这样壮观的景色!”天还没亮的时候,众人登上了光明顶,看着升起来的太阳,普罗特惊叹道。 连忙从口袋里面掏出手机,然后拍照发推特一气呵成。 “以后你会见到更多的!不仅仅是风景!”楚河笑着说道。 这是他第一次上黄山,也是第一次看日出。 无论是前世今生。 “是吗,真是太棒了,我有些期待我接下来在华夏的生活了。”普罗特笑着收起手机。 整个天河网络的员工,累积起来只有四十多人,当然仅仅只是现在,未来会越来越多的,对此楚河坚信着。 第三十九章 不这样,我连触碰梦想的机会都没有 黄山三日游,三天后众人就回到了金陵的麒麟软件园中,继续开始新的工作。 天河网络的会议室中,楚河正在开会,包括市场部、运营部、以及游戏多个部门,还有这段时间由猎头公司挖来的游戏策划,运营等部分新入职的员工。 “相信大家都知道,公司的新产品‘饥荒’所取得的成绩了,我想不用我多提什么了,相信大家应该都有所了解,接下来我们天河网络除去需要继续运营的饥荒之外,还有马上测试运营的‘弹弹堂’项目。” “我希望市场部跟运营部,可以配合好进行对外的推广,但是在一个前提下,市场部与运营部一定要跟开发部门沟通,最后确定推广的方案。”楚河认真的说道。 听见楚河的话,下面的众人面面相觑,有点摸不清头脑。 对于大型的网游厂商,各个部门都是各自独立,市场部只管市场、运营部门只管运营、游戏部门只管游戏,基本上没有什么直接的接触。 但这也导致在kpi的考核下,市场部对外的宣传各种吹牛逼,而游戏产品本身实际没有那么牛逼,导致玩家的落差过大。 “同时关于弹弹堂项目的后续策划,我并不会接手,由李浩然全权负责。但跟红月传奇不同,弹弹堂的在氪金的数值策划上面,绝对要维持一个平衡性,一个让rmb玩家占优,但却并非碾压的优势,让平民跟贫民玩家能够接受的一个数值。”楚河朝着负责弹弹堂项目的李浩然说道。 “是,楚总!”神色一凛,李浩然重重的点头。 “最后我要跟你们说一件重要的事情,kpi的考核;跟其余的游戏厂商不懂游戏的投资人,ceo不同,关于游戏的策划运营方面,我不会只看重arpu(玩家平均充值),或者dau(玩家平均在线时长),以及pcu(最高同时在线)这些,我看重的是游戏的平衡链以及生命链。页游、甚至以后天河网络会涉及网游、手游,但我不希望看见游戏以压榨生命潜力的方式,换取短期内的高数值。” 楚河看着众人认真的说道。 听见楚河的话,在场的众人面面相觑,如李浩然、许昌等游戏策划、前端开发的众人露出激动的表情。 其余人则是露出惊异的表情,当然也仅仅只是惊异,反正这又不是他们的kpi考核指标,跟他们啥关系都没有。 国内的游戏策划,真的那么蠢么?不知道他们的各种做法,推出不平衡的道具是在扼杀游戏的生命潜力? 当然知道,但因为压在头上的kpi,这关系到他们的奖金、工资,让他们不得不用这样的手段。 游戏公司的高层、决策者不知道这样是在压榨自家产品的生命潜力么? 当然也知道,但背后的投资人、以及上市后为了对外给出一份漂亮的报表,他们也只能这样干。 在之后的人,又有谁会在乎游戏是不是被压榨了生命潜力呢? 他们在乎就只有眼前的利益了。 “接下来的主要,市场部主要收集、统计情报跟数据进行分析,以及形象的公关,运营部主要是后续客服工作、以及相关论坛的维护,培养用户粘性。” 楚河简单的说了两句,剩下来的就是市场部跟运营部主管的事情了。 随后办公室中,留下来的则是游戏部门的相关人员。 红月传奇方面,基本已经步入正轨,后续基本上是广告投入,以及滚服流水线的事情了。 对于弹弹堂,虽然没有亲自策划,参与游戏制作,但楚河一直在关注它的进度毕竟这是作为接下来取代红月传奇,第二款天河网络的输血产品。 “不错的品质,记住保持一定的平衡,后续如果成效喜人的话,我们可以考虑进行手游化。”楚河看着李浩然呈交过来报告,以及部分数值资料点了点头。 移动手游这一块,天河网络是不会放过的,毕竟这样大的一个市场,如果要放弃实在是太不明智了。 对于天河网络的未来,楚河想的很清楚,一方面走精品游戏的路线,一方面也需要有氪金游戏的存在保证天河网络的资金健康。 跟其他的游戏公司不同,楚河从来没有想过要讲天河网络上市,他希望天河网络能够自给自足,保持资金的稳定性。 后续等天河网络发展起来,楚河会分出相应股份给公司中的员工,但融资上市这是楚河不愿意看到的。 因为一旦有外部资本的进入,有些事就不是那么的纯粹了。 既然不接受外部资本的融资,那毫无疑问天河网络要有自己的造血能力。 就不说是3a单机大作了,光是国内的大型网游开发,就需要上千万,数亿的资金。 考虑到开发需要的项目人员,以及开发周期,可以说在那一段时间之中,完全就只有支出没有收入。 要是靠开发饥荒这样的单机游戏,养活天河网络是绝对没有问题的,但是想要给天河网络提供足够的开发大型游戏的资金,简直就是痴心妄想。 所以氪金化的游戏,楚河就算不喜欢,但为了公司也不得不去做。 前世在地球上面,楚河刚刚进入页游策划这一行的时候,向一个大厂的制作人问过一个问题。 ‘每一个策划或制作人,进入游戏这一行业的时候,大概都是抱着崇高的梦想,为了改变华夏游戏业而入行的,但为什么其中大部分人都变成了以前自己作为玩家时最痛恨的人了呢?’ 直到今天,楚河依旧记得很清楚,坐在会议室中,眼前看着呈上来的报告书,楚河用只有自己才能够听到的声音,小声的呢喃自语:“因为,如果不这样做,我连触碰到梦想的机会都没有啊!” 游戏诞生以来,被誉为第九艺术品。 哪一个游戏策划,哪一个游戏制作人,不想做出经典的游戏艺术品? 但又有几个人能够成为那样的人,每一个人都是为了自己的梦想而努力,但有时候在一个环境中,如果你不作出妥协,你甚至连触碰梦想之路的资格都无法拿到。 有的人踏上了追寻梦想的路,但在路上迷失了;还有的则是咬着牙,坚持的往前面走着,希望能够有朝一日真的能够找到自己的梦想。 第四十章的任务:现象级 “楚总?楚总!”在楚河胡思乱想的时候,许昌带着点奇怪的表情喊着楚河。 “抱歉,刚刚走神了,有什么要说的么?”楚河回过神来,抱歉的笑了一下。 “是这样的,我们在想是不是要对mod社区进行监管控制,毕竟很可能有一些玩家用我们的mod制作器,做出了一些18r的东西,放进mod社区里面。”许昌看着楚河说道。 “的确,这方面是我疏忽了,这是很有必要的mod社区作为开放性的社区,还有游戏论坛,需要专门的人去监管,审查里面的内容。”楚河听见许昌的话,连忙点了点头说道。 “另外,关于饥荒后续的盈利内容,许昌你有什么想法么?”楚河朝着许昌问道。 尼克扬问号! 什么鬼,这就又回到盈利内容上面去了? 第一个收费dlc都还没有发布呢! 游戏才上市一周多呢!多人联机都还没更新呢! 这就想着长久的盈利内容了? 许昌跟旁边饥荒项目组的几个人,一脸懵逼的看着楚河。 而桌子对面页游项目组的众人,看着楚河一脸钦佩。 果然不愧是缔造出页游营收传奇的人物啊! 无时无刻不想着为游戏创造营收。 “那个楚总,饥荒是单机游戏,虽然它有多人模式。”许昌犹豫了一下说道。 收费模式,以前他在中华世纪的雷霆之刃项目组里面也做过,并且多年的从业经验让他也见怪不怪了。 在他看来给游戏创造营收也是理所当然的,但之前刚刚不是说游戏策划跟运营不全以营收这方面来考核kpi么? 怎么现在就要给饥荒制定后续收费内容了? 虽然对于游戏公司而言,这是常态,但放在饥荒这款游戏上面,许昌真的不想让饥荒沦为氪金游戏。 楚河看着一脸犹豫之色的许昌愣了一下,然后明白过来失笑:“放心吧饥荒里面不会出现氪金平衡的内容,我说的是进行全新人物模组的更新,以及游戏中添加衣服等饰品皮肤,进行售卖。” “当然考虑到饥荒是单机游戏,皮肤饰品以及全新的人物模组,只要在游戏中完成一定的成就,可以免费解锁使用。”楚河跟饥荒项目组的众人解释道。 “如果玩家使用作弊的手段,解锁成就呢?”旁边的叶迅问道。 “这个不是没有办法解决,可以将人物模组以及皮肤等放入多人联机中,玩家想要进行多人联机需要注册一个我们天河网络的一个账号,简单的来说多人在线游戏就相当于网游,只不过我们没有氪金影响数值的内购。”楚河已经想的很清楚了。 多人模式之中,数据存档全部会上传,一旦有数据异常的,可以直接进行回档,屡教不改的直接封禁账号。 “不过,这个内容慢慢做,一段时间内是不用选择上线的,按照饥荒目前的表现来看,以及后续的更新内容,至少在两三个月内,饥荒的热度是不会下降的。”楚河朝许昌说道。 虽然还没有明说,但意思也差不多让人能够明白了,接下来的饥荒项目应该就是许昌来进行完善负责了。 会议结束之后,楚河通过透明的玻璃,看着外面的办公室。 或许该扩大一下办公的场所了? 楚河摸着下巴在心里面想道。 而且关于美术部也应该要组建起来了,目前美工方面的设计,全靠丁茜她们几个跟外包交接。 大多数也都只是设计原画,建模之类的全部是有外包来进行制作的。 毕竟建模这个东西,在没有自己素材库的情况下,真的是一个很复杂耗时间的东西。 所以一般没有什么钱,跟人的小作坊公司,美术跟建模方面都是交给第三方外包公司的。 但伴随着公司的发展,的确也该组建自家的美术部了,而且一般来说游戏公司的各个部门中,美术部门是人数最多的一个部门。 包括原画、建模贴图、角色动画、特效、ui界面、地形编辑等等,都需要大量的人手。 而天河网络这里虽然挂这个美术部门的头衔,但实际上只是按照楚河的要求,进行部分原画的自我创作,实际上本质只是跟外包方面进行交接,质控而已。 “一个优秀的游戏制作人,一定有一款现象级的作品,做出一款作品,并且受到大众的认可。要求:一年半内制作出一款让人牢记的游戏,定价硬性规定为98元,且发行后三个月内国内销量达到200万份。奖励:吸睛药水。” 在楚河计划着公司改变的时候,脑海中的系统再次发布了新的任务。 听完系统任务的要求后,楚河默默地靠在躺椅上,翻了个白眼。 你弄死我好了! 一年半做出一款让人牢记的游戏,这个有点宽不好说,但硬性定价98元?而且国内销量还要达到200万份? 是你系统膨胀了? 你当玩家的钱都是大风刮来的么? 之前那个垃圾‘幻世’定价98元,都给喷成傻叉了,虽然跟游戏品质有关。 但侧面也能够看得出这个定价是有多高,毕竟国产游戏定价超过90元的还是很少的,一只手都数的过来,但基本上也没有什么大获成功的。 即便是国内最大的ip,剑侠传售价最高的剑侠传7系列也仅仅才售价119元。 最后依靠情怀国内累计销量367万份。 至于游戏本身品质的话,中规中矩比较一般,如果是一个独立ip的话,玩家或许会比较宽容。 但他是剑侠传的ip,本身跟剑侠传前几作的玩法上,并没有加多少创新,游戏画面也只是进步了一点点,再加上优化也不如人意,差不多就是情怀产物。 而现在让楚河制作一款游戏,定价98元还要一年半搞出来,然后三个月销量破200万? 这实在是太难了吧! 要知道在蒸汽平台上面,一些一两年前的3a大作,打折之后也就是这个价钱了。 关键是国外大厂的这些3a大作,品质还要比国内的单机要好很多。 “不过,这个奖励的名字,为什么那么铯情!” 第四十一章 很酷的想法 (成绩不好,追读的有票投个票呗,就当给我心理安慰了。) 伴随着官方mod工具的放出,饥荒的游戏社区里面,已经有不少mod制作者将自己制作的mod放进去了。 当然大部分都是一些辅助的小功能,比如说物品收集整理插件,以及地面上物品发光的这些mod。 一些改变游戏玩法的mod等等还没有完全做出来。 不过让楚河真正意外的,则是海外市场的销量开始走高。 蒸汽平台华夏价区外的地区,累计销量达到了57万份,并且在twitch上的游戏直播分类中,排名竟然罕见的杀入了前十名。 当然,这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社区闲逛的时候,看见自家公司发出的祝贺通知,他都不知道饥荒竟然在国外也开始慢慢火起来了。 反正饥荒的销量在达成了任务的要求之后,楚河就没有特意关注过了,而是侧重于制定饥荒后期的策划与运营方式。 虽然饥荒是单机游戏,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一下,就可以放在一旁再也不会玩第二次的那种游戏。 维持一款游戏生命力的,除了更新之外,还有一个更加重要的因素,那就是社区性。 无数的纯粹单机,哪怕是3a大作,刚出的时候火爆全球,那一段时刻几乎全部是关于他的新闻,但一个月之后呢? 当大规模的宣传结束之后,当玩家通关之后呢?毫无疑问,热度几乎是跳水一样的降下去。 所以如今的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部分,还有一点就是为了尽量维持游戏的生命周期。 “国内是有单机市场的,只不过一直没有好游戏出现而已,下一个项目应该搞一点大事情了。” 登陆上网页,楚河看了一下,关于饥荒的热度实际上已经有所下滑了。 当然这也在意料之中,毕竟宣传费用也在慢慢的减少。 目前天河网络中,宣传费用主要的投入还是在红月传奇,以及即将上线的弹弹堂这两款网页游戏上面。 饥荒的宣传费用,甚至还没有红月传奇跟弹弹堂的四分之一。 “rpg、fps、rts、act。”楚河在笔记本上面写下四个不同的游戏类型。 角色扮演类、射击游戏、即时战略游戏、动作游戏。 这是目前市场上最大份额的四种游戏,想了想楚河将act跟rts两种类型划去。 动作游戏以天河网络现在的技术,还是有点困难的。 当然这个困难说的是大型的制作,而不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,需要考虑到的东西就更多了,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的东西了。 而射击游戏跟角色扮演类游戏,这两种游戏类型是市场份额最大的两种。 “起源引擎的特性,如果做成fps的话,应该会很有意思。大规模的战场,建筑的破坏效果,还有真实的物理引擎效果,如果做出来的话应该会非常的震撼。”楚河摸着下巴,心里面想着。 但这又涉及到一个问题了,那就是技术储备上的不足,以现在天河网络中的员工,除了普罗格跟皮格他们两个人的团队能够有这样的技术,其他人还是差了不少。 他们需要不断的学习,这样一来一年半的制作周期,很可能远远不够。 “不过rpg游戏的话,似乎也不是一个很坏的选择,而且负责剧本的陆州也是时候做一点贡献了,还有普罗格他们的智能ai技术,如果运用到rpg里面,一定能够打造出一个真实的世界。”楚河心里面衡量着两种游戏类型的利弊,然后眼睛越想越亮。 “多种的结局线,npc在游戏里面有自己的人生,加入类似roguelike的元素,每一次的游戏都有不同的惊喜,npc有自己的好感系统,有自己的喜怒哀乐!”脑洞一开,楚河有些忘乎所以,整个人沉浸在自己的游戏策划之中。 想到兴奋的地方,楚河立刻将普罗格跟皮格两个人喊道办公室来,将他这些有趣的想法跟皮格还有普罗格两个人说了一遍。 “boss,我们是人类,不是神仙,这些要完全实现,你知道这是多么大的工程量么?而且就算真的做出来,相信这绝对是硬件杀手,至少目前市场上主流配置,根本不能够流畅运行,除非我们选择阉割画质,以像素风来呈现。”皮格翻了个白眼说道。 “很酷的游戏,但不得不说,皮格说的对,以天河网络现在的技术跟实力,很难做出这样的游戏,毕竟这实在是太大的一个工程量了。”普罗格先是夸了一句,然后无奈的摊手。 就如同是往头上浇了一盆冷水一样,楚河原本的兴奋瞬间熄灭了,这两个家伙都不知道什么叫做委婉一点么? 但同样皮格跟普罗格也不得不让楚河认清楚了一个事实,那就是目前的天河网络真的是啥玩意都缺。 缺少人才,无论是美术设计、前端开发程序、游戏策划运营;缺少技术,虽然有皮格带来的起源引擎,但在引擎这一领域上,虽然楚河可以看见未来起源引擎的可塑性,但就目前而言起源引擎只是个弟弟,能够胜得过他的引擎实在是太多了。 如r星自我研发的rage引擎,庞大的自由沙盒地图,画面可以说是超一流的存在,而且rage引擎在游戏优化上面,更是让人瞠目结舌,即便是次时代的游戏画面,但却仍然让市面上主流的配置,高特效下流畅游玩。 如果没有什么概念的话,对比一下国内的研发的游戏,画面比不上3a的大作,但在配置要求上却远超3a大作。 这就是技术带来的差距。 其次cryengine3引擎,这款引擎制作出来的游戏,其画面完全可以用怪物级来形容,尤其是crytek开发,ea发行的孤岛危机系列,更是被称为显卡危机。 即便是几年前的游戏,但画面放到今天,仍旧不逊色主流3a大作,可想在当时那画面给人的震撼力有多大。 跟这些世界顶尖的引擎相比,起源引擎只是个弟弟,它还需要更多的时间去打磨,去完善。 倒是普罗格的工作室,带来的智能ai技术,倒是已经比较成熟了。 “好吧,的确是我有点痴心妄想了,但不得不说如果将智能ai的技术与roguelike元素结合在一起,一定会非常有意思,一定是非常酷。”楚河有点无奈的说道,但心里面的想法还是没有变。 因为这真的很酷啊! 每一次的游戏,整个游戏世界都是不一样的。 无法捉摸的随机乐趣,就如同是蝴蝶效应一样。 有可能你出新手村的时候,给了一个乞丐一个包子,最后当你遇到最终大反派无法力敌的时候,一个乞丐出现舍命将你救下,给了你继续努力打败boss的希望。 有可能你野外遇到的佣兵小队,陷入怪物包围的时候,你自私的舍弃了同伴,最后仅剩一个同伴活了下去,最后他为了向你报复成为最后的大boss。 当然在楚河还在幻想着,自己的想法有多么酷的时候。 网上又掀起一阵风波了。 第四十二章 真香警告! 天河网络研发由汇游网发行的《弹弹堂》正式全渠道上线了! 各大媒体网站,游戏论坛网站,除了红月传奇的广告之外,还多出了一个《弹弹堂》的广告。 卡通式的宣传动画,并没有如同红月传奇一样邀请明星代言人,但不要以为弹弹堂的动画就不花钱了。 实际上那十几秒的cg动画,已经花了差不多一百多万了,而且这还是比较粗糙的那种cg动画。 但玩家们顿时炸锅了,铺天盖地的宣传广告,天河网络出品再加上还是网页游戏,为什么有一种这么强烈的既视感? ‘我的天!又是网页游戏!原本红月传奇让我以为天河网络就是个圈钱公司,但饥荒让我改变看法,但是现在怎么又研发页游了?’ ‘明明能够开发出饥荒?为啥还要搞页游?’ ‘楼上的这还不清楚么?因为饥荒不赚钱啊,人家天河网络也是公司,红月传奇一个月流水好几亿,饥荒到现在虽然卖出了两百万份,听上去挺牛逼的,但本身是单机再加上还要给别的平台抽成,再加上开发还有风险,哪有页游舒服?’ ‘对哦,饥荒一份才25,抽成税收宣传费还有成本,这些钱一扣天河网络能赚多少?虽然我希望看见国产游戏崛起,但我要是天河网络的老板,我也不会继续作单机,作单机哪有页游赚钱?’ ‘话说,这个弹弹堂好像是休闲页游,应该不是红月传奇那种类型的吧。’ ‘太天真了,我承认天河网络的饥荒是好游戏,但页游前面都有红月传奇那么成功的例子了,弹弹堂哪能好的到哪去?’ ‘万人血书求天河网络继续开发新游戏啊,不说了我去送别人两个饥荒,就当是为国产游戏做出贡献了!’ 当然对于玩家的这种闹腾,很快天河网络的官方微博就对外给出消息,表示天河网络不会放弃单机游戏的,希望广大玩家放下心来。 大学宿舍里面,跟往常一样逃课的章骞,睡醒后牙都不刷就直接下床,打开自己的笔记本电脑,跟往常一样登陆上游戏媒体网,准备打算看看最新的游戏新闻。 不过,还没等他打开网页,就被自己加入的游戏群里的999给惊呆了,尼玛三十多人的小群,睡一觉999的消息,你们是多能吹牛逼? 不过跟一般人直接选择掠过不同,章骞还特意翻到最上面,一条一条的迅速浏览。 “新游戏是网页游戏?又是跟红月传奇一样坑钱的?” 看着某个游戏群里面大家谈论的事情,章骞心里面想道。 之前红月传奇出现的时候,章骞对于天河网络这家公司,好感度简直是负的。 但当饥荒这款游戏发行后,自己入手玩过之后章骞就有点蒙了。 这真的是同样一家公司做出来的游戏么? 为什么风格完全不一样啊! 要说红月传奇是一坨散发着臭味的翔,那饥荒就是一盘美味的佳肴。 “算了算了,天河网络的游戏玩玩饥荒就好了,这种氪金垃圾页游,怎么可能会好玩?就算给我钱让我去玩,我都不会玩的,更别说充钱了。”点开群里面的预告片连接,压抑着心里的不爽,章骞看完了十几秒的预告片,撇了撇嘴。 幼稚!无聊! 这次玩卡通风格了?小孩子喜欢的东西,自己才不会去玩呢,虽然看上去的确挺可爱的。 跟这个幼稚页游相比,自己还是想一想,怎么把女神骗来一起玩饥荒吧。 听说马上就要开多人联机模式了,到时候一起玩的时候开个语音,然后慢慢找机会,说不定就脱单了呢! 想到激动的地方,章骞有点情不自禁的挥手,虽然影子都没,但章骞甚至连自己以后跟女神孩子的姓名都给想好了。 兴奋之余,章骞打开电脑上的饥荒,然后掏出手机对准游戏画面,跟电脑显示屏上外星人的logo标志,准备拍一张照片发到朋友圈里面。 “哈哈,第一次就拿到第一了耶,好开心!”同时下面配了一张弹弹堂对战后的截图。 !!!??? 看着朋友圈里面设置为星标朋友的一个好友刚刚发的朋友圈,章骞眼睛睁大了! 自己的女神在玩弹弹堂!?而且看起来还玩的很开心的样子? 什么鬼!? 说好的孩子,不对!说好的以后一起玩饥荒呢!? 你怎么就一个人跑去玩弹弹堂了? 怎么能这样!说好的在饥荒里培养感情呢? 不过就算这样,我也不会玩弹弹堂的,男子汉大丈夫说不玩就不玩! 但万一以后跟女神在一起的时候,对方突然聊到弹弹堂了,自己接不上话来不是没有共同话题了? 要不要自己也试试? 纠结了两三秒,章骞很快就在心里面下了一个决定了,玩玩看吧! 不是因为游戏吸引到了他,而是为了以后的孩子着想。 一个小时后…… “哎呦!这个逼的运气怎么那么好,正好抽到了一个双倍攻击!” “真的菜哦!顶这个vip头衔,竟然都打不过我!” “哇,就差一点点攻击,不然这个副本关卡,肯定能刷过去。” 章骞看着电脑上弹弹堂可爱的画面,开始了自言自语。 至于女神? 那是啥?现在我只想打炮! “游戏蛮平衡的,靠技术跟人品抽到的随机道具,我豹子头都能打败rmb战士,不过就是这个副本关卡不充钱,好像要花时间肝道具强化武器啊。”章骞看着连续失败了三次的关卡副本,有些无奈。 每次都只差一点点啊! “有人玩弹弹堂么?求组队啊,卡在这里好久都过不去了呢!”配了一张过关失败的弹弹堂截图,旁边还有一个哭戚戚的表情。 刚刚准备休息一下,刷刷朋友圈放松一下的章骞,打开手机就看见了一个朋友圈未读的消息。 !!! 孩子!呸!不对,是机会! 没有一点点的犹豫,章骞用单身二十二年的手速,立刻点击下了游戏右上角的充值按钮,然后选择了‘充点小钱玩玩呗’的选项,接着立刻打开手机扫描电脑上的二维码进行充值,最后在女神朋友圈下面留言,动作一气呵成。 第四十三章 需要一个背黑锅的 天河网络的弹弹堂项目部中。 “楚总,弹弹堂全渠道的日流水出来了,共开设了80组服务器,首日流水1700万!”一脸兴奋的李浩然朝着楚河说道。 首日流水1700万,这已经是一个一般页游难以仰望的数据了,而且按照这个趋势月流水过亿是稳稳当当的。 虽然没有之前红月传奇开服时仅仅一天的流水,就突破了4000万那么夸张。 但一来跟红月传奇不一样,弹弹堂的宣传费用上并没有如同红月传奇一样全网铺开,同时还有一点那就是弹弹堂里的氪金要素,实际上跟红月传奇并不能够相比。 红月传奇的目标就根本不是玩家,所以红月传奇也不存在什么游戏性。 玩红月传奇,玩的不是游戏,而是一种爽快的感觉,其实说穿了就是花钱买虚荣感。 在红月传奇里面只要你花钱花的够,那么你能够体验到一切的想要拥有的感觉。 目前红月传奇的一区有一个土豪,现实中是一个煤老板,手里面有十来个矿,已经在红月传奇里面花费数百万了。 为此天河网络跟汇游网方面联系了,特意成立了一个陪玩部门,专门就是陪那个煤老板玩的。 其中有人当煤老板的手下,进行吹捧衬托出煤老板的强大,还有一部分人则是当做煤老板公会的敌人,而且这些人的战斗力不能够超过煤老板,但是加在一起却又能打败煤老板,光是打败还不行还要掌握一个度,那就是很艰难很艰难的打败,然后刺激煤老板进行消费。 听上去感觉很不可思议?但实际上虽然没有告诉那个煤老板事实,但对方本身也应该能够猜得出来,但这无所谓,对方玩的就只是一个虚荣心。 玩的就是一个爽,让你在游戏里面体验到小说中爽文主角的待遇。 老区里面感觉有点冷清了,没关系继续去新区,老区的账号给留着,新区给充值返利比如你在游戏里消费过百万了,以后充值返利比普通玩家更高一点。 这样更让对方认同你这个游戏,同时也是为了给对方虚荣心的体验。 比普通的人就是高人一等,你们充钱能有更高的返利么?没有吧,我有。 这样一来又能够刺激对方进行消费。 但是弹弹堂就不一样了,弹弹堂瞄准的用户目标是二十岁,拥有碎片时间对游戏感兴趣,却没有多少时间,又有一点闲钱的年轻上班族。 这些人虽然没有时间玩游戏,但却还是喜欢有游戏性的游戏,同时在他们的手里面也还有一点闲钱。 这也是为什么弹弹堂虽然有充值商城,但在战斗力上却有上限的原因。 氪金只能够增加一小部分的战斗力,比如让你通过无法通过的pve副本,而想要全面提升战斗力还需要进行提升等级。 而相对于普通的贫民玩家,弹弹堂的pvp模式中是有道具这一个模式的,借助道具贫民玩家也可以战胜rmb玩家。 而且更关键的是这样的模式,对于双方而言挫败感也能够降到最低。 无论是rmb玩家,还是贫民玩家,都可以用一个借口来安慰自己,那就是对方是欧皇,这一把运气好,我没有随机到好的道具。 当然除了这些之外,游戏里面还有氪金的人物,装备皮肤,宠物等等一系列无关战斗力,却可以无上限氪金的内容。 “玩家最高在线为45万,平均游戏市场为35小时,其中玩家消费最多的类型,不是战斗力的提升,而是外观的装扮。”李浩然手里面拿着数据报告,跟楚河汇报。 “外观装扮?”听到这里楚河就有一点愣住了。 虽然弹弹堂中的外观装扮氪金内容不少,但按照楚河的想法应该还是战斗力提升的消费居多。 “好像是因为弹弹堂中的女性玩家占比较重,根据市场部的分析,因为目前市场上女性向游戏比较少,而且弹弹堂属于页游,快捷方便,再加上上手简单容易,跟人物q版可爱,所以女性玩家的数量比较多。”李浩然对楚河说道。 “女性向!对啊,怎么能把这些特殊的群体忘记了。”楚河听见李浩然的话,眼睛一亮拍了一下大腿。 女玩家少么? 比起男性玩家而言的确要少。 女玩家的付费意向小么? 不小,甚至相比男性玩家而言,女性玩家的付费意向更偏向于冲动。 而且一款游戏只要有了女性玩家,还怕没有男性玩家? 同样除了女性玩家之外,还有一个玩家群体,从这个世界的市场上来看并没有受到重视。 那就是二次元群体。 这些人群的消费能力,早就已经经过前世的市场实践过了,而且更关键的是后者的钱真好赚。 “让市场部那边的人了解一下动漫番剧,挑选出目前最为热门的几个番剧,然后去购买人物授权加入到弹弹堂里面,再邀请相应的角色声优专门给人物进行配音。” “还有在弹弹堂里面,新开发一个家园功能,让玩家可以打造自己的家园,以及添加衣柜等内容,让玩家可以根据自己的喜好,搭配服装皮肤。”身为曾经的页游制作人,楚河一瞬间就想到了好几个氪金点。 而这些点子,换来的是李浩然崇拜的目光。 “嗯,暂时就这么多了,明白了么。”楚河想了想,发现没有什么遗漏的了朝李浩然说道。 “楚总,我明白了,我立刻跟项目组的人说去。”李浩然点头说道。 “等等。”看着准备离开回去工作的李浩然,想了想楚河将对方叫停说道:“多想一想,如果有能力的话,以后我会单独成立一个项目组的。” “是,楚总!”想到了什么,李浩然一脸的激动。 “去吧。”楚河点点头。 专门成立一个制作页游跟手游的项目组,这是之前楚河就想过的了。 天河网络不可能放弃这两块肥肉的,以后制作大型游戏的钱,可都指望着这两个产业来输血呢。 但也总得有个背锅的吧,李浩然本身的能力还是有的,弹弹堂的战斗数值方面,楚河没有管过,但对方却很好的把握住了那个度,可见其能力不算差。 这样的话以后也好对外公布了,到时候就说天河网络是有两个部门的,一个是天河网络的老板率领的项目组,专门制作饥荒这种精品游戏。 还有则是页游、手游项目组,有多个负责人,什么氪金手游、页游全是这个项目组的人搞出来的。 这样一想合情合理啊,毕竟一家游戏公司,有很多个项目组跟工作室,不是很正常的么? 对于楚河心里面的想法,怀着激动心情离开的李浩然一点都不知道,自己已经被内定成为背黑锅的人选之一了,还沉浸在老板赏识的兴奋之中。 第四十四章的游戏项目启动! 对比天河网络中的与世无争,游戏界尤其是做页游的厂商都疯了。 有资本的大厂商还好,一些看见红月传奇无比火爆,想要复制跟风的中小厂商崩溃了。 说好的以后页游趋势都会如同红月传奇一样,走数值化走氪金流呢? 但为什么你又搞出来了一个弹弹堂? 而且相比于红月传奇的辣鸡口碑,为什么你这个弹弹堂的口碑竟然那么好? 无数的游戏媒体评分,还有玩家评分中,弹弹堂的分数竟然在页游中高达8分,对比红月传奇的2分,简直是一个天一个地。 如玩家乐园里面的评测给出的试玩评价是这样的: 其实一开始让我来试玩天河网络新的页游时,我是拒绝的。毕竟之前的红月传奇历历在目,但进入游戏之后就让我感到惊讶了,q萌明亮的画面风格,就让人感觉如同是童话世界里一样,跟饥荒略带黑暗的风格不同弹弹堂的画面风格让人更舒服。 虽然是页游,但其中的地图精细度还是让人惊喜,无论是绿意盎然的古老森林,轻松惬意的阳光沙滩,还是如梦如幻的浮空堡垒等梦幻般战斗场景,无一不让玩家玩起来代入感爆棚。 其中,游戏采用横版2d的模式来呈现,一共有一男一女两位q萌可爱的角色可供玩家进行挑选,适合所有的玩家,当然还有其余的人物但却需要用元宝来解锁,人物也可以购买商城中的皮肤衣物来打扮,定制出一个专属自己的角色。 不过更让我在意的是游戏的玩法,道具的随机性,以及地图的破坏,都让一切都变得有可能。而且说出来可能大家不信,在弹弹堂里面完全没有如红月传奇那样,只要氪金就是无敌。 即便你氪金,但也只是让你的战斗力稍强那么一点,想要获胜你更多要靠的是技术,以及那么一点点的运气。 伴随着各大媒体网站跟玩家们的自主评测,弹弹堂保持着一个良好的口碑。 但弹弹堂跟当初互动网娱所开发的互动传世不同,并非是叫好不叫座。 首周弹弹堂的流水,全网达到了7000万,虽然跟之前的红月传奇无法相比,但却也足以碾压市场上其他的页游了。 更重要的是弹弹堂的口碑,相比于红月传奇而言可是要好的多。 只要运营得当的话,控制好游戏内的平衡,掌握好新玩家跟老玩家战斗力的一个度,基本上弹弹堂完全可以当做一个摇钱树。 而汇游网方面,更是脸都给笑歪了,有之前红月传奇做底子,这一次汇游网代理发行弹弹堂,给出的价格是4500万的独家代理费用,并且后续的抽成额度也有所降低,还必须履行每个月规定数额的推广宣传。 但就算这样,按照弹弹堂的首周流水来看,月流水破亿甚至破2亿都是有可能的,对于汇游网而言这就是一个会下金蛋的金母鸡。 不过相比于天河网络的页游盈利相比,其他中小型网站可就不怎么好过了。 大多数因为红月传奇的恐怖流水被吸引到页游这一领域,事先根本就没有做好自己的定位,游戏方面完全就是照抄的红月传奇。 但在宣传上却又没有天河网络跟汇游网那样大气,敢每个月拿出数千万甚至过亿的宣传资金来进行宣传。 所以大部分小厂的这类传世页游,都是血本无归,有的甚至刚开服就鬼服了。 不过有血本无归的,但也有一些运气还算不错的,虽然不能够跟红月传奇一样大口吃肉,但也能够在旁边默默喝一口汤。 天河网络中,楚河靠在椅子上叹了口气:“现在公司真的是一个小作坊啊!” 原本楚河认为天河网络员工虽然不多,但也称得上是麻雀虽小五脏俱全了。 但在跟普罗格闲聊时,他才知道目前天河网络是有多么的小。 如cap等游戏大厂,不仅仅有属于自己的办公大楼,以及多个单独成立的子公司工作室,还有属于自己的动作捕捉室,3d成像室,以及配音室等等。 而这些东西就算是就算是天河网络将弹弹堂、红月传奇跟饥荒一年的收益,全部投入进去估计也就能够打造出其中一个而已。 虽然在硬件条件上,天河网络跟这些顶级厂商没办法相比,但在游戏上楚河相信天河网络做出的游戏,自己制作出的游戏,绝对不会比所谓大厂的游戏可玩度要低。 饥荒就是一个典型!饥荒就是一个例子! 目前国内饥荒的销量已经快要接近300万了,除去华夏外的销量全平台也已经达到了140万份,而且在twitch上的直播排名也杀入了前六。 甚至不少玩家还在要求官方制作出如韩语、德语、西班牙等语言。 当然除了这些,更多的请愿还是让官方赶快推出多人模式。 至于这类的请愿,官方给出的统一答复,基本可以用六个字来形容‘不要急,在做了。’ 敲击着面前的键盘,楚河在文档里面写着东西。 对于新的游戏项目,楚河心里面已经有一个想法了。 国内销量三个月破两百万,并且要求人能够记住。 这是新的任务的要求,至于现象级什么的楚河自动忽略了,就国内的市场环境,一款98定价的游戏,如果能够在三个月内售出200万份,那难道还不是现象级么? 至于游戏的类型,楚河则是暂定为了rpg,题材的话则是武侠或仙侠的一种。 很多人说国内游戏制作者就只会做武侠,只会做仙侠。 但实际上这只是因为没有一款真正让玩家心动的武侠、仙侠游戏而已。 武侠、仙侠本就是华夏自己特有的一种文化,这样的一种文化是国外厂商很难做出来那种味道的。 只不过国内太多的厂商,选择这样的题材,再加上做出来的东西,要么稀烂要么一般般,让人感觉到视觉审美疲劳。 但话又说回来,如果选择魔幻题材的话,国内的制作人能够做出如国外dnd这样风格的游戏么? 其他人楚河不知道,但楚河对于自己有自知之明,他自认为自己无法做出那样的精髓。 更重要的一点,那就是这一次的任务,完全不用考虑到海外市场,毕竟主要任务是国内。 同时也是时候让闲了好久的陆洲上场了,主要的故事主题剧情由楚河来制定,但细分的故事内容,还有一些人物构造等等都是需要让陆洲来完善的。 “自由沙盒、线性、动作类、回合制、roguelike。” 楚河在文档上面,继续写着。 (roguelike是啥元素的游戏?(以撒的结合)(失落的城堡)都是roguelike游戏,至于用文字怎么解释,那就有点复杂了,大个比方:游戏主要任务是你从家里面出门去约会,踏出家门的那一刻就是游戏开始。今天约会的对象是个大美女而且吃饭的钱还是美女付的。那明天你约会的对象可能是个大d萌妹,你不仅仅付了吃饭的钱还被强肛了,嗯简单易懂吧。) 第四十五章 剑侠传之父姚大仙 rpg的游戏类型最早起源于桌面角色扮演游戏,后来rpg则是由欧美跟日本放大,分为了美式rpg跟日式rpg,但就早期的rpg对于国内玩家,更多指导的还是以日式rpg为主,其特点是注重的是线性剧情,所有的一切都是为了推动剧情而服务,操作方面大多也都是采用的回合制或者是半即时制。 其中最出名的应该就是《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》系列了,如国产的剑侠传等rpg游戏,很大程度都是受到了日式rpg的影响,到后来日式rpg中,更是衍生如《塞尔达传说》的划时代作品,而发展到如今rpg类型的游戏,则是更多样化。 现如今的rpg主流则是自由开放式的地图,玩家不用在如同以前的rpg一样,不跟着剧情走就无法游戏,操作上更多的也是采用动作类型。 如老rpg的线性剧情与回合制,虽然仍有厂商坚持,但却都不温不火,而近期se的最终幻想新作,则是也已经开始尝试自由开放式地图,操作也趋向于以动作为游戏的主要表现了。 “游戏的好玩与否,并不仅仅局限于题材,而是游戏带给玩家的体验。”楚河看着初定的稿件,心里面想着。 或许,还需要跟手下的员工,开一个会研究讨论一下,能够更好的确定接下来新的项目到底要做什么。 虽然楚河决定要做什么,手下的员工也不会有一点的意见,毕竟整个天河网络都是楚河自己的。 但对于自己有几斤几两,楚河还是清楚知道的。 红月传奇能够成功,饥荒能够成功,弹弹堂能够成功,只是因为在这个平行的世界中,并没有出现过类似的游戏,而且自己站在巨人的肩膀上,早就知道它们会成功,也知道它们成功的模式,这才能够创造出一个个业界的奇迹。 但实际上他自己就是个门外汉,脑袋里面有很多看起来很酷的想法,但因为技术原因很多根本是没办法实现的空想。 心里面打定主意要开个会跟手下的人讨论一下游戏方向的选择,但计划总是赶不上变化的,楚河收到了一个邀请,前往京城领取一个奖项。 饥荒成功获得了华夏游戏奖的最佳游戏奖。 嗯,听上去挺高大上的,但这就是国内的几家比较大的媒体举办的奖项,而且也局限在华夏国内。 但还是蛮有参加必要的,因为这个奖项还跟上头有关,近些年电子游戏的发展日新月异,国家政策也针对于这一块也加大了扶持力度,作品的审核也比较宽松,只要不是有太过分的元素,基本上是无压力过审的。 也基本没出现过,如前世什么枪战游戏的血液是红色的,容易造成不当的社会影响,必须改成绿色跟石油色这种奇葩的规定。 实际上对于拿游戏奖项这种事情,楚河倒是并不看重,玩家喜欢玩的就是好游戏。 对于一个游戏厂商而言,证明其游戏是好游戏最好的方法,无异于就是销量了。 很多人嘴上说着游戏真辣鸡,但却还依旧买了并且乐此不疲的玩着;而有些游戏,玩家口口称赞,游戏中经典的艺术品,十年不出的精品游戏,然后大多数玩家只是做一个视频通关者。 你说前者不是好游戏,但为什么那么多人购买,并且玩着? 你说后者是一个好游戏,但为什么那么多人,甚至连游戏都不肯买? 不过虽然心里面,有点看不上这个华夏单机游戏奖,但毕竟是得奖了而且还是分量最重的最佳游戏,而且背后还有上面的身影,甚至对方连机票都订好了,楚河也不可能不给面子,毕竟参加一下自己又不少块肉。 第二天的时候,楚河就出发了。 坐在头等舱里面,楚河从空姐的手中接过毛毯,心中暗自感慨了一声,果然还是国内的航班好啊。 空姐清一色的都是漂亮小姐姐,不像之前自己跟皮格去红木城的时候,飞机上都是健壮的阿姨。 九月的京城还是很热的,刚刚出了机场楚河就感觉到一股热浪,虽然天空上没有太阳,但让人感觉到很闷热。 事先已经联系好举办方了,坐上主办方的车子来到酒店中。 说起来虽然这个什么‘华夏游戏奖’对于玩家而言,并不是多么的权威,大多数也都看一个乐子而已。 但实际上从参加的人来看的话,还是非常有逼格的。 诸如国内的一些大厂,如网亿、企鹅,完美还有一些老牌的单机厂商如北软等都有参加。 只不过跟楚河不同的是,参加这个游戏奖项的,大多数都只是游戏项目的负责人而已,楚河自己则是除了饥荒项目的制作人外,还有一个光环那就是天河网络的老板了。 “楚总恭喜了。”进入到会场里面,不少认出楚河的游戏制作人,都上前来打招呼,其中就有剑侠传之父的姚大仙。 虽然还没有正式的公布,但实际上早在圈子里面都已经传遍了,最佳游戏的奖项就是给饥荒的。 而且饥荒的销量,跟热度也证明了自己,如果奖项不给饥荒的话,显然这个奖项的权威公信力又要下降一个层次了,虽然原本也不咋地。 毕竟在此之前可没有哪一款游戏,能够有这样的潜力。 对于饥荒他们这些搞游戏的人怎么可能没有关注。 国内的销量早早破百万就不说了,更重要的是在国外饥荒的销量,都已经是奔着百万大关去的了。 尤其是在twitch上的直播排名,更是杀入了前十,这是什么概念? 对于国内的这些游戏制作人,这是大部分人想都不敢想的。 就算是剑侠传,最经典也是销量最高的一部《剑侠传4重置版》,国外最高销量也堪堪只有30万左右,而且还是多年累积下来的,不过这也跟特殊的游戏题材有关,欧美等地的玩家并不感兴趣,购买的多为东南亚跟亚洲地区的玩家。 “侥幸拿到了而已,如果剑侠传8发行了,估计就没饥荒什么事情了。”楚河谦虚的笑了笑,对姚大仙说道。 虽然是第一次见面,但楚河也不是不认识对方。 毕竟国内真正搞单机,尤其是投资比较多的,也就那么几个人,几个厂商了,其中作为剑侠传之父的姚大仙所在北软负责的剑侠传项目,就是其中的佼佼者。 第四十六章 搞网游RPG?不搞,不搞 听见楚河的话,姚大仙只是笑了笑,没有接着说,而是转到了饥荒上面:“话说饥荒这一次出来,可以说给我们国产单机的制作人涨了一波信心啊。” “只要游戏是好游戏,玩家就会买单的,现在的环境不是以前了。”楚河也是笑着说道。 姚大仙深有同感的点头。 “不过其实你们真的让人们很吃惊,没有人想到做出红月传奇的公司,能够做出饥荒。”姚大仙笑着说道。 “实际上我也不喜欢红月传奇这种游戏,但天河网络又必须去做这种游戏,因为天河网络没有融资或上市的意向。”楚河笑了笑说道。 这并不是什么秘密,实际上在红月传奇上市,以及后来的饥荒震撼了整个国内单机市场后,已经有不少投资机构找到楚河了,想要给天河网络进行投资。 不过甚至对方的报价,楚河都没有听就给直接拒绝了。 这些事情普通的人不知道,但大型游戏厂商估计早就得到风声了。 “资金的独立性?”姚大仙听见楚河的话,愣了一下然后想到了什么,带着点不确定开口。 楚河没有回答,只是点了点头。 得到了自己想要的答案,姚大仙的眼中露出一丝羡慕:“可惜我们这些人没有那个本事,就算是国外的明星游戏制作人,大多数也都还是要依靠外来资本。” 这话是事实,游戏界尤其是对于大型游戏的投资研发,一直有一种忌讳,那就是用自己的钱来进行开发投资,大多数都用资本的钱来进行开发。 但这样一来需要考虑的东西就太多了,完全失去了自己的独立性。 “过段时间,北软的方向也要开始朝网游转变了,实际上我除了担任剑侠传8的项目,还要负责开发一款剑侠传ol的网游。”姚大仙说道。 这也并不是什么机密的东西,就算他不说,过一段时间北软方面也会对外发布消息。 “网游?mmorpg网游?”楚河愣了一下。 “嗯。”姚大仙点头。 “这并不是一个好的选择,至少对于剑侠传而言。”楚河说道。 做mmorpg网游为什么?虽然姚大仙没有说,但楚河猜也能猜到,无非就是为了大赚一笔呗。 而玩的人又会是谁呢? 毫无疑问就是那些有着剑侠传情怀的老玩家们啊! 跟姚大仙一言一搭的闲侃,楚河的心思已经不在对方身上了。 虽然是平行世界,但有一些东西,还是跟前世比较像的,比如说这个世界仍旧有暴雪、ea等,并且旗下一部分经典的ip也存在,比如育碧的刺客信条、暴雪的魔兽争霸,暗黑跟星际,以及v社的半条命,反恐精英,还有ea的模拟人生。 但又有一些地方不一样,比如说暴雪的魔兽世界项目还并没有出现,魔兽争霸系列已经出到第三部了,可是暴雪方面只是公布了魔兽世界的项目,却还并没有将其制作完成,对外只是说在做了。 一开始来到这个世界的时候,楚河心里还想着有系统的帮助,直接把前世地球上的各大经典游戏搞出来,但了解过后这个世界的游戏圈后,楚河就有点懵逼了。 搞不动,搞不动,人家书里的主角,都是穿越到一个游戏产业落后的啥也没有的世界,左手魔兽,右手刺客,结果到了自己这里,啥玩意都有搞到现在就只能够搞个饥荒。 至于做rpg网游,楚河一点兴趣都没有,不仅仅是因为费钱,耗时,更重要的是说不定哪天,魔兽世界就来了。 提到rpg网游,就不得不提到魔兽世界,前世无论是中国还是国外,魔兽世界都可以说是无敌的存在,就如同是屹立在巅峰的武者,等待天下群雄去挑战他,却没有一个人能够战胜他一样。 魔兽世界能够成功的元素太多,太多了,就算楚河将魔兽世界的玩法,特点复制,绝对也战胜不了,楚河对此心知肚明。 长达十多年的魔兽历史,魔兽这两个字俨然成为暴雪旗下的经典ip之一了,再加上暴雪本身团队的技术,这些底蕴都是楚河无法达到的。 综合这些的原因,楚河不仅仅是对于姚大仙的剑侠传ol项目不看好,可以说是对国内所有的rpg网游项目都不看好。 怎么说呢? 用一种方式形容的话,他们就是再跟时间赛跑,能够在rpg网游变革的那一刻来临前,将游戏上市圈一笔钱或许不会亏本,还能小赚,但一旦没有跑过时间,就只有溃败。 尤其是在这个世界,楚河发现游戏画面普遍的都有所升级,如果魔兽搞出来了一个炸裂级的画面,那真是太恐怖了。 不过按照楚河来看的话,应该也是不太可能的,因为那样对于玩家的电脑要求就简直是怪物级的了。 要真是那样追求最高的话,魔兽或许会折戬,无法达到前世地球的高度也说不定。 接下来两人交流了一下,就各自回到自己的座位上去了。 不得不说,虽然在网上玩家一直在质疑姚大仙的游戏制作能力,称其实毁了剑侠传让曾经的经典沦落到今天的情怀消费。 但是短暂的聊过之后,楚河却有不一样的看法了,对方的游戏理念很正,如果真的能够全盘将自己的理念贯彻到游戏中去,不敢说剑侠传能够有多优秀,但却绝对不会沦落成情怀消费的作品。 那么显然答案就只有一个了,作为剑侠传项目负责人的姚大仙,自己要承受的东西太多了,比如项目投资方的各种要求,压在头上的制作周期,等等一系列的问题。 甚至有时候为了赶发行期,一些不重要的bug都是没有经过测试,修改的,而是准备等游戏发行后,再让程序员更新修复补丁。 至于姚大仙提到的mmorpg项目,楚河想也不用想,都知道这个项目如果可以不碰上魔兽,在魔兽开发前搞出来,或许能够赚到钱,但对于剑侠传的ip伤害将会是更进一步的。 不过说起来,就算没有魔兽的消息,楚河也不太想碰网游rpg的。 制作周期长,投入金额大,虽然好好运营的话,mmorpg项目是一个金母鸡,但对于楚河而言有这功夫无论是圈钱游戏,还是良心游戏,自己都能够做出好多款出来。 对于一般的游戏厂商,选择做mmorpg是最稳当保险的方法,因为他们需要考虑到背后的资本,但楚河完全没有这方面的考虑。 就在楚河瞎想的时候,很快颁奖仪式就开始了,除去楚河已经内定了的最佳游戏奖项,还有其他的如创新游戏奖,最佳画面奖,最佳配乐奖,一大堆的奖项。 到最后的时候,很快主会场的大屏幕上,就出现了饥荒的游戏画面,同时伴随着颁奖人的宣布,楚河上台领取了奖牌,然后一脸微笑的将背好的获奖感言说了一遍。 接下来还有一段媒体采访,不过毕竟是几家游戏媒体主办,而且后面还有官方的背景,所以采访也都是围绕着国产游戏大环境来进行的,楚河也没有放啥炮,中规中矩的说着。 等到游戏奖结束后,楚河也没有立刻回金陵的天河网络,而是受到姚大仙的邀请到了剑侠传的项目大楼去参观。 第四十七章 选择 “剑侠传的项目组是单独有一个办公楼的么?”跟着姚大仙进入到一栋写字楼里面,楚河有点好奇的问道。 “当然不是整栋大楼,北软可没有那个实力,不过六层还有七层都是我们剑侠传项目组的地方。”姚大仙笑着说道。 进行了短暂的参观之后,甚至楚河还在试玩室中,体验了一下即将快要开发完成了的剑侠传8。 优化还不够,而且游戏上面,基本上就是老酒新瓶,没有什么让人感到诚意的地方,如果说要有什么可取之处的话,那就是画面的确进步了不少,同时剧情文案也是上佳。 如果这是一款新游戏,制作它的是一个名不见经传的国产小工作室,那么可能会得到好评,但制作它的是姚大仙,它也不是什么新的ip,而是大名鼎鼎的剑侠传系列。 中庸,比上不足比下有余,这就是楚河给剑侠传下的定义。 同时跟国产的单机作品一样,剑侠传8也并没有采用动作捕捉系统,虽然还是一如既往的回合制,但是人物动作的僵硬可以非常明显的感受到。 虽然从贴图画面来看的话,已经跟得上主流游戏画面了,但在动作上面实在是差太远了。 至于为什么不采用的话,答案很简单,资金是一方面,后期对于优化也是一方面。 跟国外相比,国内的很多程序员,甚至只能够使用引擎所自带的去进行所谓优化,跟国外的大牛根本无法相比。 “说起来,国产游戏真的很少有人做动作类型的rpg啊。”试玩之后,准备离开前楚河跟姚大仙吃了个晚饭。 “因为需要的资金太多了,而且制作周期长,再加上技术原因,一般投资人听到要做动作类型的游戏,就直接撤资了。”姚大仙有些无奈的说道。 而且跟国外不同,国内很少有厂商会使用动作捕捉的技术,一来是因为烧钱,二来则是因为有些厂商的技术用了跟没用根本没差别。 “天河网络以后有这方面的想法?”姚大仙试探性的问道。 “当然,实际上饥荒之外,我们已经准备新的立项了,这一次不会像饥荒一样小打小闹了。”楚河笑了笑说道。 经过了饥荒的开发,初步的团队磨合已经差不多了,等新项目确立之后,楚河还会招一批人,其中美术设计为主要。 毕竟目前公司里的几个美术设计,不够用就不说了,本身的能力也不足够。 跟陶发还有叶迅他们这些技术人员不同,技术可以通过学习来进步,美术设计基本上更靠天赋,除非真的开窍否则基本是没什么进步空间了。 以后类似重要的人物,装备,跟建筑等都由天河网络的美术设计制作,一些不重要的场景跟npc则是可以交给外包团队。 而在楚河离开的这一段时间,天河网络的成效喜人,首先是饥荒借着获得了《华夏游戏奖》最佳游戏的名头,开放了多人联机模式,以及mod社区,同时还发布了第一个dlc荒野的巨人。 增添了新的沙漠地图,以及新的怪物跟新的冒险剧情,售价为10rmb,国内全平台当天销量为40万,海外销量也达到了15万。 同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而mod模组的话因为刚刚上线,还并没有出现什么mod,不过国外的一个非盈利的mod制作团队则是在推特上面公开宣布了,将要研究饥荒的mod制作器,并且在饥荒原本的基础上制作出更有趣的mod供玩家免费游玩。 就在国内外的玩家,还期待楚河他们的团队,继续开发饥荒的新内容,带给他们更多惊喜的时候。 却不知道实际上在天河网络内部,饥荒的项目已经完全没有后续了。 等后期增添了商城装扮系统,跟推出部分人物之后,饥荒需要的仅仅只是管理多人服务器的稳定,以及维护好充值渠道跟mod社区,游戏社区了。 楚河他们的工作重心,则是即将成立的新项目。 “新的项目,我决定采用武侠的题材,类型选定rpg,半沙盒的开放世界,以及加入roguelike的元素。”会议室中,楚河将这几天初步制作出来的策划书展示给众人。 “楚总,这样步子是不是跨得太大了?”许昌有些担忧的说道。 半沙盒的开放世界,rpg模式,还要加入roguelike的元素,听上去是一个非常美味的饼,但考虑到他们的技术真的不一定能够做出来啊。 “而且题材为什么选定武侠呢?要知道饥荒的成功,让我们实际上在海外已经有一定知名度了,选择武侠的话则是放弃了很大一部分的海外市场,而且说一句实话华夏的付费理念,远远没有海外成熟,而且听上去这并非一个小制作,如果不考虑海外市场的话,最后可能收益并不会太多。”旁边的普罗格有些困惑的说道。 旁边的陶发跟叶迅等人也是点了点头,国内为什么很多游戏厂商选择武侠或者仙侠这种题材? 除了一方面这是华夏文化的特色,更重要的是他们主要瞄准的目标群体就是国内玩家。 选择fps游戏,选择西幻rpg,那么问题就来了。 现在的确市场环境好很多了,也开放了,但国外的大作国内也能够买到。 同样的题材,国外的3a大作我不买来去玩,我干什么买你一个制作不精良的国产游戏? 支持国产,那你好歹也拿一点诚意吧。 国外的3a大作,牛肉的价钱红烧牛肉的味道;你国产游戏,则是猪肉的价钱水煮猪肉,还是没放盐的那种味道。 那我宁愿多花一点钱去吃牛肉,而不是吃你这个便宜一点但不好吃的猪肉。 所以大多数的国产厂商就将目标题材放到了武侠跟仙侠这种上面。 而国内也有不少玩家吃这一套,喜欢武侠跟仙侠这种题材的玩家没得选,国外厂商做不出来也不会去做,那就只能选国内的了。 要么是武侠类,仙侠类的网游,要么就是单机。 可是跟这些厂商不同,天河网络完全没有必要啊。 一来是海外市场已经打开了,二来则是对于自己的技术有足够的自信。 皮格跟普罗特就不用说了,他们两个人的技术完全可以称得上是大牛,甚至普罗特还是前ea模拟人生项目的核心之一。 而叶迅跟陶发他们虽然仅仅刚刚毕业不久,但却制作出饥荒这样一款叫好又叫座的游戏,甚至海外市场的反向都不俗,这更让他们充满信心了。 第四十八章项目的初想 这是好的事情,但也是坏事情。 虽然有自信,但楚河不得不承认,即便有系统开挂把皮格跟普罗特两个人送到自己的收上来,天河网络的技术仍旧跟国外厂商无法相比。 甚至在一些游戏领域的技术,就连国内的大厂都比不过。 盲目的追求大制作,充满野心的将目标定位全球市场,想要做3a等待他们的一定是失败。 楚河对此毫不怀疑。 跟许昌几个人说了一下缘由后,他们也是心里叹了声气,不得不承认这就是事实。 “但rpg的话,我们制作3d的arpg模式么?”旁边的皮格开口说道。 目前市场上主流的游戏,基本上都已经是3d的了。 即便是一些小的独立游戏,用的虽然是2d的表现,但其中人物的建模用的也是3d的建模。 就如同他们的饥荒一样,大制作3d化是无可争辩的。 至于arpg的话,则是rpg衍生的一种分支,从最早的rpg诞生以来,一直是以回合制的方式来表现,直到后来游戏制作人跟厂商力求突破,将动作游戏与rpg结合到了一起,让玩家既能够体验到动作游戏的畅快,又能够体验到rpg游戏精彩的剧情。 其中最为典型的就是日式arpg的《塞尔达传说》跟后来让美式arpg升华的《暗黑破坏神》了。 即便已经过去接近20年了,但以今天的眼光来看当初的这两款游戏,仍旧是非常非常优秀的。 虽然画面在现在只能说是一团像素风,马赛克,模糊不清。 但放在当年实际上这画面,已经是非常棒的了。 “3d是主流趋势,我们不可避免,后期天河网络会继续扩张,其中美术这一块占据绝大部分的比例。”楚河轻点了点头说道。 “游戏模式按照我的想法,的确是arpg模式,但不是让玩家操纵的动作模式。”楚河摇了摇头说道。 动作游戏可以说是最考验技术的一种游戏类型了,做的好畅快的打击感,华丽而流畅的连招,甚至做得好,玩家都可以完全忽略剧情,单纯就是体验那一份暴力的美学。 但如果做不好,那可就蛋疼了。 虽然因为动作捕捉技术的发展,真人出演可以让动作更加的流畅逼真,可如果处理不好,那所谓的动作捕捉就跟没用一样,丝毫不能够带给玩家畅快的体验。 就如同国内并不是没有厂商使用动作捕捉技术,比如企鹅跟网亿都是有自己的动作捕捉室,但其技术让他们搞出来的游戏,看上去却并没有那么好。 “具体的游戏操作方案,暂定为火焰纹章的战旗式操作,但跟火焰纹章的战旗格子行动不同,我要求在游戏地图上的任意一个地方,只要有足够的体力都可以前去,甚至体力足够的话,就一直会是你的回合。”楚河将策划书点击到第二页。 关于游戏大体的方案,他的心中早就已经有想法了,剩下的就是要靠整个团队的人补充,完善自己方案中的短板。 “回合制,玩家通过游戏的进程学习技能,而这些技能玩家需要选择搭配,并且在自己回合内有限的行动中,可以将技能组合起来,通过打出绚丽的连招,从而给玩家带来畅快的感觉。”旁边的许昌,还有陶发跟叶迅他们还没有反应过来,普罗特多年的经验立刻让他想到了这个操作方案的好处。 楚河听着普罗特的话,点头然后看向众人:“火焰纹章你们玩过么?” 皮格跟普罗特还有许昌点了点头,唯有陶发跟叶迅两个人有些不好意思:“了解过,也知道但只是在油管上看过视频,没有亲自玩过。” “没关系的确是很老的游戏了,现在确实不好弄,我会想办法弄一些如《塞尔达传说》《火焰纹章》这些老游戏,你们工作之余可以玩一玩,对你们制作游戏会有启发的。”楚河说道。 的确这些游戏,从现在的眼光看上去,已经落后了,无论是画面还是游戏性的本身,但这些游戏真的就是一无是处了么? 当然不是,其中还有很多令人值得去学习的东西,并不是说它的技术,而是背后的游戏理念,而是游戏本身的细节。 在当时没有物理引擎的时候,为什么有的游戏想到了通过用贴图来展示西瓜被枪击后碎裂的样子,而有些游戏想不到这些? 这些都是值得游戏从业者去学习的东西。 而游戏的背景方面,经过短暂的探讨,众人也已经达成共识了,不选择采用仙侠的背景,而是选择武侠的背景。 至于为什么,倒不是因为考虑到什么很多方面的元素,仅仅只是因为负责剧本设计的陆洲,对于武侠这个题材上面他更加得心应手一些,不过后续的话楚河还是准备再招聘一个负责游戏剧本文案的担任陆洲的助手。 画面的风格这也是不用多想的,既然已经决定做以武侠为背景的游戏了,那么画面风格的话以水墨风格体现是最好的选择了。 水墨的风格,楚河打算重新招聘一个专门的美术项目风格总监,至于原本的美墅设计丁茜则是将工作的重心转移到页游部门去了。 一来是丁茜的风格不符,而来是对方的原稿设计,水准没有达到楚河的心理目标。 初步确定了项目之后,剩下来的就是招人了,虽然并不是招人的旺季,但毕竟不是什么小城市在金陵这一块招人还是比较容易的。 而且天河网络也不像是跟以前一样什么名气都没有了,放在业内天河网络已然是成为一颗新星了。 红月传奇、饥荒再到如今的弹弹堂,放在游戏圈子内都可以说是大名鼎鼎的了。 所以当得到天河网络招人的时候,各种简历求职信立刻填满了hr的邮箱。 经过挑选后,亲自进行了面试之后,楚河一共招聘了十三人,不过其中还缺少的是新项目的美术总监。 招收的人里面有两个美术设计,但看过她们的作品后,楚河却并不是太满意。 虽然之前她们也都接触过武侠与仙侠方面的游戏原稿设计,但却都并不是偏向水墨风格的,按照楚河的要求她们给了一个示范作品,但只能够说合格,远远达不到优秀的程度。 如果真的实在是找不到合心的,那也没有办法,只能自己前期多费点心在美术原画上面,毕竟那两个刚进来的原画妹子实力还是有的,只要让她们摸清楚自己需要的风格,也是能够满足要求的。 毕竟想要找到一个刚好能够跟自己对眼的原画师,真的太难了,而且项目也不可以无限耽搁下去,新项目的办公场所也开始在装修布置了。 第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞 新的项目工作点就在天河网络原本的楼下,原本天河网络的楼下就是一个电商外包的公司,但不知道啥原因突然就人去楼空了,园区那边也联系不上,对方还少了一部分租金,正好寻思着需要扩大办公环境的楚河,干脆就直接找上园区方面,将整层都给租下来了,反正现在的天河网络不差钱。 “楚总,吃肉啊!”晚上一家火锅店的包厢里面,夹起锅子里面的牛肉,许昌笑道。 这是项目组这个月的第一次聚会,包括皮格跟普罗特的团队,以及许昌、叶迅跟陶发之外,还有新加入项目的剧本策划陆洲,以及两个策划妹子,一个叫黄燕,另一个叫李珍,年龄都只是二十五岁,之前是在一家美术外包公司,也都参与过一些国外大型3a制作的美术工作。 “歇一会再吃,有点撑了。大家对于新项目有什么想法,现在都可以说一说。”楚河放下筷子,摸了下肚子,然后又喝了一口可乐笑着说道。 入职当天,签订了保密合同后,坐在这里的人也都拿到了初步的游戏策划了,对于接下来天河网络的新项目也有一定了解了。 每个不同职位的人,都可以提出自己的意见,每个人不同的想法,说不定都可以为游戏创造出一个无比经典的乐趣。 而且游戏的制作,最可怕的就是如同机器一样,按部就班的做下去,毫无自己的主见跟想法,这样的做出来的游戏,用一句文青一点的话来形容:那样做出来的游戏是没有灵魂的。 所以在项目中,楚河一直强调让大家将自己心里面觉得很酷的想法都说出来。 同时楚河也招呼着皮格、契科夫,安东尼跟普罗特他们的团队一起参加。 考虑到普罗特团队的几个人并不会中文,所以楚河他们也选择是用英文交流,用英语交流对于在这里的众人还是没有多少问题的。 “我觉得新项目中,可以更好的运用我们起源引擎的技术,之前在饥荒里面实际上还有很多东西没有实现出来,比如说一个人想要过河但没有船,如果他会用冰魔法的话,可以选择将河流冻住。如果不会,也可以砍到河边的树造一个木筏,当然,还可以选择用最原始的方法游过去。”一边吃着牛肉,皮格一边说道。 “让npc如同真实的人一样,目前的ai理论上可以做到这一点,但在后期的优化上面,我觉得我们的程序员是会疯掉的,但或许我们可以采用一种非线性的剧情发展来营造出一种假象。”普罗特也是提出了自己的想法。 “嗯,如果从理论上来看的话,的确可以但后续保证基本的逻辑正常,就是一个很庞大的任务了,一旦处理不好将会出现非常严重的bug。”作为一个技术狂人契科夫,听到跟技术有关的问题后立刻说道。 “而且文本的处理也是一个很重大的问题,想要营造出这种每一个npc都是真实的人,需要的文本量估计需要数百万。”旁边的许昌也是说道。 “咳咳……” 这时候旁边的陆洲,刚端起杯子准备喝口雪碧的他,听见数百万的文本量被吓得直接呛着了。 “放心,不是给你招了助手了么?后期我肯定也会找外包编剧来协助你的。”楚河也是笑着安慰道。 但协助归协助,陆州作为主编剧,还是要负责剧情走向跟监管的,他身上的任务并不轻。 看到这一幕旁边不敢说话的两个策划妹子也是忍不住笑了起来。 “全部的npc采用这种模式,以现在的技术也的确不可能,不过如果仅仅只是规定的重要npc,采用这种设计可行么?玩家控制的主角,早游戏中的所作所为,给与一个正义值的判定,当然这是隐藏的无法看见的,不同的直线剧情,主线剧情需要不同的正义值来开启。” “正义值高有正义值高的剧情,正义值低有低的剧情,支线也是同理。”楚河想了想说道。 实际上这就是传统rpg中的好感度设定,不同好感度开启不同的结局,但如果按照楚河所说的方法来制作的话,配合上看似的只能ai,然后将好感度这一说隐藏掉,采用npc文字剧本交流的方式体现,在游戏中的表现绝对是会带给玩家极为震撼的表现。 “我觉的如果能够做成饥荒中日月交替,四季变化,并且加入天气系统一定会很酷。”旁边的许昌也是给出了自己的建议。 时间系统跟天气系统,其实并非多么顶尖的技术,目前市面上的大多游戏都已经使用了,甚至还有一些国产网游也使用了,对外营造出一个会呼吸的网游世界的噱头。 渐渐地伴随着讨论,旁边刚刚被吓着的陆州也加入进来,说了一些关于自己的看法,同时近期刚刚入职的两个美术妹子也插了几句嘴。 伴随着众人的商讨,基本上游戏的方向在楚河的脑海中也已经有了一个大致的想法了。 rpg的题材,主要的操作方法以战旗回合制的方式来体现,但并不是格子类型那只能够类型,而是触发战斗时可以在有限的精力值自由行动的那种。 并且虽然是战旗回合制的操作方法,但人物战斗时却并不是独立出的一个空间贴图场景,而是真正可以在大地图上肆意奔跑,战斗结束后玩家并不是停留在原地,而是位于战斗结束的那个地方。 只要你拥有毅力,你甚至可以从地图的北面,跑到南面。 并且在战斗场地转移的过程中,路途之中可能会遇到路过的npc,抱有善意的npc会帮助你对付敌人,而抱有恶意的npc甚至会落井下石。 同时还有物理引擎涉及到的环境改变,比如说在森林中遇到了敌人,你如果能做到的话,甚至可以一把火把森林给烧了。 当然这些都只是玩法上面的设想,真正能不能做出来,现在众人还并没有那个把握。 尤其是楚河所设想的战斗移动设定,如果真的能够做出来绝对会是开创性的,但复杂的运算跟表现绝对不是跟说说一样容易的。 除此之外在剧情上面,楚河设想的则是多种不同的结局,有属于王道的正派剧情,有杀尽天下的邪线剧情,还有逍遥不羁的浪子剧情,以及其他多种不同的结局。 当然更多的还需要陆州这个专业的来进行。 对于这份任务,陆州倒是表现的很有信心,看上去甚至都有一点迫不及待了。 用陆州的话来形容,那就是原来他在台湾的时候,写的布袋戏剧本跟创建的人物剧情,能够亲眼看见操偶师用木偶活灵活现的表现出来,非常的有成就感。 而现在整个游戏,甚至包括其中的重要角色,跟剧情全部都由他来创作,这简直是让他兴奋的恨不得想要立刻玩到最后的成品游戏了。 普罗特跟他的团队们同样富有干劲,虽然对比他们原本的老东家ea,天河网络简直是小的不能在小的作坊。 但小作坊有小作坊的好处,在这里他们感受到了当初刚刚入行时的那一种激情,每个人都有各自天马行空的想法,并且都可以说出来,做出来。 而之前在ea的话,可不是每个人都有这种权利的,看起来轻松的环境,仅仅只是针对于部分的人而言,大多数的员工都是非常压抑,背负着极大压力的。 第五十章 项目名《江湖》 十月四号,虽然还在国家的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职开始进行工作了。 新的项目暂时定名为:江湖。 所有前端程序开发的人需要上手了解,熟悉属于天河网络自己的游戏引擎:起源。 新项目里招收的大多数都是有相关开发经验的员工,所以上手的速度比起当初的陶发跟叶迅要快很多。 经过一小段时间的优化完善,起源引擎可以说又茁壮的成长了一点。 起源引擎现在就如同是一个尚未被完全挖掘出来的宝藏一样。 而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70%的3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等) 当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。 开发的周期以一年为期限,游戏的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又并不完全是。 开放性的地图,以及多支线的结局,打造出一个足够有活力的世界。 地图并不用太大,现如今市场上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个大,画面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞大的地图吗? 或许初看之下,会让人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地图的每一处都是那样的精致么? 制作组能够保证在庞大的地图上,所有的玩法都没有重复性么? 至少目前为止市面上的游戏,楚河没有见到那样完美的作品。 地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。 当然更重要的一点,天河网络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事情,同时后期在优化上面也是一个大问题。 主要的人物设计,美术方面黄燕跟李珍是与陆州对接的。 毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计的。 其余的大部分的美术资源,以及建模等等,都是成交给了外包团队。 实际上在专业性上面,这些外包团队比起李珍跟黄燕两个人更加的要专业一点,但在楚河看来公司还是需要属于自己的美术设计,而不是全部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现实,但重点的人物以及界面ui等,楚河觉得还是需要自己人来完成的。 初步的工作全部安排好了之后,整个项目就已经开始了运转。 伴随着项目的运转,新游戏的开发工作起步还是非常顺利的,而游戏的名字楚河也已经定名好了《江湖》。 这是大家共同商议出来的名字,整个游戏的剧情,可以是苦学武功终成一代大侠,成为了武林盟主。 也可以坏事做尽,称霸武林当一个武林霸主,还可以是浪迹江湖,潇洒自在,做一个逍遥大侠。 甚至如果你对这些都不感兴趣,你可以在游戏里开一家饭店,成为一个名满天下的大厨。或者是创办商会成为一个富甲天下的大商人,乃至你还可以去参加科举,入朝为官。 你可以在这一片天地中选择自己想要的人生,而剧情方面按照楚河的设想,从最初的新手村开始会给你一条线。 如果你按部就班的做下去了,那么将会有一个固定的结局,但如果你不选择跟着这条线去走,而是想去哪就去哪,那么或许你能够发现更为广阔的世界。 并且整个游戏是没有通关结局的! 无论是你成为了武林盟主、武林霸主还是食神,游戏都不会结束,没有所谓的通关动画,你依旧可以继续在这一片江湖上游荡,去探寻还未发现的秘密。 完全的开放***世界。 而伴随着众人的开发进程,楚河电脑中的策划文档的数字,跟修改的地方也越来越多了起来。 毕竟在开发的过程中,许多人都有着自己的想法,就比如说负责美术的黄燕,开发的过程中她就提出关于侠侣方面的设定。 按照剧本来的构想,游戏里面设置了一些支线剧情,无论按照哪条线走下去,只要不是刻意的,都能够碰到一些重要的女性npc角色,并且这些女性npc角色好感度满了之后,都是可以攻略结为侠侣的。 那么问题就来了,跟剧情无关的npc,难道就不可以攻略了么? 为此楚河他们商量了一下,如果真的做成那样的话,似乎的确能够更让玩家产生代入感,毕竟他们为的不就是营造出一个真实的世界么? 甚至李珍还提出了一个想法,那就是为什么一定让男性玩家攻略女性角色,不能让玩家自己创造女性角色成为一个女侠,然后去攻略男性角色呢? 毕竟这不是开放性的世界么,到时候这样也能够成为游戏的一个卖点啊。 众人听了后商讨了一下,觉得还真的非常不错,于是都是很开心的将这一个规划记了下来,只有陆洲满怀怨念的望了一眼黄燕跟李珍。 就是因为这一句话,他又要写不少的文本台词对话了。 三个月的开发时间,很快就已经过去了,伴随着新年假期的结束,众人也都重新回到了自己的工作岗位中。 这三个月中,红月传奇跟弹弹堂两款游戏,仍旧每个月给天河网络带来不少的收入,只不过从每个月的流水来看,红月传奇已经开始走下坡路了,这也是不可避免的一件事情,毕竟页游的生命周期真的不是很长。 倒是弹弹堂表现的十分坚挺,甚至月流水还在不断的创造新高,尤其是寒假期间的新年活动,弹弹堂的全渠道同时在线人数最高达到了80万人,同时月流水竟然达到了5亿,超越了红月传奇当初的最高,成为了一个让业内人士,瞠目结舌的高度。 当然除了这些之外,饥荒取得的成绩也同样喜人,至今为止饥荒的dlc已经发售完毕了,联机模式上线,不久后计划中的商城系统也都已经上市了。 一开始关于商城模式的上线,许多玩家都是在微博下面,跟论坛里面闹翻了天,甚至留言说是在也不玩饥荒了。 不过在各类公关,软宣传的情况下,玩家也发现商城里面卖的仅仅只是装饰品,而且更新后在联网模式下,正常游玩结束后根据生存分数,还会给与不同等级的宝箱,并且能够从宝箱里开出珍奇的饰品后,所有人都开启了真香模式。 累计至今,饥荒国内的销量已经突破700万大关了,海外销量也达到了350万份。 当然更重要的一点,那就是饥荒的盈利方式得到了认可,目前饥荒的日均游戏人数,全平台累计大概在70万人,不过唯一让玩家们有点不高兴的,那就是不同平台的数据是不流通的。 而且除去蒸汽平台外,其他平台的饰品等是无法流通的,这也引发了一次玩家的抗议。 不过后来在楚河的安排下,天河网络沟通联系各个平台,开放了内置的玩家交易商城,这才平息了玩家的怒火。 当然这些交易商城,平台方面也都是有手续费抽成的。 第五十一章 DEMO “ok!” 白色的海绵垫上,楚河手里面拿着一根棍子,身上穿着各种检测仪的衣服,装作被刺了一剑一个踉跄摔倒在地上。 “楚总,你这个动作真的!”一直在观看的许昌,还有旁边跟着的陆洲都是忍俊不禁。 脱下衣服,楚河露出无奈的表情:“果然啊,还是要交给专业的人来做啊!” 看着电脑屏幕上,自己尴尬的演技由人物模型表演出来,楚河也不由得笑了。 “已经很不错了,说起来天河网络的新作是关于武侠方面的么?”田真孝义笑了笑说道,双手在键盘上敲击着,进行修整。 这是位于霓虹的大阪市中心,一家非常有名的动作捕捉工作室,有过很多的项目外包经验,甚至在早期的卡普空还没有立项专门成立动作捕捉室的时候,相关游戏的动作,就是由他们外包的,后来卡普空开设其属于自己的动作捕捉室时,他们还在技术上提供了一些帮助。 业务不仅仅是在霓虹,就连欧美的一些制作,其中的动作捕捉都是由他们来完成的。 虽然不想承认,但是楚河不得不说,霓虹的游戏技术,跟欧美大厂都是属于世界顶尖级的,华夏的整体游戏产业想要追上,真的是需要很久啊! 而这一次前来为的就是在《江湖》上的动作制作,楚河并不会在这里一直待着,而是由许昌跟陆洲两个人待在这里直接面对面的进行交接,表达自己这一方的要求。 “咦,你们也知道我们的公司么?”楚河愣了一下,有些意外的说道。 “当然,毕竟是我们的大客户,当然要了解一下,而且饥荒也的确是个好游戏。”田真孝义笑着说道:“而且我本身对于华夏的武侠文化也非常好奇,甚至我的家里面还保存着一些品质优秀的华夏游戏原盘。” “等到我们的游戏开发完成后,我一定会邮寄一份给你的。”楚河笑着走到真田孝义的旁边,看着电脑屏幕上由动作演员表现出的动作。 不得不说,跟自己蹩脚的表演,真的是形成了鲜明的对比啊。 “ok!再来一遍!”真田孝义喊道。 “这样的一个动作,需要做多少次呢?” 看着重复的一个动作,旁边的许昌有些好奇的问道。 “嗯?!如果顺利的话,演员大概三四千次就能够完成吧。”真田孝义说道。 (没有夸张,只会多不会少) 听见这话,许昌不由得在心里咂舌。 当然这样精良制作的代价,就是燃烧的钞票。 至今为止在《江湖》上的投资,已经接近3000万了,真金白银的3000万,不是如同一些国产游戏对外吹嘘,几年制作耗资几亿的那种夸大。 当然最关键的是花了那么多的钱,网络上还没有一点关于《江湖》的风声,虽然有不少人都在询问天河网络的新作是什么,但官方给出的回答就只有三个字‘在做了’。 当然这三个月也不是没有游戏媒体想要做采访,但都被楚河给拒绝了。 在霓虹待了半个月左右,楚河就重新回到了金陵。 “咪咪,别乱跑!” 中午的时候,楚河刚刚进了办公室,就听见李珍的喊声,以及旁边普罗特跟皮格他们大呼小叫的声音。 推开门只见众人正追着一个黑白色的小猫,见到走入办公室的楚河那只小猫也不怕生,喵的叫了一声直接爬到了楚河的脚边。 “楚总!” 见到这一幕,追过来的李珍一把将小猫抱了起来,有点忐忑的跟楚河打招呼道。 “猫咪的话,最好还是放到旁边空置的办公室,或者暂时放在猫笼里面,毕竟万一破坏到什么东西就不好了。”楚河叮嘱道。 对于员工将宠物带过来,楚河也并没有严令禁绝,实际上不说国外即便是国内,一些宽松的科技公司都有过类似的情况,只要不损坏到重要的文件跟机器就好了。 “嗯,放心楚总,我明天就带个猫笼过来!”李珍一本正经的说道。 “说起来的话,你的猫是从哪买的?我倒是也想养一条狗了。”楚河摸了摸下巴说道。 自己一个人在家的时候,总感觉有点无聊,或许养一条狗是个不错的注意。 交流完宠物的购买心得之后,楚河在皮格跟普罗特的带领下,观看目前《江湖》的新进展。 开发的进度可以说是一帆风顺,尤其是起源引擎,在如物理破坏,npc的ai程序上,真的是表现出了强大的能力。 如果一直按照这个进度的话,甚至在六七月份左右,就能够完成整个项目,进行游戏的测试了。 “这个项目进度的话,是时候也该对外放出一点风声了。”楚河摸了摸下巴心里想道,这段时间外界可是一直在打听天河网络新作的消息,毕竟制作出饥荒的天河网络在国内已经算是有牌面的厂商了。 “皮格,尽快推出一个游戏demo,我们该对外进行一下宣传预热了。”楚河朝皮格说道。 “楚总,实际上我们早就已经准备好了。”听见楚河的话,皮格笑道,同时打开自己电脑里的文件夹,将其发送给了楚河。 打开游戏demo,映入眼帘的是一片青山绿水,然后画面慢慢转入一个小的村落,伴随着一个本地无赖的欺负一个美丽寡妇,主角挺身而出教训无赖的剧情展开。 这里的话就相当于开局的剧情了,战斗的过程也是让玩家明白基本的操作。 战斗结束后,并没有出现后续,而是屏幕一黑,再次一转。 还是主角,只不过这次主角却是一个江湖少侠的装扮。 按照楚河他们的设计,玩家是可以选择任何一个地方进行出生,可以是商贾之家,也可以是普通的村民,还可以是魔门弟子,或者正道弟子。 任何的身份,都会有各自特殊的任务,这些实现起来最大的困难不在皮格跟普罗特他们的技术团队,而是在于剧情编辑的陆州身上。 因为关于这些任务的剧情,还有整个世界的设定,都需要陆州来进行,要是一个搞不好,这游戏的剧情就会支离破碎,给人一种四不像的感觉。 为此楚河特意邀请了台湾的一个编剧团队,协助陆州一起完善剧情。 第五十二章 发布会 看完整个的demo演示之后,楚河朝着皮格道。 “非常棒!” 游戏的画面对比那些爆炸级画质的3a作品,还是有不小差距的,但却可以说绝对是国内顶尖水准的了。 再加上游戏中的动作采用的是霓虹那边的动作捕捉技术,在打击方面的展示不说是顶尖级的,但却也不会差,表现出来绝对会是让人震撼的。 唯一遗憾的是如果采用全程玩家类似格斗的动作,这对于项目组中的众人是一个很大的挑战,他们的技术让他们并没有那个把握,所以还是按照楚河一开始制定好了的,采用战旗回合制。 游戏里面可供组合的跟学习的技能招式,也足足有上千个之多。 当然这样多的技能,不可能所有的技能,动作都通过专业的设计,实际上还有许多是素材反复利用。 但即便这样,放在国产游戏,甚至是一些欧美不小的厂商中,都没有这样大的魄力。 项目的进程开发了大概有四分之一左右,但资金已经燃烧掉超过两千万了,其中绝大多数都是烧在了动作捕捉跟美术资源外包上面。 “当然,或许距离3a级那种水平还有不少,但却也绝对可以称得上主流之上了。”皮格信誓旦旦的说道。 楚河点头看着仅仅只有一分半左右的demo演示,非常的满意。 如果最终的游戏成品真将是这个样子的话,绝对会成为国内单机界内的一颗重磅炸弹。 超越了国内同类游戏一个时代的作品,楚河有这个信心,同样有这个底气说。 最终预计百万以上的剧情文本,数千名可活动交流的npc,再加上不小的开放性地图。 这是楚河来到这个世界的第一个野心之作。 红月传奇、弹弹堂只是他为了公司的流动资金充裕,能够有足够的资金为自己的梦想来输血而打造的。 饥荒只是他为了练手而打造的,唯有《江湖》这款游戏,才能够说是楚河来到这个世界上第一款作品。 外来的资本,楚河从来没有想过,如果现在楚河对外放风,说要进行首轮的融资,楚河相信他甚至可以用不多的股份换来数千万美元,甚至过亿美元的融资,凭借红月传奇跟弹弹堂,现在的天河网络有这个底气。 但楚河却永远不会去那样做,因为没有资本会让天河网络的资金只为了楚河实现自己的梦想。 如今没有外来的资本,天河网络是楚河的一言堂,他说什么就是什么。 或许在商业人士看来,天河网络有庞大的现金储备,却发展的这样慢是一个很愚蠢的事情。 可实际上楚河从来没有看重过这些,天河网络只是为了让他有足够的舞台来实现自己的梦想。 “召开新闻发布会,我们的新项目是时候进行宣传透风了。”楚河关闭掉演示demo同市场部的人说道。 随后从椅子上起身,伸了个懒腰走到窗子旁边,拉开窗帘看着科技园的外面。 游戏星空的办公室中…… 糜计正将刚刚审核过的稿子上传到网站上面,然后准备歇一会摸摸鱼。 不过在他刚刚关闭文档的时候,办公软件群突然闪了起来。 看了一眼,糜计爆了个粗口:“卧槽,天河网络的新作终于有消息了!” 这样的事情不仅仅发生在游戏星空的小编身上。 这一次楚河基本上稍微有点名气的媒体都通知了,为的就是宣传新作。 实际上对于楚河的天河网络,一直以来都是游戏媒体重点盯着的目标。 一方面是弹弹堂的流水不断的创造新高,还有一点那就是饥荒取得的成绩,如果抛开其他一切来看的话,饥荒的成绩可以说是国产游戏中的之最了。 虽然仅仅是一款小游戏,但在联机模式跟mod社区的开放下,即便现在饥荒的全球在线人数也一直没有跌下30万。 尤其是在蒸汽平台上,饥荒的在线人数更是一直保持在前十里面。 如果仅仅是这样的话,倒也不至于让人如此上心,更重要的是饥荒的盈利,除了销量带来的盈利跟收费dlc带来的盈利,还有内购商城中皮肤带来的收益。 虽然天河网络没有公布,但从各个方面打听到的消息,业内的人估算光是内购项目从上线至今已经给天河网络带来的收益就不少于两亿rmb。 估算出来后,所有人都疯了。 要知道饥荒可就只是一款小游戏啊!更重要的它还是买断制的单机,什么时候单机这么赚钱了? 算上制作成本跟后期的宣传费用,它的总共投资有一千万么? 可就是这样一款赚钱的游戏,偏偏玩家的口碑还那么好,怎么能够不让那些游戏厂商羡慕嫉妒。 并不是没有厂商模仿,但大多数都是粗制滥造,甚至测试都没测试就上线,进入到游戏里面去了之后,bug一大堆而且商城内容也完全都是为了骗玩家氪金的,最后结果自然是不言而喻。 你弄个氪金网游,手游或者页游,好这一口的玩家或许还会来玩,给他们好的氪金体验,或许还有不少的盈利空间,但玩单机的谁管你那么多? 不妨碍游戏平衡的情况下,角色皮肤、饰品什么的他们可以花大钱购买,但如果影响游戏平衡? 抱歉,差评送上,退游走人。 但让所有人诧异的是饥荒之后,天河网络对外好像就没有啥动静了。 虽然知道对方是在开发新的游戏项目,但到底是什么类型的却一点点消息都没有透露。 尤其是玩家心里更是好奇,天河网络下一个项目究竟是什么。 虽然口碑还没有多好,但经过饥荒,以及并不是那么氪金的弹弹堂后,再加上天河网络的运营部,对外的公关跟不少洗白软文,之前红月传奇带来的负面口碑,影响已经不是那么大的了。 网游、单机、页游,手游? 但不管玩家怎么猜,媒体怎么问,天河网络对外公布的始终就只有三个字‘在做了。’ 万金油一样的三个字,着实让所有人都无语。 谁不知道,你的项目在做了,但做的是啥,你总得透露一点吧。 现在天河网络突然要召开新游戏的发布会,怎么能够不让人激动? 当然激动的是媒体,因为这一场游戏发布会,并不是对所有人公开的。 第五十三章 反响 三天后 麒麟科技园的报告厅中。 楚河站在大屏幕前面,手里拿着话筒一脸笑容。 身后的屏幕上,展示的不是游戏的演示demo,而是位于霓虹陆洲跟许昌所在的动作捕捉室。 台下前来的游戏媒体,手里面拿着相机一脸兴奋的进行着拍摄。 发布会上的内容,实在是太惊人了! 耗资上亿元,甚至还有用到霓虹的动作捕捉技术,光是这一份魄力,就是国内的企鹅这些大厂都没有吧。 毕竟按照楚河所言,天河网络做的可是单机游戏,而企鹅跟网亿虽然也号称耗资数亿打造游戏,但却都是网游。 网游跟单机,完全是两码子事。 很快关于天河网络方面的展示结束之后,就轮到了台下的游戏媒体发言了。 按照事先沟通好了的,楚河会选择三到四家媒体进行提问回答。 当然挑选的也都是如游戏星空,玩家乐园这些一线的老大哥媒体。 对此其它前来的游戏媒体也没有啥怨言,毕竟这也是业内都快成规矩的事实了,而且谁让他们的流量比不过人家呢? “楚总,刚刚的宣传片会是游戏后的实际画面么?”游戏星空派出的编辑糜计被点到后,站起来问道。 因为这一次的发布会主要的还是以宣传为主,事先早就已经沟通过了,媒体的问题基本上都不会是多么尖锐的。 当然也有例外,万一对方脑袋瓜抽了呢。 “当然,这就是实机的demo演示,演示中的实际上也是游戏的剧情一部分,当然只是很小的一部分,因为《江湖》不仅仅是一款游戏,就如同它的名字一样,那就是一个真实的江湖。”楚河看着台下的媒体说道。 听起来感觉是在画的大饼,听上去让人感觉在吹牛逼,但作为一个游戏人,自己做出来的游戏都没有自信?那还是一个合格的游戏人?更何况楚河的自信是建立在优秀品质上,是建立在天河网络的实力上的。 “请问,天河网络为什么在饥荒过后,选择投入重金开发一款3d的arpg游戏呢?”接下来是玩家乐园的媒体进行的提问。 听见这个问题,台下的一众媒体,纷纷打开了录音笔。 “因为天河网络有这个实力,可能大家不清楚天河网络中,我们有属于自己开发的引擎,还有一个拥有很强技术的团队,他们曾经担任过ea中模拟人生系列的主要研发。当然跟重要的是红月传奇与弹弹堂、跟饥荒,让我们挖到了第一笔资金,在不影响公司正常运作的情况下,我们有足够的资金去开发这样的大制作。”楚河认真的说道。 等到发布会结束后,所有记者并有立刻散场,而是立刻将新闻传回去,让稿件编辑立刻进行稿件的编写,然后第一时间发布出去。 几乎是当天的下午四点钟左右,各大游戏媒体上关于天河网络新作的消息就已经出来了。 如游戏星空跟玩家乐园这些直邀的新闻媒体还好,新闻标题还算符合实际,比如: 《神秘的游戏,带来一个真实的江湖!天河网络新作揭秘!》 《天河网络为什么不做饥荒类游戏了?因为我们有钱了,我们可以承担有风险的开发了!》 相比于直接邀请的媒体,那么跟风的其他一些自媒体跟小站那标题就不谈了。 什么类似《天河网络谈论华夏单机现状》,又或者是《华夏的3a?究竟是大饼,还是事实?》反正就是怎么吸引人眼球,那就怎么来,哪怕楚河在发布会上面,根本没有说过相关的词。 当然相比于这些小站跟自媒体,一些游戏圈内的大v跟直邀的媒体文章显然更会得到玩家们的认可。 于此同时天河网络也将早已经做好了的官方网站放了出来,不过还是很简陋除了一些作品原画,就再也没有其它的东西了。 一般来说国内的单机,都是有各个公司进行投资,所以在宣传的时候大家也都会给一份力。 这样的话对于游戏厂商跟工作室而言,也是非常好的一件事情,第一那就是发行的问题不用担心,宣传问题也不用担心,成本可以大大的减少。 但同样还有一个问题,那就是需要受到的制约也太多了。 伴随着天河网络新作的公布,网上的玩家也都是留下了不同的言论。 “看演示demo感觉真的不错,不过希望真的像说的一样是实机画面吧。” “楼上的想多了吧,国产游戏不都是这样宣传么,到时候画面肯定会阉割的。” “切,又是一个吹牛逼的,还已经投入数千万,预计后期追加投资接近上亿,国产游戏就是这样,投资一百万能吹成个一千万。” “怎么哪里都有喷子?你知道动作捕捉多少钱?你知道视频里的那个动作捕捉技术是目前业内最顶尖的外包工作室?啥玩意不懂就瞎比喷!” “不管怎么样,到时候出了买一份看看吧。” 不管网络上的言论是怎么样的,楚河跟《江湖》项目组的团队则是依旧每天进行着工作,慢慢一点点的加快《江湖》的进度。 不过有一点比较麻烦的那就是跟在霓虹的许昌,还有陆州商量游戏中细节的时候比较麻烦。 之前一直在做的是页游,唯独一款游戏还是饥荒这样的小制作。 真正开始做单机的时候,楚河才明白为什么国内的厂商很少有人愿意去投资单机了。 虽然知道烧钱,但这特么也太烧了吧。 其他的就不说了,光是在美术资源这里跟游戏动作上,楚河就已经花费了近两千万左右了,而这只是这两个部分的支出,算上手下员工的薪资、奖金,以及场地费用,水电网各种杂七杂八的费用,一年下来光是硬成本就要有超过1500万,同时还有关于游戏cg动画的制作,声优给游戏角色配音,以江湖的规模来看,少说没有2000万以上是拿不下来的。 千万不要认为游戏声优就很便宜了,这玩意可不比游戏cg动画烧钱来的少。 人家的开价都是用句子来算的,比如说‘你今天吃了么?’ ok,就这一句话,没啥名气的声优便宜一点,大概150元左右吧,大牌的声优按照市场价这一句话大概700元左右。 第五十四章 独立游戏展会 伴随着楚河召开新闻发布会过去差不多一个多月的时间,关于天河网络新作的消息,除了一些游戏爱好者基本也没有什么人关注了,毕竟游戏界的新闻可是不少,各家的大作也不少,天河网络的江湖一直没有什么最新的消息透露出来,这热度当然没有办法维持下去。 游戏的框架被一点点的搭建起来,说起游戏中的地图跟建筑,这就有意思了。 全部都是外包出去的美术公司,全华夏到处取景拍摄的找寻灵感,然后在进行原画的制作设计。 跟一些中小型的外包公司甚至会将同样的素材反复利用不同,这些大型跟国际上许多大型工作室都有合作关系的美术资源外包,可以说是非常的敬业,差不多就相当于是自己招聘到的员工了,美术素材设计上可以说相当的负责。 毕竟如果这些大型外包公司,没有一两把刷子,那些3a制作他们也不会有那个资格去接。 不过这一份认真负责的背后,还有楚河的天河网络给出每张原画4万元的高价。 办公室中,楚河躺在沙发上面,伸了个懒腰有些慵懒的朝旁边正喝着咖啡的普罗特跟皮格抱怨道:“现在我算是知道,为什么业内流传了一句话,‘用自己的钱做单机是最不明智的选择’了。” 项目开发已经快半年之久了,投资了数千万,甚至后期还要继续投入数千万,但盈利的点子都没有看见。 游戏已经决定到时候定价为98元了,然而光是制作成本就已经高达近亿元,算上后期的宣传成本,跟发行商平台的抽成。 楚河自己心里盘算了一下,就是按照1亿5000万的总成本来算,游戏至少要售出大约200万份,天河网络才会有盈利。 “那楚总,你为什么不做网游,跟手游?这个不是最赚钱的么?”旁边的陶发问道。 “谁说我不会做?不做弹弹堂这些页游,我哪来的钱给你们发薪水,奖金,哪来的钱开发新的项目?”楚河撇了撇嘴说道。 这些游戏为什么赚钱?因为的确有玩家喜欢啊,因为市场放在这里啊。 如果说3a游戏就像是现实中的艺术品一样,那么手游跟网游就如同是大众喜欢的相声。 虽然说这个大众喜欢的比较坑钱,而且口碑也不好就是了。 但不管怎么样,玩家一边说着这个真垃圾的同时,还是会有很多人掏出自己钱包里的钞票,递给厂商。 而手游项目的话,实际上楚河心里面已经有一点想法了,只不过还没有想好到底是自己来组建一个手游项目的班底,还是直接花一笔钱直接收购一个手游工作室。 其他的项目不说,目前的天河网络旗下,无论是《红月传奇》《弹弹堂》还有《饥荒》都是能够手游化的产品,现成的模板摆放在这里移植到移动端的话,并不是什么困难的事情,而且也用不到什么高深的技术。 不过只是有这个想法而已,具体的楚河就没有过多去思考了,目前他真正主要的任务还是在《江湖》这个新的项目上面。 这款游戏开发无论是从哪一方面来说,楚河都不想失败。 对于一个游戏开发者而言,实际上从工作的行程上来看还是蛮枯燥无味的。 早上从家出发去公司,然后晚上加班结束回家,楚河日常的工作也就是主监各个环节的进度,还有针对于游戏提出改进。 偶尔到了周末的时候,皮格他们周末加班,按照平常正常时间下班后会组团去酒吧,或者ktv等娱乐场所嗨一下。 但楚河自己则是回到家里面,玩一会感兴趣的游戏后,就继续打开文本,开始一点一点的修改,完善。 天天就是为了工作的楚河,这一周则是打算任性一下,给自己放一个小假。 尚海的电子独立游戏展会,楚河以个人的身份前来游玩。 伴随着近年国内游戏产业的红火,催生出了不少的游戏展会,不过这一次的电子独立游戏展会则是有一点不同。 这一个展会虽然是给游戏厂商展示自己游戏的平台,但它有一个很特殊的要求,那就是参加展会的游戏必须是独立游戏。 早期的独立游戏指的是在没有商业资金的影响、或者不以商业发行为目的的游戏,但随着游戏产业的发展这个定义也开始模糊起来了,现在的独立游戏更多的指的是一些团队人数不多,资金不多的小作坊工作室。 而这个展会也是为了给国内的一些独立游戏工作室一个展示的平台,能够让他们展示自己的游戏,并且拉到一些开发资金。 所以这个展会受到的关注还是蛮多的,不仅仅是一些对于独立游戏感兴趣的玩家,还有不少钱多任性的游戏厂商。 碰到潜力不错的独立游戏,对方不仅仅会投资,有时候甚至还会将对方的工作室全资收购。 至于什么是有潜力的独立游戏呢? 当然是能够赚钱的游戏啊。 楚河这一趟来参加一下这个展会,除了是想要给自己放个假,放松放松之外,还有尝试看展会上有没有一些有趣的游戏,能够让自己诞生一些新的灵感。 虽然只是一个蛮小众的游戏展会,但是来参加的人却一点都不少,除了不少的游戏媒体跟厂商的代表人外,还有很多的普通展会观众。 “是有一点寒酸,不过这才应该是游戏展会。”楚河购买了门票之后,进入到展会里面,看着一个个展位的展示,露出些笑容。 跟如同国内的chinajoy这些大型展会不同,参加这个展会的别说什么大白腿showgirl了,甚至部分就连手办道具都没有,只有一张可以当做宣传图的海报,跟几台试玩机器以及制作者的团队在旁边告诉感兴趣的玩家,他们的游戏有哪些特点。 “还以为这些独立游戏会很有意思,好多还是跟那些个氪金手游,网游没区别啊。完全就是换了个皮,画面还没人家的好。” “不过有一些还是蛮有意思的,刚刚那个声控马里奥的游戏就挺有意思的。” 逛了一下两三个展位后,楚河来到卫生间里准备上个厕所,旁边位置上两个青年自顾自的说起话来。 第五十五章 流星蝴蝶剑 “国产单机真没啥玩头的,真希望多一点像饥荒一样的游戏。” “不是听说天河网络在开发新作么?而且投资上亿,还用了霓虹那边的动作捕捉技术,感觉应该还蛮不错的吧。” “饼画的还是蛮香的,不过就是不知道哪天才能出炉,都多长时间了除了那次发布会影子都没有。”两个人一边拎着裤子,一边闲扯淡。 从卫生间里出来,楚河心里面也不由得叹了一声,跟那两个人说的一样,参加展会真正的独立游戏还是蛮少的,大多数都是类似氪金手游,跟换皮网游一样的游戏,挂这个独立游戏希望有人能够投资他们,然后开发圈钱。 偏偏这类游戏,只要做的还不错,还真的比较受那些厂商的青睐。 相反如同之前那两个青年说的,声控马里奥小游戏,楚河也知道那个展位,并且试玩了一下,一款手机声控游戏,通过声音来控制人物前进跳跃过关。 蛮有意思的,但却并不会成为什么爆款,失败的可能性远大于成功,最好的结果也不过是暂时火一下,然后沦为小众游戏。 游戏本身的特质,就已经决定它不会成为流行游戏了。 而且以楚河的眼光来看,设计那款游戏的人还有很多的路要走。 对方只考虑到了游戏的乐趣,却并没有考虑到游戏的受众群究竟该有哪些,以及游戏后续的盈利究竟靠什么。 “刚刚那游戏好酷啊!” “是有点意思,打击感很棒!” “不过就是兵器有点少,而且玩起来有点卡。” “对方是独立游戏么,小作坊能做成这样不错了,听说以后会登陆蒸汽平台,到时候咱们买一份?” “就是希望它能早点推出吧,别到时候又成了有生之年。” 闲逛着的楚河,听见旁边路人的称赞,愣了一下。 好评度这么高? “几位,你们刚刚说的是什么游戏,展位在哪?”来了兴致的楚河跑到对方身边好奇的问道。 被楚河拦了下来,对方愣了一下,然后反应过:“哦,我们说的游戏啊,那游戏叫《流星蝴蝶剑》展位就在西南方向,排队人最多的那位就是了。” 顺着对方指的方向,楚河很快就看见了一个排着长龙的队伍,跟普通的展位比起来,这个展位要大很多,旁边的海报写着《流星蝴蝶剑》。 水墨风格的游戏,武侠动作游戏。 看了一眼海报,楚河瞬间就知道了对方的游戏类型。 但很快在展会的后台,楚河就看见了两个熟人,企鹅集团wegame负责人之一的王贺,以及钱彬——互动网娱的前主制作策划师。 其中还有一个让楚河惊讶的人,剑侠传8的主要开发者之一,姚大仙的副手张克! 这个叫‘龙祖’的游戏工作室,竟然是由钱彬跟张克两个人组建的。 不过看起来对方有点不太愉快? 因为并非封闭的环境,虽然听不见但楚河却能够看见,对方好像在里面交谈什么,只不过钱彬却是一直摇头。 “没有运用动作捕捉技术,贴图跟建模的水准只能够算是一般,打击感非常不错配合上音效,已经足够让人满意了。而且在建模程序的判定上,对方下了很大的功夫,甚至细节到可以决定手中的武器攻击对方身体的什么部位,配合上逼真的音效,打击感跟动作的流畅,丝毫不逊色用动作捕捉的游戏。” 看了一眼长长的队伍,楚河顿时没有了排队的想法,而是来到了试玩机器旁边,看着普通的玩家来进行游戏的试玩。 看了一会之后,楚河心里面有了一个大致的判断。 这绝对是一款好游戏。 当然也并不是没有缺点,一般的建模水准,甚至还有存在穿模,跟优化卡顿的现象,这些现象尤其是卡顿的情况是最大的一个问题。 但瑕不掩瑜,这些缺点都无法影响,这绝对是一款制作精良的游戏,如果能够处理好一些细节,跟优化问题,绝对会成为一款经典的游戏。 不过更让楚河感到惊讶的是对方工作室的能力,竟然有这么厉害? 看着电脑上玩家操纵着角色,进行闯关游戏,楚河摸着自己的下巴,游戏采用的并非动作捕捉的成像技术,而且在建模的判定制作组下了十足的功夫,普通的游戏判定大多采用大块的区域,比如你攻击手指跟攻击胳膊,看起来击打的位置不一样,但实际上判定区域还是一样的。 但在《流星蝴蝶剑》里面,虽然没有亲自试玩,可观看的时候楚河已经看出来了,对方在游戏中人物的建模中,设置了非常多的判定区,并且每个判定区的影响都是不同的。 不过从游戏内容看起来,这个游戏好像只做了一个开头,关卡仅仅只有一关,而且可以使用的兵器也仅仅只有剑跟刀两种而已。 游戏的玩法类似于鬼泣等游戏一样,进行一个区域一个区域的解密闯关,然后打败boss。 主要的特色就在于多种技能的连招,跟畅快的打击感。 而且在操作上,跟鬼泣还有以前的街机格斗有很大的相同点,那就是所谓的搓招。 鼠标的左键为攻击,右键为防御,空格跳跃,wsad为上下左右。 想要放出大招,跟进行连招,需要通过wasd来进行搓招。 但相对于键盘而言,楚河觉得这样的操作,还是更加的适合在手柄上面进行游玩,尤其是添加震动模式,让有震动功能的手柄,能够体验到击打与被击打时那震动的效果,绝对是让人震撼的。 可以说这款《流星蝴蝶剑》就目前楚河看见的,已经非常不错了。 不过话说回来,王贺跟钱彬还有张克接触,难道是企鹅想要跟他们合作,或者将他们的工作室收购? 楚河脑袋出现了一个想法,细细一想貌似这样的情况还真的很有可能。 一来对方不是什么碌碌无名的小人物,无论是张克还是钱彬都是在不同领域证明过自己的。 之前处于互动网娱的钱彬一直是单人页游的主策划,但从其页游本身的游戏玩法上来看,楚河觉得对方更适合端游或者单机。 从对方策划来看,钱彬显然是很注重游戏性。 而张克的话,虽然对外剑侠传的标签就是姚大仙,但这绝对不能够否认张克对于剑侠传的贡献,对方本身也是一个非常有能力的人。 并且从这款《流星蝴蝶剑》的品质上来看,对方的这个‘龙祖’工作室也是一个蛮有实力的工作室。 国产游戏能够不借助动作捕捉技术,将打击感完成到这样的程度,甚至让其画面保持稳定60fps,这一份技术绝对算的上国内一流的了。 企鹅想要收购对方也不是没有可能。 就在楚河自己瞎想的时候,只见里面的王贺带着失望的表情从中走了出来。 等了一会,楚河等到对方走出展厅的时候,才朝其走去。 (追读的兄弟们,莫要忘记投推荐票,没票的作者柰子痛) 第五十六章 收购龙祖 “钱先生,张先生,两位好啊。”在钱彬跟张克两个人惊讶的目光中,楚河笑着招呼道。 “天河网络的楚河?!”张克还没有反应过来,旁边的钱彬就立刻认出楚河来了。 毕竟此前他可就是在页游上面被楚河的天河网络打败,再加上其开发的互动传世更是失败的很彻底,这才在互动网娱中的地位一降而降,最后萌生出自己组建工作室开发游戏的想法。 至于张克对于楚河也不陌生,毕竟就是对方开发出的饥荒才让张克也萌生出离开剑侠传,找寻当初自己做游戏梦想的想法。 机缘巧合下张克跟钱彬偶然遇见,相互交流后选择共同创建了‘龙祖’工作室,并且其中的多数成员,都是张克联系到当初在上软开发剑侠传4的成员。 “楚总来这里做什么?”钱彬好奇的问道。 虽然说他的出走跟楚河息息相关,说一句不好听的话,他沦落到如今就是楚河一手造成的。 但他却没有一点点的生气或者怨恨,反而是由衷的钦佩楚河,尤其是后来在楚河接受采访后,其经历被众人得知,钱彬更加的钦佩楚河了。 “本来只是想闲着逛逛,但不得不说真的让我发现了一个宝藏,如果《流星蝴蝶剑》真的能够研发出来的话,可以称得上华夏的‘鬼泣’了。”楚河由衷的赞叹道。 动作游戏,楚河目前开发的项目《江湖》没有敢采用,而是迂回的选择了战旗回合模式,虽然在规模上《江湖》比起《流星蝴蝶剑》要大不少,难度上也差不少。 但要知道张克跟钱彬两个人可没有天河网络那么多的资金,也没有普罗特跟皮格他们那样强大的团队。 可即便是这样,他们都能够开发出《流星蝴蝶剑》这样的游戏,实在是让人惊讶。 “楚总夸赞了,虽然我们相信《流星蝴蝶剑》的品质,但跟鬼泣的差距可不是那么简单的。”钱彬脸上露出自豪的笑容,但随后苦涩的说道:“而且我们也已经没有资金,让我们继续开发下去了。” 旁边的张克亦是默然无语。 “刚刚跟你们接触的是企鹅wegame的负责人,企鹅给你们投资了么?”楚河试探性的问道。 “企鹅方面想要收购我们的工作室,但我们拒绝了,如果我们被企鹅收购的话,以他们在游戏上的战略,估计《流星蝴蝶剑》之后,我们就该开发《流星蝴蝶剑ol》了。”张克也并没有隐瞒什么,只是苦笑了一声说道。 “以你们在业内的名气,不至于开发游戏的投资都拉不到吧。”楚河点头问道。 对于企鹅等国内游戏大厂的游戏战略布局,楚河也略有耳闻,虽然张克说的有点夸张了,但事实也差不多就是这个样子了。 “当然能拉到,但按照《流星蝴蝶剑》这样的水准,预计金额至少要千万以上,很多投资人听到我们这个项目是单机游戏就打退堂鼓了,愿意的也直当的告诉我们,想要投资的话,必须要把游戏改成网游。”靠在墙上,从口袋里面掏出一盒烟,钱彬苦笑着说道。 “不过我们想好了,要是真的没有投资,我们只能看试试选择众筹了,希望到时候真的能够众筹到一些资金吧。”张克叹了口气说道。 按照他们的想法,实际上一开始《流星蝴蝶剑》是不需要这么大投资的,但是伴随着制作各种脑洞想法的出现,整个项目没有直接的监控,虽然游戏越来越精致,但资金花费的也越来越多。 等他们醒悟过来的时候,这时候资金已经快见底了,即便团队里的很多成员说可以拿最低的薪水,不要加班费,不要奖金,资金都不够。 至于众筹的话,虽然说得很好听,但是他们可不相信自己的《流星蝴蝶剑》,能够像是卖船神教《星际公民》一样,能够通过众筹获得上亿美元。 甚至在国内的这个单机游戏环境下,通过众筹到时候金额能够破50万元,就已经足够夸张的了。 “那么你们真的不能够接受被收购么?成为天河网络旗下的一间独立工作室,游戏所有的资金都将由天河网络承担。”楚河等到两人诉苦完之后突然开口问道。 张克跟钱彬对视了一眼,刚想要开口说话就被楚河打断道:“我知道你们在担心什么,但我可以跟你们保证,‘龙祖’工作室将会是一个独立的,除了天河网络全资持有,不会有人干涉你们的决定,这些都是可以写在合同里面的。” 扩大公司的规模,实际上楚河早就想要这样做了,只是一方面自己需要开发新的项目,天河网络中关于页游那一块自己也要时不时的盯一下,再由自己创建一个新的工作室团队,显然有点不现实。 这种情况下收购显然是最好的做法了,当然更重要的是‘龙祖’工作室有这个潜力。 “抱歉,楚总,我们需要跟团队成员商量,才能做决定。”犹豫了片刻,钱彬朝楚河说道。 “没问题,这是我的电话,到时候直接告诉我你们的决定。”楚河点头,将名片递给了钱彬跟张克两人。 在楚河离开的时候,钱彬开口道:“楚总,其实我还是很想知道,为什么你愿意这样?” 不干涉工作室的做法,只投钱,这种做法在国外游戏界很常见,但在国内目前的这个环境真的是不可思议的。 “《流星蝴蝶剑》是好游戏么?”楚河停下脚步,扭头反问。 “当然!”钱彬自信的点头。 “既然是好游戏,那就一定能赚钱,能够赚钱的事情,我为什么不做?”楚河笑了笑,随后又补充道:“而且国内真正想要做好游戏的工作室,越来越少了,我不希望以后再少一个,而且我猜你们也想证明一点,那就是用心做的好游戏,其实不会比氪金网游跟手游赚的少,是吧?” 听着楚河的话,张克跟钱彬心里面很感动,但同时又感觉有哪里不对的样子。 第五十七章 流星蝴蝶剑的核心 一周后,楚河得到了张克跟钱彬的答复,龙祖工作室同意天河网络的收购。 至于价格方面的话,楚河则是交给了其他人去谈。 同时在《流星蝴蝶剑》的项目上面,天河网络初期将投入1000万作为游戏的研发费用。 麒麟软件园的《江湖》项目组中,楚河带着张克跟钱彬两人参观着。 “画面的表现,还有游戏中的物理,动作都是顶尖级的啊。”参观体验了目前的《江湖》,张克不由得感叹着说道。 “都是用钱烧出来的。”楚河笑了笑说道。 做游戏就是烧钱,大作不是烧钱就能够做出来的,但如果不烧钱是永远做不出什么大作的。 这一点是毫无疑问的。 “《流星蝴蝶剑》的项目,你们打算走什么方向?”来到办公室里面,楚河朝两人问道。 “act的关卡游戏。”钱彬有点奇怪的朝楚河说道。 很明显《流星蝴蝶剑》的方向,走的就是国产武侠的动作闯关类啊。 “具体的能够说一下么?”楚河点了点头,继续问道。 “按照我们初期的想法,《流星蝴蝶剑》的话借鉴了‘鬼泣’系列的优点,动作连招带来畅快的打击,同时加入联机功能,玩家可以共同组队进行合作闯关。”张克开口说道。 顿了一顿,张克继续道:“游戏中玩家最初可以使用5种兵器,通过关卡的完成度,玩家可以陆续解锁更多的兵器,并且在盈利方面游戏采用买断制,但后续可以通过更新dlc,制作新的关卡,兵器来维持其生命力。” 这也是大多数游戏所采用的一种方法,只不过对此楚河则是有另外的一种想法。 “那么,你们有没有想过,将其打造成一款买断类的竞技动作游戏?”楚河看着两人,拿起桌子上的杯子,抿了一口水说道。 “买断类竞技动作游戏?”张克跟钱彬对视一眼。 “你们所说的玩法保留,在此基础上添加新的模式,玩家可以1v1,2v2,3v3,5v5的进行单人或团队对抗,并且将不同种类的兵器当做是职业,玩家可以通过完成关卡pve,获得相应的侠义值,用来解锁新的兵器。关于新地图、兵器等dlc的更新完全免费,但在游戏里面如同饥荒一样,添加商城系统不售卖对游戏平衡有影响的道具,而是贩卖装扮,兵器造型这些。”楚河看着两个人说道。 目前市面上的单机游戏,大多数都是采用的开头买断看反向,热度比较高的就后续源源不绝的推出dlc。 热度较低的推出一两个dcl之后,就开始新的项目。 不仅仅是国内厂商,包括国外的厂商目前在单机模式的上的盈利大多数都是如此。 “这样可行么?”张克有点迟疑。 在他看来这样的话,如果游戏中新的兵器职业,跟地图等dlc可以免费获得,那么玩家不是只要买一个游戏本体就可以享受到所有游戏内容了? 而且游戏中的兵器职业还可以通过通关pve的副本赚取所谓侠义值来购买。 这样真的会有玩家充值么? 看着两个人的样子,楚河就明白他们两个人的想法了,笑了笑说道:“饥荒已经成功证明这种模式的可行性了,只要游戏足够的吸引人,能够保证pvp模式的公平,那么绝对就不会失败,绝对就有赢利点,从饥荒的商城上线至今,我们的盈利已经超过3亿了,每天饥荒全球平台中,饰品装扮的流通金额维持在1000万以上。” 包含玩家的充值购买,以及玩家间交易的手续费抽成,饥荒的盈利额度比起业内其他人猜测的还要高不少。 而关于饥荒的装扮等造型设计,楚河让美术方面三周左右推出一款新的,既保证热度又不至于泛滥。 同时也控制游戏中珍贵饰品的限量发行,比如推出一款饥荒饰品箱子,其中最珍贵的一个饰品,由官方对外公布全平台共计发售多少,一旦有玩家开出了这么多,那么这个饰品就永远不会再出现,也就是所谓的限量绝版。 而目前在蒸汽平台中,一个限量饰品在其平台上总共只有120件流通,每件的市场售价高达1500美元。 听楚河说完关于饥荒的盈利模式后,张克跟钱彬两个人就惊了。 业内对于饥荒的盈利数字,虽然有一个大概的猜测,知道非常的赚钱,但当他们两个人听到楚河亲口说出那个数字的时候还是心中为之一颤。 国产单机游戏,真的可以这么赚钱的么? “为什么饥荒能够赚钱?因为它有多人模式,它有属于自己的社交系统,玩家在里面花了钱可以产生炫耀的满足感。实际上这跟页游、网游,手游有相同的地方,只不过后三者将其放大到了可以影响游戏生态平衡的地步了。”楚河看着钱彬跟张克说道。 这一番理论,楚河早在之前已经跟许昌,以及天河网络中的诸多员工说过了。 如果说压力最低的话,应该就是楚河的天河网络了。 就如同楚河之前说的一样,kpi的考核不仅仅是游戏的盈利数据。 策划运营,可以更好的更完善的运营好游戏。 “包括国外的大厂,近几年的大作也开始越来越注重多人模式的体验了,这是大势所趋;单人模式的剧情不会被取代,玩家需要游戏匠人的艺术,但不可否认多人模式一定会是将来,至少是很长一段时间的主流。”楚河看着张克跟钱彬说道。 听着楚河的话,两个人点了点头,作为业内的人事自然清楚,未来的多人模式将会是主流。 “武器间的平衡性,还有连招的爽快感觉,这是《流星蝴蝶剑》的主要卖点。”张克说道。 既然要决定注重多人模式的话,那么平衡性就绝对是不可以忽视的问题了。 随后楚河又跟两人聊了聊,途中楚河提出了是否要推到游戏中的动作,采用动作捕捉技术推倒重做,不过张克跟钱彬则是拒绝了。 一方面是他们已经做了大半的工作了,第二点那就是受限于人员跟技术上的原因。 不过‘龙祖’工作室的能力,真的让楚河有一点刮目相看,《流星蝴蝶剑》采用的是国内许多厂商仍在使用的虚幻引擎。 同样国内许多游戏开发人员对于这款引擎都不陌生,而在国内玩家们的印象之中听到虚幻制作,就会浮现出一个个氪金坑爹游戏。 但实际上那些游戏开发厂商,根本连虚幻的一半的潜能都没有开发出来。 而‘龙祖’工作室的这款《流星蝴蝶剑》则是完美的给虚幻声张了一波。 对比市面上一线的游戏引擎,虚幻在hdr跟shader(解释比较复杂,当做画面渲染就行了)已经比不上一线主流了,但至少其极限也要比国内那些游戏的表现要好很多。 (看书不投票,作者柰子痛!作者柰子痛,更新不给力!这是息息相关的,所以你们的票呢?) 第五十八章 画大饼 等张克跟钱彬离开金陵,返回尚海后,楚河坐在办公室的椅子上有点头痛了。 公司的流动资金变得更少了啊!贼难受! 游戏产业赚钱么? 赚钱! 这个赚钱是相对的,单机游戏赚钱,那是建立在大作的前提下,投资数千万美元的大作,伴随着火爆包括游戏本身的盈利,跟周边手办等等的盈利,可以带来数倍甚至更多的收益。 但长达一年,两年,甚至更久的制作周期,其中的风险不言而喻。 所以能够有底气制作3a的厂商,绝大多数都是属于有外来资本的上市公司,有充足的现金。 即便是这样,一款3a作品的失败,很可能会将公司打入谷底,哪怕它曾经风光无限。 现在的天河网络,仅仅只有饥荒、弹弹堂跟红月传奇提供输血,不过好在市场部那里也在开扩新的盈利渠道。 将弹弹堂与饥荒慢慢打造成一个ip,通过动画、手办等周边盈利。 只不过这是一个比较长期的计划,短期内基本不会有盈利,甚至还要砸不少钱,同时页游部那里也申请了三百万的项目资金,进行新项目的试水开发。 总之别看每个月红月传奇,弹弹堂跟饥荒,都能够带来上亿的盈利,但是这钱还真的感觉不是很够花。 登上自己的微博,楚河随意从项目的素材里,挑选了几张测试时的图片。 有主角一身侠客装扮正在练剑的实机画面,有主角一身锦衣身后摆满黄金的图片,还有主角衣衫褴褛正在乞讨的画面。 ‘新作《江湖》,预计大概会在暑期上线。’ 实际上国内游戏的制作者,跟国外的游戏制作者,完全是不同级别的待遇,国外一些著名的游戏制作者,就如同是明星一样,甚至在发布会上还会有不同国籍的玩家,用其母语跟其打招呼。 而国内游戏制作者的地位就要低多了,或者说没有作品,没有那个资本让其吸纳玩家粉丝,就比如你提到剑侠传很多玩过的玩家都知道,这是北软出品的游戏,但项目制作者姚大仙很少有人会知道,就更别说作为其副手的张克了。 不过楚河自己的话,粉丝数量还是蛮多的,这主要还是得益于之前游戏星空采访,自己头上天河网络创始人的头衔。 粉丝数量只有一百多万,不过僵尸粉并不是很多,虽然到现在为止楚河仅仅只是发过十来条微博,但转发跟评论数量都不错。 在微博发送出去之后,一些关注楚河的玩家们,纷纷开始了留言。 “那一天,楚河终于回忆起自己的微博密码,并发了一个微博。” “开放地图,自由的剧情,真实的江湖,这个饼画的我好想吃啊!!”、 “暑期?看了一眼时间,还有好久啊!” “算了吧,饥荒是好游戏,但国产游戏真做不出大型游戏,还是老老实实的做小游戏吧,卖点创意。” “就是,画面看起来是挺不错的,但别到时候我的泰坦v都扛不住哦!” “战旗回合制?又是回合制,国产游戏果然做不出鬼泣那种动作游戏啊!” 看了一眼逐渐热闹起来的评论区,楚河自己都是有一点惊讶,自己这微博号竟然还有这么多人关注? 或许自己要思考一下,是不是好好运营一下了。 翻了一下@自己的评论,跟部分玩家的留言,有一部分人期待,当然还有不少人表示悲观。 楚河想了想,决定继续透露一点消息。 随后楚河继续发了一条微博,并且附上一张照片跟一段视频。 “龙祖工作室正式加入天河网络的大家庭,新作《流星蝴蝶剑》预计5月开启全平台抢先体验试玩版。” 照片是龙祖工作室的合影,而视频的话则是《流星蝴蝶剑》在前不久的独立游戏展会上的游戏试玩录像。 伴随着这条微博的发布,瞬间下面的评论就已经炸开来了。 “卧槽!不安安稳稳的做《江湖》,还跑去收购工作室?这个龙祖工作室又是什么情况,没听过啊!” “惊了!龙祖工作室才组建不到几个月,就已经被楚河收购了?” “话说这个不是实机演示吧!?这打击感,有点东西啊!” “楼上的,这就是实机操作,前两天独立游戏展上面,就有《流星蝴蝶剑》的试玩。” “牛逼!牛逼!有点期待了!不求跟鬼泣这些act游戏有一拼,但希望能够做出自己的特色。” “今年我这种武侠游戏迷有的期待了,一款《江湖》一款《流星蝴蝶剑》还有《剑侠传8》!” “楼上的咋净说国产游戏?国外的大作也有一些要发售了,你不期待么?” “不期待,不期待,我还是更喜欢武侠类的游戏!” 两条微博,直接让下面的评论炸开了锅,同时消息也开始在业内传播开来。 张克跟钱彬组建‘龙祖’,并且开发新作《流星蝴蝶剑》业内不少人都已经知道这个消息了。 同时包括网亿、企鹅等大厂,也都跟其提过收购工作室,或者有偿资助开发资金的事情。 但都被两人拒绝了,没想到屁股一转,就直接投奔到天河网络名下了。 尤其是wegame的王贺,听到这个消息的时候整个人都愣了。 说好的匠人风骨呢?说好的不想受资本制约好好做游戏的呢? 怎么转眼就被天河网络收购了? 想到之前在独立游戏展会上自己跟对方谈话的内容,王贺整个人都不好了。 相比于其他想要收购龙祖工作室的厂商,wegame实际上看中的更多是《流星蝴蝶剑》这一款游戏。 目前的wegame想要跟蒸汽平台在华夏抢占玩家的市场,虽然有通讯工具占有本土的优势,但游戏太少这是wegame最大的缺点。 3a大作? 目前来看的话几乎是没有,虽然最近业内也有消息再传企鹅想要代理下卡普空大作怪物猎人在国区的平台独占,但还不知道能不能成功了。 所以从wegame诞生,企鹅宣传的是扶持独立游戏,以及对于国产文化游戏的扶持。 平台用户上企鹅的数量不可能比得过蒸汽平台,但如果有细心研究的话,就能够发现如今的wegame用户中,绝大多数的用户都是为了购买国产的武侠、仙侠等题材游戏才加入的。 虽然很多玩家一边说着国产游戏为什么总做武侠,为什么总做仙侠,但出的时候只要品质不错,一般好这一口的玩家都会选择购入。 只因为国外的厂商,罕有人能够做出华夏特有的那种风味。 时间过得很快,每天进行游戏的开发,以及跟团队成员的吹逼,途中楚河还带着整个团队一起去了一趟华山旅游,为的就是让团队众人能够多扩展一下思绪。 同时在霓虹的许昌跟陆洲两个人也已经回到金陵了。 第五十九章 流星蝴蝶剑发售 时至四月底,关于《江湖》的开发也已经进入后半段的尾声了,其中的开发过程也并不是一帆风顺。 比如游戏中npc的ai程序,按照楚河的想法,那就是这些ai可以做自己的事情,有自己的生活。 甚至第一局的游戏,关于一个武功的支线剧情是你救一个乞丐,然后对方给你一门武林绝学。 但第二局却是完全不同的变化,即便你在同一时间去那个乞丐可能已经死了,或者被其他人救了,你便跟那门武林绝学无缘了。 不过后来楚河跟团队商量了,一下还是将这个设定给取消了,变成了时间线性的触发。 比如当你离开了一个城之后,游戏内一个月的时间,你可以触发那些任务,一旦没有前去触发,那么这些任务就不会在开启了。 另外在画面上,楚河也跟黄燕跟李珍两个人进行过一些讨论。 考虑到资源优化的问题,一般而言如同《江湖》这样的开放地图,远景都会使用模糊贴图,其中最为出名的b社的《上古卷轴》使用的就是这样一个技术,站在原地开远处的景色,就如同是被雾蒙上了一样,看起来模模糊糊。 这可以让玩家的机器可以节省出大量的资源,而国内大部分的游戏,其中贴图无论是远景还是近景采用的都是一样,这也是国产游戏普遍要求配置比较高的原因之一了。 “弹反!哇,这个刀好厉害啊!比鞭子厉害多了,我觉得得削!” “我觉得用枪的才是狠,根本近不了身啊!” “话说这个游戏的难度有点狠啊!我一个人单刷噩梦第四关就刷不过去了。” 麒麟软件园,天河网络的《江湖》项目办公室里,楚河坐在沙发上面跟许昌他们一同用手柄打着游戏。 不是他们正在开发的《江湖》,而是由张克他们‘龙祖工作室’开发的《流星蝴蝶剑》。 从画面上来看的话,只能够算是一般,但游戏的核心卖点显然并不是画面。 而是畅快的打击感,虽然并没有采用目前动作游戏主流的真人动作捕捉技术,但游戏中角色的动作非常流畅,打击感也都不逊色主流的动作游戏。 同时采用了楚河当初提出的意见,《流星蝴蝶剑》的游戏类型,从最初的主打pve,变成了侧重于pvp的存在。 游戏默认是键鼠控制,但同样也支持手柄,相比于键鼠控制楚河他们还是更喜欢用手柄来玩。 毕竟键鼠控制用来搓招的话,虽然也挺方便的,但总感觉少了那么一点味道。 “楚总,你觉得这款游戏首月能够卖多少份?”再次干净利落的死了一次后,伸了个懒腰许昌放下手中的手柄问道。 “国外的销量基本不用指望太多了,但按照这个品质的话,初期国内首月销量的话应该在三十万上下,等口碑传播开来,两个月内乐观估计应该可以破百万大关的吧。”楚河想了想给出了一个数字,游戏的开发费用总共为1500万,这是不加宣传费用的。 游戏的数字版售价为69元,普通实体版为159元,豪华版涵盖了两套不同的限量服装售价为328元。 并没有采取预售的方式,国内的平台还是wegame独占,没办法企鹅财大气粗而且给出的条件也是非常好的。 当然除了wegame跟蒸汽平台之外,游戏本身也可以选择通过官方的登录器注册天河网络的账号来进行游戏。 并且游戏跟之前的饥荒不同,《流星蝴蝶剑》的数据,服务器架设全部由天河网络这边负责的。 无论是wegame还蒸汽平台,以及官网购买都是可以一起进行联机的。 试玩了一下成品的《流星蝴蝶剑》后,楚河拍摄了一个团队正在游戏的视频,然后发送了一个微博。 不得不说,这微博不发还好,一旦开始发而且下面还有不少关注自己的玩家进行评论,楚河这就有一点收不住手了。 从原来的几个月都不见得发一条微博,变成了一天一小条,三天一大条了。 “龙祖工作室新作《流星蝴蝶剑》,最纯粹的竞技格斗,五月初上线!” 在楚河发完微博后不久,下面的评论就开始热闹起来了。 “吃我一矛!看看人家龙祖工作室,你的江湖呢?” “!!!不好好做游戏,天天蹲在办公室里摸鱼?!” “不说了!我特么买爆!!” “有点意思啊!视频里游戏的动作看起来很流畅啊!” 而伴随着楚河的这一条微博,不仅仅是玩家,很多的业内人士也是把注意力放了过来。 对于天河网络业内的所有人,对其都有一个认识,那就是有点奇迹的味道。 一款游戏突然打爆,然后让公司出名,赚个满盆钵这种现象在游戏产业并不罕见。 但关键是天河网络的每一个游戏都取得了成功。 红月传奇、弹弹堂还有饥荒。 这样的现象业内的诸多公司当然不会不去研究,经过调查的分析他们发现天河网络看似巧合的成功,实际上每一款游戏的发布都有一个针对的群体对象。 如同红月传奇主打的就是卖数值,氪金跟不氪金你的体验感完全是两个极端。 其所针对的人群,就是那些三十岁,四十岁,五十岁的中年人。 而弹弹堂则是针对二十多岁的职场女性,以及青年跟小朋友。 嗯,没错,小朋友! 实际上根据用户年龄段调查,弹弹堂里面占比最大的群体之一,是还在上学的小学生,跟初中生。 而剩下来的饥荒,则是瞄准的对氪金网游,手游以及页游无爱的单机群体。 有趣的生存模式,跟不影响游戏任何数值平衡的氪金,加上自由的创造跟探索,这让饥荒销量口碑双丰收。 具有针对性的选择玩家,这本来是任何一个游戏制作者都能够想到的问题。 但当局者迷,却很少有游戏制作者,能够做到这一点,大多数的人总想着去讨好所有的群体,最后却得不偿失。 而无论是红月传奇还是弹弹堂、饥荒,一开始都是有目标的奔着一个固定群体去的。 只有让这一部分的群体感兴趣,稳固了,才会考虑扩展用户。 同时伴随着各大媒体网站的广告投放宣传,《流星蝴蝶剑》也将于五月一日正式发行,跟所有玩家相见了。 第六十章 多人模式 某大学宿舍中 作为一个武侠游戏爱好者,张卫早就省吃俭用将两款游戏的钱给腾出来了。 一个是为了《江湖》,还有一份就是眼前的这《流星蝴蝶剑》了。 “你还真的准备买这个流星蝴蝶剑啊?要我说,还不如把钱存着,等国庆后用来买3a,育碧的刺客信条国庆就发布了。”旁边的手里面抓着大葱饼的王彬,看着张卫抓着手机扫码充值了,不由得开口劝说道。 “我就喜欢这种武侠题材的游戏,外国人做不出啊,而且看预告片这个流星蝴蝶剑好像品质还不错。”张卫一边说着,一边输入验证码。 “也是,武侠还是蛮多人喜欢玩的。”啃着大葱饼的王彬赞同的点了点头,伴着旁边的小凳子做到张卫旁边。 他也想要看看,最近比较热门的这个《流星蝴蝶剑》到底是个啥样的品质。 至于入手?那是不可能的,他还等着十月份的刺客信条呢! 游戏并不大,大约只有15个g左右,张卫选择的是wegame平台,没办法企鹅财大气粗,为了推广自己家的平台,疯狂的送代金券,原本数字版69元的《流星蝴蝶剑》,配合上企鹅的代金券,仅仅只要50元,不都说还是非常吸引玩家的。 更何况官方不是说了么,流星蝴蝶剑的服务器全部都是天河网络搭建的,并且全平台数据共通,没有信仰加成的话,当然是哪个平台便宜买哪个了。 宿舍里面的宽带还算不错,看了一个搞笑的小视屏以后,游戏就已经自动安装好了。 张卫握着鼠标,从wegame里面启动游戏,通过企鹅账号的授权然后绑定手机号,会直接生成一个随机账号。 游戏的单机模式不用联网,但多人模式需要进行联网,但张卫也没有打算一上来就玩多人模式。 跟普通的单机游戏一样,进入游戏后是一段cg动画,右上角有提示可以按esc跳过,但张卫并没有选择跳过而是选择看看,毕竟对于单机游戏而言,这些cg都有可能关系到游戏中的剧情。 首先引入眼帘的是龙祖工作室的logo以及天河网络的logo。 随后屏幕慢慢变暗,黑屏后伴随着一阵微风的声音从喇叭里传来,一抹光芒慢慢出现,一座古代的城镇,同时一只五彩斑斓的蝴蝶慢慢从远方飞来,随着蝴蝶的出现镜头跟随着那飞舞的蝴蝶慢慢拉近。 最后那蝴蝶停留在了一个英俊少年的身上,虽然没有旁白的声音,但以张卫多年的游戏经验,立刻有了判断,毫无疑问这就是主角了。 蝴蝶落下停在少年的肩头,随后伴随着一阵破空声,一个恶狠狠的光头从旁边急掠而过,飞身直上房檐。 “这个cg有点糙啊!感觉一些手游的cg都比这玩意好,不是说投资了数千万么?”旁边的王彬啃着葱油饼说道。 “看看游戏里的表现吧。”张卫这时候也有点不放心了,虽然他喜欢武侠游戏,但不喜欢垃圾武侠游戏啊。 这个自己期待了那么长时间的流星蝴蝶剑,cg都那么糙,游戏内容真的没有缩水么? 看着cg动画中,主角孟星魂看着飞走的蝴蝶,然后将视线放在那光头的背影上,张卫心里面有点担心。 “追上神秘人!” 就在张卫闲聊的时候,屏幕上的cg动画,突然停了下屏幕上出现一条对话框,以及基本操作的按键。 “我曹!这是游戏实际画面?游戏内实景演示!?”通过wsad控制主角走了两步,张卫爆了个粗口。 即使画面演算,跟游戏无缝衔接,这并不是什么高的技术,已经有很多的游戏运用这种技术了。 可在国内大多数游戏,选择的还是cg居多,鲜有选择这种即时演算的游戏。 “这个画面可以啊!就是不知道打击感怎么样了。”旁边的王彬将手里吃了一半的饼暂时放下说道。 毕竟这是一款动作游戏,要是动作表现上面不行的话,画面再好都是空谈。 按照系统的提示,城镇里面奔跑,然后施展轻功飞越墙壁,张卫整个人都沉浸到游戏里面去了。 这才是江湖啊! 虽然这种类型的操作,不少国外的动作游戏都有,但背景是武侠,游戏中的主角使用影视剧里表现的轻功飞檐走壁,这给张卫带来的感觉完全是不同的。 “不过江湖好像据说是战旗回合制,操作更偏向传统的古典rpg啊!”操纵着游戏主角进行赶路,张卫心里面还想着暑期发售的江湖。 这就相当于是新手教程了,通过背景的提示让玩家了解到游戏的基本玩法。 “这个连招,感觉有点像是鬼泣啊!”看着张卫控制着主角赤手空拳,搓招打出来一套帅气的连招,旁边啃着葱油饼的王彬插嘴说道。 “的确有点影子,但打击感不错,玩的时候配合音效,感觉很流畅。”眼睛盯着屏幕上的游戏画面,张卫说道。 “对了,这个游戏不是有多人模式么?玩玩看多人模式?” 半个小时后,坐在张卫旁边的王彬,看着第一关卡结束了朝张卫说道。 不得不说,游戏的品质还是蛮不错的,关卡上面的设计还有人物的动作都是蛮流畅的。 “好。”原本就有这个想法的张卫,听见这话立刻顺着下来了,推出单人剧情模式,选择了多人模式。 “诶,还要捏人诶!”进入到多人模式里面,就跟网游一样,首先要给自己的角色去一个名字,然后开始捏人。 随便捏了一个人后,需要选择的是武器,跟单人剧情不同,在单人剧情里面武器是可以随便装备的,但多人模式下初始状态只能够使用5把武器,分别是单刀、长剑、双刀、双剑跟长枪,如同鞭、锤,插,弓等等都是需要解锁才能够使用的。 至于招式的话,跟单人模式剧情,需要慢慢练级解锁不同,多人对抗模式下是没有等级这一说的,所有技能招式都是可以使用出来的。 “这么多模式?玩啥?”人物创建完后,进入到多人模式中,看着面前的几个选项,张卫有点懵。 竞技模式,死斗模式,护镖模式,下面还有一个灰白色的选项不能够选择。 第六十一章 难道我被安排了? 看了一下模式介绍,张卫差不多是弄明白这些个模式是啥意思,说白了竞技模式就是在一个比较小的地图,双方进行对打跟格斗差不多。 死斗模式则是在一个大一点的地图中,总共50个人进行对抗,死后十秒随即复活在地图任意一处,可以选择个人死斗模式,也可以选择团队死斗模式,最后按照人头分数来判定名次。 并且在死斗模式中,每隔一分半将会有一个特殊buff,从空中降落。拿到特殊buff的玩家,可以将原本的技能全部强化,但是行踪会在小地图上暴露出来。 而护镖模式,说简单一点就是一些fps里面的推车模式,一队玩家选择护镖,一队玩家选择劫镖,规定时间内护镖的玩家将镖车推入终点就算赢,护镖玩家则是相反。 并且死斗模式跟护镖模式,在死亡后都是可以换兵器职业的。 “先玩个死斗模式,死了能复活,应该好一点。”张卫想了想,选择了个人死斗模式。 旁边的王彬也是把头凑近看着张卫开始玩。 “卧槽!人好多啊!” 进入到游戏中,人数已经满了,正在进行游戏开始的倒计时。 看着等待广场中,一堆黑压压的人,正在用轻功瞎比蹦来蹦去,张卫眨了眨眼睛。 “这个有点厉害了啊!”大场面的游戏,当然不少但之前的一些枪战游戏,不过就是两个队加起来才32个人,而rpg网游里面什么千人国战,万人国战也有。 但毕竟是操纵鼠标,按键盘放技能的游戏,跟《流星蝴蝶剑》这种拳拳到肉的动作游戏,带来的震撼感完全不一样。 二十分钟后,松开鼠标,张卫长出了口气。 “过瘾,刺激!” 单人过剧情的时候,张卫的感觉这游戏只是不错,在武侠情怀的加成下到时也不比鬼泣什么来的差。 但玩了一把多人模式,张卫突然感觉貌似副本闯关的那个玩法,好像没有什么意思了啊。 要说哪里不好的话,张卫觉得就是这个游戏里打真人跟打npc完全不同,打真人对方竟然还会跑,还会格挡反击。 打了个死斗模式,自己战绩竟然是2杀46死81助攻,这就有点非常不科学了。 不过好在助攻也是有加分的,虽然只有杀敌分数的三分之一,但好歹也让他排了个30名。 “王彬,买个游戏,我们一起组队玩啊!到时候我们黑白双煞纵横江湖啊!”看着旁边的王彬,扩了扩肩膀的张卫安利道。 既然有多人模式了,那自然是要跟自己的好基友一起玩才有意思啊。 听见好基友的安利,王彬咳了咳:“行吧,我上wegame买一个去。” 嗯,只是要陪好朋友一起玩而已,绝对不是自己感觉这游戏真的看起来还不错。 另外在各大直播平台,《流星蝴蝶剑》也成为了大部分主播都在播的游戏。 其中一小部分是给了宣传的,但大多数都是为了凑热度,跟风来进行游戏的。 几乎每一个热度还不错的游戏发行,都会有一大批主播来进行游戏直播。 游戏需要曝光率,一些流量不多的主播也需要借游戏的热度来吸引观众。 而虎牙直播里,作为一个合格敬业的大主播,林疋觉得是时候要来一波证明了。 公平竞技,没有随即元素,同样是天河网络出品,还有什么游戏是比《流星蝴蝶剑》更适合来刷新掉他身上那个‘非酋主播’标签的? “观众朋友们,看好了!今天我林某人就要给你们证明,我不是什么所谓的非酋主播,虽然我在饥荒还有弹弹堂里面运气确实不咋地,但那只是意外,只是调侃而已,我真正的标签是技术主播,看好了今天我死斗模式,不杀100个我决不下播!” 林疋信誓旦旦的说道,同时直播间的标题也已经变成了。 ‘技术主播,屠戮江湖——0/100!’ “伴随着我林某人的到来,这江湖又要掀起一片腥风血雨了啊。”看着载入画面,林疋摇头晃脑的说道。 伴随着吹逼,弹幕开始了疯狂刷屏。 ‘狙击大队何在?是时候教某主播做人了。’ ‘是我拿不动刀了,还是你林某人飘了?’ ‘就算你是技术主播,但仍然掩盖不了你非酋的事实,有本事玩‘饥荒’啊!(狗头表情)’ ‘哇,这个人就很过分,专门玩这种没有一点随机性的游戏。’ 通过旁边的屏幕看着直播间里的弹幕,林疋哼了哼:“狙击?放马过来好了,不过是给我林某人枪下,再添一抹亡魂。没有随机性,这样你们才能够认识到我是技术主播啊!” “呦,地图竟然是雁门关,这一把绝对妥了,配合我这武器,我当下就想念一首诗:但使龙城飞将在,不教胡马度阴山!”看着载入界面的插话,林疋摇了摇头,一副高手寂寞的样子。 ‘枪兵,幸运e,伏笔埋下了!’ ‘念诗?讲究,九月名单了解一下!’ ‘我曹,你们别搞大事情啊!’ 二十分钟后…… “卧槽,怎么这地方人这么多?” “艹!怎么有第三者插足,干什么打我啊,干他啊!” “不科学,这个b怎么一刀就触发流血了?开挂了吧!” 面无表情的林疋,看着最后战绩的结算面板——3杀51死21助攻。 说好的公平竞技游戏呢?说好的没有随机因素呢? 为什么人家打自己,一刀下来各种debuff直接把自己的状态栏给淹没了,自己三四刀下去,一个debuff都看不见? 为什么人家复活的时候,都是随机出现在没人的地方,而自己复活的地方是人堆里面? 为什么自己跟别人打的正欢,第三者插足永远打的是自己? 为什么…… 相比于林疋突然间的沉默,直播间里则是充满了快乐的气氛。 ‘666666666,果然不愧是枪兵!’ ‘请问一下,这里是技术主播林疋的直播间么?’ ‘被打自闭了啊!但是我为什么那么想笑(狗脸表情)’ 林疋长呼了口气,告诉自己要冷静,要冷静,这都是意外,自己绝对不可能是非酋的,这都是意外。 “刚刚大概是排到水友了,所以被狙击的有点惨。大家也都看到了,我经常面对数个甚至数十个人的围攻,双拳难敌四手,不过没关系,我们还可以打这个竞技模式的3v3团队战,让你们见识一下主播的技术有多牛逼。” 点击竞技模式,本来想锁定单人模式的,但突然林疋心里莫名的感觉有点慌,到了嘴边的话顿时改了一下,随后选中3v3团队战模式。 至于那满屏幕的‘???????’,没关系就当没看见好了。 很快进入游戏,看了一眼队友的兵器职业跟对手的兵器,林疋在直播间内道:“这把稳了,我们这边单刀,双剑,加上我的长枪,三个不同职业,对面三个拿长剑的,我都不知道我们怎么输!” 在流星蝴蝶剑里面,实际上每个兵器都有各自的特点,没有什么所谓相互克制的说法。 至于职业优势?错觉而已。 话刚刚撂下,屏幕上就显示出一行提示。 “您的队友‘江湖小二哥’逃离了战场……” “您的队友‘黑暗圣骑士’失去了链接……” ???? 逃跑了?掉线了?? 那你干啥不进来准备的时候,直接秒!?? 这都选完阵容了!这都要开整了,你玩这一出!! 林疋感觉自己的心态有点崩了。 应该会回来的,进入游戏后,退出游戏是有惩罚的,这两个人还会连回来的,反正团队战五局三胜,第一局就当让对面的好了。 两局后…… 瞄了一眼外面的弹幕,林疋默默的按下esc,然后点击在了退出游戏的选项上面。 ‘提示:您是否真的要抛弃正在浴血奋战的队友,逃跑次数过多,您的匹配优先级会降低哦!’ 林疋默默的看了一眼旁边,两个一动不动的队友。 浴血奋战?呵呵! 难道我真的是个非酋?打个竞技,队友直接掉线? 不对,一定是天河网络把我安排了! 要不然为什么我就玩天河网络的游戏,运气那么差? 一定是这样的! 第六十二章 出乎意料的销量 当然这只是某个非酋的自我安慰而已,楚河他们才没有那么无聊的特意去安排呢。 而且相比于某个正在找借口的非酋,现在楚河正在跟龙祖工作室的众人,分享着喜悦。 金陵的麒麟软件园,天河网络办公室中,钱彬跟张克,以及龙祖工作室中的几个核心员工,坐在电脑前面,不断的打开各大直播平台,观看着玩《流星蝴蝶剑》的主播。 当然他们看得不是那些主播有多牛逼,或者说多搞笑,他们想要看的是实际玩家的体验,以及旁观者的感受。 对于一款游戏而言,玩家的感受以及体验可以说是最重要的了。 大部分的玩家认为这是一款好游戏,并且愿意为这款游戏花钱,那么这就是一款好游戏。 不然的话,就算被各大媒体,各大游戏评测机构,封为神作那其绝对也是失败的产品。 游戏虽然被称作为第九艺术,但其诞生的本意就是为了娱乐大众,给玩家带去快乐。 游戏本身就是一个源于大众的产物,曲高和寡那就不是游戏了。 但就现在《流星蝴蝶剑》的表现,已经足够让他们高兴的了。 “三小时内全平台最高在线人数,32130人,毫无疑问你们成功了!”看着发过来最新的数据统计,楚河笑着朝张克跟钱彬说道。 这意味着至少有32130人购买了游戏,实际上购买的人数可能远远不止32130人,因为这是多人模式的最高在线人数,很可能还有的玩家购买了游戏,而没有选择进入到多人模式当中。 具体的数据还需要第二天,拿到各大平台的数据统计,才能够判断的出。 不过虽然没有办法知道具体数据,但从平台销量上面来判断的话,还是能够预测到一些的。 目前在蒸汽平台上《流星蝴蝶剑》的国区销量,已经是排名第二了,至于拍在第一的则是一款两年前的游戏《古墓丽影9》。 虽然是两年前的游戏在当时发行的时候该作的评价并不算高,销量也不尽人意,但终归勉强还是能够算一个3a作品,而且其本身也是一个经典的系列作品,其主角劳拉更是游戏史上最经典的人物之一。 当然这些都不是最关键的,最关键的在于现在它正在打折,而且是高达-90%的折扣,算上各类dcl,原价180的游戏,现在仅仅只卖18元。 而《流星蝴蝶剑》的售价是69元,且是发售之前只是跟一般游戏一样,在各大媒体网站打了宣传广告而已,并没有进行全面宣传,口碑跟名气还没有扩散开来,当然比不上打折中的古墓丽影。 “数字版从官网卖出4130份,普通实体版卖出了2320份,豪华版也卖出了1000份。”楚河看着面露惊喜的张克跟钱彬继续说道。 听完楚河口中的数字,钱彬是面露喜色,而张克还有部分曾经于上软的员工,则是露出吃惊的表情。 “怎么……怎么会那么高!”张克惊讶的说道,语气中还有一点点的不敢相信。 要知道这还不是首日销量,这只是发售三小时的销量! 因为之前并没有这方面渠道,跟关系,实体版跟豪华珍藏版,实际上都是后期天河网络方面找的渠道,关于游戏的手办饰品,还有珍藏册都是后续专门订制。 所以跟购买数字版的相比,购买实体跟豪华珍藏版的,反而会后玩到游戏,这些都已经在售卖前跟买家说了,但仍然卖出那么多份,显然都是玩家买去珍藏的。 而旁边的钱彬,虽然也为这个销量数字高兴,但却并没有意识到这代表什么。 但曾经在上软的人却明白,这有多么夸张。 实际上刚刚楚河拿到这个销量数字的时候也是一阵的惊讶、 买实体版跟豪华版,无非就是为了珍藏,如果这个数字放在剑侠传上面,他们不会有太多的惊讶,只会苦笑着带着一些缅怀感慨一声“啊,原来真的还有那么多玩家,记得剑侠传还在为以前的情怀买单啊!” 但《流星蝴蝶剑》呢?全新的游戏,全新的ip,虽然他们知道这一年为了开发《流星蝴蝶剑》到底花了多少心血,到底烧了多少钱,但这些跟普通的玩家是一点关系都没有的。 “当然是因为你们游戏的品质足够的优秀,而且实际上还有一部分的情怀在内吧。”楚河如实说道。 游戏优秀? 的确《流星蝴蝶剑》是足够的优秀,但毕竟是当天才发售的游戏,具体的品质如何没有人知道,如果是发售后口碑影响下,玩家选择购买实体版进行珍藏属于正常的事情。 但在没有玩过游戏,就直接购买实体,跟豪华版的,不得不说他们买的不是游戏,而是情怀。 武侠游戏的情怀,国产游戏的情怀。 说着楚河将客服部发过来的用户留言截图给张克跟钱彬他们展示。 ‘5年了,以前没钱玩过上软的剑侠传4盗版,听说《流星蝴蝶剑》的团队,很多是曾经的上软人,补一张票!’ ‘游戏展上看见了试玩,感觉还不错,应该不会让我失望吧。’ ‘支持一下国产吧,反正小钱而已。’ …… 看着玩家购买的留言,张克等一些早年在上软的人是感动,但钱彬则是心里有一点震撼了。 之前钱彬并没有制作过单机游戏,更多的还是页游跟网游,页游与网游则是更快餐化,玩家对于游戏的粘性根本没有那么强,说白了所谓的纯游戏情怀大多数都是单机游戏,而不是网游。 单机游戏玩家的情怀,真的是对于游戏带来的感动。 网游玩家的情怀,不是游戏带给他多少感动,而是曾经玩游戏的人跟玩游戏时遇到的那些事带给他的感动。 之前从互动网娱离职,偶然碰到张克共同组建了龙祖工作室,钱彬最初的想法也只是因为在互动网娱感到不受重视,想要证明自己而已。 但此时此刻,他却真的感受到了一种大概名为信仰的东西。 第六十三章 蹭热度 京城北软,剑侠传项目的办公室中,姚大仙罕见的并没有负责跟进剑侠传8的项目,而是用办公室的电脑打开了《流星蝴蝶剑》,并且开始进行单机模式与多人模式的游玩。 一个小时后,姚大仙看着曾经的同事,或者说朋友制作的游戏莫名的叹了口气。 作为国内游戏的资深从业者,姚大仙可以说是业界的老化石了,担任游戏制作人一职,已经快有20年了,可以说是真正见证了国内游戏的发展。 但姚大仙也不得不说,跟现如今北软开发的剑侠传8比起来,《流星蝴蝶剑》的确更有新意,更让玩家着迷。 一年的时间,千万的投资,这在业内也不是什么秘密了。 当然普通玩家看上去,感觉很牛,一个年的时间就做出了这样一款游戏,国内那些厂商都是吃翔的么? 但实际上却并不是这样,论团队的实力,龙祖工作室绝对是国内排的上名号的。 其中大多数的员工,都是曾经上软的精英人员,也不知道张克那家伙到底是怎么把他们挖过去的。 反正不管怎么说,其龙祖工作室的游戏开发能力,绝对是顶尖的。 “不过这个优化,天河网络的优化团队实力那么强么?” 多人模式下,50人的混战场景,全高特效下才会感觉到降帧,但即便是这样高特效下,1070的显卡仍然能够维持在50~60帧,这显然不是简单能够处理贴图跟模型能够做到的。 国内大多数的厂商不是不想优化,而是没那个本事去优化,华夏游戏程序技术这一块,能够拥有优化能力的人,基本上是千里挑一,而且绝大多数都是在企鹅跟网亿这些大厂里面。 并且负责优化的项目也主要是旗下的王牌网游项目。 所以大多数国内的游戏开发程序,进行的所谓优化,不过只是使用开发引擎中自带的逻辑优化处理,这也导致了部分游戏无论你的显卡是1060还是1070,乃是titan最后的帧数表现都是一样的。 国内的玩家将这一现象,称作为众生平等,主流配置能够尽可能在流畅的情况下游戏,这就是他们努力的目标了。 至于更低配的机器也可以在低特效下游玩,不是他们不想,而是根本没有办法做到。 正是因为知道这一点,所以对于《流星蝴蝶剑》这一款游戏的优化如此之好,姚大仙才感到不可思议。 如果是单靠‘龙祖工作室’本身的实力,当然不可能在这么短的时间内优化,实际上游戏优化上面,《流星蝴蝶剑》还请到了国外某个优化外包工作室,来协助他们进行游戏优化的。 其中《流星蝴蝶剑》的很大一部分经费都是花在了这上面。 跟姚大仙的惊讶一样,整个业界对于《流星蝴蝶剑》的横空出世,都是感觉到不可思议。 网亿的办公室里…… 丁石听着旗下雷霆工作室的主策划陈靖的项目报告。 丁石皱着眉头,看着陈靖颇为不悦。 这个项目,两年前就已经开始了,现在两年了产了个不伦不类的蛋,还想要大量资金进行推广? “两年了,这个项目上投了不少于2个亿的资金,你们做出来的这是什么东西?”丁石拍了一下桌子说道。 被吓了一跳,但随即陈靖连忙道:“丁总,我们原先的游戏还是传统的25d,但现在主流的游戏都是3d,而且最近武侠类游戏很火,天河网络之前宣布的《江湖》项目,还有如今龙祖工作室的《流星蝴蝶剑》项目,都是将武侠题材给炒热起来了。” “所以工作室将25d的游戏,重新推倒重做采用3d,而且游戏画面我可以说绝对是网游中最顶级的存在,甚至媲美一些3a大作的画面,如今游戏圈中武侠类型的网游,精品就没有几个,我们的项目还是有温瑞大师授权的经典武侠故事做背景,现在正是我们推出的好机会。” 听着陈靖的话,丁石眉头依旧皱着,沉思了半会:“去找财务部申请宣传资金,另外游戏初期的运营由你们雷霆工作室来做,既然你说的前景那么好,首发月的流水kpi不做要求,但玩家数超过现如今《幻想西游》项目的两倍应该能达到吧。” 《幻想西游》是网亿旗下的老牌网游了,虽然还是2d回合制,但却已经火爆了十几年,时至今日活跃度玩家仍然有数十万,游戏排名更是一直名列前三从未跌出去过。 先是吓了一下,但陈靖很快就露出信心满满的表情:“没问题,丁总。” 得到自己想要的答复后,陈靖回到工作时中,将团队召集到一起将要求重新叙说了一边。 “老大,不是开玩笑的吧!超越《幻想西游》两倍?要知道它的最高在线每天都超过了100万,平均人数在线也有40万,更别说流水了。”听完陈靖的话,负责数值策划的一个青年不可思议的说道。 “放心,这一次我们申请到的资金不是一个小数目,全网覆盖轰炸,跟当初天河网络的红月传奇一样,更何况我们游戏的品质,比起市场上绝大多数的游戏画面都要好很多,就算是25d转3d有多少玩家能够看得出?”陈靖撇了撇嘴说道。 “至于人数,别忘了还有工作室,饥饿营销、还有网络效应,先把游戏的热度炒起来,然后自然有大规模的工作室入驻,你们以为《幻想西游》能保持那么高的pcu跟dau是为什么?其中一半都是工作室的号。” 从来没有一款游戏能够一直保持,并且跟突破生命力,无论是网游还是单机,伴随着游戏开发技术的提升,以及新品游戏的冲击,最后玩家流失的人数远远比加入的新鲜血液要多,这是任何游戏都不可避免的事情。 或许一个优秀的策划运营团队,可以让游戏的生命力保持数年,甚至更久,将玩家留存率做到最好。 但却绝对不会有哪一款游戏敢说,它不仅仅不会随着时间而慢慢失去生命力,反而人气越来越旺,永远不凉。 而工作室,跟大量僵尸号,这是任何一个网游都存在的,甚至包括外挂。 检测这些东西,就算不以什么自动技术手段,光是靠最简单的办法看后台的数据异常,这是不可能没办法发现的。 为什么有的游戏,存在很多的工作室,以及外挂,但是短时间内不封,而是集中在一段时间封? 很简单,不封的时候,策划运营团队有kpi任务,而封的时候kpi考核已经过去了。(仔细想想,你玩过的一些游戏,包括国外的一些游戏,是不是这样。不要当外国月亮比国内圆,事实就是如此,很多公司都是这样做的。) 第六十四章 是否要改变战斗玩法? 当然对于已经有人准备蹭自家游戏热度的事情,楚河当然不清楚。 但关于《流星蝴蝶剑》这一款游戏,楚河知道它已经火了。 全平台的好评率高达85%以上,一周销量达到了30万,并且每日游戏的销量,都会突破昨天的记录。 对于一个全新的游戏,对于一个全新的ip,能够取得这个成绩可以说就是一个不可思议的成绩。 同时龙祖工作室也可以说是一朝成名天下知。 各大媒体网站上面,对于《流星蝴蝶剑》的评测也相继出来了,哪怕天河网络此前并没有提供媒体评测的版本,但对于一款热度游戏,至少是现在的热度游戏,游戏媒体是不可能不评测的,哪怕没有给钱。 最先出评测的是游戏星空,对方给出了85的高分。 评测内容是这样的: 《流星蝴蝶剑》,第一次听到这个游戏的时候,大概是年前听说以前上软的一批人组建了个名为‘龙祖’的工作室,第一次接触的时候,则是在年后的独立游戏展上。 后来出乎意料,龙祖工作室竟然被天河网络收购了,在之后关于《流星蝴蝶剑》的消息,几乎就没有流出过了,仅仅只有主策划团队在微博上公布了一些不痛不痒的进度消息。 但直到一周前,游戏突然开始进行宣传,并且正式发布,我第一时间就入手了游戏。 跟独立游戏展上游戏的画面,并没有显著的提升,但游戏的优化却让我大吃一惊,以往如同剑侠传,等国产游戏,优化一直是玩家诟病的主要原因。 可《流星蝴蝶剑》的优化,却出乎意料的好,官方给出的最低配置是需要1050级别的显卡,但进入游戏中我发现即便我的显卡距离最低要求还差了一级,但低特效下仍然能够保留稳定60fps的流畅体验。 当然这只是在单人游戏中,进入到多人模式的,尤其是50人混战的死斗模式,我就感觉有点像看幻灯片了。 但不得不说,整个游戏最精髓的地方,就是在于多人模式,本身的单人剧情,只能够说是一般,虽然在动作打击感,以及流畅程度来说,我觉得已经足够好了,但这些还不足以掩盖单薄的剧情线,老套的一个杀手因为遇上了自己爱的人,发生的一系列有关救赎的故事。 当你体验完单人剧情后,或许你会觉得有点失望,毕竟前面流畅的打击感,让你太过于期待见到一款神作了。 可随后你再继续去体验多人模式,你就会发现:哇,这跟单人模式根本就是两个游戏! 出色的打击感,你面对的再也不是有些略显呆板的npc,而是玩家间的勾心斗角。 竞技模式中的高手对决,护镖模式中的战术安排,以及死斗模式中的大混战,每一局游戏都有全新的体验,配合上那出色的打击感,是的,你可以当这是一款格斗游戏! 优点:非常不错的优化,流畅的动作跟打击感,多人模式让你有足够的理由,在里面消磨大量的时间。 缺点:单人故事剧情略显薄弱,获取解锁兵器的侠义值副本太少,过度重复的副本旅程会让人感觉很无聊。 总分:85分 显然易见的成功,仅仅一周的时间,龙祖工作室就已经收回了游戏开发的三分之二成本,按照目前的好评跟热度,游戏盈利已经不是什么困难的事情了。 而现在对于他们来说,更重要的就是进行对于游戏的维护,完善。 更新已经发现的bug,虽然在游戏发售前,已经秘密进行过bug检测,但小范围的bug检查最多检测出一些明显的重大bug,跟数十万的玩家比起来,这显然是微不足道的。 其次龙祖工作室还要进行游戏后续的运营策划,按照楚河之前跟他们谈过的。 《流星蝴蝶剑》在保持的玩家纯粹,公平的竞技环境下,可以采用皮肤,饰品等增值服务进行盈利。 但这都是保持在游戏火热的情况下,所以关于饰品商城等龙祖工作室内部也有自己的策划,并不会在短时间内上线,而是等到游戏的热度差不多达到最顶峰的时候再进行上线。 而就在外界无论是玩家,还有媒体都对《流星蝴蝶剑》一片赞叹中。 楚河跟《江湖》的项目团队,则是陷入了思考,或者说是相互的争执之中。 毫无疑问《流星蝴蝶剑》的成功也带给了《江湖》项目中众人不小的压力,这也导致对于游戏的玩法,众人出现了各自不同的理解。 “楚总,我觉的我们应该改变一下游戏的玩法。”许昌朝楚河提议道。 “我们运用了动作捕捉技术,而且团队的实力绝对在龙祖之上,也能够处理资源的问题,完全可以将整个游戏变成纯正的arpg,这样会让玩家更有沉浸感。”许昌给出了自己的意见。 期间进行过数次扩张的天河网络,尤其是江湖项目组中,很多的程序开发都是有过大厂重要项目开发经验的人。 如同刚创建,只能够在人才市场寻找员工,以及去校招,对于天河网络已经是过去式了。 不过虽然是这样,但天河网络也不是不会招收应届生,毕竟他们也需要培养自己的人才。 技术上面,天河网络虽然成立不久,但得益于从第一款红月传奇到饥荒,再到如今的流星蝴蝶剑,所开发的项目都是大获成功,并且源源不断的给其输血,简单来说就是不差钱,而且在业内天河网络俨然已经成了一个闪烁明灯了。 毕竟鲜有游戏公司,能够在创办一年内就发售出多款盈利能力强,而且口碑还不差的游戏,当然其中红月传奇不在其中。 “传统的回合制rpg模式,不得不说现如今的确落伍了。” 虽然之前已经拟定战旗回合制的操作模式了,但是受到了《流星蝴蝶剑》带来的冲击,许昌跟叶迅等人都更加倾向于采用纯正的动作模式。 虽然说ui跟部分工程已经完成不少了,想要改变的话就需要将前面基层的推倒重做,可显然他们觉得这样是值得的。 “你们有什么想法么?”听着许昌的话,楚河皱了皱眉,实际上心里也有一些松动。 第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏 不得不说《流星蝴蝶剑》的成品表现,的确非常棒,尤其是动作跟武侠的结合,虽然算不上顶级,但此前因为并没有同题材的作品出现,或者说没有这类优秀作品的出现,所以给人的感觉是非常震撼的。 且《江湖》项目采用的动作捕捉技术,完全可以运用进去,比起从头再来实际上江湖改变的话更加的容易,因为其本身并不是跟古典rpg一样,采用类似3d建模,跟45角度的上帝俯视角游戏方式。 虽然是战旗回合制模式,但其本身就类似于act游戏的操作方式,玩家可以操纵主角在开放地图上面,自由闲逛,甚至还可以使用轻功飞跃上房顶,山巅。 “但游戏中,多大数百,上千种不同的技能,而且队伍随从的系统也是主要的玩法之一,不以战旗回合制的话,很难体现出其精髓。”同样跟许昌的不同,一边的皮格也是提出了自己的看法。 按照《江湖》中的游戏设定,玩家不仅仅是可以打造自己的人物。 随着游戏进程的推进,玩家还可以在任务途中,收复npc当做团队中的队友,而且按照设定,几乎只要不是路人脸有自己一些背景的npc都是可以收录当做队友。 并且战斗语音,还有武功语音等等都是有收录的,甚至你如果青睐某个npc队友的话,你甚至可以将获得的武林绝学,神功,神兵利刃给npc队友装备上。 rpg的养成元素在《江湖》里面,可以说是极大的体现出来了,甚至你还可以带上一个普通的乞丐,然后帮其逆天改命成为武林一代大侠。 而如果将游戏改为动作游戏的话,一场战斗仅仅只是个人秀了,虽然如果做好动作跟打击方面,的确会让玩家感到很爽。 但后续的玩法呢? 按照原本《江湖》的设定,就是类似传统古典的养成rpg元素占比最重,游戏的主要特点并不仅仅是动作打击爽快感。 之所以采用动作捕捉技术,仅仅只是为了让游戏在战斗方面更加出彩,精益求精而已。 楚河更在意的问题,则是关于最后游戏成品的销量问题,一个月国内销量破200万,这显然是一个非常高的数字,甚至就算不是国内,全球范围内一个月能够破200万,都已经算是一个品质非常不错的游戏了。 “更改游戏操作,但不是跟流星蝴蝶剑以及大部分西式arpg一样,技能的释放跟原定的一样,但取消行动点以及回合制的特点,让玩家可以在地图上进行即时战斗。”楚河想了想朝着众人说道。 这种方式在技术上并不是什么难题,实际上也有一些rpg大作,采用的就是这种即时战斗方式。 比较困难的一点,那就是该怎么样更好的让玩家既能够体验到自创人物的乐趣,又能够感受到养成npc的乐趣。 这是最难处理的一点,如果弄不好的话,那么原先定下的npc养成特点,就会变成了可有可无的随从系统,战斗或许能够提供一点帮助,但更多的还是被玩家无视,或者各种美少女mod出现后,成为玩家水晶宫里的住客。 “镜头切换,当好感度达到最高后,玩家不仅仅可以操纵自己创建的人物,还能够使用npc来体验npc的剧情,并且主角队伍中最高可同时容纳3人,超过3人后,熟练度足够的npc队友,则会按照自身ai来在游戏中过着属于自己的生活。” “而玩家自己也可以在各个满足要求的npc间来回切换,让玩家自己去选择吧,究竟是体验养成npc的乐趣,还是体验自己创建的人物闯荡江湖。”楚河想了想说道。 从最初rpg的诞生,受限于技术跟硬件的制约,当时的rpg全部都是那种王道rpg,即线性叙事的rpg,玩家只能够跟着制作者的想法进行游戏,无论是游戏中的悲剧、喜剧都无法更改,剧情永远是已经制定好了的。 到后来伴随着游戏革新,以及硬件跟技术上的发展,rpg诞生出的如多剧情模式,以及arpg,开放沙盒的玩法。 这些无一不代表着游戏制作者的理念在改变。 如果将最初游戏制作者比作是上帝,玩家只能够顺应游戏制作者给出的路走下去。 那后来的游戏,游戏制作者在游戏中虽然仍然是上帝一样的存在,但却在尽最大努力让玩家也能够体验到那种上帝的感觉。 让玩家尽可能的在游戏里面,选择自己喜欢的玩法,选择自己想要达成的结局。 就比如一款拥有大团圆结局的,也拥有重要角色全部死亡悲剧的游戏。 有一些玩家为了体验所有的剧情,会去都玩上一遍,但有的玩家虽然知道悲剧的触发条件,但在二周目,三周目的时候,还是会选择全力去达成完美结局的条件。 哪怕这个结局,他已经玩过很多次了,这是玩家们自己做出的选择。 而游戏制作者,需要做的是尽可能的让玩家自己决定,而不是替玩家决定。 因为玩游戏的人,始终是玩家本身。 一款游戏的制作,绝对不是那么轻松的,制作的过程中团队间一定会诞生出各自的想法,争论。 即便是一些小型团队的独立游戏都会如此,更不要说投资已经接近上亿的《江湖》了。 对于这样的一个项目,团队中的每个人都是格外的上心,认真。 上亿的投资,放在国产游戏中并不是最大的投资,但也绝对不算小了,毕竟这是单机游戏,而不是如同那些大型网游一样。 那些网游投资数亿是因为其特性能够帮助其后期数倍,十倍的盈利。 但单机游戏不同,一旦失败不仅仅是背负玩家的骂名,整个公司更是血本无归,这也是国内单机厂商无法拉到大投资的原因。 商人毕竟是商人,需要权衡的是收益跟风险,对于国内而言单机的收益没有网游高,风险却比网游高了无数倍,该如何选择是显而易见的事情了。 第六十六章 多人模式? 经过最后团队的协商,以及在一周内做出了一个试验性的测试,最终整个团队遵从了楚河制定的游戏操作方案。 整个游戏的战斗流程,采用即时战斗,但并不是完全跟西方rpg一样,左键普通攻击,右键重击,相互配合打出连招的那种。 也不是如同《流星蝴蝶剑》一样的搓招,而是快捷技能,战斗过程中玩家可以将想要使用的武功技能放在快捷键上面,通过快捷键来进行使用武功。 同时战斗过程中无法直接切换武器,心法,跟武功技能,需要使用一种名为策略点的东西来在战斗中切换相应的武功技能跟心法、武器装备。 而策略点的话,每一场战斗都是有固定数量的,初始人物默认是2个,但可以在游戏进程中获得完成特定的随机事件额外的上限。 战斗方式的改变,自然也就意味着,前一段时间所耗费的时间,差不多是白作用工了。 但好在内部虽然之前已经定下了游戏将会在6月~7月发售,可对外公布的消息一直是暑期给玩家见面,所以留给楚河他们的时间还是比较充裕的。 至于系统规定的时间,那就更充裕了,甚至可以延长到明年。 原先有的游戏战斗方式被推翻,对于一款游戏而言可以说是大换血了,比如大部分的美术资源,ui设计,以及程序方面的判定,都是直接成为了废品,很少有能在原有基础上改进的。 于是对于整个团队而言,为了追赶进度,加班显然就成了一件很普通的事情了。 不过对于项目团队的众人,显然加班并不是很难接受的事情,相反对此他们还非常乐在其中。 同时伴随着《江湖》项目的开发,《流星蝴蝶剑》的热度日益增高,仅仅只用了一个月的时间国内的销量就已经破百万了,同时在国区之外的销量也差不多有十万左右,但跟饥荒不同这样一款华夏特色的游戏,在国外并没有引起多大的波澜。 蒸汽平台下面的评论,清一色的好评,而且随着游戏的日益火爆,龙祖工作室还跟楚河商量是否举办官方的游戏赛事。 不过楚河听了之后,想了想还是拒绝了,一来目前《流星蝴蝶剑》的热度可能只是暂时的,一两个月的火爆并不能够说明什么问题,再来游戏电竞化虽然有利于推动游戏的热度。 但需要在意的问题也比较多,比如游戏内的平衡问题,现如今游戏仅发售了一个月,数值策划上面虽然很认真,但不可否认的是游戏中的确存在个别兵器要强势一些。 只不过因为龙祖工作室方面,每天观察改进,发布一个一个的小补丁包,更正数值以及游戏并未开放一般如同天梯类似排名的系统。 所以在平衡性上面,大家还都没有太过在意。 不过楚河也没有完全拒绝,如果有第三方愿意举办类似的电竞比赛,天河网络方面也会开放一些权限,比如搭建专门的比赛服务器,以及制定特殊的规则等等。 “酷!” 操纵着游戏主角,施展出一套剑招将面前的boss秒掉,许昌拍了一下手。 不得不说,起源引擎经过这么长时间的优化完善,对于画面上的处理,已经可以称得上一线了。 一个月的游戏改进开发时间,虽然并没有完全成型,但却也足够让工作室中的众人自己测试过瘾了。 而楚河也在这个由他们自己创造的江湖世界中闯荡过。 出乎意料的赞,出乎意料的完美。 这就是一个真实的世界,楚河敢这样说,超过一万句的npc台词配音,超百万字的台词剧情文本。 游戏中并没有西方rpg一样所谓神魔的背景,甚至在《江湖》中,他的主线剧情也仅仅只是简简单单,老套的不能在老的正魔之争。 但这并不是游戏的重点,游戏中最有趣的地方是在于你在这里面可以体验自己的第二人生。 体验一个生在江湖中的人生。 不过当所有项目组的员工,都沉醉在自己创造的游戏世界中时,陆州则是提出了一点不一样的意见。 “楚总,为什么我们不在《江湖》中制作多人模式呢?如果在江湖中制作多人模式,一定是会很有意思的吧。”办公室中陆州朝楚河说着。 “现如今的单机游戏,绝大多数都会加入多人模式,虽然纯正的单人模式不会退出游戏舞台,但游戏走向多人模式化,我觉的这应该是大势所趋,而且《流星蝴蝶剑》中大受好评的也是多人模式,如果没有多人模式的话,那么流星蝴蝶剑的销量可能会下降一半都不只。”陆州用流星蝴蝶剑向楚河举例说道。 不过这也是事实,如果单单只是以游戏品质来看的话,将披在游戏上的国产、武侠这两层外衣去掉,实际上游戏的本身只能够说还算值得68元这个价格的定位。 但其表现真的算不上什么精品游戏,但加入多人模式后的流星蝴蝶剑,就相当于是吕布有了赤兔一样,其实力产生了质变。 正是在多人模式的影响下《流星蝴蝶剑》的销量不断的增高,甚至很多人购买流星蝴蝶剑都不会去玩单机模式,而是直接选择进入多人模式,以及多人联机pve刷副本,获取侠义值来购买新的兵器。 不过当初在立项《江湖》项目中,楚河并没有想过是否要添加多人模式,而且如今项目已经开发大半,按照如今《江湖》的游戏玩法,添加多人模式虽然在技术上难度并不是很大,可最关键的就是玩法。 玩家与玩家间进行竞技?还是创造出镜像地图,让玩家跟玩家可以互相在同一个镜像地图中进行冒险,联机数据存档储存在服务器中? 同时可以操作多个npc的系统,放到多人模式中,该如何取舍? 这都是需要注意的问题。 想了想,楚河将自己所想的说了出来,不过接下来陆州却提出了一个让楚河觉得非常有意思的玩法与设定。 第六十七章 武侠大逃杀? 看着坐在站起身来到电脑前望着游戏画面的楚河,旁边的陆州继续说着自的想法:“游戏中有一个剧情场景,当玩家的武林声望达到一定程度的时候,会有两个神秘人来接玩家到一个名为侠客岛的场景上,在侠客岛上玩家会发现很多曾经出现在游戏背景中的武林高手。” “所有人都为了在侠客岛上传说中的仙人秘籍,从而踏上修仙道路长生不死,但实际上这所有的一切只是个骗局,当登上侠客岛的人数满一百人后,岛上就会流出传言,只有最后一人能够活着出岛,玩家可以选择两条路,一条是自己杀光所有人,最后自己面对侠客岛的最后秘密,或者是联手解密,最终面对真相。” 听着陆州的话,楚河的眉头皱了皱眉,开口打断道:“但是这个剧情,不是已经决定取消了么?” 没错,这是一个已经决定取消的内容,首先是需要解释的东西太过于庞大,二来则是因为文案策划方面给楚河的文案成品,让他并不是太满意。 如果无视其他的话,只是就这一段剧情而言,陆州所监控的这一段剧情可以说很精彩了,但可要是跟游戏整体的背景结合起来,给楚河就有一种格格不入的感觉。 所以虽然当时已经制作出大量的素材了,但楚河还是决定将这一段剧情给抛弃掉。 “游戏本体剧情这一段的确取消了,但前不久的《流星蝴蝶剑》的死斗模式,给我了一个启发,为什么我们不在《江湖》中加入多人元素?”陆州提议道。 “比如,我们让五十个玩家,甚至更多的玩家投入侠客岛中,给他们如同《流星蝴蝶剑》一样特定的装备技能,让他们进行竞技并且最后仅有一个人能够存活到最后。” 听着陆州的话,楚河心里面突然想到了一个前世比较有意思的玩法。 大逃杀模式。 最初的大逃杀游戏起源于霓虹的一部名为‘大逃杀’的电影,讲述的是将一群学生投入到一个荒岛上,同时发给学生相应的武器装备跟实物,然后在规定的时间内自相残杀。 后来有人将同样的模式运用到游戏中,最初还是作为一些游戏的附属品即mod出现,但后来因为每一局的随机性乐趣,以及紧张刺激的游戏,逐渐发展为一种特定类型的游戏。 在楚河穿越前,貌似记得一家叫做daybreak的公司,曾开发过一款丧世生存游戏,其中就有大逃杀的元素,并且造成过不小的影响,至于后续到底是持续火热还是凉凉,楚河就不知道了,毕竟那时候他已经穿越了。 但不得不说,貌似这种设定真的好像很有意思。 虽然那款游戏是fps,但为什么不能够运用到江湖中呢? 百名玩家投入在侠客岛中,岛内散布了各种武学秘籍,以及兵器,药品和装备,每隔一段时间从岛屿的周围产生毒气,迫使玩家朝着某一个规定的范围内前进,最后100人中仅仅只有一人能够活到最后。 楚河的脑海里面,已经浮现出相关的玩法了。 “只是,有一个问题,跟《流星蝴蝶剑》不同,那就是在《江湖》中,虽然采用的也是即时战斗,但却并不是如同《流星蝴蝶剑》这样的动作游戏,虽然也有设定招架,以及反击、躲闪这种设定,但在《江湖》中,技能数值的影响还是非常大的。”楚河摸着自己的手指,暗道。 如同流星蝴蝶剑中,即便是单人剧情玩家不学习一个武功,只要技术足够的高,甚至能够用普通攻击跟普通连招直接打通关。 可在《江湖》中这是行不通的,技巧不是绝对,哪怕你无限招架,无限反击,躲闪,但如果你没有学到高级的心法,仍然伤不了boss一根毫毛。 如果你学到了一堆武林绝学,却又没有高级心法,同样发挥不出其威力。 而如果你有高级武林心法,哪怕是少林罗汉拳,这种低级武功,都能够发挥出不小的威力。 真要按照楚河的这个想法加入武侠大逃杀模式的话,该如何平衡游戏性,这又是一个不小的问题了。 听了楚河的想法后,旁边的陆州嘴巴张了张,半天说不出来一句话。 自己好不容易借鉴流星蝴蝶剑的死斗模式,想出来一个看起来很酷的玩法,结果刚说出来你不仅仅补充了,甚至还让其变得更加完善了。 这算什么? 这就跟你打游戏一样,某一天你终于在排位上了晋级了大师,然后得意洋洋的跟别人炫耀了一番,结果你炫耀的对象玩了三天不仅仅成功上了王者,还很苦恼的说怎么才是王者守门员啊。 对于陆州的心理活动,陷入自己世界的楚河是一点不清楚的,坐在电脑前面楚河打开浏览器,开始搜索跟大逃杀有关的信息。 电影的话确实有,只不过热度看起来不怎么高,至于游戏的话,楚河只找到了一款网页游戏,进去看了一下,只是挂着大逃杀名字的狼人杀翻版而已,所以楚河也就没有多关注了。 “通知大家,马上开会!”楚河朝着陆州说道。 自己拿不定主意,那最好的方法,当然就是开一个会了啊。 很快在陆州的通知下,项目中的主要负责人都是聚集到了会议室中。 将会议室的门关上,楚河在大家好奇的目光中,打开投影仪然后将一部刚刚购买好的电影点开播放。 看着黑下来的屏幕,众人的脸上露出不解,跟好奇的表情。 “先看完这个电影,然后我们在开始讨论今天的会议内容。”楚河朝好奇的众人说道。 这正是大逃杀的电影,如果光是口头配合文档的说明,很难说明这个玩法的特点,最好的办法就是让他们看完这个系列的电影,到时候自己在来说明,自然就要清楚很多了。 一部电影的市场大概在一个半小时左右,放映完毕后正好是下班的点,楚河顺势点了一波外卖,然后将电影关闭, 众人也是看着楚河等待下文,至于下班的事情? 现在谁会在意,他们更在意的是接下来会议的内容。 第六十八章 多人模式需要考虑的点 将放映完的电影关闭掉,楚河看着众人问道:“你们对于将电影中的设定放入游戏里面有什么看法?” 电影中的设定放进游戏里? what!? 除了已经听过楚河阐述过一遍想法的陆州,其余的众人都是一脸的黑人问号。 刚刚的电影他们也看了,不过感触的话倒也没有什么,就是感觉这种题材有点太残酷了,而且电影本身也有一点点恐怖。 不是心理上的恐怖,而是对于其电影背景后的含义而感到恐怖。 优胜劣汰,适者生存,这八个字在电影里面表现得淋漓尽致,除了主角跟女主,以及部分人以外,其他的人都抛去了人性的善良,为了活下去不择手段,看得人心里十分难受。 只是将这个模式放到游戏里面,这样真的会有人买账? “或许会是一个不错的设定,所有人都投入到荒岛里面,身上没有任何的武器,可以选择随意的降落在荒岛的任何位置,并且荒岛上有各种枪支,装备,药品跟实物,玩家们只有一个任务淘汰除了他之外的所有玩家。”摸了摸下巴,普罗特回想着刚刚电影中的内容说道。 虽然刚刚的电影说的并不是英文,但有中英字幕的情况下,大家还是知道其中电影内容的。 “roguelike的类型,同样的一个屋子,每一局里面带来的物资都是不一样的,给予玩家最大的惊奇感。”旁边的皮格也补充的说道。 这样的游戏,严格来说并不是roguelike的类型,只是借鉴了roguelike的部分设定而已,但显然这对于玩家而言是非常有意思的一件事情。 因为每一局都会有不同的乐趣。 “只是这样的话,会不会让没有取胜的玩家产生挫败感?”许昌这时候问出了一个问题。 从早期各种难度过高的游戏,慢慢的发展到现在,游戏的难度越发的降低,虽然还有最高难度,但对于大部分玩家而言,这些最高难度显然并不是让他们自己去玩,而是让他们通过视频来通关的。 越来越多的游戏厂商,考虑的除了游戏性外,还要照顾到玩家的感受,让玩家在游戏失败的时候挫败感不是那么的严重。 但如果以大逃杀的设定,一盘游戏最后仅仅只有一个人能够取得胜利,那玩家的挫败感是一个很需要重视的问题了。 “所以这是一款注重娱乐性,而不是竞技性的游戏,跟《流星蝴蝶剑》的传统竞技模式不同,大逃杀模式应该更加注重娱乐性,而淡化竞技性。”听着许昌的建议,楚河点了点头说道。 如果让这类型游戏走竞技化的道路,显然并不是一个好的选择。 注重游戏中的乐趣性,让玩家即便无法获胜也能够得到足够多的乐趣,甚至忽视掉失败的挫败感,这才是最应该注重的问题。 “楚总,我们要开发新的项目么?一款大逃杀类型的fps?”皮格朝着楚河问道。 从电影中的表现,以及刚刚众人的讨论来看,显然这样的题材用作与fps游戏更加的适合。 “暂时还没,不过我觉得或许我们可以将这个模式加入到江湖中来。”楚河听着皮格的话,轻轻摇了摇头然后朝众人说道。 “加入到江湖中!?”听完楚河的话,众人一脸懵逼。 如果是fps游戏,跟之前皮格还有普罗特说的一样,采用投放荒岛的方法,岛屿上散落各式各样的武器装备是一个很有意思的玩法,但放在《江湖》中的话,该怎么弄? 要知道在《江湖》的设定中,各种武功跟心法的属性都是不一样的,fps的话考验的是玩家的枪法,虽然有的枪威力小,后坐力大。 但只要够准,仍然存在用辣鸡装备打败强力装备的可能。 可按照《江湖》的战斗设定,如果大家都是同一水准的武功,心法跟装备,那考验的就是玩家自己的技术了。 但如果一方是庄稼把式,一方是武林绝学,那后者怎么都不可能输的啊。 这样的话,游戏不就是全靠运气了? “运气的确占比很重,而且我们可以设立各个不同的资源点,城镇以及野外,比如一门武功心法或者武林绝学,跟神兵,只有在特定的地点才能够学会,只要你有实力完全可以将那一片区域的玩家全部淘汰,然后直接获得神兵利器,武林绝学。” “当然,如果不选择进入资源点丰富的地方火拼,也可以选择在野外搜刮资源,加入野外奇遇的设定,每一局游戏除去资源丰富的城镇,野外也会出现神兵利器或者武林绝学之类,但野外学会的心法武功威力一定要比资源点内的弱一点,而且数量更少更考验运气。” “最后加入限定范围跟空投的设定,每隔一段时间将会从地图的四周出现毒雾,迫使所有玩家朝着一个规定的安全区范围前进,同时在安全区范围内,将会随机从空中降落资源包裹,并且资源包裹会散发出显眼的烟雾,里面包含武功心法以及装备,药品等等。” 楚河回想着前世关于大逃杀游戏的雏形,以及《江湖》本身的游戏特点朝着众人说道。 这只是一个想法雏形,如果真正将其做成多人模式的话,那么地图的建模,以及资源刷新等等都需要慢慢去测试的。 并不是说一想到就能够很快的完善,哪怕其中大部分的素材,完全可以将《江湖》中的素材直接照搬过去。 毕竟跟《江湖》的单人模式不同,如果决定做多人模式的话,战斗时的镜头包括ui设定,都是需要注意的。 而且多人模式下,关于数值的设定,更是要严谨一点,不像是单机模式即便出现了威力非常强大的功法,对于游戏的体验实际上也并没有太大的影响,因为玩家可以考虑用或者不用。 用的话,可以更方便快捷的通关,不用的话,则是为了体验更大的难度跟乐趣。 但在多人模式下,你不用就代表着你要挨揍,所以最后的情况,就是所有人都用同样一种功法,武器,或者技能。 这就是游戏平衡性的崩坏了。 第六十九章 科隆游戏展的消息 六月中旬,距离《流星蝴蝶剑》的发售已经过去一个多月了,根据统计口碑发酵的《流星蝴蝶剑》,全平台销量已经超过一百五十万了。 让人瞠目结舌的一个数字,同时各大视屏与直播平台,都也被《流星蝴蝶剑》给刷屏了,就仿佛直播或者出《流星蝴蝶剑》的视屏,自带两三成的流量一样。 但火热的背后,游戏的销量也在开始慢慢减少了,虽然销量还在不断的上涨但涨幅度已经不高了。 这也跟游戏只需要买断一次有关,不过出乎意料的是游戏在海外也售出了15万份左右,虽然没有之前的饥荒表现亮眼,但也十分不错了。 关键是在蒸汽平台海外区的评价上,综合好评度为89%的好评如潮,其中部分的差评还是源于关于游戏的服务器,以及翻译问题。 对于这一点龙祖工作室已经联系了外包翻译,进行游戏的海外翻译,而不是之前的机翻。 同时服务器也会专门搭建海外的服务器,确保玩家能够进行流畅的游戏。 至于新游戏的项目,目前为止龙祖工作室还并没有准备立项,虽然在工作室账户上有一大笔的资金,但他们目前最主要的任务就是进行游戏的维护,进行不断的更新维护bug,当游戏初步稳定下来之后,他们就会立刻着手研发关于饰品皮肤等输血项目。 除此之外,倒是页游方面也让楚河有一点意外,伴随着红月传奇的营收越来越低,甚至上个月首次流水出现了没有破亿的情况,证明这款游戏的热度以及生命力已经进入末年了。 但页游工作室新开发的几款关于策略类的战争页游,倒是取得了不错的营收,其中有一款首周流水就达到了3000万。 跟之前楚河负责的弹弹堂与红月传奇虽然没有的比,但在开发成本不过两百多万,以及宣传成本不过三百万的对比下,这也是一个很夸张的数字了。 如果是平时的时候,楚河会多关注一下,但现在楚河整个一门心思都已经放在《江湖》的项目上了。 大逃杀模式的经过团队的打磨,以及完善设定,已经制作出了一个前瞻测试版本。 最后按照楚河团队的设定,玩家进入游戏后会在同一个飞艇上面,飞艇会顺着地图的一边飞到尽头,而每一局这个飞艇的航线都不是确定的。 玩家可以选择任何时间段从飞艇落下,前往地图上你能够到达的任何一个地点,搜刮武功心法以及装备来武装自己。 同时为了强化一些不是那么厉害,也就是菜鸟的游戏体验,除了战斗的元素,更强化了关于搜集养成的元素,武功与心法分为三个等级。 普通、精良与传奇三个等级,而根据不同的等级,武功心法又分成了不同的几种招式。 比如说普通的武功心法,只需要捡到一本,但精良却分为‘上下’两种,传奇的则是分为‘上中下’三种。 获得其中的一卷,只能够拥有部分能力,只有全部搜集到才能变成绝世武学。 而在地图上面,为了能让一些不擅长战斗的玩家也能够有游戏体验,部分场景的灌木丛会特别的高,只要玩家进入到里面选择趴下来,如果不注意看的话很难看见。 同时游戏中还会有如垃圾桶,稻草堆等可供玩家进入的掩体。 最后在原本设定之外,楚河他们还加入了毒药的元素,比如玩家可以选择将毒药涂抹在地上的物品上,然后自己悄悄的躲在旁边,等到有敌人进到屋子里面,开始搜刮物品时,触碰到有毒药的物品就会立刻中毒。 如果没有解毒药,或者解毒功法的话,就会持续掉血。 当然即便是最强力的毒药,也只能够让中毒者每秒掉二十分之一的血,持续五秒。 这样就可以让一些比较弱的玩家来用策略战胜敌人,如果在敌人中毒的情况下,你还打不过那就只能够打出‘技不如人,甘拜下风’了。 具体的情况不知道如何,但就公司中团队的测试,楚河跟众人都觉得非常有意思。 但这只是他们认为而已,真正会不会受到玩家的喜欢,还只有等到时候收集到玩家反馈才能够明白。 或许其中的一些元素不够,或者其中的一些元素是多余的,这些都是有可能的。 “楚总,科隆的游戏展会我们已经通过了!”正在试玩着游戏的楚河,刚刚放下手上的鼠标,就听见旁边的许昌用一种很惊喜的语气喊道。 科隆游戏展,目前世界上主流的游戏展会之一,包括ea,育碧等一系列的国际大厂都会带着最新的作品,跟招牌游戏参加的游戏展会。 通常都在八月份举行的,不过今年因为一些原因,科隆游戏展会直接提前了两个月,除了直接受到官方邀请的游戏公司,还有很多的游戏厂商会主动的申请。 不过申请条件是非常苛刻的,而且再加上还需要受到审核,国内除了如网亿、企鹅等几个大厂,基本上就没有什么厂商参加过了。 而且企鹅与网亿这些厂商大多也是带着网络游戏去参加的,而不是展会主流的单机游戏。 至于主机游戏,这对于国内的游戏厂商,从目前看来更像是一个不可接触的地方。 “得到准确消息了,除了我们,还有企鹅、网亿,盛达以及完美天下跟第八城市会参加,不过其中以单机游戏为主的只有我们天河网络。”许昌的脸上带着激动的表情说道。 此前即便是国产单机的辉煌——剑侠传系列,也从来没有参加过拥有国际影响力的游戏展会,更多的还是在自家这里举办的展会大展头角。 而楚河他们的天河网络得到审核通过的主要原因,还是在于《饥荒》的这一步作品。 “通知张克他们一声,到时候带着我们的《江湖》还有《饥荒》跟他们的《流星蝴蝶剑》一同去。”楚河也是非常的兴奋。 至于什么红月传奇,还有弹弹堂的话,虽然并没有喜欢跟讨厌,但楚河也不得不承认,要真是带着这两款游戏去参加科隆展的话,估计国内单机玩家就炸了,好不容易积累的口碑估计又要来一次大跳水了。 更关键的是这一次根据业内的消息,网亿、企鹅等厂商,参加展会的游戏都是充满了华夏特色的游戏。 嗯,比如企鹅那里参加展会的游戏,叫做《企鹅幻想》主打华夏风格,但实际上这却是一款霓虹国工作室开发的游戏,只不过后来被企鹅收购了,其中游戏的场景处处透露的不是华夏的文化细节,反而是霓虹的文化细节。 而网亿那里则是著名的武侠小说大师温瑞,其同名小说《四大神捕》改编的武侠网游,至于项目名字到现在为止还没有听到风声。 而盛达与第八城市,跟完美天下那里保密措施做得也不错,具体的游戏还不清楚。 第七十章 快乐就是要分享,才对的嘛 接收到科隆游戏展官方消息后的第三天,楚河就跟天河网络中参展项目的团队前往德国了。 这还是楚河第一次参加国际性的展会,此前天河网络虽然也参加过一些游戏展会,但大多数都是国内举办的游戏展会。 科隆游戏展是跟e3以及东京电玩展并列的世界级展会,每年都会有来自欧洲,以及全球各地的优秀硬件厂商,游戏厂商,跟软件厂商参加。 当然在这其中,游戏显然是最受玩家们关注的了。 而在这一届的科隆游戏展会中,已经得到的消息是霓虹的任天堂与微软并不会出现在展会上,这让许多玩家感觉到有点失望,但同时也更加期待两家今年的独占大作会是什么游戏。 至于老牌的如ea,跟育碧等厂商,虽然没有什么具体的消息,但用脚趾想都能够知道他们参赛的作品,肯定会有如刺客信条,极品飞车,模拟人生这些旗下经典的ip游戏。 至于会不会带来全新,让玩家惊喜的新ip游戏,那就只有等到当天的时候才能够知道了。 相对于整个14万平米的展会相比,楚河他们的天河网络所拥有的展示台,仅仅只是很小的一块,但位置相对来说还算不错,不是很好但也不是很差。 至于国内的如网亿与企鹅等游戏厂商的位置,则是属于网络游戏扎堆的展区那一块,跟楚河他们的展区是不同的。 因为距离科隆游戏展还有十天左右,所以有充分的时间让楚河他们来进行自己展会的布置,包括游戏的展示,以及宣传跟试玩等等一系列的。 “差别真的好大啊!那边暴雪跟ea他们都是有自己独立的游戏展厅,到时候游戏展会的开幕式,都会有专门的介绍呢。”看着展会的工作人员,将一些手办,海报进行装饰,刚刚顺路看了一眼其他展区的许昌用感叹的语气说道。 语气里面,谁都听得出那深深的羡慕。 “未来,我们也会有这么一天的。”楚河抿着嘴笑了一下,然后说道。 如同暴雪、ea跟育碧,都是用了不知道多少年,才达到这个层次的,可以说他们的展区永远是最受瞩目的。 其中暴雪的展区足足有一个篮球场那么大,根据打探来的消息,据说在暴雪展会上他们还准备开一场游戏音乐会。 专门的媒体报道,专门的新闻发布会,专门的游戏演示,这是属于ea跟暴雪他们这种一线游戏大厂的特权。 甚至就算没有科隆游戏展这样的展会,他们自己独自办一个游戏发布会,都会有来自世界各地的游戏媒体自费腰包去参加,去报道,去关注。 这就是他们的底蕴! 而如同天河网络这样的‘小作坊’,只能够将自己的游戏产品摆放在这里,等待着感兴趣的玩家们来挖掘。 “不过,我们除了饥荒以外,恐怕另外两款游戏,很难得到认可。”普罗特开口说道。 这一次楚河他们总共携带了三款游戏,饥荒、流星蝴蝶剑,以及一直处于未公布的江湖。 其中饥荒这一次科隆游戏展将会展示出一个新的dlc,包括新的科技树,以及几个新的人物,怪物跟材料,资源,以及地图场景。 而流星蝴蝶剑的话,则是没有什么改动,纯粹是拉过来凑数的,至于江湖的话虽然相信其品质,其本身也是非常优秀的游戏,无论是哪一方面。 但背景与文化的隔阂,恐怕国外的万家,真的不会非常感兴趣。 哪怕作为开发者的皮格跟普罗特他们,都是在了解过中文,以及华夏特有的武侠文化后,才体验到了江湖的魅力,而且有一些特定的中文词汇,更是难以用英语来进行翻译。 就比如说《江湖》,他们定了好久,其中‘brotherhood’以及‘underworld’都曾作为预备选项,但却因为翻译太过于僵硬片面而被取消,最后团队共同商议后,决定用笼统的‘theworld’来命名。 世界! 这就是一个真实的世界,在这里你能够体验到自己的第二人生,选择刀光剑影的江湖纷争生活,官路仕途,亦或商贾之路。 因为自家的展区不大,而且距离展会开始还有一段时间,这几天楚河他们的团队,基本上在处理完展区的问题之后,就开始了在科隆的公费旅游。 当然免不了每天在微博上面,发布各种各样的图片。 第七天,科隆展开幕的前一天晚上,楚河回到酒店里面,躺在床上掏出手机,登陆上微博将著名的科隆大教堂的照片,上传到微博上面。 ‘游戏展前的最后一天,跟团队伙伴们一起参观了大教堂,真的让人感到很壮观。(狗头微笑表情)’ 夜里12点的德国,华夏时间虽然才是早晨6点钟,但微博刚刚发出去,就有不少评论留言了。 ‘吔屎啦!又是旅游照片!’ ‘《江湖》的消息呢?《流星蝴蝶剑》的新职业呢?《饥荒》的新dlc呢!’ ‘旅游社了解一下。’ ‘楚总,你们天河网络还招人么?我也想去德国旅游!’ ‘所以这就是你们比国内其他厂商,早去那么久的理由?(思考表情)’ 刷着微博下面的评论,楚河面带微笑,心满意足。 看着一条条的评论,楚河然后默默的将一条微博跟一个储存在手机内的视频发了出去。 ‘震惊,天河网络新作《江湖》竟有多人模式,而且这个多人模式竟然是这种玩法!’ 下面一则三十秒的视频,一个个穿着裤衩的游戏角色,从空中降落到一个城镇里面,然后四散进入屋子,视频中的主角进入到一个看起来是平民窟的屋子里面,开始搜集衣物,以及武器。 但就在这个时候,突然关上的门发出一阵响声,伴随着大门被踹倒,一阵烟雾弥漫,整个视频戛然而止。 快乐么,就是要跟众人分享,江湖里新的多人模式,怎么能够不让玩家们一起感受下快乐呢? 带着微笑,楚河默默的关闭手机,然后躺了下来,进入到梦乡里面。 至于国内看到这个消息的玩家? 别慌,小场面,晚上你们就知道到底是什么了。 第七十一章 科隆游戏展首日 第二天早上的时候,楚河刚吃过早饭,就跟团队从酒店出发前往展厅了。 坐在车上的时候,楚河默默打开自己的手机,看着昨晚发出去的微博下面那长长的评论,微微一笑然后看都不看直接将手机合上。 玩家用来表达自己喜悦的言语,自己还是不看了吧。 保持好心情才是最重要得啊。 “普罗特,好久不见,听说你辞职去了华夏?”进入了展厅,就听见一阵阴阳怪气的声音从旁边传来,一个四十多岁的秃顶中年白人走了过来,朝着楚河身边的普罗特道。 “雷诺,原来在ea中模拟人生项目的主要负责人,跟我关系不怎么好。”看见来人,普罗特皱了皱眉,眼中露出一丝厌恶,低声朝楚河众人说道。 “华夏?那个游戏荒漠?这一次你来参加科隆展会,带来了什么令人惊讶的作品?不会是华夏特有的网游吧?不知道你们的展区有多大?或许有一个阳台那么大?”秃头怪雷诺用一种很夸张的语气说道。 本来这只是普罗特跟对方的私人恩怨,但楚河还没有准备说什么,就听见对方直接开了个地图炮,当下脸上就露出不悦的神色。 虽然说这的确是事实,华夏游戏百分之八十,或者说百分之九十,都是那种氪金网游,但这样被人用这种阴阳怪气的嘲讽语气说出来,还是让楚河感到很生气。 当然这更是源自于楚河他们天河网络的自信。 “80年代,雅达利如日中天,但后来雅达利大崩溃,导致了北美电子游戏的衰退,可以说直到任天堂的超级马里奥出现,北美电子游戏才逐渐开始恢复生机;而如今的ea,除了模拟人生与极品飞车这些老牌的ip,近年有什么新的游戏诞生么?” “至于处于你口中游戏荒漠的天河网络,我们开发的饥荒全球包括dlc为止,至今销售出近千万份,天河网络的新作《流星蝴蝶剑》,首月华夏销量超过百万,普罗特在天河网络中可以负责超过投资过两千万美元的项目,最后不知道这位先生在ea负责的是?” 楚河脸上带着笑容朝着对方说道。 “你把你们当成任天堂?”雷诺失笑。 哪怕近几年任天堂,并没有发布什么影响力巨大的游戏,但谁都不能够否认任天堂在游戏界中的地位。 这只是一头假寐的狮子,谁也不知道它会在什么时候苏醒过来。 “我们当然不是任天堂,但雷诺先生你也不是ea!”楚河笑了笑,在ea上加重语气说道。 说完后楚河向团队的众人招手,朝着属于他们的展区走去。 ea强么?当然,旗下无数的经典ip,先进的技术储备,以及无数业界高端的开发人才,ea在游戏界的地位,毫无疑问是金字塔最顶层的阶段。 如果是ea来嘲讽天河网络,那楚河最多只能够留下一句,三十年河东三十年河西,来装个场面话。 但只是一个ea的员工,哪怕是某个经典项目的核心开发者,还没有那个资本来嘲讽天河网络。 “那我真是希望能够在游戏展会后的颁奖典例上看见你们!”秃头的雷诺,一时间不知道该说什么,只能够放一个场面话。 奖项,这是科隆游戏展的一个特点,展区分为数个,其中每个展区都有如ea、暴雪,育碧等一线游戏厂商,同时还有不少普通的中小厂商。 根据游戏展会上玩家的投票,以及业界嘉宾的投票,得分最高的就能够获得奖项。 但实际上每年的科隆游戏奖,无论是最佳游戏,还是最佳画面,获奖的都是那几个一线厂商,毕竟经典ip的加持下,让他们有无数拥磊。 对于这种事后撂狠话的行径,楚河并没有在意,而是进入场馆后在工作人员的引领下来到了自己的展区。 “检查一下,别到时候出了什么纰漏。”楚河朝着众人说道。 虽然说在科隆游戏展里面,他们天河网络没有啥名气,但在国内天河网络的名气还是非常大的,而且受到的关注也不小。 毕竟是华夏唯一以单机游戏参加展会的公司。 很快展会正式对外开放,无数来自世界各地的玩家,纷纷排队进入到展馆中。 而楚河他们的展位也并没有什么出乎意料的迎来什么国外玩家。 基本上玩家还有各大媒体,感兴趣的都是暴雪,ea跟育碧这些一线厂商,但因为是国内厂商的原因,还是有不少的来参加的华夏玩家,以及媒体来到天河网络的展位前面。 王洛作为玩家乐园派出的编辑,这一次的任务不是去报道什么大厂,也不是国内的企鹅、网亿等大厂,他的目标是首次参加科隆游戏展的天河网络。 抛去记者的身份,对于天河网络他也一直抱有好奇,饥荒、流星蝴蝶剑这些游戏都存在他蒸汽账号的库存里面,而且游戏时间还不少。 但一直没有机会做采访,这一次科隆游戏展的任务,得知自己的任务是去报道天河网络,他反而还是有点开心。 “竟然还有这么多玩家?”按照早就打探做好的地图,王洛直奔天河网络的展区。 到了地方后,王洛惊讶的发现,跟自己想象中的清冷不同,天河网络的展区人气竟然出乎意料的有些好。 当然这个好,只是跟旁边几家公司的展区相比,跟暴雪等厂商肯定是没法比的。 “哇……这个开局真的棒!游戏难道全程都是这样的么?” “第一次见到有游戏能够这样设定!” “哈哈,终于竟然有饥荒的新dlc!真棒!” “啊!为什么流星蝴蝶剑没有新的内容啊!” “为什么你就有武林绝学了!我用的还是老村长教我的罗汉拳!” 等王洛凑近,就听见已经坐在机器上试玩的玩家,发出各种各样的声音。 天河网络的新作江湖!? 作为玩家乐园的记者,对于这款游戏王洛还特意关注过,但可惜楚河还有天河网络方面,就只画饼一点消息都不放,偶尔在微博发布的一点照片也都是啥内容没透露。 提出做一期专访,天河网络那里也是拒绝的,对外唯一公布的内容就是‘在做了’。 这一次科隆游戏展知道有天河网络的名额,大家都猜到对方会在科隆游戏展上带上《江湖》这一款游戏,但其品质究竟是如何的还是一个未知数。 带着好奇,王洛挤到旁边的玩家旁边,探头看着试玩电脑上的画面,准备先看看这个游戏到底是什么样的。 第七十二章 还可以这样!! 跟一些比较热门的游戏相比,天河网络这里的人并不是太多,或者更准确的来说是《江湖》与《流星蝴蝶剑》这两个区域的人并不是特别多,旁边的饥荒试玩区域,还是有很多的人的,而且其中大多数都是外国人。 虽然人数不多,但因为试玩机器的数量有限,所以还是需要排队的,不过有一点比较好,那就是因为试玩的人并不多,每个人可以进行试玩二十分钟左右,这个时间还是比较长的了。 “游戏画面很棒,而且优化看起来也不错,虽然是中高端的配置,但高特效下开启了垂直同步全程竟然都能够保持在60帧。” 旁边排队观看游戏的王洛将自己主要的注意力都是放在了《江湖》上面。 因为自己并没有进行游玩,但从旁观者的角度还是能够看出一些东西的。 画面的话算不上什么登峰造极,但却也紧紧跟着主流的画质,而且伴随着华夏风味偏水墨的画面表现,更是带有一种独特的韵味。 至少在这上面,国产游戏中很少能够有游戏能够做到这一点。 也就是剑侠传,跟其余几个大制作的能够拼一拼了。 可那些游戏在画面上虽然能够跟得上,但在优化上面就不用多说了,试玩机器的配置,统一的都是i7的cpu加上1070的显卡,以及16g的内存,这个配置大概是目前全球中高端的配置了。 而且《江湖》不是fps游戏,它是一款arpg游戏,而此类游戏的特点有一个特点,那就是对于帧数要求没有那么高,玩这些游戏的玩家都有一个调侃性的称呼,那就是帧数30不卡,60流畅。 远远没有fps类游戏,对于显示器跟帧数要求那么高。 “竟然是即时战斗模式,之前不是说好的战棋回合制么!?天河网络还会骗人了!?”但等王洛看着前面试玩的玩家,玩到了关于战斗情节后,突然睁大了眼睛。 当初你开发布会的时候,可不是这样说的! 说好的《江湖》是一款复古的rpg游戏呢!? 说好的游戏采用的是战旗回合制呢!? 惊讶过后,对于王洛而言怀疑的就是天河网络究竟能不能够在即时战斗上面做好了。 即时战斗真的很难做么? 不难,但也很难。 不难是因为这并不是什么高端的技术,只要想做的话,国内大部分的游戏厂商都能够做的出来。 但同样能做,不代表能够做得好,哪怕不说做到完美,做到世界顶尖水准,就算是业界游戏的普通标准,以国内制作组跟厂商的实力,都没有办法做到。 技术、压力,等等都是原因,当然如果说的更简单的一点,那就是没钱。 要是有钱的话,这方面也根本不是问题,没有技术你可以去欧美,去霓虹请顶级的工作室,甚至在对方进行项目的时候,还能够协商去学习技术。 核心方面当然是学习不到的,但大部分还是没有问题的。 但在天河网络之前为什么没有人去做? 当然是没钱啊,动辄数百万美元,甚至上千万美元,这样大的投资万一失败就是血本无归,与其这样还不如做国产网游来的稳定。 “打击感很强,动作也非常的流畅,招式技能的特效也没有给人浮夸的感觉。”观看的王洛眼睛一亮,心里面称赞道。 打击感,这算是一个比较模糊的称呼了。 很多玩家口里面说着这个打击感不怎么样,这个打击感好弱啊。 实际上他们自己都不知道,打击感究竟应该是什么样子的,他们更多的是凭借操作的感觉来判断的。 而对于这些玩家而言,如果他们都认为玩的打击感不足,不爽,那这一款游戏基本上是没有啥打击感可言,基本上就是布娃娃系统,你放个技能打在怪物的身上,然后怪物配合性的退个两步,然后加点音效。 这就是大部分国产网游中所谓的打击感了,比如说网亿旗下的大部分换皮游戏,都是这样做的。 这一种打击感的营造,单纯的讲就是通过音效营造。 而更进一步,那就是特效效果,增加如粒子特效这样通过游戏中镜头的运用,用很夸张的特效配合声音营造出打击感。 至于更高级一点的,那就是通过视觉,跟击打对象的即时反应了,比如说身体击打的部位等配合音效都有反馈。 如龙祖工作室的《流星蝴蝶剑》,还有《鬼泣》等等,都是使用的这种方法。 这种方法的表现力无疑是最强的,但毫无疑问它也是最烧钱的。 而网游因为快餐化,多半使用的是单纯音效,国产单机大部分受限于资金,采用的也都是特效音效营造打击感,如果能有单机用到最后一种毫无疑问,属于制作比较认真,良心的游戏厂商了。 但跟这些相比,王洛发现在《江湖》里面这战斗真的是太真实了。 不能够跟一些游戏一样,使用鼠标左右键,轻击重击,基本上是配合键盘上的技能快捷键,以及轻功躲闪,跟防守招架来进行战斗。 可招式击打在敌人身上,敌人的反馈实在是太真实了,甚至王洛仔细的发现前面试玩的玩家,使用一套拳法打在敌人的手臂上,结束后甚至他还看见了敌人双手在微微颤抖。 细节,《江湖》中的每一处都能够看见制作组的细节,而且这看起来只是一场普通的小战斗。 国产游戏的希望! 突然间王洛的脑海里面出现了七个大字。 以前国产游戏的细节,大多数体验在一些小彩蛋,比如怀旧、情怀上面,但这种不说甚至没人发现的细节,有多少人去钻研? 当然说的在直白一点,那就是有多少厂商会投钱去钻研? “还可以这样的!!?” “哇!逆天了,这样都可以!?” “cool!!” “whatgameisthis” 还在王洛感慨的时候,突然他的眼睛睁大了,仿佛看见了什么让他震惊的东西。 同时旁边围观的众人看着游戏中的画面,也发出了一阵惊呼。 其中还包括了一些被当地华人留学生,一同拖过来的外国同伴。 太不可思议了,这款游戏还能够这样做? 难道说游戏里面,所有的都可以这样,而不是某个战斗场景的特定么? 第七十三章 江湖带来的惊喜 这么快就有人发现了?虽然不是什么隐藏的玩法,但才刚刚开放试玩就被发现了,玩家的能力还真是了不得啊。 坐在旁边的楚河,就如同一个观众一样看着自家游戏展区中发生的事情。 《江湖》展区中,站在后面排队观看的王洛睁大了眼睛,直直的看着游戏中的场景。 试玩的玩家,包括旁边的人,都是直直的望着游戏场景。 “快啊!” “快动啊!” “试试看,其他的是不是一样能够破坏!” 试玩的玩家还在回味刚刚的战斗,一个山寨营救人质的剧情,在一个小屋子里面,玩家操纵的游戏主角碰上了一个杂兵,跟其对决的时候一个不小心,将桌子上的蜡烛打翻,然后火焰触碰到了地面上的杂草,再之后就是熊熊大火,玩家跟那个杂兵竟然直接被烧死了,同时屋子也轰然倒塌下来。 游戏中物理引擎的表现实在是绝了,是游戏场景所有的一切都是这样? 还是那只是一个细节设定? 属于特定环境不可复制的情况? 玩家的心里面都充满了好奇。 “哈哈,真的可以,游戏里面的所有东西都是可以破坏的!” “绝了!竟然还能够放火烧山!” 这时候旁边试玩的玩家,也注意到了这一幕,纷纷开始了自己的试验,伴随着一名玩家用包裹里面的打火石将森林给点燃,看着燃烧的森林,周边的玩家都是无比兴奋的说道。 不过随即那名放火烧山的玩家,界面上就提示他被官府设为嫌疑通缉犯了。 这也是在《江湖》中的一些设定,如果做一些恶事的话,将会被官府以及武林正派给通缉,本来楚河还打算在其中设定为如果没有目击者看见的话,就不会被通缉,但后来经过团队的商量,以及一些程序跟剧情上的问题,这个更趋近真实的体验则是被团队给取消了。 毕竟这是游戏,追求给予玩家真实的体验,但却并非是处处真实。 过分的硬核,可能会吸引一大批硬核死忠,可这只会带来部分的小众玩家,这种类型的游戏大概就会如同艺术品一样,喜欢的人特别喜欢,没兴趣的玩家最多符合着说一句,这个游戏怎么怎么厉害。 但真要他们去玩?抱歉,太硬核了,真的不适合他们。 所以如今虽然有一小部分厂商继续走着小众硬核的道路,但更多的厂商则是开始简化游戏的玩法,让其上手难度越来越低,逐渐变成大众型游戏。 从rpg游戏的玩法上就能够窥见一二了,早期的rpg游戏,讲究的是探索。 但发展到后来,自动引路这种做法在rpg游戏中,已经成为了一个标志性的系统了。 好还是坏? 谁能够说得清? 在《江湖》中也有自动引路,跟地图的设定,但是这些楚河都是给了玩家选择,如果想要体验硬核一些的玩法,完全可以在设置选项中将其关闭。 甚至包括怪物的血量,以及攻击力数值,等等都是可以将其关闭的。 这一切都是取决于玩家自身。 “看起来我们应该是成功了!” 看着慢慢排起队来的《江湖》展台,一直跟楚河一样关注的许昌、普罗特等团队众人,都是捏紧了拳头一脸的兴奋。 伴随着试玩区那里一阵阵的惊呼声,让他们明白他们的游戏,有着自己独特的地方,它成功的让人感到惊喜了。 不过更让楚河他们感到意外的是,旁边不少试玩的外国人竟然都是露出惊喜的表情。 “朋友,你还想要再排一次队么?我看你已经玩过一次了。”发现了什么,楚河站起身朝着展区走去,对着一个背着双肩包的白人小伙说道。 大概是没有想到会有人问自己这个问题,对方先愣神了一下,然后用很兴奋的语气说道:“没错,我还想在玩一次,真的太酷了,我还从来没有见到哪款游戏的物理引擎那样真实,而且最让人惊奇的是每一个玩家的角色开局,竟然是不同的经历,太让人惊讶了,就跟他们的游戏名字一样,那就是一个真实的世界,当然如果游戏采用的不是东方文化的话,我想我会更为之着迷。” 说道后面,白人小伙有点遗憾,虽然游戏中的翻译,楚河他们已经找了业内比较知名的翻译团队进行翻译了,其中参与翻译的还有不少华人,但显然即便是这样对于不了解华夏武侠文化的外国人而言,这还是太复杂了。 哪怕在游戏里面,楚河没有跟国内单机一样,采用什么易经八卦的设定,只是更纯粹的以一个东方武侠的背景,讲一段荡气回肠的侠义故事。 说起江湖的故事,楚河不得不夸赞一句陆州了,一个专业的编辑团队,再加上陆州的总控,让江湖的故事更加的完整。 不像是西方rpg,那种动不动就是魔神灭世,龙裔救世的宏阔故事剧情,江湖中的故事非常简单,甚至时间跨度三十年都不到。 但内容却非常的丰富,各种支线的剧情,不是如同国产游戏中大部分为了凑长度而加入的那种,其中大部分支线非常重要,跟游戏的背景,主线都是息息相关的。 想要了解到游戏的故事到底说的什么,这些支线是至关重要的。 最后更让楚河满意的一点,那就是虽然游戏有结婚系统,可以泡妹子,甚至好感度足够高,还能够在游戏里面光明正大的开后宫。 但整体游戏的故事,却并非围绕着男情女爱的剧情来展开,而是真正围绕着江湖中刀光剑影的纷争来做文章。 这大概也跟陆州原本霹雳布袋戏编剧的工作有关,整个游戏的剧情中各式各样的人物塑造,让人印象非常深刻,总的来说就是给人一种很有逼格的感觉。 装作吃瓜路人的样子,楚河朝着排队的玩家,又询问了一下关于江湖的体验,其中得到的大部分信息,都是非常喜人的。 包括国外的玩家,都对于这款游戏感到十分惊喜,当然他们也有统一的一个问题,那就是游戏的背景故事,但这也是没办法的事情,毕竟一开始楚河就是将游戏定位于华夏市场的。 但除了这些,对于江湖这些玩家的一个看法,则是让楚河感觉到有点意外。 第七十四章 温斯特 玩家对于游戏中的多人模式并不感兴趣,受限于游戏模式的原因,楚河他们并没有提供试玩的选择,而是采用的预告片的方式来介绍这个游戏模式。 但在玩家的口中,这个模式似乎并不怎么有趣。 用他们的话来说,那就是这个模式听上去的确很有趣,但如果真要玩起来的话,估计会很无聊。 娱乐性,搜刮物品,养成人物,能够大杀四方的话,当然有趣。 但这显然是不现实的,因为同一局游戏里面,大家都是玩家一共100名,也就是说你只有百分之一的机会成为那个大杀四方的人。 更多的情况下,你只会成为被杀的那个人。 同时根据本体战斗模式来看,如果一方见到人远远的就逃跑,除非在轻功上面碾压对方,不然根本就没有办法追上。 这些有些问题是还没有通过真正的联机进行游玩得出的,但其中部分却还是给楚河带来了一些反馈。 比如说,逃跑。 “如果是fps类的话,这个就根本不是问题了,这种模式的话还是fps类型应该更有意思点。”楚河在小本子上记着玩家提出的意见。 作为一个游戏开发者,需要多多总结,任何游戏都是能够带来一定启发的。 哪怕是一款浑身是缺点的游戏,同样能够带来启发,至少它可以让你明白,对于玩家而言,哪一些游戏的设定是巨大的毒点。 记录,总结,这早就成为楚河的一个习惯了。 而当楚河总结江湖的特点,跟不足的时候,身为玩家乐园编辑的王洛,终于如愿以偿的等到了自己的体验时间。 “很流畅的操作!打击感也非常的丰富!”王洛操纵着游戏中的主角,行走在大地图上面,心里面有了一个判断。 操作手感,只有自己体验过才能够感觉出来,光凭借看有时候你感觉很棒,但实际上却总有一些别扭。 “城镇里面的房子竟然都是开放的,怪不得之前载入的时候要那么长时间。”王洛感受着游戏里一点点的细节,心里面惊讶的很。 因为只是单纯的对游戏进行试玩,剧情什么的当然是不可能体验完的,所以王洛只是挑几个比较重点的地方来进行测试。 战斗系统,支线任务的表现,不得不说在这上面《江湖》的表现实在是太出色了。 尤其是其物理引擎的展现,王洛敢说不仅仅是国内,就算是在一线大厂里面都绝对是顶尖的水准。 而且战胜敌人也比一定非要使用纯粹的数值碾压,甚至你可以在杂货铺买来铁锹,然后想办法布置一个陷阱,将对方困在里面。 或者在敌人路过某条山路的时候,将山崖上的巨石推下去,将其砸死。 甚至根据游戏开发详解人员的说法,只要玩家有足够的毅力,甚至能够将湖泊填上,将一座小山给夷为平地。 实际上这些操作在饥荒中都有过展现,但受限于卡通的画面,饥荒中的表现跟在江湖中的表现完全是不一样的。 虽然对比与其他大厂如育碧,ea的沙盒游戏,《江湖》游戏中的地图范围要小太多了,但却让王洛一点都不觉得空旷,反而因为每一座房屋都是可以进入,以及丰富的元素,跟超高的ai智能,让王洛觉得能够探索的地方实在是太多了。 比起那些地图很大,但一个任务基本一般时间都是在跑图的自由沙盒游戏,王洛觉得《江湖》的内容已经足够丰富了。 一开始王洛还是带着职业的眼光来评测的,但伴随着几分钟的游戏,王洛就已经彻底投入进去了,直到一个支线任务完成旁边的工作人员提示他的时间已经到了。 恋恋不舍的王洛从座位上让开,脑袋里面还都是刚刚游戏中的画面。 “可能这还算不上世界一线的游戏,但却绝对是国产游戏之最了!” 看着排着的长队,王洛心里想道。 虽然很想继续排队试玩一下,不过作为一个小编,王洛知道自己不能够在排队去玩了,因为他得把天河网络展区的各个信息都给整合好然后发回总部去。 要知道在这里,可不止他一个小编。 “真是非常精彩的游戏,真的没有想到,你们的ai跟物理引擎做的是如此出色,我几乎真的怀疑自己处在一个真实的世界中了,如果我更能够了解一下,你们华夏的文化背景。”就在楚河总结打探到消息的时候。 只见普罗特带着一个穿着西装的中年人来到旁边,那中年人用赞美的语气说道。 “温斯特,ea的战地系列主要负责人之一。”普罗特朝楚河介绍道。 “好了,是前负责人!我已经不是战地系列的主负责了。”听见普罗特的话,温斯特摊了摊手说道。 “不过,不得不说,普罗特你找到了一个好的下家,虽然有文化的隔阂,但毫无疑问这是一个出色的游戏!”温斯特朝楚河赞叹的说道。 “实际上在战地中,我们一直追求真实的战场效果,炮火连天的世界,一栋栋房屋被炸毁,坍塌,但这需要考虑到的东西太多了,我们只能够退而求其次,说实话我真的有点不明白,为什么你们的游戏,能够做的这么完美,而且优化还如此出色。”温斯特叹了口气说道。 听见温斯特的话,楚河只是笑了笑没有回答,总不能够说是系统给的东西太强了吧。 无论是皮格还是普罗特带来的游戏引擎,还是智能ai的技术,初期的情况下看起来都并没有什么特别出彩的地方。 但伴随着研发的完善,它们的功效就变得逐渐不可思议起来了。 “不过,能冒昧的问一句么,你不再是ea的战地系列的负责人了?”楚河有些奇怪的问道。 战地,作为ea旗下,媲美模拟人生,极品飞车的一线ip产品,项目负责人一般情况下不会轻易更换的。 更何况之前战地的系列,虽然并不出彩,但无论是销量还是口碑,应该都还算的过去,属于比较中庸的产品。 简单来说还是能够给ea带去大量的利益,只不过很难创造新的奇迹历史。 第七十五章 有钱任性 仿佛没有想到楚河会这么直接的问,温斯特顿了顿但还是说道:“并不是什么值得关注的消息,只是ea方面想要重组工作室了而已。” 温斯特说的轻描淡写的说道。 对于这个问题上面,楚河也没有深究,然后就将话题转移开来:“实际上一开始我们只是将定位放在华夏的,我们并没有考虑到多少海外的市场。” 这是大实话,虽然游戏里面,进行了英文的翻译,而且也简化了一下特有如易经八卦等华夏特有文化,但楚河一开始的确没有想过要针对华夏外的海外市场。 至于为什么跟国内的厂商不一样,特意只做了英文翻译,主要还是财大气粗。 (国内的游戏汉化组价格并不是很贵,实力比较强的大概千字350左右,一般大概在200左右,国外的就比较贵了以100万字的文本为例,按照能力强弱不等,各种费用大概在12万~15万美刀左右。另外一般武侠这种类型的游戏,因为很难翻译。同时如果厂商条件比较苛刻,美工不愿意配合,很多翻译组都是不接的,因为砸招牌。) 一方面是游戏英译也并不算太贵,即便请的是业界中一流的翻译工作室,按照江湖中的文本字数,大概也就在50万美元左右。 整个江湖到现在的研发费用,已经超过1亿了,这对于楚河而言不是问题,但对于国内大部分厂商,光是这个英译的价格就能够开发一款游戏了。 “这并不是一个明智的选择,虽然华夏的市场很大,而且也逐渐正轨。”温斯特摇了摇头说道。 虽然不知道对方的《江湖》究竟投入了多少资金,但根据最终游戏的表现来看,温斯特初步在心中评估了一下,大概需要2000万美元左右,不过考虑到华夏的人工费用跟美国不同,但也不会少于千万美元,这样的一个项目即便放在ea中也是非常庞大的项目了。 只考虑本地市场,这种事情绝对不可能发生在ea中,别说后续的试水测试了,光是项目的初步批审都过不去。 甚至提出这个项目的负责人,还可能倒霉,无视资本风险,这种行为在ea这样的大公司,或者说全球任何一个游戏公司中,都是不可思议的事情。 “因为天河网络有钱,就算这个项目血本无归,天河网络也不会垮,我们有自己的输血机器。”楚河笑了笑说道。 不同于自己创建天河网络的时候,直接将自己的立身资本尚海两套房全部卖掉背水一战,如今的天河网络已经有很成熟的输血机器了。 红月传奇的热度已经逐渐消失,一个月的纯利润仅仅只能够给天河网络带来不过千万的盈利,但弹弹堂以及页游部新开发的游戏,却仍旧火爆每个月总共都能够给天河网络带来超过两亿的利润,同时饥荒跟流星蝴蝶剑两款项目的成功,不仅仅回收了开发成本,同样给天河网络带来了数倍还不止的利润。 虽然《江湖》的开发看起来像是一个烧钱机器,但对于天河网络的现金储备而言,真的不算什么。 同时除了关于游戏的开发之外,目前天河网络也在开发关于弹弹堂跟饥荒的周边产品。 比如说动画片,漫画,还有玩具手办等。 现在的天河网络不会如同其他游戏公司一样,有钱了之后就成立数个项目,加快公司的发展速度。 公司的高层有人曾经建议过楚河,将这么多资金放在账户里面,完全就是浪费应该大把大把的撒出去,甚至跟银行贷款进行快速的扩张发展,不过却都被楚河拒绝了。 因此还导致了一部分高层的离职,不过对此楚河丝毫不在意,因为他从来都没有什么将天河网络打造成大集团公司的想法。 做自己喜欢的游戏,做华夏真正优秀的游戏,不用受到资本的制约,一切都是自己说了算,这才是楚河想要的。 当然虽然整个天河网络都是楚河说了算的,但楚河也不可能说什么事情都不做,开发自己旗下游戏的ip系列,这就是天河网络目前的战略之一。 听着楚河的话,还在感慨的温斯特一时语塞,不知道该说什么话了。 还能说啥? 你跟别人说,不考虑市场就开始做游戏,这是商业大忌。 然后人家就跟你说,有钱任性,赔了也开心。 这还能够说什么? 只能够表示羡慕嫉妒啊! 作为一个游戏从业者,温斯特太明白对于游戏开发组而言,充足的资金代表着什么了。 任何一个游戏开发者都希望有一笔庞大的资金,可以让自己来开发自己希望的游戏,不希望后面有资本的力量指手画脚。 所以这也是为什么最近几年,绝大多数的知名游戏制作人选择离职跳槽,或者创建公司单干。 因为这些人已经在业内证明过自己了,他们可以拉到足够的资金,他们可以说服资本方来信任他们做自己的游戏,不用担心资本在后面指手画脚。 而这一点对于一个没有证明过自己的人,或者说是一个纯新人,几乎是不可能做到的,除非投资你的人是你爹,或者是个白痴。 “温斯特,有考虑过离开美国,去一个陌生的国家工作么?”楚河笑了笑,试探性的问道。 战地作为ea旗下的王牌ip之一,虽然在欧美区域战地的名气并没有使命召唤来的响,但也是最顶级的了。 而温斯特能够作为其主要负责人,虽然是前负责人,但也充分说明其是一个大牛。 尤其是配合上对方表露出刚刚被贬职了,更是让楚河动了挖墙脚的心思。 听见楚河的话,旁边的普罗特跟温斯特都是诧异的目光看了一眼楚河。 然后温斯特笑了笑,婉拒道:“抱歉,我觉得我在ea待的还算舒服。” “好吧。”楚河耸了耸肩膀。 随后跟对方又聊了一下,关于科隆展上各大厂商带来的作品,跟一些业界的趣事后,对方就找了个理由告辞了。 等到温斯特走后,身边的普罗特道:“温斯特他不会来天河网络的,因为他想要自己创业,实际上他已经找到天使投资的门路了。” “这样啊,真是可惜。”楚河恍然,有些遗憾的说道。 fps,实际上楚河心里面已经有做这类游戏的想法了,但目前团队对于fps项目的经验基本上等于零,如果温斯特能够加入进来的话,绝对是可以担以重任的。 “对了,普罗特你跟皮格有认识,一些能挖墙脚挖来的业界牛人么?”楚河想到了什么,朝着普罗特问道。 目前的天河网络,不缺钱,缺的是人才啊! 第七十六章 主机? 国内拥有经验跟技术的人才实在是太少了,或者说是能够被招揽到的实在是太少了,大多数都是在网亿以及企鹅旗下的工作室中,而且就算是这一批人对比国外的游戏开发高端人才,其中技术也是有不小差距的。 当然如果算上普罗特还有皮格他们两个团队的话,那目前楚河的天河网络也算是国内最顶尖的游戏研发团队了。 听着楚河的话,普罗特还有皮格都是摊摊手。 “要不要一起去其他展会看看?”没有得到自己想要的结果,楚河有些感到可惜,但随后饶有兴趣的说道。 自家的展区有许昌,还有科隆展会方面的工作人员负责也不会出什么问题,而且自己想要的反馈基本上也差不多了解到了。 另外也是为了满足自己的好奇,楚河还真蛮想知道其他厂商究竟有没有带来了新的作品。 并没有先去ea等展会,楚河而是先去了国内的几个展台。 企鹅方面带队的是楚河的老熟人了,wegame的负责人王贺,不过看得出企鹅这一次还是蛮看中科隆游戏展会的,而不是如同网亿跟其他几个厂商一样,带的只是国内的网游,基本上就是来科隆展会逛一圈,博取一下关注度。 说白了就是出口转内销,给自己的圈钱游戏镀上一层金而已。 企鹅除了旗下刚刚收购来的企鹅幻想外,还有一个专门的wegame展区,其中有许多企鹅资助的wegame独占游戏。 其中有不少品质还算不错,而且也不是单纯的面向国内,吸引到了不少外国人的眼光。 反观网亿那里,楚河只是在展区内看了一小会就离开了。 一款武侠网游,从画面上来说的话,的确非常棒,而且游戏的cg也做的十分出色,都可以完全当做动漫来看了。 但从国内业界听到的消息,再想想看网亿前几款网游的特性,楚河不用多想都知道这款游戏到底是什么货色。 另外的几家厂商,大多数也都是如此,对这种现象楚河也没有办法说什么,毕竟对于这些公司而言,游戏仅仅只是一个商品而已。 更何况国内的大环境本身就是如此,想要改变只能够让环境变成,厂商选择做好游戏赚的钱会比做这些垃圾游戏赚得更多。 但想要让整个环境变成这样,难度何其大? 就算是国外的游戏近几年的发展,风向也已经有一些变化了。 “游戏的实际画面还算不错,不过就是不知道玩法怎样了。”从网亿展区出来,跟在楚河旁边的普罗特说道。 “当然不错,毕竟网亿在这个项目上,据说已经投入超过3亿了,可能夸大了,但2亿rmb差不多也是有的了。”楚河听着旁边的普罗特开口说道。 网游的投资大么? 实际上所有的游戏都一样,说大可大,说小可小。 投资上亿的网游,不敢说多,但在国内的话却绝对不少。 而且因为面向市场不同,即便网游做的很垃圾,但只要游戏画面对比同类网游足够好,有实力的一线厂商也能够用它们赚的盆满钵满。 但单机的话,就不行了,这是玩家群体不同带来的特点。 所以国内的厂商,始终没有人原意投入大资金去尝试单机领域。 你说网亿跟企鹅的游戏项目部缺钱么? 当然不缺,但因为复杂的集团关系,让这些项目根本没有办法通过审核。 项目申请的麻烦,失败的后果,这些都是非常重要的因素。 没啥本事、名气的人,就算做出了项目申请表,也不可能通过。 而有本事跟名气的人,顾忌的事情也太多了,比如项目失败的后果,甚至可能让他在国内游戏圈无法落足,这些都是太现实的东西了。 从网亿展区离开后,楚河先是去了暴雪的展区,并没有带来多少震撼的消息,从暗黑破坏神2发布之后,除了对魔兽争霸3冰封王座进行过几次补丁更新外,无论是外界揣测的星际争霸2,暗黑破坏神3还有那一款神秘的魔兽世界,都是一点点的消息都没有。 至于询问暴雪项目的负责人,得到的回复也都是有计划,内部正在做,敬请期待这种套词。 反观育碧,以及ea这几家,倒是搞出了不小的动静,其中育碧的项目猜也猜到了,就是准备在十月发售的刺客信条最新的系列,这一次的刺客们回到了1715年的加勒比海,根据育碧放出的预告片,这次玩家将扮演年少轻狂的叛逆刺客爱德华·肯威,同时也是前作主角康纳·肯威的祖父。 从最开始刺客信条拥有很多波斯王子的影子,但在其巅峰的艾吉奥三部曲后,刺客信条全球大卖,已经成为了育碧旗下最经典的ip之一了,其中的刺客们的信仰之跃也已然成为了一个招牌。 “对比同时代的作品,黑旗的画面并不算合格,大概是还没有开发出主机的全部机能,但可以看出育碧这一次的野心很大。”旁边的普罗特说道。 黑旗所登陆的平台,主要是主机平台,其中微软的xboxone以及索尼的ps4都是刚出不久的新时代主机,各大游戏厂商对于其机能的挖掘还远远不足,其中黑旗也是属于第一批登上新时代主机的游戏了。 不可否认的一个问题,单机游戏虽然在pc的受众上足够的多,但如刺客信条,等一系列的欧美日厂单机大作,主要销量仍然是来源于主机平台。 “新的平台,不会那么快出现,能够完全将主机性能压榨干的怪兽级别游戏的。”楚河点了点头说道。 主机游戏实际上楚河的天河网络也有这方面的计划了,索尼与微软方面都曾找过天河网络,想让其将饥荒移植到主机平台,并且他们会提供开发样机以及提供技术上的支持。 但因为当时主要的工作都在《江湖》的开发上面,所以楚河并没有立刻答应。 “你说,我们天河网络的技术,能够尝试开发主机平台的游戏么?”楚河朝着旁边的普罗特问道。 第七十七章 意外与惊喜的消息 “很难,至少现在很难,本身我们的技术不如别人,再加上新代的主机,全新的技术即便有厂商的技术支援,但游戏引擎的变动,后期的优化都是非常重视的问题。”普罗特摇了摇头说道。 他自己有过主机游戏开发的经验,很清楚相对于pc游戏的开发,主机上要开发非常困难。 至少以目前天河网络的人员技术,真的是噩梦级别的难度。 当然这并不是说pc平台的开发就比主机简单了。 实际上pc平台跟主机平台的游戏开发,很有一种极端的味道。 主机平台,对于家用机来说,开发难度算是最低的,因为家用主机的硬件指标都是固定的,开发组不用面临各种兼容性的测试,以及后续补丁升级等蛋疼的事情。 虽然初始的成本足够高,但团队一旦上手,摸清主机的开发流程后,基本上可以一直用到这款主机的寿命结束,总管整个主机世代比起pc的成本反而要更低。 但最关键的问题就是在于入门难,提升易。 而pc则是相反,看似门槛低,各种独立游戏者都可以在pc上面开发游戏,但想要作大作必须要保证画面的质量,且pc平台的硬件更新换代算是频繁的了,而开发成本也是随着硬件的提升而提升。 简单来说pc平台就是入门易,提升难。 不同的平台,构成了两种极端。 “楚总,我们想要开发主机游戏的话,最好的选择还是收购业界一个比较有实力的工作室。”普罗特提议说道。 “这个后续再说吧,公司穷啊!”楚河听完普罗特的话,心里面叹了口气说道。 收购一家业界有实力的游戏工作室,跟之前收购龙祖可不同。 没实力的小工作室自己看不上,有实力的中形工作室,动辄数千万美元,甚至过亿美元的价格,现在的天河网络还拿不出来。 听着楚河的话,普罗特不由得嘴角抽了抽。 真的很穷么? 想起来科隆游戏展会前一天的公司集体会议上,财务部门汇报的公司营收,普罗特默默的转过身子去了。 而楚河自己心里面则是也做出了一个决定,等到科隆游戏展之后,回到公司就开始组建新的游戏工作室,开始开发手游。 想要做好的游戏,没技术怎么行?没钱怎么行? 本来还想着等一段时间,在开始入局移动端游戏,但现在的话这一步该提前了。 什么豪车,豪宅,楚河自己还真没想过,话说自己也是一个亿万富翁了,但过得生活还是跟个宅一样。 到现在房子还只是一个高层,不是啥别墅;代步的车子也就是个七八十万的四个圈,不是什么几百万的豪车。 不得不说这一届的科隆游戏展上,并没有什么太大的爆点,大致也跟之前玩家们在网上预测的一样,都是已经有一些风声的游戏,选择放在了科隆游戏展上面爆料。 “那个讨厌鬼又来了。”这时候皮格低声朝着楚河还有旁边的普罗特说道。 只见过道那里,讨人嫌的秃头雷诺朝着几人走了过来。 “哼!” 楚河还以为对方是来找麻烦嘲讽的,但没想到的是路过几个人身边的时候,对方只是停顿了一下脚步,然后发出一声不屑的‘哼’声,就径直朝着展馆内部走去了。 “他这是什么意思?”楚河看着旁边的普罗特跟皮格,有点摸不着头脑的说道。 “不知道。”普罗特跟皮格也是有点摸不着头脑。 随后楚河几人又逛了逛展会,其中包括一些一二线厂商,选择再展会中发布自己作品的最新消息,其中展示了游戏的最新进度,但因为内容跟游戏玩法需要保密的缘故,禁止了媒体以及玩家个人使用手机拍照。 一天的时间,显然并不能够逛完所有的展会区,所以楚河他们只是逛了一下距离自己比较近的展会。 “楚总,那边是国内的记者,说想要采访一下您。”等楚河跟普罗特他们回到自家的展区,许昌走了过来朝楚河说道。 休息区那里玩家乐园,游戏星空等网站的记者都是在那里等着。 楚河没有多少意外,作为仅有的几个参加科隆游戏展的游戏厂商,自然是有这种待遇的。 而且楚河也需要这些游戏媒体来曝光天河网络的新作《江湖》。 “您好楚总!” 看见楚河后,众人纷纷站起来打招呼道。 “时间也不早了,第一天展会差不多也要结束了,大家有什么问题直接问吧,能够说的我都会说的。”楚河笑着朝众人说道。 并不是什么采访会,发布会的,所以问的问题大多数都是很随意的那种,主要还是集中在游戏上面,不过显然他们也提前串通过了,大概问什么问题都已经商量好了。 “楚总,我们今天也试玩过《江湖》了,其中的物理引擎可以说十分的真实,甚至让人感到震撼,我们想问一下,《江湖》中所有的东西都是可以破坏的,还是仅有今天游戏中试玩部分的内容能够破坏?”有记者问道。 虽然《江湖》提供了试玩版本,但并不是完整版的,包括战斗跟剧情都只是展现了部分,当然就是这个部分就算几天科隆游戏展下来,也不会被玩家给玩穿。 “当然,得益与我们自主研发的游戏引擎,场景破坏是主要的特色,甚至主要玩家有足够的毅力,可以将一座山挖通,一片湖填满。”楚河点了点头说道。 “楚总,我们发现游戏中每一次开局都是不一样的人生?这是说玩家拥有多种随机模式的开局么?” 听到这个问题,楚河露出笑容,摇头:“多种?更准确的来说,应该是无数种,根据游戏开局的回答问卷,玩家可以选择随机生成角色,也可以自主选择出生地,你可能出身名门正派,可能出身商贾世家,也有可能是居无定所的乞丐。” 一脸哗然,听见楚河的话,在场的记者不由得心里面感到一阵兴奋。 从今天试玩的表现来看,游戏的品质已经足够好了,而现在楚河的话如果这是真的,不是画大饼,那么这款游戏真的是不得了啊! 难道华夏游戏真的要出现一个牛逼的游戏了么? “楚总,我们发现在《江湖》中是有多人模式的,能够介绍一下么?是类似《流星蝴蝶剑》的那种吗?” 楚河摇头:“这个我就不多说了,总之会是一次非常有创新的游戏模式,等到正式上线大家就知道了。” 随后众人又问了一些关于《流星蝴蝶剑》还有《饥荒》的新dlc的问题。 当然主要的问题还是集中在《江湖》上面,而关于游戏的视屏跟图片,得到楚河的允许后,现场的试玩视屏也将会刊登出,不过这一点上楚河做了点小要求,那就是画面尽量选择国外玩家试玩室惊讶的画面。 不过在结束采访之后,到第一天展会落幕准备跟众人回酒店的楚河却,从展会负责人那里得到了一个让他十分意外跟惊喜的消息。 第七十八章 回国,项目推进 “饥荒获得了科隆游戏展的最佳休闲游戏奖的提名?”跟对方确认了一遍后,楚河这才挥了挥拳头。 同时旁边的皮格还有许昌等都是露出兴奋的表情。 虽然仅仅只是提名,但这已经足够了啊! 科隆游戏奖的含金量算是还不错的了,当然对于楚河自己而言,实际上这些个奖项并不是很重要,真正重要的还是玩家的感受与销量。 怎么样评断一个游戏是否成功,毫无疑问销量排在首位,其次就是口碑评价,至于奖项这种东西,只能够说有就开心,没有也不用多在意。 但毕竟是楚河参加的第一个国际性的游戏展会,并且收到了最佳休闲游戏的提名,不得不说还是让其很开心了一阵子。 当然楚河也会有一些贪心不足的想到,为什么《江湖》没有提名最佳rpg游戏。 “估计国内的媒体,等打听到这个消息后,又会给我们免费报道一波了吧。”旁边的许昌笑呵呵的说道。 对于他们这些参与游戏的制作者而言,知道了《饥荒》提名的消息是兴奋,开心。 而对于那些游戏媒体,这显然是一个大新闻。 首先天河网络能够参加科隆游戏展就是一个新闻了,更何况还获得了一个比较重要的奖项提名? “开心一下就好了,也不用太在意,跟我们一同提名的还有ea的植物大战僵尸,以及任天堂的马里奥赛车。”楚河朝着众人说道。 先是兴奋开心,但听到后面两个提名的游戏后,众人就如同被泼了一盆冷水一样。 ea的植物大战僵尸,还有任天堂的马里奥赛车啊! 前者是今年火爆全球的休闲游戏,掀起了一阵‘僵尸热’,后者则是任天堂旗下的经典ip,并且系列一直霸占着休闲类赛车游戏的销售冠军头衔,而且在马里奥这个经典的无人不知的角色加成下,任天堂的新作马里奥赛车系列毫无疑问是备受瞩目的。 跟这两个游戏相比,饥荒看起来根本就没有一点点的优势,玩法新意上面虽然饥荒有所突破,但却远远没有达到能够无视这两款游戏拿奖的地步。 就算楚河在有自信,他也没有想过《饥荒》能够获奖。 能够获得提名,就已经很让人高兴了。 更何况,这些奖项,又不是只有今年一届! 为期四天的科隆游戏展很快结束,在第五天的时候,楚河就跟团队重新回到了金陵公司中。 虽然说饥荒获得了提名,但最后意料之中还是由任天堂的马里奥赛车斩获了最佳休闲游戏的奖项。 当然对于这些,整个团队都并不是很在意,这一次的科隆游戏展,他们可以说收获颇丰,尤其是对于《江湖》中的部分设定平衡,整个团队也有了新的表现。 同时真正让楚河有点感到意外跟惊喜的事情,那就是《江湖》这一款游戏,面向于国外玩家的时候,得到的评价竟然是出乎意料的好。 当然这个好评,并不是在背景故事上面,虽然进行翻译的工作室已经是业内比较有实力的了,而且本身项目组在剧情背景上也尽量的不让它那么复杂。 但对于不懂华夏武侠文化的外国人来讲,还是太深奥了一点。 真正受到好评的是游戏中真实的物理引擎效果的表现,以及高度自由游戏展开。 每一次的选择,每一次的开档,都是不同的人生经历,这在当下以线性剧情为主的rpg游戏中,可以说是开放式的选择了。 主流的rpg,虽然会采取几种开放性的线路选择,但实际上还是规定好的,如同《江湖》这样依靠智能ai系统,跟特意做出的庞大文本词库,进行随机的生成,这种做法几乎是没有同类的游戏。 这一点上带给玩家是很大的震撼。 如果硬要说有什么感到失落的话,那就是之前楚河他们设定的大逃杀内容,在科隆游戏展上并没有受到多少人的关注,同时在国内媒体的文章中对于多人模式的设定也只是一笔带过。 更多的还是对于《江湖》的高自由度,以及十分真实的物理引擎效果着手夸赞。 这一次的科隆游戏展可以说是帮楚河的天河网络做了一次大的宣传,并且这个宣传还没有怎么花钱,受到影响包括饥荒还有弹弹堂,等页游的盈利都是上涨了不少。 当然除了这些以外,楚河的微博下面也充满了各种各样的暴躁老哥玩家。 “光打雷不下雨!游戏呢!” “游戏!游戏!游戏!我们需要游戏!” “科隆游戏展都有试玩,这应该不是画饼了吧!” “啊!为什么那些老外都能够玩到,我们却玩不到?” “飘了啊!说好的暑期发售,这是要重新定义暑期?” 面对这些急切的玩家,楚河非常好心的给了他们想要的回复。 一个短视频,团队成员躺在沙发上用手柄在客厅的电视大屏幕上玩着《江湖》。 同时在视屏的结尾配上了一段话:“游戏整体剧情已经全部通关,正在测试bug与后续处理。” 发完微博之后,楚河心满意足的退出微博。 就如同发的微博里面说的一样,现在的《江湖》整体游戏已经进入到测试阶段了,同时版权跟后期的实体发行方面的渠道也都已经搞定了,按照如今的这个进度,差不多在8月份的时候,就能够发售了。 剩下来的已经不需要太过于关注了,而是皮格跟普罗特他们这些技术团队的事情了。 “手游项目,是时候该推进一下了。”楚河摸了摸下巴想道。 实际上关于手游项目,跟网游项目,公司内部会议讨论的时候,也有人提出过。 但那个时候的楚河一门心思都在江湖这个项目上,而且再加上当时公司的盈利每个月都有超过2亿的营收,根本不缺钱,所以楚河没有太多关注。 不过这一趟的科隆之行,让楚河也明白了一点,天河网络的这点钱想要在游戏产业成为举足轻重的大牛,真的是太少了。 技术方面要么靠公司技术团队慢慢的积累,要么就靠大把大把的金元买来。 而楚河不想靠时间积累,那么毫无疑问就只能够花钱了。 坐在办公桌前面的楚河手撑着下巴,想了想然后打开电脑的文档,在上面写下了一个名字。 第七十九章 乙女游戏 一周后,天河网络召开发布会,公开宣布斥资4000万全资收购一家业界老牌手游工作室‘tingk’,其新作将有楚河亲自担任主策开发一款带给玩家全新体验的手游。 一时之间关注天河网络的玩家都是愣了,然后就爆了。 当然这个爆了指的是楚河微博下面的评论,跟天河网络官方下面的评论。 “手游?那个男人他lei了!” “我仿佛想起了被红月传奇支配的恐惧!” “江湖!江湖!江湖!不好好做江湖!跑去做什么手游!!!” 玩梗的玩梗,暴躁的暴躁。 这个消息对于关注天河网络的玩家是一个大消息,但对于各大业内的游戏厂商,却并不是多么让人震动的消息。 移动端游戏,发展到现在毫无疑问可以说是‘钱途无量’,天河网络进入手游这一个行业倒也不是让人惊讶的事情,所以业界的一些公司,以及手游大厂只是在持续关注,但却也没有什么大的动静。 而在天河网络的总部会议室中,楚河正跟tingk工作室的高层开会。 4000万的资金,全资收购,高层虽然换血了部分,但并不伤筋动骨,很快就能够运转。 至于tingk的话,实际上本身还是国内一个比较老牌的手游厂商了,不过跟一般的手游厂商做那种mmorpg手游不同,他们制作的是galgame。 采用的也是买断制的,在手游galgame玩家的群体中,他们的名气还是很不错的。 但因为太过于小众,而且游戏大多也采用的买断元素,公司的财务表并不好看,同时因为近期接连推出了两款手游,但反响不高甚至没有收回成本,导致了财务的亏损。 这也是楚河那么容易就达成收购条件的主要原因之一,当然让楚河最看重的不是这个公司的ip什么的,而是公司本身的手游技术与其中的人才。 再加上楚河决定的新项目,虽然跟galgame完全相反,但也能够擦一点边。 “tingk新的项目,类型暂定为乙女向游戏,玩法定位卡牌养成,跟主流的游戏一样,盈利主要来源于内购。” 看着tingk工作室的高层负责人,楚河站在会议室台上,将电脑中已经初步完成的文档打开。 《恋与制作人》,新项目游戏的名字。 一款在楚河前世掀起过一波乙女热潮的手游,只不过跟大部分的游戏一样,后期的运营透支了游戏的口碑跟寿命,当然这只是对于普通的游戏玩家而言,实际上游戏厂商非但没有因为透支口碑跟寿命受到损失,相反月度流水还节节攀高。 这个手游,当初的楚河还专门进行过研究其成功的特点,所以可以说印象非常深刻了。 “楚总,我们要做乙女游戏?”会议室中,原本tingk工作室的主策张凌提出了心里的疑惑。 乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏中的其中一种,以女性为主人公(玩家)、男性为可攻略角色的恋爱养成游戏。 如果说国内galgame游戏,尤其是手游是小众的话,那乙女向手游基本是荒漠,100款里面都不一定能够找到一款。 这样的游戏能够赚钱么? 张凌跟tingk中其余的众人心里面都是冒出来了一个疑问。 实际上当初楚河决定要做这款游戏的时候,本来想的是收购一家专门制作乙女游戏的工作室,结果蛮悲哀的发现国内根本就没有,只能够选择tingk工作室,虽然其主营是galgame,但旗下也出过几款乙女游戏,而且品质还算不错,当然在其公司内部,这几款游戏都是亏损的。 但既然已经决定做乙女向游戏,心里面自然是有了腹稿,也进行过一段的市场调研,而不是单纯认为这个游戏前世取得过成功,放在这里仍然会取得相应的成绩。 游戏界的成功,可以说是偶然与必然的结合,一款游戏的成功有它的必然,也有它的偶然。 市场、出现的时机、大环境,以及宣传、运营,涉及到一款游戏成功的因素太多了。 “根据市场部的调查,目前市面上以女性玩家为主的游戏,占比在1%左右,甚至更低,其中手游部分虽然有,但大多都是以消消乐,以及卖萌宠物为主的玩法。” “同时女性玩家的占比,实际上是很高的,以天河旗下的弹弹堂为例,玩家群体女性占据了百分之六十左右,并且其付费能力在金额度上,并没有男性玩家高,但频率却更高。” 楚河将市场部整合的数据展示给众人观看。 “而弹弹堂是网页游戏,同时它也不是专业为女性而开发的游戏。”楚河看着众人说道。 女***,对于大部分而言,这个群体需要的是什么? 玩法?当然不是,比如做一款像素风,辣眼睛画质的游戏,但游戏性很好去给女性玩家玩。 保证直接给你扫到回车站里面去。 其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是视觉档。 她们玩游戏,在乎的并不是所谓的游戏性,而是这个游戏能不能够吸引得住她们。 “你们觉得,一款乙女游戏,应该侧重哪些方面?”楚河看着众人问道。 听见楚河的话,心里面知道这是对他们能力的一个测试,想了想作为主策的张凌率先开口:“最关键的一点,原画跟游戏中卡牌的绘制,以及可攻略的男性角色的设定,一定要帅这是最基本的条件,同时关于声优的选择也非常关键。” 乙女游戏,跟galgame,从某种程度上来说的话,实际上都差不多。 只不过对象群体从男性变成了女性而已。 “剧情,人物性格的塑造,以及互动性,我觉的这些都是非常重要的。”张凌说完后,tingk工作室的美术总控汪雪也是补充的说道。 作为一名女性,显然比起张凌而言,在这一块她有自己一些独特的见解。 接下来其余tingk工作室中的几个人,也纷纷提出了自己的意见。 大部分还是将原本galgame上的经验,套用到了乙女类型游戏上面,虽然有些偏差但到也还在点子上。 等到所有人说完,楚河打开一个ppt文档。 “主角设定为濒临破产的影视公司制作人,在为了拯救公司的途中,认识了四名可攻略的男主,另外游戏中的背景不是普通的都市,而是拥有超能力者的都市,扮演主角的玩家只是普通人,但四名男主则是超能力者,并且人物设定也不同。” “许墨:天才级的科学家。人物设定:腹黑;白起:精英特警。人物设定:帅气但带一些痞性的警官。李泽言:影视剧经典霸道总裁设定。周棋洛:年轻帅气的超级巨星。” 简单的给众人展示了一下,其设定的游戏背景,跟人设楚河继续道:“具体的玩法还是以收集卡牌与进行推动关卡为主,但跟主流的卡牌游戏不同,玩家需要收集的卡牌,并不是人物卡,而是cg特殊时间剧情,关卡推动这是需要提升相关男主的亲密度,以及玩家自身的属性,其中的数值必须维持一个度,那就是玩家不用氪金,稍微肝一肝也可以通过全部的剧情。” 接下来对于一些特别的玩法,楚河也给众人在ppt上面讲解演示了一下。 然后tingk众人表情,就开始随着楚河的讲解慢慢变化了,从最初的恍然大悟,到竟然可以这样的惊讶表情,到最后的面无表情。 这……玩法看起来都已经是成熟体系了! 差的只是外表框架,还有相关剧情了啊! 难道他们这就是传说中的栓狗型工作室? 第八十章 盈利想法 因为对于《恋与制作人》的熟悉,基本上从主要的玩法,楚河都是亲自来进行的。 而关于剧情,还有人设什么的,则是由原本tingk工作室中的众人来进行,结合市场的主流女性文化,他们这些人的经验比起楚河而言要更丰富一点,他们很清楚女性想要的究竟是什么。 虽然他们原本是从事galgame制作的,但千万不要以为这些人做不出能讨女性喜欢的游戏,有时候他们比普通人想的更hentai! 而关于游戏的剧情,一开始团队准备采用的是购买版权,但后来经过讨论还是否定了这个。 主要还是太费钱,而且很容易被打上原著游戏化的印记,所以团队决定邀请一些知名的女性向的编辑团队来进行文案的创造,尤其是以甜文为主。 同时游戏中男性的声优,采用的也都是国漫中一些人气较高的角色来配音。 当然这个费用也不低就是了,但对于财大气粗的天河网络而言,这些并不是事情。 整个项目的初期投入的成本预算为400万。 跟一般的游戏相比,乙女游戏的主要特点就是成本低,回报大。 当然这是建立在有玩家大市场的情况下,其中乙女游戏主要的成本体现在的就是声优,美术这两点。 并且其制作周期也相对于是非常短的。 另外关于付费方面,楚河则是打算区别去前世的游戏,重新制定。 “无处不氪金,游戏的每一个处,都是为了让你氪金而存在的。” 这就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就如同大部分国内网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏的生命力。 原本的游戏中,想要解锁各种浪漫,温暖的剧情,需要充值钻石,抽取一种名为羁绊卡的东西。 实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的装扮服侍,场景卡,事件卡等。 这样保证非酋也能够获得良好的游戏体验,同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能够更好的游戏。 而对于游戏界来自非洲的豹子头零充,每肝5天的日常就可以必定获得一张ssr卡。 除此之外,楚河还计划在游戏中设定一个每日首冲的付费系统,玩家每天充值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。 除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部剧情。 当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟男主达成一定的好感才能解锁。 而这些部分,你可以选择直接充值来用运气抽卡解锁,也可以选择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。 至于游戏中的日常,楚河并没有打算设置的多肝,保持在一个小时左右的时间,就可以全部做完了。 跟游戏本身的充值能够带来多少利益相比,楚河更想要做的是打造一个ip,从周边产品上面来获利。 以弹弹堂为例,游戏本身的充值目前大概能够提供8000万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。 可伴随着弹弹堂动漫,漫画的推出,以及周边产品玩具的产出,弹弹堂在周边盈利已经节节攀高,最新的一个月弹弹堂的周边盈利能够给天河网络带来超过300万的盈利。 而饥荒也差不多如此,两者的周边盈利每个月可以带给天河网络超过700万的盈利。 并且这个数字,伴随着官方网店的宣传,推广,还在源源不断的扩大。 对于《恋与制作人》这款游戏,楚河也有自己的想法,如同在霓虹那边乙女游戏,并不算是小众的文化了,每年都会有不少精品的乙女游戏出现,而这些游戏也并不是在游戏本身上赚钱,盈利的大头主要来源于跟厂商合作售卖的二次元周边,比如手办等等。 会议结束后在金陵休息了一晚上,第二天tingk工作室的众人就回到尚海开始新项目的开发了。 而楚河自己则是除了要负责《江湖》的项目,还要负责《恋与制作人》的数值把控,等涉及到核心元素的点。 不过好在《江湖》项目已经至尾声,剩下来的只是后期的处理,基本上不用楚河太关注的。 “楚总!咱们被蹭热度了!”这时候一阵敲门声响起,得到同意后门被推了开来,一脸愤愤之色许昌走了进来朝楚河说道。 “被蹭热度了?啥情况?”楚河愣了一下,然后朝着许昌问道。 他们有啥可蹭的? 最近他们也没搞什么大新闻啊,就是收购了tingk要做手游,甚至就连项目是啥玩意都没说,怎么就被蹭了? “楚总,你看吧。”许昌一脸郁闷的将手机递给楚河。 手机屏幕上显示的是一个中小媒体的文章,标题就很有八卦性‘网亿武侠力作《神捕》,真实的江湖世界,每一处都在呼吸,天河网络总裁《江湖》主制作楚河玩了都说好!’ 楚河扫了一眼文章,基本上是网亿网游《神捕》的软文,只不过其中配图却是楚河跟其团队在科隆游戏展上网亿展区的试玩照片。 “这么夸张的?当初我们去的时候,不就人山人海两兄弟么?怎么到了这里就变成我们排队苦等两个三小时,就为了试玩一下他的新作?”楚河有点无语的看着文章。 说起来科隆游戏展,虽然网亿跟企鹅的展区挺大,但如果真的说试玩者的话,那真的天河网络的比他们加起来都多。 一开始大多数都是奔着饥荒来的,但是后来《江湖》独特的物理引擎展示,却也是吸引了大量的国外玩家。 而网亿跟企鹅这些国内带着网游去的厂商,第一天的人只能说还行,但大多数就是看个热闹的。 真要是试玩需要排队两三小时,楚河才不会浪费那么多的闲工夫呢,实际上试玩区就人山人海两兄弟,楚河跟普罗特他们根本就没排队。 第八十一章 人山人海两兄弟 如同这样的软文广告蹭热度,一篇两篇还没啥,但突然冒出来这么多,显然是有准备策划的。 如果只是单纯蹭热度的做法,楚河也懒得去关注,但蹭热度非要踩自己一脚,这就让人很不开心了。 从许昌这里知道了后,楚河默默打开自己的手机,然后登上了微博,默默的发了一个微博。 ‘游戏是挺好玩的,现场人山人海两兄弟了解一下~’ 然后在微博文字的下面,楚河放了两张图,一张是当时网亿展区的照片,里面除了几个工作人员以外,空旷旷的一片甚至还有大量的试玩机器闲置。 另一张图则是天河网络最后一天的试玩区照片,都是外国玩家拍着长队试玩游戏的照片。 微博刚刚发出去不久,下面就被各种吃瓜玩家给爆了。 “人山人海两兄弟,笑死了,没毛病!” “还有心情发微博!游戏呢!说好的暑期发售,具体时间怎么还不公布!怎么还不预售!” “我求求你了,别发微博了,快点去做游戏吧!” “就科隆游戏展上漏了一波面,一点消息都没有,游戏官网的信息都多长时间没更新了,怕不是已经为跳票准备了哦!” 刷着下面的评论,楚河撇着嘴。 真是的,这么不相信自己么?都说了在做了在做了,这么急干什么? 另一面网亿的雷霆工作室中…… 看着最新的成品游戏,陈靖一脸的满意。 游戏的画面,差不多是目前武侠网游同类中最出彩的了,而且在游戏的优化上面也还算不错,虽然1060的显卡,全特效情况下,主城镇中只能保持40帧的效果。 但没关系,正好可以当做宣传卖点,我们的游戏画面太好了,所以吃的配置也要高一点,优化不给力?不存在的。 “这个是谁负责的?游戏提示都不改过来?生怕别人不知道,我们这是把之前的游戏,换了个皮么?”突然看见游戏中的一个用户提示,陈靖的脸一黑朝着身后工作室的众人训斥道。 “检查有没有重大的bug,七月底开启不限号测试!”大概试完了一下,陈靖朝着团队众人说道。 “老大,游戏我们的收费系统,还是跟上一款一样是商城内购么?”运营团队一个青年朝陈靖问道。 “上游戏官网,推出一个投票活动,点卡跟免费两种模式,让玩家自己选择,如果是免费模式居多,还是按照以往的方法;如果点卡居的话,移除宝石这些影响平衡的道具,时装、马匹这些全部放进去。” 一边说着,陈靖瞥了手下一眼,这么长时间了没点悟性么? 而在雷霆工作室中,研究项目上线后,到底从什么方法取得盈利的时候。 天河网络中刚刚发完微博的楚河,则是又收到了一个消息。 企鹅方面想要让《江湖》成为wegame的独占游戏。 不仅仅是国内平台的独占,而是全球平台的独占,包括不能够登上蒸汽平台。 一天后的天河网络办公室中,王贺跟楚河说着关于企鹅方面的条件。 “企鹅还真是财大气粗啊!”楚河笑着说道。 虽然是感叹,但实际上楚河已经拒绝了。 企鹅能够给出的价格,的确非常的优越,如果是其余的游戏公司,很可能就已经同意了。 一方面是企鹅会全力推广,同时还有一大笔的独占费用,甚至都不用发售,仅仅是独占费用就能够收回成本甚至是赚上一笔了。 最关键的是自己的利益,实际上也不会损失多少,看上去并没有什么拒绝的必要。 不过对于楚河而言的话,这些诱惑实际上都不算诱惑。 钱,天河网络并不缺,或者说的更准确一点,天河网络却的钱,企鹅没有给出。 而且对于自身的游戏,楚河有足够的信心。 为什么企鹅想要《江湖》的独占? 毫无疑问这是为了推行wegame,甚至包括在国际上推广wegame平台。 看着一脸微笑的楚河,站起来的王贺不由得心里面叹了口气。 关于天河网络的新作,他在科隆游戏展上也悄悄去体验了一下,为此他还排了近一个小时的队。 但等到他上手体验的时候,就知道那一个小时的等待绝对是值得的。 跟不懂华夏武侠文化的国外人不同,体验过《江湖》的王贺,清楚的明白这是一个什么样的游戏。 国产游戏的革新,这样来称呼毫不过分,天河网络打造出了一个国产游戏中的怪物! 一直以来wegame无论是支持独立游戏,还是代理大作,大把的撒币为的就是推广平台,不仅仅是国内。 企鹅的野心要大的多,他们想要取代蒸汽平台的地位,但这是一个很困难的事情。 wegame也诞生差不多一年多了,但不要说国际市场了,就算是国内市场,他们都竞争不过蒸汽平台,不仅如此还有一些同行,如方块等。 王贺有一种预感,如果能够拿下天河网络的江湖,说打开国际市场未免太夸张了,但说不定可以让wegame平台收获大量的用户流量,拉近与蒸汽平台的差距。 但想法是好的,已经动用了他能够申请到的最大资源,但依旧无法打动楚河。 “我们不要求独占,但我wegame方面还是希望能够如之前的合作一样,保持国内平台的独占。”王贺说道:“当然,对于游戏的宣传,推广,以及发行,都会有wegame一手承担跟进。” “当然,之前我们合作的很愉快。”楚河点了点头,具体的合作事项,到时候在谈,而且楚河相信wegame方面也不会吝啬。 至于更换合作对象,暂时楚河没有这个想法,主要是因为在国内如同wegame这样实力的平台基本没有。 方块那里自然也跟楚河接触过,但对方给的条件远远不如wegame,楚河自然不会考虑它们。 等于wegame方面的接触结束后,楚河则是开始联系游戏的实体发行。 之前的饥荒,采用的是数字,并没有进行实体发行,直到收购了龙祖工作室,制作《流星蝴蝶剑》后,天河网络才开阔了线下实体游戏的发行渠道。 而这一款《江湖》,作为天河网络的力作,毫无疑问也是要进行线下实体发行的。 包括原画珍藏册,以及手办,等等,都需要提前去下订单。 第八十二章 网游与单机的理论 进入到7月,全国各地都开始进入了暑假的节奏,网亿旗下雷霆工作室的新作《神捕》也开始了铺天盖地的宣传,反正是能蹭的热度就各种蹭。 各种宣传广告中,俨然成了国产游戏的代表系列。 当然这跟楚河一点关系都没有,每天去工作室了解一下《江湖》的进度,以及每周去一趟尚海,了解一下龙祖与tingk工作室的后续项目进度跟计划。 这段时间的楚河还是比较放松的,同时楚河住的地方也换了一个地方了,从原来的小区搬到了一个距离麒麟园区比较近的一个别墅区中。 办公室里面,楚河坐在电脑前面,试玩着测试版的《江湖》,至少到目前为止工作室中的众人,已经没有发现什么bug的存在了,而且多人模式也差不多已经完善。 总的来说,目前游戏已经是完全版了,随时可以进行发售。 至于bug,游戏中肯定还是会有的,这是任何一款游戏都无法避免的,只能够让游戏上线后慢慢观察,然后不断的进行补丁更新来进行修复bug。 而目前项目团队的任务,除了对于江湖的后续处理,还有一个比较重要的事情,那就是对于mod工具跟社区的开发。 按照楚河他们一开始的设想,江湖这款游戏将会是一个极为开放式的游戏,专门制作的mod工具,可以让mod制作者们想要做出他们想做出来的东西。 全新的剧情,任务,道具,甚至是地图,同时在官网上面,楚河他们也会对mod制作者开放一些美术素材,以供他们能够更方便的制作mod。 对于一款游戏而言,维持生命力的方法最普遍的就是保持游戏的更新,让玩家不断的产生新鲜感。 但有多少游戏,尤其是单机能够不断的进行版本更新,加入新的剧情玩法? 这种情况下mod制作者就是最好的解决方案了,玩家用自己的爱在游戏原本的基础上,不断的开阔出新的mod玩法,甚至这些mod单独都可以做成一款不错的游戏。 就如同暴雪旗下的魔兽争霸3冰封王座下,即便已经十几年了,但仍然有不少人沉醉在其中。 当然并不是沉醉在一开始游戏本身的对战玩法,而是以其地图编辑器让玩家自主创作的地图。 mod,对于游戏生命力的维持,显而易见。 “算了,干脆就今天好了,也当给自己放个假吧。”看着电脑上的文档,楚河伸了个懒腰,将电脑关上,然后走出办公室,跟项目团队的众人说了一声后,自己就离开写字楼到停车场将车开出了软件园。 人嘛,总不能天天被工作给牵扯,总得要给自己一点放松的时间。 而且自己一个人天天在家里面,的确也有一点无聊。 至于找女朋友这件事情的话,以现在楚河的条件基本上是不难,但关键是根本就没有看得上的。 开着车半个小时后,楚河来到了金鹰广场,到了影院门口从取票机里面取出电影票,又买了一桶爆米花跟可乐,楚河坐在旁边等待着电影的开场。 刚刚上映的一部好莱坞科幻大作,楚河早就期待着了,正好今天自己过来看看。 至于一个人? 那又有什么关系的呢? “楚总,你也来看电影啊?”就在楚河等着的时候,突然一阵诧异的声音从楚河身后传来。 转过头去只见前天请了一天假的叶迅手里面拿着爆米花跟可乐站在那里,显然没有想到楚河也会来电影院,站在那里叶迅有一点拘谨的样子。 “是啊,你一个人么?”楚河笑着点了点头,然后随口问道。 “啊?不是,今天我女朋友过生日,我陪她一起来的。”下意识的叶迅回道。 女朋友,一起来…… “楚总,你没带女朋友一起来么?”叶迅有点好奇的问道。 对于楚河的私人生活,公司里面的人了解的还真不多,而且在叶迅看来楚河这样优秀的人,应该不会没有女朋友吧。 小伙子,你的路走窄了啊! 楚河随口转移了个话题,深深的望了叶迅一眼。 不过好在这个尴尬的会面很快就结束了,因为楚河要看的电影开始检票了,而叶迅要看的跟楚河并不是同一部。 两个小时后,楚河伸了个懒腰从电影院里面走了出来,听着旁边有几个人讨论着刚刚电影里的情节,来到海底捞领完票的楚河做到旁边的椅子上也是想着刚刚的情节。 从某个方面游戏与电影倒是挺相似的,从刚刚楚河看的电影来说,这部电影带给观众的主要就是视觉效果,各种用烧钱得来的特效,让观众感觉到极为的震撼。 而剧情则是简单明了,围绕的就是好莱坞式的典型剧情。 这是一款好电影么?对于普通的观众而言,显然这是一部好电影。 而对于玩家而言,他们要的是什么? 很简单,让他们感觉到有趣的游戏,让他们感觉到好玩的游戏。 很多单机从业者,希望玩家支持国产,大打国产感情牌,让玩家为情怀买单,为国产买单。 但玩家只是玩家,他们不是单机行业的从事者,他们没有那个义务来买单,他们想要的只是一款好玩的游戏而已,不管这个游戏是国人制作,还是国外制作的。 游戏虽然被誉为‘第九艺术’,但根本上它还是商品。 实际上将游戏成为商品,国内的网游厂商很彻底的贯彻了这个理念。 如果说单机游戏厂商,算是一个拥有匠人之心的艺术者,那网游厂商就是绝对的商人。 而在网游中花钱的用户,只要你花的够多,你就可以成为万人之上的存在,享受游戏中的各种恭维,如同帝王一样。 花钱购买虚荣感,这是网游提供的价值。 对于网游楚河并不喜欢,但却也不可否认,其存在便是合理,并非什么扭曲。 既然他存在了,就一定有其所需要的市场。 不管是过去还是现在,玩家想要玩国外的大作,实际上都不存在什么困难,甚至比起过去还更加的方便了。 但网游的市场份额仍然很大,因为有的玩家就不喜欢玩单机游戏,或者说不喜欢那种人人公平的游戏,他们喜欢的就是在网游里面一掷千金,各种碾压,用来满足自己的虚荣感。 在楚河思考的时候,很快排号就轮到楚河了,坐在位置上楚河点好了菜,继续思考着关于游戏产业的事情,当然这一次并没有让楚河思考太多的时间。 因为一个大熊猫的玩偶被服务员放在了楚河对面的位子上,然后临走的时候服务员还露出了一个非常和善的笑容。 第八十三章 《江湖》预售 七月底,网亿的武侠网游《神捕》正式开启了不限号的内测,而天河网络的新作《江湖》则是决定在八月一号开启各大平台的预售,同时在八月十五号正式开放下载。 本来楚河也想要体验一下,这个网亿吹捧的不行的《神捕》,看看跟科隆游戏展上,他们有没有做什么新的改变。 但下载完游戏后,注册了一个账号,登入游戏后楚河就笑了笑将游戏卸载了。 早晨九点的时间,每个大区都要排队数万,还真是‘火爆’啊! 稍微关注了一下,楚河就没有在去管它了,不说定位的问题,光是游戏的品质,楚河也丝毫不认为它能够影响到《江湖》。 只不过伴随着八月一日,官方网站上传了第一个游戏宣传视频,以及宣布了各大平台的定价后,玩家则是开始了激烈的讨论。 预售价98元,购买预售的玩家可以在多人模式中获得一件限定的服装,除此外没有任何的奖励。 同时游戏的定价则是全平台为98元,实际上在蒸汽平台上的98元,跟楚河将游戏定价为68元没什么区别了,毕竟蒸汽平台的抽成实在太高了。 当然企鹅还是依旧财大气粗,官方虽然定价为98元,但企鹅的wegame平台则是开启了代金券的活动,玩家在预购期间可以免费领取一张价值25元的代金券。 这个钱完全是由企鹅自己出,再加上企鹅方面对《江湖》这款游戏的抽成很低,实际上没卖出一份游戏企鹅还要往里面自己贴个几块钱,再加上wegame承诺的宣传。 可以说企鹅完全是在做赔本买卖,毕竟这款游戏可并没有wegame的投资。 但说企鹅傻也不至于,如果游戏品质不行的话,反过来就算楚河求着企鹅对方都不会给出什么好条件的。 对于《江湖》的98元售价,楚河自己觉得非常合理,甚至以江湖的品质,还觉得便宜了。 但对于国内的玩家而言,显然大部分觉得这个价格有些贵了。 而在官方跟楚河的这条微博公告下面,玩家也大多分为了两派。 “国产游戏98?这么贵?剑侠传8听说也才60多啊!” “怕是想钱想疯了!98买国产游戏?我还不如加点钱买3a去了!” “前面的是在搞笑吧?游戏都要分国产跟进口的了?国产怎么了?科隆游戏展上的试玩视屏没看?这个品质我觉得98都是便宜的。” “什么都是外国爹的好?跪久了?游戏还没见到就是垃圾了?” “预售还是算了吧,等游戏出来,看下主播去玩,好玩的话我在买。” “讲道理《江湖》的各项投资也差不多有上亿了,卖98真的很过分么?” 当然除了网上吵翻天的玩家,楚河跟天河网络中《江湖》的项目众人,却在关注着预售的销量。 包括官网的实体版,跟各大平台的数字版,都是同一天进行预售的。 数字版没什么好说的了,实体版的话分为普通版,跟豪华珍藏版两种。 普通版除了游戏的本体光盘外,还有一本游戏手册说明,以及一本原画集,跟游戏中预售多人模式中限定版的服装激活代码。 而豪华珍藏除了本体光盘,游戏手册,跟原画集,还有两个主要人物的q版袖珍手办,外加一个豪华版专有的限量预售服装代码。 至于价格的话,实体普通版的价格为188元,豪华珍藏版则是高达498元。 这也是没有办法的事情,毕竟其他费用就不说了,光是豪华珍藏版里面的两个q版袖珍手办,就已经占了成本的三分之二了,毕竟这可不是国内某些游戏珍藏版里面送的那种魔神手办,而是天河网络专门找了霓虹某个二次元周边厂商,进行专门订制的。 这样的一套卖出去,扣除各大渠道商的价格,以及成本,税收,最后落到天河网络的手里面,实际上赚不到多少钱的。 “楚总,第一个小时的数据出来了,普通版售出了超过2000多份,豪华版也卖出了100多份。”很快一个数据给到了楚河跟项目组的众人。 “耶!” 得到了第一个小时的预售数据,普罗特、皮格还有陆州,跟许昌这些团队的核心成员,不由得露出兴奋的表情,互相击掌表达自己此时的心情。 从数据上面来看《江湖》似乎是开了一个好头,但对于游戏的品质,没有人比他们这些开发团队更有信心了。 用一句夸张的话来说,他们相信只要玩过了,那所有人都会为之着迷的。 “楚总,数字销量有多少?”兴奋之后,许昌在众人同样期待的目光中接着问道。 因为实体版跟数字版不同,实体版直接走的是官方开设的网店,所以第一时间就能够统计到数据。 但数字版的话,蒸汽平台以及wegame平台,都是需要由他们统计完,再反馈给天河网络的。 所以目前他们只能够知道,自己平台销售的数据。 “我们自己官网,一小时的数字销量为3000份,考虑到wegame那里有很大的优惠,蒸汽平台有很大的流量,这两个平台肯定是远远超越我们的,保守估计的话我觉的应该有20000~30000左右。”楚河想了想给出了一个数字。 包括wegame方面跟天河网络之前都是对于江湖进行了不小的宣传,虽然力度并没有当初的红月传奇那么大,但也不算小了。 而且一般而言游戏预售销量的高峰期,基本也都集中在第一天,按照这个进度的话楚河估摸着大概等到正式发售的时候,预售销量大概能够达到10万左右。 听见楚河说出的数字,团队的众人也是一喜。 至于楚河自己则是既高兴,又有些担忧,按照系统给出的条件,《江湖》需要在两个月内的销量达到200万份,这并不是一个小数字。 不要说国内就是全球范围,98rmb的售价,能够在两个月内达到200万份的成就,都可以说是超级大卖了。 算了,不想那么多了,游戏到底值不值,还是交给玩家去吧。 想了想楚河就不再执着了,他已经拼尽全力去完成了,剩下的只有交给玩家了。 “检查好所有,我不希望开放下载的那一天,出现服务器的问题,或者是游戏出现明显的bug。”楚河看着团队的众人,认真的说道。 “放心吧!楚总!” 听见楚河的话,众人也是神色一凛,随后许昌说道。 第八十四章 游戏发布会 网亿的雷霆工作室总部办公室里面,看着发送过来的数据表格,作为主策的陈靖一脸喜悦。 庞大的宣传广告,跟各种轰炸式的宣传下,《神捕》的在线数,节节攀高,甚至提前准备的服务都不够了,公司内部暂时将其余游戏空闲的服务器转移过来。 而游戏采取的点卡消费,也是满足了大部分寻求‘公平’的网游玩家的要求,虽然游戏里面贩卖各种马匹坐骑,时装,但好歹是一款‘点卡单向收费’游戏,对比与其余免费游戏,这也并不是不能够接受的事情。 至于游戏的画面,的确也是网游中一流的存在,仅仅在网游这一圈子里面,甚至就算是国外的网游大作也就跟《神捕》一个水平了。 当然在优化上面那就不行了。 “老大,目前游戏中很多是工作室的号,而且服务器的资源,不能够容纳那么多的玩家,甚至一些我们的老玩家都有怨言了。”作为客服主管的张涛朝着陈靖抱怨道。 当然这里的老玩家并不是真正字面意义上的老玩家,指的是他们上一款游戏中充值了一定数额的玩家。 这些才是真正的老玩家,至于一分钱不花,即便你从内测就开始玩,那也只是你认为你自己是老玩家而已,游戏公司的承认?不存在的! 而对于大把大把充值的土豪,游戏公司对于他们的关系维护,可是相当下力气的,不仅仅会通过电话,联系方式进行维护,甚至会不定期的根据对方的时间安排,进行邀请对方来公司进行参观。 甚至在一些游戏版本的改动上面,他们还会去倾听这些玩家的意见帮助其作出改变。 当然这种事情通常发生在一些小型网游,以及页游跟手游的身上,雷霆工作室也算是业界叫得上名字的工作室了,当然不会无脑作出去迎合土豪更改游戏版本的事情。 但在一些小事情上,却也会维护跟这些老玩家的关系。 “做个更新,添加一个绿色通道,按照充值数额的大小,进行优先排队。”想了想陈靖朝着张涛说道。 “这样不好吧,很容易被玩家发现的。”张涛有些犹豫的说道。 虽然他并不是负责运营这一块的,但毕竟从事了那么多年了,当然很清楚陈靖这个做法会导致什么后果。 当然更重要的一个问题,那就是这玩意是把他们客服部给搞了啊。 做这个决定的是运营,又不是他们客服部。 但到时候玩家闹翻天的时候,虽然嘴巴里面骂的是运营,骂的是策划,可最后这些玩家只能够找得到他们客服部啊。 “放心,我已经跟丁总谈过了,对于《神捕》的成绩,丁总很满意,下个月我们就去负责新的项目了,把业绩做得好看一点,到时候这个摊子直接留给其他人就是了,管我们什么事情?当然也不能太明显,还是要隐蔽一点的,跟运营部那边说一下,找一些名气不一的大小主播,让他们充钱,然后做账号限定,还有各大平台有名气的主播,都关注一下,把他们的账号全部权限一下,充钱也要排队一段时间才能进。” 陈靖想了想说道,并不是多么高明的手段,但是非常的实用,至于游戏后面的口碑,跟他们又没有什么关系了,需要操心的是下一个运营团队。 而在网亿的雷霆工作室,因为想着各种办法为了提高自己的kpi的时候,楚河已经带着整个天河网络中《江湖》的项目,前往尚海了。 距离《江湖》的正式开放仅仅只有一天,而在开放的当天,天河网络跟企鹅的wegame方面,将会在上午十点的时候于尚海的东方大剧院展开一场线上与线下结合的游戏发布会。 主角,仅仅只有一个,那就是《江湖》。 实际上包括各大的媒体已经在发布会的前一天,从天河网络中进行偷偷试玩过了,相应的评价跟评分媒体的内部也已经准备好了。 等待的就只是发布会的当天进行宣传推广了。 说到发布会的举办,楚河就不得不感慨企鹅的厉害了。 从申报到其余一系列的手续,天河网络的员工并没有什么经验,基本上都是企鹅的wegame方面全权负责的。 从中天河网络也是学习到了不少的经验。 这一次的游戏发布会,对外是有开放的,玩家可以选择提前在网上购票进入。 早晨八点的时候,楚河跟工作人员乘坐专车来到了发布会的大门口,虽然距离发布会开放还有一个小时才开始检票,但已经有许多的玩家在检票口排起长队了,旁边还有很多保安在维持秩序。 wegame方面来的还是王贺,从第一次跟wegame合作,王贺跟天河网络,或者说楚河的关系都还算不错,而且双方的合作也相当融洽。 坐在车子里面,看着排着的长队,王贺不由得感慨道:“这些里面一个托都没有,都是你们天河网络的粉丝,不得不说国内做游戏的,你们真的算是一个奇葩了,估计很长都不会在出现楚总,你这样的了。” 从一开始天河网络以红月传奇崭露头角,创造出了页游流水传奇的时候,就一直有人想要对天河网络进行融资。 但那时候大多数想要投资的都是不懂游戏领域的,只是单纯的投资者而已。 而对于企鹅跟网亿这些国内游戏大厂,那时候的天河网络只是一个取巧者,根本就没有将目光放在其身上。 但等到后面的饥荒与弹弹堂出来,则是彻底让它们改变了看法,也许这是一家有一点实力的厂商。 在那个时间段,包括企鹅跟网亿在内,都对天河网络提出过收购,但最后得到的答复是显而易见的。 在之后就是前一段时间的《流星蝴蝶剑》项目大展头角,跟在科隆游戏展上的《江湖》展现出的技术,彻底让企鹅跟网亿的游戏部门惊了。 这样的一个猛兽怎么可能出现在华夏游戏圈子? 业内的人关注的是天河网络的《江湖》展现出来的技术储备,而对于普通的玩家更津津乐道的是对于天河网络的发家史。 从楚河卖了两套房子创建天河网络,到后面楚河公开声明,天河网络不接受资本的资金,要保持游戏的初心,楚河在华夏游戏玩家的心目中,有一种明星化的趋向,从楚河的微博粉丝有接近100万就能够看得出了。 而实际上楚河自己也是在慢慢将自己打造成这样一个存在,不仅仅是自己,包括团队中的许昌、负责文案的陆州、美工李珍,以及程序员陶发他们,楚河都在平时的会议中跟他们谈过,让游戏幕后的工作者走到前台。 只不过,效果并不如自己理想,或者说他们身上并没有什么话题性,反而是身为外国人的皮格跟普罗特受到的关注度反而更多一点。 或许,这就是外来的和尚好念经? 第八十五章 签售会 跟着王贺进入到会场后台的休息室,路上有一些工作人员认出了楚河,拿着《江湖》的实体版有些拘谨,又有些期待的找上了楚河,想要让其签名合影。 并没有拒绝,楚河笑着跟对方合影,然后签上自己的名字。 发布会结束后,还会有玩家的试玩体验,以及现场的签名预售,现在就当是热热手好了。 因为还没有到时间,楚河他们暂时在休息室里面歇了一会,发布会有专门的主持,楚河要做的仅仅只是上台对于游戏的展示,这一点来之前楚河都已经弄熟了。 靠在休息室的沙发上,楚河打开手机扫了一下信息,然后朝旁边的王贺问道:“现在wegame上江湖的销量有多少了?” 之前在wegame上的首日销量,楚河已经知道了,跟自己想的差不多大约4万份左右。 “非常不错,已经突破15万份了。”听见楚河的话,王贺笑了笑说道。 十五万份,而且还是一个新的ip,同时还是预售,这已经是非常厉害的数字了。 而楚河他们自己的官网,数字版则是卖出去大约三万份,考虑到wegame的财大气粗,有特别的优惠活动,楚河估摸着在蒸汽平台上大概也就有六七万的销量上顶了。 再加上游戏实体的销量,楚河不由吸了口气呼出来,玩家的热情跟支持力度比起自己想的要强的多啊! 按照这个数字的话,目前光是预售就已经突破三十了,再加上今天游戏的正式开放,估计到时候的销量还会迎来一次暴涨,这样看来的话两个月的时间差不多真的能够破两百万。 “目前《江湖》的全部线上线下全平台的销量,应该超过30万了吧、”王贺笑着问道。 这个有了一些参考,这个数字并不是很难得出。 楚河也是笑着点了点头:“蒸汽平台的数据还没有发过来,但应该能够破30万。” “现如今单机行业的情景,比起过去已经好很多的了。”王贺有点感慨的说道。 如果是几年前,就算是企鹅也不敢进入到这一行业来,或者说根本就不会去想。 一款单机游戏,尤其是国内的游戏,上市不到两天的功夫,破解组就给你破解掉了,网上流传着全部的资源。 “时代在进步,而且相比于版权的重视,更重要的还是联网模式的兴起,游戏开发者们可以更好的为玩家带来优质的正版服务。”楚河笑着说道。 为什么那么多的游戏都开始有多人模式? 除了多人模式是主流这个主要的原因,还因为盗版在联网模式上面,很难带来优质的游戏体验。 以往的正版游戏厂商,因为网络、平台,等各个方面因素的问题,后续的补丁等很难给玩家带来第一时间的更新,所以导致玩家就算买了正版,也需要一段时间才能够享受到这应有的服务。 但现在则是基本没有这种情况了,更好的游戏体验,这些都是需要游戏厂商去为玩家做到的。 而不仅仅只是做一款好玩的游戏而已。 在王贺跟楚河聊天的时候,很快发布会定下的时间就已经到了,当然说是发布会但实际上还包含各式各样的表演,否则这也对不起玩家掏腰包买来的票。 不过相对于办一场发布会的成本,对外售出的票价显然是回本都做不到的。 其中的节目,不仅仅有《江湖》游戏中音乐的现场表演,还有当初在霓虹拍摄《江湖》中动作采样的特技演员的表演。 最后还有一小段《江湖》在科隆展上试玩的一段剧情演示。 节目的流程大概在两个小时左右,这一段时间基本上是没有楚河什么事情的。 但在表演结束之后,就轮到楚河了,发布会的休息时间,玩家可以去吃饭休息什么的,但楚河则是需要进行实体版《江湖》的签售。 最后的一个节目表演完之后,穿着一身休闲装的楚河带着普罗特、许昌还有皮格以及陆州四个人来到了台上。 拿起话筒的楚河,笑着说出了登台的第一句话。 “大家好!” “楚总!?” “哇,活着的楚总!” 伴随着楚河的问好,下面的玩家顿时热闹了起来。 “我知道大家很想要了解一下我们的新项目《江湖》,很多的朋友或许在科隆游戏展上了解到了,但我想说的是那只是游戏的冰山一角而已,它比你们想的更酷,更棒!”楚河等到会场的声音小了一点,笑着说道。 “当然,多余的话,我也不会多说,接下来当我们直接进入正题,所有购买了《江湖》的玩家们,登上你们的平台账号,开始下载吧!我们现在已经开放了!当然多人模式,我们选择在了下午三点的时候开放。”楚河笑着说出了让所有关注发布会的玩家们,振奋无比的消息。 话音落下,现场的观众顿时发出了一阵哀声。 天啊!他们竟然不能够第一时间体验到江湖! “当然,现场所有的玩家,都可以获得一份多人模式的限定服装。以及《江湖》项目组全体员工的签名照一份。”楚河笑着说道。 这也是没有办法的事情,只能够这样给出一些补偿了,至于签名照的话则是提前已经印好了的。 没有多少废话,很快关于游戏的签售就已经开始了,坐在位置上楚河旁边放着普通版与豪华版两种。 第一个来购买的玩家是一个在上海的学生,只见他很激动的拿着游戏的原装盒朝楚河道:“楚总,我是天河网络的忠实粉丝,你们所有的游戏我都玩过。” 不过话说完,仿佛他反应过来了什么一样,又补充了一句:“额,天河网络除了页游,我都玩过,尤其是饥荒那实在是太棒了!简直让人欲罢不能!” “谢谢。”楚河笑着点了点头,心里面也有些开心。 一开始的几个,楚河还能够笑笑,聊上个两句话,但伴随着时间,很快楚河就发现貌似玩家太热情并不是一件好事情。 签名的手,根本就停不下来啊! …… “楚总,您能帮我在签名下面在写一段话么?”不知道签了多少份,一个大约二十三四岁的女生将一款豪华版的游戏放在了楚河的桌子上。 听见对方的声音,楚河抬起头看了一眼,一个带着眼镜很漂亮的女子,对于自己提出的要求对方显然也有点不好意思。 “当然!”楚河笑了笑说道。 这还是签名到现在,第一个粉丝小姐姐,有点优待也是应该的啊。 而且从装扮上来看的话,小家碧玉类型,差不多能够打个八分吧,不过考虑到粉丝的光环,再加个零点五分吧。 楚河心里胡乱想了一下。 “谢谢,楚总!”女子开心的笑了笑,接着说道:“楚总,麻烦您写一下这句话。” ‘谢彤鱼永远爱杨杰。’ 笑容突然凝固,楚河默默的低下头在游戏盒子上写下了这一句话。 所以说? 为什么办个游戏发布会,都要被塞口狗粮? 第八十六章 江湖初体验 伴随着楚河宣布《江湖》开放下载后,各大直播平台线上的观看人数,顿时少了一半。 发布会?到时候看回放录播就是了,游戏可得第一时间下载体验一下才行啊! 根据官方给出的配置信息,《江湖》对于配置上的要求,算是中等层次,虽然标注了显卡最低也要1060-3g,但经过实际测试在低特效下,1050ti也能够60帧流畅游玩,而关闭垂直同步的情况下,除非是大规模的团战场景,不然一般都可以保持在70~80的帧数。 在优化上面,江湖可以说做的非常非常好了。 “我去!这个游戏也太大了吧!” “这么大!?我家这小水管下到猴年马月去?” “不会是没有进行压缩优化吧?” 所有的玩家,看着官方发放出来的游戏安装包的容量,都是睁大了眼睛。 “如果真的游戏本体有这么大,真的是神作啊!但别告诉我天河网络的这个《江湖》跟猪厂的《神捕》一样。” “别tm提《神捕》那个垃圾游戏了,md时间收费就算了,还tm搞个绿色通道,你搞绿色通道就学学企鹅,光明正大的搞,还tm偷偷摸摸,把我们玩家当智障?” “《神捕》这个动画片我感觉挺不错的啊,那个画面跟镜头表现,可以说国漫顶尖水准了啊!什么你说那是游戏?不会吧?” “666,同属九年,为什么你这么优秀!” “讲个笑话,自由到极致的武侠,我随便去个地图都有空气墙挡着我。” “楼上的,你们家里都有矿啊?玩《神捕》。” 跟普通的游戏不一样《江湖》里面并没有什么cg画面,游戏中的剧情演示,全部都是即时演算的。 这也是目前国外大作通用的方法与技术了,但在国内的话基本上还很少有厂商使用这种技术,多数使用的都是拍摄好了的cg动画。 大学宿舍中,晚上十一点。 张卫跟王彬两个人端着小板凳,坐在电脑的前面。 “你还真的买了这游戏啊!马上就国庆了,填上个一百块都能买刺客信条了,你没看科隆展上刺客信条的预告么,海盗啊!”旁边的王彬看着张卫将wegame中下载好了的《江湖》打开,不由得说道。 实际上这话在两个星期以前,《江湖》预售的时候,他就已经说过一遍了。 “多大事,而且预售的时候企鹅做活动,便宜啊!而且从科隆游戏展后,放出来的消息,这个游戏感觉挺牛逼的!”张卫笑了笑说道。 虽然心底里面不认为《江湖》能够跟育碧的大作刺客信条媲美,但因为武侠这一个题材加分,再加上这段时间江湖流出的各种各样的宣传视频。 更是让张卫期待了。 当然如果唯一有什么不满的话,那就是这个游戏太大了! 学校的小水管宽带,从中午开始,足足下了一整天才下好。 张卫握着鼠标的手开始了微微地颤抖,此时此刻他的心里面又是期待兴奋,又是害怕。 兴奋期待这一款等待已久的游戏,究竟是什么样子的;害怕自己期望越大,失望越大! 但不管怎样,伴随着一阵轻扬的音乐,游戏正式进入。 开头是天河网络的logo,然后则是游戏的发行商,在之后伴随着一阵画面的黑暗,开头的cg动画展现了开来。 第一次进入游戏,张卫并没有选择跳过,而是慢慢欣赏。 水墨的风格,伴随着一滴墨水的出现,一个个水墨风格的人物原画出现,最后镜头慢慢放远,先前的水墨连成了一体,成为了两个字‘江湖’,而后右下角的区域,出现游戏菜单的选项。 非常简洁的菜单,分别是‘初入江湖’‘旧的回忆’‘昔年往事’‘画面设置’‘退隐江湖’五个选项,除此之外在退隐江湖的下方,还有一个mod模组添加的选项,这一点跟饥荒很相似。 基本上不用多想,初入江湖跟旧的回忆,肯定就是新开游戏跟读取存档,而昔年往事这个选项张卫点了进去,看到的全是黑白色画廊样的界面,大致也能够猜测的出这应该是成就收集的地方。 而画面设置的选项,顾名思义,退隐江湖应该就是退出游戏了。 “背景还是动态的,水墨画里的水在流动啊!” 这时候旁边的王彬注意到一个小细节,不由得惊讶的说道。 “财大气粗啊!”张卫连忙也看去,只见背景中,如果仔细看的话,可以看见那水墨画中的河水,正在缓缓流动。 虽然不是干这一行的,但张卫也知道,想要做成这样肯定是要花钱的,这样一个小细节天河网络都会去做,这说明了什么? 对方不差钱啊! 一款好游戏的基础是什么? 制作人员?点子?当然不是,最重要的当然是钱啊! 没有钱,就算有再好的点子,再好的制作人员也没办法,用一句话来说那就是巧妇难为无米之炊。 注意到了这样的一个细节,让张卫更期待游戏中的表现了。 有些迫不及待的点下‘初入江湖’的按钮,随后屏幕慢慢陷入黑暗,大约过了两三秒后,耳机里面传来了旁白的声音。 ‘劫造荒漠路,悲叹江湖无语;正道双柱沉葬,卸骨问天命。’ 背景音乐突然开始变得急促,宛如战戈之声,随后画面展现。 ‘天魔教七十年前崛起于西域,门下四天王人才济济,在教主断劫的霸道统领下,入侵中原武林,江湖一时血雨腥风,无数豪侠丧命埋骨;无独有偶,东南海岛上,东瀛大军动作不断,欲要攻占中原,而朝廷面对东瀛大军节节败退。’ 随着旁白的声音,由即时演算的动画呈现出来,大军压境、以及高手对决的画面展现在张卫跟王彬的眼前。 ‘一时之间中原武林陷入两难之地,危难之际正道七大门派联手抗敌,由少林、武当两派为主,正道武林化作两方,共同抗敌。’ ‘全面抗衡之下,三方损失惨重,最终中原武林与朝廷以惨痛代价,逼退天魔教与东瀛大军,江湖进入了短暂的平静期。’ ‘而新的故事,才刚刚开始……’ 伴随着最后一句旁白的落下,画面慢慢拉远,呈现出游戏中的中原武林地图样貌。 第八十七章手指引? “有点牛逼啊!”看着江湖的开场cg,旁边的王彬不由得有一点改观。 一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。 但就刚刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊! “当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样子。 在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。 如国产武侠游戏,为什么要加上那些什么剑法、刀法经验,以及各种杂技的等级? 主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任务。 其实这种做法,跟上世纪的rpg游戏中的地宫收集要素,有很大的相似。 但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。 这种设计一开始玩家会感觉到有点意思,但不断的重复只是为了提升某一样数值,就会带来枯燥。 而这种枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩的时候,就会被放大到极限。 这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。 在江湖里面,抛去其余的设定,你需要选择的只有三样东西。 悟性、长相与性别。 悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。 同样长相也是如此,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。 长得帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。 为了实现这样的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时候,特意邀请了金陵医科大学的教授担任顾问。 最终游戏中捏人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。 游戏跟大型制作的rpg差不多,采用的都是全身捏人的系统。 眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身体的骨骼肌肉参数,都是可以调整的。 而这一套捏人的系统,楚河还将其做进了mod工具里面,让玩家可以使用来进行原创npc的mod制作。 当然这一套捏人系统的投入也是非常惊人的,甚至可以支持国内一些小厂制作出一款单机游戏了。 而这个捏人系统,当初的科隆游戏展上是没有被展示出来的。 “我的天!这也太棒了!”看着捏人的界面,张卫跟王彬对视了一眼,激动的张卫啪的一声拍了一下自己的大腿。 跟西方游戏不同的在《江湖》中,人物默认的脸型是偏向于东方审美的,当然如果你想重新塑造一下,你也完全可以捏出一个西方典型的白人,甚至是非洲老大哥。 如果是一个选择困难症,追求完美的玩家,或许会在这个捏人系统上面花上半个小时,甚至更多的时间。 但相比于捏人,张卫更想要进入到游戏里面去体验,天知道为了不被剧透玩法,不被剧透游戏的品质,包括贴吧论坛跟qq群,他都没有打开过,现在他已经迫不及待的去体验游戏,然后开始跟别人分享自己的快乐了。 所以张卫只是简单的调整了一下人物的发型,选择了一个相对飘逸的发行,然后给主角的名字起上‘张卫’这个自己的姓名,就进入到游戏里面了。 这是他的习惯,或者说是大多数喜欢武侠游戏人的习惯,喜欢将自己代入进游戏里面,然后起上自己的名字,幻想着自己曾在武侠世界游荡。 “请选择您的出生。(请慎重选择,这关系到游戏的剧情体验)” 点击创建人物进入游戏后,没有出现想象中的游戏画面,而是出现了一个提示框,跟两个选项。 ‘答题准确分析你想要身世。’ ‘我只想进入游戏,随便什么都行。(此选项推荐两周目,熟悉玩法后选择。)’ 多线剧情? 登时张卫心里面浮现出了一个想法,各种身份对应的是不同的结局,游戏应该就是这个样子的吧。 有点想选择第二个选项,但想了想张卫还是点击了第一个。 随后画面上便出现了几个问答题。 问题一:你为什么想要进入《江湖》游戏中。 1:刀光剑影,武侠是男人的浪漫。 2:侠骨柔情,江湖情长动人心弦。 3:我想当大侠,不想当吊丝! 4:什么,这是游戏世界么? 问题二:你想拥有什么样的人生。 1:为国为民,侠之大者。 2:号令天下,莫敢不从。 3:形骸放浪,潇洒不羁。 4:我不知道,我想要啥! 问题三:你出生在一个什么样的家庭? 1:武林世家,粗通拳脚。 2:商贾之家,财能通神。 3:官宦之家,名门之后。 4:天生主角,打小孤儿。 看着面前的题目,张卫不由得目瞪口呆,这是什么鬼? 不过虽然搞不明白这些选项到底有啥用,但可以肯定的是应该跟游戏内容有关。 大多数玩家看见这个选项的时候,想的都是跟角色开场有关,或者是剧情,但实际上这在江湖中只是新手指引。 没错,按照楚河跟团队制作江湖时的想法,完全是将其当做一个真实世界来制作的,配合上普罗格带来的智能程序,虽然困难但不是没有完成的可能性。 但随之而来带来的就是一个问题,探索度的确有了,但是玩家如果没有认真玩的话,那很可能会感觉没有主线,没有目标。 所以楚河他们就选择给予玩家一个目标,按照开局的选项,每一个选项都代表了一个人生结局线,但不是唯一。 如果你选择了刀光剑影的江湖生活,侠之大者,那么剧情指引就会偏向让你向这一条路上来。 可你偏要反着来,那也是能够达成其他结局成就的。 第八十八章 不同的剧情 一款rpg游戏该怎么样才能够让玩家深入的游玩下去? 任务,对于游戏故事背景跟剧情的慢慢揭露,这是rpg的主要玩法。 通过一个个支线任务,主线任务,将整个游戏的背景慢慢揭露,让玩家深入的去了解这个虚幻世界的故事,通过故事的剧情塑造出一个个有血有肉的npc,让玩家们去关注,知道他们的命运,知道他们背后的故事。 这是最为王道的rpg,而在这些之外呢? 伴随着rpg游戏的发展,除了故事的剧情风格发生了改变,游戏伴随着技术的进步,在玩法上也增添了更多的选择。 比如从最早的回合制rpg,变成了后来主流的动作rpg,当然其中主流的一个设定还是未曾变革过,那就是角色的养成元素。 无论是在rpg游戏中自主创建的游戏角色,还是故事剧情中的角色,玩家需要做的是提升他们的等级,装备,技能。 角色扮演游戏跟普通的射击游戏,动作游戏,即时战略游戏不同,伴随着游戏背景的揭露,剧情的展开,玩家将会全身心的投入到游戏中去。 代入感,这就是rpg游戏所需求的,一款rpg游戏是否成功,考虑到最关键的一点,那就是玩家是否能够有足够的代入感,沉浸到游戏的世界中去。 而作为玩家代入的载体,即游戏的主角,玩家当然希望让其能够变得更强,能够挑战更厉害的对手,获得最强大的技能,以及游戏世界中npc的崇拜,乃至爱慕。 从简单到困难,让玩家能够清楚的感受到自己不断的变强。 这是所有rpg奉行的一个主流,并不是没有rpg游戏做出过改变,也有剑走偏锋的rpg游戏获得过成功,但却不会成为主流,最多只会成为小众娱乐。 而在这方面的设定,实际上做的最好的,并不是那些经典如暗黑2,无尽的任务,最终幻想这些老牌rpg游戏。 反而是国产的网游,对于这一点上做到了机智,从无到有的变强,包括游戏中的社交,以及身份的塑造,国产网游对于这上面的体验,真的可谓做到巅峰了。 只不过跟单机游戏不同的是,你想要体验到这些元素,你需要投入大量的金钱,只要有钱在网游里体验到的乐趣,将会是单机游戏中的数十倍,甚至更高。 在《江湖》的世界里面,能够吸引人的除了游戏的剧情,真正有趣的地方,在于让他们感受到这是一个真实的世界。 昼夜交替的时间系统,风雨雪晴的天气系统,npc自由活动的智能动态系统,这些在游戏中展现的淋漓尽致。 除了这些最重要的就是物理引擎在游戏中的表现了。 就如同张卫在游戏中现在体验到的一样。 游戏的时间已经来到黑夜了。 跟着游戏中的剧情,张卫已经拜入了一个叫全真教的门派中了。 当然这个剧情只是张卫认为的剧情而已,从游戏的开始张卫只是跟着引路的npc做他以为的主线任务,却不知道如果自己不理会这个任务,四处闲逛或许能够触发更多的惊喜。 “哇,怎么可能打得过这个大师兄!” 再一次看着屏幕上的失败,张卫有点犯难了。 按照剧情自己的主角被关了禁闭,但是有一个任务则是必须自己下山,这问题就来了。 想要出去就必须打败全真教的大师兄,但按照游戏里的等级来的话,自己的人物才是三流高手,而大师兄则是二流顶尖高手,根本不是对手啊! 跟很多的玩家一样,张卫看见任务要求后,并没有想着有其他玄机,而是直接跟大师兄打了几场,最后无奈发现根本不是对手。 “应该有其他法子的,任务只是说遛出山门,并没有说打败大师兄,也许根本不用交手呢!”旁边的王彬开口提示道。 他已经在旁边看着张卫玩了一个多小时了,但他却一点都不感觉无聊,反而津津有味。 真的是一个很棒的游戏! 看着游戏画面,王彬心里面想道。 如果不是武侠背景的游戏,而是换成西方玄幻,王彬绝对不会相信这样品质的游戏,竟然是国产的。 “但是怎么溜出去?屋子里面我都点过了,根本就没有什么机关暗道,也没有什么线索物品啊!”张卫有点无奈的说道。 第一次打大师兄,失败了之后,他就想会不会屋子里面有其他的线索,全部点了一遍确定没有之后,他才开始不断挑战大师兄的。 “对了,你之前那个师门任务,不是让你挖矿给你了个铲子么?看能不能挖出一个隧道来,科隆游戏展上不是有关于这方面的演示么?”王彬突然想到了什么朝着张卫说道。 铲子?挖地道? what? 听见王彬的话,正在思考如何破局的张卫一脸的黑人问号。 这样行么? 一分钟后…… “我曹!这样都行!”看着挖通了的地道,张卫的眼睛睁得大大的。 这一幕发生在无数《江湖》的玩家身上,只不过剧情场景都不同而已。 很快各大论坛与贴吧,还有玩家群里面,充斥着最多的话题,那就是关于江湖。 某个qq游戏群里面,一群玩家进行激烈的讨论。 “窝草,这个游戏简直神了!我捏人的界面足足花了半个多小时!” “捏人而已,难道长得帅能让你变强?” 顿时群里有一个杠精出现反驳了一句。 过了两秒钟,两张截图冒了出来。 都是江湖游戏的画面,一个带着面纱的女子正对着游戏中玩家创建的角色对话。 只不过两张图的对话内容却不一样。 ‘多谢公子仗义搭救,如今江湖纷乱四起,不知公子可愿入我逍遥自在门,为正道武林献上自己的一份力量?’ ‘多谢阁下搭救,此些银钱就赠与阁下了。’ 同样的女子,同样的剧情,但却是不同的结果! “谁说长得帅不能变强?我特么发现这游戏里npc有外貌歧视!同样的剧情我用捏脸评分是大帅比的去接,直接入了一个贼牛逼的逍遥自在门;用丑逼去接给我点银子就打发了!” “还有,我特么长得丑,镇上的包子店老板,都不卖我包子!长得帅,包子店的老板,免费将没卖完的包子送给我!” 群里面显然有一个显得没事做的玩家,充分实践了关于捏人评分的优劣,放上了两张截图。 “别说了,你们算好的了,开局那个答题,我懒得答,直接选择了随机人生,然后把我搞成了乞丐,第一天就被老乞丐欺负,没过去直接挂了!我同学跟我一样选择了随机人生,然后他是武当派掌教师兄,自带武当绝学太极剑法,跟武当九阳功,我特么!” 很快群里面又有人带着截图回复。 而伴随着越来越多的人回复,所有的玩家发现了一个问题,那就是几乎没有人的游戏剧情是一样的。 就算有一些雷同,但后续的走向却也完全不一样! 第八十九章 有人欢喜,有人气 一周后,晚上 金陵大酒店的包厢中,天河网络中《江湖》项目组的众人聚在了一起举杯庆祝。 每个人的脸上都带着兴奋的表情,毫无疑问他们成功了。 首日江湖的全平台销量为25万份,之后伴随着各大媒体的网站的评分,以及直播跟视频的传播,《江湖》的口碑迅速升温。 实际上《江湖》中的地图并不大,但可以探索的东西实在是太多了,丰富的场景小场景探索,数量繁多的npc剧情,一切的一切组合在了一起,构造出了江湖这个无比自由的世界。 短短一周的时间里面,原本预定好的多人模式还没有上线,算上之前预购的数量,已经售出80万份了。 这个数字着实是让业内惊掉了一地眼球,什么时候国产游戏能够卖的这么好了? 虽然当初的饥荒也创造了国产单机销量的神话,但那是建立在饥荒仅仅只有24元基础上的。 但《江湖》的售价则是高达98元,发行短短一周的时间,销量就已经突破80万了? 估计一个月天河网络就能够把投资的成本全部收回来吧! 按照这个数字增长,以及《江湖》本身的游戏素质,绝对会创造一个奇迹! 京城北软,剑侠传8的工作室内,姚大仙将手中的手机放下,看了一眼电脑屏幕上的《江湖》,不由得叹了口气。 “什么时候,国内游戏界出现了这么一个怪物?”姚大仙长呼了口气。 从一开始发售,姚大仙就第一时间进入到了游戏中去体验一下这款游戏。 抛去本身热爱游戏之外,更重要的是姚大仙想要看看楚河他们的产品,最后表现出来的效果究竟是怎样,看看是否有一些特点能够融入到剑侠传8里面,给自己带来一些灵感。 但本身是为了工作而玩的,可玩着玩着他自己就已经沉浸到游戏里面去了。 不可思议的作品,真正划时代的作品。 姚大仙在心里面给《江湖》下了一个定义,但惊叹的同时又有一些惋惜,因为从《江湖》表现出来的品质看,如果将其背景替换成更贴近西方文化的魔幻背景,那么这一款游戏绝对会火爆全球游戏界的。 对此姚大仙非常相信,但他是华夏武侠背景,这注定了它的局限性。 “这样的一款游戏,估计业内做武侠游戏,仙侠游戏的人都要骂娘了。”突然想到了什么姚大仙乐呵呵的笑了一下,当然很快他的脸也有点黑了,因为这个业内人士也包括他! 可不是么,在《江湖》之前,国产游戏就是以武侠游戏,仙侠游戏为特色的。 基本上也都是什么回合制,半即时制那种玩法,画面什么的都不行,但因为武侠情怀,玩家们没有的选只能够玩,就算骂他们也能够用‘资金不够’,‘技术壁垒’,我们已经真的很努力了这些话来搪塞。 当然这些也的确是很大一部分的事实。 但在《江湖》出现之后,玩家可不会去了解那么多,他们只会说凭什么天河网络能够做出《江湖》,你们就只能够做出那些辣眼睛的武侠游戏? 什么,国内技术不行,有技术壁垒? 人家天河网络就不是国内游戏厂商了? 什么,资金不够? 天河网络做《江湖》的钱是大风刮来的? 反正有了《江湖》作为对比,玩家们的要求也会被无限的放大,原来还好毕竟国外的3a虽然厉害,但跟从来没有人会去做武侠。 可《江湖》完全是有着3a素质的武侠游戏啊! 是的,姚大仙觉得《江湖》已经算是3a级别的游戏了。 画面玩法,不属于顶级大作,而在这个项目上的投资,虽然对外公布是过亿,但毕竟是业界的人,想去打听还是能够打听到的,姚大仙知道江湖最后的总投资超过了2500万美元。 “两千五百万美元,直接能做10个剑侠传8了。”姚大仙苦笑了一声。 “不过或许也是好事情,也许国产游戏会因为《江湖》的出现,迎来一次变革。”很快想到了什么的姚大仙背靠在椅子上面。 国产单机为什么没人肯投资? 还不是因为风险跟回收不成正比? 投资人根本不看好国内的单机项目,而对做游戏的而言,资金更是重中之重。 至于技术? 只要有了资金,技术方面根本不用担心,就比如国产游戏一直被人诟病的优化问题,只要有了钱完全可以请国外的优化团队来进行优化。 这一次《江湖》的成功,或许会成为国产单机的一次大变革? 当然也不是所有人都是跟姚大仙一样,将《江湖》的大卖想的那么好的,相反有的人对于楚河跟天河网络简直是恨得直咬牙。 比如网亿中雷霆工作室的陈靖。 看着部门传过来的最新数据,陈靖一脸的阴霾。 “老大,人数又跌了,日活跃的人数现在已经跌到十万以下了,其中大部分都是工作室,而且有很多工作室也开始退出了。”这时候一个青年苦着脸跑了过来。 游戏营收大幅度下降,活跃人数大幅度下降,显然这跟《江湖》的火爆脱不了关系。 虽然一个是单机,一个是网游,但同为武侠题材,而且在《神捕》上线初,还蹭着《江湖》的热度,再加上《神捕》并不是一个免费网游,而是一个点卡付费游戏,这也就意味着玩游戏不想花钱的豹子头零充,很少会有人进入到《神捕》中。 而进入到《神捕》的玩家,都是会为游戏花钱的那一种。 他们舍得《神捕》的点卡钱,当然也不会吝啬《江湖》的98门票钱,这样一来游戏玩家就那么多,很大的都被《江湖》给分流走了。 普通的玩家离开了,那游戏中舍得花钱的土豪,感觉人气淡了,享受不到万众瞩目的感觉了,自然也不会一掷千金了。 而工作室打出的金币,没有土豪大把大把的买,全部积压在了手上,赚不到钱了。 当然也不会继续死磕在《神捕》里面了,反正能赚钱的网游那么多。 这样一来形成了一个恶性循环链,短时间内《神捕》的人气,竟然是大幅度的下降,而原本在陈靖的计划中,《神捕》至少应该还能够圈上两三个月的钱,才会进入到这样一个半死不活的阶段。 第九十章 没有掀起水花的多人模式 某大学的宿舍里面 张卫跟他的舍友王彬两个人,一起讨论着《江湖》中的剧情,还有攻略。 一开始还准备选择十月国庆发售《刺客信条》的王彬,终于还是没有能够忍受得住诱惑,选择了购买《江湖》。 而真正玩到游戏的时候,才能够明白这是一款怎样的游戏。 一般的游戏,尤其是以rpg游戏,故事剧情是至关重要的话题。 如同西方rpg,一般很通俗的都是将主角塑造成救世主的背景,比如作为什么龙裔后人,要拯救世界。 又或者全世界都感染了一种病毒,只有你是病毒抗体。 同样国产游戏,以武侠为例,大多数的主角故事背景,也都是武林盟主,拯救武林这一类的。 但在江湖里面,楚河并没有选择一条路走下去。 你可以成为拯救武林的武林盟主,可以成为逆我王道必杀不留的武林霸主。 可你除了这些线路之外,你还有太多的可以去选择了。 你能够跟游戏中攻略的角色,浪迹江湖;你可以踏遍千山万水,游历天下;可以入朝为官,治理天下,把江湖完成带兵打仗的游戏。 你还可以成为一名医者悬壶救世,成为一个商人低买高卖。 游戏里面得益于特殊的引擎与ai系统,可以说这是真正的次时代游戏。 包括陆州为首的剧情创作团队,虽然游戏发售了,但团队的所有人还在为游戏进行不断的完善与更新。 因为游戏没有一条固定的结局线,所以在游玩中很多东西,都是没有办法一次性玩到的。 游戏界中有一句话:你永远不知道玩家到底有多厉害。 很多的游戏,发行前即便设计组研究了无数次,都没有发现的bug,很可能伴随着游戏的发行立刻被无数玩家给找了出来。 甚至一些bug触发的条件,苛刻的不行,但偏偏被玩家给琢磨出来了。 这些情况的发生,甚至让制作组都不知道该说什么了。 而显然《江湖》,已经成为了所有玩家都在共同研究的对象了,至少在国内是这个样子。 各大平台跟网站上面,关于《江湖》的背景故事,以及剧情攻略,任务攻略,还有开局的选择题,跟捏人是选择的东西,全部都被玩家给研究出来了。 同样对于第二个随机出生的选择,玩家也弄明白了。 跟一般游戏所谓的随机,只是给你几个选项,在里面随便选不同。 《江湖》的随机出生,那还真是随机,就如同是roguelike类型的游戏一样,你可能成为一个乞丐出身,也有可能直接成为江湖中鼎鼎大名的一流高手。 目前在网上已经有人贴出视频了,直接随机成了武林盟主出身,刚开局就可以说是打通关了。 当然,这个通关只是玩家们自己认为的通关,因为在江湖里面,只要你不选择重开档,基本上是可以一直玩下去的。 ………… 伴随着时间,江湖的火越烧越旺,而销量也开始了节节攀升,第一个月国内的销量就已经突破了两百万份,更让人兴奋的是海外的销量竟然也高达30万份,其中美洲区的占据了一半。 至今在江湖的项目上,楚河已经是收回成本了,剩下来的就是纯粹的盈利了。 当然更重要已经快被忘记了的系统任务终于完成了。 办公室里面,看着手里面跟风油精一样的小圆盒,楚河有点无语。 这玩意就是那个所谓的吸睛药水么? 不过看起来,这个功能倒是挺能咋呼人的。 ‘吸睛药水:食用后你所制作的游戏,将会带有一种特殊的吸引力,让玩家想要去了解一下(永久效果)。’ “这玩意鸡肋啊!”楚河有点无语的看着说明介绍。 如果是当初自己刚开始踏足游戏行业的时候,这玩意就是神级物品,但现在毫不客气的说,伴随着《江湖》的大获成功,天河网络不仅仅是在国内是顶级的游戏厂商,包括在国外也已经有了不小的名气了。 尤其是近日伴随着ign,跟pcgame罕见的对《江湖》进行评分,更是让天河网络的名字在国外也掀起了一阵不小的波澜。 同时对于《江湖》的销量也有了很大的刺激作用。 其中ign给出了95分的高分。 ‘一款神秘的东方游戏,如同它的名字《theword》一样,这就是一个真实的世界,充满了魅力,完美的游戏场景源自于真实的华夏世界,或许它的地图不如其他沙盘游戏那么广袤,但每一处都充满了生命力。’ 整体感觉9分:优秀的菜单系统,技能与装备的设定,都恰到好处,庞大的故事内容,等待着玩家去体验去挖掘,当然还存在一些不平衡的设定,与bug。 画面表现95分:迷人的环境细节让游戏带来的体验感更棒了,人物模型与动作的表现实在是太棒了。 声效表现9分:非常舒服的游戏配乐,跟每一个场景都是那么相得益彰,让玩家有一种身临其境的感觉。 上手体验9分:战斗的方式有一些让人失望,当然这个失望是与游戏中其他地方所表现的魅力相比的,因为游戏其它的地方实在是太出色了。 物理引擎体验10分!:不可思议的物理引擎,所有的一切都是可以改变,你甚至可以点燃一把火,烧光森林;你甚至可以将一座高山夷平,抱歉我实在是不知道该怎么形容,或许亲自体验一下,将会是最好的证明。 耐玩性10分!:游戏的地图并不大,但内容丰富的让人难以置信,无论是两次,十次,还是二十次,你都能够体验到完全不同的剧情,完全不同的游戏经过,总之你有无数个继续玩下去的理由。 总分95分:令人感到惊艳的作品! 这是ign国际官网给出的数据,实际上楚河他们自己都没有想过《江湖》能够获得这样高的评价。 而伴随着ign跟pcgame等各类评测的出现,江湖在国外的销量也开始了节节攀升。 而之前预想的多人模式,则是出乎意料的并没有掀起多大的水花,虽然多人模式的在线率一直保持在30万左右,但跟单机在线相比实在是太少了。 如果这是一个普通游戏数据的话,显然是成功的。 但跟《江湖》的销量比起来,显然这并不是成功的一次设定。 同样关于这个大逃杀的游戏设定,玩家也纷纷表达出了各种不一样的意见。 有的认为这很蠢,因为经常跑半天遇不到人,或者遇到了人,对方远远的就用轻功跑了。 结果到了最后只有快到决赛圈的时候,才能够痛痛快快的打一架。 有的则是认为很有趣,尤其是跟朋友一起玩。 但毫无疑问,这个之前被楚河视为重磅炸弹的多人模式,并没有掀起太大的水花,至少跟游戏本体比起来是这样的。 第九十一章 来自EA的合作 虽然在《江湖》中大逃杀这个模式的反向并不是很高,但楚河跟其团队众人却并没有对于这个项目失去信心,相反在了解到玩家的各种意见之后,他们一致的认为这种情况完全可以改进。 只不过不能够像是《江湖》这种模式,而是应该将其主攻fps,并且强调多人组队模式的乐趣。 模式应该更偏向于娱乐,以及多人组队模式。 但因为团队并没有fps类型游戏的经验,无论是游戏的弹道,射击手感,包括各种判定,还有载具,游戏的主要风格,fps游戏的节奏,这些全部是需要团队去考虑的。 不过虽然有这个想法,短时间内众人是没有多少时间了,因为《江湖》这段时间的更新还是需要他们来负责的。 这期间楚河也招聘了不少人,组成了一个小的团队,跟着普罗特他们后面。 这些人主要是负责后期《江湖》的日常bug修复,以及多人模式的更新,等等日常运营的。 目前天河网络的情况基本跟大多数网游公司差不多,一个项目结束后,会招一小批人来接受运营这个项目,而原项目团队则是进行下一个团队。 而运营原先游戏的团队,如果做出了什么成绩,也可以尝试申请新的项目。 同样天河网络的页游部也是这个样子的模式,而且相比楚河他们的团队,页游部门那边的节奏要更快。 原先主要的输血项目‘红月传奇’,如今已经是半死不活了,包括运营团队在内也仅仅只有不超过5个人在运营了。 月流水也下降到了仅仅只有一百来万的情况了,弹弹堂虽然天河网络想要将其打造成一个儿童ip,但页游的月流水也是每况日下,近期更是首次出现了月度流水跌落下一亿的情况。 显然其后劲也不足了,不过好在这期间页游部在李浩然的带领下,也做出了不少营收不错的游戏,其中一款回合制的页游,竟然做到了一周流水破亿的成绩。 伴随着天河网络各个项目工作室人员的扩张,原本的办公地点显然不足以容纳这么多人了。 不过好在麒麟软件园区里面未出租的还不少,财大气粗的天河网络直接租下了三层来。 虽然已经过去了差不多一个多月了,但《江湖》的热度始终居高不下,除了《江湖》的本体就足够耐玩,还有更重要的一个原因,那就是mod编辑器的发布。 跟之前饥荒的mod编辑器相比,《江湖》的mod编辑器,可能会复杂很多,但是功能的开放也更多,再加上官网上放出了许多的建模素材,甚至支持玩家自我创建素材,这使得虽然距离mod编辑器的放出不久,网上就已经出现很多的mod了。 当然这些mod大多数都是质量参差不齐,大多数只是修改了一下游戏中武功心法的特殊效果,或者替换了某个人物的模型,以及装备。 真正改变模型,对话,技能,创造属于自己剧情的mod模组还没有人开发出来。 这一点也是在楚河的意料之中,毕竟《江湖》在楚河看来已经是非常完美的了,改变武功心法,人物模型,装备这些并不是很难,游戏内置的参数什么又不是什么加密的,直接通过mod编辑器修改数字就可以了。 但剧情的触发,以及牵扯在江湖里面,可就不是那么简单的了。 将原版剧情的对话改变,这不是什么难事。 可要在保留原版剧情的情况下,穿插新的触发剧情,还要保证不出现bug,那就不是一个简单的事情了。 就算有mod编辑器的存在,楚河估摸着也至少要挡住50%的mod制作者。 但有利有弊,凡是能够做出来的mod,绝对不会是粗制滥造的那种。 不过虽然没有大型改变游戏剧情的mod出现,但玩家们自己也是琢磨出了不少的玩法。 因为在江湖中有性别的选项,而这个性别的选项,不仅仅是学习武功的限定,更是有特殊的剧情。 比如男性角色可以攻略女性npc,有自己的红颜剧情;而女性角色也可以去攻略男性npc,拥有自己特殊的爱情剧情。 聪明,或者说是闲得无聊的玩家,通过改变角色建模,明明创建人物的时候是女性角色,硬生生被改成了男性的建模,男性角色则是变成了女性建模。 最后这些玩家硬生生把游戏完成了耽美剧,跟百合剧,甚至用视频软件,直接套用游戏的背景,剪接出了一个个剧情向的动画。 “也真是服这些玩家的想象力了。”办公室里面将一个相关的视屏关掉,楚河一脸苦笑,但眉宇间却是充满了得意。 而在楚河关注《江湖》的时候,一个来自大洋彼岸的客人,已经来到了机场并且准备登机了。 查尔斯,ea发行负责人,同时也是ea的高级副总裁。 之前查尔斯实际上已经接触过天河网络,或者说楚河了。 这一次他前去华夏主要就是想要谈一谈关于合作的事情,关于《江湖》海外的发行,以及另外一个更深层次的合作。 说到ea,很多人会想到战地系列,极品飞车,模拟人生,但同样ea还是全球顶级的游戏发行商,甚至说是全球第一的发行商也不过分。 当然伴随着网络技术的进步,数字游戏的流行,ea的营收也不可避免的受到了冲击,尤其是伴随着蒸汽平台的日益强大,虽然ea也推出过烂橘子平台,但更多的还是一亩三分地,如同暴雪的战网,育碧的uplay一样。 办公室里面,打开着办公文档的楚河,正在查看工作情况的楚河,接到了助理消息,ea的全球副总裁查尔想要亲自约见一下楚河,洽谈一下关于合作的事情。 听到这个消息后,楚河的脸上露出了一些惊讶的表情。 查尔斯,在此之前楚河的确见过一面,只不过那时候还是在由企鹅牵头举办的一次产业大会上见到的。 双方虽然交谈过一些,但只是一面之缘而已,并无深交。 现在对方找到自己,要跟自己谈什么合作? 难道是想要收购天河网络么? 约定好了一个时间,楚河有些奇怪的想道。 第九十二章 MOD工作室 (多的也不想说了,还信我的就把书放在书架。每天瞅一眼吧,还会更,只是不保证量跟时间而已) 三天后 麒麟软件园中,等到查尔斯走后,办公室内楚河的脸上露出了些笑容。 这一次查尔斯代表着ea前来,除了是谈关于《江湖》的全球实体发行的事情,最主要的一件事情,则是为了跟天河网络达成合作的关系。 说的直白简单一点,那就是ea看上了天河网络的引擎中关于物理表现的方面。 实在是《江湖》中其表现的太出色了。 让人感觉有些匪夷所思的出色,虽然在游戏引擎上ea有业内鼎鼎大名的寒霜,尤其是在画质表现处理上,寒霜引擎的大名几乎是每一个业内从事者都有所耳闻的。 但实际上在物理效果的处理方面,寒霜引擎就有一些不行了,当然这是指跟其画面渲染表现能力相比。 实际上寒霜引擎的各个方面,都可以算的上是业内一流的水准。 这一次查尔斯前来就是想要获得天河网络的技术,让天河网络加入ea的战地项目中的开发。 将在《江湖》中那震撼的物理效果表现加入到战地新作的系列中。 一开始楚河并没有答应对方,不过随着两人的交谈,最后楚河还是同意了对方的合作意向。 因为ea方面也给了楚河一个难以拒绝的条件,那就是在技术上的援助,ea方面会派遣二十个拥有fps制作经验的技术人员前来华夏天河网络进行工作。 时间期限两年,工资为他们在ea总部的15倍,并且住行都要有天河网络安排妥当。 对此楚河则是欣然应允,对比与他们的技术而言,楚河看中的则是这些技术人员的本身。 “这样一来的话,下一个项目完全就可以展开了,而且也可以让工作室的众人,学习一些关于fps的项目经验。” 看着项目文档,楚河脸上带着笑容。 只不过跟楚河的快乐相比,普罗特跟皮格两个人就有点悲催了,因为他们要亲自前去ea总部的战地项目,担任技术指导。 对此皮格倒是无所谓,而普罗特就有点心情复杂了。 想当初就是因为在ea里面受到排挤,这才愤然离开并且加入到天河网络的。 但现在倒好了,一年过去了,自己换了个身份又跑回ea去了。 当然只是心里面有一点感慨而已,现在普罗特才不怕在ea受到什么不公正的待遇。 真要有的话,直接拍拍退走人,他现在又不是你们ea的人了。 同一时间,超越工作室中…… 超越工作室,对于大多数的游戏玩家而言,提到这个工作室基本上都是非常陌生的。 根本不知道这个工作室是啥。 但如果提到他们的作品,那么绝大多数的玩家,都会露出恍然大悟的表情。 这是一家民间的mod工作室。 没错就是mod工作室,而不是游戏工作室,他们为全球各种有趣,开放有潜力的游戏制作mod。 甚至曾经一款十三年前的游戏,他们花费了四年的时间,制作了一个大型mod。 可以说在游戏mod工作室中,没有人比超越工作室更知名的了。 同样在这个工作室里面,成员也是来自天南地北的各个国家。 “大佬,大佬,看看这个游戏,贼棒!”超越工作室的群内,一个id为:lex的成员一脸兴奋的@了全体人员,然后贴上了一个蒸汽平台的购买链接。 本来一点动静都没有的群,瞬间被打破了。 “一款华夏游戏?” “嘿,原来是这个游戏,话说我原本就想推荐的了,这个游戏真的很棒,就是有点看不懂剧情。” “前段时间ign给出高分的那款游戏么?” 群里面顿时开始了各种的议论。 “没错,就是那款游戏,官方发布了mod编辑工具,我尝试了一下,对于我们这些mod制作者,这游戏实在太棒了。虽然剧情有点难懂,但是可玩性真的实在是太高了,而且关键是框架模板都是完好的,我们如果把这款游戏背景替换成魔戒,你们不觉得很酷么?”lex兴奋的在群里面发言道。 “的确很酷的想法!实际上这款游戏一出来我就想玩了,但我实在是弄不明白那个剧情,虽然有英文字幕,但那太复杂了,玩的我脑袋都晕了,但我想如果换成魔戒的背景,那一定会酷毙了!” “不过这样的话,这可不是一个小工程,我们需要去了解游戏,还有熟悉mod编辑器。” “而且,我们手头还有其他的mod没有制作完成呢!” 群里面的成员开始激烈的讨论了起来。 “或许我们可以去求助游戏官方,让它们能够开放更多的东西给我们?”这时候群里面有人提出了一个意见。 “哦,我的天,能别做梦了么?游戏官方怎么可能会管这些事情,虽然看得出他们很支持mod。” “这可说不准,万一可行呢?毕竟我们又不是盈利的mod组,虽然我们有赞助渠道。”群里面有人讨论。 最后一直潜水的群主,也就是超越工作室的头儿,汤姆逊在群里发言道:“让我去试试吧,实际上,嗯,我是ea的员工,我们的项目组马上要跟开发这款游戏的公司进行合作,或许我能尝试联系一下。” “嘿,群主是战地项目的么?我也是ea的员工,不过我是法国部门的。” “羡慕,波兰蠢驴工作室的不敢说话。” 很快伴随着话题的展开,群里讨论的方向顿时变了。 而在天河网络办公室的楚河,还不知道已经有专门的mod组想要联系他们,寻求更开放的mod制作空间,他正在思考下一个项目,究竟做什么样的fps。 “大逃杀?还是正统的fps项目呢?”楚河手放在键盘上面,心里面有一点犹豫。 他实在是有一点拿不准注意了,不知道到底该做什么好。 大逃杀这种风格的游戏,实际上对于fps的要求并不是全部,更重要的还是在于游戏的节奏等方面。 想了大概半个小时左右,楚河默默的在键盘上敲出‘多人模式与单机模式’两个词,然后过了片刻用鼠标将多人模式标为粗号。 然后在下面打出了一个项目名。 第九十三章 FPS的主流讨论 大概一个星期左右,由ea那边派遣过来的二十人的技术小队就已经到了。 不得不说,因为文化间的诧异,还有语言上的障碍,一开始的话对方并不能够很好地融入配合天河网络的众人。 但伴随着几天下来的接触,至少在技术这一块,大家都有一点知根知底了。 “真是厉害的,你们就是在这样的工作环境下做出《theword》的么?”麦瑞克将手中的手柄放下,看着旁边的楚河说道。 他是ea项目团队的头儿,原先在ea中担任过战地2的技术总监,本身也是一个技术大牛。 “实际上不全是,更多的还是由外包的工作室解决的,美工、动作设计,除了比较核心的是我们来进行的。”楚河笑了笑说道。 《江湖》的开发,就如同楚河刚刚说的一样,除了核心元素外,大多数都是交给了外包团队。 对于楚河的说法,麦瑞克也没有惊讶什么,毕竟这是业界都知道的情况,一个工作时完成3a大作,这是不现实的。 如果不请外包公司的话,那庞大的人员就会将其压倒。 经常见到有公司对外宣称,为了这一个项目,他们有多少名,多少名的员工,但实际上真正核心不动的员工,大概只有几十人,一百人而已。 更多的都是属于那种合同项目工的形式,这个项目完成了,你的合同也就到期了。 不过即便是这样,仍有大把大把的人趋之若鹜的赶来。 一是因为待遇的确比一般的工作要好,更重要的是能够参与积累经验。 游戏制作这一行业,看上去是很光鲜,甚至你经常看见什么新闻,说一个人都没有做过游戏,甚至不懂编程,都能够做出一个好游戏。 但如果你真的全部相信的话,那你就真的太傻了。 美工、编程、数值关系,一款游戏的制作,哪怕是独立游戏都牵扯到太多太多的东西了。 而很多的独立游戏工作室,就是在赌。 他们在赌他们的独立游戏能够成功,受限于资金的原因,他们无法请来人手,包括游戏的美工、编程以及文案,数值策划,后期的推广,发行。 团队中的每个人都要身兼多种职位,庞大的工作量让他们需要两年,三年,甚至数年才能够完成游戏的制作。 但游戏界跟设备硬件其实非常像的,这一款游戏的风格玩法这一两年流行,但有可能几年后等你做出来了,这种游戏已经烂大街了,玩家们已经不喜欢这种游戏了。 那时候你所有的心血也就都白费了,所以现如今越来越多的独立游戏厂商,开发了一个所谓抢先体验版的说法。 做好了一部分之后,就开始贩卖,美名其曰游戏抢先版。 这样做一方面能够给项目回笼资金,一方面也能够吸纳玩家的意见,让其更加的完善。 一开始这种模式的出现,的确是好事情,但很快更多的游戏厂商,就发现这貌似是个能坑钱的路子。 什么辣鸡都开始走这一条路了。 “真的很想见见究竟是什么样的团队,能够开发出这套引擎,这样的物理引擎表现真的太不可思议了。”操纵着游戏中的人物,将一座房子的承重柱打断,看着房子倒塌将里面的敌人压死,麦瑞克晃着脑袋感慨道。 听见这话,楚河笑了笑,站起身到旁边的桌子上给自己倒了一杯咖啡:“那这样可真不巧,因为他们已经去ea的总部了。” 麦瑞克也是笑了笑,随后两个人坐下谈了一下游戏的理念,更准确的来说应该是楚河向麦瑞克询问关于fps的游戏理解。 “毫无疑问,fps类型的游戏,更注重人与人的对抗,单人剧情更多的是剧情的表现,就如同rpg类型的游戏一样,一旦剧情不好看,不值得让玩家投入,那单人模式就没有存在的必要了。”喝了一口咖啡,手中的手柄重新放下,麦瑞克靠在沙发上说道。 这是他的游戏理念,也是战地系列的游戏理念,同时更是如今主流fps的游戏理念。 单人模式只是为了讲好一个故事,多人模式才是fps类型最重要的体验。 “实际上越来越多的fps都开始注重多人模式这一块,就如同跟我们战地系列齐名的使命召唤,他们也越来越重视多人模式了。”看着若有所思的楚河,喝了一口咖啡麦瑞克补充的说道。 使命召唤,比起战地更要知名的一个fps系列ip。 而麦瑞克说的也的确如此,早期的使命召唤在剧情上面,可以说是无懈可击,里面有太多值得去回味的剧情,值得去回味的细节。 比如到现在楚河还记得,使命召唤系列中,有这样的一幕场景,游戏剧情让玩家扮演恐怖分子卧底,跟其前往机场执行任务射杀平民。 早期的使命召唤系列中有太多,让人震撼,太多让人值得去深思的剧情。 但伴随着游戏的发展,使命召唤也不可避免的越来越注重多人模式,而忽略单人模式,甚至有传言动视最新的使命召唤系列,将会抛弃一直以来的单人模式。 “的确,fps类型的游戏,如果没有一个合格优秀的剧情,只是单纯的跟bot来进行较量,确实没有与玩家间的较量来的刺激。”楚河点头说道。 这是一个很简单的道理,那就是成就感。 跟bot打,就算你将其虐的落花流水,你仍然不会有成就感,因为对方只是一堆bot而已。 但如果将其bot的难度调高,各种精准的锁头,枪法如神,那么你又会产生挫败感,跟不舒服的情绪。 可如果是跟真人较量,只要对方不是开挂的孤儿,战胜对方后你会获得一种成就感,你比对方强。 而失败后,你会感到不服输,想要去超越他,击败他,虽然可能最后你还是没办法做到。 但这些感觉都是跟bot较量无法带来的。 “fps的多人模式,不,应该说所有的游戏,多人模式应该都会成为主流,但这个主流不仅仅是多人对抗。”楚河笑了笑,然后在麦瑞克有些不解的目光中站了起来。 “下午开会,我们有新的项目要开工了!” 打开手机在工作群里面,楚河说道。 第九十四章 Left 4 Dead (今天两更是个例外,在群里面又看见了一个小工作室,资金不够解散了,心里感触良多,前面那一个放弃的单章,我把删了,这本书不会放弃,但写累的话,可能会出现断更一天的情况,总之应该、也许、大概,我会把这个做游戏的故事讲完) 下午,天河网络的会议室中 “看上去挺不错,而且市场上的确没有同类型的游戏。”办公室里面,听着楚河介绍完新的项目,暂时属于天河网络一份子的麦瑞克摸着自己的络腮胡说道。 但相比于麦瑞克的欣赏,旁边的许昌、陆州以及陶发跟叶迅等人脸上却露出了一点担忧。 “楚总,按照游戏方案的设计,大量的血浆,还有血腥的表现,再加上还有这种游戏背景,放在国内感觉基本上没有审核通过的空间啊!”许昌苦着脸说道。 虽然说国内近几年对于游戏的审核也算比较开放了,fps的游戏血液也不是什么绿色跟石油色,但楚河这一个新项目,还是太超纲了啊。 血腥、黑暗、怎么想许昌都觉得这个项目,根本不可能审核通过,更别提后面的发行跟宣传了。 旁边的陆州跟叶迅等人,虽然没有说话,但默认的表情显然是也同意许昌说法的。 “实际上这一款游戏,我并没有准备在国内发售,或者说我没有将这款游戏的重心放在国内,我想要用这款游戏去打开海外市场。”看着众人,楚河笑了笑说道。 这个想法实际上是楚河早就有的了,天河网络的名气在国外的确有一点,但仅局限在饥荒上面。 不过近段时间,伴随着《江湖》的优秀表现能力,天河网络也逐渐进入到了国外的眼中。 但更多的不是玩家的眼中,而是同为游戏企业中,虽然有不少国际上比较知名的mod制作组联系上了天河网络,希望能够获取到更宽松一些的mod制作条件,让它们用来制作西方背景的mod。 可不得不说,虽然《江湖》真的非常非常优秀,但东方武侠化的背景实在是太容易劝退人了。 实际上这就是一种文化输出的结果,为什么国内的玩家可以毫无阻碍的接受,西方的魔幻rpg游戏? 不就是因为西方文化的输出么? 为什么有的玩家一看见国产游戏还是武侠、仙侠题材就要吐槽,老套就不能换个题材么? 而欧美游戏大厂,制作出巫师、神鬼世界这些rpg大作,却拍手叫好,毫无阻碍的接受? 根本还是在于游戏的品质,跟潜移默化的影响。 正是有太多的国产辣鸡游戏,那种为了坑钱的游戏,打着武侠风、仙侠风的噱头,出了一个又一个的辣鸡。 让玩家们提起武侠、跟仙侠游戏,就想到了这些,从而产生出了一种反感。 而西方背景的游戏,显然也是有烂的,只不过那些烂的游戏,国内玩家基本接触不到。 甚至都不知道那些辣鸡游戏叫啥名字,国内玩家能够接触到的西方游戏,基本上都是非常非常优秀的那一种,尤其是十几年前盗版横行的时候。 盗版商也不傻,搞辣鸡游戏他怎么赚钱? 所以流传在市场上的盗版,都是非常非常经典的好游戏,比如魔兽争霸、暗黑破坏神、英雄无敌,这些西方奇幻背景的游戏给玩家留下了太多的印象。 看见西方背景,玩家首先想到的就是这些经典的不能在经典的游戏,所以玩家心里面会期待,也会接受。 而不是如同国产游戏一样,说是要出武侠,结果游戏实际画面还没有出来,甚至连游戏概念图都没有出来,玩家已经开始在微博、论坛下面喷起来了。 因为太多垃圾游戏的存在,让玩家们已经有一个默认了。 武侠游戏、仙侠游戏=国产垃圾游戏。 改变国内游戏? 这种事情太伟大了,也太难了,楚河不认为现在的自己能够做到。 但让天河网络的名字,不仅仅流传在国内,让天河网络成为一个国外玩家也能竖起拇指的公司,这一点楚河有还是有自信的。 而如今的这一款fps游戏,便是楚河想要卖出国外市场的第一步。 至于放弃国内市场后,万一国外市场失利,到底能不能够赚到钱这种事情,楚河基本上没考虑了。 反正一次两次的失败,以如今天河网络的资金储备,自己还是能够承担得起的。 而且从tingk工作室那里传来的进度报告,关于《恋与制作人》的开发也已经慢慢进入到后期了,旗下的游戏都有良好的输血能力。 “新的项目,不仅仅是pc,同样还有两大主机平台,xbox以及ps。”楚河看着众人说道。 既然已经决定放弃国内的市场了,而是针对海外市场,那就不可能放弃主机平台。 更何况之前的《江湖》,天河网络也跟华夏区的微软与索尼方面谈过,对方都可以支援样机,并且给予技术上的一定支持,同时对于主机平台的开发麦瑞克他们的团队也有不错的经验,如果不用一下的话,真的是浪费人才了。 “主机平台!?”听见楚河的话,麦瑞克倒是没啥感觉,但陶发跟许昌他们则是有些激动。 对于他们而言,主机平台就如同是一块圣地一样,太难去触摸了。 尤其是对于国内百分之八十的游戏制作人而言,那一块领域就如同是小说中某某门派的圣地一样,常人根本难以进入。 并不是说没有那个本事,而是他们根本就拿不到入场券,再加上两大主机在国内的窘境,使得根本没有什么工作室去触碰主机这一块。 不过这种情况,近几年倒是好很多了,尤其是索尼听说最近正在准备实施一个独立游戏扶持的计划,专门扶持优秀的独立游戏。 “当然,我们不可能一辈子都做pc端的,主机我们必然会踏足的。”楚河点了点头说道。 ea那一边,楚河也了解过了,普罗特继续留在ea配合对方进行战地上面,对于自家引擎的技术支持,而皮格则可以带着安东尼他们回来,进行新项目游戏在主机上的开发。 “对了,楚总咱们新项目的名字叫什么啊?”陶发问道。 “left4dead” “求生四人组?” “是的,不过我更喜欢称它为‘求生之路’” 第九十五章 风格与背景的商论 天河网络的内部,已经决定开始要做新的项目了,而且是全新的主机平台,人员的扩招也在进行当中。 同时许昌等团队的核心员工,除了日常的负责《江湖》的更新运行外,全部都投入进了对新平台的研究当中。 之所以选择在这个时候进行主机平台游戏的开发,除了因为要攻略海外,还有一个很重要的情况,那就是索尼与微软,同时推出了自家最新的主机平台。 目前新一代的主机,虽然有不少项目公布了出来,但尚处于在启蒙阶段,不管是大厂还是小厂,对于新平台的机能都还在实验的阶段。 新的主机平台,机能上限到底有多少,能够让游戏达到什么样的程度,游戏制作者不知道,甚至就算是微软跟索尼也只有一个概念上的结果,至于实际情况如何,他们自己也不知道。 游戏引擎的改进适配,平台转换的困难,这些都是众人要面对的。 当然跟他们比起来的话,楚河自己的项目就要轻松许多了,关于求生之路的策划书,基本上已经完成了。 而且随着项目团队人员的完善,原本关于数值上的东西,他也不用去思考了,而是全部交给数值策划那一块进行研究,设定。 最后的他只需要来审核控制就足够了。 美术方面李珍她们也是作为主要的风格总控,跟主要人物的原画设计,大多数的工程还是交给了外包团队。 办公室里面,看着李珍给自己的原画,楚河摇头有些不满意:“不行,你们得弄清楚一点,求生之路这个项目,我们面向的不是国内市场,甚至不是亚洲市场,我们真正面向的是欧美这一块的市场,人物的审美太偏向亚洲了。” 说完,楚河又从桌子上拿起一张原画,看了看点头:“丧尸造型这一块到没什么问题。” 说实在的,关于丧尸的造型也很难有问题。 在电影《活死人之夜》出现后,以及多种丧尸文化的电影,再到1996年,伴随着卡普空的第一代生化危机的出现,随后整个系列立刻火爆全球,丧尸无论是在电视剧、游戏、电影或者小说中,他们的形象基本上就已经定型了。 很难出现什么大的革新变动,当然丧尸娘化除外。 “这段时间多找一些关于丧尸的游戏,或者电影去看看,美术风格要尽量偏向黑暗一些。”楚河朝着李珍给出了自己的要求。 游戏美术的大体风格,就是走的偏向黑暗,但这个黑暗也是有一个度的,并不是说场景全部都是十分黑暗,相反按照楚河的要求,整个游戏超过四分之三的美术素材,都不要那种给人黑暗压抑的感觉。 只需要让玩家能够体验到,这是末日并不是过家家,这就足够了。 至于黑暗氛围带来的恐怖跟孤独感塑造,这种东西一开始楚河就没有考虑过。 因为在楚河给游戏的定义,求生之路绝对不是如同初代的生化危机,那样的恐怖游戏。 求生之路是一款纯正的fps游戏,或者说应该是fps类中的割草游戏。 玩家玩求生之路体验到的不是被丧尸追赶带来的那种由恐惧产生的刺激感。 而是杀戮丧尸带来的爽快。 所以大多数的场景,按照楚河的要求,非但不是黑暗反而还挺明亮的。 当然也不全是,因为在求生之路中,楚河同样提出了将天气系统跟时间系统引入进去,所以有时候可能面对的是黑夜雨雪天气,有时候就是大太阳的白天。 这些都是可以让玩家自我选择的。 商量完美术风格之后,楚河就找到了陆州,虽然说选择的是末世题材,而且按照游戏的设定,也不会有什么剧情展开,但基本的故事背景,还有其中怪物的文本这些,都还是需要陆州来进行设计的。 详细的设定,现在陆州当然是拿不出来的,所以现在陆州跟楚河说的只是基本的想法跟思路而已。 根据投资来看,求生之路的投资绝对可以说的上高了,跟国内的游戏不用比了,因为基本上不会有什么单机游戏在投资上能跟天河网络一样有魄力。 中小型公司就不用说了,要是说跟天河网络一样说要投资千万美元做单机,那董事会估计立刻就把你给搞下台,项目根本通过不了。 即便是企鹅跟网亿的老马跟老丁,提议想要做这样规模的游戏,虽然最后能够力排众议定下来,但也要承受不小的压力。 尤其是对于这些上市企业而言,这个项目一旦失败了,对于现金储备充分的他们,只是一次不小的损失而已,但在市值股价上的损失却可以达到项目的数十倍,甚至数百倍。 所以这也是为什么国内基本很难出现企业想要做大型单机的原因,以后就算有也不会是这些大企业去做,更可能的是成立一个跟其无关的子公司,他们投钱去做。 有能力去做3a大作的基本上,都是资金充分的上市公司,对于这些公司而言,游戏的失败不仅仅是代表一个3a制作成本无法收回那么简单,包括游戏失败所引发的后果都是需要考虑到的。 至于一款游戏让公司倒闭破产,除了背水一战外,基本上是不可能的,至于上世纪的雅达利因为一款游戏的失败,导致滞销,最后出现大名鼎鼎的雅达利大崩溃,那也是源自各方面因素的,而不仅仅只是游戏项目的失败。 就算当初雅达利的et外星人大获成功,那也只是延缓雅达利的寿命而已,不从其根本改变,该来的大崩溃同样会来。 “退伍老兵,喜欢飙车但心底善良的无业游民,普通的职场程序员,在校的大学生;同样背景选择架空世界的虚拟城市,这样可以尽量规避一些麻烦。”陆州将自己的想法给楚河说道。 之前一直作为武侠布袋戏的编剧,对于游戏产业方面的陆州,经过这一年多的时间学习,也了解的更多了。 从其人物设定上就能够看的出来,为什么不将所有人物设置成退伍老兵? 很显然,那就是给玩家一种代入感。 退伍的老兵、喜欢飙车但却心地善良的无业游民,普通的上班族,在校的大学生,可能玩家不会去在乎这些,但对于游戏制作者而言,却不能够忽略。 良好的代入感,这是从游戏的每一处细节带来的。 (之前看过一些做游戏的小说,看过好多本,都把雅达利大崩溃全扔到et外星人的失败上面,感觉有点无语了,et外星人只是一个引线而已,没有et,还会有at,ct,dt,除非雅达利的项目游戏,能够永远一直大卖,成功,但那时不可能的,没有任何一个游戏公司,能够保证这一点,再大的游戏投入也有风控的,失败了最严重就是伤筋动骨,真要是一个3a项目失败就把公司给干倒了,那我敢说不会有人敢去投资3a游戏了。) 第九十六章 要搞个大新闻? 一般来说,小公司对于游戏的开发,通常会很随意,大多数感觉到一个有趣的创意,可能是故事也可能是背景。 确立了项目后,开始着手开发,整个游戏的框架都是在开发过程中一点点的构造起来的。 而如同天河网络这样已经有一定规模的公司,一个项目的拍板开发,不说最后能够带来多少的收益,但至少有一个大概明确的方向,以及具体的开发计划。 或许在开发过程中,还会有更有趣的一些玩法设计,甚至开发团队会觉得那样做会更好,从而推翻之前的成果进行重做,就如同是之前在《江湖》中楚河打算设计成战旗回合制,但最后经过整个团队的研究,探讨,还是决定推翻重做成即时战斗的模式。 同样在游戏的背景跟故事上面,游戏与好莱坞那些大制作的电影,还是非常相似的。 通常一个大制作的电影,经常会在游戏中埋下一些菜单,并且永远不会将一个故事说完,留有续集的制作。 如果卖的好,那么就会打造成一个系列,同时越大的投资也越容易引来一些苍蝇。 它们可以将你的小错误,无限的放大。 对此陆州显然已经有这个意识了,游戏中的退伍兵、无业人员,普通上班族,在校学生,概括了社会上大部分的群体。 同时身为退役老兵角色被设定为黑人,而在校大学生的人物设定也是黑人,普通上班族与无业人员则是白人。 虽然陆州并没有说,但楚河也知道,这是为了避免游戏上市后,有人想要从种族歧视或者性别歧视这方面来找茬。 这样做就算不能够避免那些从鸡蛋里挑骨头的人,但却可以让对方挑的不是那么的轻松。 “不,不用那么的深刻,也不用那么的复杂。”听着陆州打算构造的剧情设计,楚河笑了笑摇头。 “我们跟使命召唤不同,这一款游戏没有真正意义上的剧情,玩过暗荣的三国无双么?”楚河坐在椅子上,伸了个懒腰,然后用鼠标打开了一个文档,边看边朝陆州谈话。 “玩过。”陆州点了点头。 “求生之路的游戏性上,如果非要说的话,你可以理解成fps类型的三国无双。”楚河向陆州说道。 “割草,闯关,这就是求生之路的主题。”楚河总结道。 虽然有一些武断,但这也的确是求生之路的主要玩法。 跟陆州探讨了一下,关于游戏上面的背景,主要的背景放在西方世界,暂时可以定为未来的某一年,西方某个国家突然爆发了一场大型瘟疫,这种瘟疫是由某种病毒异变而来的,一经爆发就迅速蔓延,人类在感染该病毒后就会成为丧尸,几乎是几天的功夫,病毒就感染了大部分的地区。 这时政府迅速组织了防疫组织——前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但防疫组织的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。由于效率颇低,人们起初对的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将穿着所谓防化服的特工也被感染,最终防疫组织撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。 但在城市里面还有一些幸存者,他们利用枪支来保护自己不被感染,并且想办法联系军队,希望能够获救,玩家要扮演的就是这些幸存者中的一支四人小队。 跟陆州讨论了一番,在对方离开办公室后,楚河继续完善着游戏的设定。 如果只是单纯的割草丧尸,那这一款游戏一开始玩的话或许会蛮爽的,但很快就会让玩家感觉到乏味。 而想要让游戏变得有趣起来,除了新的玩法设定,还有一个更有效的办法,那就是营造好多人模式,玩家与玩家之间进行对抗。 “加入拥有特殊能力的僵尸,通过异变他们有更强大的能力,力量更大防御力更强,远距离的暗杀,近距离的偷袭,玩家扮演丧尸与玩家进行对抗。”楚河开始在文档中添加。 同样特感丧尸,还需要拥有多种种类,而不是跟人类一样仅有4只挑选。 另外既然决定构造丧尸与人类的对抗,那么游戏的关卡地图设计,显然也要更注重平衡。 不能出现所谓就算实力弱很多,但只要丧尸卡在某个点人类就永远过不去的这种情况。 当然这些问题都是需要关卡设计师去操心的地方,现在的楚河只需要把握大的方向就好了。 而在天河网络的新项目求生之路,有条不紊展开的时候,关于ting工作室的新作‘恋与制作人’也已经开始了第一轮的宣传公布了。 作为天河网络花了大价钱收购的tingk工作室,这一款游戏承担的任务非常的简单,那就是在商业上面的大获成功。 而这一次的宣传,虽然只是第一轮宣传,但在其中投入的资金仍然是不小。 尚海展会中召开游戏新闻发布会,将正式公布tingk工作室的游戏新作。 这个消息放出去后,瞬间游戏界内的诸多媒体,都跟打了鸡血一样的兴奋。 当初天河网络斥资4000万元收购tingk工作室,还引发了不小的震动,毕竟这个数字也不算小了。 而且tingk工作室,在galgame的圈子里也有不小的名气。 但在ting被天河网络收购后,对外虽然有放出正在制作新的项目,但究竟是什么背景的项目,却根本没有人知道。 你说主动去采访,主动去问? 人家都已经被天河网络给收购了,回答自然也是天河化的回答了,不管你问啥,都是一句‘相信我,在做了。’给你打发了,你有脾气么? 至于游戏的类型? 那肯定还是galgame啊,这还用问? 人家tingk本来就是做这个题材游戏的工作室。 叶青青今年刚刚毕业的一个普通二本大学生,专业的话是考古专业,工作的话目前担任玩家乐园的实习编辑,至于为什么会选这个专业,天知道她当初是怎么想的。 今天作为玩家乐园派遣过来现场拍摄猜料的编辑,叶青青还是挺兴奋的,这还是她第一次参加这种活动呢。 不过等进入到会场后,她就感觉气氛有点不对劲了。 资料不是说,这个tingk工作室是做galgame游戏的么? 会场里面那4个二次元帅哥原画海报是怎么回事? 那里放着的等身帅哥手办,怎么回事? 还有为什么海报下的宣传声优,全部都是男的!? 莫名间叶青青有一种直觉,这个tingk好像要搞一个大新闻啊! 第九十七章 这也太羞耻了吧! (果然,还是自己熟悉的产业写的舒服~) 进入到展馆中,从登记处登记了信息,拿到自己的座位牌后,叶青青乖乖的坐在靠后的座位上,然后就抓着手相关的工具,在那边静静的等着了。 不过并没有让她等多久,很快作为tingk新项目的主策划张凌就登台揭开了tingk新作的神秘面纱了。 “相信各位都很期待今天我们tingk项目发布会的内容,既然如此,就让我们直入主题好了,也不卖关子了,先看一段游戏宣传短片。” 看着众人期待的目光,张凌的脸上带着笑容。 实际上对于新作的猜测,在场的媒体有的一些已经猜到了。 “难道tingk真的不做galgame了?” “不会吧!虽然tingk他们也做过,但不应该啊!” 听着旁边同行媒体的小声交谈,不知道怎么回事,叶青青突然感觉自己有点兴奋起来了。 而在众人期待,好奇,跟不解的情绪中,很快台上的大屏幕开始播放出了一段宣传短片。 黑色的背景墙,随后伴随着一阵舒服的音乐,樱花从黑色的屏幕中滑过,同时一道很好听的女生旁白声,伴随着闪过的樱花特效,响了起来。 “如果那天……平静无风……” 随后出现的是一抹裙摆,轻快的音乐回荡着,随即镜头不断的开始转换,背景变成了古香古色的府邸,繁华的都市,欧式的城堡等等,在之后一个看不清脸的少女出现在了屏幕中。 “如果……他从未出现在我的生命里……” 在之后画面转化,出现的是游戏的名字——恋与制作人。 一闪而过后,再次出现在屏幕上的是会场中已经摆放好了的游戏海报贴图中的角色。 一个金色头发的青年,用手撑着脑袋。 旁边出现了他的名字:周棋洛,以及关于他相关信息的介绍。 在之后是声优的配音。 “我答应过的事情,一定会做到的。” 一闪而过后,人物再次变化。 “只要你在风里,我就能感知到。” “今天,你属于我。” “我想在你的世界你称王,我要你的时间,只为我停止。” 伴随着人物一个个的揭开,台词一句一句的说出来,台下的一众游戏媒体记者都已经惊呆了。 什么鬼! tingk不是做galgame的么! 这个游戏的宣传片! 这是什么鬼啊! 乙女游戏!? 还有这个台词,未免也太羞耻了吧! 台下的一众媒体记者你看看我,我看看你。 已经不知道该说什么好了。 来到场的百分之九十的都是男性记者,对于这个游戏,说实在的他们真的不知道该说什么好了。 还以为tingk还是跟以前一样做的是galgame的宅男游戏,但万万没有想到,竟然是国内碰都没有人碰的乙女游戏啊! 但有一个人是例外的,手里面拿着照相机的叶青青脸上露出了兴奋的表情。 哇,竟然是乙女游戏!男主长的好帅啊!虽然台词很霸道,也有一点羞耻,但是感觉真的蛮不错的啊,而且声优的声音听起来好酥,好棒啊! 而放映台后场的张凌心里面实际上也有一点坎坷,这款游戏的投入实际上说大不大,但也绝对不算小的。 国内乙女游戏就不说了,根本没有几款拿得出手的,但就算是galgame游戏,以往tingk投资的游戏中,最高的甚至还不到恋与制作人的一般费用。 虽然这个项目是楚河亲自下的,甚至相关的游戏策划书,都是楚河一手负责的。 但是这并不代表他张凌一点压力都没有,从制作恋与制作人这游戏以来,他都没有睡过一次好觉,甚至一连几天都蹲在办公室里面。 虽然这款游戏在公司的内部反向还不错。 嗯,这个反向指的是公司里的女性员工,虽然也有男性员工玩这个游戏,但超过8cd没有那个耐心玩下去。 因为,这个游戏的台词真的是太羞耻啊! 比如用很霸道的语言说出‘你的眼里,只能有我!’。 同时还有游戏的背景,这简直就是一款言情玛丽苏外加超能都市悬疑的大合体。 只不过所有的好运气,都给女主角给遇到了而已。 而且四个男主的设定也实在是,怎么说呢? 用现在女性间比较流行的话语来讲,那就是小奶狗,小狼狗,一应俱全。 游戏宣传片放过之后,张凌重新回到展台上面,回答的也大多数就是一般游戏发布会的基本问题,比如说游戏的开放时间,以及什么类型,还有包括宣传的噱头,比如资金啊,文本字数啊,邀请了谁谁打造剧情啊这些了。 而在恋与制作人的发布会第二天,网络上关于游戏的消息,立刻开始传播开来。 有些是玩家自主传播的,当然更多的还是天河网络进行的宣传推广。 至于楚河自己,则是看着微博下面的评论数,一脸无语。 话说,这个游戏明明是挂在tingk工作室旗下的,你们爆破我的微博干什么啊!? 虽然还没有开放,但已经有不少开始发表自己的意见了。 “我的天,乙女游戏,tingk疯了吧!谁会玩这种游戏,女人?女人都是大猪蹄子!她们才不会玩游戏呢!” “楼上的,说的好,我的天预告片差点把我看过去了,这台词也太羞耻了吧。究竟是什么样的人,才能够一本正经的说出‘我想在你的世界你称王,我要你的时间,只为我停止’这种让人羞耻到爆的台词?” “就是,就是,亏我还以为我的老婆后宫团有能多几个呢!tingk变了,他不再是曾经的那个tingk了!” 这种评论的基本上百分之九十都是男玩家了。 至于女玩家的话,评论倒是客观了许多。 “感觉声音很好听,而且立绘也很棒呢!” “感觉应该蛮不错的吧,都没有见过什么这类型的游戏呢!” “到时候一定下载下来体验一下。” 至于业界的几个手游大作坊,对此则是表现的不屑一顾。 其中还有不少打算借着tingk的‘恋与制作人’来炒作一波自己家游戏的。 某学校的宿舍里面,章骞从床上用手机看着最新的游戏新闻消息,等看到关于恋与制作人的消息后,撇了撇嘴。 “这种游戏傻子才会去玩呢!” 而就在业界的质疑声中,玩家群体褒贬不一的口碑中,恋与制作人正式开启了不限号不删档的内测。 (原来一个同事妹子,疯狂迷恋这游戏,前后扔进去了万把块,要知道以前她清空个steam购物车,都要等夏日特惠,黑五这些特大折扣季,买个lol皮肤,都要等阿卡丽商店,或者活动!结果手游毫不含糊的丢进去万把块~现在也不知道,有没有弃坑。) 第九十八章 看衰 相比于玩家的口碑有些两极分化,对于天河网络,准确的来说是对于tingk工作室推出的这一款‘恋与制作人’,手游界的各大公司中的策划制作人,都是报着看衰的态度了。 他们实在是没有办法看好这种游戏,乙女题材,这种游戏真的有市场可言么? 卡牌游戏,在手游的市场中,算是一个比较大的市场份额了,目前各大app排行前列的卡牌游戏,月流水基本都能够达到数千万,一些比较大的版本更新的时候,偶尔月流水也会破亿。 整个手游圈,主流的游戏目前就是卡牌,占比差不多达到如今手游行业的六成,甚至更多可想其竞争有多么的激烈。 而这些卡牌游戏,一般都是主打二次元美少女类型的,或者干脆是购买一些热门的电视剧,动漫,小说等ip进行改编。 同时在这些卡牌手游中,关于战斗、热血、美少女等占比达到了八成,除了说明市场竞争的激烈,更证明玩家们好这一口。 但tingk这款什么恋与制作人呢? 的确是卡牌游戏,但跟主流的卡牌完全不一样,本身是做galgame出身的工作室,突然搞去做乙女游戏了,这就相当于你让一个上战场的大老爷们,跑去闺房里面作女红一样。 再来那就是女玩家的付费意向,比起男玩家而言要弱很多。 可以说男性玩家才是游戏产业中消费的大头,你搞一款乙女游戏,真的就能让那些女玩家从口袋里面把钱掏出来给你? 某个手游制作者交流群中,许多业内的人事纷纷开始侃了起来。 “叶逼,你的新项目,月流水破千万了吧?” “别叫我叶逼!!我叫叶必!还差一点,不过下个月要进行一次版本更新,出新的卡牌,那个月的流水应该会破千万。” “对了,你们对tingk的那个恋与制作人怎么看?” “从那个宣传视频来看,如果全是实机画面的话,应该投资不少吧。” “过千万的投资了,全局都是知名声优配音,光是文本剧情就过百万字了。” “我曹!好狠!卡牌游戏投资千万,这还不带宣传费用吧。” “是啊,估计算上宣传费用都过2000万了要。” 类似这样的业界的群还有很多,这两天都是围绕着恋与制作人话题转的。 “问问看陆神的看法吧!” 这时候群里面有人提出了一个意见。 “对啊,国内要说对卡牌游戏的理解,陆神说第二估计没人敢说第一吧。” “听说陆神的新作《九州风云录》的首月流水就突破七千万了?” 不知道谁先带头说了一句,顿时整个群里面的风气立刻变了。 网亿猪厂的杭州本能工作室中,办公室里陆贺州靠在沙发上面,一手拿着最新的财报,一手拿着手机看着群里面的吹捧脸上不由得露出笑容。 然后他的目光投放到电脑上的网页上,不由得摇了摇头,露出一些轻视的表情。 电脑的屏幕上,显示的是恋与制作人的最新网页,十二点的时候tingk就会开放下载。 对于这款游戏,实际上陆贺州心里面是很不看好的,乙女游戏是个什么鬼? 根本就没市场的啊,以前tingk又不是没有推出过? 一点水花都没砸响,还赔了不少钱,这才将主要业务全部投向galgame方向的。 难不成有人给你们投资,你们tingk的大老板换成了天河网络的楚河,这一款游戏就能够成为爆款不成? 不过虽然心里面轻视,但不代表他真的一点不会去研究,第一时间下载下来,看看这款游戏到底有什么特点,能不能够将其中的优点,抄到自己的卡牌游戏中,这是作为一个国内游戏策划的基本素养。 “还好吧,首月流水大概也就八千万左右吧,破亿是有些难的了。”陆贺州看着群里面的一群人夸着自己,脸上不由得露出一丝笑容,然后不紧不慢的在里面说了一句。 “哇,陆神冒泡了!” “八千万,那也很厉害了啊,首月流水能够破8000万,按照陆神以往的游戏品质,又是一个摇钱树啊!” “陆神,说说看你对那个恋与制作人的看法呗。” 看着群里面众人的问题,陆贺州想了想开始回应,反正也并不是什么重要的问题,真正关于手游的运营,还有一些涉及到机密的问题,他当然不会说。 但只是对恋与制作人的看法,实际上也就主要那几点而已。 “个人并不是怎么看好tingk的这个新项目,虽然乙女游戏在国内并没有什么竞争对手,而且国内在这一块的市场也基本上是空白。但之前已经有过几次案例了,国内厂商开发的乙女游戏,包括代理了日韩的乙女游戏,最后都是雷声大雨点小,能够不赔钱小赚一笔,就已经是非常非常优秀的了。” “而且抛开其他的不谈,乙女游戏主要的卖点,那就是围绕女玩家,让她们能够体验到各式各样男人众星拱月一样的体验,嗯,实际上就跟美少女游戏差不多,只不过主角性别换了一下,但恋与制作人的剧情从宣传片看起来,竟然还是超能力都市的题材,这是乙女游戏而不是打打杀杀的游戏。” 从国内市场再到玩家定位,陆贺州洋洋洒洒的说了一大堆,虽然都是众所周知的事情,但群里面还是恭维声一片。 没办法,您是大佬,您说的都对。 而就在玩家的一片议论声,业界人士的看衰中,时间很快到达了十二点,于此同时恋与制作人正式开放了下载。 到了点之后,群里面也瞬间安静了下来,不用说全部都去下载恋与制作人一看究竟去了。 虽然口头对于恋与制作人轻视,看衰,但真正怎样还是要看看游戏的品质到底是什么样子的才行。 打开自己的手机,陆贺州没有通过app商店下载,而是直接在游戏的官网下载。 “好大的的容量,竟然有快2个g了!” 看了一眼容量,陆贺州有一些惊讶。 对于一个卡牌手游而言,这个容量可以算是非常非常大的了。 不过公司的网速还是非常快的,差不多二十多秒左右,就已经下载好了。 选择安装后,用手机注册完账号后,陆贺州登入进了游戏中,准备看看这个乙女游戏的素质究竟是怎么样的。 第九十九章 手游中的氪金上限与下限 十分钟后,陆贺州慢慢放下了自己的手机,不是琢磨透了,而是因为他真的玩不下去啊! 平心而论,游戏的ui界面,还有里面的立绘,以及旁白配音,这一款游戏都可以说是卡牌游戏中的精品了。 开发过多款卡牌,并且流水一直名列前茅的陆贺州不得不承认,如果只是以游戏的立绘、配乐,声优来评价的话,恋与制作人这款游戏可以说是目前市场上顶尖的了。 背景的轻音乐非常的好听,或者说是契合游戏的氛围。 可游戏的质量好归质量好,卡牌游戏的卖点跟可玩点却根本不是在这上面。 身为见多识广的游戏主策划,陆贺州玩过最好玩的游戏,也玩过最垃圾的游戏。 可是他从来都没有玩过这样少女心,或者是玛丽苏的游戏。 这里面的剧情在他看来实在是太扯了啊! 女主角作为快要破产的影视公司的电视节目制作人,然后就去邀请大明星被经纪人拒绝,结果去超市里面买薯片还正好跟大明星拿上了同一包薯片,然后因为一包薯片的故事,后面又出现了霸道总裁跟会飞的帅哥? 太扯了啊!这样的剧情玩家真的会喜欢么? 陆贺州摇摇头,说实在的他真的是难以想象。 叹了口气,看着放在旁边的手机。 他自己是没有心情玩了。 “都试玩一下这款手游,明天的时候把个人感受报告给我。”想了想,陆贺州在工作群里面下了一个命令。 自己虽然玩不下去,不还有手下的员工么? 至于他们玩不玩的下去,那就不是自己要关注的问题了。 谁让自己是大佬呢。 下了死命令之后的陆贺州,看着手机上恋与制作人的图表,过了良久不由得叹了口气,然后重新抓起手机,点了上去。 还是继续深入的玩玩吧,至少要把这游戏的赢利点,以及可玩处找出来,大不了遇到剧情就直接跳过算了。 虽然因为游戏的剧情缘故,他碰都不想碰,而且也让其他人去分析了。 但对于游戏中设定的见解这种东西,还是自己亲自体验一下才有个底。 临下班前,将手中的手机放下,陆贺州在电脑上面打开的文本里面写着。 “花费大量的时间,完成日常的任务,可以积累游戏中的金钱进行抽卡,同时有保底的设定。但游戏的平衡性完成的不错,推动剧情不是一味的充卡,围绕卡牌关键但却数值上却又放松,而且游戏也没有社交元素,几乎就相当于单机了,这样怎么从玩家口袋里面掏钱?” 看着自己总结的游戏特性,陆贺州有一点看不懂这个游戏了。 跟自己想的一样,跟主角的羁绊关系是影响推进剧情的主要,而各式各样的卡牌也是影响玩家提高主角羁绊关系的主要。 按照一般的卡牌游戏,一定会在一段时间,这种羁绊关系达到了一个界限,要么花费大量的时间肝剧情,要么就选择花钱抽取更珍贵的卡牌平推剧情。 但在恋与制作人上面,陆贺州敏锐的感觉到他并非是如此的。 如果说卡剧情的话,的确有这种情况的发生,但按照其提升的速度,跟日常模式的收获,玩家几乎不用花钱,每天花一两个小时完成日常,就能够体验到所有的剧情。 如果是战斗类型的卡牌游戏,那么养成元素是主要,再加上卡剧情会让玩家萌生充钱的冲动。 可这是乙女游戏啊! 最主要的东西就是游戏的剧情了,玩家花费一些时间,就能够通关所有的剧情,为什么还要花钱去充值呢? 同时没有社交元素,怎么让玩家感到优越感? 为什么那么多的卡牌游戏,都有竞技场这种元素? 甚至游戏主要的玩法就是竞技场? 还不是为了给玩家,或者说是土豪充钱玩家一个展示自己的平台,让他们感受到自己的钱没白花。 看那些豹子头都是废物,十个都打不过你一个。 就算是一些不以战斗为主,而是以推动剧情pve为主的卡牌游戏,同样会有好友系统这个模式,让豹子头零冲们可以使用陌生人的高等级珍贵卡牌来进行通关。 而这种模式的目的,不是为了让平民玩家有一个很好的游戏体验,否则的话干脆调低游戏关卡的难度数值不就行了,何必弄这样一个系统? 最主要的目的,还是为了让那些充钱的高等级玩家,能够有一种优越感,他们充钱很强。 普通不充钱的玩家,必须要仰仗他们的力量才能够通关。 每一处看似不经意的地方,实际上都蕴藏着游戏厂商运营方跟策划为土豪们营造那种成就感的细节。 但是在恋与制作人之中,陆贺州发现竟然完全找不到。 那tingk到底怎么赢利? 难道真的就靠精美的卡片,跟剧情来让玩家们充钱么? 对于陆贺州心里面的疑惑,楚河并不知道,不过就算知道了也只会嘿嘿一笑。 恋与制作人有需要花钱的地方么? 当然有! 而且氪金程度的上限非但不低,还非常非常的高。 通常想要体验一款游戏的全部内容,这里说的是免费游戏,花钱几乎是必然的结果。 市场上的卡牌游戏,一般而言在不保持版本更新的情况下,基本上投入5000~10000左右,只要你的运气不是特别的差,那么你基本上就可以毕业了,在一个服务器里面称王。 至于想要收集到所有卡牌,并且将其打造成最高,那就要看你运气怎么样了。 但不管怎么样,一般按照数值设定,以正常的抽卡几率来算的话,五万已经足够了。 可恋与制作人不是如此。 不保持游戏更新的情况下,根据楚河以及tingk中数值策划设定的卡池与其余设定,差不多要投入8万左右,才能够收集完成,这还是在拥有卡片保底的情况下。 这是恋与制作人的氪金上限,但对比一些不氪金剧情都没办法推进的卡牌游戏,恋与制作人的氪金下限又非常的低。 甚至你可以不氪金,就能够体验到游戏的全部内容,当然这里说的是主线剧情,更浪漫的特殊羁绊剧情,以及支线剧情,包括游戏中特殊的手机系统剧情,比如朋友圈、短信,语音电话。 这些都是需要拥有高羁绊的,而高羁绊怎么来? 除了氪金,那就只能够肝了。 再来,那就是恋与制作人的付费额度。 一般的卡牌游戏中,通常都会有充值返利,比如一次性充值100,充值500,充值1000都会有高奖励。 但在恋与制作人这里,则是全部剔除,而是取而代之的是每日充值福利,每天充值一元钱将会获得免费抽卡的小福利。 而在此之外,除了首次充值,就算你一次充值一万都不会有任何的福利。 而每次rmb卡池抽奖的费用,则是3元抽奖一次。 每天的1元首充,换来的是价值6元的奖池抽奖,而且自己还有1元的充值额度。 站在天河网络的角度来说,当然无论如何都是赚的,但对于玩家而言,他们就会产生一种我赚便宜了的心理。 让玩家习惯每天进行首次充值,这就是这个付费系统的目的,至于成效如何,还是要看游戏的品质。 毕竟,你不能够用一堆破烂来拴住玩家的心。 第一百章 早恋? 从工作室下班,陆贺州开着车回家。 对于恋与制作人到底表现如何,现在的他已经不想去关注了。 现在的他只想回家跟家人度过美好的一个晚上就是了。 晚上八点钟,回到家的陆贺州刚刚脱下了鞋子进了客厅,就看见自家老婆趴在女儿的房门上不知道在干什么。 “嘘!” 看见陆贺州回来了,朱青抬起右手的食指放在嘴唇上面给自家老公一个噤声的手势。 过了两三分钟,这才不发声音的来到陆贺州旁边。 “你干什么呢?跟做贼一样的趴在囡囡房门上。”陆贺州有点奇怪的朝着自家老婆问道。 这玩意弄的,跟情报局特工一样,生怕发出一点声音,至于吗? “我怀疑,囡囡早恋了!”朱青转头看了一眼禁闭的房门朝陆贺州说道。 “什么玩意?早……早恋!?”听见朱青的话,陆贺州惊了一跳,声音不可避免的大了一些,然后想到了什么立刻压低声线:“不会吧?囡囡才刚上高一,你怎么知道的?” “我怎么能不知道!今天下午我就听见了,囡囡跟她同学在房间里面打电话,说什么她男神好温柔,给她买水都会提前把瓶盖拧松,而且今天她还问我要了五十块钱,说是要交杂学费,我特意问了班主任,学校根本收没什么杂学费!”朱青压低声音,一脸的急切。 “难道囡囡真的早恋了?不行,我得问问她去!”陆贺州啪的一声从椅子上站了起来。 “先别问囡囡啊,现在的小孩这年纪,正式叛逆期,你问她这不是往火上倒油么?明天你跟公司请个假,我们两个去学校直接找班主任。”朱青拉住陆贺州说道。 “行,那听你的。反了,竟然打我们家囡囡的主意!”陆贺州就差咬牙切齿了。 “从根源上消灭,那个叫李泽言的估计也不是什么好学生。实在不行,干脆老陆,我们让囡囡转学好了。”朱青自顾自的说着。 “对,不是什么好学……等等,你刚刚说谁?”陆贺州点头附和,但听到一个名字愣了一下。 “李泽言,也不知道哪个班的坏学生,千万可别是什么社会上的小混混啊!我偷听囡囡跟她同学打电话时候听到的,现在的小孩真的是不知道在想什么,学生就应该学习,搞这些东西太不像话了。”坐在桌子上,生气的朱青有点语无伦次说道。 李泽言? 不会是这玩意吧? 想到了什么,面色古怪的陆贺州掏出自己口袋里面的手机,看着屏幕上的一个游戏。 一个小时后…… “真是太不像话了!竟然玩游戏,而且还充钱!”从自家女儿房间里面出来,朱青啪的一声把刚缴获上来的手机拍在桌子上,但随后又松了口气:“不是早恋就好,不是早恋就好。” “现在这些做游戏的,心肠真是黑!尽想着怎么从别人口袋里掏钱!”朱青很生气的说道。 听着自己老婆的话,同样松了口气的陆贺州有点尴尬,他也是做游戏的啊! 做的还就是这种专门坑钱的手游! 过了两三秒,朱青好像也反应过来,补充了一句:“老陆别在意,说的不是你啊!” 你不说还好,你这样一说,我感觉更在意了啊! 陆贺州有些无语的看着自家老婆。 早恋危机解除后,客厅里面看电视剧看了一会,陆贺州洗个澡睡到床上,拿起手机刷起了朋友圈。 “呦,小张这家伙,请了两天假跑到张家界旅游去了?” “又一个搞代购的?” “李强家孩子厉害啊,考上重点一中了。” 陆贺州轻松惬意的看着自己的朋友圈,直到他看见了他工作室中美术总监一小时前发的一条朋友圈。 ‘白起穿黑色的衣服好好看啊!从今天起,我就是白夫人了!(*^▽^*)’ what? 张着嘴,陆贺州看着朋友圈里面的好友动态。 什么鬼!? 这是被策反了? 明明我只是下了个任务玩一下恋与制作人这款游戏,然后明天交一个感想,结果你玩着玩着成白夫人了? 什么鬼! 想到之前自家女儿的‘早恋’风波,还有朋友圈里面美术总监的动态,陆贺州有一种感觉,难道这款事先不被众人看好的乙女游戏,真的能够大爆? 在陆贺州觉得这款游戏被低估了的时候,尚海的一家酒店中,tingk工作室的众人聚在了一起,正在庆祝。 别人不清楚,但是他们清楚,毫无疑问的一件事情,那就是恋与制作人成功了。 首日下载量,达到了两百五十万,且玩家留存高达7成。 首日的流水也达到了200万,对于一个全新的ip,而且还是乙女游戏,这样的一个流水数字已经是非常恐怖的了。 而且更让他们惊喜的,那就是游戏的口碑。 在男玩家那里,这游戏的口碑可以说是差得很,但在女玩家那里这游戏的口碑则是清一色的好评。 虽然最后的综合评分,只达到了及格线。 但是谁会在乎那些男玩家的评分? 他们这款游戏,只是为了女玩家服务的! 他们的目标群体定位,就是女玩家! 平心而论,恋与制作人虽然挂着乙女游戏的名头,但实际上其本身并不是深度乙女游戏。 真正深度的乙女游戏玩家,玩过恋与制作人后,可能会觉得无聊,不好玩。 但从一开始tingk内部的定位,就没有将这些群体定位一级消费群体。 因为这个市场太小了,如果是几十万,一百来万的成本,那么当然是没有问题的。 可千万投资的恋与制作人,目标用户显然不能够拘泥于这一小众群体。 充分的前期投入,市场营销,再加上游戏本身不弱的品质,跟国内第一款拿得出手的乙女游戏,已经注定了恋与制作人的成功了。 在团队庆祝的时候,位于金陵的楚河也是收到了恋与制作人的首日数据汇报。 “又多了一个输血库。” 楚河看着财报心里美滋滋,虽然他自己对于这种类型的游戏无爱,但能够带来利益啊,而这些钱能够让他做自己喜欢的游戏。 “定个小目标吧,再赚个两三亿,打造一个自己的图形工作室,以后3d成像,跟真人捕捉,也不用去找外包工作室了。”心满意足的楚河靠在沙发上面,心里想着。 第一百零一章 为什么会成功? 一周的时间,恋与制作人登上了各大app商店的畅销榜跟下载榜第一,让业界的众人惊掉了一地的眼镜。 这不科学啊! 一款乙女游戏,能够力压其它手游,登上畅销榜的第一? 这实在是不科学! 尤其是这款游戏在发售前跟发售时,都是遭到了业界人士一致认为,不会掀起什么风浪。 但现在这表现简直是疯狂的打脸! “那个恋与制作人疯了吧!有那么大的潜力?” “一周登顶畅销榜,拍在第二的是企鹅的七国争霸,我记得上个月七国争霸的月流水好像是1亿五千万吧。” “这都快月底了,思细级恐,那不是说恋与制作人一周的流水,就快破亿了?” “有那么好玩么?这剧情跟台词未免太狗血了吧!” 某个手游制作人的小群里面,众人纷纷议论起来。 杭州网亿的本能工作室里面,靠在电脑椅上的陆贺州无奈的看着群里面的众人。 这游戏到底好玩在哪里他是不知道,反正他就知道,自己家女儿还有工作室里面的不少女性,全都迷上这款游戏了,而且还充了不少钱,就是为了能够解锁一下游戏里面的约会场景。 甚至不少女同事,直接把自己的社交id改成了白夫人,李夫人,天知道她们到底是怎么想的! 没有理会群里面的那些游戏制作人的惊讶,陆贺州看着旁边手机上显示的游戏画面,从旁边拿出一个笔记本在上面写写画画。 经过几天的细心研究,强迫着自己不去跳过剧情慢慢了解,再加上陆贺州跟公司里的女员工沟通,他也分析出了一些关于恋与制作人火爆的原因了。 代入感,跟大多数的乙女游戏一样,游戏的角色就是二次元纸片人,但不同的是游戏里面加入了现实化的社交元素。 实际上这也不是恋与制作人的首创,上世纪的霓虹恋爱游戏,大部分都是加入了此类的系统,比如说大名鼎鼎的《心跳回忆》其中就有电话系统。 但因为受限于当时的画面与机能表现,带给玩家的沉浸感实际上并没有想象中的那么强。 可是在恋与制作人上,采取了这样的系统,甚至还加强了。 比如当时的机能跟画面,让玩家感觉到很假,可是在恋与制作人上面,包括短信的拟真、朋友圈的动态系统,甚至还有电话语音的系统,都让玩家有一种沉浸感,跟你谈恋爱的并非是纸片人,而是一个真人。 除了这些之外,真正让陆贺州佩服的就是这个游戏的氪金系统。 你说它氪金严重? 不然,你就算豹子头零冲,但只有每天花一点的时间,你仍然可以轻松的推图,体验剧情,甚至你运气好一点的话,还能够体验到许多rmb玩家才能够解锁的剧情。 但你说它氪金不严重? 各种羁绊系统,手机系统,浪漫约会场景,特殊时间,这些统统是需要氪金才能够解锁的。 想要完全体验全方位的沉浸式恋爱,玩家必须要充钱才行,否则你就慢慢肝吧。 但这个充钱,游戏也掌握了一个很好的度,他不会是让你一次投入几十块,几百块才能够感受到差别的体验。 甚至你只需要一天投入一块钱,或者几块钱,就能够体验到非常不一样的感受。 最后一点,那就是市场了。 国内没有什么质量优秀的乙女游戏,而恋与制作人的出现弥补了这一部分的空白。 玩家数突破300万,留存率高达5成,首周全渠道流水11亿。 就在外界猜测恋与制作人的情况时,天河网络里的楚河已经收到统计报表了。 一个十分喜人的成绩,一般而言手游的最高收益,并非是开放的第一周,而是第二周到第三周,那时候才是盈利的最高峰时期。 而现在恋与制作人的第一周流水就已经达到了11亿,楚河心里面估计了一下,后期大概月流水可以达到4亿,甚至更多。 扣除掉运营的成本,以及各个渠道的分成,天河网络最后的收益差不多就是每个月2亿多。 一个恐怖的数字。 而至今为止,开放了多人模式的江湖,全球共售出了750万套左右,再加上内置的充值,数千万投资的江湖,到现在给天河网络带来的收益为6亿左右。 但恋与制作人仅仅只需要3个月就能够超越,而且无论是制作成本还有制作周期,都要比其低得多。 “要我是一个纯粹商人的话,大概也会抛弃单机产业,全身心的投入手游,网游的怀抱吧。”看着自己算出来的收益比,楚河摇了摇头心里面叹了口气。 实际上天河网络内部分为多个工作室,之前最赚钱的就属于页游工作室,而现在又要多出一个手游工作室了。 而直属楚河管理的单机工作室,虽然奖金也不少,比起业界其他的公司待遇好很多,但跟同属公司的其他工作室相比,奖金就要少一些了。 不过虽然奖金少一些,但是在基础待遇上面,楚河还是给他们提高了不少,而且从个人技术上面而言,他们比起页游工作室跟手游工作室的那些人拥有更多的不可替代性。 页游与手游部门的员工,跟业界其他的相比,除了多了一个在天河网络创造过成功项目的资历,其余的并没有什么不可替代的。 保留高层的情况下,就算底下的人全走了,天河网络也不会有啥事情,招来的新人一样能够很好的完成任务。 但如同当初的萌新陶发还有叶迅,经过这么长时间的培训,以及跟普罗特、皮格他们学习技术,可以说完全是鸟枪换炮了。 他们如果现在从天河网络出走,差不多也能够算是半个小牛了。 这就属于不可替代的,如果他们这些人才出走的话,至少国内短期时间楚河找不到能够有同等技术来替代的人,除非花大钱挖人。 “尽快推出二次元的周边产品,还有相应的动画等也着手进行,尝试将其打造成一个成熟的ip。”接受到财报后,稍微感慨了一下,楚河朝着对应部门下达命令。 随后,楚河起身朝求生之路的项目办公室走去。 磨合适应了快半个月的时间了,求生之路的开发也是时候进入正轨了。 第一百零二章 每个学渣都有学霸的梦 半个月的时间,当然学不到什么东西,但结合微软与索尼送过来的样机,还有技术员工的技术支援,至少整个团队对于新平台的开发有了一个基本的了解跟熟悉了。 剩下来的则是慢慢的钻研,更多程度的去进行新技术的尝试。 这不是说做就能够做的,平台的熟悉,引擎的适配,还有其余一系列的问题。 从pc的平台,转移到主机上面,整个团队需要面对的困难远远要比想象中的要多的多。 当然其中最困难的是3d模型跟贴图的格式,因为在微软跟索尼的新主机平台上面,其兼容推荐的格式跟pc是完全不同的。 虽然也可以使用png跟jpg的图片,但受限于显卡的低效处理,平台主要推荐的格式还是bc7的格式。 除了这些基本的要求以外,对于新平台主机的机能试探也是他们需要做的工作,尝试新主机显卡的极限性能,还有带宽的极限尝试,这些都是他们作为游戏制作者需要去做的事情。 跟pc完全不同的两个平台,光照处理、透明效果,等等太多的都需要进行重新的研究,虽然并不是从零开始学习,但仍然是一项大工程。 而对于皮格还有麦瑞克他们来说,这只是一个稍微有点麻烦的工程,因为本身他们都是曾经制作过主机游戏,虽然并不是次时代的新平台,但经验已经放在那里了。 叶迅、陶发,还有包括天河网络其他的员工,大多数都还是一张白纸,他们更多接触的还是pc平台上的技术。 “整个团队的技术没办法一下子的提高,但他们的学习能力非常棒,而且他们所积累的经验,用作与初步的开发足够了,当然中后期很大可能我们需要进行返工。”麦瑞克朝着楚河说道。 “这并不是问题,一点一点的来。”楚河点了点头,对于技术上面,他自己也是一知半解,虽然在平日里面他也会去学习一些来充实自己,但毕竟他不是专业的。 本身决定要做主机游戏,他也没有想过一步登天,失败、挫折,这是必然会面对的事情。 截至为止,求生之路的项目虽然还没有正式开始全面的开发,但是开发人员包括外包的团队,以及部分单项目合同工,已经达到600多人了。 当然跟之前的江湖项目一样,其中大多都是建模美工方面的人员。 “新的平台,实际上这对于我们而言,应该是一种优势。”麦瑞克不知道从哪里掏出来一根香蕉,剥开皮边吃边说。 如同ea、育碧,卡普空,等欧美霓虹的游戏大厂,对于主机平台的技术可以说已经是业界顶尖的层次了。 即便是一年一发的年货作品,他们对于主机平台性能的压榨,都比一般的游戏厂商要出色的多。 这是技术底蕴带来的优势,但换做新的平台,整体的硬件结构虽然有些变化不大,原来的技术改进后可以继续使用,但相应的他们的优势缩短了。 每一次新的平台,都会对游戏界造成一次不小的影响,尤其是革新化的平台或硬件更新。 “不管怎么说,先进行初期的开发吧。”楚河笑了笑,不过心里面有了一个想法。 麦瑞克跟其团队是ea派遣来,当做物理引擎技术的交换。 对方的技术是值得肯定的,而且目前天河网络也缺技术性的人才,那么问题来了,自己能不能把他们全挖过来? 这个想法从楚河心里面升起来后,就跟点燃了火种一样,舍不得熄灭。 如果真的能够挖过来的话,毫无疑问天河网络的技术团队,可以说是国内顶尖的了。 但怎么打动对方这是一个问题了。 这个念头在脑子里面转了转,楚河就把放到旁边去了,还早呢。 按照之前跟ea方面的约定,两年的时间,差不多也能够将求生之路这个项目做完了。 求生之路的开发,因为是主机平台,所以楚河并没有添加跟江湖中一样的物理引擎。 虽然在江湖中表现的非常震撼,但是有利也有弊,如果不能够处理好其物理引擎与游戏的一个融洽度的话,反而容易毁了整个游戏。 而在楚河跟团队里的众人,开始着手开始求生之路开发的时候,关于恋与制作人手游的热度彻底爆发了。 很快关于恋与制作人的热词,登上了百度的热度头名,游戏玩家已经突破了500万,其中超过7成为女玩家。 充值额度更是让人感觉疯狂,普通的玩家没办法了解,但同样在业内的游戏从业者,却打听到了一个让人感觉不可思议的数据。 恋与制作人的流水,两周的时间还没到就突破两亿了! 两亿!不是两百块啊! 不知道有多少游戏,从公测到关服,都达不到的一个数字。 但恋与制作人仅仅两周就已经达到了。 tingk的办公室里面,张凌坐在那里看着最新的报表,一脸的呆滞。 转头他看着旁边的助手:“我们tingk成立以来,最火爆的一款游戏,月流水是多少?” 助手同样有些呆呆的:“好像是1000万不到吧。” 1000万不到,现在是两周两亿。 为什么有一种做梦的感觉? “楚总真是厉害啊!”呆呆的坐在那里半天,张凌不由得心生感慨了一句。 对于楚河是个什么样的人,张凌在tingk被收购之前,也没有多了解过。 但在tingk被收购之后,跟天河网络的一些高层负责人接触过后,张凌也是有一些了解了。 一个有理想的游戏制作人,从天河网络本部跟其他工作室的kpi制度就能够看得出。 不是以单纯的在线人数,人均充值来判定运营团队的能力。 懂游戏,而且不是跟其他游戏公司那样,完全压榨游戏的生命力。 细数天河网络创建至今,不看还好,调查了一下张凌感觉这完全就是一个奇迹。 除了现在已经凉凉的红月传奇,其他的游戏竟然是清一色的口碑都还不错。 当然这指的是楚河本人担任主策划的游戏,目前天河网络页游部开发的一些游戏,虽然盈利不错,但口碑就有一点差了。 而且对于楚河本人,张凌还有一种羡慕。 羡慕对方能够制作如同江湖、饥荒这种精品游戏。 虽然他是做手游的,但哪个学渣曾经还没个当学霸的梦想? 这个想法不止张凌一个人出现过,而且他也肯定不是最后一个。 对于手下人的想法,处于金陵的楚河是啥都不清楚,但一封突然寄过来的邮件,让楚河感到了一些惊讶于意外。 第一百零三章 《江湖》新模式的初想 邮件的发件人是超越工作室,至于其中的内容,非常的简单只是一封感谢信。 感谢江湖项目组给予他们的便利,同时也介绍了他们的大型mod的开发进度。 “来看看这个mod。”楚河看完整封邮件,十分的感兴趣,招呼正在工作的许昌还有皮格他们。 按照对方在邮件内附的链接,楚河登陆上他们的mod官网进行下载,按照上面的显示,目前已经下载量超过十万了。 当然其中肯定有很多进行了重复的下载。 mod的模组因为只是开发了一部分,所以还并不是很大,只有1g左右。 “完全西方化的mod?”皮格跟许昌被喊了过来,看着楚河电脑上的画面,饶有兴趣的问道。 使用mod安装器,将mod安装好,进入到游戏里面,旁边的许昌惊讶的说到。 跟之前江湖刚刚发售不同,游戏经历了这么长时间,已经有不少的mod制作者进行制作了江湖的mod了。 而且其中不乏增添了新的剧情,改变原本npc,以及地图建模的那种mod。 但大多数还是以在原有世界的背景上进行增加,删减文本而已。 可楚河面前的这个mod,却完全是创造了。 全新的西方背景,可以看见其中借鉴了许多dnd的设定,以及魔戒的背景。 甚至这并不是在原有基础上进行改变,他们真的制作了一个新的岛屿大陆。 当然说是岛屿大陆有一点夸张了,应该说他们计划制作一个全新的岛屿大陆,但目前为止他们只完成了一个小村镇。 “超越mod制作组进行制作的mod,我原本以为他们会在江湖本身中进行删减模型,将背景完全替换成西方,但现在看起来他们貌似想要做的更疯狂一点。”楚河转头朝皮格跟许昌说道。 这并不是一个很简单的技术活,即便有他们制作的官方mod编辑器,以及开放了更多的功能,这最多只能够算是繁琐的事情。 但一个民间非盈利的mod制作组,想要做出这样一个庞大的mod模组,还是让他们感到惊讶。 “完成度已经算不错了,考虑到只是初步的版本,bug的出现在意料之中。”上手稍微试玩了一下,因为熟知游戏的各种设定,稍微实践了一下楚河发现还是有一些影响游戏的bug。 但考虑到只是民间mod组制作的非盈利mod,已经是非常不错的了,而且bug也不是特别明显的那一种。 “你们说能把他们招安么?”楚河摸了摸下巴,看着皮格跟许昌问道。 自从之前想过招安麦瑞克他们团队后,楚河现在感觉看见一个技术好点的团队,就想要把他们绑到天河网络里面来。 许昌没说话,皮格则是翻了个白眼:“这不现实,超越mod制作团队里的成员,他们的技术很强,甚至有不少是ea、育碧,以及暴雪的核心员工,甚至他们比起一般的小游戏工作室能力都要强,制作非盈利的mod模组,只是它们的兴趣爱好而已。” 虽然有官方网站以及赞助账号,但其本身mod制作组并没有用他们制作的mod进行过盈利,甚至赞助的金额,有一部分还是用来请专门的配音演员,进行mod模组中的配音。 可以说超越mod工作室是真正用爱发电的代表了。 听完皮格的话,楚河摊了摊手,重新看了一眼桌面上打了mod的江湖。 突然心里面升起了一个想法。 “如果都让玩家进入到江湖世界中游玩,或者让玩家自己打上mod模组,联机游玩,你们觉得怎么样?”楚河看着许昌跟皮格说道。 截止到目前为,江湖全球的销量已经接近千万了,虽然大部分销量都是在国内。 而平均在线江湖的人数也达到了70万,而这70万只有十万左右上线多人的大逃杀模式。 不温不火,说的就是这个模式。 以江湖游戏的品质,这个多人模式却没有火起来,楚河不得不承认,这是自己的锅。 大逃杀模式不一定不适合武侠类型,但现在自己没有get到其中的要点。 但多人模式,楚河还是相信大有可为的。 “从技术上来说并不是多困难的事情,但是关键是如何保证公平,因为mod种类参差不齐,有一些mod会出现很大的游戏兼容问题,以及破坏本身游戏的平衡。”许昌看着楚河说道。 mod,说的通俗一点,其原理跟作弊器的原理也差不多。 如果真的允许玩家使用mod创建多人模式,就等于同意让玩家开挂一样。 如何保证平衡跟公平,这是一个很重要的问题。 “多人模式不能够使用mod,这是必须坚持住的,虽然听上去很有趣,但一个五十人的战局,只要有一个人使用恶性mod,那么其余49名玩家的体验就会被破坏。”皮格朝楚河说道。 这是绝对不能够开放的,哪怕听上去非常有趣。 听着皮格的话,楚河想了想也知道自己是有些异想天开了。 实际上游戏制作者们,都有一些感觉到很酷的想法,觉得如果能够将其做成游戏,或者一种游戏模式,一定会让玩家感到十分的棒。 如果一切都能够按照自己的想法来的话,那么的确是非常棒的。 但一款游戏,哪怕是一个游戏中的某种模式玩法,需要处理的东西太多了。 首先是技术上面的问题,你能不能够完美的将它做出来,不让它出现恶性的bug。 其次,就是数值平衡上面的问题,再来就是如果有素质差的玩家,进行消极游戏、作弊,又该如何维护好正常玩家的游戏体验,让他们收到的损失降低到最低。 这些都是一个新的游戏模式出现时要考虑到的东西,而一般的游戏公司除了在这些上面需要考虑,还要设定盈利的方案,比如这个模式能够带来多少的盈利,预计能够达到什么样的目标,这些都是需要完成的。 不过在皮格将楚河的想法给驳回之后,旁边的许昌看着楚河面前的电脑,则是提出了一个比较有趣的游戏模式想法。 (朋友结婚,晚上去参加婚礼,可能会鸽一章,莫慌小场面) 第一百零四章玩法 在楚河的示意下,许昌跟皮格找了个凳子坐在来,心里面总结了一下语言,许昌开口道:“江湖中,我们力求打造一个真实的江湖世界,战胜敌人的手段可以是下毒,陷阱,但为什么我们不能够创造镜像战局?在战局中,加入寿命的概念,让玩家体验完一个侠客的一生?” “嗯?说的详细一点。”听见许昌的话,楚河跟皮格不由得感到了一些兴趣。 游戏中寿命的概念,实际上一直以来都有,其中最出名的大概就是模拟人生系列,体验一个人有限的一声,同时在多数游戏中也加入过寿命的概念,比如三国志等等。 寻求打造真实的世界,寿命设定的加入,显然就是为了完善着一点。 但光是有这一点还是不够的,如果没有相应配套的设定玩法,那么寿命设定的加入非但不会成为亮点,反而还会成为劝退玩家的点。 “每一局游戏,开设一个战局,玩家进入游戏中是统一的寿命,但是却可以通过学习武功,吃大补之物来延年益寿,同样也可以因为受伤,中毒等等折损寿命。” 显然这个设定许昌心里面已经有了一个大概的影子,并不是突然想到就提出来的,只见他越说越兴奋:“而且一般武侠小说中,各种武功的威力不同年纪的威力也不同,比如龙象般若功这种,壮年时是巅峰,随后年纪越大气血衰减,威力便越来越小;而道家的先天功、太极神功则恰恰相反,青壮年时威力未达巅峰,反而随着年岁月就内功越深厚,发挥的力量越大。” “同时游戏中加入智能的ai系统,让其可以假冒玩家,还可以让玩家能够购买游戏中的产业,地产;同时走各种不同的路线,不一定非要用武学来战胜对手,比如玩家可以选择参加科举走官路,最后人在朝廷指挥大军,跟宫中高手前去捉拿混迹江湖的玩家。” “也可以成为商人赚钱最后花大价钱,请黑道中的决定杀手,前去暗杀其他玩家。” 许昌将模式的主要特点说了出来,这些实际上在单人剧情中都是可以实现的。 至于智能ai的话,这一点反而是小事情,从普罗特跟其团队加盟以来,带来的技术尤其是智能ai上面,简直是有一点不可思议。 因为真的是太厉害了,放入到游戏对局中,如果不可以打字,语音交流的话,真的很难看得出那是ai。 听完许昌将自己所想的模式娓娓道来,楚河则是摸了摸下巴:“从游戏的结果上面来看的话,这仍然是大逃杀的一种。” 将玩家放在同一战局中,最后获胜的条件将所有的玩家全部淘汰,这还是大逃杀的设定。 只不过根据许昌所言,重新换了一个模式,增加了更多的趣味玩法,而不是如同之前楚河设定的大逃杀模式一样,依靠玩家搜刮地图上的资源,然后就开始准备淘汰其他玩家。 “但这样一次战局的时间就不好控制了,太短了玩家体验不到游戏的乐趣,太长了玩家更不会去玩。”皮格则是提出了自己的看法。 如同之前楚河提到的大逃杀搜刮资源还好,但如果按照许昌所提的模式,比如官场路线、商人路线,这都需要时间来慢慢发育。 而选择江湖武功的话,也需要时间发育学更牛逼的武功。 这样一来该怎么掌握游戏的节奏,这是很重要的一个事情。 节奏太快,那么如同之前许昌说的,年纪越大威力越强的武功会无形中增加很多优势。 但节奏慢的话,则是相反过来了。 而如何在有限的战局时间中,让玩家体验到这个模式中的乐趣,又是一个很让人烦心的问题了。 如今的多人模式,一场战局的时间,尤其是玩家对抗,越来越趋向快节奏了。 比如现在仍然火爆的《流星蝴蝶剑》中,最久的对战模式,差不多在20分钟左右。 而fps的竞技模式,一般也维持在40分钟左右。 超过了40分钟,则是属于慢节奏的游戏。 但如同刚刚许昌提出的模式,40分钟显然只能够是一个开胃菜。 “模式是一个很有趣的模式,但节奏太慢玩家受不了,为了一局的输赢打上两三个小时,大多数的玩家大概一开始会感觉有趣,但玩上一把后就会被劝退,太久了。短时间又没办法体验到游戏的乐趣。”楚河给出了一个总结。 如许昌提出的这个模式,听上去的确非常的有趣,但真的很难平衡节奏的问题。 连续被泼了几盆冷水,许昌也冷静下来,看是思考自己所提出的这个模式。 过了一会,他心里面叹了口气,不得不承认,整个模式他想的的确并不够全面,将自己代入到玩家的角度,如皮格跟楚河提出的问题,真的是非常非常的大。 玩家需要一个有趣的游戏,跟模式。 但这个有趣的前提是在玩家能够接受的情况下,一场战局的胜负需要好几个小时才能够分出,这实在是太过分了。 时间充足学生党可能都没有办法接受,更别提游戏消费的主力军,社会上拥有独立经济能力的玩家了。 “不过这个模式的想法的确非常有趣,但我们不一定要非以大逃杀的思路来想。”楚河看着有些失落的许昌,笑了笑说道。 旁边的皮格跟许昌将视线投向楚河,等待着他的下文。 “线上模式与线下模式,如同rpg一样,让玩家创造一个全新的任务,慢慢在江湖中赚钱,学武功培养,就如同rpg网游一样。当然这样的话,寿命的设定,就要删除掉了。”楚河看着两人将自己所想的说了出来。 “线上模式中,全新的一个人物,玩家可以在里面赚钱购买房产,可以经商、考科举当官,可以拜入名门正派行侠仗义,可以浪迹江湖当个逍遥豪侠,也可以踏上魔道,可以走镖押镖,可以做个杀手暗杀他人,而每一个占据模式都是一场独立的游戏模式,玩家造成的影响只局限在当前战局。”楚河将心里面的想法说了出来。 其中或许还有很多需要更改完善的地方,但初步的主要玩法大致就是如此。 第一百零五章 慢慢完善的新模式 发售了已经不少时间的江湖,虽然并没有推出什么大型的dlc,但是因为其开放的世界,跟丰富的游戏性,以及可扩展性。 热度仍然可以说是非常的高,如果是一般的游戏,长时间的没有进行版本的更新,热度大幅下降是必然的事情。 但好在江湖的mod开放性的战略让其变成了一个常青树。 对于游戏公司而言,一款单机游戏,即便是在保持热度,但在利益创造上面,除了从周边来赚,其本身的价值已经所剩无几了。 所以一般单机游戏推出数个月后,新的内容版本更新,或者是dlc的更新,都是为了进一步开发游戏的利益。 甚至还有一些游戏界的厂商,将原本一个完整的游戏,拆成两个部分来卖,一个当本体,一个当dlc。 当然楚河完全不用去做这些事情,想要赚钱的话,与其琢磨什么dlc,还不如推出一两个手游来的快。 但虽然不指望dlc上面带来多么大的利润,但同样游戏的dlc楚河也会去做。 之前的饥荒出了数个dlc,目前为止虽然没有继续更新dlc等新的内容了,但仍然有专门的饥荒项目组在运营,更新一些游戏中的bug,跟平衡数据。 大的方面不用去管了,需要的仅仅只是普通的维护,人手也没有多少,包括运营在内的,饥荒项目组现在只有三个人。 “但这样江湖不就变成网游了么?平衡性就是一个问题了。”许昌提出了自己的疑问。 按照楚河所提出来的改变,就是创造出一个镜像战局,玩家选择在线模式的时候,随机进入到一个战局中。 同样玩家之前所养成的人物数据也会带进去,这样的话就导致了一个问题,一个战局中有那种已经纵横武林的老玩家,也有刚刚踏足武林的萌新。 “新手保护,玩家初期将会获得自保的能力。”楚河开口说道。 老玩家欺负新玩家,这是任何一个游戏都没有办法避免的事情,哪怕是纯粹的竞技游戏。 比如流星蝴蝶剑,哪怕大家都处于同一起跑线,但也有老油条高手跑去买个新号去低级的场次欺负萌新的举动。 而养成类的rpg多人游戏,更是没有办法避免,而最常见的做法,就是新手保护。 让老玩家没有办法伤害到新手玩家。 游戏厂商没有办法从根本上杜绝这样的一种手段,只能够采取比较合适的方法去照顾新手玩家,至少让他们在初期不被老玩家欺负。 “但该让玩家体验什么游戏呢?难道就当成武侠版的模拟人生?”听着楚河介绍游戏的玩法内容,旁边的皮格插嘴说道。 “当然不是如此,宅子、马匹、武器,还有买衣服,喝水一切都需要银两,而玩家完成银两则是必须要有各种任务,比如走镖、护卫,暗杀,而这些模式则可以做成副本类型,让玩家进行组队pve。”楚河笑了笑朝皮格说道。 受限于江湖独特的物理引擎,游戏中包括衣服还有武器都是有耐久损耗这一说法的。 一场战斗下来,基本上你的衣服就废了,武器也残破不堪,而且跟一般游戏,花一点小钱就能够把耐久回复不同。 在江湖里面修补损坏的武器,需要有矿石,而且修复之后,属性还会有改变。 至于是好还是坏,那就取决你修补使用的材料,以及锻造师的等级了。 “刷刷刷!?”皮格顿时醒悟过来,露出恍然的表情。 押镖,护卫、暗杀,包括铲除魔教,进攻正道,这些由楚河说出来的玩法,最后的收益为银两、声望,兵器。 而武功的获得,最简单的是需要玩家拜入某个门派,然后达到一定的声望等级,通过师门传授。 当然也有那种江湖中无门无派的高手,通过他们的试炼也可以学到相应的武功,而对于自己武功有自信的,还可以直接通过镜像战局试炼灭了各大门派,强行夺取对方的武学。 但这也是有限制的,可以邀请最多3个好友,共4人参与试炼战局,挑战失败的话需要赔偿大量的银两。 用一种通俗易懂的话来形容的话,那就是门票钱。 “从最简单的任务开始,后续的任务,不如暗杀、押镖,劫镖,等等任务,都需要玩家来置办相应的产业。”楚河向许昌跟皮格说道。 一个大题的新模式玩法被楚河跟许昌他们慢慢的给描绘了出来。 建立在已有的江湖玩法上面,这些都是可以实现的,只不过需要开发的工作量就不是很小了。 “虽然很有趣,但现在我们的人手,恐怕不足以开发江湖的新模式。”商量完之后,楚河不由得叹了口气说道。 目前整个天河网络的重心,全部都放在了求生之路在新主机平台上的开发,想要抽出人手进行江湖新模式的开发,实在是心有余而力不足。 “这些并不是很困难的东西,而且有江湖原本的模板放在那里,技术要求上面也不是很高,采用合同工的话,人手不是大问题。”许昌提出了建议。 “你想进行江湖新模式的制作?”大概看出了许昌的想法,楚河有点奇怪的问道。 犹豫了一下,许昌点了点头:“的确有这个想法。” “主机游戏的制作经验,说一句不客气的话,除了皮格跟普罗特,还有麦瑞克他们,我们都没有相关的经验,这是一次很好的机会,我有点不明白。”楚河看着许昌,皱了皱眉头说道。 “楚总,其实……其实我想单独完成一个项目,哪怕只是一个新的游戏模式。”摇了摇嘴唇,许昌看着楚河说道。 听见这话,楚河才明白问题出在哪里。 能力,许昌有么? 当然有,本身许昌就是楚河当初创立天河网络,专门从一家公司挖过来的,虽然不是业内一线,但本身也有成功的项目。 可无论是饥荒、江湖,乃至现在的求生之路,基本上许昌只是顺着楚河的游戏制作理念进行游戏的制作,本身其也是想要独立负责一个项目来证明一下自己。 “我明白了,不过我还是希望你能够想清楚一点,下周一的话给我一个最终的答复。”楚河沉默了两三秒朝着许昌说道。 等到许昌离开后,楚河才摇了摇头,叹了口气。 “楚总,有点失望?”皮格笑了笑朝楚河问道。 “有一点吧,能力他是有的,不过或许是年龄的问题吧,跟公司其余的人比起来,他显得有点守成了。”楚河说道。 “不过,这也不是一个坏事情,求生之路项目中,他负责的东西,换一个能力经验稍微不足的,但听话仍然能够做的很好,从某种程度上他也算大材小用了,负责江湖后续的模式更新也不错,而且江湖也的确是需要一个运营团队专门去做了,毕竟是我们的第一款大型游戏,而且非常有潜力。”楚河想到了什么笑了笑朝皮格说道。 随后两个人谈了几句之后,皮格重新回到了岗位上,而楚河则是靠在沙发上面伸了个懒腰。 就在其准备打开文档,好好琢磨一下刚刚谈及的江湖新模式的时候。 脑海中,已经打了好久酱油的系统,突然发布了一则新的消息,吓了他一大跳。 第一百零六章 EA的战地消息 “系统更新成功,新的任务系统开放。” 嘛玩意?嘛玩意? 你什么时候更新的? 楚河顿时惊了,自己完全都不知道啊,你都没跟我说过啊! “更新后的你有啥功能?”对于自己身上的这个系统,楚河已经完全不指望了。 这玩意也忒渣了一点吧,看看人家主角的系统,随便从手指头漏点东西,就能够让一个完全不懂游戏的人,变成一个游戏大师。 再看看你这个渣渣,不谈了。 “任务系统ui界面更加美观,系统发布周期变短。”回应楚河的问话,系统回答道。 然后在楚河的面前,一个只有他自己能够看到的透明ui出现在眼前。 支线任务:新作《求生之路》全球累计销量突破1000万份,时间限制:发售后1年内。任务奖励:工作室升级的一次机会。 支线任务:新作《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分。时间限制:发售后1年内。任务奖励:极致优化。 所以别人家的系统升级都是开放抽奖商店,或者是各种牛逼哄哄的技能,你这个升级就是把ui界面弄得好看一点? 楚河听着系统的话已经无力吐槽了,不过等看到任务界面的任务后,又有些来劲了。 虽然走到这一步,自己本身的努力不得不提,但也不能够否认,系统的确发挥了很大的作用,皮格的来投,普罗特的加入。 都让其游戏开发的进程变快,而且更加的完美。 如果没有皮格的加入,没有普罗特的加入,江湖绝对不会那么容易的成功。 同样是武侠游戏,为什么江湖能够大卖,而且不仅仅是在国内,伴随着mod的开放,如超越工作室等制作的西方化mod加入,江湖在海外的销量节节攀升。 主要的原因除了游戏本身优质,更重要的是它太独特了,物理引擎跟ai的只能让它变得与众不同。 但瑕疵还是有的,那就是东方化的背景,实在是很难驱除,光靠mod制作者最多把背景换一下,但其中的细节还是充满了武侠文化,跟东方文化的味道,这是mod制作组很难改变的。 因为这是一款游戏的灵魂所在,mod制作组他们最多能够改变外在,但是一款游戏的灵魂他们是无法更改的。 “不过这个任务看起来是一个长久的工程啊!”看着任务面板上的任务要求,楚河不由得咂了咂嘴巴。 无论是第一个还是第二个,都是需要求生之路发行后才能够完成的。 而因为是决定先制作主机平台,而将pc平台放到一旁,所以还是有很长一段路的。 暂时将重心放在主机平台,然后在移植到pc平台上面,这是决定做求生之路这款游戏的时候就已经注定的了。 首先是游戏问题,虽然平行世界的华夏在游戏这一块的审核力度已经很宽松了,至少游戏中人物的血液可以不用是绿色跟石油色。 但如同求生之路这样残肢到处乱飞,满屏血浆的fps游戏,还是非常难以过审。 哪怕其背景并非是华夏,击杀的敌人也是丧尸这种怪物。 但过分的血腥,注定了在没有分级的这里很难通过审核。 没有办法过审,便已经注定暂时放弃国内市场了,而国内的市场pc平台的玩家要远远超过主机玩家,再加上海外游戏平台的受众量,暂时将重心放在主机平台上也是非常正常的一件事情。 稍微关注了一下系统的任务之后,楚河就没有多在乎了,而是开始全身心的投入到求生之路的制作中。 第二周的时候,之前跟楚河谈过的许昌也找上了楚河,明确的表达了自己意愿,选择负责江湖项目组的运营。 对此楚河也同意了,交谈过后楚河也明白了,许昌为什么想要去江湖的项目组。 因为他想要自己来做游戏,通过江湖项目的运营,他也希望能够证明一下自己,然后申请资金来制作一个新系列的游戏。 对此楚河并没有拒绝,而是跟他承诺了,如果江湖项目的新模式表现不错,根据后续他提交上来的项目计划书,在考虑成立新工作室跟新项目的事情。 而前往ea的普罗特跟其项目团队也已经回来了,关于ea的战地项目也已经正式对外公布了。 一个三分钟的短片,玩家驾驶着坦克,穿梭在战场上,伴随着一发巨大的炮弹,一栋房子轰然倒塌。 一个隧道中,玩家朝着隧道中安放炸弹,随后引爆整个隧道直接坍塌。 整个预告短片中,充分展示出了其出色的物理引擎表现效果。 “这些全部都是战地的实机演示么?”楚河看着普罗特说道。 “是的,实际上ea方面已经决定,在接下来的东京电玩展上面公布战地的进度了,甚至很快他们就可以进入ea测试阶段了。”普罗特点了点头,接着说道:“在这一作的战地系列上面,ea投入了很多,在我们前去后,算上合同工的话,总数超过了4000人的团队,太疯狂了。”普罗特感慨着说道。 “使命召唤新作现代战争将会在11月初发售。”楚河看着普罗特说道。 “战地系列差不多也是在这个时间。”普罗特说道。 同为fps游戏,同样是fps界数一数二的扛把子,这一次的擂台战显然ea是报以众望。 国内战地系列的名气要更大一点,但实际上世界范围内使命召唤才是fps游戏中的龙头老大。 但从ea这一次的动作来看,加入了他们的物理引擎技术,很显然ea想要尝试用战地来挑战一下。 “你觉得战地系列的新作,能够胜得过使命召唤么?”楚河看着普罗特问道。 摆了摆手,普罗特从旁边取了一杯咖啡:“这也是我想知道的,使命召唤新作的品质如何我不知道,但战地的新作实在是太震撼了!怎么说呢?就如同其系列一贯的灵魂,营造真实的战场氛围,加入了我们的物理引擎后,配合寒霜3的画面渲染,超大的占据,突破了往作品32v32的上限,最多可以容纳50v50的超大战局,对此我只能够用震撼来形容。” “当然也不是没有缺点,主机平台上的震撼表现,但在pc上面的表现,ea方面虽然有nvidia的技术支持,但优化始终是一个大问题,即便是低特效,想要流畅的游戏,至少也需要8g以上的内存,跟10606g以上的显卡。”普罗特开口说道。 “出色的游戏品质下,这些只是小问题,而且搭配了物理引擎再加上超大人数上限的战局,ea能够做到这样太出色了。”楚河摇了摇头,表达出自己的看法。 这样的游戏,放在国内,可以明确的说,没有一个工作室能够进行优化。 不是优化差,而是他们根本就没有这个能力去做。 即便是天河网络。 第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作 关于求生之路的项目中许昌的离开,虽然让项目中的众人有一些意外,但是并没有影响主要的开发进程。 就如同之前楚河说的一样,许昌在求生之路的这个项目中,并非是不可缺少的一环,换一个人上来,初期还存在熟练度的问题,但一两天过后,就能够很快的融入到项目中了。 “还是不行啊!” 初步的模型贴图,还有程序方面,楚河看着最新的进程心里面不由得叹了口气。 要是按照这样做出来的东西,不要说新主机平台了,就是上一代的主机上主流画面都要比这个强。 这其中起源引擎帮助众人走了很少的弯路,但同样众人也太依赖起源引擎了。 并不是脱离引擎,而实现单独的语言编写,而是单纯的使用语言。 这就相当于抄作业跟做作业的区别一样,一个是按照一个模板的来进行,错就是错,对就是对。 一个则是拥有自己的思考能力,对他知道为什么这样做事对的。 错了,他也有可能自己检查出自己的错误。 开发过程中最主要的问题,那就是各个逻辑处理方面,当然这并不是说其余地方就一帆风顺。 美术成品的模型,贴图,游戏中的渲染,内存处理,都是超级大的麻烦事情。 唯一让楚河比较满意的,那就是关于美术方面的素材,还有动作素材这个部分了。 这里还是比较让楚河满意的。 4个设定中的主角设定画已经是完成品了,清一色的是偏向于欧美的审美风格。 至于欧美人的审美究竟是什么样子的,楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美的专业美术,曾经从事为暴雪、ea,育碧跟索尼等一线大厂专门合作过的。 资历是有了,不过这个作品,楚河只能够说还算看得过去吧,至少以他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。 技术上的问题,短时间内是没有办法加强,或者突然解决的。 这个是急也没有办法处理的事情,但在游戏的设定与玩法上面,还是有很多的地方能够改进的。 比如一开始楚河对于游戏的设定是第一人称,如今市面上主流的fps游戏,大多数也都是第一人称的游戏。 但工作室中,有一个晕3d的员工,提出了自己的看法,为什么不将第一人称与第三人称全部都做出来,让玩家自己去选择呢? 喜欢第一人称的玩第一人称,喜欢第三人称的玩第三人称。 实际上如今的游戏,尤其是以rpg游戏为主,越来越多的游戏,可以在游戏中随意使用第一人称与第三人称的自主切换。 这在技术上面来说并非是什么困难的事情。 听到这个建议的时候,楚河也觉得有一点道理,实际上还是有不少玩家有晕3d这种表现的。 第三人称上帝视角的观察下,他们没有什么感觉,但如果变成了第一人称的话,就会有一种强烈的眩晕恶心感。 尤其是游戏制作者能力不足,对于镜头的处理不够好,那第一人称的游戏体验就是一种灾难。 经过考虑之后,求生之路将会分为两种模式,一种是fpp的第一人称模式,还有一种则是tpp的第三人称射击模式。 pve的合作闯关模式中,默认为第三人称,但也可以选择第一人称。 而多人对抗模式的话,则是分为两个专门的服务器,一个为第一人称,一个是第三人称。 同时还有一些细微的游戏设定,比如按照原本的设定中,玩家被丧尸攻击后,将会加上一种debuff持续掉血,只有打下抗体血清才会消除这个debuff。 但在商量后,这个设定被取消了,因为按照整个关卡的流程长度,跟本身游戏角色只有100血量的上限,一旦被加上了这个debuff基本上就判定闯关失败了。 同时在游戏里面,还加入了部分关于roguelike的元素,并不是基于地图的改变,而是枪支物品与怪物的刷新。 作为游戏中的boss,力大无穷、皮糙肉厚的tank,有可能你一局都碰不到一只,有可能第一个路口它就出现了。 这完全是取决于你的运气,不变的地图,不一样的元素,这就是楚河想要带来的。 而且从第一款端游饥荒,再到后面的江湖,天河网络一直有roguelike的元素,似乎对此特别的钟爱。 而就在天河网络中,对于求生之路慢慢打磨,慢慢钻研新主机平台技术的时候。 位于北美的ea,接受了媒体的采访,公布了关于战地系列的最新进展。 游戏名为《战地:一战》,并且已经公布了其发售时间,定为11月的中旬。 而如今已经10月中旬了,10月到11月大作云集的一个时间点。 育碧的刺客信条新作黑旗,十月初就已经发行了,虽然游戏采用了最新的技术,画面较之以往有较大的提升,但游戏性的短暂跟剧情的薄弱,着实让人诟病。 如果这是一般的游戏,那不会有人说什么,但这是刺客信条系列。 同时暴雪也对外公布了一个新的项目,并不是无数玩家翘首期待的星际2、暗黑3,魔兽争霸4,而是一个网络游戏项目。 当楚河看到这个新闻的时候,心里面打了一个突,如果没有猜错的话,那个网游rpg时代的经典,即将要到来了。 而且楚河本身也十分的期待,在这个世界上,魔兽网游的品质到底是如何的。 同时除了这些传统大厂外,还有不少震撼人的消息,比如华纳兄弟进军游戏业,宣称要将蝙蝠侠系列打造出一个三部曲的游戏。 并且第一步的投资将高达3500万美元。 同时位于霓虹的卡普空也宣布了将要开发鬼泣的新作。 当然这些还只是开胃小菜而已,伴随着新主机平台的发酵,索尼开发了发布会将会打造一款以希腊神话为背景的rpg大作,作为新主机的独占,游戏名暂定为:战神。 另一面微软也不甘示弱,同样召开发布会,光环系列的新作光环3,将会成为其新主机的独占游戏,玩家们将再一次见到那个熟悉的士官长。 就是在这一系列的重磅游戏新闻轰炸下,无论是国外还是国内的玩家,都没有人知道,天河网络也同样在为登陆上新主机平台,正在开发游戏。 哪怕在战地的发布会上,ea提到过游戏中的物理引擎技术,来源于跟天河网络的合作。 第一百零八章 4000万,天河赔得起 伴随着各大厂商公布新作,或者是项目最新进度的消息,楚河他们的新闻就显得没有什么影响力了。 除了仍旧在收割女玩家们钱包的恋与制作人,关于天河网络的消息,基本上没有什么值得去关注的。 不是没有媒体猜测到天河网络可能在进行新项目的开发,但是人家不接受专门的采访,一点点消息也没有透露。 媒体问,那就是无可奉告。 玩家问,那就是有这个计划。 但什么时候开始做,是不是已经做了,新游戏是什么类型的,这些全部都没有透露出来。 就仿佛是一团迷雾一样。 “官方比赛?说说你们的看法。”麒麟软件园的办公室里面,听着上门的张克一点点的介绍,楚河轻轻点头说道。 “一款游戏,尤其是竞技游戏,火爆后都会诞生出各种各样的赛事,无论是为了游戏的生命发展,还是衍生出周边利益,赛事化都是很重要的。”张克朝着楚河说道。 一款优秀的游戏不一定会有专门的赛事,但一款赛事不断的游戏必然是一款火爆的游戏,无论他是否是真正意义上的好游戏。 简单的来说,游戏的火爆刺激赛事的火爆,而如果赛事举办成功,那么又会反过来进行对游戏的反馈,让游戏诞生出更多的新鲜血液,吸引到更多的热度流量。 “你们有信心办好流星蝴蝶剑的比赛?”楚河看着张克问道。 目前的流星蝴蝶剑在国内的热度实际上已经有所下降了,尤其是在江湖出现之后,现如今流星蝴蝶剑的每日最高在线人数只有三十万,而平均在线人数更是已经跌破二十万了。 不过虽然热度有所下降,但流星蝴蝶剑还是有比较多赛事的,本身流星蝴蝶剑的游戏性就偏向于竞技这一块。 “目前流星蝴蝶剑的比赛已经有很多了,而且一些比较有实力的举办方也联系过我们,想要合作推出官方的赛事,本身我们的经验没有多少,但是有懂这方面的人来协同合作,而且我们想的并不是仅仅只是流星蝴蝶剑的比赛。”张克朝着楚河说道。 如果只是单纯流星蝴蝶剑的比赛举办的话,他也不至于亲自跑来金陵一趟,直接通过公司向楚河申报一声就行了。 “详细说说看。” 楚河听见张克的话,眨了眨眼问道。 “弹弹堂、饥荒、江湖,这些游戏都是有竞技元素在里面的,而且公司内部开发的求生之路也包含竞技元素,我们或许可以弄一个只属于天河系的游戏比赛。”张克看着楚河说道。 只属于自家游戏的比赛,实际上这种模式已经有传言暴雪在准备了。 但这种比赛的局限性也很大,而且容易成为众矢之首。 “不,这种模式,不要去办,单纯的办游戏比赛就好了。”楚河想了想,摇摇头说道。 对于天河网络而言,举办这种类型的比赛,能够得到的好处基本上太少了,完全不用花费这么多精力去搞。 见到楚河把自己的方案否决了,表面上张克虽然没有露出什么情绪,但心里还是叹了声气。 “不过,官方赛事的话,的确能够考虑一下。” 楚河想了想接着朝张克说道。 目前无论是国内,还是国际上,伴随着直播平台的兴起,玩家能够了解游戏的渠道越来越多了,通过直播进行欣赏实时的电竞比赛对抗表演,而不是只能够如同以前一样,要么去现场亲自看,要么就只能够通过别人制作的视屏来看。 直播的发展,对于电竞的推动,显然也是有不小助力的。 打造属于自己游戏的官方赛事,加大热度的宣传,看起来也并不是一个坏的选择。 “你提出这件事情,你是想要去做电竞化这方面的事情么?”楚河看着张克开口问道。 从流星蝴蝶剑的成功后,到目前为止龙祖工作室,更多的是在更新后续的内容,以及日常的维护,但新作的消息到现在一直都没有消息。 “不是,我自己也不懂,而且也没有兴趣,这次来的目的,除了说的赛事方面,还有新的项目书。”听见楚河的话,张克连忙摇了摇头,从口袋里面套出来一个u盘,插在自己面前的电脑上面。 看着面前的笔记本中的文档,以及ppt演示,楚河的脸上不由得露出了惊讶的表情。 “你想继续作仙侠rpg?传统模式的rpg?” 没有什么所谓的自由度,不是之前流星蝴蝶剑大受好评的act模式,而是回归最传统的回合制rpg。 “前一段时间剑侠传8刚刚失败了。”楚河看着张克说道。 就在不久前,刺客信条黑旗发行前夕,京城北软的招牌系列,剑侠传的第八部发售,由姚大仙担任主制作跟策划。 但毫无疑问,它失败了。 虽然发行当天销量就突破了十万,当周销量破五十万。 但无数的差评将其淹没了。 “这是我最后一次为情怀买单。” “真的,能不能够放过剑侠传这个ip?” “除了圈钱,除了消费情怀,你们还能够干什么?” 无数的玩家在游戏下方留下评论,蒸汽平台上面剑侠传8的评分,更是跌破到了40%以下。 游戏本身的素质,基本上市原地踏步走,而且优化奇差,尤其是在有了天河网络的江湖之后,玩家将两款游戏进行对比,更是进一步贬低了剑侠传8。 大多数的人都在骂姚大仙,一部分人在骂北软,但近些天北软发布了新的消息,已经开展剑侠传9的开发意向,并且还是由姚大仙担任主制作跟策划。 看到这个消息后,楚河就知道,姚大仙估计还要继续被骂下去了,北软也不会放弃这个会下金蛋的母鸡。 “天河网络跟龙祖不是北软!而且楚总您也是一个游戏人!”看着楚河的眼睛,张克坚定的说道。 “不管是不是传统回合制rpg,不管是武侠还是仙侠,只要游戏足够好,只要故事足够好,能够打动玩家,我们就能成功!我们的新作绝对不会是‘剑侠传’!” “你们需要的开发资金?”沉默了片刻楚河关上了项目书,抬起头朝张克道。 “4000万,走龙祖工作室。”抿了抿嘴唇,张克的拳头握紧了。 4000万的开发预算,而剑侠传8的开发资金,只有1200万。 “可以,4000万,天河网络还赔得起。”楚河突然轻笑了一声,吸了口气站起身来。 “现在,告诉我,你准备给你们的新项目,起什么名字?” 第一百零九章 古剑 楚河看着自己面前的张乐开口问道。 对于制作类似剑侠传系列的游戏,刚刚听到张克的话,实际上楚河还是有一点犹豫的,毕竟随着国内越来越多的游戏出现,尤其是以北软的剑侠传,此类游戏简直是烂大街了。 现在还好,前几年的时候,国内基本上全部都是武侠回合制的游戏,无论是单机还是网游。 而最近一段时间,游戏界的主流倾向于大世界,自由沙盒,所以无论是手游还是网游,单机都打着自由沙盒游戏的名头。 这股风伴随着江湖的火爆后,燃烧的更旺盛了。 几乎可以说是现象级的游戏,整个国区江湖就卖出了数百万份。 当然这并不是说真的有数百万个玩家,很多的玩家是买了许多份,甚至有的玩家一次性买几十份,一百份。 还有一些玩家单纯的就是为买而买,买回来之后顶多上游戏看个十几二十分钟,然后这个游戏就永远的放在那里吃灰了。 同理对外宣称售出千万份的游戏,并不是说他的游戏玩家真的有千万人。 更多的还是重复购买,或者是一次购买很多份。 而每一次游戏打折的时候,销量都会更进一步的暴涨。 不只是观望的玩家选择购买游戏,很大一部分的头子还是那些倒买倒卖的数字游戏商。 通过游戏打折的时候,购买大量的cd-key,作为存货等到游戏的打折优惠取消后,再将这一部分游戏拿出来卖,标价比打折时稍微高一点,赚取其中的差价。 对于这种行为厂商实际上也就睁一只眼闭一只眼,而且一般享有折扣的游戏,基本上也是热度已经快要不行的游戏,很少有新鲜血液涌入,大多数重复购买游戏的人,一般都是开挂在线上模式被封禁的玩家。 “新游戏已经有了一个雏形了,但项目名还没有定下来,不如楚总起个名字?”已经得到自己想要答复的张克,现在也轻松下来了,看着问话的楚河笑呵呵的说道。 “算了吧,你们龙祖自己的项目,你们自己决定吧。”楚河也是笑了笑,摆摆手说道。 虽然已经是被自己全资收购了,但包括《流星蝴蝶剑》的制作,后期的运营,楚河都没有干涉什么。 不过虽然自己什么都不管,但新项目涉及到这么大的投资金额,楚河还是要知道的。 关于龙祖新游戏的项目,资金的话走龙祖的账户就行了,一款《流星蝴蝶剑》可以说给龙祖带去了不少的流动资金。 哪怕新项目要上亿的投资,龙祖也能够拿出来。 当然,拿出来之后,整个公司的资金链也绷紧了,一旦项目失败的话,那整个公司差不多也就完了。 而4000万的投资,对于现在的龙祖来说,虽然是很大的一笔,但就算失败了,差不多也只是伤筋动骨,达不到完蛋的地步。 跟龙祖不同的是,tingk那里过的可就没有这样美滋滋了。 伴随着恋与制作人的火热,二次元的海报、手办周边,全部都开始了大范围的推广,还有官方小说传记、动漫,漫画。 投资虽然不小,但恋与制作人的热度仍在,流量变现下简直是赚得盆满钵满。 而参与项目的员工,每个人更是得到了一笔丰厚的奖金,但虽然恋与制作人就像是一个聚宝盆一样,每个月的盈利算上周边可以达到数亿,可其中很大很大的一部分比例,全部被楚河抽掉了。 这些钱可都是有大用处的。 不过即便是这样,留给tingk的资金也是十分惊人的了,至少不会比龙祖一款流星蝴蝶剑带来的收益要少,而且从热度上来看的话,恋与制作人估计还能够火个小半年,甚至更久。 “楚总,我感觉只要是天河做出的游戏,基本上都成一种潮流了。”张克想到了什么,笑了笑说道。 “有么?”听闻这话,楚河自己则是愣了一下神。 “当然,从最开始的红月传奇、再到弹弹堂,以及饥荒,还有江湖。恋与制作人,每一款游戏出来后,国内市场总有一大部分的跟风游戏。”张克笑着朝楚河说道。 听完张克的话,楚河自己也是笑了。 “市场决定的而已,如果有其他公司能够做出突破性的游戏,一样也会是这样的。”楚河对于这些看得倒是很淡。 游戏公司想要活下去很困难,想要做大很困难。 但如果游戏公司有了自己的一条销售渠道,想要喝口汤也不是很困难,对此楚河自己曾经就深有体会。 赚大钱,出大名做不到。 但跟在人家屁股后面喝口汤还是能够做到的。 喝汤就能够长肉,就能够活下去,不喝汤去做汤就可能死,长久下去了,喝汤的人越来越多,而做汤的人则是越来越少。 目前国内的游戏行业差不多就是这个样子了,一款游戏火爆后,无数的人开始模仿,笨一点除了名字、模型、贴图,音乐跟文案这些,游戏机制等等,甚至数值全部都照抄过来。 聪明一点的会边抄边改,将抄来的东西加一点创新,改成自己的东西。 而后,整个市场上面,此类的游戏就烂大街了,太多的垃圾出现连带着这个类型的游戏,都感觉有点臭了。 武侠、仙侠,回合制,rpg。 如果将他们分开来,不会那么的刺眼,但当他们合并在一起的时候,很多的玩家估计想都不会想,开口就是一句:又是圈钱的游戏? “其实在做剑侠传8的时候,我就一直想要做一个我心目中的仙侠游戏了。”看着楚河,坐在旁边的张克说道。 “对于rpg而言,最重要的是故事,但同样游戏性也很重要,毕竟游戏始终是给人玩的,单纯的讲一个故事,还不如做成小说,电视剧。”张克看着楚河说道。 “的确如此,每个做游戏的人都知道,但不是每个人都有那个本事,跟环境去做的。”楚河点头。 “当初我想的是做完剑侠传8,然后就自立门户去,拉投资也好,众筹项目款也好,反正就是自立门户,不让其他人干预我的游戏了。”张克笑着说道。 “现在你有足够的自主权。”楚河笑着道。 张克笑了笑,没有回话,而是话题转到游戏上来。 “这款游戏,实际上有些地方还是有剑侠传的影子,但跟剑侠传又不一样,但还是一个涉及到剑这个元素的故事,干脆就叫古剑好了。” (前不久出的古剑ol我没玩不予评价,但单机抛开发售初的各种bug,整个游戏的品质对比同类国产,可以说很不错了。) 第一百一十章 东京电玩展 不管是新剑也好,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目,楚河虽然同意了,但是却并不会过多的去干涉。 最多只是检测项目的品质而已,虽然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑抽弄出来了类似剑侠传的那种品质,那就不好了。 而且本身楚河平日里也是非常的忙,光是求生之路这个项目,就已经让他有点吃不消了。 前期的美术风格已经确定下来了,有李珍她们这些美术部门的人负责,而且外包出去的美术模型,通过验收也都已经达标,至少楚河看上去还是比较满意的。 但真正让楚河感到有些脑袋疼的则是关于数值上的控制。 丧失的移动速度,跳跃高度,包括地图设计关卡中的数字,枪械的威力等等,太多的东西需要去弄了。 即便有两个专门负责游戏数值的策划,但这上面还是非常的难弄。 任何一个点没弄好,就可能导致游戏完全变了味道。 比如丧尸的移动速度是3,人类的移动速度是2。 那么在面对跑的比人快一倍的丧尸时,丧尸的攻击力又该是多少? 攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。 但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。 相反也是如此,丧尸速度慢,攻击力高,碰不到人类也没用。 实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个数值只是策划随便写上去的。 但实际上整个游戏的进程,都可以用这种数值来控制,尤其是网络游戏。 除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度。 两天时间内,最强的玩家,最高能够达到什么样的高度。 游戏中看似随意的数值,实际上都是策划深思熟虑过的。 比如一款游戏,拥有主线任务,跟丰富的支线任务。 如果你一直做主线任务,那么你就会面临一个问题,卡等级。 这种情况你就要去做支线任务,获得主线任务外的经验值,让你能够继续体验游戏。 当然这是一种比较常见,但也是比较恶心的数值控制手段,基本上是被用在手游跟网游里面的。 至于原因的话,不用考虑太多的东西,比较省脑子。 但在求生之路里面,楚河可不能够让游戏中的数值随便来。 尤其是之前跟张克交谈过,楚河心里面也有看能不能把求生之路也电竞化一下的念头。 当然这个只是可能的想法而已,前期肯定是以主机平台为主,后续楚河也会将求生之路移植到pc上面去,但那也是求生之路登上主机平台几个月后的事情了。 “枪械的平衡性也是一个大麻烦啊。”楚河看着面前的excel表格中的各个数值,吐了口气。 不过对于枪械威力的数值,重要程度实际上反而没有想象中的那么大了。 可能会有一两把玩家永远不会用的枪,可能会有一把威力贼强贼好用的枪。 但只要不是特别的离谱,对于游戏的平衡性,最少是在初期影响不会太大,也不会给玩家带来太糟糕的体验。 完全可以通过后续的更新慢慢的调节,但求生之路一开始主打的本来就是多人联机闯关,丧尸割草游戏。 一旦在丧尸等npc上的数值出错,那是会直接影响到玩家游戏体验的。 “不过主机平台的话,mod是一个很大的麻烦事情,只有等到pc平台开放mod模组了。”楚河看着美术资源,心里面想道。 因为是封闭性的平台,虽然主机平台也可以使用mod,但却需要经过审核,再加上技术上的问题,总之是非常的麻烦。 远远不如pc的开放,而楚河对于游戏的理念就是开放。 “不过也无所谓,正好后面移植到pc上的求生之路,可以用mod为卖点来宣传。”楚河的脸上带着点笑容,虽然目前主机平台的求生之路开发进程连五分之一都没有到。 但楚河都已经想到以后pc移植上的事情了,不得不说想象力是一个很有趣的存在。 审核了一下,关于数值方面的事情,楚河靠在沙发上面,看着自己的行程表。 “11月战地、使命召唤,真是一场龙争虎斗啊!不过更多的消息,接下来的东京电玩展应该会有一些披露吧。” 楚河靠在那里心里面想道。 不久后,东京电玩展便会在霓虹的千叶进行为期三天的展览。 但跟e3展与科隆展不同,东京电玩展更像是亚洲游戏厂商的狂欢,但要说的在严谨一点,那就是霓虹游戏厂商的展会,因为在亚洲游戏产业上,基本上没有国家能够如同霓虹一样出色。 而以往在东京电玩展上大放异彩的厂商,基本上也是霓虹的本土厂商,比如任天堂、索尼,se跟卡普空这些日厂。 不过虽然任天堂在东京电玩展上获得过不少奖项,但实际上东京电玩展最大的地头蛇,还是索尼,任天堂则是很少会参与。 当然毕竟东京电玩展也是世界级的游戏展会,所以还是有不少国外游戏厂商前来参加,比如动视、暴雪一般情况也不会缺席。 跟科隆展会不同的是,这一次的天河网络依旧没有收到邀请函,而且也没有主动参加。 但对于楚河自己的话,还是蛮想要去东京电玩展看看的,至少在第一天的时候看看,或许能够看到一些不一样的东西。 因为在第一天,展会是不会对公众开放的,只有游戏业内人士跟媒体能够进入其中参观。 到时候或许能够看到一些很厉害的同行,对此楚河也是十分的期待,能不能跟他们交流学习到一些东西。 自己的事情,自己知道,即便做出了江湖,以及饥荒这些游戏,自己距离那些顶级的游戏制作人还是相差甚远。 当然有一点,自己跟那些顶级的游戏制作者比起来,还是非常牛逼的。 那就是自己的钱,想怎么花就怎么花。 不用看别人的脸色,这也是近几年越来越多的明星游戏制作者,选择单飞创建公司的原因了。 (没想到吧,我两更了) 第一百一十一章 还好不是 面对各大厂商的宣传爆料,实际上楚河一开始也没有准备参与的,好好做自己的求生之路就是了。 但毕竟如今公司的规模也已经大起来了,各个部门有序的运转,就算不包括tingk跟龙祖,光是金陵的天河网络员工数量包括保洁在内,就已经有一百号左右了。 公司内部的kip制度,跟一般的游戏公司也不同,但不代表下面的人真的什么事情都不做,就在那里干混。 相应的品牌营销,推广,下面的人还是有一套相应计划的,哪怕楚河没有指定这方面的任务。 但有好的方案,能够推动公司进步的方案,下面的人还是会申请活动的。 “粉丝玩家见面会?顺带游戏新消息的发布,用得着么?”坐在办公室里面好不容易能打一天酱油的楚河,看着邮箱里面刚刚送上来的申请ppt,摸了摸自己的下巴心里想道。 粉丝玩家活动,这种活动实际上各大厂家都有举办过,无论是大厂还是小厂。 当然到场的是不是真粉丝,那就只有天知道了。 反正按照楚河看这个项目活动申请,最主要的目的还是为了曝光,让天河网络能够更多的出现在玩家们的面前,从而带来流量,拉动旗下产品的热度。 毕竟游戏行业,没有什么游戏能够一直火下去的,一个时间点非常火爆的游戏,肯定会用一切手段来炒作宣传自己,让其变得更火。 这也是为什么市面上游戏那么多,但玩家一般情况下,经常只能够看到那几个熟面孔的原因了。 没有火的潜力,投入大量宣传资金,并不是一个明智的选择。 而如果火了,那当然需要添柴加油,让其变得更火。 “看起来也蛮有意思的,不过还是等我去玩东京电玩展回来再说吧。”楚河心里面有一点意动,但还是摇了摇头。 举办一次活动,可不是那么简单的,提前向各种部门申报,还有地点租借,活动策划等等都是需要提前做准备的。 处理了一些关于公司积累下的琐事后,楚河就接到了一个电话,一个有些出乎意料的电话。。 金陵市一家餐厅的包间,楚河看着房间里的姚大仙。 “姚大怎么有空来找我?”楚河看着姚大仙脸上带着笑容道。 “昨天刚去尚海开了一个会议,正巧去了张克他们龙祖的工作室看了一下,正好也想到楚总你,所以看你有没有时间约出来吹吹牛。”姚大仙带着些感慨的语气说道。 “剑侠传8的销量不错。”楚河看着姚大仙说道。 上市至今,剑侠传8的销量也已经突破百万了,成本早就回收,而且还给北软赚了好大一笔钱。 “是啊,百万销量,放在任何一个国产游戏的身上,都是极为出彩的,但剑侠传的ip,已经快要彻底烂了。”姚大仙低了低头,脸上带这些伤感的神色。 对于剑侠传这个系列的游戏,对于剑侠传这3个字,可以说他倾注了不少的感情。 可以说他的游戏人生中,最辉煌值得称道的一件事情,就是缔造出了这个系列的游戏。 但可惜的是这款游戏的版权不在他的手中,他拥有的只是制作权,发行、运营,所有的都是要由大宇北软来决定。 ip的开发,投资不见增加,胃口却越来越大,这款ip起手与他,但从现在看来也要折戟与他了。 20年前因为这款游戏,他被称作剑侠之父,国产武侠仙侠游戏的领头羊;但20年后他因为这款游戏被称为姚大骗,成为了亲手挖出坟墓的帮手。 听着姚大仙的话,楚河没有回应,只是不说话,看着桌子上的菜,楚河默默拿起筷子吃了一口。 对于剑侠传系列,楚河没有办法去说什么。 怪姚大仙么? 不怪,因为背后的母公司不给经费制作,压榨开发周期,他也没有什么办法。 但也怪,因为他是游戏的主策划,主制作。 这就已经足够了。 但实际上最受到伤害的还是那些为情怀买单的玩家。 对于普通的游戏玩家而言,他们需要付出什么? 什么都不需要,为了情怀买单? 不需要,因为他们只是玩家。 游戏制作者,游戏开发商,这些事情跟玩家无关。 资金不够?技术不行? 这些是游戏开发者,游戏公司的理由,但这些是跟玩家无关的。 玩家需要的仅仅是一款游戏而已。 实际上楚河对于目前国内的游戏环境也不知道该说什么了。 因为感觉很怪,做国产游戏总是将‘我们资金不够,我们技术不足’这些话挂在口头上,但这些是玩家需要承担的责任么? 当然不是,你做出好玩的游戏,你表现出足够的诚意,玩家自然会为你的游戏而买单,而不是口头上表达自己的各种困难。 “其实,我很羡慕张克,放下了剑侠传,重新开创,流星蝴蝶剑我玩过,很优秀,他走出自己的路了,他成功了。”姚大仙带着些羡慕,还有讲不清的情绪说道。 做游戏的人,自己很清楚,一款游戏的成功有多么困难。 国产游戏,无论是网游、手游,还是单机,国内实际上都有过那种成为现象级的游戏。 但其制作人呢? 他们在此之后有过什么叫得出名字的游戏么? 太少了! 对于姚大仙自己,别人称他吸剑侠传的血,他自己心里何尝不清楚呢? 一方面是自己不忍心放下剑侠传,这个自己生出来的孩子;一方面他也算是业界的一号人物了,但离开剑侠传他也没有把握真的能够做出超越其品质的游戏。 甚至就算是国外的知名游戏制作人,抛开他们最顶尖的作品,有多少能够在第二部,第三部的创新上面还取得成功? 小岛秀夫、宫崎英高、席德梅尔、神谷英树这些? 那除了他们呢? 你还知道多少,能够在第二部,第三部游戏创新,还能取得成功的? 跟姚大仙继续聊着,讨论一下国内游戏行业的看法,跟一些业界的消息,最后约定了一下一起去东京电玩展看看。 离开了餐厅后的楚河,没有开车回家,而是来到了附近的一个公园,找了个板凳坐下来,看着不远处的湖,心里面叹了口气。 如果自己不是天河网络的老板,而是其中的一个策划,是不是也跟姚大仙一样? 没有什么的话语权,经费、游戏制作周期,一切都受到了约束? “不过,好在我不是。”站起身子来,楚河的脸上带着笑容,转身朝着自己的车走去。 第一百一十二章 霓虹之行 如果能够选一个世界上最幸福的游戏制作人,那个人应该就是我自己吧。 开车回到家中的楚河,靠在沙发上面,打开电视,拿起手柄,整个人瘫了下来,看着电视屏幕上的游戏载入画面心里面想道。 钓鱼、酒吧,这些娱乐场所,楚河也去玩过,但都并没有让楚河感到有多有趣。 全部都体验了一遍后,楚河觉得还是躺在家里的沙发上面玩游戏是最惬意,舒服的一件事情。 当然跟pc比起来,楚河还是更喜欢躺在沙发上面玩电视游戏,因为这样更轻松一点。 不过除了整天玩游戏之外,楚河还想过是不是该找一个对象,结束自己单身狗的日子了。 但这种想法只有在楚河觉得十分孤单的时候才会出现,而且这种想法在出现的时候十分强烈,可往往只需要睡一个美美的懒觉,这个想法就会不翼而飞。 再来,那就是泡妹子这种事情,对于楚河而言感觉真的有点困难啊。 完全不知道该从什么地方去下手,虽然自己有钱有车有房,长得也不赖。 看着游戏的加载界面,楚河的心里面想着各种乱七八糟的事情,但很快这些想法都伴随着游戏的开始全部都抛到脑后了。 这些个事情,难道有游戏重要么? “不愧是游戏界的动作天尊,每一处都充满了细节。”楚河看着面前游戏中的打击画面,心里面感慨了一声。 提到动作游戏,有太多太多的了,但如果说有什么动作游戏让你映像深刻的话,那毫无疑问百分之八十的动作游戏爱好者,都会提到一个系列的名字。 鬼泣。 卡普空旗下最具代表的游戏系列之一,优秀的动作设计,堪称业界标杆的华丽战斗场景,以及连招的自由度,再加上哥特式的风格,让无数玩家沉浸在鬼泣的世界中。 “新作鬼泣的消息,真是让人有一点期待啊。”一套完美的连招,将面前的boss击杀,楚河放下手柄,存了一个进度,心里面感叹道。 从当初到现在,至少在游戏制作这一行上面,楚河学习到的东西太多了,被动或者主动。 从前的自己,偏向的更多的是运营,但饥荒、江湖这两个项目积累的经验,以及跟业界的一些人交谈,楚河现在是懂得更多了,也清楚一款游戏的诞生,一款成功游戏的诞生,究竟有多么的坎坷,有多么的不容易。 几天的时间,楚河罕见的没有去公司而是,计划着前去霓虹的事情,这一次楚河的主要目的是参加东京电玩展,但同时也打算在霓虹逛逛,就当做是旅游了。 创建公司到现在,自己貌似天天都是在工作,都已经两年多了,除了跟团队出去旅游了七八次,其他时间都是在工作。 “感觉怎么样?”霓虹的成田机场,已经提前来了霓虹的姚大仙前来接机,看着楚河问道。 “还好吧,我又不是没有来过霓虹。”楚河摆了摆手说道。 当初制作江湖的时候,楚河就租用过卡普空旗下的工作室,用来制作过动作素材,可以说楚河还是卡普空的大客户呢。 “明天东京电玩展才开展,酒店你应该提前订好了吧,去霓虹其他地方看看?”姚大仙朝着楚河道。 “我无所谓,你决定吧。”楚河点了点头说道。 “不如去卡普空总部看看去?听说你的江湖用的就是卡普空的工作室?”姚大仙笑着对楚河说道。 “你是在看玩笑么?从这去大阪一趟至少三四个小时。”楚河瞥了姚大仙一眼。 “好吧,那就去尝尝美食吧,这一方面我挺熟的,以前制作剑侠传的时候,我还特意来过霓虹参观过se跟任天堂,就是为了找一些灵感。”姚大仙笑着朝楚河说道。 “还有这回事情么?”楚河听见这话,倒是有一点好奇。 “其实那时候我也是刚入行没多久,更多的还有一种,怎么说呢?带着点朝圣的心理,不过实际上当我到了之后,也就是跟普通旅客一样,对我后来做剑侠传一点帮助都没有。”姚大仙笑着说道。 楚河听了点了点头。 实际上不只是游戏制作人,包括计算机其他行业的人,都或多或少有类似的心理,但实际上到了地方之后你会发现,原来也就是这么一回事情。 曾经的楚河也有过这样的心理,刚刚入行的会后无限的崇拜世界的各大游戏大厂,比如说暴雪、任天堂、索尼等等。 但工作了一些时间后,知道的东西多了后,这种心思就已经没有了。 一些人以为大厂出品必定精品,马里奥系列、魔兽系列、星际系列、暗黑系列,刺客信条,似乎每一个游戏,都是那么的经典。 可是他们只看到了成功,一开始他们创造出了无比成功的游戏,积累了资金,拥有更多的资金开发其余的项目。 而后来开发的项目,有的失败了,有的成功了。 成功的就是后来玩家们看到的,而失败的游戏在那个消息流传还无法靠网络的时代,很少有人知道,所以才会有大厂出品,必属精品的说法。 但实际上它们所发行制作的游戏,并不是没有很烂的那一种,而这是发行的。 公司内部的项目,还有无数根本见不到太阳光,就被否决中途夭折的。 游戏制作,除了靠实力,靠天才一般的点子,还要靠雄厚的资金,这一点毋容置疑。 “如果当初那个年代,有足够资金的话,剑侠传系列未必不能够成为华夏的最终幻想。”楚河笑了笑给出了一个很高的评价。 “不敢比,不敢比,自己有多少两,我还是清楚的。剑侠传开发之初,我们也借鉴了很多国外的游戏,当时的确取得了不小的成绩,但后续开发的话,虽然现在看主要是没钱,但那时候真要给我们那么多钱,我们也没办法,或者说不知道怎么去花。”姚大仙摇了摇头,朝着楚河说道。 “华夏游戏业,差的太远了啊!虽然看起来每年游戏都有变化,但实际上从本土的技术,断层了至少十年。”楚河叹了口气说道。 天河网络中工作室的实力,算是国内最强的之一了,但放到世界上实际上也就算了有本事,但不算一流的。 单机游戏的落幕,网络游戏的崛起,让国内游戏的风向变了。 一开始国内游戏产业,哪怕是网游还有自主研发,专门搞引擎,搞技术的。 但后来各大游戏厂商,开始玩代理的路子了,代理韩国的网游,代理霓虹的网游,代理欧美的网游。 而那些一开始搞自主研发的厂商,见到别人都这样搞赚快钱,他们也沉不住气了,把原来引擎做的游戏,换层皮就是创新之作。 还有一些厂商心比天高,则是专门买国外大作的引擎,然后用那些优秀的引擎,做出了一百分只有十分的游戏。 (07左右的那几年,真的是各种你听过,没听过的游戏厂商,市面上一个月有几十款,一两百款游戏公测,内测,其中大多数是换皮游戏,估计代码都是一样的,还有代理国外网游也是常态,当然代理游戏这种事情,一般是有点实力的公司才能搞,一些没本事,没钱的游戏公司,要么就破釜沉舟孤注一掷,要么就专门捡漏,低价代理那些国内品质不错,但却运营不善完蛋的游戏,重新开服运营,打着情怀名义,榨干其最后一滴血) 第一百一十三章 战地一战 对于东京楚河不如姚大仙熟悉,所以全程也就跟着姚大仙逛逛了。 之前说什么去霓虹游戏公司参观的话,当然只是玩笑话而已,时间不允许,而且就算去参观到的也没有什么东西。 可能是因为挑的地方不对,对于霓虹的美食,楚河倒是没有感觉到多好吃,不过贵倒是真的。 因为时间的关系,楚河跟姚大仙并没有能够游览什么地方。 第二天一大早的时候,东京电玩展正式开放,因为第一天只对业界人事以及媒体开放的缘故,虽然外围有不少问询赶来的玩家,但相比于硕大的展会场所而言,还是显得有些空旷。 “一起还是分开逛逛?”楚河看着旁边的姚大仙问道。 “任天堂,还有索尼,我想去看看他们的展会。”姚大仙笑了笑朝楚河说道。 “那不凑巧了,我准备先去看看ea。”楚河也是笑了笑说道。 既然双方的目标不同,那么自然就只能够分开了。 不过这一届的展会,任天堂倒是参加了,近几年游戏主机市场,基本上可以用三分天下来形容,微软旗下的xbox、索尼的ps,还有任天堂的ngc。 只不过微软与索尼已经相继推出旗下的新主机平台了,而任天堂似乎还没有什么动静,但所有人都知道,只是暂时的,其任天堂立足之地的家用主机市场,任天堂是不可能放弃的。 一方面微软财大气粗,直接用金元战略来给自己的主机铺路,哪怕是买一台亏一百美元,微软都要抢占用户市场。 索尼则是雄风依旧,底蕴已成,再来就是其主机平台独占的游戏真的让人挪不开眼睛。 相比之下任天堂真的有点太低调了,虽然进行了几次发布会,公布了有新的主机正在开发,但却并没有什么爆炸的新闻了。 新时代的家用主机之争,任天堂绝对不会不参与的,至于任天堂什么时候会亮刀,除了任天堂的高层,估计谁都不知道。 但至少短时间内,家用游戏主机这一块,不会有太大变化的。 毕竟无论是微软还是索尼,其新主机才发布不久,各大厂商虽然开始新主机平台的项目开发了,但却都还是在摸索新主机的机能,以及熟悉新平台的开发。 “楚,你参加了东京电玩展么?”就在楚河一边想,一边走的时候,身后传来一阵问候声。 转头看去只见查尔斯站在身后,旁边还跟着一个秘书。 “不,我只是作为个人来参观展会的而已,不过看起来ea方面对于战地的新作非常重视啊。”楚河笑了笑朝查尔斯说道。 作为ea的发行负责人,同时也是副总裁,查尔斯并非是战地项目的负责人,而且本身东京电玩展虽然是世界上最大的几个游戏展会之一,但实际上明白的都知道,其更偏向于亚洲地区的游戏,或者说更偏向他们霓虹本土的游戏。 但即便如此,查尔斯还是亲自前来了,可见战地系列的新作,这一次算是ea的王牌手段了。 以前的ea可以说是游戏界的龙头老大,但近几年ea旗下开发了不少新系列的ip,但却都失败了,依旧是靠模拟人生、极品飞车等老牌ip混饭吃。 再加上数字平台的兴起,ea的日子也不是很好过,有小道消息传出ea似乎要把以前成功的老系列也挖出来了。 比如红警系列。 听着楚河的话,查尔斯笑了笑,没有回答:“看看我们的展会去吧,战地系列的新作,绝对是革命性的,相信会带给你无比震撼的视觉冲击。”查尔斯充满了自信的说道。 “当然,我就是想要去看看战地的新作。”楚河点了点头,笑着说道。 可以说是不是冤家不聚头,除了ea的战地系列之外,参与东京电玩展的还有动视的使命召唤现代战争。 从普罗特带回来的消息,ea方面对于游戏物理引擎的应用十分出色,但只是文字语言的描述,实在是让楚河没有办法有一个画面感,亲眼看看才能够明白ea的技术到底有多么的出色。 跟随着查尔斯的后面,很快楚河就来到了ea的展会区。 ea带来的游戏,当然不只是一款,但最主要的还是战地系列的新作,理所当然楚河直接前往战地系列的展台。 已经有不少的人在参观,还有媒体在采访,试玩。 展区的大屏幕上,正放着视频。 翱翔在天空中的飞机,如同霸王龙一样横穿战场碾压一切的坦克,海面上的战列舰,连天的炮火,弥漫的硝烟。 就如同战地系列游戏的主题一样,带给玩家最真实的战场体验。 “这些都是即时演算的画面,这就是游戏中的实际画面。”查尔斯朝着楚河笑着说道。 “看起来又是一款硬件杀手级的游戏。”楚河笑了笑。 虽然普罗特言明ea的战地系列优化很棒,但画质放在这里,再加上本身战地特有的多人战局特色,配置绝对不会低的。 想要流畅的游戏,1066的主流配置,绝对是最低要求。 “时代总是进步的,硬件的更新不会一成不变,未来产品的更新速度会越来越快,现在的战地一战画面看起来非常让人震撼,但几年后你在看,或许也就是那么回事,就如同我们现在看五年前的游戏一样,画面实在是非常落后了。”查尔斯听见楚河的感慨,也是笑着回答道。 楚河不可置否的点了点头。 虽然有不少游戏制作者,跟玩家声明,画面不是游戏的一切,游戏性才是最重要的。 但所有人都明白,这只是做出了妥协而已。 其他的就不说了,单单说楚河之前所开发的饥荒。 目前mod工坊里面,下载榜前列首当其冲的就是2k高清材质包,以及4k高清材质包,还有对应的enb画质补丁。 为什么有像素风这种风格的游戏? 一开始的人真的就打算以此为特点? 当然不是,资金的限制,还有技术的限制,让它们只能够使用像素风格。 当然也并不是所有此类的游戏都是如此,有一些游戏开发者,有资金跟技术,但为了做出怀旧的游戏反其道而行,比如手绘美术图纸动画等等。 第一百一十四章 真不缺钱 以旁观者的角度来看的话,楚河不得不说ea的战地系列新作,的确表现的非常出色。 无比真实的战场,虽然因为游戏原因,现在并不能够体验到其精髓的多人模式,但就单人剧情模式的游戏效果表现来看,也难怪ea对战地一战报以这么高的期望了。 配合上真实的物理引擎系统,手雷的轰炸,坦克的轰炸,房屋跟树木被炸的粉碎,燃烧起大火。 这是极其震撼的一种表现。 观看了一下,然后通过查尔斯的关系,楚河开了一个小后门,上手玩了一会。 “枪械的射击感,以及游戏背景氛围的塑造。”没有管游戏是什么剧情,楚河只是单纯的选择了几个不同的兵种,使用它们的枪械来感受一下,战地的射击手感。 毕竟归根结底,战地始终是一款fps游戏。 而且自己也正在制作fps类型的求生之路,通过战地游戏的表现,自己也能够吸纳一些优点强化求生之路的表现。 “弹道下坠并不是那么的明显。”楚河上手后,通过游玩心里面得出了一个结论。 大多数的fps游戏,其中的弹道基本上是第一发子弹,指哪打哪。 压枪的说法,大多数也都是枪支的后坐力,让枪口上扬抖动。 但在战地这种营造战场氛围的大地图作战模式中,距离超过了几百米后,就不能够指哪打哪了,子弹会有下坠的效果表现。 而在此之前,子弹下坠带来的拟真战场表现也是战地系列的一个经典特色。 可是这种特色在战地一战中,虽然没有抛弃,但楚河很明显的感觉到了,ea正在淡化这种设定。 至于原因,非常的简单。 为了让游戏上手更加的容易,为了照顾更多没有接触过战地系列,甚至是没有接触过fps的玩家。 一款硬核游戏或许会成为经典,但却不会成为火爆的现象级游戏。 显然ea方面对于战地系列的革新有了新的计划了,上手难度的降低,就是其中的一点。 “不过子弹下坠这个功能,并不适合求生之路。”抬起枪口,楚河用拉栓狙打了一枪,看着子弹坠落在数百米外的一个山头上,心里面想道。 求生之路的定位非常的明了清晰,那就是fps的无双割草游戏,有多人竞技模式,但更多的还是偏向于娱乐性。 一个小时候,楚河离开了试玩机器,来到了后台的休息室里面,跟查尔斯闲谈了起来。 这一次的战地新作一战,的确算得上革新,游戏的品质值得夸赞,很多的地方都做出了改变,比起以往的战地优秀了太多。 但究竟能不能够赢的玩家的心,主要看的还是战地系列一贯的精髓,多人模式。 如果多人模式没有办法运营好的话,那么以楚河的角度来看,战地或许收益会不错,但可能远远达不到ea想的地步。 “天河网络真的没有接受融资的想法么?ea可以提供足够的资金。”查尔斯看着楚河说道。 这样的话题实际上ea方面已经跟天河网络进行过许多次的交流了,从一开始的全资收购,到现在的投资。 “不用。”楚河笑着拒绝。 “一个公司想要发展扩大,资金是必不可少的,如今正是游戏产业飞速上升的阶段,一旦错过了就再也没有这样的机会了。”查尔斯仍旧没有放弃关于这方面的想法。 “天河网络有充足的资金,或许查尔斯你可以去了解一下,恋与制作人这一款游戏。”看着查尔斯,脸上带着笑容,楚河摇头。 跟臭名昭著的维旺迪比起来,ea的名声的确要好听一些,但如果你真的以为ea是一个挥霍着钞票的慈善家,那估计你被卖了还替他数钱。 实际上被ea收购,然后整改、关闭的工作室不在少数,当然那是被全资收购的工作室,因为游戏的制作周期太长,导致ea中途撤销项目,不给于后续资金,只能够匆匆推出一个半成品,甚至是半成品都拿不出。 这样的工作室不少,而且大部分还是在业界有些名气的。 楚河很清楚,依靠外来的投资资本做游戏,那么你需要靠的是运气,看你的金主是不是足够的相信你,是不是足够的有耐心。 如果没有? 那对不起,一款神作很可能会夭折,毁灭。 游戏行业中,有太多的游戏,跟游戏公司,因为资本干啥而导致大好前途黯然失色。 但同样游戏开发者们也离不开资本的帮助。 “我会去了解一下的。”查尔斯听见楚河的话,愣神了一下,随后点了点头。 “我还想要去看看其他展区的游戏,如果有机会的话,我倒是很希望能够去ea的总部参观一下。”楚河站了起来朝查尔斯说道。 “当然没问题,只要你想的话,提前预约就可以了,到时候我会亲自带你参观的。”查尔斯笑着说道。 等到楚河离开ea的展会后,查尔斯的眉头不由得皱了皱,朝着旁边的秘书道:“你帮我查一查,刚刚楚说的那款游戏。” 十分钟后。 看着秘书整理出来的资料,以及手机上的一款游戏,查尔斯睁大了眼睛,有些不敢相信:“就是这样的游戏,月营收能够达到4000万美元左右?” “市场部门那边的人是在吃干饭的么?另外,或许ea也应该加大手游上的布局了?”因为时间的关系,查尔斯能够看到的资料并不多,但即便这些不多的资料也足以让查尔斯感到惊讶了。 截止到目前为止,全球的游戏消费上,华夏虽然有十三亿的人口,但游戏消费还是以北美为主,而亚洲的话华夏、霓虹、韩国这些国家则是大头。 而近几年伴随着智能机的普及,硬件性能的提升,手游市场的占比份额也越来越重。 ea内部虽然也有针对于手游的开发,但更多的资源,还是倾斜在主机游戏跟pc游戏这一块。 或许应该尝试加大手游的资源投入? 毕竟ea有太多经典的ip了,这些ip在主机跟pc很难重启,但放在手机上面或许是一个非常不错的选择。 而另一面从ea展区出来的楚河,还不清楚自己原本只是想要告诉一下查尔斯,天河网络有恋与制作人这样的游戏根本不缺钱,结果导致了查尔斯想要加大ea在手游上的投入。 他自己还在前往动视暴雪的展区路上,刚刚看过了战地一战,那接下来使命召唤现代战争,当然是不可缺少的一个参观点了。 第一百一十五章 取长补短 (不用给我发推荐红包~) 将会是一场龙争虎斗啊! 从使命召唤的展区离开后,楚河在心里面想到。 刚刚经过体验,楚河也接触到使命召唤现代战争的游戏内容,不得不说十分出色,无论是游戏画面,还是其他的表现,使命召唤都十分厉害。 而且相比于单人模式,这一次的使命召唤在多人模式上面,则是做出了一次很大的改变,最高可以容纳52名玩家在同一战局游戏。 如果能够将多人在线模式做好的话,可以说是相当具有吸引力的。 而多人模式的这个设定,看得出也是使命召唤有跟战地叫板的意向。 毕竟虽然在全球范围内使命召唤的名气比起战地要更大,死忠粉也要更多。 可不得不承认,至少在多人模式这一块,战地的名气要比使命召唤更大。 当然这并不是说玩使命召唤的玩家,并不玩多人模式。 恰恰相反,使命召唤无数的玩家都推崇其单人剧情模式,但根据官方得出的数据,真正通关单人剧情的玩家,拿到通关成就的甚至不到玩家总数的百分之十。 使命召唤的单人剧情优秀么? 当然优秀,但使命召唤优秀的地方,绝不仅仅是剧情上面,小范围的竞技,以及出色的射击手感,这也是使命召唤极大的卖点。 至于为什么单人剧情那么受到推崇,一方面是他的单人剧情的确出彩,还有很大一部分原因都是视屏直播通关的玩家太多了。 “但不管是使命召唤,还是战地,跟求生之路都是不一样的游戏,适合战地跟使命召唤的,没有办法适应求生之路。” 想着使命召唤跟战地的游戏表现,楚河心里面有一个很清楚的认知。 经过试玩之后,楚河有了更深刻的认知了。 如同在战地中,加入了起源引擎的物理破坏系统,房屋建筑遭到巨大的爆炸力量时,将会坍塌。 这样的系统放入到战地庞大的战局地图中,将会表现出极其震撼的效果,可是放入使命召唤的地图里面,小规模的战斗拥有了物理引擎系统,那可不是一个很值得称赞的事情,相反那将会是一个灾难,而求生之路也是如此。 按照楚河对于求生之路的游戏设计,主打的是丧尸割草的爽快感觉,但游戏的流程勉强可以说是迷宫闯关,通过对关卡的推进,最后进入到安全室中,取得游戏的阶段胜利。 可如果要全面加入物理破坏系统,那么最后得到的结果,恐怕就是玩家直接用手雷,直接炸开一条通往安全室的全新道路了。 而且这种情况,放入到多人模式中更是一种灾难。 即便是大地图战局的战地一战,也是并没有全局加入,一些特定的山体岩石道路,只是会呈现出被破坏的效果,但实际上走不通的还是走不通。 而天河网络的江湖项目,实际上现在也陷入了这样的一个抉择中。 原本的多人模式中,拥有物理引擎的特殊效果,但因为是争夺第一,其物理破坏效果,不会影响游戏体验,反而会成为特点。 同理江湖的单人剧情也是如此,这是游戏的一个卖点。 可是在许昌组建了专门的新模式开发团队后,这个特点跟卖点,反而成为了困扰他们的一个难题了。 那就是如何处理其中的一个平衡点,按照许昌的新模式设计,在线模式将会呈现无数个镜像战局,玩家可以通过培养一个全新的人物,从零开始慢慢发展。 就如同是模拟经营养成一样,赚取资金后,可以选择从商,仕途,踏入江湖做大侠、做魔头,当山贼,开镖局。 同时还可以在城镇里面,购买房子,开酒馆,客栈。 这些因为是镜像战局,而并非是在同一服务器地图中,所以就需要用特定模型,比如豪宅都是有特定地点的。 a玩家买了一个豪宅,b玩家也买了一个豪宅,这两个玩家买的宅子,内部的装修可以自己做决定,但他们的位置,外在模型看起来是一样的。 如果根据原本江湖的模式,房子是可以破坏的,那就是一个大问题了。 但如果修改后,该怎么办平衡单人模式与多人模式的不同,这又是他们面临的一个问题。 为了这个事情,许昌天天是最早去公司,最晚回家的一个,看得出其压力非常的大。 不过这些楚河都没有去管了,既然许昌已经决定接手江湖的新模式项目,那楚河就放权给他。 成功了发奖金表彰,失败了那自然也要承担责任。 主要的目标看完了之后,看了一下时间,已经快到中午了,联系上姚大仙后,楚河跟他在展会外的餐厅吃了一顿午饭,找了个地方坐了下来交谈起来。 两个游戏行业的从业者,聊起来当然也是关于游戏的事情,楚河说ea跟动视的特点,而姚大仙则是感叹se等厂商的作品是怎么样的。 然后从东京电玩展上的游戏,两个人又谈了谈关于国内单机游戏行业的现状。 “单人模式不会被取代,但多人模式肯定是以后的主要趋势。”楚河看着姚大仙说道。 “的确,越来越稳定的网络,多人模式的游戏在社交上要远远超越单机游戏,而且从游戏的品质上而言,单机游戏带给玩家的享受难度远远超过多人游戏。”姚大仙也是点头同意。 无论是单人游戏,还是多人游戏,为的都是带给玩家乐趣跟满足感。 但两者不同的是,单人游戏纯粹是在游戏本身带给玩家这方面的享受。 而多人模式,如果将社交模式做好的话,那么多人模式天生就要比单机游戏更占优优势。 只要是人就会有攀比心理,就会有优越感,为什么现在的游戏都会有什么排行榜?天梯排位? 甚至单机游戏都有弄出一个分数排行榜? 不就是迎合玩家这方面的情绪么? 而在这一点上面,毫无疑问多人游戏要占据太大的优势了。 为什么国内网游盛行,可以带来那么大的利益? 一方面是正好赶上了时代,一方面也是因为网游比起单机,更能够让人享受到社交的乐趣,以及这种优越感。 不过玩家的审美不会是一层不变的,如今网游的氪金模式,早晚也会被玩家们厌烦。 至于那时候网游中那一套氪金模式,到底是会彻底的被抛弃,还是做出了‘革新’的改变,改头换面用另外一种方式刺激玩家消费,那就不是楚河能够预测到的了。 第一百一十六章 灵魂 除了使命召唤跟战地外,其余参加东京电玩展的游戏厂商,并没有带来什么惊爆的大作。 更多的还是已经熟知的游戏,而如卡普空跟索尼之前爆料的鬼泣新作,以及战神。 估计现在才是刚刚成立了项目组,别说画饼了,恐怕就连麦子都没有种下去。 而任天堂的话,实际上猜也能够猜得到。 经典的大乱斗,马里奥赛车,以及宝可梦。 当然除了索尼、任天堂这些厂商之外,楚河也看了不少没听过名字的中小型厂商。 这些厂商跟卡普空、任天堂这些厂商比起来,仅仅只是他们厂商的名字不出名而已,但实际上这些厂商实力也不错,旗下也有一些表现不错的游戏。 但游戏行业,或者说所有行业都是如此,最上面的一层人光芒耀眼,而在这一批下面的人则是默默无闻。 更多的你说到游戏,你会有印象。 啊,原来是这个游戏啊! 但如果你说游戏公司的话,除了暴雪、ea、任天堂这些,你真的很难知道什么公司做出了什么游戏。 事实上天河网络也正是如此,提到饥荒、江湖,很多人都听说过。 可如果单纯的说天河网络,更多的人都是一脸懵逼,他们更加熟悉的还是企鹅以及网亿这些厂商。 “时间的沉淀,作品的缺少,只有诞生出源源不断的优秀游戏,厂商的名字才会成为一种标志。”楚河心中清楚。 比如暴雪要号称打造一款rpg游戏,号称将会是革新的,打造出一个魔幻的世界。 在没有任何资料的时候,玩家们也不可避免的会去期待。 但如果是一个中小型厂商,甚至你可能还没有听过名字的厂商说出这句话,哪怕这个公司之前有过一项作品,而且工作室的技术并不差,但你最多还只是会笑一笑感慨声,现在的厂商炒作越来越没下线了。 这就是大型游戏制作公司与一般游戏公司的差距。 东京电玩展还在开展,但第一天结束后,姚大仙就已经准备回国了,跟楚河不同担任剑侠传项目的他既要为剑侠传8接下来的运营做准备,还要负责剑侠传ol网络版的开发,可以说能够抽空来一趟霓虹参观东京电玩展已经是很不容易了。 而楚河自己的话,则是没有立刻回国的想法,自己还要参观一下霓虹,就当是给自己放了个小假,旅游一下放松放松自己的心情。 半天后,东京的科乐美大楼,楚河跟一些专门来此参观的旅客,一同进行了参观。 说起科乐美的话,很多人都会想到实况足球、魂斗罗,游戏王、合金装备这些经典的游戏。 但实际上本身科乐美并非是一家专门制作游戏的厂商,跟大多数的日厂一样,科乐美的经营范围还是非常大的。 游戏只是其公司下属十分重要的一个部门而已。 魂斗罗,赤色要塞,恶魔城,沙罗曼蛇…… 楚河进行着参观,跟当初参观卡普空一样,从游戏诞生之初的作品,发展到现在不仅仅是其公司的履历见证,更是一种特有的游戏文化。 虽然楚河有着足够的自信,自己的天河网络不会输给任何游戏公司,但也不得不承认比起这些历史悠久的大厂,天河网络的确缺少了一些东西。 它更像是一个暴发户一样,纵观两年的发展,虽然有龙祖的加入,以及tingk的加入,但本身的天河网络更多的还是自己依靠作弊让它起来的。 虽然如今天河网络也开始有自我的输血,比如页游部门的规划,分公司的项目成立,以及手游项目的规划。 但还是差的太远了。 观看了一会后,楚河便从科乐美公司准备离开。 跟任天堂的游戏部门,以及卡普空这些厂商比起来,科乐美虽然缔造过无数经典的游戏,但实际上更像是一个日薄西山的老者。 近几年科乐美游戏部门的营收越来越低,纵观去年科乐美的财报,游戏部门的营收占比仅仅只有20%,再加上坊间流传的小岛秀夫也即将离开科乐美的消息,以及之前e3展上科乐美没有一款游戏发布。 “一个优秀的游戏制作人,对于游戏公司而言,真的很重要。”想着科乐美的经历,楚河摇头心里面想道。 没有了高冢新吾,曾经跟fifa并肩称雄的实况系列,如今fifa新作是实况销量的二十倍。 没有了五十岚孝司,曾经大名鼎鼎的恶魔城系列,如今只是个普通的游戏。 而如今坊间传闻打造过寂静岭跟合金装备系列的小岛秀夫也已经准备出走科乐美了,到时候大名鼎鼎的合金装备也可能会逐渐走向落寞。 一款游戏的诞生,游戏制作者不能够影响全部,但毫无疑问一个优秀的游戏制作者,可以把握游戏的总体方向,就如同是游戏的灵魂一样。 “楚河?” “真的是楚河么?” 离开科乐美的公司后,并没有选择离开,楚河而是站在旁边的树荫下。 就在楚河想事情的时候,两个结伴的女生来到楚河的旁边,发出惊讶的声音。 “请问你们是?” 看着面前两个大概是留学生的女生,楚河有点摸不着头脑。 “那个我叫刘佳,她是我的舍友尹琪,楚大我们是您的粉丝!”刘佳一脸兴奋的说道,显然她并没有想到在这里能够见到楚河。 而旁边她的舍友尹琪则是显得有点害羞。 “谢谢。”楚河也是露出笑容,同时心里面也感觉有一些奇妙。 自己有粉丝了? 而且还是在霓虹? 还是女粉? “饥荒真的太有趣了,不过画风我不是很喜欢。但江湖跟恋与制作人,真的是太棒了!尤其是江湖,我从来没有想到过我们国产游戏能够做到这一步诶!尤其是可以添加mod,真的是太酷了!”刘佳十分兴奋的说道。 “谢谢,你们来科乐美是参观的么?”楚河笑了笑说道。 “啊,不是,我们正在科乐美进行图形制作实习。”刘佳摇了摇头,然后有些遗憾的道:“如果早知道能够碰到楚大,我应该把我的江湖原盘带着,让楚大您签个名了。” 随后楚河跟这两个粉丝又谈了一些,进行合影后,楚河便离开了。 等到楚河走后,刘佳看着旁边的室友尹琪道:“我决定了,等实习期结束后,我想要去应聘天河网络!尹琪你呢?” “嗯,我也准备回国,而且我家就在金陵。” 对于两个女粉后来的谈话,楚河当然是不可能知道的。 此时的楚河,只是感觉到有些惊奇。 自己竟然真的有粉丝了,而且还是在异国他乡的霓虹碰到的,不是在自己的国家,不是在自己的公司金陵碰到的。 第一百六十七章 适合?不适合! 在霓虹偶然碰到了两个粉丝,而且还是女粉,楚河本来还有一种我已经是明星级制作人的错觉。 但接连两天,从东京到大阪,再也没有粉丝认出自己,反而是前去参观的几家游戏公司中,有人认出了自己,这让楚河不得不承认一个事实。 果然自己粉丝很多这种事情,完全就是一个错觉啊。 从金陵的机场出去,楚河直接打车回公司。 几天的霓虹之行,实际上楚河还是蛮有收获的,原本对于求生之路开发的方向,楚河还有一些迷茫。 但现在他的脑海里面已经梳理出一条线了。 如果说原来的开发线路是有些模糊的,现在则是清清楚楚。 等到了公司的时候已经是晚上七点了,按照一般的情况这个时候,除非任务特别重,一般公司里面没有什么人上班了。 但在天河网络中却是另外的一个场景,求生之路的项目办公室中,众人正在进行着工作。 虽然国内诸多游戏公司,加班是一件很正常的事情,但楚河并不会在平常强制性要求手下的员工加班,除非是如同之前一样,需要为了赶游戏的进度,或者发生了重大的bug等事情。 至于他们早上的上班时间,实际上在天河网络里面并没有那么的严格,正常的时间是九点,但负责游戏程序开发,以及美术这些不是日常运转部门的员工,就算十点半来也是无所谓的事情。 甚至还有选择下午来公司上班的,当然选择这个世界来上班的,现在都在公司里面进行着自己所热爱的工作。 “皮格、普罗特大家先把手头的事情放一下,去会议室开个会。” 在众人惊讶的目光中,进入到项目办公室的楚河看了一眼,发现普罗特以及皮格等负责游戏开发的高层都在,便将他们喊去会议室开个会。 “楚总,有什么事情吗?” 进入到会议室里面,显然刚刚吃过炸鸡还没有发现自己袖口粘了一块碎屑的麦瑞克问道。 旁边的普罗特等人也是看着楚河。 “的确有一些事情,关于求生之路的开发。”楚河点了点头说道。 原本的求生之路开发计划已经定下来了,关于其中的数值策划,美术风格,以及游戏风格,跟特色系统,都已经做出了相应的ppt文档详细计划。 但一趟霓虹之行,见识到了战地与使命召唤,跟其他厂商的一些游戏后,楚河又有了一些新的想法。 对于楚河的话,众人也并没有什么意外。 实际上这在游戏开发的过程中是非常常见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,而直接停掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都有过先例。 “加入大地图的模式,你们觉得这会是一个很酷的想法么?”楚河看着众人问道。 一开始关于求生之路的开发,楚河给出的游戏基调,那就是闯关模式丧尸割草。 玩家通过进行丧尸割草,然后找到通往下一关的安全屋。 但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河心里面就产生了一个想法,为什么求生之路不能够加入大地图的模式呢? 在技术上面这并不是多大的问题。 “大地图模式?整座城市的人都被感染成了丧尸,只有玩家扮演的角色是幸存者存活在城市中?” 听见楚河说出的大地图模式,众人的脑袋里面立刻浮现出一个画面。 “大地图,自由度,这是目前主流游戏包含的两个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风格太冲突了?”麦瑞克皱了皱眉头说道。 原本风格的求生之路,说的详细一点,实际上是割草闯关的模式。 但大地图的话,虽然看起来自由,但如何给玩家带去游戏性是一个很大的难题。 难道就是让玩家屠杀丧尸? “从破旧的城市搜寻物资,建立属于自己的营地,人数不仅是4个人,可以使40个人,还可以是80个人,玩家跟玩家间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”楚河将自己所想的说了出来。 关于这个想法,楚河心里面只是有了个头,之所以喊众人开会就是想要跟众人探讨,这样的模式是不是适合放入求生之路里面。 “如同饥荒一样的生存模式?收集屋子,搭建基地,防御僵尸?”在楚河说完特点后,皮格跟普罗特就若有所思的说道。 这样的模式不正是跟饥荒十分相似么? “但这样的话,需要设计到的东西就更多了。”麦瑞克想了想说道。 “而且,说实话的话,这样的风格跟求生之路或许并不搭配。”麦瑞克继续说道。 接下来其他人也是相继的提出了自己的看法,总结下来的话。 就是这个游戏的想法听起来非常的棒,但并不适合求生之路。 有了楚河开了一个头,众人同样将自己对于游戏的想法跟一些感觉有趣的意见提了出来。 有一些被否决,但有一些众人则是觉得不错,可以加入到游戏中去。 而楚河最先提到的被否决的游戏想法,众人没有再提,但楚河自己则是将其记录在了文档中。 这不适合求生之路,但如果单独做一个游戏,或许会成为不错的选择呢? 比如将这个想法跟之前自己大逃杀的想法结合起来。 但这些事情都是开发完求生之路后的事情了,目前最重要的还是求生之路的开发。 会议结束后,楚河了解了一下关于求生之路的最新开发进度。 通过求生之路,榨干微软与索尼新一代主机的机能,这是不可能完成的一个任务,别说天河网络了,就算是育碧、ea等公司,都不是那么容易的事情。 “这个单词是??”看着电脑上的画面,楚河有些惊讶。 安全屋里面,封闭的木板上,刻着一个奇怪的单词。 楚河愣是没看出这个单词是什么意思。 第一百一十八章 游戏界的新闻 “这是我们大家姓氏开头的字母。”旁边的麦瑞克有些不好意思的笑着说道。 “彩蛋么?不过这个彩蛋设计,有点俗套了,并不是那么有趣啊。”楚河立刻反应了过来笑着说道。 彩蛋,游戏制作者在游戏设计中,会在游戏中留下跟自己有关,或者为玩家特意留下一些隐藏的元素。 而这些有趣的东西,需要玩家经过一些特别的步骤才能够找到。 甚至有一些游戏,可能会在发售数年后,才会有玩家找到其中的彩蛋。 而伴随着游戏的发展,彩蛋也以另外一种形式表现出来,比如说游戏中的成就。 一些特别的成就,需要玩家揭开某个彩蛋才能够获得。 而彩蛋的设计从最开始仅仅只是在游戏里面,写入制作者的名字,或者加入图片等等,演变出了更有意思的设计。 比如通过某个场景来致敬某个经典的游戏,或者电影剧情。 当然游戏彩蛋这种东西,只是证明游戏的细节而已,对于游戏主要的玩法,以及游戏性并没有太大的影响。 彩蛋的多少,用不用心也不是决定一款游戏是否优秀的评判标准。 伴随着会议的结束,时间也已经不晚了,办公室中的员工也开始陆续下班,住在园区宿舍的回宿舍。 在外面租房子,或者有房子的,则是离开园区。 时间过得很快,tingk那里主要还是以运营恋与制作人,不过项目组也有了新的项目,不是乙女游戏,而是回到了自己的老本行,准备制作一款主打二次元的宅向游戏。 至于是什么类型的话,公司内部还没有一个详细的计划书。 而龙祖工作室那边,一方面流星蝴蝶剑的官方赛事正在准备,进行上面的必要申报。 一方面关于古剑奇侠的项目组也已经组建完成,并且开始进行项目的开发了,使用的引擎并非是天河网络的起源引擎,而是选择购买使用了gamebryo引擎。 这是国内厂商使用比较多的游戏引擎,包括盛达、企鹅的多款游戏都是采用的这个引擎。 整个国内的网游市场与单机市场,使用gamebryo引擎的差不多有35%左右,这是一个很大的比例了。 随后则是众人皆知的虚幻引擎,反而是一直被国内玩家所调侃的unity引擎,实际上是占比最低的一个引擎。 至于为什么龙祖工作室使用gamebryo引擎,而不是像天河网络支付授权费用,使用起源引擎。 主要的原因,还是因为上手的难度,以及人手问题。 从简易度来说的话,gamebryo引擎上手要简单一些,而起源引擎虽然功能强大,但如果没有人指导,全靠自己的团队去琢磨的话,功效还不如gamebryo引擎,至于让皮格或者普罗特团队去指导龙祖工作室。 他们自己这里还有求生之路的项目要做呢,怎么可能有空去龙祖工作室? 之前前去ea也只是因为技术互相交换而已,他们虽然说去了ea,但同样的ea也派遣了麦瑞克等来到了天河网络。 整个十一月,如果说游戏圈有什么新闻的话,那么一定是围绕在ea于动视暴雪身上的。 绕不开的两个游戏,战地一战跟使命召唤现代战争。 出乎意料的成功,ign给战地一战打出了95的高分评价,同时也对使命召唤现代战争打出了93的高分评价。 从媒体评分上,看起来是战地一战略胜一筹,但是从玩家的热度,以及销量来看的话,战地一战如同ea所期盼的那样,创造出了一个巅峰,但还是略逊色于使命召唤。 twitch的直播排名,使命召唤现代战争当仁不让的成为了第一,而战地一战紧随其后。 短短一周的时间,使命召唤全平台销量高达315万,而战地一战全平台销量则是以255万落后了60万份。 当然在全球范围的玩家热爱者中燃烧的使命召唤风,跟战地风,实际上国内的话影响并没有那么大。 因为这两款游戏根本就没办法进入到国内。 游戏主机的方面,想要购买的话,国行版是买不到这两款游戏的,而且本身国内的主机玩家基数就不大。 至于pc平台,国内的wegame等平台,基本上是不会有的,因为这两款游戏根本就过不了审、 同时战地一战并没有登陆蒸汽平台,而是登陆了ea自家的烂橘子平台,但在烂橘子平台上面购买必须要通过代购才能够购买,而且游玩还要挂加速器。 至于使命召唤现代战争的话,虽然登陆了蒸汽平台,但却锁区了,在华夏区是买不到这款游戏的。 所以这两款游戏,虽然有内置中文,但国内的玩家想要玩到还是需要花费不小周折的。 除了这些楚河还关注到了一个新闻,那就是剑侠传网络版开放不限号测试了。 之前在金陵,以及霓虹,楚河就跟姚大仙交谈过,对于他负责的这个项目也有过一些了解。 亲自试玩了一下后,楚河就知道这个项目多半是会失败了。 跟剑侠传8不同,无论剑侠传8是不是缺乏诚意,是不是粗制滥造,但它是不折不扣的单机这是毫无疑问的一件事情。 拥有剑侠传情怀的玩家很多,甚至有的一些玩家即便失望了,不会去玩,也依旧会购买一份作为收藏。 但网络版就不同了,尤其是试玩之后,楚河更是有了一个直观的认识。 这就是一个披着剑侠传8皮的网络rpg游戏,没有任何出彩的地方,本身的游戏品质只能够算是水平之下,差劲但又不是很烂的那种。 但问题就出在了这个一般上,如果这是圈一票就走人的网络游戏,依靠情怀本身的支持,在玩家情怀消费下还能够小赚一笔。 如果这个游戏有一些自己的特色,品质还算不错,后期好好的运营,情怀加持说不定还有成为热门的机会。 可如今的游戏品质来看,比上不足比下有余,这就让剑侠传ol陷入了一个很尴尬的地步了。 投入了不少钱跟时间,甚至在剑侠传ol上的投入成本,能够做三个,甚至是四个剑侠传8。 可最终的成品,却不是那么的理想。 北软想的太美好了! 不想花大钱投资,又不想直接榨干剑侠传这个ip。 这导致了剑侠传ol,不仅仅口碑不怎么样,收回成本还需要很长的一段时间,甚至能不能够收回成本都是两说。 而就在楚河感慨剑侠传ol,以及姚大仙的时候,一通电话打了过来。 放下电话,楚河轻叹了口气,神色有些不情愿但却又没办法。 第一百一十九章 华夏独立游戏大赛——玩个啥? 打电话来的是独立游戏大赛联盟的人,通知楚河被评选为独立游戏大赛的六大评委。 举办的地点是在尚海,听上去名头很大,但实际上这个独立游戏大赛也是有官方背景的。 近几年游戏发展如火如荼,官方也大力扶持游戏相关的产业,这个独立游戏大赛就是其中的一项。 参加比赛的大多数都是国内的独立游戏开发者,而评审则是业界各大游戏公司的人,网亿、企鹅都是这个大赛的常驻嘉宾。 虽然有官方色彩,但这个大赛也的确做过一些事情,至少如果参赛的人真的有本事,拉一些赞助还是没什么问题的。 但关键是楚河自己并不太感兴趣,一方面自己正在忙求生之路的事情,二来这个大赛举办的时间还蛮久的,从报名开始的初赛到最后的总决赛,一共有三天的赛程时间。 另外因为是官方举办的比赛,很多在玩家看来比较有意思的题材,基本上是不可能入围的,这也是楚河不想参加的一个原因。 不过虽然自己不愿意,但涉及到官方层次,楚河还是得走一遭的,至少也要露个脸面,当然除了这个还有更深一个层次的原因。 那就是目前天河网络的发展也要跟上头搞好关系,得益于江湖跟饥荒在国外崭露头角,并且取得了一定的成绩,实际上天河网络跟官方层次上的关系还是挺不错的。 尤其是在游戏版号的申办,以及审核上面,基本上只要不是触碰到底线,都是直接通过的。 游戏审核这种东西在国内还是挺重要的,比如拿不到某部门的版号,游戏就不能够内置充值付费系统,过不了审核游戏就没有办法面向玩家。 一款正常素质的网游,通常开发周期长达两年左右,耗资近亿元更是常有的事情。 但同样有很多公司,开发的游戏,始终无法过审,拿不到版权号,最后只能够回炉重造,然后等终于成功过审,能够面向玩家的时候,这种游戏的热度已经过去了。 尽管市面上有无数看起来千律一篇圈钱的网游,但实际上暗地里玩家不知道的地方,有无数的游戏项目胎死腹中。 而这一次楚河也是想要探探口风去,比如求生之路究竟能不能够在国内审核通过。 如果是原版那种血肉横飞,残肢断臂掉一地的那样,别说天河网络了,就算是网亿跟企鹅捆在一起,都没办法通过审核。 但如果稍微和谐一点,比如将击碎尸体这种设定给取消,楚河不知道求生之路还能不能够过审。 到时候尝试,可以的话是最好不过的一件事情,但如果为了过审需要作出很大的改变。 比如更改游戏的背景,将主角四人组全部变成军人、警察跟组织的人,以及让丧尸看起来不是那么的可怕,那不过审就不过审吧。 反正按照楚河的计划,游戏除了登陆主机平台,同样还是会在最短的时间中移植到pc平台的。 wegame等国内的平台没有办法登陆,但蒸汽平台还是没有问题的,到时候搞一个国内服务器,实际上过不过审并没有多大的问题。 当然如果上头要真的直接把蒸汽平台给墙了,那就只能靠玩家自己用科学上网的方法去购买游玩了。 赛事的举办时间是一周以后,楚河想了想回了一个电话,给了对方一个答复,到时候自己会去参加的,同时也侧面的问了一下参加比赛的评审还有哪些。 企鹅的方平,网亿雷霆的陈靖、盛达的吴千、尚海的杨局长,以及李部长。 得到了评审的名单之后,楚河默默的放下了手机,一脸无语。 这是什么评审阵容? 独立游戏大赛,结果这是什么评审? 前面的方平、陈靖还有吴千就不说了,虽然都是各自公司的网游工作室负责人,但好歹也是业界有名的游戏制作者。 但是为什么局长跟部长都来了? 国内又不是真的没有合适的游戏评审人? 远的不说了,虽然一直被称为姚大骗,但姚大仙本人还是有一点能力的,而且龙祖那边的钱彬,张克,伴随着流星蝴蝶剑的出世,也算是有点名气了。 结果最后这评审人。 楚河摇了摇头,不知道该怎么说。 看起来官方是开始重视,并且也扶持游戏产业了。 银行的贷款,政策的宽松等等,这是一件好事情,但也是一件坏事情。 这代表着越来越多的人进入到游戏这一行业,代表着游戏行业的蓬勃发展。 但发展的过程中也会诞生出越来越多的辣鸡游戏,就如同几年前网游大火,政策扶持网游一样,市面上诞生出多少辣鸡网游? (近几年的手游也是如此,看到手游行业的经济效应,各个地方政府开始扶持手游行业,诞生了不少手游公司,地方的gdp是增长了,但大批大批的人组建手游工作室,然后搞出一堆辣鸡,自己死了不说连带着让市场还多了不少辣鸡。) 既然已经决定去参加,并且担任评审了,对方也将相关的资料发了过来,楚河坐在办公室的椅子上开始看起来。 华夏独立游戏大赛,名头听上去挺响亮的,但赛事举办不过两年的时间而已,今年是第三年。 主要的作品涵盖pc平台、主机平台、移动平台,并且因为官方算是主要举办者,所以国内的各大媒体,包括直播平台都是很给面子,说得上号的基本上都是合作媒体。 但看了一眼资料,楚河就发现了,基本上这个赛事就是雷声大雨点小,赛事的奖项不多,只有以下的这几项最佳美术作品,最佳pc平台、主机平台、移动平台作品,最佳创意作品,以及最重要的最佳游戏作品。 而前两届举办的比赛,楚河发现获奖的作品,基本上都没有弄出多少风浪,活得最好的是企鹅投资的一个手游。 其余的有的现在还苟延残喘着,有的已经死了,更有的甚至连发售都没有发售。 “也不知道,这个比赛到底是玩个啥。”楚河看着资料,摇摇头,心里面嘟囔了一声。 要不是想去跟上头的人套套近乎,探探求生之路过审可能性的口风,他自己才不想去呢。 第一百二十章 企鹅的方平 华夏独立游戏大赛的举办地点位于尚海的光辉展厅,虽然业界中的众人都很清楚,这个所谓的游戏大赛,实际上并没有什么含金量。 但不得不说有官方的力量跟背景,而且本身也是一个打出去的名头,赛事还是比较规范的也不存在什么黑幕之类的东西,而且对应不少的合作媒体曝光度也还算不错。 虽然在楚河看来这个游戏大赛并没有什么意思,可对于一些没有资金,没有办法获取关注度的普通游戏开发者而言,这个游戏大赛是一个难得的机会。 实际上前两届的大赛中,虽然最后的获奖者并没有砸出什么水花,但也有不少比较有本事的独立游戏制作者,或者是小团队被网亿跟企鹅这些巨头看中,然后用金元将其收入到自己的工作室中。 游戏从业者,尤其是独立游戏制作者,一开始的时候大多数心比天高,但经过一段时间的尝试之后,就会明白这一条道路究竟有多么的困难,究竟有多么的难走。 前方道路遍布荆棘,这一句话并不是夸张,走在这一条道路上,甚至看不见前面路的光芒希望。 即便对于自己游戏再有信心的人,心里面都会产生迷茫。 这个时候如果有人拿着大把的钞票来招安,那么很少有人会继续坚持的说不。 为什么那么多游戏工作室,即便开发了一款成功的游戏后,还会选择投入大厂跟资本的怀抱? 除了是想要在自己最有价值的时候,把自己卖个好价钱,更重要的是他们明白,游戏的开发没有钱实在是太难了。 一款游戏需要投入大量的资金,第一项作品成功了,不代表第二项作品还能够成功,一旦失败了就又一朝回到解放前了。 提前两天的时间,楚河从金陵乘坐高铁前往了尚海。 从车站出来后,联系上主办方,楚河直接打车到了对应的酒店。 等到了酒店中,楚河也见到了赛事举办的负责人,从对方的口中得知,盛达、企鹅,还有跟网亿的人都已经到了。 至于另外的两个,则是会在赛事开始的时候前来。 “楚总,好久不见。”坐在酒店的沙发上面,楚河打开手机,看了一下公司的近期汇报。 这时候身后传来一个问候的声音,转过头去只见一个带着眼睛的中年男人笑着朝楚河道。 “好久不见。”楚河笑着回道。 来的是企鹅的方平,之前楚河跟企鹅的wegame合作的时候,同样也参加过一下企鹅的总部,当时也在其中的一个工作时见到了方平。 当时方平负责的是企鹅的一项自主研发的国战网游,近段时间应该已经开始封闭测试了,以企鹅的公关能力,距离拿到版号推向公众应该也花不了多少时间。 此前企鹅虽然运营过多款网络游戏,但大多数都是代理韩国的游戏,其中一款打着自主开发噱头的华夏风游戏《企鹅幻想》实际上也并不是企鹅所开发的,而是由一个霓虹工作室所开发的,只不过后来被企鹅收购了。 游戏的画面十分精美,而且从技能,人物跟剧情背景上来看的确也是华夏风味,但如果要深入研究的话,就会发现其中包含了很多霓虹的特色细节,人物行走的时候穿的是木屐,这种细节可以抛开不提,毕竟本身木屐就是华夏发明的,只不过后来在霓虹流传了开来。但配合木屐,游戏中的樱花树、木屋,以及服饰,都有一种浓浓的和风,再加上游戏中存在的类似忍者的职业跟怪物,无不说明这是一款充满了霓虹细节的游戏。 如果说真的是华夏自主研发的游戏,能够那么完美的呈现霓虹的文化细节,那楚河也不知道该说制作这款游戏的人究竟是把华夏文化理解成了什么样。 “天河网络的有立新的项目了么?”在旁边坐了下来,方平有些好奇的问道。 这些也并不是什么机密的问题,稍微关注一下的人差不多都知道。 “已经在开发了。”楚河点了点头说道。 “主机平台的游戏么?”方平带着点感慨跟羡慕的说道。 天河网络跟ea达成合作,以及索尼跟微软方面也派遣过技术人员,给予技术支持,这个事情几乎是业内差不多都知道的了。 毫无疑问,这说明天河网络正在进行新主机平台的游戏开发。 “嗯,新游戏的确是主机平台的。”楚河点了点头承认道。 “国内主机平台的市场不是很好啊。”方平看着楚河说道。 虽然没有什么所谓的游戏主机禁令,但是碍于审核的原因,国行主机能够玩到的游戏大作实在是太少了,再加上游戏主机上的游戏,动辄三四百元的定价,不少普通的玩家还是觉得太贵,难以接受。 再加上国内‘免费’网游大行其道,主机游戏的国内市场真的是太小了。 “这一次我们没有打算将目标放在国内市场。”楚河笑了笑朝方平说道。 稍微想一想就能够猜得到了,以国内主机游戏的市场,如果真的将主要的目标放在国内的话,那真的可能连成本都没有办法收回来。 定位于海外市场,这是最正确的一个抉择。 实际上前几年单机市场还没有如今这么好的时候,国内一些有抱负从事单机行业的独立游戏制作人,都不会将主要目标瞄准国内市场,而是优先选择国外市场,登陆的平台也是以蒸汽平台为主。 只不过近几年国内单机行业有了起色,才有越来越多的游戏制作者重视国内市场。 其中很大一部分,并不是刚刚踏入这个行业,或者名不见经传,早在几年前他们就已经有多款作品在国外售卖了,只不过可能没什么名气而已。 “最少十年内,游戏主机都不会成为国内的主流。”听见楚河的话,方平点点头说道。 “主机游戏在国内,短期内市场份额不会太大的,pc跟移动端在这段时间是主流。”楚河点点头说道。 这些东西都是业界一致认可的。 接下来两个人慢慢将话题转移到这一次的大赛,跟游戏界的大局上面,至于天河网络的新作到底是什么类型,或者叫什么名字,方平没有问,楚河自然也不会主动去说。 第一百二十一章 独立游戏的门槛 居住在酒店里面,因为还没有到大赛开始的时间,楚河这两天也就是随便逛逛,同时也是见到了盛达的吴千以及网亿的陈靖。 四个人聚在一起也聊了不少,虽然讲网亿的陈靖之前开发的武侠网游项目,有蹭楚河江湖热度的嫌疑,而且后来因为江湖出色的品质分流,导致整个项目半死不活。 但这并不影响双方的关系,毕竟他们只是从公司角度上来说是竞争关系而已,反而是同样属于网亿旗下工作室中,陈靖跟其余的制作人都没有办法和平的相处。 这也是国内大部分网游公司的实际情况。 毕竟大家都是在同一家公司里面竞争,别人起来了,他的团队能够分到的奖金就要少,而他的团队分到的奖金多了,其他团队的奖金就要少。 所以一般同属一家公司,可以说内部的关系是很尖锐的。 虽然在天河网络中,楚河定下了相应的kpi考核制度,并不是跟国内其他游戏公司一样,但同样也有这种类似的情况发生。 楚河也开始琢磨着是不是要杀鸡儆猴一下了,不过好在整个公司都是被楚河掌握在手中,楚河也不担心失去方向。 “这种游戏怎么能够入选呢?太暴力了!把游戏角色做成黑色一团这样就行了?。” 展会里面,楚河跟众人开始筛选游戏,之前几天没有见到的尚海某机关的杨局长跟李部长也参与了筛选。 入选的游戏不多,总共只有60款左右,但提前一天他们还需要筛选出第一天参赛能够通过的游戏。 只有通过了他们的筛选,才能够进入公众视线,届时根据他们的喜好、以及网络投票,现场试玩投票,将会挑选出晋级,获奖的游戏。 在这上面他们也不会弄虚作假,还是非常公平公正的,这也是楚河参加的原因之一。 “没错,这款游戏的太容易引发青少年的暴力倾向,杨局长我觉的我这个游戏就蛮不错的。” 听见旁边的杨局长跟李部长的谈话,楚河默默的看向他们测评的两款游戏。 一款是类似格斗的游戏,平台是pc,主要的玩法就是在一张地图上面,玩家互相厮杀,胜者为王。 可以使用从天而降的冷兵器跟枪械,手雷,火箭炮等各种武器。 平心而论的话,这款休闲游戏实际上还是蛮有趣的,比较适合跟朋友一起互相伤害,楚河也不知道这个游戏制作者究竟是怎么想的。 到底是脑袋抽了,还是想着特立独行,游戏里面的角色采用的是暗影的风格。 人物只有一个轮廓,没有正面的容貌,但被击杀后则是会迸射出血液,然后暗影人的肢体也会四分五裂。 楚河不得不说,从这一点看上去的确有点血腥了。 更关键的是游戏并没有什么背景,如果将人物替换成火柴人,或者像素风,并且将血液元素去除掉,这款游戏应该没有任何的问题。 可关键是这个游戏开发者非要自己作死,将游戏人物模型制作的像真人,而且还是高清的材质,同时整个游戏的背景也没有,只是纯粹的格斗游戏。 就如同之前说的一样,如果游戏人物的风格是火柴人,而且没有做大死的血液跟尸体碎裂元素,那是无所谓的一件事情。 但两者结合起来,就仿佛这个游戏只是单纯的为了杀戮而杀戮,为了血腥而血腥一样。 至于另外一款说不错的游戏,就是一个普通的消消乐游戏而已,楚河看了一眼没有什么出彩的地方,虽然也弄了所谓的特色系统,但也就是祖玛的设定,而且国内的三消市场几乎已经是企鹅的天下了。 没有什么前途,楚河看了一眼给出了个定义。 商业前途,没有;游戏创新,没有; 心里面给出评判,以及感慨的同时,楚河估摸着按照这个评断的话,自己天河网络开发的求生之路估计有点悬了。 虽然说天河网络也算是金陵游戏产业中的一号人物了,一般的游戏过审这些公关一下还是没有问题的。 但求生之路实在是有点太敏感了,虽然背景不是国内,而是虚构出来的西方国家。 可最重要的就是血腥的元素了,但让楚河更改,他心里面也不怎么愿意。 审核了一天,所有的游戏,全部都玩一遍是不现实的,只能够试玩个开头。 但就算是这样,除去大概是凑个热闹,搞个面子工程的两人,楚河以及方平他们四个人,都是业界的资深游戏制作人了。 哪怕除了楚河,另外三个人制作的都是网游项目,但并不是说明他们的能力不行,主要还是整个国内游戏界的大环境都是这样,他们只能够随波逐流。 以他们四个人的能力,游戏的深度、剧情这些虽然还没有办法深入了解。 但简单的ui,以及大体玩法,跟操作感受这些还是能够感觉的出的。 如果在这上面都没有办法得到他们的认可的话,那这一款游戏基本上很难出头了。 “有几款游戏还算比较有趣,但太多的还是毫无特点。”楚河心里面摇了摇头。 自己负责审核的一部分游戏,有一些能够让他感觉到一些亮点,但更多的还是属于那种跟风,市面上什么火热他就做什么,同样的设定换个皮就是他原创的了。 还有一些楚河游戏光是在ui界面,就发现bug了。 听上来很夸张,实际上大多数的独立游戏都是如此。 独立游戏看似门槛很低,但想要真正做出一款精品,绝对不是那么容易的。 太多的游戏行业年轻人,从大学刚刚出来就想要自立门户,开发一款独立游戏,然后投入蒸汽平台,期待一炮而红。 但这太不现实了。 看看那些业界火爆的独立游戏,通常都是花费了两三年,甚至更久制作出来的。 而制作人看上去名不见经传,但看看他的履历,你会发现他从事过游戏行业多年,甚至可能在多个游戏大厂担任过基层员工。 一个人就精通,编程、美术、数值策划等等多项能力。 (见过不少这样,独立游戏门槛看起来很低,但真的是千军万马过独木桥,没混个几年就想要开发一款成功的独立游戏,除非你真的是天才级的人物。不过移动游戏市场的扩大,考虑做独立手游是个不错的选择,技术门槛低,资金也相对要求不高。) 第一百二十二章 难以过审 为期三天的独立游戏大赛很快就结束了,其中的确有一些游戏的开发者比较有本事,这些人大多也都是被网亿跟企鹅以及盛达瓜分了。 倒并不是说没有人倾向于楚河,只是对于他们楚河有点瞧不上。 如果说普通的行业从事者,不敢说一抓一大把,但以天河网络现在的名气跟本钱,还是一点都不缺的。 而如果说项目的高阶负责人,那么眼下的这些人,又不够资格。 围绕他们打造一个工作室,做新的项目? 那更是不可能的事情,这些人对于企鹅还有网亿跟盛达他们这些来说,可以说是人才储备,可以说是正好需要招收的。 但对于天河网络而言,这些人就如同是鸡肋一样。 说有用也有用,说没用也没用。 再加上另外的几个大厂都对于这些人有招揽的意思,楚河也就懒得接触了。 而且短暂的接触了一下,简单的说明了一下关于天河网络的新作类型,楚河也得到答复了。 那就是很难通过审核,这不是其他的问题,而是一个规定性的问题了。 因为国内没有分级的制度,这种血腥的作品,实在是太难通过审核了。 就算是像素风这种类型的都很难通过,更别说求生之路这样的大型3d射击游戏了。 “算了,算了,还是把重心放在国外市场吧。”楚河摇摇头,叹了口气说道。 本来对于国内的市场就没有多大的心思,能是最好,不能也无所谓。 不过就在楚河回到金陵后,进行求生之路开发的第四天的时候,企鹅wegame方面又有人来了。 老熟人。 “恭喜升值了啊。”办公室里面,楚河看着坐在旁边的王贺笑了笑说道。 当初来天河网络的时候,王贺还只是wegame的主要负责人之一,但现在整个wegame的项目全部都是由王贺一手负责了。 “跟楚总你没办法比的。”王贺脸上也是露出一丝笑容,看着楚河说道。 同时心里面也有一些感慨。 当初第一次代表wegame来的时候,对方还只是一个游戏界的暴发户,凭借一款素质很渣的页游,用病毒式的广告营销,赚了一大笔钱。 但那个时候不要说企鹅了,就算是一些中小型的游戏厂商,最多只是眼热天河网络的利益,可是心里面都没有太在意,毕竟依靠这种广告营销,虽然能够赚快钱,但是并不能够长久。 实际上也的确如此,在红月传奇之后,游戏业界也出现了不少想要复制红月传奇的厂商。 游戏开发成本不高,也就一两百万,甚至几十万。 但在广告投入上面则是动辄千万。 其中有几款也的确取得了一些效果,但是伴随着越来越多的厂商,竞争开始激烈,这利润也不足了。 到了后面官方更是直接出台了相关的政策,大力整治了页游这一块。 连带着整个页游的行业都受到了不小的打击。 其中也包括天河网络的弹弹堂,跟多个页游项目。 “有些运气成分吧。”楚河听了后,笑笑说道。 王贺也是笑笑。 运气自然是有的,任何一款游戏成功都有几分运气。 但同样也需要实力,饥荒不仅仅是在国内火爆,甚至在国外也无比火爆。 龙祖的流星蝴蝶剑就不说了,毕竟不是天河网络直接开发的。 但江湖的成功可以说直接让国内又掀起了一阵武侠风,包括现在江湖都一直是国内热度前三的游戏。 其中物理引擎的强大,更是让人瞠目结舌,虽然因为文化题材的缘故,江湖在国外并没有国内那么火爆,但伴随着西方魔幻化的mod出现,江湖在国外的销量也是开始节节攀升。 蒸汽平台,江湖的销量一直保持在前十,就已经足以说明一切了。 随后收购tingk,开发出现象级的手游恋与制作人,这一切的成功可不是用运气就能够解释的了的。 “楚总,你们的新作有登陆pc的计划么?” 接下来王贺跟楚河又闲聊了两具,随后王贺问道。 关于天河网络新作的消息,虽然他们一直没有公布,但也并不是什么多难打听到的消息。 尤其是各大玩家,更是心里面挠痒痒一样,想要知道天河网络的新作到底是什么题材的游戏。 经过了饥荒、流星蝴蝶剑、以及江湖的洗礼,再加上天河网络对外的公关,基本上当初红月传奇的事情已经没有什么人提了。 除了一些专业的天河黑子,或者是杠精。 最良心的游戏开发商,这个名头都已经被扔到天河网络的头上了。 当然良心归良心,虽然江湖、饥荒这些游戏的营收,并没有恋与制作人这样的手游来恐怖。 但也不差,其中饥荒热度已经差不多快消散了,虽然还有不少玩家,而且越来越多有趣的mod出现。 可每个月的盈利基本上都是在几百万徘徊,很少有超过千万的时候,除非发布新的内容。 至于流星蝴蝶剑的话,自从当初楚河在龙祖那边开了一个会,讲述了一下游戏运营,要确保定位以及数值等重点后。 各种衣服,等装饰物品就层出不穷,而且方式还是很传统的开箱子。 从一开始的侠客风衣,斗笠,以及武器改色这种,到了后面的玉佩、鞋子,脸上的伤疤,甚至还有头发的颜色。 虽然说不影响游戏数值,不影响游戏平衡,但网上的玩家们也戏称游戏变成了流星开箱见。 同时各种表情包跟梗也是层出不穷。 比如开箱的时候放一首好运来,开箱之前沐浴更衣,然后对着楚河的照片拜三下。 至于成果还是非常喜人的,玩家嘴上一边说着,但充值是一点不含糊。 “新作的pc版本在计划中时有的,但主要精力肯定是放在主机平台上面,而且也需要看看反响。”楚河看着王贺说道,随后想了想又补充道:“而且新作的主要市场我们定向是欧美市场,而且题材原因,国内基本上是过不了审核,拿不到版号的。” 新游戏差不多也要预热一下了,虽然主要市场并不是在国内,但总归还是要公布的。 第一百二十三章 合作 王贺之所以找上自己,楚河很明白无非就是想要将求生之路放入他们的wegame平台。 但之前天河网络一直跟wegame都保持着良好的合作。 无论是流星蝴蝶剑、还是后来的江湖都是登陆了wegame的平台。 如果只是为了让天河网络的游戏登陆上wegame平台,显然王贺也不至于亲自前来。 这一次来的话,楚河如果没有猜错,恐怕wegame是想要将天河网络的新作独占。 接下来王贺的话也是证实了楚河的这个猜测。 只见王贺一脸正色道:“关于天河网络接下来的新作,wegame希望能够获得平台的独占权。” 没有等楚河说话,王贺接着说道:“如今全球版的wegame已经在香港开发了,而且企鹅旗下投资了许多有实力的游戏工作室,同时我们还有跟育碧签订了战略合作协议,卡普空、se等日厂,我们也签订了战略合作协议。” 将全球版的wegame跟国内的分开来,选择位于香港开设分公司,进行开发。 显然企鹅是深思熟虑过的,选择再香港可以避免国内的官方严格管制,再加上此前企鹅帮助育碧摆脱维旺迪,收购了旗下一小部分的股份,显然育碧跟企鹅可以达成良好的合作关系。 没有选择在国内跟蒸汽平台竞争,企鹅而是选择直接走出国门跟蒸汽平台竞争。 听上去有点夸张,但实际上这是企鹅推广wegame平台最理想的一个手段了,用钱买大作独占,直接砸出一条路来。 这是企鹅一贯的金元手段。 而这种做法在国内的话,需要注意的东西太多了。 蒸汽平台真的是不可战胜的么? 当然不是,只是因为占据先机,伴随着游戏的涌入,蒸汽平台的发展才越来越壮大。 游戏,才是一个平台最根本的地方。 有人说蒸汽平台怎么便利,怎么方便,怎么人性化。 实际上这些都只是附带的东西而已,如果蒸汽平台上面没有好的游戏了,那么所谓的人性化、便利都是毫无作用,玩家绝对会无情的抛弃这个平台。 小制作的独立游戏充实平台的游戏库,3a大作担任名片,吸引玩家入驻到这个平台中。 这就是企鹅的wegame想要实施的战略,非常的简单,但却很有效果。 可这样的战略在国内,说一句实话,如果能够实施起来的话,未必没有跟蒸汽平台一争天下的力量。 但最关键的一个问题,那就是游戏的审核问题。 花钱买热门游戏的代理权,跟大厂谈判让游戏登陆wegame平台,甚至发行代金券赔钱赚吆喝,但这一切的基础都是建立在游戏审核能够通过。 然而非常遗憾的是,就国内的审核制度,百分之七十的3a大作都没有办法被通过。 可以说在这种环境下,就算是企鹅想要用钱来砸出用户量来,都砸不动。 依靠国产游戏,依靠独立游戏,在国内wegame说一句不好听的话,就算是给它10年,给它20年,只要蒸汽平台不被墙,wegame都没有办法竞争的过。 听完王贺的话,以及wegame方面的条件,楚河不由得沉默了一下。 不得不说,条件真的非常诱人。 分为3个档次的条件。 第一个同时登陆主机跟pc平台,企鹅方面将会最高投入千万级的美元作为宣传费用。 当然这个是根据游戏的销量来的,不可能一上来就直接来千万级别的宣传。 除非求生之路是企鹅的亲儿子。 第二个则是登陆主机平台后,半年内移植上pc,同时根据主机平台的销量来给予相应的条件。 第三个则是不强求独占,而是提前发售,让玩家能够提前一周在wegame平台进入游戏。 同时游戏的抽成比蒸汽平台将会少一倍。 财大气粗鹅,看着王贺,坐在椅子上的楚河不由得在心里感叹一声。 第一个跟第二个条件,如果游戏销量火爆的话,实际上并没有太大的差别。 第三个的话,虽然条件也不差,但说一句话,现在的天河网络着实有点瞧不上了。 “游戏登录wegame平台是完全没有问题的,但独占跟差别对待我们不会接受。”楚河摇了摇头说道。 虽然条件听上去诱人,但从心的话,天河网络想要赚大钱,完全可以开发几个手游,跟页游,完全不需要从求生之路上面来赚钱。 这并不是楚河的初衷。 听见楚河的话,王贺显然也愣了一下,虽然心里面有准备楚河不会立刻答应下来,但却没有想到楚河会直接的拒绝。 “wegame方面非常有诚意,而且天河网络在海外并没有太大的号召能力。”王贺朝着楚河说道。 听见王贺的话,楚河只是笑了笑。 这是话就不怎么诚实了,就算登陆ps跟xbox两个主机平台,对方也不会大张旗鼓的进行宣传,只是会按照一般的规格而已,除非求生之路是其中一个主机的独占游戏。 但在蒸汽平台的话,如果同期没有什么有号召力的游戏,那估计会排上一个推荐位,毕竟饥荒跟江湖这两款游戏,已经在蒸汽平台证明过自己了,并且直到现在江湖仍旧还是蒸汽平台热销榜的前十。 而且江湖虽然在海外并不算热门游戏,但好歹海外销量也早就破百万了,而饥荒的全球销量更是达到了1300万份,其中海外销量高达4成,直到今天twitch平台上面,饥荒的直播排名仍然在前十五的行列。 说天河网络在海外没有什么号召力,那可就太过分了。 双方合作了不短的时间了,王贺跟楚河私下也接触过不少,知道对方是怎样的一个人,既然楚河已经明确的拒绝了,那接下来也不用谈了。 “跟楚总你谈合作,有时候很愉快,但有时候又让人很无奈啊。”王贺摇了摇头说道。 在他看来的话,企鹅的条件真的是非常有诚意了,这一套的组合拳,就算是se,卡普空,那些个大厂都动心了,虽然大部分都没有选择独占,而是选择了wegame平台的玩家特别福利,以及提前开服。 但那好歹也是合作了啊,而不是跟楚河这样,就连这个条件都拒绝了。 听见王贺的话,楚河不由得笑道:“大概是因为我不是一个商人吧。” 第一百二十四章 大家莫慌,我什么时候骗过你们? 关于wegame方面给出来的条件,基本上大部分游戏公司都会同意,并且跟对方进行合作。 因为这本身就是利大于弊的事情,仅仅只是推迟一小段时间的开服,能够获得大量的收益何乐而不为呢? 毕竟做游戏不就是为了赚钱么? 只是提前登陆一个平台,对方也不会干预游戏的运营,再加上低抽成,庞大的推广力量,这简直就是稳赚不赔的事情啊。 但这些对于楚河而言,并不是最重要的事情,楚河真正在乎的只是游戏带来的感受而已。 由楚河自己开发的游戏,都有很清楚的玩家定位。 并且所有的游戏,包括恋与制作人,以及弹弹堂,有氪金影响数值的系统,但同样如果选择不氪金的话,光是靠肝仍然能够玩的非常舒服。 游戏中很多的东西,即便你一分钱都不充,而是每天比别人多花一个多小时肝一下,都是能够获得的,如果你是一个欧洲人的话,那么你需要花费的时间就更少了。 当然了,红月传奇那款游戏是一个例外,他的定位人群并不是普通游戏中的所谓玩家。 发展到现在的天河网络已经不是当初刚刚创建的时候一样,仅仅只能够依靠一款游戏,不成功便成仁。 送走了wegame的王贺之后,楚河就一头扎进了项目工作室里面,跟之前的江湖一样,整个游戏的动作素材,还是采取的真人动作捕捉。 不过这一次就不是租借卡普空的了,或者说卡普空已经开始制作鬼泣系列的新作,拒绝对外租借了。 这一次楚河租借的工作室位于北美的animatrik工作室,比起隶属卡普空的动部工作室,animatrik可以说是更加的专业,其本身是专门从事动作捕捉技术的,不少的电影以及游戏,都跟其合作过。 本身无论是规模还是技术也都远超于卡普空旗下的动作捕捉工作室,其经典的合作作品有大名鼎鼎的《暮光之城》,《蜘蛛侠》以及《孤岛危机》跟《荣誉勋章》,《战争机器》等。 当然他们的收费也要贵上许多,另外游戏的全程配音则是北美的专业游戏配音演员。 跟昂贵的动作捕捉成本相比,北美的游戏声优真的要便宜很多,差不多算是行业收入的底层了。 伴随着圣诞节的结束,麦瑞克跟皮格、普罗特他们也陆续回到了工作组中,而关于求生之路的制作进度也是越来越快。 游戏主机的技术被慢慢钻研,掌握,整个团队的进度也是随之提高。 基本的游戏框架差不多也已经出来了。 而在楚河他们开发游戏的日子中,网络上无数玩家对于天河网络新作的好奇也越来越重。 尤其是在楚河的微博评论下面,几乎每天都有人询问。 甚至还有一些玩家,专程来到了天河网络的公司,想要混进来。 而造成这些的原因,当然是楚河了。 在当天王贺离开后,楚河就默默的每天发一张关于游戏的原画到微博上面,然后也不回话。 从普通的一棵树,到后来的建筑,地图,以及怪物,网上关于天河网络新作猜测的消息也越来越多。 将手里面的披萨放下,看着电脑上的求生之路画面,楚河带着笑容默默的掏出手机,进入到微博里面然后拍了一张照片。 黑色的下水道里面,周围是无数的丧尸,游戏中的四个主角,抓着霰弹枪打着手电筒,背靠着背站在中心区域。 “left4dead——求生之路” 配合着照片,楚河打上一行字,放在手机美滋滋的吃了口披萨,然后刷起自己这一条微博来。 很快下面就出现了无数评论。 “窝草!说话了!今天不是只有一张图了!” “新游戏的名字么?求生之路?直接翻译不应该是生死四人组么?” “我曹,这个画面这么多丧尸,场景这么黑暗,小手电筒,不会是恐怖游戏吧!” “生化危机的类型?” “什么时候才出啊!我特么买爆!” “听说新作是主机平台的游戏,会不会有pc平台啊?” “快出,快出,别到处摸鱼了,不开发新游戏,前不久还去参加什么大赛点评。” “9494” 楚河坐在这里,默默刷着评论,带着美滋滋的笑容。 果然啊,一个游戏人最有成就的事情,就是看着无数的玩家在等待你的游戏。 “后续更多资讯,等待官方消息吧。另外游戏已经快收尾了,大家莫慌。我什么时候骗过你们?”刷了两下,看着很快就破万的评论,楚河又默默的发了一条纯文字的微博消息,然后就放下了自己的手机,靠在椅子上打算眯一会。 关于求生之路,虽然楚河说是放弃了国内的市场,因为以求生之路的品质,根本是没有办法过审的。 但是这并不代表楚河不会去宣传,实际上这还是很有宣传必要的。 虽然求生之路这款游戏,没有办法在国内面向大众,但后续的蒸汽平台也是会有的,再加上开发这款游戏的公司是天河网络。 光是这一点就很有宣传的必要了,从当初的红月传奇,到后来的江湖,可以说天河网络这四个字是慢慢从臭变香的。 这个转变在很多人看起来有点不可思议,比如企鹅当初是个小虾米,然后从最初的代理,以及山寨起家,成为了如今的庞然巨物。 但一直背负骂名,虽然赚钱但口碑真的是很难听。 主要的原因就是一方面企鹅本身自研开发根本就没有什么拿得出手的游戏,再来就是旗下大多数产品的运营,根本就是想着法的从玩家口袋里面掏钱。 同样早些年的网亿一直是国内良心游戏的代表,无论是梦幻系列,还是大话系列,都有其独特的优点,那段时期网亿的口碑可以说非常不错,但近些年战略向手游化,旗下产品的运营,也开始出现越来越多的圈钱玩法,网亿也成了良心变成了猪厂,无数的玩家也成了猪厂里的小猪仔,等待着被宰杀。 游戏公司的口碑良好需要一款优秀的游戏,一款让玩家感受到满满诚意的游戏;同样游戏公司的口碑变差,也仅仅只需要一部让玩家感受到恶意满满的游戏。 第一百二十五章 重要的是游戏品质 伴随着楚河每天固定的一张求生之路的原画设定,越来越多的细节被玩家,还有一众关注天河网络新游戏的媒体给挖掘出来。 首先游戏的平台这个不用说了,主机平台这是大家早就已经知道的事情了,游戏的类型是fps,同时包含丧尸的元素,很可能是恐怖游戏。 无数的玩家开始猜测天河网络的新游戏究竟是什么样的类型,一时间关于天河网络新游的话题,热度居高不下。 同时以游戏星空,玩家乐园,等各大游戏媒体,都是纷纷想要采访天河网络,希望能够得到独家的一手消息。 而就在这一片的猜测中,天河网络中对于求生之路的开发,仍然有条不紊的进行中。 整个游戏的开发并不是一帆风顺,虽然整个团队对于主机平台的开发,已经掌握不少了,但是毕竟是初次的接触,还是很多的困难。 其中关于游戏的优化是一个很大的难题,无法完全的挖掘出主机的机能,这导致原定计划中使用的多边模组,以及高清贴图有些用不到了。 所谓的高画质,不是用无数4k贴图打造出来的,而是配合游戏的引擎,以及挖掘主机平台最大的机能,否则直接将这些贴图塞进去,最后恐怕做出来的不是游戏而是幻灯片了。 怎么样榨干主机平台的机能,这是求生之路团队,或者说每一个主机游戏开发团队,都在进行的一件事情。 不过关于求生之路的消息依旧是一点都没有透露,但另一面隶属天河网络的龙祖工作室,则是召开了新闻发布会,公布了新作的最新进展。 项目名正式命令为《古剑奇侠》,背景为华夏古代的神话传说,主要取材《山海经》。 关于古剑奇侠这个项目,楚河这一次并没有亲自去尚海跟张克他们询问,只是通过网络视频,以及发过来的项目资料,楚河稍微了解了一下这个项目。 其余的关于,什么模式,背景,文案,配音等等,全部都是由张克还有钱彬两个人一手策划的。 虽然同样是华夏仙侠神话背景,但是跟传统的剑侠传等rpg不同的是,这一次张克他们选择并非是传统国产武侠、仙侠游戏那种儿女情长,虽然并不能够完全避免,但整个游戏的主题却抛开了情这个字。 而是围绕‘剑’的故事,以及‘重生’这个主题,来讲述整个游戏的故事。 这个消息已经发布,顿时引起了国内众多玩家的关注,一时间也是把求生之路的风头盖过去了。 此前圣诞期间,同样有不少国产游戏发布,有单机更多的还是网游,其中最惨的莫过于姚大仙负责的剑侠传ol系列了。 将宝压在网游上的北软,可以说这一次放血放的有点狠了。 “期待,希望能够有跟流星蝴蝶剑一样的品质。” “不指望做出国产的最终幻想,国产的勇者斗恶龙,但请至少别做成剑侠传一样的三流苦情剧。” 爱情,从剑侠传系列开始,几乎所有的国产游戏,都受到了其影响,似乎离开了爱情这一条线,游戏的剧情就没法推动了,似乎离开了这个主题,就不会做游戏了一样。 不敢说全部,但至少百分之六十都受到了不小的影响。 尤其是剑侠传系列,早期的剑侠传虽然是以情字闻名,尤其是剑侠传4更是成就了一代经典,但随后整个系列似乎就走上歪路了。 每一部主角都要死上几个,整个剧情也慢慢开始转向三流苦情剧。 关于游戏的发布会是由钱彬负责的,而张克则是跟楚河进行着视频会议。 不是楚河找张克,而是对方找楚河来寻求一些关于游戏上的设定。 对于楚河的能力,张克没有丝毫的怀疑,能够制作出饥荒还有江湖,以及现如今求生之路他也是见过的,深深知道自己跟楚河的差距。 “回合制么?”楚河听着张克的话,问道。 “一开始我打算做成arpg的,就是跟流星蝴蝶剑一样,但是一方面是资金问题,一方面则是我担心我驾驭不住,实际上在流星蝴蝶剑的制作中,我已经有这种感觉了。”张克点了点头说道。 资金方面的问题,其实不算问题,如果真的不够的话,楚河也不会不给于审批,最主要的问题还是在于张克本身的能力。 流星蝴蝶剑同样有单人剧情模式,但不得不说整个游戏的精髓还是在于多人动作模式,而单人剧情的话,评价并不是多么的高。 “如果不能够驾驭好的话,act模式的引入,很可能会喧宾夺主。”楚河点了点头说道。 游戏界发展到如今,实际上arpg与act游戏的界限越来越模糊了。 很多披着arpg名头的游戏,玩家甚至完全当成了act游戏来玩,故事剧情? 那是什么东西,遇到了直接esc跳过,我只想刷刷刷,打怪,刷boss。 对于玩家而言,这可能会感觉蛮有乐趣的,反正游戏么不就是玩的开心么? 但对于游戏制作人而言,就不是那样了,哪怕游戏大卖,甚至火了。 “我准备采用精力回合制,差不多可以当成半即时半回合制。”张克说出了自己心里的想法。 “类似最终幻想采用的那种atb模式?”楚河脑海里面浮现出了一个画面,朝着张克说道。 “对,就是这种。”张克点头说道。 “这样的话,游戏在玩法上很难进行创新了,最多只是集中然后换个皮,对于剧情的要求很高。”楚河看着张克说道。 跟之前张克提到的一样,古剑奇侠就是一个讲故事的rpg游戏,玩法只能够算是其中的一个可玩性而已。 这样的rpg从制作难度上来讲没有那么大,但对于其中剧情与细节的要求则是非常非常的高。 做的好了,它会成为一个经典;做的差了,它就成为一坨翔。 “关于剧情的叙述,还是跟剑侠传系列一样,采用对话框的方法展示么?”楚河看着张克问道。 “对的,大部分还是即时cg跟对话框的表现。”张克点了点头说道。 “换一种模式吧,对话框可以不被取代,比如多线结局的设定,整个游戏的剧情,我建议全部使用即时制来展示。”楚河朝着张克说道。 实际上如今西方的大多数游戏,采用的都是这种模式。 “这样的话,需要很大的工程量。”张克犹豫了一下说道。 做成这样的话,就意味着有大批的工作量。 “这不是问题,重要的是游戏的品质!”楚河摇摇头说道。 游戏的制作周期,这不是问题,就算已经定下了发售时间,大不了到时候跳票不就行了? 最重要的还是游戏的品质。 至于资金的话,4000万差不多了,就算不够后期在追加投资就是了。 反正也不多。 要知道至目前为止,求生之路上的开发就已经花费了1000万美元了,而且项目开发才进行了三分之二左右。 后续全部的开发结束,再加上移植pc,跟广告宣传计划,估计没有3000万美元是拿不下来的。 第一百二十六章 强不强只是一个版本,帅不帅才是一辈子 “这个炸鸡味道挺好啊,哪家的外卖?”打开办公室的大门,看见桌子上放着的炸鸡,楚河拿了一块吃了一口眼睛一亮朝着旁边的皮格问道。 “不知道,外卖都是李珍跟黄燕他们点的。”手里面抓着一只鸡腿的皮格说道。 虽然园区里面也有这种业务,但因为经常吃的缘故,总觉得味道差了那么一点,所以他们还是会经常选择园区周围的外卖。 本身麒麟园区在金陵也不是多偏僻的地方,配送范围内的店家还是蛮多的。 “游戏的demo版还差多久?”楚河从里面挑了一个蛋挞,凑到皮格的电脑旁边,看着屏幕上的画面问道。 “这个月内就能完成了,到时候就可以邀请人来进行秘密测试了。”皮格头不会,一只手拿着鸡腿啃,一只手在键盘上面不断的敲击。 “这个月内么,进度还行,争取在春节前能够把demo版弄出来,然后录一个实机游玩视频。”楚河点了点头说道。 一般而言游戏开发到一定的进度,就会邀请许多人来进行测试,最初的测试属于封闭性的测试,邀请一些比较出名的玩家,以及游戏高手,还有专门测试游戏的人。 指望员工来测试游戏,这显然是一个非常困难的事情。 包括游戏的重大bug,以及ui的设计合不合理,还有各种游戏中的问题,都是需要进行测试的。 同时这种第一次封闭性的测试,游戏基本上还算是一个半成品,而且所有参与测试的玩家,都必须要签署一份保密协议,且不能够进行影像资料拍摄等,这样才能够进行测试。 “这么急么?短时间内游戏没法发行的。”听见楚河的话,皮格停下自己的动作,顺手把手里面的鸡骨头扔到旁边的垃圾桶里面。 进度虽然说是已经进入尾声了,但实际上距离发行还有不小的一段距离。 首先是后期的优化事项,然后还有测试,接受反馈,进行修正bug,甚至可能还要调整游戏的玩法等。 “还是按照原本的开发计划,没那么急,只是宣传推广一下,给我们可爱的玩家一份美好的新年礼物。”楚河笑了笑说道。 一般来说,游戏放出实际游玩视频,或者通过试玩视频来宣传,基本上距离正式发行就不远了,断则一个月,最多三个月就能够面向玩家。 实际上求生之路的进度也差不多,按照正常的开发大概三个月后就能够面向玩家了。 但非常关键的一个事情,那就是在这段时间里面,穿插了一个春节,所以这个时间又要往后面推迟两个月。 差不多在六月份的时候,就能够进行求生之路的发行了。 正好,那个时候正是e3展会举办的时候,结合e3展会,求生之路的推广要方便的多,而且借助e3的热度,还能够剩下来不小的资金。 听见楚河的话,皮格不由得用古怪的目光看了楚河一眼。 共事这么长时间了,皮格差不多也能够猜测到楚河的想法了。 宣传预热是假的,分明就是想馋一馋关注求生之路的玩家。 如果说打算在华夏发行的话也就算了,偏偏这个游戏百分之九十九的可能性是没有办法过审的,主要目标是放在欧美地区。 你新作预热宣传不把精力放在欧美市场,天天左一张游戏原画,右一张游戏原画的刷微博,这不是故意的么? 从皮格那里离开后,楚河每个岗位上都又逛了一下。 然后就看见负责数值的策划,一边叹着气,一边修改着桌面上的excel表格。 上面密密麻麻的数据。 “有什么问题么?”楚河走了过去问道。 求生之路的主要数值,楚河并没有亲自负责,而是有专门的数值策划团队。 “枪械的数值始终找不到一个平衡点。”数值策划摇了摇头说道。 “光靠想象,还有算法是没有办法找到平衡点的,我们只需要尽可能的保持一个平衡,剩下的事情就是接收玩家的反馈,什么武器积累比较弱,就稍微加强一下,什么武器比较强就削弱一些,如果更新过了新数值还没有办法改变鸡肋的特性,那就推出dlc枪械皮肤,把弄得帅气一点。”楚河很有经验的朝数值策划说道。 平衡性需要去做,但真正决定平衡性的不是枯燥的数值算法,而是玩家的感受。 如果玩家觉得这个某个武器太弱了,某个武器太强了,那才是需要去加强跟削弱的。 至于加强了,还是没有办法上场,那就只能够用外观来吸引玩家了。 毕竟强不强只是一个版本的问题,帅不帅才是一辈子的事情。 给数值策划简单的讲了一下自己的经验后,楚河就到自己的办公室里面去了。 伴随着游戏开发进度的完善,一个之前已经想过的问题,又出现在了楚河的脑袋里面。 那就是主机版的求生之路,该如何保证后续的乐趣。 对于pc版的求生之路,楚河已经很清楚该怎么运营了。 多人模式是一个方面,另外一个方面就是如同之前的江湖一样开放mod,让玩家可以自己创造。 创造新的怪物,创造新的地图,新的枪械,甚至是新的模式。 但这些是在主机平台没有办法行得通的,因为索尼跟微软的主机平台政策,虽然并不是不能够安装mod,但无论是制作还是玩家安装,都是一件非常麻烦的事情。 如何保证玩家在主机平台上的乐趣,这是楚河现在正在思考的一个问题。 光靠对抗模式,这不现实,短时间内玩家可能不会厌烦,但一个月,两个月,一成不变的模式就会被玩家厌烦。 实际上这也是主机游戏的通病,通常主机游戏在发售时的第一周是最火爆的时候,但一个月后这些游戏就会慢慢失去热度。 主要的原因就是玩家已经玩腻了,纵观那些数年还能够保持一定热度的游戏,除了本身的游戏品质可以称得上神作,其余的基本上都是拥有出色的多人模式。 第一百二十七章 游戏测试 时间一点点的过去,跟之前一样,楚河依旧每天保持在微博上面发一张关于求生之路的设定画,或者是其中的枪械,服侍等等。 无数玩家从一开始的期待,也变成习惯了。 而在麒麟园区的天河网络办公室大楼里面,则是迎来了一批不同的客人。 欧美fps豪门faze的现役选手,被誉为波黑战神的niko。 以及北美历史悠久的c9俱乐部的退役选手shroud,一开始作为天才fps选手出道,但本身并不适应职业赛场,有亮眼的惊天操作,但大多数还是被作为突破口的存在,不过并不能够否认其fps的天赋,在路人以及直播平台中,甚至多数的现役职业选手,都无法战胜他。 除了他们两个人,还有一些其他的高玩,这些都是楚河请来为求生之路进行第一轮测试的。 其中不少人还是楚河通过ea的关系才联系到的,他们将会在天河网络进行一共为期五天的测试。 “很酷的办公环境。”在工作人员的带领下,众人来到了天河网络的办公室里面。 看着旁边摆放的娱乐设施,众人不由得称赞道。 跟国内大部分的游戏公司不同,天河网络可以说是一朵奇葩了。 乒乓球桌,主机游戏厅,甚至在办公室的角落里面,你还能够找到跷跷板,以及摆放整齐的街机。 如果单论工作环境的舒适性,天河网络绝对可以在世界排的上名次了。 可以说如果列个表格,一个游戏行业的从事者,最想要进入的公司是什么,那毫无疑问基本上百分之八十都会选择天河网络。 只不过本身楚河并没有急剧扩张的想法,虽然每年都会招收一批人,但其中大多数还是主要进行校招,社会招聘只占了名额的百分之三十而已。 “有一个好的环境,才能够做出优秀的游戏。”楚河笑着说道,同时也亲自给他们介绍自己的公司。 “没错,饥荒非常的优秀,当然theworld也非常棒,只不过它的剧情我有一些弄不明白。”旁边的shroud笑着说道。 跟niko不同的是,本身他作为twitch上的一个大主播,虽然玩的大多数都是fps游戏,但有时候也会玩一玩其他类型的游戏,作为直播时的调节。 饥荒跟江湖他也玩过,当然时间没有fps类型的游戏那么长就是了。 听着旁边几个人在讨论饥荒还有江湖,niko就有一点懵逼了,本身作为fps的职业选手,虽然听过饥荒跟江湖,但本身自己没有进行尝试过,毕竟他要经常性的训练,保持竞技手感。 这一次能够来接受天河网络的邀请,参加测试,除了有一笔小钱钱以外,更重要的还是俱乐部刚刚打完了一个比赛,正直放假的阶段。 看出了旁边niko的懵逼,楚河道:“相信各位应该已经知道了,这一次请各位主要是测试我们的新游戏‘求生之路’” 多余的东西,楚河也不用说,这个东西在之前签署的合同里面,已经明确介绍了。 至于测试的职责方面,楚河也不用太关注,甚至从某种程度上而言,他们对于该怎么测试游戏,比起楚河还要专业一点。 相关的游戏bug,由专业的游戏测试者前去测试,而如同shroud跟niko他们,更多的是对于游戏性上面提出自己的建议。 很快众人进入到了工作室的试玩室内,整个房间里面贴满了游戏的海报。 “真是酷,末日题材的游戏么?”看着海报上面的丧尸画面,shroud说道。 “有pc的计划么?”niko也是问道。 “当然有,只不过目前为止我们将全部精力放在了主机平台。”楚河点头说道。 如果是pc平台,那么高手与菜鸟的差距会相差非常大,但主机平台的话,对于所谓的枪法就并没有那么高的要求了。 因为几乎所有的fps游戏,都会有一个内置的自瞄系统。 众人分批坐了下来,开始游戏的试玩。 坐在沙发上面,给自己调整了一个舒服的体位shroud进入到了游戏中。 伴随着前面游戏公司的logo结束,黑暗的屏幕中慢慢出现了一只腐烂的手掌,同时无数的苍蝇飞来飞去发出嗡嗡的声音。 “等一下!” 画面中四个模糊的身影缓缓出现,一个白人中老年退役军人,一个黑人大学生,以及一个普通的飞车党与普通职场员工。 “实际游戏的画面吗?这可真棒!”看着画面的cg,欣赏了十来秒,shroud自言自语的说了一声,然后并没有继续观看的意思,而是直接按下了开始键进入到游戏中。 “让我看看,嗯,单人战役就是这个,还可以选择第三人称跟第一人称么?” 看了一下开始的选项界面,shroud选择第一人称进入到了游戏中。 并没有人告诉他们,全凭借他们自己来进行游玩,这实际上也已经是测试的一部分了。 测试游戏的引导,本身他们作为游戏的高玩,对于游戏的熟悉程度就非常高,基本上什么游戏他们都能够很快的上手。 可如果一款游戏,就算是他们在开局的时候,都有一点懵逼。 那对于普通的玩家,就显然更加的不友好了。 游戏的内容不敢说好还是坏,但至少在开头的指引上面要差很多。 “哇哦,这个房间里面竟然有一把ak,我喜欢这把枪,不过就是子弹有些少。” 楚河站在旁边看着众人试玩游戏,大多数人都是沉默不语的专心玩游戏,比如说niko一脸认真,坐姿端正操纵着游戏中的人物,不断的射杀僵尸,同时发现新枪后还会进行对墙壁开枪,实验枪械的弹道以及后坐力。 相比较之下跟他相隔两个位置的shroud就显得有些话痨了,或者说本身是twichi主播的原因,玩游戏的时候经常会进行自言自语的这种口嗨跟介绍。 “哇哦,这些丧尸看起来很凶残,但感觉就跟个布娃娃一样,而且我还有3个很强的npc队友,这个简单难度真的是太简单了,简直就是割草一样。”shroud一边试玩游戏,一边感慨。 第一百二十八章 需要么? 每天为期七小时左右的测试,实际上本身求生之路的主要游戏时间并没有想象的那么长。 从第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个小时~15个小时的时间流程。 真正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。 还包含了对抗模式,死亡模式,以及生存模式。 当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够感受到真正的乐趣。 其中对抗模式就不用说了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮演特殊感染者。 而死亡模式跟生存模式,则是之前楚河参考了大地图的意见。 整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。 而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。 至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。 所以在制作大地图的时候,并不是一件很复杂的事情,所有的一切都是现成的。 但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。 不过这并不影响shroud他们这些测试员,为游戏提供自己的意见。 “游戏太简单了,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。 “对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。 不过这些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。 游戏简单么? 可以说简单,也可以说不简单。 实际上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。 反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在一起,非要单干,即便是简单模式都有可能会翻车。 而武器的设定,那就更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。 娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。 枪械几乎不用压枪,没有后坐力,这看起来非常的不真实。 但这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如果是一般的fps类型的竞技游戏,这样的设定显然就是自掘坟墓。 一开始玩家或许会因为上手容易而导致大量的人入坑。 但很快因为这样的设定,导致高手跟菜鸟实际上根本无法形成鲜明的比较。 子弹打出去全是一梭子直线拼的只能够是反应跟网速了。 这个时候如果没有其他特殊的玩法,或者特色的话,那么一开始进入游戏的大量老玩家,很有可能就会弃坑,就会抛弃这个游戏。 但是这种设定在求生之路里面,则是完全没有问题的,因为玩家面对的是丧尸,是感染者。 即便是多人的对抗模式,玩家也不是使用枪械与枪械进行对抗,而是扮演感染者跟用枪械的幸存者对抗。 就如同是早期暴雪的魔兽争霸,玩家需要操纵一个英雄,或者数个英雄,跟十几,二十个小兵部队来进行对抗,到了后期一张名为dota地图的火爆,玩家只需要操纵一个英雄来进行对抗。 从某种程度上面而言,这是弱化了操作的复杂性,降低了上手难度。 但因为游戏中多种装备组合的可能性,以及每个英雄技能的也不同,导致最终出现的位置职责也出现了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,反而衍生出了无数种的可能性跟乐趣。 这毫无疑问是一个极为成功的尝试。 降低玩家的上手难度,有利有弊。 做的好了,很有可能会成为一款成功的大作。 但如果失败了,那很有可能直接毁了一款游戏。 “感觉游戏缺少了一点东西,除去亏抗模式,pve的模式结束后,除了成就我并不能够获得什么东西。”旁边的一个白人青年提出自己的意见。 跟niko以及shroud不同,他本人是个职业的游戏测试员,暴雪、ea、育碧,等大厂的游戏,他都曾测试过。 “游戏的意义。”楚河听见这话心里面立刻明了,开口说道。 “没错,一句游戏的意义,对抗模式有胜负的意义,但pve除了通关后,带来的成就点,感觉没有什么意义。”对方点头。 这个说重要也不重要,但说不重要也重要,总之就是看玩家自己的选择。 比如dota地图的火爆,包括国内跟国外在内,有许多第三方的对战平台,甚至专门将这一张基于魔兽争霸的地图,当做一款新的游戏来进行运作。 其中最出色的一个设定,那就是天梯排位的系统,玩家在进行一局对决结束后,可以获得一定的分数,表现玩家的实力到底有多强。 同时一些单机游戏,玩家在进行通过时,随着游戏进度的不断深入,也可以获得新的枪械道具,新的技能等等。 除了是增加游戏的内容,很大一部分就是之前提到的意义。 吃过饭后,一些人选择来到天河网络的休息区,玩玩其他的游戏,比如说街机,还有上世纪的老游戏机。 而楚河自己则是先将这个问题记下,然后回到了办公室里面思考。 求生之路需要这样的一个设定么? 楚河心里面生出了一个疑问。 第一百二十九章 开箱设定 意义党,实际上在游戏玩家比例中还是非常大的。 并且这一部分玩家通常都是网络游戏的忠实玩家。 我玩了这个游戏,我花费了时间,除了在游戏过程中感受到了快乐,在游戏结束之后我同样要有一些收获。 可以是游戏属性上的数值变化,可以是获得了道具,装备,还可以是获得了游戏中的金钱货币,也可以是经验值的提升。 虽然这些东西,可能并不会让我变强,但我就是要有所收获。 对于意义党的玩家而言,这是非常重要的一点。 坐在办公室里面的楚河,想着这个建议,心里面觉得还是蛮有必要的。 这个添加的意义,可以不是刷怪升级,也可以不是解锁武器,但却要给玩家一个动力。 比如我玩一局游戏,除了收获了快乐,还有其余的东西。 只不过,究竟该怎么样设计呢? 楚河摸了摸下巴,然后瞟了一眼旁边的电脑,看见桌面上的流星蝴蝶剑,顿时脸上露出了一丝笑容。 解决这种事情,太简单了啊! 游戏结束后,将会提供一些经验值,以及游戏币,并且还可能随机掉落一些箱子,这些箱子有一些是加锁的,有一些是未加锁的,至于掉落箱子的几率,大概在五局游戏左右就能掉落一个箱子,加锁与不加锁的几率则是55开。 而在箱子里面可以开出枪械皮肤,以及各种衣服,还有音乐包等等东西。 同样每周,玩家可以使用获得的游戏币,在商城里面购买5个箱子。 获得经验值后,玩家每提升一级,将会免费获得一个未加锁的箱子。 加锁的箱子需要在游戏中使用money来购买,当然也可以使用游戏中的游戏币,购买钥匙开启加锁的箱子。 大概是前世自己做页游的时候,类似的氪金方案弄的太多了,几乎是一想到这个点子,楚河心里面就已经勾勒出一个大致的轮廓了。 甚至箱子中物品的掉落几率,该用怎样的数值他心里都有数了。 当然除了这些,整个测试团队进行了一早上的测试,还是有反馈到不少东西的。 比如说一些影响游戏的bug,比如在玩家扔出胆汁道具,以及土制炸药的时候,两个道具对于丧尸的判定同时进行,会产生一个bug导致丧尸在短时间内无法行动。 这些都是比较严重的bug,需要及时的进行修正,至于该怎么修正的话并不难,最简单的方法就是让其中一样道具的判定优先级上升一个层次就可以了。 除了这些,更多的还是关于游戏本身的设计,比如ui界面,以及部分场景过于偏暗,给人一种有点压抑的感觉,这些都是他们进行反馈到的内容。 同时众人反馈到的一点,那就是近战武器手感并不好,他们更加愿意使用枪械来进行射杀丧尸。 在文档记录上面,楚河将这一点重重的标注了起来。 这些反馈实际上比起游戏的bug甚至都要更加的重要,因为这关系到游戏的体验。 整个团队进行测试的过程还是非常顺利的,包括游戏中很多团队没有发现的bug也一一被寻找了出来。 同时对于整个游戏测试团队也提出了不少的建议,总体而言对于求生之路这款游戏,众人还是保持非常的看好。 跟目前市场上大多数偏向竞技的fps游戏不同,求生之路整个游戏在竞技性上侧重并不高,整体还是偏向于娱乐。 “宣传预告片制作完成了么?”会议室里面,楚河看着团队的众人问道。 “已经制作完毕了。”皮格点头说道。 宣传预告片总共分为两个部分,一个是游戏中的即时cg演算的画面,用来展示的是游戏的背景以及剧情故事。 还有一个部分则是测试团队进行试玩的实拍视频了。 “不错,另外关于反馈的内容,大家辛苦一下,争取能够在春节前完成。”楚河看着众人说道。 通过反馈得到的报告来看,这个任务并不是很重,只要保持正常的工作效率,基本上是完全足够的。 而关于春节假期的话,虽然皮格跟普罗特还有麦瑞克他们并没有这样的一个说法,但同样他们也会进行为期一个月的休假。 将接下来日子的工作任务部署完毕后,楚河打开手机对着电脑上正在播放的cg画面,默默拍下了一段十来秒的短视频,然后点开自己的微博,悄悄发送了出去。 “新作‘求生之路’已经接近尾声,届时将挡路xbox以及ps平台。” 微博发出去后,楚河默默的刷了一下,已经出现了几十条评论了。 “!!!!这游戏成品都出来了!?” “窝草!丧尸设计游戏,不过这个丧尸的模型,感觉过审有点难啊!” “恐怖解密游戏,没跑了!终于能够在这种剧情模式里面带妹了!” “莫非楼上就是传说中的带妹狂魔?” “我的大ps已经饥渴难耐了!” “呸!索狗,盒子才是天下第一!” “mmp,天河网络这是歧视我们任豚么?凭什么不登录ngc?” 发出这条微博后,过了半个小时,下面的评论彻底发酵了。 不过看着看着,楚河就郁闷的发现,好像莫名其妙的下面玩家的评论就已经变了,整个评论的风向很快就从对于游戏评论变成了微软、索尼还有任天堂三方粉丝大混战了。 不应该啊! 你们最应该关注的问题,不应该是游戏什么时候发售么? 没有见到自己预想的走向,楚河的脸上不由有一点郁闷。 同时国内各大游戏厂商,都是第一时间看见了楚河所发的这条消息。 北软中,担任剑侠传9,同时被剑侠传ol弄得焦头烂额的姚大仙看了一下楚河的微博,不由得发出一声感叹。 差距越来越大了啊! 主机游戏,如果只是做的话,实际上国内很多厂商都有这个能力,但关键是能够做出什么样的东西。 一年的时间,做出如同求生之路预告片中展示的效果? 基本是不可能的事情。 网亿猪厂里,移动游戏部的负责人,看了一眼摸了摸下巴:“感觉可以等游戏出来后,借鉴一下弄个手游版啊。” 企鹅游戏部的负责人,看了一眼若有所思:“感觉可以到时候借鉴一下,弄个新模式放进自家的fps端游里面去啊。” 第一百三十章 挺励志的 虽然求生之路还是在制作之中,而且天河网络也并没有进行过宣传,但本身通过一款饥荒以及江湖,还有旗下的龙祖开发的流星蝴蝶剑。 总规模跟名气可能没有网亿、企鹅那么响亮,但实际上在大多数游戏玩家的心目中,天河网络已经是国内游戏中的一线厂了。 再加上新作开发的为主机平台,很有可能是一款大作,即便没有什么官方消息透露出来,但本身的热度也是居高不下。 即便是在没有宣传,跟塞广告的前提下,各大媒体网站中求生之路的期待热度也是一直名列前三。 “年前采访么?”听见下面的报告,楚河愣了一下。 “想要做求生之路的专访么?先推掉吧。”想到什么,楚河摇摇头说道。 如今求生之路的制作已经接近尾声了,经过后期的打磨,扣除大半月的春节假期,差不多在6月份e3展的举办期间就能够制作完成了。 借着e3展的热度,进行宣传这就是楚河的想法。 当然想要借助e3的热度,配合宣传,首先就是游戏的素质足够过硬,能够在群雄争霸的局面中杀出重围。 卡普空的鬼泣,se的最终幻想,微软的光环,甚至还有暴雪据说在秘密研发的mmorpg大作,以及一些如同天河网络的求生之路一样,没有爆出太多的消息,想要等着在e3展会上一鸣惊人的厂商,这些都是潜在的对手。 “不是,想要采访的是一家国内自媒体公司,主要是想采访一下楚总您。”助理小姐姐说道。 本身平常自己处理一些文件,比较麻烦所以楚河也是请了一个专职的助理,一些不太重要的日常文件档案,自己也不用亲自去处理了,可以更好的去参与游戏的制作。 “游戏快报?”看着邀请采访的公司名称,楚河点了点头。 游戏快报是国内一家从事游戏行业的脱口秀自媒体节目,虽然本身规模不大,但粉丝还是比较多的,视频投放后的播放量也经常位列各大媒体网站的前列。 楚河平常闲着没事的时候也会看看,当然之所以楚河能够映像那么深,主要是因为节目主持人史丹那比较特殊,人送外号史狒狒。 当然这只是粉丝的调侃而已,节目本身的话,主要讲的就是国内外的各种游戏大作,而且还算比较中肯。 节目本身在业内的评价也不差,当然因为本身因为规模的问题,这档节目实际上并没有邀请过到太多业内出名的大佬。 “楚总,那我去回绝他们?”秘书小姐姐向楚河问道。 “这周六下午两点,跟他们约个时间吧。”楚河想了想说道。 实际上这段时间,各大媒体都有过向天河网络预约专访的动作。 不过主要还是集中在新作求生之路上面,都想要拿到第一手的新闻资料,哪怕不是试玩评测,但也想要掏一点劲爆的消息。 至于对于自己这个游戏制作人,还有天河网络的创始人,这些游戏媒体还的确没有预约过。 相反如同财经报,等经济杂志,倒是一个个的想要为楚河做一个专访。 但大多数都被楚河给拒绝了,反正天河网络也没有想过要上市,自己也没有想过要做成什么大集团。 钱够花,能满足自己的游戏梦就好了。 因为需要提前录制的原因,约定了时间后在周五游戏快报的工作人员就已经到达金陵了。 提前包场了一家咖啡店,进行采访的拍摄。 周六的上午,带着手下的员工,史丹检查完设备后,确定没有任何的问题,翻看了一下旁边的台词本一脸的兴奋。 想要采访一下天河网络的楚河,一开始他联系上天河网络后,本来没有想报多大的希望,毕竟如今的天河网络可不是如同以前一样的小公司了。 连续数款游戏的大卖,口碑销量双丰收,再加上本身的技术也是属于世界一流的,甚至给ea的战地系列提供了技术支持,这更是让天河网络本身走入了大众的视野中。 物理引擎在战地系列上的表现,让人震惊。 这也导致了多数公司,对于自家引擎上的物理表现进行升级,比如大名鼎鼎的虚幻引擎,以及雪崩引擎等。 同时还有不少的游戏大厂,希望能够购买天河网络的起源引擎授权,其中就有国内的企鹅,以及网亿等大厂。 能够拿到这一次的专访机会,说真的是出乎史丹意料之外的。 约定的时间是十点钟,但在九点半的时候,楚河就已经到了。 看着坐在沙发旁边的楚河,穿着西装的史丹感觉到有一点意外。 就是普通的一身三叶草衣服,就跟普通的白领工作人一样。 “楚总,您看,我们现在就开始?”史丹看着楚河问道。 “嗯,没问题,现在就开始吧。”楚河笑着点了点头。 “相信楚总大家应该都了解了,一手创建了天河网络的传奇人物。”史丹对着摄像头笑着介绍道。 “没有,没有,担不上。”听见这话,楚河笑着摆手,但心里面还是有点美滋滋的。 商业互吹了一波,很快进入到整体,史丹看着楚河道:“对于天河网络,相信大部分玩家应该不陌生了,饥荒、江湖还有流星蝴蝶剑,以及最近特别火的恋与制作人跟正在开发的神秘大作求生之路,都是天河网络旗下的产品。” “那么楚总,能不能详细说一下,当初为什么想要创建天河网络?其中又发生过什么困难?”史丹看着楚河问道。 “这个天河网络创建的话,还是蛮简单的,主要是因为自己也是游戏行业的从事者么,心里面也有想要做的游戏,就这么脑门一热创建了天河网络。”楚河笑着说道。 当然实际上事实的真相是自己身上带这个系统,这才创建了天河网络。 不过这种东西当然不可能说出去,怎么办?编呗。 “至于怎么创建的,当时也是比较困难吧,因为没有钱我只能把尚海的两套房子卖一套凑够了资金,而且相对于尚海的成本,金陵稍微好一点。”楚河用回忆往昔的语气说道。 “至于困难的话,的确蛮困难的,大家也都知道,做游戏有多少钱,没钱想要做出好游戏太难,所以当时我们第一个项目是红月传奇,就是为了能够赚到钱,初期投入的广告费不够,没办法只能够把我第二套房子也卖了,当时红月传奇要是失败了,那我可真是一无所有了。”楚河带着点感慨说道。 这话倒是真的,要当时的红月传奇失败了,那真的自己就一无所有了。 旁边的史丹听着楚河的话,默默的把放在腿上的手放了下来。 挺励志的,就是起步比别人多了两套尚海的房而已。 第一百三十一章 一无所有两套房 整个采访的过程给楚河的感觉还是蛮舒服的,并没有什么刁钻的问题,比如说红月传奇虽然成为了页游界的营销典范,如今多款游戏都是按照当初红月传奇的宣传来的,甚至官方还不得不开始整治网上的这些病毒广告。 但从某种意义上而言,虽然天河网络的第一笔大资金是来源于红月传奇,但本身这个游戏还是有点黑历史味道的。 包括后续的页游凉了之后,公司内部也将红月传奇这个ip授权出去,由其他的公司开发相关的页游包括手游,而天河网络则是坐享其成,如今每个月光是红月传奇这个ip还是能够带来近千万的收入。 但在这一点上,游戏快报并没有深入,或者说干脆是提都没有提,还是楚河说起天河网络的创建史,主动提到的。 整体的采访节奏,基本上都是围绕在饥荒、江湖,以及为什么会收购龙祖工作室,龙祖工作室为什么会要做‘古剑奇侠’,还有是不是跟ea等国外大厂有深入的合作等这些比较正面的方向。 “不过,这个采访节目,总感觉我会成为某站的素材啊。”看完对方发过来的成品采访视频后,楚河心里面有一种预感。 距离游戏快报节目,采访完楚河后的第三天,周一各大视频网站上,游戏快报的节目就已经全部投放了了。 张凡作为一个‘游戏资深玩家’,当然这只是他这样认为的。 什么国内外各个游戏厂商,都了如指掌,当然只局限什么暴雪、ea,育碧这种级别的厂商。 而他了解这些消息的途径,而是各种游戏方面的视频。 “诶,游戏快报又更新了,讲天河网络的?”刷着某站的排行榜,突然看见了一个投稿的视频,张凡眼睛一亮。 瞄了一眼时间,十秒钟前投递,二话不说连忙点了进去。 然后用一种熟练地让人不可思议的速度,立刻下拉到网页的最下端,双手放在键盘上敲出了一行字‘第一,看看我刷出了什么’。 等看到发送成功后,望着显示为1#自己的发言消息,张凡这才心满意足的返回到视频,开始观看里面的内容。 对于天河网络实际上他并不陌生,或者说大部分国内的单机玩家都不陌生。 饥荒、江湖、流星蝴蝶剑,恋与制作人,还有最近比较神秘的求生之路,就算没有玩过但是也经常会听到这些游戏的名字。 可以说其中大部分的游戏,差不多也算得上是现象级的游戏了。 但对于这些游戏,张凡很是熟悉,可对于背后的天河网络,以及楚河众人还是蛮陌生的。 先是游戏快报的片头,结束后熟悉的狒狒脸出现在了屏幕中。 顺手拿起旁边的快乐水打开喝了一口,张凡调了一下坐姿美滋滋的看起视频来。 “相信大家都对天河网络比较有兴趣,但不知道楚总你当初是怎么想到创建天河网络的,创建初期又有什么困难?” 伴随着开头对于天河网络的介绍后,视频中出现面对面交谈的画面,楚河跟狒狒坐在一起侃大山。 “怎么创建的?当时也是比较困难吧,因为没有启动资金么,所以我只能把尚海的两套房子卖一套凑够了资金。” “困难的话肯定有,因为做游戏烧钱,页游项目相对于技术要求比较少,投入也比较少,所以作为第一个项目,但宣传的时候遇到蛮大困难的钱不够了,没办法只能把我最后一栋房子卖掉了,说起来那时候真是一无所有。” 看着画面中一脸无奈之色,回忆起当初时光的楚河,默默的放下了手中的快乐水,张凡扭头望了一眼自己只有四十平米的出租房。 所以成功的要诀,就是现在尚海有两套房么? “那个大家对于天河网络的游戏应该不陌生,后来好评如潮的页游弹弹堂,还有后面全球范围内都蛮火的饥荒,都是造成了比较大的影响,但这两个都算是成本较低的游戏,之后天河网络突然开始做江湖了,采用了最新的技术,而且投资据说过了亿,究竟是什么魄力致使天河网络迈出这一大步的呢?” 听见这个问题,张凡顿时从刚刚的迷茫回过神来,脑海里面想到了无数种的猜测。 国内充斥着太多的辣鸡游戏,天河网络想要做出一款真正优秀的游戏。 天河网络想要做国产游戏的救世主! “这个应该没什么奇怪的吧,当时天河网络资金还是蛮充裕的一亿的投资,拿出来也不至于伤筋动骨,而且主要是天河网络也没什么外来投资,不用给什么股东啊之类的交代,我想做什么就做什么了,当时团队也有这个技术,所以想到就做了。” 所以江湖出现的主要原因就是天河网络不差钱么!? 一亿的投资,想做就做了! 爷,给跪了! 想着自己的支付宝余额,张凡觉得现在自己的心情只能用一句话来形容。 想哭,流不出眼泪。 “相信大家都耳闻过天河网络的新作‘求生之路’了,但是听说求生之路是一款主机游戏对么?” 听着视频里的对话,张凡立刻提起了精神。 求生之路的消息!? “只是前期我们将主要精力放在了主机平台上,我们有pc的计划,只不过相比于主机可能要迟上几个月而已。” 听着楚河的回答,张凡迫不及待的想要听楚河有没有透露更多关于求生之路的消息。 只不过让他失望的是,很快这个话题,就从求生之路本身变成了天河网络为什么要做求生之路。 “做求生之路?这个的话,主要就是有钱了呗,想做自己想要做的游戏,就算亏了,几千万,一个亿现在的天河网络也亏得起了;至于有什么期待?江湖现在全球销量已经勉强破千万了,求生之路希望能够首发月破百万销量吧。” 伴随着进度条的最终结束,张凡坐在电脑面前,一脸茫然的看着屏幕。 所以这个采访视频,他都了解到了什么? 一无所有两套房,一亿块钱亏得起,定个目标破百万? 这跟自己想象中的天河网络完全不一样啊! 第一百三十二章 RPG的核心 就在楚河在天河网络的求生之路项目中,指导众人对第一次封测得到的反馈,进行bug修复,以及其他内容的修改时。 网上关于最新一期游戏快报对楚河的采访也已经发酵了,一开始还是只有比较忠实的视频粉丝点击观看,但随着观看量的提升,视频进入到了排行榜的前十,越来越多的人开始观看。 莫名间网上关于楚河的评论也越来越多,包括各大网站视频下面的留言,以及楚河微博下面的评论。 ‘还有一年就要毕业了!决定了,我也要开自己的游戏公司,做自己的游戏!’ ‘前面的老哥等等,问一句你在尚海有两套房么?没有的话,再考虑考虑吧!’ ‘话说回来,天河网络这么有钱的么!(狗头震惊)’ ‘天河网络一辈子的忠实玩家,上班摸鱼的时候玩着弹弹堂,下班回家的地铁上玩着恋与制作人,晚上回到家跟朋友玩玩休闲的饥荒,周末时间充足的时候,打打流星蝴蝶剑,探索一下江湖的世界,美好的一周就又过去了。好了,先说到这里,我要去工作还花呗了。’ ‘所以楚大想要表达的意思就是,你们这群玩家赶快给我买游戏,充值啊!不买游戏,不充值,我们怎么有钱做好游戏?’ ‘变相众筹没毛病!’ 楚河还不知道之前参加采访的视频突然火爆了起来,比起之前游戏快报的视频都要火。 刚刚跟整个团队开完了一个会议,商议了一下在求生之路中添加开箱设定玩法的方案后,楚河靠在办公室的沙发椅上面,打开手机准备刷一刷新闻,还有看看聊天群里面有没有什么有趣的消息。 虽然平常跟其他人接触的不怎么多,但毕竟也是业内一线的人了,参加各项展会还有一些活动的时候,自然也会交流。 当然大多数他都是在潜水的而已,除非别人主动@他,一般情况下楚河是不会在聊天群这些地方冒泡的。 “这是什么鬼?” 进入到聊天群里面,楚河看着群里面的人发的各种消息一脸懵逼。 “有什么期待的?定个小目标,首月销量破百万吧。” “资金充裕亏得起,一亿投资不算多。” “亏就亏了吧,反正我有钱。” 整个聊天群里面,楚河就看见自己被做成了一张张的表情包。 画面全部是自己在接受游戏快报时采访的画面,下面还配着文字,更过分的是不知道到底是谁还做了一个动图。 瞄了一眼群的名字,确定没有进错群。 但这问题就大了啊! 一个平常大家都不吹牛逼,除非业内有什么事情,比如说发生某个大佬跳槽,还有互喷,才会引发一系列交谈的群,突然冒出了一堆自己鬼畜的表情包,这个问题就大发了啊! 想到这里楚河连忙往上面翻了翻评论。 “你们谁看了最新一期的游戏快报?竟然是采访了天河网络的楚大佬。” “真是羡慕啊,能够想做什么游戏就做什么游戏,不用考虑到其它的东西,简直就说到我们这些人的心里去了。” “嘿嘿,你也可以单干创业啊,到时候赚了钱不久不用管什么业绩,还有上头的压力,想做什么就做什么了?” “算了,算了,我可没楚大佬那么牛逼,感觉他做什么游戏都能够赚钱啊!” “这大概就是大佬吧。” “话说,你们关注的点完全不对啊,这个鬼畜要笑死我了,不知道楚大佬知道自己成了新一届的鬼畜全明星,会是什么表情。” 翻到最后的一条消息,楚河看见了一个很关键的重点,在消息的后面还配了一个某站的链接。 楚河也不知道究竟自己是抱着什么样的一个心情打开的这个视频链接。 ‘恭喜你发现镇站之宝!’ ‘必火留名!’ ‘恭喜楚总加入鬼畜全明星’ 伴随不少的弹幕,以及经常被用为黑喂狗鬼畜视频的歌曲whistle的背景音中,楚河就看见被采访的自己,开始被鬼畜了起来。 明明自己从来没有说过那种话,都能够被剪辑出来,简直了! 看了两遍之后,楚河退出视频看了一眼排行榜,嘴角不由得抽了抽,整个排行榜的前十,其中有六个都是关于自己鬼畜的视频。 但不管怎么样,至少在各大视频网站中楚河的确火了。 瞄了一眼自己的微博,还有视频网站下的留言后,楚河感慨了两下就没有多关注了。 鬼畜就鬼畜吧,反正也无所谓,毕竟不是什么影响不好的东西。 休息了一会后,楚河看着电脑上的文档报告。 关于龙祖工作室《古剑奇侠》的最新开发进度,看了一下里面的资料。 如之前楚河提到的建议一样,整个游戏的剧情动画,抛弃原本单纯的对话框,而是改成了及时性的动画演示,在屏幕中添加字幕,只有出现分支选项的时候才会出现对话框。 这样设计的话,主要就是增加玩家的代入感。 同时对于rpg这类游戏,尤其是定位为王道rpg的《古剑奇侠》,跟一些甚至可以说act元素更多的arpg游戏,它对于文本还有剧情的要求更高。 为什么国内做rpg,包括这种剧情向rpg的人很多,但是始终没有出现什么优秀的作品,值得称道的作品? 技术跟资金是一方面的元素,但绝对不仅此而已,游戏的剧情内容这也是很重要的一点。 很多国内的rpg游戏,剧情乍一看开头感觉还不错,但伴随着玩家开始深入,整个游戏的世界观,甚至包括游戏中的细节,都是经不起推敲的,甚至还会给人感觉很幼稚,很无语的感觉。 如同暴雪的魔兽系列,从魔兽争霸的初代人类与兽人,到如今的冰封王座,传言暴雪正在秘密开发一款多人rpg游戏。 楚河估摸着多半就是前世的魔兽世界了,毫无疑问只要暴雪不瞎比搞,魔兽世界绝对还会如同前世一样成为一款无比经典的游戏。 抛开暴雪本身的知名度,以及魔兽争霸系列的大量粉丝。 单凭本身魔兽的故事也足以让无数玩家倾倒了。 整个系列十年的积累,衔接打磨。 可以说魔兽无论是从世界背景设定到单个人物,某个势力的设定,都是非常完整的。 而许多国产rpg游戏的剧情策划,有时候就有一种异想天开的想法了,通过构造一个庞大的世界观来吸引玩家,但却又无法将其丰富,自圆其说。 给人的感觉就是特别空洞,假,无聊。 所以近些年国产rpg游戏,在剧情上也开始走小局面了,不搞什么大场面了,直接从最简单的情仇来搞。 但投资达到半亿规模的《古剑奇侠》,还局限于这个小场面就有点浪费这个投资了。 整个故事剧情,除了龙祖中原本的剧情策划师,包括陆洲也是担任《古剑奇侠》的剧情策划,同时龙祖得到楚河的建议,还邀请了湾湾的霹雳戏的副总编担任《古剑奇侠》的剧情顾问,以及国内一些知名的异侠小说作者,共通担任剧情策划顾问。 第一百三十三章 游戏的底蕴 说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。 而玩家们对于这种回合制rpg的固有印象,就是小制作,小投资。 就仿佛做这种rpg的公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。 但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。 想要做好的话,投入的资金也是非常可观的。 一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。 同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。 画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。 想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。 rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。 rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。 同样一款优秀的rpg游戏,投资也是非常惊人的。 九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。 那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。 大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。 第二个,则是成功。 毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。 最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。 当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。 参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。 而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。 即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。 因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就想要超越他,这太难了。 而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也要超过剑侠传等国内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟整个投资的成本就放在这里了。 剑侠传这些游戏做不出让玩家满意的东西,可以用技术不够,没钱这些来当做借口。 但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。 没钱? 初步投入就已经到4500万rmb了,没技术? 不能够请国外的技术团队取经? 钱不够? 谁不给你们追加了? 这样优越的条件下,如果龙祖不能够给楚河交出一份满意的答卷,那楚河真的要考虑是不是解散龙祖工作室了。 稍微关注了一下关于《古剑奇侠》的制作流程后,楚河就没有太在意了,毕竟他现在的重点还是放在求生之路上面。 游戏进程差不多已经结束,然后就是关于后期的优化,还有部分细节的修改了。 “关于游戏的发行商,可以找ea方面谈谈,跟ea我们应该可以进一步的达成跟深层次的战略合作。”办公室里面,楚河朝着市场部的人说道。 之前的饥荒,还有江湖,位于海外的发行,是由一家专门从事游戏发行的公司来办理的,双方的合作不说有多么好,但倒也没有出过什么问题。 这也是主要之前几部作品,楚河都没有想过攻略海外市场的原因。 可这一次不一样了,这一次的求生之路,楚河主打的就是欧美市场。 寻求一家更有实力的发行公司,这是个非常重要的事情。 至于选择ea,一方面是因为ea之前跟自己有过密切的合作。 包括麦瑞克团队的暂时加入,以及前期战地一战方面,普罗特的技术支持,双方的合作都是蛮友好的。 其次本身ea就是全球最大的游戏发行商,虽然近几年如同蒸汽平台,还有gog平台,以及网络的提升,让数字游戏越来越流行。 包括育碧,ea,也都陆续推出了自家的平台。 而gog平台的话,因为收录的都是未加密的游戏,很多大厂都不会选择将自家的游戏放在gog平台上面销售。 实际上天河网络也仅有一部饥荒是放在gog平台进行销售的,后面的江湖则是只在蒸汽平台与wegame上面发售了。 不过虽然得益于网络速度的提升,让数字游戏愈发流行,但本身主机玩家还是更喜欢买光盘来进行游戏,一方面是可以收藏,二来当你不想玩了,还能够当二手卖掉回回血。 寻找一个颇有实力的发行商,还是非常有必要的一件事情,而ea显然就是一个非常有实力的发行商了。 “另外游戏方面的话,等春节过后,添加一些补丁,取消断肢的设定,看能不能够通过国内的审核。”楚河有些头疼的说道。 因为没有具体的分级政策,国内的审核制度,大多数就是一刀切,尤其是涉及到一些比较模糊的游戏,很少也有能够过审的。 毕竟国内的审核机构,都是报着无过为上的方针。 虽然说重点不是国内,但楚河还是想让国内玩家,能够不用那么麻烦的玩到求生之路,哪怕稍微和谐了一点。 毕竟不是每个玩主机的人,都会把主机给弄成港版,美版,也不是每个人都会去蒸汽平台游玩的。 能够通过国内的审核是最好不过的事情,和谐这个东西是不可避免的,毕竟如果按照最初求生之路的设定,玩家通过枪支还有近战武器,可以把丧尸大卸八块,那送审这个步骤都可以直接省去了。 根本是不可能的事情。 至于搞出一个和谐版,虽然有一定的工作量,但也不是多么困难的事情。 第一百三十四 邀请函 年假后的三月,虽然已经入春,但天气还是非常的冷 国内游戏界各种消息层出不穷,首先是盛达代理了某款霓虹动作端游,企鹅跟网亿自住研发了什么游戏,还包括一些手游以及单机的宣传。 总之国内的游戏界新闻还是蛮多的,至于世界范围内的游戏新闻,则是并没有那么多。 早在之前传出过消息的鬼泣等大作,一时间都没有了声音。 而在这期间天河网络通过官方网站,以及召开了新闻发布会,宣布将会开始组建自己的动作捕捉工作室。 实际上关于这个想法,楚河之前在制作江湖的时候就已经有了。 而国内也并不是没有动作捕捉工作室,但更多的还是应用于动漫以及影视方面的,游戏方面很少有公司专门搭建动作捕捉工作室。 企鹅方面倒是有这样的计划,但只是计划而已。 伴随着游戏制作规模的越来越大,游戏界中不少的工作室都已经开始组建自己的动作捕捉工作室,而不是如同之前只有卡普空等一线厂商才会组建。 这一次天河网络的动作捕捉工作室,主要是来源于animatrik的技术,也就是求生之路的承包商,算上购买设备、以及招聘相应的技术人员,后期的场地费用可以说相当惊人。 要不是此前的恋与制作人,还有江湖、饥荒、流星蝴蝶剑等游戏带来的丰厚利润,一面支持求生之路的开发,一面还有龙祖方面的古剑奇侠,再加上公司日常的运营,跟游戏的维护,账面上的资金还真的有点悬。 占地总共400平方,布置40台高清t160动作捕捉相机,可以同时捕捉多名演员的动作。 同时面部表情将通过演员头盔上的无线相机进行捕捉,并进行实时采音。 还配备了录影棚和吊索设备,可以满足各种游戏场景的要求。 这个项目也是得到了金陵政府的一些支持,至少在场地还有一些其他相关的审核政策上面,都是一路大开绿灯。 毕竟如今的天河网络也算是金陵游戏产业的一个标志性了。 实际上金陵的游戏公司不少,但如同天河网络这样级别的,可以说只此一家。 为了防止被挖角,包括当地的税收,以及其他政策,天河网络享受到的优惠政策还是非常之多的。 不过虽然已经开始启动组建成立自己的动作捕捉工作室了,但也差不多需要小半年的时间,才能够正是投入使用,在这期间求生之路、包括古剑奇侠还是需要寻找外包工作室的。 跟楚河财大气粗,直接找上业界比较有实力的animatrik不同,位于尚海龙祖的张克在楚河看来就有点小家子气了。 古剑奇侠也采用了动作捕捉技术,但寻找的只是一家位于洛杉矶的二流动作捕捉工作室,的确也有一些实力,也有一些出色的产品案例。 但显然跟animatrik还是不能够相比的,当然在价格上它们足足要便宜了一倍。 “又不是花你自己的钱,那么省干什么,我又不会说什么的咯。”看着最新的开发日志,楚河摇摇头,自言自语了一句。 关于天河网络组建动作捕捉工作室的消息,业内的话传播的还是比较广的,也吸引了不少业内人士的关注。 包括网亿、企鹅,还有完美等主要盈利业务都是放在游戏上的大厂,都是有从旁侧面敲击打听。 不过听到费用后,现在已经开始走下坡路,并且主要以代理为战略方案的盛达跟完美就果断走人了。 网亿也是已经将重心慢慢转移到手游上面去了,所以也没有关注太多。 到是企鹅那边则是蛮感兴趣的,据说其内部有一款3d武侠网游的开发计划,跟之前网亿高开低走的某武侠网游一样,都是改变某位武侠大师的作品,希望到时候能够有合作的机会。 相比于国内的游戏厂商,更多的吃瓜群众玩家,显然注意力就根本不在这上面了。 至少在楚河的微博下评论就是这个样子,远远没有之前发布关于求生之路消息来的要热闹。 关于组建天河网络的专属动作捕捉室,楚河并没有深入了解了,这方面都是有专门的技术负责人去组建。 作为一个游戏制作人,虽然很多东西都要了解,一些小型的独立游戏,甚至制作人要做百分之九十的任务,从美术、文案、数值策划,编程,全部都是自己亲自上手来搞的。 但也并不是每一个都是这样,毕竟人的精力也是有限的。 关于天河网络组建动作捕捉工作室的新闻,在业内虽然比较引人注目,但大部分的媒体都是没有深入的报道,因为普通的玩家对此并不感兴趣。 而在楚河一方面关注动作捕捉工作室组建的情况,以及求生之路开发进展的时候,一封邀请函送入了天河网络的官方邮箱中。 电子娱乐展览会的官方邀请函。 当然这是中文翻译,如果换一个通俗一点的称呼,那么相信只要关注过游戏消息的玩家,都不会陌生。 那就是e3展会。 e3自1995年开始举办,可以说是如今全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60,000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。 而前年e3刚刚作出了改革,规模缩水,展会的氛围也更加低调,同时相比于以前的参加厂商,要少了70%,更趋向于专业性,但即便如此它还是目前全球最为出名的展会。 去年的科隆展是天河网络自主报名参加,但这一次竟然能够在第一批名单就受到e3的邀请,这实在是出乎了楚河的意料之外。 毕竟能够在第一批受到邀请的,多半都是属于暴雪、ea、育碧、索尼、任天堂这些业界大佬的。 虽然对于天河网络有足够的自信,但楚河还不认为现在的天河网络能够可以媲美这些大佬。 无论是从底蕴,还是现有的游戏作品。 第一百三十五章 文化输出 按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。 毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在e3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。 收到展会邀请的第二天,天河网络就给出回应了。 至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目前为止天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。 但在海外的热度而言,江湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此的。 可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于mod制作者们自住开发的mod推广。 简单的来说,那些mod制作组制作的mod,就算是饥荒的后续dlc了。 同时为了鼓励,或者说照顾mod制作者们,凡是一些品质优秀的mod,天河网络都会给与一定的资金支持。 另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩demo也并不是很困难的事情。 当然最为主要的还是天河网络的求生之路。 饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。 但本身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的。 江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻mod的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。 再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。 不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。 毕竟从某种意义上而言,华夏有过很长一段时间被西方文化输出。 无论是游戏,还是电影、动画片。 国外的玩家很难理解什么叫做武侠,什么叫做仙侠。 但国内的玩家,提到魔幻就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。 不管他们知不知道这些东西究竟起源于什么地方,但他们的确是一知半解。 这也造成了西方文化背景的游戏,很容易被国内玩家接受,而华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接受。 即便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游戏机制跟自由度,以及后来慢慢完善的mod社区。 否则的话,江湖也不可能在海外慢慢上升热度。 经过一年多时间的开发,求生之路基本上已经算是完全品了,这期间楚河也让公司部门的人向上面递交了审核。 毫无疑问游戏直接被毙了,哪怕这是已经自主和谐过的了。 甚至因为求生之路的原因,楚河还被专门约谈了一下,讲述了一下其中的利害关系。 对于那些个言论,楚河只能够摇头,但稍微理智的来想一下,楚河却又能够明白,求生之路无法过审也是没办法的事情。 因为没有一个明确的制度,导致不同年龄段的玩家都能够接触到游戏。 哪怕是被和谐过的求生之路,但也存在其暴力的因素,放到国外是不折不扣的m级。 类似于澳大利亚等法律比较严格的地方,甚至会直接被封禁,列为禁售的游戏。 还有很长的路要走。 楚河心里面知道,但对于这一点他是没有办法的。 关于天河网络受到e3邀请,将会直接登录e3展会的消息,在国内玩家心目中还是造成了不小影响的。 此前的e3虽然不是没有国内游戏厂商登陆,比如虽然企鹅也被邀请参加了e3展会,但知道的都知道,企鹅被邀请绝对不会是因为其出色的游戏被邀请。 可能被公关了,或者只是企鹅有足够的影响力? 总之没有玩家会认为企鹅真的是凭借优秀游戏的品质被邀请的。 但天河网络却不同,毫无疑问天河网络被邀请,就是因为他们制作的游戏,有那个被邀请的资本。 “剪接出一部预告片出来,欧洲,北美,包括东南亚等地区,都需要开始进行推广了。”楚河在会议室里面说道。 这是宣传的前夕,求生之路本身的投资成本算高么? 放在国内而言的话,绝对是顶级的投入,但放在世界范围内,只能够算是一线偏下。 但这款游戏,却包含着天河网络的野心,进军海外市场的野心。 宣传费用高于成本,这是必然的结果。 而这只是第一波的宣传而已,接下来还会有第二波,第三波,包括在e3上面正式面向玩家,并且公布发售时间,那时候将会迎来宣传最猛烈的一波。 毕竟天河网络在国外的知名度,基本上就全部来自于饥荒了,可以说国外的玩家对于天河网络是认识旗下的游戏,但不知道背后的厂商。 对于游戏的定价,全球统一价格为2999美元。 首发数字版跟光盘的价格都是一样的,所以在游戏发售初期绝大多数的玩家都会选择购买实体光盘。 数字版游戏比较便宜,只是因为在比较长的一段时间后,游戏热度下降会开始有各种折扣而已。 当然这个价格只是天河网络内部暂定的而已,具体的细节还是要等到跟ea接触后,在进行商议。 毕竟在这上面,ea还是比天河网络要有经验多的。 第一百三十六章 赴美 已经确定要参加e3展会了,在四月初的时候,楚河带上了皮格还有普罗特几个人前往了洛杉矶。 既然已经确定了要参加e3,那么自然需要去展会现场确定,现场的勘察,然后根据展会的位置,大小来进行设定该怎么样布置展会,给出一个方案。 当然也可以直接委托e3方面来进行布置,天河网络只需要到时候给出详细的参展游戏,以及部分资料就可以了。 当初在科隆展会的时候,楚河就是选择的这种方案。 但虽然距离科隆游戏展才过去不久,但天河网络却也已经不是当初的那个天河网络了。 来到了洛杉矶的e3展会现场后,在工作人员的带领下,楚河看见了自己的这一次展会。 还是比较靠前的,跟ea、育碧等一线大厂还是有一点差距,但也算不错的位置了,而且场地规模也算是名列前茅的。 在天河网络前面的展区是霓虹大名鼎鼎的拆卖狂魔——暗荣。 一手无双系列可以说是想着方法的出,从最初的华夏三国历史,到最后变成了三国武将与霓虹战国武将大混战,然后伴随着华夏神魔、霓虹神魔的加入,彻底变成了神魔无双。 听说暗荣的最新神魔无双系列,这一次打算冲出亚洲,加入希娜神话跟北欧神话中的神魔了。 总之万物皆可无双,背景跟武将人物不停的变化,唯一不变的就是那种割草的快感。 不过虽然贬过于褒,但不可否认的是暗荣的确也算是一个游戏大厂。 同时在天河网络展区旁边的还有瑞典的一家游戏公司——paradoxinteractive,国内的玩家们通常称之为p社。 这家公司除了比较喜欢战略游戏的玩家,一般很少听说过,至少比起大名鼎鼎的暗荣来讲,他就显得有点名不见经传的样子。 但实际上他在业内,以及玩家心目中可是大名鼎鼎的。 公司名字没听过没关系,但旗下的游戏名字,哪怕你不喜欢玩战略类游戏,但只要稍微知道了解,都会听过这些游戏的名字。 《欧陆风云》,《钢铁雄心》、《王国风云》,都是其下工作室开发的游戏。 一家以历史策略游戏闻名的公司一样。 就如同提到无双、三国志,所有人都会想到暗荣;提到动作游戏,就会第一时间想到卡普空。 同样的只要提到了历史策略游戏,那么喜爱这种类型游戏的玩家,第一时间脑海里面出现的就是p社这家公司。 暗荣成立于1978年,虽然暗荣以无双系列游戏被国内玩家熟知,但实际上无双游戏只是其下的一个比较热的ip系列而已。 包括信长系列、三国志系列,都是要在无双系列之前,便已经打响了名头的。 而p社成立于1999年,至今也已经有不少的一个年头了。 如果说暗荣是正值壮年,p社正直青年,那相比较之下天河网络就是一个刚上小学的小学生而已。 但即便如此,天河网络也已经有不弱于这两家公司的实力了。 至少在游戏产业上看,的确如此。 可见游戏行业的变化是有多么的快,可能去年这家游戏公司,在市场上面叱咤风云。 但下半年,一款作品的失利,就可能一蹶不振,永远的退出这个舞台。 这一次的e3展会,除了各大厂商会进行游戏的最新消息公示,以及演示。 还有索尼以及微软、任天堂,三方游戏平台会召开发布会,进行新主机平台的宣传。 任天堂至今没有透露出什么消息,但毫无疑问微软与索尼是对新主机平台造势,宣传。 这期间索尼、微软都邀请过楚河携带求生之路参加旗下产品的发布会。 虽然求生之路并不是独占,也不会有什么预先体验,但同样可以进行一个主机平台战队。 好处的话,自然是到时候能够收获一点来自平台的推广。 但到现在为止的话,楚河都还没有给予两家明确的回复。 “场所对于我们而言,感觉有点太大了。”从e3展会场所离开后,一家中餐厅里面,楚河吃着被魔改过的中餐,朝着旁边的皮格跟普罗特说道。 听见楚河的话,普罗特跟皮格对视一眼,不知道该怎么说才好,别人都是嫌弃场所小,哪有嫌弃场所大的? “看起来挺大的,但实际上并不大,我们已经决定参展游戏,已经有求生之路、江湖,还有饥荒,以及古剑奇侠了,到时候在分开,放置机器以及各种装饰物,手办等,这点空间并不大。”普罗特看着楚河说道。 场地大? 不存在的,就算在大上一倍,游戏少一倍,都有办法给弄得满满当当的。 “只是说说而已。”楚河拿起旁边的餐纸擦了擦嘴,他又不是真傻,怎么可能嫌弃展会的地址太大呢? 关于e3展会场地的时差,实际上并不用花费多长的时间,只是看看现场的情况而已,更何况到时候制定布置方案,又不是让楚河来布置,只是需要他最后的拍板而已。 之所以来的话,除了看e3是一方面,还有一方面则是跟ea详谈一下,关于求生之路发行的问题。 之前在天河网络的时候,已经跟华夏ea方面联系过了,同时楚河私下中也跟查尔斯交流了一些。 这一次的美国之行,第一站是洛杉矶,第二站就是位于旧金山的红木城了。 这是楚河第二次前来,虽然之前来过一次,但还是不太熟悉,相比较之下在这里工作了多年的普罗特就要熟悉的多了。 已经提前预约过了,等到第三天的时候,在ea的前台处登记了之后,询问到了地址,楚河就直接跟普罗特以及皮格去见查尔斯了。 “雷诺,好久不见,你现在还是在模拟人生的项目组么?”这时候旁边的普罗特看见了某个从电梯里出来的人,露出些笑容大声开口道。 这个名字好像在哪听过? 楚河先愣了一下,感觉有些熟悉,等看到对方的秃头后,这才恍然,这不是当初在科隆游戏展上来嘲讽的那个家伙么? “哼!” 咬了咬牙,没有说话,对方冷哼了一声,朝着旁边的办公室走去。 “他被降职了,之前在模拟人生的项目组上,他负责的dlc项目一个环节,出现了一个大问题,导致很严重的bug。”进入到电梯里面,普罗特看着楚河跟皮格笑着解释道。 “可惜了,他走的太快了,不然我还真想跟他继续讨论一下,当初在科隆展上面的话题,天河网络不是任天堂,但也能够做出优秀的游戏;而他……”楚河说到这里,只是笑了笑没有继续说下去了。 嘲讽天河网络,跟他的人不要太多,如果每个人都要记下仇,然后反嘲讽一下,那未免活得也太忙碌了。 第一百三十七章 求生之路的发行问题 在ea的办公室里面,楚河如愿见到了查尔斯。 皮格跟普罗特两个人,则是暂时去了ea的其他部门进行参观。 “好久不见了,楚。”见到楚河后,查尔斯站起身来,笑着打招呼道。 “尽管不是第一次来了,但仍然让人感到惊讶。”楚河也是笑着说道。 整栋大楼都是ea的私人财产,多年的底蕴,可以清楚的让人感受到ea特有的文化,这是天河网络远远不具备的。 “求生之路的制作已经快要完成了么?”查尔斯朝楚河问道。 伴随着天河网络受到直邀参加e3,关于求生之路的推广就已经在欧洲,北美等地启动了。 再加上ea之前已经跟天河网络沟通过了,想要打探到这些消息并不算太困难的事情。 “e3展之后,将会正式发行,这一次就是想要商量一下,关于求生之路全球发行的事情。”楚河看着查尔斯说道。 “真是不可思议的制作速度!”查尔斯感叹的说道。 虽然本身并非是游戏开发从业者,但查尔斯也是懂一些关于游戏开发的。 深深知道,对于天河网络而言,这样的开发速度有多快。 之前从未涉及到主机平台的游戏开发,即便有麦瑞克团队跟ea方面的技术援助,但在一年的时间内开发出一款算是大型的主机游戏,这个速度实在是让人惊讶。 要知道如同育碧,还有动视、ea他们压箱底的年货系列,除了是有大量的成员参与,更重要的原因还是因为已经有前作的经验,很多的地方都不用花费太多的时间。 “麦瑞克的团队,帮助了我们很多,否则整个开发的时间,还要继续推迟一年多了。”楚河听见查尔斯的感叹,笑了笑说道。 刚刚接触主机平台的时候,虽然是新一代的主机平台,但其中很多的技术,如果只是靠楚河他们的团队来慢慢掌握,基本上是很困难的事情。 即便有麦瑞克的加入,整个求生之路前期的开发,都是麦瑞克的团队一手支撑着的,天河网络中原本的开发团队,更多的是学习。 “求生之路的全球发行权?包括华夏在内么?”听见楚河的话,查尔斯眼睛一亮问道。 如今华夏的游戏市场越来越被各大游戏厂商看中了,从加入简体中文这一步就能够看得出。 要知道一款游戏加入他国语言,实际上并不是那么简单的事情,当然除了机翻。 不过这个不简单说的不是技术上的问题,而是实际上的问题。 尤其是涉及到一些复杂的游戏,很多情况下,甚至一些比较出名的翻译工作室,都不愿意接受汉化。 一方面是时间耗费的太长,一方面则是翻译比较麻烦。 伴随着华夏游戏市场的扩大,并且走向正规化,玩家开始逐渐转变观念,开始支持正版游戏。 越来越多的厂商也愿意在游戏里面加入一些东方元素,一些华夏元素来讨好华夏玩家。 e3这一次的直邀,虽然关系不大,但想必也是有一定因素在其中的。 相比于国外的厂商,越来越注重能不能够吸引到华夏玩家而言,国内的游戏厂商就显得吃相有些难看了。 各种各样的圈钱游戏,粗制滥造,完完全全就是在消耗国内玩家的底线。 “ea应该明白华夏的审核难度,求生之路根本无法在华夏过审的,我们已经尝试过了。”楚河摇了摇头说道。 ea作为全球最大的游戏发行商,在国内当然也有分部,但就如同楚河所说的一样,国内的审核机制实在是太严格了,只有很少一部分的游戏能够得到审批,顺利的拿到版号,成功的发行。 “万一通过了呢。”查尔斯笑了笑说道。 华夏是一个大的市场,即便如同楚河所说的一样,很难通过审核,但如果真的通过了,那么光是华夏这一个市场的游戏发行,就能够带给ea数百万,甚至是千万的分成收益。 “全球范围内的发行权。”楚河重复了一遍。 接下来两个人就求生之路的发行事项,再次谈论了一下,达成了一个友好的合作意向。 接下来的求生之路,包括全球各地ea方面也会拿出很大一部分的资金用来宣传。 不过面对ea提出,后期在求生之路登陆pc平台的时候,让求生之路加入他们的烂橘子平台,并且由他们负责海外地区服务器的要求则是被楚河给拒绝了。 “要不要一起去看看ea的动作捕捉工作室?听说你们最近也在建设自己的工作室?”达成了友好的合作意向后,查尔斯向楚河笑着道。 “不用了,上一次来的时候,我已经见识过了,而且我们也需要回国了,关于求生之路的进度已经进入尾声了,等到e3前的一个月,就可以送厂压盘了。”楚河摇了摇头向查尔斯拒绝道。 不过虽然是拒绝了,但楚河还是在ea这里停留了一天,等到了第二天一大早才带着普罗特以及皮格乘坐飞机返回国内。 回到国内后,楚河先去尚海的龙祖跟张克以及钱彬商量了一下关于,接下来不久后的e3展古剑奇侠的相关事项,这才回到了金陵的天河网络。 没有直接去求生之路的项目办公室,楚河而是直接来到江湖的项目办公室里面,关于许昌接手江湖的新模式后,楚河除了在内部发送过来的文档里面,审阅一下最新的进度,还没有直接亲眼到办公室里面见过。 “不对,这个地方的数值还需要再改,不够完善!” 进入到办公室里面,楚河还没有进去就听见许昌的声音。 示意旁边的人不用出声后,楚河走到许昌的身后。 整个人投入在游戏里的许昌显然没有察觉到楚河的到来,还在跟旁边的数值策划,以及程序员讲解着游戏中的问题。 楚河没有出声,站在后面看着许昌操纵着游戏人物。 开发至今,整个江湖的新模式,基本上已经完毕了,剩下来的就是小地方的修改,以及bug测试了。 第一百三十八章 98卖亏了啊 关于江湖的新模式开发,一开始的时候楚河给出了些建议。 但等到许昌接手之后,就全部都是由他全权负责的了。 楚河自己也并没有干预。 至少从现在的展示效果看起来,的确不错。 “偏向于角色的养成,玩起来应该挺肝的吧。”站在许昌背后的楚河,看了大概有十几分钟,暂时明白了新模式的其中几个玩法。 “楚总,你什么时候来了?”被吓了一跳,许昌放下手里的鼠标,看着站在身后的楚河道。 “有一阵子了,看起来新模式里面银两很重要啊。”楚河看着许昌说道。 从江湖中新模式的玩法展示来看,虽然没有深入的进行试玩,但结合之前在报告上看到的一些设定,跟消息。 楚河心里面已经有一个底了,那就是银两货币在江湖的新模式中包含着非常重要的地位。 “没错,银两在新的模式中的确包含着非常重要的地位,就如同想要开锁就需要钥匙一样,在江湖的新模式中,银两就是那把打开锁的钥匙。”许昌笑着说道。 新的玩法,有趣的玩法,需要建立在有银两的情况下。 这是许昌给出的设定,同样整个世界上,无论是国外厂商,还是国内厂商,基本上都有类似的设定。 这个设定本身上是没有任何的问题,关键是其中对于数值的策划,以及游戏整体节奏的把握,这是非常重要的一件事情。 合适的一个点,如果没有找到的话,那么这个设定就等于是个摆设。 但如果过了的话,那么就会演变成一种,玩家已经不再是为了体验乐趣而赚取银两,只是为了解锁新的玩法,而赚取银两了。 纯粹的让游戏变成了刷刷刷,尽管有很大一部分的玩家还非常的热爱这样的玩法。 “游戏中的银两并不难获得,可以去客栈跑堂,可以当信使,如果武功够高也可以押镖,甚至可以干脆一点,直接当个乞丐。”许昌向楚河介绍,因为时间的问题,这些当然是不可能一个个演示的。 而这些只是游戏中赚钱方法的九牛一毛而已,除去说到的这些方法,因为江湖的高自由度,还有很多不光彩的手段也可以去赚钱。 至于怎么赚钱,那就全凭借玩家的手段了。 “本来按照一开始的设定,我们想要在游戏中加入如同饥荒一样的健康跟饥饿系统,比如玩家会缺水,会感到饥饿,这时候就要吃东西了。而且吃的东西也要有讲究,一天三餐就吃馒头,会导致营养不良,而营养不良,一些特殊的武功跟内功就没有办法修炼。” 许昌将原先制定的设定给楚河说了一遍。 “听上去感觉非常的有意思,但太过于复杂、繁琐了。”楚河听完后摇了摇头说道。 原本的江湖,在高自由度,以及物理引擎的加持下,无数的玩家提到江湖都会夸赞一句真实,这就是想象中的江湖。 那么加入健康跟饥饿系统是不是更加的真实了? 当然是。 可过分的真实也不是一件好事情,因为不管怎么样它至始至终还是一款游戏。 太过于复杂,可能玩家们会给出无数的好评,甚至称作为经典,但是更多的玩家还是会选择离开这个游戏,去寻找一款不是那么复杂,不是那么繁琐的游戏。 就如同是一个堆满特效的商业大片与一个烧脑文艺片。 前者火爆无比,但剧情简单,就是好人打坏人一开始打不过,最后打过了的主线,甚至你只需要看了一个开头就知道结尾了。 后者好评居多,剧情复杂但整个节奏,几乎没有高朝,相信更多的人在二选一的时候,还是会选择商业片。 虽然这个比喻不完全的恰当,但毫无疑问在面对复杂的游戏时,玩家会给出好评,但更多的还是去选择一款让他们觉得上手感觉更容易一点,而且更简单一点的游戏。 就如同是全球知名的星战网游eve一样,尽管好品如潮,但因为太过于硬核,太过于复杂,玩家人数甚至还没有江湖、饥荒等游戏的零头多。 尽管它屡次获得各项游戏大奖,尽管几乎稍微了解一点网游的玩家,都听过这款神作的名字。 但百分之九十五,都只是吃瓜群众而已,或者是稍微体验一下,然后感觉到其中的复杂后就果断删除,然后跟自己的朋友装个逼‘切,你这游戏算什么,eve知道么?那才是真正的硬核游戏,不过我不玩弃坑了,玩的太累。’ 哪怕他只是刚注册玩了十分钟都不到。 新模式的完成度不错,但跟单人模式下,以及原本大逃杀的模式,几乎是三个不同的游戏了。 “感觉卖98,我卖亏了啊!”看着许昌继续试玩新模式中的内容,楚河不由得感慨了一声。 新的江湖模式里面,所有的一切都可以用银两来买到,但同样也有内购的系统。 可以直接选择用rmb来购买游戏中的银两。 不过考虑到平衡的问题,游戏中的武功这些是没有办法用银两来购买的。 即便有rmb玩家,进行了充值,也不过只是比普通玩家,更快的解锁某种玩法,以及可以直接购买游戏中的马匹坐骑,豪宅,以及衣物装饰品而已。 到目前为止,天河网络的游戏,除开红月传奇外,基本上都保持着一个很好的平衡性。 即便本质上是圈钱的弹弹堂、以及恋与制作人,都保持着一个很不错的平衡。 rmb玩家有一点点的优势,但这个优势又是普通玩家能够接受的范围,不至于让普通玩家觉得根本玩不下去。 甚至稍微欧一点,稍微肝一点,你还可以做到在游戏中比rmb玩家更加的强大。 当然如果rmb玩家,比你还欧,比你还肝,那就没有办法了。 而就在楚河在江湖新模式的项目办公室里面,进行新模式的试玩时,从工作群里面传来了一个消息,顿时让楚河惊讶了一下。 第一百三十九章 送厂压盘 “上央视了!咱们天河网络上央视了呀!” “真的假的!?” “(狗头吃惊)!” 看着工作群里面大家吹逼的消息,楚河不由得愣了一下。 天河网络上央视了? 这个消息自己咋不知道? 看着昨天晚上就开始的消息记录,楚河有一点蒙蒙的。 “这也是上了么?” 看着群里面的聊天记录,楚河的脸上不由得露出一点惊讶。 当然这个所谓的上了,根本上来讲的话,应该也不算上了。 因为总共就大概6秒钟的时间,还是主要介绍国内游戏行业的环境,正在蓬勃发展的同时提到了一句天河网络,并且配了一张天河网络去年参加科隆游戏展的图片而已。 显然这个群里面的众人说的什么上央视,根本就是个两码子事情。 但往好的地方想,显然天河网络如今的实力已经不弱了,否则的话在提到游戏行业这个话题的地方,怎么也轮不到用天河网络来举例子。 不过虽然说是搭了个顺风车,侧面上了一波央视,但对于天河网络而言,实际上并没有什么太大的影响。 比如就求生之路的审核而言,不可能讲就是侧面的央视被提了一下,审核机构那边就给你把求生之路通过了,这显然是不可能的一件事情。 不过对于公司里面的员工,还有一些天河网络的粉丝而言,这个消息倒是一个让人有些小激动的消息。 不管怎么说自家的公司,或者自己喜欢的游戏公司,好歹也是上过央视的了啊。 从许昌这边的项目办公室离开,楚河回到求生之路的项目组去,这段时间楚河一直在跟微软还有索尼那里沟通,希望能如同pc平台一样开放更多,比如mod元素。 但让楚河有点失望的是,两边都是拒绝了。 微软那边还好,虽然是拒绝了,但明显有一些松动的迹象,只不过看起来是楚河给出的价码,没有达到微软方面的预期。 而索尼那边则是没有什么好说的,一直以来索尼贯彻的都是这样的战略方针,拒绝早就在楚河的情理之中了,不要说是第三方的游戏,就是索尼旗下工作室发行的游戏,都很难在索尼平台上面搞这一套。 原本对于求生之路的后续设定,以及不少涉及到mod的计划,楚河他们只能够等待pc版的移植,然后在开始着手设计了。 但抛开设想中的mod元素,添加了大地图生存模式,以及死亡模式,还有原先设计的pve战役模式,跟对抗模式,游戏的玩法已经非常多了。 关于mod元素的玩法,显然主机平台是没有办法享受到的了,至少没办法从明面官方上享受到。 但玩家总归是强大的,通过修改文件,玩家也不是不能够在主机平台上面,添加mod。 不过这样做会有什么后果,那就不是楚河所能够决定的了。 所以mod元素还是留到pc上面去吧,就当到时候给pc版本留下来的特色好了。 毕竟虽然整个团队也一直有pc移植的计划,但真等到上了pc差不多也是在主机版本后的几个月了。 整个四月不仅是国内游戏界,包括世界游戏圈子里面,都没有什么重磅新闻。 如果说非要有的话,那天河网络的求生之路算是一个。 原本的求生之路就已经在全球范围内开始宣传了,但等到楚河勾搭上ea这一条大船后,这宣传攻势来的就更加的猛烈了。 从普通的游戏预告片,还有宣传海报,甚至到了后来专门演戏炒作新闻。 比如制造出某个地方出现了丧尸的消息,然后通过推特、ins等社交媒体网络,将这个话题越吵越烈。 总之各种宣传推广的手段,看得是楚河一愣一愣的。 当然用ea的话来讲,这些东西都是好莱坞玩剩下来的,如果说什么地方的人最会炒作的,最会吸引吃瓜群众眼球的话,那么毫无疑问就是好莱坞了。 同时关于天河网络最新的动作捕捉工作室的组建,也在有条不紊的进行中。 场地的租用,以及装潢,跟后期特效演员的招聘都在进行中。 官方的各个部门基本上也是一路打开绿灯,基本上没有一点点的阻碍,如果顺利的话差不多八月份就能够开始投入使用了。 进入到5月份的时候,后续的求生之路方面都已经搞定了,并且整个游戏已经开始压盘了。 按照ea方面跟楚河双方协商后,游戏初期订单为100万。 虽然对于求生之路有足够的信心,但毕竟这是楚河第一次主打欧美市场,而且还是主机平台的游戏。 毫无疑问100万份,不管是ea还是楚河都是充满了信心。 如同歌手的唱片分级一样,如果将游戏分级的话,100万份这个数字,已经可以列入白金级了。 数字游戏越来越受到厂商的青睐,主要原因就是不存在压库存这一说法。 这让游戏开发商承担的风险变小了很多。 就如同上世纪的雅达利大崩溃一样,伴随着et外星人作为引线,整个雅达利帝国彻底崩塌,后来在雅达利埋葬卡带的地方挖掘,除去et之外,还有无数积压无法售出的游戏。 如果贸然下了个五百万,一千万的订单,那么最后销量不佳的话,这些就彻底变成了支出成本了。 而且是毫无价值的支出。 虽然购买光盘的主机游戏玩家众多,但也并不是没有那种不喜欢购买光盘,就愿意买数字游戏的玩家。 所以初期压盘100万份,这已经是比较合理的数字,即便是楚河也这样认为。 如果到时候销量出色的话,那么在加大订单量就是了。 能够做出好游戏的工作室难找,但制作游戏光盘的厂商难道还不好找么? “好吧,不得不承认,这样题材的游戏,想要进入华夏真的是太难了。”办公室里面,楚河接通查尔斯的电话,对方传来抱怨的声音,楚河看了一眼时间现在应该是美国的半夜了吧。 “我早就说过了。”楚河笑了笑说道。 ea送审的求生之路版本,就是楚河提供的和谐版,甚至ea方面为了能够更容易通过一点,还联系楚河将血液的颜色改成了墨绿色。 但最后得到的结果,还是不予通过。 这也在楚河的意料之中,如果能够那么容易通过审核的话,自己何必要将全球发行权都交给ea呢? 实在不行的话,跟企鹅合作都可以啊。 第一百四十章 格斗网游 进入到5月,天河网络内部已经开始准备办理签证等手续,准备5月底前往洛杉矶参加e3展会了。 同时龙祖那边张克他们的古剑奇侠也已经推出了试玩的demo了,楚河自己也体验了一下,无论是画面,还是战斗场面,都可以算是国产武侠游戏顶尖的水准了。 从试玩demo上面来看,完全不输给江湖的品质,但归根结底它还是一款rpg游戏,整个游戏的剧情是怎么样的,楚河还不知道。 尽管楚河已经看过了整个游戏的剧本。 但剧本是剧本,如何在游戏中表现出来,如何处理游戏中剧情事件的链接,这是非常考验一个游戏制作人本事的事情。 一个好的故事非常重要,但一款rpg也不仅仅是好的故事就足够了,尤其是古剑奇侠这样的大型rpg。 支线任务同样也要有,如何能够处理好支线与主线,还有玩家在游戏中的空隙,这是一个非常重要的问题。 支线太多了,可能玩家做着做着就忘记主线剧情了。 比如明明主线剧情是家破国亡的落难王子复国记,结果支线剧情太多,没有处理好主线与支线的度,玩家完全忘记主线剧情了,落难王子成天跟着随从游历大陆,钓鱼做菜。 如何处理游戏剧情,这是一个非常重要的事情。 不能太紧,但也不能够太松。 “楚总,上个月公司财报,已经发给您了。” 处理完一些事情后,楚河打开消息留言,下载下来后瞄了一眼。 “下滑了么?” 楚河皱了皱眉头。 所有的游戏,除去江湖以外,基本上都有不小的下滑趋向。 其中下滑幅度最大的是手游恋与制作人,原本三月的流水高达2亿,但四月的流水则只有1亿4000万了。 不过这也是正常的一个现象,大部分的手游都是来钱快,但凉的也快,得益于恋与制作人的氪金系统设定,这个下滑趋向已经算是比较优秀的了。 但这并不妨碍它的热度在一点点变冷。 相比较页游,手游的话,实际上还是挺极端的,运营好的话,可能会持续不断的盈利一年,两年,甚至是数年。 但如果盈利不好的话,甚至它凉的比页游还要快。 恋与制作人这种下滑趋向还是属于正常数值范围内的,主要原因就是这么长时间并没有多大的版本更新,不仅仅是rmb玩家,一些长了七八个肝的欧皇,都快毕业了。 根据tingk那边的计划,新的版本剧情即将推出了。 到时候还会火爆一阵子,甚至流水额度突破原有的记录。 但热度下降这是不争的事实,而且原本天河网络旗下的几个产业,差不多也已经进入凉凉阶段了,要么选择推出新的续作系列,要么就是开发新的输血产品。 一款恋与制作人,目前配合老游戏,还能够带来普通公司难以企及的收益,但对于楚河而言有些不满意了。 “或许,可以尝试一下端游了?” 突然瞄到网页上的一个游戏广告,楚河心里面萌生出了一个想法。 网页上面,卡通特色的3d建模,5个角色在一张地图上大混战,地上有各种各样的道具。 随即伴随着cg动画的推进,出现5个角色的职业名字。 武术家、间谍、铁甲士、超人、特种兵。 盛达独家代理的新作,3d动作格斗游戏,由霓虹开发商cyberstep开发的《热血街霸》。 “动作游戏,跟流星蝴蝶剑类似,但比起流星蝴蝶剑而言,卡通的风格受众更广,而且各种不同的职业,装备,以及道具,还有地图,看起来盛达代理到了一个不错的游戏。”楚河眼睛眯了眯,但心里面却升起了另外一个想法。 既然公司需要一个新的产品,那么不妨打造一款网游? 一款相对于绝大多数网游都要公平一点的网游? 脑海里面进行回忆,楚河已经心有定稿了。 打开电脑上桌面上的空白文档,楚河双手敲击着键盘。 游戏的性质,毫无疑问是网游。 类型,一款动作游戏,或者更准确的来说是一款动作格斗游戏。 街霸、拳皇。 楚河将两个游戏的名字敲击在了文档上面。 什么动作游戏最有名? 动作天尊卡普空的鬼泣?充满了暴力美学tecmo旗下的死或生与忍者龙剑传? 但说起动作游戏,就不得不谈到这两款游戏。 街头霸王,以及拳皇。 前者是世界范围内都有巨大影响的格斗游戏,而后者则是在中国影响力最大的动作游戏,或者说的更直接一点是拳皇97这个版本。 拳皇97,如果非要深究的话,这个版本实际上是snk比较失败的一个版本,bug层出不穷、人物招式的不平衡。 而在华夏之所以有这么大的影响力,主要拳皇97的主板和其他游戏的主板不同,相比于同类游戏,它太便宜了。这导致因为利润原因当时国内游戏厅都是一大片的拳皇97,加之当时国内的大部分玩家第一次接触的游戏就是它,以至于至今多年过去了,回想过去情怀加分,导致了拳皇97在国内的霸主地位。 就如同端游中的传世一样,只能说是机缘巧合。 玩格斗游戏,最刺激,最爽快的地方在于什么? 无非是凑够了一管能量,然后释放出必杀技,打出华丽连招。 甚至当初一些玩拳皇97的玩家,会相约一起然后投入两个币,不为一较高下,就是为了相互蹭能量,然后你对我放一次必杀技,我对你放一次必杀技。 “连招,必杀技。” 楚河回想着格斗游戏的特性,以及脑海中的记忆,默默的在文档上面写着游戏的重点。 “pve,三国战纪,2d横版。” 不断地在文档上添加游戏的设定,楚河的眼睛眯了眯。 如今的游戏技术,国内基本上已经是走3d的路线了,包括前不久网亿的某会呼吸的武侠游戏,也是在秘密测试的时候,得到反馈所以从25d强行改成了3d。 甚至业界有一种言论,2d游戏会逐渐被淘汰,未来是3d的天下。 目前市场上,做2d游戏的,要么是回合制游戏,要么就是没钱的小公司。 但楚河则是有不同的想法,建模更加精美的3d有其独特的有点,但2d真的一无是处? 第一百四十一章 压力 伴随着技术的发展,以及硬件的提升,在游戏领域这一块,基本上大多数都是3d游戏了。 但这并不是说2d就没有市场了,事实上还是有不少有趣的游戏,依旧采用的是2d,并且有一些特殊的游戏,采用3d来表现反而不如人意。 “暂时先放在旁边,主要的重心目前还是放在求生之路上面。”随后楚河继续在文档上面,补充了一下关于设想的动作格斗网游的东西,心里面暗道一声。 目前天河网络内部的人手,基本上已经分不出来了,想要开展关于新网游项目,那就必须要从其他项目工作组里面抽调人手。 而且自己设想的游戏,采用的是2d,技术上面不是问题,但人手需要的还是非常多的。 不过好在国内还是有不少外包公司的。 韩国被誉为网游大国,前几年基本上每年都会有数款,甚至十几款游戏被国内一些钱多人傻的大老板代理,想要圈一波快钱。 但实际上很多人并不知道,这些游戏中的原画,包括素材,实际上大多数都是韩国公司外包给国内公司来做的。 游戏中百分之八十的建模、人物设计,原画全部都是国内公司做的。 但最后盈利吃肉的却是国外的公司,这不得不说是一个很让人无奈的事情。 一方面是游戏制作的技术的确落后别人,还有一方面就是根本就没有人投大钱去钻研技术。 他们更倾向于将大量的资金,直接选择买别人已经做好的东西,然后搞一个独家代理弄到国内圈钱。 简单、方便快捷,风险相对还低一点。 韩国那边的网游搞得差不多了,还有霓虹,还有欧美,反正根本不缺游戏。 “新工作室的组建,专门负责网游一块,需要重新招募。”楚河在文档上面记下,然后标了一个重点。 关于网游的新项目,楚河并不打算在公司其他的项目组里面抽人,而是准备专门打造一个新的工作室。 不过人选要好好挑一下,而且到时候我也得全程参与。 看着文档上面自己的标记,楚河心里面想道。 以目前天河网络的名气,跟体积来看的话,完全是不缺少吸引力的。 只要楚河开始抡锄头,相信有很多业内的游戏从业者,愿意加入到天河网络的大家庭中来。 这一次楚河打算招聘的都是有丰富经验的业内人士,培养新人还是扔到其他的老项目慢慢学习。 但因为国内的行业环境,如果这个项目楚河不参与,监督,而是到时候放权给新的工作室。 那么楚河丝毫不怀疑,这一款游戏绝对会变成一款氪金游戏。 vip1,vip2,首充大礼包,商店强化石。 这些东西想都不用想,肯定有,最多就是换个叫法而已。 国内的游戏实际上不缺少创意,很多的网络游戏,其实你把它的氪金要素拿开,你会发现这款游戏真的蛮有意思的,好好做的话,不会成为爆款,经典,但绝对会是一款好游戏。 但几乎没有公司,没有工作室会去这样做。 所有的人想的都是挣快钱,挣大钱,而不是所谓的细水长流,稳定盈利。 这种思维已经根深蒂固在了百分之八十,甚至更多的游戏公司心中了。 一款网络游戏,动辄一两年,三四年的开发时间。 资金从数千万,甚至到数亿不等。 所有的游戏开发人,所有的游戏公司管理人,想的都是一炮而红。 最好甚至能够一个月,两个月就回本,然后开始盈利。 将已经定好的计划,保存好,楚河收拾了一下东西,离开公司去了市中心的一家大酒店。 今天晚上参加e3展,所有项目组的重要人员,都会在一起聚餐。 关于去洛杉矶的签证,所有人都已经办妥了,后天下午四点的飞机。 开车到酒店门口,楚河将车钥匙丢给门口的小哥,自己在服务员的指引下来到了包厢内。 “楚总,菜都已经点好了,就等你了呢!”看见楚河推门进来,普罗特笑着说道。 “路上有点堵车,来完了,等等我自罚两杯可乐。”将身上的外套脱掉,放到椅子后面,楚河坐了下来笑呵呵的说道。 听见楚河的话,众人也是大笑道。 “这还是我第一次参加e3展呢!”张克一脸激动的说道。 旁边的钱彬没说话,但也是一脸的激动。 一年半前的他那时候还在做着页游,即便是被称为页游界的大神,但始终只是页游。 同样那一年也是他命运改变的一年。 野心之作彻底失败,被天河网络碾压的彻底,那一年他离开了待了差不多六年左右的互动网娱。 随后就是他命运的拐点,机缘巧合遇到了同样离开北软的张克,两人一拍即合开始了新游戏流星蝴蝶剑的开发。 资金不够,四处拉投资,最后被曾经自己的敌人收购,然后那一年流星蝴蝶剑轰动了整个国产游戏界,被誉为武侠动作游戏的巅峰。 到了现在龙祖工作室开发的新游戏,即将有机会前往洛杉矶在e3展上,向全球的玩家展现自己。 这种经历,想一想就是做梦一样。 “感觉这辈子,最幸运的事情就是能够遇到楚总,能够加入天河网络了。”已经不是普通小兵的陶发跟叶迅两个人也是感慨道。 当初作为校招第一批进入的员工,从没有什么经验,到今天可以担任求生之路中的核心人员,自己的努力是一方面,更重要的是他们足够的幸运,能够加入到天河网络中。 从一开始对于游戏行业的憧憬,到进入到这个行业中,越深入的了解,他们就越觉得自己实在是太幸运了。 不过幸运归幸运,实际上在天河网络中工作,压力可是一点都不小的。 跟其他的游戏公司不同,天河网络中基本上大多数项目,包括页游项目组在内,对于kpi能不能达标都不担心。 因为跟一般公司比起来,天河网络的kpi制度,简直就像是天堂一样。 真正让他们有压力的是游戏的品质,能不能得到玩家的认可,后续的运营能不能够让玩家喜欢。 这才是他们最有压力的地方。 “楚总,你看这个新闻。”突然发现了什么,陶发将一个新闻发到了聊天群里面。 ‘盛达代理《热血街霸》,公测前夕,邀请高僧为服务器开光。’ 一个让人有些啼笑不得的新闻,但在场的人却没有笑,反而是带着回忆呼了口气。 看起来有点像是炒作,吸引热度,但大家又都能够理解这种感觉。 一款游戏进行公测,当天是非常重要的,如果服务器出现问题,比如导致玩家无法进入游戏,或者延迟卡顿,那对于一款游戏简直是毁灭性的打击。 请高僧开光,听起来很荒谬。 但开测前夕,求神拜佛,祈祷安然无事,这种事情做过的人不在少数。 甚至就连楚河自己曾经都做过这种事情。 只有亲自负责一个游戏项目,才能够明白这种压力到底有多么大。 不过,那都是过去了。 想到如今的自己,楚河的脸上不由得露出笑容。 第一百四十二章 拉开序幕 五月底的时候,楚河跟他的团队全部都已经前往洛杉矶了。 入驻酒店后,距离e3开展还有两天的时间,这段期间里众人将对展会现场进行小规模的调整。 毕竟虽然之前已经有设计方案了,但一些小的细节上面,还需要整个团队的人去做调整。 而楚河自己在这段时间中,则是见到了不少人,有一些业界从事的大佬,其中就有微软以及索尼的人。 直到前来e3前的那一刻,楚河依旧没有给予这两家一个回复,那就是求生之路究竟会选择站在哪家平台发布。 始终没有给予的回复,相信他们心中也明白了一些,但能够拉拢到一个游戏归一个游戏,再加上如今进入新主机平台的公司,或者说能够现在就拿出游戏来的公司并不多,所以天河网络虽然没有那么大的名气,但仍然受到他们的追捧。 其中微软方面显然要更加的急切一点。 毕竟微软这一方的阵营,在游戏上面实在是差的不是一点半点。 游戏主机,最重要的当然是游戏,尤其是独占游戏。 但微软对外的宣传却是放在机能,跟价格上面。 造成这样的原因是什么? 当然是独占游戏不足啊! 看看索尼那边的阵营,新项目战神、gt赛车,以及限时独占的如无双系列等等。 再看看微软这边,战争机器、光环,简直寒酸。 哪怕求生之路并不是独占,但站个队好歹也能够撑撑场面。 “差不多已经铺货完成了,预售时间定为e3后的第三天?” 酒店的房间里面,到了一杯水,查尔斯笑着朝楚河道。 “没问题,不过不会发生游戏偷跑的问题吧?” 楚河点了点头,关于游戏发行这方面,双方已经协商过了,随后楚河又有些担心的问道。 游戏偷跑,这种现象已经太常见了,提前将光盘提供给零售商,结果零售商选择提前售卖。 又或者因为其他各种各样的因素,比如光盘遗失,光盘被盗。 “这个我们有办法保证,事实上就算是ea发行的游戏也面临被偷跑的危险。”查尔斯也有些头疼的说道。 即便ea是全球最大的游戏发行商,但面对游戏偷跑这个问题的时候,仍然是没有什么太好的办法。 甚至就算是ea的游戏,比如模拟人生系列,以及极品飞车系列,都遭受过游戏偷跑的情况。 游戏被偷跑,这种事情实在是没有办法说得清。 甚至一些游戏偷跑的事件,可不单单是巧合那么简单,或许还有你竞争对手的手笔。 听见查尔斯的话,楚河也只能够期望不要出现这种让人难受的事情。 “接下来天河网络有什么新的计划么?”查尔斯看似无意的问道。 目前求生之路的项目差不多已经完成了,后续的无非就是dlc,以及日常运营了。 一般来说这个时候,应该有新项目提上台面了。 “的确有一项新的计划,不过是网游类型的,而且大概也只会在华夏国内的市场。”楚河想了想开口说道。 这也是实话实说,目前他的确也只有一个网游的项目。 至于其它的,还没有想好到底该做什么东西呢。 网游!? 听见楚河的话,查尔斯明显的愣了一下。 从天河网络制作求生之路,不难分析出对方是想要进军海外市场,并且开始针对于主机平台的布局。 否则的话,天河网络根本没有必要冒这么大的风险,不仅仅制作了一款在华夏本土没有办法过审的游戏,而且还是陌生的主机平台。 野心,联系天河网络本身,以及它的作品,查尔斯看到了对方的野心。 现在对方告诉他下一个项目是网游,说实话他是不相信的。 “没有办法,做游戏太费钱了,天河网络需要新的项目来进行造血。”楚河笑呵呵的说道。 说起来,他还真的没有撒谎,这还真是他的初衷。 不过查尔斯听了后,则是暗中撇了撇嘴。 鬼才信。 先不说求生之路究竟能不能成功,单单只是凭借ea调查到的信息,天河网络每个月的盈利高达近亿美元。 这样的营收,放在世界范围内虽然不算什么,但也绝对不是什么小公司了。 你说你们没钱? 鬼才信呢! 不过心里虽然这样想着,但查尔斯还是笑着说道:“资金出现问题了么?那天河网络有没有考虑融资呢?ea方面的出价非常有诚意的。” 一直笑呵呵的楚河突然僵了,然后恢复笑容,打了个哈哈将话题转移开来:“查尔斯,这一次你们ea带来了什么劲爆的消息么?” “就如同外界传闻的一样,质量效应的新作,以及一款新的rpg。”查尔斯没有隐瞒什么,这些本来就不是什么商业机密。 听见查尔斯的话,楚河没有多问,却已经明白了,ea这一次带来的除了模拟人生、战地这些老面孔,还有不久前收购的elevationpartners公司旗下工作室bioware的新作。 想到这里,楚河就不由得不感叹了。 这一家公司也算是业内的老牌游戏厂商了,有过多款著名的游戏,比如无冬之夜、博德之门等。 但最后却被ea收入旗下,而为此ea付出的代价,则是共计超过8亿美元。 对于现在的天河网络而言,这是一个天文数字。 跟查尔斯的交谈持续了差不多两个小时。 伴随着e3的展开,好似全世界跟游戏有关的人,都聚集在了这里,尤其是楚河所居住的酒店。 在大餐厅中随便逛一逛,说不定你就能够看到某个著名游戏项目中的主要成员。 不仅仅是业内的人,包括来自全球各地的媒体也都聚集在了这里。 从传统的电视、报纸媒体,到网络媒体,太多太多了。 而国内的媒体,如同游戏星空、玩家乐园这些专注游戏的媒体就不用了,企鹅、新浪、网亿也都是有的。 甚至包括与cctv都派遣了记者前来了e3,进行相关的报道。 无数的玩家,媒体在这几天的时间内,都会将所有的目光聚焦在这里。 就在这样的氛围中,两天的时间飞快过去,e3展会也正式拉开序幕。 上架通知 如题,上架了,一路走来不容易,希望大家能够支持订阅一下。养肥的同学希望也能够先订阅一下再养。 卖惨什么的就不卖了,因为根本不需要卖~~惨状大家都看在眼里~ 正好是国庆上架,我努力尝试爆更一下吧~ 第一百四十三章 那个男人,他来了 洛杉矶早晨的11点,华夏的凌晨两点钟,万众瞩目的e3展会正式拉开了序幕,每天都会有各大厂商,依次上台介绍他们今年带来的新产品,或者游戏。 一共为期三天的e3展,毫无疑问任天堂、索尼、微软,三国争霸的场景,让这三家当之无愧成为每一天最先开始的第一家。 第一天的微软,第二天的索尼,第三天的任天堂,不过让楚河出乎意料的事情,那就是它们天河网络竟然也有上台参与的一个机会。 至于为什么会有这个机会,楚河已经不想去想了。 全世界的媒体都聚焦在e3展会的现场,国外的pcgame等老牌游戏媒体就不用多说了,楚河还看见不少国内的媒体,以及各大直播平台的网络直播。 往年的e3展会开幕,正直华夏时间的凌晨,除了真正的硬核玩家会熬夜观看,基本上大多数玩家,都会直接等第二天醒来后,看一看图文新闻。 但这一次不同于往常了,毫无疑问这是自国内媒体转播e3展会,最为受到关注的一次了。 之前的关注,只是因为e3本身的名气,以及期待自己喜欢的游戏厂商,今年又会拿出什么样的作品。 可这一次多出了一个天河网络。 不同于以前的网亿、企鹅那种,参加e3展会,只是凑个数的那种。 与ea的合作,包括饥荒,天河网络用一款款游戏,告诉华夏的玩家,跟世界上其他国家的玩家——其实华夏也有能够做出好游戏的公司。 各大平台观看e3展会的数据,差不多是往年的五倍左右,一个非常可观的数据。 而这些今年突然增长出来的数据,并没有什么想法,他们只是想要看看天河网络在e3上面的表现。 想要看看天河网络新作求生之路》到底是个什么样的游戏。 看看国外的媒体人,国外的玩家,对于这款游戏到底有怎样的一个评价。 斗鱼平台中的e3展会频道,伴随着时间的推进,热度飞快的上升,很快就从原本的两百多万,升级到了五百多万,并且还在持续的升高。 “怎么还没开始啊?我都困了。” “还好明天不上班。” “不知道天河网络能够排在第几个出来,不会是第一个吧?” “楼上的别想了,不管e3是怎么排的,反正绝对不会是第一个,也不会是压轴的最后一个,第一不是ea,应该就是微软。” “你们猜求生之路到底是什么样的游戏啊?” “已经准备好ps了,不过国内没过审啊,光盘买不到,只能够到时候买数字版了。” “没过审多大事,前面的不知道有一个东西叫代购么?” “话说,国内没过审,不会到时候没国内服务器吧?” 直播间的弹幕开始刷屏,无数玩家在开幕前的准备时候,开始吹牛逼度过这一段时间。 关于求生之路的消息,实际上从半个月前,就已经开始由各大媒体宣传了。 华夏内无论是ea还是天河网络,本身并没有进行什么宣传,主要的还是各大媒体的发出的消息。 比如求生之路在国内没有过审,比如求生之路已经压盘完成了,很快就将要发售了。 当然国内玩家想要玩的话还是得费点功夫,毕竟它并没有过审。 毫无疑问e3展会吸引了来自全球各地游戏界中的公司,但能够登台的公司寥寥无几。 25分钟的发布会时间,这是e3方给天河网络的时间。 坐在展台的下方,楚河看着作排在第一位的微软代表人上台。 实际上这种发布会独有普通的玩家而言还是蛮无聊的,至少前戏是这样。 主要的就是介绍,微软游戏的理念,以及整个行业的数据,前景等等,用玩家来讲的话就是废话一大堆,谁要听你说这么多啊,我们只想要知道有什么游戏,有什么大作。 十五分钟的时间,不仅仅是玩家,包括楚河都有点要打瞌睡了。 这些数据,作为游戏业内中的人士,谁会不知道呢? “感觉有点无聊了。”强忍着要打哈欠的冲动,楚河低声朝着坐在旁边的普罗特说道。 相比于楚河的话,天河网络中其他的成员,尤其是陶发、叶迅他们这种第一次参加e3展会的人,都是一脸认真聚精会神的听着,至于是不是真的听进去,那就只有鬼才知道了。 “其实细细听得话,也挺有意思的。”普罗特回应道。 “好吧。”楚河不由得无语。 就在他们交谈的时候,展会中的观众,突然发出了震天的呼喊跟欢呼声。 荒凉的峡谷,充满生机的草原,流淌的河水,神秘的洞穴,然后出现在观众面前的是一堆穿着特殊作战服的人。 士官长!出现了! 作为xbox上大名鼎鼎的游戏,在全球范围内都拥有无数的粉丝。 随后出现在屏幕上,除了光环系列的新作,包括战争机器等微软方的独占游戏都出现在了上面。 除了这些以外,还有一些其余第三方游戏也被微软记在了预告片上,其中就包括天河网络的求生之路。 虽然仅仅只有五六秒的时间,但仍然被兴奋的国内观众给捕捉到了。 “刚刚的预告片谁截下来了?一分三十七秒,那个腐烂的手臂,绝对就是求生之路了,那个大家伙肯定就是之前天河网络放出预告片里的tank!” “我曹,我现在好想玩到求生之路怎么办?怎么还没开始预售啊!赶紧开启预售啊!” “话说,只有我关注微软的光环,跟战争机器么?” “没错,只有你关注,我们只关注天河网络的求生之路” 伴随着微软的结束,接下来的则是卡普空等,一款款让人激动的游戏消息被抛了出来。 国内各大直播平台,原本比较热闹的弹幕,开始变得有点冷清了起来,但热度却没有丝毫的下降。 大家都在等待,静静的等待一个人的上台。 大约在国内凌晨快要接近4点的时候,国内坐在电脑面前已经有点瞌睡的观众们,听着耳机内传来转播翻译的声音,顿时精神了起来。 那个男人,他来了! 在无数观众期待跟兴奋的目光中,楚河带着笑容,走上了舞台。 第一百三十四章 求生之路(求订阅拉~) “终于看见楚总了!” “突然感觉自己就不那么困了。” “话说感觉跟前面的大叔、大妈相比,楚总的年龄真的感觉格格不入啊!” 国内的直播平台里面,弹幕们各自各的吹着牛逼。 而楚河登上了舞台后,则是深深的吸了一口气。 这就是e3的舞台,楚河还没有想到过,能够有一天自己可以站在e3的舞台上面,对全世界的玩家来介绍自己公司的游戏,自己公司的产品。 哪怕这个时间只有看起来短短的二十五分钟。 站在舞台的正中央,楚河拿起话筒,笑着道:“诸位好,我是楚河,今天很高兴能够来到这里,接下来我会向大家来介绍一下,属于我们的东西。” 简单的问话落下后,一片掌声响了起来,原本的楚河还以为天河网络会在气势上面输给其他厂商不少。 但出乎楚河的意料之外,现场除了业内人士送上的掌声,现场的观众送上的掌声与欢呼并不少。 实际上真正走出国门的游戏,至今为止天河网络只是带来了两款游戏,一款名为饥荒,一款名为江湖。 可这两款游戏,实际上它们带给天河网络的改变还不足够。 但如果说这两款游戏碌碌无名,那也是不可能的。 开放性的d,这是极为吸引人的东西,无论是饥荒、还是江湖,只要玩过的人都很清楚,打上了d之后,根本就是不同的游戏。 面对层出不穷的d,直到今天饥荒、还有江湖都保持着足够的活力。 甚至伴随着各种欧美式d的出现,江湖在海外的销量,竟然在慢慢的提升。 根据公司后台的数据显示,每天都会有来自华夏外各国的玩家,购买游戏并且注册账号。 “站在这里,我得给大家们带来一点新东西,首先是关于一个全新的模式,虽然只是一个新的玩法,但我相信它或许会让therd成为一个不一样的游戏。” 楚河看着台下的众人,开始了自己的介绍。 一开始收到天河网络会登台的消息,楚河他们制定了很多东西,但讨论到最后他们只定下了三个内容。 江湖的新模式、龙祖工作室的古剑奇侠,以及求生之路。 话语落下后,楚河背后的大屏幕上,出现了张克他们这段时间来的成果。 栩栩如生的古代城市,看上去充满了智能的np,游戏中的它们就宛如是活在那个世界的真实人类一样。 购买商品,购买住宅,日出而作,日落而息。 整个游戏世界是那么的真实。 现场一片哗然,太真实了。 从屏幕上的感觉来看,这太真实了,这真的是游戏中的场景吗? 令人不敢置信! 对于玩家而言,他们感到激动,跟兴奋。 therd也就是江湖这一款游戏,今天来到e3现场中的多数人都玩过。 虽然即便是英化后的剧情,他们有时候也很难理解,但这并不妨碍他们为其中的自由感到惊叹。 原本的江湖已经足够的让人感到真实了,但显然没有现在出现在大屏幕上的演示来的让人感到真实。 每一处的小细节,都是那么的完美。 而业内其他的厂商,则是感到惊讶。 天河网络对于ai的智能,已经达到这种程度了? 还是说这就是它们提前做好的?这个只是画了一个大饼? 但不管是玩家的惊叹,还是业内人士的惊疑,发布会仍然在继续。 在江湖之后,则是轮到了龙祖的古剑奇侠。 如同之前楚河所预想的一样,当他介绍到古剑奇侠这款游戏的时候,现场的观众表现并不怎么热烈。 毕竟一款纯东方式的rpg游戏,他们是在很难弄懂其中的东西。 尤其是古剑奇侠还是一款看起来类似ff那种模式。 这让对于东方文化不感兴趣的玩家,更是兴趣缺缺了。 虽然仍然有掌声,但只是礼仪性的那一种而已。 但相比较之下,国内的玩家还是蛮兴奋的。 “我的天,那个画面竟然是实机画面?” “我有一种预感,我的050感觉吃不消啊!” “天河网络的游戏优化一直做得很好的,跟北软的‘显卡传’不同,龙祖还是值得期待的。” “感觉格局很大啊,终于不像是剑侠传,天天搞情情爱爱了!” 对于古剑奇侠这款游戏,国内玩家还是蛮期待的。 至于国外玩家不喜欢,这也在楚河的意料之中,毕竟选定古剑奇侠,它的作用一开始就只是凑个数而已。 0分钟的介绍,剩下来还有5分钟的时间,而这5分钟的时间,全部都属于求生之路。 “这一次的e3,我们来了许多的新东西,但还有一样我没有说,但相信大家也都已经知道了。”在身后的屏幕变黑后,顿了一顿楚河的脸上带着笑容,看着台下的众人说道。 “是的,它就是left4dead——求生之路!” 伴随着楚河的话语落下,身后的大屏幕突然亮了起来。 黑色的屏幕中,伴随着有些阴森的音乐,出现一行字幕。 2eeksafterfirstinfetin 伴随着苍蝇的声音,一只大拇指腐烂,只剩下四根手指的手,出现在了屏幕中心。 求生之路的预告片! 早就在之前的一个月的时间内,他们已经经受了各式各样的广告轰炸了。 其中就有一则大约一分十几秒的宣传预告片! 掌声以及伴随着欢呼声,从现场响了起来。 所有人都目不转睛的盯着大屏幕,他们想要看看下面的内容,从天河网络跟ea的广告推广,已经发布出的宣传片,在这里他们遇到了一个名为ith的感染者,但之后的情节则是没有披露出来。 现在他们已经迫不及待的想要看到,在遇到了ith之后,四个主角究竟发生了什么事情。 而在e3现场的玩家欢呼的时候,国内熬夜看e3的玩家们也是激动起来。 求生之路的最新消息! 哪怕只是预告片,但这也足以让他们激动了,尽管这个游戏并没有过审,想要玩还得折腾一下。 但这并不算什么。 制作这个游戏的是天河网络,制作这一款游戏的是一家华夏公司,制作游戏的人是一个华夏人。 这就已经足够了! 第一百三十五章 期待的东西(求订阅啦) 一共长达5分钟的预告片,楚河默默的站在旁边没有说话。 虽然在之前的宣传过程中,所有人都已经初窥一次了,但再次观看的情况下,还是感到了一些惊讶。 画面的渲染还有光影,天河网络的那款起源引擎,以及他们的技术团队已经有这么强大了么? 还是说单纯的新时代主机的机能足够的野蛮? 看着预告片上的画面,在场的众人心里面浮现出了一个个的想法。 普通的玩家对于画面的定义,基本上就是‘哇,好漂亮’,‘哇,超真实’,‘哇,我显卡炸了’,这种级别。 但在场的都是业内人士,即便不是专业与此,但多少也了解一点。 按照天河网络的说法,这一切都是实机画面,这里呈现的一切在游戏中都是可以完美呈现出的。 画面渲染、光影处理,纹理细节,毫无疑问对方的技术团队,以及引擎绝对算得上主流了。 不说世界一流,但绝对不会逊色于ea的寒霜,以及虚幻、雪崩这些目前市场上顶尖的游戏引擎。 “精细的建模,这种细微的动作,这真的能够在游戏中呈现么?如果是的话,那这个来自华夏的游戏公司,竟然达到这一步了吗?”看着宣传片中展现的东西,在场的业内人士心中都觉得有些不可思议。 此前对于天河网络,除去华夏国内之外,大多数也都是从饥荒了解,原来华夏有这么一家公司啊。 但却并没有多么关注,毕竟饥荒只是一款小的不能再小的休闲游戏了。 尽管它看起来火爆了全球,但这种卖创意的游戏,只会有一款。 创意对于一家游戏公司是核心,但一家只靠创意的游戏公司,是无法在这个市场里面存活下去的。 等到第二次,那是江湖发售的时候,所有人都为在江湖中那逼真的物理效果给吸引。 第三次则是天河网络跟ea进行战略合作,为其优化寒霜引擎的物理效果,并且在战地一战中添加了最新的物理破坏表现。 而第四次则是不久前的求生之路。 毫无疑问在求生之路这个项目上,天河网络寄托了很大的希望。 光是宣传成本方面,ea跟天河网络,就已经投入接近2000万美元了。 这个推广成本,已经差不多与求生之路的研发成本持平了。 “这些丧尸看起来有点不一样啊!” “应该跟生化危机里的暴君、丧尸犬这些差不多吧,属于精英怪的设定。” “应该就是这个样子了,不过你们发现了没有,这些丧尸长的都不一样啊!” “真的诶,难道每一个丧尸都有单独的建模么?” 相比于业内人士关注的技术方面,普通的玩家们显然更关注的是游戏的本身。 台下的玩家们开始议论纷纷,低声交谈起来,但是眼睛却一眨不眨的盯着大屏幕上的画面。 废弃的工厂,荒凉的车站,死寂的游乐园,快要坍塌的大桥,一幕幕的场景展现在了玩家们的面前。 “这些丧尸跑的好快啊!丧尸不应该都是那种慢吞吞的存在么?” “实在是太酷了!手拿大刀将丧尸砍翻!” “tank才是真正的强,将汽车举起,将墙直接撞烂,简直是酷毙了!” 看着视频的不断推进,玩家们的热议声越来越大。 当然碍于影响,游戏中玩家虽然可以使用刀剑等近战武器将丧尸们切割,但显然预告片里面并不能够那么明目张胆,所以还是进行遮掩过的。 表达出这个意思,却不能将血腥的一面呈现出来。 当然跟现场国外的玩家相比,国内直播平台上的观众玩家们相比下就要优秀的多了。 “witch小姐姐好漂亮,我突然有了一个大胆的想法。” “实不相瞒,我也有一个非常大胆的想法。” “楼上的好重口!快收起你大胆的想法!” “同样九年义务教育,为何你们那么优秀?” 而在玩家们进行激烈讨论的时候,播放的视屏仍然在继续。 四个主角的名字,来历,慢慢的被揭露开来。 也让玩家们对于求生之路这个故事有了初步的了解,无数的丧尸形成尸潮向你涌来。 拿起手中的枪械,武器,从尸潮里面杀出一条血路,突出重围。 毫无疑问求生之路是一款非常典型的无双系列游戏,但将整个游戏的风格变成了末日,将对手变成了丧尸,战斗风格也从act改成了fps,不得不说带给玩家们的感觉还是非常新颖的。 配合上合适的背景音乐,以及氛围,毫无疑问这是一款让玩家们肾上腺素激增的迷人游戏。 玩家们激动的看着火爆的画面,而如ea的查尔斯,育碧、动视、edios的高层同样是目不转睛的看着画面。 他们看到的东西要比普通玩家多出很多。 “每个丧尸的动作都不一样,难道他疯狂的做出上百个丧尸的建模,放入游戏中,甚至每个都设计了独特的动作,而不是采用的大素材么?”查尔斯有些吃惊。 其余的公司中的高层,大多数也是如同查尔斯想的一样。 因为如果游戏中的表现跟视频中时一模一样,没有任何夸张元素,那未免也太惊人了一点。 每一个丧尸的动作,都有独特的细节,这太夸张了。 事实上楚河当然不可能做到查尔斯所想的那样,上百个独特建模并且搭配动作捕捉制定特殊动作。 这的确太夸张了,但求生之路中差不多也超过了15种,相应配对的组合下,只要不是非常仔细的去研究,乍看下去就仿佛每一个丧尸都是单独存在的个体。 虽然整个游戏的风格主打的是无双割草,但每一处的细节都是非常的丰富,这也是天河网络制作游戏的理念之一。 就在一众游戏公司的高层,开始猜测的时候,台下盯着视频观看的玩家们,突然集体发出了一阵惊呼声。 出现了! 天河网络游戏中的特点出现了! 在知道求生之路包含迷宫解密要素后,他们还以为不会在游戏中见到,但没有想到天河网络给了他们一个大惊喜,他们所期待的东西,竟然是以这种方式出现的。 第一百三十六章 画大饼?小麦种子都还没买! 极高的自由,可破坏的地形,真实的物理效果。 抛开页游,从天河网络开发的第一款p游戏,也就是饥荒,就已经展现出这些特点了。 但受限于画面,游戏本身的表现,让它看起来没有想象中的那么震撼。 直到江湖的出现,超赞的画面,加上那更进一步无比真实的物理效果,让玩家们彻底沉迷在了那虚拟的世界中。 并且伴随着越来越多西方化的d,投入江湖怀抱的西方玩家也越来越多。 从去年的江湖发售开始,它就从来没有跌出过销量榜的前五,无论是华夏区还是全球区。 本来他们以为求生之路这一款游戏,天河网络很可能会改变了,毕竟一方面是平台的变更不再是原先的p平台了。 再来就是按照先前天河网络放出的预告片跟透露的消息来看,求生之路的玩法是以类似迷宫解密的玩法。 再加上就是天河网络与ea方面,并没有以这个特点来进行宣传,所以绝大多数的玩家都认为在求生之路里面应该是没有原先设定的那种物理破坏效果了。 但如今的预告片,却是给了他们一个大大的惊喜。 在原本的四人主角登上一个看上去快要坍塌的大桥后,画面黑屏转换,随之画面转换到了一座巨大的城市中,熟悉的四人组。 并且镜头拉远,玩家们惊喜的发现,整个城市竟然是此前四人组通过的地图所组成的。 仅仅剩下一分钟的时长,但在这一分钟里面,求生之路表现出来的东西已经足够多了。 物资的搜集,房屋的炸毁,还有那无穷无尽的尸潮。 “g!难道说这座城市,都可以被炸毁?这座城市所有的一切,都是可以破坏的东西?” “太酷了!” 庞大的大楼在火焰中轰然倒塌,跨海大桥从中间断裂。 震撼。 看到视频上的画面,只有用震撼能来形容他们此时此刻的感受。 而已经为求生之路感到震惊过的其余业内人士,此时此刻都是睁大了眼睛。 “这不会也是游戏的实机画面吧!?” “一定只是画大饼的吧!天河网络怎么可能做到这一幕?” “难道他们将微软跟索尼新主机的机能,全部压榨出来了么?这简直不可思议!” 所有人都震惊于画面中求生之路所表现出来的东西。 而站在旁边的楚河则是笑了笑,这是实机画面么? 当然是,视频中的这栋大楼,还有那座跨海大桥,都是可以被玩家炸毁的。 除去这两个建筑物,还有数个标志性的建筑,可以被玩家彻底的摧毁。 但也仅限于此了,更多的只是小范围的破坏,比如房屋墙体的破坏,路障、树木的摧毁。 毕竟如果真的要将求生之路中死亡模式与生存模式的大地图全部可以破坏,那么以微软跟索尼的新主机平台机能,还是差了那么一点的。 不过这些事实的真相,楚河当然不会主动说出来的,具体是什么样的,那就让玩家们自己去体验吧。 相比于国外玩家的震撼,跟惊讶。 熬夜看直播的国内玩家,只能用两个字来形容了,那就是疯了。 困意? 那是什么东西?现在已经完全没有了啊! 尽管是快要凌晨四点半了,但直播间内无数的玩家还是肆意的通过弹幕来发泄此时此刻他们内心的激动。 “窝草!窝草!窝草!这真的是实机游戏画面?这些真的能够在游戏里面弄出来?” “虽然没有说求生之路是3a,但我感觉差不多了啊!!” “别说了,现在就下单买个主机,求生之路,我玩定了!” “d,看看天河网络做的这个游戏,再看看国内其他厂商的游戏,感觉不能比啊!” “也不能这么说,楚总有钱啊,可以任性的砸钱做游戏,其他小厂没啥钱。” “呸,啥没钱?行,小厂不说了,那猪厂,还有企鹅呢?论钱的话,他们肯定比天河网络强到不知道哪里去吧?就算没那个本事,但至于项目都没有成立过?” 很快在节奏带哥的引领下,直播间里的平台风向很快就变了,疯狂的舔天河网络,同时贬低猪厂跟鹅厂,直到房管开始禁言,节奏这才慢慢停下来了。 伴随着屏幕再次黑下,楚河握着话筒走到舞台的前面来,等待着现场欢呼跟掌声的平息,然后开口说道:“如同大家在预告片中所见的一样,我们花费了一年的时间来构造这一座末日下的城市,美术方面的人工超过了500名,最后我们得到的东西,就是大家见到的这些。” 看着现场的观众,楚河顿了顿继续道:“同样,这是求生之路的预告片,宣传片,但大家也可以看做这是试玩视频,因为所有的一切都没有缩水,这就是我们求生之路游戏中的实际画面,大概在一周后,我们就将会正式进行发行。” 话语落下的瞬间,台下的闪光灯开始疯狂的闪烁,所有的镜头都对准了站在舞台正中央的楚河。 而台下的观众也配合的发出一阵阵欢呼声! 太意外了! 虽然猜测到求生之路很快就会发行了,但谁都没有想到楚河会在e3的现场,直接公开的宣布发售的时间。 这实在是太棒了! 台下的记者们眼睛发亮,快速的记着楚河说的每一句话,尤其是来自国内的媒体记者们,更是激动万分。 国外的游戏新闻?全都靠边站去吧!毫无疑问第一天e3最重要的新闻头条,一定是天河网络的,哪怕对方并没有给什么软文公关费。 “另外我还有一个消息想要给大家公布,未来天河网络还将会成立一个新的项目,一款令人着迷的游戏,一款主题为美国西部的游戏。” “开放性的世界,高达00平方英里的可自由探索区域,辽阔的美国西部,无数可探索的区域,马背上的牛仔,代表性的左轮。” 伴随着楚河的介绍,背后的大屏幕上出现了一行中英名称。 deadan‘shand 伴随着楚河话语的落下,所有的玩家发出震惊跟欢呼声。 而天河网络的众人,普罗特跟皮格对视一眼,一脸的懵逼。 他们有这个项目的计划么? 画大饼!? 别人画大饼是麦子还在种,面粉都没,关键是他们连小麦的种子都没买到啊! 第一百三十七章 国产拯救者?NO!(求订阅啦~) 相比天河网络中人的一脸懵逼,其他人不知道啊! 在e3这个场合,既然说出来了,那一定是有计划的啊! 就这样一句话瞬间点爆了全场,尽管目前披露的消息只有楚河的一番话,以及背后那单纯的一个项目名字,但所有人都已经克制不住了。 玩家们发出了激动的欢呼声,而业内人士则是生出了一些疑问。 100平方英里的地图大么? 当然算大! 但游戏的地图不是大就有趣,好玩的。 游戏发展到如今,游戏地图更大的游戏还有很多,不要说100平方英里的地图了,就是1000的都有。 可如果地图中的内容,甚至包括素材全部都是重复的又有什么意义呢? 硕大的野外地图,上面没有一点互动的元素,只是给你弄几个怪物,弄几个迷宫? 这样的游戏并不难做出来,但真的有趣么? 想一想天河网络的江湖,地图不大,但是其中充满了细节,每一个小村落都有许多的游戏内容,甚至可以说每一个稍微有点背景的npc,你都能够触发他的任务去了解这个npc背后的故事,以及整个游戏的故事背景。 如果将是按照江湖这个要求来打造的话,100平方英里需要耗费多少的人力跟财力,跟技术? 地图大就不需要技术了? 这个话当然是扯淡,没有足够的技术,超大的地图,你是想让玩家读取地图一辈子么? 就如同主机平台的游戏,每一个超大地图的游戏,在优化条件不错的情况下,玩家们甚至需要读盘超过1分钟,甚至是更长的时间。 如果没有相应的技术?呵呵哒。 “有没有吊大的能跟我说一下100平方英里是多大?” “没吊,不说,自己,度娘。” “为啥又是国外背景的游戏啊!搞什么美国西部,搞什么牛仔,自家华夏的文明不能够做么?民国军阀大乱斗,还有抗战,多好的题材啊?” “楼上的跟天河网络有什么仇什么怨?这是想要把天河网络玩死么?” “管它是啥背景呢,好玩就行,国内没办法过审,就想办法呗,反正天河网络肯定会搞国内服务器的,一点不慌。” 伴随着楚河的宣布,国内如今关注着e3展会的玩家,同样也是在各大直播间里面刷着弹幕。 关于新的游戏,一开始楚河的确没有什么想法,直到那一天跟ea的查尔斯交谈后。 楚河心里面才有了新的想法,在求生之路结束后,整个团队的工作将会如何进行呢? 求生之路的后续dlc开发,以及pc移植? 网络游戏的开发? 已经决定新成立一个新的 这的确是一个不小的工程,但工作室应该有更大一点的计划,如果求生之路成功的话,为什么工作室不去尝试一下更大规模的游戏制作呢? 至于游戏选择美国西部,原因还是比较多的,比如新作还是主机平台的游戏,以及跟国内的大剪刀。 说实话除了任天堂那种合家欢的游戏,越大规模的制作,可能触碰到的线就越多,一款大规模制作的游戏,稍微不注意可能就因为踩线没有办法通过。 虽然楚河的理念是想要做游戏,做好玩的游戏,做让玩家认可的游戏。 但并不代表楚河会做一款在国内没有办法发售,但在国外玩家又不感兴趣的游戏。 自己又不是国产游戏的拯救者,力所能及的情况下,不会损害到自己的情况下,楚河会为国产游戏添一块砖,加一片瓦。 但那太崇高的事情还是算了吧,虽然一直以来楚河也没有把自己当成商人。 目前有太多的国内玩家,将国产游戏拯救者,这个超大的名头按在了天河网络的头上,但楚河真的很想说自己没有那么大的本事。 求生之路到底是一款什么样的游戏?荒野大镖客又是怎样的游戏? 无数的玩家,还有媒体,跟业内人士,心里面都萦绕着这样的一个疑问。 而此时此刻的楚河,已经在大家的掌声中慢慢的走下了舞台。 台下的游戏媒体记者,也开始迅速打开电脑,双手不停地敲击着键盘。 尤其是国内游戏星空跟玩家乐园这些游戏媒体,他们要在第一时间将楚河刚刚说的东西,将其变成新闻稿。 相比于传统报纸、杂志媒体,网络媒体对于新闻稿的要求就要低多了。 如果是传统媒体的话,尽管已经写成了一篇新闻稿,还要经过编辑部进行审核,润色才能够发布出去。 可是如同游戏星空这些媒体的话,现场的记者直接写完新闻稿,自己审核一遍确定没有内容、语言、文字的错误,就直接可以发出去了。 再回到自己座位的时候,周边的业内人,一些认识的跟不认识的纷纷站起身来,跟楚河进行问好,打招呼。 抛开那个只知道一个名字为荒野大镖客的新东西,关于求生之路展现的东西已经足够让它们震撼了。 “关于求生之路真的很酷。”当楚河回到座位上后,身后一个来自霓虹的游戏制作人朝着楚河主动搭话。 他就是大名鼎鼎的小岛秀夫。 “合金装备也是非常伟大的一个系列。”楚河也是笑着说道。 这不是舔,而是事实。 无论是谁,都无可否认,合金装备的确是游戏史上伟大的系列之一。 “但很快这个伟大的系列,我就要离开了。”小岛秀夫笑着说道。 虽然外界关于小岛秀夫将要出走科乐美的新闻一直有,但小岛秀夫的这番话却已经下了一个准信了。 楚河心中了然,估计e3过后,就要传来消息了。 至于邀请小岛秀夫加入天河网络? 楚河的确有这个想法,但也有自知之明。 小岛秀夫这个级别的游戏制作人,完全不缺少下家。 ea、索尼、任天堂、微软,估计全球顶尖的游戏巨头,都会参与这一场邀请小岛的游戏中来。 天河网络跟这些比起来还是太差了。 至于自主权? 对于一般的游戏制作人或许很有诱惑力,但面对小岛秀夫这一等级的游戏制作人还是算了吧。 第一百三十八章 来自官方的采访(求订阅啦~) 展会开始第一天各大厂商的发布会结束后,对于玩家们而言,e3这才是真正开始。 数以万计来自世界各地的玩家,这个时候可以进入到展区中,前往自己心仪的游戏公司展台前。 试玩这些公司带来的游戏,或者产品,以及欣赏那些画大饼连面粉都没弄出来,传说中只听雷声,不见雨点的大作。 同样在展会中,当然也少不了各式各样的coser们,其中有玩家自发扮演的coser还有一些则是展会方安排的coser。 不过跟国内的展会不同,在e3上面,玩家们的注意力根本不是在coser上面,就算你有两个篮球又如何? 能够有那些游戏有吸引力么? 当然没有! 这是玩家们的节日,也是各大游戏厂商的节日,同时也是游戏媒体们的节日。 在这为期三天中,爆出的游戏新闻,可能比整个一年都多。 各大游戏网站上的新闻更新速度,几乎是以每小时一条的速度来进行更新的。 在结束了第一天的新闻发布会后,楚河刚刚离开大厅,就得知有媒体想要对自己进行一个简单的专访。 本来楚河还想要拒绝的,不过等知道了对方的来历后,就改变了这个想法。 对方是cctv的记者,至于是啥台,又是什么节目,楚河就不知道了。 今年前来参加e3展会的,除了天河网络之外,还有企鹅,网亿等一些国内的厂商。 但毫无疑问天河网络是其中最耀眼的一个,可能天河网络论体积并没有这些厂商大,甚至还不如他们旗下的某个工作室。 可在e3上,天河网络就是不折不扣的明星。 第一个被e3直邀的华夏游戏厂商,第一个获得新闻发布会资格的华夏游戏厂商,显然天河网络此时此刻的价值要比楚河想的要重。 无论是喜欢,还是不喜欢天河网络的人,都不得不承认一件事情,在国际上天河网络差不多已经是华夏游戏的标签了。 不是第一次接受类似媒体的采访了,站在自家的展区前面,楚河显得很从容。 采访楚河的是一个三十多岁的中年,叫做杨少君。 这不是央视第一次采访如e3这样的大型游戏展会了,但却是第一次有华夏游戏厂商受到直邀,甚至还出席了新闻发布会。 所以上面给予的重视程度跟以往也是不同的,为首带队的杨少君本身经验丰富,同时对于游戏相关产业也有非常深入的了解。 曾经cctv5的体育频道,有过一段时间的游戏专项节目,他就在其中就职担任过外出采访记者。 “感觉跟企鹅他们的展区根本是一个天,一个地啊!”看着后面的摄影师,还在调设备,杨少君扫了一眼天河网络的展区,几乎每一个试玩区的前面,都排上了长队。 无论是一开始让天河网络扬名海外的饥荒,还是后来带来蜕变的江湖,甚至是旗下龙祖的古剑奇侠,都排满了人。 其中大部分都是来自全世界各地的外国人。 而同为华夏游戏厂商的网亿、企鹅展区,除了工作人员,以及一些看热闹的人之外,可以说基本上是人气惨淡,一眼望去基本上就是人山人海两兄弟了。 带着这些感慨,杨少君朝着楚河问道:“楚总,这一次天河网络受到e3的直邀,如古剑奇侠、江湖受到国外玩家的大量好评,您怎么看这一件事情?” 提到了江湖、跟古剑奇侠,而重头戏的求生之路则是被下意识的忽略了。 不过这也在情理之中,无论玩家是怎么看待游戏的。 但在官方眼中,游戏其实和电影、书籍、音乐一样,都是只属于文化载体,能走出国门,受到西方世界的欣赏,也相当于是一个文化输出了,而江湖跟古剑奇侠,作为华夏文化背景,自然就是值得提倡和宣传的。 而求生之路,本身是西方背景,再加上主题是暴力,而且在国内甚至没有过审,显然比起江湖、古剑奇侠这些参展的游戏,带有浓郁国风的它们,更符合这种报道诉求。 至于实际上求生之路比起江湖跟古剑奇侠,更受到国外玩家的期待? 这就不重要了。 “感到特别开心吧,同时华夏游戏现在正是发展中的一个时期,说一句有些自吹的话,我们天河网络作为其中的头号,也是有一个特别强的责任吧,让华夏文化走出去,让世界其他国家的人愿意了解我们的文化。至于怎么走出去呢,我觉得年轻人更接受这种快乐的方式,就是游戏。那么用这种快乐的方式去传承中国传统文化,更容易被国外年轻人接受。” 楚河一本正经的说道。 至于心里面是怎么想的,那就不知道了。 虽然是央视的采访,但也没有那么的严肃,还是听轻松的,当然楚河的回答还是蛮官方的。 基本上都是说一些比较正面的东西,大概采访了二十分钟左右,谈了一下关于天河网络本身,以及对于华夏游戏未来的发展这些。 当快要结束采访的时候,杨少君又问了一个问题:“楚总,能不能大胆猜测一下,这一届的e3展会,玩家选择游戏可能会是哪款?会不会是求生之路呢?” 每一届的e3都会选择出一些出色的游戏,从如冒险、动作等等,到最佳ps、xbox等等,都会有许多的奖项,但还有一个奖项则是玩家选择的。 一般来说能够拿到这个奖项的游戏才是真正让玩家喜欢的游戏。 “任天堂的大乱斗,ea的战地、以及动视的使命召唤,还有暴雪的魔兽世界都有可能,至于求生之路的话,个人很希望能够有机会获得,不过概率应该比较渺茫吧。”楚河想了想,笑着回答道。 结束了这一次的采访,对方接着前往企鹅跟网亿他们的展区,进行采访。 毕竟同属于华夏游戏厂商,也不能因为天河网络受到的关注更多就忽略其他,去照顾照顾他们的情绪,也是应该的。 在央视的记者采访完之后,其余的如企鹅、网亿、新浪还有游戏星空等媒体也想要采访楚河。 不过全部都给楚河拒绝了,就算不是专访,但一家提一个问题,那也得耗费好长的时间,楚河并没有那个闲工夫。 第一百三十九章 难度设定 试玩区的面前已经排上了长长的队伍,尤其是求生之路专区的前面,排上的长队看起来令人生畏。 甚至让人有一些担心,到了第一天展会结束的时候,队伍末尾的人都可能不会排的到。 但即便如此,还是有很多的玩家,陆续加入排队的队列中。 一阵阵的欢呼声,还有惊叹声从试玩区里面传了出来。 听着耳边传来的惊呼声,甚至还有玩到激动的地方,不自觉喊出自己国家母语的玩家,楚河的脸上不由得露出笑容。 毫无疑问,这些欢呼声,还有惊叹声,对于楚河而言是在美妙不过的声音了。 “差不多也可以去其他厂商的展区看看。”看着自家展区的盛况,楚河心里面生起了一个想法。 实际上他也有很多感兴趣的游戏,想要去看一看了解一下。 在这里,他除了是一名游戏制作人,是一家公司的老板,同样也还是一名玩家。 就在楚河想着的时候,突然迎面走来了两个姑娘。 “你好,楚,我们是您的粉丝,能够跟你合一个影么?”其中一个金发小姐姐,有些紧张的说道,同时晃了晃手里上的苹果。 “当然没问题。”楚河先是愣了一下,然后笑着说道。 自己在国外也是有粉丝的,并且还能够认出自己。 满足了两个小姐姐的合影愿望之后,楚河心里面暗道了一声,原本就不差的心情,此时变得更好了。 对于一个游戏制作人而言,跟主播、职业玩家相比,作为幕后工作者的他们显然是很难被玩家们认识的。 经典的游戏数不胜数,但让玩家们熟知的游戏明星制作人却仅仅只有那么十几个,二十个。 可能你认识打造出合金装备的小岛秀夫,可能你认识被称作为马里奥之父的宫本茂,认识生化之父的三上真司,认识一手打造了刺客信条的婕德·雷蒙德。 但更多的游戏制作人,你可能仅仅只是听过一个名字,甚至连名字都没有听过。 能够有一位忠实的玩家粉丝,并且还能够认识你,这对于一个游戏制作人而言,毫无疑问是值得珍惜的。 更何况,还是异国他乡的粉丝? 面对这些粉丝,能力范围内不是很过分的要求,楚河又怎么会拒绝呢? 如果有数据统计的话,差不多就能够看出,此前在e3上天河网络没有上台的时候,国内玩家对于e3关注度如果说是100万的热度,但在天河网络出境以后,没有天河网络什么事情了之后,其热度就开始大幅度的下降了。 对于更多的伪硬核游戏迷们,他们想要看到的不是什么任天堂带来了什么有趣的游戏,不是微软跟索尼的主机有多牛逼,他们的独占游戏有多猛。 他们想要看到的仅仅是代表着华夏游戏走出去的天河网络,究竟带来了什么仅次而已。 同时也有不少自费前往e3的主播,跟官方想要拍摄关于求生之路的一些信息。 对此楚河也并没有拒绝,因为在e3展上,求生之路本身只是会展示出一部分的内容,比如各种各样的模式以及玩法。 再加上本身求生之路,虽然在预告片里面,看起来像是有一个rpg游戏,有故事剧情。 但本身实际上并没有那么多剧情,甚至就连游戏中的对话框都没有。 除了游戏角色间的指令对话,这就是一款单纯让玩家感到爽的游戏。 至于游戏剧情? 你可以通过游戏中找到一些类似报纸,海报,还有倾听收音机,电视机里面传来的信息,通过这些了解游戏的背景。 而这些东西差不多也可以称之为游戏的彩蛋了。 并且每一个地区通过了之后,都会出现一个可跳过的cg动画,这些也就是游戏剧情的展现。 相比于一些普通的玩家而言,这些媒体所能够拿到的一手资讯显然要更多一点。 因为现在还是国内的凌晨,当某站以第一时间抢险发出关于求生之路的新闻后,剩下的其它媒体,并没有急着跟在屁股后面也发出新闻。 而是选择想要更深层次的挖掘到一些关于求生之路的消息,甚至最好能够弄到一段试玩视频,哪怕弄不到的话,照片,文字都是可以的。 “真是太酷了!” “该死的,你为什么能够被这个长舌丧尸给捆住!” “救救我,我被这个猴子给骑在脖子上了。” “fk,这个该死的胖子丧尸竟然会自爆,我看不见了!” 一般而言在如e3展会上,多人联机模式很难进行体验试玩,但在这一次的e3展会上面。 天河网络的求生之路,开放了多人模式的测试,当然仅限于玩家们联手通关剧情pve模式,而不是对抗模式。 同时拥有大地图的死亡模式跟生存模式也并没有开放。 但即便是这样,也足够让这些玩家们兴奋跟激动了。 毫无疑问即便这是一款类似丧尸版无双的割草游戏,再加上还有主机平台上fps游戏特有的辅助瞄准设定,但在刚刚上手游戏的时候,这些玩家们显然并不知道一个道理,那就是在面对尸潮的情况下,需要团结在一起。 临时组建起来的队伍,在面对中等难度的丧尸挑战下,很快就被特种僵尸给逐个击破了。 跟一般的割草游戏相比,求生之路里面的难度设定,并不是体现在血量跟防御上面。 最高难度的丧尸攻击力会比简单难度要高,但血量跟防御却不会增加。 你一枪爆头可以在简单难度杀死丧尸,同样在最高难度也可以这样做。 真正让它们不一样的地方,在于ai系统的存在。 由普罗特团队他们带来的技术,让求生之路中的丧尸变得更加的聪明。 简单难度的丧尸,无论是特种僵尸还是普通丧尸,只要看到了人类就会不管不顾的冲过来。 但在最高难度下,这些丧尸你会发现,他们是有组织有几率性的了。 比如特种僵尸会相互的配合,其中皮糙肉厚攻击高的tank,面对玩家一旦血量降低到了危险线,它甚至还会逃跑找个角落慢慢回复,然后再出现在后来玩家们通过的道路上,给玩家致命的一击。 不是从数值上改变游戏的难度,而是从战略,从ai上面增加游戏的难度。 这是楚河想要做到的。 游戏的难度,不应该只是呈现在怪物数值的提升,更应该从ai、以及其余的方面来着手。 第一百四十章 免费网游与点卡网游的本质(求订阅) 当在洛杉矶的e3展第一天结束后,楚河跟众人回到酒店里面,准备休息的时候。 国内的各大游戏贴吧,论坛彻底被e3以及天河网络这两个劲爆的消息给刷屏了。 进入到任何一个跟游戏有关的论坛,以及贴吧里面,都会发现有人不断的发着相关内容的帖子,而帖子里面的主角则全部都是天河网络。 毫无疑问的主角 “有谁熬夜看了e3展的新闻发布会求生之路的宣传片简直酷毙了” “好烦明明是我们华夏游戏公司做的,为什么自己的国内都没有过审” “没办法,别说游戏里面的内容了,光是宣传片都感觉有点那个,过审基本是不可能的事了。” “哇,你们关注的重点全是求生之路,但我关注的重点是楚总快结束的时候说的,那个叫做荒野大镖客的游戏啊” “同上,不过有点郁闷了,荒野大镖客竟然是讲美国牛仔的游戏。” “那有啥办法人家是游戏公司,又不是文化大使,国内没多少人玩主机游戏,而且过审还是个难事。” “话说,你们这些人真是闲得无聊,天河网络出了游戏,买来玩就是了,玩个游戏还要上升到国产游戏的生死存亡,真是服了。” 除去各大论坛、贴吧闹的况,各大媒体网站的头条也都是关于e3上天河网络的求生之路的内容。 其中就包括了对求生之路的图文试玩解说。 除了关于对求生之路的期待,还有很多人更关注楚河说的那名为荒野大镖客的新作。 e3游戏展天河网络,这一个词条直接成为了当天搜的第一。 而就在国内对于求生之路以及天河网络激烈讨论的时候,位于洛杉矶酒店的楚河房间中,旁边的皮格还有普罗特等人就是一脸的懵bi)。 “所以,关于那个荒野大镖客的计划,仅仅只是画了一个大饼你下一个游戏计划其实是一款格斗网游”听着楚河的回答,皮格跟普罗特相互对视一眼,都是感觉到颇为无语。 “感觉完全不只是画了个大饼,根本就是连小麦的种子都没有种下去啊。”许昌也是颇为无语。 之前在e3的发布会上,看着楚河信誓旦旦的样子,甚至项目名都已经搞出来了。 许昌还以为自己这段时间沉浸在江湖的新模式项目中错过了公司内部的消息,结果没有想到这个荒野大镖客完全就是楚河随口说的。 别人画大饼,面粉还没有的计划,好歹公司内部肯定已经有一个计划书,甚至可能已经拨款筹备了。 但楚河这个项目,别说筹备了,就只有一个名字。 关键是下一个项目,他还已经决定了是一款客户端网游。 甚至许昌都能够想到关于天河网络的网游项目公布后,玩家群体会带起怎样的节奏了。 如果早几年的话,或许没有那么多的节奏,但在几年前的一波网游度,让大量资本进入到网游市场中后。 网游,这两个字都不知道什么时候,变成了圈钱,吃相难看的代表了。 几乎所有的玩家,一提到网游,心里面就会生出了两个映像。 骗氪,坑爹 这也导致了很多一部分的坑钱网游,换了个模式。 近几年做网游的也越来越少了,还在pc平台做游戏的,基本上也不会直接对外宣布自己做的项目是网游。 而是做成单机,拥有内购的多人模式单机。 整个游戏的模式,还是网游的那一,但却披上单机的皮。 “如果说赚钱能力的话,一款优秀的网游,能够赚到的钱比起单机而言,的确要多很多,而且我也想让玩家明白,网游哪怕是有免费内购的网游也不会是吃相难看的网游,包括平民普通玩家在内,仍然可以体验到游戏的乐趣。”楚河看着许昌说道。 整个天河网络的内部,实际上有很多人都是从国内各大游戏公司跳槽过来的,其中也参与过不少网游项目的开发。 “就拿最近盛达代理的血街霸来说,实际上这一款游戏从素质上面来看的话,还是比较优秀的,包括玩家对抗、以及副本pve闯关,二次元的卡通3d对战,还是蛮有趣的,但盛达的吃相有点难看了。”楚河说道。 这是一款霓虹开发的网游,包括湾湾,韩国都有运营,但在这些区域游戏中的部分人物,还有装备是可以用游戏币来解锁的。 但在盛达代理过后,却暗中修改游戏中的装备数值,让大部分的装备无法使用游戏币购买,必须要充值点券才能够购买。 而且还修改装备的数值,让能够使用点券购买的职业,装备比起一般的要强很多,很多。 虽然游戏是一款格斗游戏,各种技巧非常考验cāo)作。 但充钱购买了厉害的装备跟职业之后,对比普通的零氪玩家,就跟boss差不多,攻击防御完全不是在一个水平线上的。 “但这个是没有办法避免的吧,毕竟是一款免费网游。”许昌说道。 在网游这一方面,皮格还有普罗特还真没许昌他了解,所以许昌感觉自己的声音还是蛮大的。 为什么看起来网游吃相那么难看 主要还是一个问题。 那就是开发的成本,真的太高了啊 一个中大型的项目,动辄上亿的开发成本,再加上还不用买门票钱,所有人都可以玩。 不从内购道具上面搞钱,怎么办 要知道,每个月的服务器,客服等等人工维护成本,也是非常高的。 “当然,免费网游的话,只能够从内购盈利,但为什么免费网游,不充钱的玩家就不能够体验到所有的内容呢氪金玩家用金钱买时间,这是可以的,但一定要有一个数值的把控。”楚河很认真的说道。 最早从事页游出的楚河,非常明白这其中的门道。 在一般的游戏中,一个普通的零充玩家,如果说花费一年的时间可以达到10万的战斗力,那么土豪根据充值的额度,甚至可能一天就能够达到这个成就。 这样的数值体系,对于游戏而言,毫无疑问是毁灭的打击。 即便这款游戏在出色,他的寿命也绝对不会长久。 把握好土豪跟普通玩家的数值,这才能让一款免费网游保持度,否则就干脆让所有人都在一条水平线上,采用点卡收费。 但即便是点卡收费,仍然会存在土豪与平民。 土豪可以用rb来收购游戏里面的货币,平民可以么 所以无论是所谓公平的点卡游戏,还是免费网游,从本质上都是一样的。 一款免费网游把握住其中的数值,那么它就是一款相对良心的游戏。 而一款公平点卡的游戏,如果说采用内置交易所并且收购所谓的手续费,让土豪可以用rb收购平民手中的游戏币,同时游戏里面无论是强化、点技能都需要大量的游戏币,那这样的一款游戏,同样可以说吃相极其难看。 这是我一个混了不少年,至今没混出什么名堂的朋友的见解,我觉的还是蛮有道理的,不过我好像又不小心黑了某网游 第一百四十一章 坏消息 如果说数值把控以及运营对于什么类型的游戏最为重要,那么一定是网络游戏了。 不仅仅是华夏国内的网游,包括其他国家的网游,如果能够细细的回想跟调查一下的话,你就会发现无论是所谓的免费网游,买断制网游,还是点卡网游,无论他有没有内购的系统。 他们都有一个共同的特点,那就是在游戏初期,以及前中期的时候,他们的游戏模式都是相对公平的。 游戏内的数值把控都非常的优秀,土豪玩家可以享受到一些优待,让他们升起自己的虚荣心,让他们清楚的感受到他们跟普通的玩家是不同的。 同时他们氪金带来的数值,又不足以彻底的碾压,让普通玩家感到绝望。 只需要花费一些时间,普通玩家完全能够追得上这些土豪玩家,甚至超越他们,这样一来也会让普通玩家产生类似的情绪,原来rb玩家也不是无敌的,多花点时间我不充钱也能够干翻他们。 同时平民玩家也可以体验到完整的游戏内容,而不是说你不充钱,战斗力就提升不上去,某些难度的副本,或者某些特定的副本,你永远没有那个资格去感受。 这些网游的早期跟中期,无论是土豪还是平民玩家,都能够获得很好的游戏体验,不管这些游戏后来的运营,是不是开始变坑,是不是开始走超级土豪的运营策略,但一开始那些火爆的游戏,你会发现他们在游戏初期的时候,真的可以用良心两个字来形容。 或许在那个‘良心’的阶段,他们不是最能赚钱的,但毫无疑问在那个阶段是游戏最为火爆,也是评价最好的时候。 但就是这种火爆,还有好评,让游戏厂商跟运营策划团队,有了一种底气,一种开发更多氪金点的底气。 “类似流星蝴蝶剑的那种么?”许昌开口问道。 毕竟一说起格斗网游,大家想到的都是龙祖的流星蝴蝶剑,几乎都已经成国内动作格斗网游的代言词了。 虽然一开始流星蝴蝶剑的定位是一款纯正的单机游戏。 “玩法上,硬要说也差不多,但我觉得更大程度上跟暗黑2相似。”楚河点头,然后又摇头说道。 “pve以及装备收集么?”旁边的普罗特显然就要敏锐多了,当楚河提到暗黑2的时候,联系到楚河之前说过的内容,立刻就有了一些头绪。 “独立或可组队的副本,掉落属性不同的装备,这是pve的部分,同时还有如流星蝴蝶剑的pk场模式。”楚河点了点头说道。 这些东西都是已经被自己记录在公司电脑文档里了。 “pk场?但这样的话,装备属性该怎么处理?全额代入,还是全部统一化?”许昌皱着眉头问道。 当进行pve副本刷关的时候,组队碰到了土豪,一般会有两种情绪,比如羡慕土豪能够打出那么高的伤害,又或者开心,碰到土豪又能速通关卡了。 一般在pve时碰到土豪,很少的玩家会受到打击的心理,但如果是在pk场面对土豪的,直接被秒杀,这种真人玩家与真人的对抗,带来的感受就完全不同了。 可如果将pk场里的装备全部统一化,那么又会导致一个问题,难不成土豪们在游戏里面投入大量的资金,打造出的好装备,就只能够在刷图的时候炫耀么? “所以说数值很重要,不能够完全将装备属性代入,也不能够无视所有的装备属性,适当的数值调整,但却又要把握其中的一个度,这是很重要的一个问题,当然具体的等e3结束之后回到公司在讨论,而且新的项目,我打算再在金陵成立一个工作室。”楚河朝着众人说道。 对于楚河的话,大家也没有多少意外,以天河网络的体积,再成立一个工作室也并不是什么值得大惊小怪的新闻。 “那在e3结束后,我们的主要开发项目,就是那款荒野大镖客了么?”皮格问道。 “不完全,主要的任务还是关于求生之路的后期新的dl开发,以及相关更新,荒野大镖客的话,将会是一个挺长期的项目了。”楚河摆了摆手说道。 如果说求生之路是试探的话,那么对于这个三无的荒野大镖客,楚河则是想要一举让天河网络在主机平台打下一个厚实的基础。 一款优秀的游戏,虽然说让一个公司吃老本,吃一辈子是不可能的事情。 但吃上个数年,十来年,还是没有任何问题的。 由此可见一款成功的游戏,能够带来的好处有多大。 如果求生之路成功,再之后天河网络的项目还能够成功,说比起ea、育碧这些传统大厂是不可能的。 但到时候天河网络也绝对有资格进入所谓的一线厂商了。 游戏公司除了底蕴,终归也是要拿作品说话的。 维持3天的e3展会,楚河看了不少游戏公司的产品,同时也认识了不少业内的人。 比如说小岛秀夫等知名的游戏制作人。 而在第三天的发布会上,本来是作为压轴的任天堂,风光却全被一家游戏公司给抢走了。 那就是暴雪。 继魔兽争霸3冰封王座后,暴雪一直没有任何的动静。 有人猜测他们的下一个项目可能是星际争霸2,可能是传闻中的暗黑破坏神3,也可能是乘胜追击的魔兽争霸4。 但现在暴雪给出了他们的答案,新的项目还是魔兽,但却不是即时战略的游戏,也不是单机。 而是一款rpg,一款叫做rldfarraft的游戏。 伴随着出现在冰雪世界的铁炉堡以及一个矮人,暗夜森林中的可以化身为猎豹的精灵德鲁伊,以及后面出现的兽人、术士,整个e3的现场气氛被推向了最高峰。 无数玩家欢呼跟掌声,久久不停。 从魔兽争霸的诞生,到冰封王座,魔兽积累的粉丝绝对是惊人的。 而是更重要的是暴雪本身的口碑。 “相信很快就能够见到这一款划时代的rpg网游了。”楚河低声向旁边的普罗特等人说道。 “这么看好暴雪的这个项目么?”普罗特等人显然有点惊讶。 毕竟这只是放出了一个g啊,而且以往的游戏来看,显然它们g的精美程度,要比游戏高那么一点,当然这不是说它们的游戏不够好,只是说他们的g做的太好了。 “庞大的世界观,而且根据消息,魔兽世界这个项目在冰封王座研发之前,就已经是暴雪的主要项目之一了,他们的野心很大,他们想要将魔兽打造成一个世界级的ip。”楚河说道。 “就像是任天堂的宝可梦一样?”皮格插嘴道。 “我相信他们的确是这样想的。”楚河点头,但随即也露出笑容:“不过不用管他们,我们做好我们自己的游戏就行了,到时候游戏的销量会给我们一个满意答复的。” 对于自己,楚河充满了自信,或许论底蕴,天河网络暂时没有办法跟这些厂商相比,但如果说游戏的话,绝对不会输给任何人。 伴随着发布会的结束,e3进入到最后一天的参展时刻,查尔斯找上了楚河,紧皱着眉头的查尔斯向楚河说了一个不是那么好的消息。 第一百四十二章 发售时间提前 “游戏被偷跑了,今天上在twitch上还有youtube,有人在直播跟上传了求生之路的战役试玩视频。”查尔斯有些头疼的说道。 这大概是比起纯粹的数字游戏,有些不好的一点了。 因为需要提前送厂压盘,并且将游戏分派到各个零售商那里,所有总会有一些神通广大的玩家弄到相应的资源,并且将其公布出来。 无论是任天堂、还是育碧,这些一线厂商都是没有办法避免游戏被偷跑这一件事情的。 大多数的厂商面对于被偷跑这件事情,无非也就只能够用‘谴责偷跑来源’,‘希望偷跑的玩家不要公开泄露游戏内容’这种不痛不痒的话来表明一下态度。 再严格一点,游戏中有多人联机功能的,则是ban掉联网功能,让其只能够进行单人模式的游戏。 “干脆提前发售日期好了,而且我们暂时没有开通联网功能,对于求生之路的话,偷跑暴露游戏内容,实际上影响并不是很大。”相比较查尔斯有些头疼的样子相比,楚河就要看开很多了。 对于一般的游戏而言,偷跑害怕的是什么? 对于游戏厂商而言,害怕的是游戏的剧情被暴露,导致玩家们的购买情绪降低。 而对于玩家,显然这是会给其一种非常不公平的感觉,哪怕这不是厂商的责任。 大家都是一起排队,为什么你能够提前的插队? “提前发售时间,并且调查游戏偷跑的来源,并且联系律师起诉偷跑的玩家。”楚河看着查尔斯说道。 不管起诉最后能不能够赢,能够得到多少补偿,这并不重要,最重要的一点,那就是表达出天河网络对于偷跑的这种事情的态度。 “我已经通知ea的法律部了,他们已经在着手调查这件事情了。”查尔斯点了点头说道。 而就在查尔斯跟楚河讨论这些的时候,无论是国内外,网络上关于求生之路被偷跑的视屏,都已经流传来开了,同时吸引了大量的玩家关注。 甚至原本由暴雪发布关于魔兽世界项目的消息,都被求生之路偷跑给压了一筹。 “没有剧情模式么?上来就是直接打丧尸了?” “不是还没有发售么?为什么你能够玩到!?” “看起来真的很酷,跟预告片的画面是一样的,游戏本身并没有缩水。” 在reddit论坛上面,来自各地的玩家发表着自己的意见。 而就在大家都在为求生之路偷跑版而激烈讨论的时候,天河网络还有ea跟索尼与微软方面联系过后,同时发布了一个重磅的消息。 求生之路将提前发售,所有的玩家可以直接从当地的零售店购买,也可以通过ea官方购买,或者选择购买主机平台上的数字版。 而根据地区的不同,选择官方购买的,将在最早三天,最迟十天内发货完毕。 同时游戏的定价为全球统一的2999美元。 下午,普朗特靠在电脑椅上面,看着关于e3的直播,突然他的手机震动了一下,随后一阵铃声响起。 拿起来普朗特看了一眼来电显示,随后接通奇怪的道:“嘿,汤姆,有什么事情么?” “该死的,我就知道你肯定不知道这个消息,快一点!求生之路提前发售了!快去gamestop,要不然等别人也知道了,你就得排队了,当然最重要的是你给我带一份。” “为什么?你家不是离gamestop更近一些么?你知道后为什么不直接去,然后帮我带一份?”普朗特睁大了眼睛说道。 但说归说却一点也不含糊,用脖子将手机夹在肩膀上对话,同时赶快换上自己的裤子跟外套。 “该死的,如果我不是肚子疼的话,我当然会直接去买!好了,别废话了,我已经迫不及待想要体验这款游戏了。” “放心好了,fps类型的游戏是我的强项,到时候你就准备跟在我的屁股后面,给我加油助威吧!”将衣服穿好后,普朗特抓着手机,一边说一边穿鞋。 gamestop是目前全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头,在全世界范围经营着5889家连锁商店。可以说gamestop完全是游戏玩家的购物天堂,这里为你在线提供最新的来自微软,索尼,任天堂等知名公司的最新游戏软件,以及先进的个人电脑配置和游戏机配置,同时销售各种计算机杂志,游戏攻略等等。 半个小时后,驾车来到gamestop门口的普朗特睁大了眼睛看着店口排起的队伍。 “不会吧,今天也没有什么游戏开放售卖,难道都是购买求生之路的玩家么?这些家伙的消息怎么会这么灵通的?”普朗特张了张嘴,半天说不出一句话。 这未免也太让人惊讶了吧。 “嘿,朋友,你也是来买求生之路的么?”就在普朗特排队的时候,身后有人突然搭话。 “对的,你也是么?”转过头去,看见的是一个将耳机挂在脖子上的小哥,点头普朗特道。 “当然,原本我是准备想要买战地一战的,但是他主打的是pvp对抗,但是我不喜欢那种类型,我更喜欢pve的模式,但拥有这种模式的fps游戏太少了,希望求生之路不要让我失望。” “感觉应该会很棒,我看过在youtube上被偷跑的视屏,感觉非常的刺激。”谈论到游戏上面,虽然两个人只是第一次见面,但就跟认识好久了一样,迅速的开始交谈了起来。 “那可太棒了,不过这个叫天河网络的公司是华夏的么?从来都没有见过他们有过什么好游戏。”耳机小哥主动问道。 “theworld还有饥荒你知道么?都是他们开发的游戏,而且战地一战ea也是跟他们进行了技术上的合作,之前还在e3上面露面了,感觉是很有本事的一家游戏,应该是华夏最厉害的游戏公司吧。”普朗特将自己知道的东西,科普给对方。 不过相比于国外的话,正直凌晨时分的国内,显然就没有多么大的动静了,再加上国内并没有办法通过官方渠道购买到求生之路,所以给人的感觉十分平静。 但这份平静,很快就伴随着各大直播平台中,主播进行求生之路的直播而打破了。 第一百四十三章 是时候表演真正的技术了 e3最后一天的结束,除了代表这短暂为期三天的玩家狂欢要告一段落,同时也意味着将选出这一年度各大优秀的游戏。 在楚河的意料之中,尽管整个团队都希望求生之路能够获得一些成绩,可希望终究难以化为现实。 所有的奖项,求生之路都是一无所获。 而最有可能获奖的奖项,最受玩家期待的游戏,排名第一的是暴雪的魔兽世界,第二的则是任天堂的大乱斗,第三则是一款名为巫师2的游戏,开发商是波兰的一家游戏开发公司。 对于这家公司,玩家们都很亲切的称呼他们为波兰蠢驴,并且对于他们冠宇良心二字。 但这是对于玩家,实际上的话cdprojektred这家来自于波兰的游戏公司,业内人士对其的评价还有映像是非常糟糕的。 首先就是薪资待遇远逊色于其他的游戏公司,再来就是无节制的加班跟繁重的工作任务,一家公司在一个大的项目结束之后,有人选择离职这是非常正常的事情,但在cdprojektred的中,一个项目结束后原项目组基本上50%的人都会选择离职。 比如这一次大受玩家期待的巫师2,相比于第一代的巫师,其中有超过80%的核心人员离职,包括数个高层。 “这样的游戏厂商,还能够制作出巫师这样的优秀游戏,不得不说他们还是非常有能力的。”得知了最后的奖项,楚河朝着旁边的普罗特还有皮格他们说道。 对于员工方面的话,相比于一般的游戏厂商,cdprojektred的确有点不厚道了。 但对于玩家而言,cdprojektred却的确能够称得上良心两个字。 不过无论他的风评究竟如何,能够制作出巫师,巫师2这些出色的游戏,就足以证明它的实力了。 而能够有拿得出手的游戏,在这一行只要不是自己做大死,还是非常难失败的。 就在楚河跟天河网络的众人聚在一起闲谈的时候,已经是白天的华夏国内无数玩家则是因为求生之路的发行而开始躁动了起来。 各大直播平台的主机游戏区,一眼望去几乎是清一色的求生之路。 就如同玩家预料的一样,虽然求生之路并没有在国内审核通过,但还是有国内服务器的。 不挂加速器的情况,直接选择亚服,20m的网络,差不多能够有20~30的ping值,可以说非常流畅了。 虎牙的主机区,作为一个已经从技术主播,沦为娱乐主播,顺带被安上非酋名号的林疋,虽然嘴上说着再也不会玩天河网络的游戏了,但还是非常遵从自己内心的想法,第一时间购买了一套数字版的求生之路。 伴随着直播平台的兴起,可以说游戏主播对于一款游戏的推广,还有宣传起到的作用是非常大的。 一款本来蛮有意思,但因为没有钱做推广,只能慢慢积累口碑人气的游戏,因为一些流量主播的试玩被推荐到大众面前,可能很快就会迎来一次销量爆炸的增长。 “大家好,我是你们的主播林疋,今天给大家带来的还是天河网络的新作,叫做求生之路,相信关注的玩家们都应该知道了,游戏的话暂时没有pc版本,只有主机版本售价2999美刀,一款fps类型的游戏。”开启直播画面的林疋开始跟直播间内的观众进行着互动。 “其实吧,对于大家按在我头上的娱乐主播,非酋主播的外号,我其实还是挺不满意的,非酋就算了,我林某人好歹也算是技术主播,怎么是娱乐主播呢?今天这款求生之路我就让大家彻底明白一下,我林某人曾经也是技术主播!”林疋一脸自信的说道。 娱乐主播,非酋主播? 这像话么? 非酋主播也就算了,毕竟也不知道到底是不是被天河网络安排了,反正玩天河网络相关的游戏,他运气就没好过。 什么饥荒出门死亡难度,流星蝴蝶剑不是队友神坑,就是碰到对面是职业玩家,玩个江湖那更好了,本来就是极度自由的rpg游戏,再加上随机事件贼多,好不容易获得一套武功绝学,结果不符合条件,或者是学了之后结果是某个势力的不传绝学,被npc疯狂追杀。 到后面天河网络还出了一个恋与制作人,他用最大的恶意估摸着不会是天河网络看他人气高,所以故意安排他了吧。 然后偷偷的没开直播玩了一下,保底20连抽,十三张ssr的卡片都是一模一样的,这是怎样的运气啊! 对于林疋的话,显然直播间内的弹幕,并没有当真,而是疯狂玩梗。 “林老二,认命吧,你就是个娱乐主播!” “曾经我也是个技术主播,直到遇上了天河网络。” “娱乐或许会迟到,但绝不会缺席。” 很快进入到游戏中,林疋坐直了起来,跟弹幕互动归互动,玩起游戏来他还是蛮认真的。 “这个音乐,还有画面,怎么感觉有点阴森啊!不会是恐怖游戏吧?e3上面不说是一款爽游么?” 听着有些渗人的背景音乐,跟偏暗的画面,林疋心里面打了个突突。 “游戏的模式跟e3上公布的一样,看起来并没有隐藏新的?”看着可以选择的模式,林疋道。 单人战役、在线合作战役,死亡模式、生存模式以及对抗模式。 这些游戏内容,基本上在e3上的时候,已经披露出来了,所以林疋也差不多明白这些模式到底该怎么玩。 下意识,林疋想要选择在线合作战役,但想到了什么不好的游戏体验经历,打了一个冷颤按在手柄确定键的拇指突然松开,然后选择了单人战役模式。 在线合作模式万一碰到了坑爹的队友怎么办? 在无数观众鄙夷的弹幕下,林疋默默的选择了最低难度。 虽然自己还没玩,但通过一些偷跑的视屏,以及e3上爆出的内容,能够看得出这款游戏,还是满考验玩家配合能力的,尤其是碰到了特殊感染者,一旦被控制住,没有队友那就只能等死了,无论是低难度还是高难度。 没有想象中的剧情对话展开,一上来就是直奔主题,出生在了一个废旧汽车的旁边,黄昏的傍晚,前方的小镇燃烧着火光,地面上还有许多的尸体,以及游荡的丧尸。 “可以随意切换第三人称,跟第一人称么?有点意思啊!”看着操作界面,林疋赞了一声。 目前大多数fps都是以第一人称来表现的,第一人称有第一人称的好处,比如增加代入感,更好的射击体验。 但对于一些有轻微3d眩晕的人来说,那可就不是什么好的体验了,玩着玩着甚至能把自己玩吐了。 可一些涉及到对抗元素的游戏,第三人称跟第一人称的对抗就不是那么公平了,因为第三人称的视野要比第一人称更广。 “接下来是时候表演真正的技术了,让你们看看我林某人不是娱乐主播,而是一个技术主播!”根据系统的提示,从旁边拿起一把喷子,林疋自信的说道。 有系统的指引提示,这说明什么?教学关卡啊! 难道说教学关卡,自己还能够出事么? 不存在的啊! 手里面拿着喷子,看着自己扮演的角色,林疋的自信心简直爆棚了。 第一百四十四章 非酋的求生之路 “啊!这个胖子从哪出来的!救! “这个舌头是什么鬼东西?救!” “啊!倒了,救!” 在不知道喊出了多少次救之后,林疋看着3个bot队友将自己护送到安全屋,简直快要哭出来了。 话说这个游戏对萌新真的那么不友好么? 为什么自己能被特种僵尸感染那么多次? “2333333,你是要笑死我,然后继承我的花呗么?” “2秒17救,技术主播关注了。” “出门一把枪,全靠bot抬。” 看着自己因为倒地次数过多,已经变成了黑白色的屏幕,林疋沉默了片刻朝着热闹的弹幕道:“大家也看见了,感觉天河网络这款游戏的难度有点高啊,要是纯粹路人玩家的话,怎么可能有人过得去?我觉的必须要反应一下了。” 林疋一脸的严肃,非常认真,这不是给自己找借口了,他真的觉得这游戏难度贼高,首先被特种丧尸攻击了,没有队友帮忙自己没有办法挣脱。 再来这些特种僵尸刷新的位置也忒刁钻了一点,开门胖子杀,转交被人骑,上楼梯被舌头怪缠住,简直是防不胜防。 虽然在打小丧尸的时候,的确爽歪歪。 一喷子过去,直接把打飞了。 就在林疋一本正经的时候,微信提示声突然响了起来,低头看了一眼是同台的主播胖头鱼。 跟自己被关于非酋的名号不同,胖头鱼也有一个称号,那就是欧皇。 什么单发抽卡ssr,竞技游戏躺赢,简直是信手拈来,平时他们为了直播效果,也会偶尔来两次互动,看看非酋跟欧皇在一起会发生什么样有趣的事情。 “要不要一起开黑玩玩,感觉这个游戏挺有直播效果的啊!” “没问题,不过这个游戏真的难得一批,要没那些bot我感觉简单难度都过不去,我们两个人别到时候第一关都过不去啊。”看着手机上胖头鱼发过来的消息,林疋连忙回道。 房间内一只手拿着手柄的,一只手拿着手机的胖头鱼有些发愣,看着屏幕上的安全屋画面,以及自己一滴没扣的血条,这个游戏真的难么?没觉得啊! …… “等一等,前面的那个房间门别开,里面有一个会喷胆汁的胖子,被喷了会引来尸潮的!” 联机中,看着胖头鱼想要打开前面一间屋子的防盗门,搜刮一下里面的土制炸药,林疋连忙制止。 上一局他就是在这里交出了自己的处女挂,被那个胖子喷了一脸的胆汁,一群丧尸过来把他给扑倒了,简直是无情了。 “这么阴?难道是地图不同?”胖头鱼连忙控制游戏角色退了两步。 怪不得林疋说难,原来是地图不一样啊,想一想要是里面刷出来一个特种丧尸,那自己肯定也得中招啊。 “当然,我可是技术主播,先前那些特种丧尸的刷新位置我都记得一清二楚。”林疋露出了一抹自信的笑容。 小心翼翼的从旁边打开大门,伴随着嘎吱一声,手电筒照入漆黑的房间,看清里面的场景后,弹幕瞬间爆炸。 “666666,前后分析猛如虎,开门一看啥都没。” “技术主播,老子真是信了你的邪!” “认命吧,你就是非酋,只有你的特种丧尸才会刷新在这么刁钻的位置。” 睁大了眼睛,林疋一脸不相信的样子。 “不应该啊!怎么会没有!对了,巧合,应该是怪物每一局随机刷新的,这一次我们运气比较好这里没刷,但是前面就要小心了,拐弯的小巷子会冲过来一个壮汉,抓起你就是往地上捶,扣血贼多。”林疋连忙说道。 两分钟后。 安然无恙的过了巷子口,林疋张了张嘴半天没说出一句话。 这,不应该啊! 难道真的不是游戏难度高?而是自己运气差? 难不成自己的隐藏属性真的是非酋? 这不科学啊! 自己当初上小学,门口卖的那种五毛钱刮奖的奖券,自己经常能够中奖啊! 不说非酋与欧皇的游戏经历,不可否认的一件事情,那就是求生之路彻底火了。 哪怕求生之路这款游戏并没有在国内发行,但它却是天河网络开发的,光是国产顶尖大作这个名头就已经让它的热度上涨三分了。 尤其是求生之路这一款游戏,它的直播效果也非常不错,非常适合跟朋友在一起开黑互坑。 射爆丧尸的同时,还能够高声呼喊‘救救救’,或者当一个团队黑枪,队友杀手。 包括在国外的平台twitch上面,求生之路的观看人数也异军突起,以微弱的优势拿到了第一名。 当然这个排名热度只是暂时性的而已,一般有什么比较好玩的游戏刚出来的时候,各大人气主播都会一窝蜂的去尝试,然后这个热度就自然而然的上来了。 但新鲜感过后,其热度就会直接下降,能够一直保持那才是代表真正的火热,就如同饥荒一样,哪怕发售已经超过一年多了,哪怕这期间除了官方的饰品,再也没有新的游戏内容了。 可凭借着各种mod的存在,饥荒仍然保持着不俗的热度。 而于此同时,位于洛杉矶还没有进行返程楚河也从ea那边,拿到了关于求生之路的首日销量数据。 一个让他自己都有一些不敢相信的数据。 “全球首日销量17万份?” 咖啡店中,坐在查尔斯对面的楚河瞪大了眼睛一脸惊讶的说道。 不是装,而是的确惊讶,虽然投入了大量的宣传资金,但一开始楚河觉得首日销量能够达到5万份就已经不错了。 但万万没有想到,竟然是高达17万份。 一般来说有这个开头,只要游戏本身的质量不差,那么首周破百万销量绝对是妥妥的了,再加上求生之路本身的游戏主打的还是联机体验,后续的生命力远远比古墓丽影,刺客信条这些纯粹的单机游戏要高,而生命力更高,就代表销量也会慢慢提升。 “这并不难接受,e3带来的关注,再加上游戏对外的表现,而且游戏偷跑放出的内容,让玩家们也有了一个期待,更何况fps类型的游戏,一项都是欧美玩家们最喜欢的类型之一。”相比之下,查尔斯就要淡定的多了。 求生之路的首日销量17万份,这是一个令人惊喜的成绩,但还不足让他感到惊讶。 他见过不少爆款的游戏,甚至不输给求生之路。 当然,更重要的一件事情,那就是求生之路不是他们ea的游戏。 “楚,我有一个想法,或许你应该听一听,也该考虑考虑。” 第一百四十五章 EA的合作意向(求订阅啦) ea疯了?还是他查尔斯疯了? 听完查尔斯的言论后,楚河不由得一脸诧异的看着对方。 方才查尔斯说的话实在是太过于让楚河惊讶了,甚至就是听到求生之路的首日全部销量17万份,都没有让他这样的惊讶。 按照查尔斯的话,ea想要跟天河网络进行合作开发一款新的游戏。 而且其中ea给出的条件简直是不要太优越了,双方共同开发一款游戏,包括技术还有渠道方面ea都可以给予支持,而且开发资金也将有ea方面拿出大头,游戏的版权属于双方共有,当然游戏最终的得利也要ea占大头,同时还有关于平台的问题,游戏在pc上的平台必须是ea的烂橘子独占。 总之基本上所有的风险全部在ea的身上,天河网络根本就不用负担任何的压力,而且开发地点的话也不需要在红木城ea的总部,可以在华夏进行游戏的开发。 听着查尔斯的话,楚河不得不承认自己有点心动了。 当然心动的并不是什么没有风险这种事情,而是对于查尔斯提出的ea给予技术援助支持。 求生之路的开发,可以说有百分之三十五的功劳,全部都是属于麦瑞克他们这个团队的。 这么长的时间,天河网络本身的技术团队,从对方那里学到了很多很多的技术,可以说让本来有些稚嫩的团队上升了一个阶级。 国内游戏开发者的技术一直比不上国际上的水准,这是为什么? 不是学不会,而是没有地方去学。 如今距离麦瑞克的期限也快要到了,楚河还经常想着怎么挖墙脚,现在好了简直是打瞌睡来枕头,其余的条件实际上楚河都不是非常的重视,真正看中的就只有ea方面的技术援助了。 但是这些听上去很好,查尔斯真的能够代表ea,说服ea中其他的高层? 这是唯一的一个疑问了。 不过楚河担心的这个问题,对于查尔斯而言,他有百分之八十的把握说服ea方面。 因为ea真的是太需要,太需要出现一款游戏,一款足够优秀的游戏了。 曾经的ea是游戏界的霸主,无论是发行游戏,还是开发游戏这一方面,旗下的多个工作室,打造出无数成功的ip。 极品飞车,模拟人生、以及当初本来不是一线项目,但却爆发出惊人潜力的战地。 荣誉勋章、fifa系列,可以说ea完全就是游戏界的一个超级大boss。 但那是ea过去的荣光了,近几年伴随着数字平台的兴起,游戏发行这一块已经开始慢慢被挤压了。 再加上越来越多厂商不满蒸汽平台的30%高抽成,选择自己成立平台,其中的育碧的uplay跟ea的烂橘子由此应运而生,一方面是为了不被蒸汽平台拿走30%的高抽成,一方面也是想要打造自己的平台,而不是如同暴雪的战网一样,纯粹的就是自家的小窝。 早先由做游戏的维尔福,因为一个蒸汽平台,直接让其每年什么事情都不用干,躺在家里就能收大钱,这些钱说是大风刮来的都不为过。 游戏卖的好,维尔福赚的就越多,游戏卖的不好,成本也不用它来负担。 除了关于服务器等成本外,可以说蒸汽平台简直就是一本万利,空手套白狼的典型了。 对于ea而言,旗下虽然不仅仅只有游戏一个业务,但毫无疑问游戏是ea最重要的业务之一,但如今的ea给人的感觉有一点吃老本了。 能够拿得出手的,无非就是fifa、极品飞车,战地这些经典的系列了。 至于新ip的话,ea方面也并不是没有尝试,但基本上就没有掀起过什么水花,简单的用一句话说那就是平平无奇,不至于亏本但是赚也没赚多少,没有达到ea的预期。 全球范围内,大量收购一些优质的游戏工作室,但这些收购的工作室基本上没有令人出色的作品,然后等待这些工作室的就是解散,并入。 而在饥荒出现,以及江湖掀起波澜时,天河网络也被ea所瞄准过,但调查过后ea就放弃了这个想法了。 因为从调查到的信息来看,天河网络根本不差钱。 没来的营收都能够达到数亿的美元,想要将其拿下不说对方愿不愿意,光是这代价就不一定是ea能够拿的出的。 同时对于天河网络的技术,以及游戏制作方面,ea也是给予了肯定的,从饥荒到江湖,其表现出来的能力,如果说还不能够说明什么,但求生之路的成功显然已经足以打动ea了。 更何况相比于花费数亿美元,十几亿美元,收购业内的知名游戏工作室,然后在花费上亿美元去成立一个新的项目,显然跟天河网络合作只是一个小意思而已。 “对于ea方面想要合作,我们让然十分有兴趣,但在项目的开发上面,我们需要有自主权,ea方面不能够干涉。”楚河很认真的朝着查尔斯说道。 游戏制作的自主权,这是唯一的一个条件,楚河可不想到时候进行游戏开发的时候,ea方面指手画脚,又是什么游戏的内容能不能更改,主题不对,或者是催促尽快制作完成,赶上一个好档期发行。 “当然ea在这一块还是非常有信誉的。”查尔斯点头。 “不过更多的事情,我还要回总部进行一次会议商讨,很快就会有正式的意向传达到天河网络中了。”顿了一顿查尔斯朝着楚河说道。 “我非常期待。”楚河也点了点头。 而就在楚河跟查尔斯商议合作事项的时候,关于ign对于求生之路的最新评测也已经出炉了。 整体:90,游戏中的人和环境的描写更有吸引力,有个性,整个游戏都保持着b级电影的韵味。 画面:90,新时代的主机机能被很好的展现了出来,尽管可能没有榨干机能,但画面也足够吸引人了,真实的背景,让你仿佛真的置身于那个末日的城市一样。 声效:90,整体声效表现十分出色。提醒你去等待僵尸boss、武器的声音和呻吟、尖叫共同营造了氛围,如果你是一个人在深夜中玩的话,那么一定要注意了,因为你可能会被随时出现的丧尸吓一跳,但这并不是完全的恐怖游戏,人物旁白略带夸张的话语,让整个游戏又有了一些幽默。 手感:90,相比于维尔福的反恐系列,以及使命召唤等经典的fps,求生之路的射击手感,太过于不真实,让人感觉有点奇怪,但这并不重要。拿起手中的冲锋枪,享受大杀四方的快感是,谁会在乎这些射击手感跟子弹弹道? 耐玩性:90,良好的多人模式体验,如果你有自己的朋友,相信这对你们而言将会是一款神作,即便你没有,但游戏中的人工智能程序,让单机战斗也更加有趣,大量的模式让你会沉迷在其中的。 ign总评:90/100 伴随着ign对于求生之路评测出炉,国外对于求生之路的反应还没有出来,但国内就已经炸开锅了。 按照时间此刻华夏国内还是凌晨,但一则来自天河网络的电话,打到楚河的手机上,接听后听完内容,楚河不由一脸懵逼跟无奈。 第一百四十六章 完善模式的想法 天河网络的官方论坛,因为发帖的人太多,导致服务器崩了,不过好在只有五分钟左右。 至于主要的原因,就是因为求生之路。 总共超过5万名玩家,请愿要推出p版的求生之路,而且这还是一个晚上的数量,其中购买过天河网络其他游戏的玩家超过6成。 因为求生之路并没有通过国内审核的原因,所以在国内想要玩到求生之路,还需要用一些小手段,比如说从某个电商平台进行。 总之是有一点的麻烦,但p平台就不同了,到时候在蒸汽平台上面发售,国内玩家买起来方便多了,尤其是如今的蒸汽平台,已经可以使用银联还有微信等支付工具了。 让天河网络的官方进行回复,自己没有多关注这件事情。 求生之路的p化,当然是有的,但却不会那么快就推出,主要还是主机版还有后续的内容需要进行开发,以及对于bug的查找跟修复。 楚河打了个哈欠,打开reddit搜索一下,看看玩家们对于求生之路的评价到底是怎么样子的。 求生之路第一周的7万销量,虽然看起来在国内很火爆的样子,但就只是从服务器的数据情况来看,7万的销量,使用到国内服务器的玩家差不多仅仅只有一万不到的样子,主要的玩家还是海外的玩家群体。 其中玩家群体最高的是美国,其次则是俄罗斯,占据了玩家总数差不多三分之一的数量。 相比于所谓媒体的评分,显然玩家们对于一款游戏的评价才是真正值得开发组去在意的事情。 “看起来评价非常不错。”楚河看着论坛里面的信息,心里面暗道了一声。 这些反馈,大多数都是关于游戏非常爽,射爆丧尸贼刺激,以及跟朋友一起玩很欢乐之类的消息。 毫无疑问这些消息反馈的优点,基本上都是在于游戏的多人模式上面。 同时关于死亡模式还有生存模式,玩家们的评价虽然比较高,但是从一些细节的地方,楚河自己确实发现了其中的缺陷。 “实际上跟战役一样,频繁的同类游戏,可能会带来枯燥无味。”楚河皱了皱眉头看着玩家们在论坛里面的谈论。 即便是生存模式以及死亡模式中,游戏中设计了很多的随机元素,但本身的地图是一成不变的,玩家们很容易就会找出一个完美的攻略,比如说该怎么样可以最高效率的防御僵尸,或者杀出重围。 这显然是跟楚河一开始的想法是冲突的。 同时跟剧情战役的pve不同,在剧情战役没有被打通前,虽然同样是打电脑,但每一关对于玩家而言,都是不一样的新鲜感,因为地图不一样了。 可在死亡模式跟生存模式中,虽然说拥有庞大的地图,但实际上玩家玩上个两三遍,基本上就有一个概念了。 一开始玩很有趣,但上手几盘,十来盘后,就是比较枯燥无味的了。 虽然还没有玩家反馈,但楚河自己已经发现其中的缺点了,这是当初他在决定加入这两个新鲜模式的时候,没有考虑到的事情。 “现在玩家感觉到很有意思,只是因为游戏刚刚发售,还没有体验到全部内容,觉得有足够的新鲜感,但如果玩了几十个小时后,这个模式基本上很可能会成为一个摆设,无人问津。”楚河心里面想道。 如果楚河的想法被其余游戏界中的人知道了,大多数只是会微微一笑而已。 一款游戏玩家从新鲜感十足,然后觉得索然无味,这是一个很正常的事情。 即便是3a大作,基本上游戏流程也就是在50小时~70小时左右。 大部分的玩家在游戏上耗费的时间,不过是20个小时左右。 一般来说除非是多种结局的游戏,一般玩家只会进行两次的游玩,第一次是完全陌生的那一种,只要不是卡关不知道该怎么继续会去看剧情,所有的一切都自己琢磨。 第二次则是要对照着剧情,去做之前自己没有做的支线,玩出一个完美的存档出来。 而进行了这两次游戏之后,很少会有玩家去进行第三次的通关了,哪怕这款游戏真的是一款神作,即便会更多的也会使用修改器,以及插件等工具。 但虽然这种事情是很常见,而且很多游戏也是如此,包括大部分的3a大作,但作为一个游戏制作人而言,显然楚河并不满意这种情况的发生。 “或许可以添加多人对抗的模式,跟对抗模式一样,一队扮演生存者,一队扮演特种感染僵尸。”楚河将论坛的网页关闭在心里面暗暗想道。 维持一款游戏最有效的方式是什么? 如果是单人游戏的话,那么显然各种各样好玩而有趣的d是首选,就如同江湖一样,在多种d的支持下,仍然保持着火爆的热度。 其次则是良好的多人模式体验,比如流星蝴蝶剑,虽然较之当初最火爆的时候,如今的流星蝴蝶剑热度已经有所下降了,但比起一般的游戏而言,显然它还能够继续火爆几年。 关于在死亡模式跟生存模式中,添加玩家对抗的元素,这个想法被楚河记在了心里面,但真正能不能行还需要具体的研究。 毕竟平衡度是一个非常重要的东西,不说双方的胜率都是55开,但至少也要保证46开的程度。 求生之路中的对抗模式,每一张地图都是经过了很多次的测试,才设计出来的。 毕竟以求生之路的玩法来看对于枪法的要求实际没有那么高,地图对于平衡性的影响实在是太重要了。 在洛杉矶继续待了两天后,整个团队便乘坐飞机回到了金陵,进行了一次短暂的会议后,楚河将关于死亡模式跟生存模式中添加玩家对抗要素的想法跟众人提起了一下。 听见楚河的提议后,众人不由得眼睛一亮,普罗特道:“这是一个好主意,但短期内我们不用更新,我们可以将其放在一个月后的第一个dl中同步更新。” 关于求生之路的dl,一开始众人商议的是新的特种丧尸,以及地图,但后来经过讨论后,决定丧尸的种类暂时就是这么多,先添加新的地图以及枪械。 毕竟求生之路的本质上还是一款割草游戏,当丧尸始终没有做人类爽,新的地图跟枪械,足以让玩家能够好好爽一波了。 第一百四十七章 后续计划与来自EA的合作 回到金陵后,楚河给自己放了一天小假,窝在在里面睡了一整天,等第二天才进入到工作状态中。 因为刚刚发售的缘故,即便没有进行推广,但在国内求生之路的热度还是高居不下,尤其是某宝上关于怎么将主机平台备份转港版,已经从平时的20块钱,到现在被奸商涨到50块钱了,简直是不要太黑心。 全民求生之路,这听上去有点夸张,但毫无疑问求生之路绝对是目前国内最火爆的游戏之一了。 哪怕它并没有过审,也没有p平台的,哪怕大多数都是所谓的云玩家,但这并不妨碍它上升的热度。 各大直播平台,以及视屏网站的视屏投稿,近期一段时间,几乎全部都是求生之路的游戏视屏,或者跟其有关的。 “最新的销量数据,ea方面已经给过来了,首周销量04万份!” 办公室里面,众人传来一阵欢呼声。 如果用美国的唱片分级来判定的话,百万份的销量,已经是白金级别的了。 尤其是对于一款游戏而言,无论你的体积大小,能够达到百万的销量,只要你并非是什么大型的ip,有额外加成,那么毫无疑问你绝对是成功了。 “准备一次版本更新,将开箱系统加入进去吧。”楚河的脸上不由得露出一些笑容。 讲道理,为了让玩家有一种名为收获的乐趣,加入开箱系统还是很有必要的啊! “没问题,相关的饰品跟皮肤,都已经制作完成了,一些冷门的武器跟枪械皮肤,都是按照之前制定的要求来的。”旁边的陶发搓着手笑着说道。 按照之前整个团队制定的方案,整个游戏想要保持平衡性这是非常难的一件事情,就算是纯粹竞技的反恐精英,都没有办法在这上面做的很好,更多的是通过改变地图的细节,以及微弱的调整来进行平衡。 而求生之路跟反恐精英显然是不同的两种游戏,求生之路更注重的是娱乐,而不是纯粹的公平。 没有办法让枪械变得平衡,没有办法让有些冷门的枪械,变成主流的枪械,那该怎么办呢? 出皮肤啊! 让它变的帅一点,那本来就非常火爆的枪械怎么办? 还是出皮肤啊! 只不过时间要比冷门的推迟一点,爆率要比冷门的低一点。 要不然不就烂大街了? 关于这个开箱系统,并不是由求生之路的开发团队进行设计运营的,而是由页游部的人,负责其中的数值。 关于在对于其中的数值度把握上面,显然页游部的策划要更加的强一点。 求生之路的开箱系统开发正在进行中,于此同时之前成立的动作捕捉工作室也已经在开始装修了,相应的设备也已经采购,陆续向金陵运输了。 毕竟也是金额重大的投资,金陵官方那边也是一路打开绿灯,基本上没有什么地方受到阻碍。 “接下来的话,关于网游项目的成立,以及荒野大镖客的项目,以及可能跟ea方面展开的合作项目。”暂时将求生之路项目接下来的东西安排好,想到目前天河网络中待定的项目不由得有点头疼。 即便连续展开3个项目,以现在天河网络的资金储备也会足够的。 毕竟一方面原本天河网络的老项目,仍然在源源不断的输血,其次则是求生之路的势头良好,一周百万的销量,即便扣除ea的分成,以及各大销售渠道的分成,如今也已经回本了,甚至还赚了不少。 而且这仅仅只是一周的销量,一款游戏的销量主要上升期,基本上是前两周的时间,而如果是以多人模式为主的游戏,这个时间还要往后面顺延一些。 可以说求生之路基本上首月销量,楚河估摸着很有可能达到300万左右。 至于更高的话,那就只能够靠慢慢的积累了。 300万份销量,听起来并不怎么高,甚至还没有江湖当初高,但考虑到天河网络是首次进入主机平台,而且还是新的ip,这个数字已经非常可观了。 至少游戏行业中的人,绝对没有人敢轻视天河网络,尤其是国内的各大游戏厂商中的从业者,对于天河网络简直就是羡慕嫉妒各种情绪于一身了。 作为一个游戏从业者,希望赚钱是一方面,但同时没有任何一个人不希望自己能够制作出叫好又卖座的游戏,尤其是这款游戏还是面向于世界范围的。 但不是人人都如同楚河一样,拥有自己的公司,掌握自由的资金。 别说做主机平台的游戏了,就算是p平台的单机,申报基本上都不会过。 “是时候再次招收人手了啊,而且工作场地的话也有点不够了,不过旁边麒麟软件园的二期好像不久前完工交付了,到时候一并租下来好了。”楚河心里面想道。 至于买一栋大楼,或者说盖一栋大楼,这种事情楚河也只是想过一下而已,如果说真要买的话也不是不能买,但买完后估计天河网络的现有资金就要被掏空了。 与其做这种面子工程,还不如将资金投入到更多的游戏项目中去。 “新的项目,还是先从公司内部选出来,然后在进行公开的招聘。”楚河想了想,做出了一个决定。 打开文档在按照先后顺序,楚河做出了一个排序。 首先最先展开的是已经制定好了的网游项目,然后则是有可能跟ea合作的游戏项目,最后则是在e3上面画大饼的荒野大镖客项目。 而在楚河制定天河网络接下来各个项目的时候,位于红木城的ea总部会议室中,正在进行激烈的讨论。 “跟那个天河网络合作,这个条件会不会太优越了,要知道我们可是ea!”听着查尔斯分析完后,有人质疑道。 “而且所有的风险都在ea的身上。” 听着周围人的质疑,查尔斯深吸了口气继续道:“我觉的这是在展现ea的诚意,ea需要一款游戏来证明ea的实力,今年第一季度我们的总营收为30亿美元,低于去年同期的7亿美元,第二季度总营收24亿美元,低于同期26亿美元,第三季度得益于战地一战营收3亿美元,高于同期2亿美元。同时在战地一战发售后,公司的市值也上升了%,而且在此之前ea一直在走下坡路,我们需要一款优秀的游戏!” “但这家华夏的游戏公司就真的能做出好游戏?”对于查尔斯举出的数据,没有人说什么,因为这是事实,但仍旧有人表示不信任。 毕竟华夏人会做游戏? 他们擅长的不是那些氪金的网游,以及手游么? “为什么不?关于天河网络的资料,我已经跟诸位说过了,从他们开创至今还未曾有过失败,更何况我们可以投入近十亿美元去收购biare,为什么不能够投入几千万美元,跟对方展开合作?”查尔斯说道。 “好了,查尔斯说的不错,ea的确需要一款游戏来证明我们了,而且对方的实力也的确不俗,求生之路作为一款新的ip,首周销量已经破百万了,更重要的是他的玩家留存率非常的高,而且玩家好评也足够的多。”作为ea时任首席执行官的约翰里奇开口说道。 作为时任首席执行官的约翰里奇,承受的压力可要大多了,他也迫切的想要让ea拿出一款成功的游戏出来。 一款成功的游戏,可能不会带来长久的收益,但却会让投资者们更看好ea,比如一款战地一战,带来的营收可能只是占据那一季度的五分之一,但却让市值一直下跌的ea一反常态的飘红。 对于ea而言,一款成功的游戏,他们太需要了,而且这个成功不是说是老系列的ip,而是一款全新的游戏。 就如同查尔斯说的一样,为什么不尝试投入个数千万美元,跟天河网络达成合作呢? 毕竟对方看起来的确是有足够实力的公司。 第一百四十八章 DNF 关于新的网游项目,其中一部分楚河是从原本工作室团队中抽调过来的,一部分是原本天河网络中的人才储备,还有一大部分则是选择了招聘业内的一些有经验的游戏从业者。 不得不说在接连的几次项目大获成功,以及关于天河网络的工作环境,跟待遇曝光后,可以说是所有游戏从业者的头号目标了。 所以在天河网络透露出有新的项目将要成立后,无数的简历瞬间就塞满了人事部的邮箱中。 关于招聘什么人,那是人事部,以及负责网游项目的管事要操心的,而楚河则是需要制定新项目的基本方向。 天河网络的会议室里面,楚河看着众人道:“2d横版类型的游戏,相信大家应该都玩过三国战纪这款街机,整个游戏的基调基本上就是这种类型的横版通关。” “同时游戏的主要玩法,就是各种职业,多种技能的搭配,打出华丽的连招,以及刷图、爆装备;以及竞技场的pk。” 项目的名字已经定下来了,dungeonfighter——地下城与勇士,简称dnf。 看着楚河给出的ppt演示,项目组的众人除了早期已经知道的,其余的都是有一点犹豫。 “楚总,我们真的要做成2d么?但现在的游戏主流是3d啊!”其中一个刚刚入职,原先在网亿中一个项目,担任数值策划的新人说道。 旁边的众人听了后也是点头表示同意,如今的网游市场趋向,的确是3d大行其道,基本上你随便找出一款游戏,都是挂着3d的头衔。 而且玩家们也更加的乐意去玩3d游戏,就比如说之前网亿项目中,关于雷霆工作室开发的神捕。 为什么会强行将原本是25d的游戏转变成3d? 不就是因为在秘密内部封测的时候,收到的反向太差,但因为项目拖得够久,资金也投入了不少,一旦放弃就是全部打水漂,所以只能够硬着个头皮上,把原本就是25d的游戏变成了3d游戏。 如今国内的网游市场上面,除了一些老的回合制游戏还是2d的,基本上全部都是3d的游戏了。 现如今楚河说要做2d游戏,怎么能够不让他们犹豫。 至于开发成本,既然决定要做,而且还是楚河亲自拍板的项目,可能会担心成本问题么? 毕竟就连大家都不看好的纯正仙侠rpg,龙祖那里都申请到了4500万的开发成本。 更何况2d游戏的开发,比起3d也便宜不到哪里去。 甚至在一些大量素材可以重复使用的3d游戏,比起2d游戏,开发成本还要低上不少。 走复古的路子,不选择开发3d网游,而选择2d横版街机类的网游,这样真的会有市场么? 这是众人心里面的一个疑问。 毕竟从国内网游市场的各种表现来看的话,2d游戏的市场已经是属于过去的了。 “3d游戏也好,2d游戏也好,只是不同的技术跟游戏载体而已,真正决定一切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道。 当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工作室的技术而言,制作3d游戏真的有点不够看。 国内的3d游戏的确很多,但真正做出彩的能有几个? 如果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上3d化会更有趣,那也不是不可能,但就目前的这个团队,做3d游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。 而原本这款游戏就是从2d方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方。 就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理。 抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身。 当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。 包括传世在内,许多的游戏,尤其是mmorpg,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。 而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。 纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类。 但这些游戏大多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于pve上面。 接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。 项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。 “关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看着整个新建的团队高层,楚河说出了自己的希望。 目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传奇了。 “dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方面来塑造。”楚河给出了自己对于美术大局上的要求。 审美这种东西,其实吧,非常奇怪。 楚河也不明白,为什么欧美国家的游戏,为什么里面的人物长得总是那么的不堪入目。 至少在大部分东方人看起来都是如此的。 没有能力? 这当然是不可能的事情。 当然审美问题,楚河没有办法弄明白,但唯一可以明白的,那就是dnf是一款会以国内网游玩家为目标的游戏,其余的游戏性暂时不提,但在外在美上面一定要满足这部分的玩家。 甭管有没有西方魔幻的背景,总之围绕帅、酷,以及可爱,漂亮,这四个主题来进行人物美术风格的确定,显然绝对是没有错的。 “另外剧情策划这一块,整个游戏的初期背景,可以模糊化,不那么细致,但一定要给人一种很宏达,很厉害的样子,这一块可以向陆州去询问一下意见。”楚河说道。 关于剧情这一块,实际上玩家真的很少有人会去在意这个东西,但也不能够太出戏。 比如一个游戏的剧情是扮演拯救世界的救世主,一个游戏的剧情是扮演拯救村子的救世主。 那么玩家得到的代入感显然是完全不同的,哪怕实际上游戏的操作跟流程是一模一样的。 但更多的人想必还是更想要玩扮演救世主的那款游戏。 跟dnf项目组各个环节确定了初步的方向后,准备去求生之路项目组转转的楚河收到了一个不是那么好的消息。 第一百四十九章 背后捅刀子 被人举报了!? 听着电话对面给到的消息,楚河不由得愣了一下。 求生之路也没有在国内发行啊! 听完电话那头的汇报完毕后,楚河才弄清楚了究竟是怎样的一回事情。 针对于求生之路的举报,并不是对游戏的本身而言,而是对各大的直播平台,以及视屏网站,以及公立的贴吧等等。 虽然说并没有在国内发行,但不可否认国内的传播,对于求生之路绝对是利大于弊,而且通过各种小渠道入手求生之路正版的玩家也不在少数。 甚至因为制作求生之路的公司是天河网络,是一家华夏本土的游戏公司,甚至很多原本不玩主机游戏的玩家,都选择购买一台主机游戏,然后去玩求生之路。 虎牙主机游戏区林疋的游戏直播间内。 “各位观众朋友们,看好了,接下来就是天秀的一波!”手里抓着喷子,林疋对着摄像头一脸笑容的说道。 虽然即便是在求生之路这一款游戏里,他也没有改变自己玩天河网络的游戏,就是一个非酋的本质,但他却找到了一条捷径。 自己是非酋没有关系,咱们可以找外援啊! 同台的欧皇胖头鱼,那就是自己的忠实外援啊! 非欧对冲,这他的非洲气息不就没有了么。 而且求生之路因为强调多人模式的原因,直播起来的效果也比较好,一些速通技术党,通过各种操作秀技术,什么单人通关、无伤虐杀tank秀的飞起。 当然还有一部分主播更受欢迎,那就是如同林疋这样的娱乐主播,一边说着满口的骚话,一边背后开着黑枪。 痛击我的队友,保护我的敌人,说的就是林疋这样的人。 不仅仅是主机平台的主播,就连其他游戏区的主播,都会在闲暇之余组起一个队伍来直播求生之路。 “玩过求生之路的朋友们,都知道这个witch小姐姐比起tank还要恐怖,一下子就把你给榨干,可以说是贼强,但是经过我多次的实验,我现在已经知道秒杀她的方法了,接下来就看我怎么天秀吧。”对着前面拐角哭泣的witch,跟自己的队友说了一声,林疋抓着霰弹枪就慢慢的朝witch走去。 “吃我一喷!” 伴随林疋的一声高呼,突然整个直播间突然一黑。 ‘对不起,您关注的主播,正在赶来的路上……’ ??? 什么情况? ‘卧槽!关键时候没了?’ ‘尼玛啊!林老二开灯!’ ‘什么鬼?断网了么?’ ‘虎牙又抽风了?’ 看着突然关闭的直播间,无数观众一脸懵逼的发着弹幕。 实际上林疋自己也是一脸的懵逼,也顾不上被witch干倒的角色了。 自己的直播间咋就被强行关闭了呢? 一脸懵逼的林疋连忙打开手机联系上超管进行咨询。 “超管,我直播间怎么自动被关了?”找到超管的好友后,林疋发信息过去询问道。 大概过了两三秒,对方直接回应道。 “刚刚收到上面的消息,求生之路还有一些其他的游戏,被列为禁播游戏了,估计今天或者明天就有官方通知了。” “求生之路被封禁,是禁播的游戏了?”看着超管发过来的话,林疋不由得一阵无奈。 除了求生之路外,林疋瞄了一眼,还有不少其余的游戏,都是在蒸汽平台,还有主机平台一些比较火的游戏。 而这些游戏大多数也都有一个通病,那就是有暴力元素跟血腥元素。 至于乃子元素,这种东西大家也不是傻子,不可能在直播间里面播的。 当然如果说本身是很正经的游戏,但跟大壮猎魔人一样,内里的剧情有乃子元素,那就祈祷自己没被举报,逮到吧。 否则的话,也是直播间不保。 重新开启直播间后,林疋退出了求生之路对着摄像头咳嗽了两声道:“那个求生之路因为某些原因不能播了,大家懂得都懂,咱们重新回去玩江湖吧,我跟你们说,前两天在外网看见了一个比较不错的mod,今天我们就来体验一下。” 伴随着林疋的解释,无数的弹幕也炸开了。 ‘所以说被和谐了!?’ ‘我真是日了,这个和谐,那个和谐,那些个智障电视剧跟综艺节目怎么不把和谐掉?’ ‘一句话简直艹吉娃娃了!才发现不仅仅是林老二,其他直播求生之路的大主播也换游戏了。’ ‘视频网站上面,关于求生之路的视屏好像也都看不了了。’ ‘没买游戏的赶快买吧,要不然估计过两天某宝的代购都没了。’ 不仅仅是林疋直播间里的弹幕观众,大部分的玩家也都猜到求生之路要被禁止传播了,纷纷开始宣泄自己的怒气。 相比玩家的口头发泄,楚河就要头疼很多了。 “我们这是被针对了啊!”楚河有些无奈的说道。 公司的市场部那边的负责人也被官方给约谈了,当然这个约谈只是搞个样子而已,实际上也不会真对天河网络怎么样。 毕竟求生之路并没有在国内正大光明的发行,玩家能够通过某些渠道玩到,这也是官方睁一只眼闭一只眼的原因,要不然的话比如什么蒸汽平台,分分钟就给你把墙了,还想在这上面买游戏玩游戏? 到底是谁举报的楚河不知道,网友大量举报,这也不是不可能,毕竟林子大了什么鸟都有,普通网友吃饱了撑的也不在少数。 但楚河更倾向于是业内的人举报的,混迹在这一行,楚河也见到过太多了。 举报这种东西还是小儿科,一些比较黑的,真的是直接在你的背后捅刀子,黑刀子进红刀子出。 “肯定是有预谋的,要不然也太巧合了,怎么可能我们刚刚被举报,猪厂还有企鹅那里就一个上线类似手游,一个在原有模式添加新玩法,而且还大肆宣传?”这时候市场部的负责人愤愤的说道。 虽然这件事情跟其部门并没有直接关系,但公司本身在华夏国内也是有一些规划的,比如煽风点火让国内热度更高,从而将流量热度变现。 如果能够做好的话,也是一个不小的成绩,但现在不问责就是好事情了。 看着递交过来的资料,楚河也是皱了皱眉头。 第一百五十章 借鉴的事能说抄袭么? 尽管求生之路没有在国内通过审核进行发行,但是这不代表求生之路在国内不火,恰恰相反求生之路这4个字在国内的游戏圈,至少在现阶段可以说是火的不能再火了。 即便在至今达到的百万销量中,国内玩家可能占比还不到百分之十五,但本身由天河网络开发,第一款登上主机平台,并且大获成功的游戏,同时在海外引起了不小的影响。 这些元素集中在了一起,即便天河网络跟ea方面并没有在国内进行过宣传,但无数玩家的自来水宣传也足以让求生之路掀起一阵风了。 自然这么火爆的情况下,肯定会出现一些跟风者。 只不过让楚河比较无语跟无奈的是没有想到跟风的会出现那么快,甚至可以说是早有预谋。 企鹅那边的是在原本代理的一款枪战游戏中,添加了所谓的丧尸模式,只不过跟求生之路的丧尸不同,这些丧尸的模型还是比较偏向于卡通的模型,其中包括一些特种感染的丧尸,显然也是借鉴了求生之路的影子。 而另一面由网亿推出的一款手游,楚河就不知道该怎么说了,手游的名字叫做机器人危机,大致就是将求生之路的背景变了一下,丧尸怪物也变成了机器人。 其中除了模型跟地图被改变了,整个游戏的玩法还有关于特种怪物的技能,看上去都是直接照搬了过来。 当然企鹅跟网亿只是其中进行宣传规模最大的两家而已,对于这些的话楚河也不能多说什么。 这也不是什么国内特有的特色,实际上包括国外的一些游戏公司,还要更过一点,甚至直接改一个模型,然后就拿过去当自己的游戏,然后登陆各个平台这些都是有的。 求生之路当然也不能够免俗,而且限于比较苛刻的审核条件的话,实际上网亿跟企鹅还花了不少功夫,比如说怎么样才能够顺利过审。 至于关于求生之路被举报,这件事情楚河个人倾向也是不认为会是企鹅跟网亿做的。 因为本身并没有利益冲突,看起来是网亿跟企鹅‘借鉴’了求生之路的创意,推出手游跟新模式。 但实际上潜在的玩家群体,基本上不会是一条线,看似求生之路火爆无比,但因为本身是主机游戏,再加上并未在国内发售,大多数还是所谓的云玩家,这些人是不会去购买主机,然后在通过其他渠道购买求生之路的。 而会买主机跟玩求生之路,不敢说全部,但至少六成,甚至更多也不会去玩企鹅跟网亿的这种游戏。 再来就是目前企鹅跟天河网络还是蜜月期,包括饥荒、江湖以及流星蝴蝶剑,企鹅跟天河网络合作的都非常愉快。 网亿那一块虽然没有什么交集,但对方也不至于用这种方法来对付求生之路,因为明眼人都能够看得出,天河网络对于求生之路的重点根本就没有放在国内,网亿这样做顶多就是恶心一下天河网络,反而会惹得自己一身骚。 “联系ea方面,让他们的法律部来进行起诉吧,我们提供相应资料就行了。”楚河有点头疼。 虽然可能不是网亿跟企鹅,但没有办法谁让他们比较明显? 而且这件事情很明显的上头也就是公事公办了,如果真的是所谓的玩家举报的话,前不久刚刚还是在新闻联播上面刷了一遍脸的天河网络,再加上本身的体积,就算要净化关于求生之路的相关内容,显然也会提前通知道的。 但现在则是边动手,边通知,显然是有一点门道的。 到底是谁,楚河不知道,但唯一能做的就是表明一下天河网络的态度了。 虽然说就算起诉了,最多也就是跟对方打一打太极拳,最后哪怕胜诉赔了个百八十万,但显然他们也早就赚够了。 起诉这种事情的话,天河网络出面不是很方便,要考虑到的东西也有一点多,所以还是由ea那里出面比较好,更何况求生之路的利益如果受损,ea也是受到损失的一员。 “发一个官方表态吧,不管是不是企鹅、网亿他们,但估计这段时间,他们的公关部门也不好过了。”楚河想到什么笑了笑说道。 这件事情说大不大,但说小也不小。 而且如今的天河网络,可不是当年那个做出红月传奇时的天河网络了。 接连几款精品‘良心’游戏,再加上宣传公关的效果,如今的天河网络可以说是国内游戏开发商中口碑最好的一个了。 而企鹅跟网亿想多来说就不怎么样了,企鹅的话是原来口碑就不怎么样,近几年一直想要洗白;网亿则是原来口碑还不错,近几年疯狂败口碑。 总结一下就是这两兄弟半斤八两,再加上正值求生之路禁传风波的时候,他们两家明显借鉴了求生之路游戏设定的项目上线,不被吃瓜群众的玩家喷成智障就是好事情了。 实际上也正如同楚河想的一样,一开始玩家们还在隐晦的骂骂焚化局啊这些官方组织。 但很快伴随着网亿跟企鹅项目的上线,玩家们顿时就转移炮火,开始炮轰网亿跟企鹅了。 ‘很好这很企鹅,这很猪厂。’ ‘干什么只抄求生之路,赶快抄一下江湖啊!什么你们抄不动?做不出来?’ ‘猪厂跟企鹅的游戏能叫抄么?这是借鉴!’ 不提绝大多数的玩家怎么样炮轰网亿跟企鹅,实际上这件事情楚河自己的话并没有太在意,也就是被恶心到了一下而已。 实际上对于企鹅跟网亿旗下,能够做出这种事的项目工作组,楚河也不知道该怎么说好了。 国内其他的一些小游戏厂商,跟风模仿求生之路,哪怕真的全盘照抄,给楚河带来的恶心还要好一点,毕竟只是没啥本事的小企业,能够通过抄袭来赚一笔快钱,从企业角度上来讲也无可厚非。 但企鹅跟网亿做这种事情未免也太跌份了,两家公司也算是国内头号大厂了,做这种事情好歹也在游戏里面加入点东西,好歹也精雕细琢一下啊。 这粗制滥造的风格是怎么回事? 说真的如果把厂商logo给去掉,楚河真的会怀疑,这是不是某个国内三流手游公司做出来的跟风产品。 至于说合作的话,如果能够自己单干,谁会愿意分利润给其他人? 虽然正版授权这四个字的名号听上去很好听,但对方什么都不用做,光靠一个点子就能够分走项目的两成,甚至更多的利润,显然不会让人心甘情愿的去洽谈这种合作。 第一百五十一章 项目安排(求订阅~) 国内的游戏厂商,或者说是旗下的部分工作室到底怎么想的楚河是懒得去关注,这些小事情还不被楚河看在眼里面。 依靠‘借鉴’别人的成果,只能够跟在别人的屁股后面吃灰,游戏厂商最重要的还是自身的游戏质量。 而且就算是借鉴抄袭,那好歹也弄点新意出来啊。 论‘借鉴’这一方面的话,企鹅可以说是这方面的宗师了,早年的网游时代企鹅几乎就是依靠着即时通讯的庞大用户,以及强大的‘借鉴’能力,迅速增加资金链条业务来扩大规模的。 可以说企鹅在游戏板块这一个地方,‘借鉴’发挥了很大的作用。 虽然有很多人不耻企鹅,但却也不得不承认,企鹅的‘借鉴’真的并不是完全的将你所有一切的东西都照搬过来。 你游戏的有点,设定玩法他会搬运过来,但你游戏的弱点,你的游戏被玩家讨厌的地方,企鹅又会将其全部删改。 用一句话来形容,那就是取其精华去其糟粕。 抛开本身的情怀,跟第一印象,你不得不承认企鹅的研发是非常成功的。 可能你现在看起来,会觉得当初企鹅游戏中的服装,或者人物造型,这些东西太过于夸张,浮夸,非主流。 但在当时的那个年代,这些东西恰巧是最为流行,热度最高,最受网络游戏中主要群体,青少年所喜爱的。 相比下网亿旗下部分工作室的借鉴,显然就没有学到当初企鹅的精髓了。 “关于跟ea的合作项目,或许可以把这个提上日程了。”刚刚跟ea方面接触过,还有大概两个月,ea的团队就将会从美国前来金陵。 而来到金陵的团队也不是碌碌无名的,大部分来自洛杉矶die工作室分部的diela。 这是ea最近刚刚重组并入的工作室,但虽然是刚刚重组的,但diela中的成员却并非是毫无名气。 在此之前其中大多数成员都是已经被解散的dangerlse成员,diela也可以看作为dangerlse的重组。 虽然在荣誉勋章系列上他们失败了,但不可否认其整个团队的技术都是非常的强悍。 更重要的是他们是对于fps类型的游戏,尤其是以大规模地图战场类型的fps游戏,有丰富的经验。 楚河看着ea递交过来的人员资料,打开电脑文档中一个已经有些时候没有打开的文档。 ‘大逃杀。’ 实际上在江湖中加入大逃杀模式后,也有不少厂商进行了跟风,其中也有fps类的游戏。 但最后并没有掀起什么火花,再加上本身后来江湖也没有在这个模式上面多下功夫,这导致大多数人都没有太过于在意这个模式。 毕竟当时的《江湖》以及天河网络,可谓是如日中天,而大逃杀这个模式就连天河网络都没有做成功,那显然几乎所有厂商都认为这是一个失败的模式了。 “大逃杀题材的fps游戏,应该是一个不错的尝试。”看着原先自己设计的文档,楚河心里面暗道了一声。 暂时将手头的事情放下,楚河重新审阅了一下经过整个团队修改过后的dnf项目策划书,大体的框架跟游戏玩法上面没有多大的问题。 主要的特点就是在装备上面,既然决定是一款以pk还有pve地下城街机横版闯关为玩法的游戏。 格斗pk方面没有什么好说的,但在pve的装备设定上面,则是非常重要的。 整个团队一开始是想要参考暗黑2的装备系统特色,也就是符文之语这个系统加入到dnf之中,但经过商讨之后决定还是放弃这个想法,至少暂时不会加入。 因为暗黑2哪怕能够联机,但它终究还是单机游戏,而dnf不同,这是网游,看起来这个装备系统的确很酷,但是加入进dnf楚河已经能够预料到会诞生什么后果了,装备属性的平衡性发生失衡。 如果说的不够清楚的话,可以想一下关于国产网游中所谓的附魔锻造,这种类似的氪金系统,实际上基本上都是一定程度参考了暗黑2中的符文之语。 游戏的装备分为各个等级,不同等级的装备基础属性不同,同时一定品级的装备将会附带一些额外的特殊属性加成。 这是整个团队的想法,让掉落的装备在规定的数值平衡范围内,让玩家感觉有一种随机化。 可能你连续掉落了两把一样的武器,但因为等级的不同,随机属性的不同,让它们各有各的用处,比如其中一样装备对暗属性的怪物有额外的伤害加成,其中一把武器让玩家对于光属性的怪物,拥有额外伤害加成,这些都是有可能的。 但这只是整个团队的初步概想,真正的反向如何,还是要由玩家来决定的。 如果说在测试的时候,反向并没有那么好的话,那么这一项设定还是会删除的。 “dnf的项目,基本上已经固定下来了,只需要把握大体的方向,让整个游戏的风格不改变,我的事情没有那么多。ea那边的合作项目,还有一段时间。求生之路也没有太多的事情,无非就是p的移植,以及后续的dl制作,而关于p移植的话,很多的任务都可以让外包公司去承接。” 将游戏扔给外包公司,这件事情尤其是对于一款前脚登陆了主机平台,然后没过几个月,或者同期就登陆p平台的游戏厂商是很常见的事情。 其中尤其是以日厂偏多,如果你遇到了一些在主机端没有什么恶性bug的游戏,然后到了移植到了p上面却出现各种奇怪的bug,甚至影响了游戏性。 那么你不要去怀疑了,这样的作品有70%的可能性就是外包给了移植公司进行移植的,同时游戏厂商本身也根本没有做好产品的监控,或者说在厂商本身的定位中,就是炒一口冷饭,圈一波p平台的金额而已。 相比于游戏开发的成本,选择移植外包公司,所支付的成本真的太低了。 因为人手的原因,楚河不可能让皮格跟普罗特他们的团队放下关于dl的开发,去进行p平台的移植,也不可能继续在单独创建一个工作时用来移植。 那么外包出去显然就是最好的办法了,但并不是全部的外包,其中求生之路开发的部分员工也会加入到移植的工作中,简单的来讲外包的移植厂商,更像是流水线上的普工,并不用他们做什么技术活,只需要他们足够的耐心、细心能够把大量枯燥的简易工作做好就行了。 而楚河选择的外包移植公司叫做virtus。 这是一家总部位于新加坡,且在尚海跟加拿大都有分布的一家移植公司,整体的技术也算是一流存在的了。 这家公司参与过多款3a大作的移植,比如说最终幻想、刺客信条、nba2k系列。 第一百五十二章 求生之路的新版本 关于dnf的工作室,目前已经开始进行对游戏进行研发了。 作为2d游戏,从技术上面而言的话,实际上并没有多少的技术而言,至少对于整个项目组的众人而言是这个样子的。 或许让他们去开发如同《江湖》以及《流星蝴蝶剑》这样的3d游戏,他们可能会头疼,以及日常的开发进度受阻。 但对于开发dnf这个项目而言,还是非常轻松的。 真正比较麻烦的大概就是原画稿了,但确定了相关的美术风格之后,关于原画稿也可以交给外包公司的人去做,或者是签订单一项目的合同工。 这是绝大多数游戏公司通常都会去做的一件事情,项目完成之后,雇佣关系就结束。 当然在这其中也有一部分人因为出色的表现,会让游戏公司方面发起邀请,但这种比例小的可怜。 整个dnf的项目开发成本,基本上大头都是花费在了画稿上面。 总共超过300人的画稿团队,除了签约的项目合同工之外,还外包给了两家美术公司,一家是国内的之前的江湖以及求生之路项目都要合作,还有一家则是霓虹的美术公司。 相比于早年的2d游戏的话,通过最后的成品表现出来,基本上都会感觉有一点像素感,离远了看还好但是凑近了你就会发现整个游戏中的画面,就好像打上了一层薄薄的马赛克一样。 如今的话则是可以用高清来形容了。 虽然dnf在计划中并不是一款以画面取胜的游戏,但也不能粗制滥造,就比如是一坨翔,即便它的味道再好,但看见那个造型估计很少会有人去尝试。 画面党,这一种类型的玩家从来不缺少;而且这一类也占据了网游玩家中大多数的比例。 “不过感觉大镖客这个饼画的有点不地道了啊。”坐在电脑前面的楚河摸着下巴心里面想着。 dnf的项目,整个工作室已经都在研发项目了;跟ea合作的项目,初步的计划书也已经有了,只等ea团队的到来了。 但之前在e3上面画的大饼‘荒野大镖客’,可以说是连影子都没有,偏偏无数玩家还非常关注,相关贴吧还有论坛都十分热闹。 甚至在如游戏星空还有玩家乐园等游戏媒体网站上面,荒野大镖客还出现在了期待游戏榜的前十位置。 看着无数热情的玩家,楚河还有点怪不好意思的。 是不是该把小麦的种子先买来? “感觉我让ea起诉网亿跟企鹅,有点把它们搞了啊!”翻看了一下热点新闻,然后拿起手机刷了刷微博,楚河继续拍了一张工作室的照片发出去,心里想着。 关于求生之路的事还在烧着,本来在企鹅跟网亿强大的公关能力下,这件事差不多都已经要过去了,结果关于ea官方发布消息,将要起诉企鹅跟网亿的消息一公布,这事情又吵起来了。 甚至连带着网亿跟企鹅的股价都开始下跌了。 当然这些跟楚河是没有啥关系的,虽然说私下里企鹅跟网亿都来找过天河网络希望能够得到求生之路的正版授权,但却都被拒绝了。 虽然说从体积上而言,天河网络不如网亿跟企鹅,但也根本不用怕对方,现在被搞了来申请正版授权了,之前暗地里开发新模式跟手游不是挺开心的么。 关于求生之路的事件,只是一个小插曲而已,接下来一段时间对于天河网络而言,才是真正的挑战。 网游dnf的项目,是带着承接天河网络新的输血管道的重任。 而跟ea合作的新工作室,则是带着天河网络更大野心的重任。 不仅仅是天河网络,包括ea对于这个项目也是非常的重视,包括投入的成本资金高达6000万美元,当然并不是全部由ea来承担,其中5000万美元由ea承担,1000万美元由天河网络承担,游戏的版权为ea跟天河网络共通持有,而利益分成的话则是55分成,可以说完全是倾向于天河网络的合作方案。 如果这个合作方案公布出去的话,估计会立刻引起一次游戏界的大地震。 在楚河在dnf项目组,求生之路项目组,以及江湖项目组以及即将可以要投入使用的动补工作室,四点一线的工作日程中,关于求生之路新版本的更新以及第一个dlc地图也面向玩家了。 两个月的时间,截止目前为止,求生之路全平台的销量已经突破400万份了,当然最重要的是游戏的在线时长非常的喜人,尤其是对抗模式深受玩家的喜爱。 国内虽然各大游戏直播平台,跟视频网站禁止传播求生之路了,但国外的twitch跟youtube却没有这方面的问题。 伴随着最初的热度过去,各大人气流量主播,大多也都没有一直播放求生之路,但即便如此求生之路的排名仍然没有跌出过前十,甚至在一些人气流量主播进行直播时,还能够短暂时间的超越twitch上的大头户外直播,攀升到第一的位置。 “各位老板,时候也不早了,今天就下班了啊!”国内虎牙直播平台,刚刚在游戏江湖中,修炼武功导致走火入魔经脉尽断的林疋,用出了一招失传已久的秒退大发,几乎是一秒钟就退出了游戏,笑嘻嘻的跟着弹幕告别。 ‘卧槽!林老二你膨胀了!这才7点半就要下班!?’ ‘mmb,隔壁胖头鱼也说要下班,别以为我不知道,你们两个肯定是约好去玩求生之路了!’ ‘对哦!今天求生之路的新dlc发布了,还有tm的皮肤箱,我tm要氪爆!’ ‘啥都不说了,先冲个小一千,白金ak老夫我要定了!’ ‘萌新瑟瑟发抖,但楼上的两位大佬,求生之路的箱子好像不能氪金买,只能自己掉吧。’ 关于求生之路的开箱设定,实际上一开始就有计划的,如今只是添加进去而已,而且类似的装饰内购系统,不少游戏都有,尤其是以日厂居多。 其中最出名的自然就是死或生以及真三无双系列了,可谓是大名鼎鼎的服装dlc狂魔。 第一百五十三章 脱非入欧? “卧槽!我掉箱子了!上锁的金色箱子!”下了直播后,林疋就跟自己直播间里面的水友想的一样,果断的拉上了同样‘下班’的胖头鱼,两个人一起组队进行了一场惊险而又刺激的求生之路。 一个小关卡结束,进入到安全屋里面后,伴随着结算积分的完成,一个上锁的金色宝箱出现在了林疋的面前。 “你出箱子了?卧槽?你走狗屎运了?”看着只有零星游戏币的自己,胖头鱼听见林疋的话不由得睁大了眼睛爆了一声粗口。 天知道这个家伙是有多非洲人,对于自己的运气,胖头鱼一直觉得欧皇这个称呼有点言过其实,虽然在游戏里面他的运气的确好。 但深入的了解了一下林疋之后,胖头鱼突然觉得自己被称为欧皇一点也不为过啊! 天知道到底有什么样的运气,才能够跟林疋一样脸黑! 偏偏这种黑只是局限在天河网络的游戏里面,用林疋的话来讲,他是被天河网络给安排了,当然这只是一个调侃而已。 谁真的会没事做来安排你,你又没得罪天河网络,又没跟天河网络有利益关系。 更何况这种安排,对自己也是一件好事情,因为直播的效果有了啊。 对于一个主播而言,欧洲人跟非洲人这两个极端带来的娱乐效果是最好的。 “我有一种预感,我时来运转了!再来一局,再来一局,打一打dlc的新地图去!”看着金色发光的箱子,林疋从原本葛优躺的姿势坐了起来。 现在的他有一种强烈的预感,他不一样了! 他变了! 他要脱非入欧了,而胖头鱼很可能就要脱欧入非了! 为什么一局游戏,他有了宝箱,而胖头鱼没有宝箱? 这不就是铁一般的事实证明么? 胖头鱼的好运气,被我林某人榨干了! 手中握着手柄,林疋整个人的感觉都不同了。 两个小时后…… “窝草!不科学!你这个家伙,什么时候从非洲偷渡去了欧洲!?”看着自己账号里面,只有两个宝箱的胖头鱼,不可思议的大呼道。 整整十二盘游戏啊! 自己一个宝箱都没有爆,只有安慰奖的游戏币,而且所有的游戏币加起来也就能买一个宝箱。 至于账号里面的这两个箱子,还是游戏角色升级后系统送的低保。 而林疋这个家算上送的两个低保箱子,跟用游戏币买的箱子,已经有11个了,12盘游戏爆了8个箱子,这个家伙吃药了吧? “哈哈,只恨求生之路被禁了啊!要不然我开启直播,发个微博,这非酋称号妥妥的摆脱了啊!”林疋看着背包里面的11个箱子,一脸笑容。 现在林疋的心情只能够用三个字来形容,美滋滋! 想他自从接触了天河网络的饥荒之后,这非酋的帽子已经戴了一年多了,这运气也差了一年多了。 但今天,完全不同了,他翻身奴隶做主人了。 “别得意,万一你开出来的全是蓝天白云呢?”胖头鱼诅咒的说道。 箱子里面的物品分为4个等级,白色、蓝色、紫色还有橙色,同时每5个品级的饰品,可以随机兑换一个高出原本等级的饰品。 “不可能的好吧,11个箱子,最少也能够出一个橙。”林疋信心满满的说道。 一边说着,林疋一边充钱。 一个箱子钥匙的价格是199美元,获得的11个箱子里面有4个是上锁的,所以只用买4个就行了。 “开箱,开箱,先把这些没钥匙的开了。”搓了搓手,林疋开始了自己的开箱之旅。 第一个白云? 没关系正常! 第二个又是白云,还是很正常,毕竟好东西不是那么容易开的。 伴随着最后一个没上锁的箱子打开,林疋有点方了。 怎么全是白云!你好歹给我来点其他颜色啊! 林疋很方的打开四个上锁箱子的第一个。 “nice!”情不自禁,林疋喊了一声。 “我曹?出货了?紫的还是橙的,第几个?”听见耳机里林疋的一声nice,胖头鱼震惊到。 这家会真的改命了? “咳咳,上锁的第一个,不是紫也不是橙,蓝色的。”林疋咳嗽了两声。 胖头鱼一阵无语,蓝色的你嚷嚷什么啊,还以为你真的开出橙了。 大概察觉到胖头鱼的想法,林疋开口解释:“你不懂,凡是都要有循序渐进的过程么,我有预感剩下来的三个肯定会出橙色。” 带着点小紧张,林疋连续打开了两个箱子。 一个白云、一个蓝天,看着最后一个箱子,林疋不由得咽了口口水,不会吧? 难道自己真的没有逆天改命?难道自己又被遣回非洲了? 伴随着一阵开箱的音效,一道刺眼的橙色金光迸发。 “nice!nice!橙色的连狙,贼恐怖,我就说我有预感肯定会出橙,胖头鱼我感觉我已经不是非洲人!我已经脱非入欧了啊!”看着屏幕上的橙色连狙皮肤,林疋意气风发。 “嗯,恭喜,恭喜,那个你看一下你的微信,我刚刚发给你的图。”胖头鱼贼兮兮的说道。 图? 林疋楞了一下,打开微信,随后脸上的笑容逐渐凝固。 蓝、紫、橙,而且最后的橙色皮肤竟然还是近战武器武士刀的皮肤! 要知道跟一般的射击游戏不同,求生之路里的武器,比较受到欢迎的有喷子,斧头等等,而武士刀作为近战武器,可以直接把丧尸给砍成两半的存在,更是受到无数玩家的热爱。 所以,自己还是一个非洲人!? 看着自己库存里仅有的一个橙色跟一堆白色,林疋随机瘫软在了沙发上。 心好累,感觉力气被抽空了。 而在如同林疋这样的非洲人,心情大起大落的时候,天河网络中的楚河拿到了一首的信息,可以说是开心的很。 “看起来玩家们都很开心么,一小时的充值额度竟然达到了100万美元。”楚河有一点惊讶。 要知道游戏里面的箱子是分为上锁跟不上锁两种的,没有上锁的箱子,就算买了钥匙也没啥用。 这也就意味着玩家已经开了五十多万个箱子了? “感觉玩家的热情很高,如果商城里面出售带锁的箱子,感觉也会有很多玩家买账吧。”看着数据,旁边一口一根肠的陶发说道。 “一开始热情的确会很高,但在之后就没有这么高的热情了,而且那样的话吃相也有点难看了,对待一些普通玩家也是要给予一点照顾的。”楚河说道。 毕竟求生之路不是什么免费网游,好歹也是有2999美元的门票钱,就算饰品不妨碍游戏属性,但也要注意一下其中的度。 就算割韭菜你也不能一次连根都给割了啊,好歹也要留一点,所谓细水长流么。 第一百五十四章 游戏真的全部需要单人剧情么? 麒麟软件园二期,虽然说挂着一个二期的名字,但是距离一期还蛮远的,开车的话大概也要有0分钟左右的路程。 楚河、麦瑞克、皮格还有普罗特一行人来到了新的办公场所。 内部的装修已经完成了,包括电脑、桌椅等日常办公用品也已经安置完成了,而ea方面派遣过来的人员也已经到了。 重组后被命名为diela的团队,其中的团队领军是曾经负责战地四跟荣誉勋章系列的泰格罗。 整个团队共有四十五人,其成员来自世界各地,瑞典、德国,法国,甚至其中还有来自于霓虹跟韩国的游戏开发者。 虽然同为ea旗下的工作室,但麦瑞克显然跟diela的团队并不熟,毕竟在解散重组之前,他们项目的工作室是位于瑞典,而且重组之后工作室也不是在ea的总部旧金山,而是前往了圣莫尼卡。 “欢迎来到华夏。”楚河上前打招呼道。 泰格罗还有团队中的其余众人也是用好奇的眼光看着楚河。 他们当然不是啥都不知道,来之前关于天河网络,还有相关的一些信息他们也都已经打听到了。 至于来华夏的话,对于他们而言并没有什么太过于在意,只是换个工作环境而已。 圣莫妮卡也好,华夏也罢,不都是进行新的游戏项目开发么。 泰格罗也是带着笑容跟楚河问好,随后双方介绍了一下身后的主要成员。 “你们住的地方已经安排好了,园区的公寓公司已经租好了,每人一间的单人间。”楚河看着泰格罗说道。 见过泰格罗他们后,由人带领他们参观一下工作环境,毕竟在这里他们即将要待上一年,甚至更长的时间。 同时楚河也将跟查尔斯聊一聊,然后参加接下来的发布会。 “这一次ea相当重视与天河网络的合作。”两个人坐在休息厅里面,查尔斯跟楚河闲聊着。 “天河网络也是一样,相信这一次的合作我们双方都不会失望的。”楚河笑了笑说道。 ea重视肯定是重视的,但楚河估摸着ea的重心点也没有放在这上面。 要不然派出的也不会是刚刚组建的diela团队了。 虽然听上去好听diela项目曾经负责过荣誉勋章还有战地4的项目,有很强的技术。 但归根结底他们还是一个失败者,要不然也不会沦落到解散然后重组的境地了。 不过实际上这也跟楚河的要求有关,在之前跟ea方面的接触中,楚河提出了想要一只擅长fps类型游戏制作的团队。 而目前的ea中,能够拿得出手的工作室,除了diela就只有负责战地项目的工作室了。 但显然战地一战的大获成功,以及今年战地已经逐渐演变成如同使命召唤一样的年货游戏,不可能让其刚刚获得成功的工作室跟天河网络进行所谓的合作。 而失败后,重组不久,还没有新项目的diela就是最合适的人选了。 “关于项目的内容能够透露一些么?”查尔斯问道。 这也是他这一次来华夏的主要原因之一,到目前为止关于楚河想要打造的新项目,还没有得到消息呢? 唯一能够猜测到的就是应该是一款fps游戏。 “一款多人在线的fps游戏,其中我并不打算加入单人模式。”听见查尔斯提出自己的问题,楚河也是给出了回答。 睁大了眼睛,有些吃惊,查尔斯道:“没有单人剧情?” 这个回答让查尔斯有些意外,虽然多人模式看起来会是主流,而战地跟使命召唤这两个fps界的头牌也越来越将主要重心放在多人模式下,可他们对单人模式都没有放弃过。 失去了单人剧情模式,总感觉一款游戏却少了一些深度。 “是的,没有单人剧情模式,出色的单人剧情模式,会让一款游戏升华,变得十分出色,但并不是所有的游戏都需要的,如同使命召唤跟战地系列新作的单人模式,根据成就列表的统计,全球超过千万的玩家中,仅仅只有不到百分之二十完整的玩家通过了剧情战役。”楚河点了点头说道。 战地暂且不谈,很多人谈到使命召唤都会大吹特吹其剧情,比如使命召唤4说剧情到底有多么的亮眼,多么的迷人。 但却忽略了,真正将使命召唤送上神坛,并且将光环从xbx在线人数霸主地位拉下去的,不是它的剧情而是它的多人模式。 游戏需要单人剧情模式么? 需要,但也不需要。 如果你想要讲好一个故事,你想要展现出你游戏的世界观,你游戏的深意,那么单人剧情是必不可少的。 但如果你只是一个想让玩家肾上腺素激增,让玩家感受到爽快的游戏,而且还是将重点放在多人模式体验的游戏,那单人剧情对其而言真的重要么? 对于如今的大多数玩家而言,虽然他们嘴上说着网游,嘴上说着单机,但实际上他们本身也不清楚究竟什么样的游戏可以称作为网游,什么样的游戏可以称作为单机。 早期的游戏是因为网络联机功能的不完善,受到各种制约所以只能够将侧重点放在单人模式上面。 但发展到如今越来越多的游戏都将重心放在联网上面了,纯粹的单机游戏有么? 当然有比如索尼发布会上公示的正在制作的项目《战神》,以及暗荣跟se的老牌ip,《真·三国无双》《最终幻想》都是纯正的单机游戏。 不过显然暗荣跟se也看得出,真正想要赚大钱,或者是吸引更多的玩家,保持更久的热度,多人模式化是必要的。 无论是最终幻想还是真三国无双,公司内部的工作室都有将其多人模式化的趋向。 前不久暗荣就公布了关于《真三国无双l》的计划,而se虽然默默无闻,但也流传出过相关的信息。 “单机剧情,从来不是一款游戏是否成功的标准,一款游戏成功与否,还是要看玩家,还是要交给市场。”楚河看着查尔斯说道。 这个道理相信任何一个游戏制作人都明白,但作为游戏的创造者,尤其是早期从事单机游戏行业,并且一直负责此类游戏的人,心里面都有一种名为‘匠心’的东西。 如果将游戏称之为第九艺术的话,那么游戏中的单人剧情与游戏本身的设计集合,那才是最能够体现出游戏艺术的一面。 但具有艺术,不代表他是一款成功的游戏。 有不少的游戏有,拥有庞大的市场,比如拥有上百万的在线玩家,却被人一直喷。 什么辣鸡游戏,什么这种游戏就是开倒退车。 但楚河的话并不认同这样的观点,之所以有人玩,那就说明有人喜欢这一类的游戏。 就如同页游一样,很多的玩家感觉很l,但就是有人喜欢玩。 简单的一键寻路,自动打怪,充钱升级就是干,享受数十数百的人拥护的快感。 这就是游戏的市场。 从来不是因为某款游戏突然爆红而改变了游戏的发展,而是因为某个游戏的群体,导致游戏爆红,这才改变了游戏的发展。 改变游戏的,从来都不是游戏本身,也不是游戏制作人,而是玩家的市场。 第一百五十五章 烂橘子 关于新游戏的思路,还有设定上面,楚河没有跟查尔斯谈多少。 因为说了他也听不懂,虽然懂一些,但显然查尔斯跟专业的人还是差不少的。 所谓术业有专攻便是这个道理了。 就比如关于公司的人事管理,行政,宣传,以及业务扩展这些,楚河是一点点都不懂,都是交给了专业的人才去管,自己只要负责大的命令否决就行了。 关于天河网络跟ea进行合作的事情,金陵当地官方还是非常重视的,这也算是一个主要的突破了。 几千万美元的投资,放在金陵这里说大不大,但要说小那肯定也不小的。 真正让其看中的还是天河网络的产业是游戏这一块。 放眼整个国内,网亿跟企鹅这些大厂也不是没有跟国外的一线游戏厂商进行过合作。 但从来没有一款游戏能够如同天河网络这样在国外掀起过大的影响。 文化输出,这是官方一直在做的事情,比如近几年对于动漫产业跟电影产业的扶持,都是为了能够对抗外来文化产品,游戏显然也是这一环十分重要的东西。 不仅仅是优惠政策,包括一些特殊题材的游戏,甚至还有无息贷款等福利,当然数额在楚河看来就不怎么大,而且也用不到。 关于跟ea合作的发布会,虽然还是有很多的游戏媒体应邀而来,但这一次就跟以往不一样了,没有什么所谓的媒体发言时间,因为还有上面的几个大领导也参加了这一次发布会。 算上发言时间的话,楚河全程也就说了大概十五分钟左右,一个小时的发布会上面的领导一个接一个,从天河网络扯到了产业园,又从产业园扯到了金陵,最后扯到了全国,楚河都不知道到底是怎么扯上去的。 同时下面各大游戏媒体记者也是昏昏欲睡。 下午的媒体发布会结束之后,晚上的时候楚河参加了一个饭局。 饭局上面,上面的几个领导也隐晦的跟楚河提了两句。 意思大概就是希望天河网络能够少做一些关于类似求生之路的游戏,而是多做点如同古剑奇侠跟江湖那种能够彰显华夏文化的游戏。 对此楚河也不知道能说什么了。 以游戏的载体进行文化输出,实际上也是楚河一直想要做的事情。 但这可不是那么容易的一件事情,文化带来的差异,有时候就算是优越的游戏性也没有办法弥补的。 就如同是江湖一样,如果整个江湖的背景不是所谓的武侠世界,而是魔戒的背景,是西方传统的dnd背景,那么毫无疑问以江湖的游戏素质肯定会比现在更火。 不敢说销量炸裂,但绝对不会跟如今一样,海外销量连200万都没有摸到。 当然这种所谓的提议,楚河只是笑呵呵一下差不多也就过去了。 原本的优惠政策,上面也不可能把取消掉,目前的天河网络也算是金陵的纳税大户了。 虽然说不是第一,但也能够排进前二十了。 饭局的第二天,楚河带着查尔斯参观了一下天河网络。 跟以前啥都没的天河网络不同,经历过了弹弹堂、饥荒、江湖,以及现在的求生之路,整个天河网络无论是从规模还是氛围都有了很大的改变。 虽然还跟其他公司同在一栋写字楼里面,但整个五层都是属于天河网络的,进入其中在游戏中的人物雕像,都摆放在办公室的门口。 同时办公室里面也并不是向一般的办公室一样,一个个办公桌隔开排排坐,而是给人一种非常科幻的感觉。 包括办公室的墙上还有一个巨大的液晶显示屏。 “非常不错的工作氛围。”查尔斯赞叹道,但也没有多少惊讶,毕竟在ea中这种工作环境也并不罕见,甚至要更加的让人感到兴奋。 “事实上已经有很多我们的玩家想要来参观,但是我们还没有将工作区域跟参观区域区分开来,未来的话可能会单独打造出一个参观通道。”楚河笑了笑说道。 从天河网络只有十几个人,到如今各个工作室加起来,编制内已经有数百人,仅仅只用了两年的时间。 毫无疑问未来会变得更好。 “这就是你们的餐厅么?味道真是棒极了。”中午的时候,楚河带着查尔斯在公司的餐厅中品尝了一下味道,查尔斯竖起大拇指称赞道。 “的确非常不错,不过有一些问题,我觉的我或许要跟ea谈一下。”楚河看着查尔斯说道。 “什么问题?”查尔斯放下手中的刀叉。 “关于烂橘子平台的支付问题。”楚河认真的说道。 为什么国内的蒸汽平台能够吸引这么多的玩家,毫无疑问跟其支付方式有关,蒸汽平台可以使用支付宝、微信以及银联。 但在早期如烂橘子,uplay等平台,却并不支持,这显然已经将一大批有意向的玩家拒之门外了。 而近日upaly也已经公布,将开放国区同步如支付宝、微信跟银联等方式了。 “楚,这个问题,我会向ea的总部反应,但我不能够保证,因为说一句实话,ea的重心并没有放在华夏。”查尔斯点了点头认真的说道。 ea真的愿意放弃华夏这个大市场? 当然不可能,但早期的战地4以及模拟人生,极品飞车还有多款游戏在华夏遭到封禁,让ea不得不暂时将重心转移,同时再加上华夏内部的政策原因,烂橘子平台一直没有支付宝等便捷的使用方式。 这导致国内的ea玩家,只能够使用代购等不靠谱的方式进行购买。 跟查尔斯谈论了一下,不过跟楚河不同,查尔斯可没有那么大的权利。 等到第二天的时候,查尔斯便回ea总部去了,跟楚河比起来他可要忙的多了。 让diela整个团队中的员工,用了三天的时间处理好自己的住所,以及熟悉一下天河网络旗下的工作室,以及各个部门之后,楚河就召集了diela中的原主策划、总监等核心成员,准备召开一个会议。 第一百五十六章 游戏节奏 “相信大家应该也认识我了,当然各位的信息我也已经了解了,所以自我介绍这一环节就直接跳过去吧。”推开会议室的大门,楚河将投影仪连接到自己的电脑上面,站起来笑着向众人说道。 没有过多的吹逼,楚河直接进入到接下来的正题中。 “我们的下一个新项目,fps类型的游戏,这是初步的计划书,大家可以看一看,有什么疑问跟建议待会可以提出来。”楚河打开一个文档向众人说道。 当然这只是一个简易的,只有一两千字的文档,并不是整个游戏的策划书,否则的话可不是几分钟内就能够看完的了。 “绝地求生?只有多人模式?” “大逃杀类型?那是什么?” “开局一个降落伞,武器装备全靠捡,听上去感觉有点意思。” 并没有太多关于游戏的主要内容,只是阐述了游戏的基本玩法跟方向,还有几张不是很完美的概念图,但这也已经足够了。 在场的众人都不是刚刚踏入这一行的游戏萌新,看着楚河文档中给出的游戏概念,众人的脑海中很快就脑补出了一个大体的玩法。 而相比于dicela的众人,作为天河网络的老员工,皮格以及普罗特则是对于楚河这个大逃杀理念有足够的了解了。 从研发江湖开始,这个理念就已经出现了,只不过当时在江湖的项目上失败了,后来因为整个团队的技术原因,还有其他的原因,整个团队选择了制作求生之路,而不是大逃杀游戏。 而现在有了dicela的加入,如今他们已经有那个能力,将大逃杀的游戏制作出来了。 大逃杀类型的游戏,听上去只是一个创意,但实际上很多的游戏公司就算知道这个创意也很难将其制作出来。 因为其中所需要的技术并不是他们能够实现的,如当初刚刚推出江湖的大逃杀模式并不是没有游戏厂商想要跟风一波。 但大多水都是在手游平台来实现的,再加上江湖本身的这个模式也并没有掀起什么浪,本身虽然在线人数可观,但大家也都很清楚,那是站在巨人肩膀上取得的成就。 如果单独的将这个模式剥离出来,恐怕会更凉一点。 首先想要做大逃杀这种类型的游戏,需要面对的第一个问题,那就是大面积的无缝隙地图,这种有对于玩家而言已经屡见不鲜了,但实际上目前国内掌握这种技术的基本上都是网亿、盛达、企鹅等一线游戏厂商。 同时还需要有大规模的写实植被,建筑等等,这方面甚至比起大地图还要麻烦。 同时对于建模如树叶等等物品的图形渲染,没有足够的能力,就会出现剑侠传的那种情况,就算是1080来都战不动。 而这只是问题的一小部分,更重要的问题还有关于游戏的优化,如同大逃杀的游戏,实时地图中都要有程序不断的为玩家切换lod。 就比如按照楚河一开始设想,玩家全部集中在飞机上面,然后飞机从岛屿上的某条航线飞过,玩家可以自主选择从飞机跳伞降落。 从跳伞一瞬间看向下方时,伴随着距离水平的改变,游戏后台的程序就为你不停地切换lod的模型。 很可能在你降落到地面上看见的模型,他有十几个lod层次,根据你不同的距离来进行切换。 如果说地图上的建模,全部采用原始的高面数,那几乎没有任何一个玩家的机器能够完美的运行。 可以说大逃杀类型的游戏是非常吃内存,跟硬盘性能的一款游戏了。 但这些依然不是全部,包括地图上物品构成的分部逻辑,以及射击系统,还有游戏镜头,游戏中的物理效果处理,太多太多的需要了。 dicela的加入,其他的不说,他们对于大型的开放地图游戏经验,以及射击游戏经验,可以让天河网络少走非常非常多的弯路。 “听上去这个游戏模式非常的有趣,但这是理想的状态,实际上的成果,我们仍然不可得知。”作为前dicela的主策,泰格罗给出了自己的评价。 现在暂时性归天河网络管的dicela,楚河已经荣升为主要负责人了。 游戏界中,看起来有趣的创意太多了,但真正能够将有趣的创意,变成有趣的游戏就太少太少了。 一个看起来很棒的创意,可能伴随着游戏的制作,慢慢发生改变。 让原本看起来很有趣的创意变得更加有趣,让原本看起来很有趣的创意变得索然无味甚至是糟糕。 无非就是这两种情况的发生,但很遗憾的是在游戏界中,有百分之九十九都是后者。 “的确如此,但或许大家应该继续看一下,我对于这款游戏的分析。”楚河听着泰格罗的话,轻轻的点了点头,继续的说道。 既然决定要做这个项目了,楚河当然不可能就是抛出一个点子,然后就带着整个团队说我们要做这一款游戏。 跟一般的游戏企业需要拿出一份完整的策划书不同,但简单的游戏计划也是要有的,比如说这一款游戏的优势,还有这一款游戏凭什么地方可以吸引到玩家。 在众人好奇的目光下,楚河将建议的文档关掉,然后打开了一个加密的文件夹,选取上了一个ppt的文件,将其打了开来。 “一款游戏,尤其是以多人联机为主的游戏,我认为游戏的节奏是非常重要的。比如玩家能够从游戏里面获得什么,江湖这款游戏相信大家应该也了解过,对于这款游戏玩家们觉得是arpg游戏,我们对外公布也是arpg游戏,但实际上如果让我自己来说的话,我更倾向于将它定义为模拟养成类型的游戏。”楚河打开一个曲线图,向众人说道。 “开局的新奇感、游戏剧情的展开,玩家开始寻找线索,接触整个游戏的世界,发生战斗跟boss进行激战;这是大多数rpg游戏采用的流程,而在江湖中玩家则可以选择不一样的流程,这是江湖的主要卖点跟玩法。” 楚河指着一个波浪线说道,随后继续下拉。 “如使命召唤、反恐精英,等等传统的fps游戏,实际上也都是遵循着一个不变的模板,带给玩家不同程度的游戏节奏。即开始游戏、跟敌人进行交火,一个小局的结束。” 快节奏,强体验,通常以3分钟左右为一个小局,带给玩家短时间急促的刺激。 这就是传统fps游戏的体验。 “实际上求生之路也没有跳出这个模板,从某种意义上而言,求生之路也是这种传统的fps,但绝地求生这一款我设想的游戏,他是不同的!” 面对众人有些恍然,但更多的是期待的目光中,楚河带着笑容继续说了下去。 第一百五十七章 绝地求生 “关于在绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠标。 “那就是随机性,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看着众人说道。 如同反恐精英这种传统类型的fps,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。 强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。 强就是强,弱就是弱。 这是好事情,但这也是坏事情。 好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。 拥有足够的实力,你可以建立起一个不败王朝。 但同样也有不好的一面,那就是固定化,以及对于萌新的不友好。 顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。 但这是高端水平间的游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。 至于战术? 无非就是集合打a,走一起rushb,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。 这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是没有办法改进的。 但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。 “随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,认真的说道。 “开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。 随机性,这是绝地求生需要贯彻的一个核心。 比如安全区的随机性,让胜负天平可能随时倾斜。 比如物资的随机性,就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆出装备的不确定。 比如轰炸区的随机性,可能会决定一场拉锯战,或者追逐战的不确定。 这些随机性都是可能会将平衡性彻底打破的设定,但却将娱乐性发挥到了机智。 而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可能,那就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。 跟传统的fps变更的只有对手的枪法相比,绝地求生在这上面绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣。 不考虑所谓最合适的平衡性,考虑最有趣的娱乐性,这就是楚河对于绝地求生的设计理念。 想要让一款游戏一直火爆需要的是什么? 毫无疑问可以从两点下手,第一个就是公平的游戏环境,然后打造出一个赛事系列,就如同足球、篮球这种体育运动一样。 毫无疑问反恐精英走的就是这一条路子,至少现在为止还没有任何一款的fps游戏,可以敢拍着胸脯说,从单纯的竞技性上他们要超越反恐精英。 第二条路那就是让玩家感受到新鲜感,以及未知感,不仅仅是fps游戏,包括其他类型的游戏,这一条路都适用。 天河网络走的也正是这一条路,比如饥荒、江湖,无论是mod还是游戏本身的内容,都是可以给玩家带来一种未知感,因为你永远无法知道,在你重开一个新存档后,你将会面对什么游戏内容。 如使命召唤以及战地,虽然作为全球知名的fps系列ip,但是他们却没有任何一款游戏,能够一直保持很高或者说很稳定的热度,通常都是发售初期的一到三个月火爆无比,然后在线玩家爽完了之后直线下降。 因为他们没有办法做到专一,竞技的公平性,他们比不了反恐精英,也不能够给玩家带来持续的新鲜跟未知感,那么在玩家玩腻了之后,当然会将其遗忘在旁边。 把握好‘运气’跟‘实力’的平衡,绝对会让绝地求生这一款游戏成功。 “如果用一项运动来比喻绝地求生的话,我觉得德州扑克非常的合适,在公平的规则下,随机因素可以影响整个比赛,枪法意识一流的玩家,就如同是德州扑克中的顶尖高手,输少赢多;枪法稀烂毫无意识的玩家,就如同初次接触德州扑克的菜鸟,输多赢少;但当菜鸟的运气到达极致的时候,高手也会被菜鸟击败,这就是绝地求生的随机性,也是它的乐趣。”楚河看着众人说道。 人人都希望有好的运气,因为运气也算是实力的一部分,但这却并不代表不公平。 无论是高手还是菜鸟都会有运气好,或者不好的时候。 一款游戏什么东西最重要?尤其是多人游戏什么东西最重要? 高手? 不,是菜鸟! 所有进入游戏的新鲜血液菜鸟,才是一款游戏真正的生命所在。 游戏中当菜鸟运气不好的被击杀的时候,他们可以找到借口,自己死了纯粹就是运气不好,虽然对菜鸟而言,他们运气不好的次数有点多。 绝地求生在楚河的设计理念中,就是一款能够让菜鸟玩的很开心,或者说让菜鸟被击杀的很开心的游戏,即便死了他们也能够笑嘻嘻说一下‘哎呀,这次运气真差,不是天命圈又被人堵圈边了,要不然我肯定能拿到第一。’ 会议室中的众人,听着楚河的话,若有所思的点头。 对于一个游戏制作者而言,最可怕的东西是什么? 制作过程中遇到困难?没有办法将自己的脑洞展现出来? 都不是! 对于一个游戏制作人最可怕的东西,那就是他根本不知道自己的游戏到底优秀在那里,他不知道自己的游戏针对的玩家群体到底是什么样的。 方向错了,这才是最可怕的一件事情。 并不是所有的游戏,都能够在错的方向,大获成功的。 那只是个例! “不得不说,这真的是一个酷极了的设定,我已经迫不及待的想要体验到了。”泰格罗十分激动的说道。 如果说之前所谓‘绝地求生大逃杀’这个游戏的理念,只是一个雏形,但伴随着楚河阐述整个游戏的核心,它已经在泰格罗的脑海中慢慢出现一个整体了。 或许绝地求生并不是一款真正的竞技游戏,或许它并不公平。 但在楚河的设计理念描述下,它真的让人感觉到很有趣! 第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升 关于开发一款游戏需要做的事情太多了,尤其是如同绝地求生大逃杀这样的‘大作’了,至少这是楚河至今为止,包括天河网络成立以来进行开发的最大的一个项目了。 “写实风格?还是幻想风格?但如果是写实风格的话,国内的审核机构很难通过吧。” 三天后,所有准备的工作都已经完成了的天河网络中,大家坐在一起商谈关于绝地求生大逃杀开发前的会议。 已经从江湖项目上出来的许昌,也加入到了绝地求生大逃杀的这个项目中来。 目前江湖中的多人模式项目,已经在进行测试中了,预计大概一个月左右就可以上线了。 同时另一面的dnf项目组,则是完全进入正轨了,游戏的基本美术风格已经完全的确定下来了,同时整个游戏的背景剧情也将由专门的人来书写,整个游戏的世界观还是比较偏向于玄幻的那一种。 同时游戏的配乐则是外包给了韩国的soundtemp团队,说起这个团队的话,可能知道的人并不是太多,但这是韩国最为顶级的游戏音乐制作团队,尤其是网游bgm中,可以说他们是创造了一个巅峰。 几乎是所有的热门网游,都有soundtemo这个小队中成员的身影。 但在游戏的动作设计上面,dnf整个的团队却是有一点不同的分歧。 因为是2d横版街机类型的格斗游戏,整个团队除了日常的开发之外,还会经常在一起玩90年代跟千禧年那段时间流行的街机。 如街头霸王、罪恶装备、拳皇、侍魂等街机作品,受到其中的影响,其中一些角色的动作则是由那些街机中比较出名的招式演化而来,有着非常强烈的既视感。 团队中有人认为,这种借鉴是可以的,不仅仅是街机,他们还想要将其他平台上游戏的出色技能借鉴融入进整个游戏中。 但也有人认为,这样并不合适。 最终还是楚河拍板,适当的可以借鉴一些经典的动作设计。 这种事情在游戏界里面还是比较常见的一件事情,也谈不上什么抄袭之类的,受到某款游戏或者某款游戏中核心要素的影响,然后将其借鉴融入到自身的游戏里面,即便是如小岛秀夫、三上真司这些这些顶级的游戏制作人,都曾经做过。 这并不是什么难以说出口,或者说违背了游戏设计良知的一件事情,毫无底线的照搬,比如整个游戏的核心模式全部都照搬过去,只是修改一下游戏中的数值,或者游戏的皮囊,那才是最让人感觉到恶心的事情。 跟绝地求生大逃杀的游戏核心是随机性不同,dnf的游戏核心内容,就是贯彻一个点。 爽快。 玩格斗街机时什么情况,最能够让玩家感到痛快? 毫无疑问是一套连击把对手蛋都给打碎的时候。 用普通的小拳拳跟小腿腿把对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是完全不同的。 而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种各样的设定就是为了这种爽快而服务的。 连招,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。 “霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有miss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。 整个数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。 游戏难度该怎么增加? 单纯的调高boss的防御、攻击,血量,速度,然后添加各种增益buff。 这种手段是国内绝大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。 可这并不是楚河要求的的。 “游戏的难度,不要以单纯的数值改变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道。 不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副本的难度根据不同的等级,就是按照数值增加而已。 普通难度下,boss的血量十万,攻击1000,那么困难模式下,boss的血量就是50万,攻击力2000。 这种设定不合适么? 其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。 为什么国内绝大多数的rpg游戏,难度都是如此? 因为简单,因为方便,因为更好,更有目的的让玩家氪金,提升自己的属性。 “暴雪在e3展上的魔兽世界你们知道么?”楚河看着众人问道。 不清楚楚河为什么这么问,但众人还是点头,对于这款大作,只要是游戏界的人应该都不会不知道吧。 “我曾和魔兽的策划聊了聊,在魔兽中的剧本,难度提升不仅仅是怪物属性的增长,还有其中的隐藏元素,高层次的难度副本与低层次的难度副本,如果用游戏来形容的话,那么就是两个游戏。” “按照你的设定,18级的转职副本暗黑雷鸣废墟,最后的boss,为什么不可以增加这些要素,比如普通难度下就是这个设定,但王者难度下,boss的血量降低到一定界限时,将进入第二阶段,拥有更高的攻击,以及多出了某个技能,又或者当其血量达到一定界限时,将会出现数个精英小怪来帮助它?”楚河指着放在自己面前的策划书说道。 将难度完全体现在基础的属性数值上面,这样的游戏体验简直太糟糕了。 dnf可不能够跟红月传奇那样来来进行这种简单的数值难度确定。 “还有数值太过于小了,属性的提升太不直观了,玩家一套连招打出一连串十几点伤害,跟几百点,几千点是完全不同的。同样升级以及装备带来的属性提升,数值越大带给玩家的感受也就越直观,爽点也就越高。”楚河继续说道。 “但是这样,游戏的后期数值,会不会太大了?”有策划犹豫了一下道。 这样的话,后期小怪不都有几十万,几百万的血量了么? 当然这不是很重要的事情,最主要的事情,那他们数值策划的工作会更繁琐啊! “一个技能伤害显示几万,跟一个技能伤害,几百万,几千万,你觉得什么样的数字,更能够让玩家感到震撼跟刺激?”楚河扫了一眼开口说话的那人。 “好了,按照我说的这些做,不要将你们之前的策划经验,带到dnf的项目中来。”楚河拍板道。 他是老大,他说了算! 第一百五十九章 一家真正做游戏的公司 天河网络的待遇跟工作环境,可以说一直是国内最顶尖的了。 面对天河网络的工作岗位跟如企鹅、网亿等一线大厂,一些核心的高层或许还要考虑一下,但基础的员工却是基本不用考虑了。 基本上十个人里面,有九个都会选择进入天河网络中来。 同样在天河网络中的工作压力也是蛮大的,kpi不是跟一般游戏公司一样关于如流水、转化率这些。 但这相比较之下,天河网络中的运营,实际上让他们的压力还要大一点。 如流水、在线度这些,通过一些活动跟手段,比如节日活动,新的氪金玩法,还有工作室的放纵,这些kpi实现起来虽然让人头痛,但也并不是没有办法。 甚至对于一些‘有经验’的策划团队,这些东西根本不是事。 可在天河网络中这一切都行不动,因为在天河网络的kpi考核制度,跟这些东西虽然也有关,但关联不大。 真正关系大的是真实游戏玩家的留存,以及游戏的反馈这些。 怎么让游戏变得让玩家满意,怎么样留住老玩家,并且吸引新的玩家,这是天河网络策划运营团队需要去做的事情。 实际上天河网络至今也招募过不少人,但有一部分运营策划团队进入到天河网络中没有一个月就离开了。 因为这些团队在别的地方,能够通过制定出一套完整的氪金循环链,通过消耗游戏的寿命,来挣得美观的业绩,然后拿到大笔的奖金,但在天河网络中他们毫无建树,甚至有时候连规定的kpi都没有办法做到。 ‘一家真正在做游戏的公司’这是业界给天河网络的评价。 关于dnf数值策划跟关卡策划制定的方案书,楚河多少也能够猜测到对方的想法。 多半就是从之前的项目上留下的坏毛病,其他公司的游戏可以使用这一套,但是在天河网络中绝对不可能! 这一次自己已经说得够明白了,如果还是达不到要求的话,直接换人好了。 反正天河网络真的不缺人,这些人都是有过不少经验的人,楚河心里想的也是这些人能够更好的上手,提高效率。 真要是不行的话,大不了自己调几个新人上来,自己多关注一下就是了。 从dnf的项目组离开后,楚河回到了总部的办公室里面。 求生之路关于新版本的开箱系统上线后,整个项目组就在进行最后的一个dl制作了。 新的地图跟一些枪械赠送的特有枪械皮肤,除此外p端口的移植外包出去,按照目前对方给出的进度,差不多三个月左右,就能够登陆上p进行首轮的bug测试了。 “江湖的新模式已经测试过了么?”看着递交上来的报告书,楚河的脸上露出一些意外。 可以说目前楚河管的已经不是很多了,毕竟人的精力还是有限的。 如果真的要每一个项目都抓,那真的是有两个楚河都忙不过来。 目前楚河直接负责的项目只有dnf项目、绝地求生大逃杀项目以及求生之路项目。 江湖的新模式项目则是由许昌负责,不过因为整个项目也已经接近尾声了,所以许昌也加入到绝地求生大逃杀这个项目里面来了。 另外关于龙祖工作室的古剑奇侠,tingk的后续计划,还有天河网络中页游部,楚河都是没有涉及的,最多就是看看他们递交上来的项目书。 当然除了上面说的这些项目之外,还有楚河在e3上面对全世界玩家画出来的一个大饼‘荒野大镖客’ 至少到目前为止,别说相关项目的工作室了,关于荒野大镖客这个游戏,都还在楚河的脑袋里面连相关的计划书都没有。 “养成为主的模式,玩法还是不错的,不过因为特有的模式,估计玩家会很肝。”在江湖项目组的办公室里面,楚河了解了一下,心里面得出了一个大概的结论。 作为江湖中的多人模式,首先并不会存在氪金改变游戏属性这种事情,但玩家可以选择购买银两包,置办在多人模式中的房地产以及衣服装饰品这些。 普通玩家则是需要通过各种任务来赚钱,但毫无疑问游戏本身的全部内容,无论是氪金玩家还是非氪金玩家,都是统一的。 哪怕不氪金的话,稍微肝一肝,依旧可以玩到游戏的全部内容,甚至让角色能力比起氪金玩家来更加的强大。 在这一点上江湖的多人模式数值做的还是不错的。 “基于江湖单机剧情中,这差不多就已经是一个新游戏了。” 楚河心里面给出了一个判断。 不过江湖新模式的成本并不是很高,而且也将会是作为江湖中最后一个官方推出的新内容了。 如果这个新模式没有掀起什么风浪不被玩家喜欢的话,那么基本上江湖这个项目中绝大多数的员工,都会进入其他的项目中去,只留下一小部分负责日常的bug修复,以及线上模式运营这些了。 但如果要有声有色的话,那么毫无疑问基于多人模式上,后续江湖还会有新的版本更新,比如多人模式中推出新的玩法,副本这些都会有的。 “楚总,楚总,外面来了一批玩家,想要参观一下我们的公司。”从江湖办公室刚刚离开,电话响起,接通后总部前台告知了楚河一件事情。 “不是说过了么,公司暂时不开放给玩家参观。”楚河皱了皱眉说道。 这种小事情,需要打电话给自己么。 “不是,楚总,这些玩家有点特殊,他们不是我们国内的玩家。”电话那头的小姐姐弱弱的说道。 两三分钟后,楚河不由得恍然。 怪不得打电话给自己,前来参加的玩家还不是闲散人,而是有组织有几率的,一批来自世界各个国家的玩家,不知道从哪里联系到了国内游戏星空的论坛,想要前来参观一下天河网络。 这种事情在游戏界被称为朝圣,听上去感觉有些匪夷所思,但实际上很多游戏厂商都经历过这种事情,比如暴雪、ea还有育碧,卡普空、任天堂这些厂商,每年都会有来自世界各地的玩家,结伴而行前去参观游戏总部。 第一百六十章 很酷的东西 一群来自世界各地的玩家,想要前往天河网络朝圣参观。 听到这个消息的楚河脸上露出十分意外的表情,这实在是太让他惊讶了。 并不是没有国内的玩家想要前来天河网络参加,实际上在江湖发售后,有许多国内的玩家都来过天河网络参观,一开始还好但到了后面越来越多的玩家希望前来参观,甚至还有一些报着别样目的的人,带着微型摄像头进入到公司内部偷偷拍摄,楚河这才决定拒绝玩家进行参观。 但楚河却从来没有想过会有来自其他国家的玩家,聚集到一起前来只是想要参观天河网络。 如果这件事情发生在如暴雪、任天堂、ea等公司的话,楚河一点都不会惊讶,因为它们拥有那个底蕴。 但天河网络呢? 如果将那些公司比作大学生的话,那么现在的天河网络就是一个刚上小学的小学生而已。 从底蕴上面来说差的太远了,抛开其余的游戏而言,真正面向海外玩家的仅仅只有三款游戏而已。 饥荒、江湖以及刚发售不久的求生之路。 所以楚河决定这一次再破例一次,而且关于之前考虑到的设置参观处也应该提上计划了。 天河网络的客室里,一群来自世界各地的年轻人,有点期待还有紧张。 “詹姆你说天河网络会让我们参观么?”一个褐色头发的青年问道。 “不知道,早知道来之前提前沟通一下就好了。”被称作詹姆的青年,挠了挠头说道。 “不过真的没有想到,天河网络还没有自己的办公大楼,不过他们的办公环境真的很酷!” “看,那个是tank的雕像,简直是太酷了。” 一群人坐在那里小声的讨论着。 他们有的人来自美国、有的来自俄罗斯还有瑞典以及乌克兰这些国家。 从某个游戏论坛上认识的他们合计一同去参观世界各地的游戏公司,其中有育碧、ea,卡普空,当然还有他们现在想要参观的天河网络。 “我还以为天河网络会是华夏最大的一家游戏公司呢?” “他们的游戏真的非常出色。” 没有来之前,他们想过很多。 比如天河网络的办公地点会是什么样子的,是不是跟卡普空,跟ea一样,都有一栋属于自己的办公大楼。 但亲眼见到之后,他们才发现原来天河网络并不是自己想象中的那样,相反它跟大多数的公司一样,都是在租来的写字楼里面。 不过跟其他公司又不一样的是他们的办公环境真的很酷。 无论是装修的风格,还是氛围,当然最让他们感到有兴趣的,还是他们所在的迎客室旁边的休息厅。 摆放整齐的游戏主机,大尺寸的液晶显示屏,以及一排街机。 游戏这样的一个元素,至少在这里随处可见。 就在众人小声讨论的时候,门突然被推了开来,走进来一个二十多岁的青年,他是一个华夏人不过并不是天河网络中的员工,在他的脖子上挂着一个工作牌。 游戏星空的记者——叶青。 “他们同意我们参观的请求了,而且马上天河网络的楚总会带领我们一同参观。”叶青的脸上带着笑容说道。 这并不是他第一次来天河网络了,一年前他还跟公司的前辈一同来采访,只不过那时候他只是一个实习记者而已。 发现詹姆他们这一群人实际上还是一个巧合,前不久的叶青在刷ins的时候,偶然看见了詹姆他发的照片以及下面的计划。 然后叶青就意识到这是一个绝佳的机会,特意联系上了他们。 不过因为是第一次,经验有些不足,叶青竟然没有想到先主动联系天河网络,等詹姆他们都已经到华夏,他给对方安排了一套参观攻略后,才想起来天河网络还不一定允许他们参观呢。 但好在沟通过后,对方同意了他们参观的请求,并且还是天河网络的楚河亲自带领他们参观。 说不定到时候自己还能够得到一手关于天河网络新作的消息。 要知道从e3回来之后,除了前不久跟ea方面合作的新闻,天河网络关于新游戏的计划,可是一点点都没有透露。 包括游戏星空在内的多家媒体想要做一次专门的采访,天河网络都给直接拒绝了。 可以这样说对于国内的游戏玩家而言,凡是新闻关系到天河网络这四个字,那么自带流量就要高两成左右了。 如果这一次借助参观天河网络的楔子,能够搞到一点劲爆的新闻,可以说这个月的奖金就有找落了。 “是楚么?开发饥荒跟求生之路的楚?” 听见叶青的话,一行人惊喜的说道。 “是的!”叶青点了点头。 没有让他们等多久,差不多十分钟左右,楚河就已经到了。 看着面前一行十几人,楚河不知道该用什么语言来形容此时此刻的心情。 开心、自豪,还有些许的兴奋。 尽管这些人并不是专程来天河网络‘朝圣’的,但这也已经足够了。 “我代表天河网络欢迎大家,不过因为公司并没有对外开放参观的计划,我只能够让你们参观一下公司,而且也不能够进行拍照录像。”楚河看着众人说道。 有些事情还是需要提前说的,关于项目工作室肯定是不能够开放的。 “我们知道。”詹姆一群人兴奋的点了点头。 关于这些他们也并没有感到意外,这是很正常的一件事情。 “楚总,能不能告诉一下我们关于荒野大镖客开发进度?”来自美国的詹姆有些紧张,跟期待的问道。 来自得克萨斯州的詹姆,对于荒野大镖客这款游戏实在是太感兴趣了。 西部、牛仔,左轮,马匹,当初在e3上面楚河画出的大饼,形容出的西部世界让詹姆一直记在心里。 “抱歉,具体的进度我无法告知,不过可以说它已经在准备了。”楚河心里面不由得有点尴尬,但脸上还是带着淡淡的微笑说道。 这就很尴尬了,自己只是画了一个大饼啊,别说游戏开发进度了,就连工作室还没组建的起来呢。 说是参观天河网络,但实际上因为核心区域都是不给看的,众人能够参观的地方并不多。 因为跟一般的游戏厂商,有十足的底蕴相比,天河网络也并没有什么展览室那种东西。 从开发饥荒至今的游戏,各种手办以及相关的获奖的奖杯、跟杂志等,仅仅只能够放小半个房间。 “这里是会议室,因为天河网络总部的工作室,只有求生之路、江湖以及饥荒,还有我们的新项目,在此外我们还有数个工作室,这里是开设远程会议的地方。”带着众人来到了一个能够容纳大约三四十人的会议厅中,看着众人对着中间巨大的液晶显示屏好奇的样子,楚河笑着解释道。 旁边的叶青也是睁大了眼睛,话说所有的游戏公司都是这么高大上的么? 想起自己公司里面的会议,叶青不由得低了低头。 “这是什么?感觉好酷!”离开会议室后,一个来自乌克兰的青年突然停下了脚步,将目光看向旁边的液晶屏,旁边一众天河网络的员工正聚集在那里。 第一百六十一章 太让人开心了 众人看去只见液晶屏上面,正播放着一段cg动画,穿着华丽铠甲的剑士对着一个巨大的牛头人,疯狂的攻击。 “这是ff7里面克劳德的超究武神霸斩!”有人认出了cg动画中的技能来源,不由得惊讶的说道。 “楚总,这是天河网络的新游戏么?”旁边的叶青就有点激动了,这是之前没有见到的东西啊,很显然应该就是天河网络的新游戏了。 “对,这是我们的新游戏,一款2d格斗游戏。”楚河也并没有隐瞒什么,实际上再过几天,楚河也打算对外界公布关于dnf这个项目的存在了。 好歹自己现在也算是国内游戏圈的名人了,无数的玩家期盼着天河网络的游戏,自己也要给他们一些盼头啊。 2d格斗游戏!? 听见楚河的话,叶青愣了一下,2d格斗游戏,现在真的会有玩家喜欢玩么? “类似街头霸王的格斗游戏么?”相比于叶青,旁边的一群玩家就显得有兴趣多了。 “并不是,跟街霸是完全不同的两种类型游戏,如果非要说的话,大概他的格斗模式跟鬼泣有点相像吧。”楚河想了想回答道。 “类似鬼泣?那太酷了!”那位乌克兰的青年赞叹了一声。 哥特式的游戏风格,暴力华美的连招,可以说鬼泣是近几年卡普空在act游戏领域上的巅峰之作了,即便是卡普空自己从某种意义上也很难在这一种风格上跳出鬼泣的影响。 整个参观的流程,只有一个小时左右的时间,说是参观但实际上就是楚河带着他们在公司的几层逛了逛,然后为他们关于天河网络的游戏疑惑,解答了一下。 一些更重要层次,跟地方楚河都是没有带他们去参观的,比如天河网络旗下的几个工作室,比如已经可以投入使用的动补工作室,这些都是没有带他们前去参观的。 尽管并没有看到多少实质的东西,但这一群外国玩家还是非常的开心,每个人在天河网络的门口跟楚河进行了合影后,在天河网络的公司餐厅里面吃了一顿饭后就开心的离开了。 “通知一下综合部,让它们准备一个方案,给公司重新设计一下,我们需要开放一个区域,专门让玩家可以能够去参观。”在他们离开之后,楚河下了个命令。 除了这些玩家,包括国内也有许多的玩家群体,希望能够参观一下天河网络,一些提前预约的玩家群体,楚河基本上也会同意,但大多数却都是直接来到公司,将公司当成游乐园一样,希望直接进入参观,对于这些人楚河是直接拒绝的,如果这一次这些人不是有游戏星空那里沟通的话,楚河也不会让它们进入。 毕竟游戏星空那边跟天河网络,一些业务上面还是合作的比较舒服的。 不过虽然这些玩家离开了,但游戏星空的叶青却还留在天河网络里面。 “楚总,关于新游戏的消息,可以透露一点么?” 叶青看着楚河试探性的问道。 听见叶青的话,楚河也不意外,想了大概五六秒点头:“当然,你可以问一些你想知道的问题,如果能够说得话,我会回答的。” 显然没有想到还能够有这样的收获,叶青不由得露出惊喜的表情。 半个小时后,从天河网络离开的叶青一脸兴奋的抓着手机,打了一辆车准备回公司。 明天的新闻头条,毫无疑问是他的了! 在第二天的早上八点钟,游戏星空的官方网站跟公众号,推送了一条新的新闻。 独家揭秘:我们参观了一下天河网络,并且跟天河网络的设计师楚河聊了聊接下来关于天河网络新游戏的计划》 标准的游戏星空新闻格式。 无数看到这个新闻的玩家,都有点无力吐槽。 “什么鬼,游戏星空的小编又玩这种标题党!要是没啥内容,看我不喷死你!”已经从学校毕业,因想要在弹弹堂邂逅女神,结果成为天河网络忠实玩家的章骞,蹲在厕所的马桶上拿着手机刷着新闻,看着标题他不由得在心里面吐槽。 当然吐槽归吐槽,对于天河网络的新游戏,章骞还是非常感兴趣的。 半分钟后有点茫然的章骞看着已经到末尾的文章,不知道该说什么。 2d格斗游戏,将会是网络游戏;跟ea合作的游戏会是一款fps游戏,一款非常酷的fps游戏;荒野大镖客的开发已经在进行中了,相信很快就能够跟玩家面试了。 哦,对了,还有天河网络食堂里的饭很好吃。 所以看起来什么都说了,但具体的内容呢! 没有试玩视频,没有图片,但至少你来一点深层次的内容说明吧! 章骞一张脸上的表情就感觉像是便秘了一样。 到底是什么游戏啊! 2d格斗网游到底是什么样子的!?还有那个fps游戏,又是什么类型的,是不是跟求生之路一样,还有荒野大镖客到目前为止,得到的信息就是在e3上楚河说的那些,还有一个游戏名,敢不敢爆一点资深的内容啊! 跟章骞一样有相同想法的玩家,绝对不在少数,其中一部分化身为暴躁老哥,直接在文章下方开始留言,还有一些则是直接上微博找上了某人。 放纵的给自己放了一天假,睡在床上打着游戏的楚河放下手柄伸了个懒腰,拿起旁边的手机,看着微博消息上的99,,咂了咂嘴巴。 “现在的玩家啊,真是太急躁了,游戏又不是不出,但是得做啊。” 看着最新的一条微博下面暴涨的评论,楚河笑的像个孩子一样,然后默默的从手机的视频文件中,默默的放了一个视频。 ‘新游戏的预告片,别再说没新消息了’ 果然做游戏是一件让人感到开心的事情,不只是当游戏制作完成后,看见玩家们无比热爱,看着玩家们在自己一手缔造出的虚拟世界中沉浸的样子。 还有现在,制作游戏的过程中,无数热爱着游戏的玩家,像你表达着最诚挚的感谢,简直是太让人开心了。 第一百六十二章 2D游戏已经是过去式了 跟之前放出的预告片不同,关于dnf游戏的预告片,并不是游戏的实机画面,毕竟现在连大体框架都没有做完,哪里可能出现什么实机画面。 而且楚河也并不打算直接将dnf全部的内容做完,这是很多游戏厂商都会去用的手段,不仅仅是网游包括一些大型制作,甚至是3a都有采用这种方法的。 那就是将游戏做一半,先将做好了的拿出去卖,如果玩家的反馈不错,而且也的确能够挣到钱,那么后续的内容将会以更新或者是dlc的形式慢慢推出,简单的来讲就是一边做一边卖。 当然这种游戏还有一种比较好听的称呼,那就是先行体验版本。 国内目前多家大厂的游戏就是采用这种模式的,先做一半然后直接拿上来圈钱,如果能够赚大钱的话,那么后续的内容肯定会加班加点的进行制作。 如果反向不行的话,那么毫无疑问后续的更新诚意可以不要那么的期待了,甚至可能会让游戏自生自灭,让原本有能力的制作小组撤离这个项目,转而让一些实力比较弱的团队工作室接手这个项目,权当就是练手。 当然这种练手也可能会让游戏出现转机,比如原本不看好的游戏,突然爆火成为了公司旗下最赚钱的一个系列。 比如网亿的《幻想西游》,也就是梦幻系列的初代作就是这样的一个存在。 原本在网亿中这个幻想西游,只是作为大话系列一代的换皮游戏,根本没有报以什么希望,纯粹就是破罐子破摔,看能不能圈点钱,但却没有想到竟然让其成为了旗下的爆款,甚至一连火了十几年如今依然是网亿旗下最赚钱的项目之一。 但这种情况发生的概率太低,太低了,几乎每一个都可以当做是一个传奇故事来看了。 天河网络虽然不缺钱,楚河对于游戏成本的投入也非常给力,但有些事情楚河也是会听从一下公司中其他人意见的。 虽然楚河相信dnf的项目不会失败,但其他人不是楚河,关于风险预算还是要有的。 毕竟作为网游而言,dnf的开发成本,虽然不像是其他3d网游一样,动辄上亿rmb的开发资金,但也快接近了。 甚至按照楚河既定计划书中的成本预算,dnf的开发成本跟求生之路虽然还差很多,却也要比龙祖工作室那边已经开发了三分之二的古剑奇侠投入的成本要多了。 一直以来很多玩家以为国内的游戏公司热衷于开发网游,是因为网游项目的投入成本更低,更好圈钱。 实际上更好圈钱,如果将项目做好了的确是这样,但投入成本更低这就要看究竟是什么样的网游了。 如果此前公司并没有网游的项目,纯粹的是开发一个新的网游项目,在保证市场上主流3d游戏质量的前提下,从开始研发到后期公测间的投入成本,基本上是用亿来做单位的。 但如果一款游戏的项目成功,不说赚多少钱,能够将开发的成本赚回来,甚至是小赚一点,那么这个公司就有了‘底牌’。 后续的游戏,完全可以基于第一款游戏,进行换皮。 内容还是那个内容,游戏的美术资源、剧情,还有看上去的玩法这些都换一下,那又是一款新游戏。 换皮需要的成本比起第一次的研发要低的多。 所以这也是为什么那么多游戏公司,看起来凉凉还能够保持每年一个新游戏,甚至是一年两个新游戏的原因。 后续的游戏计划,只要将成本赚回来,那么它就是赚的,无非是多与少的差距而已。 “按照计划第一阶段的顶级为60级,游戏中的角色职业,开放第一次觉醒,后续的内容可以通过更新补齐,而且也要看一下玩家对于游戏本身的反馈。” 楚河看着计划书,双手在文档上面敲击着。 相比于原本的游戏设计,其中有很多的设定楚河进行过更改,比如副本的难度设定,从单纯的数值比如霸体、miss,低三速这些改成了boss技能,以及地下城关卡中的配合元素。 如果从玩法跟乐趣上而言,要超越原本很多,但玩家是否接受,是否买账,这是一个问题。 就如同一款rpg的自动寻路一样,一开始的rpg没有自动寻路这一说法,玩家需要自己去寻找任务目标跟地点。 但后来有了自动寻路后,玩家很开心,因为这能够省略他们很多的时间,这一阶段体验过自动寻路功能方便的玩家,就很难接受那种需要自己找目标的游戏了。 再后来每个游戏都有自动寻路,玩家又感觉这种设定让他们没有了自由探索的乐趣,又会开始反感这种设定。 玩家是一个很容易讨好,又很难讨好的群体,所以楚河相信自己对于游戏难度的改动会让游戏更加的好玩,但却并不知道玩家会不会接受。 毕竟有些时候游戏制作者理念中的好玩,跟玩家所认为的好玩是冲突的。 就如同是文艺片的导演,认为自己拍出的电影很有内涵,很深奥。 但在更多的观众看来,这些文艺片就是一坨翔,他们更喜欢看一些爆米花电影。 而在楚河有些纠结玩家究竟会不会喜欢的时候,各大网游公司已经针对楚河放出的这一段游戏视屏进行深入的研究了。 接连的成功,虽然体积上比不上企鹅、网亿,可是在游戏这一领域上面,所有的游戏公司不得不承认,无论是技术还是其他的方面,天河网络真的是走在所有公司的前面。 网亿的雷霆工作室中,陈靖看着手下的团队:“你们怎么看天河网络的新游戏?” 如今《神捕》基本上已经凉凉了,其中四成的玩家,六成的工作室,而在四成玩家里面,一成是土豪,三成是给土豪做陪衬,给土豪打工的普通玩家。 但虽然凉了,但只是没有达到预期的收益而已,实际上《神捕》还是赚了足够多的钱,至少雷霆工作室的kpi是完美的完成了。 “爆出的消息有点少,不过从宣传视频来看,应该是横版街机类型的格斗游戏,跟盛达代理的《热血街霸》有点像。”其中一个人开口说道。 《热血街霸》这是盛达不久前代理的一个霓虹游戏公司的产品,对外宣传是3d,但实际上本身还是只能够算25d,而且也是横版风格的。 不过因为卡通的萌系风格,还是有很大一部分群体的,目前虽然没有传世那样成为盛达的金牌ip,但至少从目前来看也算是盛达的主要盈利产品之一了。 “现在是3d游戏的天下,2d游戏已经是过去式了。玩家不会感兴趣的,更何况还是老掉牙的街机模式,都是被时代淘汰了的东西了。”听着一众人的分析,陈靖最后总结说道:“不过天河网络跟ea合作的新fps游戏,到时候有更多新消息的时候,我们倒是可以跟一波风。” 2d游戏?现在是3d游戏的天下,2d游戏还是做做回合制吧,动作格斗游戏?做2d不是找死吗? 散会后,陈靖看着电脑上dnf的宣传动画,撇撇嘴摇头。 第一百六十三章 开发难度 关于楚河要做2d格斗动作网游类型的游戏,在游戏圈子里面并没有掀起多大的风浪。 大多数的业内人士都是报以看衰的态度,毕竟如今的网游市场已经是3d游戏的天下了,2d游戏说真的即便是画质再好,但也还是有点落后了。 然后就是关于dnf的游戏题材了,如果说楚河做的是回合制游戏的话,那他们或许会关注一下。 但从透露出的信息,以及预告片来看,这是什么游戏? 横版格斗游戏?街机的那一种模式? 这不是在闹么! 相比较之下,绝大多数的玩家,则是看好跟看衰各占一半。 关于其他人的想法,楚河一向不会去关注太多,能够让他在意的也就是自己的游戏了。 对于国内的游戏情报这些,尤其是各大厂商的网游,楚河自己其实是很少关注的,更多的是公司里面市场调研那边部门负责。 楚河自己更多的还是关注公司内部收集到的国外一些游戏情报。 伴随着装修的结束,动捕工作室也已经可以投入使用了,放在世界上面可能不算一流,但在华夏这里的话可以说天河网络的动捕工作室绝对是顶尖级别的。 源于aniatrik的技术,工作室占地总共400平方米,同时布置了40台高清t60动作捕捉相机。 还配备的录影棚和吊索设备,绝对可以满足各种游戏场景的要求。 而动作拍摄演员,楚河则是直接雇佣了两个替身演员,正好一男一女,原来是在香港那里干武师的。 听上去挺牛逼的,但实际上混的真的不怎么行,没有什么机遇基本上一辈子就是那个样子了,再加上待遇真的是很差,而且本身的工作还比较危险,所以当天河网络对外招聘的时候,他们两个就主动上门来应聘了。 “楚,绝地求生大逃杀的项目,我觉的我们需要找一些外包来做了,不仅仅是美术资源方面。”办公室的会议里面,皮格还有普罗特、麦瑞克以及泰格罗等项目高层坐在一起开会。 基于大逃杀的游戏理念,实际上进行开发的时候,难度要比他们想的要大,首先就是关于主机的机能上,以及ld层次的切换,这些如果无法解决的。 他们甚至就连第一步都没有办法踏出去。 “如果按照我们现在的进度,我觉的我们或许需要两年,三年,甚至更久的时间来打磨这一款游戏。”普罗特有些头疼的说道。 他们想要在游戏中加入的东西太多了,而且按照楚河所构想的*千米的地图,即被分成*的网络,每一个横纵坐标为000米的地图,大量的素材。 加上本身新主机的机能,还有待开发,求生之路能够做到那样子已经非常不容易了,而且从某种程度上而言,求生之路中的大地图模式,实际上是采用了取巧的手段,看似整个地图都是连贯的,但还是加入了隐藏加载的特性。 而绝地求生看似单图的面积没有求生之路大,但如果以求生之路时的技术而言,那么可能玩家玩到主机平台的绝地求生,光是加载读盘就需要数分钟的时间。 再加上本身楚河对于绝地求生这款游戏的描述,到时候绝对会是一个灾难性的后果。 想象看吧,你游戏的时间从开局等待,到上飞机跳伞,然后死亡。 总共三分钟,然后退出游戏,进行新一轮游戏时,却要来上5分钟的读盘加载时间,这会让跳伞形的玩家砸手柄的。 “这的确是个困难的事情。”楚河也是皱了皱眉头。 毫无疑问最后这一项技术方面的问题肯定会得到解决,但关键是需要多长时间,要知道对于一款游戏的开发而言,时间往往就意味着成本的加大,风险的加大。 “为什么我们不能够考虑先制作p端的游戏呢?”楚河想到了什么,看着众人说道。 压榨主机的极限机能,听起来很牛逼,但实际从上限的程度而言,主机是远远比不上p的。 就比如说之前众人提到的加载地图跟ld分层的难处,放在p上面优化好一点,适当的上升游戏的配置需求,这完全是可行的。 从内存上面而言,g如果达不到最低流畅运行的标准,那就2g,还不够那就6g。 当然这也要考虑到主流配置的情况,要真是弄出一个性能怪兽,那就算游戏本身再优秀,最后也一定会是失败的。 因为玩家的硬性条件跟不上。 “p游戏?”普罗特以及皮格两人没有什么反应,但是麦瑞克还有泰格罗却张了张嘴。 ea方面那么优越的条件,再加上那么大一个规模的投资,本意就是做主机跟p双平台游戏的,现在因为技术上的问题暂时放弃主机平台直接转p平台,ea方面能够愿意么? “放心ea方面我会沟通的,而且我们又不是不做主机平台,只是先行推出p平台而已。”楚河说道。 关于先行推出p平台这件事情,肯定是要跟ea方面沟通的,毕竟这是双方合作的项目。 至于会不会毁约这种事情,楚河则是并不担心,天河网络的法律部也不是吃干饭的,之前签订合同前经过一整天的研究,一些可能有的问题全部被挑出来了。 就算ea方面不乐意了,大不了按照合同上面的规章办事,人跟钱你们全拿走,这个项目天河网络自己搞了。 反正当初楚河之所以答应接受ea的投资,进行合作项目,很大程度上更看重的是ea方面带来的技术团队,而不是所谓的风险降低。 实际上也正如楚河所想的一样,第二天的时候,正式接收到天河网络这边传来的消息,ea总部中查尔斯一脸苦色的跟高层开了一个紧急会议。 “主机平台有技术上的问题,开发流程太长,所以先行推出p平台,那他有考虑到盗版的情况么!”其中一个人下意识的说道。 “绝地求生大逃杀项目是一款多人在线fps游戏,全程需要进行连接网络。”查尔斯咳嗽了一声,小声的提醒。 听见查尔斯的话,以及放在面前的资料,众人不由得小声讨论起来。 放弃跟天河网络方面的合作? 这个说法没有人提出来,虽然心里面认为天河网络跟ea没办法比,但他们也必须承认天河网络的确还是有实力的。 发售至今已经超过两个月了,求生之路全球共售出超过接近700万套,并且至今为止依旧是主机平台上周销榜单的前十,且玩家在线人数也是位列ps跟xbx两大平台的前三。 “另外天河网络的楚说如果ea方面担心风险问题的话,他们可以加大天河网络的投资比例。”查尔斯继续补充道。 “不用,ea不担心风险问题。”听见查尔斯的话,ea的高层非常统一表达了自己的意见。 5000万美元的投资,虽然说在ea内部也算是非常大的一个项目投资了,但却还在ea的接受范围内。 从ea方面得到消息的楚河,颇有些遗憾,ea要是怂点就好了。 第一百六十四章 养成元素 关于ea的决策,实际上对楚河而言并不意外,而且得到ea那边的回复后,楚河还不由得对这家用土豆来做服务器的公司,从心底里面诞生出了一些好感。 毕竟在合作这一件事上面,ea的确跟天河网络合作的比较愉快。 绝地求生大逃杀的项目里面,楚河跟众人讨论着关于绝地求生大逃杀中的详细内容。 虽然已经既定了整个游戏的玩法跟计划,但涉及到一些具体的游戏特点,还有部分技术上的问题,都是要经过会议,以及众人商讨,确定下来一个整体大方向的。 “关于游戏的背景,如果采用霓虹的大逃杀电影,华夏过审会不会是个大问题。”麦瑞克打开面前的资料夹,看着楚河说道。 这是不可避免的一个问题,要知道华夏的审核制度可是出了名的严格,ea的业务重心为什么没有放在华夏 他们完全不在乎华夏这么大的市场 当然不可能不在乎华夏的市场,而是因为审核的缘故,根本进不来华夏的市场。 无论是战地系列,还是极品飞车系列,除了在十几年前华夏市场不规范,盗版漫天飞,跟审核制度也不规范的时候进入过,到了后来基本上根本没有办法通过审核,哪怕专门迎合华夏官方做了相应的和谐,甚至就连模拟人生都无法进入到华夏市场。 这也导致了ea方面对于华夏市场的重心转移,但要说真的不在乎华夏市场那是不可能的,而跟天河网络的合作一方面是为了的确想要ea有一款拿得出手的游戏,一方面也是针对于华夏市场的试探。 而如今绝地求生大逃杀,要真是按照霓虹的电影大逃杀来制定背景剧的话,那么显然肯定是没有办法过审的了。 “模糊背景,不做多的介绍,实在不行的话,冠上战争演习的背景。”楚河想了想开口说道。 真正大逃杀的背景肯定是不能够放的,否则的话肯定是会被官方判定为三观不正,过审就别想了。 真要没办法的话,只能够冠上战争演习这个名头了,大不了到时候在游戏里的建筑,还有飞机上面添加一些口号跟标语。 什么为国争光,团结互助,听dang指挥,能打胜仗,反正看起来怎么正能量怎么来。 当然一般况下,楚河还是不想在游戏里面添加这些的,毕竟实在是有点太搞了。 相比于刚来华夏不久的泰格罗而言,已经来了华夏差不多有一年多的麦瑞克显然对于这里的政策要了解的多了,听见楚河的话不由得点了点头。 “养成元素,关于这一点我并没有写出来,但实际上绝地求生大逃杀除了随机的元素以外,养成元素也是非常重要的一点。”楚河开口朝着众人说道。 甚至相比于之前楚河说道的核心要素随机,养成元素这一点在绝地求生大逃杀这款游戏中也是非常重要的一点。 甚至很多几百个小时都吃不到一次鸡,几十盘都杀不到人的玩家,依旧能够津津有味的在这款游戏里面玩耍,靠的是什么 上门送快递么 当然不是,他们享受的是一种短暂养成的快感,从一无所有慢慢搜刮出一的神装,同时要是在组队的况下,能够混个第一那最后得到的游戏体验反馈简直要爆炸了。 任何的游戏,实际上养成元素都是非常重要的一个环节。 包括dnf虽然说是以街机格斗网游为类型,但实际上在楚河自己的理念设想中,dnf就是一款养成元素的游戏。 先是提升游戏人物的等级、技能,当这一块完成后,进行各种装备的收集,甚至针对于不同的副本,收集不同的装备。 当装备收集完成后,则是继续开始对于装备的强化。 一款游戏如果将养成元素做好,可以说这一款游戏基本上成功一半了。 “需要足够的真实让玩家带入,但却又不能够完全真实让游戏变得硬核。”楚河看着众人说了一句听起来很绕的话。 目前主流的游戏开放世界大行其道,越来越多的游戏开始注重三个关键点。 自由沙盒开放剧以及真实感。 但游戏真的需要真实感 的确足够的真实感能够让玩家带入到游戏中去,但太过于真实那整个游戏就未免太硬核了。 想一想在一款fps游戏中,如果有饥饿、口渴、困乏甚至是要解决生理问题这些设定,一开始你或许会感觉有意思,但除了真正的硬核玩家外,又有多少普通玩家能够玩下去 游戏快餐化,并非是没有一定道理的。 听着楚河的讲述,众人敲击着键盘,将其中的要点记录下来。 针对于一款游戏不可能一次就完善所有的玩法,需要结合是否有技术上的困难,还有到时候实际在游戏中的表现来决定。 但整个游戏的大体方向是不会改变的,就比如说战地就是一直立足打造真实战场氛围的游戏,其中各种设定也都是为此服务的。 比如大规模的地图,以及枪械弹道的下坠,还有跟天河网络合作进行物理引擎的改进,让物理破坏效果更佳出色的设定,都是为了营造战争氛围。 “另外游戏中添加可救援的设定,即玩家在组队的况下被击杀,将会呈现濒死状态,不断的掉血,且可以进行缓慢的一动,而同伴可以进行救援。”楚河看着众人继续说着游戏中的设定。 这个模式也不是首创,很多的fps游戏都有类似的系统,其中就包括此前的求生之路。 “最后则是关于电网的设定,整个游戏的节奏完全可以根据玩家最好的反馈来决定。”楚河笑着说道。 游戏节奏的时间,这是非常重要的一个元素。 如同星际争霸、魔兽争霸这种即时策略游戏,关于游戏时间节奏的把握是非常困难的。 甚至是一个普通兵种,一个技能的改变,都会造成节奏的快慢变化。 但如同反恐精英这种传统的fps游戏,游戏节奏就是非常好控制了。 而绝地求生也是如此,电网的设定实际上也就是跟反恐精英的时间设定一样,游戏绝对不会超过某个时长。 “最后关于枪械的设定,以及一些特种野外作战的知识顾问,差不多一周后就会来。”楚河说道。 相关的枪械弹道设计,以及游戏中的人物动作设计,这些都是有专门顾问的。 比如求生之路的开发就有雇佣专门的顾问,甚至为了了解相关的枪械手感信息等等,整个团队的人还要去亲自体验一下。 第一百六十五章 你为什么那么兴奋?(求订阅啦~) 有了自家的动补工作室,让楚河不得不感叹方便多了,可能跟世界顶级的动补工作室,产出的素材还是有一定的差距,但至少用作与绝地求生大逃杀这款游戏已经是绰绰有余的了。 距离dnf跟绝地求生的项目开发已经过去差不多两个月了,在这期间关于江湖的新模式也已经上线了。 跟之前的武侠大逃杀模式比起来,江湖的新模式就要受欢迎的多了,高峰在线人数一度达到了百万。 当然还有比较重要的一点,那就是玩家的付费意向比起楚河想的要高很多。 一周的时间,玩家的充值额度就达到了1000万,虽然跟当初的手游跟页游收益比起来有些不够看,但本身江湖就是一款单机游戏,所有的玩家都是付过门票钱的了。 而且购买游戏中的货币,除了能够让他们快一些解锁新内容,并没有其他的属性提升之类的。 哪怕不花一分钱,只要稍微肝一下,仍然能够体验到所有的游戏内容。 至于关于新模式口碑的话,还是不错的,虽然也有一些玩家质疑天河网络在江湖中添加内购,已经不是当初的那个天河网络了。 但这种人毕竟只是少数人,楚河直接给忽略了,这些新的模式跟内容玩法,可以说就是全新的dlc了。 想要直接体验全部的内容花钱提前解锁就行了,跟购买dlc不也是一样的么,能够肝一下用游戏中的货币购买解锁新的内容,并且没有任何的属性改变,实际上这种做法已经够良心了。 毕竟这是后续增添的内容,而不是如同育碧跟ea等一些厂商,游戏中添加内购,如果不内购的话,甚至就连游戏本体携带的内容都没有办法体验。 另一面虽然已经将绝地求生大逃杀的开发重心放在pc平台上了,但开发的进度也并没有想象中的那么快,美术资源这些倒是并不用花费太多的时间,已经全部外包出去了,团队要做的就是打磨游戏的各种设定以及细节。 一款游戏,尤其是多人在线游戏,细节是很重要的东西。 “环境跟天气效果,看起来非常酷,但这并不是主要的,地图的构造还有建筑分布这个是比较重要的。”楚河在会议室里面说道。 挑选资源点,然后搜刮资源,这时候就要涉及到一个很重要的问题了,那就是资源点的建筑分布。 关于资源丰富不丰富,这个问题可以不用考虑,只需要在后台调整就可以了,虽然说是资源随机,但只是一个地方的资源分布是随机的,每一局一个资源点的整体资源实际上是固定。 要不然真有可能出现,一个偏远平民窟里每一个房子里面都有三级套,然后豪宅里面就一个平底锅的现象。 当然要是你运气真的不够好的话,那么架设一个资源点,一共20个房子,只有4个三级头,很可能这4个三级头全部在一个房子里面,你搜了19个房子都没有搜到的情况。 而关于建筑的分部,这就非常重要了。 楚河希望游戏中的各个资源点,包括城镇野外,都可以有人去搜刮资源,而不是说集中跳一个地方,某个地方永远无人问津,或者是十盘只有一盘有人跳,而且还就是一个小队或者一个人。 除了资源丰富不丰富,还有一个很重要的问题,那就是搜刮的难度以及是不是建筑太过于混乱。 如果说一个资源点,里面的房子七绕八绕,乱七八糟,就跟迷宫一样,除非那个地方的资源真的丰富的不行,或者说地理位置很好,只在航线上面,否则一般很少会有玩家会选择那种地方的。 “游戏中的资源点,需要符合地图的设计,跟足够的个性,但真正重要的是作为资源点的存在,是不是会让玩家下意识的拒绝。”楚河看着众人说道。 至于城市里面战斗起来,是不是会公平,地形设计合不合理,会不会出现占住就无敌的情况。 这东西需要考虑么? 完全不需要! 因为在设计理念中,绝地求生大逃杀就是一款,有时候运气比实力还要重要一点的游戏。 一个菜鸟跟大神同时落地,结果菜鸟捡到枪了大神啥都没,那除非这个菜鸟真的是把描边枪法修炼到了极致,那最后死的一定是那个大神。 而这也是绝地求生的魅力,菜鸟就算不当老阴比,一样有正面杀死大神的机会。 所有人每一局都是同一起跑线,所谓的地图平衡? 不需要! 占据某个地方就提高三成胜算? 那又怎么样呢? 娱乐>竞技,这就是楚河对于绝地求生的定义。 从绝地求生大逃杀的项目组离开,楚河接下来还要去一趟dnf的工作室项目组,目前整个dnf的游戏进度,基本上已经是完成了,其中游戏内容已经开发到玩家可以提升到60级的地方了,包括一些比较困难的副本也已经完成了。 而且根据数值策划,玩家至少需要一个半月的游戏时间,才能够达到60级,而且这只是达到60级而已,当达到60级之后,玩家会发现他们需要追求的东西,才刚刚开始而已。 相比于一般游戏的卡经验值设定,dnf的系统设置中,楚河根据卡牌手游的体力值设定,加入了一个名为疲劳值的存在。 玩家每次进入地下城的关卡,都会消耗一定的疲劳值,而在疲劳值结束后,虽然还是可以进入到副本中,但无法获得任何的收益,击杀怪物还是会掉落金币、甚至是装备,但却无法拾取。 “楚总,dnf的测试团队合同已经签好了,现在正在测试了。”进入到dnf的项目工作室中,有人迎上来朝楚河说道。 “nice!出我能用的装备了精致的武士刀,还是蓝装,果然我林某人不是非洲人!” 还没有进入测试的房间,楚河就听见里面传来一阵兴奋的呼喊声,隔着门都能够听见那喜悦的情绪。 ????? 什么情况? 不是测试游戏的人么? 为什么测试期间爆率调高10倍,你爆了个用来卖金币跟分解用的蓝色装备那么兴奋? 握着门把手的楚河,张了张嘴,一脸的古怪。 第一百六十六章 以一己之力改变游戏的酋长 坐在电脑前的林疋一脸的兴奋,看着自己第一次进入到地下城关卡里通关,boss就掉出一件蓝装,兴奋的不能自己。 没错,作为如今已经是虎牙主机游戏区牌面之一的林疋,这一次想办法搞来了一个dnf内测的名额。 至于为什么这样做,只是他想要亲自来到天河网络问一问,对方到底是不是在针对他! 凭什么自己就玩天河网络的游戏脸那么黑? 恋与制作人这种抽卡手游就算了,就连江湖的单机模式,他都非的不行。 尤其是前不久刚刚推出的求生之路的箱子系统,其他人基本上十盘三个箱子,四个箱子。 他则是十盘能拿六七个箱子,但关键的问题来了。 人家十个箱子不说多少个橙色饰品,但保底一个紫色饰品还是有的吧,他倒好箱子爆了一大堆,打开一看全是蓝天白云。 这绝对是赤果果的针对了! “运营部的人,真的针对他了?”听着旁边工作人员的介绍,楚河也是一脸的古怪。 真的有人能够非洲到这样的地步么? 现在的dnf还没有发行,其中怪物能够爆出的装备,还没有进行调整,加上游戏本身的爆率也没有根据玩家基数来做调整,而且还在此基础上将整个游戏的爆率又全部上调了十倍。 换一句话来说,目前的dnf整个装备等级分为,白色、蓝色、紫色、粉色跟金色,分别对应五个等级。 只会出现在深渊派对这个玩法的橙色武器,目前是不会出现,而且本身关于金色武器的相关属性,策划团队还在制作中。 所以目前为止测试中的最高武器等级应该是粉色,普通的地下城关卡中也会爆出粉色的武器,但等到正式版本后这个概率肯定会砍的十分十分的低。 但就测试版本中,可不是这个样子的,基数没有调整,而且还上调了。 基本上保底都是出紫色装备,刷个两三把应该就能出粉了。 远远的看着林疋美滋滋的将蓝色武器装备上,楚河瞄了一眼他身上的装备,蓝天白云。 将目光放到旁边一个专业测试游戏的测试员身上,只见对方正操纵着游戏中的角色‘鬼剑士’,施展出一套连招,将一个拿着斧子的巨大牛头人放倒。 无视牛头人boss爆出的粉色太刀,测试员直接esc退出地下城,转头朝着旁边的策划人员说出自己刚刚感觉到的东西。 “鬼剑士的技能释放,感觉有些僵直不自然,并没有特别流畅的连击体验。” 默默的转过头,看了一眼坐在林疋旁有些无奈的策划,以及换上新的装备又津津有味开始挑战起新的地下城关卡的林疋,楚河不由得感到了一阵的无语。 话说起来这货真的是来担任游戏测试员的么? 为什么感觉你玩起来那么的兴奋? 你只是单纯的想过来玩游戏的吧! “第一个精英小怪就出了蓝装?感觉这把有了啊,肯定有紫装了。” 听着林疋自言自语的声音,楚河瞥了一眼旁边其他测试员一身粉色的神器。 希望得知真相的你,到时候眼泪不会掉下来吧。 楚河心里面默默叹息了一声,原本的他一直以为非酋只是一个调侃,但没有想到原来真的有这么黑的人! 如果dnf上市后,你选择入坑,希望你能够在游戏彻底凉凉之前,打造出一个装备毕业的账号吧。 楚河看着沉浸在游戏里面,以为自己一改非酋加入欧籍的林疋,心里面给上了最美好的祝福。 “我觉的林疋给我们测试了一个非常重要的元素,dnf这款游戏里面,我觉的我们必须要加入这一项元素。”看了一下关于测试的场景后,楚河在会议室里面向负责dnf项目的几个核心策划说道。 听见楚河的话,众人看向她等待着下文。 “游戏里面需要添加装备碎片系统,以及推出游戏后期的日常系任务,让玩家可以每天上线完成日常来进行获得相应的材料,进行兑换装备。”楚河看着众人说道。 金色史诗套装,万一号主是个非洲人,一辈子打不出,那就用日常任务的材料兑换一套装备来过渡吧。 同时这个装备的强力度,强于部分粉色的神器,但又要弱于金色史诗,鉴于两者中间取一个合适的界限。 这样的系统很多的游戏都已经有了,而这个系统实际上也算是专门为非洲的酋长们量身定做的了,部分的酋长氪金抽奖,始终抽不到想要的东西,那怎么办呢? 装备碎片吧!如果奖抽到同样的东西那就变成碎片,然后集齐一定的碎片可以指定兑换某样装备或者物品。 一款游戏需要注意到的东西太多了,楚河一开始也是忽略了这方面的设定,但刚刚看见林疋的表现后,却突然想到了这一点。 跟林疋一样的非洲人,要是没有这个碎片系统,那不是玩到游戏关服,都没有办法获得属于自己那个职业的装备? 话说,这算不算是以一己之力改变了游戏? 听完后,有人提出了自己的想法:“楚总,我们是不是能够推出这样一个道具?” “在后期打算推出的深渊派对内容中,爆出的金色史诗无法进行交易,但我们可以在游戏中添加一样道具‘跨界石’,同一个账号下,可以建立多个游戏角色,而跨界石则是可以让同一个装备下的装备,转移到另一个游戏角色中。”有人提议道。 不过很快又有人进行了反对。 “但是这会不会影响到游戏的平衡,而且这个道具玩家到底该如何获得,单纯的放到商城里面售卖,还是所有玩家都可以做任务获得?而且推出之后,工作室以此盈利打造出一个毕业的账号,然后进行售卖该怎么办?” 听着众人的讨论,楚河想了想摇头道:“这个暂时不予考虑,不过纳入游戏后期的备选,按照所有玩家的装备基数来判断。” 虽然说是格斗游戏,但dnf比较吸引人的地方,还有一点那就是养成元素,如果说加入跨界石这种东西,让其成为一个普遍的产物,那么养成一个账号的进度就会大大缩短,这缩短的除了玩家的时间,更是有游戏的生命力,同时工作室也是需要考虑的一方面。 推出跨界石,收益最大的不是土豪,不是平民玩家,而是那些将游戏工具敛财的恶心工作室。 如果在一定阶段,即新版本将要更新前,玩家普遍的装备没有达到整体游戏的数值,那么到时候推出比如七天签到赠送跨界石这种活动是完全可以的。 一是让所有玩家提升进度以便推出新版本,二来也可以当做是吸引那时候弃坑的老玩家。 第一百六十七章 论非洲大酋长该如何强化装备(求订阅) 为期三天的测试结束了,大概是出乎与照顾林疋非洲大酋长的缘故,所有人都没有在其面前揭穿事实的真相。 直到走前的一天,林疋在公司的餐厅里面吃饭时碰到了楚河,还上前提建议。 “楚总,我觉的dnf这款游戏,真的贼好玩啊!一开始我还觉得2d跟街机玩法没有什么意思,不过慢慢养成自己的角色,还有pk场里打架真的贼刺激,不过就是有一点比较重要,就是爆率问题,测试的时候爆率应该上调了吧,不过我这三天就刷了四五百把地下城,进入了六七十次深渊派对,身上等级最低的装备都是粉装神器,还爆了不少不是我用的金色史诗。” 林疋一边吃着大鸡腿,一边强忍着心里面的激动,用很风轻云淡的语调说道。 “嗯,这个建议很值得我们参考,我们一定会认真考虑关于游戏爆率问题的。”握着筷子的楚河,嘴角的肌肉不由得抽动了一下,非常认真的说道。 爆率调的这么高的情况下,其他的测试人员,身上早就一身金色史诗装备了,虽然不是自己职业最强的套装,而是各种散件,就你还带着粉色的神器,这个人品跟运气已经不能够简单的来形容了。 一定要研究好爆率的问题,要不然像你这样的非洲大酋长,估计一辈子别想在dnf里面毕业了,就算充钱当一个土豪氪金玩家,估计都没有那个希望了。 “楚总,希望能够早一点看见dnf公测啊!”临走前,林疋笑着说道。 等到林疋离开之后,楚河又带着dnf的一众策划进行了一次会议商讨。 “楚总,有什么问题么?”大家好奇的看着楚河,关于游戏的反馈前几天已经全部挑选出来了啊。 一些合适的他们会立刻进行修改,同时针对于游戏的一些操作细节,还有ui设计这些也将进行调整。 可以说他们现在的任务可是不小呢,因为整个游戏的基本内容已经完成了,同时相关的版号这些也已经送到文化部等相关的单位去审查了。 所以说他们要尽快的将第一阶段测试收到的反馈跟发现的部分bug修复调整,然后在进行第二次的测试确保游戏本身没有什么问题。 一款游戏尤其是网络游戏面向玩家,实际上没有想象中的那么简单,如果说开发还有后续官方的审核这些都是一帆风顺的话,那么在进行测试的时候就是网络游戏面对最大的一个难题了。 一般而言游戏都会进行数次测试,其中第一轮普遍为封闭性测试,这种测试一般而言普通玩家是不会知道的,就如同这一次的dnf测试一样,都是秘密进行,同时对于测试的内容参与测试的玩家也都要签署一份保密协议。 在之后就是玩家们比较熟悉的限量激活码测试以及不限号测试了,而基本上测试的时候,游戏也都是如同dnf一样,后续很多的内容还没有开发,测试的目的除了找寻bug以外,还有一个目的那就是测试游戏的反响。 如果反响好的话,那么就有后续的测试跟开发计划,如果不行的话,那么就要回炉重做。 一款游戏如果进行到不限号测试的话,那么基本上就已经距离公测不远了,差的只是拿到相关的版号这些了。 “关于游戏中装备强化的问题,我觉的我们需要认真的考虑一下。”楚河看着众人说道。 跟其余的网游一样,dnf里面也是有强化装备这一个功能的,并且5的武器跟白板武器其中的属性也是天差地别。 但跟一般的网游又不同了,在dnf里面强化资源基本上就是金币,以及怪物掉落的一种名为炉碳岩的材料,但当强化到0之后,如果强化失败不是一般游戏中的掉级,而是整个装备被分解粉碎,只给你剩下一堆材料。 “这样的强化机制,我觉的某些非洲大酋长,估计一辈子是别想见到0以上的武器了。”楚河看着众人说道。 听见楚河的话,大家顿时想到了测试期间见到的某个人,下意识的赞同点了点头。 “而且,强化后装备粉碎,实际上我们也要考虑到,这对于玩家的打击也是非常大的。”楚河看着众人说道。 一般游戏都要考虑到一个弃坑成本,即你在这个游戏花了多少钱,并且这个账号打造到了什么程度。 很多的老游戏,之所以还有那么多玩家玩,一方面是情怀还有一方面就是弃坑成本的存在了。 一般网游的装备强化到一定等级,失败后不是破碎,而是直接变成0,这毫无疑问是加强了弃坑成本。 赌一赌,强化失败了,装备碎了,那就可以给自己寻找到一个完美的借口了,装备都碎了,弃坑就弃坑吧。 但如果失败了,只是变成了0,但是装备仍然在,这就要考虑到弃坑成本的问题了,装备还在是不是在试试?万一下次自己强化0以上成功了呢? 虽然说强化本就是玩家自主选择的,但玩家有时候玩家还是很不讲道理的,而且对于dnf的游戏装备设计而言,这样的强化设定成本还是太高了。 “添加强化保护卷轴,强化0以上装备的时候,可以选择使用保护卷轴,失败后不破碎装备,只是清空强化等级。”楚河朝着众人说道。 “另外可以考虑后续的活动任务中,推出固定强化卷轴,让非酋玩家也可以体验一下0以上的体验。”楚河想了想补充道。 毕竟对于某些非洲大酋长而言,就算有强化保护卷轴这种东西,估计也没有机会能够将装备强化到0以上。 “那楚总,强化保护卷轴该用什么样的形式加入到游戏中?放入商城?”有人朝着楚河询问道。 如果是一般网游公司的话,毫无疑问强化保护卷轴这种东西肯定是放入到商城里面,跟普通玩家没有半毛钱的关系,甚至要是过分一点,这种强化保护卷轴还需要进行开箱子这种东西才能够搞得出来。 “每周商城中玩家可以限量购买一定数量的强化保护卷,同时也可以进行每周任务兑换强化保护卷。”楚河想了想开口说道。 “另外,关于强化保护卷,需要设置一个属性禁止交易,同时一些粉色神器,跟金色史诗装备也要禁止交易。”楚河朝着众人说道。 这些东西,如果可以交易的话,楚河已经预料到工作室到时候会有多疯狂了。 看着将自己提到东西记下来的众人,楚河不得在心里面感叹了一声,自己为非洲大酋长这一类的玩家,做的可是足够多的了。 第一百六十八章 DNF过审 相比于一般网游,更改已经既定的设定,或者在已经基本完成的游戏中,加入新的设定框架,需要考虑的东西有太多了。 普通的小策划需要做一个ppt的说明书,用来详细的说明这样的一个系统,到底有什么作用,主要的目的是增加游戏的新内容,还是作为新的付费点。 这些都要有一个详细的ppt说明,并且经过了多层的审核,最后才会确认是否会开发,而通过后也不会正式的加入到游戏中。 而是会先在测试服试水,通常为期15天~30天左右,进行一个初步的玩家反馈,如果各项数据达标的话,那么这个新的游戏内容或者是设定功能,就会加入到游戏的正式服里面。 可以说一个游戏的新内容加入,对于策划而言,是一件非常搞人的事情。 不过在dnf这个项目,或者说所有天河网络的项目中,楚河都并不用担心这个问题,只要他说加入那肯定就会加入到游戏里面。 当然加入归加入,相应的进行测试反馈还是会有的,但相比于普通策划而言,作为大boss的楚河显然要爽的很多。 测试完后的一个月,这段期间内楚河基本上就是两个工作室来回的走,第一周扎在dnf的项目工作室,第二周扎在绝地求生大逃杀的项目工作室。 进度方面绝地求生大逃杀这一块,可以说是有了显著的提高,因为在期间之前关于求生之路的支线任务,‘《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分’的要求终于已经完成了。 而系统所奖励的极致优化,楚河也不知道该怎么吐槽。 总的来讲就是皮格还有普罗特两人带来的团队,开始针对于游戏进行优化,并且还不是那种立竿见影的,而是跟打怪升级一样,一点点的进步。 跟之前相比下,楚河已经不想探究为什么了,反正是一件好事就行了。 不过虽然说收到了奖励的优化能力,但整个工作室的重心还是放在pc上面,当然也不是说将重心放在pc上面,就不管主机平台了,实际上可以说目前的绝地求生大逃杀是主机平台跟pc平台共同开发,只不过在pc平台上面的进度要比主机平台高得多。 目前绝地求生大逃杀基本上初步的demo都已经做出来了,只不过其中的bug还是非常多的,虽然是以起源引擎来制作,游戏的物理效果非常逼真,但还是由很多bug存在的。 而跟绝地求生大逃杀这个正在开发的如火如荼的项目相比,另外一面的dnf项目可以说是万事俱备只欠东风了。 加班加点下,不仅仅是原先楚河说得对应的系统已经加入完成,并且第二轮的测试也已经完成了,得到的反馈基本也没有问题。 目前dnf的游戏运营备案也已经下来了,只等游戏出版备案的审核通过了。 实际上很多人都不清楚,游戏分为两种备案,一种叫做游戏运营备案,一种叫做游戏出版备案,前者是通过文化局来进行审核通过,后者则是需要新闻出版总署进行审核,难度也要比游戏运营备案大的多。 只有通过了新闻出版总署的审核通过后,游戏才能够正式公测进行收费。 很多的游戏公司,其实甚至连申请备案的资格都没有,一些常见的比如什么类似小程序游戏这些,大多数都是寻找代理公司,挂名代申请的,而就算是一般的小厂游戏公司,做出四款游戏,其中能够过审一款已经是非常值得庆幸的事情了。 不过好在对于天河网络而言,这些方面只要不是如同求生之路那样的游戏,通过双审基本上是没有什么问题的。 而目前对于已经拿到游戏运营备案的dnf,已经可以进行上线试运营了,只不过不能够进行道具收费而已,但为了避免一些麻烦的话,公司还是决定等到所有的手续都下来后在进行公测。 根据流程的话,大概不会超过半个月,游戏的所有手续都能够办理完成,相应的证件也能够发下来。 现在的话则是一个等待期,不仅仅是对于天河网络,更是对于所有的玩家。 因为整个游戏的广告也已经在半个月前就开始进行全网的宣传了,整个游戏的成本实际上并不高,开发成本大概只有7000万rmb左右,宣传成本初期预算为5000万,游戏上市后如果反应良好,那么还会有新的预算,到时候不仅仅是网络广告投放,跟全国网吧广告投放,包括全国各市的大型商场的广告荧幕,以及地铁都会进行广告投放,对于dnf实际上楚河自己还是抱有很大希望的,因为在前世它的影响力至少在国内是不逊色魔兽、传奇的。 不过目前的天河网络已经不是当初那个开发红月传奇的天河网络了,如今的5000万广告成本投入,比起当初的5000万投入要好太多了。 因为本身天河网络就是一个广告效应,一些大流量媒用金钱购买广告,而一些小媒体甚至不需要去买,他们就会主动报道天河网络,报道dnf。 因为对于他们而言,天河网络本身就是一个自带流量的新闻,他们需要天河网络跟dnf这个新闻,给他们吸引新的流量用户。 很多人对于游戏广告都抱有一种鄙视的情绪,但实际上对于游戏而言广告真的很重要。 尤其是对于网游而言,一款单机如果不进行宣传,依靠自己的口碑发光发热,这并不是稀奇的事情。 但对于一款网游而言,什么东西是网游的特征,社交性占据很大的一个比例,你说你把网游当成单机玩? 那么想想看对于这样的游戏,除开点卡类型的游戏,你会进行充值么? 十个里面有九个都不会,对于氪金充值玩家,或多或少会有一种炫耀跟比拼的心理,一款没什么人知道的网游,没什么人玩的网游,哪怕游戏内容再好玩也没什么用,因为无法满足氪金玩家的愿望。 就算看起来是单机的二次元卡牌游戏,也是抓住了玩家的这一点心理,其中要么有蕴藏玩家竞技场排行榜这种可以让玩家获得虚荣的设定。 要么本身是大ip改造而来的,玩家对于里面的二次元老婆早就熟的不能再熟了,要不然就是前期进行了大量的广告推广、流量吸引,让玩家知道这款游戏很火,有很多人在玩,然后玩家才会进行氪金,即便是单机也可以发帖子,发朋友圈,发qq群进行炫耀。 而那些小众的游戏,哪怕很有游戏性,又有多少能火呢?毕竟市场上的游戏太多了啊! 第一百六十九章 或许他不知道,他究竟救了一个什么女人! 全部的手续已经准备妥了,官方的网站早就已经搭建完成,包括dnf的宣传广告也已经打了一个月了。 没有什么新闻发布会,就是那么简单各大游戏网站都进行了弹窗广告,并且包括国内的诸多视频网站也挂上了关于dnf的公测广告。 几乎是所有习惯上游戏门户网站,跟关注游戏媒体的玩家,都同一时间得到了一个消息,之前炒得火热的dnf,同时也是天河网络的第一款网游‘地下城与勇士’正式公测了。 尚海政法学院,已经是大二的扬尘早早的回到了自己的宿舍里面,虽然后面还有三堂专业课,但他还是义无反顾的选择了翘课,因为今天是dnf公测的时间,而且官方也正式开放了游戏客户端下载。 寝室是四人间的,来到寝室的门口,看着没有上锁的寝室大门,扬尘的眼睛不由得微微一亮。 “鸡儿尘我就说你肯定也得逃课,电脑我都给你打开了,正在下dnf的客户端。”看见推门而入的扬尘,已经坐在电脑前的室友王发哈哈笑了笑,朝他说道。 “知我者,屎发啊!”扬尘也是嘿嘿笑了笑,喝了口水然后也是一屁股做到电脑前面,看了一眼迅雷上的下载进度。 宿舍是公用20兆电信的网络,速度还算比较快,整个客户端一共是24g,目前已经下载了四分之三了。 “天河网络的游戏就是任性啊,说公测就公测,连内测都省了,要是企鹅或者其他厂商的游戏,估计一测都得测几年。”王发靠在椅子上伸了个懒腰,然后站起来双手抓着上铺的床沿做了个引体向上说道。 “这可是好事,以前那些个游戏本来还想玩玩,结果t天天测,天天测,最后测的我毫无兴趣了。”扬尘深有同感的说道。 “不过就是不知道好不好玩,会不会氪金。”王发说道。 这是绝大多数玩家关心的问题,好不好玩、氪不氪金。 “氪金肯定会有一点氪金元素的,毕竟是一款免费网游,就看好不好玩了,而且天河网络的游戏,除了他们那个传世类型的页游,包括其他的一些页游,跟手游都是蛮良心的,就算不氪金肝一下应该也是能肝的动的。”扬尘非常理性的分析道。 天河网络的游戏有氪金点么? 哪怕是作为单机游戏的饥荒、求生之路,跟江湖,都是有氪金点存在的,但天河网络的游戏良心么? 所有的游戏,当然这里除了红月传奇这种,除去需要购买门票的单机游戏外,如手游、页游这些哪怕玩家不充一分钱,只要有肝那么你仍然能够体验到所有游戏的玩法跟元素,可以说是非常良心了。 当然上面说的游戏体验是对于一般的普通人,对于一些非洲大酋长,不充钱光想要靠肝想体验游戏的全部内容,那就有点不现实了。 “你准备选什么职业?到时候转职什么啊?”趁着游戏还没有下载好,王发看着扬尘说道。 “肯定是鬼剑士,然后转职剑魂啊!那个宣传动画你没看么,剑魂的大招贼帅!”扬尘嘿嘿的笑着说道。 “帅是挺帅的,但选的人肯定贼多,估计到时候下副本,四个人里面有3个都是鬼剑士,我玩神枪手然后转枪炮师,那个大炮超级霸气,一炮一个嘤嘤怪!”王发想了想说道。 关于游戏的宣传早就开始进行了,游戏中的五大基本职业,跟转职后的职业也全部都在宣传片里面播放出来了。 其中人气最高的职业就是鬼剑士里的狂战士还有剑魂了,毕竟在宣传g里面,这两个职业的技能实在是太帅了。 强不强只是一个版本的数值修改,但帅不帅关系到整个游戏的经历啊! “诶,我安装好了,赶紧进游戏吧!别等等好名字全被抢了。”下载完毕,安装好之后,扬尘朝王发喊道。 “我也马上就好了,你去哪个区?一起?”王发看着进度说道。 “总共算上网通就6个服务器,肯定去电信一区啊!”看了一眼服务器,登陆上自己已经有的天河网络账号,扬尘说道。 熟练的选中大区,登陆账号后,扬尘毫不犹豫的点击进入游戏。 在闪过天河网络的lg后,直接进入到了创建人物的界面。 “五大职业,能够直接看转职成什么职业么?”看着创建人物的界面,鼠标点击后会出现关于职业的介绍,同时上面也还有这个职业可以转职成什么,旁边还配有技能视频。 如果是一个选择困难症的玩家,估计到了这里会犹豫半天,都不知道该选择什么职业。 但对于扬尘而言就没有那么多的困扰了,非常直接的选择鬼剑士,后续的专职也不用思考,肯定就是剑魂了。 不屈服于鬼神的束缚,追寻剑道的极限。 这是游戏里官方给这个职业的介绍,妥妥的是爽文里的小说主角啊。 创建人物之后,没有像扬尘想的那样直接进入到游戏里面,而是先出现了一个漫画。 “用漫画表现剧情么?”看着出现在屏幕上的火焰背景,以及一行文字扬尘不由得眨了眨眼。 跟其他游戏用g动画比起来,这个漫画感觉还有点意思啊! ‘毁灭即诞生,我们的临斋之地和我们的荣誉之事,将皆由此诞生——泰拉创世纪,第一章十八节中’ 随后则是一连串的碎片漫画剧情,看得扬尘一头雾水。 不过很快他的注意力就不再是剧情上面了,而是关于鬼剑士的g动画。 “鬼神入侵的左手,鬼剑士的鬼手!”看着鬼剑士的g动画,扬尘还是蛮感兴趣的。 整个动画的水平还是蛮高的,至少在扬尘看来比起一些国产动画水平还要高一点,跟霓虹的一些动漫大厂的作品也不彷徨多让了。 实际上扬尘不知道的是,整个dnf的成本,很大一部分都是花在了这些动画g,包括全程的配音,以及游戏中的原画上,所以有这样的质量也是意料之中的事情。 “横版卷轴,感觉跟以前玩三国战纪还是蛮像的啊!” 很快进入到新手的剧情,扬尘按照新手指引,操作了一下,心里面暗道。 虽然一开始知道是2d游戏,但出乎意料的进入游戏里面,虽然是2d但本身的画面给人感觉十分的舒服,而且本身的贴图质量也很高,非常的清晰,不说每一根毛都看的清清楚楚,但好歹凑近了地上的草有几根还是能看得清的。 “我去开局就英雄救美,送妹子了?”看着被关在笼子里的一个叫赛利亚的女人,扬尘砸吧了下嘴,然后用手里面的木棒把笼子击碎,将赛利亚救了出来。 现在非常有兴致的扬尘,或许不知道,他此时此刻究竟做了什么。 第一百七十章 天河网络不是要亏死? 虽然说是横版2d的游戏,但是游戏的细节却带给了扬尘不一样的感受,宏达么?震撼么? 跟一些3d游戏的大场面比起来,dnf的地图仅仅只是一个卷轴类型,但却跟想象中的完全不同,甚至扬尘还能够看到地面上的青草伴随着风微微吹动,充当与背景的树木偶尔掉落下一片树叶。 如果是放在3d游戏里面或许不算什么,但因为2d游戏的原因,先入为主认为画面的表现不会那么优秀的时候,突然见到这样的画面,反差下让扬尘感觉dnf的画面其实还挺不错的。 尤其是游戏的剧情配音,还有地图bgm让他一点点都没有出戏的感觉。 说是让人身临其境那未免有点太夸张了,但跟游戏的场景非常的般配这是没有任何疑问的。 要让一款2d游戏有这样的细节表现,究竟需要花费多少的资金成本,到底需要有多少张原画,来进行建模,扬尘作为一个普通的玩家,心里面并没有什么概念,反正游戏的美术风格还有画面让他十分的舒服这就足够了。 通过新手剧情的指引,很快扬尘救下作为万恶之源的赛丽亚后,扬尘就基本上已经弄清楚整个游戏的操作方法了,并不是多么的困难,而且游戏里面的技能可以设定为一键释放,也可以跟以前玩拳皇还有街霸那些格斗游戏一样,搓招释放。 不过作为一个偷懒性玩家,扬尘果断是选择了一键释放,搓招听起来跟看上去虽然挺帅,挺酷,但未免也太麻烦了。 “鸡儿尘,你怎么还在新手教程?赶快打了,我们一起组队做主线任务升级啊,组队的情况下是有额外经验加成的。”旁边已经安装好游戏,甚至都打通新手关卡的王发看见扬尘还在新手教程的地下城副本里,不由得连忙喊道。 “别催,看剧情呢,玩游戏不看剧情,那有啥意思。”扬尘回了一声,不过还是狠从心的用鼠标快速点击对话框,然后退出了副本。 游戏前期的难度并没有那么高,基本上主要就是为了让玩家体验到游戏的操作方法,以及提升等级学习更高的技能而已。 哪怕是使用的武器是白板武器,只要不是开启了地下城中的深渊派对,都是可以随便通过的,哪怕是难度最高的王者级别,了解完boss的技能后,走位不是太烂也是可以很轻松的将boss慢慢击杀掉的。 可以说剧情中的地下城关卡,只是为了让玩家们熟悉整个游戏的操作方式,怪物跟boss的特性,并且提升等级,跟获取金币用的。 同样在这些副本里面,除非是天命欧皇,否则的话也不会爆出什么好东西的。 整个游戏中关于经验值的数值设定,原本按照数值策划的方法是有瓶颈的,即跟普通网游一样,会有卡等级的设定。 所有的支线任务,包括主线任务全部做完了,就是差那么一两级才能够做主线剧情任务,然后就需要玩家去慢慢刷图了。 而且庞大的升级经验,按照数值设定,基本上一天清空所有的疲劳值,才能够升级1~2级。 这是绝大多数网游都会做的事情,为的就是增加玩家在游戏中的滞留时间。 但在看过这个数值策划之后,楚河则是全盘否定了这个方案。 从数值策划看来,这样做无可厚非,因为这样可以说是延长了玩家的进度,同时也增加了玩家在游戏中的时间。 可站在玩家的角度上来说,楚河对于这样的数值设计简直是深恶痛绝。 这样的设计,楚河只能够用两个字来形容:恶心。 没错,就是恶心! 强行提升经验值的数值,延缓玩家的游戏进度,延缓玩家的游戏体验。 就像是一款单机游戏,包括所有的主线跟重要支线,全部完成大概十小时的体验时间,但是为了延长所谓的游戏时长内容,制作组非常恶心的添加一堆重复性很高,而且还要你强制完成的支线。 比如替王大爷找猫咪,帮宋寡妇送信,而且不完成就不让你接触主线,这样的设定对于玩家而言绝对像是吃了狗屎一样。 更何况dnf真的需要这样的‘肝’么? 普通的地下城副本,只是为了让玩家体验游戏的剧情,为了让玩家赚钱,为了让玩家熟悉怪物而存在的。 即便玩家用两天的时间到达了满级那又如何呢? 这个时候真正的难度才到来,各个地图的隐藏副本,更高难度的异界副本,还有肝神器史诗的深渊派对,这些都是dnf满级之后的玩法。 当然除了主线剧情之外,同样还是有支线任务的,而这些支线任务奖励的东西,多为一些特殊的称号,药剂以及过渡性的紫色装备,还有额外的技能点。 总之在dnf里的支线任务奖励,楚河让策划设计的奖励在玩家眼里看起来,绝对不是那种鸡肋的东西,而是非常有诱惑力的物品。 而支线任务实际上比起剧情任务要更难,因为支线任务都有一个评分要求,即通关四大难度中的某一个,并且达到某个评分才算完成。 同样根据游戏中的副本难度不同,最后的怪物强度也是不同的,比如将怪物打掉一部分的血量后,就会开启第二形态,甚至是第三形态,拥有更强大的技能。 非属性的难度提升,这样的好处就是只要玩家有足够的技术还是能够过关的,而不是说没有更好的装备就一定过不了。 “我去,怎么这就没疲劳值了?还差2级就能转职了啊!” 宿舍里面,传来王发跟扬尘两个人哀嚎的声音,看着清空的疲劳值,以及系统提示的再也无法获得任何收益的对话框,两个人简直无语了。 万恶之首疲劳值,没有采用数值策划的等级卡关设定,因为根本不需要,疲劳值就可以解决一切的问题,玩家跟着剧情可以一直通过副本打到满级,但前提是你得有足够的疲劳值。 而且每一个地区场景,都将会有一个隐藏关卡,比如格兰之森的暗黑雷鸣废墟,想要离开这里去更高一个等级的天空之城,那就必须要通关王者难度的暗黑雷鸣废墟。 看着左下角的16级的等级框,王发跟扬尘两个心里面直挠痒痒,想到转职后能够学到的那些酷炫技能,两个人恨不得再给自己的疲劳值***。 “对了,商城里应该有增加疲劳值的体力药水吧,那些手游不都是这样的么?”突然想到了什么,王发瞄了一眼最下方那不起眼的商城图片,眼睛发亮的说道。 “也是应该不会很贵吧,升个18级转职就行了。”听见王发的话,扬尘心里面也是有些意动。 毕竟已经是大学了,跟以前早饭都不吃,就为了省点钱玩游戏不同,现在充值玩游戏啥的,就算不用生活费,周末的时候大不了出去发一天的传单,好歹也有六七十入账吧。 “不会吧!?商城里就只卖这些,天河网络不是要亏死?” 第一百七十一章 慢慢割韭菜 跟想象中免费商城中,各种什么宝石,还有一大堆乱七八糟的东西不同,dnf的商城里面东西实在是太少了。 少的他们都有点担心,这一款免费游戏,究竟能不能让天河网络赚钱。 里面贩卖的总共有三样东西,分别是复活币,时装以及喇叭。 游戏里面虽然分为各个大区,但各个大区还分为各个频道,这个喇叭就是让整个大区所有频道,都能够看见发言人说话的道具。 而且时装虽然加了属性,但扬尘跟王发两个人也看了一眼,相比起装备跟武器而言,时装增加的属性真的是贼低,至少在他们看来是这样的。 “这些时装还加属性呢,不过好贵啊!”看了一眼时装的价格,王发不由得咂了咂嘴,一个部件最低都要15rmb的点券,一整套下来王发算了一下,最便宜的大概要125元,最贵的则是要199元。 “正常,毕竟dnf是免费网游,不可能真的一点付费点都没有,而且这个属性加的也不多啊,一整套下来总共才加这么点力量跟智力,我的技能‘刀魂之卡赞’加的都比他多。”扬尘倒是没有太在意,至少在他看来,比起那些能够直接在商城里面买什么强化宝石,还有幸运宝石的网游,至少目前看来dnf真的还算蛮公平的。 “诶,你发现没有,这些套装不用买永久的,竟然还可以租!199的套装,租用30天只要199rmb。”突然发现了什么,王发朝着扬尘惊讶的说道。 “买有时间限制的,那我还不如买个永久的呢,想什么时候用就什么时候用。”扬尘说道:“没体力药卖就算了吧,疲劳没了进图刷出了东西没办法捡,而且还不能组队,有点没意思,不如去pk场我们两个打两把?看看鬼剑士跟神枪手哪个更厉害,反正10级之后就能进决斗场了。” “也行,打两把,然后我们再练一个小号去,看看其他职业玩起来爽不爽。”王发听见这话,也是点头赞同。 “不过话说这个游戏还真的挺好玩啊。”王发操纵着游戏进入角斗场的同时说道。 “嗯,打击感挺棒的,虽然是2d,但是里面的连招很流畅,而且技能也贼帅,还有剧情配音都很棒,不愧是天河网络的游戏。”扬尘点头。 “对,不过最关键的是这格斗游戏还比较休闲,原来我玩其他游戏单刷副本的时候,有事只能直接退游戏,这游戏我还可以挂在副本里面,等搞完事情再回来接着让,而且一管疲劳两个小时左右就用完了,一点都不肝。” 两个人你一眼,我一语的说道。 跟他们两个一样的dnf玩家,还有很多,很多。 在疲劳值刷完之后,很多的一部分人进入到决斗场开始自己的pk之路,还有一部分则是重新创建小号开始新一轮的阿拉德大陆的冒险。 而关于dnf的情况,各大公司也一直关注,虽然说对于dnf他们都不看好,毕竟2d游戏,而且还不是回合制是那种街机横版卷轴的格斗游戏,实在是让人没有办法看好这个游戏。 如果是普通一家小公司的游戏,那肯定是瞄都不会瞄一眼,但这是天河网络的游戏。 “服务器满载了!在线数已经达到90万,已经有玩家开始排队了!” dnf的项目组里面,团队的成员惊喜的喊道。 一共开设了6个大区,每个大区一共75个频道,每个频道可以容纳2000名玩家,但即便如此也已经出现满载的情况。 不过好在相关的准备还算到位,服务器不是问题,就算再来100万的玩家,都能够容纳的下。 “论坛里面玩家的反馈怎么样?”楚河看着dnf的团队众人开口问道。 “很棒,除了不知道谁请来的水军黑子,大部分的玩家都非常满意。”客服部的主管立刻回应道。 “开服3小时,目前的充值流水是100万!”统计出来数据后,有人报喜道。 作为一款新游戏,而且本身在付费点上并没有深度挖掘,三小时的流水突破100万已经非常惊人了,而且更加重要的一点那就是dnf并不是那种开头惊艳,后继无力的游戏。 恰恰相反dnf在开头的时候,反而没有办法完全领会游戏的乐趣,后期的各种困难的副本出现,玩家组队刷副本,转职后角色学习更强大的技能,为了追求更高等级的装备,进行深渊派对的挑战,以及玩家拥有更多的技能后,决斗场里的激烈pk,那时候玩家才能够体验到游戏真正的乐趣。 对于游戏,尤其是免费网络游戏,楚河一直相信只有让普通的玩家也就是所谓的平民跟贫民玩家,都能够体验到所有的游戏内容,才会让其成为常青树。 土豪充钱是为了什么?实际上最主要的目的就是为了炫耀。 你说战斗力?拜托,那只是停留在表面的借口而已,真正的核心目的就是为了炫耀,就是为了满足自己的虚荣。 而普通冲一点点钱,跟不充钱的玩家,玩游戏是为了什么? 主要的目的当然是打发一点时间,在这一类玩家心目中,游戏其实并没有那么的重要。 一款游戏不充钱就玩不下去,没有办法玩到全部内容? 那就换一个游戏就是了,一款能够让他们体会到游戏全部内容的游戏,跟一款不充钱就注定连副本都刷不过的游戏,他们会选择什么? 相信这是一件毫无疑问的事情了,而对于充钱的土豪而言,一款游戏充了钱就能在十个人面前炫耀、满足自己的虚荣心,一款充钱后能够在一万个人,甚至十万个人面前炫耀的游戏,哪怕不能如同前面一样,一个打十个,但更多的愿意花钱的玩家,还是会选择后者,因为玩家基数放在这里。 “不要高兴的太早,天河网络的名字,以及前期大量的推广,这个成绩虽然耀眼,但也不是多么不可思议,后续的玩家留存率,这才是最关键的一件事情。”楚河看着dnf的策划团队说道。 游戏开服时的人数,只能够作为一个开门红,后续的玩家留存率这才是真正考验一款游戏的时候。 尤其是次日留存率,三天留存率以及七天留存率,在这两个时间段得出的数据是最为准确的。 之前企鹅开发了一款国战网游,前期投入的广告成本惊人,开服当天就达到了150万人同时在线的壮举,但次日玩家留存率仅有40%,三天留存率仅25%,七天后玩家留存率则是下降到了10%。 一个月后总玩家仅仅只有12万人,开服仅仅不到两个月就开始了合服,半年后就直接停止运营了。 一般对于一款网游而言,次日留存率50%,三天留存率40%,七天留存率25%,这个数字基本上才是合格的。 而在楚河的心目中,dnf如果七天后玩家留存率能够达到30%以上,那才算是合格。 “还有马上差不多一个月就又要到国庆节了,按照数值基本上开服日当天进入的玩家,那时候已经能达到60级,并且开启一段觉醒了,那时候可以推出一些活动,比如完成任务赠送深渊门票,完成任务赠送百分比回复药剂,装备等级调整盒,还有商城里面可以到时候推出节日限定时装,跟抽奖盒子,运营策划还有美术那里分出一部分人手,开始进行设计。”楚河看着众人开口说道。 这些东西肯定是要推出的,毕竟dnf是一款免费游戏,而且成本算上研发成本跟广告宣传,已经超过一个亿了,本来楚河就是打着让其成为新的输血库的存在,不在这上面想办法赚钱? 怎么可能! 而且最关键的一点,那就是旁边企鹅跟网亿还有盛达这些厂商的吃相贼难看,同行衬托下楚河有绝对的把握让dnf脱颖而出。 这些厂商割起韭菜来,简直是连根都不放过,楚河的理念则是温柔多了,毕竟割韭菜最高的境界,那就是你明明割了人家,别人还觉得你很良心。 第一百七十二章 天堂到地狱的感受 伴随着dnf的公测,全国各大网吧也开始了进行配合性的宣传,虽然不可能全面性的覆盖,但全国大部分城市的网吧还是能够覆盖的。 虽然说跟几年前相比,电脑配置的提升跟价格的下降,让大部分人家里面的电脑配置甚至比部分网吧的电脑配置还要高。 但实际上还是有许多的人热衷去网吧上网的,而在各大网吧的游戏菜单系统里面,dnf已经被列为第一的游戏,并且在游戏的上面还加上了hot的红色字样。 没错,给钱了! 不仅仅是网络的线上宣传,包括线下的宣传,天河网络同样有。 至于选择通过网吧进行宣传,而不是进行地铁、商场屏幕等地方宣传,并不是为了什么给准确的目标投放。 真正根本的主要原因还是因为便宜。 没错就是便宜,线下的网吧进行宣传,内置的游戏菜单还有桌面,包括网吧张贴大型的海报,以及手办雕像。 这些宣传成本合起来甚至还没有在网络上的成本高,可以说是覆盖面最广,同时还是最节省成本的宣传方式了。 对于大多数的网游玩家而言,他们挑选游戏的方法非常的简单,那就是认准大厂,尤其是企鹅跟网亿这些大厂。 同时那就是热度了,不管好不好玩,总之玩的人多,受到从众心理,他们也会去尝试一下。 而显然目前的dnf满足绝大多数的网游玩家体验的前提,开发商是天河网络这个已经在国内,甚至是国际上都有一定知名度的游戏厂商,同时短期的宣传力度也足够给力。 基本上你进入任何一个跟游戏有关的媒体门户网站,或者论坛贴吧,都能够看见dnf的宣传广告跟宣传片。 地下城与勇士,阿拉德大陆,以及游戏中的鬼剑士、神枪手这些名字,早就被玩家们给记住了。 尚海最大的一家网咖b5中,关于dnf的宣传海报,将透明玻璃的墙壁全部覆盖上了,五大基本职业,鬼剑士、魔法师、格斗家、神枪手跟圣职者,分别占据一块大玻璃。 这是一家全国连锁的网咖,不是国内最大的,但口碑却非常不错,里面的机器配置跟氛围也是非常不错的。 往常在网吧里面,基本上是dota、反恐精英、以及企鹅系跟猪厂系还有盛大系的这些网游占据三分之二的份额。 但今天在网吧里面却清一色的都是同样的一款游戏。 “卧槽!有了,出了!粉装神器!” 突然从某个机子那边传来一个玩家激动的声音,不知道的人还以为他怎么了。 不过等网吧里面其他的人听见粉装神器这四个字的时候,都是忍不住站起身来跑过去,凑到那个激动的玩家身边,想要看看究竟是个啥。 “我曹,骸麟魔剑,兄弟这什么运气!正好是你鬼剑士用的神器!” “我擦,还是第一次见神器!” “赶快捡起来让我们看看属性啊!” “兄弟,是电一区的么?30块钱收你卖不卖?毕竟只是低等级的神器,而且前期升级很快只是过渡用的不值太多钱。” 旁边的人七嘴八舌的说了起来,不过爆出神器的玩家,激动过后却一脸的哭丧。 如果非要用一句话来形容他的感受,那天堂到地狱是最为恰当的形容了。 “我,我tm也想捡起来看看属性,但我是空疲劳单刷王者难度猛毒雷鸣废墟的,每天赠送的3个复活币花了不说,我还自己搭进去了5块钱呢!”爆出装备的玩家,走到武器的旁边,疯狂的按着键盘的x键,但出现的只有左上角系统对话框的提示。 ‘对不起您今天的疲劳值已清空,您无法获得地下城中的任何收益,请不要沉迷游戏,合理分配时间。’ “我没有沉迷游戏!我可以合理分配时间!把我的神器还给我啊!”一脸哭丧的看着地上的装备,该玩家整个人瘫坐在椅子上面,一脸生无可恋的咸鱼样。 疲劳刷完了,他就是想要看看王者难度的副本关卡,到底有多厉害,毕竟之前都是跟着剧情走,很轻松的就升到了17级,差一点点就能够转职了。 而且他发现空疲劳挑战副本的情况下,竟然也能够解锁更高难度的副本,他就萌生出将所有副本解锁一下,然后做一些有副本等级要求的支线任务时,不就不需要花费疲劳值进行解锁了么? 这些副本前面难度还好,就是比剧情稍微难一点,吃点任务送的药水,以及找到地下城里面的回复buff,跟增益buff也不是很难,但在王者难度的副本中打到boss的时候,这难度就突然增加了,倒不是说属性上的压制,而是感觉怪物好像突然变聪明了,还会走位卡技能释放了。 害得他死了好几次,最后系统赠送的复活币都用光了,但看着boss的残血,他又有点上头,直接在战斗的时候充了十块钱点券,买了十个复活币,硬生生把boss给熬死了。 但熬死就熬死,只是十块钱而已,花光了也不心疼,就当找个爽呗。 但你为什么要爆神器啊! 虽然知道这个神器只是过渡的装备,但那也是神器啊!而且还是自己亲手爆的。 “兄弟,虽然你捡不起来,但别浪费啊,拍个照去论坛发个帖子水点经验也是好的啊!” “是啊,兄弟,想开点,虽然你捡不起来,但别人不知道啊,上论坛贴吧混点经验也是好的。” “没错,兄弟想开一点,出神器这不证明你运气好么,只不过这运气没用在地方而已。” 旁边围观的人心里面十分愉悦,甚至还想要偷偷笑两声,但是当着人家的面也不好意思这样做,纷纷安慰道。 不过随即有人想到什么,开口道。 “你们说会不会是王者难度的副本,出货率高一点?我跟任务剧情走的地下城,最多就看人爆出过蓝色装备,紫装都没见过呢!” “有这个可能,哪个兄弟是电一还有疲劳的?一起组队刷刷看?” 另一面的天河网络中,一面听着楚河分析后面关于dnf运营的主要大方向,以及后续的版本更新等事情,策划团队中负责数值调控的策划,有点奇怪的问道:“楚总,你为什么让我们将疲劳度清空的玩家,他们的爆率上调呢?” 这个也不是多麻烦的事情,但还是有一点繁琐的,在大家看来这个毫无必要啊,直接设定为疲劳清空后不能够进入地下城副本不就行了么。 但楚河非让他们设置出一个系统,疲劳清空后,不能够组队但却能够进入副本,而且爆率还提高,这不是脱了裤子那啥么? “没什么,只是想看一看我们可爱的玩家们,没有疲劳进入地下城的副本,然后爆出神器甚至是金色史诗的反应而已。”楚河嘿嘿笑了一声。 目前的dnf里面已经有深渊关卡的存在了,只不过是只能够被动开启,玩家在单人或组队的情况下,通关该地区的所有剧情关卡包括隐藏关卡,并且将所有关卡的王者级难度解锁后,将有一定几率触发深渊派对关卡。 这也算是给玩家们提前预热,了解一下深渊派对的玩法了。 当玩家们普遍达到60级,并且进行第一次转职觉醒后,那个时候深渊派对的版本玩法,将会正式更新。 只不过主动开启的深渊关卡需要一种名为深渊邀请函的道具,而运气好被动开启的深渊关卡则是不需要。 想一想玩家在疲劳值清空,没事做去刷两下王者难度的副本练练技术的时候,恰巧碰到了深渊派对,然后打通了还在高爆率的情况下,正好爆出了一个属于自己的金色史诗武器,偏偏因为没有了疲劳值,这个武器还没有办法捡起来,这个舒爽简直也没谁了。 楚河脑海中脑补出这个画面,脸上不由得浮现出一抹和善的微笑。 第一百七十三章 瞄准DNF的工作室 b5网咖中的情景,同样发生在各地,无数涌入dnf里面的玩家,都在享受着游戏的乐趣。 而相比于玩家,其他厂商的业内人士跟媒体,则是更加关注dnf这一款游戏。 网亿的雷霆工作室总部,紧锁的办公室内陈靖盯着显示器发呆,电脑屏幕上是dnf的画面,一个穿着目前游戏中最贵的时装白色礼服的鬼剑士站在赛丽亚的面前。 游戏角色的最下面,整整一管的疲劳度都已经清空了。 从dnf开服的那一刻,到现在他整整玩了差不多一下午了。 最开始他只是想要看看这款游戏到底素质怎么样,单纯的从游戏素养方面来评价。 当然充钱买时装,倒不是因为他沉迷进去了,而是为了体验游戏中的付费点,带来的数值改变,毕竟游戏里面的时装还是有属性加成的,虽然从面板上看起来不多,但实战中谁知道会是怎么样的一回事情呢? 身为一个游戏主策划,这方面的猫腻他简直不要门清,毕竟在成为主策划之前,他也是做过数值策划的。 一个可能在玩家看起来很微小的数值加成,但带来的战斗力提升绝对不是一点两点的。 “2d的街机模式,游戏中的连招动作非常的流畅,作为格斗游戏绝对算得上顶级了。”陈靖在心底里面给出了一个评价。 2d游戏,这是所有厂商,包括网亿、企鹅还有盛达这些目前外界看来的大厂都有所涉及的,甚至目前这几家旗下都还有2d游戏成功的运营,只不过没有网亿的大话系列跟幻梦西游那么赚钱而已。 大家都是从2d游戏那里走过来的,而陈靖从天河网络的地下城与勇士上,可以非常清楚的判断,对方在游戏上的投入绝对不少。 否则画面的表现,跟游戏中细节是没有办法那么完美的,一张青草摇曳的地图,可能就需要数十张原画。 但这并不足以让地下城与勇士成功,毕竟作为一款动作格斗游戏,动作流畅并不是什么优点,只能够说是他的基本条件而已。 同时2d游戏对于玩家的吸引力,实际上并没有3d游戏那么大,这是毋容置疑的一件事情,各大厂商都是有经过市场调查的,否则不可能不做已经有很丰富经验的2d游戏,而是在3d游戏上面下功夫。 3d游戏是市场的主流,这是经过市场调查得到过的结果。 “游戏偏向于休闲,目前表现出的日常任务并不多,而且疲劳值的设定,有点莫名其妙了。”陈靖在一张纸上写着关于自己总结出的特点,心里面有点奇怪。 为什么市面上的网游,有那么多的日常任务,真的是为了扩充玩法内容么? 那简直就是扯鸡儿蛋,如果真是为了扩充玩法的话,那还不如推出新的副本,或者是新的剧情线。 所谓的日常任务,基本上就是将游戏中的资源产物与任务绑定,实际上只要多玩玩你就会发现,绝大多数网游的日常任务,提供的奖励实际上非常的抠门,大多数都是游戏里的货币,或者是经验,并不能够带来装备上的提升。 想要提升装备还是要刷副本,比较人道一点的会将日常任务跟能够产出装备资源的副本挂钩,而不人道的抱歉了,弄出所谓的大量金币,大量经验,让玩家们不得不去做日常任务。 因为你不做日常任务,对不起你的等级,你的游戏币等资源,一定会比不过别人。 这就导致了许多的玩家玩游戏,做日常就如同是上班打卡一样。 这在楚河看来不是玩游戏,而是被游戏玩。 不上线做日常任务,等级跟金币资源就比不过别人?这叫什么道理? 就算想要用日常任务这种东西,绑定玩家让玩家达到你想要的游戏时长目标,那你的奖励就不要那么抠门,对于游戏中的资源产出策划就好好做。 这些通常网游里的东西,在dnf里面都没有,这实在是让陈靖有点摸不着头脑。 别的游戏都是希望把玩家二十四小时绑在游戏里面,你这游戏倒好还搞个疲劳值的设定把玩家往外面赶,你要说付费点的话,那你商城里面也没有卖疲劳药水这种东西啊。 日常任务这个东西,基本上只要是个网游,基本上都有。 在dnf里面也不例外,目前没有只是因为玩家还没有到等级而已,当玩家达到55级以后,就会开放一个名为讨伐的日常任务,其中奖励的道具可以兑换传说套装。 这是之前测试期间楚河跟团队众人讨论的东西,鉴于可能dnf里面会出现大量非酋,别说金色史诗了,就算是粉色神器都没有办法爆出来。 所以游戏里面将会有一个品质为传说的装备,可以通过玩家进行日常任务获得材料,然后自己打造出一套传说级的套装。 散件的情况下,传说品质弱于粉色神器,但一旦凑齐完整的套装,那么属性就会超越粉色神器,当然还是比不上金色史诗的散件跟套装就是了。 跟业内人士对于地下城与勇士这个游戏,各种分析的时候,玩家或者说是玩家之外的一个群体,却是敏锐的发现了地下城与勇士这一款游戏带来的机遇。 位于安徽某个三线城市中的一个小区毛坯房中,摆放着十来台电脑,王安坐在一台电脑前面,两眼放光的看着电脑屏幕。 屏幕上的画面,正是地下城与勇士。 “拍卖场,玩家能够自由交易物品,武器、金币、材料,甚至是时装都可以,而且这个叫凯丽的还能够进行强化武器!” 王安一脸兴奋的看着自己旁边笔记本上记下的东西。 这些都是地下城与勇士中的一些设定。 “大明无双的金价已经崩了,这个dnf这么火爆,而且其中还有一条完整的商业链,简直就是工作室的天堂啊!”王安十分兴奋的看着游戏画面。 经过两个小时,他已经基本上弄清楚了,或者说是游戏中的拍卖场设定。 没错,他是工作室的人,一个小型工作室的老大。 一般来说一款游戏出现后,工作室都会有进行试探,来判断该游戏的‘钱途’如何。 虽然仅仅还有两个小时,但摸清楚拍卖场的设定后,王安已经预料到这款游戏的钱景了。 如果说能够操控游戏中的拍卖场,甚至金价,那其中的利润! 想到这里,王安整个人都兴奋了起来,不过兴奋之后王安又迅速冷静了下来。 他能够看得出,其他人也能够看得出,而且这说不定也是一个机会! 一款游戏,尤其是火爆的游戏,可以让一个小工作室得到脱胎换骨的机会,同样也可以让一个大工作室损失惨重。 而现在王安要做的就是,需不需要赌一把,赌dnf会成为游戏的爆款。 “我自己的工作室分量太小了,冬晨还有天极那边,我们这些小工作室或许可以合作,不然的话只能够跟那些大工作室后面喝汤了。” 想到这里,王安不再犹豫,立刻掏出手机。 第一百七十四章 令人吃惊的次日留存 线上线下的广告宣传,再加上本身天河网络的名气,第二天的时候进入游戏的玩家,出乎整个dnf团队的意料之外。 110万,新开了4个大区,新入的玩家最高在线达到了110万。 跟想象中的次日会有玩家流失不同,游戏中的玩家数量没有下降,甚至反而上升了。 并且天河网络的dnf官方游戏论坛中的帖子也是数量越来越多,甚至原本dnf的客服部的几个小姐姐都来不及审核,迫不得已从其他项目工作室抽调了一些客服人手才勉强够用。 同时一些关于游戏中一些不影响游戏的bug,玩家的意见反馈都被项目组记录下来,等待下一次的更新。 对于网络游戏或者是多人在线游戏而言,一般只要不是非常重大的bug,比如某个地方的模型错位,或者导致穿模,这种在不影响多数人游戏体验跟游戏本身平衡的情况下,基本都是会记录在案,集中在某一次的更新中,一起修复这些bug。 不可能说是发现一个bug就修复一个bug,而一般游戏通常一周都会进行一次维护更新,主要就是用来修改游戏中的bug。 一些由游戏项目组发现的bug,并没有流传出来的,并不会贴上更新日志,所以通常情况很多的玩家甚至连bug是什么都不知道,它就被静悄悄的修复掉了。 坐在办公室里面,楚河自己也是注册了一个dnf的账号,并且玩了一个鬼剑士的号,只不过跟其他的玩家不同,楚河自己的话并没有认真玩这个游戏,他玩的话只是想要回忆一下而已。 真要让他玩下去,楚河自己也没有那个心情玩下去。 退出游戏,楚河看了一眼后台发过来的数据,玩家同时在线人数目前已经达到93万了,比起最高在线数的110万虽然低了一点,但这也属于正常的跌幅。 实际上这个数据已经极其惊人了,不仅仅让工作室中其他的人大吃一惊,即便是楚河也没有预料到,开服后的第二天,最高峰在线人数竟然直接破了百万。 当然这还不是让楚河最惊讶的地方,真正让楚河惊讶的地方是游戏的次日留存率,这才是真正让楚河惊讶的地方。 85%的次日留存率,一个堪称恐怖的数字! 这个数据如果公布出去的话,恐怕其他所有的游戏厂商都会被吓一大跳,甚至怀疑是不是天河网络进行了数据作假。 因为这个数字实在是太不可思议了。 第二天的玩家在线数比第一天高,这个虽然会让人侧目,但是并不能说明什么,因为宣传的力度提升,或者其他原因都会出现这种情况,可高达85%的次日留存率,却足以说明一个问题了,dnf的品质能够让玩家留下! 一般情况下对于一款新游戏,游戏前期有推广的游戏,第一天的开服往往是人气最高的时候,因为这个时候前期宣传吸引到的流量玩家,都会进入游戏中体验一下,看看这个游戏到底怎么样,而除了感兴趣的玩家,同样也还会有很多的吃瓜群众进入到游戏中体验一下。 简单的来说,游戏开服的时候,前期的推广会吸引到一大批的玩家,但这些玩家可能并不是这款游戏的主要面向群体。 等到了第二天,第一天进入其中的玩家已经了解到这款游戏究竟是什么样的一个品质了。 这时候还感兴趣的玩家就会继续留下来,而不感兴趣的玩家,则是会离开这个游戏。 而一般来说网游以及手游的,次日留存率、三日留存率、七日留存率跟三十日留存率,都是以第一天统计的数字来算的。 就如同dnf的首日用户达到了90万,哪怕第二天又有100万的玩家进入到游戏中,那么留存率还是以第一批进入的90万用户来算的。 次日这90万用户,如果有45万上线,那么次日留存率就是50%,三日后连续上线的玩家如果有30万,那么三日留存率就是33%,以此类推。 没有什么隐瞒,楚河直接让人公布了关于dnf的相关数据,次日留存包括当日流水,以及最高玩家在线人数。 85%的次日留存率,首日550万的日流水,以及最高110万的在线人数。 着实让国内的其他厂商,吃了一大惊。 对于2d游戏,这些人实际上都是不看好的,即便开发游戏的是天河网络。 可能会有点人气,但不会有多火。 这是所有人心里面的想法,可是万万没有想到,次日天河网络官方公布的数据,直接给了他们一巴掌,打的他们都有点懵了。 到底什么情况?这款游戏有什么地方好玩?还是说真的只是天河网络的品牌效应? 所有人都开始研究dnf,不管看好还是不看好,它火了而且展现出自己潜力了,这是毋容置疑的一件事情。 于此同时,国内的各大媒体也开始进行关于dnf的游戏评测。 而且清一色的就跟收了钱一样,给出好评,各种花式追捧。 这就是媒体的现象,你游戏火了,游戏媒体哪怕不收钱都会给你做新闻,说好话。 当然也不是没有故意贬低吸引流量的媒体。 一直跟天河网络有良好合作关系的游戏星空,还有玩家乐园,这两个国内最大的游戏媒体,几乎是同时给出了自己对于dnf的评测。 “副本式新手教程,游戏的初期新手教程,十分贴心采用副本式,让玩家营救出一个叫做赛丽亚的女孩,相比于如盛达的热血街霸》,站桩式的单人新手教程,显然在dnf里面关于新手教程的细节,更让人感到舒服。” “虽然游戏为2d街机横版的类型,但画面却丝毫没有让人失望,精美的贴图,丰富的色彩还有光影渲染,以及动听的bgm都是让玩家们沉醉的原因,同时作为一款格斗类型的游戏,流畅的技能效果表现,还有十足的打击感,让玩家就感觉是在玩街霸拳皇一类的格斗游戏一样,同时丰富的装备系统,让每一次的副本都充满了无限的可能性。” “如果说有什么让人感觉失望的,那么我想应该就是关于疲劳度的设定了,因为疲劳度的设定,不能够让我一直畅游阿拉德大陆。” 关于游戏的媒体评分,实际上真正玩家们不会多放在心上,只是会乐呵呵的看看就是了,毕竟关于媒体评分这种东西,还是很有猫腻的。 即便是作为国际知名的ign评测机构,去年的时候对于国内一家游戏厂商的网游,给出了92的高分,虽然游戏本身的确不错,但要知道即便是求生之路在ign上面也只是给出了90的评分。 跟媒体们疯狂的蹭dnf的热度一样,玩家的游戏论坛,以及各大直播平台,视屏网站也都因为dnf的出现,而开始了狂欢。 一部分是广告推广的推动,还有一部分纯粹就是玩家的自来水进行推动的了。 第一百七十五章 令人震撼的数字以及跟风 九月七号,距离dnf开服的第七天,天河网络在中午十二点的时候,从官方网站上面再次公布了最新的数据。 截止到如今dnf的pcu最高为145万,一个让人感到有点夸张的数字,早几年国内还没有多少网游的时候,包括盛达、网亿、企鹅,还有完美这些游戏大厂的游戏,都做到过百万在线数的成绩。 但随着网游越来越多,同时单机游戏的发展,可以说一款游戏的在线数是越来越少,如今一款游戏能够有二三十万,绝对算得上是热门游戏了。 而达到百万在线数的绝对是霸主级别的游戏,目前国内仅仅只有两家还能够保持百万在线的数据,一个是企鹅旗下代理了韩国的一款枪战游戏,还有一款就是网亿的幻梦西游了。 盛达、完美、等等早年大放异彩的游戏厂商,手上基本上没有过百万在线数的游戏,哪怕是节日活动的时候。 这只是开始而已,伴随着游戏的口碑经过玩家的传播,以及媒体的传播,还有各种广告的投放,还有更多的玩家涌入游戏中,并且得益于恐怖的留存率,pcu的还会到达一个更高的峰值。 七日玩家留存率75%,一个让所有知道了这个留存率的业内人士,都怀疑自己是不是看错了的一个留存率。 一般而言留存率这种东西,其实还是有点猫腻的,厂商想要搞点手段还是没有问题的,但那只是针对于一般的游戏厂商而已,如同天河网络这样的厂商自然不会在这上面做手脚。 除去pcu以及七日留存率这几个数据,天河网络还公布了玩家日均在线游戏时长,为3小时。 听上去这个时长很低,但实际上这已经是非常恐怖的一个数字了,因为这个计算还包括那些上线只是看一下游戏的玩家。 而一些流传的什么游戏玩家日均在线游戏时长达到达到6小时,7小时,甚至是8小时的,楚河觉得那一定是玩他们游戏的玩家都是神仙。 超高的七日留存率,超高的玩家基数,以及不俗的玩家日均在线时长,还有口碑方面也没有出现什么问题,毫无疑问dnf可以说是大获成功了。 这是所有关注天河网络的业内人士都没有想到的一件事情,根本没有任何人能够想得到dnf这样的一款2d游戏,能够达成这样一个恐怖的成就。 在数据公布出去之后,几乎每隔几分钟都会有人打电话过来祝贺楚河取得了这样的一个成绩。 最先打电话过来的是北软的姚大仙,私下里楚河跟对方还是有一些交情的,只不过对方目前可不是很好过。 伴随着剑侠传单机系列的口碑暴跌,以及剑侠传ol的失败,甚至姚大仙都被玩家们成为姚大骗了,利用剑侠传的ip来消费玩家的情怀。 对此楚河一方面感到有点可惜,曾经的剑侠传之父沦落到这个地步,但一方面楚河又感觉到可悲。 要说姚大仙不想做好游戏,那是不可能的事情,一方面剑侠传的不断失败,让姚大仙在北软的话语权越来越弱,同时也因为项目的失败北软野不可能说反而更加的提高投资,循环之下这导致了剑侠传始终难以打破困境。 可要真说楚河同情姚大仙,那也没有。 同为剑侠传系列的核心员工,张克能够下定决心自立门户,自己成立工作室开发出了流星蝴蝶剑,即便当初没有楚河的天河网络投资,原本的流星蝴蝶剑也绝对是国产游戏中那顶尖的一撮。 姚大仙真的没有能力?当然是不可能的,如果说姚大仙能够离开北软,拿出一个优秀的方案,其他的不说资金方面楚河还是能够进行投资的,毕竟一款国产游戏投资个几百万,一千万试水还是没有问题的。 即便天河网络旗下,已经有绝地求生项目,还有求生之路的后续dlc,跟计划中的荒野大镖客,但一千万还是能够拿的出的。 姚大仙之所以没有离开,还是因为他已经没有当初做游戏拼的那种心了,北软的优越待遇他舍不得。 而且姚大仙自己也知道,即便剑侠传系列口碑一代比一代差,但实际上销量下降的并不多,用他剑侠传之父的噱头,炒作一下,剑侠传的情怀至少还能消费个四五年。 挂断了电话,楚河轻轻出了一口气,摇了摇头。 除去北软的姚大仙,企鹅、包括ea方面都有联系楚河,表示祝贺。 虽然相比于之前楚河做的页游,以及手游相比,dnf的首周流水并不耀眼,仅仅只有3000万左右。 但所有人都明白,这不是dnf没有盈利本事,而是其中的付费点根本就没有开通出来。 商城里面的付费点,仅仅只有复活币,以及装扮时装跟喇叭。 网亿的雷霆工作室里面,陈靖坐在自己的办公室里面,办公桌上的两个显示屏,一个是已经达到45级的阿修罗角色,一个则是写满了字的文档,文档的名字叫做战魂》。 “一味的照搬,估计玩家不会买账,2d横版格斗肯定不能够用了。”陈靖靠在椅子上面,看着面前的文档心里面想道。 跟风山寨游戏这种事情他也做过不少,但跟风山寨也不是那么简单的事情。 比如天河网络的流星蝴蝶剑,求生之路的山寨品,都是他在网亿里面负责的,虽然名头不好听,但收益是实打实的。 但dnf跟之前的几款作品就不一样了,首先最关键的一点那就是他是免费游戏。 跟风抄袭,同样是免费,干什么不玩最经典的那个呢? 想要成功唯有突出自己的特点,不说青出于蓝而胜于蓝,至少也不能够跟在屁股后面,一点特点都没有。 “dnf的背景是西方奇幻的背景,那战魂的背景就定位华夏风,隋唐时代为背景,dnf是2d游戏,我们就做3d游戏,其中再添加mmorpg的交互性玩法。” 很快陈靖心里面,就已经有了一个大概的雏形了。 至于玩法这些,dnf不是就放在面前么? 同一时间包括在盛达、旧城等一些游戏厂商中,都有类似的情景。 盛达收购一本盗墓题材的小说,将耗资打造一款2d横版过关网游,同时旧城也公开宣布将开发一款以三国背景的横版过关网游。 第一百七十六章 复活币 听到关于盛达、网亿、旧城这些国内一二线的游戏公司,都有立项关于dnf的山寨计划,楚河倒是并没有什么其他的情绪,因为无论是任何的行业,无论是国内还是国外的游戏界,这都是一个很正常的现象。 一款游戏火爆起来,肯定会有不少跟风或者借鉴的人,比如早些年盛达的传世火爆全国,基本上任何一款rpg游戏都能够看到传世的影子,再后来从早期的石器时代、魔力宝贝这些到后来网亿的幻梦西游跟大话西游领衔2d回合制网游,又是出现了一大批类似回合制的游戏。 就算在怎么换皮,但是那一套玩法,还是跳不出前面那些游戏的影响。 dnf在如今竟然能够创造出这样可怕的数据,自然少不了人去跟风,借鉴。 就看借鉴以及跟风的人要不要脸,会不会直接照搬了。 当然对于国内的一些厂商,楚河想都不用想,估计到时候连ui还有技能都可能比较相似。 这楚河就没有办法去说了,实际上dnf里的技能,很多也并不是原创的,而是借鉴了很多经典游戏中角色的技能。 只不过唯一让楚河有点疑惑的,那就是一直被国内玩家们称为大魔导师的企鹅,却没有什么动作。 超高的在线人数以及留存率,还有玩家市场,让dnf的项目拥有充足的底气,相应的自然是广告费用的增加,线下广告的投放在全国各大网咖之外,同时伸向了如地铁等公共场所的广告位。 至于电视上做广告的话,实际上现在已经很少有游戏公司这样做了,因为用户属性的偏差。 电视用户年龄偏高,对于dnf这种游戏基本上是不怎么感兴趣的,相等的资金不如做线下或者网络的线上推广,这样的流量转化率反而会更高一点。 半个月dnf的留存率,高达62%,平均在线140万人,最高在线190万,一个非常恐怖的数据。 而因为数值上的策划,基本上第一批进入的玩家,都已经快要接近满级了,同时关于深渊还有一些难度的副本都已经被揭晓了。 玩家们的反馈则是非常爽,因为在dnf之前,基本上没有任何一款游戏,能够让他们感觉到升级那么容易。 以往的游戏,前期升级会非常的容易,但基本上到了中期的时候,有时候你玩四五个小时,刷四五个小时的怪,可能都只能够升一级,甚至是一级都不到。 而dnf虽然在后期,数值策划中也是修改了相应的经验获取难度,但仍然保持着一天疲劳度按照正常对应等级的剧情任务跟副本后,能够升1~2级的水平。 实际上如果深入研究数值的话,你会发现dnf的数值设定卡的非常的完美。 首先是第一次进入游戏的玩家,通过相应的结合剧情任务通关地下城关卡,等级会飞快的提升,基本的进度只要不是特别手残,或者干其它的事情,基本上一个半小时就能够将身上的疲劳度全部用光。 而这个时候玩家们的等级为16级,或者17级,这里就涉及到一个舒爽点跟期待点了。 1小时升17级的快感,让玩家们有一种良性的反馈,在玩家还没有接触到深渊、高难度需要配合的地下城副本玩法时。 对于大部分的网游玩家来说,升级、学习新的技能就是让他们感觉到有收获,感觉爽的地方。 等级提升,更换装备,学习技能,然后面板上的属性获得提升,这些就是dnf前期游戏主要玩法还没有被玩家接触到时,留下玩家们的特点。 同时数值的严格控制,无论是怎样的玩家,都没有办法在第一天的时候直接升到18级进行转职。 新的职业,新的技能,甚至是新的装备,这就是玩家们的期待值了。 明明就差那么一点经验,玩家就能够升级到18级完成转职任务了,如同一些连续签到的任务,比如一天的东西送的比一天的好,实际上利用的也就是玩家的期待值。 虎牙的直播间内。 “窝草!这觉醒比之前转职的时候难多了啊!之前觉醒虽然有点难,但组队刷两次也就过去了,这个机械牛tm是畜生吧,这小机器人。” 看着变成尸体的自己,林疋拍了一下桌子愤然道,同时弹幕里面也纷纷开始刷了起来。 ‘2333333,这就是技术主播的厉害么?’ ‘不错了,不错了,竟然见到boss了。’ ‘不过机械牛真的贼鸡儿难啊,我看了通关视频,简直不是人过的,竟然总共有3个形态,而且还要配合地图上的机关才能够打过,一个人单通感觉基本上是不可能的。’ ‘不是啊,单人过觉醒任务,机械牛只有一个形态,主播这是组队难度不一样啊。’ 一时间弹幕里面纷纷刷了起来,跟原版本的dnf不同,整个框架还是那个框架,但是部分内容则是经过了楚河跟整个策划团队的修改。 游戏中比如转职,还有觉醒等特殊的任务,玩家可以选择单人完成,或者组队完成。 而单人完成的话,副本难度只需要通关第一个普通的难度就可以了,而如果组队完成的话,队伍中有几个人就对应四个难度中的第几个难度。 很显然林疋现在一共是四个人组队,对应的也是最难的王者难度。 看着叽叽喳喳讨论的弹幕,林疋深吸了口气,眼中闪过一道惊芒,终于做出了一个决定。 “没有办法通关机械牛觉醒,我觉的最主要的问题,就是这三个队友拖了我的后腿,我决定我要单刷机械牛!” ‘还没到晚上呢,林老二你说什么梦话?’ ‘不对,不对,白天就不能做梦的咯?白日梦啊!’ ‘难道你忘记你的剑魂转职任务,到底是怎么躺着过僵尸王的了么?’ 看着弹幕上的消息,林疋撇撇嘴:“今时不同往日,就让你们看看我真正的实力好了。” 说罢,林疋果断的点开商城界面,然后购买了100个复活币。 没错,他就是想要用复活币直接给莽过去。 ‘我曹,好无耻,好无耻!’ ‘怎么会有如此厚颜无耻之人?’ ‘氪金玩家,恐怖如斯!’ 看着背包里面的100个复活币,林疋露出自信的笑容:“今天的疲劳值已经没了,先去打两把pk场,等到明天的时候,就让你们看看什么叫做莽!技能?躲都不想躲!” 天河网络的办公室里面,楚河看着游戏的反馈,以及论坛还要贴吧里面的部分帖子,来到了dnf的工作室里面。 这段时间基本上楚河的重心都是放在dnf这里,一方面是绝地求生那里的开发基本上不需要自己干什么,一方面也是dnf后期的运营这些非常重要,前期的成功只是表面而已,真正的考验还是游戏的后期运营。 会议室里面,楚河看着众人:“第一批的玩家,基本上都已经到等级了,同时马上国庆了,可以进行提前的版本更新,开放深渊派对的内容,还有国庆套跟如疲劳药,还有成长契约这些物品了。” “另外,关于复活币这个设定,有些太imba了,无限的使用复活币,这个设定需要更改。”楚河看着众人说道。 第一百七十七章 打击第三方 没有开直播间,偷偷的潜伏在自己的直播间里面,看着即便是黑屏也依然刷屏的弹幕,以及旁边刚刚出现的dnf更新提示,林疋只感觉握着鼠标的手在颤抖。 你们这是在为难我林某人啊! ‘版本0更新计划,修复部分模型错乱的问题,微调以下部分职业的技能威力。另外地下城副本中怪物将掉落幸运魔盒,领主级bss将有一定概率掉落幸运魔锤,同时商城中可以贩卖幸运魔锤。通过开启幸运魔盒将会随机获得以下道具中的一样’ 当然这些不是最关键的问题,最关键的是更新通告最下面的一则公示。 ‘为了保证地下城副本难度,玩家每天最多使用0次复活币,同时玩家每天在商城可免费领取一枚复活币。’ 还说没刻意针对!刚买了00个复活币,想要把机械牛给莽过去,你就来这一出! 不过被针对了,归被针对了,但直播还是要直播的。 看着起哄的弹幕,林疋咳嗽了两声:“意外而已,更何况我们作为技术主播,就算没有复活币,难道凭借我们的技术就不能够过了么?” 一边说林疋一边打开拍卖行,然后瞄了一眼金币价格,20万金币50点券,也就是20万金币5块钱的价格。 果断的充值了30000点券,然后将拍卖行的金币收购了一波。 “我跟你们讲,因为不是所有人都能够跟我一样,有高超的技术通过机械牛,所以我就给大家演示一下,怎么不凭借技术过机械牛。”林疋一边说,然后用刚刚点券买来的金币,开始收购拍卖行里面的各种buff药水,以及加血跟加魔的药品。 顺带着收购了一堆当前职业强化0以上的紫色装备,更高级的粉色神器,虽然也有人爆出来但拍卖行里面却并没有货,而金色史诗则是不能交易,所以想买也买不到。 强化过的紫色武器,这是能在拍卖行里买到最好的装备了。 看着林疋疯狂的在拍卖行里面收购现阶段其能用的最好的装备,弹幕纷纷开始了刷屏。 ‘????????’ ‘紫色过渡装,收购一堆强化0的,所以你要展示的是土豪的过法?’ ‘没毛病!氪金改变命运!’ ‘刚来直播间,不过主播为什么不自己打造呢?感觉自己打造花费的钱,都没有成品的贵吧?’ 正在收购的林疋看见直播间里面,问为什么不自己打造的弹幕,突然沉默了下来。 自己强化装备? 所以为什么自己不去直接强化装备,而是收购成品呢? 因为背包里面的一千多个无色小晶块,就是自己强化装备的代价啊! “房管把那个问我为什么不自己强化的禁言一分钟,然后兄弟们告诉他一下,我为什么不自己强化。” 半个小时后,看着自己被机械牛一棒槌敲死的画面,以及显示为0的复活币使用次数,林疋整个人都不好了。 所以说这t都没有打的过么? “绝壁的,我这装备都没打过机械牛,普通玩家更别说打通机械牛了,这个副本的bss属性不是我们能够抗衡的,那个技能根本扛不住啊,而且范围那么大,怎么躲!” 看着刷屏的弹幕,林疋果断的甩锅。 ‘砰!’ 就在林疋跟弹幕分析,自己为什么没有办法过机械牛的时候,旁边一个枪炮师的身上突然迸发出一阵光芒。 觉醒任务通过,觉醒成功了! 最关键的是对方身上的装备,粒子特效都没,一看就不是什么好装备。 本来一本正经胡说八道的林疋话刚说了一半,就被噎住了。 这t还能不能玩了,自己被官方针对也就算了,怎么还要被玩家针对! 天河网络的游戏有毒吧! 不过等到林疋打开对方的角色面板式,就彻底惊了。 一身的白板装备,这是怎么过的? “兄弟,你这装备怎么过机械牛的?”林疋私聊对方好奇道。 “50万金币,包过机械牛,跟我进本你就知道了。”对方很快回到。 好奇心驱使,林疋直接给对方交易了50万金币,反正也没多少,组队然后进入困难难度的机械牛副本。 “我曹!外挂!?” 看着刚进副本,所有的怪物直接被秒,林疋不由得爆了个粗口。 直播间里面的弹幕也瞬间爆发出来。 ‘我曹,开挂狗!’ ‘这游戏都有挂?’ ‘赶快举报啊!’ “不能忍!开挂这种行为不能饶恕!必须举报!”林疋也是一脸愤怒的说道。 本身作为一名热爱游戏的玩家,他自己就是十分讨厌外挂,更何况现在他还开了直播,更不可能对于外挂这种行为姑息了。 只不过还没有等到进行行动,突然就见到自己的这个队友掉线了,同时自己的游戏弹出了一个对话框。 “警告:您涉嫌与作弊玩家一同组队,请珍惜自己的账号,系统将取消您此次地下城的所有收获。” 看着屏幕上出现的对话框,林疋惊呆了。 “我了个大草!动作这么快!我还没举报呢?这家伙是被封了!?” 同时直播间里的水友也是纷纷叫好。 另一面的dnf项目工作室里面,楚河跟以及普罗特还有dnf项目组的众人。 “这套程序配合上人工的检测,可以第一时间检测出外挂,进行封禁只不过开挂需要的代价太小了。”普罗特说道。 “可以直接封锁ip跟机器硬件,虽然不是无法避开,但却也能够阻止大多数玩家开挂了,另外异常数据的人工检测,加大扩张。”楚河看着众人说道。 游戏出现外挂,这种事情是意料之中的事情,任何一款游戏都不可能避免外挂的出现,除非像主机平台无法读取内存权限,否则的话外挂是无法避免的,只能够说看游戏公司能不能加大对于外挂的打击。 “另外我会联系法律部,进行对于外挂制作团队的起诉。”楚河看着众人说道。 “还有,楚总游戏里面已经出现工作室了。”dnf的项目团队报告道。 “用第三方软件打金的工作室直接封禁账号,同时检测封禁账号的ip,同一ip的直接封禁,不过不要第一时间封禁,而是等他们达到能够最大效益进行打金的等级在进行封禁。”楚河毫不迟疑的说道。 第一百七十八章 游戏毒瘤 游戏工作室,外挂、以及私服这些游戏外的灰色产物,尤其是游戏工作室因为没有明确意义上的法律约束,很难进行打击只能够依靠游戏运营跟策划,进行游戏内容版本的改动来进行遏制或者干脆通过封号等手段控制。 对于外挂很多玩家都表示痛恶,但对于工作室很多不了解的玩家,甚至还有一种理念,那就是游戏工作室的存在,让他们更加的方便更加省钱了。 比如原来0块钱的材料,现在块钱就能够买到了。 原来0万金币要0块钱,现在0块钱能买00万金币。 但殊不知,一款游戏中的资源产物都是经过了数值策划的严格计算的,其中的爆率等等都是合理的。 可是在大量的工作室进入游戏中后,各种资源产出过剩,那么想要维持这一现象,那就必须要进行系统回收。 回收产出过剩的资源,这就导致了一种情况发生,比如说在没有工作室进入游戏的情况下,你在dnf里面强化一件装备,从强化等级0开始,强化到0级,直接成功的前提下,需要50万金币,00个炉岩碳。 而在大量的工作室进入到游戏中后,你强化则需要500万金币,000个炉岩碳。 更关键的一点,那就是大量的工作室账号进入游戏,进行资源产出,为了维护其中的资源平衡,游戏策划不得不将相应的爆率调低,然后在进行消耗资源上调。 这就导致了一个情况发生,只玩一个账号的玩家,根本没有办法通过正常的途径来获取相应的金币资源,或者是材料资源,想要进行强化装备,或者其他的行径。 比如你想要打造一样装备,你自己依靠副本的产出,基本就可以自给自足了,但当工作室进入后,各类资源产出过剩,导致爆率下调,你就会发现原来你刷一次地下城,可能会掉0个的材料,当有大量工作是进入后,只能够掉个,甚至个都不会掉,想要有这些材料只能够去选择从市场购买工作室贩卖的材料。 可以说一款没有工作室的游戏,寿命绝对要比有工作室的游戏要长,这是毫无疑问的一件事情。 工作室,就是游戏的毒瘤! 同时外挂,商人,还有工作室这种东西,实际上有很多的时候,不是别人在做,甚至是游戏公司中的策划团队在做。 提前知道下一个版本,什么材料会值钱,大量的囤货,然后售卖。 甚至专门对着版本里不值钱的材料,进行策划比如原本一直是不值钱的某个材料,下个突然变成了某个活动中,或者某个功能系统中的主要材料,那么不要怀疑了,最大的可能就是策划团队中有人专门干的,为此就是想要大捞一笔外快。 这些行业里不能明说的潜规则,楚河自然也是清楚的,其他的游戏楚河不清楚,但至少在天河网络的游戏中,绝对不会出现这种情况,所有的后续运营方案,还有版本更新,楚河都会要其提供游戏中的实施数据以及计划书。 如果被发现了,那天河网络的法务部也不是吃素的。 “楚总,如果对方用第三方这些,还是很容易检测的,但如果是手动进行打金的,我们该怎么办?”策划团队中有人朝着楚河问道。 实际上关于产出资源这一块,他们已经有过提前的商讨过了。 那就是游戏中会出现的‘玩家’打金,即不是用第三方的脚本程序,如按键精灵等写出的自动化打金程序,而是全程手动的玩家。 这是无法制止的一个行为,而且游戏从某种地方来说,的确也需要这些玩家为土豪提供额外的资源产出。 说得直白一点,那就是这些玩家在游戏里面通过打金赚取一些rb小费,而土豪则是收购他们打出的金币,用来强化自己游戏里的人物,这就相当于是一种雇佣的形式而言,这些人都是给土豪打工的。 只不过这些人产出的资源是有限的,而自动化的工作室产出的资源比他们多太多。 通过脚本程序实现游戏的多开,通过脚本程序实现同时操控,这意味着相同的一个小时,一个纯手工的玩家可以产出0万金币,而脚本工作室,一台电脑则是可以产出00万金币,甚至更多。 “另外服务器方面注意了。”楚河看着团队的众人说道。 虽然没有明说,但众人还是明白楚河的意思。 针对服务器的dds恶意攻击,这是针对于网络公司非常常见的一种攻击手段。 游戏行业或者说任何一个行业都没有想的那么光彩,看起来平安无事,可能背地里疯狂对你出刀子。 包括当初流星蝴蝶剑还有江湖上市的时候,服务器都曾遭受过攻击,而如同ea、育碧等世界级的厂商,这种恶意公司更是非常的常见。 而对你发动攻击的有很多种可能,比如竞争对手的公司,比如是私服产业,外挂制作团队,工作室,甚至只是闲着无聊想要试试自己本领的黑客。 当然这种攻击更多的是针对于一些实力不足的中小型网络游戏厂商。 一款游戏服务器维护,并且因为受到网络数据的攻击,造成掉线、卡顿,对于一家中小型游戏公司而言是毁灭性的打击,所以在面对这些攻击者的时候,大多数的网络游戏公司都会进行妥协,比如上交保护费,或者是其它一些关于游戏中的妥协。 这是中小型游戏公司的无奈,他们当然可以反抗,但长时间的维权周期,注定一旦反抗游戏有很大的可能性毁灭。 不过好在天河网络中的技术人员,并不是什么萌新,可以说是国内行业的顶尖从业者了,对于这方面的防措还是有足够经验的。 相比于游戏工作室跟所谓的商人而言,实际上关于游戏中外挂的处理方法还要更简单一点。 首先就是关于dnf里面的刷图,这方面检测异常的数据是非常容易的,不敢说一逮一个准,但就目前而言玩家们的装备,显然还没有达到秒图的标准,更何况有一些图就算玩家可以做到一刀一个小怪,也没有办法秒图。 所以针对于刷图方面的异常数据检测,可以说非常的容易了。 另外则是针对于pk场里面的外挂,这就有一点复杂了,玩家举报然后人工审核这个自然是不用说了,相比于fps类型的游戏,dnf里面审核外挂显然要更加的简单一点。 而自动检测这方面,除非能够弄到外挂的本体代码,否则想要直接做到斩草除根还是非常有难度的。 第一百七十九章 手段 想要治理外挂,难么? 当然困难! 但想要大幅度的打击外挂,难么? 说困难也不困难。 一般对于买断制的游戏而言,打击外挂上面实际上都是比较消极的,尤其是那些竞技性比较强的一次性买断游戏。 因为这些游戏的收入来源就是那些开挂者,普通的玩家基本上买完一份之后就不会买了。 而游戏开发商还要进行服务器的维护,后续版本的更新,这些都是成本的输出。 但开挂玩家就不一样了,开挂会被封号,被封号之后想要玩的话,就只能够再次选择购买。 而对于这些开挂玩家,游戏开发者们采用的是割韭菜的方法,那就是放任一段时间不管,养肥了再割。 这类开挂的玩家,最后账号是一定会被封,但却并不是开完挂在一两天内就会被封。 首先游戏公司会有一个黑名单,开挂的人记录到了黑名单中,然后挑选一部分人封禁,剩下来的继续放在里面。 这就造成了一种外挂玩家的侥幸心理,比如开挂一个月后才被封,这就导致外挂玩家会进行二次购买账号,然后开挂。 如果说你开挂,还没有到一天就被封了,购买外挂的成本加上购买游戏的成本,就会非常非常的大了。 那这样还有多少人购买外挂?没有人购买外挂,外挂制作者没有了利润,干什么还要做挂? 而没有开挂的被封,游戏又是一次性买断,没有了后续的利润,游戏公司哪来的二次收入? 比如一款多人在线的买断制游戏,卖出去几千万份,真的是全球有几千万的玩家? 答案基本上每个人心里面都清楚。 而如今求生之路售出700万份左右,但实际上很多一部分是被玩家买去珍藏的。 实际游戏的注册账号,仅仅只有500多万。 而江湖已经售出了超过千万份,但实际上游戏中也有人在多人模式下使用mod,修改器等。 当然最后也都是被封禁,而封禁的数量也高达近50万个账号了。 当然对于开挂者们,还有一种东西,那就是黑号。 正常玩家的账号被盗取,然后被外挂玩家用低廉的价格购买去开挂,然后被封。 对此游戏公司并没有什么太好的办法,因为这是玩家自己的原因。 简单的说,从技术来说,基本是没有办法直接灭掉所有的外挂;但在封禁上,只要足够的人手,至少绝对可以做到让被举报的开挂者当场或者隔日封禁,而不是开挂后的一个月账号才被封。 很快畅游在阿拉德大陆中的玩家们,第二天的时候,就发现在游戏官方网站上发布了一则公告,上面列举出了一大排因为作弊而被封禁的玩家账号。 “我擦!这个游戏都有挂?” “原来有挂啊!我tm就说为什么别人进深渊把把闪金光出史诗,我自己下深渊连个蛋蛋都没有。” “天河牛逼,干死挂壁!” “你们别骂了!孤儿开个挂而已,大家要理解!” 包括天河网络官方的游戏论坛,还有贴吧等地方,基本上玩家都在热议这一次的外挂治理行动。 虽然开挂的现象并没有蔓延开来,但是毫无疑问天河网络要直接将其扼杀在摇篮里面。 基本上任何一款游戏,玩家对于开挂都是难以容忍的一件事情。 很多优秀的游戏,都是被外挂给毁掉的,因为在其他人都开挂的时候,你会发现不开外挂的你,哪怕是充钱都会在游戏进度上被别人甩开一大截。 当别人已经满级了的时候,可能你才刚刚离开了新手村。 如同早起一些的网游,因为是点卡制的游戏中都没有自动寻路这样的功能,而外挂功能则是实现了自动寻路、一件传送,自动吃药打怪的功能。 人手一挂,因为没有外挂,你根本玩不了这个游戏,到了后来游戏厂商为了迎合已经习惯这些外挂功能的玩家,甚至在游戏中也添加相应的辅助功能,也就是所谓的内置外挂,或者更加直接一点把这些内置外挂做成了游戏中的付费点。 安徽某三县城市小区的毛坯房里面,摆放着差不多30台电脑左右,地上的电源线密密麻麻,电脑屏幕上清一色都是dnf的画面。 房间里面,三个人站在电脑旁边抽着烟。 王安看着旁边正在调试机器的员工问道:“小李,账号情况怎么样了?” “王哥,已经有120个满级角色了,算上冬辰跟天极那边,我们已经有差不多超过450个了。”小李看了一眼旁边的文档立刻回道。 “一个账号,一天疲劳值差不多有15万的金币,算上材料产出大概有20万,对了目前金价是多少?”王安心里面算了个账。 “一区的金价最高目前是10万金21rmb的价格,新开的区价格也比较高,目前是10万金35rmb的价格,不过账号还没练起来,等练起来了估计金价也跌下去了,其余的区金价比较平稳大概在15rmb左右。”小李看了一眼拍卖行里的兑换比例回答道。 听见这个金价数字,王安整个人不由得兴奋了起来,按照这个兑换比例的话,一个月下来工作室盈利过十万简直就是妥妥的。 至于会不会砸手里,这一点王安根本不怕,只要不是游戏策划运营,直接将金币改成不可交易,那就绝对不会砸手里。 千万不要小看土豪们在游戏里的能力,即便是一款快凉凉的游戏,比如他们工作室之前的项目《大明无双》,一个区就是靠几个土豪,都能够将工作室产出的货币资源给消化的干干净净。 更何况现在火爆上不知道多少的dnf,而且根据这段时间在游戏里的研究,王安可以说在dnf里面金币的消耗绝对不会是少数,普通玩家可能够用了,但追求战斗力极致的土豪玩家,自己游戏币产出根本不够。 其他的地方不谈,就只说一个强化系统,那简直是吞金巨兽啊! 而且到达一定程度后,强化失败直接归零,到了10以上没有保护卷轴装备更是直接碎。 还有当玩家达到40级以后学会大技能,释放技能除了需要魔法值以外,竟然还要一种名为无色小晶块的道具,而无色小晶块除了在地下城里面碰到特殊商人加百列可以使用金币买,其余情况只能够通过装备分解机将装备分解,而且一次性也只能够获得十几个。 放一个技能就消耗几百金币,简直不要太霸道。 “王哥,不好了,账号被封了!”突然看见屏幕上的提示,小李整个人都方了。 “多大事被封号而已,又不是没被封过。”王安皱了下眉头,但没有多在意。 毕竟干工作室这一行,号被封也不是多常见的事情了。 “统计一下被封了多少个?”将手里的烟头掐灭,王安走过去说道。 于此同时,揣在王安兜里的手机铃声,响了起来。 第一百八十章 毫不留情 “天河网络那群逼可真tm够狠的!天极那跟我一共两百多个成品号,全tm给封了,号里面的金币都tm没来得及卖出去,不止我们大风车他们的工作室账号也全给封了,而且tm还是封ip,跟机械码,真tm狠!老王你那也全封了吧。”接通电话,从手机里面传来一阵气急败坏的声音。 听见电话那边传来的话,王安一愣,随即脸色大变。 都被封了!? 跟电话那头询问了两声,王安挂断电话后,跑到电脑旁边。 “艹,都被封了!” 检查完后,整个工作室内,凡是挂自动脚本的账号,全军覆没。 开游戏工作室,通过打金,打材料赚钱,基本上是不可能靠人工的。 纯粹靠人工的话,首先你得给手下开工资吧,其次就算按照一天10小时的工作时间来算,这10小时里面人工也不可能全部专心的进行游戏打金,而且相比于脚本自动化,同时操作的账号用脚本比人工要有效率太多太多了 简单来讲你要是工作室里的账号,全部是人工来打金,那别说赚钱了,你不亏成狗就算你牛逼了。 同样用脚本容易被游戏运营商找出破绽,然后统一性的封号,这是很正常的一件事情。 比如说xx-xxxx这些同意代码,以及一群注册时间相仿,且id极为雷同的都有可能是工作室的打金账号。 另外如同‘搞设计可关键了’‘挖黄金档和更好’这种乱七八糟,一看就是脸滚键盘出来的名字,除了一些对于id不重视的玩家,一般这种id也都是以工作室的打金账号居多。 一般对于这些游戏工作室,运营策划一方面对于这些人深恶痛绝,但一方面却又离不开他们。 因为对于一款游戏而言,不可能永远都是火热的,伴随着版本的更迭,更多好玩、而且画质更好的游戏出现,从火热慢慢变凉是一定的事情。 但这个变凉对于游戏运营团队而言,可是关系到他们的kpi考核,以及月度奖金的事情。 而一般的考核大多数就是分为在线人数、平均在线时长,以及平均充值额数这些。 有很多的游戏有什么连续签到礼包,还有在线时长送奖励的设定,就是为了在线人数而做的设置。 但普通的玩家,对于一款游戏的在线数很显然是杯水车薪,这时候工作室的效果就体现出来了。 游戏运营跟策划他们,需要工作室庞大的打金号来充当‘玩家’,完成他们的kpi考核制度。 所以一般而言,官方对于工作室基本上睁一眼闭一眼的态度,当数量达到一定地步的时候,游戏官方就会封禁一批工作室的账号,而封禁的这一批是比较明显的那种,比如名字统一格式的。 但封不会一次性封完,总会给工作室留一些漏网之鱼,让他们继续创建新增小号。 工作室从源头上,你的确没有办法直接的制止,但检测工作室,至少对于那种自动挂机打金的工作室,想通过系统检测出,其实并不是多么困难的事情。 因为大多脚本的存在,都是机械性的,只是看游戏厂商远不远投入精力,时间,以及决心去做了。 毕竟虽然工作室是一款游戏的毒瘤,但某些做游戏的团队又真的需要工作室来帮他。 天河网络的办公室里面,楚河坐在会议室里面,看着dnf团队的众人。 “其余游戏公司,或许有一些潜规则,但在天河网络中将会倾尽全力打击第三方,维护一个干净的游戏环境。”楚河看着众人干脆直接的说道。 “各位的待遇,包括项目成功的奖金,我绝对不会亏待各位,无论是早年的红月传奇、以及弹弹堂,还有后来的饥荒、江湖等一系列的项目,奖金还有分红上面我从来没有亏待过团队,这一点我相信所有天河网络的人都看在眼里。”楚河看着众人意有所指的说道。 某些游戏公司,因为游戏的利益上面,可能会从内部出现某些蛀虫,以职务之便来为自己谋利,实际上这也算是行业里的一个潜规则了。 但楚河却绝对不允许这种事情发生在天河网络的游戏中,关于游戏成功后工作室团队的分红奖金,楚河自认为即便是在世界范围内也绝对是顶尖的了。 天河网络成立至今,项目成立也不少了,各大团队中光是分红奖金就已经有不少拿到接近七位数的奖金了。 跟国内某大厂,游戏团队只能拿死工资,不说公司期权,就是项目分红都捞不到的待遇相比,楚河觉得自己给出的待遇绝对是一流。 但如果在这样的情况下,还有人搞小动作,楚河不介意给对方来上一下,以往的项目大多数都是从创业初期一直跟自己干的老员工,而且那些游戏实际上因为游戏本身的原因,想要搞小动作也搞不起来。 但dnf就不同了,本身作为一款网游,而且还是经济链完整的网游,再加上整个团队大多数都是业界其他公司跳槽过来的,对于一些行业里不好的东西,万一弄到dnf的头上,那绝对是灾难性的打击。 “另外技术部准备相关的材料,想办法弄清楚外挂的来源,然后联系法务部,直接进行起诉,同时顺带着也起诉一下游戏中相关的工作室。”楚河看着众人说道。 听见楚河意有所指的话,dnf里面项目组的众人心里面不由得一凛,随即有人道:“楚总,工作室的话,很难起诉,而且多半也不会成功的。” “具体的你们跟法务部沟通,还有其他部门沟通,这些我不懂,总之要表现出我们天河网络的态度。”楚河看着众人说道。 这些东西他不懂,反正自己给出要求了,要不然公司招聘那么多人,组建那么多部门是用来干什么的? 一点用都没,那还不如全部解散,就留个市场部跟研发部以及客服部跟运营部就好了。 “新版本的情况如何了?”说完关于游戏中工作室,还有外挂的问题,楚河看着众人问道。 马上就到国庆节了,新版本的内容应该也差不多了。 “已经完成了,关于深渊玩法,还有史诗碎片这些,都已经测试过了,同时关于国庆大礼包,以及国庆时装套也已经设计完成了。”团队的众人将五个职业的套装在ppt上面展现出来,同时旁边还有关于时装带的属性。 “时装的属性稍微削弱一点,30%的增幅太强了,10%~15%的范围正好,另外时装的属性不要带入pk场中,关于pk场里面的装备属性同调做好。”楚河看着团队的众人说道。 完全的公平,如果dnf是一款收费或者买断游戏的话,那么当然要确保。 但本身dnf就不是一款收费游戏,而且更不是纯粹如反恐精英,dota类型的竞技游戏,道具收费是必然的。 “楚总,国庆期间的活动奖励,是不是太好了?光是全部的活动任务做完,以及满级后赠送的深渊邀请函,玩家就能够直接拿到大约1000张。”团队里面有人看着楚河说道。 对比与其他游戏的活动奖励,楚河制定的活动奖励,真的相比下太优越了。 “史诗又不能够卖,也不能够交易,布甲、皮甲、轻甲、重甲、板甲,五种不同的防具,再加上每个防具中还分不同的套装,5大职业,总共超过20种不同类型的武器,再加上我们设定的史诗爆率,跟疲劳值设定,1000张就想要爆出自己想要的史诗装备。”楚河闻言,笑了一声摇摇头。 1000张就想要毕业? 白日梦都没你这么做的! 1000张能够刷一个自己用的史诗散件,你就烧香拜佛去吧! 第一百八十一章 国庆版本更新 再过一天就是国庆了,在此期间天河网络除了在dnf的官方上发布了新的关于制裁外挂,还有工作室的最新消息,同时也针对于已售的江湖,还有求生之路进行了一些累计的bug修复。 同时关于求生之路的p移植也开始第一次阶段的测试了,差不多在十月过后就能够登陆p的平台了。 暗中dnf项目组,对于外挂来源,以及部分工作室的消息也在收集。 起诉外挂制作团队,以及工作室,实际上这是一个吃力不讨好的事情,耗时耗力,甚至可能一无所获。 但在楚河看来这是非常有意义,而且有必要去做的一件事情,那就是表达出天河网络的态度。 关于工作室的账号以及开挂账号封禁,为什么封掉过后,还要进行ip以及机器码的封禁,就是为了能够最大限度的提高对方的成本。 不管是经济成本,还是时间成本,同时游戏的账号注册方面,所有玩家注册账号时必须要进行手机验证码的注册,而且每个手机都只能够绑定一个账号,这样一来也能够很大程度上的提高注册新账号的成本。 实际上在天河网络表现出雷霆手段的时候,已经有很多的工作室打退堂鼓了。 毕竟天河网络做的实在是有点绝了,基本上注册完账号,第一天通过脚本将疲劳值刷完后,第二天就被封了,就算逃过了第二天也逃不过第三天。 本身因为疲劳值的设定,dnf里面的账号,想要成型需要一段时间,而在这期间打金的效率极低,一旦被封禁就意味着前面的时间成本完全打水漂了。 虽然还是有,但不得不说一些体量较大的游戏工作室已经果断离开了,毕竟能够赚钱的游戏那么多,完全没有必要在dnf上面死磕。 而整个新增团队,仍然在治理游戏中的外挂等现象,当然这背后的代价就是专门抽调了超过500万的启动资金专门来打击外挂跟工作室。 不过上升的口碑,甚至还有小幅度增长的玩家用户,显然这一切都是值得的。 “九月dnf的流水,一共是七千万。” 会议室里面,dnf的项目组向楚河汇报,当其他部门的员工已经开始筹备想着国庆假期,究竟去哪里玩,或者调休值班的程序员小哥,想着调休后该怎么度过休息日的时候,dnf的项目组正在紧锣密鼓的测试明天即将更新的版本。 六千万的流水,听上去很高,但结合本身dnf的超高人气以及表现,还有扣除服务器等运营成本,税额之后,实际上并没有想象中的那么可观。 至少对于dnf这样一款现阶段无比火爆的游戏,绝对是一个非常非常低的数字了。 如果不是在天河网络,而是在其他游戏公司,估计整个运营团队,都要滚蛋了。 但楚河对此却并没有意外,这也是在楚河的意料之中,因为本身的dnf至少从目前为止,基本上都没什么付费点。 虽然商城里面的时装看起来很贵,但因为本身提供的属性并不高,实际上购买时装的销量并没有想的那么高,七千万的流水里面实际拍卖行中售卖金币的手续费,倒是供应了不少。 “正常的流水数据,但接下来十月初国庆套的上线,就需要着重关注了。”楚河看着众人说道。 之前没有什么付费点,这个并不是多大的问题,但国庆版本的更新,除了深渊等新玩法内容,对于整个dnf团队最重要的付费点就要出现了。 十月一号,学生该放假的放假,上班族该休息的休息。 而就在这一天dnf的第一个内容版本开启了更新。 就在这样一个绝大多数人都休息的日子,还有一类人也没有休息,那就是游戏主播。 “dnf还有十五分钟才维护好,我带大家来看看视频,然后在进入游戏观摩一下最新的版本更新。” 虎牙直播间内,林疋开着直播笑呵呵的说道。 提前预告了版本更新,但是关于更新的内容,天河网络却并没有放出来,所有的玩家都十分好奇,新的版本究竟会是带来什么样的内容。 “大家看好了,就是这个视频,里面的剑魂就是我。尽管对面是pk场的热门职业漫游枪手,但是我们大剑魂也不差好吧,抓准时机,里鬼扫一套,然后一个猛龙幻影,浮空接拔刀!” 看着视频里面的剑魂,一个猛龙幻影然后接拔刀斩将对手漫游枪手给斩杀,林疋激动的拍了一下大腿。 “接下来,再看看这一段视频,我的印象很深,对方虽然是pk废红眼,但本身技术很强,我也是勉强在职业优势的情况下才险胜一筹。” 看完自己胜利的视屏后,无数弹幕一片‘我从未见过如此厚颜无耻之人’的弹幕,林疋再默默打开了一个视屏。 就在这个时候,直播间里面突然有人送上了一个大礼物,并且带了一句话让林疋突然安静了下来。 “主播好厉害啊!我也是玩剑魂的,主播能不能告诉一下,我有一把粉太刀,pk的话到底是带紫装光剑好还是带粉太刀啊?我看主播你都是带紫装武器的。” …… 看着直播间里土豪发出的弹幕,林疋突然不知道该说些什么了。 不过还没有等林疋想好该怎么说,直播间里面的弹幕就爆炸了。 ‘这个问题问的非常有水平,其实我也想知道粉太刀的伤害有多高’ ‘小兄弟,这个问题我林某人很难回答啊,毕竟我根本没碰过粉太刀。’ ‘震惊!什么这个游戏级别最高的装备不是紫色么?怎么还有粉色?’ 看着直播间里面的弹幕,虽然已经不是第一次了,但林疋仍然是有点心塞,连忙开口解释。 “你们别乱说,我只是不喜欢组队去刷深渊,太浪费时间了。”林疋想着法子的给自己开脱,哪怕自己已经坐实非酋之名了,但好歹也要挣扎一下。 林疋整个人奋力抗争,想着法子的找理由: “爆不出粉装而已,又不是没有办法刷图。”接着便是一些难懂的话,什么“pk场装备属性调整”什么“粉装的效果还没紫装好”,引得直播间内的众人哄笑起来,直播间内充满了快活的空气。 就在林疋跟直播间内的水友,探讨非酋、粉装这些问题的时候,游戏维护已经结束,玩家已经可以第一时间进入游戏中了。 已经招架不住的林疋,立刻转移话题,输入账号密码进入到游戏中。 同时在天河网络的观察数据的林疋,也接到了一个来电。 第一百八十二章 非酋的伟大能力 天河网络的办公室里面,正在观察着游戏情况,以及数据的楚河,听见旁边的手机铃声,拿起来看了一眼来电显示,脸上不由得露出了一些意外的表情。 站起身来,走到旁边的屋子里,将门关上后,楚河接通了电话。 “楚总,好久没有联系了啊。”电话那头传来wegame王贺的声音。 “是有一阵子了。”楚河笑着回应道,心里面却已经有一个猜测了。 这段时间中,无论是盛达被命名为《鬼吹烛ol》的项目,还是网亿的《战魂ol》,以及旧城的《三国名将ol》都在紧锣密鼓的进行宣传,还有开发。 对于这些热度跟风的游戏而言,抢时间是最重要的一件事情了,要是按照正常那样开发,等上个一两年,然后在测试个一两年,那黄花菜都凉了。 大批量的人手直接进行制作,同时整体游戏也会进行阉割,比如原本60级是上线,通过数值策划将玩家的进度控制在一个等级阶段,给制作组留出充足的时间来制作接下来的游戏内容。 但跟这些厂商相比,一直被玩家诟病‘大魔导师’‘你的就是我的’‘产品复制者’的企鹅却一反常态的什么动静都没有。 “这一次的话,主要是想跟楚总你聊一聊关于dnf登陆wegame的合作。”王贺朝着楚河说道。 对此楚河也并没有意外,实际上wegame如今的发展并不是单纯的走单机一条路子,一些品质优越的网络游戏,企鹅同样也会签订下来,并且也已经有不少入驻进wegame了,当然大部分除去企鹅自产的,多为其他游戏公司的代理作品,或者质量比较优秀的自研产品。 如今几乎是已经是网络游戏现象级的dnf,自然也是在企鹅的计划之中。 听完企鹅给出的条件,楚河不得不在此感叹果然是财大气粗鹅,不仅仅会给与一部分的产品入驻费用,还有相应的宣传等等,不过对于这些楚河看得并不是太重,最终还是拒绝了跟wegame的合作,虽然之前双方的合作的确非常愉快。 并不是楚河真的看不上企鹅的条件,而是楚河自己有更深层次的考虑。 挂断了企鹅的电话,楚河看着办公室里的电脑屏幕。 企鹅的wegame平台,最大的优势是什么? 背靠企鹅拥有庞大的资金,但天河网络并不缺资金,即便内部的绝地求生大逃杀项目正在疯狂烧钱,祖龙那边的古剑奇侠也加大了预算投入。 但早起的产品,以及现在不温不火的页游项目,ip化已经开始从周边盈利的弹弹堂、饥荒项目,还有尝试新模式在不影响游戏平衡性下增加付费点的流星蝴蝶剑、江湖、求生之路,可以说天河网络的资金是非常健康的。 最近的一次资本接触,第一轮给天河网络开出了估价40亿美元,但毫无疑问被楚河给拒绝了。 再来wegame还有什么优势?游戏发行?然而wegame并没有发行渠道,目前国内的发行商基本上就是三家,其中两家为凤凰跟方块,还有一个网元。 而在国内的游戏发行上面,天河网络一直跟网元保持着良好的合作关系,其中江湖、流星蝴蝶剑以及即将发售的古剑奇侠,都是交给由网元发行宣传的。 在楚河真正看来,wegame真正最大的优势,也就是在于微信与qq流量用户的导入,实际上企鹅游戏的崛起跟其庞大的通讯用户也有很大的关系。 如果是早起的天河网络,对于这样庞大的用户流量资源,自然是馋的不行,但现在以天河网络的体积跟名声,基本上也要不到了。 而且企鹅也不可能用最大的力量,将自己的通讯用户导入到dnf中,因为这个游戏跟企鹅半毛钱关系都没有啊! 在楚河看来上wegame平台,唯一的好处就是能捞一点钱,但对于dnf报以众望,再加上今天的国庆版本上线,这点钱基本可有可无了。 至于创建平台的想法,楚河的心还没有那么大,steam大势已成、wegame虎视眈眈,下面还有方块等小平台伺机上位,墙外烂橘子、uplay也想要分羹一杯,这时候天河网络要搞游戏平台,那就只有四个字——死路一条。 拒绝了wegame方面后,楚河挂掉手机,还没等他推开办公室的大门,就听见外面传来了一阵欢呼声。 虎牙平台,已经登陆上游戏的林疋,看着新版本的更新。 “新模式深渊派对?远古地下城新的地图?”看着另其余勇士很激动,很兴奋的更新内容,林疋靠在椅子上面,整个人都感觉到有些索然无味。 什么?深渊派对可以掉落金色史诗装备,地下城里面最顶级的装备啊! 说得很棒,跟我有什么关系?反正我又爆不出。 什么?新图远古地下城,大概率掉落神器? 哦,知道了,知道了,反正我还是爆不出。 这就是嘴上反抗,但内心已经认定自己是非酋的林疋,此时此刻最真实的想法。 “nice!nice!nice啊!这个系统太tm牛逼,太tm棒了!”下拉更新日志,林疋突然激动的大喊,把直播间里的观众下了一大跳。 ‘我套你个猴子!老子耳朵聋了!’ ‘110么?这里有个猩猩疯了!’ ‘你激动起来,好像一头狒狒哦!’ 看着直播间里的弹幕,林疋一头的黑线,不过很快就很兴奋的说道:“看见更新的这个系统了么?进行深渊挑战时将固定掉落史诗装备碎片,集齐后可兑换相应史诗装备,这个系统简直良心炸了好么!?” 看着这一条更新日志,林疋心里面一本满足。 ‘66666,这是已经默认自己爆不出史诗了么?’ ‘dnf策划:楚总,爆率已经调的很高了,但还有人跟林疋那个主播一样的非酋,爆不出史诗怎么办?楚河:还能怎么办?给那些非酋单独出一个系统吧。’ ‘非酋一个传说中的种族,他们拥有着让一款游戏,专门为他们量身定做一个系统的能力。’ 看着林疋的表现,直播间内的观众疯狂的进行调侃。 不过有一点,他们的确没有说错,那就是这个系统的设定,就是为了给林疋这样的非酋们设计的。 非酋还是老老实实的刷装备,别做梦了。 第一百八十三章 你们血赚,我亏死了 “国庆礼包盒这是什么东西?竟然还是限量,跟幸运魔盒一样的么?” 进入到商城里面,没有急着去体验一下新模式深渊派对,以及新的地图远古地下城,林疋开着直播直接进入到商城里面,看着刚出的商城道具。 毕竟深渊出史诗是不可能出的,只能勉强靠着史诗碎片混日子。 “卧槽!天河网络飘了啊!国庆大礼包29,国庆时装套单卖也要9!好狠!” “这个属性加的有点强啊!整个套装合起来感觉比其他人多了一个加全属性的散件啊!” “套装特效有点狠啊!额外攻击加成7%!不过还好不带入pk场。” “大家好,我是来自一个贫苦山区的孩子,通过努力学习,终于在今年考上了清华,但是学费5200,家里砸锅卖铁也凑不齐,现在还差39就能圆我的大学梦了,29学费,00块钱打车用。我不玩dnf,也不知道什么国庆套,我的心里只有读书,我只想上学。” 看着商城里面的大礼包,直播间里面的弹幕,疯狂的开始玩梗。 “有点东西啊,宠物还有称号,技能特效。”直播间里面,林疋看着国庆大礼包里面的东西不由得咂了咂嘴巴。 二话不说,林疋直接扫码,充点券买了一个国庆大礼包。 除了时装套跟称号以外,国庆大礼包里面还送了5张强化保护券跟5个强化机当强化0装备以上的时候,可以免去材料跟金币,同时还有00张深渊挑战书跟20个国庆礼包盒。 ‘咦主播这个大礼包跟别人不一样啊,怎么只有国庆时装套跟称号、宠物?我看别人的大礼包都有好多东西啊!’ ‘笑喷了,林老二这个大礼包买的血鸡儿亏,比别人少了一大半的东西!’ ‘感觉超实惠啊,而且那个魔盒里能开好多东西!’ 看着弹幕上的话,林疋一头的黑线。 凭什么说自己的大礼包比别人少一大半的东西?虽然平常自己的脸的确黑了点。 “百分比回复药剂*20,深渊挑战书*0,疲劳药水*,四大契约*,限时时装券*,强化保护券*2,装备品级调整箱*3,全区大喇叭*5,复活币*5,我擦嘞,这个礼包有点东西啊,就算是开出最捞的百分比回复药剂跟复活币,大喇叭都是血赚啊!”对比了一下里面的东西,以及礼包的价格,林疋不由得惊讶道。 感觉怎么开自己都是赚的啊! 看见盒子里面的内容,弹幕也是纷纷发言。 ‘我曹,这个箱子东西,真t良心,前段时间企鹅的枪战火线发售新箱子,我t还能在里面开出金币枪,而且还是限时的。’ ‘说出来你们可能不信,之前玩的一款游戏,盒子里面还有谢谢惠顾。’ ‘赶快上号买大礼包,买盒子啊!简直血赚啊!’ 走出办公室的楚河,看着欢呼的众人,拿到手中统计表,瞄了一眼脸上也是露出一点笑容,首发5分钟流水破500万,并且这只是一个开始。 坐在椅子上,通过直播平台,确定玩家反映的楚河,看着某个非酋直播间的弹幕,笑的更加开心了。 对对对,多买点,你们血赚,我亏大了。 “楚总,有人请水军黑我们了!论坛还有贴吧各种地方,好多人都在带我们的节奏。”这时候有人突然大声说道。 “说我们卖数值,大礼包29,想赚钱想疯了是么?”楚河没有过去,反问道。 “额,是的!”对方愣了一下,点头。 “按照正常公关流程,请水军跟他们耗,看谁耗的过谁。”楚河没有丝毫的意外。 决定推出国庆套的时候,楚河早就想过有这种情况发生了。 至于幕后推手,楚河想都不用想,肯定就是那几家,不是盛达、就是网亿、旧城了。 也就他们跟风dnf的动静最大,小一点的厂商虽然也跟风,但还没有那个胆子针对天河网络。 如今的天河网络,差不多也算是国内游戏界中的头头了。 至于坑钱,不公平。 实际上国庆大礼包,包括国庆时装套,就已经算是卖数值了,不过时装的效果并不带入决斗场,至少楚河认为自己还是比较良心的。 同等的职业跟装备下,拥有国庆套的玩家,伤害会高出百分之二十左右,这是经过了数值策划严格控制的。 当然不排除某些玩家脸好,每一刀都是暴击,每一刀都是最大攻击上限,这种情况发生。 至于公平? 反正楚河自己认为是非常公平了,至少在游戏中玩家与玩家的对抗决斗场是公平的,虽然装备经过强化也会有特效跟增幅代入。 但所有人在装备打造这一上面,却是同一起跑线的,并没有说什么商城里面卖武器,或者充钱了就一定有史诗套装这一说法。 当然总会有一些‘心高气傲’同时又一毛不拔的豹子头零冲,不想花钱还想要在游戏里面称王称霸。 就算是无内购的点卡游戏,真的又有绝对的公平? 不存在的好么? 无论是任何的游戏里面,土豪都是有绝对优势的。 点卡游戏,没有商城内购,土豪可以花钱买金币,用来强化自己啊。 在你还为游戏资源产出而奋斗的时候,土豪直接领先你一大截了。 更何况dnf本身还是作为一款免费游戏,能够让所有的玩家,即便不花钱也能够体验到所有的游戏内容,这在楚河自己看来,包括很多业内的游戏从业者看来,一款网游尤其是免费网游,能够做到这样已经算是非常良心的了。 你非要一分钱不想花,还想要体验万人之上的感觉,那么电竞游戏是最为合适的选择了,只要你有足够的实力,完全能够做到。 对于这些玩家,楚河也不会去管他们,更别提做出什么游戏版本的改动了,爱玩就玩,不玩就卸载。 至少楚河相信就目前国内各大游戏厂商的运营策划,绝对是能把自己衬托的跟个圣母一样。 比如网亿已经凉了不知道多久的《神捕》,神t在测试前进行让玩家点卡跟道具收费投票,然后在确定点卡收费后,还玩一手双向收费,既有内购又有点卡,简直把玩家当个二傻子一样在玩。 还有盛达充值送强化武器,各种付费点无穷无尽,相比下如果没有天河网络的话,企鹅虽然也是无良大户,但人家无良的光明正大。 只要充钱,你就是爸爸;花钱变强,就是这么简单。 “口碑方面,只要我们做好自己就好了,确保普通平民玩家,不需要充钱也能够过图,参与各种副本的活动,这就足够了,如果我猜的不错,估计网亿、盛达、旧城这几家的山寨dnf也快上线了。” “等他们的游戏出来后,看看他们的吃相吧,到时候玩家自然会明白,谁才是更加的良心。” 楚河看着众人说道。 第一百八十四章 买种子去 在dnf国庆新版本的推出后,一大批一大批的节奏就出来了。 比如辣鸡游戏,时装属开始加成了,又卖数值了。怕不是第二个红月传奇吧 诸如此类的节奏消息,基本上充斥了整个的游戏论坛跟贴吧里面。 不知道被谁雇佣的水军黑子,疯狂的发5毛帖,同时由天河网络雇佣的公关水军也疯狂的发帖,到了最后不得不开始进行封账号。 不过虽然各种节奏还是满天飞,但不可遏制的是dnf的数值一路攀升,最高在线人数以及均在线人数都是攀升了个新高。 同时国庆七天的dnf流水,更是达到了惊人3亿7700万。 相关的数据天河网络并没有对外进行公布,但这也并不是什么秘密,一些业内大佬还是能够拿到这个数据的。 比如在北软的姚大仙,以及其余一些业界知名的游戏制作人都是主动联系到楚河旁敲侧击的打听数据。 但最后得到数据后就都惊了 3亿7700万的流水 你们的钱都是大风刮来的吧 所有人都是一脸震惊的看着打听到的数据。 这个流水基本上算是创造纪录了,更关键的是这只是国庆七天的dnf流水,其中国庆大礼包虽然是限时,但也是延迟到十月二十号。 按照这个趋势,即便后面会降低,哪怕是大跳水估计十月的dnf流水都有超过7亿。 而且最关键的是虽然说是流水,但对于天河网络而言,实际上就是纯利润了,扣除相应缴纳的税款,成本除了服务器负担,基本没有。 并且和之前红月传奇、弹弹堂、江湖那些游戏不一样,没有中间商赚差价,dnf的流水基本上就等同于利益了。 “怪不得国内那么多家厂商喜欢做网游。”看着最新的财报,楚河不由得呼了口气。 仅仅只是发售一个多月,加上此前dnf产生的利润,以及如今国庆的成功,基本上营收已经把整个游戏项目的成本给赚回来了。 接下来除开运营的成本,差不多可以说接下来的dnf基本上就是纯正的利润了。 离开了dnf的办公室后,楚河接下来则是前往绝地求生大逃杀的项目中去。 近期在dnf上线的一个月左右,楚河基本上都是在dnf项目组那边待着的,但目前国庆礼包的大获成功,以及新玩法深渊派对的上限,以及新地图的上限。 基本上很长一段时间,dnf都不用进行大规模玩法上的更新了,以一个月左右为期限,逐渐的推出相关职业的二次觉醒等内容就可以了。 而dnf后续的大版本更新,基本上也不用有什么太大的创新,保持目前的游戏基调,推出有趣一点的副本。 比如说目前的dnf中,进入地下城中,只能够四人组队。 以后为什么不能推出,10人,20人的副本,多个不同的小队,同时进入不同的地下城副本中,相互的配合进行通关。 装备足够好的玩家,进行最高难度的副本,装备不够好的玩家,混迹低等级的副本。 让土豪玩家可以在大规模的团队副本里面,秀伤害秀装备秀技术;同时低等级的玩家,也可以在团队副本中发挥自己的力量,然后收获最后的成果。 设计一个让不管什么层次的玩家,都能够参与的团队你副本,这是楚河给dnf策划组的一个任务。 听上去非常的容易,不就是一个团队副本么,但并不是那么简单的,作为网游而言,设计出一个团队副本,而且是想要绝大多数玩家都能够参与的副本,对于其中数值还有关卡策划的要求,绝对是非常高的。 不断的测试,不断的数值修改,可能需要数月,甚至更长一段的时间才能够完成。 当然这就不是楚河需要去cāo)心的东西,整个dnf按照现如今的发展,只要一步一步的来,不急着割韭菜,绝对不会凉,对此楚河还是非常有信心的。 绝地求生大逃杀的项目组里面,团队众人正在进行着游戏的制作,整个项目的进度十分快,简单的一个试玩deo已经放出来了。 完成度实际已经很高了,枪械的击,包括翻墙、跑步等动作,都十分的完善。 “轰炸区的音效需要改进一下,同时场面要更大一点,不要让人感觉就像是小孩子过家家一样,另外部分的建筑,可以参考战地一战系列的可破坏元素,比如稻草屋、木质房屋被手雷、燃烧弹跟轰炸击中,将会被破坏。”楚河看着众人说道。 试玩的deo里面的表现,已经足够出色了,但是楚河对于游戏的整体素质还是有一些不够满意。 团队应该能够做的更好。 不可能跟江湖的单人模式中一样,所有的东西都是可破坏的,但增添游戏的变数跟乐趣,比如游戏中的房屋建模,添加部分木制跟稻制的房子,然后这些房屋可被破坏还是可以的。 这些楚河说的设定以起源引擎的能力,绝对是足以完成的。 经过这么长时间的完善,当初皮格的团队带来的起源引擎,如今绝对是世界上一流的引擎了。 尤其是在物理破坏的表现上面。 虽然前段时间ea宣布,将进行寒霜引擎的升级,内部集成havokdestruction的最新版本,但就演示的效果而言,虽然足够出色了,但距离起源的表现还是差了一些。 但在贴图渲染的材质上面,寒霜2的表现效果,则是比起源引擎更出色一点。 “其他的不是问题,但在音效方面,可能需要联系专业的外包工作室,或者进行团队的外出取材了。”泰格罗说道。 关于游戏中的枪支音效,实际上都是真实的枪支录制,然后经过后期渲染而成。 这也是绝大多数fps共同使用的生源方法,当然也有一些国内的厂商做的fps,直接选择盗用其他游戏,经过后期的合成处理然后就直接拿来用了。 枪声的录制并不是多么复杂,但如轰炸区导弹的音效的录制,显然不可能真的去录制导弹的声音。 大多数是采用合成音,或者是借用某些军事资料片,以及采用雪地摩托、等机车进行拟真的录制,然后进行后期的渲染处理。 绝地求生大逃杀中,采用的就是第三种方法。 这样的声音也更加的偏向于真实,包括好莱坞的部分战争电影,以及一些军事资料片的声源,采用的都是这种方法录制的。 如d、战地中的导弹声源录制,也是来源于此。 “声源方面,我会联系ea方面,让其帮忙的,另外我也需要前往一趟美国。”楚河说道。 这一次他可是有非常重要的事,前面画的大饼,差不多也应该有新消息了。 什么时候开始种小麦不是关键,但好歹也要把种子给采购回来啊。 第一百八十五章 倒霉的黑光工作室 辽阔的大西部荒野,马匹、左轮、牛仔,文明与野蛮的碰撞,从马背文明走向铁路文明。 关于之前楚河在e3上面画的荒野大镖客的大饼,渴望它的人远远比楚河想的要多。 尤其是在求生之路,大获成功之后,国外的玩家对于天河网络的新作荒野大镖客要期待的多。 甚至在网上已经流传出了不少粉丝自制向的‘荒野大镖客’了,同时在reddit上面还有许多所谓的‘舅舅党’。 一口一个关于荒野大镖客的最新消息,什么目前已经在测试阶段了,采用的是开放性的沙盒玩法,地图大小大概是求生之路中大地图的三倍。 总之各种设定,各种消息,简直是编的有板有眼,要不是楚河知道实际上自己连种子都没种下去,还真就信了。 十月底的时候,由virtus帮忙移植的求生之路,已经在进行测试了,相比于主机版本的求生之路,p版本在内容上面并没有增加,除了帧数跟画质的提升,其余的都跟主机的版本是同步的。 当然在游戏之外,p版本的求生之路最大的一个亮点,那就是它支持玩家制作的d,甚至还接受玩家自主架设求生之路的d服务器。 一直以来天河网络,或者说是楚河都认为游戏的d可以说是帮助游戏维持热度的绝对重要产物,尤其是对于单人游戏而言。 实际上网络游戏的私服,从某种意义上而言,同样可以看做其是游戏d的存在。 同时网亿、盛达跟旧城,就仿佛是约定好了的一样,各自山寨dnf的游戏一同放出,进行不限号测试。 说是不限号测试,但实际上是这几款游戏,目前只申请到了试运营的资格,游戏的版号还没有正式发下来,没有办法进行收费。 三款同类型的游戏出现,旧城跟网亿都是以历史文化来作噱头,盛达则是一款知名的网络小说ip。 不得不说,三款游戏同时上市,声势还是蛮厉害的,dnf的玩家在线等数值也首次出现了下滑,不过好在并不太严重,在楚河的授意下推出护航新手的活动,想要吸引更多的新玩家。 而三款游戏,楚河自己也是瞄了一眼,其中盛达跟旧城的游戏,几乎是明眼人就能够看得出完全是照搬dnf的,只是换了一层皮,甚至一些职业跟技能都能够看出dnf的影子。 至于网亿的战魂l,宣传噱头很足,格斗、社交、rpg综合一体,但在楚河看来基本上就是将网亿之前的rpg跟dnf混在一起而已。 看起来挺是华丽,但实际上整个游戏的内容十分的臃肿,更让楚河觉得网亿这游戏死路一条的是,对方竟然没有设置体力值这个设定。 即便才只是测试阶段,但楚河已经预料到之后这游戏的场景了,工作室横行,妥妥的。 稍微了解了一下这三款游戏,楚河就没有多关注了,因为从这三款游戏的表现来看,根本没有办法给dnf造成一点点的威胁。 “你好,我玩过你们的求生之路,非常棒的一款游戏。”洛杉矶,一家名为黑光的游戏制作公司中,作为公司的主负责人加布雷一脸兴奋的向楚河说道。 这一家位于洛杉矶的游戏外包公司,不过跟普通的外包公司不同,他们本身还是一个颇具实力的游戏制作公司,曾经甚至被如b社以及育碧等一线大厂委托制作过旗下经典的游戏。 但虽然听上去比较牛逼,但这家公司的境地却非常的不妙,每一次因为各种原因,他们跟委托方签订合约,总会被坑的不能自理,比如受到对方拖欠酬金,又或者是游戏发售后,因为质量控制不够好,导致发售后出现各种恶性bug,导致游戏未达到对方的要求,而导致不仅仅没有游戏的分红,甚至因为合同中签订的关系,还要倒赔给对方一笔钱。 而最让人难受的事情,那就是那些发售初期非常糟糕的游戏,伴随着bug的修复,反而成为了爆款之作。 大概是意料到为大公司做游戏外包是一件毫无前途的事情,已经决定不再当舔狗的他们,转而要自己开发属于自己的游戏。 但随后又因为预估不准,整个公司陷入了资金不足的泥潭中,即便是已经公开众筹到了超过00万美元,可距离他们的预期仍然甚远。 简单的来说,这是一家有实力,但又十分倒霉的公司。 “谢谢。”楚河笑了笑,本来也想跟对方来一波商业互吹的,但想到对方这家公司的经历,楚河默默将自己想说的话,收回去了。 接下来在对方的带领下,楚河参观了一下他们的公司,总共的员工有60多人,工作室里面摆满了各种各样的桌游,以及盒装游戏。 这些游戏都是由他们工作室的团队做出来的,其中不乏一些经典的系列,比如废土:新维加斯。 只可惜,这些游戏都跟他们没有一毛钱的关系,甚至很多的游戏,他们别说在那些项目上赚钱,还反赔给了对方不少钱。 “楚,我们可以承接下荒野大镖客的项目,但是合同里面,我们要签订相关的一些条例,比如媒体评分跟销售数量,我们不接受发售初就定论的条例。”办公室里面,加布雷有些不好意思的说道。 这个条件实际上很苛刻,但一朝被蛇咬十年怕井绳,黑光工作室实在是吃了这些条例的大亏了。 比如签订了合同,发售第一个月销量达到00万,对方才会给钱,结果因为发售初期有各种bug,导致销量不理想,但后续的bug修复更新,口碑突然上涨,然后销量蹭蹭的涨。 但因为并非是发售初期的第一个月,想要钱? 不找你赔钱就不错了。 “不需要这些,我唯一的一个要求,那就是我需要担任项目的主负责人并且我们也会有人参与到这个项目中来,同时最后游戏的成果需要通过天河网络的品质监控才算完成,当然项目的成本,你们团队的基本薪酬将会由我们支付,不过同样我们也不会给你们游戏最后的分成。”楚河看着对方说道。 这些事情要提前说清楚,对于黑光工作室,楚河之所以找上他们,因为对方有足够的实力,而且有沙盒开放式游戏的开发经验,同时对方现在的境地非常的困难。 合同工!打手! 听完楚河的话,加布雷脑海里面出现了两个单词。 非常简单,就是他们帮天河网络做游戏,帮对方把游戏做完了,然后他们就可以滚蛋了。 游戏的版权,分成,以及后续收入跟他们半毛钱关系都没有。 但这些并不是问题,以前担任外包项目的时候,更过分的条件都接受过,更何况楚河开出的条件不尽不过分,还相当的丰厚。 尤其是加布雷向楚河询问了酬金,以及游戏的开发成本后,整个人都惊了。 此刻的他只有一个念头,实在不行的话,大佬要不要考虑把我们的工作室给收购了? 第一百八十六章 关于DOTA的思考 达到天河网络的要求后,黑光工作室的酬金为500万美元,这个数字说高不高,但说低也绝对不低。 即便是几年前黑光工作室从b社手中,接手废土新维加斯的时候,最后的酬金也仅仅只有100万美元而已。 当然因为某些原因,这个酬金他们还没有拿到就是了。 500万美元,加上之前众筹的资金,他们有足够的自信,完成接下来属于他们的项目了。 当然这一切都是要在为楚河服务完之后,才能够进行的。 最让加布雷震惊的,那就是楚河对于荒野大镖客的投入,初期投入的资金为1亿美元,仅仅只是初步投入,当然这其中很大的一部分,都是属于他们的薪资成本。 伴随着游戏逐渐朝大规模制作看起,千万美元的投资已经不算罕见了,但过亿美元的投资,如果真要摊开游戏史的话,那绝对不多。 如上世纪的最终幻想7,对外公布耗资13亿美元,听上去让人感觉到震撼无比。 但实际上最终幻想7的研发资金为3000万,剩下的1亿美元,全部都是宣传费用。 包括d、战地以及刺客信条,等等系列,从来都是宣传成本占总成本的一半,甚至三分之二。 预计超过1亿美元的成本,这绝对将会是一个超级庞大的项目。 此时此刻的加布雷心里面既激动,又有一些惶恐。 超过一亿美元的项目,让他们做合同,如果成功了,那自然是功成名就,但如果失败了,那在黑光工作室的履历上绝对是一个灾难。 不过很快楚河的话也打消了加布雷复杂的绪。 “除了黑光工作室外,还有另外两家工作室也已经接受我的委托了,预计荒野大镖客的员工,包括一些美术资源的外包,将会达到900人。”楚河看着加布雷脸上带着笑容说道。 实际上如果真的要让加布雷的黑光工作室一手负责荒野大镖客的开发,即便有天河网络的介入,楚河还是不放心。 因为这家公司实在是有点东西啊,他们所外包项目的每一款游戏,不得不说的确是非常棒,尤其是游戏剧跟玩法设定的结合,堪称完美。 但在技术上,他们却并不算顶尖,再加上糟糕的品控,这也让他们的游戏会出现各种严重的bug。 所以除去黑光工作室,楚河还找到了一家位于德国的游戏承包商,这是通过ea介绍的,他们曾参与过ea的多个项目。 同时还有一家位于马来西亚的基础外包公司,项目中大部分如路人、树木等不重要的美术、建模,等基础,都将会由它们进行。 而主要人物的动作捕捉素材,还有建模等等,都是由天河网络自己来制作。 达成了口头合同,楚通知公司内部,拟定一份合同,并且前来洛杉矶商谈后离开黑光工作室的楚河,此时心里面也是十分的激动。 这可以算是天河网络创建以来,自己经手最大的一个项目了。 至于投资这么多,楚河心里面已经有一个成熟的想法了。 当初在e3上面,这个想法还只是一个雏形,但是这么长的一段时间,楚河觉得也已经差不多了。 求生之路的成功,再加上dnf的成功,天河网络的资金储备,远远比旁人想的要多。 不要说荒野大镖客的初期一亿研发成本是一批一批到账的,就算是一次的拿出来,以天河网络现在的资金储备,都能够承担得起。 dnf的巨大收益,外加此前求生之路的资金回笼,还有求生之路pc版本已经进入到测试阶段,很快就能够登陆各大平台,进行第二轮的资金回笼。 这些资金来源大头外,还有天河网络的老项目仍然在为天河网络不断的输血,虽然跟其原本的盈利能力差上不少了,但集中起来也是一个非常庞大的数字了。 这一次离开金陵到美国,楚河最主要的目的就是为了荒野大镖客的前期工作做准备,不过在联系到自己想要邀请的工作室后,楚河却并没有立刻回金陵,而是准备好好的玩一玩。 从洛杉矶到达拉斯,11月6这一天,楚河到了达拉斯的体育大展馆中,这一天对于大多数是比较普通的子。 但对于ar3的玩家,以及dota的玩家们而言,却是非常值得关注的一天。 因为这一天是cp世界联赛中这两个项目决赛的子。 从ar3出现的时候,带来了创新式的改变,可能ar3并不是第一个引入即时战略中英雄概念的游戏,但绝对是最出名的一个。 在如帝国时代、命令与征服系列,还在以纯粹的兵种克制,排兵布阵时,ar3的出现,将英雄这个概念代入了其中。 如同红警中的小兵可以升星一样,同样ar3的英雄也可以进行成长,并且他们更多的是在战略上的意义。 往常的即时战略游戏,要么是考验兵种压制,要么是sc中的细节cāo)作。 但在ar3出现后,细节跟cāo)作虽然还是非常重要,但在此之上一个叫做战略的词汇跟他们并驾齐驱。 至于dota原本只是源自于sc中的一张地图,起初只是当做rpg地图的存在被制作进入ar3中,并且有无数的个版本。 “ar3还有dota的画面要是在好一点就太棒了。” “嗯,虽然很有趣,但不得不承认跟不上时代了,不过我听说冰蛙正在跟s2接触,好像是在制作dota的续作,听说叫什么hon” 大屏幕中,最后的决赛,已经进入到垃圾时间中了,楚河听着旁边两个观众的窃窃私语,自己心里面则是有了一些想法。 为什么,自己不能够制作一款类似dota的游戏呢 承载ar3引擎的dota,落后的画面,各种层出不求的bug,还有甚至会导致游戏崩溃的逻辑错误,可以说从一款游戏的质量上来看,这绝对是差到爆炸。 但其中的游戏,却让楚河感觉到有点东西。 “5v5的战斗,各司其职的位置,输出、辅助跟带动节奏者。但他的难度太高了。”楚河看着大屏幕上的游戏画面,进入了思考。<b>章节内容正在努力恢复中,请稍后再访问。 第一百八十七章 上手度 难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。 上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。 但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有300多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。 更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。 什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。 但你要真让他去玩eve? 抱歉,那么复杂的游戏,我tm怎么可能玩的下去? 虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。 即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在war3的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于war3的地图。 除了本身游戏模式的优点,相比于war3的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。 同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在war3里面很难体验到的一种感觉。 如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。 这是每一个人玩dota,都想要追求的一种感觉。 “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。 这样的一款游戏,技术上面有问题么? 对于现在的天河网络而言简直就是小意思。 这样的游戏,成本的需求则是更少了。 但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。 跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。 同时游戏的平衡性也是十分重要的。 绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50%甚至更多。 但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。 可是如dota这类游戏却不一样,可以说dota的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。 平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。 但不平衡是因为,玩家所选的英雄。 比如某个英雄太过于强势,某个英雄太过于弱势,那么选择了这两个英雄的玩家,从一开局胜负比例就已经出现倾斜了。 而且这个平衡的问题,几乎是一个无解的问题。 “英雄克制,类似五行的相生相克。”楚河在心里面记了一下。 这是最简单,同时也是最稳妥的一个方法了。 而dota里面基本上也遵循着这样的一个设计理念,比如在dota玩家口中有一个梗,分身克眩晕、眩晕克分裂,分裂克分身,完美的形成了一个循环。 虽然并不准确,但也说明了dota中英雄的设计理念,那就是相互有克制的英雄,绝对不存在一个完美机制的英雄。 “对不起,先生,比赛已经结束了,能够请您离开场馆么?”就在楚河还在沉思的时候,场馆的工作人员来到楚河的身边,十分客气的说道,不过眼中则是带着些好奇。 明明比赛都已经结束了,为什么这个人还一直坐在这里呢? 难道是失败的那支队伍的忠实粉丝,太难过的原因? 听见工作人员的话,楚河立刻从自己的世界中回过神来,站起身来抱歉的笑了一下:“抱歉。” 离开场馆后,可以看见旁边的冠军队伍,被一群粉丝围绕着,正在签名。 相比于几年前,如今的电竞环境,显然要好的很多了。 如反恐精英、sc、war3还有dota,等其余的一些竞技游戏,基本上都有外来的资本注入,形成了一个完整的产业体系。 包括国内的电竞体系,也已经非常完善了。 其中关于流星蝴蝶剑,就有专门的电竞赛事。 “相比较重新制作一个dota类型的游戏,如今的dota毫无疑问是一个成熟的游戏体系了,不过似乎暴雪对于这样的一张衍生与war3的地图,并没有多么大的重视。”没有过去凑热闹的楚河,离开了场馆后,在外面找了一张凳子做了下来,打开随身携带着的笔记本电脑,在上面敲击着。 但缺点也十分的明显,那就是受限于war3本身的缺陷,可以看见很多的游戏机制在dota里面没有办法实现。 比如其中的法球跟特殊buff的叠加等等,这些能够解决,但需要花费很多的功夫,而且还会导致地图的不稳定。 独立的游戏引擎,独立于war3之外,这才是dota游戏的发展趋势。 “或许,我应该联系一下dota的制作人——冰蛙以及他的团队。” 虽然说dota本身的ip商标,以及其中的人物模型,包括地图的版权,都是属于暴雪的。 但真正重要的可不是这个ip,以及其中的建模,真正重要的是背后的制作团队,也就是冰蛙以及他的团队。 “或许自己应该接触一下对方?”楚河心里面想着。 如今的天河网络虽然已经有一个巨型项目‘荒野大镖客’在筹备中,但实际上也并非没有余力去做其他游戏了。 充裕的资金,完全可以负担的起,而且这种游戏项目,需要的开发成本也并不需要太多。 第一百八十八章 绝地求生的新模式 一周后的楚河已经搭乘飞机返回到金陵了。 在此前楚河也的确如约见到了冰蛙与他的团队。 同时向其发起了邀请函,但因为已经在跟s2gaes接触,并且准备开发hn的缘故,冰蛙跟楚河的聊天并不是很愉快。 不过即便遭到了拒绝,但是楚河对于开发这种类dta的游戏心思,并没有熄灭。 但想要开发也不是那么容易的,技术上的问题并不是关键,真正关键的是游戏中玩家操控的英雄设计问题。 设计一个英雄,按照dta的模板,无非就是4个技能,三个小技能跟一个大招,撑死再加上一个三维属性的黄点。 道具方面无非也就是从出门装、中期过渡装备,到后期的大神装,这三个层次。 但该如何设计,并且能够保持他们在游戏中不弱,但也不强,保持平衡这才是一个最关键的问题。 相关的游戏理念跟设计书,楚河暂时记在自己的电脑中,接下来他还有更重要的事情。 那就是荒野大镖客工作室的前期准备工作,以及beta阶段的绝地求生大逃杀,以及p版本的求生之路。 荒野大镖客这里并不着急,相应的款项,包括跟外包工作室的合同,以及员工的合约签订,这些综合部那边正在进行,再加上各个主管负责人的联系认识,这些琐事没有一个月基本上是不要想立刻就可以开工制作。 而绝地求生大逃杀目前为止,在测试阶段还是发现了不少的bug,同时优化也是很大一部分的问题。 分别采购了大约十台左右的配置,整个团队发现游戏在内存6g、同时显卡070以上的配置是表现非常良好,即便是高画质的情况下,在内网添加满bt全部在一个城市的时候,也能够维持0的fps。 但在内存g,显卡050与060的这个配置区间,玩家们即便是中画质的情况下,城镇刷满bt的情况下也只有40的fps。 如果是对于一款arpg游戏而言,这个fps实际上已经差不多勉强说算流畅了。 但这是对于fps要求极高的射击游戏,实际上fps游戏,尤其是显示器只是普通的60hz而不是44hz的情况下,fps即便达到几百,你都会发现实际上跟60的fps一模一样。 可是玩家总会有一种奇怪的感觉,那就是60的fps肯定不如50的fps清楚,即便那个玩家使用的只是60hz的显示器。 “或许我们应该考虑将植被草丛,树木还有岩石这些缩减一些?”团队中有人提议道。 这是最简单,也是最省事的方法了。 “不,这是大逃杀游戏,玩家们匍匐在茂密的草地,麦田中,然后通过偷袭把对手的屁屁干爆,这就是游戏的玩法,如果大幅度的缩减,那我们为什么不做一款反恐精英那样的fps游戏呢?”立刻有人提出了反对意见。 同时旁边还有很多人附和,表示反对。 他们都不是fps游戏的常客,在团队内网进行对战测试游戏的时候,他们最常见的战术就是开局捡到防具跟枪后立刻开车进入安全区中心,找一个房子跟草丛,然后趴在那里一动不动,然后守株待兔。 对此他们可以说乐此不彼,每一次看着其他玩家傻愣愣的朝着自己走来,偏偏还没有办法发现,心里面简直就乐开花了。 而他们这些人在团队里面,还有一个非常好听的尊称‘千年老苟逼’ beta阶段的游戏,没有邀请团队外的人参加测试,全部是公司内部的人签订合约后,进行测试的。 不得不说,大逃杀这样类型的游戏,真的非常有毒。 看着团队里面众人那一两百小时的游戏市场,楚河真不知道该说什么了,你们真的是做游戏,而不是玩游戏的么? 其实在关于游戏优化方面,整个团队实际上已经做了很多了。 比如一般的大地图沙盒游戏,采用的都是预加载的手段,你在一个地区实际上在你视野外很远的地图,都是没有加载出来的。 所以有时候,你会在奔跑,或者g动画时感觉到一点卡顿,那不是没有优化,而是因为那时候你的游戏正在加载其他地方的地图。 在绝地求生中,玩家进入飞机,开局等待其他玩家,以及玩家人满后60秒的等待时间,跟飞机从地图外的大海飞过来,你以为这些是为了什么? 根本的原因,就是利用这些时间加载地图。 “现阶段的优化,已经足够了,正常对局里玩家们是不可能发生00人混战的。”楚河对此看得则是比较开,一般情况下即便是4人小队模式,最高的情况下也不过是十几人的混战。 而在那种情况下,基本的配置中,玩家已经能够保持60的fps,可以说完全能够满足玩家的要求了。 “楚,我感觉我们或许可以在游戏中,添加一个新的娱乐模式,或许会非常的有意思。”这时候旁边的皮格看着电脑屏幕突然说道。 “什么模式?”楚河好奇的看向皮格,开口问道。 “捉迷藏的元素,团队这段时间的内部测试,我们发现很多不习惯fps的玩家,虽然也玩的很开心,但大部分人的娱乐方式,就是趴草丛、蹲厕所,这些人虽然有时候也能够获得第一,但大多情况下只是运气好而已,或许我们可以推出一个捉迷藏的元素,用安全区圈定一大片区域,大部分人进行躲藏,而一小部分人则是充当搜查。”皮格开口说道。 听见皮格的话,楚河还没有发表意见,其他人则是眼睛一亮:“感觉听上去的确挺有意思的啊!” 不过楚河想了想,则是提出问题:“那会不会出现一个问题,那就是所有的玩家都想要当找寻者,而不是躲藏者呢?毕竟从游戏体验而言,找寻者可以击杀躲藏者,以及解密式的方法,这会让找寻者的游戏体验更加。” 听见楚河的话,皮格愣了一下,随后眉头皱起来。 的确,这绝对是一个非常值得商讨的问题,从游戏体验来看的话,找寻者的体验绝对是优于躲藏者的。 楚河看着陷入沉思的皮格,笑笑:“不过捉迷藏模式听上去的确非常有意思,可以加入到游戏中去,至于该如何解决,皮格你就多想想吧。最后通知你们手下的伙计们,让我们来一盘激情的大逃杀游戏,让我也来体验体验。” 第一百八十九章 专为菜鸟设计的模式 二十分钟后,楚河面无表情的走出了办公室,身后是一批强忍着笑容的员工。 等到楚河离开后,办公室里面的众人才开始了激烈的讨论。 “没想到楚总那么菜啊!”麦瑞克眼睛发亮的感叹道。 “在游戏设计上面,感觉楚总牛逼的不行,但玩游戏,我感觉我能1个打10个楚总啊!”旁边的泰格罗也是插口说道。 “对啊,我都惊呆了!同一时间进房间,楚总抢到了一把两连喷,我只有一把大砍刀,我还以为我会凉了呢,没想到楚总直接对着我旁边的墙来了两喷,然后被我一刀砍了。”旁边有一个团队员工,也是笑嘻嘻的说道。 “对对对,还有楚总感觉头好铁,明明不擅长fps类型的游戏,还老是跳学校跟机场这种资源点多,人也多的地方,那个描边枪法,我还以为楚总开挂了呢,要不然怎么会有人,能够打了30发子弹,一枪没中?” 剩下来办公室里面的员工,都是笑着互相说着楚河刚刚在游戏里面的表现。 回到自己的办公室,楚河一脸的黑线。 自己有tm那么的菜么? 每次都是落地变成盒子,一个人都没有杀。 这些家伙也不知道让让自己么! 楚河在办公室里面一脸的怨念,不过不得不说经过团队的打磨,如今的绝地求生大逃杀的表现已经非常不错了。 包括游戏中的动作表现,还有枪械射击的感觉,都是非常棒的存在,加上对于环境的渲染,以及天气地图的表现,整个游戏的品质算的上是上流水准了。 至于画面表现因为是多人在线模式,不可避免的在画质上面有一点缩水,跟顶尖3a的水准可能没有办法比,但却绝对算得上是游戏主流的画面了。 “不过或许可以考虑给游戏里面添加bot程序。”想到刚刚自己在游戏里面的经历,楚河心里面突然生出了一个想法。 比如玩家在一连十来次都是垫底,而且都没有杀到人的情况下,就会匹配到拥有bot的游戏局,整个游戏的100个人,可能有20个真人,剩下的80个都是bot。 同时也可以让玩家创建自定义的房间,进行添加bot。 总之就是为了让玩家有一个释放自己不爽的地方。 比如war3、命令与征服红警、帝国时代,反恐精英,还有dota,这些多人游戏,不管是偏向于娱乐性,还是竞技性,都有人机的元素在内。 或许最初游戏设计者的理念,只是让玩家通过人机熟悉游戏的操作,或者是游戏该怎么玩。 比如当玩家能够打过最困难的人机时,基本上也明白这款游戏的基本玩法了。 但实际上更多的玩家,可不是将人机当成学习游戏怎么玩的地方,而是在多人模式中被人虐了之后,然后去打人机虐bot找回场子。 比如开一个自定义的房间,然后选择最简单的电脑,一个打五个,体验各种五杀暴走,一骑当千的快感。 甚至还有一些玩家,从来不玩多人模式,就一个劲的玩人机模式。 你可以称之为阿q精神,但不可否认的是人机的出现,对于菜逼跟新手,的确是一个非常好的系统。 就如同是保底跟碎片兑换对非洲人的重要性一样。 从某种意义上而言,游戏中的玩家,基本上也是跟金字塔的构成也是差不多的。 所谓的菜逼,占据一款游戏中的绝大多数,这些人构成了所谓的鱼塘。 对于一款多人在线游戏而言,菜鸟,不对应该说是鱼塘玩家有多少,那这一款游戏的潜力就有多大。 一款游戏如果没有鱼塘玩家了,那说明这款游戏也没有多少日子可以折腾了,无非就是靠老玩家支撑,靠老玩家的情怀进行消费。 很多的网络游戏,尤其是rpg网络游戏,走的就是这样的一条路子。 没有新玩家进入其中,依靠的只有一直玩这个游戏的老玩家,所有的盈利点也都是老玩家提供的。 一款游戏想要火爆下去,持续的新鲜血液跟庞大的鱼塘这是必须要拥有的。 敲击着文档,将自己想的东西记录下来,等后面让众人开个会议商讨一下可行度就差不多了。 而且绝地求生大逃杀的项目,差不多也可以联系ea方面,同时进行对外的宣传了。 虽然主机版本还有技术上的问题没有客服,目前的进度陷入了瓶颈,但等pc版本的反响出来之后,如果表现良好的话,楚河相信ea方面还会有新的团队派遣过来。 到时候正好还能够偷师一下,用来进行荒野大镖客的技术储备。 毕竟虽然有三家外包工作室,美术素材、剧情设计以及基建代码都有人参与了,可主要的核心还是天河网络自己来进行的。 瞎比想了一下,楚河重新关注看了一下天河网络近期的情况。 dnf的话,深渊派对的玩法出现,基本上是让玩家有了一个新的追求,金色的史诗装备。 不过很显然这其中的难度是非常非常高的,这也造就了一大批的非酋。 不要说套装了,就算是拥有本职业合适的装备的玩家,都屈指可数。 超过百万的dnf玩家里面,拥有几万就不错了。 而盛达、网亿跟旧城的三款游戏,则是疯狂作妖,一面在网上大量投入广告,一面又是各种活动,甚至请了明星代言人,只不过效果看起来都不是太好。 “太着急了,想要割韭菜也不是这样割的啊。”看着了一下其三款游戏如今的进度,楚河摇了摇头。 本身就是跟风dnf弄出来的产品,赶工的情况下,不说bug一大堆,但质量上面很显然是没有什么底气的,技能包括关卡怪物这些还能够照搬,但详细的数值方面却很难照搬。 这也导致了其中游戏的很多地方出现不平衡,总之游戏的体验很差。 再来就是想着趁dnf的热度,能割一批韭菜就割一批韭菜。 一方面宣称游戏不会卖数值,绝对的公平,一方面游戏商城里面又卖能够让角色快速成长的道具,就跟脱了裤子放p一样。 卖数值了吗? 的确没有卖,但是比卖数值还要过分! 普通玩家成长到究极体,需要一个月,而氪金玩家只需一天而已。 如今除了网亿的战魂ol还苟延残喘,旧城跟盛达的名将三国ol,以及盗墓ol都已经差不多歇菜了。 摇摇头,楚河没有在关注这些,而是将自己的注意力放回荒野大镖客上面。 游戏的剧情,这并不是自己擅长的地方。 包括之前的江湖、求生之路,都是有陆州跟其编剧团队,进行的剧情设计。 但荒野大镖客的剧情,就显然不是陆州他们能够胜任的了,这些方面可以交给黑光工作室,无论是博德之门3还是废土新维加斯,黑光工作室在剧情设计上的能力,都是有目共睹的。 “发布会的话,还是算了吧?毕竟绝大多数的玩家,应该都以为项目已经在制作了,这时候要是告诉他们,其实我们连饼都没有画,而是刚把小麦种下,估计玩家得翻天了。”看着外国游戏论坛中,一些人在荒野大镖客专区发帖,以及一堆舅舅党的言论,楚河心里面暗道。 第一百九十章 立场 作为一个投入上亿美元的项目,当然不可能一点风声都没有,在楚河联系上包括黑光工作室等三家外包制作公司后,一直跟楚河保持良好合作关系的ea就已经找上门前来试探性的询问楚河荒野大镖客的计划。 上亿的投入,这已经是一个非常大的数目了,即便是如今这个游戏成本,越来越朝大制作走向的年代。 真正有勇气敢投入上亿美元,而且还是初期资金的厂商也绝对不多,尤其是投入的对象并不是什么出名的东西,而是一个纯粹的新ip,而且题材还是看上去受众面不怎么广的西部题材。 “你们需要投资么?上亿美元的大制作,可不是那么容易的,对于一家正在上升的企业而言,嗯,我是说如果,如果一旦失败的话,你们可能会就此一蹶不振。”金陵的二期软件园,天河网络绝地求生大逃杀项目组的办公室里面,坐在沙发上面的查尔斯朝着楚河说道。 听见查尔斯的话,楚河笑了笑摇头:“实际上,我们并不缺少资金,嗯,就在之前我们推出了一款网络游戏,他的人均在线达到了120万,首月的流水数就已经达到1亿美元了。” 关于dnf的流水这并不是什么秘密,稍微调查一下,这是很容易得到的数据。 资金是问题么? 当然不是。 如网亿、盛达还有旧城的跟风山寨作品,本意是想要借着dnf的火热程度,进来分一杯羹。 结果本身的素质就不够硬,还急于割韭菜,非但没有对dnf造成一点威胁,还反面的衬托了一下dnf。 更何况这只是国庆月的销售而已,后面还有圣诞节、春节、包括传统的端午、中秋等国内重大节日,不说一个节日推出一个主题套装,但至少能够高一些商城限量的销售活动。 而且这些节日的时间周期把握的也非常好,都是相隔几个月,正好可以让韭菜们养的肥一点。 “百万玩家在线?1亿美元的流水?”查尔斯的眼睛睁大,一脸不可思议的惊呼道。 难不成是自己听错了?华夏的市场已经大到这样的地步了么? 惊讶过后,查尔斯晃了晃脑袋,心里面也知道楚河也没有必要扯淡,毕竟这种东西稍微了解一下就是知道的了。 “好吧,看起来你们的确不缺少资金,不过你为什么会选择美国西部作为背景呢?嗯,牛仔文化,我认为相比较下,你们更喜欢自己的文化历史吧。”查尔斯有点好奇的说道。 一直以来基本上对于华夏游戏,全球各地的游戏厂商都是认为华夏自产的游戏,基本上都是手游或者客户端网游。 而单机游戏,哪怕是携带多人模式的单机游戏,基本上都是属于那种自产自销的存在,至于国际性的游戏? 倒也不是没有,但更多的还是小打小闹的小制作。 而且相比较之下,华夏的游戏人更加倾向做他们自己文化的游戏,比如仙侠跟武侠。 “当然也会有的,只不过选定这个主题,只是为了贴切市场而已,就如同好莱坞电影中,尤其是战争电影,普遍都会有一个英雄般的黑人士兵。”楚河说道。 华夏特有的文化,楚河当然想要去做,但要考虑的东西就太多了。 仙侠武侠这个题材,之前已经有江湖了,虽然江湖称不上说是3a级别的大作,但已经属于一流水准的独一档了。 实际上比起武侠、仙侠这种题材,楚河更想要做的是自己国家的战争题材,比如抗日战争以及民国题材。 但这些题材又太过于敏感,很多的地方处理不好的话,基本上是不可能在国内正常上市,甚至可能还会影响到天河网络本身。 再来就是市场了,别看国内的玩家,各种在网上发表言论,如果有一款国产的3a一定要买爆,别看什么刺客信条、战地跟cod系列在国内的热度高居不下。 但其中绝大多数都是盗版白嫖党,真正花钱购入3a正版的玩家,对比国内的玩家数量只是很小很小的一部分比例。 当然或许跟一些游戏锁了ip,或者说没有通过正常的渠道购买,支付手段的不方便等等的原因有关,但那时以前现在的话,想要入手正版的游戏,可以说还是非常方便的,只是舍不舍得的问题了。 但国内的3a正版玩家,基本上只占据非常小的一个部分,主要的销量地区,还是北美跟欧洲这一块。 “政治正确,这是在无论哪一个国家都通用的东西。”查尔斯也是笑了笑点头道。 这一点是ea也不能够避免的,比如最近的女权运动愈演愈烈,ea方面内部也在讨论,是不是在下一代的战地系列作品中添加女性角色。 “关于荒野大镖客的发行,有想法了么?”知道对荒野大镖客这个项目没有办法染指,查尔斯将话题转开。 无法直接参与投资的话,作为发行商进行游戏发行的话,倒也是不坏。 对于天河网络所开发的游戏,实际上查尔斯是非常有自信的,从饥荒的惊艳登上,到江湖展现的潜力,以及求生之路的全球火热,还有前不久刚刚发送回来关于绝地求生大逃杀的demo,都让查尔斯看见了这家公司的潜力。 “当然ea一定会是我们首选的目标,不过现在谈这些太早了,荒野大镖客这个项目的开发周期,可不会那么短。”楚河点了点头说道。 自己跟ea的合作至少从目前来说,还是非常愉快的,而且就绝地求生大逃杀上面双方也有密切的合作关系。 没有特殊情况的话,到时候荒野大镖客的发行同样也会交给ea来进行。 在发行渠道这一方面,楚河并没有打算成立自己的渠道。 因为没有这个必要,想要进行游戏的发行,选择的余地太多了。 “接下来,要不要体验一下我们的游戏,如果不出意外的话,我们很快就可以发布ea版本呢。”楚河看着查尔斯说道。 目前绝地求生大逃杀的游戏,其实已经差不多算是完全版了,但毕竟是一个新鲜的模式,再加上其中涉及到随机性的玩法,还是可能会出现一些意想不到的bug,一些测试中没有发现的bug。 在正式发行前,推出ea抢先体验版本,还是比较合适的。 “当然,这也是我来的目的之一。”查尔斯也是十分感兴趣的道。 第一百九十一章 即将上线的绝地求生 关于绝地求生这款游戏测试起来还是比较有难度的,因为本身的规模非常的大,而且地图也十分巨大,其中包含的东西很多。 再加上同局参与的玩家,可以达到00名,测试的时候很多东西是没有办法测试到所有内容的。 比如地图的缺陷,可能因为一些代码导致bug的发生,比如在斜坡,或者楼梯等某个特定的地方,玩家在那里进行某种操作,意外掉落到了地图模型的外面,也就是玩家们口中常说的异世界。 又或者将身上的东西丢在某个特定的地点,东西就莫名其妙的消失不见了。 再加上本身作为一款fps游戏,声音也是非常关键的东西,玩家需要从枪声包括脚步声来判断敌人的距离跟位置。 还有因为天气系统的缘故,可能会有阴雨天、大雾天,这时候枪口的火焰又是一个非常重要的环节了。 修复bug,这是整个团队的所有人都在进行的,同样每天绝地求生大逃杀中,团队们发现的bug都有不同的。 几乎每天都能够修正2~3个bug,其中有一些并不是很重要,有一些则是影响比较大。 但不可否认的是,大逃杀模式的乐趣,真的非常的赞。 整个团队的员工,即便是时长最低的一名员工,都有超过50小时的游戏时间了。 甚至众人即便是在日常上班结束之后,已经完成打卡下班了,都不回家而是选择继续约定项目团队中的众人,进行两盘刺激的绝地求生游戏体验,当然这种行为肯定是没有加班费的就是了。 “非常有趣的游戏模式,跟传统的fps是完全不同的两种体验。”体验过后的查尔斯看着楚河说道。 如果真的要强行套的话,其实大逃杀模式也并没有完全跳出传统fps的影响,枪法在其中影响还是非常重要的。 而游戏本身的老苟特色,比如密集草丛里的伏地魔,还有二话不说往安全区怼,然后门窗关紧手握喷子躲厕所的老苟逼。 在传统的fps游戏里,他们也有一个专门的称呼——蹲蹲侠。 每次到达转角的时候,可能在某个墙角里面,永远蹲着一个玩家,手中握着枪伺机而动。 就拿反恐精英来说,大多数情况下,你可能会发现无论是进攻方、还是防守方,都会有一种类型的玩家,他们热衷于射速快的冲锋枪,或者能够一击必杀的霰弹枪。 每次开局的时候,他们都会蹲在某一个角落里,一动不动甚至让你感觉他是不是掉线了。 他们永远是会活到游戏的最后一刻,队友不死光,防御点不失守,这些玩家永远都是一动不动。 而这一类人进入到绝地求生中,基本上百分之八十都会进化为伏地魔。 但跟传统fps不同的是,绝地求生的游戏特性,能够给这些玩家带来比较舒适的游戏体验。 因为跟传统fps游戏比起来,绝地求生的搜点难度要高很多。 在一片茂密的树林里面,只要你不动,不开枪暴露自己,可能一堆人从里面前走过都没办法发现你。 战术、枪法、还有当一个老苟逼,或者运气够好,天选之人。 这些都可以在绝地求生里面取得胜利,任何玩家都能够给自己的失利找到借口,而不是如同传统fps里一样,除了被别人偷屁股打死,你连借口都找不到。 在绝地求生里面,你可以为你的失败找到足够多的借口。 比如‘我曹,这个人是老阴比,我被阴了。’‘我擦,对面有高倍镜,我单倍镜打不过啊!’‘对面三级头,打了一枪头没死,难受了啊!’ 即便你别说打一枪头了,就是一枪没中,你都可以找到这些借口,而且队友还有较大的可能心信服,而不是如同传统fps,你被打死了之后,只能够在麦里面说一句‘在中路,还有50hp’。 给玩家一个心理安慰,能够让他们找到借口,作为一款游戏还是比较重要的。 “圣诞前能够面向玩家么?”查尔斯朝着楚河询问道。 “时间非常充足。”楚河想了想点头。 一个月的时间,在加上现如今的版本,实际上已经非常稳定了,至少从内网中这么长时间的团队测试来看,并没有什么bug的问题,而且优化上面也已经足够不错了,甚至包括团队还在继续的持续优化。 “那我们可以进行前期的宣传了,同时送厂压盘了,只不过在华夏的审核发行由我们进行么?”查尔斯看着楚河道。 “不,我个人建议的话,p的版本,我们只登陆烂橘子卖数字版好了。”楚河看着查尔斯说道。 “另外我觉得烂橘子上面的支付手段结算,或许可以考虑参考一下蒸汽进行华夏区的定价,以及推出简中。”楚河继续补充道。 如今的烂橘子虽然也推出了如微信、支付宝还有银联等快捷支付手段,但实际上跟没推出没什么差别。 因为其中的游戏结算标价是欧元区,还不如直接在淘宝上面代购来的便宜。 “ea的内部在进行调整,学习蒸汽以参考不同国家的价格进行定价,不过估计还会有一顿的时间,至于绝地求生大逃杀的定价,你们打算定为多少?”查尔斯朝着楚河问道。 关于游戏的所有方面,除了发型之外,当初签订合同的时候,已经明确写在合同中了。 游戏的所有一切都是以天河网络为主,包括定价跟后期的运营战略方面,ea方面只享有分成以及版权持有。 “499美元。”楚河看着查尔斯说道。 “是不是太低了一些?”听见这个数字,查尔斯皱了皱眉头说道。 毕竟这是一款买断制的游戏,而且投资也不算太小了,虽然体验过游戏品质后,查尔斯相信肯定不会亏钱,但谁会嫌赚钱多呢? “绝地求生中没有单人模式元素,游戏的成功与否,除了我们本身的游戏性,最重要的还是玩家,而且拥有了一定的玩家基数后,可以考虑如同我们的求生之路一样,推出外饰箱子系统。”楚河看着查尔斯说道。 目前求生之路的全球销量已经接近00万份了,不过后续的销量增长已经几乎没有了,除非是过节打折偶尔会有数字版迎来销量的增长。 但求生之路的盈利却没有丝毫的降低,就是因为服饰dl的存在。 对此查尔斯显然是清楚的,同时也被楚河说服了,点点头道:“楚,你的意见,我会反馈的,但是我不能保证最后的结果,但华夏区的价格特区,至少在绝地求生这款游戏上面,我会争取到的。” 庞大的人口基数,日渐增长的份额,任何一个厂商都不会忽视华夏这个区域。 但想要进入这个市场,尤其是追上已经提前进入到这个市场数年的蒸汽平台还是有不小难度的。 在查尔斯离开天河网络,返回ea后,关于绝地求生大逃杀的宣传也已经暗中开始了。 国内的网上,虽然dnf有许多的玩家,但还有很多一部分不喜欢玩网游,至少是那种氪金网游的玩家,对于dnf总保持一种抵制的态度,他们更喜欢江湖、更喜欢求生之路。 哪怕在江湖里面,在求生之路里面也有内购的存在,只不过距离天河网络开发出求生之路跟江湖也有不短的时间了。 很多玩家都在纷纷讨论,天河网络接下来的游戏到底是什么。 “你们觉得天河网络下一款单机是什么?外网都在传荒野大镖客的消息啊?” “一点风声都没有啊,弄了这么长时间,出了一个dnf,虽然玩起来还不错,但我不喜欢这种游戏啊,而且dnf看起来还蛮火的,天河网络以后不会不做单机,而去做网游了吧?” “不是没这种可能啊,毕竟天河网络又不是什么国产单机救世主,人家只是一个游戏公司啊?” “对啊,要我是楚河,网游那么赚钱,我才不搞单机呢?躺着赚大钱多好?” “你们是智障么?天河网络不是跟ea正在联合开发一款游戏么?怎么就变成天河网络永远不做单机了?” “一群老b,别瞎**吹了,赶快进天河网络的官网,还有ea华夏的官网,有新游戏的资料了!” 有新游戏的资料了? 看着帖子的最新回复,坐在电脑前面作为一个忠实的天河网络粉丝,张羽戈顿时坐直了身体,飞快的打开天河网络的官网。 果然在最开头的首页,有一个漆黑色的网址,没有丝毫犹豫,张羽戈直接点击了进去。 第一百九十二章 是个什么样的游戏? 同一时间,无数人发现也都发现了ea官网,跟天河网络的官网上多出了一个些新的内容。 一个仅有2分钟不到的宣传片。 兴奋、激动,无数已经发现的玩家,纷纷点开宣传片想要一睹天河网络新游戏的面貌。 首先出现的是天河网络的lg,以及ea的lg,随后画面一转放大来到了一个貌似是机场的地方,看起来有些破旧的机场跑道与远处的海水。 伴随着一阵嘟的电音声,整个视频的镜头迅速拉近朝着机场的一栋大楼而去。 二楼的走廊中,激烈的枪声响起,无数人在楼里面相互射击,从走廊头到走廊尾,镜头飞速掠过,随后画面一转。 山林野地中一个角色,手持着汤姆逊冲锋枪正在奔跑;湿润的丛林里面,两名角色正在交火;一栋房子面前,两个人手握着枪来到房门口,看着紧闭的大门,其中一人用手中的霰弹枪将大门击碎,另一人将一颗燃烧弹从碎口扔了进去,随后一层楼燃气大火,一个浑身着火的角色从屋子里面冲了出来被乱枪击倒。 镜头逐渐拉远,而后又是出现一个个短镜头。 大桥上一辆三轮车载着两人飞快的在大桥上驶过,随后副驾驶上手中握着ak的角色突然被一枪命中,半途摔下在地上留下一个盒子,画面一转只见一个穿着吉利服趴在房檐上的人,手中正握着一把刚刚开火过的狙击枪,枪口还飘散出一丝硝烟。 一个背着包抓着枪的人奔跑在公路上,前方地面上被轰炸爆发出一团团火光跟黑烟。 敞篷吉普车快速在公路上驾驶,车上的人从车窗中探出头来,开始向着前方的蓝色轿车不断射击。 大桥上同样发生一场激烈的追逐战,只不过这一次被射击的是吉普车,一连串的射击只见行驶中的吉普车轰然爆炸,只留下了一大团的火光。 田野上数辆摩托车,正在进行追逐,镜头再次闪过,出现的是海面上两艘快艇在海面上相互追逐。 随后镜头慢慢拉远,出现的是地图上的各个区域,被轰炸区笼罩不停轰炸的城镇,飞起的矿山工厂,荒寂的丛林湿地,高塔的雷达站。 展示完地图区域后,只见一个个场景中,孤身一人的角色手里面抓着枪械,小心翼翼地移动,提防着不知在何处的敌人,最后在一个黑色的走廊中,突然冲出来一个带着黑色星期五中杰森面具的人,手里抓着一把大砍刀砍来。 还没等人反应过来,屏幕一黑,一行金黄色的字体出现在了屏幕正中心。 《绝地求生》 两分钟的视屏,除了让玩家知道了,这是一个fps类型的游戏,再多的细节就已经没有了,别说什么时候上线了,整个游戏的到底怎么玩都不知道啊。 “绝地求生?未知战场?” “还以为是荒野大镖客呢。” “话说这就是天河网络跟ea合作的游戏?这个场面怎么突然感觉有一种强烈的既视感?” “有强烈既视感的你不是一个人,怎么感觉这是小规模的战地啊?” “不过看宣传片,感觉好像是游戏实际画面拍摄的啊。” 视频出来之后,无数的玩家都开始进行激烈的讨论。 长时间没有新作品消息出现,再加上荒野大镖客的工作室前期准备,都是没有惊动媒体在进行的,除了少部分人以外根本不知道天河网络有什么动作。 尤其是在华夏内,基本上除了近期的dnf意外,天河网络就没有什么动静了。 两分钟不到的宣传视频,透露的东西也不是很多,但结合游戏的名字玩家们还是看出来一些东西的。 显然这是一款fps游戏,而且分为不同的阵营,从远景镜头可以看得出地图是一座海岛,在地图中玩家们要将敌对阵营击杀。 而且参考绝地求生这个游戏的名字,求生,这说明很有可能最后只有一支队伍能够生存下来。 “感觉没有什么新意啊,只不过比起传统的fps地图要大很多,而且有各种各样的载具而已,但想要玩大场面体验战场,我还不如去玩战地。” “而且感觉也不像是战地的抢点玩法啊。” “不想了,不想了,等天河网络发售吧,应该不会让我们失望的,毕竟是天河网络出的游戏。” 只有一个2分钟不到的宣传预告片,以及一个游戏的名字玩法什么的实在是猜不出,不过玩家对此还是非常关注的。 仅仅一天的时间,绝地求生的百度贴吧就已经注册好了,同时绝地求生也登上了热搜榜前十。 而各大游戏厂商对此也是表示关注。 之前的dnf跟风,虽然说最后网亿、盛达跟旧城的游戏,都是失败告终。 但要说真亏钱也不至于,毕竟这么短的时间上线,成本也能够猜到,游戏本身的成本还不够宣传费用的呢。 只不过没有像他们想的那样赚太多。 “战魂l的失败,主要是因为dnf本身就是一款免费游戏,而且他的品质比起我们这么短时间赶工做出的游戏的确要优秀。” 网亿的雷霆工作室里面,陈靖分析着战魂l的失败。 不过这个失败,只是没有达到预期而已,实际上还是赚了一点的,而且后续他们打算推出战魂l的手游版本,还是能够圈一笔钱的。 “新游戏的话,不管他们什么模式,这一次我们不做p版本的了,我们做手游版本。”陈靖看着团队众人说道。 “手游玩家对于游戏质量的要求,并没有那么严格,而且移动游戏市场是很大的,再加上天河网络看起来并不重视手游市场,收购tingk之后也只有一款恋与而已,我们完全可以专攻手游市场,我们也应该开始转型了。”陈靖看着团队众人说道。 雷霆工作室,这是网亿旗下比较有实力的工作室,但一直以来开发的游戏,基本上都是p平台的。 而如今网亿的游戏部门,整个业务重心已经偏向于手游了,p游戏能够拿到的资源已经十分少了,而且如隔壁的女娲工作室、香格工作室都也已经将主要研发重心放在移动手游上了。 “估计用不了多长时间,天河网络的绝地求生就要上线了,根据他的宣传画,提前做好相应的素材跟建模,还有枪械数值这方面也提前准备,争取他们上线的第一个月,我们的手游就能够推出!”陈靖高举右手,对着团队的众人说道。 等到会议结束后,陈靖坐在椅子上面,默默打开电脑屏幕看着仅有两分钟不到的宣传预告。 天河网络的新fps游戏,到底是跟什么玩法呢? 第一百九十三章 正式发售 楚河当然不清楚现在他们游戏都还没有正式出,就已经有一些厂商已经开始计划着怎么山寨,然后搬运到移动平台了。 目前的小日子,楚河还是过得挺安逸,别看目前计划中的项目挺多的,但大多数都是画饼阶段,才开始种小麦,还没有到忙碌的时候。 绝地求生配合上ea的全球广告推广,随时可以登陆上烂橘子平台进行发布,而荒野大镖客那里还在做前期的准备工作,不仅仅是工作室之间,同时索尼跟微软方面也都将会给与技术支持。 而且这样的一个大项目,楚河更多的是进行整体节奏的指导跟把控,不可能涉及到方方面面,比如主要的核心玩法还有相关的剧情编剧这些楚河都是要了解的,同时主要角色的美术风格也是由楚河最终拍板。 但其他的细节,比如游戏中的马到底要不要有马蛋,人物的胡茬最后呈现出来的效果到底能不能够数的清,在这些细节楚河基本上就是不会去把控了,最多就只是会进行成本上的控制。 一个游戏项目的制作,如果没有成本控制的话,那将会是一个十分糟糕的事情。 经常能够看到一些游戏项目,明明前面十分的优秀,无论是细节还是其他地方,但在剧情进行一段时间,玩家接触到后面内容的时候,就突然感受到游戏的画风整个都变了一个模样了。 前面感到非常优秀的细节,突然全部就不见了,甚至在前面文案还保持全程配音,但到了后面除了主角跟重要的角色还有配音,其他人都基本上变成哑巴了,即便这个人物在前期的时候有配音。 出现这种现象就是经典的经费不足现象,成本没有把握好,而这些也经常出现在一些中小型游戏制作组上面。 想到了一个有趣的点子,大家兴致勃勃的开始干,前期投入了很多的功夫,进行了各种细节上的打磨,然后回头一看。 哎呦喂,钱不够了,那怎么办?没办法,缩水吧! 配音这种可有可无的东西删掉,后面的建模素材也别那么精致了,搞得模糊一点吧,顺带把文案游戏背景也改一改,让粗劣一点的建模场景跟游戏背景比较吻合。 或者就干脆是拿出一个半成品,先回一波血,然后在慢慢的做,慢慢的改良。 相比于前面开始缩水的做法,后者甚至还更有责任心一点。 绝地求生的话,按照ea经制定好的宣传计划。 一周后天河网络跟ea再次放出第二部宣传预告片,同时公布了游戏的预售时间跟正式解锁的时间。 11月15日开启预售,由ea的烂橘子平台进行独占,同时将在11月25日解锁,参考蒸汽平台的各国价区,这一次的烂橘子也为绝地求生专门制定了相应的价格区。 其中华夏区的定价为98元,全球各国价区拍在倒数第四,其中英国区最贵售价2699欧元,折合rmb一共232元。 从当初绝地求生的宣传预告片放出的时候,不仅仅是华夏玩家包括海外关注的玩家,都是将注意力放在了绝地求生这款游戏上面。 如果说开发商只是一个天河网络,这个做出求生之路的厂商,那么或许吸引力还没有那么大。 但再加上ea的话,那能够产生的话题就完全不同了。 而且相比于国外的媒体,华夏内的媒体知道整个游戏的开发主导,都是以天河网络为主,而不是ea为主后,更是疯狂的报道,比如楚河发一个微博,他们都能够联系到绝地求生这款游戏上面。 甚至还有人信誓旦旦的在求生之路,以及已经发售这么长时间的江湖跟饥荒里面,寻找关于求生之路的彩蛋。 某弹幕视频网站上,还有一大堆up主发布视频,说的那叫一个真实,弄得楚河都差点相信,自己真搞过那种彩蛋了。 11月25日,绝地求生正式全球同时解锁,所有参加预售已经下载的玩家,都可以进入到游戏中体验游戏了。 无数的玩家,基本上都早就已经打开了无数次游戏了,虽然并没有办法登陆服务器。 其中作为fps游戏的主播大饼也是其中的一个,作为《反恐精英》的前世界冠军,加上本身说话的声音还挺好听,而且还会讲段子,大饼已经是fps热门主播之一了。 不过反恐精英冠军,只是之前当职业选手取得过的成绩,现在的他是一个主播,直播热度就是他吃饭的东西。 虽然情怀在那里,但大饼不得不承认,即便反恐精英在国外非常火,但国内的话看得人是越来越少了,直播间的热度也是日益下降。 平时直播反恐精英的时候,他也会播一下战地一战跟使命召唤这些热门的fps游戏,而且直播间热度最高的时候也是在播这些游戏的那个时间段。 而今天是他刚刚跟老东家结束合约,跳槽到新东家虎牙的第一天,正巧碰上天河网络的绝地求生开放,这样大的一个热门游戏,他当然不可能放过。 同时刚刚入住虎牙平台,新东家也是给他联系了一个主机区的大主播,跟他到时候一起双排吸引一下热度。 至于技术方面,有fps游戏的基础,他相信肯定能吸引一些技术粉的。 唯一让他感到有点害怕的,那就是这款绝地求生根据之前放出的预告片资料来看,好像有点吃运气,而平台安排跟他一起组队的大主播,有一个非洲大酋长的外号。 带着忧心,打开直播的大饼先是跟直播间里的观众问了一声好,然后说了些场面话,感谢了些礼物后,进入待会连麦的yy里面。 “我跟你们说,不是我林某人跟你们吹牛逼,fps我也是一个技术主播,虽然比不上今天跟我组队的大腿,但好歹也是一个大老鹰的选手!” 刚刚进yy频道里面,大饼就听见一阵吹逼的声音。 “什么?非酋落地肯定没枪?到时候疯狂喊救命?呵呵,你们当这游戏是饥荒、流星蝴蝶剑?是江湖、是求生之路?不存在的!这游戏落地没枪,我不会跑?我不会偷偷去人少的地方发育?我跟你们讲,今天我林某人就要再次进行一次证明,我应该不是非酋!” 应该不是非酋,所以这是已经有点相信自己了么。 刚进入频道的大饼,听见这话不由得一阵默然无语。 另一面,天河网络中,楚河跟团队的众人并没有回家,而是观察游戏的情况。 全球预售达到了270万份,没有预售奖励的情况下,10天的预售达到这个数字,已经是非常高的了。 但这只是开始而已,游戏解锁后,第一天带给玩家们的游戏体验才是最重要的。 第一百九十四章 当一条喊666的咸鱼 一款游戏的预售能够说明很多的问题,比如游戏的期待值,受众,但真正重要的还是游戏上线时的表现。 观察游戏的过程中,楚河也是在办公室里面进入到游戏里面,实际上相比于dnf以及江湖这些游戏的话,楚河还是更喜欢这种快节奏的游戏。 平时中自己很少有时间能够玩游戏,一些携带养成元素的rpg游戏,自己玩起来的总感觉少一点味道,不是跟不上游戏进度,而是这种游戏如果一段时间不玩再回去玩的话,总感觉有一点陌生感。 而且之前在项目组的测试阶段,楚河也跟整个团队玩过不少,但大多数都是变成了盒子的下场,现在游戏刚刚发售,大家都没玩过这游戏,而自己已经是身经百战,不说最后能够‘大吉大利、今晚吃鸡’,但杀几个人舔一些盒子应该是没问题的吧。 相比于已经对游戏十分熟悉的楚河,其他进入到游戏中的玩家,则是充满了好奇。 虎牙平台的大饼跟林疋两个人,第一时间登陆进了游戏,不过却并没有直接开始对战,而是先了解一下游戏。 伴随着游戏的载入首先要起创建人物,并且起个id,这个倒是跟一般的游戏没有什么区别。 至于人物创建的话,能够调的东西并不多,性别、男女以及高矮,肤色还有发型,除了这些就没有了。 毕竟是作为前职业选手,所有的想法都是怎么样能够强化自己能力方面下的。 大饼将yy里的公开说话关掉,然后对着自己的弹幕道:“这个创建人物没什么好说的,就是个造型,不过个人还是推荐一下,按照之前宣传片的游戏,这款游戏还是满拟真的,比如空投包里的吉利服就是为了在野外隐藏自己。” “所以个子选择最矮,然后性别的话,男性比女性感觉模型要大一点,所以我们选女性,肤色白色跟黑色都挺容易暴露自己的,而且我们本来就是黄种人所以黄肤色,至于发型的话趴在地上还有草里,头发很容易暴露自己,所以我们选一个光头。” 创建完人物后,大饼输入自己的id:虎牙大饼,搞完所有的一切后,大饼满意的点了点头,虽然丑了点但是实用啊,这又不是galgae角色那么漂亮有啥用? 于此同时在林疋的直播间内,画风就完全不一样了。 “纯爷们不解释,个子两米二,黑人力气大,发行要个性!枪未开,见其面,就给敌人一种霸道的威慑力,我跟你们说,按照我这个造型创建人物,别人看见你枪还没开,腿肚子就被吓软了。”创建完人物后,林疋输入自己的id:天命欧皇林大侠。 ‘66666666666666,天命欧皇林大侠,这是要把自己奶死的节奏啊!’ ‘刚从大饼那边来,听着大饼认真的分析,然后在听林老二这一本正经的胡说八道,你是想笑死我,继承我的花呗么?’ ‘快醒醒,你是不可能成为欧皇的!’ 创建完人物角色后,进入到游戏的大厅里面,背景是一片草地最后放还有燃烧着战火的城市小镇,背景音乐则是给人一种紧张跟压迫的感觉,就好像是自己身处绝境,处处逢敌,空无一人的四周随时会出现敌人的那种感觉。 而其他的则没有多少特别的地方,左上方是自己角色的头像跟id,右上方的一条则是游戏大厅、角色库以及道具库,个人战绩以及录像回放这些。 角色库里面,除了系统赠送的一件衬衣还有裤子跟鞋子,其他的东西就没有了,道具库里面则是空的,应该还没有推出新功能。 左下角是组队界面,不过让人意外的是右下角的地区服务器选项。 “诶,竟然能够选择跟其他大区的人玩?这是不是说能够跟老外玩了?”发现到这一点的林疋,将鼠标移到右下角,将默认的亚服选定为北美,不过随即大厅屏幕上跳出来一行字。 ‘建议选择自己所在国家的服务器,否则可能会发生无法交流,延迟过高等情况。’ 听着yy频道里面,林疋好奇的声音,大饼看着自己矮小的光头女角色,还有已经进入队伍中,高大威猛顶着一个鲜艳红色爆炸头的黑人大哥,突然不想说话了。 所以结合自己之前的角色创建言论,这算是被打脸了么? “其实也没有什么用,fps很吃ping值的,ping值相差太高,可能明明是你先开枪的,但是死的却是你。”大饼朝着林疋说道。 这种pign值,就算你开加速器都是没办法弥补的,最多只是让你感觉可以流畅的游戏,但实际上还是有很大差别的。 当然这种差别是对于他这种曾经的职业选手,普通玩家的话还是感觉不出的。 尤其是针对一些tikrate低的,更是会感觉不出看,tikrate2跟tikrate2的,从行走开枪上来感知,你都会感觉蛮流畅的,但实际上分差距还是非常大的。 而绝地求生的tikrate为32,跟反恐精英的2tikrate当然不能比,但考虑到每局00的人数,大地图的设定,32的tikrate值,已经是非常高的了。 “竟然有训练场,还有自定义人机模式,我们直接打,还是去熟练一下?”大饼打开组队界面,惊奇的发现,游戏竟然还有人机跟训练场的设定。 “当然是直接打!我们难道还会怕别人么?”林疋十分自信的说道,不过心里面小算盘却是打的很精。 一款新游戏,尤其是没什么内测的新游戏,包括游戏的玩法还有资料,大家都只是从宣传视频以及官网放出的资料信息来,所以一开始进入到游戏里面的肯定都不是太厉害。 而自己旁边还有一个前世界冠军,拿第一妥妥的啊! 再加上从官方放出的宣传资料来看,这个游戏里面并不像反恐精英那样见面就秒,否则的话补给品跟防具不就没多大价值了么? 远距离作战,等大神将敌人打残废,自己补枪拿人头,简直nie,就算拿不到人头,当一条咸鱼喊个666,也是极为舒服的。 带着这种想法,作为队长的林疋,毫不犹豫的点下了双排按钮。 第一百九十五章 天命欧皇林大侠 因为电脑比较好,游戏是装载在固态硬盘里的,游戏加载的速度非常快,大概用了三秒左右,就进入到游戏里面去了,进去后屏幕的正中央已经开始显示90秒的倒计时了,同时右上角的存活人数为00人。 按键提示直接贴在旁边了么? 看着右手边靠屏幕的那里半透明的按键提示,大饼心里面暗道了一声。 跟传统的fps游戏,只有顿、跳以及静步三个功能按钮不一样,绝地求生里面的按键还是挺多的。 不过第三人称的话,掩体就很重要了。 跟林疋一起拍的不是第一人称视角,而是第三人称视角,通过alt键大饼实验了一下,基本上可以从自身为圆心环绕360度无死角的观察外面的情况。 显然这种模式下,占据掩体那胜算可以说至少大了一半以上,毕竟实在是太占优势了。 稍微了解了一下按键功能后,大饼打开地图。 航线是自下方,从一个军事基地的地方一直到一个s城位置,同时大饼发现除了各种城区大型的资源点,其它没有标注地点名称的地方也有类似房子一样的资源点标注。 相比于大饼的认真,旁边的林疋就要无聊的多了,弄明白了一些基本的按键后,就在城市里面跑来跑去,挥舞着手里的拳头瞎逼锤。 “大饼,我们跳哪里?”在倒计时快结束的时候,林疋连忙朝着自己的大腿问道。 虽然在直播间里面,牛逼吹的贼想,但自己到底有几把刷子他还是知道的,如果是主机平台那种有手柄辅助瞄准的fps游戏,那不是他吹逼,他肯定有点发言权。 但这种鼠标控制的游戏,那还是算了吧,而且根据天河网络放出来的资料,游戏里的枪支子弹竟然还会根据距离衰减威力跟弹道衰退。 距离超过上限,那就必须要将枪抬高,打远距离移动靶还必须要预先瞄准,而不是跟传统fps一样,准心移到人家身上就行的了。 “跳这里吧,第一把跳远一点的地方,正好琢磨一下游戏到底该怎么玩。”大饼想了想,打开地图看了一眼航线,然后标了一个叫渔村的地方。 “搜集物资,保持战斗力,稳扎稳打的进入安全区,这个战术不错。”林疋一本正经的补充道。 神t战术! 听见林疋的话,大饼不由得暗中翻了个白眼,十分想要吐槽两句,不过考虑到正在直播还是附和了两句骚话。 看着已经保持直线距离后,大饼直接根据提示按下f进行跳伞,朝着渔村的方向飞去。 虽然是第一次跳伞,还有些不熟练,但大体也差不到哪去,正好落在了渔村的边缘位置,进入开伞模式后,大饼立刻按下alt键开始观察四周。 “林疋小心点,渔村有两个人,应该是一队的。”看见旁边两个降落伞,大饼皱了皱眉头在yy里面说道。 “大佬小心,加油!”林疋直播间内,看着旁边显示器上刷屏狂笑的弹幕,然后听见yy大饼的话后,林疋有些尴尬的说道。 率先降落到地上,通过alt观察,大饼发现另外两个人还没有落地,当即立刻冲进了一间房子里面,屋子里面乱糟糟的,不过在正门的桌子上放着一把漆黑色的uzi跟一堆9毫米的黄色子弹。 立刻冲进去,按下tab键将枪捡起来,然后装上子弹朝着另外两个人降落的地方冲去。 降落、搜刮、装备然后上子弹,这可有一会的功夫,虽然是第一次玩绝地求生这款游戏,但毕竟多年的fps经验放在这里。 抢点抢时间,这是任何fps游戏都实用的。 自己降落的比别人快,先一步找到了枪,而且对手的位置也确定了,当然是要在对方还没来得及反应过来的时候就杀过去。 否则自己慢慢搜刮东西,对方也会在搜刮东西,到时候对方的点位就不能确定了,再加上第三人称里面掩体的重要性,万一对方躲在某个楼房里面阴自己,有心算无心就算自己是神枪手也没办法啊。 “楼上?”进入到房间里面,发现一楼并没有人,大饼脚步一顿,同时头上响起了两个不同的脚步声,立刻让他锁定了位置。 “不知道对面有没有枪,要是有枪在楼梯等着我,冲楼打两个我肯定打不过。”大饼皱着眉头,靠在墙角的位置,用alt观察着楼梯的位置。 “我曹,兄弟怎么办就一把砍刀,一个平底锅,没枪啊,下面的那个b敢过来,肯定有枪。” “要不然我们两边跳窗?看他谁命大,看他会追谁?” “行,兄弟你先跳。” “不,兄弟,还是你先跳吧。” 听见楼上两兄弟的对话,楼下一直观察楼梯的大饼张了张嘴。 所以是这两个老哥忘记切换公屏麦了,还是他们在演戏诱敌深入? 对了,自己有队友啊! 突然想起来一件事情,大饼露出恍然大悟的神色,连忙说道:“林疋,赶快来,他们可能没枪,我们两个一起冲楼。” “大佬,我现在有点急事,应该只能靠你了。”yy里面传来林疋尴尬的声音。 hat? 什么鬼? 下意识的打开地图瞄了一眼队友的位置,大饼突然沉默了下来。 所以兄弟,你是怎么一声不吭跳到海里面去的?还有这个安全区为什么会刷在地图的最上方s城? 大饼看着地图上正奋力向自己游来的林疋突然感觉到了一种情绪——绝望! “算了,试试吧,打不了下一局。”瞄了一眼旁边直播间里的弹幕,貌似还挺欢乐的,似乎也没人在意表现的好不好。 想到这里,大饼也懒得磨蹭了,直接按下shift奔跑着冲楼,刚刚到楼梯转角,突然响起了两声‘砰砰’的声音。 随后一道绝望的声音传来。 “老哥,你t打准点啊,早知道不把枪给你了!” 反应过来的大饼看着面前的两个人,立刻用手中的uzi将正在上子弹的那个人击倒,然后转头将另外一个手无寸铁的兄弟击杀,瞬间地上只留下了两个盒子。 “666666!大佬牛逼!大佬牛逼!” 一直在海里游泳的林疋,看见右上角的队友击杀,不由得喊起了6666。 2分钟后,带着2级包,3级头,2级甲,一把4倍sks跟红点4a的大饼,看着s城的安全区,以及开始刷新的电网,默默来到了林疋的面前。 看着面前林疋的装备,想到之前打听到的事迹,大饼突然不想说话了。 3级头盔,3级大甲,3级军用包,怀揣满配ak,肩背倍9k,你不是非酋么?你不是运气差么? 明明都已经跳伞落大海,反向安全区了,为什么你竟然有这么豪华的装备?这还是非酋么? “水友们,看看我这个装备,谁还敢说我是非酋?看看我的id叫什么?天命欧皇林大侠!”看着直播间里纷纷表示自己不可思议的弹幕,林疋感觉自己整个人都神清气爽了。 多久了!? 多久没有这种欧皇的体验了? 自从当初接触了天河网络的饥荒,非洲大酋长这个名字已经跟了自己这么多年了,现在这款绝地求生,以及这个新的id,终于让自己狠狠地出了一口恶气。 脱非入欧,就在今日!安全区反刷又如何? 有了装备,直接杀入安全区就是了! “大佬,我们走,找载具去!”大手一挥,林疋整个人都感觉自己自信了很多。 第三个圈刷新,刚刚抵达到了废墟的两个人,看着第四个安全区刷在了右上角的山顶废墟,整个人都绝望了。 “这是最后的一个急救包了,我们还没有找到载具。”抿了抿嘴唇,大饼看着旁边,同样打下最后一个急救包的林疋。 ‘笑死我了,不行了,肚子疼!’ ‘天命欧皇林大侠,三级神装穿在身,可惜电圈反向刷,半途载具一个没;这怕是一个假欧皇。’ ‘小样?穿上欧皇的马甲就当我认不出你了?非酋还想要偷渡?别做梦了!’ 绝望的打下了背包里面的最后一个急救包,看着遥远的安全区,林疋环顾四周。 “等等,那个地方有一辆车!大佬,我们的救命稻草来了!”突然林疋兴奋的说道。 顺着林疋报的点位看去,大饼看着自己4倍镜里面的车,整个人都惊了。 第一百九十六章 绝地老阴币 ‘666666,这运气也是没谁了。’ ‘还不错,好歹是一辆车呢!’ ‘冲锋!燃烧的烈火战车!’ 大饼看着四倍镜里面,车头燃烧着火焰,散发出浓浓黑烟的军用吉普车,不知道到底该说什么好了:“话说,我们开这个车,真的不会有事么?估计稍微碰一下,或者被人打两枪,就要爆了吧。” 虽然第一次玩这个游戏,第一次见到载具,但又不是没有了解过游戏资料,这种车子怎么看都感觉不像是正常的车子啊! “大佬放心,你看我这个装备,我玩这游戏属性绝对是欧皇的,看我这一身三级套装跟8倍大狙就知道了,所以这个车子肯定是因为我们离堵圈太远了,所以上天赐给我们的。”一边操纵着人物,林疋一边朝着车子那里跑去。 从一开始的将信将疑,到现在林疋已经对于自己转运坚信不疑了,即便弹幕里面都在刷什么‘假欧皇’‘火车王’,但仍然不影响林疋对于自己天命欧皇的判断。 “也只能这样了。”看着蹦蹦跳跳朝着燃烧战车跑去的林疋,摇摇头大饼只能无奈的跟了上去。 15秒钟后…… “卧槽!怎么世间会有如此阴险之人?电网都来了,还不跑安全区,这个车子竟然是个陷阱!” 看着被打爆的军用吉普车,地上整齐的两个盒子,以及从一颗大树后摸出来的两个人,林疋跟大饼都惊呆了。 还有这种操作的? 电网的伤害不断递增,现在每秒钟掉血的速度,都是跟打绷带加的血量持平了,结果竟然还有人蹲在这里守株待兔? 还是用一辆着火的燃烧战车作为诱饵? 这尼玛也太阴险了吧。 “为什么,我感觉玩这个游戏的都是老阴币?玩这个游戏的到底是什么人啊?”直播间内大饼看着化作灰白色的画面,一脸无奈。 渔村里面假装没枪的戏精二人组,以及现在的守株待兔组合。 不过这个游戏的直播效果感觉真的挺不错的啊。 点击进行了一下死亡回放,看着那两个老阴币怎么全程观察着自己两个人,然后等自己两人上了车才开枪的录像后,切出去看了一眼直播间内的弹幕跟人气,大饼心里面感到了一阵惊讶。 热度已经排在虎牙的热度榜第一了,不过这个东西当不得真的,毕竟自己是跳槽到虎牙来的,而且也是直播的第一天。 业内人士的人,还有虎牙本身的一些大主播,都会收到官方的安排,进行捧场,而且第一天收到的礼物也是最多的,再加上虎牙官方本身也会调一下热度倍数,所以拿到第一并不是多么意外。 真正意外的就是弹幕数了,实际上直播里面也会有这种弹幕进行安排。 普通观众可能看不出来有多少是真实弹幕数,但作为主播的话,是能够看到后台的,能够知道有多少弹幕是观众,而不是网站安排的。 整个直播间里面的观众,比起自己曾经巅峰时期还要多很多,当然跟自己首次入驻虎牙也有关,但真正让大饼在意的是直播的效果。 从前自己打反恐精英的时候,节奏太快很多的时候,根本没有办法跟观众进行骚话互动,而且节目的观赏效果除非自己能够完成特别精彩的操作,否则也没有什么看点,更多的时候他都会去打一些很低端的局,只有那样才能够跟观众互动,并且打出一些精彩的操作。 但绝地求生本身节奏没有那么紧凑,即便是在遇到人的时候,除非是对方就在脸上,不然还是能够跟弹幕一边互动,一边进行游戏。 同时观看直播的,弹幕也纷纷开始了自己的聊天,表达自己对于绝地求生这款游戏的看法。 ‘哇,那两个偷袭的人爽了,三级套还有一身好武器,不过可惜就是没药了。’ ‘不过感觉节奏有一点慢啊,从头到尾就碰到4个人。’ ‘也不一定,没看见右上角的杀人数就没停么,地图这么大前期节奏肯定会慢一点,但到了后面安全区范围越来越小,节奏就会变快了。’ ‘感觉蛮有意思的啊,枪法不行可以当个老阴币啊,大饼都被人给阴了。’ ‘突然感觉,这个游戏不应该叫绝地求生,而是应该叫绝地老阴币啊!’ 一款游戏出来,除了第一批入手的玩家,还有一部分的观望党,他们会通过视频跟直播来看看这款游戏到底好不好玩。 如果好玩的话,就会考虑入手。 当这些人看到大饼被人阴死的画面,心里面不由得升起了一个想法。 我上我也行啊! 根本就不需要什么对枪,自己偷袭难道还打不死人么? “咦,我解锁了一个成就,我是第46万名完成的。初次杀戮:首次杀死一名敌人。”从游戏画面里面退出后,看着左上角跳出来的一个成就,大饼在yy里面说道。 当然不是惊讶自己的名次,而是惊讶竟然有46万的人完成了,再加上没有完成的,那这款游戏的在线人数。 听着yy里面大饼的话,看了一眼自己刚刚完成的成就,林疋轻轻咳嗽了一声:“其实,我也完成了一个成就,而且是全球第一名完成的玩家。” “这么牛逼!?是什么成就?”这一次是真把大饼给意外到了。 全球第一名完成的玩家,对比自己的第46万名,可想而知其难度。 “快递运送者,携带完好耐久的三级头,三级甲,三级包,且该在游戏对局中,未开一枪。”林疋再次咳嗽了两声,想要缓解一下自己的尴尬情绪。 ‘6666666……’ ‘开门您的顺丰快递到了。’ ‘一枪未开,这也是没谁了。’ ‘强烈建议林老二改一下直播间的名字,全球第一绝地快递员,多霸气!全球第一名啊!’ ‘一枪未开便成了盒子,林老二果然还是菜啊!’ ‘说好的技术性选手呢?’ 看着直播间里面的观众哄了起来,林疋连忙给自己辩解:“不是,第一把熟悉一下游戏而已,谁能知道有这样的老阴币,都刷第四个安全区了,电网这么疼他们还在那里阴着,不过接下来我已经弄明白这个游戏该怎么玩了,这一次肯定能够拿到第一名。” 辩解完之后,大概是有点自信心不足,林疋连忙朝着yy里面的大饼道:“对吧,大佬。” 黑人问号jpg,什么就‘对吧’了? 虽然说自己刚刚那一把,基本上也弄明白这游戏该怎么玩了,一些枪械基本上也上手了,但还真不敢说能够拿到第一名啊。 地图本身还不熟悉,再加上要是在碰到老阴币,那就凉了啊! 当两人组继续进入绝地海岛奋战的时候,天河网络中。 楚河坐在电脑的屏幕前面,一脸的严肃,屏幕中的角色一身三级头三级甲外加三级包,身后是8倍awm,手里抓满配的m4a1,静悄悄的走在麦田里面。 决赛圈,生存人数2,而最后的一个敌人,他也已经发现对方的位置了。 将m4a1收起来,切换出awm,瞄准锁定,开枪! 一枪、两枪、三枪、当第四枪开出的时候,瞄准镜中鲜红的血花迸射,随即屏幕上出现一行字‘大吉大利,今晚吃鸡。’ “呼,果然还是人机玩起来爽多了。”放下鼠标,楚河露出笑容。 旁边同样在游戏中的皮格,听见楚河的话,不由得翻了个白眼。 出息,打个人机,还是最简单难度的。 如果能听见皮格心里的想法,楚河肯定会进行反驳。 什么叫简单难度的人机? 要知道困难难度的人机,可是采用普罗特他们团队的只能ai系统,那个枪法就跟自瞄一样,简直不要太狠! 半个小时,跳伞了6次,果然还是人机适合自己啊! 看着屏幕上的大吉大利今晚吃鸡的字样,楚河默默的选择角度,以免被人看出是人机画面,用手机拍摄了一张照片。 微博启动! ‘17杀吃鸡,果然我就是那么优秀。’ 发送完微博后,楚河正准备刷一下,看看有没有人进行评论回复,这时候电话突然响了起来。 “嗯?” 接通后,听完对方的话,楚河不由得露出一些惊讶的表情。 第一百九十七章 电子竞技 “在twitch上面举办官方赛事,邀请知名的主播进行绝地求生的比赛?” 打电话过来的是ea的查尔斯,听完对方的话后,楚河不由得摸了摸自己的下巴。 显然这是ea方面想要进行的宣传计划,不过同时按照楚河的估计,应该也是ea方面想要将游戏电竞化的一个尝试。 至少从目前绝地求生的销量来看的话,可以说绝对有这个潜力的。 根据ea发过来的销量统计,算上此前预售的份额,目前绝地求生已经售出超过300万套了。 这个数字已经跟此前ea发行的战地一战销量持平了,当然这说得是在pc平台上面,虽然战地一战当初的售价为5999欧元。 但发售以后经过多次的打折,甚至还有打折过后仅售999欧元的情况发生,所以虽然也达到了300万的pc平台销量,但其中只有很少的一部分是全价时售出的。 而如今加上此前的预售,绝地求生的销量已经超过pc平台的战地一战了,至于游戏素质如何,能不能够依靠口碑配合二次宣传,形成销量大爆发这就要看游戏本身能够做到什么地步了。 毕竟宣传归宣传,游戏本身的质量还是最为关键的东西。 不过有一点能够肯定的是绝地求生这个项目回本并不是问题,真正的问题那就是这款游戏到底能够带来多少的利润。 “跟传统fps游戏比起来,可能观赏性差一点,毕竟上限为100人,4人为一个小队,也就是说一场比赛至少会有25支队伍参加比赛,共计100名选手,不可能每个人都给到专属的镜头。”楚河在电话里面并没有给查尔斯准确的答复,挂断电话后坐在电脑面前,看着从人机房间退出来的绝地求生画面进行着思考。 一款游戏,想要赚取到足够的利润,拥有足够大的影响力。 毫无疑问游戏本身是一个重要的点,但从游戏本身延伸出去的点也是非常重要的。 其中mod是一个方面,然后品牌ip比如相应的手办玩具、漫画动漫化,文学化甚至是影视化,这些都是游戏延伸的特点。 而对于流量足够多,足够火热的游戏,电竞化也是一个非常重要的因素,而且电竞规范化,对于一款游戏的生命力延续,甚至超出了一般人的想象。 市场上几乎只要稍微有点热度的游戏,都会有电竞化的趋势,不管是正规的官方举办的职业赛事,还是第三方赞助举办的职业赛事,甚至是网吧联赛,只要游戏有足够的玩家基数,有足够的流量跟热度,职业赛事都不会少。 甚至就是天河网络目前已经快凉凉的红月传奇,此前都有第三方举办的职业联赛。 嗯,没错,一个页游的职业联赛,比的就是谁充钱多,谁战斗力猛。 至于主办方到底图的是个啥,那就不清楚了。 而此前的手游恋与制作人,也有举办相关的比赛,别管它适合不适合,反正有流量跟玩家,能够吸引到关注度,那就总有人去办。 相比于这些游戏的话,显然绝地求生看起来还是最靠谱的一个了。 “不过举办官方赛事的话,的确也是一个噱头,通过宣传的确能够起到一些不一样的效果。”楚河心里面暗暗想道。 但这么快举办官方比赛的话,会不会有一种本末倒置的感觉,毕竟绝地求生当初的设计理念,主打的就是娱乐***,而不是竞技***。 而就在楚河还在纠结这些的时候,各大直播平台中,进行绝地求生游戏的直播也越来越多了起来。 一部分是因为的确喜欢这款游戏,还有一部分则是因为最近绝地求生的宣传,导致这游戏是目前看上去最火的,所以过来跟风体验一波。 但更多的直播观众,跟看直播的玩家,却发现这个游戏看起来跟传统的fps完全不一样,感觉好像挺有意思的啊! 各大视频网站上面也多出了一些关于绝地求生中的搞笑视频。 本身起源引擎的物理效果是十分逼真,所以经常会发生一些令人合不拢嘴的操作。 比如用游戏中的平底锅,把别人扔过来的雷打回去;把车停在山坡上面,然后忘记拉手刹,车子滑下去把自己给碾死了;又或者躲在车子后面把车子当掩体,然后对方开车直接撞过来,自己又被自己的车撞死;扔雷正好砸在了树枝上面,然后反弹回来了把自己给炸死。 虽然游戏才刚刚开放,但已经有不少的玩家在游戏里面死出花样来了。 视频、包括直播,再加上还是由天河网络跟ea共通制作的游戏,相应的在玩家中讨论绝地求生这款游戏的话题也开始多起来了。 ‘笑死我了,你们谁看了林老二的直播,全球第一快递员林大侠,这得多牛逼才能够在第一个拿下这个称号。’ ‘我看了,最骚的是林老二还不是故意刷成就的,第一局游戏第一次玩,就拿下了这个称号。’ ‘话说林老二的表现,这到底算是非酋还是欧皇?’ ‘不过游戏感觉有点没意思啊,前面我就光顾着搜东西了,然后电网就来了,光听见枪声,就是看不见人,最后被电死在安全区外了。’ ‘不是,兄弟,你肯定跳的是航线外的野区吧,我刚刚也打了一把,我直接跳的学校,那个枪声,那个血腥,我硬是躲在厕所里躲了8分钟,等电网刷新才敢出来,那一地的盒子,我数了一下,少说也有一二十个,太血腥了!’ ‘话说你们谁吃到鸡了?’ ‘吃鸡?什么东西,这游戏不是绝地求生么?’ ‘就是你拿到第一名后,会有一句话:大吉大利、今晚吃鸡。’ ‘什么?这个游戏还有胜利者标语?’ ‘不过这个游戏好像没有单人剧情啊,背景设定也挺模糊的。’ ‘嘘,这个创意应该是霓虹的大逃杀电影,要是真给你把剧情说明了,国内就不一定能够过审了。’ ‘想多了这可不存在过审的问题,又没在国内发行直接是发售在烂橘子上面的,跟蒸汽平台一样,上面可管不到这游戏的。’ 无数的玩家开始讨论绝地求生这款游戏,一开始通过游戏资料,还有预告片的时候,感觉不到有什么特殊的地方。 但看见主播玩,并且自己亲自上去体验了一下后,这才发现游戏里面的乐趣。 第一百九十八章 走火了 关于绝地求生是否举办电竞化的事情,楚河还是决定暂时等一下,看看绝地求生的玩家反馈到底如何。 虽然对于游戏有足够的自信,但自信归自信,能不能够得到玩家市场的认可,这又是一码事情了。 看着自己的游戏画面,楚河退出人机房间,然后打开手机看了一眼自己刚刚发出去的微博。 已经有好几百的回复了,不过打开一看,楚河的脸就不由的黑了。 ‘楚大别以为我不知道,你这玩的是人机!’ ‘人机的血都是满的,17杀吃鸡,1700的伤害量,我就不信这不是人机。’ ‘震惊,天河网络老绝地求生17杀,打的竟然是……’ ‘这就是装逼不成反被那啥么?’ ‘咋回事呢?小老弟。’ 你们都是一群名侦探柯南吧? 这tm都能够看得出? 看着下面各种玩梗,嗨翻天的回复,楚河的一张脸都已经黑了,mmp自己不就是想装一下么? 看出来了,大家平安无事,莫口不提不就好了,你们这样我的形象还怎么保持? 想了想楚河还是没有将微博给删了,把手机揣回口袋里面,朝着外面走去。 整个办公室里面的员工,除了有事情请假的,以及已经连续加了多天班再不休息就要牺牲在岗位上的员工,其余的人都是留在了办公室里面,观察游戏的情况,防止临时出现大问题。 “楚总,17杀吃鸡,牛批啊!” 看着走到办公室里的楚河,坐在电脑前的陶发嘿嘿笑了一句,旁边的一众人也是忍俊不禁发出一阵笑声,整个办公室里面充满了快活的空气。 “人机吃鸡就不是吃鸡了么?有本事,你们打打最高难度的人机去。” 楚河脸一黑,哼哼了两句说道。 “游戏的反馈如何?” 闲侃了两句后,楚河朝着观察的人问道。 “目前游戏在线为140万,最高峰为180万,玩家反馈的话,目前从直播平台看的话,恶意组队是一个比较严重的问题。” 负责观察游戏的人员开口朝着楚河说道。 得益于直播平台的发展,现在观察玩家对于游戏品质的反馈,比起原来要方便的多了。 在直播平台没有兴起的时候,想要得到关于游戏反馈的问题,只能够依靠玩家自行在官方论坛,或者贴吧,乃至电话中进行投诉,吐槽等等。 等直播平台兴起了以后,想要知道一款游戏到底怎么样,只需要看主播进行游戏的直播,然后通过其直播间内的观众弹幕反馈就能够判断出一个大概了。 至于非法组队这一块,则是没有太好的方法,虽然说这是玩家自发的行为,比如将搜集到的东西送给主播,或者不杀主播,甚至是帮主播杀进决赛圈吃鸡,这些哪怕是自发行为,但对于其他玩家是极为不公平的,而主播如果不想的话则完全可以进行开启延迟这些。 “虽然这也是作弊的一种,但毕竟跟科技作弊不一样,除非性质恶劣,比如两人长时间在一起,并且击杀其他玩家,这种第一次警告,第二次封禁一天、第三次的封禁三天。”楚河想了想朝着团队说道。 非法组队这种东西,实际上也可以说睁一眼闭一眼,比如游戏中公屏麦的存在,按照团队最初的设计想法,这能够让游戏变的更加有意思,或许还可以衍生出不一样的玩法。 但有一些行为就不能够容忍了,首次警告,然后封禁。 毕竟哪怕是主播,想要防止被粉丝狙击的方法也是有很多的,比如开启延迟这些都是可以的。 楚河一边说,旁边的员工一边记,等楚河说完后凑过去看了一眼屏幕,不由得好奇道:“这个非酋也在直播么?” 屏幕上正好是林疋的直播间,平时楚河自己也不会去看什么直播的,偶尔有空更多的也是玩玩自己感兴趣的游戏。 不过对于这个叫林疋的主播,楚河他的映像还是蛮深刻的。 因为他还从来没有见过那么非的玩家,用非洲大酋长来称呼他,楚河都感觉这是对他的一种夸赞了。 尤其是前一段时间,对方也一直在播dnf,楚河还稍微向dnf团队打听了一下,在其他玩家基本上都已经有神器以及史诗,哪怕不是自己能用的情况下。 林疋在dnf里面还没有爆出过自己能够用的紫色装备,每一次的深渊统统都是史诗碎片。 一身强化10以上的紫色装备,全部是从拍卖行里面搜刮来的。 甚至在dnf团队里面,还有人开了一个盘,赌林疋到底花多少张深渊门票,可以爆出自己人生中的第一件史诗装备。 其中竞猜的起步票数为5000张,有超过一半的员工认为林疋至少要在10000万张深渊票之后,才能够爆出自己人生的第一件史诗装备。 “他在绝地求生里面运气怎么样?” 看着屏幕上对方顶着一个天命欧皇林大侠的id,楚河有点好奇的朝旁边的员工问道。 “欧皇?不对,他每次都是安全区反刷,跑圈没车;非酋?也不对,每次这个家伙的装备都挺好的,几乎盘盘都能够搜到三级头,跟98k这种顶级装备。”想到刚刚直播看到的内容,顿时他就不知道该怎么说好了。 “那还是非洲大酋长没跑了。”听完林疋在游戏里的经历后,楚河立刻拍板说道。 跑圈没车,安全区反刷,就算你拿到再好的装备又有啥子用? …… 虎牙直播间里面,整跟大饼开黑的林疋忽然感觉鼻子一痒,不由自主的打了一个喷嚏,同时按着鼠标的手抖了一下。 ‘哒哒哒’ 一梭子弹从m4a1里面飙射而出。 ‘天命欧皇林大侠误伤击倒了虎牙大饼。’ 只听耳机里面突然传来一阵枪声,然后自己的屏幕泛红,脑袋上的三级头突然没了,整个人跪在地上。 看着右上角弹出的提示,跟游戏画面,正在二楼窗口观察敌情的大饼不由惊了。 啥意思!? 这是啥子操作? 还没有等他开口,就听见林疋连忙道:“大佬,不好意思,不好意思,打了个喷嚏,走火了,走火了。” 第一百九十九章 2秒17救 ‘66666,真的秀成猪皮了!’ ‘小老弟,咋回事呢?’ ‘痛击我的队友,保护我的敌人!’ ‘听说你有三级头?现在呢!’ 看见林疋的这一系列操作,顿时直播间里面的观众就爆炸了,纷纷刷起了弹幕来,不得不说整个直播的效果简直是满分。 如果是当初打职业的时候,大饼绝对能把这样搞自己的队友给喷出翔,不过退役这么长时间,做了这么久的主播,实际上对于游戏里这种遭遇也没有啥想法了,更何况林疋本来就不是注意的。 一开始被打倒在地的时候,的确把他惊了一跳,也让他郁闷了一把,不过很快注意到旁边副屏幕上,自己直播间里面刷起来的弹幕,还有礼物,顿时了解了,这个节目效果满分啊! 也许,自己以后也该转移一下直播的风格了? 毕竟自己直播了那么长时间,虽然都是作为技术主播,但本身的人气真的不怎么够看,要不是当初自己第一个组队代表华夏拿下反恐精英世界冠军,恐怕人气真的不一定比小主播高,而且就算是现在的人气跟林疋这种主播也有一点差距。 “咳咳,这是意外,打了个喷嚏,按到鼠标了。大佬,我的三级老钢盔给你,还有瞧你身上的衣服都破了,也脱了换一下吧。”把大饼给浮起来后,林疋充分表现出了什么叫求生欲望连忙将自己头上的三级头脱了下来,连带着把身上的三级甲也脱了下来。 话说吃鸡的话,还指望着大佬带自己呢,这都已经快要决赛圈了,虽然说下一个安全区刷的距离他们有那么一点点的小远,而且他们也没有车。 “等等,有人!”伸手将林疋脱下来的三级老钢盔带在头上,听见耳机里面的声音,大饼连忙在yy里面说道。 “哪?哪?人在哪?”连忙捡起旁边的一级绿帽子,林疋吓了一跳,切出背在身上的m4a1连忙凑到窗子门口张望。 只见大饼从窗子直接翻了下去,空中ak泼洒出子弹。 直接对方直接被击倒趴在了地上。 只有一个?他还有队友!? 看见对方是倒地趴了下来,而不是直接死的,跳下来的大饼心里面一惊。 “66666,死了么?大佬我来舔包拉,他头是该是好的吧。”看见屏幕上跳出击倒信息,没仔细看的林疋美滋滋,就要从房子反面的窗户里面跳出去。 不过就在这个时候,从楼梯口突然冲上来了一个带着三级老钢盔的小姐姐角色,朝着林疋的屁股就是一顿扫射,身上迸射出血花,刚刚翻出去的整个人直接倒地。 “卧槽什么时候上来的?” “兄弟,别补我!补我就没意思了!大家都是江湖中人,趁人之危这种事情你做不来的!” 看见自己被击倒掉出了窗外,对方第一时间补不了自己,林疋连忙打开公屏麦开始求饶起来。 不过显然对方并没有打算绕了林疋,整个人冲到窗户旁边,准备翻窗下去直接补了李艳。 “大饼,救!对面要补我了,在上子弹了!快!救救救救救救救救救救救救救!” “快!大饼、大饼、大饼,我不想死!救救救救救救救救救救救救救!” 看到已经翻出窗户要来补自己了,林疋扯着嗓子大声吼道。 “来了!死!”赶过来的大饼,手里面的ak泼洒出子弹,对方还没有从房子上跳下来,直接在半空中变成盒子了。 如果是往常的话,弹幕里面绝壁是一连串的‘66666’‘主播牛逼’,但现在的话风头已经完全被林疋给抢过去了。 ‘笑死我了,一口肥宅快乐水喷了一屏幕的。’ ‘跪地求生,两秒17救,我不行了,笑死我了。’ ‘这个语速,让我想起了江浙台那个我爱记歌词的主持人华少,两秒17救也是没谁了。’ ‘不行了,我真的要被笑死了,刚刚应该开的是公屏麦吧,林老二的对手估计整个人都要懵逼了。’ 看着面前成盒子的人,以及趴在地上的林疋,刚刚完成击杀的大饼整个人都懵掉了。 刚刚杀人完全就是下意识的行为,现在回想起林疋的求救语录,整个人也是忍俊不禁。 “这个逼怎么那么阴险啊?刚刚都没怎么注意,他是怎么摸上来的,脚步声一点都没有啊!跟个鬼一样,这游戏也没有什么静步啊,趴在地上爬都有声音。”林疋被大饼拉起来之后,给自己打了一个急救包,然后喝了一瓶止疼药,看着自己直播间里面刷屏的弹幕,整个人的脸不由得变黑了,立刻开口转移话题。 这玩意妥妥的黑历史啊,估计后面还要被做成视频。 现在林疋就希望,到时候自己的视屏不要太火就好了,就让这段往事随风飘散好了。 “你在干啥大饼?”搜刮了一下,把对方残破的甲穿上,林疋看见旁边的大饼正在蹦蹦跳跳有点奇怪。 “应该是对方没穿鞋子的缘故,试了一下没有鞋子的脚步声要轻一点,再加上刚刚我们在房间里面讲话没注意,所以才被他给摸上来的。”用枪指着地上刚刚脱下来的鞋子,大饼朝着林疋说道。 “还有这种操作么?”林疋惊了,连忙自己也拖鞋试了试。 发现还真的是这样,不过随即想到了什么,林疋按下z整个人趴了下来,在地上爬来爬去。 “你又在做啥子呢?”看见跟个毛毛虫一样在地上爬来爬去的林疋,正准备舔一点子弹就出发的大饼愣了一下。 “我还以为这游戏真那么真实呢,穿着鞋子跟不穿鞋子的脚步不一样,所以我来试试看不穿衣服跟穿衣服,在地上爬的声音是不是一样的,结果没区别啊。”林疋一本正经的说道。 听见林疋的话,站在原地的大饼沉默了一下,不知道该说什么。 不过直播间里面原本被两秒17救给笑的不行的观众,又一次被逗乐了。 ‘666666,有理有据,光脚跟穿鞋的脚步声不一样,那没穿衣服的跟穿衣服的趴地声也该不一样啊。’ ‘不行了,林老二怎么玩这游戏这么逗。’ ‘玩绝地求生的时候,你永远不知道你的对手,究竟在干什么。’ 不知不觉的进行游戏已经几个小时了,如大饼还有林疋这样的主播,直播的时间一般都是傍晚到晚上12点左右,而热度最高的时候应该是8点~10点这个段,12点的时候应该是人气逐渐下降的时候,尤其是今天还不是周末。 但大饼还有林疋却发现,今天的人气竟然不降反升,尤其是现在都已经是快1点了,直播间里面的热度竟然还保持在百万以上。 这在往常播其他游戏的时候是难以想象的,而且从弹幕的密集程度也能够看得出,这些热度并不是礼物或者直播间里面的贵族加成的,而是真的有那么多的观众。 不仅仅是林疋还有大饼,包括其他一些fps的主播,或者其他游戏的主播,都发现今天在播绝地求生的时候,人气竟然要比往常高那么一点。 而在大多数主播都选择进行直播绝地求生的时候,网亿的工作室里面,即便已经是半夜了,但办公室里的灯仍然亮着。 第二百章 你的游戏创意,就是我的创意 “各大直播平台上面,对于绝地求生这款游戏的评价都十分不错,而且几乎有7成以上的fps主播,都在播这款游戏。” “bf1stats上,绝地求生的在线人数已经甩开战地一战好几条街了,现在的全球人数总共达到了200万!” “twitch上面绝地求生的热度已经拍在第一了!” 网亿的雷霆工作室里面,尽管已经是大半夜了,但整个部门的人仍然还是加班,甚至对于绝地求生的热度跟游戏反馈,他们比天河网咯中的众人都还要上心。 三级老钢盔,8倍m24带着一身豪华装备,最后决赛圈居高临下打靶,成功吃到了一次鸡的陈靖放下鼠标,听着群里面的众人向自己汇报的消息,表情有些复杂的看着电脑屏幕上最后成功吃到鸡的画面。 不得不说进入这一行这么长时间,已经很长时间没有一款游戏,尤其是多人网络游戏,让他这样玩的投入了。 没错,就是网络游戏,在陈靖看来绝地求生实际上就是一款网络游戏,只不过它是买断制的而已。 其实很多的时候,虽然作为网亿旗下雷霆工作室的老大,做过不少坑爹的网络游戏,但实际上这些游戏陈靖他自己根本就不会去玩,最多只是带着专业的眼光进入游戏中,体验检测游戏的各项设定,包括数值这些。 但真正投入进去玩这种游戏?他才没有那个闲工夫,也不想去玩。 实际上玩过一两局之后,他也就知道为什么绝地求生这一款游戏能够这么火了。 你说他的画质好? 好吧,比起国产fps游戏,那种贴图背景建模,还有纸片人一样的人物,以及各种合成的枪声,绝地求生光从质量上来说的确要甩他们无数条街。 但这并不是这款游戏的精髓,毕竟论画质的话,战地系列还有反恐精英的最新版本都不输给绝地求生,甚至某种程度上面还要更好一点。 最重要的还是大逃杀这样的一个设定,利用一切的手段活下去,然后成功吃到鸡,而且还加入了养成的元素,包括各种等级的武器,还有枪械配件,子弹,药品,这些都是有充分的养成元素成分的,同时地图里面不仅仅会刷新枪支,还有各种漂亮的衣服,给玩家进行收集。 你有三级头,三级甲,三级包?我有黑色大风衣,白色小短裙。 而电网跟随机安全区,还有轰炸区域的设定,更是将传统fps的竞技性,进一步弱化强化了游戏中的娱乐性。 没错,就是弱化竞技性,在如反恐精英等传统fps都在为了加强竞技性而做各种平衡的时候,绝地求生这一款游戏反而不是那么注重竞技性。 物资的随机刷新,安全区的随机刷新,地图上载具的随机刷新以及轰炸区的随机刷新,都给游戏带来了不一样的变数。 而这样做的后果就是牺牲了竞技性,带来了更高的娱乐性。 不过这样也好,毕竟如果是纯粹技术上面,那还真不好办;但游戏创意这种东西,在游戏界尤其是一些底线比较低的工作室,那你的游戏创意不就是我的游戏创意么? “两周的时间,我们的手游版本上线,能够做到的么?”陈靖在群里面问道。 “100人的玩家上线,再加上大地图,优化方面可能会有一点困难,一些低配的手机可能并不能够完美的运行,而且如绝地求生里面的草丛这些,都没有办法完美的复制过来。”其中负责技术的高层想了想说道。 “这些问题不大,主要能够将游戏的主要核心呈现出来就好了。”陈靖点了点头说道。 这些都是无关紧要的东西,最重要的就是赶时间,趁着绝地求生最火的这一段时间,他们能够蹭蹭热度。 而且这个项目还是绝对会成功的,对此陈靖有百分百的把握可以确定,长期火下去可能是一个大问题,但借着绝地求生的热度搞点事还是很容易的。 比如绝地求生是pc平台,而他们做的是移动平台,其次则是绝地求生是一款买断制游戏,而他们是免费游戏。 “另外相关pc版本也开始进行开发,尽快能够上线,底子可以用之前我们的fps项目。”想到了什么,陈靖继续吩咐道。 不仅仅是移动平台,只要速度够快,说不定pc平台也能够涉足一下,而且他们也有天然的优势,首当其冲的就是免费,其次则是机器配置的问题。 虽然天河网络的优化能力已经足够强大了,但本身游戏的质量,再加上真实的物理碰撞,以及演算等问题,整个游戏对于玩家的配置要求还是比较高的。 想要流畅的运行必须要8g的内存跟1050ti级别的显卡,才能够流畅运行,而想要玩的舒服则至少需要1063级别的显卡。 虽然说玩家主流的配置是1050级别的配置了,但不可否认的是国内玩家还有许多人的配置没有达到这个要求。 到时候就会出现一大批买得起游戏,换不起电脑的玩家,而这些玩家又想要体验绝地求生,那该怎么办呢? 毫无疑问对于配置要求更低的大逃杀类型的游戏,就是他们首选的目标了,更何况还不要钱。 陈靖相信,绝对不止他一个人这样想,其他厂商估计也会开始行动,所以这一波跟风是跟时间赛跑,谁能够第一时间推出山寨产品,那就占据先机了。 至于到时候画面差,那也不是什么问题,毕竟配置要求摆在这里,而且会来玩山寨版的,估计也不会在乎画面这样的问题,毕竟自己为什么来玩山寨产品,心里没一点逼数? “他们叫绝地求生,我们叫荒野求生好了,不过游戏背景方面,宣扬一下爱国精神,比如同样的飞机跳伞,我们在飞机还有伞上写上军事演习,同时游戏里面拉几条横幅写上什么‘为国争光,强兵强国’这些正能量的话。”陈靖想了想朝着团队说道。 虽然很大可能被玩家诟病,但这也是没办法的事情,这样才能更好通过审核,拿到版号啊。 要不然游戏做出来了,结果审核过不了,版号拿不下,无法运营无法收费,那不是白扯淡么。 天河网络倒是无所谓,虽然绝地求生有国内服务器,但本身根本没有在国内运营也没有在国内发行,而是直接上的烂橘子。 他们可没有这个渠道,要上的话就只能够上蒸汽平台,反正现在的蒸汽平台跟以前也不一样了,基本上也都成公共汽车那一种了,交钱,没什么病,那你就可以随便上。 但他们的主要布局还是在国内的,毕竟蒸汽平台虽然说已经有点变味,给钱就能上了,但真要上了进行宣传炒作这方面,还是有点不好操作的,所以还是直接在国内发行最为稳妥。 第二百零一章 打击外挂 某个游戏制作群里面。 “天河网络的那个绝地求生最近好火啊,听说销量已经达到500万份了,全球最高在线人数竟然也到了240万。” “可得了吧,天河网络的游戏,就没有不火的,他们都是牲口吧,怎么感觉做什么成功什么?” “感觉这个势头比dnf还要火啊。” “现在看的话,一直保持下去,热度超过dnf肯定是妥妥的,不过要说赚钱的话,肯定还是dnf,之前那个国庆套的销量不谈了,马上就是圣诞节,后面还有春节,我就不相信天河网络不会搞活动。” “不如dnf?我看不见得,现在是没有内购,但是你忘记江湖了?忘记流星蝴蝶剑了?忘记求生之路了?还有绝地求生里面资源地点刷新的各种衣服,以后我敢百分百的保证,肯定会出内购箱子的,就跟求生之路那样。” “不过,这游戏真的挺好玩的,跟传统的fps完全不同,不过话说老张今天怎么没在群里说话啊?平常就这个b是话痨,今天一句话都没说。” 大概歇了十分钟左右,一个id叫老张的人,突然发了一个表情包,三个程序员坐在电脑前面,一脸憔悴的看着镜头,眼圈整个都是黑的。 “想知道我为什么没说话么?因为我已经累成狗了,之前我已经快加班加了一个月了,好不容易熬到项目快完成审核上线了,然后今天我们的主管告诉我们,说要在游戏里面添加绝地求生的吃鸡元素,我真是tm想把那个b主管的头给塞到显示器里面去,我们tm一个卡牌氪金手游,加个毛绝地求生元素?” “……” “节哀。” 如同这样的事情,基本上发生在国内大多数的游戏厂商里面,一些实力跟执行力比较强的游戏厂商,已经二话不说开始着手自己的山寨之路了,剩下来的厂商也开始研究绝地求生的特点,想要尽快的推出相应的游戏,或者是模式。 当然更少不了一些小厂商,单纯的就是想蹭个绝地求生的热度,比如在卡牌游戏里面加入吃鸡模式。 至于怎么加入总归是有法子的,反正又不是真的想要做起来,只是蹭蹭热度而已。 对于这些楚河跟整个绝地求生的团队心里面都是非常清楚,而且对于这个基本上也没有办法阻止,毕竟一个游戏模式,有没有办法申请到专利。 而且现在整个团队还有更重要的一个任务,关乎游戏发展的一个任务。 “一些玩家在游戏里面的恶意行为,我们没有办法全部通过人工审核了,人手太紧缺了。”团队里面,负责处理玩家意见的,客服部小姐姐抱怨道。 整个游戏的举报,基本上都是采用的人工审核,而且很多举报的内容是没有办法光凭借表面来判断的,还需观看游戏的demo才能够做决定。 “客服问题的话,不用担心,相应的外包人员已经找到了。”楚河听着小姐姐的抱怨,笑了笑说道。 大多数游戏公司的客服人员,基本上都是外包,或者合同工,很少有正式的员工。 而绝地求生聘请的外包公司是一家来自波兰的客服外包,这些客服所要处理的问题,并不是回答玩家们的疑惑,而是进行游戏中人工举报的检测,给予相应的惩罚。 算上玩家死后,泄愤的随意举报,目前绝地求生每天都能够收到超过10万条的举报信息,而这些信息相应的外包成员,需要在一定时间内进行审核所有被举报的账号。 当然天河网络也要支付十分高昂的一个费用。 如同外挂、游戏中恶意的行为,很多游戏公司没有办法即时的反馈,最主要的问题就是外包人手的不足够。 越是火爆的游戏,玩家的数量就越多,而玩家数量越多,相应举报的账号数量也就越多。 这时候如果没有足够的人工,显然是没有办法即时处理完这些信息的。 扩充检测外包人员,就代表成本支出的提高,不要以为这是一个很小的数字。 目前绝地求生签订的外包合作协议为一年,外包公司提供人数为100名,而为此天河网络需要支付的费用将达到120万美元,。 当然这也跟天河网络提供的要求有关,一般相应的如同举报等信息处理,一般采用的是人工与机器。 即次数的上限与下限。 举一个例子一名玩家在游戏中进行开挂,而他在一周内进行了20局游戏,如果他的举报次数低于3次,那么他的账号信息将不会被记录为可疑账号,举报次数达到3次到6次之间,就会被记录为可疑账号,这时候就会有人工进行审核了。 而举报次数达到了6次~10次,账号就会被自动封禁一天,然后被记录为优先审核的账号,而达到10次以上的话则是会被直接封禁。 跟其他游戏相比,楚河还是很重视游戏运营这一块的,一时割韭菜虽然可以收获庞大的利益,但只是会将公司的财报做的好看而已,比如给投资者更大的信心,从而带动股票的增长。 但楚河也没有想过这些,慢慢的细水长流就好了,赚的钱绝对不会比这个少,就是来的慢而已。 “绝地求生里面已经有出现外挂了,已经有很多玩家开始进行举报了,而且网上也有相关视频了。” 这时候客服部的小姐姐,继续反馈道。 听见这番话,包括楚河在内的众人,表情都没有怎么变,这是意料之中的一件事情。 fps,不是登陆主机平台,而是登陆pc平台,就已经注定一定会有外挂了。 跟技术上面没有什么关系,因为相对而言fps实在是太容易做外挂了。 相比较rpg以及act等类型的游戏,fps游戏外挂的制作门槛太低了,因为fps游戏操作必须得到即时反馈,所以大量数据都是在客户端即时进行的,然后将运算的结果传给电脑屏幕和服务器,并不需要服务器的验证与回传。 简单来说其他游戏是服务器告诉游戏的客户端,游戏角色该做什么,而fps游戏则是反过来了,所以大部分的外挂都是内存挂,进行本地内存的修改,然后上传欺骗客户端。 这种外挂是很难通过更新来扼制的,因为门槛太低了。 但难,并不代表天河网络会放任外挂的泛滥。 只是,到底该如何解决外挂的问题呢? 不说彻底根除后患,至少要保证游戏中的大环境。 第二百零二章 WG战队芦苇蛇 关于fps的游戏的外挂,想要从技术手段上面杜绝基本上是不可能的事情,而且即便是人工审核的话,一些奥斯卡演员光是看de都不一定能够抓到破绽,但更不可能的是放任不管。 真正高端的外挂是很难检测的,一些直接改变本地内存数据的外挂,比如锁血、加速,无后座暴力锁头这些反而是最好检测,最好杜绝的一种外挂。 而一些高级的微自瞄是很难杜绝的,甚至只要演的好,玩家根本不会发现对方是自瞄。 通过内存读取目标的坐标位置,然后及时反馈道屏幕坐标转换函数,最后通过use_event来进行模拟鼠标移动到转换后的坐标位置。 通过这种方式后,开启了微自瞄后,平常就跟真人玩家一样,不知道别人的位置,同样会被老阴币给阴死,没有看到对手的情况下不可能瞬间瞄准,而是等准心移动到对手的身上,这时候才会锁定对手。 同时微自瞄打出的子弹,还会进行坐标弹道的改变,比如永远的第一枪命中你的头部,第二枪命中你的胸部,弹道呈现不规则。 当然这就属于比较高端的外挂了,而且很难通过技术手段来进行判定,除非能够直接获得外挂的代码。 第二天的天河网络会议室里面,包括ea的技术部,还有天河网络的技术部,众人坐在会议室里面进行商议如何对付外挂的策略。 依靠人工审核,虽然能够杜绝很大一部分,但这还不够。 “通过法律打击外挂公司,这是很难的,一般这些外挂公司的地点都是在如德国、俄罗斯这些地方,涉及到当地的法律,进行打击十分的困难,同时对方也根本不怕。”泰格罗有些无奈的说道。 解散前作为荣誉勋章的主要负责人,对于fps外挂上的了解,他还是很清楚的。 法律打击? 人家根本不在乎,且不说长达数个月,甚至数年的打击,你的游戏能不能够一直保持这样的热度。 就算打击成功了,哪又怎么样? 赔偿个一两百万美元? 人家早就赚了比赔偿金更多的钱了。 依靠玩家的素质,这更是不可能的事情了。 “可以跟战地一战一样,引入fairfight反作弊系统。”旁边的麦瑞克说道。 fairfight机制,这是ea在战地一上面使用的反作弊系统,简单的来说就是将一局游戏里面数值比较高的玩家检测并且封禁。 打个比方,在其他玩家的kda都为2的时候,你的kda是0,那么注意了,你很有可能会被fairfight检测,然后踢出游戏,甚至是面临账号封禁的危险。 当然不可能仅仅凭借kda来判定的,比如场均伤害,子弹有效伤害,甚至包括聊天信息记录,都会有相应数据保存。 这是非常有效的一个系统,但同样的它并不是全能的,针对于一些影帝还有微自瞄玩家,他就无能为力了。 在场的众人不是业界小白,自然清楚麦瑞克的fairfight反作弊系统是什么东西,当即摇了摇头。 “或许我们可以引入智能程序,配合上人工,这样可以更容易的检测出外挂的异常数据。”这时候旁边的普罗特摸了摸下巴朝着楚河说道。 “智能程序?”楚河跟众人看向普罗特。 普罗特点点头,然后朝着众人道:“通过收集相应数据,进行玩家的数据分析,毕竟几乎所有的fps外挂,主要的原理还是通过本地的内存欺骗上传来造成的作弊效果。” 虽然听不懂普罗特说的到底是什么意思,但还是让楚河觉得有点厉害的样子,不过不管怎么样还是要进行实际的效果监测,才能够明白到底有没有用。 “另外进行ip的封禁,还有硬件设备的封禁,包括跟外挂进行组队,让外挂带着游戏的玩家,也要进行封禁。” 针对于技术方面治理外挂,楚河对于这个不懂,还是由其他人进行负责好了。 而且关于外挂方面的问题,楚河也已经跟ea方面联系过了,ea方面也会派遣相应的技术团队,进行对接来共同治理绝地求生中的外挂。 …………………… 虎牙直播平台中,大饼跟林疋的直播间。 一局天命轰炸区,将两人给炸翻天后,重新开了一局新的游戏,两个人正在地图上面瞎比跑。 偶尔大饼跟林疋平时还是会播一下反恐精英,以及其他的游戏。 但主要的直播游戏还是绝地求生这一款,不因为其他的,就是因为绝地求生这款游戏的节目效果太好了,直播的时候观众更喜欢看,而且本身这款游戏在玩的时候乐趣也是很高的。 跟之前首次进入直播网站方面为了造势有人气加成不同,已经来了虎牙几天了,这个加成早就已经没有了,但在直播绝地求生的时候,他的热度值仍然可以保持在百万左右。 要知道这个热度,都是以前最巅峰的时候才有的。 而且热度最高的时候,就是他跟林疋一起直播的时候。 私下里面他也要到了林疋的联系方式,说是想要林疋以后一起直播绝地求生。 实际上林疋也发现自己直播绝地求生的时候,人气要比以前高很多,而且跟大饼直播的时候,效果也很好。 一个是技术主播,他自己是骚话主播,再加上自带的厄运buff,直播的效果简直不要太好。 本来他还想要邀请自己的好朋友欧皇胖头鱼一起来的,只不过对方直言对于这种跟真人打的fps不太感兴趣,如果是求生之路那种还好,而且最近的他沉迷dnf,都已经有一个号成功刷出自己职业能够用的武器,跟套装散件之一了。 看着胖头鱼发过来的图片后,然后登陆上自己的dnf号看了看自己的装备,林疋果断的关闭了dnf然后选择打开了绝地求生。 ‘刚吃完饭,大饼跟林老二就来了啊!’ ‘老逼开盘,吃低保了!’ ‘林老二能否杀3个?卧槽,你们是牲口吧,一秒钟否就被压满了,吃低保也不带这样的吧!’ ‘等等,大饼他们好像跟g战队的虫哥碰到同一局了。’ ‘海鲜台的直播看了,下面的战局代码一模一样。’ ‘芦苇蛇?那个原g战队的替补,万年饮水机选手?从入队到战队解散,一局比赛没上过的那个?g战队都在反恐精英被大饼给打解散了,何况一个芦苇蛇。’ ‘就是,前段时间大饼打北美服,顶着0的延迟,碰到了那个歧视国人的ninja都用9k对枪把他狗头捶烂了,何况一个芦苇蛇。’ 看着弹幕,林疋眨了眨眼睛:“大饼,听说这一局有职业选手啊,g战队的芦苇蛇。” 没有怎么注意弹幕,刚刚在看地图的大饼愣了一下:“芦苇蛇?哦,他啊,不怎么熟,没交过手,不过看弹幕说他玩绝地求生蛮厉害的,我们跳远一点吧,反正前期不一定碰的到,而且安全区肯定是跟我们反着刷的。” 听着大饼的话,林疋的脸一黑。 扎心了! 又在偷偷的嘲讽自己是非洲人么? 第二百零三章 咸鱼三连 航线是直接从p港到l城的,看了一下地图然后林疋跟大饼两个人果断的决定跳g镇来打野。 这就是他们主要的战略了,跳一些野外的资源点,这些资源点一般偏离航线还算比较远,但是又有一点物资可以养活他们两个人。 就算有人跳也绝对只有一两队人而已,而这个时候就要靠大饼来了。 林疋躲在房间里面默默舔着物资,然后看着右上角的队友击杀在yy里面大声的喊出自己的口号。 ‘666666!’ ‘nice!!’ ‘大佬牛逼’ 当然看见人的时候,林疋也是会开枪的,不过基本上就是属于礼炮欢送的那一种,听上去感觉火力压制猛地一笔,实际上一枪都打不到。 两个人组合起来,实际上能够吸引的观众还是非常多的,因为无论是技术还是吹逼,你都能够在这里看见。 “大佬,260方向的二层楼进去了两个。”看见有两个人跟他们一起跳了g镇,林疋落地后一面跑向最远的房子,一边舔一边说。 “先找枪,然后抢围墙,房子里面容易被包。”大饼十分冷静的说道。 往往面对于房子很多的情况下,一般人喜欢直接往房子里面钻,但实际上确定了周边没有其它敌人的时候,而且有围墙这种掩体,躲在外面反而更加占据优势,因为你能够收集到的情报更多,而房子里面的玩家位置则是已经被锁定了。 “没问题大佬加油。”已经穿上了一级甲跟绿帽子的林疋,拿着手里面的喷子默默地跟上了大饼的步伐。 如果是单排的话,这时候他一定会看一眼安全区,然后决定到底是蹲在这个房间的厕所里面,还是找一辆载具去安全区中心房子的厕所里。 不要担心,苟就对了。 不过那是单排的时候,跟大腿排的时候,当然要狐假虎威一下了。 ‘这还是林老二么?竟然敢冲出去?’ ‘等一个两秒十七救。’ “你们真是够了,其实我不菜的好吧,喜欢跳偏僻的地方,不喜欢跟人钢枪是因为,这是一个战术更重要的游戏,我们要学会避战,然后找寻最有利的地形,最有利的时机,这样才能够成功的吃到鸡。”看着旁边副屏幕的弹幕,林疋开口说道。 ‘信了你的邪!’ ‘对对对,我们表面点头迎合你说这不是怂,这是战术,但是我们心里都清楚,你这就是怂。’ 就在林疋跟弹幕进行互动的时候,就听见一阵枪声响了起来,然后右上角跳出两个击杀。 “死了,来舔包吧,他们的二级头还是好的,还有一把m4。”yy里面大饼的声音传来。 “nice!牛逼!6666!”听到大饼的话,收起手里面的喷子,林疋大声的喊出了自己的咸鱼三连,然后冲到了房子二楼的两个盒子旁边,开始美滋滋的舔了起来。 “物资差不多了,刚刚跳伞的时候,我看见田地那刷了一辆摩托车,我去把摩托车开过来,p城的那个山可能人多,我们绕一下去上半区的四小房再搜一下。。”舔了一点子弹,然后给自己打了两个绷带,又喝了一瓶饮料把血补满,大饼朝着林疋说道。 “好,没问题,窝草,这两个人就搜了两三个房子,那么肥的么?”林疋一边舔包,一边回大饼的话。 “三分之一耐久的二级甲,满耐久的一级甲到底要那个呢?m4没枪屁股,到底是用m4还是scar呢?”等到大饼离开后,林疋在地上的两个包来回跑,心里面满是纠结。 到底是要什么呢?好纠结啊! ‘砰!’ 就在林疋纠结的时候,突然一声98k的枪声响起,随后只见他脑壳上突然迸出一道血花,然后整个人跪在了地上。 “窝草!有人来了!98k,大饼救!救!” 突然被击倒被吓了一跳的林疋,立刻发出了来自灵魂的呼喊声。 ‘笑死我了,舔包的速度还能再慢一点?’ ‘舔,你tm接着给我舔!’ 刚刚骑上车的大饼看见林疋被击倒,愣了一下然后立刻开车朝着g镇的房区冲去。 二十秒后…… “nice!!66666!牛逼!” 打上药包,然后把刚刚杀的人包给舔了一下,两个人就按刚刚的战术,准备饶一个大圈子进圈,而不是选择从航线上的路径进安全区。 …… 按照大饼选择路线,两个人从右上角的位置慢慢摸进安全区,缩了好几个圈基本上都没有怎么碰到人,而且都已经快是决赛圈了。 而另外右上角上则是不是可以看见wg芦苇蛇这个id在不停的击杀或者击倒敌人。 “这才倒数第三个圈,怎么就剩5个人了啊。” 看着圈还比较大,但人数算上他们已经只剩下5个了,林疋不由得咂了咂嘴巴。 话音刚刚落下来,就听见一阵枪声,然后右上角跳出两个击杀。 ‘最后一个是芦苇蛇啊,已经杀27个了!’ ‘2打1,有可能吃鸡啊!’ ‘什么?2打1?楼上的你真看清楚了?’ 不过游戏里的林疋跟大饼这时候就没时间看弹幕了,毕竟这已经是决赛圈了。 “210的方向。”虽然菜,但基本的听枪声,判断方位林疋还是能够做到的。 “他应该不知道我们的位置,从这里绕一下,他肯定会进圈的,安全区内他肯定会地方,我们在安全区外面伏击他。”看了一眼安全区有,以及地形大饼朝着林疋说道。 通常情况一般是在安全区里面比较好,但现在只剩下一个敌人了,而且安全区的地形是属于低地,周边还没有什么掩体。 这种已经确定对手位置的局,肯定是选择一个地形最好的地方来打伏击。 海鲜台的直播间里面,趴在地上打满饮料的芦苇蛇一边看着弹幕,一边吹牛逼。 “最后的是敌台的大饼跟林疋啊?大饼以前打反恐精英对上过,枪法很厉害,不过绝地求生跟反恐精英还是有点差别的,后坐力跟弹道比起反恐精英都不一样,所以对上了谁输谁赢还不知道呢。” “水友们,猜一下这一把能不能29杀吃鸡,直接创一个记录。”将对手完好的三级头换上,芦苇蛇看着旁边的弹幕说道。 看起来非常的轻松,完全没有一般人打决赛圈紧张的样子。 瞄了一眼小地图上的缩圈时间,芦苇蛇朝着观众道:“大家等等啊,我回一个信息。” 说着抓起旁边的手机,然后按了两下将屏幕朝下放在桌子上面,然后立刻站起来朝着安全区走去。 第二百零四章 谁证明我开挂,给谁200万! 电网已经开始收缩了,下一个安全区刷在了右上角。 “现在还有2个人,我估计很可能是一个队的,而且刚刚我们这里打的很激烈,估计对方已经知道我们的位置了,前面一片空旷没掩体,所以我们肯定不能够从那里走,因为那样就算有车也很容易被打下来。”芦苇蛇在直播间里面说道。 “不从这里走的话,肯定会吃电网,不过没有关系,现在这个电网还能吃一下,而且因为是有一面是急宅所以电网缩的速度很慢,别看我这边的电网跑的很快,但实际上时间差不多的,我们抗一下,肯定不会有人守这边的。”芦苇蛇继续给自己的行为找理由,然后笑着从电网里往外面跑。 吃了一会电网,打了两个急救包,提前电网一步进入到安全区内,然后芦苇蛇拿起旁边的手机,好像看短信一样扫了一眼然后放下,继续朝着直播间里的观众道:“这个时候都已经缩圈了,对方如果赌边的话,还没有看见我肯定就知道我绕了,这时候就不要急了,因为他们不知道我们从哪里饶的,我们直接提前进圈找个掩体,等下个圈就好了。” 说完芦苇蛇也不担心有人打自己,直接朝着安全区的正中心跑去。 “大佬,电网快到了,还没看见人,不会绕走了吧?”看着电网都快缩到了还没见到人,林疋有些奇怪的问道。 “应该是饶走了,位置没法确定,直接进圈吧,不过不用进圈中心,这个位置没什么掩体,而且低地打高地,很难打。”大饼看了一下地形说道。 毕竟曾经也是一名冠军职业选手,就算比起自己巅峰时期技术有所下降,但经验方面绝对是世界顶尖级的。 在地图上面标了一个点,两个人朝着右手边的方向跑去,这个位置会吃一下电网的伤害,但距离安全区只有一步之遥,而且周围有很多的掩体。 刚刚出了电网,安全区刷新,看了一眼安全区的位置,就在林疋跟大饼两个人想要继续绕一下先进圈的时候。 前面的石头后面突然闪出来一个人。 ‘哒哒’ 略有些沉闷的sks枪声响起,林疋的屏幕上自己角色的头上迸出两朵血花,然后整个人直接跪在了地上。 飞快的反应过来锁定住对方的位置,跟林疋有一段距离的的大饼抬起手里的98k开镜瞄准。 ‘砰!’一声98k清脆的枪声响起。 头上的三级头瞬间碎裂。 三级头直接破了,同时血量下降了一大截,芦苇蛇被吓了一跳。 看见自己的枪命中后,大饼立刻想要掏出身后的m4a1准备补上最后的一点伤害。 就在所有人都以为芦苇蛇要挂的时候,只见芦苇蛇按了一下鼠标的侧键,然后游戏里面的人物直接趴了下来,同时sks的枪声响起。 同时大饼的头上迸出两朵鲜红的血花,瞬间变成了盒子。 这时候芦苇蛇的直播间里面已经被弹幕的6666刷屏了。 29杀吃鸡,芦苇蛇带着笑容跟弹幕互动,一点都没有什么兴奋的感觉。 “大饼的枪法还是牛逼啊,有掩体打伏击的时候,都能打中我,要不是我3级头,估计刚刚就已经栽了,不过刚刚那一招伏地枪法大家学会了没。” 虎牙直播间里面,看着最后的第二排名,林疋搓了搓脸:“啊,好可惜啊,对面是三级头,要不然刚刚就吃鸡了。” “不过,那个人的枪法好准啊,打到我后瞬间就把大饼你补了。”林疋有点遗憾的说道。 看着自己死的角色,大饼皱了皱眉头,听见林疋的话嗯了一声。 被杀了也无所谓,反正也不是没死过,正面对枪他也有也没对过别人的时候,但刚刚芦苇蛇的那几枪,实在是让大饼感觉到有点蹊跷。 自己跟林疋的距离有一小段的距离,这是打反恐精英时候带来的习惯,两个人处于平行但却并不是同样的一条线。 这样对手打死第一个人后,另外一个人跟第一个人的距离有一定距离,可以让对方来不及瞄准第二个人,从而实现后者进行补枪。 说的更简单一点,那就是拉枪线。 而刚刚芦苇蛇则是打死林疋后,瞬间又两枪头把打自己打死,这就有一点恐怖了。 但大饼也没有说什么,只是感觉有点玄学而已,神经枪谁都有,更何况对方原本也是进过职业战队的人。 不过,直播间里的弹幕就有些不和谐了。 ‘之前的大饼吹蔫了?人呢?’ ‘这就反恐精英的世界冠军?太弱了吧。’ ‘你们瞎么,装备被压制了而已,要不是对方是三级头,刚刚那一枪就把对面秒了。’ ‘笑死了,先手打别人,然后被反杀,菜逼!’ ‘瞬间打到林老二,然后准心瞬间瞄到大饼头上,15倍镜的sks直接两枪打头,这个压枪当初在wg怎么没首发?怕不是开了科技吧。’ ‘我看了对方的直播,决赛圈大摇大摆,直接跑来这里堵大饼跟林老二,他是预言家先知?’ 作为一个主播,对于节奏这种东西,虽然看着还会有一些不舒服,但大饼也早就习惯了。 赢了吹上天,除了就是菜。 从某种程度上来说,这做直播跟当初打职业还都有异曲同工之妙。 毕竟是自己的直播间,除了很多节奏黑子,还是有不少粉丝维护的,不过大多数都是说装备被碾压,然后还有说芦苇蛇开挂的。 看着节奏有愈演愈烈的情况,大饼连忙发生想要阻止一下,毕竟没有证据说别人开挂,虽然不是自己说的而是粉丝,但最后粉丝的帐总归也会落到自己头上,很容易被别人当成把子的。 没看见之前海鲜台有人粉丝骂人,然后自己被封了么? “fps游戏,没打过很正常啊,而且本身芦苇蛇之前也是职业选手,枪法肯定是有的,大家安静看直播好了,等等给大家抽10个200块的红包。” 而在海鲜台的直播间里面,看着越来越高的热度,芦苇蛇脸上没什么表情,但心里面则是兴奋的很。 绝地求生这款游戏的直播效果真的好啊。 而且跟原来的反恐精英不一样,节奏偏慢而且偏向于战略还有持续战,并不是见面立刻分生死的那种,用上某种手段在配合上自己原本的技术,观赏性简直太高了。 直播的热度都已经破百万了,这是以前自己直播反恐精英时候不敢想的,或许等合同快结束的时候,自己可以跟直播平台抬个价? 就在他想的时候,旁边扫了一眼直播弹幕,不由得心里面虚了一下。 ‘垃圾主播,开挂有意思?’ ‘8倍4枪全部打头,趴下瞬间一秒锁人有点东西啊!’ “说我开挂的人,我不知道你们是不是黑子,但这些操作我都是可以现实做出来的,想要捶我开挂就拿出证据来,谁要能够证明我开挂了,我当场给他200万!”看着弹幕里的节奏,芦苇蛇直接说道。 虽然自己清楚,有点心虚,但芦苇蛇一点都不怕。 在搞小手段之前,他都已经买了二十多个号实验了快一个星期了。 而且为了以防万一,游戏里面的账号他都做过手段。 douyu-luweishe、douyu一luweishe、douyu-iuweishe、douyu-luweishe,像是这些id他早就已经注册好了。 游戏里面乍一看是没什么特别的,但实际上有的横杠是标准的一个杠,有的则是中文数字一,有的是小写的l,有的则是大写的i,有的是小写的o有的是大写的o,而这些数字在游戏里面基本上是看不出来的。 再加上游戏里面一般情况下,他是不会开自瞄锁头这种的,平常都是开微自瞄,这种很难被检测的,同时一些天眼功能也是通过第三个屏幕来看的。 直播的时候他漏手,漏屏幕,而且游戏里面的一些操作,比如8倍sks压枪,8倍自动步枪扫车这些操作,他早在训练场里面训练出来了,只不过实战用不出来而已。 不过无所谓,神经枪么,谁没有啊? 他正巧在直播的时候打出来了呗。 平常他也会被人阴死,对枪没打过别人这都有。 至于今天开了自瞄跟透视,主要还是碰到了两个大主播,而且还有一个是反恐精英的世界冠军退役选手。 以前一个上不了场的替补,在新的fps游戏里面,正面击杀了前世界冠军,这个话题的效应不谈了。 第二百零五章 求求开挂的来打死我! ‘话说绝地求生里出现外挂了啊!’ ‘有么?我打了好几天没碰到啊。’ ‘我碰到了,昨天打双排碰到一个开挂的老哥,还跟我炫耀,然后我在游戏里面举报了一下,还没打完系统就提示我他就被封了。’ ‘你们知不知道,绝地求生封号是连带ip还有机器一起封的啊。’ ‘天河网络牛b’ 官方的论坛,包括贴吧等等玩家聚集的地方,有人已经开始讨论了。 fps游戏出现外挂这是一个很常见的问题,玩家们心里面也知道,任何游戏尤其是fps游戏基本上是没有办法杜绝外挂的。 但官方的态度跟能力对于玩家而言就是很重要了,一些游戏厂商对于外挂的打击态度放在那里,但一点用都没有,外挂该泛滥还是泛滥,那玩家肯定不会鸟你这个官方。 态度再好,你不能够打击外挂又有什么用? 还有一种官方,那就是对于外挂都懒得管,而是采用割韭菜的那一种,游戏已经卖的差不多了,后续的销量普通玩家不用指望,全部指望开挂玩家。 那就是定期杀一批,留一批,如果你经常见到一些fps游戏,明明已经发售四五年,五六年了,仍然经常处于销售榜的前列,而且本身还是买断制游戏。 那么你不用怀疑了,官方采取的就是定期杀一批、留一批的做法。 ‘对,天河网络打击外挂的力度还是蛮厉害的,之前我也被挂杀死了,但举报后一两个小时后,就提示我已经用久封禁了。’ ‘不过有很多主播看起来也开挂了啊,就是那个海鲜台的芦苇蛇,昨天29杀吃鸡太假了,最后打大饼的时候8倍sks直接横拉过去打头秒了。’ 这时候论坛里面,有人放出了昨天芦苇蛇跟大饼还有林疋碰上了的视屏。 ‘呵呵,大饼又不是无敌的,谁没一两把神经枪?’ ‘就是,芦苇蛇都已经说了,你要是觉得他开挂了,可以去石锤他啊,捶中了直接给你200万。’ ‘200万,啧啧视屏网上的石锤视频我看过了,强行解释最后成功吃鸡不兴奋都能够作为标准。 ‘就是要是开挂了,能不被封?天河网络对外挂打击力度那么大。’ 200万事件,虽然闹得比较凶,但对于大多数玩家也就是看个热闹,而且游戏里面的外挂行为的确天河网络的打击力度非常大。 而在天河网络里面,楚河则是跟众人继续开会。 “目前为止已经封禁差不多超过9万个账号了,其中百分之三十来自于俄区,百分之三十来自北美、欧洲等地区,剩余的基本上都是亚洲还有国区的了。”会议室里面,拿着到手的数据报告,皮格朝着楚河说道。 “不过也有很多玩家被无缝了,大多数都是举报次数过多,但本身是高手而不是开挂的玩家。”皮格说道这里有一点头痛。 比如杀人多少,或者被举报多少次,就不管直接封禁,肯定是不可能的。 因为的确有一部分人是开挂,只不过他们开的是人性外挂,甚至有时候你开微自瞄都打不过这些玩家。 经常有被这些玩家杀死的人,误以为他们是挂,然后直接举报。 还有一些玩家闲着没事做,哪怕知道别人不是外挂,然后被打死了也要举报一下,并且这种玩家还是很多的。 听着负责打击外挂安全技术的人有些头痛的话,楚河靠在椅子上皱了皱眉头。 “比如给予每个玩家,比如参考大数据,平均每个账号每周会进行多少盘游戏,然后以比例给予玩家每周举报次数的上限,比如最高上限为20次,最低上限为10次,玩家进行恶意举报次数过多,将会扣除信用分,然后下一周的举报次数就下降。” 楚河看着团队的众人说道。 太好的办法很难想,恶意举报这种事情也是没办法的,实际上很多玩家举报的原因都有。 比如对枪没对过,即便知道自己技不如人,但就是要举报,谁让你比我厉害。 搜刮了一身好装备,然后被老阴币阴死了,举报! 甚至哪怕是一队人,一把98k刷在面前,对方把抢了,你表面不说什么,还跟他笑嘻嘻的道:“兄弟,我有一个八倍镜,你有98k我给你用吧。” 然后在对方回应:“谢了兄弟,正好我没高倍镜”这种言论中,默默的点下了举报。 但也不可能因为这些原因,就搞什么恶意举报封号的举措,不让玩家可以无限举报,根据大数据的对局次数给予玩家每周有上限的举报次数,这是楚河能够想到的一个比较好的方法了。 “楚总,或许我们可以这样做,如果让举报的权利变得珍贵起来,那么玩家就会珍惜自己每一次的举报机会了。”旁边的许昌开口说道。 “玩家在举报成功后,我们可以给予他们一个不需要钥匙就能够开启的箱子,并且这种箱子只能够在完成举报成功后才能够获得,里面有珍藏的枪械皮肤还有衣服。”许昌看着楚河说道。 箱子系统跟钥匙系统,皮肤、衣服这些全部是在运营计划中的。 要不然一个买断制游戏,后续的盈利从哪里来的? “这个设定有一点意思。”听见许昌的话,楚河也是眼睛一亮,想了想点头。 一方面可以让玩家不那么随意的举报别人,毕竟手里面的举报名额数量有限,而且举报后还能够获得相应的奖励。 一方面如果玩家被外挂击杀同时还可以降低玩家的郁闷感,相比较之下这些东西不过只是天河网络给出的虚拟数据而已。 关于虚拟物品的奖励,玩家们经常会发现,一些游戏想要通过游戏活动来吸引玩家回归,创造热度,但又不给好奖励,难得一比的活动给的奖励扣得不行,一方面是因为工作室的缘故,一方面就是本身活动策划的权利没有那么大,尤其是涉及到数值跟游戏进度的奖励,还需要协同运营团队跟数值策划。 但这些在天河网络里面,就没有那么多的事情了,只要能够说服楚河的话,就毫无阻碍。 “准备开始搞箱子系统,联系美术部,让他们把枪的皮肤跟衣服搞帅一点,爆率不要搞得跟dnf史诗那样低,嗯,另外再推一套我专属的衣服好了,就是育碧刺客信条里面艾吉奥的白色头套风衣。”楚河朝着团队众人说道。 楚河很想看见这样的一幕。 原本的玩家被外挂打死了,可能会破口大骂‘卧槽,又是tm孤儿’然后愤而点下举报按钮。 而在推出举报奖励系统后,玩家被外挂打死会惊喜欢呼‘终于让我碰到外挂了!’然后欣然点下举报按钮。 第二百零六章 挂来! 让玩家被外挂打死,或者遇到了非法游戏行为的时候,有一个心理寄托的安慰,反正对于天河网络而言,这些虚拟物品有成本么? 好吧,其实还是有的,但比起对于安抚玩家而言,这些成本就根本微不足道了。 虽然不可能保证每个玩家,都能够减少被外挂打死后郁闷的情绪,但这个做法基本上也是比较好的一个选择了。 而举报次数信用度的存在,同样也可以避免玩家滥用举报权力。 最后整个团队还详细讨论了一下,关于许昌提出的举报奖励方案,以及举报信用度的次数都将会被使用。 相比较天河网络针对于外挂的处理,另一方面各大外挂厂商现在就有一点急了。 这天河网络也太不是东西了吧! 一款收费买断制的游戏,首次付费终身免费,这种游戏你靠啥玩意冲销量赚钱? 反恐精英全球总销量,高达4500万套原因是什么? 就是付费门槛低,完全版不过只要4块钱,逢年打折更是对半折扣24块,甚至更低。 而人家对于外挂的政策是怎么样子的? 秋后算账,让你开一段时间,然后杀一批用来安抚玩家,然后因为中间很长一段时间的周期,所以玩家并不担心,而是会继续选择购买新的账号开挂。 但你要是买了挂,然后账号玩了一两把就被封了,就算是租的黑号也架不住啊。 毕竟哪里来的那么多黑号能够给你去租?而且最关键的是天河网络竟然丧心病狂的直接封机器码。 虽然并不是无解的,通过软件一样可以实现改编机器码的原因,但关键是麻烦而且大部分玩家都不会啊。 就是为了开一个挂,而且那种直接开暴力锁头爽的挂,说不定一局打不完就被封的那种? 挂卖出去最多的不是什么主播定制的那种几千块钱一个月的挂,而是那种按天计算的挂,那种挂的销量才是最高的。 但现在封号力度那么大,再加上还是直接锁机器,同时绝地求生本身也是天天一个小版本进行更新,外挂还得跟着进行更新,不然数据异常一逮一个准。 现在国内的一些外挂制作者跟卖家简直都快疯了,做得那么绝干什么? 绝地求生那么火,你杀一批放一批,还能够增长销量何乐而不为呢? …… 海鲜台,距离网上关于外挂的讨论可以越演越烈,还没开直播的芦苇蛇看着自己的微博,还有官方论坛上的各种帖子,脸上露出一点后悔的表情。 “p,就算真逮到我,又t不可能真给你们200万啊,至于抓着我不放么,我就是平时开个微自瞄,那些个转型过来的主播,个个跟超人一样,哪个私下没开挂,至于就盯着我么?”看着满论坛的石锤帖,甚至还有一些人逐帧的分析他以前的直播录像,芦苇蛇看得是心惊肉跳的。 其中有一些录像是他开了微自瞄时候打的,有一些则是没开微自瞄的时候打的。 尤其是不久刚刚打大饼的那一局,基本上是被人分析的很多。 “原来账号先不用了,换一个备用账号。”打开自己的直播间,芦苇蛇想了想心里面做出了一个决定。 直播间打开,重新换了一个账号进入到游戏中,很快直播间里面涌入非常多的观众,不可避免什么‘挂壁’这些节奏的弹幕也都出现了。 看了眼弹幕,让房管封了几个最凶的,芦苇蛇道:“最近节奏有一点多,大家不用管,从反恐精英就开始看的老观众应该都知道我有什么样的技术,而且之前为了保持直播的观赏性,我都是直播的比较一般的局,并不是顶尖的局,所以我的表现看起来就像是挂一样,玩过反恐精英的玩家应该都知道,很多职业赛场上经常会有类似外挂一样的操作,这些都是职业选手的神经枪跟经验,虽然我不是什么世界级的高手,但好歹以前也是一个职业选手。” 这一番话说的掷地有声,还是比较能够糊弄人的。 ‘顶,芦苇哥不可能是外挂,毕竟也是前职业选手,有自己的素养。’ ‘人红是非多,肯定有人看芦苇哥红起来,想要搞他。’ 这一番话说出来,再加上本来芦苇蛇自己也是一个前职业选手,游戏里面包括意识还有对于局势的判断跟身法这些都是有的,还是非常能够唬人的。 “机场航线,还行这一次直接跳字楼的外楼,你们说这一次我能够杀几个?”进入到游戏中,看了一眼地图航线,芦苇蛇在直播间里面笑着道。 不过还没等他准备跳伞,突然游戏屏幕突然僵住,掉线的标志出现在屏幕正中央,过了大概两三秒屏幕一黑强制退出到了游戏大厅,屏幕正中央跳出来一个对话框。 ‘很抱歉,检测到您的机器曾被记录有作弊行为,现已禁止登陆游戏,如有疑问,请进行申诉。’ 气氛突然安静下来了,看着屏幕上的对话框,芦苇蛇心里面一抖。 同时直播间里面的弹幕就爆炸了。 ‘666666,直播被禁机器,这是官方石锤了?’ ‘@楚河,赶快来领200万啊!’ ‘不是说没开挂么?怎么解释?嗯?’ ‘看了一下芦苇蛇的大号被封了!’ ‘大号?这不就是大号么?’ ‘看仔细了,这个账号是duyu-lueishe,之前用的账号是duyu-iueishe’ ‘有啥区别?不是一样的?’ ‘l跟i啊!一个是小写的l,一个是大写的i’ ‘我曹!还有这种操作?’ ‘天不生我芦苇蛇,万古吃鸡如长夜。挂来!!!你们说我芦苇蛇,可担得起陆地神仙这4字?’ 没有理会疯狂玩梗的弹幕,现在芦苇蛇整个人都有点懵了,刚刚就说没有开挂,现在就直接被石锤了? 这怎么玩?找什么理由? 眼睛撇着旁边的弹幕,突然芦苇蛇脑海中灵光一动。 芦苇蛇脸上露出不可思议的表情:“大家别激动,我的电脑上的确开过外挂,不过不是我开的,是因为我朋友把挂给我演示了一下,说绝地求生这么快就有外挂出来了。而且还告诉我挂有哪些功能,但是我自己肯定不会用的,我是职业选手,我有自己的职业操守,我有自己的觉悟,我不能瞧不起自己。这些外挂,我是真的一个都没用过。” “另外,最近的节奏实在太多了,我不知道是不是有心人想要搞我,但我向大家保证,我芦苇蛇绝对没有开挂,至于账号被封,可能是因为这台机子的确开挂过,导致了天河网络的误封,不过过两天我会邀请一些圈内的职业选手,以及天河网络官方进行自证,我在游戏里的操作我可以复盘来证明我的清白。”芦苇蛇看着直播间里面的节奏,强忍着心里的慌张说道。 第二百零七章 想想还有点小激动 芦苇蛇的直播间里面,本身的粉丝还有看热闹的观众,以及节奏带个吵得不可开交。 ‘666666,无中生友,电脑被禁是因为有朋友用我的电脑演示外挂的。’ ‘这一个说辞我给你满分,不怕你骄傲。’ ‘挂壁,就是挂壁,还职业选手?g战队解散都没有首发上场过的饮水机选手?’ 不过毕竟也是一个不小的主播,总归是有自己的脑残粉,仍然在维护。 ‘对对对,技术比你们好的全都是挂,官方封又怎么了?又不是没有误封的例子。’ ‘都说了是芦苇哥朋友开的挂,你们叫什么?’ ‘还有好几个小主播,都已经换直播账号了,还有的说电脑坏了,暂时不直播的,怕不是都被封了,偷偷换电脑换账号去了吧?’ …… 团队内部的绝地求生测试版本,楚河跟团队正测试新版本的举报功能,这个东西并不是多么新的,很容易就能够实现。 而奖励的箱子系统,实际上早就已经做好了,只不过是准备过一段时间,等用来当做额外内容放出的。 现在加入的话也没有什么,美工方面加班加点差不多也能够搞的定,并没有想象中的那么困难。 也不需要加入太多的东西,前期暂时加入一件全身风衣外套,一件衬衣,一个裙子,还有一把9k的皮肤跟平底锅皮肤。 当然这些都是里面最好的东西,除了这些意外里面还有一些比较普通的装备,比如最好的9k的皮肤是通体黑金色的,看起来十分的炫酷,而普通版的就是棕色看起来并不太明显,而且看起来比较破旧。 不过箱子的爆率没有人们想的那么高,不说欧皇还有非酋这种特殊的例子,根据团队里面的众人测试,平均大概0个箱子左右,就会出现一个顶级的饰品装备了。 “楚总,海鲜台想要我们帮他们搞一个白名单。”在楚河跟团队测试的时候,许昌拿着刚刚收到的消息朝楚河报告。 “什么意思?”听见许昌的话,楚河愣了一下有点没反应过来。 “就是他们平台有很多主播开挂,甚至有的还是在直播的过程中被封了,其中不乏一些刚刚签约了的大主播,所以他们想要我们发布一个公告,说明其中有一些大主播是属于误封,而不是真的开挂了。”许昌哭笑不得的将一张刚刚打印出来的名单表递给了楚河解释道。 听完许昌的话,楚河这才明白是咋回事。 所谓白名单,就是官方出一个消息,这些人没有开挂,而是他们误封了,至于为什么会误封,随便给个理由,然后平台方面会给一笔丰厚的保护费。 看着名单上面写着十几个主播的名字,都是有一点名气的主播,同时还有一个主要的特点,那就是这些主播之前都是fps里面的高手,都有一定的实力。 “这些人都是确定开挂的么?”楚河看着许昌说道。 “全部都有数据记录,大部分都是开了微自瞄,有的则是使用了鼠标宏,另外还有一小部分是开了透视,百分百可以确定他们开了科技。”许昌听见楚河的话点头道。 来之前,他已经咨询过ea那边派遣过来的技术团队了,这些人都是可以百分百确定开了科技的,包括账号的异常数据,甚至是对局录像服务器里面都有存储。 “除了海鲜台,其他直播平台也有找来的吧。”楚河看着许昌继续问道。 “嗯,几大直播平台都有这个意思,不过最多的还是海鲜台。”许昌点头。 “直接拒绝,这种事就不用跟我说了,以后都是直接拒绝,另外争取最快上线举报系统。”楚河没有多想,直接朝许昌说道。 什么直播平台不直播平台的,什么大主播小主播的,跟自己又一点半毛钱关系都没有,自己的游戏又不是靠蹭你们这些主播热度起来的,相反还是这些主播来蹭游戏的热度,开挂被封还想要走后门,还给保护费? 真不知道是哪个睿智儿想出来的点子,楚河摇摇头心里面并没有多么在意,直播平台的火热对于游戏的促进是毋容置疑的,尤其是一些小型游戏厂商更是费尽心思的讨好一些大主播,为的就是对方能够直播它的游戏,从而出现名人效应带动销量。 包括蒸汽平台上面很多的独立游戏,以前无人问津后来有一些大主播发现,并且进行直播效果还不错就莫名其妙的火起来了,这种情况时有发生。 但这一切对于如今的天河网络而言,根本不需要了。 光是在全球绝地求生的宣传费用上面,ea跟天河网络总共的投入就已经是达到000万美元了,除了各大网站如果不是本身游戏的内容容易引发争议,而且楚河估计也搞不定官方,都想要在国内各大城市的标志性商场、写字楼、地铁等地大量投放广告了。 已经停播一天的芦苇蛇,第二天重新打开自己的直播间。 “是非公道自在人心,我可以保证我自己没有开挂,如果开挂就让我全家暴毙;我会证明我没有开挂,我会在线下自证,账号机器以及设备全部由第三方提供,参与我自证的人有现役的反恐精英职业选手,以及退役选手,还有b叔、老帅哥等圈内的大佬。” “我会在线下复盘我在直播中的操作,并且进行5局左右的单排来证明我的实力,看看我线下跟直播时候的表现,是不是水平一致,如果这还不能够洗清我的冤屈,我会直接去天河网络再次自证来证明我的清白!” 芦苇蛇一脸认真的朝弹幕说道。 跟同台其他直播绝地求生被封的主播不同,身为前职业选手的他有一定的技术跟基础,虽然可能真的打起来没有直播的时候那么可怕,但绝对也是高手。 不像是那些人一样,菜鸡的身法却有大神的枪法,从来不开比较明显的锁头,只是类似弹道修正的微自瞄的他有底气在自证的时候打出效果。 而且开挂这种实质性的证据,尤其是微自瞄这种东西,天河网络也不一定有什么证据,更大的可能是自己被举报多了才被封的,这种事情在自己之前打反恐精英的时候也不是没发生过。 就算自己之前实验了透视,还有自瞄这种东西,也可以无中生友。 如果自己自证成功了,那绝对是名利大丰收,这是危机但也是机会啊。 想到这里,芦苇蛇心里面还有一点小激动。 第二百零八章 自证 周六,海鲜台游戏区绝地求生的芦苇蛇直播间中。 自证这种事,对于一般的主播而言,的确有点困难。 但本芦苇蛇就是一个不小的主播,同时之前也是职业圈内的选手,在这一行还是有一点人脉的,时间定好在周六的早上进行自证测试,同时在网上全程的直播。 游戏包括机器、软件以及设备,全部是由第三方的,包括电竞传媒的官方,跟天禄、vg、gd等知名的电竞俱乐部都有参与。 而且本因为是第一起因为外挂事件证明的例子,所以吸引到的度还是非常大的,甚至海鲜台还给出了一个首页推荐。 这样大的声势还是吸引了很多的吃瓜群众的,毕竟来的可都是有头有脸的人物,电竞传媒还有几个职业战队就不用多说了,包括一些嘉宾比如b叔这种电竞活化石,以及老帅哥前反恐精英的冠军队长,都是响当当的人物。 对于芦苇蛇而言,此时此刻他心里面是兴奋又害怕。 如果真的按照他设想的一样,最后自证成功了,那等待他的就是丰厚的收货,按照绝地求生如今的火程度,或许他可以借着这游戏成为海鲜台里面的十大主播之一。 当然要是失败了,那这一系列就是个笑话了,别说海鲜台了,以后估计直播都做不下去了。 天河网络的办公室里面,看着自己被刷爆的微博,以及电脑屏幕上的直播画面,楚河有点无语的看着旁边的皮格等人“你说这不是闲着没事找事么封他账号、封他机器,肯定是证据确凿啊,玩什么自证到后面一群人又要闹腾,说让我们给一个公平公正的看法,这不是自己给自己找事么” 对于这种cāo)作楚河也不知道该说什么好,相应的异常数据甚至包括对局录像,服务器里面都有留存。 “大概是侥幸心理吧,觉得自己开的是微自瞄,我们没办法检测到,而且之前还无中生友了一波,把透视暴力锁头这种功能推到自己朋友的上。”旁边的普罗特也是笑了笑说道。 “他自证不自证,跟我们一毛钱关系都没有,他本人直播的时候开没开挂跟我们也没关系,反正他的账号是开挂的,这就足够了。”楚河看着众人说道。 “好了,去工作吧,准备进行版本更新,推出新的举报系统。另外把他的开挂账号的异常数据发给我,同时将对局deo也发给我。”楚河看着围拢在自己旁边的众人笑着摆了摆手,然后自己坐在办公室的椅子上一动不动看着直播摇摇头。 要不要自证完之后,自己给他来一波官方石锤 电脑的配置,包括设备,全是按照芦苇蛇之前直播的时候全新配的,基本上自证的环境完全是复制了当时芦苇蛇在直播时的环境了。 所有的仪器都是进行检查过的,同时还有摄像头通过各个方位来进行的拍摄。 目前芦苇蛇整个直播间的度已经突破千万了,基本上全部都是过来看闹的吃瓜群众。 因为绝地求生目前为止天河网络还没有放出什么排位分数这些,基本上玩家的水平都是以kda还有局数这些综合的数据来判断的。 芦苇蛇自证用的账号是一个中低水平的账号,同时开启了三分钟的延迟,毕竟这是自证直播,如果有一些人搞事来狙击的话,送人头包括窥屏那就看不出他的实力了。 第一局看了一下航线,直接跳的p城,直接杀了7个人把p城里的人都给清空,不过跑安全区的时候被人偷袭了。 第二局芦苇蛇选择跳g港,跟第一把的剧有点像,同样是一开始从g港杀了出去,不过这一次是因为上的头甲都已经烂了,再加上自己没有搜到高倍镜,进安全区的时候被人架死了,想对枪没对的过。 第三局芦苇蛇没有选择人多的地方,而是选择了一个偏远一点的资源点,将同样跳过来的两个人清空后,搜刮到了一的装备,药品、三级头三级甲还有八倍镜跟栓狙98k这些都不缺,一路上卡着毒边打到了决赛圈,不过最后运气不怎么好,刷了一个天谴圈拿到了第二名。 第四局采取跟第三局一样的战术,不去拼抢厉害的如军事基地,g港,学校这些地方,而是去一些相对比较偏的资源点,然后卡着毒圈打,最后成功吃到了一次鸡。 成功吃到一次鸡后,显然芦苇蛇就已经有些放开了,对于自己今天的状态,他感觉简直是好到爆炸,甚至平常一些自己不能做出来的cāo)作,今天都在游戏里面做出来了,比如4倍ak压枪。 平常在直播里面,4倍的ak压枪,失误很大训练场站着不动,他可以做到完美压枪,但实战里面没有枪口补偿器这种东西,再加上局势不一样,他很少成功更多的还是使用微自瞄来修正弹道,才能够做到。 但今天,他竟然直接成功了,这让他心里面不由得升起一些希望,也许自己可以自证成功,毕竟实力就放在这里了啊 一连5局的游戏,基本上是打出了自己的cāo)作,不说世界顶级的那种,但也绝对算得上是高手了。 我就说芦苇哥不可能开挂,大庭广众的自证打出这些cāo)作,应该可以宣布是误封了吧 官方应该给个说法吧,毕竟是误封,而且封的还是一个大主播。 自证完后,看着直播间里的弹幕,芦苇蛇的心里面有一点兴奋,毫无疑问这一次的自证算是成功了,自己的技术已经全部展现出来了,甚至游戏中的一些cāo)作他都做出来了。 至于一些cāo)作没办法复制出来,他大可以丢到神经枪,特殊发挥这个借口上,毕竟就算是顶尖的职业选手也没法保证,可以复盘自己的每一项cāo)作。 神经枪,神预判这些东西,都是不可复制的东西,而且不要说职业选手,甚至就是普通玩家有时候都会有一些会被其他人当做为外挂的行为。 “我以一个前职业选手的cāo)守发誓,我芦苇蛇绝对没有开挂今天的自证相信大家也见识到我真实的水平了,而且误封也不是一个很罕见的事,另外封号这件事其实我也有错,我不该放纵我的朋友用我的电脑演示外挂的功能。” 直播镜头前面芦苇蛇声并茂的对直播间里面的观众道。 不过这时候旁边的b叔,还有老帅哥等人收到消息,打开手机上微博后看了一眼则是神古怪。 第二百零九章 好大的锤子 微博消息是一则绝地求生官方微博号发的文章,同时楚河自己也是转发了这篇文章,顺带@了几个人,恰巧不巧的正好是今天担任自证的几个人,其中就有包括b叔等人。 官方公告:将上线新的举报系统,并且优化一些游戏bug,内容如下。 我们将在周日北京时间12:00进行服务器的维护,预计16:30结束。 维护内容:上线新的举报系统,加大打击外挂的力度,每位玩家每周可根据游戏市场,以及举报信用获得10~20次的举报机会,每举报成功一次将会返还一次举报机会。 新的举报奖励措施,玩家在游戏中成功举报玩家后,将会获得一个限定宝箱,可开出限定的皮肤,此前有过举报成功的玩家,将统一获得3个限定宝箱。 近期一周全球范围内,我们共封停了24713个作弊账号,希望玩家可以爱护自己的账号,同时保护游戏的环境,拒绝作弊,从我做起。 其中误封账号为21个,在此绝地求生团队为无辜的玩家表达歉意,时候将补偿10个限定宝箱,上线即可领取。 注:另所有因作弊封禁玩家,如认为自己账号为误封,可进行申诉。 同时在文章的最下方,楚河的微博还配了一行文字。 “近日老有一批主播的粉丝来我微博下面,说哪个主播被误封了,希望官方给个说法,在这里我给个说法好了,误封的确有,不过这些误封账号是因为非法组队判定、以及游戏中恶意语音骚扰等原因被封禁的,而作弊封禁我可以说至少从目前来说没有一个无辜的,我不清楚主播有没有开挂,但凡是打上作弊封禁的账号,没有一个是无辜的。如果不服依旧认为天河网络是误封,可以通过法律途径来起诉我们,每个账号我们都有相应的数据异常报告,以及当时的对战demo作为证据。” 这是官方石锤了!? 而且特么这个锤子还好他么的大,好特么的重,一锤子头都给捶炸了。 原本因为芦苇蛇比较出色操作的还有点将信将疑的人,看见楚河以及绝地求生官方发送的消息后,全部都是愣了,然后用一种怜悯的眼神看着还在跟弹幕吹逼的芦苇蛇。 还瞎比吹呢?官方石锤都捶下来了,而且说得贼特么清楚,你自己开没开挂不知道,反正你那个号肯定是开挂了。 或者再来一招无中生友?推到所谓的朋友身上? ‘芦苇你还说你不会武功!?’ ‘官方石锤最为致命。’ ‘大人,绝地岛29口,真的不是我杀的啊!’ ‘可别特么吹了,挂逼,官方都捶你了,要不要你再去天河网络自证一波?’ 官方石锤?天河网络捶我了? 什么情况!? 原本还以为自证成功的芦苇蛇看见狂刷起来的弹幕,小心脏不由得跳了一下。 实际上自证这种东西,说穿了就是偷换概念的一个意思,就算你在直播的过程中,证明了你自己有那样的一个实力,也不能够说你没有开挂,能够复制直播过程中那些让人有些看不懂的操作,顶多说明你的确有这个技术而已,但开没开挂,只靠自证的话是完全没有什么说服力的。 “你可以看一看天河网络楚总的微博。”b叔跟老帅哥,看着芦苇蛇也不知道该说什么了,只是摇了摇头。 一开始他们作为嘉宾被邀请过来,主要一方面是因为这一次的事情闹得的确比较大,第二也是因为芦苇蛇实在是给人一种很自信的感觉,让人觉得他就是这么牛逼,他就是这么厉害。 实际上对方的技术也的确不错,方才自证的时候也展现出了自己的技术。 但好巧不巧的是,偏偏这个时候天河网络直接官方来了一个石锤,人家也没有说你到底开没开挂,反正就是说凡是打上作弊标签的封号,就没有误封的。 也就是说你这个号绝对是开过挂的,至于是不是你开的,人家没说,但大家又不是傻子,直播也是有录像的,基本上是能够确定的。 “我……”看见楚河发的那条微博,芦苇蛇只感觉到眼前一黑,能不能别这样搞我! 偏偏在我自证结束后发,你要是在我决定自证前发这种消息也好啊。 至于假的,这种事情基本上芦苇蛇想都没有想过。 同样脸黑的除了芦苇蛇以外,还有海鲜台的绝地求生区的负责人。 这是放在架子上烤啊,本来因为芦苇蛇开挂的时间爆发出来,节奏已经够多了,甚至牵扯到很多海鲜台的大小主播,以及转型主播,尤其是那几个竞争对手,瞄准了他们近期想要上市的时机,节奏满天飞。 前一段时间几个颜值区跟户外区的主播就被带了一堆节奏,现在轮到游戏区了。 “这个天河网络,价格不满意还能够详谈啊,直接宣布这种消息干什么?还把名单给公布出来了。”看着微博文章下面那名单附件,他就头痛,接下来想都不用想,竞争对手肯定会在这些个名单里面,找出海鲜台的主播,然后请各种水军来带节奏。 而在天河网络的办公室里面,楚河摇摇头将直播间关闭。 人,纯粹是自己作死。 明明自己技术不差,干什么要开挂呢? 就算开挂,那被发现了之后,要么认怂直接公开道歉;要么就面对节奏睬都不要睬,直播被封号可以无中生友把锅全甩给莫须有的朋友,反正不管你信不信,有个借口就行了,还非要玩什么自证,然后自己的粉丝还来自己这里搞节奏搞的烦死了。 至于开挂主播直播平台方面怎么处理,这就不管楚河的事情了、 “不过按照ea方面的电竞化,先邀请知名主播参加一场竞赛,国内一些平台的主播选择要慎重了,别搞了一些开挂的主播上去,那丢人可丢大了。” 楚河打开一个文件夹里的文档,摸着下巴心里想道。 而在楚河思考关于绝地求生电竞化的时候,网上绝地求生的玩家们则是已经炸开了。 第二百一十章 这是个什么鬼操作? 一则来自楚河跟绝地求生官方的公告,直接将自证这种东西给锤烂了。 这是你的号,你究竟有没有在直播的时候开挂,天河网络不知道,但唯一能够肯定的是凡是作弊封禁的号,全部都是开过科技的。 不服气?那就打官司啊! 虽然没有明着说,但毫无疑问楚河的这一条转发微博跟评论,直接是一把大锤子直接给头锤烂了都。 在微博还有直播间内,芦苇蛇还是各种狡辩,比如挂是他朋友开的啊这些,但是却丝毫没有一点点的说服力。 而背后的海鲜台,一直关注的观众也发现,一批小主播突然变的菜了起来,同时关于直播平台对于芦苇蛇的处罚也出来了。 首先是退换其直播间内观众所刷的礼物,同时封禁芦苇蛇的直播间,并且追究其合同责任。 实际上海鲜台的高层也是郁闷的不行,此前海鲜台一直被称为**台,好不容易把卖肉的那种歪风邪气给打下去了,重点将资源放在游戏区,其中绝地求生作为一款刚出就表现出火热的游戏,其中的一些主播自然也会受到资源的倾斜,其中就有芦苇蛇。 但这下好了,资源什么的全部浪费了。 不过在一部分看热闹不嫌事大的直播玩家各种猜测哪家直播平台的主播是挂的时候,所有绝地求生中的玩家则是陷入了另外一个热点讨论中。 ‘举报有奖送箱子,天河网络牛批!楚总牛批!’ ‘卧槽,这个白色风衣好炫,刺客信条?’ ‘这个白校服跟白裙子,有点东西啊!’ ‘这些衣服比游戏里面自动刷新的要好看多了啊。’ ‘看见这个白风衣,我想到了一个画面,也许我们可以在g港的那个起重机上,玩一次信仰跳跃?’ 比起商讨主播外挂而言,显然绝地求生刚推出的这个举报系统,更让玩家们有兴趣一些。 从发售之初到如今,绝地求生的平均在线基本上是稳定在200万左右,而巅峰在线最高达到过420万,这已经是一个打破记录的数据了。 不过近些日子受到外挂的影响,虽然天河网络本身对于外挂的打击力度十分强,但不可避免还是受到了一些影响。 而在新的举报系统上线后,玩家的数量则是开始重新上涨了。 包括贴吧,以及论坛,还有玩家群里面也都已经出现一种很讨的人了。 炫耀自己的欧皇,仅仅凭借着天河网络赠送的箱子,直接就一发入魂开出了白色风衣或白校服这种极品的皮肤。 “哎呦,很烦!这个人的走位有一点风骚啊,竟然把我的子弹全部都给躲过去了。”大腿暂时没上线,自己单排一把的林疋,对着一个将屁股露给自己的敌人打了一梭子子弹,然后成功被反杀后,光速退游一脸无奈的说道。 ‘66666,偷袭不成反被草。’ ‘林老二,我求求你去买一个挂吧。’ ‘石锤了,描边外挂,光速退游挂。’ ‘论枪法我林某人可能不如你,但论退出游戏的速度,我林某人绝不输给谁。’ 看到这一幕,已经非常习惯了的林疋嘿嘿笑了两声,然后发现右下角的大饼上线了,连忙拉对方进小队,然后切出去进入yy频道私信对方。 5分钟后,新一轮的绝地岛等待时间。 “最近感觉挂少很多了啊,原本高分局的话,基本上五把左右就能够碰到一次挂,现在有时候打一天都碰不到一个,偶尔碰到的一个还是推销举报业务的。”进入到游戏里面,大饼十分感慨的说道。 跟之前比起来,游戏的环境实在是太好了,甚至比起之前的反恐精英环境都要好。 要知道同样是买断制的反恐精英,销量一直排名前列,主要就是官方对于外挂的打击,看起来很大其实就是睁一眼闭一眼。 真的没有办法检测出来? 那就是糊弄普通玩家的借口而已,实际上就是官方放任,跟养韭菜一样定期割一批。 要不然已经发售这么多年的反恐精英,怎么可能销量还一直会经常徘徊在前十? 不就是那些开挂被封号的人一直养着的? 包括很多反恐精英的职业选手,都不会在官方的服务器进行天梯排位,而是会去第三方的平台服务器打。 一方面是更高的tick,但更重要的还是外挂的缘故,可以说反恐精英的高分局,十个人里面有九个都是开科技的,最不济也是透视或者微自瞄这一种东西。 之前外挂突然泛滥起来的绝地求生,虽然没有到这种程度,但显然也有向这种趋势发展的势头了,这让大饼心里面十分担忧。 虽然这款游戏赚多少钱,跟他一毛钱关系都没有,但不得不说这款游戏的直播效果真的很好,现在的他基本上将大部分的时间都直播绝地求生了,甚至反恐精英他都已经好几天没有碰过了。 而且人气也已经基本维持在百万大关,没有跌下去过了。 主播这个人气,破百万跟没有破百万,基本上是两个层次,相同热度系数加成下能够突破百万的人气,基本上可以说是一线大主播了。 要是绝地求生凉了没人看了,那他的人气恐怕也会下降一大截,毕竟现在的观众大多数都是因为绝地求生火爆,从而专门看他的。 他可还没有那个本事凭借自己的人格魅力就聚集一大批粉丝,他播什么观众看什么的那个地步。 “推销业务?卖挂?天河网络对外挂打击的那么严格,除了不想玩这个游戏的玩家,跟一些主播,普通玩家谁还会开外挂啊?”林疋有些惊讶的说道。 要知道天河网络打击外挂的手段太狠了,不仅封号还直接封机器,以前一些玩家不用自己的大号开挂,而是用买来的黑号或者小号开挂,爽一下就是了,封就被封呗,成本一点都不大。 但现在可不行了直接封机器啊!虽然说并不是无解的,通过一些手段还有程序还是能够避免,但麻烦啊。 尤其是这种麻烦在天河网络高效的封号措施下,基本上你举报外挂玩家,当天或者第二天就被验证封掉了。 听见林疋的疑惑,大饼刚刚想要回答的时候,还没等说话,就听见公屏麦里面传来一阵喊声。 “兄弟们,最新的暴力锁头外挂,包举报包封,10块钱举报一次,有意的集合跳边缘l城,见面商谈。兄弟们,最新的暴力锁头外挂,包举报包封,10块钱举报一次,有意的集合跳边缘l城,见面商谈。” “别听他的,兄弟们我这个外挂更给力,当天举报当天封,现在开业大酬宾,支持团购。双人队伍团购半价,仅限前两个小队,先到先得!想购买举报服务的跳监狱,诚信生意不忽悠人。” 这是个什么鬼操作!? 现在不卖挂了? 卖举报服务了? 听着公屏麦里的吆喝声,林疋一脸懵逼,甚至有点怀疑自己是不是进了一个假游戏。 第二百一十一章 想白嫖举报机会?没门! 还能够有这种操作的么? 飞机上面听着外挂哥宣传团购优惠,以及买二送一的优质服务,林疋整个人都是有点懵逼的状态。 “其实这样也挺好的,游戏里面开挂的的确少很多了,不像以前一样,死了都不知道怎么死的。”大饼在yy里面说道。 城里面的人是真的会玩,还能够这样。 “大饼,要不要咱们也去看看情况?”看着自己直播间里刷屏的弹幕,林疋朝着大饼说道。 跟林疋两个人排位也有一段时间了,私下里两个人也面基吃过饭了,尤其是林疋本身作为娱乐主播,对于直播上面有蛮多的见解,私下面基的时候也交过大饼一些注意的。 而且很多时候,直播的效果等剧本,都是林疋来决定的,所以对于林疋的提议大饼还是没什么意见的,当下就道:“行,不过咱们去哪?” “l城吧,直接高飘过去。”想了想,林疋说道。 当下两个人按下f离开机舱,然后朝着l城直接高飘过去,别说人还挺多的。 林疋目测了一下,至少有十一二个人正朝着l城飘过去,至于有多少是想购买举报服务的就不知道了。 “老哥们,老哥们,想要购买服务的脱光衣服,然后大家马路集合,想要买服务的先加我微信号,然后直接转账提供你们的角色照片,会有专人通过自瞄将你们击杀的,我们有专人测试不会出现多人举报无效的情况,所以放心的购买,保证当天或者次日封禁,绝对高效率,另外我们还有专业的包周服务,每天一次随同组队,持续七天仅售50元,名额有限大家可以微信资讯我。” 降落到地上后,只见一个没穿衣服的男角色,找到了路边的一辆越野蹦蹦车,一边开着公屏麦一边慢慢的在l城里面巡逻。 “这么专业的么?”林疋不由得无语。 蹲在旁边的房子里面,林疋跟大饼两个人也没有捡枪,就是在旁边看着。 “挂逼去死!”就在林疋跟大饼两个人咂舌的时候,突然从房子里面冲出来两个人,一个手里面拿着喷子,一个手里拿着ak对着车子就是一顿扫着。 五秒后,伴随着一阵火光跟爆炸声,车子直接炸了。 ‘卧槽,刚刚准备加微信,怎么被打死了!’ ‘我去,怎么直接死了,我钱都转过去了。’ 想要购买服务的人,看见这一幕也是纷纷在公屏麦里面叫道。 “大家不要惊慌,这种人我们见多了不要慌,我们是有诚信的生意人,付款的各位前往我发给你们的地点,将会有二号给你们提供举报服务,不要想着主动攻击就能让迫使我们反击,不可能让你们这些人白举报的,另外付过钱,意外死亡的朋友提供id,我们将安排组排举报服务。” 就在众人惊慌的时候,只见地上的盒子大声说道。 “卧槽!现在都这么专业的了么?”躲在房子里面,听到一切的林疋眼睛一瞪。 同时直播间里面的弹幕也是疯狂的刷屏来。 ‘外挂哥:呸,不花钱,还想来白嫖做梦!’ ‘举报我们是专业的!’ ‘这t是开展了绝地岛新业务的节奏?’ ‘话说虽然有点搞,但不得不说游戏环境好很多了啊,开挂的真的变少了,原来基本上5盘就能够碰到挂,就算没碰到也能够看见右上角疯狂刷屏。’ ‘楼上的,现在你一样能够看见右上角疯狂刷屏啊。’ …… 天河网络中,新举报系统的上限,将皮肤跟宝箱带了出去,除了针对于游戏新版本的更新,还有一些bug跟优化的维护这些,整个团队也在进行新皮肤箱子等内容的开发了。 “楚总,最新的封禁数据发邮件了。”办公语音里面,传来安全部负责人的声音。 坐在办公室里,楚河看着刚刚从德克萨斯的黑曜石工作室发送过来,关于荒野大镖客前期工作的报表顿了顿。 “新封禁的数量怎么反而又增长?”看见名单的数据,楚河愣了一下。 相比较之前的账号封禁数量,这一次的账号封禁数竟然比之前多了百分之二十,按照之前会议商定的,正常情况下新的举报系统推出,以及加大外挂打击力度不应该是更少么? “而且,销量增长的这么快?全部都是开挂玩家贡献的销量?” 看着最新的销量表,新一周的全球销量达到了30万份,一个听上去十分可怕的数字。 但楚河却没有一点点的喜色,反而神色凝重。 如今绝地求生的全球销量,已经突破50万份了,一个超乎ea想象的数字,即便没有内购服务,光是这个销量就已经让ea跟天河网络赚大了,除去一些跟风体验了一下就不想玩的人,以及购买多份的人,无论是ea还是天河网络都很清楚,当玩家的基数达到饱和后。 因为是买断制的游戏,后续的盈利,基本上只有两条路。 一种是对于外挂表面上打击力度很严,实际上则是睁一眼闭一眼,依靠开挂者封号来进行后续的盈利。 要么就是推出相应如皮肤、等内购系统,进行二次氪金盈利。 这也是绝大多数游戏采用的策略,当然也有一些游戏表示,小孩子才做选择,我都要。 比如蒸汽平台,一直以来销量都稳居前20的反恐精英,基本上就是这样的一个基调,对于外挂玩家实际上是睁一眼闭一眼,但各种箱子枪械皮肤跟刀子皮肤,简直是堪称完美。 很快楚河就做出了一个决定,有什么问题没有解决,那就开会,一次不行那就两次。 会议室里面,听着员工的报告,楚河不由得哭笑不得:“所以实际上游戏中普通玩家的游戏体验还是很好的,这些封禁的外挂玩家,改行不卖外挂,而是卖举报了?” “的确是这样,不能说全部,但根据客服外包那的大数据统计,大部分都是这样的原因,楚总我们该怎么办?虽然玩家对此并不反对,而且环境也的确变好了,但总不能够真的一直放纵这样的事情继续下去吧。”提出举报有奖这个机制的许昌也是很头痛。 这大概就是道高一尺魔高一丈吧,谁特么能够想到这些外挂团队这么秀的?竟然能够找出这样的生财方式,这简直就是赚钱鬼才啊! “完善数据吧,不说全部外挂,但尽量可以做到,秒封掉一些低级外挂,另外争取早日上线游戏金币的机智,推出求生之路中的开箱系统。至于售卖举报,暂时先观察一段时间吧。”楚河有些头疼的说道。 很多的时候,游戏团队为了维持游戏的生态平衡,不仅仅要跟外挂团队斗智斗勇,还要跟玩家斗智斗勇。 有需求就有交易,这句话放在什么行业都是成立的。 比如代练、陪玩、演员,以及开挂,只要有市场需求,这些行为就会出现。 尤其是游戏行业,没有任何一家游戏公司,能够杜绝这些现象的发生。 哪怕是以后科技发展,出现了什么虚拟游戏就算可以百分百的杜绝外挂,但代练、演员这些行为也是没有办法规避的。 第二百一十二章 偷偷的宣传 虽然对于卖挂的转行开始卖举报机会这种事情,楚河感到十分的无语,心里面也认为这样对于游戏也是弊大于利,但楚河暂时也找不出什么好的办法,毕竟灰色地带这种东西是永远存在的,而何况是一个游戏。 而且到目前为止,包括第一款发售的页游红月传奇到如今的绝地求生,哪怕是主机版本的求生之路,都是有一些灰色的利益链。 不是不打击,而是真的打击不完,只要有利益就有人涉足,这是没有办法的事情。 只能够尽量不让这种灰色大面积扩散。 就在各大论坛、还有贴吧以及视屏网站被绝地求生给刷屏的时候,没有一点点防备的求生之路p版本,已经默默的登陆上蒸汽平台了。 在所有人还在谈论,今天吃没吃到鸡,你的举报箱子开到校服小短裙的时候,楚河的微博默默发送了一个试玩视频。 ‘震惊在这款游戏里面,你竟然能够……’ 微博的粉丝关注数,虽然跟动辄数千万,上亿的明星没有办法比,但楚河的微博关注度也已经达到500多万了,随便一条微博基本上下面的评论也有十万左右,一些福利微博的评论也会达到二三十万。 躺在床上,刚刚躺了一把鸡的李维拿起旁边的手机刷起微博来。 最近堪称现象火热的绝地求生他当然也玩,第一次下载烂橘子平台、第一次注册烂橘子账号,然后购买了绝地求生。 然后开始了自己愉快的躺鸡之路,玩到今天也差不多有几十个小时了,同时也吃了不少鸡,但大多数情况下都是躺鸡。 正常游戏下来,他的体验基本上就是这样的。 ‘哇,这个衣服搭配起来好棒。’‘破费!三级头、三级甲、三级包。’‘nie,倍、5倍、4倍、2倍,红点、全息全部极其了。’‘谁在打我?人在哪?’ 基本上几十个小时的游戏体验,对于李维而言就是这个样子的。 跟朋友一起玩的话,乐趣简直无穷大,但朋友不在的时候,自己单排两把的时候乐趣就没那么大了。 但又不是天天都有时间跟朋友能一起玩,更多情况下还是没有小伙伴一起玩。 “果然,一个人玩的话,我还是不适合这种竞技游戏,还是求生之路这种偏向pve的游戏更适合我。”咂了咂把嘴,手里面抓着手机的李维伸了一个懒腰。 不过虽然提到求生之路,但最近基本也没有怎么玩了,因为新鲜感也差不多过去了,上线的话很少打pve了,包括新的dl的地图,全部都打了几十遍了,就算玩也只是玩玩对抗模式,或者生存跟死亡模式。 pve模式的话,虽然其中也有随机的要素,但地图是不会变的,打了几十把肯定腻了。 “楚河又发微博了?难道又有啥新消息了么?”刷着微博,突然看见关注的楚河发送了一条新微博,李维好奇的的点了进去。 “这个u式的标题是一个什么鬼?”没有看内容,看了一个标题,李维就不由得一阵无语。 不过很快李维的注意力就被微博里面的视屏内容给吸引了,伴随着黑屏的开头,背景音传来一阵凄凉的音乐。 求生之路的bg! 听到这bg的一瞬间,李维就已经认出来了。 难道是p平台求生之路的宣传视频?想到这里李维不由得感到有些索然无味,毕竟求生之路都已经发售好几个月了,主机平台上面早就已经玩腻了,p平台一点吸引力都没有啊。 李维心里面这样想着,不过等到他看见加下来的视屏内容后,整个人都惊了。 “我曹!这是求生之路?”看着屏幕上的画面,李维的眼睛睁得大大的。 古色古香的城市,这是江湖里面的扬州城! 看见这城市的时候,李维的立刻就认出来了。 同时镜头继续转换,最后从远处慢慢拉近到一个客栈中,三女一男站在客栈之中,手里面拿着武士刀、消防斧,还有长枪。 “这是江湖里的主角以及三大女主!?求生之路的d?”李维的眼睛看着屏幕中的动画,不由得满心的惊讶。 只见四个人打开客栈的大门冲了出去,随后从街道周围无数丧尸扑了上来,李维已经能够确认了,这就是求生之路。 “游戏支持蒸汽平台的创意工坊,同时还支持内部的d组建下载,还有官方的d服务器?还支持私人搭建服务器,改变游戏内容跟参数?”看着视频最后的介绍,李维的眼睛不由得发亮。 伴随着特点介绍的时候,配图都是耳熟能详的老婆角色。 全新支持d,把自己的老婆做进去? 甚至是加入一些404元素的d? 看着自己床头的亚丝娜海报,以及等身的蕾姆抱枕,李维整个人突然兴奋了起来。 拥有这种想法的不仅仅只有李维一个,多数人纷纷在微博下面的评论区留言表示自己的兴奋。 ‘所以说以后在p平台上面,我能跟我老婆打丧尸了?’ ‘楼上的老婆是谁?说不定也是我老婆呢。’ ‘p平台只卖6吗?这么便宜?’ 天河网络的办公室里面,看着微博下面的评论,楚河伸了个懒腰。 什么样的游戏玩家钱是最好赚的? 玩页游的土豪,玩端游的土豪? 但在这之外,还有一类人的钱也很容易赚,那就是热爱二次元的群体了,为了自己喜欢的角色,他们的消费水平简直就不谈了。 同样对于这些群体而言,一款携带有二次元文化的游戏,尤其是他们喜欢的角色或者内容的时候,那就更加容易吸引这些群体了。 不说后续的内容如何,但他们肯定会去了解一下,或者试玩一下。 求生之路已经有主机版本了,而且发售到现在说老游戏算不上,但绝对不算新的了。 这样的一款游戏对于玩家的吸引力实际上是没有那么大的了,而且转移到p平台肯定也要面临一个外挂的问题。 从什么地方吸引玩家? 毫无疑问开放的d社区,这就是p平台求生之路的卖点了,而且视频里面也隐晦的暗示了二次元d的事情。 这更是能够吸引足够多感兴趣的玩家了,要知道根据大数据的统计,从最早的饥荒到后来的江湖,订阅下载量最高的d除了简化操作跟一些修改ui的bug这些d,最多的就是二次元属性的d了。 所以在宣传的时候,楚河也是侧重了这一方面的元素。 效果到底怎么样暂且不说,但至少从目前单单只是微博评论呈现的效果来说,看起来还算是不错的。 第二百一十三章 邀请赛的想法 关于pc版本的求生之路,楚河并没有大张旗鼓的进行广告投放以及宣传,只是在自己的微博上面发了一下消息,然后官网更新了一下最新的消息开放了预售而已。 不过虽然楚河并没有主动的大张旗鼓去宣传,但求生之路pc版本上线的消息,还是遭受到了多个媒体网站的报道,并且都是放在头条的位置。 经过多款游戏的沉淀,可能天河网络成立的时间不长,没有一些大厂的底蕴,但是在国内玩家的心目中,实际上天河网络已经丝毫不逊色国际上的一线大厂了。 同时求生之路的发售,暂时也是把玩家们的兴趣调动起来了,相比于近些时间几乎碾压一切fps游戏的绝地求生,有一部分玩家开始讨论起求生之路来了。 ‘感觉完全变成了两个游戏,创意工坊还有mod社区里面,找到了一个国外大神做的mod,所有的僵尸全部被替换成miku了,而且还有配音。’ ‘这算啥,僵尸王做的那个mod才牛逼,地图竟然是黄浦江。’ ‘你们这都不算啥,我在n网上下了个社保mod,一晚上喝了两瓶营养快线。’ ‘卧槽,求种子!’ ‘12345677654321@,好人一生平安。’ 不过虽然有一些影响跟热度,而且还登陆上了蒸汽平台的首页推荐位置,但求生之路丝毫没有对绝地求生造成一点点的威胁。 首周求生之路登陆pc平台,蒸汽平台的销量算上之前预售的话,达到了22万套,最高同时在线数达到了18万人,平均在线数则是12万人,进入到蒸汽平台热门游戏的前十。 作为一款已经在主机平台发售了几个月的游戏,实际上这个成绩已经是非常的耀眼了,但跟绝地求生相比较起来还是差距太大了。 一周34万的销量,跟上一周的销量相比甚至有小幅度的上涨,十分夸张的一个数据。 哪怕本身这款游戏的定价偏低,但仍然是一个让人感到不可思议的数值,对于一款买断制游戏销量毫无疑问是代表一切的。 至于这34万中,有多少一部分是被封号后重新购买的那就不清楚了。 “跟天河网络达成绝地求生的合作,这是我去年做出最棒的决策了。”金陵的一家私人餐厅中,楚河跟查尔斯一边吃,一边聊。 绝对的成功! 大量的投资,加上非常有魄力的放权,造就出了绝地求生这一款怪物出来。 没错,就是怪物。 在查尔斯看来这样的一款游戏绝对是怪物,已经很久没有游戏拥有这样现象级别的表现了。 去年ea的战地一战以及动视的使命召唤现代战争,都没有达到这样一个现象级的表现。 直到如今在twitch上面,绝地求生的观看度一直排名第一,同时包括在一些游戏论坛上面,每日消息数量最高的也是绝地求生的区域。 其中包括此前参与了求生之路测试的shroud等反恐精英主播,大多数也开始进行绝地求生的直播,并且逐渐的将时间重心偏移到上面来了。 当然这并不是最主要的,更重要的一点那就是进行参照蒸汽平台,进行华夏区的烂橘子平台改革,增加了本土化的如支付宝跟微信等支付手续,同时借助绝地求生的契机,添加了华夏价格区。 原本烂橘子在华夏区的注册用户大约只有三十多万名用户,但在绝地求生由烂橘子独占之后,这一个数量迅速上升到了600万,当然绝大多数的账号里面仅仅只有一款绝地求生,他们只是将烂橘子当成了吃鸡启动器而已。 但毫无疑问的一件事情,那就是这些注册用户,都是隐藏着还未被发觉的金矿。 大量的利好数据,以及绝地求生的盈利,让ea的市值有了一个小幅度的提升,而这一小幅度的提升,对于ea而言相当于凭空增加了十几亿元的市值。 “当然,我们的合作相当愉快。”楚河点了点头说道。 可以说在天河网络的崛起中,ea扮演的角色绝对是属于那种网络小说中老爷爷一样的存在。 从最开始ea瞧上了天河网络在开发江湖中的表现,双方进行了初步的合作,到后面的泰格罗的团队到来,很大幅度的完善了天河网络的开发能力。 如果说原本的天河网络在技术这一块,只能够算是一个初学者,那么ea的团队加入,这一段时间下来天河网络的技术团队,已经从初学者变成了一个稍有经验的团队了。 “我们应该加快对于主机平台的进度开发,而且目前绝地求生的人数增长,基本上已经达到了一个瓶颈了,我们需要继续扩散它的影响力,或许我们可以用它来挑战反恐精英在fps中电竞霸主的地位。”查尔斯十分兴奋的朝着楚河说道。 虽然目前的绝地求生,仍然以每周二三十万的销量不断的增长,但实际上本身游戏的玩家用户增长,并没有想象中的那么可观,更多的还是外挂团队这些。 毕竟哪怕天河网络对于外挂的打击力度已经十分大,而且通过软硬兼施的各种手段,导致游戏里的氛围已经变得很好了,但这样一款游戏的热度就放在这里,其中的利润太大了,即便打击力度足够大,但仍然有无数人扑上来想要赚一笔。 “电竞化,举办官方的联赛,这并不是不可能,但想要超越反恐精英在fps电竞中的地位,这一点不现实。”楚河听着查尔斯的话轻轻摇了摇头说道。 哪怕如今的绝地求生,对比起反恐精英,看起来热度已经完全碾压了,但在电竞上面楚河依旧不觉得绝地求生能够超越反恐精英。 当然这里说的是专业性上,而不是单纯的热度,因为无论从平衡性还是观赏性,对于电竞这一方面反恐精英真的是完爆绝地求生的,毕竟在开发的时候楚河对于这款游戏的灵魂理念,就是定位于娱乐性。 至于说主机平台的话,一开始团队的重心的确是放在主机平台的研发上的,但伴随着pc平台的游戏开发,以及后来的玩家反馈,跟亲身试玩。 楚河心里面已经有一把秤了,绝地求生在主机平台的表现,可能不会比pc平台好,因为这一款游戏跟反恐精英一样,更适合pc而不是主机。 不过关于电竞化邀请赛的事情,倒是可以开始搞一搞了。 第二百一十四章 游戏做不好,别怪引擎 电竞赛事的事情,实际上也没有什么,国外方面的话有ea进行牵头,联twitch平台然后邀请一些fps比较出名的主播来参加。 至于国内的话,就更方面了首先天河网络的招牌就放在这里,而且本身绝地求生最近的热度十分大,基本上每个直播平台都将绝地求生这款游戏的板块作为重点推荐了。 要不然也不会有之前海鲜台想要交保护费隐瞒的事情发生了,这种情况下天河网络带头说要举办官方的电竞赛事,而且还是有主播参与的赛事,各大直播平台也肯定会凑上来的。 毕竟要是你不合作的话,到时候别人平台能够转播,自己平台没有办法转播,以绝地求生目前的流量跟热度,不是白白把观众往人家那边推? 至于联合在一起抵制,别开玩笑了,说相声的盼着死同行,表面上各大平台相安无事,背地里恨不得对方明天就死翘翘。 就在楚河跟ea来访的查尔斯,确定了后面关于绝地求生电竞化的方案后,位于网亿的雷霆工作室新的手游荒野求生也已经研发完成,并且成功拿到了运营版号了。 跟之前求生之路的pc版一点都没宣传,就是楚河默默的发了一个微博不同,这一次网亿的荒野求生可以说是声势浩大。 各大网站的热词排名,搜索吃鸡第一个出现的是荒野求生的官网,然后才是绝地求生,同时各大门户网站的头条也统一是荒野求生的头条。 而在绝地求生的项目自中,楚河到后皮格、许昌等主要核心人员都是跟其反应了这件事情。 “网亿看起来对于这个项目很看重啊!这样大的宣传力度,比起当初我们在国内的宣传力度都不差了。”皮格看着各大游戏媒体的推广,以及论坛里面的水军道。 “网亿的吃相越来越难看了,我还以为会是企鹅先出招呢,没想到网亿的跟风品就来了。”旁边也是有人笑着说道,但表情还是满凝重的。 一款成功产品的出现,跟风是必然的,大家心里面也是有准备的。 实际上网亿的速度已经不算快了,好歹是游戏发售了快一个月,他们的跟风品才出现,一些不注重质量就是想蹭热度的小厂,早在第一周的时候就推出了同款的换皮游戏,或者是添加了原本游戏中的新吃鸡模式。 “挺聪明的,没有选择pc平台,而是将重点放在移动平台,而且本身游戏采取的是免费策略,依靠后期的皮肤赚钱,这是一个很好的选择。”楚河虽然也想过有跟风者,但却没有想过会出现的那么快。 而且网亿没有选择硬磕pc平台也是非常一个正确的方法,移动游戏做好了,甚至可能比pc平台的潜力更大。 同时本身平台用户也区分了开来,再加上免费的策略,只要游戏的素质不是太差的话,还真有可能给他站稳脚跟。 “荒野求生,一款由网亿游戏研发的射击手游,首次采用其自主研发的次时代游戏引擎救世主制作,游戏本身在画面表现上十分突出,材质和道具都相当丰富细腻,实时环境光源带来逼真的环境效果。强悍的运算能力更是让上百玩家同场竞技也能够十分流畅。” 看着一个游戏星空的头条软文,楚河摸了摸下巴:“说的跟个鬼一样,这个救世主引擎有这么牛?” 说完后楚河自己都是笑了一下,摇了摇头。 这种软文夸赞肯定是不能够信的,虽然平台不同,但要知道研发绝地求生依靠着起源引擎,以及ea的技术团队,他们都花费了很长的时间,甚至重金聘请了一流的优化团队参与游戏的优化开发,这才有了如今的绝地求生。 即便如此游戏中还存在一些异常的bug机制,比如三轮摩托车在草地上面飞速行驶,很容易翻车把自己摔死。 这不是逼真,而是游戏中出现的混乱机制,当然这种混乱机制虽然是团队的失误,但在玩家们的反应中似乎感觉还不差,而且还能够带来一些有趣的东西,所以团队也并没有删除这种机制,反而是通过更好的优化,将其保留了下来。 “游戏引擎应该是其开发的没错,但次时代顶级游戏引擎纯粹就是扯淡了,这句话就算是我们的起源引擎也不敢这样说,网亿中的技术人员虽然不差,但跟国际顶尖还是有一定水准的,而且制作团队是雷霆工作室,我对他们也知道一点,就算是把顶尖的游戏引擎跟他们来用,估计最后产物也是跟用u3d以及ue引擎做出来的东西差不多。”相比于楚河的不在意,许昌显然对于国内各大游戏公司的情况都要了解一点。 “u3d跟ue没有想的那么差,还是技术的问题,不过显然网亿是打算占据低端配置的用户了。”楚河摇摇头说道。 说到u3d跟ue制作的游戏,很多国内的玩家第一印象就是国产坑爹圈钱游戏,但实际上游戏的失败完全不能够责怪到引擎的头上。 甚至早些时候还有一些厂商会公开的说,我们资金不够啊,我们也想买寒霜、我们也想用ce这些顶级引擎,不用u3d用寒霜,用ce我们肯定也能够做出好游戏。 但这其实就是扯鸡儿蛋,别说顶级引擎了,就是u3d楚河都可以说即便是到现在国内百分之九十的游戏厂商都没有将u3d的全部功能挖掘出来。 “不过手游市场,我们的确也不能够忽视不管。”楚河想了想说道。 “但我们分不出人手了,各个部门都有自己的项目。”许昌则是很头痛的说道。 天河网络的体积大么? 其实已经挺大的了,各个部门以及旗下的工作室,都已经步入正轨。 页游部门、研发古剑奇侠的龙祖工作室,以及研发一款二次元将坦克飞机这些东西娘化的tingk工作室,都有自己的项目要负责。 而求生之路以及江湖这两个部门的技术人员,一部分在绝地求生这个项目里面,还有一部分则是参与进了正在组建的荒野大镖客项目组。 至于他们这里除了要负责绝地求生后续的版本开发,还要负责主机平台的进度,同样是分不出人手。 “问题不大,手游的开发交给ea方面就好了,我相信他们会很乐意的,而且游戏设定基本上完全可以照抄pc版本的。”楚河笑了笑说道。 前不久的时候,ea挥霍着大把的美元在全球各地收购工作室,除了有大型的游戏工作室,还包括不少业界有名的手游工作室。 再加上本身绝地求生本身就是ea与天河网络共同合作开发的游戏,凭借目前火热的程度,楚河相信ea肯定会抽调出足够的人手负责这个项目的。 当然如果由ea方面负责一切的话,那么后续的盈利也是要给ea抽成大头的,不过对于如今的楚河而言,这些钱其实也没有多放在心里。 对于楚河而言,钱够用就行,很佛系的心里。 而在雷霆工作室中…… “确定没有问题了么?”办公室里面,陈靖看了一眼时间朝着旁边的工作团队道。 “确定,都已经全部检查过了,只等时间到了。”手下的人立刻回应道。 “ok,准备好12点进行开服,不过不要全部开放通道,放一批卡一批,营造火爆的现象,饥渴营销。”陈靖开口说道。 “没问题,老大我们有经验!” “官网的服务器爆满通知的新闻已经写好了,12点30的时候,就可以通过官方微博,跟官网发送了。” 第二百一十五章 不败之地 大量的广告投放,包括贴吧以及论坛的水军造势,让荒野求生在第一天的时候就成功的登上了各大渠道的下载榜单第一。 而楚河也下载了下来准备体验一下,不过等看到排队信息跟时间后,楚河就默默的将游戏给卸载掉了。 本身自己也是混这一行的,怎么可能不清楚这些把戏呢。 饥渴营销,一款游戏上线通过限制游戏通道,显示出游戏十分火爆的样子。 这种手段是一种很常见的手段,一款游戏的一个大区最高可以容纳0万名玩家,但通常不会开放十万这么多的名额,考虑到服务器的压力一般会预留5000~0000的预留位置,所以在服务器满载后,其他的玩家想要进入游戏,就需要排队等待前面的玩家离开游戏。 而一般情况下当一个大区的人数达到满载后,将会开放新的大区。 同样限制通道,主动营造出排队现象,这一种饥渴营销的手段也只有如同企鹅、网亿这些大型的公司才能够使用。 通过前期的广告投放,营造出十分火热的样子,而一些小公司没本事去做广告,还要搞这种饥渴营销那就纯粹是找死。 不过这种饥渴营销手段也已经不吃香了,或者更准确的说是网亿旗下的各大工作室已经用烂的套路了。 第一个吃螃蟹的人,吃到了最美味的蟹黄、蟹膏,第二个上去吃螃蟹的人吃到了螃蟹里面的肉,第三个吃螃蟹的人没办法只能够用螃蟹壳煮汤解馋,而后面的人在去吃螃蟹那就只能把别人吃剩下来的壳放在嘴巴里面嚼了。 对于这种排队的手段,玩家们也已经经历过太多了,早就已经看穿这一切了,同时因为整个模式明眼人都看的出是照搬绝地求生的,这也导致其口碑并不怎么样。 ‘猪厂还是猪厂啊,这么明目张胆的照搬。’ ‘绝地求生、荒野求生,猪厂你真是棒棒哒。’ ‘恶心的饥饿营销,5个大区,然后我区排队在第3亿的位置?全世界的人都在玩你这个垃圾手游?’ ‘亿万阴兵,共聚一堂?’ ‘万人血书天河网络出绝地求生手游。’ 没有任何意外,多数绝地求生的玩家,或者是本来就看网亿不惯的玩家,自发的当起了水军开始各种抨击网亿的荒野求生。 而楚河虽然懒得跟智障一样体验一下网亿的排队手段,但却可以从直播平台了解一下这款游戏的品质究竟是怎么样的。 毕竟弄出这种恶心的排队营销手段,主要就是吊着玩家的胃口,但是在直播平台上面,拿钱进行推广的主播不可能进不去游戏的。 要不然的话网亿不是白花钱了? “ui的界面还可以,画质效果一般不过作为手游倒是足够了,游戏中的弹道设计,这是单纯的坐标换算,还是模拟计算?”看着直播平台中,一个小主播正在播的游戏画面,楚河靠在座椅上面。 对于一款fps而言,射击手感,以及弹道设计是最为重要的,通常主流fps基本上关于弹道的设计主要有三种。 第一种那就是完全无弹道,根据准星进行判断,并生成射击动画效果,基本绝大多数游戏都是采用的此类设计。 第二种则是计算模拟弹道。在游戏中开枪时,没有实际生成子弹,而是根据物体与角色之间的距离,环境因素,计算出着弹点与准星之间的偏差,还有时间延迟,看起来跟有弹道一样效果。这种比第一种多了几个数值和计算过程,如一些狙击类型的游戏,使用的就是此设计。 最后也就是绝地求生中使用的,物体模拟弹道。在游戏中开枪时,会实际生成了子弹。这些子弹有初速度,然后根据子弹与物体的碰撞来产生射击效果,这种是最复杂的,如果为了追求更高的拟真效果,甚至可以呈现出子弹设计在墙上,造成弹射等物理效果,当然这些在绝地求生中都是被删除的,如果更准确的说绝地求生的弹道设计,应该是处于2与3之间。 “音效,手感都是很差劲,而且游戏中的建模也非常的粗糙,唯一能够算比较吸引人的应该就是流畅了。”楚河轻轻的摇了摇头,将直播的平台关闭。 虽然楚河嘴上说着各种贬低的词汇,但却清楚的知道网亿的这一款游戏,至少已经具备成功的标准了。 对比绝地求生而言,这自然是一款很劣质的游戏,但要弄清楚一点,这是手游而不是端游。 同时建模差,这些也都是在意料之中,说白了绝地求生的卖点从来就不是它的画质,而是它的玩法,这才是最核心的地方。 虽然各个地方都没有办法媲美绝地求生,但有一点网亿的荒野求生做的很好。 那就是足够的流畅,从直播平台上面来看,这一款游戏十分的流畅,并没有卡顿这些现象发生,同时按照官网给出的配置说明,这一款游戏显然是主打低端配置的。 “网亿还是网亿,很清楚自己的优势所在,而且这么短的时间内开发出一款全新的游戏,虽然各个地方都缩水了,但能够保持游戏的流畅已经是很厉害了。”楚河赞了一声,然后摇摇头。 关于荒野求生,实际上就算知道了也没有啥办法,顶多就是让下面的部门,同样进行一下公关,比如黑一黑网亿,夸一夸天河网络,但这基本上没一点用甚至网亿还很乐意看见天河网络这样做。 对于网亿的手游,楚河没有表示太大的关注,因为对于自己而言造成不了什么威胁。 维护好绝地求生的游戏环境,不要随便的作死,合理的后续版本更新,已经抢占了先机的绝地求生只要自己不去作死,就已经立于不败之地了。 剩下来的日子,楚河没有继续在绝地求生的项目组了,抽空看了一下关于dnf后续的圣诞活动计划以及大礼包更新,跟不久后的春节活动以及春节大礼包更新后,楚河就直接去了尚海的龙祖工作室。 距离拨款成立古剑奇侠,已经有很长一段的时间了,如今就连绝地求生都已经上线有一个月有余了,楚河很想要看看张克的古剑奇侠项目究竟成品如何了。 第二百一十六章 谁都不是国产游戏的救世主 不包括外包的美术人员,算上单纯的古剑奇侠合同工,如今整个项目上动用的员工已经超过100人了。 如果放在一些大型端游上面,这个人手实际上就是一个弟弟,但在单机游戏中的话,这已经是非常庞大的一个比例了。 而且后续的龙祖也向楚河申请了投资的增加,整个古剑奇侠的开发经费已经达到了6500万,一个很庞大的数字了。 相比较求生之路的横空出世,dnf的纵横睥睨,以及如今看上去天下无敌的绝地求生,除了在一开始从立项开始的发布会吸引了一批玩家跟媒体,这么长时间没有消息,只有偶尔官方的微博提起一下,古剑奇侠的热度并没有多么的大。 哪怕这是一款耗资6500万rmb的绝对国产大作,除了特别喜爱仙侠、武侠跟国风这一类的单机玩家,相比于绝地求生等游戏,古剑奇侠这一款游戏并没有多少人关注这样的一款游戏。 来到了尚海的龙祖工作室里面,楚河跟着张克以及钱彬参观了一下,这是楚河第三次来,距离之前的两次已经有蛮长的一段时间了。 而在这期间显然龙祖的办公室也是扩张了不少。 “游戏已经在内部测试阶段了么?”办公室里面,坐在电脑面前,试玩的楚河转头朝着张克问道。 “这是第二轮的测试,我们通过内部的十来台机器进行了实际测试,基本上没有什么严重的bug,而且优化也绝对超乎玩家们的想象。”张克的脸上带着笑容说道。 “画面感觉就像是动画一样。”看着屏幕上的游戏画面,楚河顿了顿给出了自己的一个评价。 不错,看上去就像是动漫一样,游戏不像是欧美的3a一样,越来越偏向于现实,相反古剑奇侠的游戏画面让人一看上去就感觉像是假的,而不是真实的。 人物的原画设计,包括建模都太完美了,或者用更通俗一点的话来说,那就是太帅了。 清一色的大帅比,这种风格的话,非常的向se的最终幻想系列。 “其实团队内部对于游戏的美术风格,也进行过很多次的讨论,最终我们还是定下了这样的风格。”张克解释道:“游戏的故事本身就是建立在神话幻想的界限上,何必要追求足够的真实?真实跟自由,这不是古剑奇侠的主题。” 楚河也是赞同的点了点头,一款游戏的品质这些就不说了,但如果连游戏的定位也认不清的话,那就是很糟糕的一件事情了。 而游戏的框架,实际上古剑奇侠跟剑侠传一样,都是偏向于日式rpg的类型,国内的很多单机游戏,尤其是rpg类型,基本上大多都受到过日式rpg的影响,游戏中或多或少的能够看到日式rpg的一些影子。 早期的日式rpg基本上以丰富的人设、故事,以及多样化的系统设计,跟生动的对白为主要特点,但伴随着游戏技术的进步,日式rpg已经不再是当初天下无敌的存在了,欧美式的rpg已经逐渐成为了主流。 但国内的rpg基本上还是受到日式rpg的影响更多一些,比如剑侠传。 包括目前张克开发的古剑奇侠,楚河在上面也看到了很多日式rpg的影子,而且本身张克此前便是剑侠传中的核心成员之一。 同样在古剑奇侠中,楚河也看到了很多关于剑侠传的影子。 虽然对于一款rpg游戏,尤其是这种回合制线性的rpg最重要的剧情,楚河还没有去体验,但包括人设还有特色的诗词上面,楚河都有一种看到剑侠传的感觉,但至少在画面还有游戏的流畅度上面要完爆剑侠传。 而且从开头的引入来看的话,背景也要比剑侠传更加的宏大一些。 “有很多剑侠传的影子。”楚河放下自己的鼠标说了一句话。 游戏里面有很多优秀的内容,抛开ui跟美术等表面的东西不谈,至少游戏的前十分钟剧情的展开,以及叙述做得很不错。 一幅古画卷的展开,配合上解说游戏的背景,但却并不是全部抛出来,而是大约一分钟左右的时长,让玩家基本了解这个世界究竟是怎样的,随后开始出现主要的人物,以及背景。 算不上优秀,只能说不错,但这些优秀不足以让楚河感到惊叹,所以楚河要挑的是游戏中的毛病。 “是的,很多的地方,都有剑侠传的影子,一直以来我都认为剑侠传绝对是目前国产仙侠类型的顶峰,而剑侠传也只有剑侠传1与剑侠传3与剑侠传4。”张克看着楚河很认真的说道。 剑侠传1,,这是整个系列的起点,不仅仅是在国内,甚至包括在海外都掀起了一阵波澜看,剑侠传2跟如今的剑侠传5、剑侠传6、剑侠传7这些一样,只是背后公司急于求成的作品,毫无疑问这是一款辣鸡。 而剑侠传3则是系列的变革,成功了但是也失败了,剑侠传4则是最后的辉煌,在之后则是消费情怀的圈钱之作,毫无诚意。 楚河点了点头,没有说话。 超过300首原创的游戏音乐,从头到尾的配音,包括对话台词以及故事旁白共计超过60万的文字,以及三条不同线路的正邪悲欢结局,以及加入了qte系统的可互动cg过场,这一款游戏与其说游戏的话,更不如说是一个故事,一个让玩家可以一边玩一边看的故事。 “数字版定价方面78元么?”楚河完计划书后,朝张克道。 研发成本实打实的6500万,再加上后续的宣传跟其他的成本支出,也就是古剑奇侠至少要卖出至少120万份才能够收回成本。 “是的,我定价就是78元!”抿了抿嘴唇,张克狠狠的点了点头。 120万份,这个数字放在天河网络而言,高么? 不高。 求生之路的全球销量主机平台与pc平台过千万毫无疑问,只有pc平台的江湖销量早就已经超过千万了,绝地求生发售仅一周的时间全球销量就已经过千万了,饥荒这一款天河网络最初的小游戏,销量也已经破两千万了。 甚至包括龙祖旗下的流星蝴蝶剑,国内销量再加上海外的销量也已经超过500万份了。 但这游戏都有一个共同的特点,那就是他们有多人模式,当然最初的江湖没有多人模式,但开放性的世界以及支持mod模组,这些都是它的特点,它并不是一款纯粹的rpg游戏。 而古剑奇侠是一款真正的线性rpg游戏,一款以讲故事为主的rpg游戏。 高达6500万的投资,如果失败了,那么对于这一类型的游戏,甚至是武侠、仙侠类型的游戏都是毁灭性的打击。 ‘天河网络都没办法在仙侠、武侠rpg上面赚钱?’ ‘这么大的投资,成本都收不回?’ ‘以华夏文化为背景的游戏注定失败。’ ‘没看天河网络在江湖之后,都开始不做华夏风的游戏了么?’ 可以预见如果古剑奇侠失败,那么业内或者是玩家都会流传这样的基调。 甚至在立项这样的一个项目后,即便是在龙祖这个团队中,张克的肩膀上都顶着庞大的压力,哪怕最后的boss楚河并没有给他什么命令要求。 如果失败了,那么或许自己会心灰意冷的离开,这样的一个行业吧。 开发古剑奇侠的日子里面,这个念头不止一次出现在他的脑袋里面。 办公室里面,只有楚河跟张克两个人,听着张克的抱怨,靠在椅子上的楚河脸上不由得露出一点笑容。 “所以,你在担心什么呢?钱全都是我的,又不是你的,就算亏本了,那也是我亏,而且将自己当成国产游戏的救世主,嗯,说一个不好听的话,你不觉得太看得起自己了么?”楚河的脸上带着笑容。 这样的心情,他能够理解么? 当然能够理解,从当初卖掉尚海的第一间房子,到为了后续的宣传破釜沉舟卖掉第二间房子,那时候的他就是这样的心情。 也许失败了之后,自己再也不会去做什么游戏的梦了吧。 至于国产游戏的救世主,这个称号太沉重了,即便国内无数的玩家已经将这个称呼冠以天河网络的头上了,但楚河也从没有这样认为过。 没有什么所谓的游戏救世主,游戏厂商不是,游戏玩家更不是。 没有什么游戏厂商能够作为什么救世主,就如同游戏玩家没有必要为什么国产游戏复兴而为一些垃圾游戏买单一样。 游戏厂商做出携带自己诚意的游戏,做出好玩的游戏;而游戏玩家花钱去购买这些游戏。 对于这样的一个行业而言就足够了。 “做好自己应该做的,展现出自己的诚意,剩下的交给玩家去决定吧。” 离开龙祖工作室的前夕,提出了一些对于游戏上的细节改变,楚河留给了张克这样的一句话。 接下来他的行程是美国,已经画了快一年的大饼,也该是时候做了,多了的不说至少在自己的推特上也要透露点信息吧,不然被那些盼着荒野大镖客的粉丝天天催也不是个事啊。 第二百一十七章 剧情对于沙盒游戏的重要么? 洛杉矶的黑光工作室,除了加布雷跟楚河以外,还有一个叫做杨长华的华裔跟一名叫克洛泽的德国人。 他们都是荒野大镖客项目的其余外包负责人,当然除了他们以外天河网络同样也会参与到整个游戏的制作。 游戏的引擎是天河网络授权的起源,经过一个月的上手除了各个部门环节的接触,包括起源引擎的上手所有团队中的人也已经差不多了。 “这是一款开放式的沙盒游戏,丰富主线与支线剧情,玩家扮演的角色驰骋在大西部,20世纪北美殖民扩荒以及改变一切的工业革命,在那一片处于文明与野蛮交替的荒野上,文明与野蛮的碰撞,而这所谓的文明和野蛮也只是一念之间。”加布雷向楚河叙说着游戏的背景。 如今的沙盒游戏,厂商更注重的是让玩家增加对探索的兴趣,从而降低主线剧情的强制性,玩家可以在救人的时候,突然放弃这个任务选择去帮邻家的妹子找猫咪,又或者打一把精彩而又刺激的牌局,等到你想起来你还有一个人没有救的时候,再去完成这个任务。 比如说育碧的开放性沙盒,基本上就是采用的如此的设置,繁多的重复支线剧情,让玩家去探索更多也只是为了数据上的提升,比如更强大的武器、技能与更多的经验。 但作为一款沙盒游戏,自由是非常重要的,但这并不代表他不需要剧情,并不代表他不需要支线,并不代表一定要弱化剧情提升玩家对于探索的**。 甚至在某种程度上而言,这种不需要玩家按照一条主线进行的游戏,比起一般的游戏更注重特殊事件,支线剧情,以及主线剧情。 因为没有了目标这是一种很无趣的事情,当玩家们追求着在游戏中拥有自由想做一切的时候,实际上他们都是有属于自己目标的。 就如同玩家想要在游戏中体验不做好人,而是做一个大坏蛋的乐趣,那么当一个大坏蛋就是他自己给自己定下的目标。 比如某一个地图拥有空气墙,玩家想要去空气墙外面的世界看看,那这就是玩家给自己的目标。 甚至包括一些看起来没有主线,没有剧情的游戏,但其中的系统设置,以及物品设置,跟游戏机制,无不是让玩家自己给自己定下一个目标。 就如同是在饥荒中一样,实际上饥荒的主线剧情基本可以忽略不计,而活下去这就是饥荒给玩家定下的目标,但当玩家可以轻而易举的在饥荒中活下去的时候,那么比如创建一个家园,比如弄一个养猪场,这就是玩家给自己定下的目标了。 甚至包括如同如今如日中天的绝地求生,本身的目标是为了拿到第一名然后‘winnerwinnerchickendinner’,但很多的玩家更乐衷与在游戏中当一个快乐的出租车司机,进行路人的随机组队将其当成一个聊天游戏,又或者是单纯的找上两辆小轿车在黄昏下的秋名山上来一次宿命的竞速。 这些都是玩家自己给自己定下的规则,跟目标。 而在荒野大镖客中,某种意义上剧情比起自由的探索会更加的重要。 “开放性的rpg,单机模式下我们需要让玩家去体验的不是自己想过的西部生活,而是体验游戏角色的人生,体验一段精彩的故事,自由与线性叙事,这其中的节奏是我们需要把握的。”楚河看着加布雷说道。 黑光工作室,他们对于游戏中叙述的节奏把控,可以说绝对是世界顶尖的,同时整个游戏的剧情邀请到业界数个知名编剧,在剧情跟故事上面丝毫不用的担心。 听着楚河的要求,加布雷众人将要点记录下来。 “细节、真实、自由、让玩家可以决策成为一个好人,又或者是一个坏人,或者是做一个他自己都分不清的好人或者坏人。真实的时间与天气系统,每一个npc都有属于自己的生活,玩家扮演的角色会产生饥渴,会因为长时间在野外而导致变脏变的不修边幅,而当玩家变得不修边幅的时候,npc对于玩家的态度也会随之变化。” “甚至玩家可以进行对于npc进行威胁、绑架、抢劫,将那个西部世界变得无比真实,这是我们需要做的事情。”楚河看着众人,尝试着用自己的语言,去描述一个自己想象中的西部世界。 领导一句话,下属跑断腿。 这是最能够体现加布雷他们此时此刻的想法了,听上去这样的想法真的是太酷了,但是这样做的难度也真的太高了。 不过同时在他们的心目中,又有一种野望,如果这样的游戏真的能够制作出来,那么毫无疑问他们黑光工作室将会成为业界的一颗新星。 哪怕他们只是代工厂商,哪怕他们只是比普通外包更高一级别的存在,但这仍然是一个莫大的荣誉,还能有什么比起从自己手中诞生一款伟大游戏更有趣的事情呢? “楚总,关于美术的风格定位,我们已经有一个方案了。”杨长华朝着楚河说道。 他是华裔,不过却是土生土长的美国人,他并不会说华夏普通话,不过却会粤语,同样除了皮肤不是黑色与白色外,他跟美国人并没有什么差别。 说着,杨长华打开自己的电脑,然后点开一个加密的文件夹,向楚河展示着。 黄土、零散的草垛、马匹、还有存放于博物馆的左轮手枪,以及火车。 “一共有超过三十名员工,前往了德州取景,同时包括上世纪的火车。以及枪支,还有建筑物,以及马匹,我们都将会进行拍照取景,这是我们做出的一个演示。”杨长华朝着楚河一边说,一边点开文件夹。 一个非常短的动画演示,清晰的泥土地面、黄昏下一个穿着西部片中牛仔服饰的牛仔,骑着一匹棕色的马匹散步在夕阳下,马蹄的踩踏地面上也泛起了一些的灰尘,远方一节飘散着黑烟的火车,正轰隆隆的驶来。 当然这只是一个普通的动画,但其中的建模包括画面细节,如果确定后游戏的美术风格呈现基本上也会是确定了。 但楚河看着这样一个只有十秒的画面,沉思了一会轻轻摇了摇头。 第二百一十八章 大量堆砌的细节 一款游戏的美术风格,其实是多样化的,而杨长华说的是游戏美术风格,但实际上只是提供了一个游戏中所在区域的风格展示而已。 没有明说,但大家又不是萌新,当然能够听得懂其中的意思,就如同你骂别人是一个菜逼的时候,你通常可能不会去直接骂别人菜逼,而是笑着用和蔼的语气说道:“你可真是个弟弟。” 包括游戏中的各个场景,以及剧情,最后美术的风格确定都是不同的。 现如今呈现在楚河面前的这个动画演示,绝对称得上是目前游戏界中最顶级的画面,但最终呈现出来的画面可能不会如同演示的这个样子。 主机的性能,游戏的优化,等等游戏制作中常见的问题,都会是导致画面缩水的元凶。 如果抛开这一切,仅仅是将画面打磨成怪物级别的,实际上不要说什么国外的顶尖技术团队,也别说国内的游戏制作团队,甚至就算是一个技术稍微不错的普通技术人员,只要肯花费时间不考虑那么多其他复杂的东西,同样可以打造出以假乱真的画面来。 只是那样做是毫无意义的一件事情,因为那样打造出来的所谓怪物级别的画面,根本一点点都没有实用性。 “有什么问题吗?”杨长华看着楚河摇头的样子,开口询问道。 实际上在他的文件夹里面,还有许多已经初步设计的原画,都是用来确定相关美术风格的。 整体的游戏风格偏向于暗黑、鲜艳,这些都需要有一个概念的,就如同一款恐怖游戏大多数情况下,它的背景都是偏向于暗黑主题的,你很少见到有一款恐怖游戏没有黑暗这个主题。 “并不是风格的问题,而是演示中展示出的细节。”楚河摇了摇头,看着杨长华说道。 “开来的火车,黑色的烟雾飘散出来,但火车道路旁边的植物,却依旧平静丝毫没有一点点的动静,同时马蹄行走在充满了尘埃的土地上,地面上却连马蹄印迹都没有留下。”楚河简单的点出了其中的两点。 “一款看上去就是真实的世界的游戏,大量的细节堆砌,以及智商极高npc的ai程序,让玩家觉得他们所游玩的游戏世界,就是一个真实的世界。”楚河很认真的朝着加布雷以及杨长华,还有旁边一直在倾听的克洛泽说道。 “每一局对话,都有相应的演员进行配音,实时的天气系统跟时序系统,天黑了之后一些小偷会出现在西部的小镇中,镇子里的npc也会回到自己的家中进行休息,玩家做了坏事如果被发现了会被通缉,npc会害怕玩家,会偷偷的报警,下雨天的时候大街上的npc也会进行避雨,而不是傻乎乎的继续在雨中干着自己的事情。”并没有深入的讲,楚河只是将一些简单的细节说了出来。 或许一些细节,可能玩家在游玩的时候,都不会注意到,可是这并不代表他们可以不去做。 甚至如果不是技术上的制约,楚河还想说打造出一个更真实的游戏世界,比如一条任务线你不去完成,甚至还会有npc去完成,然后衍生出其余的任务线。 不是那一种已经制定好了多条方向,达到触发条件就可以出现的多线选择,而是真正自主随机生成的任务线。 但这几乎是不可能做到的,除非有一天出现了真正意义上的智能ai程序。 不过饶是如此,楚河所形容的要求也已经让加布雷他们感到震惊了。 现在加布雷这才有一个概念,为什么楚河会说要投资一亿美元到荒野大镖客的这个项目中来。 因为,这太夸张了。 这样制作出来的游戏,或许才能够担当的上是‘艺术’吧。 “这样需要庞大的时间来完善游戏中的细节。”旁边的克洛泽说道。 大量的细节堆砌,这需要的是庞大的时间,不仅仅是制作的时间,还包括后续寻找bug,跟修正bug需要的时间。 关于荒野大镖客的初步计划书,众人已经看过了,庞大的地图设计这就已经需要很多的时间出构造了,这种构造并不是凭空的想象,他们需要进行实地的考察,查阅相关的文献视屏资料来进行设计构造。 而大量的细节倒入,又会出现很多莫名其妙的bug,这些都是游戏制作时的困难。 “一年不够那就两年,两年不够那就三年。”楚河看着众人说道。 游戏史上从来不缺少数年磨一剑的产品,当然这些产品也不是都能够成功的。 比如几经辗转的‘永远的毁灭公爵’,历时十三年甚至背后的东家都进行了几番轮换,最后终于面世但长时间的跨度,以及技术上的革新已经让这一款当初万众瞩目的游戏,沦为了一般化的产品。 当然这只是表态而已,实际上荒野大镖客的研发时间当然不会长达13年,按照目前的人手以及资金投入,楚河觉得大约2年左右,应该就能够将整个游戏的项目完成了。 跟三个负责的人谈论了一下之后,楚河他们又到了黑光工作室的大会议室里面。 这是一个大项目,毫无疑问,整个高层包括程序设计、美术设定、游戏编剧,游戏设计、游戏总监等各个部门的高层负责人,就已经超过15个人了。 而关于游戏的程序编写方面,更是有超过350人的团队,美术方面的话则是更多一些。 对于游戏的初步轮廓,这一个月下来结合当初楚河提供的游戏策划书,基本上大家已经都有一个初步的共识了。 同时在游戏中的fps设计方面,除了传统的fps设定,还采用了一个新的设定,在荒野大镖客里有类似“子弹时间”的神枪手瞄准机制。 减缓时间流速,让玩家可慢慢瞄准敌人再开火;又或者减缓时间的同时自动标定目标,等时间恢复正常的瞬间再迅速射击。 当然这些东西只是初步的策划稿而已,在后面的研发过程中,可以预见有很多的地方将会推倒进行重做。 在黑光工作室待了大概有一周的时间,充分了解关于荒野大镖客开发的进度后,楚河就离开了黑光工作室前往了ea的总部。 接下来除了要跟ea方面接触商谈一下关于后续的合作计划,同时关于荒野大镖客的宣传跟媒体发布会也将要推上日程了。 第二百一十九章 The Game Awards的消息 位于旧金山湾岸的红木岸区的ea总部,楚河已经来过很多次了,但每一次来的时候,楚河心里面都会不由自主的发出一阵感慨。 庞大的电子园区,除了办公用的总部大楼,配备有星巴克咖啡厅、娱乐中心,以及一个大型体育场。 跟此前的流程一样,前台验证过身份后进行,楚河就在专人的带领下,来到了会客厅里面。 预约的大厅中,很多主动上门想要求见ea高层的人,都是用各种目光注视着楚河。 如果没有连续的成功,如果没有令人惊讶的成绩,那么天河网络或者说楚河想要见到ea高层的话,大概也会是如同他们一样,这样等待着一个可能会出现的机会。 会议室里面,刚刚进行了一项公司内部会议的查尔斯进入到房间里面,笑着打了一声招呼。 “见识过天河网络的效率,我越发感觉到你们的实力有多强。”拿起秘书已经准备好了的咖啡,查尔斯抿了一口,然后不管三七二十一先舔了一口楚河。 “我们还差的很多。”楚河只是笑笑。 坐在查尔斯的这个位置上,实际上要操心的事情太多了,但显然跟天河网络达成合作,尤其是说服公司内部进行绝地求生的投资,这样的一个成绩已经让他享有太多的优势了。 “不,这是实话,bioware开发的审判实在是太拖沓了。”查尔斯有些头痛的说道。 这个项目不是他直接负责的,但是却跟他有关。 由ea收购的bioware,所开发的龙腾世纪3审判,至今已经开发时间超过两年了。 龙腾世纪,这是由bioware开发的系列游戏,自初代上市以来,衍生出小说、动画电影、漫画书、收集品等渠道,系列总和全球销量已经达到近千万套了,同时加上周边等延伸利益,即便跟战地、模拟人生,极品飞车,这种ea旗下的摇钱树没法比,但也算是一个重大的系列了。 而如今已经是由bioware立项龙腾世纪3的第二个年头了,自由的故事线路选择,自由的探索,显然这一款游戏是受到了类似沙盒游戏的影响,虽然不像是育碧一样,只要是个游戏就直接冠以沙盒式的名头,但在里面加入新的内容,进行以往作品的革新,显然也是有所尝试的。 对于一个游戏工作室,精益求精这显然是一个很正确的事情,也是一个很正常的事情。 但对于查尔斯这种项目负责人,还有整个集团公司的kpi制度,这可就不是一个很舒服的事情了,毕竟bioware方面只需要考虑做游戏就行了,不满意了? 没关系,对外宣布跳票,我们继续慢慢搞。 但查尔斯可就不行了,庞大的开发周期,日益增加的成本,这些都是查尔斯要考虑到的事情。 喝了两口咖啡,楚河听着查尔斯的抱怨不由得笑了笑。 这大概是每一家游戏公司,都会面对的事情吧,不管公司是大还是小。 比如前不久微软方面刚刚公布,有神谷英树担任制作人,白金工作室开发的arpg巨作,龙鳞化身项目将被取消。 “不过即将到来的tga上面,我想绝地求生很有可能会有所建树。”查尔斯没有过多的在龙腾世纪上面多话,而是笑着向楚河说道。 “tga?有消息了么?”楚河眉头一动。 thegameawards简称tga,这是由索尼、微软、任天堂以及vavle等多个业界知名公司所联合赞助举办的新型活动,取代了以往vga以及vgx等活动,被誉为电子游戏界的奥斯卡典礼。 通常都是在每年的12月上旬进行,去年的时候天河网络并未收到tga的邀请函。 “这是百分之百的事情,几乎堪称现象级别销量的绝地求生,天河网络绝对有资格进入tga,而且对于你或许还会有一个额外的惊喜。”查尔斯笑着朝楚河说道。 “额外的惊喜?”看着查尔斯露出的笑容,楚河一头雾水,不过却并没有主动追问。 距离tga举办差不多也就一个多月的时间,按照查尔斯的透露,大概很快天河网络就能够受到邀请函了,到时候自然知道这额外的惊喜是怎样一回事情了。 “你们雇佣了黑光工作室,进行开发荒野大镖客项目了?”查尔斯看着楚河,询问道。 普通的玩家不知道这一件事情,但媒体包括ea这些游戏厂商,当然不可能打听不到,毕竟相关的动静可并不少。 “是的,已经着手开发了。”楚河点了点头,即将自己也会召开相应的新闻发布会,进行项目的宣布,这并不是值得隐瞒的事情。 “这一次的投资很大?”查尔斯意有所指的道。 “初期一亿美元的成本,不过我们的资金很充足。”楚河明白查尔斯的意思笑着道。 “可真是魄力十足,不过如果需要第三方资金的话,相信我们之间的合作会十分愉快。”听着楚河的拒绝,查尔斯点点头道。 一亿美元的开发成本,后续当然会超过这个数字,这是一个非常庞大的数字了,即便是ea目前也仅仅只有寥寥几个会达到上亿美元的投入。 当然如果算上宣传费用的话,那就多了去了。 “会的。”楚河点头。 虽然ea一直被玩家们誉为工作室毁灭者,包括牛蛙、西木头等等知名工作室,都是被ea收购后解散。 但不得不承认,至少在目前的合作上面,楚河还是感觉到很舒服的。 当然这是因为自己能够带去足够多的利益,要是绝地求生的成绩没有如今这么华丽,那ea说话可就不会这么好听了。 接下来没有在其它事情上面过多的谈论,随意聊了一些后,楚河很快就进入到主题,毕竟这一次他是来跟ea方面进行关于绝地求生邀请赛的事项来的。 “主播与职业战队的两种邀请赛么?”看着查尔斯提供的计划书,楚河不由得摸了摸下巴。 关于邀请赛的事项是ea方面提出来的,他们自然也有一份成熟的计划书。 扩大游戏的影响力,增加游戏的热度,并且借助邀请赛的创造出的热度,进行新版本的更新也就是所谓的箱子系统,推出皮肤功能,这是主要的目的。 其中主播邀请赛,邀请twitch上的一些流量主播参加比赛,同时也会有来自中国各个平台的主播组队参与。 而职业邀请赛,虽然如今绝地求生并没有相应的赛事,但这没有关系只要透露出关于绝地求生官方赛事的消息,很快就会有传统的电竞俱乐部组建相应的队伍,这一点是毫无疑问的。 “不过赛事奖金的话,我感觉我们就别那么小气了。”看着赛事的奖金,楚河摇了摇头说道。 因为并没有其余赞助的原因,ea方面给出的主播邀请赛奖金总额为80万美元,职业邀请赛的金额为150万美元。 看上去挺大方的,但实际上还是有点寒酸了。 “主播邀请赛的奖金为150万美元,职业邀请赛的奖金为300万美元,同时在举办一个单独的个人赛,奖金为50万美元,并且取得头名的队伍跟选手,将推出定制皮肤限量发售,玩家购买后我们与俱乐部跟选手进行分成。”楚河看着查尔斯给出了一个提议。 以绝地求生如今的热度,看起来是分给了职业战队很高的红利,但想要让游戏有足够的吸引力,让电竞俱乐部进入其中,足够的利润是最基础的一件事情。 第二百二十章 游戏没做没关系,但大饼饼你得画的好看 位于红木城的ea总部,楚河一共停留了四天,这期间除了一些核心的工作室之外,对外开放的区域基本上都被楚河参观了一个遍。 如果是ea这样大的公司,每年大大小小的项目数不胜数,不说位于其它地方的子工作室,光是在总部就有足够多的数量了。 不过参观过后,楚河却清楚的明白,在这一批中将会有超过八成,甚至是全部,最后的结局都会是被取消后续的资金,或者是强制性的发售。 好游戏,从来都是自其它游戏的尸骸中一路爬上来的。 最光鲜的游戏展现在玩家的面前,失败者除了制作它们的团队,没有任何人会去铭记,这就是游戏界的残酷。 而关于邀请赛的计划,实际上已经基本确定下来了,只不过什么样的形式什么的还没有决定,不过这并不是多么重要的事情。 关于场馆的提前预约准备,以及到时候的场馆布置,包括各大战队的邀请以及直播平台的合作,都将会由ea跟天河网络去联系。 关于举办的时间,暂时性的定为tga颁奖典礼之后。 同时关于绝地求生的手游计划,楚河也已经跟ea方面接触了。 具体的合作事项还是要ea跟天河网络具体的协商,但光是ea的口头承诺已经足够有诚意了,一旦确认下来绝地求生的手游将会放在t1级别的优先级。 将会跟极品飞车、模拟人生、fifa属于同一级别的项目等级。 手游开发上面,ea或许没有传统的手游厂商如gameloft那样让玩家熟悉,玩家对于ea更多的了解还是在pc上面,比如fifa、模拟人生、战地以及极品飞车。 但在手游领域上面ea也绝对是一个霸主级别的怪物。 所以在手游开发上面,完全不拥有任何的担心,ea绝对会交出一个满意答卷的。 在红木城进行跟ea的友好接触后,楚河接下来还得要继续回洛杉矶一趟,进行召开关于荒野大镖客的新闻发布会。 全球范围内的各大游戏媒体,都会收到邀请函,其中也包括国内的游戏星空跟玩家乐园等等。 包括黑光工作室的加布雷等人,以及已经从天河网络专程搭乘飞机而来的普罗特等人,都会参与这一次的新闻发布会,为的就是这一次关于公布荒野大镖客的项目。 自从当初在e3上面,透露出这个项目后,许多的国内外玩家对于这样一个游戏都是表露出了非常浓厚的兴趣。 但是一直以来天河网络都没有揭露出其面纱,包括玩家或者各个媒体有无数人追问过,但最后的回答却都是已经在做了,这种模棱两可的话。 “不,这个demo还不够好,细节还能够更加的完美一些,比如马匹行走在湿润的泥地上面,每一个脚印的深浅都是不一样的。”楚河看着提交上来的宣传视频,轻轻摇了摇头说道。 听着楚河的邀请,亲自负责宣传片制作的杨长华不由得露出无语的神色。 虽然说宣传片,基本上就跟游戏cg一样,为的是表达出游戏的大概念,将游戏最完美的优点展现在玩家的面前,甚至一些比较过分的游戏厂商可以做到游戏cg美如画,游戏实景马赛克的程度。 但你这个饼不能够画的太大啊,通过制作宣传动画,各种细节的存在看上去的确是令人震撼。 可最关键的是,这只是宣传动画啊,真正的游戏现在还一行代码都没有写呢。 画大饼,这是每家游戏厂商都会干的事情,毕竟一些广告跟商品上面还会刻着‘图片仅供参考、请以实物为准’的标语,游戏视频美化一点也不是不能接受的事情。 但你不能够美化过度啊!有必要细节到连脚印的深浅都不一样的地步么? 当然吐槽归吐槽,boss说怎么样就怎么样,反正到时候这些细节的加入,又不是他们负责的。 团队里面负责制作宣传视频的人,加班加点的拼命干,哪怕面粉才刚刚弄好,还没有开始揉面团,但至少这个画在纸上的饼要做好。 比弗利大酒店中,楚河穿着棉袄在后台看着稿件,来自全球各地超过50家游戏媒体,以及twitch官方以及国内的一些直播平台,都接收到了邀请前来参加这一次的新闻发布会。 除了受到邀请的媒体,甚至还有一些疯狂的玩家,自费赶了过来想要了解关于荒野大镖客的一手消息。 因为场地有限的缘故,再加上原定计划中并没有邀请粉丝的这一个环节,楚河他们原本是准备拒绝的。 但是在人群中,楚河看见了一伙熟悉的面孔,举着中文牌匾的华夏人,当然这并不是天河网络疯狂的粉丝从国内杀过来的,而是洛杉矶本地的大学中的留学生。 最后楚河‘随机’抽取了4名粉丝,进入到发布会现场,一男一女的两个华夏留学生,一个金发妹子以及一个白人小哥。 新闻发布会还没有开始,来自全球各家媒体的记者们纷纷将工作牌挂在胸前,进入到新闻发布会的现场找到自己的座位。 虽然是新闻发布会,不过来到现场的显然也有自己的小圈子,各个国家认识的媒体都聚在一起。 比如国内的游戏星空跟玩家乐园等媒体,在国内的时候都是竞争对手,但现在双方的记者却交头接耳的瞎聊。 “没想到天河网络在国外竟然有这样的声势。”好不容易在游戏星空中,争取到了这一次机会的叶青看着旁边的一群老外,低声感慨道。 “是啊,如果不以市值这些鬼东西,单论游戏的话,天河网络差不多也能够跟ea、育碧还有暴雪这些一线厂商相比了,真要较真那缺少的也仅仅只是所谓的历史而已。”来自游戏玩家的褚云赞同的点了点头。 跟争取到这一次外出机会的叶青不同,他本来就是常驻国外的记者,经常性出过报道海外的新闻消息,所以对于在海外享有如此名气的天河网络他要比一般人更要有认知。 整点,得到所有的受邀记者,都已经登陆进场后,楚河向工作人员点了一个头,大厅里的灯光突然熄灭,只留下主台上的灯光。 楚河手里抓着话筒,直接走上了台上。 (推荐一款偶然发现的游戏,roguelike类型的,蒸汽平台上的magicite,有兴趣的可以去看一看,像素风跟泰拉瑞尔类似。) 第二百二十一章 我们想打造一个足够真实的世界(求订阅~) 特意换了一身蓝黑色的西装,楚河笔直地站在舞台的正中央,淡淡的等过打在楚河的身旁。 “首先感谢大家能够应邀参加,相信大家对于这一次的主题,早就已经清楚了,那么我也不多说了。” “是的,今天我们带来的是关于荒野大镖客的最新消息。” 楚河看着台下的众人面带笑容的说道。 伴随着楚河的话声落下,身后一直黑着的屏幕,突然浮现出底字。 deadman‘shand 这是在e3上面仅仅透露了一个名字的画面,但这一次出现的是不同的东西了。 血红色的背景,即将落下山谷的夕阳,以远景呈现出无数骑在马背上的牛仔,以及一个只有上半身带着一顶帽子,手持着左轮手枪的络腮胡男人。 这是荒野大镖客的宣传画,当然游戏内容肯定是没有做的,但整个团队也不是吃素的,包括美术外包部门已经开始进行实地取景,编辑团队也已经通过翻越各种关于上世纪大西部的文献影像来创作原创的剧情了。 同时除了宣传片之外,关于游戏的主要角色也已经确定下来了,就是这幅宣传画上的男人。 即便是画大饼,那你也得画的像一点,透露出主要角色,这就是第一步了。 “就如同我们在e3上的介绍一样,这将会是一款伟大的游戏,仅仅是初期我们就已经投入了超过一亿美元,并且项目上所有的员工已经超过500人了。”楚河手里面麦克风,放慢语速看着台下的一众记者说道。 话音落下后,台下的一众媒体记者不由的一阵骚动,饶是通过业界的一些风声,他们推断出天河网络这一次会有大动作,但却没有想到天河网络的魄力竟然这么大。 超过一亿美元的投资,超过500人的团队,这绝对是超级大的手笔了。 尤其是来自华夏的叶青跟褚云两个人,更是无比的激动跟兴奋。 毫无疑问是奔着3a游戏去的,这是没有任何悬念的一件事情。 3a这个词汇从一开始的高大上,到后来的烂大街,看上去已经不是那么的神秘了。 但,这两个词,对于华夏的游戏玩家们,以及游戏厂商们,却是近在咫尺却又远在天边。 3a游戏是一个什么概念? bioware曾在记者会上说过,所谓的3a游戏,就是不计成本到可以搞垮一个公司的程度来投入资金到一款游戏产品中去,且能够赚到很多很多的钱,卖出很多很多份,让公司的股价至少上升百分之15以上的游戏。 至于后来bioware的结果,大家也都已经看见了,因为大资本的投入结果项目失败,让公司进入了资产困难的阶段,最后直接被ea全资收购。 而实际上ea一直被称为工作室毁灭者,还是背了蛮大锅的。 因为大多数被ea收购的工作室,基本上都是属于那种烂摊子,入不敷出、游戏叫好不叫座的那种。 “关于荒野大镖客的这个项目,其实从很早很早以前,就已经在我们的计划之中,在我们制作了一款华夏风格的沙盒rpg游戏‘theworld’后,一个新的想法就出现在我的脑海中了,既然已经做了一款华夏风格的游戏了,那为什么不继续在做一款西方风格的游戏呢?而且我们可以做的更好一点,我们坚信这一点。”楚河站在台上,对着场下的记者开始如同大多数的游戏制作人一样,讲述游戏制作背后的故事。 台下的记者一脸恍然的表情,台后的普罗特一脸无语的表情。 其他人不清楚,他还能够不清楚么? 扯啥玩意呢?什么在制作完江湖之后,心里面就有一个想法了? 明明到现在为止,就算是策划书都是初始版本的好么,游戏的基层代码都才开始构建。 而在华夏的各大直播平台,同样也实时进行了转播,虽然这个时候已经是在国内是后半夜了,但仍然吸引了无数的玩家进行观看,其中有一些是天河网络的铁杆粉丝,有一些是纯粹的夜猫子吃瓜路人,还有一些则是奋斗在第一岗位的黑子水军,不可否认的是天河网络已经是国产游戏的一面旗帜了。 ‘6666666,卧槽,超过一亿美元的成本,这下子爽歪歪了!’ ‘完蛋了,我为什么要了解这一款游戏,感觉自己要等死了。’ ‘楼上的放心,天河网络做游戏算快的了,应该不会像大菠萝3一样,那才是遥遥无期。’ ‘所以终于有一款国产3a了?’ ‘呵呵,崇洋媚外,外国的月亮就是圆一点?美国西部背景?华夏5000年不能做?’ ‘黄皮白心?做西方文化的游戏?呵呵了。’ ‘华夏文化?不是有一款江湖了?’ ‘老哥们别跟这些水军黑子带哥吵了,做纯粹华夏文化的游戏?呵呵,一群嘴巴爱国选手,不要海外市场了?想让天河网络亏本亏死,然后公司解散?继续由你们背后的猪厂、鹅厂这些主子来搞山寨手游跟换皮端游?’ 当投资成本,以及游戏题材公布出去后,不可避免有一大批的玩家,开始口诛笔伐,仿佛天河网络不做华夏文化的游戏,就是卖国贼一样。 不过更多的玩家还是比较理智的,很清楚的明白,除非真正能够做到逆天级别的那一种,比如大家都在玩pc游戏跟主机游戏的时候,你突然搞出了一个跟网游小说中一样的虚拟现实游戏,否则纯粹东方文化的游戏,真的太难太难得到海外市场的认同了。 即便是如今的江湖,海外销量早已经超过百万,但根据统计更多的海外玩家,购买后百分之六十的玩家不会去通关主线剧情,而是直接打上西方化的mod进行游玩mod内容。 对于国内各大直播平台,还有论坛、贴吧上的节奏楚河当然不知道,不过就算知道了,楚河也只是会笑一下。 他只是想做好玩的游戏,然后呈现给玩家而已;玩家们喜欢氪金就能够玩的很爽的游戏,他就做好氪金系统跟氪金数值;玩家喜欢纯粹的游戏体验,而不想体验那种花钱买数据的游戏,他就会制作这种类型的游戏。 至于文化传播,文化输出,拯救国产游戏,扭转玩家的游戏理念,这些任务实在是太过于重了,他可担不起。 “沙盒游戏是什么样的游戏?如同饥荒那样拥有创造性,如同theworld一样拥有无限的可能性?还是拥有庞大的支线任务,跟探索支线?我跟我的团队一直在思考问题,在荒野大镖客中,你们可以见到我们交出的答案。” “这是一个让玩家可以真正投入进去的世界,这是我们的理念,打造出一个看起来足够真实的世界,在这里你可以做一个无恶不作的大坏人,抢劫、绑架。同样你也可以做一个好人,帮助需要帮助的人;如同在theworld中一样,npc拥有自己的生活,甚至是性格,在你落魄的时候,有一些npc会对你进行善意的帮助,有一些npc会对避之若浼。” “在theworld里面,我们做的已经足够好了,但我认为我们可以做的更好,尤其是在一个格局更大的世界中,相对而言theworld的格局还是小了一些。” 楚河看着台下的记者,一边说一边向着旁边走,同时伴随着话语的落下,灯光突然暗了下来,身后显示着荒野大镖客的画面,突然黯淡了下去,随后一阵低沉的背景声传来,荧幕上出现一段视频,荒野大镖客的宣传视频。 第二百二十二章 兴奋起来了 伴随着一阵复古式的背景音,一个上世纪的小镇与码头出现在屏幕之中,碧蓝的天空以及海绵,给人一种十分清爽的感觉。 随后整个镜头慢慢的拉近,靠岸的运船将防护栏拉开后,船上的众人开始争相下船,有外着普通的人、有一身西装打扮如绅士的人,也有身着礼服看起来像是贵妇的人,其中刚刚出现在海报上的主角也出现在了人群中。 一身夹克衫、头戴着一顶圆帽,腰间还挂着枪袋,看起来跟旁边的人有些格格不入。 而在他的身边,同样还有一左一右的两个穿着制服的男人,他们是美国的政府探员。 机器将从运船上贵妇的专车挪下来,刚刚从运船下来的人们小声议论着,迎面走来一个卖报的小童大声的叫嚷着:“号外、号外、吸烟有益健康!” “来读读报纸吧,先生!”卖报的小童靠近探员,不过却被粗鲁的推开,不过卖报的小童丝毫不在意,继续大声宣读着报纸上的标题内容:“仔细看看吧,billwilliamson的帮派……” 随后画面突然微微黑了一下,镜头转换到了一个小镇的街道上面,夕阳下,空无一人的街道,海报上的主角站在街道的一头,另一头同样站着四个枪手。 伴随着一阵风吹过,地面上的稻草团被吹飞,从双方的中间划过。 原本寂静的氛围被一阵突然响起的bgm打破。 ‘呜~嗡~呜……’ 怪异的bgm声音响起,台下的一众记者,包括从直播平台观看的玩家们,都是浑身不由自主的一抖,感觉鸡皮疙瘩都要起来了一样。 在之后镜头慢慢拉远,夕阳的余晖洒落在小镇的街道,以及对峙的枪手身上。 从可以清楚的看见人物的表情,到最后只能够看到人物的影子,但镜头依旧在拉远,最后整个小镇,整个荒野都能够看得一清二楚,最后……屏幕黑了! what? 没了?视频放完了? 枪手对决呢?最后的结果是怎么样的呢?游戏中的枪战对决究竟是什么样的射击模式呢? 台下的一众记者一脸懵逼的看着灯光重新打开的会场,以及黑漆漆的屏幕。 如果用表情包来形容他们此时此刻的表情,那选择性就可多了去了。 有‘尼克扬黑人问号jpg’‘一脸懵逼jpg’等等。 “楚总,请问这是游戏中的实际画面么?”这时候台下已经有记者忍不住想要提问了。 听见这个问题,其他的记者也是打开自己的录音笔,期待着楚河的回答。 一流级别的画面,同时刚刚的宣传片中的表现实在是太棒了,如果不是知道这是一款游戏的发布会,他们甚至会以为刚刚那是某个即将上映的好莱坞电影预告片,虽然有一些夸张了,但足以说明其品质。 “这是我们理想中的成果,但能否实现还需要看主机平台的机能,我们想要榨干主机平台的所有机能,我们也一直在为这个目标而进行着努力。”楚河一脸认真的说道。 看着舞台上的楚河一本正经的样子,后台包括普罗特还有加布雷一众等人,都是一脸无语的表情。 你就忽悠吧,这个预告片都是整个公司的美术部门花了差不多快两周的时间,而且还是加班加点才做出来这剪短的预告片,甚至很多的地方还有瑕疵,不得不采用远镜头这种省事的方法来操作。 接下来楚河继续介绍关于项目的情况,不过基本上都是围绕着画大饼来进行的。 毕竟目前阶段,除了画大饼,他真的拿不出啥实质性的东西啊。 在楚河介绍完毕后,便是常见的记者提问环节了。 “楚总,能不能问一下,为什么会选择美国西部作为游戏的背景呢?”提问的是来自国内游戏星空的记者,叶青有一些好奇的朝着楚河询问。 “主要是因为凑巧吧,实际上这一款游戏我们的立项是很早的,甚至在开发求生之路前,我就已经有这样的一个计划了,因为当时的我们刚刚做完了以华夏文化为背景的江湖,当时我就在想我们为什么不能够尝试一点新的东西呢?” “至于为什么是美国西部为背景,主要是因为当时的我正巧看了一部西部电影《黄昏双镖客》,时代的背景与特定的环境,让我感觉到这是美国的江湖,所以我当时就决定以美国西部作为游戏的背景。”楚河笑着忽悠道。 虽然大家都很清楚,选择美国西部作为游戏背景,主要就是为了海外的市场,但对外他当然不能够这么说。 接下来提问的问题,大多数也都是围绕在游戏的发售时间、以及类型这些上面。 除了游戏的类型,楚河对外公布了是arpg模式外,其他的一切都是模棱两可的说法,反正是大饼往圆了画就是了。 新闻发布会结束之后,每个受邀的记者,都收到了一份小礼物,由专门在玩具厂商定制的左轮手办,以及一本薄薄的荒野大镖客图册。 “楚总,这个饼画的有点大了啊。”发布会结束后,晚宴上加布雷一脸苦笑的朝着楚河道。 这个饼画的也忒大了点吧,真实的游戏世界这些就不说了,还有压榨新一代主机的机能,这任务也太重了吧。 要知道目前新一代主机发售时间也差不多一年多了,其中也有多家游戏公司进行新主机的游戏制作。 但谁敢说现在就能够压榨干主机的机能? 就算是索尼方面正在开发的独占新系列战神,以及微软方面的独占光环,都不敢说能够榨干机能。 “尽力就好,不要有多少压力。”楚河笑了笑说道。 反正也不是第一次画大饼了,只要不是吹牛逼吹的太过分,完全没有问题的。 哪一家游戏厂商没有对外画过大饼? 晚饭吃过后,众人没有返回工作岗位,而是一起玩起了绝地求生。 这一款由ea跟天河网络共同开发的游戏,可以说真的是在全球范围内掀起一波大逃杀热度了。 连带着ea的战地,跟动视的cod,都有加入大逃杀模式的打算了。 而就在楚河跟团队的众人玩着游戏的时候,华夏国内虽然是大清早,但喜欢游戏尤其是关注天河网络游戏,跟荒野大镖客的玩家们,则是彻底兴奋起来了。 第二百二十三章 领军人物 ‘天河网络牛逼,这应该是国产的第一款3a游戏吧。’、 ‘有生之年竟然还能够看到国产的3a,不过却不是那些所谓大厂弄出来的,真是太真实了。’ ‘从今天开始省吃俭用,留着换新主机买荒野大镖客。’ ‘好烦啊!还不知道啥时候能够玩的到。’ 无数玩家在贴吧、论坛还有微博等地宣泄着自己激动的情绪,顺带着将之前网亿推出的荒野求生拎出来踩了几脚。 ‘还好国内有天河网络这样的游戏公司,要不然就都成做手游跟氪金端游的了,是吧@荒野求生’ ‘大扎好,我系猪厂,荒野求生,介四里没有挽过的船新吃鸡手游,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。’ ‘楼上的可别闹了,这款游戏你们知道有多火么?地府百万阴兵天天排队,就是为了能够体验一下这款游戏。’ 不过虽然绝大多数都是宣泄着自己兴奋的情绪,但总还有一些人会扯出各种在他看来非常有道理的事情来反驳,这种人统称为杠精。 ‘可别吹了,游戏还没有见到呢,而且开发团队里还有黑光工作室,说不定天河网络就是打下手的。’ ‘天河吹可别瞎鸡儿吹了,绝地求生的开发也是有ea团队参与的,要不然绝地求生才不会那么火呢。’ 一些自始至终都认为外国月亮一定比国内圆的杠精,或者是一些五毛党纷纷提出了自己的意见。 不过很快这些人就被情绪激动的玩家跟粉丝喷的北都找不到了。 ‘贴吧的吧龄8年,从未发过一个帖子,从未关注过一个吧,然后今天在这里发了一个贬低天河网络的帖子,我替天河网络谢谢你,竟然破了你八年金身。’ ‘对对对,饥荒、江湖还有求生之路全部都是国外公司做的,都跟天河网络一点关系都没有。’ 搜索引擎的热度第一,微博的热度第一,在天河网络宣传部的一些微小推波助澜下,荒野大镖客成功的成为了热度榜的第一。 对于国内的玩家,3a这两个字太遥远了,在没有天河网络出现的时候,甚至他们想都不敢去想,有一天会有国内的游戏厂商尝试3a游戏。 此前的绝地求生、江湖以及求生之路,虽然也是声势浩大,虽然也是不可多得的优秀游戏,足以在游戏行业上名列前茅,但却一直没有玩家将其称作为3a。 但这一次的荒野大镖客,高调的宣传以及摆在明面上的数据,就是明摆着告诉全世界的玩家,这一次我们的游戏就是奔着3a去的。 国外的游戏媒体,华夏国内的玩家不清楚,但如同游戏星空跟玩家乐园这些国内专业的一线游戏媒体,几乎是在当天夜里就开始赶工加班的写稿子,然后进行发布。 如同玩家们的狂欢一样,这也是国内媒体的‘狂欢’,毫无例外不管是大还是小,这一天的头条全部都是关于荒野大镖客的消息。 从金陵机场出来,坐上公司的专车后,楚河在座位上打开自己的手机,看着各大游戏媒体的新闻。 “这是将我们当成国产单机的代表了么?”楚河看了两篇后,不由得失笑摇摇头放下手机。 各个文章中的主角还是荒野大镖客,但不可避免的也会提到天河网络,言辞之中几乎是将天河网络形容成了华夏游戏的代表。 “当在一个行业里面,达到顶尖都会有这种现象,比如早期的暴雪、育碧、ea都有过类似的经历,更何况在华夏的确没有办法找到第二家如天河网络这样的企业。”普罗特笑了笑朝楚河说道。 游戏产业的日益发展,截止去年的时候根据官方发布的调查报告,全年度中国游戏产业报告明确的表现出了国内的游戏产业有多么丰富。 去年整个年度,中国游戏市场实际销售收入达到2000亿元,其中移动端游戏的实际销售金额为1000亿,占据了总数的一半,客户端游戏实际销售金额为730亿元,网页游戏占据270亿元。 其中单机游戏则是包含在了客户端游戏在内,其中的销售金额是不包含海外游戏的,也就是说为在国内发行的如战地、使命召唤,以及蒸汽平台上的其他游戏是不纳入统计的。 而国内单机实际销售额为56亿元,但这还不是重点,真正的重点是国内单机游戏的发行数量,即便有企鹅主持进行了wegame扶持计划,国内的单机行业依旧是如同一潭死水,顶多是偶尔翻腾一下。 这种现象直到天河网络成立后,制作出了饥荒、以及后来龙祖又开发出了流星蝴蝶剑,这才给国产单机打上了一针有力的强心剂。 所有对着单机还有希望,但却又不敢尝试的制作人,他们清楚的看清了前面的路。 原来只要游戏足够好,真的还是有前途的。 任何已经快没有生机的行业,都需要一个领军人物,而现如今天河网络显然就是这样一个存在。 虽然楚河从未认为自己以及天河网络对国产游戏有什么重要的,但在大部分玩家心中,天河网络已经跟国产游戏划上等号了。 大概在中午的时候,楚河到了公司,进入到食堂后,楚河突然发现整个公司内部的员工,看待自己的眼神都不一样了,显然是荒野大镖客的新闻起到的效果。 打了一份芝士虾球,跟芝士焗饭后楚河坐到普罗特跟皮格的旁边。 “这一次我们可是要玩一次大的了。”楚河一边吃,一边跟两人聊天。 包括皮格还有普罗特,以及天河网络中的一些参与荒野大镖客的核心员工,到时候都会出差到洛杉矶。 在黑光工作室旁边的商业大厦,其中有两层都已经被楚河给租下来,用作之后开发荒野大镖客的场所。 当初也并不是没有考虑到国内,但跟加布雷等人谈论了一下,最后楚河还是决定将地点定于洛杉矶。 因为更加方便一些,如果游戏的背景是华夏的话,那么楚河也一定会要求黑光工作室的众人前往华夏来进行研发工作。 “实际上一点都不大。”一旁的皮格嘿嘿的笑了一声。 听上去一亿美元很大,但实际上对于如今的天河网络而言,最多只是一项大投资而已,称不上挖空家底,更谈不上伤筋动骨。 因为目前的天河网络除去老的摇钱树,现在可是有两样会下金蛋的鸡,一个dnf以及一个绝地求生,足以支撑天河网络的现金运转了。 吃过饭后,楚河回到自己的办公室中打算休息一下,不过一个意外的电话却让楚河打消了休息的念头。 来自北软的姚大仙的电话,双方已经有一段时间没有联系了,从当初在剑侠传ol上失败后,继续传出姚大仙作为剑侠传新系列主开发的消息后,楚河一直在忙于绝地求生的事情,双方就没有怎么联系过了。 “有人想要参观一下我们的公司,同时想跟我请教谈一谈游戏制作理念上的事情?”楚河有点惊讶。 不是拉关系,也不是其他的事情,只是充当一个拉皮条的人。 第二百二十四章 来自山城的游戏公司 周六的时候,按照正常的情况,除了部分工作室加班跟值班的员工,基本上大多数人都将放假,而楚河也会猫在自己的家里面,睡在沙发上一边吃着薯片,一边打着游戏。 不过今天楚河则是将要带领一批人,参观一下天河网络,一家来自于山城的小公司。 “这就是天河网络的总部么?” 穿着一件黑红的的外套,带着眼镜大约四十多岁的吴自非,以及一头波浪短发有些婴儿肥的徐值。 就如同早年的楚河参观卡普空,参观ea的时候一样,对于天河网络他们此时此刻也是一如当年的楚河一样。 “跟ea、卡普空、任天堂那些一线的大佬比起来,我们的天河网络也有很多路要走,不过我相信这条路的距离会越来越近的。”楚河带领着两个人进入到天河网络内部,指着旁边的等身高的手办一一为其介绍。 这些都是天河网络的文化的见证,从最开始的无到现在的有。 当初的天河网络是对外禁止参观的,但经历过一些改变后,公司内部也是特意装修开放了一个参观区,任何玩家或者是游客媒体,都可以在正常时间来参观。 当然那种参观只是对外给普通的玩家们,看看天河网络的文化,以及荣誉这些的,稍微涉及内涵的一些参观还是需要预约的。 如同吴自非跟徐值他们这些游戏业界的人,并不是没有想要参观天河网络的,但大多数都是被楚河拒绝。 只是这一次一方面是姚大仙主动引荐了一下,再来也是楚河打听到了他们的经历,这才决定见一见。 这是一家来自山城的游戏公司,曾经只做过一款act游戏,当然不是那种上千万的大制作,而是一项小制作的游戏,然后还遭受到了惨败。 “也只有楚总有这样的资格跟自信说出这样的话了。”旁边的徐值带着一些感慨的说道。 就如同业界大部分的游戏制作人一样,她并非是一个专业性的人,此前在大学她的专业是土木工程,后加入山城的帕斯喵,从业经验差不多可以说是半个新人。 但对于国内游戏行业却也了解一些,有多少厂商可以自信的说出来距离ea、卡普空、任天堂这些世界一流的游戏厂商越来越近的话呢? 听着徐值的感叹,楚河只是笑了笑没有说话,而是继续带着两个人参观天河网络的各个部门。 一些比较重要的地方自然是不能够参观的,所以楚河带他们参观的地方主要就是平常的美术开发部门,以及游戏体验区,跟属于天河网络的动作捕捉室。 “在国内能够取得这样的成绩,真的是太难了。”旁边的吴自非叹了口气感叹的说道。 跟如同姚大仙、张克他们那些华夏本土的游戏制作者不同,吴自非是美籍华裔还曾在开发出过战锤系列跟英雄连系列的thq任职过。 但比起普通人,有过国外顶级游戏公司从业的经验,跟回国后的实际经验,他更要了解国内游戏环境是什么样的。 提起华夏游戏,尤其是单机向的,总逃不开一些或许刻板、也或许算准确的评价——贫弱、落后、无聊、山寨等等,别说走出国门、面向世界了,要不是因为情怀,华夏玩家自己恐怕都不买账。 天河网络的出现,实在是一个例外,在帕斯喵成前的时候,吴自非回国跟其团队花费了一年左右的时间,开发了一款act游戏,但在游戏发行后仅仅数小时就被破解,一方面是盗版的因素,一方面也是游戏本身的因素。 “你们是想要拉投资?”听着吴自非一边回忆过去,一边感慨,楚河心里面升起了一个猜测,有些迟疑的开口道。 场面突然宁静下来,过了两三秒吴自非苦笑一声。 “想参观天河网络跟楚总谈一谈游戏是一方面,另外还有一方面的确也是想要找投资的。”吴自非坦然道。 成立帕斯喵前,吴自非成立过一个项目,但因为团队建设,以及游戏还有各方面的原因,最终以失败告终。 “为什么会选择我们呢?毕竟我们也不是什么天使投资。”楚河有些奇怪的问道。 拉投资,找上天河网络,听上去就感觉像是想要买橘子罐头,然后跑到了卖橘子的摊位上一样,让人感觉十分奇怪。 “因为我们不想以商业初衷的目的去做游戏,而是以独立游戏的初衷去做,我们毫无名气甚至还有失败的经历,很少会有外部资金同意我们的要求,而且楚总您曾投资收购过龙祖工作室。”吴自非朝着楚河说道。 不以商业初衷为目的,不是说不想赚钱,实际上独立游戏也是相对于商业游戏的另一存在,本质没有明确的区分。一般来说,独立游戏区别于商业游戏最明显的是利益方面,商业游戏在筹划初期就以市场盈利为目的,而独立游戏则从游戏性、可玩性方面为主。 比如页游中的各种氪金设定,很显然就是一开始奔着商业目的去的,游戏玩法是后面需要考虑的,首先考虑的是商业盈利。 最后双方谈论了一下,吴自非将一份项目书初稿给楚河看了一下。 餐厅里面,将差不多五十页左右的初稿看完,楚河心里面已经大体有一个数了 跟剑侠传的ip情怀不同,帕斯喵没有任何的背景,没有任何的情怀可以消费。 再加上根深蒂固的思想,帕斯喵一开始想要做纯正的单机,就不能将鸡蛋全部放在国内这个篮子里面,因为在他们看来虽然如今国内单机已经开始复苏了,但单机市场还是太小了,尤其是一些冷门的游戏。 在预算中这个项目将会超过500万,这已经是一个不小的投资项目了尤其是单机项目,在国内想要赚钱游戏品质是一方面,另一方面也有情怀加持,比如从周边市场下手,剑侠传疯狂推出的周边产品,廉价魔神手办以及塑料伞就是最好的例子。 “我们这些搞游戏的,尤其是搞单机的,不可能只是将目标瞄准回本,因为这对于我们没有意义,那样就等于浪费了数年的开发时间,只有盈利达到成本的三倍,甚至是四倍,那样在团队发放奖金后,我们才有足够的资金在下一个项目里投入更多,逐步迈向更大的目标。”吴自非说道。 听着吴自非的话,楚河十分赞同的点了点头。 一款投资500万的项目,如果最后的盈利是500万,那么对于整个公司而言,实际上是亏损的,因为开发的时间,以及团队的奖金都是需要扣除的,盈利达到成本的两倍也就是1000万,这才仅仅只能够说是回本,只有达到三倍、四倍这样的盈利额度,团队才能够投入更多。 这也就是为什么大多数没有投资,没有底蕴的公司,在第一部游戏大获成功后,第二部反响平平但也不是惨败的情况下,突然就莫名其妙解散的原因。 因为这些公司没有失败的空间,他们必须成功,而且是不断的成功下去。 “很有趣的一款游戏,而且差不多已经非常完善了。”楚河关掉文档看着吴自非说道,实际上楚河心里面也已经愿意进行投资了,虽然只是缩减版的但是以楚河的眼光自然能够看得出对方是有一套完整的想法了。 “这个想法很早就有了,早在我在thq的时候就像当时的负责人提交过这个项目的策划书,只可惜当时制作人对这个方案不感兴趣。”吴自非笑了笑说道。 “关于投资的比例,会有公司内部的人进行跟你们商谈,这一块我基本上是不负责的,我唯一能够承诺的一件事情,那就是只要不是看上去就是那种作死的决定,我是不会妨碍游戏开发跟运营上的策略。”楚河看着吴自非说道。 楚河已经决定投资了,不过因为吴自非这里不同意全资收购,所以还是按照估值比例投资,当然这些是由专门的人去谈判的,虽然几百万的投资对于如今的楚河而言不算什么,但他又不是开善堂的,又不是随便来一家国内的游戏企业,他就非要去投资。 之所以决定投资,除了对方对于单机游戏的理念跟自己还算合得来,更重要的是对方的游戏项目看上去的确非常的有意思。 第二百二十五章 波西亚时光 关于跟吴自非他们所在山城的帕斯喵投资事项,进行的非常的顺利,毕竟起初本来就是对方主动找上天河网络的,而且楚河也没有想过来一些狮子大开口什么的。 对方所拿出来的项目书,的确看起来非常的有意思,而且游戏的类型在国内也的确是一个空白,至少包括天河网络在内,楚河还没有见过国内有哪一个游戏厂商将那样的内容给处理好。 对方在金陵停留了三天左右,联系上原本帕斯喵中的一些成员,都是进行了通知以及各种的手续交换,签订完合同之后,楚河也跟吴自非,以及即将被任命为帕斯喵新项目的徐值聊了不少。 “模拟经营跟角色扮演的结合,的确是一个非常有趣的创意,而且国内也的确没有人去做这方面的游戏,不过我看很多的内容,主要还是针对于海外?”会议室里面,已经签订合同后,基本上也是一家人了,楚河拿到完整的策划书跟发展方略,还有帕斯喵所开发出的一个简短deess的模式,一方面可以缓解资金上的压力,另一方面也是最重要的一点,可以倾听玩家的意见。”楚河朝着两人说道。 “实际上,我们也是这样想的。”吴自非点头。 楚河继续补充:“但倾听玩家意见的时候,你们也要学会对玩家说no,比如在你们的计划中,只有a与b这两个目标,可大部分玩家都想要求你们做出c这个目标,因为玩家感觉这个c目标加入游戏非常的酷,那么你们就要好好考虑一下了,这个c目标真的适合么?这个c目标,真的能够跟你们的ab目标不冲突么?” 一些小型,乃至中型游戏开发商,都有这个缺点,在一个项目成功后,他们过分的倾听玩家的意见,想要尽量的满足玩家的愿望,就开始不断的为游戏增添各种新玩法。 因为玩家们的呼声太高,就硬生生的加入了新的模式,新的玩法,结果加入后才发现这是个大坑,要修改调整的地方超多,满地都是‘坑’,怎么都填不完。 坦白讲,通常情况下玩家自己都不知道自己到底想要什么,跳跃性的思维让玩家总提出一些不切实际的想法。 玩家们只会想或许这样很酷,但却不会去想这样加入进去,该怎么跟其他内容融合到一起,这样加入进去的新内容会不会引起bug,会不会在技术上有要求,玩家们所想的都是最完美的,但现实总是不会那么完美。 “我看过你们的游戏策划,更偏向于单人框架,那么在你们没有足够的技术,没有足够经验的前提下,无论玩家有怎样的呼声,务必不要考虑多人模式,将单人模式真正的做好了,再去考虑更多的内容。”楚河看着吴自非跟徐值说道。 行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是每一个游戏人都应该铭记的,因为在游戏界有太多步子迈得太大,然后扯着蛋的例子了。 “对了,你们的项目名字有想法了么?”楚河看着两个人好奇的问道。 无论是demo还是项目书中,都没有一个准确的项目名。 “已经有了,游戏的主要区域是一个叫波西亚的小城,而且整体游戏按照我们的设定跟理念,玩家可是会浪费不少时光的,所以项目的名字就叫做《波西亚时光》。”徐值笑着说道。 楚河点了点头,不过这个时候电话铃声突然响了起来,跟徐值以及吴自非比了一个歉意的眼神,楚河接通电话。 然后在吴自非跟徐值诧异的目光下,用惊喜但又有一些意外的声音道:“什么?我也入选了么?” 第二百二十六章 哪个鬼才想出来的主意?(求订阅啦!) 入选?入选啥了? 看着楚河惊讶的样子,旁边的吴自非跟徐值两个人面面相觑。 不过很快挂掉电话后的楚河就给他们解答了心中的疑问了。 “刚刚收到通知了,我们收到了tga通知,包括最佳年度游戏,跟最佳多人游戏在内,我们一共收获了5个提名。”楚河看着徐值跟吴自非说道。 由微软、索尼、任天堂等业界游戏大佬全新赞助的tga,取代了以往的vga以及vgx,被誉为游戏界中的奥斯卡典礼。 且每个游戏奖项入选的游戏必须是在该年度发售,且仅仅只有5个提名的名额,如果说一个作游戏的人完全不在乎这个奖项绝对是骗人的。 相比于其他的游戏奖项相比,毫无疑问tga的奖项无异于是最权威的一项活动了。 其中每项奖项的提名总共有五个名额,都是由玩家进行投票选出的,同时获奖的游戏也不仅仅只是评审进行评选,而是会参考大部分玩家的意见。 听见楚河的话,旁边的吴自非跟徐值也是露出惊讶跟羡慕的表情。 作为游戏行业的人,他们又怎么会不知道tga的大名呢? 哪怕是获得tga奖项的提名,那也说明其游戏绝对是无比成功的一款游戏,无论是商业还是其他方面。 “恭喜楚总你了。”吴自非笑着朝楚河祝贺道。 “虽然获得的提名有最佳年度游戏,但估计轮到我们的可能性并不大。”楚河摇摇头说道。 入选年度最佳游戏的是求生之路,跟其同时纳入提名的还有ea的战地一战、以及动视的使命召唤现代战争,育碧的刺客信条,以及一个相比前几个大制作名气逊色许多,但艺术气息浓厚的小制作。 一家成立于加州圣莫妮卡的小型独立视频游戏公司制作,一家发挥着导演力量进入游戏圈公司发行的公司安纳布尔投资的游戏——艾迪芬奇的记忆。 特殊的画风,用电影叙述的方式来进行游戏的制作,这一款游戏爱它的玩家会将其奉为神作,不喜欢的玩家会嗤之以鼻。 大概是传统,又或者是特别的照顾,还是其他的原因,每一届的tga最佳年度游戏提名,都会有一两款独立游戏纳入提名的大名单。 但是却从来没有一款独立游戏,能够拿到这个至高无上的荣耀。 嘴上虽然说这不抱希望,但楚河心里有一种感觉今年的tga颁奖典礼,或许自己还是有点希望的,因为纳入提名的选手并不强。 能够当做对手的大概率是战地一战跟使命召唤现代战争,一个回到了旧时的一战,完美的营造出了残酷的战争氛围;一个将背景定位虚拟时间跟世界,现代化的战争武器,以及紧张刺激战斗跟一流的画面效果,让人无比沉醉。 至于育碧的刺客信条系列新作,基本上就是陪跑的那一种,对比以往的刺客信条虽然此次育碧想要进行突破性的创新,也进行了许多的尝试,但基本上还是换汤不换药,而且充斥着育碧式游戏的特点,比如说bug以及数量繁多的重复性任务。 如果不是今年发售的游戏大作比较少,在加上本身刺客信条这个ip的加成,楚河都觉得这一次的刺客信条新作都不会被纳入tga的提名中。 “你们使用引擎是unity,如果有技术方面的问题,你们可以跟龙祖那边取取经,国内对于unity的使用,他们绝对是顶尖水平的。”楚河看着吴自非跟徐值说道。 关于波西亚时光的开发工作,实际上帕斯喵已经开始制作了,采用的引擎跟多内大多数游戏厂商一样,都是unity的引擎。 不是不想用更好的引擎,但需要的条件太多了,资金是一方面、同时人才又是一方面。 基本上会去学习新引擎的公司,一般都是有雄厚财力的,比如企鹅以及网亿这些,否则大多数的小型游戏企业还是会采用更成熟的unity引擎。 跟吴自非以及徐值又聊了聊关于波西亚时光这款游戏的理念,还有其中的一些细节方面,等到了下午的时候他们就离开天河网络返回山城去了。 关于投资的事项,没有大张旗鼓的进行,毕竟这也算不上什么大事情,而且这一点的小投资楚河也并没有放在心里面。 至于亏本的话,按照对方给出来的游戏策划方案,可以说是一个好游戏,放权给对方完善游戏的品质,赚大钱可能没有办法做到,但亏本是绝对不会亏本的。 送走了吴自非他们两个人后,楚河联系上绝地求生以及求生之路的开发团队,接下来他们就要再次前往美国了,不久后的tga颁奖典礼他们要去前往参加了。 而且除了tga方面通知的五项提名,楚河现在也终于晓得了当初在ea的时候,查尔斯说的惊喜是什么意思了。 这一次的他不仅仅要作为奖项提名前往tga现场,tga方面同时还邀请了他作为特邀活动嘉宾。 除了他之外,已经离开科乐美创建自己工作室,投入索尼怀抱的小岛秀夫、ea的查尔斯,xbox的总裁菲尔,以及valve那个钱靠大风吹过来永远不会数三,一到暑假圣诞就微笑注视着你的男人也会作为特邀嘉宾出场,可以说参与其中的都是游戏界的大人物。 能够被邀请出场,毫无疑问这也是对楚河的肯定,至少楚河是没有想过自己能够被tga主办方邀请成为特邀嘉宾的。 “不过这一届的tga公布出去,估计要有一些争议了。”楚河看着接收到的资料,心里面暗道了一声。 因为跟以往的tga不同,今年的这一届比起以前的奖项,有所更改而且其中还多了一个十分容易引起争议的奖项。 这个奖项是企鹅单独赞助的一个奖项,叫做最佳中国游戏,而且入选的五个游戏名单,也是覆盖了网游、手游、跟单机各种行列,其中五个有三个都是跟企鹅有关的。 “也不知道是哪个鬼才想出来的宣传方法,本来一直被玩家视作权威的tga估计这一次要吸不少骂名,而且一直致力洗白的企鹅,这一次是自己在土堆里面打了个滚。”楚河摇了摇头,叹了口气。 实际上这也就是一次普通的py交易而已,哪怕还没有开始,楚河都已经预料到后续了,估计这是第一次有最佳中国游戏这种奖项,也是最后一次有了。 第二百二十七章 别把玩家真当成傻子 虽然一直被誉为游戏界的奥斯卡,但如果光是从热度上而言的话,实际上如tga这种专业级别的游戏颁奖典礼,在流量上一直是比不上如同e3、科隆这些大型国际游戏展会的。 同时往年的tga活动,放在国内的话,更多的是一些硬核玩家,以及一些‘假硬核’玩家所关注的,不过今年的tga在华夏国内的热度却是要比以往高的太多了。 仅仅只是各大游戏奖项提名放出后,如游戏星空、玩家论坛,以及各大贴吧等地方,就已经被彻底刷屏了。 ‘最佳年度游戏、最佳多人游戏、最佳动作游戏、最佳游戏厂商,最佳游戏制作人,卧槽!五项提名???’ ‘别说了,就是一句话,天河网络牛批,楚总牛批。’ ‘不过那个最佳华夏游戏是什么鬼?’ ‘听说是企鹅通过py交易来的。” ‘呵呵,还最佳华夏游戏呢?也不看看入选的是个什么鸡脖。’ ‘别管企鹅了,话说你们说这一次天河网络能不能拿到奖?’ ‘不好说,说不好,今年入选的没啥有统治力的游戏,但是也都不弱啊。’ 天河网络入选tga提名,而且还获得了5项奖项的提名,这是再次之前无数玩家们想都没有想过的事情。 实际上关于入选tga提名,这不是国内第一次了,比如最佳电竞选手、最佳电竞俱乐部等等,都有华夏的入选名额。 但这些都只是游戏衍生的电竞业的成就而已,真正的游戏行业从来没有一个能够入选。 至于同样跟天河网络入选进去的企鹅,基本上已经被国内的玩家给无视掉了。 基本上只要是一个明眼人,都能够看得出这个所谓的最佳华夏游戏奖项,根本就是企鹅跟tga进行了一些py交易弄上去的。 不仅仅没有进行重点的宣传,甚至包括在tga官网上,这样的一个最佳游戏奖项都是排名在靠后的阶段。 “被企鹅这么一闹,虽然获得了tga的提名,但总感觉一点都开心不起来。”普罗特等一众聚集在一起,确认过后,将会把名单报给tga官方,同时团队里面的一些人员也要开始进行护照的申请了。 “以前tga带给玩家们的感觉是权威性,但这一次的话感觉印象分会扣得很严重啊。”旁边的皮格也是附和的说道。 楚河摆了摆手,实际上对于tga主办方到底是怎么想的,他也不太明白。 到底是企鹅那边给的小钱钱实在是太多了,多的tga都不舍得拒绝,还是单纯的考虑到想扩大tga在华夏的影响力,再加上企鹅又花了不少钱才弄出这一个不伦不类的新奖项。 其中的内幕,楚河真要打听的话,以现在的人脉跟力量倒是也不难,不过并没有这个必要。 让tga沦为笑料,这当然是不存在的,但至少也会给tga的口碑跟权威带来不小的影响,跟争议。 关于游戏界的各个奖项,实际上天河网络也拿过不少了,但大多数都是影响力很小,甚至有一些就连真正的硬核玩家都不清楚。 接下来的日子,除了跟团队确定了关于前往tga的行程之外,楚河也看了一下关于公司内部其它部门的情况。 公司内部的老项目,比如饥荒基本上已经是定性了,主要的就是日常的运营,跟mod社区的检查了。 至于江湖项目那里,在许昌负责的线上模式后,的确也焕发了一波新春,但因为更新问题,以及游戏里的肝帝实在是太多了,大多数的玩家都已经体验完所有线上模式的内容了。 而且比起有规则限制的线上模式,这些玩家还是更喜欢打上了各种mod的单人模式,比如各大论坛、贴吧里面流传甚广,但官方mod社区里面并没有的18x实验室mod。 将游戏中的各种糙汉子,全部换成水灵灵的妹子,然后把动漫里面的老婆全部做成mod放进游戏里面。 原本以多变、随机性为卖点的江湖,硬是被这些玩家给玩成了glgame,拯救江湖?称霸天下?那玩意哪有跟自己的老婆在游戏里面逛街来的实在? 求生之路的话,pc平台的玩家人数,比起主机平台还是要更多一点,主要是因为pc平台的mod社区,以及可以让玩家进行私人开设服务器。 但如果说盈利的话,求生之路中的箱子钥匙,就没有初期时候的火爆了,一个月的钥匙盈利差不多只有六七十万左右。 至于绝地求生方面的话,整个团队基本上没有太大的改动,除了日常的进行bug修复、以及游戏优化,同时也加大对于外挂方面的打击。 关于客服团队,团队方面又是聘用一家客服外包,签订了一年的合同。 在原有的基础上,再次增加了200人的客服,同时也邀请了业界的一流技术反挂团队,进行从技术上面的防治。 虽然还是没有办法完全杜绝外挂,但整个游戏的环境绝对是好很多了,不会出现那种随便打一局,里面就有六七个外挂的情况发生。 而且团队还会跟国内一些如5e,海外的如faceit、esea等第三方平台进行合作,让其推出本土的专属服务器。 这样做的主要目的,除了对方主动找上门来商量合作的事情,第二就是为了更好的防止外挂,给玩家一个良好的游戏环境了,至于用户培养这种事情,天河网络目前则是并没有这方面的计划,天河网络只是做游戏的公司,而不是做平台的公司,这一点楚河有着相当清楚的定位。 相比较之下,dnf的运营团队跟策划团队,就要鬼才的多了。 在关于天河网络得到tga五项大奖提名后,dnf的策划跟运营团队,立刻就推出了一个庆祝活动,推出限量版的时装,以及称号,同时包括赠送深渊邀请函、以及各种强化保护卷轴,跟强化等级卷轴的活动。 因为跟一般的网游公司不同,天河网络中并不会以定死的kpi来判断一个团队的成功或失败,而是采取综合性的考虑。 比如在该时间段运营团队对游戏运营期间,玩家的反馈,以及游戏整体的平衡,这些都是团队要考虑的东西。 一般的游戏因为需要考虑到人数、平均在线等kpi问题,不可能对大规模的工作室进行封杀,因为这些工作室一离开游戏,这方面的kpi必定下降,那时候策划运营可就倒大霉了。 而不封杀这些工作室,那么就又要考虑到资源产出过剩的东西了,而普通资源可以通过普通副本产出,大量好的资源一般情况除了高级副本产出,基本上就是游戏内的各项活动产出了。 为了防止这些一些好的资源,大多数会采用跟账号角色绑定的方案,如果不没有这种绑定的材料,那么你就会发现游戏活动的奖励根本就是鸡肋,感觉策划团队就是一个个抠门星一样,一个活动给点好东西都舍不得。 从而衍生出各种说法,比如策划抠逼,或者是强行拖版本节奏这些,但这些对于天河网络的策划团队而言根本不是事。 虽然大量优质的道具的确会加快版本的进度,但考虑到dnf的养成特殊性,这一点有影响但并不是太大。 要知道发售至今,也有不少时间了,但至今为止所有服务器,还没有一个人能够凑齐一整套的史诗套装。 最接近的玩家,至今也还差3个散件,甚至游戏中目前最高难度的异界副本,能够通过的玩家都仅仅只有三成左右。 网上虽然流传着各种攻略,但高级难度情况下,可不是看攻略就能够决定的,每个队伍的dps不同,在副本中发生的情况也会不同。 ‘天河网络牛逼!活动力度简直了,我抽中了幸运3折,包括限定时装在内,可以购买3套时装,赚大了!’ ‘卧槽,你运气那么好?我就抽中了5折。’ ‘嘿嘿,你们这群弱鸡,看看这是啥?1折,不说了之前鬼剑士那套时装,早就垂涎已久了。’ ‘隔壁鹅厂,跟猪厂的活动好特么扣啊,送点东西都小气巴拉的,前段时间鹅厂的游戏一周年庆典,竟然就送一套有期限的时装,然后就没了,我都不知道怎么说。’ 看着玩家论坛,包括客服留言那边的反馈,楚河不由得在心里面感慨。 从某种程度上而言,玩家的要求真的很低,他们需要的除了好玩的游戏,就只有游戏厂商的态度了。 就如同某些玩羞羞游戏玩家所说的一样:你给我看乃子,我就给你票子。 玩家要的只是厂商的一个态度,一个诚意,有时候玩家自我调侃将自己成为韭菜,一成熟就被游戏厂商割,但如果真的有厂商将玩家当成韭菜,当成傻子一样随便割,那玩家也会把那个厂商当成傻子,然后毫不犹豫的离开他们的游戏。 第二百二十八章 别问!问就是在做了 上一届的tga是位于美国的华达州拉斯维加举办的,而这一届则是来到了洛杉矶的微软剧院举行。 没有跟团队同行楚河已经一个人先一步来到洛杉矶了,在前往tga主办方前楚河还是先去了一趟黑曜石工作室。 美术团队已经开始运作起来了,超过100名外包合同的摄影师,将会通过现实拍摄的美国西部照片以及墨西哥的照片,这些照片经过筛选后美术团队将会结合一些西部资料片与电影跟文学资料,进行游戏中建模跟地图的建造。 同时游戏中主要角色的动作捕捉扮演者,到时候也将会通过试镜来进行选角。 这是天河网络将进行最大的一个项目,同时也是充满了野心的一个项目。 “根据计划光是游戏中的对话,就已经超过50万行了,除了既定的十几名主要角色,还有超过1000名的角色语音。”加布雷很兴奋的说道。 这也是黑曜石团队进行第一次的大型项目,虽然不仅仅是黑曜石的员工,同样还有来自于天河网络的员工参与,但他还是亚历山大。 “关于配音方面,不能等所有的工作都准备完后才开始制作,我们需要一边进行游戏的制作,一边进行配音的录制。”楚河看着加布雷说道。 大部分的游戏都是等到完成后,在进行文本的配音工作,但通常这些游戏的配音工程并不是很大,基本上包括重要角色,大概只需要十个左右的配音演员就能够搞定。 但是在荒野大镖客里面,可不是这个样子了,所有的人采用的都是全程配音,甚至是路边一个不起眼的路人龙套,都会根据不同的场景拥有数句的配音台词。 这将动用上百名,甚至更多的配音演员,这是毫无疑问的一件事情。 听见楚河的话,加布雷点了点头,然后有些遗憾的说道:“不过有点可惜,我们并没有被tga进行提名。” 除了最佳年度游戏,这些常见的tga奖项外,在tga上面还有一个重磅的奖项,那就是年度玩家最期待的游戏。 这一次收到tga提名的年度期待游戏,可谓是豪强云集了,暴雪当初在e3上面公布的魔兽世界项目,以及卡普空的鬼泣新作,还有索尼投资所开发的新作战神,老任的塞尔达以及微软的光环。 “今年就算入选了,估计也拿不到奖项,对手太强了,而且我们对外一切都是神秘的,给玩家们带来的期待感,远没有这些游戏的强。”听见加布雷有些遗憾的话,楚河笑了笑说道。 真要是入选的话,那么奖项颁给荒野大镖客的可能性,大概只有百分之5不到。 因为可公布的东西太少了,卡普空的鬼泣、暴雪的魔兽世界,以及微软的光环跟老任的塞尔达就不说了,都是有系列ip加成的,每一作都是经典,而索尼开发的主机独占战神新系列,更是放出来一段试玩demo。 希腊众神被一个刀疤秃子肆意屠杀,暴力到极点的试玩画面,简直是让人荷尔蒙飙升,如果说鬼泣中的动作是华丽的代表。 那么在试玩demo里面体现出来的元素,这款战神就是将暴力美学发挥到了极致。 而荒野大镖客的话,除了为了给玩家画大饼在当初记者发布会上的宣传片,就啥动静都没有了,除了偶尔在推特上面来几段诸如,不痛不痒的进度公告。 虽然楚河很相信,真正成品的大镖客做出来,绝对不会比这些游戏差,但至少目前还是画饼阶段的大镖客,还是登不了场啊。 “头,关于马匹的动作有一点问题。”电脑上的语音讨论里面,传来声音,同时发送过来一个演示的动画。 画面上是坐标背景,同时还有一个马匹动画,只有几秒钟。 “头,我们参考了实景,还有各种视频,但是总感觉马匹的动作还是有一点僵硬。不如我们直接租一匹马到动补室,直接进行真实马匹的动作捕捉吧?”语音里面传来声音。 狮子跟老虎,还有大棕熊这种动物只能够通过各种视屏资料来进行只做,但马匹不一样啊,威胁性并不大,进行动作捕捉应该是没有问题的吧。 “好主意,完全有必要的一件事情。”听见对话,楚河眼睛一亮点头道。 荒野大镖客里面,马匹算是非常重要的交通工具了,采用真实捕捉的效果的确非常有必要。 要知道如育碧在制作刺客信条的时候,还曾直接养了一头骆驼让其本色演出。 大老板都已经说话了,加布雷还能够说一些什么呢? 反正资金非常充足,后期就算开发资金不够了,那也是楚河该头痛的事情。 接下来楚河也看了一下目前关于荒野大镖客的开发进度,目前并没有直接开始直接开发。 而是先制作效果demo确定游戏的细节,跟玩法方向。 绝大多数的游戏都是如此的,一开始定位是act,然后按照策划书中的方案制作出了先行demo后发现这样的设计玩法,似乎变成arpg更有吸引力,那么就会更改方案。 虽然有楚河已经提供的整体策划书,但是相应的先行demo跟细节讨论补充,绝对是必不可少的。 在黑曜石工作室待了一天后,楚河就前往tga安排的酒店去了。 “楚河,好久不见了。”酒店里面,留着一圈胡渣,带着墨镜的中年人朝着楚河打招呼道。 之前在e3展会上面,有过见面的小岛秀夫。 “好久不见。”楚河愣了下,然后走过去,坐到沙发上,打招呼道。 “绝地求生的游戏模式非常有趣。”按照惯例,谈话前先来一波商业互吹,小岛秀夫朝着楚河道。 “还不够好,相比较下,我更期待小岛你的新作,此前的我一直是合金装备系列的粉丝,只不过后面可能没有办法在玩到那种味道的合金装备了。”楚河有一些遗憾的说道。 毫无疑问,虽然合金装备的系列,科乐美绝对不会放弃,但没有了小岛秀夫的合金装备也不再是那个合金装备了,就仿佛失去了灵魂一样。 “合金装备的确很难超越了,不过或许可以期待一下我的新游戏,当初我制作合金装备的最初实际只是款动作游戏,但在加入独特的潜行玩法之后,就成了崭新的潜入类游戏。这次一次我的新作状况也差不多。”小岛秀夫笑着说道。 “是么?这么快么?项目类型跟名称可以告诉我么?”楚河有些惊讶。 距离小岛秀夫出走科乐美的时间不久,目前的小岛秀夫接受了索尼互动娱乐的投资,成立了自己的小岛工作室,游戏的开发完全自主。 但这么快就已经有新的项目了么?果然还是想要尽快在游戏领域证明自己么? 楚河心里面有一些惊讶。 “项目名称跟类型的话,嗯,现在还不便透露太多,但大概就是这是一款操纵角色往前走的游戏,是款前所未见的全新类型游戏,以动作游戏为基础。”小岛秀夫想了想笑着说道,大概觉得说服力有点不够,他继续道:“目前我们已经跟好莱坞的演员诺曼签订合作协议了,他将会扮演游戏中的主角,已经在做了,应该很快就会跟玩家们见面了。” 看着面带笑容,跟谈到自己喜欢的明星时显然有些兴奋的小岛,楚河总感觉有哪里不对。 话说,这一套说辞,不是跟自己之前在e3上面发布荒野大镖客时的情景差不多么? 画饼战术?嘴巴做游戏? “对了,实际上相比于楚你开发的绝地求生,我更感兴趣的还是关于荒野大镖客的情况,之前的预告片我看了,真的是太棒了,尤其是镜头的转换,还有光影的细节。”小岛秀夫赞叹的说道。 楚河笑了笑:“已经在做了,应该很快就能够玩家见面了。” 第二百二十九章 不会数3的男人 就在楚河跟小岛秀夫,你一言我一言商业互吹的时候。 从身后走来了一个带着眼镜,胖乎乎的中年男人。 “嘿,小岛、楚。”带着和善的笑容,加布纽维尔来到楚河跟小岛秀夫的身边。 对于楚河跟小岛秀夫两个人的交谈,其实已经吸引到很多人的侧目了,毕竟他们两个可都是游戏界中有不小名气的人,尤其是小岛秀夫。 如果要进行一次评选,评选出世界上最出名的游戏,那么玩家将会各有各的看法,但如果要说被玩家们最广为熟知的游戏制作人,那么毫无疑问就是小岛秀夫了。 除了跟他的游戏制作能力有关,更重要的就是他啥都玩,比如在小岛秀夫的推特上面,你会发现任何跟游戏有关或无关的内容。 而如果说小岛秀夫是被玩家们最为熟悉的游戏制作人,那么加布纽维尔就是一个让玩家又爱又恨的存在了。 每到一个节日,那面带着和善笑容的男人,总会用各种的90%off,50%off来疯狂的收割玩家们的钱包。 “说起游戏的话,不知道我有生之年能不能够玩到半条命3,或者军团要塞3。”楚河看着加布纽维尔开玩笑的说道。 运营着蒸汽平台的valve,说是躺在那里就有大风把钱吹过来也丝毫不为过,但似乎大家都已经快要遗忘了,实际上valve是一家游戏开发公司,而且还是非常有实力的那一种游戏开发公司。 “半条命4?跟军团要塞4?当然,我们公司的内部已经有很多的计划了。每周六天的周一,周二,周四,周五,周六跟周日,我们都会辛勤的加班。”加布纽维尔听见楚河的话,没有正面回答,而是笑着用自己的梗来调侃了一下。 数3?那是不存在的!valve里面没有3这个数字。 听着加布纽维尔的调侃,楚河跟小岛秀夫也是笑起来了。 “说一些真的,绝地求生是一款非常棒,非常棒的游戏,我以为我们在反恐精英上已经将fps做到最完美了,但绝地求生不得不让我感到了惊讶,这是一款非常有趣的游戏。”加布纽维尔笑着称赞道。 “实际上就算绝地求生再有趣,他也会是烂橘子平台的游戏。”不知道什么时候到的查尔斯,突然插话打断了加布纽维尔的话。 ea跟vavle的关系可没有那么好,倒并不是因为ea也要做烂橘子的缘故,毕竟育碧也有自己的uplay但还是跟vavle的关系不错,如刺客信条等游戏,都是会在其上发售,而ea的游戏基本上你在蒸汽平台上根本找不到。 至于原因的话,主要还是因为蒸汽平台的高抽成,跟分脏不匀导致的。 “好吧。”加布纽维尔听见查尔斯的话,摊了摊手无奈的笑了笑。 对于天河网络跟ea的关系,可以说现在正是蜜月期,虽然绝地求生的火热让其很心动,但他也清楚这款游戏是天河网络跟ea共同开发的,所以指望绝地求生上蒸汽平台的话,基本上是没啥可能的。 “实际上关于荒野大镖客,我觉的将会是一款非常棒的游戏,或许到时候我们可以进行一下合作。”加布纽维尔继续朝着楚河说道。 至于小岛秀夫的死亡搁浅,则是被加布纽维尔忽略了,倒不是看不上,只是他很清楚死亡搁浅很大可能不会登陆pc平台,更别提进入蒸汽平台了。 整个小岛工作室由索尼互动娱乐的注资,再加上游戏本身索尼也肯定有大量投资,所以索尼的ps主机平**占,这是毫无疑问的事情。 “关于荒野大镖客未来的发行,楚你可以考虑ea,如果登陆烂橘子,我们会给予模拟人生那一级别的推荐力量。”听见加布纽维尔的话,查尔斯也是连忙说道。 一款绝地求生给ea带来了无比丰厚的回报,除了公司市值上的回暖跟大量的利润,更重要的是让烂橘子平台进入到了华夏这个大市场里面。 要知道原本在华夏的市场里面,游戏平台这一方面基本上就是蒸汽平台一家独大。 无论是本土的什么wegame又或者方块,还是外来的uplay等等,都没有办法撼动的了蒸汽平台在华夏堪称无敌的地位。 但是在绝地求生出现之后,烂橘子的华夏平台注册人数猛然激增,虽然绝大多数的账号里面仅仅只有绝地求生这一款游戏,但毫无疑问的是用户数上去了,用户才是最基本的一切。 而且更关键的是根据大数据的调查,同期中在华夏区烂橘子平台人数在线增长的时候,蒸汽平台的在线人数是呈现下跌的,这就说明了一点那就是烂橘子平台涌入的人数,其中大多数是蒸汽平台的用户。 如果不是楚河表示荒野大镖客并不缺少资金,甚至ea都想要在荒野大镖客这个项目里面参一脚。 不过就算拿不到投资的话,但至少全球发行权ea是要拿下来的,此前的求生之路ea给天河网络的代理发行费用开出的价格是220万美元,显然将来的荒野大镖客的全球发行代理费用会更高,但从以往天河网络的各个作品来看,毫无疑问ea觉得这是一件绝对正确的事情。 看着一本正经的查尔斯,轻轻咳嗽了两声,楚河感觉怪不好意思的。 现在就谈发行,是不是太早了一点? 大饼的面粉都还没有和呢。 “或许我们应该去看一看tga的官方处,准备一下tga上的演讲词。”楚河指着大厅右侧,转移话题道。 “去年没有来到tga的舞台真是遗憾,不过今年来到这里算是给自己弥补了一下遗憾吧。”旁边的小岛秀夫笑着插入话题。 去年的时候虽然小岛秀夫制作的合金装备,毫无悬念的拿下了那一年的最佳年度游戏奖项,但因为那时候正跟科乐美撕逼,加上身上的劳动合同未到期,所以在科乐美的律师函警告下,小岛秀夫没有能够参与任何一项跟合金装备有关的奖项活动,甚至在当时合金装备新系列已经开始制作了,但在科乐美的要求下,小岛秀夫甚至无法解除跟合金装备任何有关的工作。 第二百三十章 全程陪考? 虽然距离tga还有一段时间,但已经有许多的厂商来到了tga的现场了,如同是e3等展会一样,对于一些资深核心玩家而言,tga也是他们的狂欢节日。 尤其是今年的tga公布之后,仅仅只用了三天的时间,所有的门票就已经被抢购一空了。 当然其中肯定是有黄牛党存在的,可以说在微软大剧院附近,除了你认识的跟不认识的游戏从业者,还有许多的玩家已经提前赶来了。 为的就是看能不能够有足够的运气撞见自己喜欢的游戏制作人,然后来上一个签名跟合影。 实际上在这些时间里面楚河已经碰到不少的粉丝了,当然很多都是小岛秀夫的粉丝。 毕竟隔三差五你就能够看见小岛秀夫的推特上面,发送一条关于生活美食的动态,存在感刷起来实在是太强了。 而楚河的话,虽然也有自己的推特,但一般他不会发什么消息,更多的还是在国内微博上面发送消息。 周四的下午6点,对于游戏玩家们万众瞩目的tga正式拉开序幕,这次颁奖典礼位于微软大剧院,一共有超过1万2000名观众来到了现场,除此之外还有受邀提名的各大制作人。 天河网络来到这里的人数并不多,皮格、普罗特、泰格罗以及许昌。 担任颁奖典礼的主持人叫维洛斯,具体是什么人楚河并不认识,不过在他出场后现场观众的欢呼声能够知道,在国外他应该还是蛮有名气的。 整个tga颁奖典礼,并没有什么花里胡哨的东西,简洁庄重给人一种非常正规的感觉。 取代了过去两大奖项,由各大游戏界大佬赞助的tga可以说是目前游戏界最权威,也是含金量最大的一个奖项了。 甚至能够获得tga的提名,也会让游戏方感觉到十分的开心,虽然今年因为有企鹅的py交易,多出来了一个看起来有点像笑话的最佳华夏游戏提名,让玩家们对于tga有一些意见跟看法。 但不可否认的是这仍然是一场无数玩家期待的盛会。 洛杉矶的晚6点,此时正直国内的凌晨5点,但国内各大直播平台里面,仍然有大批的玩家一大早就起来守在电脑,或者定了个闹铃把自己叫醒,然后躲在被窝里面拿着手机偷偷摸摸的看着直播。 先是颁发了如玩家最受欢迎的游戏主播、最受欢迎的电子竞技俱乐部,以及最佳音乐等等暖场的奖项后,很快就迎来了第一项重度奖项,同时也是跟天河网络有关的奖项。 最佳年度动作游戏,相比较去年将最佳动作游戏,跟最佳动作冒险游戏分开的奖项,今年的这一次则是将其全部囊括在了一起,主要是因为今年各大游戏厂商发售的游戏也的确没有那么惊艳的游戏,大多数都是在及格线,甚至是及格线之下。 其中入选的奖项有真人快打、求生之路、刺客信条以及战地一战跟使命召唤现代战争。 伴随着乐队的演奏,tga主舞台的巨大荧幕上,同步的开始播放提名游戏的cg混剪,最终当画面停留在使命召唤现代战争的cg画面时,拿着话筒的主持人用激动的语气宣布今年的最佳年度动作游戏获奖者为使命召唤现代战争。 看着一脸激动的制作者上台领奖,楚河也是给予了自己的掌声。 “我们不会一无所获的,但就最佳年度动作游戏上来说,他们获奖名副其实。”看着旁边有些失望的许昌跟普罗特等人,楚河一边鼓掌一边小声的说着。 相比于楚河的豁达,国内直播平台上的观众们,就没有那么开心了,纷纷在国内平台直播间里面发出弹幕,用来发泄自己的郁闷,哪怕他们也知道这些弹幕消息,人家tga根本看不见。 ‘什么啊,这个tga是个什么弟弟,这个提名是什么鬼?绝地求生为什么没上?’ ‘是啊,使命召唤虽然好玩,但我感觉最佳年度动作应该还是绝地求生的吧。’ ‘前面的扯啥呢?绝地求生虽然是好游戏,但跟使命召唤还是差不少的。’ 不管国内观众怎么说,tga的颁奖典礼还是在继续的进行,暖场的奖项过去后,剩下来的奖项基本上都是分量蛮重的了。 不过等到奖项到达了那个由企鹅py交易来的最佳华夏游戏时的时候,现场却传来了掌声跟嘘声混杂的声音。 不仅仅是现场的主持人感觉到了一阵尴尬,就算坐在下面的楚河都有一点无奈,至于国内同步直播的平台弹幕显然就要更爆炸了。 ‘企鹅还是牛逼啊,直接用金钱py交易了一个奖项。’ ‘最佳华夏游戏,扯什么鸡儿犊子呢,放一堆什么鬼游戏?’ ‘就算是py交易来的,提名你好歹也专业一点吧,别搞的一看就像是内定好了的一样。’ 而就在玩家们纷纷吐槽的时候,tga颁奖典礼也在继续进行,其中也过了两个跟天河网络有关的奖项,最佳游戏厂商,以及最佳游戏制作人。 其中天河网络,跟楚河都有获得提名,但最终却都一无所获。 其中关于最佳游戏厂商最终被任天堂收入囊中,而最佳游戏制作人则是落入了来自ea的carolshaw手中。 看着登台领奖的carolshaw甚至喜极而泣,楚河献上自己的掌声,虽然今年的tga上并没有carolshaw的游戏,但楚河也不得不说这个奖项给予carolshaw并没有任何的问题。 因为carolshaw的确是一个伟大的游戏制作者,无论是她的身份或者是她的经历,又或者是她的作品。 因为她是有史以来的第一位女***制作人,性别歧视在游戏圈从来就不少见,小则到对女性职员能力的怀疑,大到上升至各种人身攻击。本来游戏行业的女从业者就很少,楚河看过一则由官方进行的统计,游戏从业者中仅有22%是女性,而担任游戏制作人就更是一种稀有动物了。 但虽然是女性,但carolshaw拿得出手的作品绝对会让无数人汗颜,从早初的索尼在线娱乐到进入ea,再到进入育碧并再一段创意之后又重新被邀请回了ea。期间她参与或者主导了《刺客信条》《刺客信条2》《细胞分裂:黑名单》《模拟人生》等多个重量级游戏的制作。 不过虽然楚河对此表示认同,但国内的玩家就有一点懵逼了。 ‘卧槽,不是黑幕吧?为什么最佳游戏制作人不是楚总?这个大姐从哪来的?’ ‘5项提名,全部陪考?天河网络不会那么悲催吧。’ ‘心疼楚总,想哭,却流不出眼泪。’ 而就在国内玩家抱不平的时候,伴随着carolshaw的获奖感言结束,则是来到了tga最重要,也是最万众瞩目的奖项了。 第二百三十一章 能够做游戏,实在太好了 伴随着主持人维洛斯的宣布,以及乐团演奏完后,大屏幕的cg上面出现的是一架飞过海岛的飞机,随后无数的降落伞朝着小岛飞去,镜头拉近大屏幕上出现了绝地求生的游戏logo。 最佳多人游戏的获奖者为绝地求生,实际上这是一个没有什么太大悬念的奖项了。 在来之前楚河心里面就已经有一个底了,最佳年度游戏的可能没啥希望了,甚至绝地求生就连提名都没有获得,唯一能够盼望一下的也就是此前的最佳游戏厂商跟最佳多人游戏了。 毕竟在楚河看来今年的天河网络可以说是一枝独秀,但这只是楚河看来而已,如果这是国内的奖项参考国内的表现,那么天河网络绝对能够收获满满的奖项,但这并不是如同dnf等仅局限在国内的游戏是并没有纳入tga候选列表的。 再加上绝地求生虽然有趣,但更多的还是属于快餐型的游戏,说一句比较装的话,那就是你很难在绝地求生上面发现令你无比惊艳,或者值得深思的东西,它更多的是将一个优秀的创意完美的表现出来,让你从中获得很开心的乐趣而已。 但也不得不承认,绝对是一款无比成功的游戏,截至目前全球销量早已经突破千万份销量了,同时平均每天玩家在线人数高达200万,最高在线数则是突破了300万。 获得最佳多人游戏的奖项,实际上也是意料之中的事情。 当主持人念出获奖者为‘绝地求生’,由小岛秀夫担任颁奖嘉宾的时候,场馆里面的玩家传来了如雷鸣般的掌声,不知道究竟是为了祝贺绝地求生获奖,还是因为颁奖嘉宾是小岛秀夫,又或者两者都有。 在观众们掌声跟欢呼声中,楚河走上了舞台从小岛秀夫的手中接过了奖杯,并不是很大的一个奖杯但却分量十足,整体造型就是tga的logo形式,如同是一只鹰鸟的翅膀展开一样的图像,非常的精致,同时不知道材料到底是什么,反正不着痕迹的颠了一下楚河感觉还是挺有分量的。 背后的大屏幕画面,停留在绝地求生的cg画面上,接下来就是喜闻乐见的获奖感言环节了。 一只手握着奖杯,一只手握住麦克风,楚河突然有了那么一点紧张,毕竟跟以前不同,除了无数的普通的玩家观众,还有来自于世界各地的一线游戏大佬。 全球瞩目,虽然这样说可能太过于的夸张了,但至少在游戏圈子里面这样说是完全没有什么问题的。 “谢谢所有的观众们。”楚河捧着奖杯,将头凑近麦克风笑着道。 第一句话楚河是用英文说出去的,伴随着全场的欢呼跟掌声,楚河接着用中文道:“我代表制作组的全体工作人员,感谢各位的支持!” 说完翻译主持,将头凑到麦克风前进行语言的翻译。 “同时也恭喜所有获得提名的游戏。” “在开发过程中,我们遇到了很多困难,最终游戏能够成型,通过这些挑战和冒险,我们制作组的所有人都成长了,最后我代表所有制作组的人员,再一次的感谢大家,谢谢大家。” “我会将这场颁奖仪式给予我们的愉快和热情,全部都投入到游戏制作中去,我们会用游戏来回馈大家的支持,我们不会辜负大家的期待,做出更好内容的游戏,请期待吧。” 楚河捧起奖杯,一脸笑容的对着麦克风说道,伴随着掌声楚河重新回到自己的座位上面。 “总算没有白来一趟。”手里面捧着奖杯,楚河低声朝着旁边的普罗特跟皮格他们说道。 之前的几个奖项,天河网络一个没有中,让大家都已经有点担心了,不会这一次就是单纯的陪考吧? 五项提名,结果最后一个都没有中,但好在现在看来是多虑了。 最佳多人游戏的提名,重量绝对不会比之前的那些游戏要轻。 “国内的玩家们应该都在讨论我们了吧。”按照顺序接过奖杯,捧在手里面生怕不小心给摔了,许昌兴奋的说道。 跟无数的玩家一样,他还从来没有想过会有国内的游戏厂商,能够在tga这种重磅级的舞台上获得一个游戏奖项,当然企鹅那种py交易来的不算,就算是有官方承认的奖项,但玩家可不会去承认。 “我们不是一直在被讨论么。”楚河听着笑着说道。 不过很快,楚河脸上的笑容就被惊讶以及意外给取代了。 同时来到tga现场直播的媒体也纷纷被这消息给镇住了,伴随着主持人维洛斯的祝贺,最终的最佳年度奖项颁给了求生之路。 一个真的让楚河有一点意外的消息,一开始的楚河觉得这个奖项更应该会给予战地一战,或者使命召唤现代战争,但却没有想到竟然会给求生之路。 于此同时国内直播平台的转播,第一时间将画面转移到了楚河的脸上。 所有人都看见了楚河的意外,跟惊喜还有一点点懵。 ‘楚总牛批!天河网络牛批!’ ‘卧槽,最佳年度游戏?这是真的?’ ‘萝莉之路牛批,天河网络牛批,楚总牛批!’ ‘等等,萝莉之路是什么鬼?楼上你这个hentai!’ 通过直播看见最佳年度游戏的奖项确定,所有关注的玩家开始欢呼了起来,同时如游戏星空跟玩家乐园直接第一时间推送了早就准备好了的新闻头条。 这一刻对于关注游戏圈子的玩家而言,就如同是过年了一样。 而楚河也重新回到了舞台上面,等到掌声停下后,从加布纽维尔手中接过奖杯,楚河突然有点不知道该说什么了。 “是的,谢谢各位的支持,真是一个巨大的惊喜,我又上来了。” 楚河握着奖杯在麦克风前面说道。 等到翻译重新将其翻译成英文后,在场的众人都是发出了善意的笑声,以及雷鸣般的掌声。 “实际上,我也不知道该说一些什么东西了,其实刚刚在下面我也想了,哇,这可真是太棒了,我们刚刚获得了最佳多人游戏,接下来最佳年度游戏还有我们的提名,如果能够在获得一次奖项,那可就真的太棒了,然后我都已经在脑海里面构思我该说什么了。” “但现在收到这个令人惊喜的消息后,我满脑袋都是空白的了,我突然忘记我该说什么了。” “能够做游戏,实在太好了。” 说完后,楚河捧着奖杯微笑着向台下鞠躬,然后走下了舞台。 第二百三十二章 游戏制作人必备的技能 ‘看哭了,你们呢?’ ‘能够做游戏,实在太好了!楚总加油!’ ‘企鹅、猪厂你们学会了么?算了,你们学不会的。’ ‘双黄蛋,天河网络牛批!’ 国内进行转播与直播的各大平台中,弹幕就跟过节了一样,纷纷刷了起来。 而楚河拿着再次捧着奖杯回到了自己的座位上,一路上认识或者不认识的同行,纷纷鼓掌表示祝贺。 “最佳年度游戏竟然也是我们的!?” 看着递到自己手里面的奖杯,许昌还有点感觉像是在做梦一样,直到双手接触到奖杯那冰冷的质感,瞬间让他缓过神来。 之前绝地求生拿到了最佳多人游戏的时候,已经让他十分兴奋,甚至感觉到已经圆满了。 但结果十分钟之后,分量最重的tga最佳年度游戏的奖项,竟然也被他们斩获。 “我们能够获得这个奖项,我也没有想到。”楚河笑了笑说道。 相比于往年的最佳年度游戏提名,今年的大作的确没有多少,但也还是有战地一战跟使命召唤现代战争这样优秀品质游戏的,至于育碧的刺客信条跟那款独立游戏下意识的被楚河给忽略了。 但不管怎么样这毫无疑问是一个令人开心的结局。 “楚,恭喜你了。”tga仍然在进行着,不知道从哪里摸过来的小岛秀夫朝着楚河祝贺道。 看着被楚河捧着的奖杯,小岛秀夫不由得有些感慨。 实际上在前年的这个时候,那时候还跟科乐美闹翻了小岛秀夫制作的合金装备新作,成功的拿下了那一年度的最佳动作游戏,最佳年度游戏两项重量级的大奖,但因为科乐美的限制那一段时间的小岛秀夫,无法参与任何跟合金装备有关的内容,甚至在科乐美中劳动合同尚未到期的小岛秀夫还被勒令不允许参加任何公司内部的游戏制作工作。 当时在tga典礼上,参与领奖的是合金装备中的主角演员代替小岛秀夫前来领奖的。 而那一座奖杯到现在还在科乐美的展房里面,甚至小岛秀夫都没有亲手碰过那一个奖杯。 想到小岛秀夫的经历,楚河也不由得有一些唏嘘,他自己也不知道科乐美的高层到底是发了什么疯,竟然跟小岛秀夫这样撕逼。 理念不合,闹掰了是一件很正常的无情,无论是ea、育碧,暴雪等一线游戏大厂都有过,但如同科乐美一样的还真的少见,毕竟小岛秀夫也算是科乐美的一员大将了,从1986年开始小岛秀夫就入职科乐美了,入职到离开共29年的时光。 “谢谢。”楚河也是笑着回应。 tga的典礼仍旧在进行,不过跟天河网络就没有什么关系了。 玩家期待的游戏奖项,办法给了索尼的战神,由索尼放出的资料来看,拿下这个奖项到也并没有什么质疑,毕竟资料中那个面对比自己大上无数倍的希腊众神,以及无比暴力的奎秃子的确让人感觉到惊艳。 同时在颁奖典礼之后,现场关于小岛秀夫的新作死亡搁浅也放出了一段展示,让无数玩家期待了起来。 ………… 颁奖典礼结束之后,普罗特跟皮格他们带着奖杯回到了酒店里面,而楚河跟小岛秀夫以及其余几个业界的游戏制作者们则是一起前往了候客厅。 如同他们之间,大多都听过对方的大名,但却都没有什么联系,如同tga这样的机会能够让他们一起聊聊关于游戏上的东西,其实是很少有这样机会的。 “小岛的作品还是一如既往的优秀,不过说实话吧,我们究竟什么时候才能够玩到死亡搁浅?”由刺客信条制作人的阿什拉夫问道。 在刺客信条三部曲结束后,原制作人的离职,再加上刺客信条系列想要求变、革新,阿什拉夫便上任成为新的刺客信条的制作人。 将故事放在了大海上,通过海盗这个特殊的职业来讲述刺客的故事,整体游戏如果是单独的ip,那么不失为一款优秀的游戏。 但放在刺客信条上面,还稍显不足,尤其是面对前面三部曲对于玩家的深入人心。 “已经在做了,实际上我已经玩过了,可能在明年我们就会正式发售了吧。”小岛秀夫笑吟吟的说道,依旧是之前跟楚河一样的说辞。 别问,只要问,那就是在做了,快好了。 “不过,相比于我的死亡搁浅,真正让我好奇的是楚你的荒野大镖客什么时候才能够见面呢?”小岛秀夫朝着楚河问道。 听见小岛秀夫的话,其他的众人也将目光看向楚河。 对于他们而言,楚河以及其天河网络的确有一点特殊,当了解完楚河的个人经历后,所有人的游戏制作者们都产生出了羡慕。 完全自主的资金支配,游戏的制作主权,这是所有制作人都希望的事情。 “荒野大镖客的开发进度已经完成大半了,但这是一项比较巨大的项目,所以可能还会有一段时间。”楚河也是笑着回应道。 说真的,最近天天被人追问荒野大镖客的项目,说着说着楚河自己都有点相信,荒野大镖客的进度十分喜人,快要上线了一样。 “荒野大镖客里面也会有大逃杀的内容么?”旁边有人朝楚河询问道。 在绝地求生出现之后,市面上已经出现很多关于大逃杀有关的游戏了。 基本上都是按照绝地求生的大逃杀模式来的,不仅仅是新游戏甚至包括使命召唤都已经宣布或许会在多人模式中添加关于大逃杀的模式。 “会有多人模式,但是不是大逃杀模式,我还不能说。”楚河摇了摇头,笑着说道。 关于荒野大镖客有射击元素,有动作元素,看上去就是一款动作角色扮演的游戏,但实际上在项目组的定义中,这还是一款讲故事的游戏,而这也是黑曜石工作室他们的强项。 接下来众人由在游戏行业未来的趋势上聊了聊,大家都有一个统一的开发,纯粹的单机内容不会被淘汰,但未来的主流肯定是在多人模式,尤其是侧重于社交的多人模式上。 一番谈话下来,楚河感觉还是收获蛮多的,同时也发现了一个特征。 看起来不仅仅是他跟小岛秀夫一样,所有的游戏制作人们,大概都掌握了这样一项特殊技能。 当别人问起他们的项目进度时,大多数都是回答——项目进度很快,相信快要能够跟玩家见面了。 用简单的话来讲,那就是‘快了,在做,马上就能上市了’。 第二百三十三章 交给玩家选择的权利 美国时间的深夜,国内的白天,无数国内的玩家在各个途径发泄着自己的激动心情。 整个华夏的游戏圈子里面,就仿佛是过年了一样,无数的游戏媒体纷纷在当天祝贺天河网络拿下tga的大奖,其热词直接在当天冲上了排行第一。 几乎是百分之九十的媒体,都用楚河拿下最佳年度奖项后,手捧着奖杯向观众鞠躬的那一张图作为封面。 而标题也是清一色的‘能够做游戏,实在太好了。’这一句话。 跟媒体相比起来,玩家们发泄自己激动心情的途径就要多多了 比较简单直接的就是在qq群、或者贴吧跟论坛这些地方直接发一个类似‘天河网络牛批’的帖子。 一些比较忧国忧民的玩家则是在知乎、虎扑等地方,来上了一篇长长的文章,比如深刻的讨论这一次天河网络拿到了tga重量级别的奖项,对于国内游戏环境跟行业究竟有什么深刻的影响。 至于一些半懂半不懂,自我感觉还有点文艺倾向的,则是截图一张tga上楚河捧着奖杯鞠躬的画面,然后用一些比较腻歪的话,比如‘国产游戏还好有天河网络’‘多少年了国产游戏终于证明自己了’这些话,发在自己的朋友圈里面,表现出自己不仅是一个硬核的玩家,而且还对于国产游戏非常关注。 虽然平时他们就知道网亿、企鹅还有天河网络是搞游戏的,至于什么育碧、暴雪、ea一个都不晓得。 毫无疑问拿下tga的热度,跟曝光度,让天河网络几乎是聚焦在全球关注着tga的玩家目光下,尤其是在国内配合上如dnf还有绝地求生等游戏进行活动,推出限时的珍藏版皮肤,又是割了一波韭菜。 同时ea方面也放出最新的消息,将进行开发绝地求生手游项目,同时将举办第一届绝地求生世界邀请赛,奖金池高达300万美元,并且推出限时的冠军皮肤,收入所得的百分之30将分成给选手与战队俱乐部。 关于绝地求生手游,以及相关的邀请赛方面,主要的操作是以ea方面来负责的,楚河的天河网络更多的还是辅助跟配合宣传。 几乎是在ea刚刚宣布关于开启第一届绝地求生职业比赛的时候,国外如fnatic、c9、faza、nip等传统电竞跟fps强队都第一时间宣布成立绝地求生分部。 而国内的电竞俱乐部如vg、lgd等同样宣布成立绝地求生的分部,并且开始招募队员。 火爆无比的现象级表现,再加上高额的赛事奖金,这些电竞俱乐部当然不会无动于衷。 而且至少从利润上面来看,如果能够拿到绝地求生联赛的冠军,绝对会比如反恐精英等电竞项目的冠军要更赚钱。 甚至还有一些反恐精英的二线队伍,跟选手,宣布将要进行转行从反恐精英投入绝地求生的怀抱。 楚河没有时间关注绝地求生的联赛有多火爆,也没有时间去在意国内的玩家跟媒体,在自己获得了tga奖项后到底怎么吹捧自己的。 他有自己的事情要忙,虽然求生之路拿下了今年tga的年度最佳游戏,但这并不是值得多么骄傲的事情,因为楚河很明白最重要的一点,那就是今年的游戏真的没有什么强大的对手。 甚至将求生之路换成战地一战跟使命召唤现代战争,都不会有任何人提出质疑。 因为这几款游戏的水平都是在同一水平线上的,如果是明年的话,楚河丝毫不会怀疑求生之路可能连提名都没有办法拿到。 微软的光环、索尼的战神、任天堂的塞尔达,卡普空的鬼泣,暴雪的魔兽世界,从目前放出的资料来看,这些游戏很可能都会在明年扎堆上市,全部都是一个个不折不扣怪物界别的游戏。 带着奖杯许昌跟泰格罗乘坐飞机回到国内去了,而普罗特跟皮格两个人则是跟自己暂时的留在洛杉矶,留在黑曜石工作室里面。 荒野大镖客的开发引擎使用的还是起源,只不过是经过了一些改正后的版本了,比起当初制作江湖时更加的优秀。 同时一些后台比如素材编辑器这里,更加的人性化,有人指导跟教程的情况下,大概一周的时间就能够大致摸清楚了。 “不,我们要给玩家自由探索的权利,但是又需要提醒玩家,现在你应该进入主线剧情了。”看着加布雷跟他的团队们呈交上来的策划书,楚河有些不满意的摇了摇头。 “给玩家自由探索的权利,但是又要让玩家别忘了继续主线剧情。”听着楚河的话,加布雷有一点点的蒙蔽。 “玩家需要我们教他们玩游戏,但却不需要那种手把手的教导。”楚河看着加布雷说道。 比如基础操作这种新手指引,玩家是需要的,但玩家却不需要每一步都教他去完成,比如说某个副本你应该这样打,boss应该这样打,这是玩家不想要的。 “游戏中大量的支线剧情,玩家在探索未知的时候,一个个看起来无关的支线剧情,组成一副完整的宝藏图,重新引领玩家回到主线剧情上面,同样接下主线剧情后,许多的支线剧情也无不在提醒玩家,完成你身上的主线剧情,软强制性的引导。”楚河看着加布雷说道。 “听上去感觉不错。”加布雷想了想,点了点头。 “另外关于游戏的剧情方面,非常的深刻,我毫不怀疑如果这是一个真实的故事,那么最后的结局就是这个样子的。”楚河先是赞叹,然后又说道:“但,这是一个游戏,我们需要给玩家们一个他们想要的故事,一个属于成年玩家们的童话故事,即便这看起来非常的假。” “多线选择剧情么?”加布雷看着楚河道。 “是的,玩家们可以在游戏中,决定主角的善恶,决定主角的行事,那为什么不能让玩家决定主角的结局呢?比如马斯顿从军队跟联邦探员的追杀中,成功带着家人离开了这一片文明与野蛮的地域,离开了这个国家。”楚河看着加布雷说道。 “将游戏的结局,将如何选择结局的权利,交给玩家们自己的手中吧。” 一个悲剧引人深思的故事,可能会更加让人感慨‘这就是艺术的气息’,但从玩家的角度上考虑,这样强制的剧情杀,或许不是那么让人好受,哪怕这个美好的结局看起来有些像是在做梦。 但游戏,不就是玩家们的梦? 第二百三十四章 问题不大,我有钱 对于玩家而言,一款游戏拿到了tga,那么毫无疑问这款游戏是非常优秀的了,就算没玩过可能也会去慕名了解一下,比如当一个云玩家。 而对于游戏制作人而言,做出的游戏拿到了tga毫无疑问是对于自己能力的肯定,是一份荣耀。 那么对于获得tga游戏厂商的运营策划部门相比,那这就是一次好到极点的割韭菜的机会了。 成功获得tga最佳年度游戏的求生之路,以及最佳多人游戏的绝地求生,几乎是在当天立刻就推出了限量限时发售的新道具,跟新箱子。 同属天河网络的dnf等游戏,在游戏里面也开始搞活动,庆贺天河网络旗下绝地求生与求生之路拿下tga重量级游戏奖项。 尤其是dnf目前的运营团队,简直是割韭菜的鬼才,配合着各种活动,然后跟求生之路以及绝地求生里的特别武器跟装扮进行联动推出新的时装。 最关键的是这些活动,让玩家们还感觉自己赚大了。 国内虎牙直播平台中。 因为绝地求生正在进行维护更新的缘故,林疋登上了自己的dnf账号,不得不说不打困难级很高的团队副本时,这款游戏跟斗地主那种小游戏一样,还挺适合用来处理碎片休闲时间的。 “这个强化器有点问题啊,我又不想跟欧皇胖头鱼一样把武器强化上14,但你至少得让我上个10吧。” 看着强化等级,重新跌回6的武器,林疋有些无奈的说道。 这大概就是非洲人难受的地方了吧。 都已经强化了快一个小时了,背包里面的材料还有金币都已经快花光了,但武器的强化等级仍然是原地踏步。 ‘找胖头鱼帮你强化啊!’ ‘继续强化啊,追梦的旅途不应该因为困难而停止。’ ‘这么一看果然林老二最有游戏体验的还是绝地求生啊。’ ‘不要担心,不要害怕,你的武器肯定强化不上去的。’ ‘今天也是充满失败的一天呢。’ ‘加油,不要放弃,迟早有一天你会发现,强化这种东西,根本就跟你没关系的。’ 看着一脸无奈的林疋,直播间内的水友纷纷献上了自己最美好的祝福,在强化机器榨干了自己背包里面的最后一份材料后,伴随着凯丽的一声‘慢走哦,一定要保重’的台词,林疋默默的关掉了dnf的客户端。 果然还是绝地求生更加的友好一点啊,虽然经常面临轰炸区在头顶,安全区反向刷,全程看电影这种情况发生,但在大腿的帮助下还是能够偶尔吃到一次鸡的,相比较下游戏体验不知道多好。 看了一眼时间,绝地求生已经维护好了,登上yy后跟账号后林疋发现大饼都已经在一个人玩了。 “大饼,还有多久?”林疋发送了一条好友信息。 大概过了三秒钟,大饼回道:“没,我在打bot,看看枪械后坐力跟弹道有没有被暗改。” 我曹,这么专业么? 突然想到什么林疋继续问道:“对了,大饼天河网络好像搞了一个绝地求生全球邀请赛,要不要我们去凑个热闹?” 关于绝地求生全球邀请赛,在tga结束之后,ea就已经开始大量投放广告,进行宣传了。 除了是专门的职业联赛外,还有一个就是主播联赛,国外如twitch上的主播,是由ea方面联系的,而国内的主播则是由天河网络安排的。 25个参赛队伍,国内拥有14个名额,国内叫得上名字的平台也就那么几个,分摊下去差不多正好一家两个名额。 而林疋也是刚刚从超管那边知道了关于主播邀请赛这个事情,虎牙这边除了赞助了两个职业战队,同时还有两个直播队的名额。 其中职业联赛的话,除了国内之前的fps强队受到直邀,还有3个名额需要各个队伍进行预选赛,前三甲受邀。 至于主播战队的名额就没有那么多说法了,完全就是靠直播平台决定到底要让谁去。 当然这种内定的东西,直播平台肯定是不能搞的,毕竟关系到口碑这方面,所以几乎国内有资格的直播平台都是清一色采取的统一做法,那就是在自家平台里面举办一场预选赛前两名将去参加邀请赛。 “主播邀请赛?”听见林疋的话,大饼愣了一下,这个事情他当然也知道,实际上也有一些不是很熟的绝地求生玩家找他一起组队参加,不过被他给拒绝了。 “对啊,参加玩玩看,反正咱们就是个业余的弟弟,赢了血赚输了不亏,到时候大饼你喊一个,胖头鱼那边我问问他要不要组个队玩玩。”林疋说道。 “这个,不是不可以。”想了想,林疋也感觉到有点手痒。 曾经作为fps的职业选手,虽然已经退役了,但玩fps游戏的时候,还是会经常一个人去练练枪保持一下手感,都已经快成习惯了。 现在虽然年纪大了,玩那种吃反应的反恐精英类fps游戏肯定比不过年轻人,但如绝地求生这种战术跟意识大于反应的游戏,自己还真不比职业选手差,大饼心里面有一杆秤。 就在国内伴随着tga奖项落幕,dnf等游戏割韭菜,专业赛事举办的情况下,第一批前往洛杉矶的天河网络员工也已经出动了。 倒不是一直在洛杉矶,他们主要的工作地点还是在金陵的,来洛杉矶差不多算是出差而已,跟黑曜石工作室团队,以及美术等外包团队进行一次会面,毕竟依靠网络工具交流,很多东西还是差了点味道。 相比于此前开发dnf时的状态,进行荒野大镖客的项目开发让楚河整个人都十分的兴奋。 毕竟一款游戏一开始是报着讨好玩家,为了玩家钱包打算的游戏,一款是真正想要搞出一个顶尖级别的游戏,从初衷上面就不一样了。 刚刚的表演太棒了,亚瑟。”捕捉室里面,看着作为游戏中的主角马斯顿的动作跟模型提供的演员亚瑟做出的表演,楚河不由得赞叹道。 整个游戏中的主角,包括脸部模型跟身体模型,以及动作全部都是由真人演员来出演的。 而担任游戏的主角是一个来自爱尔兰的二线演员,出演过大量的电视剧、电影跟歌剧角色,只不过并不怎么红而已,实际上也正是因为不怎么红,项目团队才会找上他的。 要不然选择一个好莱坞大明星,直接干掉项目十分之一的预算,那才是脑袋被驴踢了。 毕竟这是游戏,又不是电影。 管你出名不出名,只要外在条件不错,而且有一点的本事,那就足够了。 “或许我们该考虑一下,游戏中的npc也采用真人动作拍摄?”看着经过简单修改,表现效果就十分好的展示,楚河生出了一个想法。 “人选并不是问题,演员工会中有很多这样的龙套演员,只不过这会是一笔不小的开支,甚至都能够拍摄一部成本不算太高的电影了。”加布雷连忙说道。 这种操作很常见,实际上有很多的游戏公司,都会邀请一些龙套来当做游戏中npc的动作提供。 只不过如同楚河说的这样,邀请上百个,甚至更多的龙套演员,作为游戏中npc动作的提供,那太夸张了。 “效果会更好么?”楚河关注的重点不在这个上面。 “当然,这样会更加的真实,而是每个人物都将会是不同的,可能夸张了点,但跟其他游戏相比,那就如同是栩栩如生的真人一样。”加布雷没有丝毫的犹豫说道。 “那就没有问题了,就这样决定了。”楚河点头。 然后在加布雷羡慕的目光中,楚河继续道。 ‘大不了,成本在提高一倍好了,问题不大,我有钱。’ 第二百三十五章 QTE元素 多么任性的一个回答,多么让人羡慕的一件事实,看着一副用丝毫不在意的语气说出这样话的楚河,旁边的加布雷半天说不出来一句话。 想一想看他们黑光工作室,此前专门给别人外包项目,搞出来一个又一个优秀的项目,甚至还有一些玩家口中的经典,结果辛辛苦苦好多年,半毛钱都没怎么捞到,好不容易整个团队决定单干,结果游戏做了一部分发现资金突然不够了。 而且这个资金还不是上千万美元的缺口,而是一两百万就能够填补上的缺口。 再看看别人上亿美元的项目说干就干,资金不够继续加就是了,这种不把钱当钱的样子,简直让加布雷羡慕嫉妒恨。 也许,黑光工作室被收购,当一个舔狗也是非常不错的选择? 一直坚持着自主权力的加布雷,突然间很清楚那些在项目成功后的工作室,大多数为什么会投入如微软、索尼、育碧以及ea这种国际大厂手下了。 钱啊!资金啊! 自我主权虽然十分的重要,但对于游戏尤其是大型3a级别的游戏,你没钱不是搞笑的么? 如果有可能的话,没有任何一个游戏人会拒绝制作一款3a级别游戏的诱惑。 大多数的工作室在接受外部资本的时候,没有想过可能会出现丧失自主权的事情发生么? 当然有想到过,但是为了能够有更多的资金,更多的资本去完成他们心目中的游戏,他们就只能够这样去做,要不然光凭借自己资本的积累,恐怕就算败光了都不一定能够将游戏做出来。 小公司做大型游戏,除非真的是天命之人,否则的话完全可以用自寻死路这四个字来概括。 即便黑光工作室,已经在业界名声不弱,尤其是游戏制作的能力,除了程序这方面全部都是世界一流的水准。 但因为混的凄惨,其实早期的黑光工作室内部一直都希望能够把自己给卖出去,至少卖一个好价钱,但要么是别人看不上他们,要么是看上他们的给不起钱。 为了做一个游戏,因为流动资金不足,除了想过继续搞老行业外,还有登陆众筹网站众筹做游戏的想法。 如果是一家成立不久的小工作室,这样做到没有什么问题,但关键是黑光工作室并不是默默无名之辈啊,可想而知它混的到底是有多么的惨。 “过场动画有些太过于漫长了。”楚河不知道旁边的加布雷已经放飞脑洞,甚至都想到要不要抱大腿了,他仍然将注意力放在游戏上面。 虽然就连基础都没有建设好,但关于游戏的镜头,以及原画镜头等都是已经准备好了的,当然这些仅仅只能够作为参考,真正做出来的游戏后又会是另外的一幅场景,可能会远远比计划的要棒,也可能是远远比计划的要辣鸡。 看着关于剧情表现方面,楚河摸了摸下巴。 动辄长达1分钟左右的cg动画,而且还是不可跳过的那种,这让楚河感觉就有一点搞了。 或许精美的cg动画,制作精良的游戏cg动画,能够带给玩家很深的代入跟沉浸感,能够更好的帮助游戏制作者们讲述好这个游戏到底是一个什么样的故事。 但这些真的是一款游戏必要的东西么? 可以有,也可以漫长,但如果这种动画无法跳过,那就有一点搞了。 毕竟玩家是想要玩游戏,而不是看美剧。 “这里会加入的,只是计划书上没有标注出来。”加布雷解释说道。 楚河听了点点头,大量的游戏系统设计,尤其是这还是初稿,有地方漏失是很正常的一件事情。 “而且,我们也有一个方案,那就是游戏中的剧情,全部以即时反馈的方法来讲述剧情。”加布雷朝楚河说着他们的想法。 按照他们的设想,将取消类似强制性的cg动画,而是让玩家自行在动画中,通过操作来完成剧情的走向,当然这种走向还是不可逆的,比如一个任务a让你杀死b,这时候你可以行动自如,然后杀死b,但是你却不能够杀死a。 听上去的话,有点不好理解,但如果把它理解成qte类型的变种,就差不多有一个概念了。 “游戏中npc的ai,需要表现出足够的优秀,而且游戏整体的即时运算也需要更进一步。”通过加布雷的解释,楚河的脑海里面很快就有了一个概念。 的确,比起光是欣赏一段游戏cg,能够通过自己来进行操作,而且不是传统的qte按下按键的呆板操作,这样的确能够更让玩家拥有代入感。 但同样,这样对于技术上的要求也十分的高,比如游戏中npc的ai系统,以及系统的资源利用。 比如一个场景,你既可以选择使用冷兵器攻击敌人,也可以使用枪械去攻击,还可以与对方沟通,还可以放弃战斗而逃跑;那么在你瞬间选择的时候,系统并不知道你将采用哪种方式进行攻击,当你突然选择使用冷兵器的时候,渲染系统就要从预留的渲染文件中调出使用冷兵器的图形文件,进行即时渲染,这就是即时演算! 因此,这需要系统有足够的容量储备来应付瞬间的图形计算,否则就出现我们经常说的卡,这是由于系统配置跟不上导致的,说白了其实就是丢帧现象,因为系统在计算的时候已经出现了不连贯,反映在屏幕上就是人物定格,一帧一帧往前跳。 即便如今的技术越来越高,使用即时演算的游戏也越来越多,但能用归能用,真正用的好的游戏却只有寥寥数款,比如由小岛秀夫开发的合金装备就是其中之一。 如育碧跟暴雪等厂商的游戏,更多的还是采用cg动画,或者是预渲染跟伪即时演算。 “ai方面没有问题,实际上我们在绝地求生中,已经开始试验新的ai系统程序了,但让其特定状态下,设计出数种‘及时反映’以假乱真,还是没有问题的,最关键的是对于主机平台的技能开发。”旁边的普罗特插嘴说道。 听着普罗特的话,楚河有点愣。 咋回事呢?这个事情,自己不知道啊!? 第二百三十六章 太过真实的游戏水平 铺子越开越大,包括如同一些游戏运营上的问题,楚河已经基本上不会去管理了,楚河更多的还是将精力投入到了新的游戏制作这一上面。 关于绝地求生的安排,除了前一段时间关于外挂的处理跟打击方案,跟近期关于绝地求生的全球邀请赛的计划,楚河基本上就没有怎么去关注了。 不过当普罗特解释完之后,楚河差不多就明白他的意思究竟是什么了。 就如同当初设计绝地求生时的方案一样,游戏中当玩家连续好多把跳伞落地成盒,连续好多次都没办法杀到人,那么为了给与这些玩家一些良好的游戏体验,那么游戏中就会刷出一些智能ai,然后让他们去干掉,满足他们的游戏体验。 但是这其中又涉及到了一个问题,那就是这些ai系统,能不能看上去不那么的弱智,让它们能够更加的像真人玩家一样,只是从表现上来看有一点菜。 实际上在网亿山寨的那款荒野求生之中,也有类似的程序,只不过要简单粗暴的多,直接是安插数值,凭空刷新在玩家周围,同时行动路线都是按照ai程序既定好的,射击判定方面也是完全设计好的程序,枪械的伤害值削减到最弱,同时击中玩家一枪或者两枪后,后面就会直接放烟花,即便你站在原地给他打二十分钟,你都不会被他用武器给杀掉。 但是在绝地求生中,虽然也有类似的ai系统,但是普罗特他们想要将其表现的更加的完善,让其看来真的像是真人玩家,只不过有一点菜而已。 比如这些ai会找寻掩体,不会傻乎乎的端着把枪,一步一步的在大平原上挪动,甚至旁边有一辆车,后面的电网都已经刷新了,他还在原地傻乎乎的转来转去。 而在绝地求生中,从玩家进入到游戏中,登上飞机时,这些ai就已经刷新了,并且会和玩家一同坐在飞机上,并且进行跳伞。 这就是普罗特他们想要进行研究的ai,虽然距离理想中的还有不小的差距,但是对于玩家而言,如果不开麦的话,你真的很难判断绝地求生中哪些人是真的菜,还是纯粹的只是ai人物。 “听上去有那么点意思,我来试试看。”楚河摸了摸下巴说道。 旁边的加布雷也是一脸的惊讶。 在工作室里面,楚河坐在一台电脑前面,登陆上ea的烂橘子平台,然后开始下载绝地求生。 十分钟后,楚河进入到游戏里面,开始了自己的成盒之旅。 半个小时后,落地成盒了大概十次左右,楚河看着再一次变成了盒子的自己,然后扭过头看了看身后的普罗特跟加布雷两个人。 “话说还没有碰到ai程序么?都已经死了那么多次了?”楚河眉头微微皱着。 都已经变盒子十次左右了,还没有碰到普罗特说得ai程序,这样的设置不行啊,需要改进一下,大约5~6次就应该触发了。 听着楚河的分析,跟问话,站在身后的普罗特欲言欲止,憋了半天朝着楚河道:“楚总,大概、应该、也许,其实ai已经出现过了。” (⊙▽⊙)?????? 握着鼠标的楚河愣了下,看了看屏幕又看了看普罗特。 “咳咳。”抬起手握拳放在嘴巴前面,普罗特轻轻咳嗽了两声。 话说,原来真的有这么弱的玩家啊! 想到刚刚在后面看到关于楚河的操作,普罗特心里面想到。 虽然说游戏制作人不一定会是什么游戏高手,尤其是小岛秀夫更是业内出了名的手残党,自己做得游戏甚至都没有办法通关普通难度,只能够通关最低级的难度。 但如同楚河这样菜的比较微妙的还是很少见的。 看着电脑屏幕上变成了盒子的游戏人物,以及身后略显尴尬的普罗特跟加布雷两个人,楚河终于意识到了什么,脸上露出很奇妙的表情,整个房间内的空气在这一刻好像都凝固了,楚河顿了半天道:“嗯,那就再原有基础上,再添加弱一级的ai吧,就跟人机匹配中简单难度一样。毕竟总会有一些玩家,比较的弱。” “不过这能够用于荒野大镖客么?”楚河很快的转移话题,关于自己玩游戏很真实这件事情,就不要深究了,而且楚河也很想知道究竟能不能够加入到荒野大镖客里面去。 游戏的制作中,想法与创意说重要,那是十分的重要,但说不重要也不重要。 因为不是所有的想法,跟创意都有那个条件与能力去完成的。 一个将想法跟创意看的最为重要的游戏制作人,那么一定是不会成功的。 绝地求生中能够这样做因为游戏本身的规模跟数量,但放在荒野大镖客中真的合适么? “有一定的难度,但新时代主机的性能还是非常强大的。”普罗特没有拍着胸脯保证,而是有些模棱两可的说道。 主机游戏的开发与pc游戏的开发,还是不同的,主机游戏的开发受限较大,很多游戏的想法与设计局限于机能上限没有办法完成。 而pc上的开发环境,理论上来说,如果不参考后期的优化配置等问题,完全可以堆出一个画面质量爆炸的怪物,但那样是毫无意义的。 “朝着这个目标进行吧。”楚河轻轻点了点头。 整个荒野大镖客的项目,已经开始全面开发了,至少在如今这开始阶段,还是没有碰到任何问题的。 看完正在工作的两个工作室环境后,楚河来到了自己在黑光工作室临时的办公室里面。 靠在沙发上面,刷着手机的楚河,看到推特上关注人的动态,眼睛微微眯了眯。 小岛秀夫发送出的最新动态。 一组照片墙,以及跟主演员进行拍摄动作素材的合影。 楚河看了一眼,总结了一下,推特的基本意思就是大家不要着急,我们的游戏在做了,给你们看看游戏环境。 “跟我挺像的啊!”楚河的脸上露出笑容,突然想到了什么,站起身推开办公室的大门,找到正在工作的加布雷,给了他一个新的任务。 听完楚河的要求,加布雷一脸的懵逼:“每周拍摄一个短视频,或者工作图片,随便什么都行,能够表现出游戏在做了的意思就好了?” 这是什么鬼操作?你想要干什么? 第二百三十七章 大腿都给你抱骨折 位于美国洛杉矶黑光工作室的楚河,还在准备给自己之后微博找新的素材,国内在tga的余波后,更多玩家的目光都放在了绝地求生邀请赛上面。 伴随着游戏的发展越来越好,被人们接受程度越来越高,以前稀少的电竞比赛行业也丰富起来。 基本上只要有一点热度的游戏,都能够举办比赛,而且相比以前举办比赛纯粹就是亏钱赚吆喝,现在举办比赛除去奖金、场地执行、宣传等费用,外部的赞助跟现场门票,以及主赛事合作周边分成,不仅仅能够回本,还能够小赚一笔。 而且以前的比赛,更多的赞助商还是来源于电脑品牌,外设品牌,但如今伴随着电竞化的展开,越来越多跟游戏无关的企业也开始在电竞赛事这上面宣传了。 大到如同奔驰这样的国际品牌,小到食品商,基本上只要你这个比赛有一点热度,都能够很轻松的拉来赞助投资。 除了针对于电竞赛事的赞助,还有不少的品牌跟企业选择直接赞助俱乐部,就如同足球跟篮球的职业化一样。 这一次由天河网络跟ea举办的全球邀请赛,实际上投入并没有多少,甚至可能光是赞助就能够回本了,而后续的冠军限定皮肤等等热度,说不定还能够让天河网络跟ea名正言顺的大赚一笔。 不小的宣传投入,再加上本身国内各大直播平台也是合作方,全球邀请赛以及全球主播赛的消息,很快就传播出去,甚至一些不怎么玩绝地求生的玩家都知道了这个比赛了。 甚至这个比赛掀起来的热度,比起之前天河网络拿下tga的两项重要奖项的热度都要高。 不过这也是预料之中的事情,毕竟tga奖项这种东西,本身国内关注的玩家就并不是太多。 甚至还有很多人都不知道什么是tga,就更别提知道tga的时间这些了。 而绝地求生则是不一样,经过这么长时间的发酵,简直是越来越火,至少在这一段时间内绝地求生都已经成为现象级别的游戏了。 如同淘宝等电商平台上的什么主机,键盘、耳机,鼠标等外设,不管是办公外设还是游戏外设,不管配置是高还是低,反正都要弄一个吃鸡xx。 甚至一些快餐炸鸡店里面,都推出什么所谓的‘吃鸡套餐’,各大短视频app上面,同样全部都是关于绝地求生的视屏。 同时直播平台方也给这个比赛投入到了比较多的资源,要知道一个大主播对于一个平台还是非常重要的。 各种培养小主播,挖别人的大主播,平台也是明争暗斗,而这一次的邀请赛不仅仅是天河网络跟ea官方举办的,而且面向的还是世界范围内,国外的有点远了,基本不用去瞄准。 但国内可是六大直播平台一起进行直播的,要是自己家平台的队伍把其他平台的队伍干翻了,拿到了冠军那可就牛逼了。 比例较重的资源倾斜,除了一些参加着玩的主播,还有很多有技术的小主播摩拳擦掌,就等着靠这个比赛一炮而红。 至于比赛的话,优先开始的也是主播赛,后面职业邀请赛的话,就要严格多了,首先必须要是一个电竞俱乐部,不是早期的电竞那种,只要队员满了就能参赛的,甚至会出现4个菜鸟,或者4个路人高玩组个队就报名参赛了。 在绝地求生里面相关的比赛,还是需要资料审核的。 同时主播赛的话跟职业联赛的地点也是不同的,本来楚河跟ea进行沟通是想要将两项联赛都放在尚海或者金陵,但ea方面却有其他的想法,想要将比赛场馆放在旧金山。 最后经过沟通后,主播赛的地点放在尚海的梅赛德斯奔驰文化中心,而后面的职业邀请赛则是放在西雅图的钥匙球馆。 两个场馆早就已经租用好了,国内的官方手续也已经全部办下来了。 只不过因为地点是华夏,国内的主播倒是没什么问题,但国外的一些主播有一些就不愿意来了,比如一些不是因为绝地求生发迹,本身就是有大量粉丝的主播,而且实力也不咋样的。 不过除了这些以外,其余的一些主播还是原意前去参加,并且已经联系到ea跟天河网络进行办理相关手续了。 毕竟除去游戏赛事本身的热度,虽然是主播赛但奖金真的丰厚,团队赛的奖金池为200万美元,同时还有专门定制的限时冠军皮肤分成,以绝地求生的热度,完全可以预见到肯定跟反恐精英是一样的,奖金分成将会是添头,真正赚钱的是皮肤分成。 而且个人赛也有50万美元的奖金池,跟个人吃鸡王的定制皮肤跟分成。 对于大主播这个利益的吸引力虽然可能不够,但一些中小型的主播绝对是蛮有诱惑力的。 无论是国内外的网上,都是热议着关于主播赛的情况。 ‘你们觉得哪些主播队能去邀请赛?’ ‘中外大对抗,牛逼了啊!可惜距离尚海有点远,要不然一定买票去现场。’ ‘虎牙的话,我比较看好林老二他们队,虽然林老二跟胖头鱼两个人都是弟弟,但架不住他们的大腿强啊,大饼就不说了前世界冠军队长,虽然技术比不上顶尖fps选手了,但绝地求生枪法虽然蛮重要的,但意识跟战术更重要,看过大饼直播的都懂,那个思路跟战术不谈了好吧;还有大饼拉来的川菜枪法也很刚,动不动就是一枪三级头,而且比赛是积分制的,还是很有机会的。’ ‘别闹了,大饼跟川菜虽然蛮厉害的,但是胖头鱼跟林老二菜的真实啊,抱大腿估计能够把大饼跟川菜的两条腿给抱骨折。’ ………… ‘nice!’ ‘66666!’ ‘哎呀,有点可惜啊!’ 决赛圈,看着川菜跟大饼两个人大杀四方,yy里面早已经变成了盒子的胖头鱼跟林老二用非常遗憾的语气说道。 没错,他们正在训练,既然已经报名参加主播邀请赛了,那还是得拿出一点本事,要不然到时候第一个被淘汰,剃了个光头,那多难堪? 只不过看起来效果不怎么好,一个晚上的四排,就吃到了一次鸡,毕竟双人四排还是有一定难度的。 唯一的好消息,那就是作为欧皇代表的入队,比起只有林疋的时候运气要好太多了。 至少不会轰炸区三连炸,安全区把把反向刷这种情况发生了。 “说起运气,我突然有了一个大胆的想法。”yy里面,胖头鱼听着众人的吹逼,以及电脑上变成盒子的画面,想到了一个骚操作。 “这也行?” “还能这样!?” 第二百三十八章 真不是黑幕? 尚海梅赛德斯奔驰文化中心,楚河看着整个场馆的布置,心里面点了点头。 今天就是绝地求生的主播邀请赛了,除了国内的主播之外,国外基本上也就跟twitch进行了合作,本身就是国外游戏直播中的老大,而且背靠亚马逊这个超级粗的大腿,跟国内的群雄争霸不同,基本上twitch在海外可以说是一家独大了。 经过一段时间的预热之后,关于绝地求生邀请赛的热度,已经达到了一个十分高的程度了,各大直播平台内的官方频道,都有超过千万的热度,虽然肯定是有倍数加成的,但绝对也可以说是目前国内最大的一个赛事活动了。 高额的奖金跟收益,再加上本身游戏的热度,可以说这一次的邀请赛完全算得上是万众瞩目了。 同时包括各个职业战队同样也是十分的关注这一次的比赛,虽然说是主播赛,但无论是twich还是国内的平台,基本上采用都是海选进行的。 所以能够来到这一次线下主播邀请赛的队伍都还是非常有实力的。 各个平台的直播间内,比赛的画面还没有开始,播放的是绝地求生的cg动画,以及赞助商们的广告。 同时在各大直播间下面的延伸说明,也有关于25支主播队伍的人员介绍,跟积分排名还有关于赛事规则。 整个比赛一共为期2天,总共进行十轮比赛,采用的是积分制,根据队伍的排名以及淘汰分,最终按照总积分来排除队伍间的排名。 原本的赛事打算采用的机制中,排名占据积分所获的主要大头,但是跟赛事的主办方电竞传媒娱乐以及ea方面商量讨论了一下后,最后的赛事则是排名分与击杀分同比至。 想要拿高分,要么靠直接吃鸡,要么靠大量击杀敌方的人,虽然跟绝地求生这个游戏的名字跟玩法有点不符,但这样更利于观赏性,鼓励游戏中的选手主动找人进行击杀拿分。 “很专业的样子啊。”看着整个场馆的布置,楚河朝着旁边查尔斯说道。 虽然只是一个主播邀请赛,但ea方面也是蛮重视的,即便游戏所得要跟天河网络进行分成,但绝地求生带来的巨大利益,在这一年度甚至已经超越旗下的王牌模拟人生的营收了,再加上手游市场的蓬勃发展,ea方面也有意思像手游版本投入大量的资源,将其打造成一款爆款。 “的确非常的专业。”查尔斯也是赞叹的说道。 整个场馆都是经过后期装修的,超过25个巨大区域,环绕着面向展馆四周,同时中央舞台的最上方悬挂着4面巨大的显示屏,显示全局的战场画面。 整个场馆的风格偏向于暗黑色彩,只有25个电竞区域亮着灯光,同时每个电竞房面向观众的正面,都有4个显示器上面播放着选手的游戏画面。 “这也是我们公司设计的最完美的一次了。”作为电竞传媒娱乐的总裁何龙海听见楚河跟查尔斯的话,笑着说道。 能够从天河网络这里接下这个单子,还是非常不容易的,虽然他们是国内最老牌的电竞赛事举办公司,但近年国内电竞事业的蓬勃发展,还是出现不少抢饭碗的同行。 接下这个业务后,何龙海当天晚上就召集了公司的全体员工,开始为这一次的主播赛场馆设计方案开始进行讨论。 毕竟绝地求生跟以往的电竞游戏还是非常有差别的,高达25个队伍100名选手,相比于以前两个队伍,最多12名选手的传统电竞差别太大了。 “不知道何总对dnf怎么看?适合举办电竞比赛么?”楚河笑了笑,想到了什么突然朝着何龙海问道。 虽然绝地求生的表现十分火热,但实际上在国内dnf的热度丝毫不逊色绝地求生,如果仅看国内玩家数量的话,dnf的玩家数量甚至还要高于绝地求生。 如果投入相应的宣传资源给dnf,甚至其在一段时间的热度超越绝地求生也不是没可能的事情。 同时公司内部,负责dnf的团队,已经递交计划书了,考虑开发正版的漫画以及动画跟小说之类的周边文化延伸了。 而官方电竞赛事也在计划之中,关于这些计划,楚河基本上已经准备放行通过了。 加上今天看见关于绝地求生主播邀请赛,至少从场馆布置上来看,还是非常有逼格的,所以楚河也打算看看专业人士的意见。 听见楚河的话,何海龙先是愣了一下,然后醒悟过来楚河的话中的意思,立刻激动了起来。 “当然,dnf的热度放在那里,完全可以电竞化,而且本身pk场的制度,就是按照竞技模板来的。”何龙海总结了一下语言说道。 “主播邀请赛结束后,何总可以联系一下天河网络的市场部。”楚河点了点头,但心里面则是更倾向于电竞传媒娱乐,不出意外的话基本上是定下来的了。 而就在楚河跟查尔斯,还有何海龙说着关于比赛场馆设计问题的时候,比赛直邀的解说已经就绪了,一共三个解说,都是电竞传媒娱乐旗下的签约解说主持。 国内电竞圈里面的元老b叔,大饼一样同样拿到过fps世界冠军的老帅哥,以及一个充当花瓶的女解说。 各个队伍的主播选手,已经开始入场了,同时直播平台上面也同步现场画面了。 ‘卧槽,这么高大上的么!’ ‘这么多显示器!这打起来ob的兄弟,切屏不得把手给切断了?’ ‘我更关注的是解说到时候该怎么办,看这里a跟b打起来了,快看那边c跟d又打起来了?’ ‘别说了,这个女解说是谁?鸟大的发一下微博,这条腿我能把舔骨折。’ 跟守在直播间看比赛的观众一样,楚河跟查尔斯也是就位准备看看比,不过等楚河瞄了一眼队伍表之后,突然脸色就变得奇怪了起来。 这个弟弟队伍,也能够进入到主播赛? 怕不是黑幕吧! 看着虎牙平台参赛的两只队伍,楚河眼睛眨了眨。 am战队,这个没啥争议的,队伍里面都是狠人,绝地求生亚洲服务器排名前100的有3个,其中一个被粉丝亲切称呼为猪头的选手,更是从别的游戏转行到绝地求生中的,但是没想到一接触这个游戏,不仅仅火起来了,而且本身也是在这个游戏里面展现出了非凡的天赋。 虽然说是主播队,但实力绝对是很强的。 第二只bsfq战队,正是林疋跟大饼还有胖头鱼、川菜他们的战队。 带着两个弟弟型选手,都能从平台预选赛出线,这真不是黑幕么? 第二百三十九章 玄学吃鸡,best吃鸡 不过很快楚河就明白为什么这个有两个弟弟的战队,为什么会出现在这里了,在给每个战队一两秒镜头后,很快比赛就正式开始了。 跟平常的游戏不同,比赛模式是单独建设的服务器,同时游戏里面的资源数也经过调整,第一天进行的是tpp第三人称的比赛,第二天则是fpp第一人称的比赛。 所有的电脑跟外设都是由现场的技术人员进行专门检查过的,避免有选手玩套路,比如将外挂植入到鼠标中用鼠标宏之内完成游戏中压强等操作,同时身后还有专门配备的裁判员,所以基本上可以杜绝线下作弊的情况。 至于前来参赛的队伍,在各自平台里面参加比赛被选出来的时候,是不是靠作弊的,那就跟天河网络他们没有关系了,那是直播平台的责任。 服务器房间创建好了之后,设备调试完毕,所有选手进入到房间后,比赛正式开始,考虑到各个主播队伍有的来自同一平台的原因,游戏中的25支队伍,都是采用的都是1~25的数字编号,只有场外的观众能够通过队名跟id看出究竟谁是谁。 正在比赛的队伍是没有办法知道的。 比赛开始后,飞机出现在绝地海岛上方,主要航线是从地图左下方,朝着地图右上方比直飞去的,理论上通过高飘完全可以前往地图的任何一点,可以说是选择非常多的一条航线了。 “已经有队伍开始跳伞了,p港只有一队,毕竟这个地方太偏了,而且并不是那么肥,加上这条航线选择的地方实在是太多了。” “gk队伍去了机场,看起来只有他们一队选择了机场,am战队虽然也跳了,但选择的位置是2个渔村,跟机场左桥口的野区,说到gk跟am战队其实他们的实力都是很强的,am战队大家应该都比较了解了就不多说了,gk战队的话他们的队长抿嘴怪是一个枪法很可怕的选手,粉丝都是调侃只要他一抿嘴唇就开挂了。” “18战队也跳了目标是p城,wjq战队跳的是学校,学校这个地方平常匹配里面,跳的人是非常多的,毕竟地理位置很好,但不得不说实在是太穷了,不过看起来跟匹配时一样被粉丝亲切成为魔王校霸的shroud很钟爱学校这个资源点啊。” “诶!这是什么情况,bsfq战队的人竟然分开了,大饼、胖头鱼、川菜朝着靶场高飘过去了,林疋选手却朝着l城高飘过去,这是什么战术?31战术么?其中一个作为侦察兵,侦查信息?但这跳的也太远了吧!?” 三名解说中,作为颜值担当外加吉祥物,已经被广大观看比赛的水友们亲切成为骨折姐的妹子,用很惊讶的语气说道。 相比于骨折姐,旁边的老帅哥跟b叔两个人,赛前准备就要做的充足的多了,老帅哥连忙接过话:“大家心里面其实很奇怪,但实际上这是他们的一个1保3战术,前期林疋选择往人最多,最远的地方跳,然后胖头鱼带着大饼跟川菜朝人最少,最偏远的地方跑。” “说起这个战队就有意思了,他们战队的名字bsfq用中文来念的话,就是‘不是非酋’,本身他们是一只玄学战队,在看他们比赛之前,我是不相信玄学这种东西的,毕竟电子竞技实力说话,但在看了他们的比赛后,我突然开始相信玄学这种东西了。”旁边的b叔也是一边笑着,一边解释。 而在包房里面,正在观看比赛楚河则是一脸古怪。 不是非酋?玄学战队?这是什么鬼? 难道他们还能够改变游戏规则不成咯? 想到这里楚河笑着摇了摇头,但下一刻地图上安全区的位置让楚河突然愣住了。 安全区刷新,圈子刷在偏左上的方向,靶场正好在安全区三分之一的位置,虽然不是正中心但位置却也不错,靶场旁边就是一个高山,他们可以第一时间抢占山头,关键是那一片区域都没有掩体,他们完全可以在山头打靶。 而在直播间里面,无数观众则是惊呆了。 ‘还有这种神操作!?’ ‘卧槽,这是什么鬼?玄学吃鸡,best吃鸡?’ ‘运气吧?靶场又不是中心,顶多两个圈靶场就不在安全区了。’ ‘楼上的一看就没再虎牙看过林老二的比赛,等等你们就知道什么叫玄学了。’ ‘那么我有一个疑问,这到底是胖头鱼太欧了,还是林老二太非了呢?’ 因为比赛采用的是排名分跟淘汰分,但如果没有办法拿到前五的话,是没有排名分的,所以相比较而言除非是拿到第一吃鸡,否则的话排名分还不如淘汰分来的关键。 一般队伍的话自然是能够抢人头,就抢人头,但是大饼他们这里主要的输出点就是大饼跟川菜两个人。 所以按照事先商量好的战术,那就是苟排名,在能够保证排名的情况下,占据安全区内绝对有利的地形看能不能够拿几个击杀分。 一开始在听到胖头鱼提出跟林疋分开,凭欧皇跟非酋伟大力量人造安全区这个想法的时候,大饼跟川菜两个人还以为他还活在梦里。 要知道这是游戏啊,安全区都是随机刷新的,都是有科学的。 但经过几次匹配之后,他们就彻底沉默了,还有这种玄学的事情? 虽然不是说真的每次都是天命圈,但十次里面最少也有个五六次天命圈,剩下来的几次基本上也都会在第一个圈里面,根本不用动的。 落地后,胖头鱼、大饼还有川菜三个人开始在靶场搜刮,本身靶场就是比较好搜的地方,但是因为这里并不怎么肥,而且经常不刷药品,所以除了在匹配里正好航线是这一条,否则是没有多少人喜欢专门奔着这个地方来的。 但不知道是真的玄学,还是比赛调过了物资比例增加,等搜刮完之后,竟然平均每个人都有两级甲跟二级头,药品则是一个急救包,两瓶饮料跟三个绷带,枪械上面的话一把98k,一把sks跟2把ak,一把m4a1,瞄具也有2个四倍镜,跟3个红点,可以说是非常非常的肥了。 而就在其他队还在搜刮,或者正在火拼的时候,胖头鱼他们已经提前开始去找载具,然后准备出发找位置去了。 相比装备精良的三人组,林疋就要凄惨的多了,一路上搜刮别人不要的野房子跟厕所,浑身上下一把uzi跟vss,头戴绿帽子身披报纸甲,包里面除了200多发9毫米的子弹,就剩20个绷带了。 一路上全程蹲着走森林,听见周围有枪声,第一个反应就是卧倒。 徒步前进,终于几乎是跟电网同步来到了安全区的最边缘,y城北方的山林中。 “nice!” “林老二牛逼了!” “这把运气挺好的啊!” 刚刚到地方,打着绷带补血的林疋,听见耳机里传来队友的欢呼声,默默打开了地图。 安全区又是刷在了靶场的附近,占据了靶场旁边最高山峰的大饼他们还是安全区,虽然已经是靠近边缘位置了,而他的位置又是距离最远的地方。 ‘妈耶!这是什么战术?太恐怖了吧!’ ‘人为制造安全区?这也太玄学了吧!’ ‘神tm可以这样玩。’ ‘心疼他们的对手一秒,这是碰到了什么样的怪物?’ ‘233333,话说只有我心疼这个主播么,好可怜啊,落地搜了一路的野房子,凄惨的装备混进了第一个圈,然后第二个圈又是最远的距离。’ ‘心疼1。’ 房间里面,一脸懵逼的楚河看着正在进行的比赛,心里面突然想起了一句话。 你可以限制imbalanced的道具,但是你没法限制imbalanced的玩家。 第二百四十章 怪我咯? 包厢内的楚河看着比赛,作为游戏的主策划兼制作人,对于其中的数值楚河心里面当然也有一个数,安全区刷新在同一区域的概率可以说十分低。 甚至比起开箱子开出紫色物品的几率还要低,但从第一个圈到现在除了每一波都要跑最远距离,跟电网做抗争的林疋,一开始跳靶场的胖头鱼他们到现在总共挪的距离不超过200米。 而各大直播间,包括国外twitch平台上的玩家,全部都是惊了。 这个游戏真的是靠技术吃鸡,而不是靠玄学了么? 这也太不科学了吧。 ‘66666,逢圈必跑林老二,守株待兔胖头鱼。’ ‘所以说这个队里面川菜跟大饼不是大腿,林老二跟胖头鱼才是核心灵魂人物啊。’ ‘不过目前他们还是0分啊,虽然看起来掌握很大的优势,而且排名第一的wjq虽然只有魔王一个,但已经拿了8个淘汰分了,已经是相当于吃鸡的排名分了。’ ‘排在第二的是gk,还有两个一共拿了7个淘汰分,am跟18战队也有6个淘汰分,除非林老二他们能够吃到鸡,不然积分肯定比不过他们啊。’ 观看直播的观众纷纷发弹幕讨论,虽然说目前为止bsfq战队还是满编队4个人,林疋为了避免被发现,直接都把背上的背包给扔了,听见枪声就当毛毛虫在地上一点点的往里面蹭。 但知道他们实力的人都清楚,胖头鱼跟林老二两个人完全是添头,最大的用处就是在跟别人对枪的时候帮大饼他们拉个枪线。 再加上排名分虽然也挺重要的,但如果击杀数多的话,就算吃鸡说不定都没有别人的分数高。 不过如果林疋知道观众的议论,肯定一脸的无语。 大哥们别闹了,咱们就是来参加着玩的,能够不第一个被淘汰出局,就已经很满足了啊,要是能够吃一个鸡,那更是可以吹上好长时间,至于拿第一这种东西,组队的时候根本就没有想过这件事情好么。 此时此刻,林疋队伍的语音里面。 趴在地上将身上最后一个绷带打完的林疋,有点绝望的看着地图。 “兄弟们,我已经不行了啊,这个圈太远了,我已经没绷带了,而且前面有两队人,我一个人肯定摸不过去。”林疋有点绝望的说道。 圈已经很小了,之前圈比较大的时候,倒计时比较久,可以提前跑遇到人,也能够选择另外一个方向绕一下。 但这个圈的话,抗电网扛不起,直接进前面又有人,怎么想都是死路一条。 “没事,我的酋长,你安心的去吧,直接被电死,省的送给其他队伍淘汰分。而且我们这个位置还不错,接下来就看我能不能保佑我们是安全区吧。”胖头鱼祈祷了一句。 “等等,坚持住,趁着这个电网伤害还没有加倍,翻身朝后面跑,后面还有一个野房区,看看有没有急救包。”这时候大饼连忙开口道。 “我还有救?计将安出?”听见大饼的话,林疋眼睛一亮。 虽然是战术安排,虽然已经这样死了不少次了,但这样真的很丢人诶,粉丝群里的粉丝现在都已经无法无天了,戏称别人玩的是绝地求生,自己玩的是马拉松求生。 “等下个圈刷新,安全区靠我们的几率再大一点,等刷新后你就可以被电死了。”大饼贼兮兮的说道。 林疋:“……” 半分钟后,语音里面出现了林疋的粗口:“我套你猴子的!” “什么情况?”连忙打开地图瞄了一眼,大饼问道。 大概沉默了有5秒钟,林疋开口道:“你们看一下我的屏幕吧。” 听见这话,旁边的川菜、大饼还有胖头鱼,都是偷偷瞄了一眼坐在正中间林疋的屏幕。 装备界面,三级包、三级甲、三级头、消音8倍98k,以及满配的4倍m4a1。 “一个小二层楼,跟厕所里面出现的物资,而我只能够带着这一身神装,再坚持一秒钟了。”林疋一脸泪的说道,话刚刚落下,就见屏幕上的角色啪叽一声跪在了地上。 什么东西都有,就是没有药,这一身装备你要是提前一个圈给自己,说什么自己也不会这样自暴自弃,只打算当一个吉祥物,肯定想法子找一辆车跟大部队会和啊。 “我的天,这也太真实了一点,太出乎意料了,一个野外的小房子跟厕所,物资堪比空投啊,三级头外加8倍镜跟消音98k,还有满配的m4a1。” “天堂跟地狱只有一瞬间啊!” 看到这一幕,别说观众笑崩了,就是官方解说也不由得乐了。 “虽然物资资源上调了,理论上野房子跟厕所,的确能够刷出这些物资,但这也太玄学一点了吧。” 相比于观众的笑哈哈,从头到尾都清楚具体数值策划的楚河简直惊了,这是运气太好还是运气太差? 仅存在与理论的东西,这就给碰上了? 在林疋彻底被毒死十秒后,新的安全区刷新,这一次安全区没有刷在他们头上了,不过距离也很近,差不多只要跑200米左右,翻过一个山头反斜坡就是安全区了。 “走,抢这个点去。”看了一下圈,大饼在地图上标了一个位置。 因为是第三人称的tpp模式,所以抢占有利地形是非常重要的,实力差距只要不是太大,基本上如果哪一方能够抢占到安全区内的掩体,那百分之九十九这一把就拿下了。 看着大饼他们的路线,位于上帝视角的解说开始激动了:“这个路线,wjq的唯一独狼shroud也是想要抢这个点,bsfq他们也是瞄着这个点去的,他们很可能会交火。虽然bsfq一共有3个人,但shroud的枪法也是非常厉害的,而且从地理位置上来看的话,shroud更战局优势。” 直播间里的观众显然也激动起来了,毕竟两支队伍的人气还是非常高的,其中bsfq战队里面因为有大饼、胖头鱼跟林疋三个大主播,可以说是这一次主播赛里面流量最高的战队了,而shroud也是twitch平台的大主播之一,再加上本身实力出众国内也有很多的粉丝。 “nw山顶最右边有个石头的树旁边看见一个,不知道他有没有队友。”拿着4倍镜观察的川菜,看见了山亭上的shroud说道。 “一起集火秒了。”听见川菜的话,大饼立刻找了个树作掩体,准备找人。 不过就在这个时候,传来枪声。 “他看见我们了,一枪头;我曹,好准!” 因为身上带的是sks,一枪打头并没有秒掉,反而是被对方发现,翻身一枪98k把自己打到了。 “小心是个高手。”倒地的川菜连忙想要挪个位置。 “别怕,我丢烟救你。”胖头鱼连忙在语音里面喊道,然后往川菜到底的地方扔了个黑乎乎的东西,然后蹲着跑了过去。 ‘铛’ 清脆的声音响了起来,川菜愣了一下,这个烟雾的声音怎么听上去这么清脆? 然后还没等他反应过来,就听见轰隆一声,自己的屏幕变成了灰白色,正中心显示出被队友击杀的字样,同时旁边跑过来的胖头鱼也跪在了地上。 “卧槽,丢错了,我刚刚丢的是雷?”语音里面传来胖头鱼懵逼的声音。 “兄弟你是点子王啊,而且我们可以不用反问句么?最后说一下现在我们已经-1分了,你要是活不下来就是-2分了。” 看着跪在树后面瑟瑟发抖的胖头鱼,川菜沉默了半响,默默说道。 因为比赛的机制,队友被击倒后不能够反补队友,同时如果不是被电网电倒,而是自雷的话,同样也会扣除1分,也就是说现在整个队伍的积分从0分变成了-1分,而且还有很大的概率变成-2分。 “不怪我,第一次打线下比赛,而且还是这种中外对抗的,难免有点紧张。”几天比赛下来,几个人也多少认识了,胖头鱼也知道川菜没有怪自己的意思,不由得笑嘻嘻的说道。 毕竟在开始前,他们就没有想着拿到什么好成绩。 “不过我这个运气有一点不灵了啊,要是以我欧皇的体制,等等应该会刷出轰炸区,然后把对面那人炸死才对啊。”看着卡点对峙的大饼,已经跪在地上的胖头鱼咂了咂嘴巴说道。 话音刚刚落,就听见语音里面传来林疋跟川菜的粗口。 ‘卧槽,你是开光嘴巴!?’ 只见大饼这一块区域,瞬间被红色的轰炸曲标志给笼罩住了。 30秒后,大饼卒,提前预定倒一排名,累计-2分。 看着三双眼睛盯着自己,胖头鱼默默的扭头朝着电竞房外看去。 剧本没按照自己说的来,怪我咯? 第二百四十一章 源自哪里的自信? 最终林疋他们的战队还是没有能够取得太好的成绩,但也不算太差共计两天两种不同模式的各五场比赛里面,基本上每一次林疋他们都能够活到前十,甚至还凭借着安全区成功吃到了一次鸡。 只不过毕竟实力还是放在那里,虽然大饼跟川菜两个人的技术还算不错,可也不算逆天,带着两个666型选手,还是没有办法取得什么好成绩。 最终主播邀请赛的冠军由猪头的am战队拿下,第二名跟第三名则分别是shroud跟抿嘴怪吉米的战队。 而个人赛的冠军则是被shroud拿下,跟团队赛不同,个人赛就只有一个胜利者了。 比赛最后的颁奖典礼上,楚河拿着平底锅样式的奖杯给获胜队伍跟选手颁奖,结束后回到后台的休息室里面。 “比赛举办的很成功,twitch上共有超过140万名玩家观看了这一次比赛。”查尔斯拿着数据报告很兴奋的朝着楚河说道。 这个数字不仅仅是查尔斯感到惊讶,甚至包括twitch平台也感到惊讶,还从来没有一款游戏赛事能够达到这样的关注度。 不过楚河却没有太过于吃惊,相比于国内动不动上千万,甚至上亿的关注度,显然twitch平台的更为真实,即便有注水也不会太多,甚至翻倍都不一定会翻倍。 国内各大平台的几百万,几千万关注度肯定是不能够信的,但各大平台的观看人数加起来达到百万还是差不多有的。 对于能够有这样大的热度,楚河也没有太惊讶,毕竟本身绝地求生的火热程度就放在这里,至少到目前为止他还是一款堪称现象级别的游戏。 同时再加上这是主播邀请赛,各个主播本身就是带一定流量的,甚至其中还有一部分都不玩绝地求生,但是却会看这个游戏。 “一个月后的职业联赛,楚总要不要去一下?”查尔斯看着楚河发起了邀请。 这一次的主播邀请赛,除了是个游戏预热,同样还有另外一个意义,就是为了试试水,比如电竞化的话,游戏中哪些机制需要改进,游戏赛制有什么地方需要改进。 这些意见将会参考玩家、职业战队,以及参与了主播联赛的一些选手的意见。 “算了吧,我接下来会很忙,恐怕没有什么时间去了。”楚河想了想,摇了摇头说道。 虽然在荒野大镖客项目上,楚河跟远在霓虹的小岛秀夫一样,都是经常发送一个微博然后配上一段视频,一些照片,表达出正在做的意思,实际上自己甚至连工作室都没去。 但除了荒野大镖客这些项目,楚河还有其他事情需要忙的。 比如位于尚海的龙祖工作室那边传来消息,关于古剑奇侠的制作已经全部结束,包括发行商以及平台渠道,全部都已经搞定了,剩下来的就是宣传推广了。 游戏也已经开始送厂压盘了,考虑到跟主机游戏不同,国内玩家现如今更倾向于在数字平台上面购买数字游戏,光盘更多的只是用来珍藏的,再加上龙祖工作室对于游戏的定价数字版就高达了108元,而普通实体版则是168元,所以送厂压盘的初期数量仅仅只有五万份。 国产游戏定价超过100元,实际上这是一个非常冒险的做法,至少到目前为止即便是剑侠传系列的定价都没有超过100元,不仅仅是玩家甚至很多的厂商都有一种心理。 那就是我的这款游戏,能够定那么高的价格么? 甚至由天河网络开发的几款游戏,定价都没有直接说超过100元,哪怕距离这个数字十块钱都不到,但始终没有超过三位数。 一方面是国内的单机市场虽然复苏了,但是却还并没有到达那样的程度,另一方面就是游戏素质的对比了,稍微比你更高一点的价格,国外的游戏质量甩你几条街,凭什么要为你的游戏来买单呢? 成本、技术,这些可都不是玩家考虑的东西,玩家该考虑的只有游戏的内容。 而这一次龙祖工作室的古剑奇侠,数字版定价高达108元,实在是一个很冒险的做法,一旦失败的话来自玩家的谴责,还有无数黑公关的攻击都是有的。 不要真的以为国内单机行业看起来真的是蓬勃发展,大家都和和睦睦的。 实际上国内的单机游戏环境,比想的要遭得多,大投资商给国产某个游戏工作室进行了投资,收获到了巨大利润,尝到了甜头。 再后面这个工作室不满被剥削,加上本身也积累了部分的口碑,跟资金以及技术,打算自立门户。 看起来和睦的背后,这个公司一旦游戏出现一些问题,比如说优化、bug等问题,那就等着被无数的游戏媒体口诛笔伐,被无数的水军黑个遍吧。 甚至一些小型游戏的独立游戏制作人,开发游戏后还需要给某些盗版门户网站上传一笔保护费,否则就等着盗版资源被所谓的个人用户发表在他们网站的论坛这些地方吧。 游戏行业,无论是国外还是国内,从来都不是和和睦睦的一片。 处理完关于绝地求生主播邀请赛的事情后,楚河就直接离开梅赛德斯奔驰文化中心,直接前往到龙祖工作室的园区大楼了。 楚河也想要看看,这款古剑奇侠究竟是什么样的素质,能够给予张克跟钱彬他们这样大的自信,敢当第一个打破常规的人。 在龙祖工作室中,张克跟钱彬的陪同下,楚河见到了古剑奇侠的完整版。 虽然已经经过工作室的全力优化压缩,但配置要求还是不低,最低要求也是gtx1050级别的显卡,算是主流的需求了。 整个游戏的容量达到了30个g,实际上30个g的大小已经是非常大了,因为整个古剑奇侠并没有用到多少cg动画,过场动画大部分都是伪即时演算的,而一些大容量游戏比如去年由se发售的最终幻想新系列,pc版本的大小达到了惊人的100个g,但是其中超过70g都是高清cg动画。 带着好奇,楚河坐在电脑前面,进入到游戏之中。 第二百四十二章 好奇的楚河 不仅仅是国产游戏,应该说全世界的游戏开发商厂商们,似乎都在开放世界自由度这两个关键词上面魔怔了一样。 比如育碧的刺客信条,以及后续的远哭,全部都是按照这个模板来,甚至衍生出了育碧式开放世界这一调侃的说法。 大地图,重复度极高的任务,玩家必备的三项技能前期智谋、中期鹰眼,后期莽夫。 无论是育碧的什么游戏,抛开画风以及游戏整体的风格,从游戏进度跟模板上,你都能够感觉到很多相似的地方。 同样的ea、等一线的游戏大厂,都在尝试开放世界的游戏探索,甚至包括国内大部分的网游都以他们的游戏为开放世界作为噱头,哪怕游戏里面的空气墙多如牛毛,实际上就是一个换皮rpg游戏,但挂上了开放世界的名头后,就让这些厂商瞬间感觉到自己的游戏变的高大上了。 发展到如今开放世界,已经变成玩家们口中的调侃词了,但不可否认的是目前的游戏主流就是如此。 比如由天河网络所开发的求生之路、绝地求生、江湖,甚至以及早期的饥荒,跟正在开发中的荒野大镖客,投资了山城帕斯卡的波西亚时光,这些游戏都是非常明显的开放世界游戏。 已经经历过数次失败,成为情怀圈钱代表的剑侠传也已经喊出了口号,新一代的剑侠传同样也是宣传说自己要做开放世界。 但就是在这样的一个大环境下,龙祖工作室却反而要做回合制游戏,要做rpg游戏,这放在任何一家游戏公司都是不可能的事情。 包括宣传投入跟开发成本,整个项目已经投入了接近5000万的成本了,这意味着游戏销量只有达到60万份以上,才能够算是收回成本,80万份以上才能够说赚钱。 虽然对于游戏有足够的自信,但真的到了这个时候,张克跟钱彬还是十分紧张的。 毕竟这是相当大胆的一次尝试,以前国产游戏起不来,人们会找各种借口,比如资金、盗版环境。 虽然后来有天河网络异军突起,但这只是一个特例,实际上国产单机游戏的情况,并没有因为天河网络的出现,立刻有多么好的转变,只是对这一行有信心的人又多了不少。 也许自己就是下一个天河网络呢? 所有目前在单机领域中奋斗的制作人,心里面都有这样的一个野望。 而关于这一次龙祖工作室的古剑奇侠,更是受到了国内无数业内相关人士的注目。 这是一个很重要的参考。 仙侠、单机、大制作。 如果说古剑奇侠是国产版的3a游戏,任何人都不会怀疑,甚至本身这个游戏放到世界上也算是中型的投资了。 但这样带有鲜明标签的国产游戏,真的能够赚回钱么? 所有人的心里面都保持了一个疑问。 大制作的单机游戏,光靠国内市场是养不活的,这是目前国内所有单机游戏从业者共同认定的一个目标。 没有大投资,除了是网游比单机更赚钱,那就是市场的风险单机真的太大了,根据数据显示国内可能根本就不会有这么大的市场,投入这么多的钱最后做的产品不说赚钱,甚至还要亏本,这种事情谁会去做? “出色开头。” 进入到游戏中后,楚河的眼睛一亮。 充满了华夏韵味的bgm,以及清爽的国风ui,整个画面偏向于暖色,水墨浓重的美术风格,给人的感觉十分的唯美,旁白的配音跟人物的配音也相当的出色。 最重要的就是优化方面让楚河非常的满意,开启垂直同步的情况下,虽然官方配置给出的是最低gtx1050的显卡,但即便开启了最高画质的情况,使用gtx1050显卡测试的时候,即便是人物建模较多的村镇环境下,帧数也仍然保持在50帧左右,看上去并不高。 但对于一款rpg游戏而言,足以让玩家非常舒服的流畅游玩了,游戏的内容与玩法还没接触,但至少在优化上面,对比国内其他厂商的游戏,可以说古剑奇侠是非常优秀的了。 “这些任务对话,看起来有一点玄机,多线性rpg?”大约5分钟左右的初始战斗,实际上就是新手教程,让玩家了解到游戏的主要战斗流程,这也是绝大多数游戏都是用的新手指引方法。 但在楚河触发到第一个主线任务之后,楚河的眼睛一亮。 一共分为了两个选项,其中一个选项是主角将前往游戏中的昆仑山拜师学艺,第二个选项则是主角学习家传的一卷无字天书上的功夫。 这显然是针对两种不同的游戏路线,关于古剑奇侠的游戏制作,楚河并没有太过于多少了解,关于策划书当初也只是看了一个初版而已,中途的游戏测试也并没有玩多少时间,所以对于它可以说是很陌生的。 一开始楚河以为这是一款王道的线性rpg,但现在看来张克他们并没有选择体系已经非常完善的线***,而是进行非线***的制作。 通常来说,当有人说什么是线***时,他的意思就是该东西沿着线性发展。一条线也就是在第一点与第二点的链接,如在2d的条件下,y=mxb所画成的直线。 如果是在外行人眼中,这意味着这一条线必须是直的。比如起始点a与终点b组成一条线,而线上有三个挑战点xyz,那么从起始点a走向重点b时,必须要通过中间的三个挑战点,xyz切之间只有一条通过路径,没有其他选择了:要从a走到b,就必须依次通过xyz,这三个a与b之间的点。 而非线性则是说,比如介于a与b之间的三个挑战xyz,它们不是顺序的从属者,也就是玩家可以根据任意顺序选择挑战。如果玩家克服了挑战x,他就没必要返回去解决挑战y或z;玩家可以继续沿着b进行下去,也许再也不会回来解决y和z。如果玩家一开始就选择挑战y或z而不是x,那么结果也一样,玩家作什么选择都可以进行下去。 “其实这样说的话,也不是很准确,楚总,你继续玩吧,会给你很大惊喜的,不过一些简单的任务,跟剧情楚总直接看文本,然后用后台命令跳过就可以了。”旁边的张克脸上带着笑容,看着画面上的游戏说道。 “看起来你们是想要给我一个惊喜么?”楚河看着游戏画面,也是笑了笑,没有询问而是输入后台的命令,将测试使用的测试器调出来,进行着游戏。 现在楚河真的有一点感兴趣了,非线性的多线或不规则线***,这并不是多么令人惊叹的技术,究竟是什么样的游戏设计给予了张克这样的信心呢? 带着这样好奇的心理,楚河继续这游戏的试玩。 第二百四十三章 龙祖工作室交出的答卷 三个小时候,楚河放下手中的鼠标,看着屏幕上的游戏画面。 虽然是回合制,不过采用的并不是传统的回合制,而是atb回合制,也就是动态回合制,这一点是借鉴了最终幻想的战斗模式。 战斗顺序分别是行动冷却、下达指令、等待吟唱、技能释放。 等到技能释放之后又会再次进入行动冷却,而玩家技能释放和冷却的速度又会根据玩家装备以及身上所带buff的不同而有所快慢。 相比于普通你一下,我一下的回合制模式,atb模式显然战斗节奏更快,同样也更具有策略性与操作性。 而在游戏中,关于剧情方面,楚河并没有全身心的去投入,因为没有那个时间,更多的是从文案、配音,以及画面表现跟bgm,还有在游戏中的镜头运用这些方面来判断的。 “整体而言非常优秀,不过感觉……”楚河看着旁边的张克说道。 如同此前楚河开发的江湖一样,古剑奇侠之中同样会因为游戏中玩家所做的选择,导致最后发生的事情不同。 多结局模式,实际上也有很多国内游戏进行制作,比如剑侠传跟早期一些优秀的国产rpg游戏,都是有多线剧情这样的设定。 但是这些游戏,虽然说是多线设定,但多线结局却并不能给玩家一种真实的代入,多是以某个触发条件来判定的。 “主要的游戏结局只有一个么?玩家在游戏中的过程,改变的只是其余的结局成就么?”楚河看着旁边的张克问道。 游戏的剧情看起来就只有一条而已,并非是什么多线剧情,虽然有多种不一样的选择,但最后改变的只是人或者势力的结局而已。 比如在游戏中有这样的一个任务,是否将神剑之力抽出,维持昆仑山的大阵。 如果选择同意的话,主角将会失去一项技能跟天赋,但是却会在后续的剧情中拥有额外的队友;如果拒绝的话,整个昆仑山就会被魔道势力泯灭。 诸如此类的选择非常的多,虽然看起来跟最后的结局有关联,但又好像没有什么关联。 虽然这一款游戏,的确算是水平之上的游戏,但距离楚河心目中的优秀还差一些,跟一些游戏厂商宣传说耗资一亿打造,但实际上成本就3000万,甚至其中2000万还是花在宣传上不同,楚河很清楚古剑奇侠这4000万的成本,的确是花在了游戏上。 但从现在的游戏表现来看,却有一点失败的感觉。 “楚总,古剑奇侠的主题是重生与宿命!”大概是看出了楚河有些不满意,旁边的钱彬看着楚河说道。 眼睛眯了眯,听着钱彬的话,楚河轻轻念叨了一声。 重生与宿命? 在楚河还没有弄明白的时候,张克直接揭开了谜底。 张克脸上带着笑容,朝着楚河说道:“这款游戏的精髓在于二周目,乃至三周目,甚至是四周目,或者说整个游戏的精髓,并不是在一周目,而是在一周目之后的游戏体验。” “隐藏选项与技能继承?” 听完张克对于游戏的介绍,楚河眼睛一亮,所有人都认为古剑奇侠,实际上是一款传统的国产rpg,从项目刚开始公布,到目前发布的资料来看,这一部作品就差在头上刻上国产游戏的标签了。 在刚刚的一段时间试玩后,楚河心里面也是这样的想法,做出了革新但是却并没有太大的变化,让楚河不清楚张克跟钱彬哪里来的自信。 但现在楚河明白了,这不是一款传统意义上的国产游戏,在原有的基础上它做出了十分大胆的革新。 “其实古剑奇侠受到一些网上网络重生小说的影响比较大,当时将游戏的主题定位重生后,我一直在思考到底什么是重生,起初我们打算让游戏变得更加有内涵,比如各式各样的主角与配角,都有属于自己的故事,但后来我们改变了思路。”张克朝着楚河说道。 一开始如张克所想,他们想要打造一个恢宏的神话故事,一个深刻具有内涵的神话故事,毕竟对于一款rpg而言故事是非常重要的。 以重生为主题,这是当初他说服楚河的题材。 但是后来他们却发现了一个问题,那就是这样做下去,他们突然发现游戏好像并不是那么的有意思。 的确,故事是非常的优秀,但另一个问题来了,游戏看起来并没有多大的意思了。 于是整个团队开始寻求改变,最后张克主动推翻了当初的策划文案,推翻了当初说服楚河的那个策划,依旧是围绕重生这一主题。 但这一次张克却做出了改变,没有太深刻的含义,简单易明的主线故事,而重生没有多少隐藏的含义。 就如同是字面的意思一样,重生! 每一次的游戏结束,每一次新的游戏开始,都是一次重生,弥补上一次结局遗憾的重生。 因为张克在制作游戏过程中明白了一个道理,玩家们需要什么? 精彩的故事?可以值得深思的内涵? 都不是,玩家需要的是一个有趣的故事,一个有趣的游戏,一个有趣的玩法。 精彩的故事,值得深思的内涵,可以作为添头,可以作为美化游戏的存在,但却不是喧宾夺主的存在。 “同样的选择,在二周目的情况下,拥有了一世‘记忆’的情况下,玩家拥有更多的选择,究竟是按部就班,摆脱不了命运再走一次老路,还是逆转命运,重新打破新的道路。”张克很兴奋,但又充满了惶恐的说道。 超过4000万的游戏经费,大部分都耗费在了这里,总共超过了350万字的游戏文本,整个游戏企划团队就超过了25人。 毫无疑问这是一次新的尝试,新的创新,张克不知道等待自己的究竟是成功还是失败。 “有趣的游戏,有趣的想法。”楚河一脸笑容的看着面前的游戏,这一次他已经重新开启了新的存档了。 如同张克所说的一样,新的存档代表着一次新的重生。 至于游戏会不会受到玩家喜欢,张克不知道,楚河自己也不知道,但至少楚河知道对于张克的这一份答卷,他非常的满意。 而在张克的忐忑中,古剑奇侠已经开始了全网的宣传,同时以重生为主题的游戏卖点,也成为了视频登上了国内各大的视频网站与游戏门户。 接下来的一切,就交给玩家自己去评价吧。 第二百四十四章 没想到你这家伙还是个岛粉 关于古剑奇侠的宣传推荐已经全面在进行中了,对于这款游戏在完全的了解之后,楚河不得不说这的确是一款优秀的游戏,尤其是对于张克对于游戏大胆的创新设计。 实际上这并不是什么开创式的方法,早期的一些单机游戏,分为各种难度设置,有一些隐藏的任务或者成就跟boss关卡,只能够在最困难的模式下触发,那一些游戏实际上跟目前的古剑奇侠有异曲同工之妙。 但同样张克这样做,在楚河看来的确是非常冒险的一次行动,其余的一切都不提,但需要玩家二周目、三周目才能够体验到这样的乐趣,这一点实际上有一点不明智了。 游戏节奏的快餐化,越来越多的玩家,很少会有人耐心的去玩一款需要大量时间的游戏了。 如策略类型的游戏、战旗rts类型的游戏,都是需要大量的时间去琢磨,但更多的玩家恐怕不会对于这有游戏有什么兴趣。 哪怕是喜欢这一类型的游戏玩家,同样也不得不承认,跟主流的rpg,act跟fps类型的游戏比起来,这些游戏就是小众类型的游戏。 放在其他领域里面,销量突破百万只能够说一款优秀的游戏,但在这些游戏类型中如果能够有一款销量能够破百万的游戏,那么毫无疑问这就是一款神作了,毋容置疑的事情。 一款rpg游戏,重复的故事跟流程,很少会有人去进行二周目的探索,尤其是线性的rpg,即便添加了‘重生’这一元素,但玩家会买账么? 楚河心里保持着一个疑问。 对于游戏制作者而言,了解玩家是非常重要的一件事情,但有时候又会产生一种自我中心为主的想法。 那就是这个游戏模式看起来真的非常有意思,但这只是游戏的制作者感到有意思而已,并不能够代表所有的玩家。 “主线流程大约7小时,二周目的重复性为35%,同时主线流程可延长至14小时,或缩短到5小时。”了解完游戏之后,楚河开始对于古剑奇侠本身游戏的分析。 为什么玩家不喜欢进行游戏的二周目,主要的原因自然是因为相同的流程跟剧情,对于游戏而言未知才是更有趣的。 一款游戏在一周目的时候,剧情代入感强,制作精良,玩家会赞不绝口。 但在二周目,同样的剧情,玩家只有一个念头,谁要看你这又臭又长的剧情,赶紧让我跳过去啊。 能够开二周目跟三周目的玩家,不说全部但至少百分之八十都是为了体验在一周目还没有玩过的内容,而这些玩家通常会用一些如修改器之类的东西,让自己更加方便的跳过已经经历过的重复剧情。 如果说古剑奇侠中二周目重复读太高,那么楚河敢肯定这个系统就是设计失败的一个做法,但通过后台的文件跟测试团队提供的图文剧情来看,35%的重复读显然是在及格线之上的。 “其实游戏里面,我们还是推出mod编辑器的,虽然跟江湖的自由度没有办法比,但基本的替换、添加删除角色模型,以及改变文本,这一点还是能够做到的。”张克看着楚河说道。 大概是受到楚河的影响,整个天河网络旗下的工作室,除去页游、手游跟网游这些项目,只要是单机项目就会有开放mod的想法。 这是从饥荒之后就出现的一个传统了,游戏还没有做完,整个团队都已经开始想该怎么样方便玩家去制作mod了。 “知道怎么让游戏更好玩的,永远都是玩家,而mod就是让玩家们满足自己愿望的一个途径。”楚河笑着点了点头。 很多很多的游戏,之所以能够生命力长达数年,十数年,最主要的原因,就是有玩家们自己的喜爱与延伸。 基于游戏本体上的mod开发,超脱游戏开发的同人向,从某种程度上来说都可以说是一样的。 “楚总,接下来还有一场新闻发布会,您要不要去参加露个脸一下?”看了一眼时间,张克朝着楚河说道。 作为无数人期待的一款国产大作,发售前的新闻发布会自然是必不可少的,而且各大国内游戏媒体那边也已经沟通过了,到了时间后包括试玩评测,还有各种推广都会瞬间推送出去。 “去参加一下好了。”楚河想了想,笑着点了点头说道。 虽然自己没有参与游戏的制作,但好歹也算是自己公司旗下工作室的游戏,参加一下发布会去也不为过。 发布会是在园区内的会议大厅举行的,并不是太大,但也足够容纳一两百人了,提前跟园区方面预约,并且付款过了,现场已经布置完毕了。 古剑奇侠游戏的宣传海报,还有等身手办,以及工作人员都是已经就绪,等楚河跟张克他们到达的时候,已经看见如游戏星空、玩家乐园之类的国内的老牌游戏媒体,已经提前到达开始拍照取材了。 “楚总,荒野大镖客那里的开发进度怎么样了?”后台里面,等待时间的时候,张克朝着楚河问道。 听见这话,正在玩着手机的钱彬也放下手机,竖起耳朵倾听。 对于荒野大镖客,他们怎么可能不感兴趣,毕竟这据说可是高达上亿美元的投资,跟外界猜测的什么号称上亿,实际上最多也就是四五千万美元不同,作为公司中的人,他们当然知道天河网络专门开设了单独的一个项目账户,并且实打实的投入了一亿美元,用作与项目资金。 “开发的过程比较顺利,美术方面整个团队分成了两批,一部分在德克萨斯取材,一部分则是在墨西哥取材,洛杉矶、国内,还有新加坡,跟马来西亚,都有我们的临时工作处。”楚河看着张克跟钱彬说道。 整个荒野大镖客的项目,目前为止参与的工作的人员,已经超过1000人了,当然这是把项目中所有签订合同的人都算了进去,比如扫地的阿姨以及入职一个月,然后离职的员工。 很多游戏,号称超过3000人员工,实际上并不是说主要开发者就有3000人,很可能是把跟游戏有关的人全部算了进去,包括就为游戏工作一两个小时,提供动作素材捕捉的群众演员。 同样只要直接参与了游戏的制作,哪怕仅仅只是工作了一分钟,只要签订了合同游戏方也会将对方的名称,纳入游戏最后的制作组团队播放界面。 这也是为什么一些大型游戏最后光是播放制作名单,就需要一两个小时的原因了。 “对了,我之前在小岛秀夫的推特上,看见你跟他的合影,楚总你知道小岛秀夫的死亡搁浅开发进度么?”钱彬有点不好意思的说道。 眨了眨眼睛,楚河看着钱彬。 好家伙,原来你这家伙还是一个岛粉? “进度我不知道,不过反正游戏里参与的明星倒是挺多的。”楚河开了个玩笑。 对此他还真的不知道,因为就如同他一样,提起死亡搁浅开发进度的时候,小岛秀夫也永远都是一句话。 别问,在做了。 什么时候发售? 别问,快出了。 而投资了小岛工作室的索尼则是天天盼星星盼月亮。 大佬能不追星,好好做游戏么? 10条推特,5条是跟明星吃饭、逛街的,4条是跟美食旅游有关的,偶尔有一条才看见是跟游戏有关的。 本来索尼方面想法是很好的,打算让死亡搁浅作为新主机护航的,结果现在自家的新ip战神都快弄好了,甚至试玩资料都已经放出了。 死亡搁浅,无限搁浅。 第二百四十五章 楚河这个人,坏的很 不算大的会议厅,受邀前来的媒体们,已经拿着自己的工作牌按号入座了。 能够到现场来的,基本上都是国内的一二线游戏媒体,至于三四线的媒体,更多的就是摘抄这些一二线媒体发布的内容,有些省事的是直接全盘照抄。 有一些还算有职业道德,跟上进心的,则是会把对方拍摄的照片借过来,然后用自己的语言来组织一下对方些的内容。 跟游戏制作者的圈子一样,来到这里的媒体基本上也都是老熟人了。 “你觉得这一次龙祖工作室的古剑奇侠会是怎么样的?”游戏星空尚海部的记者杨义低声朝着旁边的同行问道。 “不是太看好,投资太大了,而且布局也不是全球市场,国内的市场恐怕很难养活这个项目。”玩家乐园的记者陈刚想了想摇摇头说道。 这也是目前圈内共同拥有的一个想法,游戏还没有见到,但都并不是太看好,相比较下国内还是手游跟‘免费网游’更加吃香一点,纯粹的单机太难生存了。 虽然此前有天河网络的奇迹,但是研究过后大家都有一个共同的认知,那就是即便是天河网络开发至今的游戏,除了当初那令人感到惊艳的江湖,其余的游戏即都没有一款是纯粹的单机,就算是江湖在后来还不是加入了多人模式么? “4000万的投资啊,失败了对于龙祖工作室也算伤筋动骨了,而且国内的游戏厂商恐怕更不会有人去尝试大制作的游戏了吧。”说到这里杨义颇为有些忧国忧民的态度。 就如同万千玩家一样,不是游戏行业制作的人,没有办法切身体验到这其中的困难,就如过往的些许人一般面对国破家亡时,只是提笔抒发自己心中的悲叹之情一样,杨义最先想到的是游戏如果失败之后,对于国产游戏该是怎样的打击。 但不管怎么说,对于龙祖工作室的这一款古剑奇侠,基本上都是保持着两种态度。 其中玩家自然是不用说了,有过流星蝴蝶剑这珠玉在前,再加上背靠天河网络,跟投入了4000万的大投资,所有的玩家都是期待着最终的成品。 而对于一些游戏的业内人士,跟专业人士而言,他们则是完全不怎么看好这款游戏。 其中最重要的一点,那就是国内的市场了。 本身作为单机向的游戏,再加上还是主打国内市场,高达4000万的投资,实在是让人觉得很难很难收回成本。 “回合制rpg,主打国内市场,4000万投资。”人群里面的陈靖撇了撇嘴,摇摇头。 这一次来倒也不是专门前来的,主要是在尚海参加一个手游制作会议,他担任主要的讲师,正好听闻龙祖工作室的古剑奇侠进行新闻发布会,动用了一些关系拿到一张邀请函来看看。 身为网亿旗下头牌工作室的老大,对于游戏或者说对于国内的游戏市场理解还是很到位的。 虽然说如今的网亿,各大工作室走的路子吃相非常难看,但不得不说如今的网亿在国内就是一号老大哥,可能没有一款游戏能够胜得过天河网络的游戏收入,但各大工作室的手游,几乎是流水线生产出来的手游,综合的收益直接让其拿下了去年国内游戏行业收入的老大,甚至力压了企鹅一头。 如果说是做游戏的话,那陈靖对于取得了如此多成绩的楚河是自愧不如。 但要说对于市场的把握,做什么游戏最能够圈钱,那陈靖敢说自己绝对是国内最顶尖的那一批。 名声不好听?那又有啥关系,赚钱不就行了么。 除了如同陈靖这样不看好的人以外,还有一个人受到张克邀请而来的姚大仙。 看着大屏幕上显示的游戏介绍,跟意气风发的张克,台下的姚大仙深深吸了口气。 充足的资金,肆意将自己的想法融入到游戏中,技术不够请外包,资金不够有后台,这是曾经姚大仙梦寐以求的事情。 从前的他做游戏的时候,整个脑袋里面只有关于游戏的品质,甚至会出现游戏做了一半,团队的工资都发不起的情况。 但不知道到了什么时候,他学会了考虑市场,他学会了控制成本,他还学会了如何利用情怀。 以前的自己,跟现在的自己,大概已经是两个人了吧。 姚大仙心里面莫名的出现了一个想法。 “今天,我们的楚总也莅临了现场,大家如果对于游戏上有什么问题的话,也可以询问一下楚总。”介绍过游戏的特色,以及发布时间,跟相关价格等等正常的程序后,张克朝着台下的一众记者说道。 伴随着一阵低声嘈杂的讨论声,楚河从后台走了上来。 要说的话,其实也没有什么要说的,无非就是简单的介绍了一下古剑奇侠,毕竟这还是为了古剑奇侠专门举办的宣传发布会。 但事情总会往一些意想不到的事情发展,比如在楚河的身上有记者们更关注的一个新闻。 “楚总,能不能透露下关于荒野大镖客的最新进度?”发布会结束的前夕,有记者突然高声道。 这一个提问,就如同是打开了闸门一样,其余的记者也纷纷进行了好奇的提问。 虽然不一定能够得到答复,但问了再说。 “楚总,明年的e3展上,能够见到荒野大镖客的最新消息么?” “楚总,荒野大镖客会是什么样类型的游戏呢?” 听见台下的记者发问,楚河愣了一下,然后笑了笑:“今天的主角是古剑奇侠,不过既然大家那么感兴趣的话,我就简单回答一下好了。” “游戏的进度,只能说开发的进度超乎你们的想象;类型的话aag跟沙盒游戏的结合吧,至于更多的消息,或许你们可以在我的微博里找到一些消息。” 微博? 台下的一种记者,愣了一下,然后连忙打开手机。 关于古剑奇侠的采访,已经全部由录音笔记录下来了,而且本来就是主要宣传向的发布会,甚至稿子模板都已经提前准备好了。 但关于荒野大镖客的新闻,才是重头戏啊。 毕竟这应该是严格意义上,第一个国产的3a游戏了。 “最新的进度视频!” “游戏中的人物动作,全部是由演员提供的素材么?” “新的宣传预告片么?这是游戏试玩?游戏已经快做好了么?” 除了相应的工作室图片,还有一个被在场媒体们称为‘试玩’的demo视屏。 简短的十五秒,主要的内容就是荒野上面,作为主角的马斯顿跟一个不知名的牛仔,进行了左轮对决,伴随着一声左轮枪响声,整个游戏视屏便结束了。 一个类似试玩的视屏,再加上之前楚河说的开发进度超乎大家的想象,这是不是意味着游戏很快就能够让大家见到了? 也许在e3上面,就有关于荒野大镖客的试玩出现了? 众记者心里面,出现了一个大胆的想法。 如果这些想法的被仍在洛杉矶黑光工作室的普罗特他们知道,肯定会感到一阵无语。 开发进度超乎大家的想象,当然超乎了,你们以为的是快做好了,实际上连大饼的面都没揉好呢! 还明年e3试玩? 明年e3能够给你把大饼的模子搞出来就不得了了。 楚河这个人,坏的很。 别人小岛秀夫的死亡搁浅,虽然还在搁浅,但人家的推特最多就是发发关于追星、美食、旅游的消息,偶尔来一个关于死亡搁浅的消息,表示我没有偷懒,我真的在做了啊。 而楚河则是天天发微博,顺带着因为荒野大镖客是针对于全球向的游戏,推特那边也开始同步发了,整天透露的就是一个意思,团队非常努力,游戏开发进度异常顺利,大家请期待吧。 然而…… 呵呵。 第二百四十六章 我特么吹爆 如同主机版的游戏不同,伴随着数字游戏平台的发展,实体版的游戏销量远远没有想得那么可观了。 即便是天河网络旗下,本身也是一项中型制作的游戏项目,但张克他们对于游戏初期的压盘量并没有报以太大的希望。 初期压盘仅仅只有5万份,后续加压10万份,共计十五万份的实体光盘。 不过让张克有些吃惊的是国内的玩家,似乎表现出了非常强的购买力,当天官网跟各大渠道代理网站进行售卖后,仅仅一天的时间无论是普通实体版还是收藏版都已经被购买一空了。 同时在wegame还有蒸汽平台,跟网站本身的预购数也是达到了30万份。 数字一公布出来,张克原本悬着的心顿时就放下去了,按照这个预售销量来看的话,如果游戏的口碑不差的话,收回成本是意料之中的事情,最关键的是他们能够售出多少份,首周的销量能够突破一百万份么? 张克心里面突然出现了一个异想天开的想法。 首周销量破百万份,这个成绩不说国内即便是对于全球的游戏厂商也绝对是一个很牛逼的成绩了。 至于国内的话,至少在单机游戏跟买断制游戏中,除了天河网络的楚河外,还没有任何一个人能够达成这样的一个成就。 就在张克的野望,还有无数同行中的观望中,伴随着初期的预购期古剑奇侠正式开启了发行。 开放下载后,除了等待已久的玩家,包括国内各大游戏制作人,比如北软的姚大仙、网亿的陈靖等人,不管是不是从事单机行业的,基本上都第一时间进入到了游戏中。 无论是承认也好,还是不承认也好,所有人不得面对一个事实,那就是如今国内做游戏的人,真的没有一家能够如同天河网络一样。 尽管前面的发布会,跟各大媒体,已经透露出了很多古剑奇侠的消息,但真正是什么样子的,只有自己玩过才有一个最直观的认识。 北软的姚大仙,跟新的剑侠传项目的高层员工们一起坐在电脑的前面,看着进入到游戏中的实机画面。 面对曾经他们的同事,手下或者领导作出的游戏,几个人不知道该用什么语言去描述他们现在的心情。 “这是国产能够做出来的游戏画面吗?” 精致的建模、光影,如果是以前的他们看见这样的画面,肯定会由衷的感慨一句,但伴随着天河网络的出现,身为天河网络旗下工作室的龙祖交出这样的答卷,突然在他们心中又仿佛是一个理所应当的事情。 “108光凭借这个画质,国产游戏感觉就已经值了。”姚大仙没有说话,说话的是旁边一个负责美术审核的策划。 对于游戏,不知道什么时候,不管是玩家还是游戏制作人们,都将其划分成了两个层次。 游戏跟国产游戏,对于国产游戏,不管是制作人还是玩家,都会有一种奇怪的心理,比如说价格贵一点没关系,当是支持国产游戏了;同等价格下画面比其他游戏缩水了一点,没关系这是国产游戏,能够做到这一步已经非常值得了。 面对旁边人的话交流,姚大仙没有说话,而是进入到了游戏中,切实的开始体验了起来。 全程的人物配音,相比较国外欧美跟霓虹的游戏,实际上在配音上面还是有一些差距的,不过这个就不是天河网络能够弥补的了,而是声优这一行的确跟别人还是有点差距。 但经过后期的处理,跟天河网络提供录制的设备都是一流的,绝对不会出现一些二三流国产游戏那种很让人出戏,甚至是没有感情的情况出现。 姚大仙只是默默的玩着游戏,跟普通玩家关注游戏中的剧情不同,姚大仙关注的不是剧情而是游戏中的设计跟其他元素。 剧情这个东西,对于做游戏的人而言,实际上是一个很微妙的东西。 虽然人人都知道对于一款rpg游戏而言,剧情是非常重要的一个东西。 但如果游戏本身稀烂,再好的剧情也救不活游戏的;但相反过来如果剧情不是稀烂的话,游戏性却极佳却又能够让其焕发出生命力。 当然这并不是姚大仙不关注游戏剧情的主要原因,最关键的一点那就是剧情再优秀,也没有值得去参考的点。 一款优秀的rpg应该有什么样的特点? 优秀的剧情?极佳的画面?应景的bgm跟台词配音?还是流畅的动作? 都应该有,而目前的古剑奇侠从现在看来,就是这样一款优秀的rpg,但只能够算是优秀而已。 “大姚,游戏文件里发现了一点东西,类似隐藏关卡,当玩家打通第一次游戏后,将会自动进入二周目,从而解锁分支剧情。”这时候负责技术监控的策划,朝着正在体验游戏的姚大仙说道。 经过解释,姚大仙这才明白了是什么意思。 “宣传预告中的重生是这个意思么?”姚大仙露出惊讶的表情。 这个设计的确足够的新颖,但如果没有处理好的话,就不会是特色,而是败笔了。 一瞬间姚大仙就想到了其中的优缺点,但这些张克他们会没有考虑到么? 在无数的玩家对于古剑奇侠的品质感到赞叹的时候,在他们跟随着游戏中的主角冒险的时候,还有一批被游戏玩家们奉为肝帝的玩家,这些玩家都有一个统一的特点,那就是看起来他们好像比正常玩家要多了两三个肝,属于那种可以在手游中凭借着肝,硬撼rmb玩家的存在。 王一凡就是属于这样的一个肝帝,作为一个喜爱武侠跟仙侠题材游戏的玩家,王一凡虽然也会玩一些欧美大作,但真正让他感觉到有意思的还是华夏特有的仙侠跟武侠文化。 用他的话来讲,这样才有代入感,比如幻想自己成为一个行侠仗义的大侠,或者是御剑诛魔的仙人。 “这就通关了?不是吧,流程好短啊才10个小时就通关了,虽然游戏很棒,但这个内容感觉有点对不起108块钱啊。”操纵着主角击杀掉最后的boss后,看着通关后的画面,主角开启回忆杀回忆着一路上牺牲的同伴跟友人,王一凡伸了个懒腰打了个哈欠嘀咕道。 拿出手机拍了一个结局动画,王一凡进入到一个游戏群里面。 ‘通关了,心里面感触有点多,优秀的画质、精彩的剧情,还有配音跟bgm全部在线,毫无疑问国产游戏神作好么。’ 配上一张通关图,王一凡发了一条消息。 ‘卧槽,肝帝大佬这就通关了?’ ‘我还在新手村逛呢,支线剧情好多啊,感觉有很多能够深挖的东西呢,你们晚上三点去新手村门口,那个老乞丐其实是一个深藏不漏的超级高手,到时候会给你一本好牛逼的剑法技能呢。’ ‘新手村后面的林子里面,有一个地洞,感觉肯定有宝贝,但是我打不开,谁知道怎么打开啊?’ 群里面无数人讨论着游戏里面的剧情,然后王一凡就有点尴尬了,因为他根本不知道这些个任务是什么东西,也不知道一些支线剧情说的是什么。 ‘肝帝大佬,听人说游戏二周目跟一周目是两个不同的游戏,是不是真的啊?’ 看着群里面@自己的一条消息,王一凡愣了一下。 二周目跟一周目不是一款游戏? 什么意思? 带着疑惑,他回道:“不清楚,我还没开二周目呢,我去看看。” 说着王一凡重新进入游戏,反正他也打算,重新玩一遍,不去搞主线了,而是去探究之前没发现的支线剧情。 十分钟后,群里面出现了一条消息、以及一张饶老师看了想打人的照片。 ‘卧槽!卧槽!牛逼了,重生是这意思?我特么吹爆!’ 第二百四十七章 说好一起不及格,你却偷偷补了课 伴随着古剑奇侠二周目的特色被公布开来,再加上本来就足够优秀的游戏素质,仅仅一周的销量就已经让古剑奇侠的销量达到了65万。 虽然跟张克想象的100万差距巨大,但是不得不说这样的一个销量,已经足够证明古剑奇侠的成功了,毕竟这只是一款纯粹的单机游戏而已。 而且按照如今的口碑跟销量来看的话,首月销量破百万并不是多么遥不可及的数字,毫无疑问张克是成功的,至少对于古剑奇侠而言赚钱肯定是绝对的了。 当收到了销量数字之后,张克心里面松了一口气,而国内的游戏制作人则是有的表示羡慕,有的摇摇头。 4000万的投资,即便销量突破百万,算上时间成本跟宣传成本这些,实际上也赚不到太多的钱,但如果用来做手游的话,4000万的成本,完全可以做好几款了,只要有一款成功了,甚至都比你古剑奇侠这个项目要赚的多。 关于古剑奇侠的后续,楚河了解了一下具体情况后,跟张克聊了聊之后,就没有太过于关注了。 赚钱也好,赔钱也好,这些都不在楚河的考虑范围之中,当初既然决定批张克的项目,楚河就已经想过会不会亏钱这种现象了。 乘坐飞机到达了霓虹的东京,这已经不是第一次前来了,但这一次楚河的心情跟以往却不一样了,而是非常的感兴趣。 这一次来的主要目的是楚河受到了小岛秀夫以及索尼方面的邀请。 至于原因的话,楚河也能够了解到一点,大概不外乎就是索尼方面,想让荒野大镖客成为旗下的独占而已。 位于东京的小岛工作室中,除了小岛秀夫跟楚河以外,还有另外一个人,担任索尼总裁兼任首席执行官的平井姨夫。 说起平井姨夫的话,实际上还是非常具有传奇色彩的,从最初的临危受命,到单凭一己之力将索尼帝国从崩溃边缘重新拉回征途,一改以前索尼的硬件战略,重回软件战略,并且重视主机上游戏份额,大量投出橄榄枝,加大主机平台游戏独占,以及第三方的拉拢。 “荒野大镖客不会成为某个平台的独占。”楚河摇了摇头,甚至还没有等平井姨夫说完楚河能够给予的优秀条件。 以如今的天河网络体量,钱的话只是小问题了,其他人看天河网络的游戏,认为是为了赚更多的钱,但对于楚河而言的话,赚钱实际上已经没有当初那么热切了,当然该赚的还得赚,不然每个游戏都亏的话,那总有一天天河网络肯定也会撑不住的。 但如今的天河网络至少不会为了赚钱,在游戏上面做出什么妥协,即便不是更改游戏的内容,只是平台的独占。 看出了楚河比较坚决的态度,平井姨夫笑了笑,然后说出了此行真正的目的:“那不久后的e3展会上,荒野大镖客能否为索尼站台呢?” 游戏站台,并不是独占,这才是平井姨夫主要的目的。 实际上越是大作,想要独占的可能性越低,主要是两个方面的原因,毕竟如今虽然还是索尼主机平台称霸天下,但微软方面也是紧追不舍的,真要说用户数量的话,微软真的弱不到哪去,毕竟都是用钱砸出来的用户。 除非是自己投资的游戏,否则很难让其成为自家平台的独占,即便能那个代价索尼也不能够接受。 既然这样,那不如退一步,跟对方达成合作协议,比如在游戏展会上,在索尼的发布会上,让荒野大镖客站台索尼。 楚河只是笑着往旁边引了几句,没有给正面的回答。 看出了楚河没有再在这方面谈话的意思,平井姨夫也没有继续谈这方面的事情了。 “只是跟索尼方面有很好的合作,帮他们引荐一下。”从小岛秀夫工作室里面参观了一下,大概半个小时后平井姨夫离开,办公室里面,小岛秀夫朝着楚河无奈的摆手说道。 “来之前已经有猜测了,不过我真正有兴趣的还是你的新作死亡搁浅,很好奇它究竟是一个什么样的游戏。”楚河笑了笑说道。 这个他还真的没有说谎话,对于小岛秀夫的死亡搁浅,他真的挺好奇的。 毕竟在小岛秀夫跟科乐美闹翻了后,不仅仅是无法参与合金装备系列的工作,甚至于已经上架的寂静岭pt都被科乐美强制下架了。 毫不过分的说,死亡搁浅除了被索尼寄予众望,成为主机引流制作,同时也是小岛秀夫重新证明自己的一个机会。 “当然没有问题,如果你愿意签订一份保密协议的话,你可以提前进行试玩,或许还能够给我提出一些意见。”小岛秀夫朝着楚河说道。 ?????? 提前进行试玩? “真的能够进行游戏的试玩么?”楚河睁大了眼睛看着小岛秀夫。 大家整天在推特上面画大饼,你今天追个星、明天吃个饭、后天旅个游,跟自己的画大饼套路是一样的,然后现在你告诉我你的游戏已经能够试玩了? 这种感觉就像是明明大家都说考试不及格了,而你却偷偷周末补了课。 “当然,虽然还需要很长一段时间的打磨,但基本已经制作完毕了,相比较之下我也很期待你的荒野大镖客,如果有空的话,我也很想去见识一下。”小岛秀夫也是笑着说道。 说实话,对于荒野大镖客这款游戏,小岛秀夫的确是挺好奇的,毕竟庞大的开发经费跟开发团队,这些在业界都不是什么隐秘的消息了。 然而这番话停在楚河的耳中,却有一点让人心塞了。 有空? 不,你一点也没空。 核心的内部开发,当然是不会开放给楚河参观的,实际上楚河也不会那么傻的去问。 试玩的大厅里面,楚河在沙发上调节了一个舒服的姿势,手里面握着手柄按照小岛秀夫的指引准备体验着游戏。 嗯,有一点楚河就不明白了,为什么在试玩室里面明明用的是索尼的机器,但手柄却是用第三方外接转换的微软精英。 虽然说微软的手柄的确要更好一点,但游戏项目都是索尼的投资,外加还是索尼独占,所以用敌方手柄真好么。 话说,平井姨夫应该不清楚这件事情吧。 读取界面的时候,楚河一边等待着,一边在心里面想着。 第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求订阅啦) 试玩了关于死亡搁浅半个小时后,放下手柄楚河长长的出了一口气。 “有什么建议么?”旁边的小岛秀夫笑着说道。 “真的,小岛,我觉的你更应该去当一个电影导演。”楚河很认真的说道。 听见楚河的话,小岛秀夫脸上的笑容更浓了:“实际上这句话,已经有很多人跟我说过了,而且我认为游戏制作人跟导演,其实没有什么不同的。” 这是事实,实际上相当多的游戏制作人,都有过学习这方面的知识,当然不会是太过于深奥跟高明的,但至少了解一些入门的东西。 毫无疑问在小岛秀夫的游戏中,能够清晰的感觉到那种气息,除了对于游戏剧情跟游戏本身进程的把控,给人更多的是一种非常奇妙的感觉。 “我想你们应该是在挑战一项伟大的任务吧,将索尼的主机全部机能榨干。”楚河看着小岛秀夫感慨的说道。 半个小时的试玩,关于剧情方面,因为只是试玩的展开,包括整个的世界观,以及后续剧情,都不得而知,楚河不好给出判断。 但从游戏本身而言,带给楚河的感觉还是相当强烈的。 关于如今立项的荒野大镖客,楚河跟黑光工作室加布雷他们沟通过,想着的就是榨干新主机的机能,堆砌满满的细节,以及爆炸级的画质。 不过目前为止荒野大镖客还停留在理论上面,大饼还没有揉出来。 但是在死亡搁浅中,除开游戏性跟剧情这些东西,游戏中的画面以及建模已经足够让楚河感觉到震撼了。 只有用两个字来形容——真实。 人物的建模、皮肤,光影、纹理以及环境建筑,整个游戏的一切都给人一种真实的代入感,就仿佛这不是游戏世界,而是真实世界一样。 甚至因为本身小岛秀夫采用的就是好莱坞演员的本身模型,包括其中的主角全部都是由演员本身打造出来的,包括动作采集。 就算说这是一部电影,恐怕都会有人相信。 “如果是明年发售的话,我想这应该是已经预定了明年的tga最佳年度游戏了。”楚河看着小岛秀夫给出了自己一个极高的评价。 这并不是吹捧,而是楚河真的就这么认为的。 “那可说不准,明年可是怪物横行的一年。”小岛秀夫摆了摆手,笑着说道。 听见小岛秀夫的话,想了想楚河也是点头同意:“也是,明年的确是怪物横行的一年,如果是在明年的话,求生之路不要说拿到tga最佳年度游戏了,恐怕就算是提名都拿不到。” 根据目前各大厂商放出来的消息,看看明年到底有哪些可怕的怪物吧。 首先就是暴雪,那个cg比游戏要有太多吸引力的厂商了,在魔兽争霸3冰封王座发售后,无数人猜测其下一步动作是什么。 暗黑3、星际2,还是魔兽4,最后暴雪给出了自己的答案,一款mmorpg游戏,一款早在冰封王座前就已经在秘密开发的巨作,一款跟魔兽三部曲息息相关的游戏。 即便到现在为止,它透露的消息还不是很多,但十年魔兽争霸带来的无数粉丝流量,已经让它被万众瞩目了。 当家主机的护航之作,一个是微软的经典ip,由棒鸡开发的光环3将成为微软主机的独占,那个带着斯巴达战士头盔的士官长又回来了。 同样是当家主机的护航之作,由索尼开发的新ip,游戏以希腊神话为背景,讲述了奎秃子弑神屠杀的冒险之旅,从索尼放出的资料片上来看,横飞的血浆以及让人荷尔蒙彪增的动作,毫无疑问这是一款将暴力美学发挥到极点的游戏。 同时卡普空的鬼泣新作也是无数人期待,尽管鬼泣初代制作者神谷英树已经跟卡普空闹掰了,并且离开了卡普空如同小岛秀夫一样自立门户。 但鬼泣的风格已然成型,跟战神的暴力美学不同,鬼泣的风格就是华丽。 偏向于暗黑式的哥特风格下,华丽的连招,帅的不行的动作,以及出色的打击感,鬼泣的精神跟其灵魂已经定型了,只要按照这个模板走下去,不差的故事跟人物塑造,以及动作手感,那么作品的成功率是完全可以保证的。 同时还有坊间传闻,一直没有得到回应,如任天堂在秘密开发的游戏、距离上古卷轴4时隔5年之久b社的上古卷轴5即将面世。 如果这些游戏,任何一两款参与了今年的tga,那么最后的结果绝对是扑朔迷离,不说毫无希望,但至少获奖概率下降五成是肯定的。 跟小岛秀夫谈论了一下关于游戏制作上面的简介,以及对于未来游戏路程的开发,双方都有一些自己不同的看法,但是却又都感觉对方说的很有道理。 同时在一些游戏的细节上面,小岛秀夫也是让楚河受益匪浅。 “目前死亡搁浅这里,基本上后期的打磨,我不需要负责太多的心力了,也许我可以抽个时间去洛杉矶,见一见你所作的上世纪美国西部。”小岛秀夫有些期待的朝着楚河说道。 楚河的笑容,突然僵了一下,开始转移话题:“实际上我更想在将来的e3上面揭露最新的开发进度,到时候也好让大家大吃一惊。” 开什么玩笑,别说试玩版本了,就是普通的美术建模,跟基建都没有做好,你去见识啥? 至于e3的话,大概也许能憋出来一个初期demo吧。 听见楚河的话,小岛秀夫也没有多想,只是笑着道:“听见这话,我更期待在不久后的e3上面见到你所打造的西部世界了。” 楚河没有回话,同样只是笑笑。 期待?你期待啥呢?大饼烤熟还早着呢。 不过说起来,相比于五年磨一剑的b社,十年磨一剑的暴雪,游戏开发上面天河网络速度要快太多了,基本上开发速度保持在了一年到两年左右。 从小岛秀夫的工作室离开后,吃过晚饭已经是八点多了。 楚河也没有说体验什么霓虹的风俗业特色的说法,毕竟本身霓虹的风俗业本身很少接待外国人的,除了其他原因更主要的是因为担心语言不通,导致沟通困难从而影响到自己店面在服务上招待不周,特别是发生纠纷问题,所以大多风俗店都不愿意冒着这样的风险,特别有些店还会有些暗语,如果对于霓虹语了解不深越线了,很容易产生问题,为了避免这些情况的发生,大多店都是宁愿不做你生意的。 接下来要做的事情还是挺多的啊,尤其是荒野大镖客的开发,除了这些以外天河网络接下来,还会有一些特殊的活动,比如游戏庆典活动之类的。 一开始其实楚河没有想过要搞这些花里胡哨东西的,但除了公司内部宣传部门战略,更多的还有玩家自主的请愿。 早期的天河网络是禁止玩家参观的,但后来申请参加的玩家越来越多,甚至还有来自海外的玩家,希望能够参观天河网络的公司,所以也是专门开辟出了一个参观区域。 伴随着游戏的积累,虽然才没几年的时间,但实际上天河网络的粉丝已经不比一些老牌的游戏厂商要差了。 最主要的原因,还是口碑的积累。 第二百四十九章 越牛逼的厂商,越会画饼 从小岛工作室离开后,楚河的感触还是挺多的,虽然不知道死亡搁浅的开发经费是多少,但从本身的游戏素质上,以及其中的角色配置,可以看得出绝对不会比荒野大镖客少。 尤其是其中的主角跟重要角色,都是由一些好莱坞的影星出演,虽然并不是一线顶级巨星那一种,甚至有的已经没什么太大名气了,但毕竟人放在那里。 相比较下,自己开发的荒野大镖客中,唯一一个聘请了专业演员的主角,还是一个啥名气都没有了的四线英国演员,对比之下显得就有点登不上台面了啊。 “全部的npc演员,直接都由龙套演员提供动作素材,同时角色的建模也干脆在支付一笔肖像使用权费用好了,反正撑死了也不过在多个一两百万美元的预算。”楚河在心里面想道,按照之前加布雷跟自己谈的,估摸了一下,大概也就是这个费用了。 多么? 看上去挺多的,不过楚河完全不在乎,原本楚河还觉得荒野大镖客的项目非常不错,但经过试玩过了小岛秀夫的死亡搁浅后,楚河还是感觉到有一些地方有差距。 怎么办? 用钱砸呗。 不说什么超越,碾压这种东西,但至少也不能比对方差太多啊。 这个时候楚河也就没有想过能赚多少钱这种事情了,一点都不在乎好么? 马上就要到春节了,dnf的新版本也要开始更新了,绝地求生的主播饰品也开始制作了,再加上还奋斗在致力给玩家最好的举报服务的外挂玩家们的二次账号购入,一个荒野大镖客的投资分分钟就给你赚回来。 现在楚河还有一些比较头痛的问题,那就是公司帐上的钱不知道该怎么花了。 “留点流动资金,然后在金陵弄块地,造个楼,把公司搬迁进去?” 前往洛杉矶的航班上面,楚河靠在座位上面瞎比想着。 等楚河到了黑光工作室的时候,已经是晚上九点多了,虽然是晚上但工作室里面还是有一些人在进行着加班。 加班这种事情,实际上游戏界中很多的公司,都是有这方面问题的,比如一直被玩家们津津乐道的波兰蠢驴cdpr,实际上位于波兰的蠢驴内部加班是一个很常见的事情,而且由于本身的地理环境薪资,已经可以算是游戏大厂的cdpr在员工的待遇上也没有想象中的那么慷慨。 游戏制作听上去非常的酷炫,但实际上这只是对于游戏的设计者,以及相应的比如剧情、玩法设计的策划团队而言是如此的。 更多的如美术团队,跟程序团队,都是千篇一律的重复性极大的工作,虽然算不上是流水线式的工作,但也称不上有趣。 唯一值得让人开心的,那就是能够见到一款伟大的游戏从自己的手中诞生,同时公司中的待遇也不错,比如说放松的娱乐建设。 “e3?嗯,按照现在的进度,那个时候大概能够拿出一个快揉好的面团吧。” 黑光工作室里面,普罗特跟皮格,以及加布雷吃着夜宵聊着关于荒野大镖客上开发的进度跟困难。 听见楚河的话,加布雷想了想给了一个相当形象的回答。 “面团?嗯,那我们就得花点功夫,好好包装一下了。”楚河想了想,也是一本正经的说道。 就如同人们常说的俗话一样,比如什么越漂亮的女人越会骗人。 楚河觉得越有能力的游戏厂商,应该也越会画大饼。 天天在微博以及推特上面,发布关于荒野大镖客开发花絮视频,虽然没有明确的表示,但给了所有关注的玩家一种错觉,那就是游戏估计很快就要开发好了。 甚至有时候楚河自己都有这样的一种错觉了。 这一次楚河在洛杉矶停留的时间就比较久了,而在月底的时候国内关于dnf的新版本开启了更新,除了一部分角色的二次觉醒任务,同时还增加了5级的等级上限,以及新的新年活动。 当然同样是少不了必备的限定春节大礼包,跟春节时装套。 同时在官方的网站上面,最新的数据情况也已经公布出来了。 月活跃用户,也就是说一个月内至少登陆过一次游戏的玩家,一共达到了757万人,而日均活跃用户也是达到了340万人,一个非常恐怖的数据。 至少面对于这个数据,国内的网游,除开网亿跟企鹅的看家ip,基本上没有一个能够比的上了。 至于如盛达、旧城跟网亿的山寨品,基本上连dnf的零头都没有达到。 同时关于绝地求生的势头也是极佳,一方面因为主播邀请赛的推广原因,再加上本身对于外挂处理的及时,让游戏环境没有完全恶化下去。 基本上玩家在线数量还是不断增长的,玩家最高峰达到过全球400万的在线数量,同时全球的销量也已经早早破千万了。 对于这个成绩,楚河还没有太高兴,ea方面则是开心的不得了。 收益什么的倒是其次,最关键的是一款现象级别的游戏,能够带来的影响太大了,尤其是ea这样的。 除此之外,由龙祖工作室开发的古剑奇侠销量也已经成功破百万了,没有想象中的那么成功,但至少是赚钱的,同时也给国内的单机从业者一个明确的答案。 那就是国内的市场没有大家想象中的那么悲观,108的数字版定价,光是在国内仍然能够售卖出百万,算上周边利益的开发,最后赚钱是肯定的。 楚河人在洛杉矶,但国内的游戏行业者们,此时此刻的心情却并不平静,尤其是在年前天河网络公布出的一项项数据。 关于玩家人均在线人数这种东西,虽然可以目前的dnf绝对算的上是龙头老大,甚至即便是在华夏网游史上也是一个名列三甲的成绩。 但真正让人在意的是其背后的利润,虽然天河网络并没有公布,但是侧面的收集打听,弄到一个大致的数据还是没有问题的。 借着新版本的更新,以及春节套的收益,dnf的当月流水,达到了恐怖的35亿元。 没有第三方平台的抽成,除了税收以外,这就是纯粹的利润。 单纯的流量并不能够说明什么,比如曾经华夏国内的休闲游戏老大哥连众,在那个国内游戏还是初期启蒙的时候,坐拥2亿用户,月活跃用户一度高达1500万,拥有当时整个市场85%的份额,但最后却因为无法将用户转为付费用户,没有赢利点,把自己给折腾死了。 现在这种情况当然不会在发生了,毕竟已经有成熟的体系了,但正是因为已经成熟了,才是让人感到恐怖,在这种情况下天河网络的dnf能够造成这样的一个奇迹。 这是什么样的一个概念呢? “任何游戏厂商有这样一款游戏,都能够算国内的大鳄了。” 原本以为自己已经足够高估了的陈靖,网亿办公室里看着最新的数据表,不由得叹了口气。 第二百五十章 自由需要的取舍 用一句比较俗套的话来形容国内的天河网络,一直在被模仿,却从来没有被超越。 无论是早初的饥荒,以及后面的求生之路,dnf这些游戏,一直都是在被国内的同行们山寨模仿,其中有失败的有成功的,但却没有超越的。 即便是网亿最成功的吃鸡手游,抓住了低配置、移动端,以及免费这三大要素,成功拉拢到了一大批的玩家,但是也没有达到绝地求生的高度。 不过如果以圈钱这一点上来看的话,网亿还是很成功的。 关于天河网络的游戏,为什么能够这么成功,实际上各个公司的团队内部也有过分析,但最后却都无奈。 因为这个模式基本上是不可能复制的。 除开本身游戏优秀的品质,跟极佳的游戏创意玩法,真正让天河网络的游戏红红火火的,还是属于其运营团队拥有的权利。 其他的游戏厂商,如网亿、盛达,以及一些中小型游戏厂商,虽然也有运营团队,但内部都是有一个严格的kpi考核制度。 而且其运营团队,通常不会是固定的运营团队,而是短期向的,一个项目做好了,就去搞另外一个项目。 再加上为了最大化利益,比如各种所谓的活动用来吸引玩家,虽然看起来很棒但是实际上活动奖励一点用都没有,强行压制游戏的版本进度。 这些都是见怪不怪的事情,倒也不是没有那种真正为玩家考虑的运营团队,不过这些人的话,一般情况都会很快的失业。 不过有天河网络这个成功的例子在前面,国内倒也不是所有的公司,都是原来的那一套杀鸡取卵的策略,一些小型游戏厂商,或者说是工作室,开始走天河网络的策略,放长线钓大鱼让游戏变的良心一些,不是那种不氪金就没有办法玩的舒服的那种。 关于国内的游戏环境,楚河当然不清楚因为自己的原因,影响了什么。 黑光工作室的办公室里面,坐在电脑的面前,看着已经修改过很多次的策划书,楚河正在继续修正。 当初对于荒野大镖客的项目,楚河以及跟后面确定项目后又讨论了不少。 一款沙盒游戏,自由开放的大世界。 这是团队定下来的游戏设计,不过其实也不能够完全称之为沙盒游戏。 从最初市面上以线***为主,然后出现了多线***,也就是俗称的多结局跟多选项游戏,玩家可以在游戏里做出各种选项,从而影响到最后的结局。 就比如古剑奇侠,虽然弄出了如重生系统这样的设计,但抛开这打磨精美的外壳,本身还是非规则线性的游戏设计。 追求自由这种东西,其实是一种人类的天性,而在游戏中也是如此。 以往的游戏,受到技术还有设计理念的制约,以线***为主。 但实际上早在上世纪就已经出现了,1983年一款名为elite的游戏出现,极具深度的开发理念,跟领先的技术,让其展现出了一个自由的游戏世界,在里面玩家可以自由的移动、选择,不再是以往的迷宫射击,用词语来形容的话,就像是一个开放的宇宙。 当然这里说的仅仅是对于游戏的设计理念而已,如果说游戏性等等的话,估计现在已经不会有玩家能够静下心去享受那样游戏带来的快乐了,而已经接受了3a级画面游戏轰炸的玩家,也很难去面对那种单纯线条组成的游戏了。 从线性到自由,几乎是任何一家厂商,做游戏的时候仿佛都在强调,我们的游戏很自由,你想干什么就干什么。 比如在你一级的时候,你就可以直接打最终boss了。 但有得必有失,在玩家们进行自由沙盒游戏的时候,过度的自由也会让游戏的故事变得散乱起来,尤其是本身就不是以自由沙盒为定义的讲故事的游戏,加入了沙盒模式后,如果不能够在自由探索这方面做到让玩家满意,反而会画蛇添足,将优点变成缺点。 因为在自由的沙盒游戏世界中,想让玩家听你讲好一个故事,这是很难做到的事情,自由的属性会让原本游戏营造出的气氛荡然无存,让玩家的代入感降低到冰点。 想想看,在游戏里面你面前的村长跪在地上,委托你讨伐魔物拯救村子,然后在你掏出昆特牌的时候,村长前一刻还痛哭流涕的请求帮助,然后转眼下一秒就是‘这个村子里还没人能够战胜我’;又或者老婆被杀儿子被拐,你却在废土世界沉迷捡垃圾;又或者中年大叔老窝被端,气火攻心导致九年昏迷,苏醒后沉迷拐卖人口。 一个讲故事的游戏,将自有探索结合在了一起,那么就会不可避免的出现这些现象,这是需要在取与舍之间做出抉择的。 而楚河现在要做的事情,就是好好的想一想,该怎么样才能够让玩家无尿点最大程度的沉浸在游戏的世界中,体验他们这些游戏世界的创造者们带给他们的乐趣。 “除了在进行主线任务的时候,暂时性的屏蔽其余一些跟主线无关的支线跟小游戏,貌似并没有更好的选择了。”黑光工作室里面,看着楚河点出的问题,以及修改的策划书,加布雷想了想说道。 很多的东西,并不是想做就能够做到的,需要考虑到的东西太多,同时需要妥协的地方也太多了。 往往一个游戏里面,添加了一个很酷的想法会让他成为神作,但如果添加了两个很酷的方法,那就可能让他成为一款烂作。 这都是有可能的事情,而至少对于沙盒开放性世界玩法的游戏,该如何最大程度的让玩家能够沉浸在故事中,这是一个非常值得游戏制作者们去研究的方向,但至少目前为止即便是楚河也没有办法给出什么非常好的办法。 哪怕是小岛秀夫同样也没有,在此前东京的小岛工作室中,楚河游玩了死亡搁浅的试玩版本,虽然没有体验到所有的玩法跟剧情,但楚河心里面却也有一个数了。 那就是小岛秀夫在更高的自由度,以及故事的代入完整度中,选择了后者。 “慢慢做吧,我们有充足的开发资金跟时间,慢慢的打磨游戏,相信玩家会理解我们的。”楚河将策划文档关闭,一边说着的同时,一边拿出手机,将刚刚发送给自己进行过后期处理的视屏发送到了推特以及微博上面。 第二百五十一章 游戏未出,CG先行 三个月的时间,能够做些什么? 比如绝地求生的职业邀请赛完美的结束,国内的omg战队成功拿下了冠军头衔。 比如dnf的新年活动已经结束,成功的割了一波韭菜。 比如古剑奇侠的国内销量成功突破了150万份。 比如小岛秀夫在推特上面发了一条‘我24小时都在思考’的文字信息。 以及一直作为又香又脆被无数玩家们惦记着的大饼,荒野大镖客有新的消息了。 尚海的一栋别墅里面,200斤不含头的姜岑刚刚吃完了两碗牛肉面,坐在熟悉的电脑前面打开烂橘子平台,想要进入到绝地海岛里面奋战一下。 就在这个时候,放在一旁手机的微信发出一声消息提示声。 “胖头胖头,下雨不愁,胖头在不在?胖头在不在?” 看着微信发过来的顺口溜消息,姜岑的眼睛眯了眯,拿起手机开始回消息。 “小腿,你会游泳么?” “???会啊,怎么了。” “冬天的黄浦江有点冷啊,不知道你撑不撑得住。”姜岑敲击着手机发送了一条消息。 “……,别扯了,赶快上游戏星空,荒野大镖客有最新的消息了。” 荒野大镖客有最新消息了? 看见手机上的消息,姜岑不由得打了个激灵。 连忙退出烂橘子平台,打开google浏览器,进入到收藏夹里游戏星空的板块。 看着首页用红字加粗的新闻标题,姜岑的眼睛瞪的老大,就如同他刚刚看见牛肉面里牛肉时的情景一样。 “卧槽,画饼站长的荒野大镖客确定将会在e3展上面公布最新消息了?”文章里面的内容,姜岑还没有看,但光是新闻那加红标粗的标题,就已经让他足够的吃惊了。 做为一个标准的游戏宅玩家,除了二次元纸片人老婆以外,最能够让他兴奋的应该就属游戏了。 尤其是荒野大镖客这一款游戏,自从在去年的e3展会上面漏了个面,以及后来的新闻发布会,基本上想要了解到跟这款游戏的消息,只能够通过楚河的推特跟微博,但偏偏楚河的微博根本就没有透露过任何关于游戏进度方面的情况。 通篇就是在做了,你不信你们看我们工作人员多么努力。 虽然还有其它值得期待的大作,比如索尼的战神、小岛秀夫的死亡搁浅、微软的光环,以及卡普空的鬼泣跟b社的上古卷轴。 但对于姜岑,或者更广泛一点,对于所有华夏游戏玩家,荒野大镖客的意义是不同的。 因为这是天河网络主导开发的游戏,这是华夏真正意义上的第一款3a巨作。 至于你非要说,其中大部分的开发者,都是外国人这不能够算是国产游戏,那包括刺客信条、战地还有使命召唤以及上古卷轴这些耳熟能详的大作,还有华夏外包团体的代工呢。 一款3a游戏,动辄数百人的团队,横跨好几个国家跟工作室也是常有的事情,尤其是在游戏行业中外包代工也是常有的事情。 甚至一些专门从事外包代工的顶级工作室,本身的技术就是世界一流的水平。 “不是吧,加红加粗的标题,就只有这简单的一句话配上一个微博截图?”点进去观看了一眼文章内容,姜岑的嘴角不由得抽了抽。 看了一眼下面的评论,已经有超过一万的评论数量了。 ‘早上起来打开app就看见这一条新闻推送,激动的我连忙跑到厕所里面坐在马桶上,然后看着个文章花的世界,比我夹断的时间都断。’ ‘石锤了,果然楚总就是游戏星空的站长么?平常发个推特跟微博都能够当新闻,现在微博都直接晋升为头条了?’ ‘画饼我只服天河网络好吧,只听雷声不见下雨,别人画饼好歹还会放一点什么demo啊这些,楚总画饼就靠文字忽悠。’ 就在国内玩家讨伐着楚河的时候,始作俑者则是在洛杉矶的黑光工作室里面进行测试。 当然不是什么ea阶段的游戏,要是真的能够做的那么快,那他们就不是人,而是神了。 只是一个简单的测试阶段而已,同时除了原本的工作人员,在此期间楚河还找到了另一家位于瑞典的游戏外包公司,聘请加入进了荒野大镖客的开发。 如果统计一下的话,目前荒野大镖客的工作人员已经超过1500人了,这还是不包含比如清洁阿姨,动捕演员以及配音演员这些。 同时整个项目中的人员,分布在十个不同的国家各司其职,而在这样的代价下,游戏的开发进程也是非常的快。 “数值以及ai系统不对,另外测试团队进行一下复测。”黑光工作室里面,楚河参观着测试的工作。 一个如此庞大的项目,比如说测试方面,不可能说等游戏全部都昨晚了,然后工作人员新建一个存档,从零开始一点点慢慢的测试。 那样的话效率太高了,同时成本也远远要比一般人想的要高。 大多数都是在游戏做好某一个功能后,通过指示命令去测试的,比如游戏中npc的ai反馈,当制定好了之后,就会通过指令去专门的测试。 而不是等到整个游戏完成了,然后在去慢慢的测试,用一个不准确但是比较形象的比喻,一款大型游戏的制作。 就如同是机器人的组装一样,美术、程序等等不同部门的工作室,有不同的任务,有的制造的是机器人的手,有的是脚。 当所有的零件部位组装完成以后,将其组装起来,就是成品的机器人了。 这样做有好处也有坏处,好处自然是可以节省大量的时间跟成本,而坏处则是原本测试的地方没有问题,但是组合起来后,却可能发生一些不可预料的bug。 比如一个npc的行动轨迹命令,单独测试的时候没有任何的问题,但在加入场景碰撞,以及触发条件后,就会出现一些奇怪的bug。 而且通常游戏越大,这些bug也就越难检测。 即便游戏后期完成,有专门的测试团队,进行游戏bug的测试,也很难发现所有的bug,更多的是检测游戏本身的主线能不能够进行,保证玩家一个最基本的游戏体验。 至于为什么有一些游戏发售后,甚至会出现卡主线任务等情况发生,要么是在测试中没有出现这种情况,但为了修复其他的bug打上补丁后,没有进行二次测试导致了新bug的产生。 要么就是单纯的进行了游戏制作过程中的bug测试,而没有邀请专门的测试团队,自以为游戏没有问题就发售了。 费用这一块,楚河当然不会吝啬,但最为关键的一点就是麻烦,而且效率低下。 所以目前荒野大镖客采用的测试模式,还是跟绝大多数游戏厂商一样的单独命令测试。 “游戏的宣传cg已经制作完毕了。”加布雷朝着楚河说道。 合计长达4分钟的e3宣传cg跟游戏宣传cg,在团队花费了两个半月终于是制作出来了。 虽然距离e3还有一小段时间,邀请还未开始,但毫无疑问受邀是肯定的,除非天河网络自己不去,否则的话在e3上面一定会有天河网络的身影。 这一段时间放出实机演示这种还是有点吃力,虽然说进入到全面加班的模式是能够做到的,但楚河并不想这样。 相比于ea、cdrp、育碧这些厂商,可以说天河网络的环境是非常充裕的了,不过只是天河网络的直系而已,包括外包还有第三方合同工这一方面,天河网络想管也管不到,只要按时按质完成任务就行了。 靠在椅子上面,看着悬挂在工作室厅里的大屏幕,楚河看着成品的宣传cg。 第二百五十二章 请愿书 公布了关于荒野大镖客的最新消息,造成的影响实际上比楚河想的要大的多了,比如振奋的玩家纷纷在网上奔走相告,关于荒野大镖客的确定将会在e3上公布更多消息的新闻成为了各家媒体的头条。 甚至还有很多无良的游戏媒体,直接起上了《震惊,无数玩家期待的荒野大镖客,将在e3上公布发售时间》这种博人眼球的标题。 原本这个消息只不过是楚河通过微博传播出去的,但结果影响力越来越大,天河网络的官方不得不发了一份通知,确定了这个消息的真实性。 不过各大游戏论坛下玩家对于荒野大镖客的激烈讨论,楚河心里面有点毛毛的。 话说自己只是说公布关于荒野大镖客的一些消息,怎么都搞得像是游戏都快发售了一样? 要知道实际上目前为止游戏才开发了半年左右呢,等到了e3的时候这些带着无限憧憬的玩家们,到时候发现跟他们想象中的试玩视频不一样,仅仅只是抛出了宣传cg这个更大更香但就是摸不着的饼,不会有极端的玩家对自己做出什么事情吧。 想到了前不久在霓虹一个玩家因为暗荣游戏bug,给其公司发布死亡威胁的新闻,楚河就打了一个颤。 不过关于这些东西,楚河也就是在自己脑袋里面瞎想想而已。 而这一次关于荒野大镖客也暂时没有关于mod的计划,这大概是天河网络自饥荒以来,唯一一款在设计处没有考虑到mod的游戏了。 主要还是因为这是一款登陆上主机平台的游戏,而且跟当初的求生之路也不同,荒野大镖客的工作量实在是太大了,也太复杂了。 初期整个团队没有办法去考虑那么多,甚至已经决定的pc版本,他们都不会去考虑,将最大的精力投入到主机平台的开发上,这就是荒野大镖客目前团队的主要工作了。 虽然对于一款开放性的游戏,尤其是可以兼容各种mod的游戏,在生命力上面会出现难以想象的坚挺。 比如江湖发售至今,除开线上模式的玩家,依靠各种各样奇怪的mod,江湖的平均在线仍然保持在一个非常可观的数字。 甚至当有mod工作室,放出一款大型mod的时候,整个江湖的在线人数,甚至包括销量都会有一个不小的提升。 每一个游戏玩家,实际上都有一个游戏设计的梦想,他们或许不知道自己究竟想要一款什么游戏,甚至他们都不知道自己想象中很酷的玩法,做出来到底是不是真的那么好玩。 他们就是想而已,而mod就是这样一个实现他们想象的地方。 如果有专业调查的话,那么就会有人发现,mod制作者中有百分之七十并不是专业的人士,而是通过自我兴趣的学习从而慢慢成为mod制作大触的。 包括很多国外的厂商,都会有针对于mod的开放策略,比如暴雪的魔兽争霸推出过官方的地图编辑器,依靠编辑器甚至一些地图作者,能够做出比原版更有乐趣的一些地图。 但也并不是所有厂商都喜欢让自己的游戏mod化,天河网络虽然不是这样的厂商,但目前的游戏开发进度中,思考过多的事情只会让他们乱了方向,而且mod只是游戏的延伸,最重要的除了mod,还有游戏本身的素质。 楚河可不想打造出一个依靠mod而存活的3a游戏,即便没有mod的存在,荒野大镖客仍然是最伟大的游戏之一,这就是楚河的目标。 “楚总,这个消息你得看一下。” 手机的消息提示声响了起来,将播放着的荒野大镖客宣传cg关闭,楚河拿起放在旁边的手机。 国内的一个新闻推送,以及一个网址。 “联名?”看着新闻推送,以及发送过来的网址,楚河不由得愣了一下。 一个来与天河网络官方论坛,一个则是海外公益网站changeorg。 至于内容的话,则都是一样的,全部是请愿荒野大镖客登陆pc平台的,毕竟从目前天河网络放出的消息来看,荒野大镖客很有可能是没有pc平台计划,而是主机独占的。 其中在changeorg上面,一共有超过了8万人进行请愿,而天河网络官方论坛的话,则是达到了51万名玩家的请愿,并且全部都是天河网络的会员用户。 当然这个会员用户,并不是如同企鹅的每个月续费的会员一样,而是购买过天河网络游戏的账号。 对于changeorg上的请愿,楚河只是瞄了一眼,真正让楚河动容的还是国内玩家的请愿。 相比于主机平台,显然国内更多的还是pc平台,而且因为官方的原因,导致主机平台在国内还是非常繁琐的。 虽然说不管是索尼用户还是盒子用户,都能够通过一些手段将主机平台,将其从国服改成其他地区,但对于绝大多数的玩家还是比较麻烦的。 “如果这些玩家知道楚总我们连游戏的五分之一都进度都没有做完,你说他们会不会来砍了我们?”旁边一直看在眼里的皮格跟普罗特看见这一幕脸上不由得带着笑容。 这些个玩家啊,那么期待干什么呢? 请愿上pc平台,要知道目前就连主机平台进度的五分之一都没有完成,今年的年底之前,能够制作出内部测试的ea版本,就已经是一件不可思议的事情了。 “就你们话多,赶快工作去。”楚河故作威严,横了两个人一眼。 进度的五分之一? 这也太高看我们了吧,十分之一还差不多。 撇撇嘴,楚河开始了熟练的推文发送。 “关于大家的请愿,我们都已经收到了,十分感谢大家对于荒野大镖客的关注,但目前我们主要的计划是将游戏完成,至于pc计划的话,我们会有的,不过并不是现在。” 楚河在推特跟微博上面同时写上这一句话,然后想了想剪辑出了一个荒野大镖客中10秒的cg视屏,然后在最后补上了一句话。 ‘最后,给大家一个小礼物。’ 做完这一系列的动作后,楚河满意的点了点头,关于pc版本的话,后续团队进行移植就好了,不过考虑到主机版本的后续bug更新,以及dlc的制作,pc版本肯定是会落后很长一段时间的。 但这并不重要,给玩家一个准确的答复好了,反正现在他们肯定是不会进行pc版本的,至少要等整个项目结束才会考虑分出一批人手,进行pc版本的工作。 第二百五十三章 神仙打架 整个游戏的开发日子,没有想象中的那么有趣,不过也没有普通程序员那么枯燥,至少对于楚河还有普罗特他们来说,偶尔还是能够抠出一些空闲时间的。 书房里面,楚河捧着一本关于电影镜头运用的书,看得津津有味。 学习一些关于导演与电影方面的知识,这是楚河从东京小岛秀夫的工作室离开后,突然有的一个想法。 电影与游戏,从表面上看起来根本就是风马牛不相及的东西,但实际上却并非如此,关于电影中的镜头运用,很多的东西是可以引入到游戏之中的。 就如同是当初楚河在小岛秀夫的工作室中所说的一样,或许可以称呼小岛秀夫为游戏制作者中的导演,抛开游戏性这些已经被谈论掉烂掉东西。 光是从画面,还有游戏中的镜头,以及光影的后期渲染,就能够看出跟其它游戏的不同处了。 虽然对于游戏而言,根本还是可玩性跟让玩家感觉到有趣,但画面等等显然也是非常重要的一个环节。 尤其是在荒野大镖客的项目上,除去游戏的可玩性,对于画面上整个开发小组几乎是在此外,单独又成立了两个小组,一个负责单独研究索尼主机的平台,一个负责研究微软的主机平台。 并且索尼以及微软,同样也派遣出了专业的技术人员,配合天河网络进行提供对于主机平台上的技术援助,光是研发的样机索尼与微软就提供了一个堪称恐怖的数量。 早在这一段时间中,微软跟索尼都找到过楚河想要商谈关于在不久后的e3上,让荒野大镖客站个队,撑个门面,但楚河却一直没有给予一个答复。 但即便如此两家还是不留余力的给予帮助,毕竟对于游戏主机而言,一款好的游戏实在是太重要了。 荒野大镖客是不是一款伟大的作品,在没有看见真正成品游戏的时候,任谁也没有办法下一个准确的评价。 但荒野大镖客是不是一个深受玩家期待的作品,那么任何一个游戏圈子里面的人都会用肯定的话语来告诉你。 是的,这就是一款受到玩家万众期待的作品。 即便这是一款全新的ip,即便这是一个近几年刚刚崛起的厂商做的游戏,但其受到玩家期待的程度,绝对不下已经有了十几年底蕴历史的魔兽以及上古卷轴系列。 …… 就目前荒野大镖客的开发进度,楚河很清楚的知道一切,算不上十分的欣喜,但也却比较满意。 按照这样的进度,或许在e3上面,自己真的不用拿着两部宣传cg去忽悠玩家画大饼,而是能够勉强的搞出一个实机demo。 毕竟看着可爱而又热情的玩家们,天天讨论着关于荒野大镖客的消息,结果最后呈现在他们面前的又是一张大饼,楚河的良心也是会稍微痛一下的啊。 此外,由ea全权开发的绝地求生官方版手游,目前也已经在国内通过审核成功的上线了,并不是什么外服,而是正正当当通过了相关部门审核的游戏。 当然游戏的内容肯定是稍微改了一下,比如增加了游戏中的背景,相当正能量的红色背景,100个人参与反恐演习,再加上众所周知人类的血液是绿色的元素,死亡后整个人并不会成为尸体而是直接成为一抹绿色的烟雾,变成盒子。 虽然说无数绝地求生的玩家,对此还有诟病,毕竟相当于并没有进入国内市场,而是处于烂橘子的pc版本,手游可以说是为了过审而牵扯到太多的内容了。 但好在游戏本身玩法才是绝地求生的重中之重,关于绝地求生官方版手游的上限,第一天的时候下载数就突破了200万。 一直关注的绝地求生手游消息的网亿,得知了这个数据,再加上荒野求生手游的大量玩家流失,无奈的认清了一个事实,荒野求生后续的热度跟营收基本上就不用考虑了。 再知道手游绝地求生的消息后,楚河也关注了一下,并且跟ea方面沟通过了,首先第一天就是跟pc版本一样,给予玩家基本的游戏体验,外挂以及低智能ai的游戏对局。 并且跟pc版本不同,在手游版本中,每一局都将会加入低智能ai给予玩家进行屠杀,同时还有第二点那就是外接模拟器这种物理外挂。 对于fps类型的手游而言,使用外接鼠标以及手柄,基本上就等同于开挂了一样了,所以这方面也是需要做好的。 比如设置一个检测程序,让使用外界器或者pc模拟器的人,都在同一个服务器里面进行战斗。 同时已经很久没了声音的tingk,则是也有了新的动作,干回了老本行。 大概是在恋与制作人上面积累到了足够的经验,这一次tingk没有继续做乙女游戏,如大部分厂商一样顺理成章的推出恋与制作人2这种一看就是全新圈钱的作品。 而是重新将目标用户瞄准向了男性玩家群体,不过并不是galgame了,而是一款全新ip的卡牌手游,参考了由霓虹一家游戏平台开发的舰艇拟人网页游戏的特点。 将军事武器拟人化,比如坦克、军舰,战机等,以二次元小姐姐的形式体现出来,主打策略卡牌跟养成元素。 当然所谓策略这种说法只是听上去好听而已,实际上就是一款卖纸片人老婆的游戏。 可以说,这也是tingk他们十分擅长的了。 …… 四月一日,愚人节的这天,由e3官方方面正式向各大游戏厂商发起了邀请,同时未被直邀的厂商,也可以开始进行e3的申请了,除此外一些消息也相继公布了出来。 相比于以往的e3展,这一次的e3展阵容,可以说是神仙打架了。 首当其冲的是暴雪一直雪藏的mmorpg项目,被命名为《魔兽世界》的魔兽系列。 其次则是5年磨一剑的b社带来的上古卷轴5,以及号称动作天尊卡普空带来的鬼泣。 以及不用想都知道,肯定就是索尼独占,充满了暴力美学的战神跟玩家戏称一辈子在搁浅的死亡搁浅。 除了这些一线阵容之外,包括又2k领衔除了nba年货系列外,由firaxisgames带来的文明新作,以及动视、育碧、ea一年一度从不缺席的年货系列。 以及一直隐藏很好,一点消息都没有如任天堂之类,看起来像是一直在憋大招的厂商。 今年的e3展会虽然还没有开始,但公布出来的信息,已经让全世界的玩家都激动起来了。 毫不过分的说一句,今年的e3就是神仙打架。 第二百五十四章 开发之路并非一帆风顺 黑光工作室里面的楚河坐在椅子上,看着荒野大镖客的美术素材,以及半月报告。 庞大的开发团队阵容,带来的除了高效的开发进度之外,同样还有一些麻烦的事情,比如一些麻烦。 往往是其中一个外包团队除了问题,那么因为他是负责荒野大镖客开发工作的,那么很有可能久直接牵扯到了天河网络的头上。 比如关于在游戏中一些细节的加入,跟社会问题。 毫无疑问这将会是一款m级的游戏,游戏中将会出现不少暴力、以及粗鲁的场面,一开始按照众人的商议,游戏中还会出现一些反映现代社会的问题,但最大的问题就是该如何考虑将游戏的叙事在夸张跟朴实中找到一个平衡的点。 同时因为同时开发两个非同平台的主机,分别要进行两款主机硬件性能的应用与开发,这也是非常困难的一件事情,这相当于给原本的开发增加了一倍的难度,即便有微软跟索尼的官方帮助,但这仍然是一个很大的难题。 就如同楚河当初给与的希望一样,整个制作组所有的人,都希望能够在他们的手中出现一款伟大的作品。 但即便如此实际上机能,跟他们一开始所预想的还将会有一些差距,虽然他们目前为止还没有运用上两个主机上所有的spu,但是他们并不认为这两款主机的性能,能够将他们所要的东西,全部加入进去。 一方面受限于技术原因,一方面同样也是主机平台的硬件性能。 “我们需要考虑到游戏的读取问题,庞大的地图跟复杂的建模,让游戏的载入将会成为一个很大的问题。”这是在最初的时候,楚河他们遇到的一个非常重要的问题。 按照此前的预想设计,整个荒野大镖客的地图毫无疑问将会是无缝隙的大世界,如同业界绝大多数的游戏厂商,采用的都是地图拼接,讲的俗套一点就是所谓的拼积木。 将地图比作一个沙盘,在制作沙盘的时候,通常的做法就是在编辑器里面,提前就规划出每个区域的范围,进行区域分块,然后将这些区域由不同的设计团队使用场景编辑器分开制作,当制作完毕后在进行拼接。 这样的创作是非常简单的,同样需要的成本很低,可以说是目前各大游戏厂商主要的手段了。 但同样如果没有足够的技术,那么最后的成果也是会非常僵硬。 而楚河他们并没有选择这一项技术。 卫星地质数据的导入,这就是楚河他们所采用的技术,用于直接使用卫星地质数据,荒野大镖客中采用的就是由geoeye的商业级高分辨率卫星地图。 用于生成后,在经过后期的创作加工导入,同时还要进行美术高度图与高分辨率纹理的拟合,可以说即便是导入了卫星地质数据,但工作量同样不低,甚至要比普通的分区拼接更加的复杂一些。 当然了,成本也要更高一点,至少按照目前的预测,一亿美元可能不会是荒野大镖客最后的开发成本。 不过,一亿美元,对于现在的天河网络,说不放在眼里的话,可能有一点狂妄了,但拿出来的话是绝对没有任何影响的。 按照去年国内第三方公布的国内游戏市场报告,在去年整个年度中收入排名最高的依旧是企鹅、其后网亿紧随其后,但排行在第三的不是曾经的游戏市场老大哥盛达、也不是后起之秀的完美等等,而是天河网络。 不说求生之路、绝地求生这些游戏,光是一款dnf就已经能够让天河网络跻身进入前十了,而这还是在去年dnf发售仅仅盈利三个月左右的时间。 而相比于天河网络的话,排名第一的企鹅与第二的网亿,则更多的是凭借旗下几乎是流水线一样的游戏给硬生生将量堆上去的。 “两款主机的后续优化方面真心困难。”工作室里面,敲了两声门,然后进来的普罗特一屁股坐在沙发上面,从旁边的饮水机拿着纸杯给自己倒了一杯水。 听见普罗特的抱怨,楚河也是无奈的笑了笑,游戏的黄金标准是什么? 游戏性? 高分辨率以及稳定60fps? 当然是后者,毕竟游戏性再好,大部分玩家面对于幻灯片马赛克的游戏体验,估计也是会坚持不下去的。 虽然此前已经有求生之路的研发经验,以及本部ea跟天河网络正在开发绝地求生主机版的一些经验,但在荒野大镖客上面他们还是遇到了许多的困难。 首先就是为了实现60fps,两大平台在基础上面都要做细微的优化,微软平台需要优化gpu,而索尼平台则是要优化cpu,无论是哪一个平台的规格都很有限,寻址方式也足够让人骂娘。 包括画面还有内容上的删减,为了实现高分辨率以及稳定的fps是不可避免的。 “必要的进行删减吧。”说出这一句话的时候,楚河也是非常的无奈。 相比于理论上而言无上限pc平台,主机平台的机能限制,实际上会让游戏开发者很多的想法没有办法实现。 不过即便如此,相比于pc版本,更多的游戏开发者还是热衷于主机游戏的开发,毕竟销量可以得到保证,而不是如同pc游戏一样,如果被破解组盯上,仅仅需要一天甚至是发售后半小时,你的游戏就被破解了。 “关于游戏中ai方面,有什么东西么?”楚河看着普罗特问道。 毕竟这是他一手负责的东西。 听到楚河的问话,普罗特摇了摇头:“按照之前的实际想法很炫酷,但真正做起来,需要面对的困难实在是太多了,我们只能够插入足够线,让它们看起来像是一个真实的npc。”普罗特摇头说道。 技术是一方面,机能限时又是一方面。 “比如游戏中玩家长时间不洗澡,太过于脏,游戏中的npc会嫌弃玩家,比如酒店旅馆禁止玩家进入;玩家做坏事被人发现后,如果被人发现了,将会被通缉,但如果在正式被通缉前,杀死所有的目击者,那么通缉又将会取消;玩家的名声足够的好、跟足够的坏,游戏中各种性格不同的npc也会对于玩家进行区别对待。”普罗特朝着楚河说道。 这些听上去非常炫酷的设定,但实际上按照普罗特的说法,都是通过数值点来进行触发的,这一点跟此前楚河他们开发的江湖非常相像,对此普罗特的经验算是十分充足了。 唯一比较麻烦的就是这一次开发的平台是主机平台,而就在楚河他们为开发中的一些难点烦心的时候。 国内山城的吴自非发送了一封邮件给楚河,得到天河网络的注资,工作室扩大规模后,帕斯喵的新作波西亚时光已经将试玩版本制作完毕了,并且也已经通过了内部的第一轮测试。 第二百五十五章 洛杉矶再会 至于邮件里面的主要内容的话,想要跟楚河申请前往e3的资格,希望能够把波西亚时光给一起带上。 毕竟相比于天河网络旗下的其他工作室,做个比喻如tingk、龙祖这些都是亲儿子,那位于山城的帕斯喵就是干儿子了。 楚河看着邮件的内容不由得笑了笑,然后朝着旁边的普罗特招了招手。 “波西亚时光,山城那里开发的模拟经营游戏么?”凑过来看了一眼邮件的内容,普罗特有点好奇的说道。 邮件里除了内容,还有一个超大的附件压缩包,楚河一边下载保存,一边回道:“嗯,他们想要带着他们的作品,拿到e3展上的一个名额。不过有一点你没有说对,虽然这款游戏是有很重的模拟养成元素,但同时它也是一款rpg游戏,一款讲故事的游戏。” 按照当初吴自非他们提供的游戏策划书,楚河对于这款游戏还是了解一点的,这是一款将模拟经营与角色扮演结合在了一起的游戏。 同时在游戏的理念上面,其实跟楚河的也有一些相似,那就是打造一个比较真实的小镇。 玩家操纵的主角,将来到一个叫做波西亚的边远小城,继承父亲的工坊,然后开始慢慢经营,同时探索游戏中的故事。 而在游戏中npc也将会有自己的独特行为,比如上学、上班、娱乐,甚至玩家还能够跟npc培养感情,进行结婚。 甚至你还可以在游戏里面大开后宫,以及跟男性npc来一场轰轰烈烈的攻略之旅,当然如果你在你攻略某一个角色时,正巧碰见了另外一个你攻略的角色,那么就会触发一段白学现场,比如npc冲了过来,朝着你大喊‘是我,是我先,明明都是我先来的’。 “童话世界的末世风格。”关于游戏的背景,包括风格,普罗特也是知道的。 一般对于末世风格的游戏,比如废土都是偏向于黑暗风的,残破的世界、因层次断裂而变得野蛮的文明。 但在波西亚时光里面,却反其道而行,在这个文明被破坏的世界,并没有陷入永恒的混乱,一部分人们幡然醒悟,聚集起来,然后重新开始,回归到上古时期那种日出而作,日落而息的淳朴生活。 再配合上本身欧美式的卡通风格,给人的感觉就像是童话一样。 坐在楚河的旁边,普罗特饶有兴味的看着发送过来的测评视频,测试的版本并没有发送,仅仅发送过来的只是一个普通的测试视频而已。 不过跟一些普通主播录制的那种试玩实况不同,这个视频更多的是从特点,以及优缺点跟游戏核心上面来展示的。 “unity本身的缺陷,还有他们并没有彻底掌握这个引擎。”看着视频里面的评测,旁边的普罗特开口说道。 说起unity这个引擎,玩家的第一印象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。 实际上对也不对,引擎垃圾么? 实际上并不垃圾,尤其是unity进入到5时代,自带的光照特效shader差不对完全能够媲美虚幻引擎,并且unity傻瓜自带的全能重力刚体,碰撞盒,光照,弹簧,粒子,动画音响等组件,基本你只需要把你想要用的东西鼠标点击添加到你想要的场景里,然后简单设置就能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去写代码实现逻辑和ai就行了。 如果技术足够的话,完全可以直接使用unity打造出一个次时代画面的游戏,但同样unity也有自己致命的缺陷,作为跨平台的引擎几乎所有的功能,考虑到的是兼容而不是优化,再加上unity本身为单线程,这就导致即便是程序员能够写的一手好shade,将游戏的画质打造成目前世界一流的程度,但受限于unity致命的缺点,游戏会让你卡成幻灯片。 因为这些超高画质,超高精度贴图法线跟模型效果使用unity比其他引擎需要三倍到四倍的资源,所以绝大多数游戏厂商使用unity制作的游戏,你会发现他们本身都是二流的画面,却要求你拿出3a游戏的配置。 再加上本身unity引擎易上手,难精通的原因,导致程序员的水平也是参差不齐,即便是有龙祖工作室的帮忙,但就帕斯喵制作的波西亚时光这款游戏,同样能够明显看出优化方面的问题。 测试样机目前玩家的主流1050为基础的配置,在这样的情况下,最高画质水平中也仅仅能够保持50fps左右的数据。 “这个可以慢慢进行优化,最重要的还是游戏本身。”楚河摇了摇头说道。 优化差这是以楚河跟普罗特的眼光以及要求来给出的标准,实际上如果是国内其他游戏厂商的话,以波西亚时光这个优化水平,已经可以说是顶尖的了,甚至一些游戏即便是发售后优化水平都不一定有这个高,比如北软的剑侠传。 “游戏本身的话,完成度实际上已经很高了,不过缺点也是有的,但在整体素质下,瑕不掩瑜。”普罗特朝楚河说道。 听见普罗特的话,楚河暗自点了点头,这也是他心目中的观点。 从目前提供的测试视频来看的话,整体游戏的玩法框架基本已经趋近成熟,一些有缺陷的地方也不是很糟糕,比如指引部分。 明明有制作了,新手向的具体指引,但在后面却突然的消失,这给人的感觉就很难受了。 虽然在当初跟吴自非他们聊天的时候,楚河知道这是他们考虑到国内玩家,跟欧美方面玩家的不同而做出的改造,但在楚河看来要么就全程的加入或者就干脆的不加入。 明明已经做了,却只做了一半,这反而让人感觉到很难受,而且如果担心的话也可以设置成默认不开启,玩家需要这方面的帮助,可以自己选择开启。 还有存档的设计,只能够通过睡觉自动存档,虽然比较突出真实的效果,但对于玩家而言可不是那么方便的事情,而且有些所谓真实的效果,在楚河看来都是不必要的,尤其是涉及到玩家流畅体验的情况。 但不管如何,这一款游戏都让楚河感到了其中的特色。 “准备好人选以及东西吧,洛杉矶再会。”看着发来的邮件,楚河笑了笑回了一封。 不过在回完邮件后,楚河又陷入了沉思,旗下参与e3的阵容已经确定,龙祖方面古剑奇侠的新dlc将会参加e3,绝地求生的新版本也将参与e3带去新的沙漠地图,以及新的枪支等内容,同时还有帕斯喵的波西亚时光,但好像也就只有这些了啊,虽然说荒野大镖客的demo展示肯定能够做好。 不过这并不是所谓的试玩版本,说白这demo还是一段视频,所以到时候在e3上面,自己主要压轴的就是三个视频? “对了!可以这个样子。”突然想到了什么的楚河,眼睛一亮。 第二百五十六章 会让所有人很兴奋的 从千禧年之前就已经举办的e3,时至今日已经有20多年的历史了,如同以往一样,这一次全球无数玩家万众瞩目的e3展会举办的地点还是位于洛杉矶国际会展中心。 还没有到正式开展的时候,在洛杉矶各大广场的电视广告,跟街边的巨大广告牌上,已经能够看见许多游戏在打着广告了。 本土作战,再加上财大气粗,几乎在洛杉矶的每一个大型广告上面,都能够看见那个带着斯巴达头盔的战士。 你们的士官长,回来了。 跟此前的光环除开微软主机平台还会登陆上pc平台不同,这一次微软已经很明确的表达了立场,这一作的光环将成为微软主机的独占。 即便在changeorg截至目前,已经有超过15万名来自全球各地的玩家,请愿光环登陆pc平台,但微软丝毫不为所动。 毫无疑问,对于这一作的光环,微软抱有着很大的信心,这是一张对抗索尼主机独占的王牌,而且从事先纰漏的资料来看,这一做的光环同样有理由让人期待。 当然索尼方面自然也是不肯示弱的,单纯的比机能性价比,那比不了你微软财大气粗,卖一台主机就亏一笔钱。 但如果在游戏独占方面的话,索尼可以说是撵着微软打了。 而原本被双方的追逐希望能够战队的荒野大镖客,直到临近e3发布会都没有给微软跟索尼一个答复到底站哪家。 不过即便是这样,微软与索尼方面,还是给与荒野大镖客足够的宣传资源,比如在e3上面将会将荒野大镖客着重介绍,即便天河网络并没有站队。 但游戏就是这个样子,当一款游戏足够优秀的时候,即便不选择站队,旁人难以祈求的资源,你依旧可以轻松的拿到手。 “其实波西亚时光,还是非常适合转移到主机平台上面的,而且引擎方面虽然优化是一个问题,但移植的话并不用花费太大的功夫。”酒店的大厅里面,看着从山城来到洛杉矶,但仍然激动的吴自非跟徐值,楚河笑着说道。 这本来就是一款相当‘休闲’的游戏,相比于坐在电脑前面用鼠标键盘操作,毫无疑问躺在沙发上面,看着电视大屏幕上那童话般的画风,用手柄发展着自己的工坊,体验的效果会更佳一些。 “主机平台这些我们还没有考虑过,我们现在的主要任务还是做好pc平台上的工作,bug的修复、游戏的优化,还有更多内容的更新,这已经足够让我们忙活一阵子了。”吴自非笑着朝楚河说道。 “就是不知道,我们的游戏,能不能够得到玩家们的认可了。”一旁的徐值用一种兴奋,但是有忐忑的语气说道。 这是他们第一次参加e3展会这样世界性的展会,虽然是大树下面好乘凉,搭上了天河网络这样一辆顺风车,但总归是参加了不是么? 不仅仅是徐值,旁边的吴自非也是有一些小紧张,这不是他第一次到e3来,但却是第一次携带属于自己的游戏前来,以前在thq任职的时候虽然也参加过e3,但基本上跟他并没有直接的关系。 同样这一次thq也参加了这一次的e3展,跟以往不同的是如今的thq正在积极的进行转型,伴随着3a高质量大作的收益越发恐怖,尤其是动视、育碧、ea等公司在各种大作的带领下,市值跟坐火箭一样的攀升,这让thq这些厂商也产生了一些心思。 放弃原本一直主打的儿童游戏项目,转而开发游戏大作跟自主产权,这是一个相当愚蠢的战略,要知道原先的thq几乎是垄断了整个儿童游戏的市场,而现在的thq则充满了庞大的野心,不仅要进入高投入高回报的3a游戏系列,还要同时一次性进行多款大作的开发。 当然已经不再是thq员工的吴自非也不会再去关注当初老东家的决策到底是正确,还是错误了。 此时此刻他跟徐值的想法一样,他们的游戏能够成功么? 经过第一次团队的失败,总结经验,然后抱上天河网络这一条大粗腿,如今的波西亚时光是他第二次的尝试,对于这款游戏他充满了信心。 跟同样参加e3展,但却没有什么期待的龙祖工作室相比,吴自非是充满了期待跟忐忑,毕竟龙祖工作室的古剑奇侠本身是一款华夏文化的仙侠游戏,而且虽然没有说赚的盆满钵满,甚至收益可能还没有当初的流星蝴蝶剑高。 但毫无疑问他们成功了,他们证明了一点,那就是大投资下的国产游戏,光靠国内的市场也是可以生存的,玩家们对于正版的观念也已经逐步开始发生改变了。 所以即便是在e3展会上面,没有多少人关注,对于龙祖工作室而言也并不是什么稀奇的事情,因为本身这游戏就是自产自销的。 但波西亚时光却不同,一开始在帕斯喵的定位中,这款游戏就是主打海外市场的,如果在这一次的e3展会上面,波西亚时光的成绩不怎么好,那可就悬了。 听见徐值的自言自语,以及看着旁边吴自非眼中复杂的情感,楚河只是笑了笑没有正面的回答。 会成功么? 谁又知道呢? 交给玩家自我甄别吧。 “对了,楚总,这一次荒野大镖客会公布什么最新的消息?能不能提前透露一点?”这时候在旁边跟许昌他们打牌的张克不知道什么时候摸了过来,就跟做贼一样看了看周围,然后凑到楚河的旁边小声问道。 听见张克的问话,旁边吴自非等一众也是支起了耳朵,一脸期待的望着楚河。 对于自家公司这一款毫无疑问的3a大作,他们可同样是期待无比的。 楚河笑了笑还是没有说话,不过旁边的普罗特则是笑着开口了。 “关于荒野大镖客的消息,绝对会让所有人很兴奋的,而且一些游戏的特色系统,跟玩法我们也会给玩家们揭露的。” 玩法揭露?特色系统? 荒野大镖客的开发进度那么快的么?看着这个意思实际试玩的demo已经出来了?还是只是单纯的演示demo? 第二百五十七章 有点寒酸啊 虽然在游戏开发的时候,提前制作游戏demo是一件很正常的事情,比如大多数的游戏,都不会把游戏做的差不多。 一项一千万投资的游戏,很大的可能是先行投入200万,进行最初期的游戏制作,等到游戏的demo制作后,观察反向跟实际效果。 一旦不如人意,那么这个项目就会被取消,及时的止损。 目前荒野大镖客的制作,自然也采用的是这样的一个方法。 从荒野大镖客立项至今,要说时间的话其实也不短了,推出个试玩demo貌似并不是什么难以接受的事情,毕竟虽然这是一个超级大的项目,但同样参与开发的人数也超级多啊。 想到这一点,众人顿时有了一个概念,应该是没错了,一个试玩版本的demo。 这样看来的话,果然是一个很大的惊喜呢。 看起来荒野大镖客的粉丝,到时候应该会很兴奋吧。 …… 虽然e3距离开幕还有不少的一段时间,但各大游戏厂商基本上都已经到了,同时内部的展会等地方也已经完全装修完毕了。 跟当初不同的是,如今的天河网络在e3里面,已经有自己单独的一个展会大厅了,可能从本质上而言,天河网络还不算是世界顶级的游戏开发公司,但在待遇上却也差不多了。 “楚河,好久不见。” “期待见到你们荒野大镖客的消息。” 第二天的时候,带领着众人进入到e3展示馆里准备进行一些细节上的不止,路上见到包括代表索尼方的小岛秀夫、还有一些其他业界的熟人。 面对众人的招呼,楚河也是笑着回应道。 另一面的展馆口,刚刚准备进入到场馆中商议细节的陈靖,瞧见了这一幕不由得心里面升起了一点羡慕。 目前的雷霆工作室,已经算是网亿旗下的头号工作室了,作为其中主负责人的陈靖也是代表网亿来到了这一次的e3线上。 虽然他做的都是端游、手游,但毕竟他也是一个游戏人,任何一个游戏人在刚刚踏入这一行的时候,大概都有过做出让世界瞩目的游戏,这种听上去不切实际的梦。 他当然也不例外。 “老陈别看了,我们跟天河网络,不是一个圈子里的人。”这时候旁边走过来一个中年人,看着盯着天河网络发呆的陈靖,笑着说道。 他是代表企鹅来参加这一次e3展的。 “也是,的确不是一个圈子里的人。”陈靖有些无奈的笑了笑,前来e3展这里,基本上都没有什么人跟他们搭话,除了国内一起来的工作人员。 “对了,老李,你们企鹅这次带了什么游戏?”收回复杂的心情,陈靖朝着对方问道。 “一款mmorpg网游,还有三款wegame上的单机游戏,你们呢?”老李回道。 “一款卡牌手游,一款fps手游,一款mmorpg手游还有幻梦西游移动版。” …… 关于企鹅跟网亿的人在背后议论自己的事情,楚河并不知道,不过就算知道了也只是会笑笑而已。 “这一次我们带来的阵容有一点寒酸啊。”看着已经基本装修完毕的场馆,楚河笑着朝身旁的众人说道。 主要的建设e3官方方面已经弄好了,剩下来比如游戏手办、海报这些东西,就都是由游戏厂商负责了,关于搬运方面的人力外包方面,e3都是已经有合作方的,对方对此也非常的有经验。 不过布置方面倒是没有问题,真正让人头痛的就是带来游戏的阵容问题了。 貌似除了一个绝地求生新版本,跟荒野大镖客能够给玩家们带来一些激动,其他的好像就都没有什么让人感觉到震撼的消息了啊。 跟楚河在为游戏阵容苦恼,徐值还有吴自非他们则是在心里面感慨着展会场所本身,尤其是徐值,这还是她第一次由游戏展示方的身份来到这里。 就如同楚河他们当初第一次来的时候一样,看什么都新奇,整个人处于很亢奋的状态。 “亚瑟他们到了么?”楚河看着普罗特问道。 “差不多明天下午,他们就能够到达洛杉矶了,放心吧时间还很充足,而且并不是什么困难的东西。”普罗特早就已经做好准备了,在楚河刚刚开口问完后就立刻回应道。 听见两人的对话,除了黑光工作室中负责荒野大镖客开发的加布雷、普罗特还有皮格等人外,其他人都是有一些奇怪。 “亚瑟,荒野大镖客中主角的演员么?”旁边的张克好奇的问道。 “嗯,来配合我们发布荒野大镖客最新消息的,同时也算是给我们进行提前的热度宣传。”楚河笑着点了点头。 提前热度宣传了? 难道真的快做完了?不会吧!这么快? 听见楚河说的话,众人不由得感到十分惊讶。 无视众人一脸惊讶的表情,楚河看着场馆的布置,跟设计人员说了一些要求,然后就准备去看看其他厂商的情况。 相比于第一次来e3时的激动,跟重视,现在的楚河已经能够很平静的面对e3这种东西了,甚至就算不参加e3对于天河网络而言,真的也不会有太大的问题。 毕竟名声都已经打出去了,所以跟当初恨不得所有事情都要亲力亲为,现在的楚河完全放平心态了,这就是很普通的一次活动,仅此而已。 听到楚河说要去其他厂家的展区看看的时候,张克跟吴自非以及许昌他们都是选择留在这里,分别布置他们游戏的展区。 虽然不会将e3当做什么神圣的活动,但重视还是有的,而不是像楚河一样简单的说了一些要求,然后就离开了。 他们有更加细致的要求。 “好吧,我们一起去逛逛吧,先去小岛那里看看吧。”楚河摇摇头,看着旁边的加布雷、普罗特跟皮格三人。 “boss,嗯,实际我对于士官长更感兴趣一点。”加布雷嘿嘿笑了两声。 “相比于死亡搁浅,我更想去看看暴雪那边。”皮格也是笑着说道。 普罗特看着将目光看向自己的楚河,笑了两声也是连忙道:“我想去ea那里看一看,顺便也见一见老朋友们。” 楚河有点无语的看着三个人,无奈的说道:“好吧,那我们就分开行动好了。” 离开自己所在的展区后,楚河直接朝着索尼所在的展区位置走去,因为目前的e3还未对外开放,包括媒体都不给进入,所以能够进来的大多数都是业内中的人士。 一边走一边看,楚河突然停下了脚步,将目光看向旁边的一个小型展区位置。 相比于ea、索尼、育碧了,以及天河网络拥有一个大型展区,更多的还是小型展位,提供给来自世界各地入选参展的独立游戏工作室。 小心的清理着游戏手办模型上的灰尘,包含希望的样子,让楚河仿佛看到了当初的自己,虽然那时候他们参加的并不是e3展会,而是科隆展会。 第二百五十八章 你们在兴奋什么? 任何一个认真做游戏的人,都是带着自己梦想的人,当然一些拿着游戏圈钱的人是例外。 驻足原地看了一会,楚河带着笑容继续朝着索尼的展会而去。 在楚河到的时候,小岛秀夫正抓着手机调整角度,站在了死亡搁浅中弩哥的海报前面进行着自拍。 “小岛,需要帮忙么?”看着小岛秀夫的样子,楚河笑了笑说道。 听见楚河的声音,小岛秀夫转过头来:“当然,我得摆一个好点的姿势。” 小插曲过后,看着手机里的照片,小岛秀夫摇摇头。 这个拍照技术还真是不咋样啊。 而在小岛秀夫看照片的时候,楚河则是观察着索尼展会地的情况。 光头就是力量的奎秃子,以及小岛慢慢磨蹭出来的死亡搁浅,显然这就是索尼主打的两项游戏了。 在小岛秀夫的带领下,楚河跟着他在场馆里面逛了逛。 “新的主机性能还是太弱了。”手里面抓着一个刚刚买来的热狗,楚河一边吃一边跟小岛秀夫谈论。 “的确,我们已经榨干它至少百分之八十的性能了,但仍然许多有趣的想法,我没有办法放入其中。”小岛秀夫有一些遗憾,但是又带着骄傲说道。 榨干百分之八十的性能,这已经是一个很了不起的成就了。 “我们正在尝试着将主机所有的性能都利用上,这是一项挑战,不过我们乐此不疲。”楚河看着小岛秀夫笑着说道。 不是吹牛,而是真正的大实话,楚河跟其团队就是抱着这样目的的。 “那真的是一项挑战,而且投入的资金,恐怕将会是一个天文数字。”小岛秀夫感慨的说道。 “不过听说楚河你们在荒野大镖客中也采用了演员么?”小岛秀夫看着楚河问道,言语之中大有一种同道中人的意味。 “是的。”楚河点了点头。 “真人演员的演出,可以让游戏的制作简单不少。”小岛秀夫笑着说道。 听着小岛秀夫的话,楚河颇为无语,所以这就是你在死亡搁浅里面找了一大堆知名演员的原因了,恐怕整个死亡搁浅的成本有五分之一都是用来支付对方的薪酬吧。 想到死亡搁浅中的演员阵容,楚河心里感叹道。 …… 跟小岛秀夫进行完有好的会晤后,基本上就是等待关于e3的正式召开了。 其中国内参加e3展的同胞们也主动找上了楚河,进行了一些友好会面,同时已经提前赶到洛杉矶的国内一众游戏媒体,也进行了一些关于对天河网络的采访。 其中还包括来自央视的采访,当然仅仅只是口头的文字采访而已,毫无疑问这一次e3的主角,对于国内的媒体以及玩家而言,天河网络都将会是重心。 尤其是在得知了网亿跟企鹅拿来参展的游戏后,就更是将重心放在天河网络上了,至于企鹅跟网亿文中带一下就好了。 毕竟人家天河网络拿来展示的是什么游戏,你企鹅跟网亿还拿氪金手游参展? 要是在你们身上花那么多笔墨,那回去不是得被玩家骂死? 你们又没给好处费跟宣传费。 …… 周六,洛杉矶时间的上午十点,万众瞩目的e3正式开始。 不过关于在e3的展前发布会,出乎意料的天河网络这一次被列在了第一天。 跟当初不同的是,这一次的天河网络不仅仅是被无数国内的媒体跟玩家关注,同样也是被所有国外的媒体与玩家关注。 25分钟的时间,留给天河网络的时间非常之多。 “是绝地求生。” “这是沙漠地图!” 守候在电脑前熬夜观看e3活动的玩家,以及现场的一些媒体们已经在大屏幕出现画面的一瞬间就认出来了。 只不过虽然绝地求生如今仍然是全球范围内最火热的游戏之一,但一个新版本地图的爆料,显然有点拿不上台面吧。 大概只有一分钟左右的时间,等到播放完毕,已经站在舞台上的楚河拿起话筒:“就如同大家所见的一样,新的地图、载具、枪械跟时间系统,这是绝地求生带给大家的新消息,当然我知道,大家更关注的不是绝地求生……” 楚河拿着话筒,微微顿了顿,然后道:“而是它……” 随着话语落下的瞬间,背后的演示大屏幕突然亮了起来。 伴随着一阵荒凉的背景音乐,黑暗中逐渐浮现出文字。 ‘在西部即将彻底被征服的时代’ 夕阳下的西部荒野,一伙人驰骋着马匹,随后画面逐渐变暗,文字再次出现。 ‘在枪手与亡命之徒即将落幕的时代’ 空无一人的荒野中,看不清脸的枪手进行着对决。 差不多两分钟的演示片,看得台下的观众跟在场媒体兴奋不已。 “相信很多人,都应该好奇,这究竟是怎么样的一款游戏,那么今天就在这里,让我们一起来公布它更多的内容好了。”楚河看着台下的众人开口说道。 原本已经按下去的大屏幕重新亮了起来,繁华的镇城,街边叫卖的商贩,带着一定黑色圆顶帽穿梭在小镇里的主角,甚至在街上还有那只有在老电影中才能见到的上世纪的汽车。 随后镜头转换,出现在屏幕中的是一个小镇,漫天飞扬的尘沙,旅馆旁边的马棚,以及骑着马匹来到小镇里的牛仔。 繁华跟破败的相比,就如同是两个不同世纪的文明一样。 然而这还没有结束,伴随着第二个视频的结束,荒凉的bgm再次响起,屏幕上出现了一段画面,不过这一次不再是游戏的画面了,而是由真人演出的内容。 死亡之眼的系统,开启后就如同是黑客帝国中陷入了子弹时间一样,瞬间击毙多个敌人。 还有自由的探索世界,这一切都在视频里面被演示出来了。 等到属于天河网络的站前发布会结束后,在场的观众还有守候在直播间的观众仍然是十分的兴奋。 ‘天河网络牛逼!’ ‘卧槽,那个死亡之眼系统,简直帅炸了好么!’ ‘那两个cg是实机视频吧,应该是即时演算吧,那个画面感觉好牛逼啊!’ ‘话说只有我在意的那个小镇里么?npc的表现都好真实啊!’ 玩家们兴奋的在直播间,贴吧、论坛讨论着,直到贴吧中一个帖子、弹幕中一句话的出现。 ‘话说,大家在兴奋什么?你们没发现,楚总这个发布会,看起来公布了一大堆,但最重要的东西根本没说啊,这游戏什么时候才能发布?’ 突然间的沉默,所有兴奋的玩家,突然愣了。 是啊,他们在兴奋个什么鬼。 说了一大堆游戏的特色,放了一大堆游戏的cg,甚至是真人演示,但是关于游戏什么时候出,一点都没有透露啊。 第二百五十九章 总画饼,怪不好意思的 等到关于天河网络在e3的站前发布会结束,所有媒体跟玩家激动过后,突然回过神来了。 这好像天河网络并没有爆出什么爆炸的料啊,事先大家猜测的发售时间,最不济也是试玩演示,好像都没有啊。 除了放出了三段宣传视频,跟透露了一下游戏中的特色系统,就什么东西都没说了。 无数的玩家有一点懵,这种操作突然让他们想到了一个熟悉的人,小岛秀夫当初的死亡搁浅貌似也是这种操作啊。 不说媒体跟玩家们懵逼的心情,伴随着第一天的e3展前发布会结束,为期三天的e3展正式拉开序幕,来自世界各地的玩家从各地涌入到洛杉矶这座城市,进入到国际展会中心,然后前往每一家自己感兴趣的公司展台,进行着参观或者游玩。 相比于国内的chinajoy,除了看女模cos外,在e3上面玩家们的目光可不会太关注这方面的重点,在这里完美的诠释了一句话,女人有游戏好玩么? 当然不太关注归不太关注,实际上各大厂商还是有专业的cos的,其中天河网络的cos团队,基本上就是关于绝地求生以及荒野大镖客的。 毫无疑问如ea、暴雪,这些一线的厂商,永远都是被玩家还有媒体们定为第一时间要前去的展会。 而如今的天河网络也跻身到这一层次了,原本楚河以为e3分给他们的展会场所太大了,尤其是面对他们带来的仅仅只有这几款游戏的情况。 但排成一条长龙的队伍,毫无疑问说明了一切。 e3的第一天甚至才算是刚刚开始,但国内的各大游戏媒体,当天的新闻头条已经出来了。 不是关于e3的新闻,而是关于天河网络所公布的荒野大镖客新闻,即便现在的国内还是深夜。 但如游戏星空、玩家乐园,这些国内一线的游戏媒体,已经更新了当天的头条了。 甚至为了抢占先机,文章连润色都没有润色,就直接给发送出去了。 整个天河网络的展区里面,只带来了四项展示的游戏,绝地求生、荒野大镖客,龙祖的古剑奇侠,以及帕斯喵的波西亚时光。 毫无疑问排队人数最多的自然是荒野大镖客的展区,以及绝地求生的展区。 加里奥是一个来自澳大利亚的玩家,实际上在澳大利亚想要玩到一些有趣的游戏,至少在他看来作为一个成年男孩子要玩到的有趣游戏,还是一件蛮难的事情,比如此前他非常喜欢的一项僵尸题材游戏就已经被政府列为禁游了,进行了全面的封禁。 为此他比其他国家的人,可是花费了比别人多30澳元的价格,才玩到了这款游戏,毫无疑问他成为了天河网络的一个小粉丝。 尤其是在前一段时间,从推特上面看见了关于荒野大镖客的宣传片,那简直是太酷了。 至于游戏的背景,或者什么美国的历史? 谁会去在意那些呢? 他只想要体验一下,西部牛仔的感觉,骑着马匹握着左轮,来一场刺激的西部对决。 只不过在e3天河网络的发布会上,让他有一点失望的是他并没有看见这个游戏的实机演示,虽然宣传画中表露的一切都那么的酷,那么的棒。 不过有些失望归失望,但他还是第一次时间冲向了天河网络的展区,而目标自然是荒野大镖客。 出乎意料的,他是第一个来到展区的玩家,而且更让他感到惊喜的是荒野大镖客的展区,并不是向他想象中的一样,仅仅只有关于荒野大镖客的宣传,或者是一些独特的资料展示。 在展区的旁边,放着分开的八台机器,链接的显示屏上面的画面,那是预告片中的荒野大镖客。 “我的天,这就是荒野大镖客么?可以进行试玩的么?”加里奥有些语无伦次的惊呼。 “好运的朋友,恭喜你是第一个接触到游戏的玩家,好好感受一下这目前还是残缺的西部世界吧。”看着激动的加里奥,旁边客串工作人员的楚河笑着将一个手柄递给了对方。 由索尼与微软提供的八台样机,画面上显示的的确是荒野大镖客,只不过却并不是完整版的,仅仅只是一个场景的体验而已,由团队经过了一个月利用已完成的素材制作出来的。 毕竟总不能天天画饼,画了一年大饼了,就憋出来3个预告片,就算是楚河也有点不好意思,虽然完整试玩无法推出,但提供一个场景的残缺试玩demo还是完全能够做到的。 虽然同样有很大的限制,如果说完整的荒野大镖客是一个城市的话,那么这个提供的试玩版,就是城市中一间房子里的一间屋子而已。 但主要就是为了展示一下,让玩家们知道,我们不是天天就知道画饼,我们是真的在做了。 但即便是这个取巧的残缺试玩demo,也足够让玩家们感到兴奋的了。 “惊人的画面表现。”旁边想要申请一下特权体验游戏,而被拒绝的游戏星空编辑王山用惊叹的语气说道。 游戏的内容,操作,还有玩法这些或许很难说,但光是从屏幕上的画面来看的话,这绝对是堪称惊艳,尤其是采用真人演出的效果,游戏中的人物真的就像是栩栩如生的真人一样。 “实际上这还不是最终的游戏表现效果,这只是一个残缺品,一个残次品。”楚河笑着摇头说道。 这是大实话,不过稍微夸张一点就是了,按照楚河跟团队的目标,目前的确只能够算是一个残次品。 除了游戏星空的记者外,包括玩家乐园,企鹅游戏、等等国内的游戏媒体,都是对楚河进行了一下简短的口头采访。 将剩下的事情交给加布雷后,楚河前往到其他的区域看了一下,绝地求生的区域排队的人数,甚至要比荒野大镖客还要多,因为在这里提供了玩家可直接试玩的新地图,虽然并不是100台电脑,进行真人的对抗,仅仅只是在特定服务器上进行与电脑的对抗。 而出乎楚河意料的是波西亚时光的展区那聚集了相当多的玩家,似乎对于这个末世下的卡通世界,玩家们表现出了很浓厚的兴趣。 而古剑奇侠那里则是如同楚河他们所意料到的一样,人并不是非常的多,即便有对于华夏文化有兴趣,但面对于翻译过来原本意思可能已经不对的英文,很多的外国玩家们还是不太感兴趣。 反而是比较多的海外华裔玩家,以及留学生玩家,对于古剑奇侠有格外的兴趣。 不过除了玩家之外,还有一个记者团队,非常重视的在拍摄,在楚河到达的时候,对方正在采访作为主制作人的张克。 “这么大的阵仗?啥情况?” 看着对方话筒上的标志,以及那阵仗,楚河有一点懵懵的。 第二百六十章 不一定是好事 “楚总好久不见了。”采访完张克后,大概是看见了楚河,手里面抓着话筒的杨少君朝着楚河走了过来。 的确是许久不见,上一次的采访同样是在e3,当时作为第一只受到e3直邀的游戏公司,可以说天河网络是万众瞩目,虽然现在也同样是如此。 楚河笑着跟杨少君搭了两句话,差不多也了解到了一些,伴随着如今文化娱乐的发展,关于文化产业上面国家政府都是大力扶持的。 早先电影行业,所谓的国产电影保护月;还有后来关于动漫方面的补助扶持,都是国家在文化娱乐上面想要用官方的力量来进行扶持的。 而游戏这样的一个产业,尤其是伴随着占比越来越重,影响力越来越强,游戏产生的热度越来越高,同样也是让官方决定大力关注这一块。 而这一次e3展,央视当然不会不管,由杨少君带领的记者团队,来到e3的现场进行报道。 “还好楚总你这里有古剑奇侠跟波西亚时光参展,要不然的话,我就有点难受了。”杨少君看着楚河说道。 相比于荒野大镖客以及绝地求生这两款游戏,杨少君主要的报道目标还是在波西亚时光跟古剑奇侠这两款游戏上面。 虽然从自己私下里一个游戏玩家的角度上来,他想要报道一片绝地求生跟荒野大镖客的新闻。 但显然不可能这样的,毕竟这两款游戏不说在国内过审这方面的元素,光是游戏中的玩法,就已经跟官方的精神思想违背了。 如果将其更改为前不久ea推出的绝地求生手游一样,将背景全部转化为国内反恐训练这种积极向上的还好。 可目前的原版,显然是不能够的,简单的提一下没问题,但要着重报道的话,那他自己可就完蛋了。 楚河也明白杨少君话里面的意思,只是笑着点了点头。 “对了楚总,透露给你一个消息,上头已经在决定推出民族游戏扶持计划了。”杨少君压低了声音朝着楚河说道。 这个消息说机密吧,实际上也不是啥机密,稍微有点信息渠道的也都能够打听的到。 只不过这段时间楚河一直在洛杉矶,并没有在国内,沟通方面也更多是工作上的事情,所以对于这件事情还真的是一点点都不知道。 太多详细的东西杨少君没有多说,但是楚河也差不多也能够明白过来了,大概就是跟之前电影的电影保护月,以及动漫等行业的扶持补助有一定的关联。 “这大概能够算是一个好消息吧。”听完杨少君的话,楚河摇了摇头说道。 民族游戏扶持计划,这个本意初衷是好的,但最后的结局恐怕不会那么好。 虽然这个还只是一个消息,正式相关的政策,甚至试点政策都没有出台,但通过此前的电影保护月,以及动画扶持计划,楚河基本上也能够猜测到一些了。 给予厂商政策上,还有补助上的扶持,但这样就真的能够出现优秀的游戏了么? 楚河一点也不这样认为,相反恐怕出现的更多的是惨不忍睹的辣鸡游戏,就如同当初动画补贴政策刚刚出现的时候,出现了一大堆粗制滥造的动画,甚至还有很多跟动画业无关的人,创建公司进入这个行业。 至于为什么?当然是为了政策补贴了,比如大名鼎鼎花费了2100万,然后做出了一个还不如十年前的xx故事。 甚至在当时超过五成的动画企业三成甚至更多的营收都是来自政府的补贴,本意是为了扶持动画的政策,但到最后却反而让国内的动画行业变得更加糟糕了。 如杨少君说的这个政策,楚河自己还是保持怀疑态度的。 虽然楚河不认为自己能够成为什么国产游戏的救世主,也不认为自己跟天河网络就是国产游戏的全部希望,但楚河也不想看见国产真的只能够做出如现在网亿猪厂那样的流水线氪金游戏。 “估计用不了多久,楚总你也能够收到通知了。”杨少君笑着说道。 毕竟如今的天河网络在国内可以说是独树一帜,如果光从游戏制作实力上,以及游戏热度,那么天河网络都可以说是国内第一的了。 上头要是真的有这方面的意向,肯定也会跟天河网络谈一下这方面的事情。 …… e3为期的三天,各路神仙各展神通,微软公布了光环最新的动态,史诗的剧情、宏大的战斗,以及刺激的多人模式,即便它还没有发售,没有上市,但已经有狂热的玩家们将其奉为伟大了,认为这将会是微软新一代主机上最伟大的游戏之一。 同时索尼方面也不甘示弱,将暴力美学发挥到极致的奎秃子,以及小岛秀夫加入索尼阵营后带来的独占死亡搁浅,两套组合拳下去虽然不说将微软打的找不着北,但至少在游戏方面是压了微软一头。 同时包括卡普空跟暴雪也不甘示弱,前者的鬼泣推出试玩demo,暴雪也公布了第一个cg动画,冰天雪地中的铁炉堡、黑夜森林中的精灵德鲁伊,以及操纵地狱火的术士,跟为自由而战的兽人。 由国外媒体投票进行选出的最受玩家期待的游戏中,光环拿下了第一,随后魔兽世界紧随其后,而天河网络的荒野大镖客则是排在了第六位。 当然在e3上面,除了游戏之外,还有各大厂商带来的新的技术,以及硬件,只不过相比于游戏而言,玩家们的关注重点显然不在这个上面。 而在国内,即便面对如此多的大作消息,但天河网络所制作的荒野大镖客,仍然是无数玩家讨论的重点,毕竟身份的加持让其天生就带着比其他游戏更多的热度。 无数玩家都在期待着天河网络究竟什么时候,能够让这一款毫无疑问的国产3a面向世界上所有的玩家。 而在e3落幕,所有玩家还沉浸在这属于玩家狂欢的节日中,位于洛杉矶的楚河也收到了国内的一个通知。 由国家新闻出版****牵头,关于为推出具有华夏民族优秀文化特色、内容健康向上的民族游戏扶持计划会议,将在京城举行,而天河网络的楚河也是在这一次的受邀之中,除此外包括网亿、企鹅等国内一线游戏厂商也将会参与这一次会议。 第二百六十一章 道不同不相为谋 四季酒店的大厅里面,一排排的桌子,正面的有一个大的荧幕,在屏幕的上面还有一条大的横幅,上面写着第一届民族游戏扶持会议。 这一次的会议是由新闻出版总署管理司副司长寇维负责的,打着的旗号是为了扶持民族游戏建设,同时培养相关重点人才,反正是说的很官方化也很高大上。 同时几乎国内一线游戏厂商中的主要负责人也差不多都来了,企鹅这边派来的也是老熟人了,此前负责wegame的王贺,目前对方已经是全权负责wegame的全部工作了,包括目前wegame也已经推出了海外版的平台,总部位于香港。 同时一直进行致力国内单机游戏扶持的wegame,虽然背后的企鹅口碑不怎么好,但近些日子来也的确是干了一些好事情。 比如对于一些资金困难的开发者进行投资,这些wegame都在做,此前通过游戏产业积累了大量资本的企鹅,现在的话其实也是非常一个矛盾的体系。 游戏部门对于未来的战略,可以说是两极分化的派系斗争,一方面继续以往的战略,毕竟一年比一年更成功的数据已经说明了一切。 另一方面就如同所有大事已成的枭雄一样,想要开始维护自己的名声口碑,也就是俗称的洗白,开始想要做自己的品牌,做自己的口碑。 恰逢单机游戏似乎有崛起的征兆,提前布局单机产业,wegame就是在这种情况下出现了。 所以目前为止基本上就能够看见了这种情况发生。 一方面是旗下的氪金游戏并丝毫停下脚步,怎么圈钱来的舒服就怎么弄;一方面也会有比较良心的政策,比如扶持国内单机游戏的产业,或者是积极引进优质游戏。 不过虽然是这样,但企鹅算是目前国内比较还不错的了,如近年的网亿大概是尝到了移动游戏的甜头,主要的业务全部倾向于移动端的游戏,关于端游的研发资金开始大量减少,内部如雷霆等老牌工作室,业务也全部开始朝移动端游戏靠拢,一年推出的手机游戏算一算,都差不多是一个月就有一款了。 当然其中能够活下来的,大概也就一两款而已,剩下来的基本上都是死翘翘了,玩家送其外号‘手游坟场’。 至于国内以前的老大哥,盛达、旧城这些也没什么好说的,他们对于游戏的战略就从未变过,如今在突然出现的国产良心天河网络,以及网亿跟企鹅的夹击下,这些基本上都没有什么活路了。 盛达还好,依靠着早年的经典ip,传世还能够每餐吃一顿肉,但旧城等一些昔日的老大哥,日子过得就颇为凄惨了。 在楚河进入到会议大厅里的时候,正在相互交谈的众人,突然停了下来,全部将目光注视到走入场中的楚河。 各种目光都有,惊讶、不屑、或者是钦佩。 实际上对于楚河,还是有很多一部分人表示看不懂的,在他们看来天河网络虽然依靠着旗下的游戏赚的盆满钵满,但只要放开了底线去搞,那能够赚的更多。 比如dnf推出手游版本,江湖推出网游版本,而不是什么联机游戏,再加上什么求生之路,这些都是可以手游化的好题材啊。 空有金山而不挖,这是很多一部分人对于楚河的看法。 看着会议中,国内各个游戏公司中的高层跟大佬,楚河突然感觉到很无聊,比如他可以跟玩家们口中已经掉到钱眼里,只会贩卖情怀的姚大仙一起聊天。 可以跟一些吃了上顿没下蹲,游戏资金都不知道从哪里拉的不知名独立制作人,去聊游戏的制作,去聊上一天。 而在这里,楚河突然发现,虽然每一个人他都可以去认识,去聊天,但他却都懒得去认识,懒得去搭话。 道不同,不相为谋。 这一句话突然出现在了楚河的心里面。 氪金游戏并没有什么,楚河一直是保持着这样一个态度的,毕竟游戏公司都是要吃饭的,开发游戏的钱、养活公司里员工的钱又不会被大风刮来。 所以天河网络也做过红月传奇,做过弹弹堂,做过dnf,但楚河一直有一个对于游戏的底线,他可以很负责的说他所开发过的游戏,即便是红月传奇不氪金同样是可以玩,同样是可以体验到全部内容的。 当然这是在pve上面,关于红月传奇中虽然是贩卖数字属性的页游,但不花钱的情况下至少不会出现刷不动副本,打不过小怪这种情况。 然而如今国内更多的手游、端游,甚至普通玩家不氪金,就只能够体验到百分之七十,甚至是更少的游戏内容,当到达一定的等级后,你会发现你不氪金,副本中怪物的数值会让你感到绝望。 坐在自己的座位上面,楚河心里面想着,途中也有一些人上来跟楚河打招呼,想要认识认识。 楚河虽然心里面没有兴趣认识,但表面上肯定不会做出那种很高冷、你是什么人也配认识我?这种只有小说剧情中才会出现的动作。 “楚总好久不见了。”一身正装脸上带着笑容的王贺来到楚河的旁边坐下。 “好久不见。”楚河笑着点头。 “楚总,对这一次会议有什么看法么?”王贺朝着楚河直入正题的问道。 “出发点是好的,但关键是怎么样扶持吧。”楚河说道。 这一次的扶持政策的出发点是好的么? 当然是好的,民族游戏扶持会议,就如同名字有一样主要的目的是扶持国内游戏产业。 但关键是怎么扶持,如果没有一个标准线,或者没有一个合格的线,没有真正公平公正的审核机构,那最后通过入选的名单会不会是那些氪金手游,氪金端游。 甚至如同此前动画补助政策一样,一堆跟游戏行业无关的人进入到其中,然后推出一堆粗制滥造的游戏? 在两个人小声谈论了一会后,一个带着眼镜大约四五十岁的中年男人走上台来,今天的主角到了。 两个小时左右的会议,一开始楚河还比较有兴趣,但到了后来到场的众人都是用简单语言表达了一下自己的看法,大多也都是比较笼统的太极式语言,听上去很有道理实际上并没有卵用。 而且楚河也越来越感觉,自己亲自来这就是一个错误,早知道找个借口,然后让公司里公关部的经理来就好了。 会议结束的时候,楚河心里面有点后悔,这样的会议纯粹是浪费生命,浪费时间啊。 第二百六十二章 华夏之星计划 在会议结束之后,楚河跟王贺两个人私下又找了一个小馆子,一边喝着一边聊着。 大体上也没有聊多少工作上的事情,更多的是对于行业,或者准确的来讲是国内单机行业的看法。 “国内的单机环境,其实也没有想得那么差,现在玩家的正版意式也越来越高,前一段时间wegame扶持的一个小型像素风的独立游戏,光是wegame平台一周就卖出了7万份,后续登陆上了蒸汽平台,首日就售出三万份,登上了国区热销。”王贺吃了一口腰花子,朝着楚河说道。 7万份首周,仅仅只是wegame平台;首日三万份,蒸汽平台热销,这已经是非常亮眼的一个数据了。 左手带着塑料手套,右手拿着筷子,正在啃着大猪蹄的楚河点了点头。 游戏理念随着时间在改变,玩家的理念显然也在随着时间在改变,如果倒退到七八年前那个时候,国产单机才真的看不到一点的希望。 一方面是早起支持正版的绝大多数玩家,已经被单机游戏伤透了心;一方面是大部分的玩家都有一种白嫖党的姿态,玩游戏不花钱就仿佛是天经地义的事情一样,认为所有的游戏都是免费的,甚至有即便是玩你的盗版游戏,都是给你面子的可笑想法;最后就是横行的盗版了,不管是大型游戏门户网站,还是小型游戏论坛,上面充斥的都是盗版游戏的资源。 而现在虽然国产游戏还是会有盗版,但大多数都是流传在了贴吧、云盘这种地方,至少大小门户网站,不会在出现有这些盗版资源的情况了。 “不过国内的环境,还是不足以支撑一款3a游戏的开发。”楚河啃完大猪蹄用旁边的湿巾擦了擦嘴,这猪蹄啥都好就是胶质太黏糊了,每次吃完都跟啃了浆糊一样,黏黏糊糊的。 旁边还在吃着腰子的王贺听见楚河的话,同样也是点了点头。 虽然如同古剑奇侠光是在国内的销量,目前都已经堪堪突破两百万了,而且这只是数字版本的,算上售出的实体版,以及产品周边等第三利润的开发,不说赚的盆满钵满,但盈利肯定是没有问题的事情。 这之所以能够这么成功,除了本身的素质以外,天河网络的名头也是有很大一部分助力的。 “你们选择开发荒野大镖客,将历史背景选为美国西部那一段也是出乎于此吧。”王贺拿起酒杯抿了一口小酒,看着楚河说道。 “那倒不是。”楚河摇了摇头说道。 “当时决定做3a的话,主要就是第一次参加e3,然后也取得了不小的成绩,再加上当时公司账上的钱多的没地方花,脑袋一热就决定做3a了,而且一开始决定做3a其实我都没有想过要赚钱,即便是现在我也没有想过荒野大镖客以后发售能够赚多少钱,大概就是想完成一个梦想吧;至于题材的话,我自己肯定是想要做华夏特色游戏的,但我得考虑到公司还有整个大环境,最关键是我们不能够失败,要是我们都失败了的话,不说国产单机彻底完了,但至少是一个很大的打击。”楚河苦笑了一声说道。 国产单机救世主,哪怕大多数玩家,甚至是媒体,都是这样称呼楚河,称呼天河网络的。 但楚河跟天河网络也从来不会自大到这样自居,但天河网络对于国产单机游戏却不可避免已经成为了一个代表了。 因为就目前为止,国产单机中只有天河网络是一枝独秀的,没有第二家游戏公司能够在单机行业上投入这么多的资金,也没有取得过这样耀眼的成绩。 楚河还是感觉到蛮大压力的,尤其是在进行3a制作尝试的时候,一开始立项的时候嘻嘻哈哈,想着钱亏了就亏了好了,反正数字而已。 但后来兴奋劲过了,楚河开始往更深的考虑,不谈对于国产单机行业这个伟大的责任,光是对于公司本身的责任,就挺大的了。 不过这些个话,虽然楚河觉得都是大实话,但听在王贺耳朵里,就感觉是一种无形的炫了。 所以国产第一个3a,只是你觉得钱太多,没钱花了?想要完成一个梦想? 超过一亿美元的投资,怎么在你嘴巴里面就这样轻飘飘的呢? “楚总,还真是……真是洒脱啊。”举着酒杯,王贺憋了半天,苦笑了一声吐出一句话。 “还好吧,一开始我也没有想过什么,赚了钱来也没想着成为什么企业巨头,就是想好好做游戏,不过现在钱也赚了不少了,实话实说天河网络也不缺钱了,所以我也想过,是不是要找点事情做。”楚河也是笑着,抿了口酒。 听着楚河的话,王贺心里面一动:“楚总是……?” “wegame方面一直有对于国内独立游戏的扶持计划,我觉得我们可以进行一些合作。”楚河朝着王贺说道。 关于企鹅wegame的独立游戏扶持计划,主要的目的其实就是为了加大wegame平台的推广,但不可否认的确也对国内的独立游戏制作团队提供了很大的帮助。 “楚总能说的具体一些么?”王贺也顾不得面前的腰花了,很认真的听着楚河接下来的话。 “我觉的我们可以扶持一些比较优质的国产独立游戏,比如提供平台、相应的资金,资源。”楚河朝着王贺说道。 实际上跟之前民族网游扶持计划差不多,但不同的是这个是没有官方色彩的。 对于上头牵头搞的这个政策,实际上楚河还不是太看好的,实行起来的难度太大了,要考虑的东西太多了。 一方面不看好官方的关于这个扶持政策,一方面自己也动了心思,但如果自己搞的话,经验是一个问题,同时相应的渠道跟关系网又是一个问题了,而这些已经有相应扶持计划的wegame在国内显然是最合适的了。 听着楚河的话,王贺也明白了楚河的意思:“这是再好不过的事情了,wegame方面一直有这方面的计划。” 关于扶持国内独立游戏,wegame一直有这种计划,同时近期wegame还在筹备线下的游戏展会,为国内的独立游戏提供一个可以面向玩家的展示平台,当然最主要的目的还是宣传wegame平台。 不过如果要合作的话,肯定还是要详细讨论下细节,虽然不在乎这些,但楚河也不想当冤大头,花了钱花了精力,最后全成全了wegame的名声。 至于计划名字的话,就叫‘华夏之星计划’好了。 第二百六十三章 国产游戏不只是武侠游戏 第一届的民族游戏扶持计划落幕一周左右,相应的什么消息什么都没有,但在企鹅的wegame官网以及天河网络的官网,却同时发出了一条消息。 由天河网络与wegame共同推出‘华夏之星扶持计划’,主要是为了扶持国内游戏的制作团队,一开始按照楚河的计划,仅仅只是局限在单机独立游戏这一块的,但后来则是扩大了范围包括但不仅仅是单机游戏。 而扶持计划的内容,从一开始楚河单纯的只是进行游戏的投资相比,则是要更加的全面话了,比如最直接的资本投资,同时还包括游戏从业者学习、经验的分享,乃至开发团队的招聘平台,跟技术指导以及发行等全面扶持的孵化基地。 一开始楚河只是单纯的想要搞一个普通的扶持计划而已,但是在将这个想法在公司开过会议之后,由他们跟企鹅直接洽谈,可以说变得更加专业了。 大致的话,应该算是类似gameres的平台,但是能够给那些小型开发团队,提供更多的资源跟扶持帮助。 关于这个东西的话,普通的玩家倒是不怎么关系,但在国内游戏行业还是掀起了不小的动静。 至于好处的话,当然也是有好处的,毕竟企鹅又不是大慈善家,不可能楚河说这个东西对国产单机有帮助,但是我一个人搞不定,我们一起合作去搞吧,然后企鹅就屁颠屁颠的跑过去弄了。 对于企鹅方面的话,一方面是为了给自己的wegame打下基础,比如国产独立游戏的摇篮,这算是一个战略性的目标。 至于对于天河网络的好处,那就是对于人才的挖掘,跟优秀工作室团队的挖掘,相当于一个人才库。 …… “这个华夏之星扶持计划,有点东西啊。”来到金陵的张克朝楚河说道。 “有这个能力了,就去做点事情,而且以后找人才要方便多了。”楚河笑了笑说道。 听见楚河的话,张克耸了耸肩膀,随便怎么弄吧,反正跟他又没直接的关系。 “怎么突然来金陵了?古剑奇侠的后续更新弄完了?”楚河站起来,伸了个懒腰。 “已经在做了,主要的还是新项目的事情。”张克点了点头,从口袋里面拿出来了一个优盘,因为了解楚河这个人,张克说话也没有太过于的约束。 作为一款单机游戏,发售初期至今也不少时间了,大大小小的bug,跟数据修正都已经完成了,接下来就是关于dlc内容的制作了,时间可以说宽松不少,他们也能够开始进行新项目的计划了。 “act?开放性世界?主机市场?武侠割草类型的题材?”看着u盘里的四十多页的策划书,楚河没有全部看,只是看了一下开头的项目类型简介。 “嗯,这一次我们打算弄得大一点,而且游戏引擎方面打算使用起源,而且同样会针对于主机平台进行开发。”张克看着楚河说道。 “步子迈的有一点大了。”楚河沉默了一下,然后摇了摇头说道。 “其实我考虑的蛮多的,3a肯定是做不起来的,我们还没有那么大的能力投入那么多,但一款中型大制作投入个两千万美元龙祖还是能够搞得起的,唯一困难的就是关于技术方面了,不过可以通过雇佣第三方有实力的工作室,共通开发。”张克看着楚河说道。 这个方法差不多就是天河网络开发荒野大镖客的情况了,而且虽然国内玩家都知道天河网络牛逼,但实际上作为天河网络旗下的公司,比如天河网络、tingk等都是独立运营的,而且其中的资金也非常充裕,至少资金独立的情况下负责一个大型项目是没有问题的。 “不是钱这方面的问题,而是市场问题,既然有主机市场的战略,那么就是奔着全球市场去的,而不是如同古剑奇侠一样转注国内市场。”楚河看着张克说道。 国内市场有潜力么? 当然有,这是毫无疑问的,否则企鹅也不会定下wegame的战略,ea、索尼、微软也不会一直想要进入到国内市场。 但国内市场成熟了么? 显然并没有,不说3a大作,毕竟任何3a大作都不可能单单只靠一个国家来养活,全球化是必然的,但就算是中型偏上的制作,国内的市场也很少能够满足。 相反国内还是更倾向于免费网游、道具收费,这种氪金式的游戏。 “古剑奇侠已经证明了,国内是有很大市场的。”张克的脸色变化了下,沉默了两三秒说道。 “武侠游戏不代表国产游戏,而且说一句实话的话,如果古剑奇侠保持这样质量的情况下,背景是西幻式,或者是未来科幻题材呢?”楚河朝着张克问道。 听见楚河的话,张克张了张嘴,半天没说出一句话。 如果将古剑奇侠的背景换做更容易被接受的魔幻题材,甚至是科幻题材呢? 虽然只是如果,但想来应该销量会更高一些吧。 毕竟本身的游戏素质摆在这里,而且选择武侠、仙侠这种题材,基本上可以说是深耕国内游戏市场,已经放弃九成九的海外市场了。 为什么国内各大单机游戏厂商,或者团队都喜欢以武侠、仙侠为切入点做游戏? 文化特色? 这是一方面,但更重要的还是市场原因。 做武侠游戏、仙侠游戏的就那么几家,而且此类游戏本身就有一批喜好者,这些人没得选,只要做的不是太差,再加上国产的buff加成,不说多火但至少不亏钱。 这也是为什么绝大多数的厂商喜欢从武侠、仙侠题材这方面入手的原因了。 你说你要做一款西方魔幻的游戏,那玩家可以选择的余地就太多了,如果不能够吸引到玩家,那为什么要买账呢? 有人说这是在弘扬华夏文化特色,有人说这种武侠游戏是属于华夏自己的游戏,但在楚河看来的话,实际上这就是一种逃避而已。 “国产游戏是不止只有武侠游戏、仙侠游戏的;我们只是做游戏的人,我们只是带给玩家快乐的人,做好自己的游戏,竭尽全力将每一款游戏变得有趣,让玩家能够在这虚幻的世界中,体验到快乐仅此而已。”楚河看着张克说道。 取得了成绩,太过于自信,将自己当成了国产游戏的救世主,将自己当成了文化传递的先锋军? 但谁有那个资格,谁又有那个能力呢? 不要觉得自己卑微,但也不要将自己想的伟大。 或许吧,在楚河看来现在的张克有一点太过于自信,或者说膨胀了。 从当初的剑侠传项目离开单干后,找到了同样失意的钱彬共同开发游戏,一款流星蝴蝶剑彻底让张克跟组建的龙祖翻身农奴把歌唱。 后来的古剑奇侠项目,一方面是情怀,一方面也是想要证明自己,而结果是同样成功,甚至最近还被无数游戏媒体誉为超越剑侠传新一代系列。 “楚总,我明白了,我自己大概也是有点飘了,我会跟团队在多讨论讨论的。”张克神色有点复杂,点点头说道。 “对了,等华夏之星计划的官网上去后,有空录一个讲课视频,同时写一点经验文章,填充一下内容,不然初期全部内容,都是到处搬运来的多尴尬。”大概是察觉到气氛有点尬住了,楚河笑着朝张克说道。 “楚总,这方面你应该更有说服力一点,毕竟在圈内楚总你可以说是所有人的偶像了。”张克看着楚河说道。 “没多少时间,黑光那里关于荒野大镖客,我还要跟进,休息几天我就又要去洛杉矶了。”楚河摇头说道。 没有多少时间? 看着手机微博上面,大v认证的某个账号,刚刚发布的关于荒野大镖客的一个内部实拍视频,张克想了想还是决定不说话好了。 第二百六十四章 请别将玩家当猴子耍了 关于华夏之星扶持计划对于国内游戏界造成的影响,比起楚河想象中的要大的很多。 网站上线的第一天,就有超过20万的用户注册,同时审核通道开放后,超过200个项目提交了审核。 其中有多少是浑水摸鱼,打着独立游戏的幌子,实际上只是为了单纯的骗取资金或者扶持,这些楚河不知道。 但唯一能够确定的是这一项计划,的确能够帮助到一些国内的独立游戏人。 第一届的扶持计划,将会挑选出5个项目,分别进行资金、技术还有后期宣发上的扶持。 同时wegame方面也不会强行要求得到扶持的游戏,必须在wegame平**占。 不过比起游戏行业内人的关注,更多的普通玩家们就是看个热闹,热度维持个一两天就重新被其他更多有趣的事情给引开了,除了一些真正的核心玩家,基本上也不会多关注这一件事情。 而楚河自己则是在弄出这个计划后,就拍拍屁股组建出一个专门的负责部门,自己则是在金陵的家里准备好好休息个一两天,毕竟过去一段时间几乎自己都没有怎么好好休息过。 “公司大楼有小偷潜入,想要偷我们的开发样机,为了玩荒野大镖客?”金陵别墅的家里楚河坐在沙发上面,远程听着加布雷汇报着最新的游戏开发情况,听到加布雷提到的这件趣事,愣了一下有点懵。 从e3展回来之后,其中竟然有小偷找上门来了,不过不是为了偷什么值钱的东西,而是为了偷他们荒野大镖客的开发样机,结果大门还没有找到就直接被大楼里的保安给当场抓住了。 “本来我们想要将这个消息透露出去,进行炒作一波热度的,但是想了想还是算了。”加布雷远程视频中向楚河说道。 很多关于游戏的消息,尤其是一些内部员工消息,有一部分真的是内部员工透露,还有的一些就是游戏制作方主动透露出去,为了营造热点了。 “没有那个必要。”楚河摇摇头说道。 这种小热点新闻,没必要搞这些,更何况荒野大镖客这五个字本身就是热度。 “过个几天的话,我再来工作室一趟,另外尽快将游戏的一阶段试玩demo制作出来。”楚河朝加布雷说道。 “目前正在制作了。”加布雷点头回应。 而就在楚河跟加布雷聊天的时候,国内游戏界则是发生了一件大事,跟天河网络倒是没有多大的关系,而是跟一家名为华青网的游戏公司有关。 除去旗下游戏被爆出游戏策划与游戏商人勾结囤积材料牟利,运营团队牟利比如放出五折充值卷,然后再将其在第三方平台卖出谋取其中差额等,更重要的是旗下代理的一款霓虹手游的策划团队对于玩家的耍猴,一周年庆典活动,旗下所有游戏都有相应的福利活动,唯有其中代理的手游没有,并且策划及运营态度,直接装死且直言霓虹那边并未开放权限。 但随后就被曝光出官方代理充值的消息。 之后就如同是火星沾染在了草原上一样,顿时有人将战火烧到了企鹅,以及网亿,还有天河网络的头上。 “楚总,有水军黑公关搞我们。”麒麟软件园的天河网络总部中,得到消息的楚河刚到,公关部的总监方正就一脸严肃的向楚河汇报。 “我知道了。”楚河点了点头,大致的前因后果之前已经收到了。 公司的团队已经发布了公关信息了,只不过还是不够。 水清则无鱼,任何一个行业都是有潜规则的,只不过掌握了太多权利的大厂,潜规则也越来越过分。 天河网络中有没有这些潜规则,楚河不知道,但楚河跟所制定的规定,则是想要尽可能最大程度的避免这一点。 比如不同于其他游戏厂商的kpi考核标准,跟公司内部的监管,跟大型的企业在管理上有很大的差别,但最好的一点那就是所有的一切都是自己说了算,自己就是规则的制定者。 楚河坐在电脑前面,关注了一下最新的情况,包括企鹅的老马跟网亿猪厂的丁三石都是在微博等社交工具上面发声,严厉谴责黑公关,同时表示将要追究到底。 只不过看起来声音并不是那么的铿锵有力。 同时在天河网络的各大官方论坛,以及第三方的贴吧,甚至楚河的微博账号下面,都有吃瓜玩家的身影,但更多的是一些水军的身影。 比如往天河网络上面泼黑水。 将电脑网页关闭后,楚河坐在沙发上面,旁边坐着的是公关总监的方正。 “客服部门跟策划即运营部门那边现在估计不是太好过吧。”楚河突然朝着方平问道。 “额,还没交接,不过电话信息肯定都爆炸了。”方正愣了一下然后说道。 楚河点了点头,没跟方正继续说话了,他正在自己的微博上写一篇长文章。 主要还是针对于这一次天河网络的无妄之灾,同时也是写给玩家的文章,更是将自己一些想说的写出来。 不走什么新闻媒体,就是以个人名义发出文章。 千余字,楚河写完后也懒得检查什么错别字这些,有错的就错好了。 ‘突然糟了无妄之灾,让人还是蛮头疼的,既然企鹅的马总跟网亿的丁总都提了,那我也就申明一下吧,某些个厂商别想着把水搅浑,然后把火力转移。’ ‘同时今天我就以玩家的身份,而不是游戏制作者,天河网络老板的身份说两句,国内的某些厂商所作所为我也不想评价,毕竟跟我一毛钱关系都没有,但能不能请诸位不要那么阴暗恶心?里外勾结、暗改爆率、阉割版本,以及纯粹就是为了恶心玩家,把玩家当猴子耍,某些游戏说好的限定就是放那什么,游戏中的活动不氪金无法参与,既然这样弄活动做什么?’ ‘表面上说为了打击工作室,为了让平民玩家有更好的游戏体验,提前的测试都没有,相应的测试服更新都没有,甚至公告都没有;原本价值1金游戏币的材料直接变成大街货,原本1铜的材料变成1金?在玩家装备达到一定节点的时候,直接更新新版本,数值调整,原装备成大街货?强行延长版本时间?请别干这些个龌龊事情了。’ ‘至于某些更过分的某些厂商的策划团队,请别将玩家当成猴子耍了,一边想着赚钱侵犯玩家的劳动利益,一边还想当玩家的爸爸体验精神快感,奉劝一句这种生意是干不长的,玩家不是游戏公司的孙子。’ ‘另外如果有玩家,或者朋友认为,天河网络中有类似的事情发生,不用悄悄提供证据,请直接在贴吧或者微博等地方曝光,如果情况属实我一定给大众一个答复,至于某些想为黑而黑的朋友想请水军的话,还是省省吧,公司的法律部组建到现在还没有干过一件事,毕竟不能光拿钱不干活啊(狗头表情)。’ ‘这场浑水,天河网络不想去趟,所以某些厂商的项目战略,我们也没资格管,但请别拖我们下水了,我们只是一家真正的游戏公司,我们也只想带给让玩家真正快乐的游戏。’ ‘在此我也欢迎业界真正想做好游戏的,想运营一款好游戏的团队,加入天河网络。’ 第二百六十五章 被KPI毁掉的游戏(这章有点东西~求订阅) 连续两天,关于楚河在微博上发送的文章在网上被玩家,以及一些游戏媒体跟自媒体大v疯狂的转载。 同时也引发了无数玩家的讨论,跟吃瓜群众的热议,虽然在楚河的文章里面并没有透露太多的东西,而且说到的一些也不是什么行业机密,大多数游戏玩家,尤其是玩网游比较多的玩家,其实对于这些就算不知道详细,但心里面大概也有一个数。 楚河也并没有在文章里面发布什么真的干货,直接dis某个厂商,或者团队,但就是这样不明不白的文章,才能够让人遐想,再加上本身楚河在游戏界地位,跟天河网络在玩家心目中的地位。 一下子让整个话题的温度再次上升,持续的发酵。 面对楚河的这一番言论,普通玩家疯狂拱火凑热闹,并且根据各大游戏厂商平时的策划活动,跟游戏方面的运营来推测哪些游戏中枪了。 而大多数游戏厂商跟运营团队,则是一头的包,你没事做发这种东西干什么? 这些虽然也不是什么秘密,但也是大家心照不宣的事情了,要是一般人来公布这种消息,也没有多大的影响力,最多让人看一个乐字。 但你是什么人?天河网络的老大啊,直接说这样的话发对你有什么好处? ‘卧槽,真tm黑,原来什么五折充值包真的有啊,怪不得在某宝上面,充值比官方直充还要便宜,一开始我还以为是骗人的呢。’ ‘氪金了还要当孙子?告辞!’ ‘果然我这种穷人还是玩单机游戏吧,网游玩不起,玩不起。’ ‘五十步笑一百步,dnf里面不也卖大礼包么?没买礼包的人,战斗力跟买礼包的人战斗力是一个等级的?’ ‘楼上洗地的那么快就来了?工作蛮辛苦的啊。’ ‘本来就是免费网游,而且又没逼着你买,你不买大礼包是刷不了深渊,还是过不了团队副本?你买大礼包竞技场给你战斗力加成了?本来就是免费网游,每个月都有活动,花一小时多一点做做,就算非洲人都能够打造套装,都能够体验到游戏的全部内容还不良心?不花钱白嫖免费游戏,还想要能够装逼,还想要在pve副本玩竞速,上排行榜?你咋不上天呢?’ ‘这么一看的话,感觉全靠同行衬托啊,对比一下虽然dnf的时装的确也有卖数值的成分,但跟别的游戏运营一比,简直就是超级大善人啊!’ ‘以前还因为爆不出史诗骂过策划小哥哥呢,这里道个歉,摸摸小策划哥哥们的头,可千万别溜然后换上一堆坑爹运营策划。’ ‘同上,摸摸策划小哥哥的头。’ 而在天河网络里面,一群年轻人凑在电脑前面,一脸的兴奋:“诶,被夸了诶,之前还被客服部那边抱怨,经常被人打电话过来骂我们狗策划,弄的什么深渊跟强化机,弄得他们深渊穷三代,强化垮一生。” “能不被单纯的盈利kpi压着真好。”有一个小胖,喝了口奶茶,美滋滋的伸了个懒腰说道。 “运气好啊,当初来天河网络面试直接成功了,我一个同学跑去企鹅那边了,同样是策划结果进入的团队,接手的是别人的项目,整个游戏都被榨干了,半死不活的在那边,上面的kpi还高的要死,满足不了kpi别说奖金了,连工资都要扣一点。哪像我们天河网络一样,就算接手别人的项目,也绝对不可能是烂摊子。”有一个人心有余悸的说道。 这基本上就是大多数游戏项目的真实写照了,总管部门给下了严格的利润kpi要求,底下的运营策划没办法,只能够通过各种手段来榨干游戏生命力。 一些能够进行一手运营的团队,基本没有什么问题,榨干了之后拍拍屁股去下一个项目,但后面顶替上来的运营团队就要疼脑袋了,比如完成不了kpi指标,奖金跟你无缘再见,工资甚至都要扣,但你面对一个风中残烛的游戏却无能为力。 怎么办呢? 能够从游戏中获利,那就想办法从游戏中获利,比如私下跟人搞什么折扣充值,比如进行游戏中的材料倒卖,甚至是出现所谓的bug,比如商城里的道具可以用极低的价格购买,副本里的材料可以多重掉落,然后被玩家发现曝光出来,引起了轰动但却又很快被封禁了,你真的以为这只是bug那么简单么,里面的门道可多了去了。 至于一些没办法从游戏中获利,或者难度风险较大,那怎么办? kpi达不到指标,被总管上司惩罚甚至辱骂,那玩家就成了最好的情绪宣泄指标了,将玩家当猴耍一样,比如推出一个很垃圾的活动,然后又推出一个看起来很良心的活动,看着一些玩家如同墙头草一样的摇摆。 …… “楚总,还是有一些水军,再给我们泼水,已经让技术部的直接顺藤摸瓜了。”办公室里面方正朝着楚河说道。 “能下多重的手,就下多重的手,另外官司的话,想办法在金陵打。”楚河点了点头朝着方正说道。 他不想得罪谁,就想好好自己做游戏,但谁要搞他的话,那也别怪他不客气了。 至于为什么在金陵,好歹天河网络也是金陵的纳税大户啊。 “另外,沟通下人事部,公司策划团队跟客服团队,根据公司内部薪资构成上调一些。”楚河想了想朝着方正说道。 听着楚河的话,方正一脸无语的表情,自己好歹是公关部的总监,这种传话筒的事情,不能让你的秘书去说么? 当然也就想想而已。 而关于楚河的文章,普通玩家看着就是感觉网游运营好黑啊,然后凑个热闹,当个吃瓜群众。 比较‘资深’的游戏玩家,则是深有感触。 而对于有一些人而言,则是如在心中打翻了五味杂陈一般。 程宇,前企鹅游戏旗下八大工作室之一的能量子工作室的负责人,说起这个人的名字可能没什么玩家有印象,但如果说他主导的一个项目那相信有很多玩家都会有印象。 《暗黑西游记》 当初《暗黑西游记》立项之初,程宇是想着将其打造成国内暗黑破坏神地位的伟大游戏,包括企鹅方面也是给予了这个项目非常大希望,包括整个项目的投资,甚至不输给天河网络的荒野大镖客。 光是游戏中名为‘万妖集会’的cg,就花了4000万rmb,甚至直到现在还被无数页游跟手游盗用其中的素材。 甚至在当时还邀请到了一个重量级大咖,演唱由《西游记》主题曲改变的游戏曲,包括各大城市的街头广告。 然而就是这样一款游戏,最后却失败了,甚至失败之快让无数玩家惊讶。 首先就是吹牛逼,按照程宇跟其团队的理念,本身《暗黑西游记》只是希望能够打造成能在国产网游中,如暗黑破坏神那样地位的游戏。 但是在市场宣传部那里,就直接把《暗黑西游记》吹向了国际,吹成了全打暗黑脚踹老滚的那种程度了,直接导致了游戏品质实际上还比不上这些堪称世界级伟大的游戏,导致玩家的心理落差过大,感觉到游戏没有想象中的那么好,没有诚意。 比如某些游戏公司,明明一款游戏在发售前期发现了重大的bug,应该进行修复然后二段测试,但市场部就会说不能这样做,广告位置档期都已经排好了,修复重新测试会损失多少kpi啊。 再然后就是本身当时程宇跟整个能量子工作室,都太想要完善游戏本身了,剧情的打磨、游戏机制的设定,却忽略了一点,这是网络游戏,而且还是免费游戏。 一款网络游戏能够活下去的基本是什么?玩家众多?这是表面现象,实际是营收。 但将太多经历投入在游戏本身素质上,这导致了《暗黑西游记》本身在付费点上没有成熟的体系,再加上本身企鹅游戏高管就是香港机制那种,甚至有传言在其公司大会上,时任企鹅的总裁质问过程宇‘把那么多钱投给你们的项目,还不如去投房地产,挣得要比你们多得多。’ 至于后面的故事,那就简单了,包括程宇在内的能量子工作室,原核心员工走的走,散的散,新的人手团队接手《暗黑西游记》,将后续版本的更新投入在了提升arpu上。 首先就是本身游戏的剧情,变得虎头蛇尾,出现断层,然后就是展现难看的吃相,一改此前原团队苦心设计的游戏平衡,只要充钱那就能变得更强。 可以说《暗黑西游记》完全就是一款被市场部跟kpi完全毁掉的游戏了。 “真正的游戏,真正热爱的游戏么?” 看着文章最后的一段话,程宇脸上露出一丝恍惚,但随后他的眼神就坚定了起来,咬了咬嘴唇打开电脑上的word文档,同时拿出自己的手机,定下了一张三天后前往金陵的机票。 第二百六十六章 满足的内在精神利益 面对还想着顶风作案的水军公司,楚河也没有心慈手软,直接由公司的技术部开始水藤摸瓜,找到背后的究竟是在接生意搞他,然后直接起诉通过法律途径给与对方一些小惩。 当然法律团队这一块,天河网络肯定没有办法跟身经百战的企鹅游戏相比的,但至少比这些水军公司要强的多,再加上受理点为金陵,这场官司其实不用打就已经可以分出输赢了,不过对方也要象征性的垂死挣扎一下。 而关于楚河这一片文章,实际上造成的影响比起楚河想的要大,一些国内业界的朋友纷纷打电话过来表示钦佩,或者是其它的情绪。 当然也没有说什么,楚河一张榜文,就惹得应者云集这种情况。 不过人事部的邮箱也的确受到了n多的简历,当然这些是没有什么关系的,或者说是业界的小虾米,属于一线的那种。 一些有关系,而且看到楚河的文章心有感触,曾经因为这些影响而导致自身项目失败,但自觉自身有能力目前还未找到合适下家的人,则是委托业界的朋友找上天河网络想要直接跟楚河面对面谈谈。 比如曾经失败过的程宇。 “你觉得当初暗黑西游记失败的原因有哪些呢?”楚河看着程宇问道。 对于企鹅游戏当初的那一款暗黑西游记,楚河自然也还是蛮清楚的,那个时候光是cg就花费4000万,不难看出其野心,甚至在当时那款游戏还首次获得好莱坞音乐节中视频游戏类奖项的提名,这也是首次真正有国产自研的游戏获得过这样的国际性奖项提名。 无论是画面表现,还是游戏中动作元素跟角色扮演元素的融合,包括音效和打击感,跟暗黑风格与bgm的融合都是非常到位的,尤其辅佐剧情方面以一本西游网络小说为蓝本,更是精彩无比,只可惜后来更换运营策划团队后狗尾续貂,不说氪金无底线这种情况,甚至就连游戏的剧情都出现断层,草草敷衍了事。 看着有些犹豫,不知道说什么的程宇,笑了笑楚河调整了下自己的坐姿:“就单从这个项目上面来客观分析一下。” “三个大锅吧。”点点头,程宇想了十来秒钟,然后开口总结。 “第一个锅应该是我吧,当初作为游戏主负责人,忘记了一点游戏的定位,那是一款免费游戏,道具收费是必然的,但在收费点上面我们根本没有重视,这导致没有一个很好的收费系统。”程宇看着楚河说道。 这也是最关键的一个点,没有认清楚产品的定位,一开始的程宇跟整个团队就是想要打造出一款顶尖级的游戏,野心庞大,但是却忘记了一点,企鹅投资给工作室那么多的资源,那是要看见回报的。 不可能你说搞一个十亿元的大项目,然后项目上线后怎么看都感觉收不回成本吧。 当然如果当初所谓的内幕消息是真的,当时时任企鹅的总裁,真的说过‘投这么多钱给你们做暗黑西游记,还不如投资房地产,赚的要多得多’,那他还真的是看得透彻。 开发费用,再加上宣传费用,企鹅在暗黑西游记上投入的资源,用来投资房地产,还真能赚的更多,翻个两三倍都不是梦。 “另外就是市场部吧,当初这款游戏,我们虽然很有自信,但哪里敢说拳打暗黑,脚踹老滚,开服的当天普通玩家抱着太大的期望,我们的游戏没有他们想象中的那么完美,那自然是有失望情绪的,而且市场部的那些个宣传,吸引了一大批工作室入驻,开服当天甚至只有四成是真玩家,后续的全部都是工作室账号,dau的kpi考核标准,一开始就被定在一个难以想象的高度。” 程宇想到当初的情况,一脸苦笑的朝着楚河说道。 有时候做游戏运营的想要一把将那些市场宣传部的猪队友,全部给塞到显示器里,然后沉到黄浦江去。 自己小心翼翼的给游戏进行运营策划,然后市场宣传部的在前面吹大牛,因为一般在游戏厂商中市场运营部的kpi考核制度跟运营团队的kpi考核制度基本上是不一样的。 比如这个运营策划团队要做的kpi考核是dau,那市场运营部做的考核就是产品热度,一般是以百度指数来进行考核的。 百度指数热度越高,那他们的kpi考核自然是妥妥的了,同时游戏出现了bug,需要进行更新要跳票,那市场宣传部的能干么? 各大广告渠道的位置档期都已经搞好了,你来这一出? 那不是影响他们的kpi考核么? 怎么办呢? 跟上面领导说?行,市场部的说了,广告的位置档期都已经定下来了,改不掉了,要改也行掏钱。 不想掏钱,怎么办呢? 赶鸭子上架吧,有bug就有bug吧。 没办法站在幕后的运营策划团队有时候也是这样的苦逼,有苦说不出打碎了牙往肚里咽。 “最后一个锅,就是团队更换了,要是在给我们一点时间,版本平衡的调整,后续的更新,我们有把握将项目做下去,但当时高层只有一个想法,尽快让项目盈利,所以我们被踢出去了,取而代之的是光光工作室。” 说到最后,即便是楚河也能够听得到程宇的遗憾。 给机会,尤其是在没有达到预期目标的时候,不要说如企鹅游戏这样的大厂了,就算是一般的游戏小厂恐怕都不会给。 听完程宇的话,楚河默默的点了点头。 部门间的不协调,再加上无法放权的投资人,太过于想要获得盈利成功的战略,这些都是导致暗黑西游记失败的原因。 不过想象看也就不足为奇了,首先就是部门之间的不协调,市场部跟游戏部门本身就是两个牛马不相及的部门,谁也管不到谁,再加上相互的kpi考核制度也根本不同。 游戏是火还是差,市场部门根本分不到一点奖金,上心干什么?做好本职工作就好了,完成kpi考核指标,百度指数热度节节攀升,自己拿到奖金就好了,吹得太狠导致游戏失败?管他们什么事,谁让你游戏没那么好的。 而在天河网络里面,各个部门间怎么样才能够协调好? 唯利益而已,整个团队的奖金跟kpi考核制度,都是根据游戏而来的,比如市场部不仅仅要考核关于游戏热度方面的问题,还要考核后续游戏的表现情况。 真正有野心的人才在天河网络做不长,这一点楚河心知肚明,不过楚河也不在乎,反正自己又没想打造什么牛逼哄哄的帝国集团,有钱经营好公司,能无压力的做好玩的游戏就行了。 玩家玩好玩的游戏是为了满足自己的内在精神利益,而对于楚河跟在天河网络中一起努力的员工而言,做好玩的游戏同样也是满足他们的内在精神利益。 第二百六十七章 打击渔夫 没有什么疑问,处理完自己的事情后,一周后程宇就已经来到天河网络报道了。 当然楚河也没有说之前的程宇是暗黑西游记的主制作,有大型游戏制作的经验,就让其准备筹备新项目,而是让其先在天河网络负责各个游戏的部门团队轮转,体验一下公司的模式跟制度。 楚河自己则是在思考关于接下来的计划,绝地求生关于主机版本的研发如火如荼,有pc平台开发的经验,移植到主机平台上并不是多么困难的事情。 但因为本身一部分人手需要负责绝地求生的更新,跟后续内容的开发,还有一大批人手则是分配进了荒野大镖客的开发组,所以主机平台的绝地求生开发进度并不是多么快。 值得一提的是关于手游版本的绝地求生,因为是免费游戏再加上移动游戏的优势,绝地求生手游的最高日活跃不包含全球,光是在国服就已经突破3000万了。 “嗯,这个建议?”看着公司内部的日常报告,不过等瞧见关于绝地求生策划运营团队组的一个提议后,楚河愣了一下,靠在座位上摸了摸下巴。 打击代练与主播炸鱼》 一款游戏除了外挂,跟工作室这些毒瘤以外,还有什么毒瘤? 毫无疑问就是代练跟鱼塘炸鱼手了,对于一款游戏而言,新鲜血液跟鱼塘玩家是非常重要的,尤其是在竞技游戏中,不要看各大直播平台上弹幕平均水平都是王者级,但实际上一款竞技游戏中玩家数量最多的就是青铜与白银级别,占比大约有百分之五十。 弹幕里的最强王者们,挑出十个来其中有5个都是青铜白银分段的。 而炸鱼跟代练的猖獗,则是有可能将游戏的新鲜血液逼退,最重要的就是扰乱游戏的环境,代练就不用提了,但主播为了直播效果刻意的炸鱼,本质上实际跟开挂并没有什么区别。 “的确是要管一管。”楚河摸了摸下巴,看着这个提议心里面点了点头。 别看大家在看直播的时候,看主播炸鱼各种秀操作开心得很,但要是自己玩的时候碰到了这种情况,十个里面有七个会感到很烦,还有三个应该就是那种佛系玩家。 虽然说对比绝地求生的鱼塘,代练跟炸鱼的可能都达不到百分之一,但公开的直播跟私下的炸鱼是两种不同的概念,至少需要给正常的玩家一个合理的交代。 只不过需要怎么做的话,还是要听一听意见的,毕竟所谓道高一尺魔高一丈,万一出台这个不允许炸鱼的公告后,那些个主播换一个套路,比如来一个从零单排,那本质上又有什么区别呢。 ………… 关于代练的事情其实很好解决,比如账号的数据异常行为,之前明明菜的很,一局最多杀两个,后面突然就牛逼起来,七八杀,十几杀,同时还有登录位置的检测,这基本上很好检测。 至于主播代练的话,一方面需要跟直播平台进行协商,不过基本上言轻甚微,毕竟双方谁也威胁不到谁。 而且本身直播平台里面也有不少人气主播,就是炸鱼主播,靠的就是一手打低分号秀操作。 “管那么多干什么?我的游戏我说了算,想炸鱼体验快乐玩其他游戏去就好了呗。”会议室里面,听着绝地求生策划团队的解释,楚河摆了摆手说道。 “直接发布公告,施行代练封禁跟炸鱼等行为的封禁方案。同时修改小号隐藏分的机制。”楚河说道。 虽然说绝地求生是买断制游戏,玩家想要炸鱼必定要买一个新号,等同给绝地求生贡献了一份销量收入,但这很重要么? 楚河更看重的是整个游戏的环境,你就算每个月卖十万个号又能够怎样?还没一个箱子来的赚钱呢。 ………… 关于治理代练还有处理如主播公开炸鱼,并不需要多么复杂的程序,首先对于游戏机制的数值更新,以及相应的举报也就是客服团队跟后台数据团队的交接,基本上就可以了。 这些东西在楚河这个大老板点头下,基本上是没有多大问题的。 不过除了官方发布相应的更新公告外,楚河还让技术部门做了一个小视频配合宣传,同时联系上了几个专门播绝地求生的主播,想让他们配合宣传一下这项活动。 至于选择的都是那些不会特意去玩小号炸鱼的主播,从零单排练新号这个严格意义上并没有违反什么,但你要是一天练一个新号,一个月练三十个新号,那抱歉按照代练跟炸鱼处理了,除了封禁账号连同机器一同封禁。 而直播平台官方的话,天河网络也专门接触过,给到这个消息了,至于直播平台那边怎么处理,到底是警告旗下的主播别继续炸鱼,还是放任不管那就不是楚河他们该管的事情了。 反正到时候直播平台的某个主播,直播的时候突然浮现出违反规则予以封禁,对楚河跟天河网络又没有影响。 从审批意见到出台公告跟进行小版本的更新,效率快的令人发指,仅仅只用了两天就已经搞好了。 至于玩家们对此的意见,倒是有点两极分化的意思。 ‘66666,终于打击那些炸鱼主播了,忒特么恶心了,天天直播打低分局。’ ‘炸鱼真的恶心,你说炸鱼也就算了你1800分的实力,打1500分的局我也不说什么了,但特么有的主播主动掉分,去打800分的局,这tm是鱼塘局?鱼卵局吧?’ ‘打击代练就算了,凭什么打击鱼塘局捕鱼,我花了钱想怎么玩就怎么玩。’ ‘又见神理论,花了钱想怎么玩就怎么玩,其他人就没花钱了?’ 不管玩家间怎么吵,但各大平台中比较有人气的主播却都是在平台的提醒下,没有去打鱼塘局了,万一真的在直播过程中被封禁了,那真是黄泥掉裤裆说不清了。 天河网络绝地求生的项目组里面,楚河听着策划团队的成果汇报,一脸懵。 “这些主播真的会玩……” 听完策划团队的汇报,楚河哭笑不得。 好吧,直播打鱼塘局是为了直播效果,但是游戏官方发布通知,将治理恶意鱼塘局捕鱼的现象,道高一尺魔高一丈,楚河想过这些主播有的会抱有侥幸心理偷偷继续直播鱼塘局,或者是不停的买新号,比如打一两局新手期一过就不玩这个号了。 但是楚河万万没有想到,这些个主播竟然还有这种手段。 也不知道是直播平台出的主意,还是哪个鬼才主播想的主意。 直播前提前准备好七八个账号,都是那种id挺像的,比如‘lilillli’‘liliill’这种跟条形码一样id,然后先打连续几把不杀人,让所有号kd降下去,触发匹配机制匹配到有智能bot的局。 直播的时候,一个号一个号轮换着来,什么时候出了bot局,什么时候换个新号,等号全部打完了差不多也就一天直播结束了。 现在一个个都开始不打鱼塘局,改打人机局了。 “一个个的真tm是直播界的鬼才。”楚河有点无语的听着策划团队的人汇报。 “这就别管了吧,喜欢打人机局就打人机局吧。”楚河摇了摇头说道。 毕竟本意只是想要净化老玩家开新号捕鱼这种情况发生,也没说什么刻意针对主播。 第二百六十八章 把反派作为主角,你觉得怎样? 楚河在天河网络停留的时间并不长,本来对于之前张克提到过的act计划楚河还是非常有兴趣的,虽然在楚河看来张克太想当然,或者说对于华夏的市场太过于看好,对于自身的实力太过于盲目了,但从心而言。 对于龙祖工作室想要做act游戏,想要做开放式游戏,想要做主机游戏,楚河还是很赞同的。 龙祖工作室中的人,大多数都是张克一手招募的,其中很多都是当初做剑侠传的老员工。 包括国内很多一些比较‘老资格’的玩家,都在网上说实际上现在有两个剑侠传。 一个是北派的姚大仙,身在北软虽然还拿着剑侠传这三个字的ip,但已经陷入情怀圈钱的轮回中不可自拔了。 这是剑侠传的身体。 另一个就是如今在尚海的南派龙祖,其中多数成员都是当初剑侠传4老项目的核心员工,一款流星蝴蝶剑、一款古剑奇侠,让玩家们重新振奋起来。 这是剑侠传的灵魂。 但这只是玩家们的情怀而已,实际上对于这一份情怀,张克珍惜但却并不像将其打在龙祖身上成为烙印。 他想要创造出比剑侠传更强的游戏,而不是紧靠着情怀,流星蝴蝶剑是带着希望的作品,就如同其中单机剧情的主角经历一样,从黑暗到象征光明的希望。 后面的古剑奇侠更是野心之作,而如今他想要做act,想要做开放世界,想要一改团队最擅长的开发引擎,抛弃虽然易上手,可局限性跟功能性都无法跟天河网络起源引擎相提并论的u3d。 游戏产业发展到如今,实际上国内大部分厂商中工作人员的技术,跟国外游戏厂商的技术并没有差距想象中的那么大了,否则的话也不可能出现国内厂商接受国外3a游戏的外包工作,而且还并不只是美术素材的外包这种。 ………… 留在金陵的最后一天,准备搭乘航班离开金陵前往洛杉矶黑光工作室的楚河,接收到了已经回到尚海的张克的视屏。 关于新项目的答复,张克已经给出他的答案了。 “楚总,我们还是想要做act跟开放世界的项目,不过不是武侠题材了。”张克在视屏里面朝着楚河说道。 当天跟楚河谈过之后,张克也差不多走出自己的死胡同了。 为什么一定要开发武侠游戏,仙侠游戏呢? 也许自己已经陷入一个思怪的怪圈了,他不是刚刚进入游戏行业的萌新,从当初国内单机游戏行业开启萌芽,中期因盗版资本等各种原因而衰败,以及如今的复兴萌芽期。 他自己一直都在做游戏,有失败的、有成功的。 但思来想去,张克却突然发现,他做过的百分之七十的游戏,全部都是rpg类型,全部都是武侠、仙侠游戏的类型。 做一款游戏,做一款什么样的游戏? 第一时间浮现在脑海里的就是rpg,就是武侠、就是仙侠。 以前是没有办法,因为做游戏之初所有的定位目标就是国内的市场,连带着想到港台市场就已经不得了了,那么什么样的游戏最有保证? 毫无疑问,那就是仙侠、武侠题材了,因为能够避免受到国外游戏的冲击,至于游戏走出国门,那是想都不敢想的事情,即便是最为成功的剑侠传4,海外销量其实也没有那么高,其中很多一部分的销量甚至都是东南亚等地区的华人购买的。 但那些都是过去的事情了,现在的龙祖可不是过去穷的叮当响的制作组了,有钱有渠道,完全可以为所欲为啊。 科幻题材,以及大型战争fps,如使命召唤、战争机器这些游戏为什么以前想都不敢想? 归根结底就是没钱,穷的慌啊。 想通了的张克连夜开始对于原计划书进行修改,大致的游戏玩法可以保持不变,需要变更的就是关于剧情、包括背景等地方。 act的类型,开放沙盒的世界,类似割草无双的体验,这就是这款游戏的核心。 对此游戏玩法上楚河倒是没有什么太大的意见。 “病毒,感染者?这是参考了卡普空的生化危机么?”看着游戏中的剧情,楚河摸了摸下巴朝着张克说道。 按照张克一开始的想法,这一款游戏的背景是放在一个武侠世界中,主角是一个穿越者,带着之前玩游戏的满级账号穿越了,然后为了回家找寻天书,就是一路割草的同时欣赏剧情的那种。 但现在经过楚河的建议后,游戏的背景则是换成了类似生化危机的那种故事,地图也变成了城市地图。 “很老套的故事,虽然并不代表完成后的剧本,但就目前策划书中的剧情设计来看,实在是太老掉牙了。”楚河摇摇头说道。 虽然这游戏并不是以剧情为卖点,但这样的剧情真的好么? 失忆青年感染病毒,却并未失去理智而是产生变异,然后军队跟感染者都是失忆青年的敌人,一边找寻记忆的同时,一边找寻病毒解药拯救世界。 实在是太三流的剧情了。 “看过美漫么?dc还有漫威?”楚河看着张克问道。 “看过一点,比较喜欢神奇先生还有蜘蛛侠。”张克很老实的说道。 楚河翻了个白眼:“没问你喜欢什么角色,不过你不觉得营造出一个漫画风的反派主角很棒么?” “按照原来的设定,比如失去记忆的主角,实际上早就已经死了,取而代之的是拥有了意识的病毒本身。玩家们操纵着‘主角’一步步找寻自己记忆,最后慢慢揭露整个真相,主角本身就是最终的反派,不觉得是一个很酷的事情么?毕竟太多的游戏,都是正义战胜邪恶,主角战胜反派了,这一次让玩家当个彻头彻尾的大反派好了。” 一开始只是引了一个头,有一点思路而已,但越说下去楚河自己都感觉到了一些兴奋。 而视频那头的张克,同样也是眼睛一亮。 将反派作为主角,这似乎是一个不错的选择,听上去非常的酷。 “就按照这个剧情思路来吧,让专门的编剧组去完善吧,另外记得一点,非常重要的一点。” “游戏背景设为架空世界的西方国家好了。” 楚河朝着张克说道,可以说求生意识非常强了,真要是国内的背景,能不能过审都是小事情,不被封禁就谢天谢地了,要是热度太大了搞不好还要被有关部门私下约谈进行思想教育。 第二百六十九章 等着大把的奖金吧 并没有跟张克聊太多关于新游戏的事情,楚河更多的只是给出自己的建议而已,整个策划书跟游戏本身都将还是由张克跟其团队去决定的。 不过临了,张克还是从天河网络总部抽走了一个五人的小团队,用来培训龙祖工作室中的团队,学习关于起源引擎的使用。 不缺钱,真要说技术,天河网络中可以说也是人才济济,比如当初ea派过来的技术援助员工,已经在楚河的诱惑之下成功投诚了,再加上本身实际上天河网络本土的员工实力也不弱。 包括微软、谷歌以及索尼等,都跟天河网络有不少合作的渠道,而且再加上天河网络一年基本上会有三到四次的大型培训活动,包括如ea、育碧等一线大厂,都有前去学习跟交流的机会。 可以说在人才培养上面,天河网络还是非常可以的,当然想要参加活动,那你也得跟天河网络签一份不少于五年的合同。 飞机航班上面,睡不着的楚河躺在自己的位置上面,看着张克关于新游戏的策划书。 如果是自己来做这个游戏的话该怎么做呢? 割草动作,将这两个元素结合在一起的大概就是暗荣的无双系列了。 无论承认或者不承认,但不得不说提到割草游戏,基本上十个玩家有八个玩家想到的都是无双系列。 虽然同为割草游戏还有如求生之路、英雄萨姆等优秀的游戏,但在割草这个类型的名气中还是逊色暗荣的无双系列不少。 毕竟正所谓‘世间万物皆可无双’,虽然暗荣旗下还是有太阁立志传、三国志、信长之野望等经典策略游戏,但显然现在的暗荣正在无双之路上一去不返。 ………… 从飞机上下来,虽然洛杉矶这里还是白天,但在飞机上楚河一直没有休息,还是感觉到了一些困意,不由自主的打了个哈欠。 找到机场口前来接自己的人,楚河坐到后车位半躺了下去,舒坦的伸了个懒腰。 等在酒店里面吃过了晚饭,处理好东西后,楚河到达黑光工作室的时候,已经是晚上了。 公司内部一些行政方面的员工,已经下班回家了,不过游戏的开发部门这边,大家还是在这里进行加班。 对于加班这方面,实际上楚河并没有让黑光工作室的团队,强行要求员工进行加班。 大多数的员工都是半自发的进行加班,这种情况在大多数厂商都有类似,比如育碧、ea,暴雪,还有cdrp、科乐美等等。 想想看吧,你给你今天的工作任务安排了计划,当下班的时候你已经完成工作了随时可以离开了,但你旁边所有的人都坐在自己的位置上继续着工作,那么你会选择离开么? 在这种所有员工都自发的留下来坐在电脑前面进行加班的情况下,如果你在规定范围内的时间离开了工作岗位,虽然没有违反公司的规章制度,一切都是在合理合规的情况下进行的,本职的工作也完成的非常好了。 但不知道为什么,在员工团体中,就是会有一些员工就会看不起你,认为你不配在这个伟大的项目,伟大的公司工作,毕竟你连加班都做不到。 一种非常另类的加班文化,但在这上面楚河也没有办法做什么,毕竟他已经很明确的给出了公司的条例,也不可能说拿刀逼在员工的脖子上说,赶快回家休息,你再加班的话,我就一刀砍死你。 而且所有加班的员工,除去加成的工资,包括食物补贴、交通补贴这些,都算是业界良心了。 但即便如此,还是会有很多没有办法承受住这种加班文化情况的员工,选择调离荒野大镖客的工作团队,或者干脆辞职离开。 这种情况不仅仅是发生在黑光工作室里,包括国内的天河网络都有这种类似的情况发生,而如b社跟暴雪,以及ea、育碧世界一流的厂商,通常也会陷入这种‘加班风波’。 ………… 而就在楚河到达洛杉矶黑光工作室的时候,国内关于由tingk张凌开发的娘化军事武器题材的游戏,也已经正式的开放,并且投入广告宣传了。 可以说在这一款游戏上面,tingk算是下足了功夫,其投入即便是在端游领域都算是非常大的了。 包括画师全部都是邀请的霓虹一线的画师团队阵容,同时包括国内的一线声优,跟霓虹的一线声优,全程进行角色的配音。 其中光是游戏中不包含主线剧情的角色配音,就已经超过了2000条了,每个卡牌角色都有超过10句的台词,而不是普通卡牌游戏仅仅只是那一句,或者一两句。 光是其中的主线文字剧情,就已经超过80万了,整个游戏采用的是横版卷轴式的半即时策略玩法。 虽然是全程手动,但是卡片人物将会在战斗中积存能量获得大招,而大招中又有如buff,debuff或者杀伤,控场等各种不同效果的属性。 光是游戏本身的开发费用就已经到达了3000万,后续的推广宣传费用,光是初期就已经达到了5000万的标准。 这些钱都已经够开发两款古剑奇侠了,当然走的全部还是tingk公司账户上的钱,自天河网络全资收购后,一款恋与发售,直接让tingk成了国内的一线手游厂商,不夸张的说靠着恋与这个ip,tingk至少在5年哪怕一个成功的项目都没有,仍然可以衣食无忧。 即便现如今的恋与热度已经不行了,但月度纯盈利却仍然能够提供超过450万。 tingk工作室内,张凌跟其团队坐在办公室里面,等待着首日数据的提供,即便大家都是经过大风大浪的人了,但现在还是非常紧张。 所有人中途都没有上网去了解游戏的口碑,没有了解玩家对游戏的第一印象到底是怎么样的,所有人都是在办公室里面等待着首日数据的最后统计。 不过应该是火了吧? 想着下午看见手下工作人员,脸上开心跟兴奋,就差在上面写上字了,张凌的心里面想着。 看着呈现在自己面前的数据报告,经历过大风大浪的张凌还是不由得脸色一喜。 “将数据报告发给楚总一份,然后通知全部门,等着大把的奖金吧!”张凌笑着说道。 第二百七十章 卡牌游戏的圈套 这一次tingk推出的娘化手游,本来是决定叫做战争少女的,后来一看名字已经被国内的一家厂商给注册了,所以就更名为了《指挥官》,毕竟本身游戏虽然说是各种战争武器,比如坦克、飞机、战舰的娘化卡牌,但玩家扮演的是一个指挥官,游戏中的背景也是以二战为蓝本虚构的剧情。 一开始团队是准备先上架苹果appstore上的,但是在团队内部的商议后,还是决定安卓与ios平台同时开放。 测试上面,显然是ios更加的方便,毕竟打个比方,封闭式的苹果就像是主机平台一样,而安卓就像是pc平台。 包括各个厂家的机型,配件,甚至是各个不同的系统,都要全面的测试,尤其是发现了某个问题后,修复之后还需要进行第二次的复测检测看有没有冲突引发出的新bug,这都是非常麻烦的一件事情。 已经坐在黑光工作室的楚河已经收到了关于来自尚海tingk发过来的数据报告。 首日的下载量已经突破240万了,听上去很牛逼,不过这也是正常的数据,毕竟整个项目进行的前期宣传力度是非常大的。 定点针对的宣传,包括国内各大跟二次元有关的娱乐网站,比如弹幕视频网,跟小说网,以及漫画网,都有大规模的投放,同时如游戏星空跟玩家乐园也有大量的广告投放。 毕竟有一句话说的好,acgn不分家。 真正让楚河感到惊讶的不是首日的下载量,跟注册用户,而是首日的充值流水。 阿宅们的钱都是大风刮来的么? 首日充值流水:3160万 其中根据后台大数据的统计,首日注册登陆的210万个用户中,有超过31万进行了首次充值,也就是所谓的首充。 这已经是非常高的一个数字了,虽然手游的份额不断提高,甚至已经超越端游了,但实际上手游跟一些端游的付费比例是没有那么高的,大多数的收入来源还是来源于大r。 而tingk的新游戏指挥官首日上线,能够达到15%的比例,实际上已经是非常高了,而且以31万的付费群体为比例基础,平均下来每个付费玩家的消费达到了90元。 计算下来,平均每人的消费金额,已经超过手游市场人均消费40元的一半了。 这个数字并没有让楚河感觉到太惊讶,或者太震撼,但仍然是让楚河感觉到感慨。 手游这玩意来钱真的是太快了。 当然这也只是这么感慨而已,实际上火起来的手游赚钱的确就跟个印钞机一样,但更多的还是有连开发成本都收不回的游戏。 唯一让楚河感觉到惊讶的,那就是游戏定位的目标群体,也就是所谓的阿宅们,付费的**真的也忒强了一点。 不过仔细想一想楚河却又不感到奇怪了,当初以女生群体为目标定位的恋与制作人上线之后,两周的时间流水突破两亿。 首周流水就达到了9000万,而如今制作精良了不止一倍,再加上大量资源的投入,以及目标群体瞄准为更愿意在游戏中花钱的男性群体,首日流水破3000万,好像并不是什么令人大惊小怪的事情。 而且在指挥官这款游戏里面,付费系统上的设计跟当初的恋与制作人还是蛮相像的。 比如游戏中月卡机制,每月首冲一元送钻石礼包的机制,全部都是延伸过来了。 同时包括累计十次抽卡,必出sr或ssr的机制,都是延伸过来的。 游戏中包括卡片的分解,跟碎片制作同样也有。 这些系统自然是为了一些舍得氪金但本身又是非洲大酋长的人准备的系统。 包括手游无保底的完全随机机制,还有没有类似卡片回收分解制作的机制,看起来像是为了玩家考虑,我们的这个手游很公平,不管你氪金不氪金大家都是同一水平线的,最多就是被人氪金比你多一些机会,只要你够欧气照样吊大rmb玩家。 这种行为,完全就是一种当了那什么,还要立贞洁牌坊的做法。 一方面推出充值系统,吸引rmb玩家进行充值,一方面又想要营造出‘公平’的游戏属性。 但若是真的想公平,那一开始就不要增加内购系统,直接将游戏做成买断制,不是更加的好? 一边在游戏里面添加了内购系统,一边还要嘴里面喊着大家都是一视同仁,尤其是卡牌游戏这种最吃数值的游戏。 甚至一些吃相难看的厂商,还会有一个大数据系统,举个例子,你连续两天氪了500rmb,那么根据反馈机制得出,你是有消费**和能力的玩家,后台会自动压低你的出货概率,甚至不给你出货,让你消费到某个程度才能出货,或者你在一段长段时间不进行氪金后,你的概率会逐渐上调,甚至达到50%的机制,这些就是为了引诱你消费而已。 当然这些都是吃相难看的小厂才会使用的机制,一般一些大中型的厂商还是要点脸,或者说在他们看来这样做完全就是杀鸡取卵,虽然平日里他们也没少干这种事。 同时这种所谓完全‘公平’的抽卡机制,基本上也就是利用了运营的4个阶段性而已。 节奏、炫耀、安抚以及普及。 如一张ssr卡,在游戏刚出不久后,就会有各种节奏,比如这张卡好厉害、贼牛逼,超漂亮,没它刷副本都困难。 然后就是炫耀期,比如单抽出奇迹,首次抽卡就抽到了ssr这些。 在之后就是安抚期,比如ssr也不厉害,好多r卡跟sr卡也能够刷副本,甚至比ssr更厉害。 实际上超过百分之七十玩此类卡牌游戏的人,就是想要收集到ssr,哪怕这个卡牌并没想的那么厉害。 在最后就是普及阶段了,这个阶段最大的特点就是玩家流失过多,当然这里说的玩家指的是rmb玩家,一般出现这种情况的时候,你就会发现游戏在这个时候的活动特别的多,而且特别的诱人特别的好。 甚至抽卡爆率都提高了不少,以前各种珍稀的ssr,似乎都不再是遥不可及了。 tingk开发的指挥官,本身就是作为一款商业手游来定位的,其中的消费系统当然也是有的,只不过不是很过分,而且同样给予平民玩家拥有能够体验到游戏内容,跟收集到卡牌的机会,毕竟这种游戏的核心,就是收集卡牌。 只不过平民玩家收集起卡牌来,肯定不会跟氪金玩家一样容易就是了,这也是必然的结果。 同时整个游戏,采用的也是半社交模式,游戏中可以进行玩家加好友,但是却并不能够相互聊天,同时游戏中也没有竞技场的设定,但在pve副本中玩家可以使用其他玩家的卡牌,作为支援上阵。 第二百七十一章 这就是当领导的快乐么? ‘一发入魂,老婆到手。’ ‘前排,吸吸吸吸。’ ‘好烦啊!十连抽虽然抽到了两个老婆,但都是小老婆,我想要大老婆啊。’ ‘欧洲狗,吃我一矛!’ ‘难受,难道只能靠保底过日子了?我想要大老婆钉宫啊!’ ‘嘿嘿,虽然只是r级的物品,但是这是结婚礼服哦,跟老婆先结个婚。’ ‘你们家里都是有矿么?才开服就抽了那么多ssr,穷人只能靠日常攒砖石。’ ‘为老婆充一点钱又有什么关系?连这一点钱都不舍的充,你还敢说你爱她?’ 百度的贴吧,还有游戏官方的论坛,以及无数qq群里面,无数指挥官们在聊着关于游戏里面的事情。 本身作为二次元属性的游戏,而且还是有天河网络旗下的tingk工作室出品,再加上如国内跟霓虹的一线声优如山新、钉宫等等的加盟,可以说这款游戏还没发售前,就已经被自身的宅向玩家们所关注了。 而等到正式发售的时候,天河网络的市场部门运营下,广告可以说铺天盖地,几乎只要你是一个喜欢看动漫的人,几乎都能够看到关于这款手游的广告。 火爆这是正常的事情,但关键是游戏后续的表现。 首日用户达到了210万,日流水3160万,当天就进入到ios跟安卓各大游戏商店的排行榜前十,等到了第二天的时候就直接空降榜首,然后就再也没有下来过了。 除去热烈讨论的玩家,包括国内的业界人士,尤其是手游界的人,都是弄到了一些内幕数据。 首日流水3160万,次日流水4100万,第三日流水3400万,一周流水突破2亿,同时最高日活跃用户达到了600万。 这是什么样的一个数据? 简直逆天了,比起此前tingk的恋与制作人,可以说都要夸张的多,要说国内还有什么手游能够与之一战的话,那么可以说现象级的吃鸡手游算一个,网亿旗下的幻梦西游手机版也算一个。 但这些要么是当下现象级的游戏,要么就是经典的情怀ip,而tingk的这个指挥官是什么东西? 军武娘? 把坦克、战斗机还有舰艇这些娘化了? 游戏玩法虽然在常规卡牌中加入了策略性的元素,但本质上还是卡牌游戏啊。 真要说什么的话,那就是游戏中的画面十分精美,尤其是立绘,全部都是由知名画师制作的,而且包括声优跟文本制作全部都是大咖级别的。 算是一线精良制作了,但成本高是高,你看回报啊。 成本再高,算上宣传费用一亿多差不多也就够了吧? 可这个成绩简直是吓死了人,一周流水破两亿,虽然是ios跟安卓双平台的累计,但也是不得了的啊。 扣除掉渠道商的抽成,天河网络的纯利润也有一亿左右吧,一周收回成本,半个月就开始赚钱,然后除去人工跟服务器成本,以后的日子就是纯利润了? 这特么下金蛋的鸡,都不带这么赚钱的吧,完全就是印钞机啊。 虽然大家都默认宅男的钱好赚,但也不应该这么好赚啊。 宅男的钱又不都是大风刮来的。 就在所有同行搞不清状况的时候。 作为天河网络游戏研究一线军的网亿雷霆工作室中的陈靖,则是一脸凝重的捧着手机,双手在上面滑动着。 然后就听见手机的喇叭里面传来欢快的背景音乐,伴随着手指的轻轻滑动,背景音乐突然变得急促热血起来,最终一道由白石凉子配的御姐音出现。 ‘赫菲sdkfz181,见过指挥官大人。’ “为什么能这么火呢?市场上也不是没有其它二次元向的游戏啊?而且本身这也不是什么大牌ip,没有ip的加成效应,完全就是一个原创ip,怎么会这么火呢?” 如同当初研究恋与制作人一样,陈靖看着自己收藏图鉴里面,一堆sr跟ssr,目前版本总共有25个r级角色,跟15个sr级以及10个ssr级角色,而他的图鉴里面已经全部满了。 玩法的确有一点创新,但在陈靖看来也不至于是突破性的。 氪金点,这一点陈靖不得不承认,虽然可能在榨取利润方面,天河网络不是最强的,但至少在平衡方面天河网络做的是真的比较好的,通过日常任务跟日常活动,还有签到奖励看了一下,配合上每12小时一次的免费抽卡,即便是钻石卡池玩家平均每天也能够进行十次的抽取,再加上pve的副本通关还会赠送砖石,对于零氪玩家还是蛮友好的。 而且卡片的爆率也并不是跟一般卡牌游戏一样,至少他充值了大概3万左右,就已经极其目前所有的sr跟ssr了。 唯一比较难获得的,应该就是游戏中的礼服皮肤了,如同tingk上一款手游恋与制作人一样。 游戏里面还有一个单独的钻石卡池,不是用来抽取游戏中卡片的,而是抽取礼服皮肤的,每个卡片角色都有特定的皮肤,装备上后将会在pve中替换造型,同时还会有不同的配音改变。 同样充值了3万实验了一下,这个爆率就要低很多了,大部分r等级跟sr等级的皮肤都凑齐了,但ssr的话还有一大半没有凑齐,尤其是一些如结婚礼服等比较珍贵的。 但就是这些为什么能够让它这么火呢? 市场运营的好?还是什么? 陈靖看着面前的手机,以及旁边的数据报告,心里面听费解的。 “老大,报告都出了,会议室那边都弄好了。”这时候一个青年走了进来,朝着陈靖道。 “嗯。”坐在位置上的陈靖点了点头,突然想到什么举起手机,在对方面前晃了晃:“对了,小李统计一下,看看工作室里面有多少人玩这款游戏,统计出人数后,每个人写一份感想书,这个游戏到底是怎么吸引你们玩的,发到我邮箱里面来。” “好老大。”点头,然后用充满羡慕的眼神望了一眼陈靖手上的手机跟旁边的报销单。 当领导就可以这么快乐么? ssr卡片都满了,公费充值报销,这就是当领导的快乐么? 第二百七十二章 工作室收购意向 大概都已经成为国内各大游戏厂商,跟游戏工作室的惯例了,每当天河网络出现一款游戏之后,展现出火爆的趋势,总会有一大批跟风跟研究者。 几乎是在指挥官发售的第二周,就已经有无数中小型厂商,发售相类似的游戏了。 没底线一点的就直接照搬,除了立绘剧情这些,玩法还有什么基本上都是跟tingk的指挥官一样。 而只是想蹭个热度,但是又有一点野望,比如特立独行换个特点,将原本的战争武器,坦克、战斗机这些变成了娘化古代的冷兵器。 总之就是这一段时间,几乎审批部门那边十个手游里面有三个都是这样题材的。 甚至就连国内一家颇为有名的军事杂志‘现代武器’都用上了游戏中的立绘造型。 有钱了该怎么花,这是一个很让人烦神的问题。 而楚河现在就面临着这样的一个问题了,除去公司的日常运营跟现金储备,即便是正在开发的荒野大镖客,还是龙祖那边准备进行开发的act开放游戏,又或者还在进行中的绝地求生主机版本。 资金基本上是不缺的,不仅仅不缺,除去公司的开发团队、运营团队,以及市场团队等等一大笔的奖金,天河网络的营收实在是太好了,多的钱在账上都不知道该怎么花。 且不说老的项目,目前天河网络的四大摇钱树‘绝地求生’‘dnf’‘指挥官’以及‘古剑奇侠’,没错还有一个摇钱不是其他游戏,而是古剑奇侠。 只不过盈利点并不是在游戏上,而是延伸的周边,包括手办、漫画、动漫,还有电视剧、电影这些周边产品,古剑奇侠的确就跟一个下金蛋的鸡一样。 但虽然有这么多的钱,新项目也不是说开就能够开的。 至少如同荒野大镖客这样的项目,暂时是开不动的了,因为没有那么的精力,如今的荒野大镖客开发进度正是最关键的时候,根本是分不开精力去进行一个新项目的。 或许等到荒野大镖客接近尾声的时候,才能够从这个项目上抽调出一大批人手进行新项目的开发,但这是在现在没有办法做到的。 “要不然,再收购一家工作室玩玩?”楚河心里面突然萌生出了一个想法。 为什么没有精力进行一个新的项目,不就是天河网络的人手不够么? 虽然目前天河网络,算上龙祖、tingk等工作室,已经有超过1200名员工了,但对比天河网络的资产,这个数字好像并不是那么的大,顶多就算个中型作坊而已。 而且以前自己可是经常想要收购一些工作室来增加天河网络力量的,虽然后来挺不厚道的从ea那边挖了一批人才,但现在自己又有钱了啊,而且还是花不掉的那种。 总不能够天天存在公司的账上,等着货币贬值吧。 包括龙祖工作室,以及tingk那边实际上也已经开始准备相关的收购跟招聘扩张了,目前的规模的确有一些小了。 “黑光工作室有出售的意向么?” 越想,楚河对于收购新的游戏工作室的意向就越强烈,楚河扭头看着旁边正在观看游戏开发进程报告的加布雷开口说道。 what? 差点把刚刚喝到嘴里面的咖啡喷出去的加布雷,一脸尼克杨问号的懵逼表情看着楚河。 什么情况? 你刚刚说了什么? 想要收购我们黑光工作室? 你想从一时的boss,变成一辈子的boss? 加布雷有点懵逼的看着楚河,不过很快他也回过神来,知道楚河并不是在开玩笑。 连续几款成功的作品,甚至拿下了最具影响力的tga年度游戏跟最佳多人游戏的桂冠,可以说在全球市场上天河网络已经具备很高的知名度了。 而且更关键的是加布雷知道天河网络的确是财大气粗,根本就不差钱,同时最关键的一点,那就是天河网络背后的掌舵人楚河是一个真正的游戏人。 至少在开发荒野大镖客这一段时间中,加布雷对楚河的了解是这样的。 无论是从皮格还是普罗特,又或者是其余从天河网络总部调遣到这里来的工作人员口中。 原来的加布雷在刚刚接手荒野大镖客的时候,其实也想过是不是要抱上这一条大粗腿。 尤其是体验到了两种不同的经历。 之前开发他们自己游戏,两三百万美元可能就是他们游戏的全部开发资金了,而且还要省着花,甚至还弄不到这么多。 而现在整个技术团队,仅仅为了一个长镜头就可以投入数十万美元,只是为了让效果更好。 包括3d模型的优化,现在他们根本就不需要自己来招聘相关的人才进行制作,包括通过slimpygon创建lod链,将高精度模型整合优化这些工作完全交给外包团队,他们仅负责核心的部分,这在以前是很难想的。 游戏的合作方,从建模的simplygon平台,甚至包括游戏的ui提供设计方案的coherentzob,都能够最大程度的提供最完美的方案。 对于一个游戏制作人而言,加布雷彻彻底底的体验到有钱到底有多快乐了。 想要开发出如3a质量的游戏,那么大量的资本是必不可少的。 “抱歉,黑光现在还没有想要出售的意思。”加布雷很清楚,如果真要选择一个资本注入到黑光工作室来的话,天河网络应该是最适合的一个了,但加布雷还是拒绝道。 因为他同样知道,现在的黑光工作室售出的价钱,跟完成荒野大镖客后的黑光工作室,完全是不同的两个价钱。 现在的黑光工作室,最多四百万,或者五百万就能够被收购,但如果荒野大镖客成功了呢? 如果荒野大镖客成为了游戏史上的一个经典游戏呢? 那么黑光工作室到时候价值绝对会翻倍的成长,现在卖可就是等于贱卖了。 至于荒野大镖客有没有那个潜力,一直负责游戏开发的加布雷甚至比楚河更加的有信心。 细节到极致的完美艺术,包括游戏的剧情设计,整个团队动用了一个庞大的编剧组,甚至游戏中除去不知名的npc,任何一个npc都有编剧为其写个人故事,制造人设。 各类的稿纸,如今已经超过1500张了,而且还在不断的累计增加。 用所有参加荒野大镖客制作的员工的话来说:这是一个疯狂的游戏。 听见加布雷拒绝的话,楚河也没有多说什么,只是笑了笑。 刚刚他也反应过来了,现在想要收购黑光工作室的话,除非加布雷的脑袋被驴踢了才会同意。 不过其实也说不上赚了还是亏了,以后收购黑光工作室虽然会付出一大笔的费用,但他们签订的是雇佣合同。 以后的荒野大镖客成功了,楚河也只会给其团队一笔奖金,但游戏的分红显然是跟黑光工作室无关的了。 以tingk刚刚开发完的指挥官为例,首月的流水预计能够超6亿,营收大概在4亿左右,其中10%也就是4000万将会作为分红给整个团队,然后在计算职位、项目在岗实际时长等来进行计算。 一般而言在国内开发团队的分红,大约都是在8%上下浮动。 所以如果到时候收购黑光工作室,到底是赚了还是亏,还真不好说。 当然唯一肯定的是加布雷作为黑光工作室拥有最大份额的他,肯定是赚的。 第二百七十三章 官中配音的问题 收购黑光这个念头是心血来潮,突然想到的,而且其它的不说就是现在的加布雷可不会傻乎乎的就将黑光工作室卖出去,除非真的有人给出了一个天价。 对于加布雷的拒绝,楚河也没有感到意外。 只不过收购工作室这种事情,还是有点东西的,一般来说比较有实力的工作室,大多不愿意被收购,主要对于自己有足够的信心,除非是运转资金出现问题,又或者是其他一些问题,否则大多数都是很少投入其他厂商怀抱的,更多的是愿意接受项目投资。 而实力差的工作室,说实话收购来也没多大用,还不如直接自己重新招聘打造出一个团队出来。 “算了,工作室找不到投资的地方,干脆在金陵买块小地,然后连带着建个公司大楼,跟员工宿舍区好了,以金陵的地价就算位置好的地方,顶天也就是十多亿的事情。”天河网络一年的营收而已,又不是出不起,实在不行就干脆看能不能直接买一个大楼。 楚河坐在办公椅上面,脑袋里面瞎想着。 而旁边的加布雷结束关于讨论黑光是否出售的问题后,整个人则是投入近工作中,继续看着进度汇报书。 目前的荒野大镖客也已经开发了一年多了,从项目成立至今团队的规模越来越大,起初仅仅只有天河网络以及雇佣的黑光工作室,跟两家外包团队。 但如今,不仅仅是新加坡、国内天河网络,洛杉矶的黑光,包括位于美国的西雅图、法国、德国以及荷兰都有其中的团队成员。 虽然一直国内的玩家,都称呼荒野大镖客为国产游戏,但实际从属性构造上而言,这并不能够算是国产游戏。 因为整个游戏的构成是来自于全世界各个国家的游戏行业者一同打造的,不过这也是正常的现象,至少业界目前为止没有任何一个真正意义上是本土员工打造的游戏。 如果非要冠以国产的话,那么只能说荒野大镖客这款游戏并没有他国的资本。 从最开始荒野大镖客开发遭遇到了各种各样的困难,到如今几乎是一种顺风顺水的开发过程,这种感觉就像是你将手指放在木板上面向前推进,一开始因为摩擦的缘故前进的速度非常的慢,甚至手还有可能弄秃了皮。 但现在荒野大镖客团队的开发进度,就如同是在手指跟木板上涂了一层润滑油一样,整个团队间的开发进度有一种油然而生。 当然这也跟团队中的开发人员有关。 相比于一些国内某些网游公司经常动不动就喊出过亿研发费用,百人开发团队的口号。 天河网络光是核心人员,就已经超过500人了。 这里说的500核心人员并不涵盖,是外包中那种单纯负责苦力代码工作的人,以及普通建模美术。 如果要把那些人都给算上的话,那么目前整个荒野大镖客的人数,已经超过1200人了,可以说至少在目前为还没有任何一家厂商超过荒野大镖客这个项目,至少在人数上面。 虽然游戏还没有完成,但进度可期,按照如今的进度,可能在明年的时候,游戏就能够正式上线了。 游戏中包括城市、npc、小游戏的植入,场景,这些已经开始慢慢组合了。 “demo已经制作完毕了么?” 看着加布雷屏幕上播放的视屏,楚河开口询问道。 显示屏上,虽然包括模型、场景等都没有植入,但在3d图形中,也已经依稀可以见到游戏的轮廓了。 “如果说是这种单纯无色线条的demo,那么它的确是完成了,但包括美术的场景植入,跟建模的植入,这并不是一个简单的事情,尤其将游戏中近乎100平方英里填充完毕。”加布雷看着楚河翻了个白眼说道。 游戏中高达100平方英里的地图,听上去十分的庞大,但实际上城市、村镇等有人烟的地方,仅仅占据了十分之一的范围左右,但即便如此也是非常庞大的了。 而游戏中主线,以及各种支线,涉及到的地图也大概只有40平方英里左右。 不过算上交叉利用的地图面积,大概游戏中只有20平方英里左右的地图没有利用到,而这些可以留作与后期的dlc利用,简单的来讲就是先挖个坑,后期慢慢的把这个坑给填上去。 “好吧。”楚河摊了摊手。 关于游戏演员方面的动作提供,已经完全结束了,目前正在进行的是游戏的配音。 英语配音的话,基本上也已经完全搞定了。 唯一让楚河有点拿不准的是,游戏中到底需不需要加入官方的中文配音。 如果说从个人立场,以及游戏本身来想的话,楚河还是想加入中文配音的,但从游戏的内容跟背景来看的话,加入中文配音有一点违和了。 当然更重要的一点,那就是游戏中的语言,可不是那么的美妙,一些问候别人家人的词汇在游戏里面还是比较多的。 楚河还是挺怕自己瞎折腾,别一不小心到时候让官方将这款游戏直接给封禁了,就如同此前的求生之路一样。 “算了,将选择权交给玩家好了,弄一个投票,真要加的话那就加入。”纠结了一下,楚河摇摇头,然后从口袋里面掏出了手机。 至于配音的费用,这个是问题么? 熟练的登陆上微博、以及推特的账号,然后楚河跑到加布雷的旁边,进行拍摄着电脑上测试所用的建议demo短视频。 “真的如果你不是boss,你绝对就是项目的泄密者。”很无语的看着正在拍摄视频的楚河,放下手中咖啡的加布雷捂了捂自己的额头说道。 几乎每一周都会在社交网络上公布一些荒野大镖客的开发情况,跟开发进度,这简直是让人头疼。 加布雷严重怀疑,此前那个疯狂的窃贼玩家,是不是真在e3上受到刺激,而不是受到了楚河在推特上各种短视频的诱惑才决定铤而走险来盗窃的。 “我只是在宣传,我们的项目而已,看看我的项目热度,嗯,在华夏内天天都能上各大游戏媒体网站的头条。”楚河笑着说道。 第二百七十四章 这是一个阴谋吧? 如果真的要确定做中文配音的话,那就一定要提前进行了,以荒野大镖客中的文本量来说的话,如果找寻中文配音的话,其他的暂且不提很关键的一点,那就是关于配音的人选。 可以说在质量上整个荒野大镖客的工作室,都做到了极点,主要演员包括龙套演员,整个荒野大镖客总共邀请了超过1500名演员,进行了动作素材的使用,以及大部分支付了相应的费用,将各自的脸部模型倒入荒野大镖客之中。 为此天河网络付出的代价,那就是包括整个荒野大镖客外包以及合同工跟直系员工的工资,还有其他一些林林总总的地方,预算费用已经超标了,原计划的一亿美元大概不够用了。 钱倒不是最重要的问题,目前天河网络中的摇钱树还是蛮多的,烧钱还是烧得起的。 关键是确定声优配音后,国内能不能够找到那么多合格的人,一人多配这个问题倒是不大,但关键是荒野大镖客中的出场人物实在是太多了,一些支线任务中,即便是普通的npc都有很多的戏份,同时街头上的npc也不是想象中的一两句固定台词。 他们会有特定情况下的特定台词,比如当主角是一个声望不太好,而且还很邋遢的形象,他们的态度跟台词都是不同的。 不要求有多么好,但至少要不让玩家感到出戏,这是楚河希望的。 “游戏行业的声优可能满足不了要求,到时候只能够去找影视配音的声优了。”楚河摸了摸自己的鼻子想道。 “另外游戏的翻译也要同步开始进行了。”楚河心里面想着。 世界上各个国家主流的语言,这是必然要进行的,除了天河网络旗下游戏几乎是万年不变的简体中文、繁体中文、英语外,还有德语、法语、日语、韩语、西班牙语、俄语等等。 不过这些问题都不是很大,都可以找寻专业的翻译外包团队进行,完全可以同步制作。 这些工程按照荒野大镖客的文本体积,大概需要三个月左右的时间。 如果考虑定下发售时间,跟发行商的交接,宣发,以及送厂压盘,然后将盘子运送到各国如gamestop等游戏零售超市进行上架这至少也需要两个月左右的时间。 ………… 尚海的龙祖工作室中,坐在电脑前面喝了一杯红牛,张克坐在那里继续修改着企划书,左下角的通讯软件亮了起来,打开接收两张原画出现在显示屏上面,关于新游戏的主角造型。 关于新的游戏,通过之前跟楚河的短暂聊天,张克已经决定开始修正了。 不仅仅是游戏的大背景,跟其中的剧情,还有包括游戏的玩法也被他推翻重新开始设计。 在此期间他又带团队去了一趟金陵的天河网络,只不过这一次不是为了找楚河,而是去其中的技术部了解关于起源引擎的特点。 关于起源引擎,目前仅仅只有天河网络旗下的公司才能够使用,此前企鹅方面给出了500万,外加引擎开发产品每个月7%的分红,想要获得引擎的授权使用,只不过直接被楚河给拒绝了。 这可以说是一个非常高的价格了,而且以鹅厂的圈钱能力,如果使用其引擎做出来的游戏火了,那么几乎每年什么都不用干,都有过亿的收入打到天河网络的账上。 但楚河还是拒绝了,还是一句话天河网络又不缺钱,过亿的利润以天河网络除去古剑奇侠的三大摇钱树的表现。 绝地求生推出一个新的箱子跟视屏,dnf趁着什么节日活动推出一个大礼包,指挥官出一个新的ssr卡片,或者一些ssr卡的皮肤,这个钱就来了。 而且授权给企鹅的话,还要派出一个团队去专门给他们指导,太麻烦了。 坐在电脑前面,看了一眼发送来的主角造型原画,整体表现的偏向暗黑的基调,黑色的夹克、皮裤以及一个如刺客信条中刺客门的兜帽。 总之就是突出一个字:帅。 ‘通过’发送了两个字给美术总监的通讯好,张克重新将注意力放回电脑上。 “自由式的沙盒,可破坏的建筑,可以随意杀戮npc,但任务目标又该怎么解决呢?”托着下巴,看着屏幕上复杂的计划书,张克脑海里面想着。 想一想看的话,他要做的工作还是蛮多的,不仅仅是关于游戏新设定的解决办法,跟新的玩法思路,包括其余方方面面的东西。 另外团队的技术,还有经验也要慢慢的积累,虽然团队中的众人,都是业界有不少经验的老人了,但大家更熟悉的引擎还是u3d,对于天河网络的起源引擎虽然有培训了解,但总归是不熟练。 再来就是团队中无论是高层,还是下面的核心人员,原先都是做rpg游戏的,这一次尝试新的act类型的游戏,对于他们也是一个不小的挑战。 但虽然如此,所有人仍然保持着很兴奋的状态。 包括张克在内,因为至少在这里,完全不用担心游戏还没有做完,就被赶鸭子强行上架,在这里也不用担心自己一开始做的游戏会变成氪金无底线的游戏。 ………… 而在关于张克还在跟团队商量,关于新类型的act游戏到底该怎么做的时候。 因为楚河在国内发出的微博,各路玩家已经吵的是不可开交了。 一开始楚河本来就是打算统计一下看看,玩家对于出荒野大镖客的中文配音到底是什么样看法的。 结果一下子就引发了一次大的争论,然后讨论着,讨论着就变成了针对楚河的‘阴谋论’了。 ‘要啊,肯定要中文配音啊,那玩起来多有感觉!’ ‘要个鸡儿,本来就是美国西部剧情的游戏,中文配音不觉得很别扭?而且国内声优,呵呵。’ ‘擦,别老外国月亮比较圆好么,虽然国外声优的确厉害,但国内声优也不差的好么?江湖没玩过?里面的声优配音不好?’ ‘楚总,楚哥,楚大爷,求求你别整这些幺蛾子了,什么中文配音、英文配音都无所谓,我就想快点玩到荒野大镖客。’ ‘这是一个阴谋吧?投票过后,然后楚总发一个官方申明,因为广大玩家要求,本着精益求精的态度,我们决定荒野大镖客继续跳票,加入中文配音。’ ‘楼上的,别yy了,还跳票?我就问荒野大镖客什么时候公布过发售日期。’ ‘卧槽,不说我还没发现,游戏连发售日期都没有透露过,天天就看见楚总发微博了。’ ‘这肯定是一个阴谋!不要中文了,你快点把游戏搞出来吧,我不想继续在微博上玩荒野大镖客了。’ 一开始大家还在讨论着荒野大镖客加入中文配音,到底好还是坏,但很快不知道怎么回事,整个节奏就突然开始跑偏,演化成这是楚河为了推迟荒野大镖客发售而设下的陷阱了。 一个庞大的‘阴谋论’就此展开,同时国内各路的媒体也纷纷打出了头条新闻。 用一句话来总结一下,那就是‘荒野大镖客啥时候能出?’。 第二百七十五章 买买买 看起来楚河虽然天天在微博还有推特上面发表关于荒野大镖客的一些推文跟信息。 可实际上对于广大关注的玩家而言,天河网络以及正在开发的荒野大镖客实际上还是非常陌生的。 因为相比于一些游戏厂商,其实天河网络很少参加一些,能够让游戏露脸的活动,再加上游戏还没有开发完毕,距离发售更是遥遥无期,所以专门负责荒野大镖客的市场宣发部门都没有进行组建。 同时对于各大媒体网站的采访,楚河跟其团队也基本上不会去接受采访,包括一些国内外各种游戏会议,展会这些天河网络还有楚河虽然经常会收到邀请函。 但大多情况下都不会去的,除非是类似于e3或者此前国内那种一些带有官方背景的活动,天河网络跟楚河才会去参加。 一些普通的展会跟活动,即便是接受到了邀请函,一般楚河也懒得去。 所以这也就导致了,玩家们发现,貌似除了楚河的微博跟推特,就根本没有其他的地方了解关于荒野大镖客的最新内容了。 “什么鬼,怎么还搞出阴谋论了。”看着自己微博下面的一大堆评论,楚河真的是哭笑不得。 这些个玩家的脑洞怎么就那么大呢? 自己明明就是想单纯的问一下玩家的意见,到底加不加入中文配音,但是怎么突然就扯到阴谋论上去了。 还说自己的这一切目的,就是为了让荒野大镖客跳票,瞎说啥呢。 明明自己练荒野大镖客的发售时间都没有定下来。 更何况就算真的到时候荒野大镖客跳票,那游戏为了更好质量而跳票不是很正常的事情么。 看看人家那永远的毁灭公爵,足足跳票了十三年,硬生生把原来的开发厂商都给跳没了,这才成功搞出来了。 不过发售时间,差不多也能够定下来了,按照这个进度的话,明年的暑期差不多就能够成功推出了。 楚河看着最新的游戏开发进度报告,心里面想道。 有了这个意向的楚河,跟加布雷以及几个项目的负责人商谈了一下,基本上已经确定了一个情况,只要游戏不出现什么重大的问题。 比如突然发现了重大的恶性bug,或者游戏本身出现了设计上的问题,需要开始返工推倒重做,那么基本上在明年的五月左右,就能够正式登陆上主机平台面向于世界各个国家的玩家了。 至于中文配音方面的话,最后楚河还是决定做,只不过游戏默认使用的是英语配音,玩家可以主动在游戏选项中打开中文配音的选项。 同时对于整个荒野大镖客这款游戏,能不能够在国内发行,楚河已经不抱以希望了。 就在所有玩家还有媒体,因为楚河的一个推特跟微博,开始将目光聚焦在荒野大镖客上的时候,楚河已经做出一个决定了。 在买地建公司总部大楼与买其他工作室跟公司之间,楚河选择了后者。 虽然天河网络的可用现金挺多的,但国内的地产市场现在有点摸不透,大概在去年全国大到一线城市,小到三线城市,房地产市场突然就开始火爆起来了,直到现在价格都没有降下去。 而且包括‘宇宙第一次房企’的绿桂园以及其他一些房企,都是频频出现利空的消息,虽然楚河没想过搞房地产,但现在买地建楼貌似并不是一个好的想法。 最关键的是楚河都已经看到未来场景了,估计自己在金陵买块地然后耗资几个亿建大楼,买完地后第二天估计全国各个地方的楼市,都能把自己当成新闻了。 什么游戏企业看好地产市场,投资十亿买地,然后鼓吹一波地产市场,这种感觉还是蛮讨厌的。 ………… 这个月对于国内的手游市场而言,基本上是一个潮流向的,几乎十款游戏里面上线的有三款都是跟娘化有关的。 什么三国、西游里面的武将、妖怪娘化已经算好的了,包括什么刀剑冷兵器娘化,以及汽车、自行车交通工具的娘化,简直就不谈了。 要说这里面动作最快的还是网亿跟企鹅两个,只能说不愧是大企业。 在tingk的指挥官上线第二周的时候,两家的新游戏就已经上线了,模板基本上就是跟着tingk的指挥官来的。 但跟一些小厂不同,最让人佩服的地方,就是这两个厂商可以保持游戏出的贼快的情况下,质量还可以至少不是给玩家看起来很烂的那种。 而且尤其是网亿,本身网亿的美术水平就可以算是国内首屈一指的,光看本身游戏的美术完全能够算的上精品打磨的。 而这样一款游戏,网亿只用了十几天,tingk里的张凌琢磨着网亿这十四天应该是全花在美术上面了,至于游戏也不知道是从原来的那款手游给重新弄了一下。 除了陷入了一阵‘国之将亡、遍地军娘’的手游风,官方也是正式出台了一个政策,那就是手游中抽卡的设定,必须要公开卡池各个卡牌的爆率,给予消费着一个明确的概念。 这个政策听上去挺好的,但实际上并没有什么卵用,游戏厂商想要暗箱操作的话,还是有一百种办法。 良心的厂商还是会良心,黑心的厂商还是能黑心。 就在大部分游戏媒体都在报道荒野大镖客,还有官方手游政策的时候。 楚河以及张克、还有张凌,通过公司内部的社交视频聊过后,开启了买买买的行动。 两周后…… 天河网络的官网正式宣布了几条新闻。 首先是全资收购了一家名为visor的工作室,这家工作室的来头其实还是不小的。 此前是作为thq旗下的一家工作室,但就在去年thq改变公司的战略,将游戏业务的重心从儿童游戏转移到了大型原创游戏上面。 然后在今年参加过e3之后,thq就开始了一连串让人看不懂的操作,首先是大手笔的从ea跟育碧,还有微软游戏部门同时花巨资挖人,然后接连立项了3个大项目,大概是觉得外来和尚好念经,从ea、育碧还有微软那边挖到了一大批人后,thq突然发现工作室成员好像有点多了啊。 然后大手卖工作室,关闭工作室,裁员。 其中visor就是其中的一家,擅长制作act跟arpg类型的游戏,但是并没有多少出色的作品,这也是大概也是不受重视的原因。 整个工作室有65人,现如今被位于尚海的龙祖以600万美元的价格收入麾下,工作室依旧处于美国。 另一边tingk方面也是收购了一家专注手游的工作室,虽然名气不大,但已经有几款质量不错的游戏了,在前不久参加的德国移动游戏展会上面,他们的游戏还获得了最受玩家期待的奖项。 40人的团队,tingk用800万美元的价格收入了麾下。 同样在此期间天河网络以1300万美元,收购了一家位于法国专业进行游戏优化的工作室,以及2000万美元收购了一家专注游戏cg的厂商,包括暴雪、育碧跟他们都有密切的合作。 除此外还以4200万美元的价格,收购了一家位于法国巴黎名为qd专注于主机游戏开发的工作室跟其打包的动捕工作室。 这是一家专注于rpg游戏的工作室,实际上一开始楚河更想要收购的是另一家工作室,只不过对方最后投入了索尼的怀抱,然后楚河就瞄准了qd。 实际上对于他们曾制作过的游戏,楚河只有一个评价,挺烂的。 无论是游戏性还是里面的数值平衡都是挺烂的,要说有什么值得称赞的地方,那漂亮的画面还有非常美的镜头,以及不错的剧情故事就是唯一的优点。 一群会讲故事,同时能够把故事讲好的人,但却没办法让游戏变得有趣的人,这是楚河给他们的评价。 另外还有一件让楚河感到意外跟好奇的事情,那就是做为工作室的头,在将工作室完全卖给自己离开工作室后,据说当天工作室的员工竟然开了一场派对。 第二百七十六章 交互式电影游戏 原本楚河还没有觉得,但不得不说这种花上个几百,上千万美元,收购别人工作室的事情,做起来简直不要太爽。 虽然说都是交给了专业的人去谈的,自己就是说个可以、不可以这些而已。 收购的几个工作室,楚河也没有说解散,或者并入天河网络旗下原本的工作室里面,依旧是作为独立运营的一个工作室,同时也没有让其加入荒野大镖客的制作。 如果是一年前,荒野大镖客刚刚立项不久的时候,加入荒野大镖客的制作团队,当然是一件好事情,但现在的话荒野大镖客的框架,跟进度都已经逐渐开始接近尾声了,所以他们加入不加入其实并没有多大的影响。 其他的工作室,楚河没有去,也没有接触的意思,但位于法国巴黎的qd工作室,楚河还是比较感兴趣的。 不过楚河也并没有前去,目前qd工作室担任主制作兼策划的凯奇已经来到黑光工作室了。 坐在黑光工作室的办公室里面,楚河看着凯奇突然问道:“听说,在我收购了qd后,你们内部的员工开了一场派对,用来庆祝工作室被我收购?” 楚河有点好奇的问着凯奇,这个听上去感觉还是有点东西的。 “是的,我们在庆祝那个该死家伙终于给qd自由了,终于放开qd了,他完全就是一个种族主义者,而且还经常会在工作室中骚扰女性,简直是恶心透了。”凯奇点了点头说道。 “那么现在你们应该感到兴奋了,因为你们将会有一个好的老板。”楚河笑着自夸了一波。 “我觉的,我们应该这样想。”听见楚河的话,凯奇也是露出笑容。 实际上得知qd被天河网络收购之后,凯奇跟团队中的众人已经从各方面资料来了解过了。 一开始他们只知道这家公司,制作出了绝地求生跟求生之路这样的游戏,并且拿下了去年的tga两项重度大奖。 但是对于本身的实力还要背景,都不太关注,但面临对方即将成为自己背后金主的时候,他们就选择主动去了解了。 一家有一点传奇色彩,并且实力充足的公司。 “那么你们有什么还未准备完的新计划么?在收购时你们可是没有一个项目正在进行,除了原有的几款游戏的持续运营。”楚河看着凯奇询问道。 龙祖工作室纳入麾下的visor以及tingk收购的手游工作室,都是有正在开发或者接受外包的项目,包括天河网络此前收购的一家cg工作室,跟一家游戏优化工作室,其中都有不少外包业务。 也就只有qd工作室,并没有任何在进行的项目了。 听见楚河的话,凯奇有些紧张的道:“实际上,我们有一个新项目,但还没有确立。” 一边说着,从凯奇的口袋里面,拿出了一个u盘。 里面装着他的一个新的项目计划,在被天河网络收购之前,实际上这个项目计划早在半年前,他就已经在qd中申请资金了。 只不过都没有通过而已。 “交互式电影游戏?”没有看下面关于游戏本身设计,包括剧情、玩法系统等,首先开头的游戏类型就已经让楚河感到一些惊讶了。 交互式电影游戏,抛开游戏的要素,更准确的来说应该是交互式电影,起源于上世纪的60年代,顾名思义就是将后续的剧情交给观众自己来选择。 而交互式电影游戏就是借鉴了交互式电影的创意,将其特色引入到游戏中,而且相比于多人欣赏的电影而言,一个能够独自游玩的游戏,显然更加的适合这个创意。 但这是一个非常冷门的游戏类别,不仅仅是对于玩家而言,同样是对于厂商而言,很少有游戏厂商会去制作这样类型的游戏,因为风险与收获太大了。 “是的,交互式电影游戏,我们会将故事、我们能够让整个游戏服务与一个好的故事,这是我们的优势。”有一些紧张的凯奇朝楚河说道。 qd诞生之初,大获成功的游戏,无一不是在故事剧情上面取得了巨大的成功,那时候他们主打的是2d回合制的游戏,但之后项目成功外部资金的注入,他们变得更具有野心,开始向rpg跟arpg的领域进行尝试。 连续两次的失败,虽然不至于说裤衩都亏没了,但失败这是毫无疑问的。 所以凯奇就萌生了一个想法,为什么不将团队的优势完全的展现出来呢? 喜欢qd游戏的人,喜欢的是游戏中的动作、喜欢的是游戏中刷刷刷么? 当然不是,他们喜欢的是qd讲的故事,那为什么不能够将故事做成游戏? 如同电影一样,带给玩家? 只不过当他拿出这个项目创意策划书后,毫无疑问是被接连的否决,因为这太有些异想天开了。 “预计1000万美元,作为一个小众类型的游戏,的确会被否决。”楚河看着后面的资金申请一栏笑了笑说道。 这种感觉就像是有做电影的人,向投资人说:我们要拍一部se情影片,整个影片要投入一个亿的美元,而且还是gay片。 听见楚河的话,凯奇不由得有点失落的点头,这是已经意料之中的事情了。 而楚河没有在乎凯奇的感受,依旧看着整个的策划书。 很多的细节都没有完全弄出来,说白了这就是一个正常的项目申请书,得到批示之后,整个策划书的内容,才会被一点点的完善。 但里面的一些内容,还是让楚河感觉到有一些兴趣的,比如将qte元素跟交互式结合在一起,多线路的情况,剧情向的冒险游戏,非常的独特。 同样并不是没有缺点,甚至它的缺点还非常的多,首先就是游戏的重复问题,虽然设定了多条线路的游戏,但只是只是部分的选择分支,导致后续剧情不同而已,同样还会出现大量重复的即时演算cg。 其次这不是一个快餐游戏,简单的来说就是那种,喜欢的人会吹上天,不喜欢的人会看都不看一眼的那种游戏。 而且这是在游戏品质非常不错的情况下。 “完整的策划书,以及50万美元成本的演示demo,让我看看效果如何吧。”看着失落的凯奇,楚河从电脑上将u盘退了下来,递给凯奇说道。 1000万美元,好吧,说实话在接连收购了多家工作室之后,其实还是蛮多的了,毕竟除去收购的钱,包括直系的员工,又多了几百个这些可都是有工资成本的。 不过好在除了qd以外,其他几个工作室也都是还有利润的,虽然还需要一些补贴援助就是了。 至于交互式电影游戏,虽然看起来是小众化的游戏,而且目前没有丝毫游戏厂商涉足,看起来前途无亮,但同样这是一块还未被开发的领域,市场是空白的。 如果做得好,谁说不会成功呢? 而且,从凯奇提交的策划书看起来,的确也有点意思。 第二百七十七章 这就是自己想要的游戏 大量的收购工作室,包括工作室原有的外包或者项目,一些耗时比较短的依旧在进行,但一些长计划的楚河更愿意支付违约金取消掉。 至于qd工作室的话,楚河也很想要看看他们能够给自己带来一样什么样的演示demo,如果无法打动他的话,那么计划楚河也不会通过的。 至少在演示demo里面,游戏要让楚河感觉到有趣才行。 同时在国内玩家与媒体的一片热议之中,关于荒野大镖客的中文配音也在秘密的进行之中。 相比于全部npc包括路人npc,都有自己的不少对话相比,荒野大镖客需要的配音演员实在是太多了。 不过好在只要有钱,这些问题就都不是问题了。 用了差不多一周左右的时间,所有的配音演员就已经选择好了,将会陆续来到金陵的麒麟园区里面,进行配音的录制工作。 当然一些中文配音的台词,还是经过修改的,毕竟有一些台词实在是太那个了。 期间不少国内外的媒体,都有想要采访楚河,以及天河网络,至于主要目的的话,当然是为了探究荒野大镖客的开发进度,只不过都是被楚河给拒绝了。 游戏还没有做好,采访什么呢?有什么好采访的呢? 当然也有不少的狂热玩家前往了金陵的天河网络进行参观,甚至还有一些国内的玩家组团来到了洛杉矶的黑光工作室,希望能够得到一些关于荒野大镖客的最新消息。 当楚河得知了后,非常开心的见了他们,然后带领他们参观了一下黑光工作室,至于荒野大镖客的最新消息。 不好意思,看看宣传片跟预告片,还有游戏大海报就行了。 随着时间,先后索尼直系的战神还有小岛秀夫的死亡搁浅,分别公布了游戏的发售日期,而微软的光环也公布了发售时间,跟索尼的战神为同一天,显然双方已经默契的准备来一招真刀真枪的较量了。 而暴雪甚至在冰封王座之前就已经秘密开发的魔兽世界,已经正式开启内测了。 一个庞大的艾泽拉斯大陆,已经开始向全球的玩家打开大门了。 不仅仅是北美区域,包括华夏在内各个国家的游戏代理公司,已经开始向暴雪接触,希望能够拿下当地的代理权。 而国内的话,企鹅跟网亿两家可以说是其中的先锋军了,先后给暴雪开出了一份天价的代理费用。 同时游戏虽然还没有正式的开放测试,但因为已经在进行限量内测的了,国内的一些游戏工作室也已经将其当做目标进行瞄准了。 如国内的银山工作室,宣布将开发一款mmorpg游戏,至于游戏的风格武侠,而且并非是原创的武侠ip,而是原本银山工作室的经典之作,只不过这一次不是宋金之战的背景了,而是往前推进来到了大唐时期以安史之乱作为游戏的背景。 对于mmorpg这一块的浑水,天河网络并没有要去混一下的意思,而且以天河网络自身的研发力量也不用说借什么魔兽的东风了。 ………… 暑期间科隆游戏展正式召开,同时索尼的战神、微软的光环也正式面向全球发布。 只不过这一次的科隆游戏展,出乎所有人的意料,那就是天河网络并没有出席这一次的展会。 关于天河网络的消息,除了正在举办的四大季度的绝地求生职业联赛,以及楚河每周推特发布的一些关于荒野大镖客的消息,就好像是突然沉默了一样。 时隔多年再次出现的士官长,拿下了首月510万近乎夸张的销量数据,而索尼的战神作为新生代的ip也丝毫不逊色,在奎秃子暴力杀戮,以及让玩家手冲的停不下来的剧情,让其销量达到370万,紧随光环之后。 毫不过分的说,这两款游戏放在过去的任何一年里面,都是一个庞然大物,而今年确实聚集到了一起。 同时作为年货系列的使命召唤、战地以及刺客信条,今年似乎都是作为陪跑的存在,一点水花都没有掀起来。 虽然三者的销量都是百万级别以上的,但在战神跟光环的冲击下,还是稍微逊色了一些。 无数大作的冲击下,似乎让国外玩家已经暂时忘记了,还有一款天天画大饼的西部游戏。 但国内玩家,却不是那么健忘的。 ‘卧槽,今年的游戏,简直神仙大战!’ ‘楚总,你的荒野大镖客啥时候出啊?再不出,我钱包就要被掏空了。’ ‘别急,别急,在做了,在做了,没看我们科隆游戏展都没有去么?’ ‘话说,天河网络没参加科隆游戏展,真的是因为在认真做游戏,而不是不好拿宣传片,跟未完成的demo去忽悠我们么?’ ‘就你机灵,瞎说什么大实话!’ 关于国内玩家的讨论,楚河啥玩意都不知道,唯一知道的东西是他现在忙得很。 不仅仅是关于荒野大镖客的项目,包括前不久收购的qd项目,还有龙祖那边的新项目,现在他都要关注一下。 虽然都不用他全面跟进,并且负责,但光是关注也是非常累人的事情。 至于科隆游戏展的话,官方的确也邀请天河网络了,包括单独的展区以及发布会大厅都是有的。 但楚河想了想还是拒绝了前去参加,因为实在是没有什么东西能够拿得出来了。 同时天河网络说真的也并不需要借助科隆游戏展,进行产品跟知名度的推广了,这是建立在自身实力的底气上面。 “这,这可真是太真实了。” 会议室里面,楚河试玩着荒野大镖客的测试demo嘴角抽了抽的说道。 如同楚河之前给出的设计理念来说,游戏要尽量贴近真实,整个游戏团队的工作人员,可以说吸收了大量关于西部时期的知识。 比如路上随处可见的大小便,甚至你无聊的时候,还可以在街边的粪山上面炸粪。 比如游戏中你是一个法外狂徒,你有匹马,但是在你的马死了之后,可不会向一些游戏一样,呼叫一下马匹就又会回来。 丢失在野外,你不去找它,就永远不会回来了;遭受意外,你的马死了,那就是真的死了。 同时在时游戏中受伤前去找医生救治,还不是所有的医生,都能够治好你的,你还可能遇到一个不那么靠谱的医生,把你医着医着给医死了。 但,不可否认的是,虽然还是未完成的,甚至还有不少的bug,但在试玩demo中,楚河已经体验到荒野大镖客带来的乐趣了。 这就是自己想要的游戏。 第二百七十八章 即将诞生的西部世界 荒野大镖客标注的是沙盒类型游戏,一开始包括楚河给出的游戏设计方案,跟整个团队的努力,都是朝着这一个点进行的。 但同时整个团队又不希望让游戏变得如同是育碧式那样的沙盒,为了让游戏的流程变长,为了让游戏变得‘有趣’,让游戏内容更加‘丰富’然后就引入一大堆重复性跟无意义的支线任务。 实际上无论是网游玩家还是单机玩家,都有很大一部分的意义党。 比如我玩了一句游戏,究竟能够获得到什么。 快乐?好吧,的确有,但有点虚幻了。 所以游戏中引入等级、装备、技能这些因素,我打了一个怪,可以让自己的经验增高,经验增高后,我可以升级,拿到更好的装备,学习更厉害的技能。 但一些游戏,尤其是单机游戏中,游戏制作者为了扩充所谓的游戏内容跟流程,加入很多无用的支线任务。 玩家做支线任务是为了什么? 获得一些有用的道具奖励,或者说是开启一段独立或者跟主线、游戏背景有相关联系的剧情。 可有一些游戏中,通常会有这种任务,村长让你去杀10只鸡,然后给你一个肉包子;或者李家村的王老二喜欢王家村的李寡妇,让你送一封信,奖励是100经验点。 这种任务又有什么意义呢? 拒绝在游戏中加入这种毫无意义的支线任务,同时所有的支线任务,总会跟主线任务有着千丝万缕的联系。 在你拒绝进行完成主线任务,而是探索整个游戏世界的时候,无意识的进行支线任务,那么会不知不觉的将你引导会主线任务上面。 同样如同当初的江湖一样,楚河他们想要完成一项伟大的成就,将游戏中所有的一切都变成可破坏的存在。 但在尝试过后,他们又不得不放弃了,这个听上去非常诱人的想法,因为根据团队的制作反馈,这样会诞生出大量的恶性bug,而且从演示demo里面来看,这貌似并不有趣,而且微软与索尼的两款主机,其机能也是一个不小的问题。 不过虽然无法实现这个条件,但一些独特的物理效果,还是加入在了荒野大镖客中。 比如在纺织厂,如果你扔进去一个火把在布料上面,可能会将整个纺织厂给烧毁;当你在雪地或者泥泞的土地上被抓捕的时候,如果你不去主动擦掉脚印,那么敌人就会一直沿着你的脚印追踪,最后找到你。 相比于使命召唤、战地这些如同好莱坞商业大片一样,从头到尾都充满了爆炸、激情不同,荒野大镖客同样也有大场面,但更多的却时小规模的细节,所有的东西都只有一个目标,为了让玩家们能够舒服的听完游戏所要讲述的故事。 更形象的来说,这是一个伪沙盒开放游戏,虽然看上去玩家可以无拘无束的探索游戏的西部世界,但探索到最后玩家一定会回到主线的剧情上面来,并且在慢慢的引导下通关整个游戏。 大概是整个团队看了太多关于西部的电影,跟小说,还有纪录片的缘故,游戏里面还充满了不少对于政治,以及比较哲学问题的剧情,同样还有不少的彩蛋,大多数都是致敬一些经典的西部电影或者小说中的情节。 …… 科隆游戏展结束后的一个月,目前荒野大镖客的进度已经非常可观了,关于中文配音还未产出的台词大约也只有四分之一了,大部分的台词已经开始进行后期的制作了。 同时整个荒野大镖客的游戏完成度也已经非常高了,虽然说不至于说再过两三个月就能够发行的地步,但提供一个版本进行送审评级已经是没有多大问题了。 至于等级的话,楚河丝毫不会意外荒野大镖客会被评为m级,而且除了游戏真正本体制作,为了在一些国家能够顺利的通过评级然后发售,还需要进行特供版,至于国内的话环境比较特殊,天河网络也会进行制作特供版本,但不会修改太多让游戏的味道变样,到底能不能够过楚河自己心里也每一个底。 毕竟在游戏里面,还是有很多敏感元素的。 黑光工作室里面,楚河双腿搭在旁边的小凳子上面,整个人靠在沙发上面,双手握着手柄在开发样机上面体验着游戏中的一个剧情。 一个小镇子里面,他所在的帮派借出了一笔高利贷,现在他就要去讨要这一笔钱。 不仅仅是环境,还是行业,大概都是这样老板在体验自家公司一样东西的时候,身后总是会站着一群人,大概是想要看看究竟效果怎样,会不会被老板夸奖,又或者出现了bug等状况被骂了一个狗血淋头。 进行游戏,然后重置这一段剧情,继续体验。 实验了一下几种不同的方法,还有包括其他的选项,楚河点了点头。 并没有多大的问题,无论是剧情的表现,还是在剧情进行时发生的战斗,以及敌人的ai表现都让楚河感到满意。 另外大概都是一些职场老油条了,当楚河在进行游戏的时候,身后围观的众人总会不自觉的冒出来一两句称赞,尤其是在楚河用非正常方法通过这一段剧情的时候,他们更是会发出‘哇’这样的感叹语气,舔起来可以说不失尴尬非常自然。 当然虽然没有太大的问题,但一些细节跟瑕疵还是有的。 “敌人的ai处理可以让它们更加的机灵一点,白天与晚上进行任务的时候,门口的守卫竟然都会在同样的距离发现我,这明显有一点问题,比如在晚上的时候,守夜的守卫困乏他们的警戒范围会更加的小,玩家会更容易隐藏潜入。”楚河朝着负责战斗ai的程序设计师说道。 “虽然已经很棒了,但我希望能够做的更好,我们需要不断的去突破自己。”楚河继续说着。 整个游戏的ai设计,虽然是由普罗特负责的,但不可能所有的东西都由他一个人来,而且游戏中的ai也分为多种类型。 “好的,boss,动态ai这一块,我会重新设计方案,跟算法的。”对方点了点头说道。 “另外游戏隐藏元素,包括彩蛋方面,提供一份给市场部门,一些敏感的元素,我们需要删除掉。”楚河看着加布雷说道。 在游戏中增加彩蛋,这是无论任何一家游戏公司,都会做的事情,一方面是给玩家们一些惊喜,让他们发现值得去探索和讨论的内容,一方面也是工作组自己的喜好,那能表现出他们作品的与众不同,以及个人的创作情绪,比如开发荒野大镖客时很多人看了不少关于西部的电影跟小说,游戏中为了致敬或者抒发自己的情绪,会在游戏中增加一些小的彩蛋。 乱七八糟的什么都有,比如游戏中某个地方的通缉令,他们会加一小段某个电影或者小说中的台词。 又或者制作一个海报,贴在某个不起眼的位置,又或者让某些没有一点剧情关联的npc,进行一场某个电影或者小说的经典演出。 更有恶俗的,比如楚河之前就亲自挖掘了一个彩蛋,在小镇门口堆积的粪堆前,如果将点燃的炸药扔进去,就会炸开然后那些不可名状的东西,落在地面上会拼出一幅地图。 按照地图上的指引,玩家会到达一个山洞,然后在山洞里面,玩家会发现那是一个被遗弃基地,里面充满了各种破碎的量杯,还有动物乃至人类的枯骨。 如果是玩家发现了的话,那么肯定会觉得这是一个预言彩蛋,比如后面可能会出现的生化模式,或者是其他的模式。 实际上这就是一个普通的彩蛋,至于那个山洞根本跟游戏剧情一点关系都没有。 但这些彩蛋恶搞归恶搞,如果说包含了一些敏感的东西,比如政治、种族或者性别歧视,那可就是一件大麻烦了。 所以在所有程序员在游戏里面添加彩蛋的时候,都需要在自己负责的主管处进行登记,用来后期的检索。 第二百七十九章 评级 全球的玩家们,还沉浸在士官长与奎秃子的荣光之中。 虽然距离新一年的tga,还有蛮长一段时间的,但基本上已经没有悬念了。 最佳年度游戏,毫无意外将会从战神与光环这两部作品中选出,没有丝毫其他的可能性。 任何关注tga的玩家都知道,其他的游戏在面对这两款游戏的时候,即便提名也只是作为一个陪跑的而已。 同时还位于黑光工作室的楚河同样也收到了tga的来信,身为去年tga年度最佳游戏的获奖者,这一次tga也邀请他进行今年tga最佳游戏的颁奖,同时荒野大镖客也被那选为tga今年年度最受玩家期待的游戏之一。 虽然受到了邀请,但楚河却并没有直接回复tga那里,因为他还有一些更加重要的事情要去做。 比如为荒野大镖客的后面的发行做准备。 内部试玩版的游戏,已经开发完毕,一直作为跟天河网络保持良好合作关系的ea毫无意外成为了荒野大镖客首选的发行商。 一个让楚河非常满意的诚意价格,ea拿下了全球范围内荒野大镖客的发行权,包括线上商城的份额。 至于这个价格有多么诚意,游戏还没开始卖,就已经回了一大口血了,包括后期的宣传费用以及ea的推广计划。 非要扯的话,实际上荒野大镖客的开发资金已经收回了。 当然花了这么大力气拿下荒野大镖客发行权的ea也不会亏,只要ea拿下荒野大镖客的发行权这个消息被透露出去,尤其是当荒野大镖客的游戏素质展现在全球观众面前后,那么ea的市值也会进一步的上涨,跟其相比荒野大镖客的高额代理费用,其实也不值一提了。 位于红木城的ea总部,收到了一份来自黑光工作室的试玩版,其中包含了一些和谐的版本,主要是用来通过一些法律比较苛刻国家的审核。 比如德国的评级机构,一个非常极端的评级机构,近日德国法律对于游戏审查制度进行了改变,比如游戏中出现‘*’符号,会根据游戏的内容来判断。 而在此之前如果在游戏里面出现关于‘*’的符号,无论‘*’在游戏里面是不是反派,那么游戏都不会被通过。 同时作为一个现实中卖yin合法的国家,德国在游戏评级这一块的审核却异常苛刻,如果你游戏里面有涉及或者隐晦的提到这方面的话,那么很抱歉该哪来回哪去吧。 绝大多数华夏的玩家说国内的审核机构怎么怎么样,什么血怎么能是红色,应该是石油色或者绿色的,但在德国的fps游戏中,人可是没有血的,而且被地方击毙不是倒地死亡,而是跪地缴枪投向。 大多数游戏进入德国市场,基本上都是特供版本,而且一些游戏在华夏你还能够通过某宝等渠道游玩,但在德国的话你可真的不一定能够玩到某些游戏。 当然送游戏去评级这种事情,自然是作为发行方ea需要做的事,而且关于审核评级也不是一次就结束的任务,首先提供一个已经有基础的剧情跟玩法的游戏到审核部门。 然后进行初次的评审,同样关于游戏的相关资料,包括美术与文案,都是要交给评审机构的,恶意隐瞒的话将面临大量的罚金,以及禁售等惩罚,可以说是相当严厉了。 而且如果在提供的资料上面,进行后续的增加新内容,以及更改,都是需要通知到相应评审机构的。 同样在ea那里,除了初始版本的内容以外,还有一些特殊的版本,比如特供版本。 一些审核比较严厉的国家,比如明令确定某种元素不能够出现游戏中,那么为了能够顺利通过评级跟审核,就会将该国家所在版本中的内容删除。 当然也有一些国家,已经被天河网络给直接彻底放弃了,甚至连特供版本都没有推出。 因为太严格了,至少在不失去游戏本身韵味的前提下,很难进行通过,所以干脆就放弃好了。 …… 红木城的ea总部里面。 作为一个忠实的玩家,并且跟天河网络保持密切关系的联系人,查尔斯在ea内部参与了关于对于荒野大镖客等级评定的测试。 作为花下了大价钱拿到全球发行权的ea,可以说是这个世界上第二批玩到荒野大镖客游戏的人了。 当然在e3上那个不完整的试玩版本,肯定是不能够算的。 面对目前这个只能说是测试版的荒野大镖客,他们需要了解游戏的全部,然后为其制定下在各个国家的市场推广方案。 大的电子墙海报,或者商业广场前大屏幕的广告,又或者地铁中的广告墙,这些只是最基本的推广手段而已,为了符合游戏他们需要有更针对,更能够引起话题的推广。 而这一切是基于他们能够清楚明白,这究竟是怎样一款游戏的前提下。 作为ea的高层,查尔斯当然不可能几天都在玩游戏,但短暂的体验还是能够做到的。 剧情什么对于查尔斯而言,并不是太深刻,因为他仅仅只有几个小时的游戏时间。 最让他感到深刻的,就是那真实的画面,以及那令人惊叹的自由度,跟无处不透露的细节。 这只是一个游戏世界,游玩的时候查尔斯对自己说着这一句话。 游戏中实在是有太多的细节刻画了,比如走在泥泞的地上,你会发现每一步的脚印深度都是不一样的。 比如在游戏中如果你长时间的不清理枪支,或许在一次激斗中,你会因为弹药卡壳然后因此而死。 还有游戏中的动态环境,在野外你杀死一个npc,一个动物,很长一段时间你再去那里,你会发现那里有腐烂的尸体跟招来的苍蝇。 还有当你抢劫,收取高利贷,狠狠的揍了一顿npc,一些穷困潦倒的npc会依旧保持受伤的状态,只会随着时间慢慢恶化或者痊愈,而一些有钱的npc你会发现他们会寻找医生治疗自己。 更让查尔斯惊叹的是游戏中的ai,简直是太出色了。 “超过一亿美元与2000名员工的艺术品,或许ea也能够打造一款这样出色的游戏?” 想着游戏中的情节,办公室里面查尔斯心里头突然冒出了一个想法。 第二百八十章 太极拳 要不然ea也立项一个3a的大型游戏? 查尔斯的心里面诞生出了一个想法。 一款成功的3a大型游戏,对于ea的影响是不言而喻的。 此前ea在还没有勾搭上天河网络之前,一共耗资8亿5000万美元收购了elevationpartners,其中作为elevationpartners旗下的子公司bioware这个曾经rpg领域堪称霸主级别的存在也成为了ea的一份子,只不过跟ea其他的工作室不同,bioware在被收购之后仍然还保有其独立的公司品牌,而且还拥有独立的发行权力,可以说过得还是蛮滋润的。 同时包括龙腾世纪系列,也是ea方面一次极具野心的行动,投资虽然没有荒野大镖客那么大,但也绝对算得上是目前游戏界中主流偏上的投资了。 如果是之前ea的话,面对于彼时龙腾世纪跟战地系列取得的成绩,ea还是会很开心的。 可关键是在查尔斯的主张下,ea跟天河网络勾搭上了,而且双方还共通开发了一款看起来比较另类的fps游戏,并且一举成功成为了一款在世界范围类都是现象级别的多人在线游戏:绝地求生。 论游戏品质、开发资金,实际上绝地求生距离3a完全是差的很远。 唯一让人值得称道的地方,大概就是在于绝地求生的玩法特色,以及出色的运营了。 一款游戏在第一时间占据了市场,只要不是运营真的非常糟糕,或者后来者出现了游戏品质逆天的存在,不然基本上都是可以坐稳王位了。 情怀与习惯,无论是国内还是国外的玩家,实际上都是通用的。 绝地求生的大获成功,当然是让ea十分开心,但毕竟这玩意不是自己家的儿子,想起来总归是有些膈应。 尤其是在这别人家的儿子,比起自己亲儿子还要出色的情况下,这膈应感就更大了。 再加上天河网络的新作荒野大镖客,因为自己有钱了都不带ea玩了,虽然说ea跟天河网络的合作关系还是非常密切的,但只是因为ea给出的价格比较合适,而且如今发行渠道也不再是以往一样ea一手遮天的阶段了。 天河网络真要舍得花钱,铺开一条发行渠道还是不难的。 甚至ea内部还提出过进行跟天河网络的股权互换,并且给出了一个很高的市值估算,但最后都被天河网络给拒绝了。 因为对方根本不差钱,而且发展状况可以说是蒸蒸日上啊。 尤其是这一款荒野大镖客,虽然仅仅只是用来送审评级的试玩测试版本,但是所展现出的游戏素质,查尔斯还是能够感觉到的。 这是一款堪比光环、战神的游戏。 ea需要一款真正属于自己的3a游戏,而不是发行了其他游戏开发商的儿子。 想着绝地求生、想着荒野大镖客,想着甚至前不久因为战神与光环大获成功,各自游戏部门业绩大幅度上涨,最后导致公司整体的股价都有小幅度的上涨,更坚定了查尔斯的这个想法。 要知道即便是1%的上涨,对于微软跟索尼的市值而言都是很恐怖的了。 “拥有足够的开发实力,再加上经典的前作,以及热门的ip,或许bioware的质量效应系列是个不错的选择。”查尔斯心里面浮现出了一个游戏名称。 ………… 相比于ea总部中查尔斯已经想到了制作属于自己的3a游戏不同,仍然还在天河网络的楚河则是跟团队进行着荒野大镖客的后期打磨,同时也在思考tga到底要不要去呢? 去的话,也就是打个酱油而已,貌似去的毫无意义啊。 不对,也不能够说是毫无意义,至少绝地求生还获得了一个最佳运营游戏的提名。 当然出去最佳运营的提名之外,天河网络还有一个最受玩家期待的提名。 但好像都没有太大的意义,因为本身都不是什么特别重要的奖项,而且最佳运营同样提名的对手也都不弱。 warframe天诺仓鼠,以及v社的反恐精英,都是十分强劲的对手,去年的绝地求生已经取得了最佳多人游戏这一头衔了,再加上今年仅有一款绝地求生获得了最佳运营提名,tga很大可能不会将这个奖项颁给自己了。 去的话,唯一的好处也就是宣传一下荒野大镖客了。 但以现在天河网络的知名度也不怎么需要蹭tga的热度了,荒野大镖客本身就是一个热度。 想了想楚河心里面已经有一个主意了,tga那里就让负责绝地求生的运营主管去参加好了,自己还是在黑光工作室跟加布雷他们负责接下来关于荒野大镖客的打磨。 ……… 给予了tga官方明确的回答后,楚河抽空回了一趟金陵的天河网络,处理了一下公司的事情,随后整个人就又将全部的精力放在了荒野大镖客上面。 于此同时负责后期发行荒野大镖客的ea,递交的版本评分审核也已经基本下来了,基本上都是面向17以上玩家的评级。 一小部分的国家,需要按照当地的法律审核制度,进行游戏的更改。 但在华夏却遇到了不小的问题,在游戏的评测试玩版本送往国内评审机构后,却是遇到了难题。 因为国内的审核机构,跟国外可是不一样的,国外能够施行分级的制度,但是在国内的话就是比较极端的两个区域了。 通过或者不通过。 虽然楚河很清楚国内的审核范围,让整个黑光工作室特意弄了一个国内的特供版本,比如中文配音还有字幕,一些骂人的话尽量的委婉了一点,而且也不会夹杂什么生殖器之类的粗鄙之语。 但在游戏里面暴力、血腥、暴露还有关于帮派这一块,都是没有办法更改的。 金陵局里,负责审核的领头人钱阳此时此刻也是有点不知道该怎么评判。 如果只是国内一个普通小公司的游戏,那肯定是大手一挥直接毙了。 不过制作这家游戏的是天河网络,而且发行的是ea,这就要好好考虑一下了。 而且作为体制内的人,消息还是有的,比如最近上头已经开始推动关于游戏扶持计划了,包括天河网络跟企鹅弄的华夏之星扶持计划,上面也非常看好还有将其树立其典型的意思。 但典型归典型,就游戏而言,在里面违规的地方也太多了,这不是睁一眼闭一眼就能够过去的事情。 “收集游戏里的违规内容,然后上报作处理。”钱阳朝着局里面的审核人员说道。 想了半天,钱阳使出了一招绝学,太极拳。 第二百八十一章 真心是做不到啊 等到楚河拿到从ea那边得到的反馈,已经是一个月之后的事情了,期间就连tga的大名单都已经公布了。 包括去年参加tga的小岛秀夫,以及楚河都不会在这一届的tga上露面,这一点让无数玩家粉丝们都有些意外跟伤心,同时在楚河的推特跟微博评论下面,都有来自于世界各地的玩家呼吁楚河参加这一届的tga。 当然请愿归请愿,已经安排好日程的楚河,不可能说别人希望他参加,他就去的。 不过相比于小岛秀夫的话,楚河自认为自己还是比较厚道的,在半个月前无数小岛粉丝的哀嚎声中,小岛秀夫代表死亡搁浅官方正式发表了一则通知,那就是关于死亡搁浅跳票的消息。 无数粉丝得知了死亡搁浅跳票的消息后,可谓是一片哀嚎,然后楚河的微博包括推特就已经被玩家大军给攻陷了。 ‘楚总,楚总,小岛的死亡搁浅彻底搁浅了,荒野大镖客不会也跳票吧?’ ‘楚总tga上会有荒野大镖客的消息吧?最受玩家期待的游戏,荒野大镖客已经被提名了耶。’ ‘楚总,荒野大镖客究竟会不会有pc版本啊?’ 大概在闹腾了一两天后,楚河默默的发了一个推特跟微博。 ‘大家不要慌,不要急,荒野大镖客是不会跳票的。因为我们还没有决定究竟在哪一天进行正式发售。’ ????? what? 无数玩家看着楚河的推特跟微博彻底惊了。 怎么会有这样的人? 正确的剧情不应该是官方宣布荒野大镖客的发售时间,然后来一波引导么? 你为什么会这样理直气壮的说出,你们根本就没有决定好哪一天正式发售? 然后,玩家们闹腾的更欢快了。 而成功带起了一波节奏的楚河,则是在黑光工作室里面看着传到自己手里的文书要求哭笑不得。 这是ea给到楚河国内责令更改意见,大致意思就是游戏还是可以过审的,但是还要更改一点东西,其中必须修改的地方有61处,建议修改的地方共计超过100处。 比如一些血腥暴力的内容需要更改,还有部分剧情也要更改,包括游戏中的粗口这个也要改。 同时在游戏中有一处场景中有中国人的戏份,但在游戏里面那些中国人怎么能还留着辫子呢? 这有碍于国家形象啊,必须得改。 看见这些要求后,楚河也不知道自己该怎么说了,游戏中的确有华人npc的角色,而且在英语配音中,这些华人角色说的还不是英语,而是地道的广东话。 至于这方面的内容,倒不是楚河来制作的,而是整个游戏项目组,根据历史文献资料等等,真正加入的。 那时候大清还没亡呢,而且当时大量沿海地区特别是以闽粤地区为主的人民被‘美好的自由梦想’谎言骗往美国西部,虽然看上去很糟糕,但这的确是当时在美国西部的华侨们真实的写照。 当然除了这些国内审核部门还是表达出一些意见的,比如游戏的精神主旨就挺好的。 游戏中故事之中,所谓的美国精神,变成了对高高在上政府行径的鼓吹,以及对底层弱者人权的肆意践踏,所谓的警察代表不了正义,而所谓的黑帮匪徒则又并非一味邪恶。 游戏的故事可以说是狠狠的踹了几脚所谓的‘美国精神’。 但,这些东西,有的真的改不了啊。 苦笑的将ea发送过来的修改书删除,楚河也没有办法了,真心是做不到啊。 真要按照那个修改书大修一下,基本上游戏的味道就已经变了。 原本提供给国内的版本,基本上已经是属于特供版了,在不影响游戏的剧情跟玩法还有框架的前提下,已经将能够修改的基本都已经修改过了,还不能够过那就只能够说没法达到要求了。 算了没有办法过审就没办法过审吧,反正国内玩家又不是玩不了游戏,最多买游戏的时候困难了点,但有某宝这些电商买盘子这种事情还是难不倒玩家们的。 要知道以前在国内有游戏机禁令的时候,都有大批的玩家找代购搞港版、美版以及日版的主机,现在禁令解除,一个游戏没有国内发行又怎么会让玩家们退缩呢? 而且之前求生之路,还有绝地求生不都是没有过审么? 然后楚河又看了一下,一些特殊国家审核的要求,影响不大的就给他修改一下,来个特供版本,真要是牺牲游戏的味道这些,那就干脆放弃好了。 将荒野大镖客的事情处理完后,楚河看见了一个留言消息。 龙祖工作室那里新项目书已经完成,并且发送过来了。 “这个游戏估计也过不了审吧,张克他们是彻底放飞自我了么?” 楚河看着张克发送过来的项目书,不由得感到一阵无语。 按照项目书里面对于游戏的初画描述,楚河基本上已经看见游戏成品后,究竟是什么样子了。 整个游戏的背景被放在架空世界中,当然虽然是架空世界,但整体明显还能够看的出是西方文化的背景。 虽然表现出了极强的求生**,但本身的游戏设计而言,这根本是不可能过审的。 高自由度的游戏方式,很经典的好莱坞式剧情表现,游戏唯一的卖点就在于主角的塑造,以及动作表现上了。 大概是受到了战神的影响,基于游戏的动作视觉表现,张克很明显的借鉴了战神跟鬼泣这两种游戏的风格。 试图将华丽与暴力结合在一起,从一两张原画就能够看得出,至于最后能够做成什么样子,那就要考验其团队的能力了。 当然游戏里面也有一些比较有趣的地方,比如通过杀戮其他npc吸收他们的记忆,慢慢揭露主线任务,以及吞食一些npc,直接取代他们,这看起来都是蛮有意思的地方,还有就是龙祖他们对于游戏的设计。 整个游戏都是可以破坏的,平衡性完全抛去,就是为了将‘爽’发挥到极致。 一个很冒险,但却又很新颖的尝试。 第二百八十二章 多个新项目的DEMO 不得不说,作为一个游戏项目的负责人,当完全开始放飞自我之后,表现出来的东西还是蛮可怕的。 但话又说回来了,在这种完全开始放飞自我后,所打造出来的游戏也的确非常的有吸引力。 比如主角是一个超级大反派,食物链最顶端的存在。 而且跟大部分游戏或者影视剧情中,反派最终必死的剧情不一样,按照张克给出的剧情设计中,作为反派角色的主角将会胜利到最后。 通讯软件上回复了些消息,将自己的意见跟张克说了一下,放飞自我可以,反派角色也可以,但有一些底线的东西是不可以出现在游戏中的,比如关于儿童的死亡、或者纯粹释放的虐杀剧情。 “感觉路走的有点窄了啊。”将要说的东西,跟张克说完后,楚河靠在办公室的椅子上面,伸了个懒腰想道。 仔细想一想,貌似天河网络做的好几款游戏,都没有通过国内的审核了啊。 最近一次通过国内审核的游戏还是dnf,而且因为被举报跟相关政策的原因,dnf里面的狂战士还变成了石油战士。 实际上以天河网络如今的体量,就算款款作品通过不了国内的审核,其实也没有多少的问题,只要不出现真的那种自己作死的剧情题材,基本上是没有什么问题的。 就是可能官方层面上有点麻烦,比如一些约谈建议,这些东西肯定是少不了的。 毕竟目前的天河网络基本上已经算是国内游戏界的旗帜了,而且在相关政策上面,官方都是给与了不小的优待。 此前在天河网络还未出现之前,国内多个打着振兴国游,拒绝代理,坚持自我研发的游戏企业,虽然表面没有公布,但实际上都是有一些特殊的优待政策扶持的,当然那是对于有一点成绩的尖子生。 现在自己动不动就开发一款所谓跟国情不相符的游戏,上头估计也有一些个意见了。 ………… 在楚河感觉天河网络的路是不是走窄了的时候,位于红木城的ea总部中。 正在进行会议。 “我觉的查尔斯说得很对,质量效应新的系列开发,这是一个很棒的提议。”作为ea旗下的vp以及bioware创意总监的扎里克提议道。 不得不承认,目前的ea虽然仍然是游戏界的霸主之一,但已经逐渐开始走下坡路了。 很多年,ea已经没有拿出一款像样的游戏了,甚至在ea基础的游戏发行上面,都已经开始有被超过的迹象了。 老对手动视虎视眈眈,后起之秀贝塞斯达,索尼、任天堂、世嘉、卡普空以及育碧这些就不用多提了。 这么长的时间,ea似乎是一直在吃老本,包括战地的成功同样是吃老本, 龙腾世纪是ea的一次尝试,虽然看起来成功了,但ea内部其实并不太满意。 因为这个投入大量资金的亲儿子,表现还没有投入了中型资金的干儿子绝地求生来的收益高。 ea不怀疑,如果这时候突然爆出来一个消息,比如ea跟天河网络闹翻,荒野大镖客不是ea发行,那对于ea的影响可是不小的。 作为游戏界的霸主之一,却受到了一个游戏界新人的制约,哪怕这个新人老牛逼了,但ea可不觉得这是一个很舒服的事情。 急需一款成功的3a游戏,ea内部非常的确定这一点,但同样关于跟天河网络的合作也不会中断,甚至要更加的密切。 可以不是原创系列的ip,但却一定要是一款成功的游戏,这是毋容置疑的一件事情。 “质量效应是一个优秀的游戏,庞大的体系世界观,以及簇拥极多的粉丝很适合作为新的项目,但我觉得或许是时候开发新的星战系列了。”ea旗下dice工作室的创意总监伯恩提议道。 前年的时候ea从迪士尼那里拿到了关于星球大战的游戏授权后,实际上已经在此前发布了一款关于星球大战的游戏了,上线至今已经全球售出1400万份。 如果是一般的游戏,那么ea会十分开心,但关键是这个游戏拥有一个牛逼的名字,拥有一个牛逼的ip。 星球大战。 显然1400万的成绩,并不是让ea非常的满意,这也让后续的星球大战续作暂时没有纳入新计划中。 而现在被提出来,让在场的众人点了点头,或许星球大战也是一个靠谱的项目? 经过最后的商榷,最终项目定了下来。 一款为星球大战系列,一款为质量效应系列,分别由旗下的dice以及bioware负责游戏的开发工作。 为此ea将投入共计超过5亿美元,不包括后续宣传推广的纯开发费用。 ………… 一年一度的tga如期举行,还是老场馆老地方,但不同的是参加的厂商。 虽然这一届天河网络参加了tga,但仅是派了一个绝地求生运营部门的高层前去的,得知消息后所有希望楚河能够到达现场的玩家都感觉到了一阵失望。 而游戏奖项方面,微软与索尼成为了今年最大的赢家。 含金量最重的最佳年度游戏被索尼的战神拿下,而最佳多人游戏则是被微软的光环拿下。 对于年度游戏的奖项,实际上无论是办法给战神还是光环,所有人都不会有意外,因为这两款游戏真的是太出色了。 当然,这个所有人是不包括光环与战神粉丝的。 在tga公布战神拿下最佳年度后,光环的粉丝就闹翻天了,因为在他们看来这就是tga做出的平衡,因为战神里面没有多人模式啊。 当然还有一点,那就是如果光环拿下最佳年度游戏的话,那就是最佳年度与最佳多人的双冠了。 而tga方面,大概是真的有这方面的意思,在给予战神最佳年度游戏后,最佳游戏开发奖则是给光环拿下。 一年出现了两个堪称怪物级别的游戏,大概tga方面也是非常苦恼,到底该怎么给奖。 因为双方的质量真的是不相上下,都是那样的出色,放在往年都是能够横扫一片的狠角色。 同时除了这些外,虽然死亡搁浅没有在tga上有一点点的消息,但是楚河的荒野大镖客却是透露了不少的消息。 比如发行商已经确定为ea了,比如终于确定荒野大镖客的发售时间将会在明年。 至于具体日期? 不好意思,这个真的没定。 然后在tga上面,什么试玩演示这些,啥都没有此前在e3上面公布的宣传片又被重新剪辑,换了几个镜头拿出来放了一遍。 黑光工作室里面,楚河坐在电脑前面也通过直播平台看着tga颁奖典礼的现场,轮到荒野大镖客透露消息的时候,看着满屏幕‘这样伤害粉丝的心灵,楚总你的乃子不会痛么?’这样的弹幕。 楚河还偷偷摸摸的注册了一个账号,混在里面发送了一条‘不仅乃子不会痛,甚至乃子还有点痒’的弹幕。 看起来好像啥玩意都没做的样子,就连tga的宣传都是一个预告片,但实际上荒野大镖客目前的版本已经算是蛮成熟的了。 计划中的多人模式,并没有立刻打算做的想法,大家仍然是在打磨游戏中的细节,以及bug还有优化。 而此前收购的qd,凯奇也已经将他们完整的项目书,以及第一个演示demo发送过来了。 大概是约好了的一样,在凯奇将他们的项目书与演示demo发送来的时候,位于国内的龙祖以及tingk,新项目的演示demo也相继发了过来。 第二百八十三章 三个demo “这是商量好了的吧?凑到一起发过来了。”看着硬盘里面的资料,楚河有点头疼。 虽然旗下各个工作室,楚河基本不干预他们的发展,但在一些项目上,还是会跟楚河通气,至少让楚河知道他们要做什么项目。 按着发过来的顺序,楚河整个人侧着靠在椅子上面,然后打开发送过来的文件。 关于龙祖工作室的新项目,他们已经确定好项目的名字了,就叫做虐杀原形。 就如同是游戏项目的名字一样,哪怕之前已经知道他们要做的游戏类型了,但从仅仅只有两分钟的演示demo来看,楚河觉得这一次他们真的是彻彻底底放飞自我了,或者说干脆就是疯狂一把。 任何游戏玩家,看了这两分钟的演示demo都不会想到,做出这样风格游戏的团队,此前是做流星蝴蝶剑,是做古剑奇侠那种纯粹武侠跟仙侠等,华夏风格的游戏团队。 黑暗的基调,血腥暴力的杀戮画面,以及很帅的主角,这就是楚河看着这个demo的第一印象,当然游戏的玩法特色在demo里面也展现出来了。 比如可破坏的建筑,还有看起来很帅的跑酷,翻墙、跳跃,包括90度垂直爬楼,这些动作看起来都是超级帅。 同时整个游戏的故事初版也到了楚河的手中,虽然说是根据楚河当初给的建议进行的游戏剧情,让主角成为反派boss,但整个故事的剧情却不怎么出色,非常老套的一个套路。 整个背景是虚构的平行世界,政府联邦成立了一支特殊秘密部队,研究一种病毒,然后病毒突然就失控传播开来了,政府联邦又开始要清除病毒。 主角是病毒计划中的一个科学家,然后想要带着病毒样本离开,遇到了军队被射杀的同时摔碎了病毒,让整个城市绝大多数市民都感染。 导致了各种病毒怪物的出现,然后主角死而复生丢失了记忆,但是却获得了强大的力量,还能够杀死别人吸收他们的记忆,然后为了找寻自己的记忆主角就开始一路杀一路吃,最后发现原来自己就是病毒原型体的事情。 可以看得出整个游戏,基本上是借鉴了生化危机的剧情,而且本身的套路除了主角自己就是真正的病毒**oss,其余的剧情都是挺老套的。 不过老套归老套,实际上也不是太差,而且整个游戏也不是剧情向的游戏。 “1500万美元的开发资金,实现他们想要的东西已经足够了。”楚河看着下面的预算,轻轻点了点头。 说实话这个项目对于龙祖而言还是蛮大的一个项目了,此前花了一笔钱从thq手里面收购了visor工作室,再加上这1500万美元的投入,基本上是将此前从古剑奇侠上转到的都投入进去了。 至于游戏本身的话,从他们提供的东西来看,只要是正常游戏的水准,基本上还是能够期待一下的,而且将这款游戏做糟糕的概率也十分小。 毕竟一方面龙祖的项目组又不是没钱,1500万美元的投入,再加上收购了visor工作室中的人才,可以说这个项目要钱有钱,要技术有技术。 如果在这样的条件下,龙祖真的做出了一坨那啥,楚河真的要进行一下大清洗了。 至于tingk那边给楚河的计划,则是真的让他没有想到。 不是想象中继续走氪金卡牌的那种手游,指挥官大获成功后,tingk直接斥资1200美元全资收购了一家位于业界比较出名的手游工作室,大概是连续两次游戏的商业巨大成功,让tingk觉得钱有点烧得慌,或者有事了解到楚河这个人跟一般游戏公司的boss不同。 这一次他们立项的手游项目,是一款arpg类型的游戏,而且并不是国内主流游戏免费,道具收费的那种,他们想要做买断制游戏,一款移动平台的主机级游戏。 科幻题材的机甲动作手游。 600万美元的开发成本? 看着开发成本预算,楚河吸了口气然后吐了出来,这个开发成本基本上比指挥官的开发成本还要高一些的。 但不同的是,楚河很明白两者的差别,指挥官的成本更多的是花费在了声优、原画立绘这上面,而这款游戏将会是真正将所有的钱都花在游戏上面。 而且作为买断制的游戏,以目前的市场来看的话,基本盈利大头就是ios商城,因为安卓的话盗版用户远比想象中要多得多。 非要打一个比方的话,安卓移动端手游的盗版甚至要比以前国内的单机盗版环境还要狠。 而600万美元的投资,至少在手游领域已经算极其罕见的投入了。 “有一点warframe的影子,不过并不同,看起来还算有意思。”楚河眨了眨眼睛,想了想在下面回了一句话,在通讯软件上回复。 这款游戏能够赚钱么? 楚河不清楚,但大概率会亏损,端游单机面对破解版,国产游戏标签的加成,以及天河网络的薄面,至少一些叫得上名的网站、论坛、贴吧不会有旗下盗版游戏的资源。 但手游的话,如果并非是ios独占的话,那完全可以预料到发行的当天就回被破解。 “600万美元,按照这样的质量,就算亏损也亏损不到哪去。”楚河摇了摇头说道。 回复完龙祖跟tingk那边,楚河将自己的注意力放在了最后的一个附件上。 这是qd发送过来的demo,关于他们想要立项的交互式电影游戏的demo。 只是一个短短5分钟的演示,起床、穿衣以及上街,这就是这五分钟的全部内容了。 没有打斗,没有剧情展开,甚至音效都是简陋的。 但真正吸引了楚河目光的是游戏中的画面,以及镜头表现。 仿佛这不是游戏,而是电影一样的感觉。 包括动态模糊、多重景深在内的多种画面特效,非常完美的展现在了楚河的面前,对方拥有的3d引擎看起来在这上面拥有者独特之处。 除了这些游戏中人物的表情,还有动作同样非常出彩。 作为交互式电影游戏,最重要的除了画面外,当然还是剧情。 但这五分钟的demo显然是没有办法展现出什么的。 “或许该去一趟巴黎,亲眼看看他们的成效。”楚河摸了摸下巴想道。 虽然算不上惊艳,但qd提供的demo的确也打动了他。 中午要开会,更新晚上两章连发 正在手打中,请稍等片刻,请记住内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新! 第二百八十四章 暴雨 相比于一般的游戏公司,内部的策划否决讨论,然后到资金30%拨款,用来制作游戏的部分内容进行实际效果的体验,在效果不如人意时就直接否决及时止损。 天河网络以及旗下几个工作室的效率则是要高的多,当收到楚河的消息后,专门的项目账户就已经成立了。 龙祖与tingk的两个项目也已经开始制作了,包括收购的visor工作室等,都是保持原有的位置不变,依旧处于美国与德国。 不过虽然已经开始项目的制作了,但团队的配合,还有新的技术跟引擎的上手使用,项目的进度应该没有想象中的那么快。 包括各个部门的成立,如今的天河网络差不多也算是半个完全体了,包括游戏的cg,动捕还有模型成像等,以及音频等不仅仅是在金陵,包括在美国也都有属于天河网络的工作室。 本部项目工作之外,甚至有时候还能够接受一些外包。 而在巴黎的qd工作室,包括凯奇等在内的一众员工,此时心里是有一些忐忑,收购他们的大老板要来工作室了。 “头,你说boss是个什么样的人?” 办公室里面团队的创意总监朝着凯奇问道。 旁边的几个人也都是用好奇的目光看着凯奇。 “在我从美国回来大的时候,你们已经问过我一遍了。”凯奇翻了个白眼,看着团队众人说道。 “不过真的会给我们资金,让我们做这样类型的游戏么?毕竟相对于主流的游戏,这样类型的游戏根本就没有市场吧。”团队中有人带这些忐忑的说道。 交互式电影游戏,这是他们觉得他们会成功的一个地方。 但他们认为归他们认为,实际上任何投资者都不认为交互式电影游戏会是一个好的选择。 至少在未被收购前的qd里面是这个样子的,即便他们已经阐述了很多次,为什么他们这个团队更适合做这样类型的游戏,但完整的策划方案总是被一次次的推走,然后让他们把做成arp或者arpg这些受众更广的大众游戏。 “当然,boss也是一个游戏从业者,我相信我们做出的那个demo会打动他的,否则他怎么会在收到我们的demo后想要来工作室看看呢?”跟团队的其他人相比,凯奇则是显得很自信。 “可他也是一个商人。”撇撇嘴,团队中剧情主策有些不待见的说道。 还想要说什么的凯奇,口袋里的手机突然响了一声,掏出来看了一眼后,连忙站了起来:“好了,别说了,现在先去见见我们的boss去吧。” ………… “这就是全部的项目书么?看上去非常的详细。”坐在会议室里面,看着凯奇u盘文件夹中的内容,楚河一只手撑着下巴,一只手放在鼠标垫上轻轻敲着。 “是的,实际上这个项目,我们整个团队已经为它努力了一年了,但全部失败了。”说到这里,凯奇耸了耸肩膀。 楚河没有说话,只是点了点头。 很详细,至少从一个项目申请上来看是这个样子的。 故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案,整个故事是围绕着4个主人公来进行的,从不同的故事主线来了解事情的前因后果。 “看起来这跟主流的游戏不同。”楚河朝着凯奇说道。 “是的,这是一场情感之旅,没有什么偏重探索打斗,或者说解密探索,即便这些要素在游戏中,我们都有计划。”凯奇点了点头说道。 “这是多线结局的游戏?”楚河看着凯奇继续问道。 “这是必然的,我们要考虑到游戏的内容,而且这也是交互式电影游戏的特色,每一次的选择与行动,都会带来不同的结局与人生。”凯奇点头说道。 楚河没有说话,只是看着项目的计划,然后整个人稍稍前倾了一下身子。 这会是一个好游戏么? 楚河没办法看出来,包括凯奇以及qd所有的员工,都没有给出一个准确的答案。 可以说交互式电影游戏,真的是十分小众的一项游戏了,从销量上来说的话的确是这个样子。 对于这一类型的游戏,最重要的自然就是代入感了,用一种比较不严谨的话来说,玩这一类的游戏为的就是游戏的剧情而玩的。 这并不是所谓的快餐游戏,玩这种游戏需要玩家拥有一点耐心,能够将自己代入进游戏,这才会感觉到有趣。 “关于剧情跟游戏内容的重复,你们又该怎么解决呢?”楚河看着凯奇问道。 对于一款交互式电影游戏而言,这是非常重要的一点。 多结局多线路游戏,现如今已经不是什么罕见的游戏了,但其中涉及到最关键的一点,那就是玩家在游玩这一类型游戏的时候,不可避免的会经历重复的剧情。 在面对未知的时候,玩家会感觉到期待,但面临一幕又一幕熟悉的甚至闭着眼睛,都知道接下来发生的剧情,那可就不是那么好玩的了。 比如在龙祖的古剑奇侠中,他们取巧借用‘重生’这一个素菜,用来避免重复剧情带给玩家的枯燥。 “可选择的时间点,以及每个事件改变后,通过即时演算,将会呈现不同的剧情。”凯奇显然早就思考到这方面的问题了,听见楚河的问话后立刻回答道。 这是最有效,最常见的,但却很少有厂商使用的方法,因为这代表着成本的增加,对于交互式电影游戏,成本的增加很大可能就面临,这个项目赚不到钱的窘境,那么既然这个项目赚不到钱,又为什么要做这个项目呢? 所以即便这是一个好方法,但除了一些专注于次的厂商,很少会有交互式电影游戏的开发团队,将资金‘浪费’在这上面。 楚河没有说话,这大概是目前最好的解决办法了,但本身游戏类型的束缚,重玩性对于剧情游戏这种,一直都是很大的问题。 第二百八十五章 发布会 “你们开发的样机,全部都是索尼的平台么?”楚河注意到了一点,问道。 “我们跟索尼一直有比较密切的合作关系。”凯奇愣了一下,然后说道。 这样啊,跟索尼有py交易呗,游戏是索尼平台的独占。 这也不是什么新闻,比如第三方厂商的游戏在微软跟索尼独占后,玩家就会发现那些厂商面对提问时,经常会在游戏发布会说这样的一句话。 ‘因为游戏特别利用了xx平台的硬件性能,在这上面我们运用了所有的spu,我认为我们制作游戏在xx平台上运行是非常困难的,我们将无法把大量东西塞入其中。’ 毕竟,他们总不能说直接就说,xx平台给的钱老多了,所以我们的游戏只会发布在xx平台。 “天河网络的游戏,不需要某个平台的独占,也不需要独占费用,唯一的要求就是游戏的品质。”楚河看着凯奇说道。 “600万美元的成本,先进行游戏一部分的开发,我需要见到游戏的实际效果,至少是在demo中演示的那种效果。”楚河看着凯奇说道。 虽然说连续收购了几家工作室,而且还有新的项目成立,跟后期荒野大镖客的推广预算,但2000万美元现在天河网络还是拿的出的。 但一来现在的qd还没有证明过自己,也没有带来任何的收入,虽然计划书看上去的确有点东西,但至少也要看一下游戏造出来的实际效果。 毕竟演示的demo比游戏实际情况要好的多的情况又并不是没有。 举个比较典型的话,比如史克威尔旗下由横尾太郎主导开发的龙背上的骑兵,当时的cg演示可以说让无数玩家激动不已。 甚至其cg当时被一大票国内页游厂商盗用,但实际上游戏的本身的质量可以说是缩水严重。 cg与游戏完全不是一个次元的产物。 由凯奇给楚河的demo演示,看起来的确惊艳,但楚河可不希望到到时候这个项目会是如同龙背上的骑兵一样的。 600万美元的初期开发资金,足够让他们做出一部分内容,如果游戏的品质达到要求,能够让楚河感到满意,那么后续的资金会在第一时间到账。 但如果让楚河认为纯粹就是给他闹着玩的,那么这个项目自然也会立刻取消,及时止损然后进行工作室内部的人员变更。 在游戏的投入还是制作上,楚河能够尽最大可能的满足开发团队,但要是给他闹着玩的,那也别怪他了。 对于楚河给出的要求,凯奇等人没有什么意外或其他的情绪,反而是非常的兴奋。 虽然说只给了初期开发600万美元的资金,但在凯奇他们看来这是很正常的一件事情,大多数情况下,一款项目立项后,一定会伴随大量的测试,不能说我们把整个项目全部完成在开始测试,一般都是先做三分之一,四分之一的进度,然后进行秘密测试,如果反响不错那么就继续下去,如果反响很差的话,那么就会停止项目,及时止损。 在楚河离开qd的第二天后,项目的账户上面600万美元的资金就已经到位了。 同时新的项目名称,经过团队的内部协商也已经确定了——《暴雨》,这是他们被收购后的第一款作品,也是整个qd转型的一款作品。 ………… 在qd以及龙祖还有tingk开始确定新项目,并且着手开发的时候,楚河在黑光工作室内跟加布雷以及普罗特他们继续确定完荒野大镖客接下来的调整等方案后,就已经回到国内的金陵了。 至于原因的话,关于天河网络的新闻发布会将要进行了,包括荒野大镖客的最新进度,还有tingk、龙祖以及qd的新项目,都会进行对外的公布。 宣传目的的话是有一些的,但更多的还是给广大的玩家一个准确的消息,以及应付一下相应的游戏媒体。 就是在tga结束之后,全球各地的玩家,都纷纷追问关于荒野大镖客的最新进度,而游戏媒体方面信息渠道要广的多,包括ea拿到了关于荒野大镖客的发行,以及送往各国的审核机构进行评级审核的消息,都已经弄到了。 包括gamespot、ign以及国内的游戏星空、玩家乐园等游戏媒体,各种采访申请,包括游戏秘密测评都是没有断过。 再加上跟ea也有商议关于荒野大镖客的发售时间,以及热度宣传,于是就有了这一次的新闻发布会。 而这只是开始,在天河网络发布会结束之后,ea方面也会进行一次年度的新闻发布会,其中荒野大镖客也是其中的主角之一。 新闻发布会的时间是华夏时间周五晚上的七点钟,现场的发布会除了受邀媒体是不对外开放的,当然天河网络在各大直播平台都有官方的直播房间跟主持人,包括在国外的老鼠太,到时候都会实时进行转播的。 虽然只是一场发布会,但在还没开始前,各大直播视频网站中,仍然是涌入了不少关注的玩家,人气跟热度看上去有点夸张,但密集的弹幕还是说明了天河网络在国内的号召力。 已经在游戏星空单机部门混的不错的叶青,这一次也是拿到了天河网络发布会的邀请名额,检查了一边身上的设备,将工作牌待在脖子上走入了麒麟软件园的大厅里面。 “不知道这一次天河网络会公布什么消息,荒野大镖客具体的发售时间么?”进入到展馆中间,叶青跟旁边玩家乐园的记者有一没一的聊了起来。 虽然两家在业务上是竞争关系,但那是高层的事情,跟他们这些小员工可没关系,甚至还经常会有两家的记者互相跳槽的现象。 “应该是的,小道消息ea已经拿到荒野大镖客的发行权了,而且已经在全球进行评级审核了。”玩家乐园的记者点了点头,小声说道。 相比于现场记者的猜测,直播网站中玩家们的猜测,就显然要异想天开的多了。 ‘话说,这次发布会不会是专门告诉我们,大家不要急荒野大镖客在做了,很快就能够让大家见到了。这种消息吧?’ ‘你是魔鬼么?’ ‘如果真的是这样,别说了我明天就提刀去金陵麒麟园。’ ‘话说不知道荒野大镖客能不能在国内过审啊,之前几次放的预告片,感觉有点悬。’ ‘过不过审无所谓,索尼主机港服可以用支付宝。’ ‘哼,强调索尼干什么?我们巨硬主机也能用支付宝!’ ‘任粉看着你们瑟瑟发抖,表示任粉也想玩荒野大镖客。’ ‘都鸡儿歇歇吧,发布会开始了!关弹幕保智商,认真看发布会了!’ 没有说穿着西装什么,就是普通穿着一身白色运动系套装,楚河走上台拿起话筒。 第二百八十六章 真实的西部世界 能够来到现场的基本上都是游戏业内的媒体,其中不仅仅是国内,包括国外的游戏媒体同样也有。 而且除了他们以外,一些游戏行业的从业者也是主动或者受到邀请来到了现场。 相比于单纯的粉丝而言,显然他们就要理智的多,至少不会出现那种随时欢呼,或者掌声一响就停不下的那种情况。 “我知道大家今天来这里,都是想要知道荒野大镖客的最新消息,还有接下来天河网络的一些计划,放心这些都会有的。”楚河拿着话筒朝着在场的众人说道。 “不过在此之前,我还得要像各位公布一些数据。”楚河微微侧了侧身子,同时背后的大屏幕亮了起来。 ‘截止目前为止,在荒野大镖客中我们已经投入了超过1亿2000万美元的开发成本,全球各地总共有超过3500名员工跟我们签订了合同为荒野大镖客这个项目工作。’ 伴随着楚河的话落下,身后的大屏幕上显示出了一张张照片,来自各个国家的工作室,或者外包团队的合影,最后画面停留在了天河网络本部的员工照片。 ‘超过1500名演员,提供了荒野大镖客的人物模型与动作捕捉;包括荒野大镖客中的故事,我们的编剧团队花费了超过半年的时间,包括游戏的故事,人设,还有背景跟细节的设定,超过了20000张a4纸的内容。’ 动捕工作室中穿戴者感应设备的演员,正在进行着动作的录制,以及最后位于黑光工作室中堆积的比人还要高的纸张。 ‘长达一年多的制作周期,为此我们带来了一个真实的西部世界,全程将超过70小时的主线流程,严格意义上来说这也是天河网络的第一款3a作品。’ 楚河手里面握着话筒带着笑容说道。 背后的大屏幕画面再次转变,这一次不是照片,而是一个仅有30秒的视频。 西部的风景,上世纪的火车,亡命的枪手,最后画面定格在了黑红色的背景墙上,上面写着游戏的名称。 ‘荒野大镖客(deadman'shand)’ 现场响起掌声,不过是属于点到为止的那种,大约只持续了三四秒左右。 但各大直播网站上面,玩家的心情可就不是那么的平静了。 ‘卧槽!牛逼了!原本以为很牛逼,现在听楚总说了一下荒野大镖客的开发工作,这不是牛逼就能够说了啊!’ ‘一亿五千万美元的开发成本,好狠!’ ‘别说了,今年dnf的春节套,我要买三套,就当支援荒野大镖客了。’ ‘话说开发成本一亿五千万美元,兑换成人民币10亿都不到,3a大作那么便宜的么?’ ‘楼上的老哥家里有金矿?9亿rmb的开发成本,这tm还便宜?而且这只是开发费用,后期的推广宣传费用,没有一亿美元拿得出?’ ‘你们忘了?前一段时间网亿跟企鹅不是宣称,他们又要开始打造一款端游了?而且还是耗资10亿的3a级画质端游哦。’ ‘能不能别在这个场合提网亿跟企鹅,怪恶心的。’ ‘有点搞不懂啊,楚总干啥那么喜欢跟企鹅合作,天河网络的好多项目都跟wegame有py交易啊。’ ‘楼上的别啥都不知道就乱说,我就是wegame运营的员工,虽然wegame是企鹅的,但跟企鹅游戏一点关系都没好么,我们是作为独立公司运营的,而且我们跟天河网络合作的华夏之星计划,不敢说真的没有商业盈利计划,但至少真的做事,真的扶持了一批有潜力但有资金等困难的独立游戏制作人跟团队了,而且下一步我们还准备跟微软、索尼进行合作,尝试主机平台方面的扶持合作。’ 关于玩家们的热切讨论,楚河不知道,他仍旧在介绍着天河网络在这一场发布会该拿出的东西。 “当然今天的发布会,不可能是这么简单的说一下,我们到底花了多少精力来做这个项目,接下来我会拿出一些有诚意的东西。”楚河拿着话筒,顿了顿然后在媒体跟玩家期待的目光中大声道:“荒野大镖客的实机测试视频,相信这也是诸位期待已久的内容。” 伴随着楚河声音的落下,整个会场的灯光突然暗了下来,伴随着旁白的声音身后的大屏幕上开始播放新的画面。 天河网络的logo,黑光工作室等等参与荒野大镖客制作的公司logo也出现在画面中,同时出现的还有ea的发行标志。 “哇哦!” 不仅仅是全场的媒体发出了近似欢呼的声音,包括全球坐在电脑前收看天河网络这一次发布会的玩家们,同样发出了一阵欢呼声。 尽管有各种的小道消息,比如ea拿下了游戏的发行权,比如游戏已经进行评级审核了,但只是小道消息而已,而今天毫无疑问这个消息正式得到官宣了。 他们所期待的荒野大镖客真的不远了。 在所有人的欢呼中,视频继续播放,就如同是楚河所说的一样,这是实际测试的视屏。 完全是以玩家的第一视角来呈现的,甚至于游戏里面的ui,都没有经过后期处理进行遮蔽。 所有人都清楚,这就是实际的画面,现在游戏里展示出的画面跟品质,未来他们自己买到的游戏,游玩到的也是这样的,甚至还要更出色一些,因为天河网络还有时间去继续打磨。 “荒野大镖客的实机画面已经做到这一步了么?” 看着大屏幕上的画面,在场的媒体记者心里都是一惊。 虽然知道耗资超过一亿美元的荒野大镖客,画面绝对是顶尖的,但所有人都没有想到竟然能够达到这样的程度。 比起此前刚刚拿下最佳年度的战神、以及横扫微软平台上一切记录的光环,荒野大镖客至少从画面上来看要更胜一筹,恐怕这已经是将索尼与微软的主机性能全部榨干了吧。 相比于媒体而言,更多的玩家其实心里面没有一个概念,比如这样的画面究竟意味着什么,什么光影这些他们都不知道。 对于大多数玩家而言,评判画面的标准,基本上就是凭借第一印象跟直觉。 而毫无疑问至少在画面上,荒野大镖客已经给予玩家这样的一个印象了。 谢尔伯此时此刻守在电脑的面前,虽然现在的美国时间已经是中午,而且自己的老妈刚刚喊他下去吃午饭了。 但他依旧没有动作,他已经被视频中,荒野大镖客的试玩视频给吸引住了。 对于历史上的美国西部的历史,或者故事,他一点兴趣都没有。 实际上他还挺讨厌那种剧情向游戏的,他更倾向于拿起枪就是干的游戏,比如绝地求生、战地还有cod,他都是重视的粉丝玩家。 但此时此刻他却完全被视频中那个西部世界吸引住了。 游戏也能够如此真实么? 想到刚刚在游戏中看到的内容,玩家操纵的人物在积雪的地面上行走,留下的脚印完全不同;从游戏中的npc,以及主角,还有马匹在雪地中呼出的热气会凝结。 雨雪天气,街上的npc行人会找地方躲避,甚至在雷雨天气的时候,伴随着电闪雷鸣马匹还会受惊。 野外遇到狼群的时候,马匹竟然会受惊害怕丢下主角逃跑。 这些细节的堆砌,再配合上那牛逼的画面,给人的感觉这仿佛不是游戏世界,而是一个真实的西部世界一样。 谢尔伯的眼睛瞪得很大,简单的五分钟实机测试视频,基本上就是展现了游戏的情况而已,并没有透露太多的内容,比如战斗模式是什么样的,比如游戏究竟讲的什么剧情。 只是在游戏中的城市里面闲逛而已,但即便是这样硬核已经足够让所有期待着的玩家兴奋不已了。 当然,相比于游戏的内容,接下来楚河宣布的事情,更是让玩家们感受到了兴奋。 荒野大镖客的发售时间,期待了这么长时间,终于有一个准确的盼头了! 第二百八十七章 我不是,我没有,别乱说 五分钟的实机测试视频播放完毕,屏幕缓缓变黑,随后在大屏幕上一连串的数字开始转动,最后停在了三个问号上面。 ????? what? 什么操作? 裤子脱了,你来三个问号是啥意思? 不仅仅是全球守候在电脑面前的玩家,在场的一种媒体也是一脸被狗冲了的样子。 不是说好的要公布游戏的发售时间了么? 怎么来了三个问号? “楚总,不是说好公布荒野大镖客的发售时间么?这三个问号是什么意思?” 终于已经有记者忍耐不住了,虽然知道自己这并不符合规矩,但他还是高高举起了手朝着楚河询问道。 同时这个问题也通过twitch直播频道的官方翻译,传达到全球各国的玩家耳中。 无数人,现场或者电脑前的玩家,都是将目光聚焦在楚河的身上,等候着一个让他们满意的回答。 “公布荒野大镖客的发售时间?我不是,别乱说,我从没说过这种话。”楚河脸上带着笑容朝着记者二话不说来了一套否认三连。 妈耶! 好像还真的没有说过这种话啊!? 听见楚河的话,在场的记者,还有电脑面前观看直播的玩家,想了想骤然惊了。 之前好像楚河的确没有说要公布荒野大镖客具体的发售时间,只是说会拿出一点有诚意的东西。 但这也不怪他们啊,毕竟有诚意的东西,听见这句话他们下意识就想到了关于游戏发售的事情了。 尤其是刚刚的视屏里面,甚至都已经公布ea拿下游戏的发行权了。 那么接下来理所应当就是公布游戏的发售日期了啊,但是你这个家伙怎么不按套路出牌? ‘楚总,这个人也忒坏了吧!’ ‘你是魔鬼么?你的心是黑色的么?’ ‘卧槽,这也叫良心么?把我们的火勾上来了,然后不给泄出去?’ ‘等等,克制住自己,别开车!’ 相比于现场记者们的蒙蔽,玩家们纷纷在直播间内发送着弹幕来宣泄自己心里面的郁闷。 游戏是好游戏么? 当然,虽然具体的玩法,还有剧情没有展现出来,但如果不差的话,所有人都清楚这样的画面还有游戏的细节,基本上已经预定了其发售那一年的tga最佳年度游戏提名了。 差别就是那一年,有没有能够跟其一战高下的对手。 可就是这样的高素质,才让人难受,原本还只是画大饼,虽然你将大饼画的又圆又漂亮,但那终归只是大饼而已。 可现在这个大饼已经出炉了,甚至还闻到这块大饼的香味了,然后你却突然把这块大饼藏起来了,这就很难受了啊。 “好吧,过多的消息,我没办法公布,但明年我想大家一定是能够玩到荒野大镖客的,嗯,我用我的良心来保证。”楚河看着众人带着笑容说道。 具体的游戏发售时间,当然已经跟ea确定过了,完全已经定下来了,甚至包括后续的宣传计划都已经制定好了。 剩下来的只是看天河网络这里,什么时候能够将剩下来的细节打磨好,然后送厂压盘了。 听见楚河的话,原本郁闷的玩家跟记者们都是一震。 明年一定能够玩到! 虽然具体的时间没有说,但也算是一个好消息,毫无疑问明年肯定是能够玩到的了。 另外在网上,甚至新闻发布会还没有结束,一些中小型游戏媒体的头条新闻就已经通过公众号,还有微博文章等发出去了。 ‘确定了!荒野大镖客发售时间将定为明年发售!期待已久的《荒野大镖客》这一次终于有了最新的消息,在实机展示出的画面简直是让人震惊的,从来没有想过一款游戏能够做到如此的真实,虽然不清楚这究竟是微软还是索尼的平台,但毫无疑问的一件事情,这绝对会是一个伟大的作品。’ ‘高智能的ai,仿佛游戏世界中的npc,并不是电脑程序,而是真的一个个真实存在的人,听上去有点夸张了,但无数的细节堆砌下,你会彻底沉迷进那个西部的世界。’ 毫无疑问网上关于游戏的话题又被荒野大镖客给刷屏了。 甚至在国内的贴吧,还有论坛,都已经有玩家开始猜测起荒野大镖客究竟会有多少首发销量了。 而在金陵的麒麟园内,发布会仍然在继续。 “我知道大家的心情非常的激动,但我想要说的是除了荒野大镖客外,我们还有三项计划正在同时进行中。”楚河看着逐渐重新安静下来的会场,拿着麦克风继续说着劲爆的消息。 ……………… 秘密进行的新计划!? 台下的一众记者愣了一下,然后开始兴奋起来,又是大新闻啊。 普通的玩家观众也是兴奋起来,如同潮水一样的弹幕瞬间覆盖了各大直播平台。 当然有一些人的表情,就不是现场记者或者玩家那样狂喜了。 已经将今天头条发送出去的一些游戏自媒体,跟一些中小型游戏媒体,听见楚河说出这个消息一脸懵逼。 (╯‵□′)╯︵┻━┻ 这么重要的消息你怎么不早说!? 今天的头条都已经发出去了啊! 不过这些人的感受,也没有人会在乎了。 现场的大屏幕后方,继续开始播放新的演示。 首先出现的是tingk的机甲手游,风格类似于warframe(星际战甲),炫酷的cg画面,还有激燃的音乐。 不过等到最后tingk的logo出现时,所有人都愣了。 ‘卧槽,手游?本来都把我看硬了,结果这是手游?’ ‘哇,不是吧,指挥官里的老婆都没收集齐,又要出新手游?tingk,求求你们放过我的钱包跟肝吧。’ ‘还好,还好,我对机甲不感兴趣,我永远喜欢纸片人。’ 在大屏幕上的演示结束后,大家都是开始讨论了起来,虽然cg看起来很炫酷,的确算的上一流的标准,但耐不住是手游啊,到时候实机画面肯定不会是这样的,百分百。 “好吧,我知道大家对于手游的兴趣不大。但好歹是自家的项目,还是得介绍一下,跟国内的商业味很浓,一开始就是瞄准大家钱包的手游不同……嗯,就是指挥官那种?tingk这一次的新项目,将会是买断制的动作手游,我们的野心还是很大的,比如一款移动平台的3a级游戏?” “初期的研发费用,可以给各位透露一下,大概会在600万左右,当然单位是美元。” 听见楚河的话,在场的一众记者惊了。 600万美元?? 那不是3000多万软妹币?用来开发手游!?而且还是买断制的手游? 疯了吧! 对于手游市场,在场都算是业内人士,又不是不清楚。 的确手游市场火得一塌糊涂,但买断制的单机可不包含在内,尤其安卓平台你敢发售,破解组就敢破解你的游戏。 买断制,别闹了! 能赚钱么? 比如网亿经常说什么,新的手游成本达到几千万,上亿,但那是把宣传费用算在其中的啊。 至于游戏本身的开发费用? 能有六分之一就算是超级良心的了。 不过还没有等玩家,跟记者反应过来,会场的大屏幕上就继续播放出新的视频了。 qd工作室暴雨此前发给楚河的演示demo。 “这是什么游戏?” “画面感觉蛮牛逼的,刚刚你看见了没有,那个应该是主角吧,照镜子的时候,眼睛里面的血丝竟然都能够看得清楚,还有洗脸过后毛孔都清晰可见。” “对,刚刚那个脸上的表情,把我都看呆了,要不是知道这是游戏,我还以为这是什么电影的预告片呢。” 现场的媒体窃窃私语的讨论起来,不过几分钟的演示,除了感觉画面比较牛逼以外,并没有什么燃爆点啊? 等到演示demo结束后,楚河简单的介绍了一下,然后大家都懵了。 交互式电影游戏?而且开发成本还高达2000万美元? 疯了吧! 交互式电影游戏有什么市场? 简直小众的不能再小众了啊! 这种感觉就像是有人告诉你,他要拍一个b级的邪典电影,然后投资高达一亿美元一样不可思议。 钱多的没地方烧? 等到楚河第三个虐杀原形被处理过演示视频放出后,大家才点点头,这才是正常的节奏啊。 第二百八十八章 引擎授权的想法 发布会结束的时候,已经是晚上十一点多了,不过一直关注着发布会的玩家们却一点点睡意都没有,而是在群里,论坛还有贴吧,各种发帖表达自己此时的心情。 ‘感觉不出则以,一出就是大招啊!除了荒野大镖客之外,竟然还有三款游戏?’ ‘对啊,龙祖的那个叫虐杀原形的游戏,简直酷毙了,一个字就是帅好么?’ ‘话说那个机甲手游,感觉也能够期待一下吧,如果是网亿跟企鹅的话,我是不抱希望的,但天河网络出品应该跟那些个妖艳jian货不同吧。’ ‘话说,果然交互式电影游戏是小众么?虽然不知道那个叫暴雨的游戏讲的啥故事,但那个画面还有角色脸上的表情,太震撼了。’ ‘你们这群家伙,根本就是中了楚总的**记了,你们已经忘记看发布会的初衷是什么了么?荒野大镖客啊,混蛋!荒野大镖客的发售时间,还是没有正式的确定啊!’ ‘卧槽,不说我都忘记了,话说明明看发布会的初衷就是为了荒野大镖客的发售时间啊!’ ‘好阴!故意扔出三款游戏烟雾弹来迷惑我们,然后荒野大镖客一点消息都不透露。’ ‘楚总不是说了么?明年荒野大镖客我们肯定能够玩的上啊。’ ‘年轻人,明年的一月是明年,明年的十二月也是明年,所以你觉得应该是几月发售呢?’ 不仅仅是国内的玩家,包括国外的玩家,同样都在热议着关于这一次发布会上抛出的三款游戏消息。 不过根据统计,玩家最感兴趣的还是作为动作游戏的虐杀原形,然后暴雨跟tingk的机甲手游都差不多。 这也在楚河的意料之中,毕竟一个是手游,还有一个是冷门的交互式电影游戏,关注度不如虐杀原形这是很正常的事情。 但真正如何还是要等到游戏制作完,才能够看得出谁更加的有趣。 相比于玩家们还沉浸在天河网络发布会的几款游戏的新消息中,游戏业界的人则是各有看法。 “买断制3a级品质手游?交互式电影游戏?”看着录下来的关于暴雨还有虐杀原形,以及机甲手游的视频,靠在床上将电脑放在大腿上的陈靖轻轻摇了摇头。 “陈大,对于天河网络那三款新游戏,有什么看法么?” 右下角的群亮了起来显示有人@他,陈靖打开来看了一眼,这是国内一个游戏制作人的交流群。 里面还是有很多大牛的,嗯,比如他。 “不好说,虐杀原形的话,这个以天河网络的实力,基本不会出现什么滑铁卢的情况;至于暴雨跟那个机甲手游的话就不好说了,交互式电影游戏本来就是小众,这么大的投资如果游戏质量好的话,小赚还是能够做到的,至于手游的话我是不太看好,如果是游戏免费道具收费的话,或许会大获成功,但买断制的话,还是这样大的开发成本,很可能都没有办法回本。” 群里面,陈靖发出了一段话,基本上是从客观上分析的,说的有理有据,毕竟他跟天河网络又没有什么深仇大怨,甚至很多游戏都是借鉴了天河网络的创意。 虽然在玩家们看来,实际上就是抄袭山寨,但游戏制作人的山寨能说是山寨么? 那叫借鉴,就跟企鹅一直标榜自己的一样:抄袭真的很丢人,我们注重版权。 大公司,大牌游戏制作人这种事情能说是抄袭,能说是山寨么? 只是借鉴了你的创意而已。 而陈靖的这一段话,基本上也是绝大多数游戏业内人士的看法。 虐杀原形这款游戏可能有点意思,或许会大获成功。 可是交互式电影游戏以及手游,真的就不被太多人看好了。 尤其是手游项目,想要打造3a级别品质的手游,听上去口号很响亮。 但要面对太多的问题了,首先就是开发商的问题,移动平台大多数人的手机配置能不能够达到要求。 其次就是付费问题,你说你要搞买断制,无内购的模式。 那你要卖多少钱呢?而且你还要面临破解版的竞争,简直是不要太可怕。 市面上绝大多数的买断制游戏,说是买断制,但实际上就是一次入门费而已,比如下载需要一元钱,或者10元钱。 游戏里面还是包含一些特殊的付费渠道的。 比如额外的职业,额外的地图关卡,差不多跟单机游戏里面的dlc一样。 ………… 相比于玩家还有部分游戏人的热议,楚河这几天过的还是蛮滋润的,从黑光工作室回到金陵开了一场新闻发布会后,楚河就暂时没有管工作上的事情,而是瞎比逛了。 关于国内楚河不得不遗憾的表示,荒野大镖客是没有明面的官方渠道来售卖了,因为根本就没有过审。 当然对于玩家们,想要买到荒野大镖客的实体盘也并不是多么困难的事情。 虽然没有过审,但以荒野大镖客的游戏内容也不至于被封禁,直到现在被官方封禁的游戏,大概也就只有求生之路这一款了。 不过也不能够说是封禁,只能够说是被禁播了,实际上在视频网站里,还是有很多求生之路的游戏视频。 “感觉怎么样?”京城北软中,姚大仙朝着楚河说道。 “说实话的话,还是有很多瑕疵的。”将鼠标放下,楚河摇摇头。 刚刚他进行试玩的是由姚大仙开发的剑侠传新系列,也就是第六代剑侠传。 “引擎方面是一个很大的问题,u3d还是有很大局限的。”楚河摇摇头朝着姚大仙说道。 虽然还只是测试版本,但楚河也能够看出发售后的问题了。 首先就是优化方面绝对是一个问题,这个问题即便是龙祖也没有办法彻底的解决。 局限太大了,所以整个公司的开发员工,已经开始选择抛弃u3d进行起源引擎的学习应用了。 另一面位于山城的帕斯喵的波西亚时光,因为使用的也是u3d至今还在为游戏的优化而努力。 “没办法,本来我们相拥虚幻的,但是几十万美元的授权,跟后期流水分成,这样的条件我们根本接受不了,因为这代表着整个游戏三分之一的收入都要归他们,再加上后期的平台方还有渠道方的分成,团队的分成,最后游戏的成本可能都收不回来;另外还有就是员工上的问题了,招u3d的人好招,但要招会虚幻的。”姚大仙摇了摇头。 听见姚大仙的话,楚河想说什么,但想了想又没有说,两个人继续聊了一下,楚河从北软离开。 对于姚大仙说的东西,楚河自然能够理解,这是绝大多数国内单机游戏厂商面对的问题。 想要用好引擎,但是那个钱去用,首先高额的授权费再加上后期的游戏分成,几乎国内七成的单机游戏公司都没有办法去承担,所以u3d即便有很大的局限跟缺,即便知道使用u3d估计玩家的印象分会直接下降三成,但还是会去使用。 但这也并不是借口,同样是u3d龙祖一样能够做出优秀的游戏,你说古剑奇侠是因为龙祖肯砸钱? 那此前的流星蝴蝶剑不也是用u3d制作的么? 即便那个时候龙祖甚至连工资都发不起了。 虽然姚大仙说了那么多,可试玩过剑侠传6的楚河,心里面却也有了一杆秤了。 还是之前的味道,还是之前的东西,至少如果楚河是一个玩家的话,这绝对是一款没有什么诚意的作品。 大概,唯一有的就是情怀二字,但情怀这东西,真的能一直消费下去么? “或许可以将起源引擎授权给一些真正做游戏的人?”走出了北软的大楼,楚河心里面诞生出了一个想法。 但这需要一个专门的审核机构,楚河不想看见一些二三流的游戏公司,飞蛾扑火一样冲了过来,使用起源引擎制作出一堆辣鸡游戏。 第二百八十九章 我上,我也行 关于跟wegame合作的华夏之星计划,还处于初期建设的阶段,虽然有不少的项目进行申请,但大多数都是浑水摸鱼的东西,真正让华夏之星扶持的计划,不超过十根手指。 一些专为氪金圈钱而来的游戏就不说了,甚至还有游戏开发者,拿着一个简单的计划书就找上了门来。 然后属于那种一问三不知的东西,比如游戏的定位,还有主要瞄准的群体,甚至就连自己游戏的核心吸引力都没有办法讲出来。 听上去有点搞,但实际上这种人还非常的多。 当然起源引擎的全部东西,当然不可能开放出去,开放给扶持团队使用的引擎授权算是阉割过的了。 不过即便是阉割过的,也绝对算是一流的了,而且起源引擎的上手也并不算困难,唯一的问题就是需要的门槛跟条件。 带着这个想法的楚河,回到金陵的天河网络总部中,召开了一次高层的会议,然后基本确定了下来。 关于起源引擎的授权使用,将面向于全球范围内的游戏工作室开放,当然这是需要进行申请的,包括整个游戏项目的介绍,以及使用其引擎制作完的游戏品质,都要进行得到天河网络的审核通过。 同时在游戏上架后,总收入的三成分成将要给到天河网络。 当然通过了审核的游戏工作室跟企业,将会参与天河网络对于起源引擎的专门培训,同时包括一些技术上的问题,都能够得到天河网络的帮助。 可以说跟与wegame合作的华夏之星计划一样,这也是一项扶持计划了,只不过除了国内的游戏企业,这一次还包含了其他国家的。 确定过后在天河网络的官网,还有楚河的微博以及推特上面,关于起源引擎开放授权的公告放了出去。 原本还没有从天河网络接连成立三个项目缓过来的人,看到这个消息后又是被震了一下,不过等到看完公告里详细的内容后,国内游戏业界的人不由得咂舌。 “好霸道的条件……” “天河网络这是疯了吧!又想收钱,还想要当皇上?” “溜了,溜了,本来还想要申请一下呢,这个条件,啧。” 无数游戏业界的人士,看完这个公告后都不由得咂舌。 这实在是太霸道了,关于起源引擎免费授权,这是好事情。 包括游戏使用其引擎开发完发售后,总收入的三成分成,这也并不是多让人难以接受的事情,毕竟大多数游戏引擎采用的都是这样的模式。 甚至一些商业游戏引擎,采用的还是付费授权加后续分成的套路。 最让他们诟病的,那就是关于天河网络这一则公告中,后面关于游戏品质的要求了。 使用其引擎制作的游戏,需要得到天河网络的审核通过,才能够发行发售,那不是完全由天河网络说了算? 毕竟他们就是裁判,说你不通过,你就不通过。 这种做法让人想到了一个事件,任天堂的权利金制度。 当然其中还是有很大差别的,但在这个公告里面,天河网络拥有的权利实在是太大了。 只要使用他们的游戏引擎,那么整个游戏的命运几乎就到天河网络的手里了,游戏开发完毕后,对方说你这个不符合规定,那你就不能够发售,然后你想要偷偷发售? 那对不起了,打官司你肯定必败,到时候不仅游戏发售不了,还要赔偿一大笔钱,简直是不能再霸王的条约了。 虽然公告内容里面说的很好听,比如主机平台,pc平台的开发,什么游戏的推广,还有自己上的扶持。 但怎么来还不是你们说了算? 这样的一个公告,包括吃瓜群众的玩家也是分成了两个流派,一部分认为天河网络这个条约太霸王了,一部分人为这是天河网络为了杜绝垃圾游戏而制定的条件,而且人家又没说非逼着你,条件放在这里申请不申请是你的事情。 “楚总,这个条有点太苛刻了吧。”天河网络的会议室里面,楚河看着电脑上的信息,旁边的负责起源引擎开放授权计划的负责人咂舌说道。 “所以不会有那些,想借着我们的名气圈一波就跑的人来申请了。”楚河无所谓的说道。 就算真的一个都没申请的,那也无所谓,反正只是自己想要给国内的游戏从业者提供一些帮助而已。 虽然是面向全球的,但内部的话,肯定会偏向国内游戏团队的,这是毫无疑问的。 别人怎么看,那是别人的事情,反正楚河自己没有借着这个计划来赚多少钱的想法,至于信不信那就不是楚河关心的事情了。 如果真的是想要做游戏,做好游戏的话,那天河网络肯定不会坑对方,而是会想办法跟对方一起将游戏做好,这是毋容置疑的事情。 所以这个计划从公司内部通过之后,楚河都没有想要推广开来,就是简单的开放一个申请渠道,跟在公司内部成立一个小部门而已,剩下来的就放着好了。 “关于游戏审核这一块,首先有你们进行审核,然后通过你们审核的,再由从公司内部的几个项目团队进行二次审核,而没有通过的也按照游戏的类型让内部的几个团队之一,进行复审。”楚河给到自己的要求。 “知道了,楚总。”对方点点头。 ………… 在国内玩家进行讨论关于天河网络的这个新计划的时候,位于红木城的ea总部,相关的记者发布会也已经召开了。 跟之前天河网络的发布会还在twitch上直播不同,ea的发布会就没有那么新潮了,只是单纯的邀请全球游戏界的媒体参与。 除了龙腾世纪、模拟人生、极品飞车还有战地,这几个老项目之外,ea还公布了一项更重磅的消息,公司内部将同时进行两个3a级游戏大作的开发。 一款是此前大受好评的质量效应的续作,项目名定为仙女座;另一个则是在欧美受众广泛的重量级ip星球大战,游戏中的背景选择的则是电影星球大战前传系列的最后一部:星球大战3:西斯的复仇,同时也是游戏星球大战:前线的续作,项目名:星球大战:前线2。 这还不算结束,随后ea再次抛出了重磅消息,荒野大镖客的最新发售时间,定为明年的四月中旬也就是明年e3开始前的一个月。 ea搞了一个大新闻,消息放出来之后,几乎是全球的玩家都兴奋起来了。 而ea自己也兴奋起来了,最为直观的就是在消息放出的当天,ea当天的市值直接上涨了3%。 果然ea需要3a级别的游戏,所有ea内部的高层,心里面都冒出了这样的一个想法。 至于失败? 怎么可能呢? 一个是粉丝众多的质量效应续作,一个是全球范围内都拥有众多粉丝的星球大战ip游戏,而且论投资,光是开发成本任何一款都超过天河网络的荒野大镖客了。 没可能会失败的。 对此ea高层信心满满,不就是3a么? 游戏界的老大哥,难道会输给年轻人么? 我上,我也行! 第二百九十章 太过了 关于天河网络开发的荒野大镖客,终于确定了发售时间的这个新闻,虽然让大家兴奋,但ea方面透露出的消息却更让大家关注。 接连两款3a大作同时开发,而且还都是粉丝拥簇极多的重量级ip,这个消息也是相当震撼了。 位于金陵天河网络的楚河,听到这个消息后也是不由得感叹了一声。 果然还是ea财大气粗啊。 两款3a大作同时进行开发,这也只有如同ea这样级别的公司才能够做到了。 如今的天河网络,能够开发一款3a级别的作品已经是极限了。 至于两款3a级的大作同时进行开发,那是绝对办不到的。 这不只是钱的问题,还有其他方方面面要考虑到的问题。 至于ea方面选择的游戏类型的话,楚河觉得有点不好说了,虽然是重量级的ip,但不管是游戏还是电影或者是小说,续作都是一个很考验人的东西。 因为前作的品质已经放在这里了,如果不如前作的话,那么这个ip非但不会成为助理,还有可能造成失败。 比如质量效应系列,在楚河看来前面的质量效应三部曲,已经非常完美了,以角色扮演为主融合了tps的风格非常的赞,同时在三部曲的最后一部曲中,剧情方面也基本已经定形了。 至少在那一片银河系,真想要发生什么大事,让游戏剧情得到充分的体现,可不是一件容易的事情。 珠玉在前,想要超越可不是那么轻松的一件事情,当然最稳妥的方法就是将三部曲中的主角shepard拖出来,然后继续在银河系搞点大事情,最大化的将情怀与ip效果发挥。 但这样的操作却并不适用与3a级成本的游戏,虽然楚河并不知道关于质量效应仙女座这个游戏,ea是怎么想的。 可绝对不可能是寄托在三部曲的情怀上的。 至于星球大战那个项目,基本上也没有什么好说的了,前作不算失败也不算成功,只要新作有独特有趣的地方,基本上还是可以期待的。 毕竟相比于游戏电影化而言,将电影化游戏就要简单的太多了,哪怕是最简单的情怀玩家,只要你不是作死的搞什么二次创新,那基本上就已经有销量保证了。 不过这是ea的事情,跟楚河没有一点点的关系。 确定完关于引擎的扶持计划后,楚河也没有着急去黑光工作室观察接下来荒野大镖客的情况。 而是在龙祖还有tingk工作室去参观了一下,看看他们最新的工作进程。 项目都已经确定了,相关的技术人员也已经开始招聘了。 龙祖这边因为初次接触起源引擎,还从天河网络的总部调了一个团队前去专门负责,同时索尼跟微软的开发机也都已经备好了。 原先的龙祖开发的游戏,都是针对于国内市场的,而这一次他们显然就是瞄着全球市场去的。 包括海外一些热销的动作游戏,跟aprg游戏都是龙祖他们参考的对象。 从游戏的细节,包括其中的张度,还有界面ui,龙祖整个团队都在思考。 创新,成功的才叫创新;失败的那叫作死。 每一年都有无数的游戏制作人,跟制作团队,想要进行游戏的创新,但大多数都是被玩家给抛弃到角落里面。 即便是氪金游戏,同样也有它能够成功的道理。 “明年的四月肯定是大镖客的天下了,我觉的我们的开发进度得放慢一点,千万不能够在明年发售,我们的心很大,还想要看能不能争取一下tga的年度游戏提名呢。”尚海龙祖的办公室里面,张克跟楚河开着玩笑说道。 “其实也不一定稳的,虽然两个**oss战神,还有光环已经不在了,但明年暴雪的魔兽世界就正式公测了,而且还有小岛秀夫的死亡搁浅也可能在明年发售,还有育碧的年货信条,跟动视以及ea的战地、cod都是很强的对手。”虽然对于荒野大镖客有足够的信心,但楚河还是摇了摇头说道。 这些游戏可都不是简单的货色,虽然说小岛秀夫的死亡搁浅已经从今年搁浅到明年了,育碧年年都参加tga,年年都陪跑,但不可否认这些游戏都是有实力的。 “荒野大镖客会有pc的计划么?有很多玩家都在期待荒野大镖客登陆上pc平台啊。”张克朝着楚河问道。 这是大实话,国内很多的玩家,都是很期待着荒野大镖客能够有pc的计划,毕竟国内的pc玩家还是占据绝大多数的。 “有,但至少短时间内不会登陆pc平台。”楚河轻轻摇了摇头说道。 倒不是因为盗版的缘故,纯粹就是因为人手还有开发计划。 这样的一个体量的游戏,即便是移植,也需要大量的人手跟时间,同时还有后续荒野大镖客的dlc内容计划,以及在设想中的多人模式,至少在短时间内不会有pc的计划安排。 “虐杀原形这一块,最好还是保持一个度。”楚河朝着张克说道。 在张克的带领下,楚河也看了不少关于虐杀原形的游戏设计原画,游戏中能不能拥有血腥? 当然能够拥有,比如刚刚拿下了年度最佳游戏的战神,同样可以说是血腥异常,包括求生之路、荒野大镖客,天河网络的游戏也有不少血腥的地方。 但血腥却从来不是主题,即便是以最血腥的格斗游戏,mk系列也就是真人快打,也不是以纯粹的血腥来吸引玩家的,血腥只是其系列的一个最为大众熟知的卖点而已。 实际上早在街霸、铁拳横行的那个时代,mk系列也是有很多卖点的,比如最早的格斗场景更换、最早的组队战,挑空空中连击,最早的家用机网络联机对抗,以及最为人熟知,也是逐渐成为系列代表的荣耀处决。 “我们会进行更改的,整个游戏的特点,我们有非常深的认知。”谈到游戏上面,张克很认真的点头。 爽快,这才是整个游戏的核心,血腥只是为了让游戏更加的符合其背景,跟暗黑的风格,而不是作为主要的特点,这一点张克很明白。 “当然也准备好面临被封禁的准备吧,毕竟这款游戏至少在国内而言太过了。”楚河看着张克说道。 “实际上我们也很纠结,甚至我们还在考虑要不要改变风格,比如跟潜龙谍影崛起:复仇那样的风格,将血腥程度降低一些。”张克也是有点头疼的说道。 一开始确定了这个项目,就如同大多数游戏制作人一样,感觉到这个想法好牛逼,然后深入的去完善这个想法,最后付之行动,至于其他的根本就没有考虑。 但现在想来张克觉得有点冒险了,国内做这种游戏真的没问题么? “别出现反社会,反人类的元素,比如跟儿童,还有如同游戏名一样,纯粹虐杀的情节,当然最关键的是不要跟现实有任何的挂钩,应该不会有多大的问题,毕竟一开始也没有准备在国内过审。”楚河想了想朝张克说道。 当然楚河也知道张克担心的不是过审的问题,而是会不会被抓典型。 第二百九十一章 预售 关于荒野大镖客的宣传已经开始了,虽然即便是距离ea公布的发售时间,也还有两个月。 但可不是说只有快发售前的一周,才开始进行宣传。 就如同是温水煮青蛙一样,关于荒野大镖客的宣传会慢慢加重。 比如现如今阶段关于荒野大镖客的宣传,基本上就是在网络上,比如关于荒野大镖客的相关文章。 然后还有包括荒野大镖客制作过程中的一些花絮的视频。 不过出乎ea方面的意料,这样的宣传手段,对于玩家而言好像并没有掀起什么影响力啊。 比如游戏制作过程中,演员是怎么拍摄荒野大镖客中动作的,还有为了完成荒野大镖客整个制作团队动用了多大的场面。 这些以往宣传游戏时,玩家津津乐道的爆料信息,放在荒野大镖客上面好像并不适用。 点击流量跟热度始终上不去,玩家的反馈也没有多少。 这不应该啊! 试探性的宣传了一周后,ea方的市场宣传部针对于网络宣传投放的负责人一脸懵逼的看着一周的数据报告。 本身的荒野大镖客就是一个大热度,按理来说这样进行宣传,完全会有更大热度,玩家应该会十分的感兴趣,十分的好奇才对啊。 为什么对于这些消息,玩家们看起来一点点都不关心,甚至可以说是理都不想理? 对此无数关注着荒野大镖客消息的玩家,表示呵呵。 谁想要看你公布这些消息啊? 这些东西早就在楚河的微博还有推特上面看腻了好么? 隔一周就发一个内部制作的视频,生怕别人不知道,他们的荒野大镖客真的在做了一样。 真要想看的话,楚河的推特还有微博上的信息,比你这个可要全的多了。 在看过收集到的信息报告后,ea的网络宣传投放的负责人一脸的泪。 这怎么办呢? 计划完全打乱了啊! 大概是更改了原定的计划,或者申请到了更多的资源,网上关于荒野大镖客更多的东西也开始被披露出来了。 比如游戏中几个重要角色的名字,还有组织帮派,以及设定原画的曝光。 同时关于荒野大镖客中的一些游戏细节,伴随着时间也开始慢慢的曝光出来。 包括游戏中更多的细节,比如游戏中的生态系统、以及时间系统,还有关于ai的智能程度,都慢慢的展现在了玩家的面前。 野外的环境,城镇里的场景,一个生动的西部世界,慢慢出现在了玩家们的面前。 毫无疑问这是一款充满了野心的作品,这是在当初楚河正式宣布荒野大镖客项目成立后,所有玩家跟媒体都已经知道的消息了。 但伴随着更多游戏内容,从ea方面慢慢一点点的放出来,所有人都知道天河网络的野心比他们想的都要大。 似乎他们想要告诉全球的游戏厂商一件事情,那就是沙盒开放世界的游戏,究竟要做到什么程度才能够算是完美。 育碧式的沙盒? 那只是育碧的定义而已。 2月20日,这个时间对于大多数人都没有特殊的,但对于华夏玩家,或者说全球玩家这个日子是特殊的。 当然不是因为刚刚过完春节的缘故。 而是由ea公布的一个最新的消息,荒野大镖客正式开启了预售,索尼平台与微软平台的玩家,都可以进行提前的预购,预购价格并不会有优惠,但会在游戏开放后赠送给玩家一些特别的奖励。 一共分为三个等级,普通版的5999美元,预购玩家将会获得一批故事模式下的马匹,以及一些游戏币,跟线上模式的一个限量衣服套装。 特别版的为7999美元,玩家将会获得额外特殊外观的马匹,以及游戏币,跟线上模式的限量版衣服套装、跟枪支涂装,以及一个可接受抢劫或帮派任务的小屋子。 最后的就是9999美元的终极版了,除了特别版的全部奖励外,玩家还将额外获得免费初始武器,跟前20级的经验加成,以及一个特别的主题任务。 开启了数字版与实体版的预售,包括相应的渠道开放,游戏的内容基本上已经完成了,完整版的数据也已经交给了ea的手上,并且开始进行送厂压盘,然后将货物送往世界各地的经销商那里了。 同时国内的玩家对于荒野大镖客的价格也产生了不小的热议,甚至还登上了热度榜。 因为即便是最便宜标准版,价格也高达400多元,虽然说不选择第一时间入手,购买实体版的,后面可以通过二次出手光盘回一口血,但对于大多数人而言,这个价格真的是让他们感觉到太贵了。 毕竟此前的天河网络,即便是最贵的游戏,求生之路也不过是二十几美元罢了,但荒野大镖客却直接上升了两倍多。 “天河网络想钱想疯了?一个游戏卖400多?算了,算了,我还是等免安装的好了。” “????免安装,弟弟你是活在梦里么?根本就没有pc版的,还免安装?” “笑死了,cod、战地、刺客信条,哪个3a级的游戏不是这个价位?怎么没见你们说这些游戏,就因为荒野大镖客是天河网络的游戏?就因为天河网络之前的游戏没定那么高?当然要是盗版狗,我也就不说什么了。” “上亿美元的开发,算上宣传费用估计都破三亿美元了,不卖这个价钱你掏钱给天河网络做游戏?” “很烦,预算有限啊,想第一时间玩,但又想在游戏通关后,卖盘回血。” “看预购版的奖励,荒野大镖客有多人模式的计划啊,以天河网络的能力,后续的线上模式肯定也超级好玩,而且数字版更方便一点,不用每次都读盘,而且还能够第一时间就玩,不用等半个月在玩。所以我选择实体盘。” 吵归吵,但游戏的预售数量却在稳稳的上升,三月初的时候,全球预售销量已经达到了70万份了,目测在正式发售时荒野大镖客的预售销量突破150万并不是不可能。 而目前的70万份中,有8万份来自国内,看上去并不多,但实际上对于一款3a级别的游戏,而且还是高达400元的主机平台游戏而言,这个销量已经算是很高的了。 比如在国内被吹的不行的战地与cod系列,此前在国内的总销量,即便包含pc平台,两个加起来也不过堪堪达到了60万的销量而已,更多的还是视频云玩家。 第二百九十二章 想要做点什么而已 关于荒野大镖客的宣传,除了网上还有各大地方城市广场的巨型广告牌,以及广告屏幕的投放。 甚至包括楚河自己都接受媒体的采访,配合宣传荒野大镖客。 这是天河网络的第一个3a级项目,虽然对此拥有充足的信心,相信这一款游戏无论如何都不会失败,但开门红还是必须的。 在楚河接受采访时,根据微软跟索尼还有ea提供的数据,预售实体版跟双平台的销量总共达到了70万份。 其中索尼平台占42万份,微软平台28万份,这个销量对比一些普通的游戏,完全能够让它们仰望。 但这还不够,要知道此前即便是各家平**占的光环与战神,提前两个月预售的销量都是突破了100万,而且这还是在独占的情况下。 为了能够让荒野大镖客的开门红销量数据更好看一点,楚河可以说也是撸起胳膊上阵宣传了。 包括国内的游戏星空跟玩家乐园两家游戏媒体,还有pcgame等三家海外知名的游戏媒体采访。 在美国黑光工作室里面,楚河坐在那里接受着采访,那是来自国内游戏星空的记者章恩,当然除了记者之外他还有一个身份,那就是游戏星空的主编了。 作为游戏星空的主编,实际上他已经很长时间没有去采访谁了,但这一次在楚河主动接受采访后,知道这个消息的章恩,立刻无视公司中无数手下幽怨的目光,拿下了这一次的名额。 毫无疑问,这将会是一个历史性的一刻,至少在国产游戏的丰碑上,这会是历史性的一刻。 一个国产的3a游戏项目,至于参与游戏制作的不全是国人? 这有什么关系呢? 天河网络是国内的游戏企业,荒野大镖客的版权是天河网络的,谁能说这不是一款国产游戏呢? “楚总,首先恭喜你了,荒野大镖客的预售销量已经破百万了,这是一个记录。”章恩笑着朝楚河说道。 截止到楚河接受采访时,ea跟天河网络的官网,已经正式公布荒野大镖客的预售销量了。 成功突破了100万份。 “谢谢,不过这不是终点。”楚河十分有自信的说道。 “楚总看起来很自信。”章恩看着楚河道。 “一个游戏制作者,如果连自己做的游戏,都不够自信,那玩家怎么会觉得这款游戏会有趣呢?”楚河靠在沙发上面,让自己的坐姿调了一个舒服的位置。 “相信全球的玩家都期待荒野大镖客讲述的究竟是一个什么故事,毕竟从此前揭露的预告片来看,实在让人有点摸不着头脑。”并不像主流的媒体采访一样,章恩跟楚河的采访,更像是两个朋友在聊天一样。 “剧情可不能够透露的太多,毕竟荒野大镖客的故事也是主要的玩法之一,但可以说的是,荒野大镖客讲述的应该是一个救赎的故事。”楚河想了想,然后朝章恩说道。 整个游戏的剧情,楚河实际上已经在公司内部测试的时候打通了,当然只是主线剧情而已,游戏中的支线剧情太多了,他并没有那个时间全部通关,毕竟他还有其他的事情要做。 “关于荒野大镖客的发售时间,为什么会选择在4月呢,毕竟在游戏发售后,仅仅时隔一个月就要到e3开始了。”章恩有些好奇的朝楚河询问道。 毕竟按照正常的想法,游戏发售的最佳时间应该是在e3之后,e3的热度再加上本身荒野大镖客的热度,配合宣传的话绝对会造成井喷效果的。 “哈哈,这个我们没有多想过,主要是我们做游戏的时间很快。虽然玩家们老说我们天天画大饼,问就是在做了,但实际上我们的速度真的很快了,作为一款3a级别的大作,仅仅两年的时间我们就将这部作品带给玩家,这个速度是非常快的了。”楚河笑了笑说道:“当然,如果没有一个时间概念的话,可以参考一下小岛秀夫的死亡搁浅,它已经成功跳票两次了。” 楚河一边哈哈哈,一边将小岛秀夫拉出来鞭了个尸,听上去有点像是调侃,但却全部都是大实话。 对于一款原创的3a级制作,不是如同育碧、ea还有动视的那种年货系列,两年的时间将其全部打磨完毕,真的是速度非常快了,当然这也跟荒野大镖客庞大的制作团队有关。 接下来章恩又跟楚河聊了一些其他的内容,比如在荒野大镖客开发中曾经发生过的一些趣事。 但到了后面的时候,章恩的问题就突然变得开始尖锐起来了,或者说更有话题性了。 “楚总,能不能简单说一下国内的单机游戏行业呢?毕竟天河网络可以说是目前国内单机游戏的领军人物了,但在天河网络之外,却并没有任何一家公司能够达到天河网络这样的成就。”章恩看着楚河开口询问道。 前面的都是引子,实际上这才是章恩真正想问的东西。 听见章恩的话,楚河沉吟了一下,然后伸手拿起旁边的水杯,抿了一口水润了润嗓子。 “国内单机行业的话,其实我也没有太多好说的,至于我们天河网络,我们就是一个小作坊而已,我们的规模有很大么?员工的零头,比起企鹅跟网亿这些来说,仅仅只是一个零头,当然他们是互联网企业,我们只是游戏公司,甚至我们到现在连自己的大楼都没有。”楚河摆了摆手,用很无奈的语气说道。 “至于国产单机的话,其实国内不缺好的美术,不缺好的程序;从外包项目上就能够看得出,育碧跟ea实际有很多项目,都是国内外包接过来的。” “但是在国内,真正能沉下心做游戏的很少,当然这也跟生活有关,毕竟梦想不能当饭吃,所以急功近利就成了一种现象了,比如什么题材火了,就会出现一大堆山寨品,当然这里没有点名什么企业的意思,大家不要对号入座。从最早的沙盒题材,到后来的大逃杀题材,以及现在关于roguelike的题材。” “什么游戏火,什么游戏更快,更便捷,更能利益化,制作团队就去开发什么游戏。正因为如此好游戏越来越少,游戏越来越套路化,当然更重要的原因就是好游戏其实真赚不到多少钱。”楚河有点无奈的说道。 听着楚河的话,章恩点了点头,作为游戏星空的主编,也算是资深的业内人士了,对于这些东西自然了解不少。 “当然国内还是有很多人愿意真正做好游戏的,前一段时间我们跟wegame进行合作推出了一项华夏之星的扶持计划,已经有多款独立游戏通过我们的审核了,包括技术还有资金跟渠道上面,我们都会给他们进行帮助,另外还有关于前段时间被大家认为太过于霸道的引擎授权计划,实际上我们只是想剔除掉一些用心不良的人而已,而目前申请的项目也已经超过20个了,而且都是比较优秀跟有想法的项目。” “其实做这些,我们天河网络并没有获得太大的好处,有这些时间,说一句不好听的话,我们在绝地求生或者dnf里面多弄一套时装皮肤,都要比这个来的赚钱。” “其实我很少会说我们会去做什么,一般我们都是直接用行动来证明的;比如跟wegame合作华夏之星扶持计划,还有我们自己的引擎授权计划,其实我们想做的很简单,就是想要帮这些认真做游戏的人能赚到钱,让更多的正在犹豫的人看见,在国内只要认真做游戏,你是能够赚大钱的。” “比如拿到我们投资的山城帕斯喵,或许大部分玩家不清楚,但在蒸汽平台上面,他们已经开始ea测试阶段了,而且销量也十分喜人,在我们没有进行什么广告宣传的情况下,他们首周的销量达到了1万份,而且好评率达到了98%。” 楚河朝章恩说着。 这基本上也就是楚河的心里话了,发展到现在天河网络也算是有一点的实力,基本上也算是一个伪世界一流的游戏厂商了。 关于国产单机行业这一块,要说责任满满想要凭借一己之力振兴,那就太假了。 但在能力范围之内,楚河还是能够帮国内一些真正做游戏的人一点忙的。 可以说关于跟游戏星空的这个采访,楚河是真正说出了自己的心里话,包括游戏星空的章恩也是着重将后面采访的内容展现出来,反而是关于荒野大镖客本身的内容似乎像一个添头一样。 第二百九十三章 全球发售 作为国内的一线游戏媒体,游戏星空的用户还是非常多的,尤其是在其他游戏网站都着重介绍了荒野大镖客相关的内容时,游戏星空这一则采访放出,侧重点来到了国产单机的话题上面。 顿时就去吸引了无数的玩家进行讨论。 “文章太长懒得看,不过楚总牛逼!” “说得对啊,我就是作游戏的,一开始我也是想着我能够做出多么牛逼的游戏,但梦想比不上馒头啊,最后我还是败给了现实,灰溜溜的去了一个国内的小厂,搞换皮手游。” “现在又不是几年前了,什么技术跟不上都是假的,这些个厂商能躺着赚钱,谁还愿意站着赚钱?” “别说了楚总,意思我们都懂,荒野大镖客买了!dnf的清明套,我有6个小号诚意拉满好吧。” “买买买,不买还是人?不玩dnf,我去吃鸡找外挂多举报几个,让你们多几份销量。” “楼上的你可真是鬼才啊!不过你确定不花钱,有外挂能让你举报?” “都怪天河网络非要搞什么举报有限定箱子,现在好了吃鸡里面组队碰到个外挂,队友能tm鸡都不吃,直接开着车就冲过去,就想要碰瓷外挂,然后举报拿箱子。” “帕斯喵的波西亚时光很好玩啊,蒸汽平台已经开启ea了,不过不能组队好难受,还想跟女票一起玩呢。” 一开始玩家们的风向还是蛮正常的,直到一群名为六学家的人出现。 “不是,你们走错地方了吧?这是荒野大镖客的文章啊,你们在瞎说什么?难道就我关注荒野大镖客里面的马,竟然死了就真的死了么?说起马,我就突然想到了西游记里面的白龙马,明年年初,中美合拍的西游记即将正式开机,我将继续扮演美猴王孙悟空,我会用美猴王艺术努力创造一个正能量的形象,文体两开花,弘扬华夏文化,希望大家多多关注。” “不是,过分了啊,这个梗天天玩,天天玩,你们这群六学家有意思么?还真挺有意思的(狗头)” 原本的文章评论,因为一群六学家的出现,评论区直接变成了复读机现场。 当然更多的玩家也就是在下面玩梗而已,关于荒野大镖客的宣传已经进入最高顶点了,包括如美国等地区的电视广告,以及广场屏幕,还有地铁广告,都能够看见荒野大镖客的游戏海报跟宣传片。 整个项目的宣传资金,达到了1亿5千万的数字,基本上已经跟开发资金持平了。 同时再加上此段时间并没有什么有力的大作,包括p社钢铁雄心,还有thq的国土防线,都不是什么值得一提的对手。 p社的钢铁雄心倒是还好,毕竟作为比较冷门的策略形游戏跟荒野大镖客并不冲突,但一改儿童游戏业务,想要进军大型游戏的thq的国土防线算是病猫遇上老虎了。 仅仅在三月ea跟天河网络在广告宣发上就砸入了超过7000万美元的宣传费用,其中在youtube上的预告片点击量也已经超过一亿次了。 当然付出这样代价取得的成绩也是非常恐怖的,微软与索尼两个平台加起来,预售销量达到210万份。 一个让所有人都兴奋的数字,凭借这个预售销量的数字,基本上所有人都已经确定了一件事情了。 荒野大镖客不可能让天河网络亏损,只是会让天河网络究竟能够赚多少的问题了。 抛开跟ea还有主机平台方的分成,这样的预售销量甚至已经让荒野大镖客近乎回本了。 这就是3a游戏了,如同大制作的商业电影一样,一个牛逼的商业电影,可以收获成本的数倍,甚至是十倍的利润;当然如果失败了,或许整个公司资金链都会断掉。 伴随着玩家们的期待,时间一点一点的接近,终于到了四月十一号的时候,作为当月仅有的一款大作《荒野大镖客》,正式进行了全球发售,同时登陆索尼与微软双平台。 包括在洛杉矶,伦敦,巴黎,以及国内的尚海等标志性建筑,举办了一场盛达的荒野大镖客首卖仪式。 整个大会场被装扮成了游戏中的场景,甚至在会场还向当地政府申请得到准许后,搭建了简易上世纪美国西部的房屋。 伴随着这一场属于荒野大镖客玩家狂欢的开始,第一名成功拿到游戏的玩家已经出现了。 一个疯狂的美国德州玩家,早在前一天的gamestop结束营业后,他就直接拿出了自己随身携带的简易帐篷,然后就直接在那边过了一夜,然后成功的拿到了自己想要的荒野大镖客。 当然他虽然是第一个拿到的,但却并不是第一个进入游戏中的玩家。 根据统计,第一个进入游戏中的玩家,同时达成了初入游戏成就的玩家是来自华夏的一个玩家。 “你觉得荒野大镖客的首日销量能够打破光环创造的记录么?”位于红木城的ea总部,楚河正跟查尔斯在休息室里面关注着荒野大镖客的最新情况。 此前微软的光环创造了一个不可思议的数据,首月销量达到了510万近乎夸张的数据。 算上前期的预售销量,首日销量达到了惊人的310万。 “这没有什么可比性。”楚河摇摇头说道、 微软的光环系列首日销量突破300万,达成了一个恐怖的数据。 但这是有额外加成的,光环的ip以及优秀的前作,让光环天生就比别荒野大镖客要强的多。 但同样作为微软平**占的游戏,光环是不会在索尼平台销售的。 所以这根本就是没有办法比较的两款游戏,光环占据了知名度ip的优势,而荒野大镖客占据了多出一方平台的优势,这怎么较量呢? “能够跟天河网络达成合作,我觉的这是我任职ea以来,做过最棒的决定之一了。”查尔斯笑着说道。 毫无疑问在今天过后,查尔斯相信在股票上ea的股票会有一个很好的趋向。 作为一家游戏业务被人们熟知的公司,一款大获成功的3a游戏帮助是显而易见的。 “听说你们同时开发了两款3a大作?”楚河看着查尔斯问道。 “是的,质量效应还有星战系列。”查尔斯点头:“ea需要一款属于自己的3a游戏了。” “祝你们成功。”楚河笑着说道。 “我们会成功的,就如同荒野大镖客一样。”查尔斯脸上露出笑容。 当然在心底里还有一句话,他没有说出来:甚至会比荒野大镖客更加的成功。 毕竟无论是在投资,还是底蕴上面,ea都要比荒野大镖客强太多了。 飞龙骑脸,怎么输? 第二百九十四章 逐渐拉开序幕的西部世界 好吧,对于查尔斯那充分的自信楚河可以表示理解,毕竟ea强大的实力的确有让他自信的能力。 而且本身的质量效应系列就是一个伟大的游戏,虽然说星战前线的前作并不是多么的让人推崇,但也算中规中矩,而且庞大的ip受众粉丝放在那里,想要成功似乎并不是一个很难的事情。 但那也只是ea的游戏了,现在更多的楚河还是想要知道自己的游戏,荒野大镖客的表现到底如何。 当实体玩家看着刚刚发货的物流,或者还不知道在世界某地物流的时候,已经提前预购了数字版的玩家们,早早就预下载结束进入到游戏中了。 尚海宝山区的某个高档小区内,杨正靠在家里面的沙发上面,虽然自己只是一个小公司的财务,每个月扣除社保就只有3000多的工资,但好在工作非常的清闲,甚至连公司都不用去,每天在家里睡个懒觉,每个月把财务做一下就好了。 有那么多空闲时间的他,游戏当然就成了他的最爱,毕竟相比于尚海的高消费,每个月只有3000块的工资,跟三套房的租金收入,还是不足以支撑他天天会所嫩模的。 “实体版用来收藏,数字版用来抢先体验,美滋滋啊。”靠在沙发上面,杨正将早就准备好了的果盘放在自己旁边,然后调整了一个舒服的姿势后,掏出手机对着大屏幕拍了一张照片,发到贴吧里面水了一波经验。 游戏的时间早就已经开放了,双手握着手柄进入到游戏中,伴随着荒野大镖客封面结束,屏幕变黑,随后出现一行字幕。 ‘1899年,枪手和不法之徒的时代已然走到尽头。’ ‘西部已经近乎被彻底征服……’ 如黑夜星空一样的背景,伴随着字幕跟低沉的音乐,一行一行的字幕闪过,随后出现天河网络的logo。 大概过了两三秒后,屏幕逐渐亮了起来,随后游戏画面出现在了杨正的面前。 暴风雪覆盖的世界,车马在风雪中前进旁边的马车上挂着黯淡的灯。 “艾比盖尔说他快不行了,达奇;我们得找个地方歇歇脚。” 眼睛睁得大大的,虽然还只是过场即时演算的动画,自己还不能够操控,但握着手柄的杨正看着屏幕上的画面,只感觉一阵酥麻的感觉从尾骨处传递到全身不由自主的打了一个激灵。 当然,这不可能是因为剧情,就算是再出色的剧情也不可能在一开始就让玩家感觉到有多牛逼。 伴随着游戏的深入,一个个游戏中的细节,还有游戏中通过任务将人物的故事跟设定勾勒出来,玩家才会有足够的代入感,才会去了解游戏的剧情。 现在杨正只是单纯的为荒野大镖客的画面而感觉到震撼而已。 前一段时间微软的光环,还有索尼的战神,他都有入手游玩,毕竟有两个主机就是可以为所欲为。 但无论是在微软的光环,还是索尼的战神上面,他都没有感觉到有任何一款游戏,跟荒野大镖客这样。 呼啸的暴风雪,每个人物都有自己的小动作,比如环抱着双手取暖,以及那个被称作为达奇驾驭着马车,看起来就像是头头的人,抓着缰绳不断的摩擦好让自己的手掌变的更暖和一些。 “太棒了,所有的东西都是能够探索互动的么?”即时演算的剧情过后,在第一段剧情中,成功击杀了敌人占领了牧场后,杨正操纵着角色亚瑟摩根发现整个屋子里面的东西,似乎都可以进行着互动。 手柄上是不是传来的震动,让人感到沉醉的画面,还有那一点点细节营造出的世界,跟那一点点铺开的剧情都让杨正整个人沉醉在这个西部的世界中。 大型开放世界的游戏,如今在游戏界里面已经层出不穷了,包括育碧、ea等等厂商,都有相应的大作。 可是他们的大型开放世界跟放在面前的这一款荒野大镖客比起来,带给杨正的感觉是完全不同的。 在荒野大镖客里丰富而逼真的细节,还有那层出不穷的探索元素,以及惊心动魄的故事都让杨正沉醉其中。 就仿佛是真的是一个新的人生一样,这是其他游戏所没有的感受。 “哈呜……”操纵着游戏的角色,将最后一个高利贷角色唐恩斯毒打了一顿,然后被一口血喷在脸上后,杨正打了个哈欠。 “都已经四点了么?”感受到困意的杨正掏出手机,看了一眼时间然后一阵惊讶。 “算了,反正都已经四点了,干脆在玩一玩好了,反正明天又没什么事情。”大概思考了一两秒,杨正果断重新抓起手柄,双眼目不转睛的盯在屏幕上。 至于通宵伤身体这种事情,已经暂时被杨正抛却脑后了。 沉迷进游戏主线的玩家,一点点的推进着主线的进度,欣赏着在这个西部世界发生过的一切,文明与野蛮的时代,最后这些法外狂徒又会走向什么样的结局呢?看起来就像是一家人的范德林德帮最后会怎样呢? 而一些对主线任务没有一点兴趣的玩家,则是不做主线,骑着马瞎逼在西部世界乱跑,在荒野上跑马;做一个荒野强盗,来一波杀人越货,当然还没有熟悉游戏的玩家,很少有能够越货成功的;比如看上哪家的大姑娘了,二话不说直接一捆往马背上一扔。 不过通常这样做的后果就是你会被人报警,然后警察追着你满西部的跑,最后无奈读档。 当然还有各种有趣的小游戏,德州扑克、飞镖、小刀扎手。 直到有人在贴吧上面,上传了一个帖子。 《大家帮帮忙,预购终极版送的马死了,马棚里没有,怎么办?我没手动存档啊!他自动给我存了。》 “马死了就没了?” “原来不止我一个!我还以为我bug了呢!” “凉了啊兄弟,我的马也死了,现在骑得是普通马。” “不是,马没那么容易死啊,你们对自己的马做了什么?我的马挨了敌人一梭子子弹,还撞树了都没死。” 一个关于马死了的帖子,顿时炸出了一批感同身受的玩家,而还没有体会到这种感觉的玩家则是一脸懵逼的看着他们进行讨论。 第二百九十五章 爆炸销量 在玩家们沉浸在荒野大镖客的世界中,游荡在那个虚拟世界的西部的时候,包括ign、pcgame还有国内的游戏星空等媒体,却一反常态的并没有立刻给出游戏的评分。 因为在此之前荒野大镖客的保密程度做的还是非常好的,当然虽然可能还是存在偷跑的现象,但却并没有被公布出去了,显然ea也是专门下了一番的功夫。 所有的媒体此前都没有进行过提前的试玩,没有所谓的媒体测试,他们跟玩家一样站在同一起跑线上。 但作为媒体的他们,评测一款游戏可能不用将游戏玩穿,甚至游戏里的彩蛋都了如指掌,但最基本的游戏元素还有剧情等方面,他们还是必须要了解的。 但关键是荒野大镖客的内容实在是太多了,光是主线任务的内容就已经超过70个小时了。 同样关注着这款游戏的人,还有游戏业界的各路大佬,相比于普通的玩家,在游戏的时候他们看见了更多的东西。 让人感觉到惊叹的ai,以及还有关于游戏剧情的叙述,包括游戏中对于开放型世界探索的塑造,都让他们大开眼界。 比如在游戏的剧情上面,荒野大镖客更是出乎意料,首先是主角的人设。 大多数的游戏,一般都会给予开放性的角色设定,比如让玩家自定义一个角色,或者就算不是自定义,但角色也是一个响当当的人物。 比如说强大的猎魔人,比如说传说中的抓根宝,或者国破家亡一心复国的王子,但在荒野大镖客里面玩家操纵的主角,仅仅只是一个普通的帮派成员,非要说有什么特别的话,那么就只有他被帮派中的人成为神枪手这个称呼了。 不过主流的如ign,还有pcgame等专业的游戏评测网站,因为要保持自身的权威性,没有随意的给出自己评测文章。 但一些中小型网站可就不管那么多了,先蹭了这一波热点在说,清一色的将荒野大镖客夸的能够跟月球肩并肩,当然具体怎么夸的也无非就是从大家早就已经知道的细节,还有画面等评价一下,然后在用一些普通玩家看起来根本都不明白,但却感觉很厉害的‘专业’语言来表达一下看法。 当然也不全是夸的,一些营销号为了博人眼球,反其道而行进行对游戏批判,比如写出‘荒野大镖客为什么不好玩’这种吸引人眼球的文章。 至于里面讲述的原因就很奇妙了,比如马匹死亡后,就永远的消失了这一点,就成为了他们口中反人类的设计。 当然对于这种蹭热点的营销号,楚河连他们是谁都不知道,这些人就已经被愤怒的玩家给淹没了。 其实一款游戏的玩家是非常有意思的,比如一些缺点只能够他们来说,但如果其他人反驳这个缺点的时候,他们又会为了游戏而跟那些人进行争辩。 就如马匹死亡后不可复活这一个细节,一开始玩家都是在贴吧里面诉苦,自己没有存档然后自动存档了,马匹死了找不回来了,只能够重新开新档了。 但在一些营销号为了蹭热点,将其说成缺点的时候,玩家们又会反喷回去,表示这样才足够的真实,要不然非要跟一些游戏一样,只要吹一声口哨,马就会从天而降? 当然对于这些,楚河是完全不知道的,现在楚河他正在ea的总部,与查尔斯一起等待着荒野大镖客的首日数据出炉。 …… 美国时间的凌晨,即便已经一天没有合眼了,但楚河却一点点的困意都感觉不到。 跟查尔斯坐在休息室里面,一人抓着一个手柄,进行着荒野大镖客的游玩。 虽然两个人都已经在内部体验过了,但每一次却都有新的体验。 “我挺不喜欢这个结局的,而且我相信玩家也不会喜欢的。”没有体验主线剧情,而是跟大多数玩家一样,将主线剧情扔到旁边,遨游在西部世界中,查尔斯朝着楚河说道。 跟普通玩家不进行主线不同,他们早就已经通过了,知道主线的剧情是什么。 “这可不是我负责的,你应该找黑光工作室去。”楚河笑着说道。 剧情方面的确不是楚河负责的,当然最后能够通过肯定是楚河同意了的。 就在两人聊着的时候,查尔斯的手机突然响了起来,拿起来看了一眼查尔斯连忙站起身来,走到旁边的电脑旁。 最新的数据已经出来了。 330万份,其中索尼平台占190万,微软的平台贡献了140万,以微弱的优势胜过了微软的光环。 “这个数字准确么?”楚河听着查尔斯说着销量数据,深吸了口气眼中带着一些兴奋。 “可能会有一些出入,但偏差不会超过10万。”查尔斯脸上也是带着兴奋。 这个销量毫无疑问绝对是一个里程碑式的数字。 拿到销量数字的绝对不仅仅只有ea,包括各大游戏媒体,虽然没有办法从官方统计销量数字,但他们也有自己的一套信息渠道跟统计方法。 几乎是在ea拿到具体数字后的半个小时,包括国内跟国外的游戏媒体,就已经首先发布了一条最新的头条新闻了。 令人疯狂的一个数字,不久前微软的光环创造了一个销量奇迹,首日销量超过310万套,大家认为这个数字很可能会在一两年内都没有办法被突破。 虽然荒野大镖客的势头很猛,但大家认为估计还是会差一些,但却没有想到最终的结局是荒野大镖客仅仅以大约20万份的销量险险超越了光环。 当然在得知了这个消息的时候,还有一些人兴奋但又遗憾。 黑光工作室中加布雷跟工作室的高层,收到最新的消息后发出一阵欢呼,但同时却又叹息了一声。 毫无疑问这是一款经典的游戏,但同样在这个游戏上面,作为开发团队之一的黑光工作室,不知道该用什么样的情绪来面对了。 毕竟当初他们签订的合同,只是单纯的雇佣合同,分成什么的跟他们没有任何的关系,虽然他们知道天河网络会给他们一笔丰厚的奖金。 首日330万的销量,首月销量能否打破此前光环的510万的记录,这一点没有任何人怀疑了,游戏的品质放在这里。 再加上本身是双平台发售的,荒野大镖客首月销量突破光环的510万并不是什么难事,而且相比于当时跟战神打擂的光环,这一个月可以说是荒野大镖客一骑绝尘,同期内根本没有一合之敌。 能够超越光环的销量多少,这才是荒野大镖客要考虑到的问题。 第二百九十六章 被刺激到的EA 首日销量算上此前的预售销量,已经超过光环所打造的记录,成功的将数字提升到了330万,倒也说不上是让人绝望的数字,但可以预见的是未来的几年来,恐怕已经没有多少游戏能够有资格来挑战荒野大镖客了。 ea的休息室里面,尽管已经是美国时间的深夜了,但查尔斯仍然精神振奋。 从市场部那里得到了准确数字的查尔斯,现在整个精神都是兴奋的,这样一个销量数字毫无疑问是值得庆祝的。 哪怕在为了表现出ea的诚意,荒野大镖客上面ea花费了上亿美元的全球发行费用跟宣传费用,但这毫无疑问是值得的。 仅仅只是游戏的分成,就已经能够让他们大赚一笔了,更关键的是这一款游戏带来的连锁效应。 跟荒野大镖客的成功带给ea的好处,普通的利润分成看上去反倒是成了添头了。 800万套的荒野大镖客已经发往世界各地的经销商处了,但这只是一个开始,毫无疑问他们还需要继续铺货,因为这只是销量的开始而已。 跟战神与光环分别是自家平**占不同,微软与索尼平台都有发售的荒野大镖客潜力要高的多。 而且本身荒野大镖客并不是什么著名的ip,首日销量打破此前光环创造的记录,这毫无疑问是一阵强心剂,而且玩家本身都是有从众心理的。 什么游戏火,玩什么游戏,这是一种天性。 以荒野大镖客的游戏品质,后期的口碑完全可以保证,这样一个猛的开头,接下来只要期待着荒野大镖客有怎样的表演就好了。 看着屏幕上的统计表格下方的总计数字,查尔斯深深吸了口气,将兴奋的情绪压了压。 虽然此前有想过荒野大镖客会创造一个历史,但真正达成这个目标的时候,却又让人感到一些不可思议。 但同时查尔斯又想到了更多,那就是ea跟天河网络的关系,从最初的战地一战开始双方进行了合作,而且如今仍旧保持密切的联系,甚至对方还很不要脸的挖走了他们ea旗下的一些精英员工。 同样ea跟天河网络的合作可以说是共赢,天河网络从ea这里得到了想要的,ea也从天河网络那里收益良多。 但这只是现在,以后呢? 伴随着天河网络越来越成功,从求生之路、到后来双方联手开发的绝地求生,再到现在的荒野大镖客,就如同是系列电影一样,伴随着电影的成功,给主演的筹码成本也越来越高。 为了拿下荒野大镖客的全球发行权,ea至少投入了过亿美元,虽然从结果来看这是值得的。 但ea什么时候需要靠着一家游戏厂商来获得成功了?如果以后天河网络投入动视、贝塞斯达这些第三方发行商的怀抱,甚至对方自己组建自己的发行渠道呢,即便现在看来,对方并没有这个意思。 虽然在查尔斯跟ea所有人的眼中看来,天河网络虽然有一线游戏大厂的实力,但规模还是太小了,但所有人也不可否认,ea在市场上良好的表现跟双方不断成功的合作脱不开关系。 如果天河网络的下一款游戏,不选择跟ea合作,而是投入了竞争对手,动视等手中,毫无疑问ea在市场上的表现恐怕会不那么被人看好了。 需要加快两款3a大作的开发进度了,查尔斯在心里面想着。 ea还是得有真正属于自己的3a游戏,而不是继续靠fifa,极品飞车,模拟人生跟战地。 虽然说隔壁家的阿育,情况跟自己也差不多,但是人家玩的花样多啊,除了进行新系列的开发,看家作的汤姆克兰西系列也是一个接着一个变,弄得跟新系列一样,只不过随着汤姆克兰西的辞世,育碧旗下的汤姆克兰西系列剧情显然也出现了偏差,整个系列已现颓势。 “马斯顿会是下一步续作的主角么?”心里面想了很多,但脸上没有表露出一丝的异样,站了起来伸了一个懒腰的查尔斯朝楚河问道。 游戏中伴随着主线任务的结束,不管是玩家荣誉低触发了亚瑟摩根被爆头的结局,还是荣誉高触发了亚瑟摩根最后一个人精疲力尽在日出时安静阖上双眼的结局;最后在主线剧情结束后,玩家操纵的都是被亚瑟摩根救下的马斯顿。 “或许是,或许不是,我们暂时还没有关于荒野大镖客续作的想法。”楚河摇了摇头笑着说道。 续作基本上是会有的,因为这个西部的故事还没有全部说完。 “不过游戏通关过后的游戏,倒是非常的有意思,开放世界的模拟经营么?”查尔斯看着楚河说道。 主线剧情的确非常的棒,但毕竟不是游戏小白了,虽然结合游戏本身的质量,的确也让查尔斯在游玩的时候沉浸其中,但跟普通的玩家还是有区别的。 因为他在玩的时候,总会不可避免的代入自己职业的习惯去评价这款游戏的好与坏。 但在游戏通过后,整个游戏的开放世界,跟全新一个农场经营系统,则是让他感觉到耳目一新。 在他看来荒野大镖客虽然把开放世界真正做到了一个典型,走出了一个看上去特别的路,但实际上这还是一个偏向剧情的游戏。 游戏中的剧情,总是吸引着玩家一步一步的走下去,而探索开放世界则是每次开始玩的时候非常新奇,但在探索一段时间后,各种支线任务或者是发现,又会把你不知不觉的转移到主线上来,除非你连支线都不做,就是在这一片西部世界到处瞎比逛。 按理来说在游戏通关过后,应该会比较让人无聊,线上模式才应该是通关后主打的游戏方式。 但查尔斯没想到的是,游戏通关后操纵马斯顿为主角,竟然还会有一个经营农场的系统。 玩家可以通过游戏中的小游戏,或者是其他方法,慢慢经营自己的农场家园。 给人的感觉,就像是曾经天河网络的第一款单机游戏饥荒一样。 “只是想在线上模式还没有正式上线前,让玩家们不那么无聊而已。”楚河笑了笑说道。 跟查尔斯聊了一会,最后看了一眼ea方面提供的总计数据,楚河完全安下了心回到房间准备好好休息睡上一觉。 而在全世界各个国家中的玩家们,还有无数人奋斗在那一片西部世界中,同时游戏的销量也每时每刻不断的飙升。 第二百九十七章 吹爆好么? 游戏界或许会有一种言论,比如说一款游戏首周销量会有多么重要。 但这只是仁者见仁智者见智的事情而已,首周销量如果足够出色的话,仅仅只是代表着玩家们最初看好这款游戏,而且对于后期的宣传有很大的帮助。 但所谓的首周销量将会占据总销量的多少比例,这就有一点搞人了。 或者更准确一点,这种定律更多的是对于大作。 比如20多年前卡普空的生化危机1,首周销量仅仅只有不到20万的销量,但依靠着出色的游戏性,跟良好的口碑,最终销量全球超过了270万套。 但时隔多年后,卡普空找到加拿大的slantsix工作室进行代工开发小浣熊,额,也就是生化危机:浣熊市行动。 生化危机1当时只登陆了索尼平台,小浣熊则是登陆了微软跟索尼两个平台,不过这也没有什么太大的影响,毕竟在生化危机1的那个时候,主机市场可谓是索尼称霸天下。 但相比于生化危机1,小浣熊可以说享受了比生化危机1不知道多了多少的资源。 光是在广告投入上,当时的卡普空就投入了超过2000万美元,再加上本身当时生化危机的牌子就有不小的名气。 小浣熊发售时首周销量,直接达到了120万份,然后…… 然后就再也没有然后了,最终小浣熊一年的销量,仅仅只有220万份,甚至还没有超过当初的生化危机1。 所以所谓的首周黄金销量时间,仅仅只是对于那些高调宣传的大作而已,如果只是一个普通的独立游戏,还非要相信这种首周黄金销量,那只能够说你有点摸不清了。 在玩家们沉醉在无比真实的西部世界的时候,关于荒野镖客的首周销量成绩已经在官网上面公布了。 对于推广宣传最有利的东西,毫无疑问销量数据就是其中之一。 本身4月并没有什么强劲的对手,全球游戏销量榜单上面拍在第二的是微软的光环,随后战神紧随其后,在之后则是在多人模式上表现良好的战地跟cod系列,虽然已经时隔一年了,其新作都快要出了。 但因为本身注重联机多人体验,以及偶尔打折,所以这两款游戏基本上都是热销榜的常客。 拿不下前几名,但也掉不出去。 至于第一,毫无疑问就是荒野大镖客了。 720万的销量数据,直接震撼了所有人。 所有参与荒野大镖客项目的员工,已经开始进行他们的庆功宴了。 无数游戏业界的大佬,也是纷纷在推特上面,晒出自己游戏的照片,表达对于荒野大镖客的赞叹。 同时无数玩家们熟悉的小岛秀夫也是找准了时机,发出了一条推特,然后配上了他使用索尼主机玩荒野大镖客的照片。 “好吧,我得承认,我又想要跳票了,因为荒野大镖客真的让我感到惊讶了;虽然游戏的类型并不同,但在开放世界上荒野大镖客做的真的太好了,给人留下了太多的印象,我觉得在死亡搁浅中,或许我应该在仔细的打磨一些。” 伴随着小岛秀夫的一则推特出来,无数玩家们不由得感到一阵无语,然后就是哀嚎。 ‘伙计们,索尼老催我们游戏上线,我该怎么办?明星还没追完呢……太棒了!荒野大镖客竟然出来了,我们又有借口跳票了!’ ‘别问,问就是在做了;别吵,吵就是为了更好的打磨;什么?游戏啥时候能上?这我怎么知道?’ ‘死亡搁浅,永不上岸!’ 小岛秀夫的一则微博,立刻让玩家们疯狂的玩起梗来。 好吧,实际上死亡搁浅也并没有搁浅太多的时间,直到今天也才跳票了两次而已,而且开发周期也才刚刚过了两年多。 只不过小岛秀夫跟楚河都有一个共同的特点,那就是跟玩家表达一个意思。 看,大家不要急,我们的游戏正在做呢。 大概就是存在感刷的太强了,这导致人们的印象感觉游戏做了很长时间了。 但作为一款3a级别的游戏,两三年的开发周期不是很正常么? ………… 约翰斯坐在自家的客厅里面,双手握着手柄眼睛直直的看着电视屏幕上的画面。 上面显示的就是荒野大镖客的画面,或者更准确的是荒野大镖客最后的谢幕。 三天,不知道花了多少个小时在荒野大镖客上面,一开始为这个开放世界感到兴奋,然后不自觉的投入到游戏的剧情中去。 一开始操纵着亚瑟做着各种现实中无法去做的坏事,感觉到一种刺激感,到后来游戏剧情的慢慢展开。 亚瑟跟玛丽的感情,从一开始认为亚瑟就是一条舔狗,只要玛丽一有麻烦他就屁颠屁颠的跑去帮忙,虽然这是他操纵的结果。 但在最后送别玛丽,对方出口让他一起跟她走的时候,约翰斯明白了不管是亚瑟还是玛丽都是深爱着对方的,只是一直以来亚瑟心里面都有一个巨人,从前每一次亚瑟与那个巨人抗争都失败了。 比如亚瑟得知了自己感染了肺结核后的表现,从那一刻开始亚瑟开始反省自己的人生,开始做了改变。 比如帮派里的老大达奇,从一开始对他还有些崇拜,尤其是在救小杰克时带着弟兄找上门去的时候,但在一次行动失败后,作为帮派狗头军师的何西亚死亡,他就彻底变了,化身成为了西部点子王。 ‘我有一个计划!我们干一票大的!干完这一票我们就去大溪地!’ 还有最后约翰带上了亚瑟的帽子,怡然去为亚瑟报仇的剧情,都让他记忆深刻。 看着最后的谢幕,等到最后时一个意想不到的场景出现了,亚瑟的坟前一个戴着帽子的女人出现了,站在亚瑟的坟前轻轻擦拭着自己的眼泪。 不知道什么时候约翰斯突然感觉到自己的眼眶红起来了。 深深吸了口气,看着慢慢变黑的屏幕,约翰斯连忙拿起自己的手机拍摄了一张照片。 “这绝对是今年,不,有史以来最伟大的一款游戏了!”约翰斯自言自语道。 这一刻他已经彻底被这个关于西部的游戏给征服了,就如同是脑残粉面对他们的爱豆一样,即便对方说出顶着50度的高烧,一天训练25个小时这种话都会相信一样,此时此刻的约翰斯已经变成了天河吹了。 这样的游戏,吹爆好么! 第二百九十八章 评分解禁 “看到荒野大镖客后,我的压力真的挺大的。”黑光工作室里面,小岛秀夫跟楚河聊着天。 在游戏发售后,小岛秀夫体验过了荒野大镖客主动的找上了楚河,说是想要参观一下关于荒野大镖客的工作室,小岛秀夫不是第一个,但也绝对不是最后一个。 “死亡搁浅的素质也相当的优秀。”楚河听见小岛秀夫的话,笑了笑说道。 这并不是商业互吹而是大实话,当初在小岛工作室里面,作为全世界前几个试玩到死亡搁浅的楚河,很清楚那是一款什么样的游戏。 “游戏的叙事,还有镜头非常的出色,而且其中的小细节,更是让人惊叹无比。”小岛秀夫跟楚河走在黑光工作室中说着。 因为代工荒野大镖客的缘故,整个黑光工作室中充满了跟荒野大镖客有关的东西。 比如画报,模型,甚至还有一匹真实的马,为此整个团队特意搭建了一个马棚,同时每隔两天还会带着它去溜个弯。 “不过如果剧情叙事的时间更长一些就好了。”小岛秀夫有一些遗憾的说道。 如果非要说荒野大镖客还有什么缺点的话,那么在小岛秀夫看来就是游戏中即时演算的剧情过长太短了,这影响了故事的表现力,这个发生在西部的悲情救赎故事,本可以拥有更多感染力的。 楚河听了后只是笑了笑没有说话。 实际上在原版工作室的制作中,就是如同小岛秀夫说得一样,但后来在楚河试玩过后,觉得这样不行得改。 因为太长了,动不动长达一分半,两分钟不可操纵的剧情,虽然这对于提升游戏的剧情感染力有很大的帮助。 但对于一些玩家而言,这样未免太过于‘无聊’了。 楚河希望能够通过游戏的剧情,告诉玩家他们这个游戏想要讲的究竟是什么样的一个故事。 可并不是玩家傻乎乎的在那里看,而是真正的参与到这其中来,他们每个人扮演的就是亚瑟摩根,而不是一个看客。 否则玩家干什么要玩游戏呢? 当美剧看不就好了么? 这也是为什么很多线性剧情向的游戏会有云玩家的原因了,因为根本没有玩的必要啊,反正游戏的精华都在剧情上,他们看剧情不就好了么? 但在荒野大镖客中,楚河希望做到一点,那就是让玩家彻底的带入到亚瑟摩根身上,各种细节的堆砌,还有极力还原的真实,为的都是能够达到这样的效果。 所以在游戏中即便有很长的一段剧情,需要展现在玩家的面前,但楚河并不希望玩家长时间无法操控自己的角色,这样的即时演算过长即便真的做的非常完美,但对于游戏体验节奏还是一种不小的破坏。 …… 游戏发售首周,但实际上只是周五、周六跟周日三天,全球荒野大镖客的销量一共售出了超过720万份。 值得一提的是其中根据统计,华夏区的销量竟然贡献了超过60万份,对于一款3a级别的作品而言,这个数字已经是非常恐怖的了。 非要举个例子的话,已经发售一年如今全球销量已经过2000万份的使命召唤现代战争在国内的销量,仅仅只有40万份,而且这还是在有过折扣的情况下。 目前的国内单机市场150元以下的游戏,尤其是pc游戏在国内拥有更长远的市场,这是大多数游戏厂商的市场调查报告。 比如求生之路在国内主机平台上的销量仅堪堪过了150万,但pc版的求生之路,虽然有mod加成但本质上还是炒冷饭,但在国内蒸汽平台上至今已经超过400万份销量了。 而绝地求生就更要夸张一些了,全球绝地求生的销量已经达到5700万了,其中华夏区的销量为1700万,占据了总数的三分之一,不过销量听上去很强大,但如果真要换算为3a价格的话,实际上绝地求生也才达到了1500万份的价格,实际上还不如使命召唤现代战争的。 而且这其中还有不少是外挂贡献的销量,虽然团队对于外挂的打击已经非常强了,各种手段尽出,但有市场就有需求,外挂是没有办法彻底的根除的。 不过也正因为外挂的关系,绝地求生的销量增长十分稳定,长期霸榜蒸汽平台的热销榜单。 虽然外挂问题没法彻底解决,但能够维护好大部分玩家的游戏环境已经是非常不错了,尤其是对比前段时间同为烂橘子平台,ea自家的战地一战爆发出了大规模的开挂事件,更是形成了鲜明的对比。 一款游戏破百万销量,已经是值得大书特书的事情了,但破千万基本上可以说是世界上最顶尖的那一层游戏了,尤其是一款原创ip的游戏,达到这个成就毫无疑问将会成为一个系列。 就如同刺客信条跟使命召唤这些年货游戏一样。 按照如今荒野大镖客的销量成绩,还有游戏质量与口碑来看的话,首月破千万已经是毫无疑问的一件事情了。 关键是荒野大镖客能够在几天内销量突破千万。 于此同时,ign跟pcgame等游戏媒体的评分也正式公布了,清一色的10分,或95分的高分评价。 “它对那个丑陋的时期刻画入木三分,在游戏中天河网络带来了海量有趣的内容,同时这也是天河网络迄今为止最好的游戏,即便已经完成了漫长的故事,我仍然会迫不及待地重返这个世界,这有着当今游戏中很少看到的稀缺品质,其精致打磨开放世界的颂歌,献给那亡命之徒的时代,如果你想找一个本世代最好的单人动作游戏?那非它莫属了。”——来自ign的评测 “大型开放世界在如今的游戏圈已经不再稀罕,但是能让我真正沉浸其中并为之着迷的依然屈指可数。这样的游戏往往需要丰富而逼真的细节,层出不穷且精彩纷呈的可探索元素,惊心动魄的故事——以及最重要的,脱离公式化框架的有趣玩法。毫无疑问《荒野大镖客》给我带来的无与伦比的沉浸感,可能已经达到了大型开放世界游戏在主机上所能做到的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。”——来自gamespot的评测 如主流的ign、pcgame、gamespot等游戏媒体清一色给出了满分10分,或者95的高分,至于国内如游戏星空跟玩家乐园等测评网站,想都不用想绝对是10分的评价。 毕竟天河网络可以说是这几家网站的大金主了,各种广告的投放简直就不谈了,而且相比于ign等国内的游戏星空跟玩家乐园这些在专业上还有很长路要走。 毕竟一款代理的2d单机武侠卡牌游戏,而且是那种纯粹卖情怀ip的卡牌游戏,都能够给出8分。 虽然ign等媒体,同样存在潜规则的评分公关,但国内的游戏媒体吃相还是难看了一些。 第二百九十九章 多人在线模式的玩法 对于真正的游戏玩家而言,实际上媒体评测只是一个看着玩玩的东西而已,因为并没有什么媒体能够做到真正公平公正的权威评测。 即便是相对而言最为权威的ign也不乏有过一些商业行为很浓的评分。 不过对于一些不怎么关注的玩家而言,媒体评分还是非常重要的一个东西。 这段时间不仅是国内的直播平台,还有视频网站,包括如youtube跟twitch的游戏板块,基本上都是被荒野大镖客给刷屏了。 同时伴随着时间,各种通关剧情视频也已经被公布出来了。 而在玩家们仍沉醉在这个西部世界中的时候,楚河也配合市场部门的宣传活动,开始配合进行宣传,除了线下如纽约、伦敦,尚海各个国家一线城市的宣传,楚河还将在线上进行直播宣传荒野大镖客。 至于平台的话,国外选择的自然是亚马逊旗下的twitch了,而国内的话则是虎牙、海鲜台等等一线直播平台。 当然除了这些工作以外,楚河还有不小的事情要忙,比如跟黑光工作室聊聊收购的事情。 虽然说代工了荒野大镖客这个伟大的项目,但实际上黑光工作室本身并没有盈利太高,非要说的话也就是这一笔钱如同他们一开始所想的一样,能够支撑他们预想的游戏开发了。 但同样又有一个问题出现在了他们的脑海里面,那就是他们想要做大项目的游戏,而不是几百万美元成本的游戏了。 说得简单一点,就有点膨胀了,不过这也跟实力有关系,整个工作室的实力的确有能力去制作超过千万美元的大项目。 而且体验过荒野大镖客这个根本不差钱的项目,那种滋味简直是不能够太棒了。 什么?马匹的动作不够逼真?直接买一匹真马用来采集动作啊! 什么?游戏人物的模型,跟动作不是很好匹配?没关系找一个专业的演员去! 这种事情是他们从前想都不敢想的,甚至为了节省开发成本,以前他们恨不得一个人就能够顶替所有的岗位。 “伙计们,天河网络向我们报出了一个很有诚意的价格,不过ea跟育碧方面也给出了不小的价格,你们的意见呢?”黑光工作室里面,加布雷众人一起讨论。 “其实卖了也不是问题,只要卖了我们每个人都会成为百万富翁,加布雷你也会成为千万富翁,而且对方也并不是全部收购不是么?我们还有部分的股权,只不过只有分红罢了。”其中一个人摆了摆手说道。 “游戏需要资本,而且荒野大镖客的开发过程中,楚的做法我们看在眼里,他绝对是一个优秀的游戏人,虽然我们现在同样可以轻松拉来千万以上的投资,但我可不想让那些该死的资本,在我们做游戏的时候指手画脚的。” “ea?可算了吧,虽然天河网络跟他们的合作的确很好,而且项目都接连成功,包括荒野大镖客上对方的营销也不错,但这跟ea可半毛钱关系都没有,换做动视、索尼这些一样能够成功。” “干脆就是天河网络吧,我问过天河网络总部来的员工们,貌似天河网络旗下的各个部门工作室,关系并不是很差。” 听着众人的话,加布雷摆了摆手:“好吧,看来大家跟我想的一样,那今天过后我可就成了你们的前任boss了。” “嗯,至少在真正boss不在的时候,你还是我们的头头。”有人开玩笑的说道。 刚刚从霓虹结束了最后一段宣传路程的楚河,回到金陵后就已经收到加布雷的消息了。 既然已经决定了,那剩下的就是交给下面的人了,虽然荒野大镖客的利润还有很长一段时间才能够到天河网络的账户上。 但买个工作室的钱,天河网络还是能够拿下的,所有的员工保持原有的待遇,天河网络以1600万美元,正式收购了黑光工作室。 消息发出后,倒是并没有引发多少人的惊讶,实际上关于黑光工作室业界人士早就已经有了一个大概的猜测了。 毫无疑问完成了荒野大镖客代工的黑光工作室,肯定会成为一个香饽饽,非常大概率被某个财力雄厚的老大哥收购。 其中最有可能的就是天河网络了,毕竟对方刚刚为他们代工制作了一款堪称伟大的游戏。 不过对于玩家们而言,这个消息会让他们关注,但更让他们在意的就是楚河将要进行直播了! 至于时间的话则是京城时间的周六晚上的19:00——000,因为时差问题,楚河并没有办法满足所有人,所以国外的朋友就早上看直播,国内的朋友就晚上看直播好了。 这个消息一发布瞬间所有的玩家都激动了起来,当然更多的是国内玩家激动,相比于国外的玩家,实际上楚河的知名度还是没有那么高的,至少比起小岛秀夫来说还是差不少。 但在国内如果要评选出一个游戏界除去主播跟选手还有视频up主外,那最受欢迎粉丝最多的毫无疑问就是楚河了。 在直播平台上,包括各种发布会还有活动,楚河其实露面过不少次了,但直播的话还真是破天荒的头一次。 关于直播的话,实际上楚河还是准备给玩家们一个大料的,那就是关于荒野大镖客的线上模式,关于大镖客线上模式的玩法,楚河将会在直播尾声时展现给全球的玩家。 荒野大镖客有没有多人模式? 有,这是已经提前跟玩家们公布过的了,只不过还没有开放而已。 另外还有就是关于荒野大镖客,虽然国内的审核并没有过,但也并没有被封禁,直播平台跟视频网站还是能够露脸的,这也算是一个好消息。 同时这也是一个小测试,比如看看玩家们更喜欢荒野大镖客中的什么模式,为了即将上线的多人模式侧重点做准备。 如之前江湖的多人在线模式一样,荒野大镖客基本上也是采用的差不多的模式。 玩家可以在单独的一个镜像战局中,跟好友或者陌生人共处一个西部世界,进行pvp或者pve,同时跟剧情模式下不同,多人在线模式里面玩家可以有各种身份,普通的牛仔、或者是帮派成员,又或者是警察探员。 差不多就是类似于阵营的存在,多人模式最高一个公共战局可容纳74名玩家,同时还有一些特殊的玩法,到时候楚河也会在直播的时候公布出来。 第三百章 得想办法混下时间 在晚上6点半的时候,位于金陵麒麟园区的天河网络总部中,楚河坐在电脑前面旁边的工作人员已经帮他将直播需要弄的东西给全部调试好了。 没有什么专门的什么直播室这些东西,没必要搞的那么大张旗鼓,就是自己在天河网络的办公室,大约六十平米左右的房间。 “不是,你们这样在旁边看着,我很难受啊。”楚河有点无语的看着旁边的众人无奈的说道。 包括当初天河网络的第一批老员工,比如叶迅、陶发还有后来加入的皮格、安东尼、许昌他们都是跟看大熊猫一样,猫在旁边摄像头照不到的地方看着正在直播的楚河。 总共就那么点屁大的地方,硬生生挤下了一二十个人,看的楚河浑身不自在。 “看看热闹,看看热闹。”听见楚河无奈的抱怨,大家嘿嘿一笑,嘴上说着但却一步没挪。 “那么好奇,你们自己闲着的时候也弄一个直播啊,对了以后可以考虑成立一个新部门,专门用来直播公司各个项目的日常,让玩家们也认识认识大家,毕竟游戏工作者也不一定非要当幕后英雄的。”楚河想到什么就说什么,朝着大家笑了笑说道。 关于这一点的话,其实楚河自己就在做,包括平时各种发微博,都是为了保持自己的曝光度。 游戏制作人一定要默默无闻么? 甚至在游戏中楚河还曾鼓励过dnf跟江湖还有其他网络游戏的策划跟运营团队,将自己曝光在玩家的视线下。 因为这能够反映出很多的问题。 对于游戏玩家会提出一些看法,尽管大部分在玩家们看来有趣的看法,实际上在游戏中并无法实现。 但同样游戏的运营,包括策划制定的很多游戏后续计划跟方案,在他们看来非常有趣,但是在玩家们看来却并不是那么有趣。 其中测试服就是专门为了实践这些东西的,收集好玩家的反馈,然后作出改变。 在其他游戏公司显然不会有这样的行为,因为这些公司的策划团队跟运营团队,都是一批换一批的。 可能三个月的时间,策划团队跟运营团队会换上四五次也说不准。 但在天河网络中,策划与运营团队则是会非常的稳定。 ………… 登陆上直播账号,然后在工作人员的帮助下,打开obs以及串流码,还有主机的采集卡驱动这些都安装好后,楚河坐在电脑的面前。 直播是开启30秒延迟的,主要是因为在直播的时候楚河还会进行跟观众的互动,比如说将随机抽取一个观众的问题,然后作解答。 弄上延迟主要就是为了防止出现一些不那么和谐的问题,万一抽中了一些不好的问题,那就只能够用提前弄好的问题了,也就是俗称的造假。 虽然距离开播还有10来分钟的时间,但各大平台里楚河的直播间已经扎堆进来不少人了,弹幕虽然没有密密麻麻的看不清,但也绝对不算少。 不过大多数都是问楚河什么时候开播的问题,至于播什么游戏的话,大家心里也都有一个数了,那肯定是荒野大镖客没跑了。 不过这些直播网站,大概是在比谁家的观众最多,楚河直播间的人气一个比一个刷的狠。 最高的海鲜台上面,还处于黑屏的直播热度已经高达3000万了,而相比较之下twitch上面就要显得寒酸多了,直播平台里面仅仅只有两千多人,不过这个数字也非常多了。 “嗯,突然想到了一个问题,索尼有给我们广告费么?”楚河看着面前直播用的手柄,跟游戏主机突然陷入了沉思。 索尼的主机诶,话说自己首次直播,用的竟然是索尼的主机,这对方不给自己一点广告费么? 自己这么没牌面的么? 听见楚河的话,看热闹的众人不由得一阵无语。 话说关注的重点究竟在什么地方啊! …… 晚上七点整,楚河正式开启直播,国内各大平台的人数没有办法统计,不过在twitch上面楚河在线观看的人数则是达到了7万多,而且还在不断的增加。 后台软件的弹幕统计也是密密麻麻的,不暂停的话根本看不见,不过大多数其实还是一些没有营养的弹幕。 比如‘前排’‘楚总牛逼’,至于twitch上的话,则是被kappa表情给占领了。 嗯,什么是kappa表情,说的简单一点地位大概就是twitch版的滑稽。 “好吧,就如同之前在官方还有微博上说的一样,今天给大家带来5个小时的直播。”楚河将摄像头对着自己笑着说道。 然后又用英文重复了一遍。 “因为观众比较多,今天会用汉语跟英语跟大家交流,所以大家见谅一下。”楚河并没有说要配一个翻译什么的,反正这对自己而言没有什么压力,就是复读一下感觉很麻烦而已。 “至于游戏的话,毫无疑问就是我们的荒野大镖客了。”楚河直接进入到游戏中,对着摄像头挥了挥手上的手柄。 游戏早已经在运行了,不过并不是剧情模式,而是通关红操纵马斯顿的进度。 “后续的dlc跟线上模式,我们已经在做了,线上模式这个我不用说,大家懂得都明白,至于dlc的话是属于线上模式的,至于是什么类型的我就不多说了,唯一可以告诉大家的是不会进行收费的。”楚河笑着说道。 听见楚河的话,全球观看直播的玩家们不由得欢呼雀跃,毕竟免费的福利不管大家缺不缺,但总归是喜欢的。 伴随着楚河的话落下,无数的弹幕再次进行了刷屏。 关于游戏直播的内容,更多的主要还是宣传荒野大镖客,而且单纯玩剧情模式的话,其实并没有多大意思,因为本身已经发售一些时间了,剧情模式基本上网上也已经有通关视频了。 而线上模式还没有出,所以楚河这一次直播的内容,就是给所有观看直播的人,展现一下游戏中的细节,以及一些隐藏在游戏里的彩蛋。 至于展现游戏的技术?溜了,溜了。 差不多直播了一个半小时,刚刚带观众看了一眼荒野大镖客中关于ufo的彩蛋后,楚河伸了一个懒腰。 一个半小时的时间,对于游戏玩家们而言,就是一眨眼的功夫,但楚河还真的就感觉挺累的了,或许跟他平常玩游戏的时间不长有关吧。 但,还有三个半小时该怎么熬过去呢? 看着密密麻麻的弹幕,楚河陷入了沉思。 一个半小时的直播,观看楚河直播的人数已经到达一个高峰了。 国内平台的数据就不说了,而在twitch上面观看楚河的人数已经达到35万,还在上涨。 其实要说直播效果的话,楚河的直播也就是中规中矩,但架不住楚河的身份跟地位啊。 荒野大镖客的开发者,而且还是天河网络的幕后大佬,同时本身还是一个大富豪,虽然看上去不太像就是了。 所以尽管直播效果不是很有意思,但还是有很多观众慕名来看的,毕竟其他主播天天都能够看到,但楚河这样的人直播可是很难见到的。 “游戏暂时先放一下,跟大家聊聊天,等等每个直播平台,我都会抽取一到两名观众回答你们想问的问题,大家直接发弹幕吧。然后关于荒野大镖客接下来多人在线模式的一些内容,还有天河网络其他一些项目的内容,我都会给大家透点内幕消息的。”楚河笑着对摄像头说道。 没办法啊,承诺好要播5个小时,这才过了一个半小时,想想办法混过去吧。 回答问题蹭个一小时,介绍荒野大镖客后续内容跟多人模式,再来一个小时,然后还有一个半小时搞点其它的内容,混混应该能混过去吧。 看着已经开始刷屏密密麻麻的弹幕,楚河心里想着。 第三百零一章 这个真学不会 观看着楚河直播的玩家们,可不知道楚河这样的做法是想着看能不能混时间,相反跟看着楚河玩游戏比起来,他们更喜欢看这种提问回答的互动环节。 毕竟楚河并不是真正的主播,光是看楚河玩游戏的话,真的没有什么有趣的地方,即便楚河将荒野大镖客中很多他们不知道的元素都给展现出来了。 当然另一点就是关于楚河的游戏技术了,看的他们实在是很着急,明明最多两三把就能够成功的操作,结果在楚河的手上却要弄上个五六次,妥妥的手残。 不过这也不是什么罕见的例子了,并不是所有的游戏制作人都是大高手,比如缔造潜龙谍影如今沉迷画饼不可自拔的小岛秀夫,自己就是一个不折不扣的手残外加游戏菜鸟,即便是自己开发的游戏也只能够玩玩最简单的难度。 所以在听到楚河说不玩游戏,而是改成回答问题互动的时候,观众反而更加的期待跟兴奋了。 屏幕上密密麻麻的弹幕,看的简直吓人。 楚河望了一眼,然后就感觉到一阵眼花,第一个字才刚刚看清楚,就已经被后面的弹幕给刷过去了,就算是屏幕弹幕也是重叠的看不清楚。 “荒野大镖客的续作是马斯顿为主角么?这个问题不是很好说,因为我们目前主要的工作还是在荒野大镖客上,续作我们还没有开发的计划。” “楚总,荒野大镖客的销量破千万了么?虽然我们还没有正式公布,但可以说如今的确已经破千万了,我们打算等这个月结束,也就是e3的前期公布发售首月的销量数据。” 楚河一边念着问题,一边解答。 普通玩家听见楚河的话只是感到兴奋,尤其是购买了荒野大镖客喜欢这个游戏的玩家,更是开心无比。 虽然游戏卖了多少份,跟他们一毛钱关系都没有,甚至他们还花了不少钱在这款游戏上,但自己喜欢的游戏大获成功,仍然会让他们感觉到开心,这就是可爱的玩家。 不过跟普通的游戏玩家相比,同样守在电脑前观看楚河直播的游戏业界人士则是哗然。 一个月没到荒野大镖客全球销量就已经突破千万了? 这得赚多少钱? 要知道这可不是十几块,二十几块一份的游戏,而是全球统一定价599美元的游戏,就算所有人买的都是599美元的基础版本,那盈利也已经超过6亿美元了啊。 发售不到一个月的时间,就已经收回荒野大镖客的开发成本,走向盈利了? 而且后面还有后续的线上模式啊,从天河网络以前的游戏来推断,线上模式肯定会有相应不影响平衡的内购系统,比如皮肤还有额外装饰这些。 毕竟天河网络在坊间可还是有一个外号的,开箱网络。 从最初的饥荒,到最新的绝地求生,天河网络里哪一款游戏,甚至是旗下子公司哪一款游戏没有开箱系统? “学不来啊,这个真的学不来了。” 国内很多就靠着天河网络游戏吃饭的游戏制作人,看着楚河的直播无奈的摇头叹气。 如同大家调侃的中岛美雪养活了大半个港台乐坛一样,天河网络差不多也养活了大半个国内‘游戏制作人’。 只要天河网络你说的上名的游戏,基本上在国内手游、网游、单机你都能够找到类似的换皮游戏。 有的素质的确还不错,而且后期的更新里面,还弄出了自己的特点,但大多数都是跟着抄,你更新一个版本,他就更新一个版本。 但在荒野大镖客出来之后,所有的人都发现,这个他们真的抄不了。 荒野大镖客好玩在哪里? 喜欢荒野大镖客的人,或许有各种各样的看法。 有的人喜欢荒野大镖客那精彩的剧情,喜欢游戏中的那些人物。 比如作为老大的达奇‘我有一个计划’‘搞完这一票我们去大溪地’,十足的西部画饼王,可谓是土匪中的政客,但最后同样被自己写的美梦绊倒。 被无数玩家讨厌的迈卡,可以说是极端自私的代表,只要自己能活能赚钱就行了,对社会所有的道德和规则嗤之以鼻。 而亚瑟摩根则是一个自我抗争的矛盾体,一边是忠心耿耿为了老大的美梦和帮派的繁荣干脏活,一边自己讨厌自己的暴力,有情有义,而在感染了肺结核后,在发现达奇因为抢劫行动后,开始慢慢变得竭嘶底里,甚至鼓动印第安人后,他开始反思生命,他开始了自己的救赎之路。 有的人只是单纯的喜欢荒野大镖客的细节,如此的真实就如同这真的是一个存在的世界,而不是虚拟的游戏一样。 当然还有很大一部分人,则是单纯的喜欢这个开放世界,可以想做自己想的事情。 当一个好人或者是一个大恶人,在西部世界钓钓鱼,打打猎,抢抢劫。 可是这些在荒野大镖客里的元素,有哪些是他们能够抄的? 首先从最简单的剧情上面来,为了打造荒野大镖客的剧情,全部的文本加起来一共超过了20000万a4纸的内容,庞大的编剧团队,真要能够自己打造一个如同荒野大镖客一样的剧情,他们干脆自己就去做原创ip了,还玩什么山寨。 至于游戏的细节刻画,那是建立在荒野大镖客爆炸级的画面下,想象看马赛克的画面,就算你游戏很细节,谁能够发现的了? 至于玩法的话,那就更别说了,游戏中的抢劫、绑架这些玩家很喜欢的玩法,你要真敢做到游戏里面去,审核部门就敢让你的游戏通过不了。 所以这荒野大镖客他们真的是没有办法去抄,去山寨啊。 要不然,干脆借着荒野大镖客的热度,自己弄一个西部fps手游(端游)出来? 看着直播正在感慨的一众游戏制作人,心里面突然冒出了一个想法。 楚河可不知道这些人的想法,他正在跟观看自己直播的玩家观众们,进行着互动。 跟楚河想象中会有很多人关注游戏内容不同,玩家可要比他想的八卦多了。 不过毕竟是开着延迟,而且还有一些小手段,一些比较难以回答的问题,楚河都会默默的将其pass掉。 包括twitch在内,每个平台挑选了两到三个问题回答过后,楚河的直播间内突然黑了下来,在无数玩家错愣的目光中,一个演示预告逐渐出现。 这是关于荒野大镖客后续内容跟线上模式的预告片。 第三百零二章 西部二五仔的节奏? 熟悉的天河网络logo,然后就是荒野大镖客的游戏名称。 这一次并不是纯粹的游戏内容了,而是单纯的演示宣传cg,但画面却基本上是实机画面,已经玩过荒野大镖客的玩家们都能够看得出。 辽阔的西部上,各种打扮的玩家角色做着自己的事情。 在西部上抢劫,做着各种恶事,当一个大恶人;或者化身平克顿探员代表联邦政府去对付这些大恶人;或者做一个拥有底线的帮派份子。 “感觉有一点像江湖的线上模式,但又有一点不一样。” “不知道能够容纳多少人啊!一群人在西部世界玩肯定带劲多了。” 看着楚河直播间里的宣传视频,玩家们开始热议起游戏的新模式起来。 虽然他们对于楚河的一些八卦非常感兴趣,也想要看看楚河还会回答一些问题,但不得不说果然还是游戏的吸引力更大一点。 虽然在荒野大镖客的主线剧情任务完成之后,玩家仍然可以操纵马斯顿去探索这个辽阔的西部世界,同样还有很多可玩的地方能够提供给玩家们去游玩。 但不得不说,这种探索总归是有一个上限的,不可能说拥有无限的可能让玩家去一直沉醉在其中的。 同样也没有任何一款游戏会让玩家一直津津有味的玩下去,总归还是有那么一瞬间会让你感觉到这个游戏有些无聊啊。 但真正有趣的游戏是让你,即便在感到这个游戏有点无聊,将它放到旁边后,过了一段时间你又会想要玩这个游戏,而且第二次回来玩的时候,还能够玩很长一段时间。 这才是一个经典游戏的魅力,就如同暴雪的war3一样,即便距离war3已经有不少年头了,所有精力放在魔兽世界上的暴雪,基本上已经有超过三年没有为war3进行更新了,但第三方的rpg地图,依旧让这个已经是很老很老的游戏保持着活力。 当然更大的原因也是因为,war3的盗版太过于泛滥了。 就在玩家热议的时候,楚河直播间中播放的视屏继续播放着,伴随着最后一幕平克顿探员跟帮派成员在山林间进行对抗后,变黑然后镜头变化出现新的一幕。 一个小屋子里面,一个带着蒙面罩的人跟平克顿探员在一起,然后平克顿探员从怀里面掏出一个袋子,递给了蒙面人。 同时游戏里面除了bgm跟声效外也第一次出现了,演员的声音。 “我要的信息呢?” “我得保证我得安全,然后我就会将他们的信息,全部都告诉你们的,当然我也可以先告诉你们一部分。”蒙面人伸出手到袋子里面摸了一下,然后笑着从口袋里面拿出一张纸跟笔在上面写画着。 随后画面一转,视线突然转到了平克顿探员角色的身上,同时在屏幕上出现了荒野大镖客中的玩家ui,通过选项键打开大地图,可以看见在上面有不少的光点在四处的移动。 还没有等玩家完全弄明白,画面又一黑,这一次画面是在一个昏暗的山洞里面,点燃的火堆将山洞照亮。 这时候一阵脚步从外面传来,一个平克顿探员缓缓走了进来。 “你们要的信息我都带来了,你们什么时候放了我的家人!” 没有后续的视屏了,在这一句话说完后,镜头就突然变黑,整段视频就此终结。 ???? 后面呢?怎么突然就没了? 后面发生了什么啊! 全球看得津津有味的玩家,见到直播间里的视屏突然黑了,然后出现的是楚河的摄像头顿时就懵了。 不是,你告诉我们后面发生什么了啊! 这样很难受的好不好! “好吧,后面的内容,我们还没有做好,所以就只能够放到这里了,至于视屏里面的内容,这是属于线上模式的一部分玩法。”楚河对着摄像头笑眯眯的说道。 听到楚河的话,大部分的玩家都是翻了一个白眼。 没有做好? 鬼才信你勒,你这个家伙坏的很。 但在鄙视完之后,大家有开始对这个模式感兴趣起来了。 毫无疑问从视频里面来看的话,荒野大镖客的线上模式肯定是多人在同一个战局里面,这没跑了。 不过人数的还不好说,但不会太多,毕竟不可能真的跟网游一样,一张地图容纳几千,几万个玩家,虽然荒野大镖客完全能够做到这一点。 至于其他的则是阵营系统了,玩家应该能够选择跟亚瑟摩根那样当一个帮派成员,同样也能够选择成为一个抓捕帮派成员的平克顿探员或者警察。 当然这个也没有什么,最让玩家感兴趣的就是后面的设定了。 二五仔,叛徒诶!想到剧情模式里面的迈卡,已经玩过荒野大镖客剧情模式的玩家们,表示太眼熟了。 随后楚河的介绍也证实了玩家们的想法。 “线上模式的话,其实有很多的玩法,这里只是放出了其中一个关于pvp的模式,就如同大家看到的一样,可以想象成阵营对抗,但不同的是跟传统的警匪对抗不同,在荒野大镖客中我们加入了一些很有趣的创新元素。”楚河笑眯眯的说道。 至于是什么元素,究竟有什么特点? 自己猜呗。 “平克顿侦探收买帮派二五仔,然后帮派抓平克顿侦探的家人反威胁?” “卧槽,感觉有点意思,这是荒野大镖客之西部二五仔节奏?” “你为什么要背叛帮派?”“对不起,我是卧底。” “楼上的拿错剧本了啊!明明是被收买了的二五仔,神tm是卧底。” “听上去感觉还蛮有意思的,但就是不知道线上模式是怎么样的了,别是挂羊头卖狗肉,就跟普通的fps模式一样,最后弄成了双方开全图,然后biubiubiu吧。” 同样在玩家表示感兴趣的同时,也有人感觉有点不是很看好这个模式。 不过除了热议的玩家们,一些业界的游戏制作人则是眼前一亮。 好啊!这个新模式出的好啊! 就是要这种靠创意取胜的东西,这样他们才能够更好的抄啊! 至于自己想好玩的游戏模式?能抄别人的赚钱,干什么还要自己想? 普通玩家热议新模式,究竟会有什么特点,到底是不是就跟现在放出的资料一样那么简单,或者还是另有乾坤。 而已经打定主意蹭热度的游戏制作人,已经摩拳擦掌,准备向公司先申请项目,等荒野大镖客的新模式出来后,立刻给他抄过来。 依靠游戏本身的质量跟素质,这个是学不会的了,但你创意取胜,这还不好抄? 第三百零三章 线上模式 时间的话,比起楚河想象中的要好混多了,原本楚河还想着是不是要介绍一下关于天河网络正在进行的其他几个项目来混混时间。 但在公布完关于荒野大镖客最新的线上模式,跟一些其他内容之后,时间就差不多已经到了。 结束了直播之后,楚河从旁边拿起了一杯水,然后看着还在看热闹的众人,毕竟好几个小时有的人甚至已经不顾形象的直接一屁股坐在地上了。 “看见了吧,这就是你们期待的我进行的直播,没有什么有趣的东西。”楚河摊了摊自己的双手说道。 也就是自己天河网络的boss这个头衔,要不然鬼才来看自己直播呢。 对此楚河自己都有自知之明。 “其实,更有趣的是关于荒野大镖客的线上模式,到底是什么样子的,楚总透个底呀。”从当初江湖负责过期线上模式的许昌,有点难受的说道。 除了荒野大镖客本身项目组了解的人,其他人都是一副很急的样子。 毫无疑问大家都是喜欢游戏的人,对于荒野大镖客都是玩过,虽然因为游戏类型,并不能够打动所有人吗。 但毫无疑问,大部分人都还是喜欢这一款游戏的,并且将夸赞毫无保留的献给它。 甚至在游戏发售的当天,天河网络公司中竟然有不少人请假,为了的就是能够第一时间体验到这款神作。 现在关于最新的线上模式哦资料放出了,但他们却不知道这究竟是什么东西,这就很难受了啊。 “其实也是我们的一种尝试,说是创新模式,倒不如说是异想天开的设计,能不能够得到玩家们的认可实际上我心里也没有一个数。”楚河摇了摇头,看着众人说道。 按照楚河跟整个荒野大镖客团队的设想,线上模式将会由无数个镜像战局所组成,同时在每一个战局将最高容纳74名玩家。 在游戏中玩家们可以选择做自己想做的事情,比如加入平克顿侦探的阵营,又或者只当一个普通人,又或者加入帮派阵营。 当然这是正常的在线模式,比如同一战局中,帮派阵营的玩家可以选择一起进行一个抢劫计划。 同样在发生抢劫计划任务出现时,选择加入克林顿探员阵营的玩家们,则是会接收到一个相反的任务,需要去阻止帮派玩家,将他们击杀或逮捕。 至于不选择加入克林顿探员或者帮派的玩家们,就比较偏向于休闲玩法或自由玩法了,比如这些玩家可以做好事也可以做坏事,没有任何的约束。 而克林顿探员跟帮派玩家,则是需要进行执行特别的任务,但同样帮派阵营跟克林顿探员阵营的玩家们,战局中能够获得更好的初始资源。 而在之前楚河直播时播放的宣传视频里面,则是关于线上模式的一个对抗模式玩法。 玩家在进入到这个对抗模式中,将会进入一个全新的战局里面,而在全新的战局里面,玩家则是会被分配到两个阵营里面,当然跟普通的阵营模式不同的是。 按照楚河跟团队的构想,在新的模式里面,所有玩家都是默认不知道其他人身份的,而且玩家还将有npc的对话模板。 也就是说如果可以的话,只要玩家的演技足够高,可以装成npc,当然这样的设定跟最后的获胜条件则是有关的。 总共74人的战局,其中帮派48人,而平克顿探员阵营是26人,并不是将对方全歼就获胜。 平克顿探员阵营的玩家,想要完成任务获胜,需要抓捕2个帮派玩家,而帮派玩家想要完成任务获胜有两个条件,不暴露自己的前提下杀死4名平克顿探员,或者帮派成员仅剩下10人。 同时无论是平克顿探员,还是帮派成员都可以进行收买或者威胁对方,为自己提供信息。 比如每个平克顿探员,发现帮派玩家的时候,可以选择跟对方进行py交易,获得自己想要的消息。 而平克顿探员阵营的玩家,则是有一个特殊的羁绊npc,如果被帮派阵营的玩家发现,可以拥有两个选择。 第一个是自己想办法救出羁绊npc,第二个是跟对方合作,第三个就是自己任务失败离开战局。 当然就如同很多游戏设计的想法初衷一样,到底是什么样子的,谁又会知道呢? 虽然楚河跟整个荒野大镖客的团队,觉得这个线上模式应该会很有意思,但会不会暴死这谁都说不清。 但基本上这个模式的设计理念是从狼人杀等游戏上面汲取而来的,同时也参考了一下大逃杀游戏的想法。 而整个模式最核心的地方,就是一开始谁都不清楚谁是谁。 可能你发现旁边走过平平无奇的npc,就是你的敌人,甚至有可能在街上你打探情报的npc,都是你的敌人,这一切都是未知的。 当然为了保证不会有那种随便杀一个npc,摸奖试试看的情况,游戏里面还是加入了证人系统的。 比如你想要杀一个人摸奖,其实也可以杀,但如果有目击者发现你的话,就如同剧情模式中一样,你将会被通缉。 而且被通缉还不是最难受的事情,所有被通缉的玩家,其行踪都不会同一战局中的玩家给得知。 另外为了防止一些人专心苟,比如找个山洞,躲到天荒地老。 游戏会进行强制执行任务,同时会通过一些npc,不断的发布新的信息。 根据内部工作室团队的测试,一整句的游戏模式打下来,一般时间会维持在40~50分钟左右,可以说是非常的长了。 ………… 相比于楚河跟正在研究线上模式什么时候推出相比,国内外的论坛还有包括贴吧等玩家交流的地方。 在楚河直播结束后,对于荒野大镖客的讨论更多了,不仅仅是直播时放出的线上模式内容,还有关于剧情以及游戏中的细节跟彩蛋,都一一被玩家给挖掘了出来。 甚至还有人为游戏里面的各个角色,进行总结。 当然其中讨论最多的,还是关于荒野大镖客的线上模式。 但在没有官方答案的情况下,每个人的看法都是不一样的。 而在玩家激烈的讨论中,楚河跟工作团队,终于定下了关于线上模式的开放时间了。 e3游戏展上面,关于线上模式的内容放出,然后在e3结束的第二天,正式更新线上模式。 第三百零四章 我EA,不求人 再一次的迎来一年一度的e3游戏展,不过今年的e3则是有一点小插曲,那就是索尼跟微软就好像是约定好了的一样,没有参加e3的展会。 反而是作为御三家曾经的老大哥,任天堂带来了一点新的东西,比如一个特别的混合主机,在微软跟索尼一个个表现强力的时候,曾经的这位老大哥终于也开始有新的动作了,虽然从目前来看还处于画饼阶段。 而且相比于去年光环与战神在e3上面的神仙大战,这一届的e3展其实也不彷徨多让。 比如小岛秀夫在推特跟其官网上叒宣布旗下的死亡搁浅跳票了,为了更好的打磨游戏的品质,然后在第二天时候作为死亡搁浅的主角扮演者弩哥也在推特上面表示,死亡搁浅绝对是本世纪最伟大的游戏之一。 再然后……抱歉已经没有然后了,死亡搁浅持续搁浅,不过在e3上面还是能够看见小岛秀夫跟死亡搁浅的身影,就是不知道他们什么时候能够真正的让玩家见到这一款还披着面纱的神作。 同时根据楚河的业内消息,暴雪的魔兽世界也将会在e3上面面向全世界的玩家,同时公布更多的消息,比如全球公测的时间。 具体的时间还不知道什么,但在e3上面暴雪官方应该会公布,国内的多个厂商已经赴美找暴雪商谈国内代理的事情了。 实际上魔兽能够在国内那么火,主要还应该感谢一个功臣,虽然这个功臣做的事并不怎么地道,而且不仅仅是玩家包括多家游戏厂商都对这个功臣恨之入骨。 那就是奥美电子了,2003年暑期,作为魔兽争霸3的资料片冰封王座全球同步上市,而这是第一次真正的全球同步发售,放在那个时期简直就是让所有玩家疯狂的事情了,再加上游戏本身还有原生的中文版本,即便是在那个盗版最疯狂的时候,魔兽争霸3的首日销量就高达了4万份。 要知道那个时候,可没有什么线上商城,所有的玩家必须要到跟奥美电子合作的供销商那里购买,最后在那个盗版疯狂的年代,魔兽争霸3在华夏的正版销量,竟然高达了160万份这简直是不可思议的一件事情。 当然听上去很震撼,让人不由得感慨。 但很关键的就来了,这个160万份的正版销量,绝大多数都是入了奥美电子的口袋,主要原因就是当初的暴雪还是掌握在了维旺迪的手下,而维旺迪是个什么货色,稍微了解一点的游戏玩家应该都懂。 虽然当时奥美争取到了全球同步发售的代理权,但代价也是很沉重的,所以奥美就动起了歪心思,也就是大多玩家都听过的cd-key一码多卖,导致很多玩家在当时没有办法登陆进入正版的暴雪战网中体验联机。 要知道作为正版游戏,比盗版而言,唯一的优势就是能够进入战网了,虽然后来有如hf等联机平台,进战网甚至还不如那些盗版平台来的方便。 但问题来了,买正版的玩家们,除了愿意花钱支持游戏,为的不就是服务跟一点优越感么? 要知道那时候魔兽争霸3的正版价格为48元,而盗版光盘大多数都是10元的价格、 别人买10块钱的盗版盘结果跟自己花了48买的正版光盘能够收到的服务是一样的,这不是跟吃了屎一样的难受? 说优越感也好,但实际上大多数正版玩家嘴上不说,但心里面也都会有这样的一个想法,那就是我玩的是正版,说话也大声一点。 好吧,扯远了点。 但因为有这一档子的事,虽然现在已经脱离维旺迪魔爪了,但暴雪对于华夏的合作还是处于非常谨慎的阶段。 至于除了暴雪的魔兽世界,这一届的e3展包括卡普空的鬼泣,暗荣的割草无双中的大蛇系列第二部,以及永远都少不了的阿育、动视,ea都是老面孔了。 阿育除了大家闭着眼睛都知道的刺客信条,这一次还带来了汤姆克兰西系列的作品全境封锁。 动视的话大概是此前的现代战争吃到了甜头,cod现代战争2走起。 而ea就要比这些人有野心多了,首先上台自家战地新作走一波,然后质量效应跟星战前线的新作,彻底引爆整个e3。 连续3款3a级别的大作,毫无疑问这一次e3展会的绝对明星,已经被ea给拿下了。 相比较之下此前被玩家们关注的天河网络就要低调多了。 除了已经提前公布将会在e3上面公布的荒野大镖客线上模式,天河网络带来参展的还有龙祖工作室正在开发的虐杀原形,以及qd工作室正在开发的暴雨,跟tingk想要打造的3a级机甲手游,暂时被命名为聚爆的产品。 虽然参加e3展的游戏挺多的,但却并没有ea那样吸引人眼球。 毕竟连续三款3a级的游戏,而且都还是拥有大量粉丝的ip续作,可以说是相当吸引人眼球了。 而天河网络的这几款游戏,除了最近投入大量宣传资源的荒野大镖客,其他几个游戏都是没有什么名气,除了在当初的新闻发布会上漏了个脸,就再也没有他们的消息了。 “这一次的e3玩家们估计要把楚总你的头给锤爆了。”e3前夕,正在会场布置的时候,普罗特跟楚河站在一起开着玩笑的说道。 “怎么说?”楚河也不生气,笑了笑反问道。 “又是开始画饼,包括线上模式究竟是什么样子的,除了宣传预告片,就连玩家试玩都不给试玩,能不锤爆么?”普罗特朝楚河说道。 想想看其他家厂商的游戏,能够让玩家试玩,恨不得让全世界的人都看看他们的游戏是多么优秀。 结果到了天河网络这,反而反过来了。 “给玩家保持足够的神秘感么。”楚河不在意的笑道。 当初荒野大镖客还没有真正让玩家明白这是一款什么游戏,所以当时整个工作组临时推出了一份试玩版,让玩家们保持足够的信心。 可现在游戏都已经出了,甚至有人都说这已经预定了今年的tga最佳年度游戏提名,半只脚都已经跨进去了。 那还怕担心玩家不期待么? 等着呗。 两个人说着的时候,一个老熟人走了过来,ea的查尔斯。 除了战地外,包括质量效应还有星球大战这两个项目,都是查尔斯推动的,他可以说是格外上心了,除了近期的项目宣传,包括e3上关于ea的发布会,他也会亲自上台介绍。 不过看起来他一点压力都没有,反而显得信心满满。 当然这也跟ea最近的市场表现有关,伴随着质量效应跟星球大战两款游戏的项目公布出去,ea的股价可谓是一路疯涨。 现如今已经达到历史新高了。 如果用一句话来形容的话,大概就是我ea从不求人。 第三百零五章 我们赚不了什么钱的 “看来查尔斯你的心情很不错?” 楚河看着一脸笑容跑过来的查尔斯,跟旁边的普罗特几人说了两句话,然后单独一个人迎了上去。 “当然,荒野大镖客的全球销量已经达到1200万份了,而且在线上模式之后,这个数字一定会继续激增的。”查尔斯朝着楚河说道。 荒野大镖客目前的全球销量已经达到1200万份了,听上去这是一个很恐怖的数字,当然实际也的确是这样,可不得不说就现在的荒野大镖客后续的销量也不会增加太多了,也许今年过后荒野大镖客的全球销量能够达到1500万份? 这实际上还是值得打上一个问号的。 喜欢荒野大镖客这一类型游戏的玩家,已经早早的入手了,铺天盖地的广告下,可以说只要稍微了解一点的玩家,就听过荒野大镖客的名字。 首月销量突破千万,这也导致了后续的潜力已经完全被榨干了。 线上模式的推出,除了是为了游戏增加新的内容,同样也是想要扩展额外的收入,跟额外游戏受众群体。 想要让荒野大镖客的销量慢慢增加,除了数字版商店打折外,最好的办法就是增加多人在线模式,吸引更多的玩家加入了。 比如一个玩家对于荒野大镖客中的剧情并不是很感兴趣,但他有一个朋友购买了荒野大镖客,此时此刻出现了一个多人在线模式,那么那后者就会像前者安利。 因为多人模式的原因,只要足够的有趣,那么前者就有很大的可能性入坑。 这就是线上模式对于销量的刺激作用了。 “我们保持乐观的态度,不过现如今荒野大镖客的成绩,已经足够让我们满意的了。”楚河笑了笑说道。 虽然至始至终楚河都对荒野大镖客抱有足够的信心,但是这样的销量还是出乎楚河的预料之外。 原本在楚河跟团队的估摸下,整个游戏能够达到700万的首月销量已经是非常非常成功的了。 但现实远远要比他们想的要更美好一点,首月破千万的销量足以让荒野大镖客名列本世纪的最佳游戏之一了。 不说前无古人,后无来者这样夸张的话,但绝对可以算得上至今为止的前二十了。 “是的,我们可以拥有更密切的合作,听说你们这一次e3展会上,还带来了新的三款游戏?”查尔斯朝着楚河说道。 话中的意思自然是不言而喻了,虽然天河网络旗下的这三款游戏,并没有什么太大的知名度,甚至包括宣传都没有进行太多的宣传。 但天河网络四个字,就是最好的宣传了。 就如同是动视、暴雪,任天堂这些一线的大厂一样,就算不去主动的宣传,光是挂着一个厂商的名字,都能够吸引无数人的眼球。 毫无疑问经过荒野大镖客的成功,天河网络已经初步具备了这个能力了。 “是的,一款act游戏,一款交互式电影游戏,还有一款手游。”楚河点了点头说道。 “ea的发行实力,绝对是有目共睹的,我们有过很多次成功的合作了。”查尔斯面带笑容向楚河说道。 楚河也是笑了笑:“当然,我们是很好的合作伙伴,ea一直有代理发行我们游戏的优先权。” 虽然跟ea合作的非常愉快,但要是有发行公司,比如动视、世嘉他们找上天河网络,给出更好的条件,那楚河也不会选择ea了。 毕竟保持合作的话,还是要看到诚意的,条件差不多的情况下,ea自然是首选,但要是比不上别人,楚河也会继续选择ea。 毕竟只是商业合作而已,别看查尔斯跟ea说的那么漂亮,真要是能吃了天河网络,ea绝对把自己啃得连骨头渣子都不剩。 听到楚河万金油式的回答,差不多也知道楚河的意思了,查尔斯笑着将话题转移到游戏方面:“连续3款原创性质的ip,楚你们看起来非常有自信。” 实际上查尔斯并不是很明白天河网络的战略,纵观旗下的游戏,竟然一款续作都没有出过,这在他看来简直是不可思议的情况。 不对,也不能说没有出过,天河网络旗下的页游产业还是续作出个不停的。 但抛开这些,如饥荒还有在海外销量也不错的theworld系列,以及大放异彩的求生之路,竟然一款续作都没有出,要知道有前面成功的模板,后续跟着前作的影子来,稍微添加一点改动或者新的元素,绝对是能够赚上一笔的。 “我们一直在持续不断的探索新的道路,不过话说回来我更加的好奇质量效应跟星球大战的续作,究竟会有多么精彩。”楚河点点头,商业互吹回敬了一波。 “很快就会看见了,这一次的仙女座跟星战系列,绝对会让所有人大吃一惊的,而且开发的进度也是非常的可观,预计明年年初的时候,仙女座就能够完成所有的开发了。”查尔斯朝着楚河说道。 楚河点点头,同时心里面也非常好奇,ea究竟会将这个游戏做成什么样子。 毕竟珠玉在前,质量效应的三部曲实在是太出色了,带来广大潜在粉丝的同时,对其续作的要求也无限提高,能不能够让粉丝满意,这是ea要做的事情。 跟查尔斯聊了一会,等对方离开后,不少业界的媒体也来到了天河网络的展区,想要在e3开始前进行文字采访一下。 国内的游戏星空跟玩家乐园也在其中,不过跟往年不同的是,这一次玩家乐园跟游戏星空并不是师出无名了,而是作为e3的官方合作游戏媒体来到了现场的。 所以跟以往不同的是,这一次师出有名的情况,游戏星空跟玩家乐园的当家主编都是一同来到了e3的现场。 “恭喜了,这也算是华夏游戏媒体的一大步了吧。”楚河笑着说道。 “也不算,毕竟前年的tga,还有去年的科隆展,我们都受到官方邀请了,这一次也是意料之中吧。”章恩笑眯眯的说着。 “不过荒野大镖客真的是足够优秀,这一届的tga荒野大镖客应该已经半只脚踏进去了。”章恩朝着楚河说道。 “这个不一定能够说得准,不过我们有足够的自信。”楚河点点头。 “这一次除了荒野大镖客的新内容,天河网络还带来了三款游戏?”章恩朝楚河道。 “嗯,之前发布会的三款游戏,虐杀原形、暴雨还有聚爆。”楚河点头。 “都是3a标准的开发费用啊,国内能够有能力开发3a游戏的也只有你们天河网络了。”章恩感慨着说道。 3a游戏的标准是什么? 其实也没有一个具体的标准,什么开发费用必须达到什么样子,什么制作团队必须要是什么样子。 这些都没一个具体的标准,但所有玩家心里面也都有一个数,毫无疑问虐杀原形跟暴雨动辄两千万美元的开发费用,绝对程度上3a级了。 至于过亿美元,那真的是有点恐怖,要不然当初荒野大镖客项目公布的时候,也不会引起那么大的轰动了。 “倒也不是只有我们天河网络,其实能力的话,网亿跟企鹅他们还是都有的,无论是资金还是实力,准确的说应该是能够有自信开发3a游戏,还能够赚钱的国内目前就我们天河网络了。”在这一点上,楚河也没有什么谦虚的意思,很自信的说道。 “能说的详细点么?”章恩眼睛一亮,这是大新闻的节奏啊。 “主要还是游戏受众群体吧,毕竟国内的网游玩家还是最多的,3a大作听上去挺牛逼的,但开发周期跟投资费用,实际上跟一款大型网游都差不多,一款大型3d的网游除去后期的宣传,大概也需要1000~2000万美元,但跟网游不同啊,国内单机市场就这么大,想要赚钱就必须考虑到全球市场,但国内没有游戏厂商能够有这个自信。” “一款3a级别的游戏,比方投入2500万美元,到时候售价60美元,需要125万份才能够回本,超过125万份才是盈利,而且这是计算了宣传成本的;比如我们的荒野大镖客,看起来销量很恐怖,全球销量已经超过1200万了,但我们开发成本跟宣发成本是很高的,大概至少销量要达到700万份,我们才能够开始盈利。”楚河朝着章恩说道。 没等章恩说话,想了想楚河又补充道:“其实,我们赚不了什么钱的。” 章恩:“………” 话说,荒野大镖客的首周销量,就已经达到720万份了吧,所以你们的游戏发售一周,就已经回本了? 所以你们已经赚了超过500万份销量的钱了? 第三百零六章 意料外的E3主角 e3的前夕,在征得了楚河的同意后,章恩将稿件修改了一下就刊登到了游戏星空的头条上。 文章的内容顿时引起了国内玩家的热议。 我们其实不赚钱的。 ???? 经过文章中楚河对于3a游戏的一顿分析,大家觉得很有道理,但为什么听上去感觉那么刺耳? 嘴里说着不赚钱,然后公司慢慢的都成了全球知名的游戏大厂了? 不赚钱,那能把我钱包的钱换给我们么! 一时之间玩家们纷纷在贴吧还有论坛进行调侃。 不过调侃归调侃,但同时也有一个公认的事情,就目前而言国内能做3a,也敢做3a的,大概就只有天河网络一家了。 然后什么都没有做的网亿还有企鹅就躺枪了,包括贴吧跟论坛,还有微博上面被各种@,然后dis。 两家游戏部的公关部门一脸的懵逼。 我们干什么了啊? 我们什么也没干啊! 不是,人家有那个底气做3a还能赚钱,我们没这个本事,你们干什么要怪我们啊! ……………… 作为全球最为知名的游戏展会之一,e3毫无疑问是被所有玩家都期待的一场盛宴了,虽然e3无论是什么时候都不是单纯的游戏展会,但显然伴随着游戏产业的越来越发达,e3已经被打上游戏的标签了。 而天河网络从第一次参加e3,到如今已经一步一步完成了自己的蜕变。 从最开始仅有国内玩家数值,到如今至少在知名度上已经不输给暴雪等游戏厂商。 不过这一次的e3跟以往不同的是从国内前来的玩家变得越来越多了。 比如楚河刚刚从酒店出来后,就正好碰到了两个蹲在门口的粉丝,还专门请自己给他们进行了签名以及合影。 唯一有点遗憾,那就是自己碰到这两个粉丝并不是小姐姐,话说上一次碰到小姐姐粉丝,好像还是去京都的卡普空参观的时候吧。 期间国内央视的记者也到了e3上,采访了一下天河网络,毕竟目前国内游戏产业发展的越来越好,国家对此的优惠政策也越来越多。 只不过比较尴尬的就是跟之前几次e3采访天河网络不同,这一次不是很好报道啊。 毕竟天河网络近期的几款大作,跟国内的国情有点不符,而且还没有通过审核,去年还有一个符合的古剑奇侠。 但是今年倒好了,荒野大镖客就不说了,做古剑奇侠的那个工作室,今年直接走血腥暴力路线了,至于天河网络旗下的qd工作室,从人员配置上而言算不得国产,报道的话有点尴尬。 最后给企鹅的wegame捡了个大便宜,得益于华夏之星计划开展,已经有多款游戏受到扶持,并且加入到wegame的阵营,不得不说企鹅还是有点门道的,比如将这几款游戏带上e3还在wegame的展区专门划分出位置。 不过对此楚河也不是很在意了,而玩家也表示不在意,天河网络早已经过了需要媒体宣传增加热度的时候了。 同时关于今年e3上,官方还玩了一些花,比如在e3结束后,e3将会如同tga一样评选出各种游戏奖项。 听上去噱头还是很足的,而且往年也有过这样的活动,但跟tga这些专业的比起来,e3这些奖项的话,说服力显然还是非常不足的。 因为跟tga只选取已经发行了的游戏不同,e3上面经过评选的还有很多属于画饼阶段的游戏,比如龙祖工作室的虐杀原形被纳入了最佳act游戏提名,而qd的暴雨也被选入了最佳剧情奖项的提名。 但关键是自家人知道自家的事情,虽然暴雨跟虐杀原形已经开始着手进行开发了,但整个内容的五分之一都没有完成,甚至包括后续的建模跟动作素材都没有结束工期。 唯一说没有悬念的,应该就是关于荒野大镖客的最佳游戏奖项了。 如同以往的惯例一样,展前各个大厂都会有一个新闻发布会,介绍他们这一次展会所带来的一些东西。 不过这一次最引人瞩目的是却并不是此前预想的天河网络的荒野大镖客在线模式。 而是看起来老老实实的ea。 在天河网络的发布会上,楚河只是简单的带领团队,介绍了一下虐杀原形、暴雨还有聚爆这三款项目,同时顺带提了提同样参展的波西亚时光,至于荒野大镖客的在线模式,楚河还是为它保持了足够的神秘,除了简单的介绍了一下,当初在直播的时候没有提及到的内容,然后就只是公布了一个上线时间而已。 但在天河网络发布会结束后,最近因市值达到历史新高而意气风发的ea在自己的发布会上疯狂画饼。 引得玩家跟业界人士,疯狂欢呼。 首当其冲的自然是去年表现良好的战地系列新作,这一次的战场离开了一战,而是来到了二战末期,如同战地一如既往的风格。 宏达的战争场面,跟让人肾上腺素激增的战争氛围,当然还有配合上ea跟天河网络的技术合作,升级后的寒霜引擎,无论是画面还是物理效果都更上一层楼。 而后质量效应的续作,跟星球大战前线的续作,彻底将整个发布会的气氛给点燃了起来。 就如同游戏的名字一样,质量效应。 每一部单独罗列出来,都可以算得上是神作,剧情相连的三部曲叠加上,其系列的粉丝绝对是庞大的。 至于后者就更加不用说了,只需要简简单单的四个字放在那里,就已经完全足够了。 星球大战,这个ip就已经足够振奋人心了。 当主持人穿着质量效应中星联士兵的t恤上台,介绍质量效应,以及背后大屏幕上播放着由寒霜引擎打造的全新进化画面时,整个发布会的气氛完全被点燃了。 尤其是在质量效应的项目介绍完之后,两个cos所扮演的绝地武士与西斯进行交战时,更是将气氛推向了一个巅峰。 在发布会上关于质量效应跟星球大战的画面演示,绝对称得上是世界顶级的画面,甚至在部分的光影处理上面,比起荒野大镖客要做的更好。 当然这仅仅只是演示画面,真正游戏的实机表现是如何的,还是需要保留意见。 不管怎么样,毫无疑问三款同步制作的3a级巨作吸引了无数人的眼球。 第三百零七章 线上模式开放 以往的e3更多国内的玩家,除非是真正的死忠粉,否则大多数都是观看直播,而不是花钱购买e3现场的门票。 但伴随着天河网络走出国门,一年比一年带来更优秀的游戏,愿意花钱购买门票前去各个展会的粉丝也越来越多了。 虽然跟汇聚在暴雪门口、索尼门口的狂热粉丝没有办法比,但在自家展会面楚河却总能够第一时间看见一群说着熟悉的语言,跟熟悉肤色的人,一脸兴奋等待着游戏的最新消息。 这一届的e3感觉诚意有一点不足啊。 自家展会门口,看着一群热议讨论着刚刚在试玩区域进行过试玩的玩家,楚河莫名的感觉到了一点内疚。 对于这些带着激动心情,不远万里来到e3的忠实粉丝们,他们试玩到的游戏内容,其实并没有他们想象中的那么精彩。 不过也没有什么特别好的办法,因为荒野大镖客的线上模式,并不适合在e3上面展示出来,通过预告演示已经是能够做到的所有了。 “e3展会上面,天河网络并没有带来什么劲爆的消息啊!?” 相比于沉浸在e3现场狂热氛围的玩家,只能够通过直播来了解信息的玩家们,显然更能够客观的看。、 很多人都感觉到了在e3的现场,虽然天河网络连续宣布了几个大新闻,还有包括虐杀原形、暴雨跟手游聚爆的全新消息,但大家关注的重点也就是荒野大镖客的线上模式,好像并没有太大的消息啊。 不过跟普通看直播的观众相比,显然在现场的玩家们,根本没有注意到这一点,只有真正参加了这一场属于游戏迷的盛宴,才会有那样感觉,各种大作的轰炸下,光是一个宣传预告片就能够让你达到顶点。 然后等你兴奋之后,才能够回想起来,貌似对方好像一点的消息都没有透露啊。 短暂的e3结束,不过对于天河网络的粉丝玩家们,好像这一次的e3并不能够让他们满意,因为真的没有表现出什么诚意啊。 不过所有人还在等待着,那就是e3结束后,关于荒野大镖客的线上模式,究竟是故弄玄虚的欠缺诚意,还是诚意拉满带给如丝般顺滑的线上模式体验,就看这一波了。 …… e3结束后的第二天,京城时间的早10点,荒野大镖客的线上模式全球同步开启,不过因为时差的缘故,大洋彼岸的美国玩家跟其他国家的玩家就不是那么的舒服了。 虽然说国内荒野大镖客的销量如今才堪堪过了200万,主要销量还是来源于欧洲跟北美,但线上模式更新的时间,算是楚河跟天河网络能够带个国内玩家的一点福利吧。 “竟然还要捏人啊!” 虎牙平台里面,一大早在一群弹幕‘惊了竟然提前上班’的起哄下,林疋打开直播进入到荒野大镖客里面。 他早就已经提前一个小时守候在主机面前了,只不过并没有开直播而已。 现在林疋都感觉自己已经快要成天河网络游戏的御用主播了,平常经常玩的就是绝地求生,近段时间加上了一个荒野大镖客,偶尔还玩玩dnf。 不过更多的还是绝地求生,毕竟相比绝地求生而言,dnf的直播效果还是有点难的,嗯,至少对于他而言是这样的。 反观隔壁的胖头鱼,江湖人送外号欧洲胖头,什么武器幸运101,深渊闪金光,简直就是家常便饭一样,关键是每一次还能够出自己用的,简直不要太气人。 “诶,这个捏人界面,就很牛逼了,竟然所有的一切都能够调整,我们来弄一个非主流的好吧。”林疋一边直播,一边捏人,大概两分钟后,一个大概是外星人品种的人物出现在了屏幕上。 ‘…………这是人类么?’ ‘荒野大镖客之外星人入侵?’ ‘这是个妖怪吧!’ ‘说起妖怪,我突然想起了西游记……’ ‘楼上闭嘴,别说了,明年、中美、西游、文体、开花!’ ‘不是,这么多六学家的么?’ 进入到公共战局里面,通过左上角的显示,林疋看见这个战局里面已经74达到满人了,同时在小地图上面也能够看见其他玩家的移动光标。 并没有立刻开始进行游戏,而是观察了一下。 林疋发现在线上模式,并没有想象中的等级,不过却有力量、体力、马术跟枪法这四个选项,角色技能的话还是跟单人模式差不多,只不过解锁需要的条件除了需要特定枪支外,还需要进行额外通过试炼任务。 “线上模式的马匹能够复活,这就好不然我的马还真不敢骑呢!”看着介绍,林疋突然松了口气。 线上模式的情况下,马匹死亡可以选择支付一定的游戏币就会复活,同时跟马匹的好感度经验这些,额外增加一些也能够恢复,就是不知道具体价格了,但这问题不大,能复活就好了。 “有人邀请您加入一场别开生面的竞技模式,是否加入?” 就在林疋还在琢磨的时候,突然一条提示崩了出来,提示后面还有一个小括号,上面写着(真实对抗模式)。 “接受!” 瞄了一眼弹幕,林疋很顺从民意的选择了接受。 随后屏幕变黑,出现界面加载的动画,不过随后叮的一声,一个系统提示蹦了出来,让林疋愣住了。 ‘检测到您创建的人物比较特殊可能会影响您的游戏体验,请问是否有系统自动生成角色进入模式?是,否。’ ????? what? ‘笑死了,系统都看不下去了。’ ‘求求你,安安静静的待在家里,别出去吓人了啊!’ 没等林疋从懵逼状态缓过来,弹幕就炸裂了。 还能够这个样子的? 否! 真男人怎么可能抛弃自己原本的面貌呢?就是要光明正大! 林疋果断的选择了否。 初次进入模式中,一个卷轴提示出现在林疋的面前,关于该模式的玩法介绍。 “这样啊!不就是大逃杀跟谁是卧底这种游戏的集合么?我还以为有什么难的呢?看我给你们秀一波操作,西部枪神好么?”林疋看完恍然,同时游戏正中央出现跟绝地求生中一样的倒计时,跟阵营分配。 系统分配给林疋的是平克顿探员的身份,初始分配了一把配枪,跟100个金币,随后就是选择出生点,跟一开始想的整个荒野大镖客的地图都开放不同,这一次仅仅开放的是一小片区域。 不过这也在意料之中,毕竟要都是开放的话,那这游戏估计打上一天可能都结束不了。 “就选则这个地方好了,人多打听消息也足够的方便。” 林疋信心满满的选择好出生地,然后进入到游戏中。 第三百零八章 长得丑,影响游戏体验 进入到游戏中后,林疋突然有点惊讶的发现,线上模式下的npc跟线下模式好像有一点不同了。 用一个词汇来形容的话,大概就是变的更加的浮夸了。 虽然天河网络旗下的游戏,一直是以高ai号称的,比如通过npc的智能行动,让玩家更有代入感。 下雨天的时候,其他游戏里面的npc会傻乎乎的走在马路上,原来该怎么样他就还是怎么样的。 而在荒野大镖客里面,下雨后有的npc会加快步伐,在雨中奔跑,有的则是双手挡着头部,跑到旁边屋子的房檐下面躲雨,总之是给玩家一种他们都是真人的感觉。 还有其他一些游戏,如果你故意挡在npc的面前,一些不用心的游戏,那npc会直挺挺的装在你的身上,当然这是少数,大多数游戏中的npc面对这种情况,顶多就是会绕个道。 但在荒野大镖客里面,则是不同的人有不同的反应,大部分人面对这种情况,都会绕一下,但一些看起来穷凶极恶,或者是隐藏身份的通缉犯,如果你这样故意挡在他们的面前,那下一刻他们就会掏出藏在身上的枪,跟你来一场西部对决。 实际上跟其他的游戏相比,荒野大镖客的剧情模式里面,路人npc表现的已经足够的只能了,但在线上模式中林疋却突然发现这些npc的动作,有一点像是玩家的样子。 比如东张西望看来看去,甚至还有的npc这边逛逛,那边逛逛的。 “扮演npc也是这个多人模式里面的一环啊!” 想到了什么,林疋恍然的点了点头,跟弹幕吹逼。 根据事先游戏预告给出的资料,同盟的玩家即便是二五仔也没有办法直接伤害到队友,但同样的只要你不暴露的话,即便是同盟玩家也不知道谁是谁。 组队,猜测,还有解密,这就是这个模式的主要玩法了。 本身就是一个游戏达人,虽然在绝地求生等技术***里面,林疋更多的是扮演一个非洲大酋长,以及手残党代表,但游戏理论说起来是一套一套的。 从开始的提示,跟进入游戏后的一些发现,再联系之前通过预告演示里面得到的资料,林疋竟然不一会就将这个模式到底是该怎么玩的给分析出来了。 ‘666666……’ ‘道理我们都懂,但是玩法知道归玩法知道,你真的能够成为胜利者的一员么?’ ‘天亮了,林老二别做梦了。’ 看着弹幕,林疋撇了撇嘴:“我跟你们说,绝地求生我吃不到鸡是为什么?主要是胜利者只能够有一个人,所以还是要靠技术的,但这个模式就不同了啊,我们只需要想办法,拿不到第一但不被淘汰还是轻而易举的。” “玩游戏,是要动脑子的!” 林疋看着弹幕,打开游戏里面的背包看了一眼装备,作为平克顿探员的阵营,人数上没有帮派阵营占据优势,但装备还有身份,以及资源是占据绝对优势的。 比如平克顿探员,可以直接通过表明身份,询问普通的npc来获取信息,同时有初始资金可以购买初始装备。 而帮派阵营的玩家,虽然也可以通过询问npc打听消息,但是却有限制否则很容易暴露,而且枪支弹药跟金钱资源也没有多少得省着用,一旦用完了就只能够去抢劫或者杀人越货了,而这就有可能暴露了自己。 “我先来制定一下战术,这一把我们最低的底线,保证自己不淘汰,然后努力争取一下看能不能拿到排名分第一。”关闭掉装备界面,林疋操纵着屏幕里的角色行动,同时对着摄像头一本正经的吹逼。 话音刚刚落下,突然一连数声枪响,只见屏幕中林疋操纵的角色,身上蹦出击倒血花,屏幕瞬间变红,然后成了黑白色,而他操纵的角色也已经被击倒。 ‘您已经被淘汰。’ 黑白色的画面中,一个提示框出现在了屏幕的正中央。 林疋还没回过神来,一脸懵逼的看着已经成为了黑白色的画面。 “赶快搜,把他身上的子弹跟钱全拿走,我们马上要被通缉了。” “很烦,要是这个人第一时间出野外就好了,我们说不定都不用被通缉。” 荒野大镖客的多人在线模式是有内置语音的,但在这个模式里面玩家们一开始说话别人是听不见的,只有知道对方玩家的身份后,才能够听到对方的语音。 比如你知道了对方玩家的身份,但对方不知道你,那么对方如果开启语音说话的话,你能够听见他说话,对方却听不见你。 毫无疑问林疋在被击杀后,自然识别了对方玩家的身份也听见了对方语音的内容。 所以? 这一盘游戏就结束了? 我特么什么都没干啊! 就分析了一下! “不是,两位老哥,你们怎么直接在城镇里杀我啊!你们就不怕杀错人,暴露位置被通缉?”林疋没忍住,打开了内置语音问道。 “你是不是傻?你看看你的人物,顶这个古神脸玩这个模式,生怕别人不知道你是玩家呢?” what? 林疋一愣看着倒在地上,那个足以称之为妖怪的人物建模,半天说不出一句话来。 这一刻他终于想起,为什么在进入游戏时会出现那个提示框了。 随后林疋转头,偷偷摸摸的瞄了一眼旁边显示屏里的弹幕,果然就如同他想的一样已经爆炸了。 ‘666666,一顿分析猛如虎,六颗子弹带你走。’ ‘你的古神之貌已经出卖你了!’ ‘你可真是个弟弟!’ ‘笑死我了,这个故事告诉了我们,长的丑到底会面临什么样的命运。’ ‘忘记之前系统怎么说的了么?人物长得丑,影响游戏体验啊!’ 一脸生无可恋的样子,林疋靠在椅子上面,双手握着手柄退了出来,看着屏幕上的古神之貌,林疋默默的进入到角色选择画面,然后选择删除角色,重新创建了一个比较正常的人类。 标新立异? 不玩了,不玩了,我们好好正常的打游戏吧。 第三百零九章 你又会了? 伴随着荒野大镖客线上模式的上线,一开始整个团队对于这种游戏方式,还担心可能玩家会不会弄不到,不会玩,然后放弃这样的模式。 但显然玩家的钻研能力,跟领悟能力远远要比他们这些游戏制作人们想的要强大的多。 一开始的确很多的玩家对于这样的模式并不是很了解,如果放在十几年前网络信息还不发达的时候,游戏攻略只能够通过口口相传,或者是相应的杂志来传播,那么一款对玩家不是那么友好的游戏,很大的可能会暴死,即便它拥有很好的口碑。 比如此前天河网络刚刚成立时,在红月传奇后发布的第一款单机游戏饥荒,如果放在早起的时候这一款游戏,无法经过视频、文章还有社交圈的传播,很有可能就会直接暴死。 因为这种类型的游戏,只有你会玩了,才能够体验到其中的一些乐趣,现在遇到一款游戏不会玩了怎么办? 第一个念头就是打开搜索引擎,寻找攻略。 但在以前没有这个条件的时候,网上可没有什么攻略能够找,一款没有攻略还比较难的游戏,很少有玩家会有跟它死磕。 而现在虽然还存在真正的硬核游戏,但有攻略的情况下,说真的只要不是手残的无药可救,一般的游戏玩家都是能上手并且玩一玩的,只要有能够接受静下心来,结合攻略研究一下,至少入个门了解这个游戏是怎么玩的,完全是没有问题的。 ……… “我跟你们说,我已经掌握了这个模式到底该怎么玩了,就是一个字小心驶得万年船,留下印记找盟友?那万一被二五仔发现了可咋办?最危险的地方就是最安全的地方,跟吃鸡一样,就是苟!等其他人都死光了,我们就胜利了。” 虎牙直播里,林疋进行着游戏的试玩,同时跟玩家吹逼,经过了一开始人丑被认出的事情,后面几把他特意选择系统分配的人物建模进入到游戏中了。 而且玩了几把,虽然没有一次不被淘汰,但也算是摸清楚了这个模式的精髓了。 就在他想的时候,突然迎面走过来一个小哥,跟他进行搭话。 ‘听说小镇上约克的尸体在后山上被发现了,这真是太恐怖了。’ 随后在林疋的屏幕上出现了3个对话选项。 ‘约克?约克是谁?’ ‘约克死在了后山上面?真是太可怕了,他是怎么死的?’ ‘约克死了么?这可真是……前天我们还在一起喝酒的呢。’ “这个人不会是玩家伪装的吧。”看着出现的选择对话,林疋对着摄像头摸了摸自己的下巴颏。 荒野大镖客的这个模式里面,所有的玩家只要不主动暴露,或者被对方发现线索,都是默认伪装为npc的,同时包括还带有npc的对话模板。 并且在游戏的过程中,还会有真正的npc来找你搭话,当然其中也可能是玩家伪装的npc,能不能够认得出来,那就要看你的眼力或者自己的演技了。 “这种情况下,这就很尴尬了啊,感觉选什么都不好。”林疋看着面前的对话框,有一点纠结。 没有立刻选择,这个林疋都没有在意,因为在这个模式里面,对话的时候是无敌的,而且不管是玩家还是npc,都会有三秒左右的延迟时间。 “算了,就选这个好了,装不知道。”想了想,林疋直接选择了第一个选项。 ‘约克?约克是谁?’ 伴随着游戏中林疋的角色说出这一句话,跟他说话的那个小哥,露出错愣的表情:“约克?约克就是镇上枪店的老板啊,他死的可真是太惨了,该死的帮派分子。”说到最后,对方压低声音。 ‘是啊,这些该死的帮派分子。’ ‘枪店的老板么?真的太惨了。’ 同时在林疋的面板上,露出两个选项。 “我跟你们说,这时候就选2,看对方压低声音,这说明说这种话有风险,我们选2感慨一下,这就很灵性了好么?诶不惹事,我们就是苟,根本不怕的好么?谁能够发现我们的真实身份?我们的回答,简直是滴水不漏好么?镇子那么大,一开始没反应过来谁是约克,这不是很正常的么?”林疋很自信的对着麦克风说道。 ‘6666666,林老二牛逼!’ ‘给你满分,不怕你骄傲。’ ‘可以的,知道的越多,死的越快,这个定义完美!’ ‘等等,你们没发现有点问题么?游戏已经是后期了,平克顿探员收集到的情报越多,越能够分辨对方的身份,万一对方是诈林老二的,那不是完全被人识破了?’ 突然林疋瞄见一条弹幕,刚刚露出一丝笑容,然后就听见一阵枪响声。 屏幕上自己操纵的角色,身上蹦出血花,然后逐渐变成黑白色。 ‘innocent’ 这时候一个人走了进来,向周围正在尖叫的人出示了一下证件,然后到林疋的身上蹲下,笑嘻嘻的说了一句话。 就是刚刚搭话的那个人。 ‘poorwretch’ 还没有等林疋回过神来,对方又丢了一句话,然后转身就走了。 ‘心疼,嘤嘤嘤,林老二被干掉了,还被骂了。’ ‘心疼,脸好疼。’ ‘心疼,不知道该说些什么了。’ 这就很尴尬了啊,每次都在吹逼结束的时候死,这游戏还怎么玩啊。 至于被嘲讽了,这倒没有什么,直播了那么长时间,这种事情遇到过也不止一次了,要是次次都能情绪爆炸,那这直播也就别做了。 最让人难受的就是脸都被抽肿了啊! “原来苟有点行不通啊,这个游戏还得搜集一下情报,知己知彼,我这一把是真的会玩了,再来一把,最后一把。”撸了撸袖子,林疋轻轻咳嗽了两声说道。 ‘最后亿把之把中把?’ ‘讲道理,你又会玩了?’ ‘???????’ ……………… 线上模式上线后的第四天,包括各种模式还有线上小游戏玩法,基本上都已经被玩家给摸清楚了。 至于评价的话,在国内游戏星空等媒体网站的玩家评分,保持在90%的好评度,而在国外如reddit的游戏板块,同样充斥着大量关于荒野大镖客线上模式的回复跟主题,其中好评占据绝大多数。 当然最为直观的还是销量上的增长,得益于线上模式推出,原本已经基本平稳的销量再一次受到刺激迎来了增长,最新一周的全球销量增长到了67万份。 而在玩家们津津热议荒野大镖客线上模式的时候,楚河则是再次前往了黑光工作室,接下来关于后续的游戏计划需要进行准备了。 关于荒野大镖客包括登陆pc平台的移植计划,就如同绝地求生移植到主机上,并不用那么多的人手了,包括后续的荒野大镖客内容只需要一部分人手就足够了。 此前还有黑光工作室本身的一个正在开发的rpg项目,目前已经将黑光工作室全权收购了,那这个项目自然也要看一下,是否需要继续投入资金做下去。 不过按照楚河的想法,只要这一款游戏还不错的话,那肯定是会继续投入资金做下去的,而且相比于黑光工作室原先既定的300万开发成本,将会更高。 第三百一十章 黑光工作室的新作 黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一间办公室里面,看着大屏幕上的演示。 这是黑光工作室原先的rpg游戏,实际上他们已经完成了一小部分的工作量了,但因为资金的问题,却暂时中止了,然后就接到了天河网络关于荒野大镖客的代工,在之后就被楚河给直接收购了。 “从游戏的风格上面来看,有一点博德之门的影子。”楚河朝着加布雷说道。 这一款被称作为神界的游戏,从风格上来看的话,跟传统的欧美式rpg比如博德之门还是非常相像的,但只是像而已,一款保留了如博德之门之类欧美式古典rpg的精神,但是在战斗系统还有操作等方面却做了一些改变。 精力跟战旗模式的回合制,同时比较有创意的地方,那就是游戏中各种元素的影响,包括战斗时还能够跟周围环境的互动。 一场战斗不仅仅是看双方的数值,还包括环境的影响,比如在水域环境战斗的时候,所有人的身上都会有一个浸湿的buff,这会让他们更容易受到电属性或者冰属性的攻击,但同样对于火属性的攻击他们会拥有一些抗性。 如同此类的环境buff影响,在游戏里面非常的多,当然最关键是的是游戏跟传统的博德之门这些欧美式rpg不同。 如博德之门这些rpg,对于玩家而言是一块硬骨头,或许很多的玩家都听过这种经典式rpg的名字,但是却一般都是敬而远之,不敢轻易尝试。 因为其中的操作门槛,还有相对于硬核的游戏设计,在这个较为快餐的游戏年代,真的让人很难沉下心去体验。 而在黑光工作室这款游戏中,这款游戏相对于市面上普通的快餐游戏还是稍显硬核了一点,但是比起传统的游戏却又简化了操作,让其更加人性化了一点。 至于是好,还是坏,这就不得而知了,还是要看游戏本身的素质,能不能够吸引玩家至少花费一些时间了解这款游戏。 “不过有考虑将战斗方式更换么?”楚河看着加布雷说道。 听见楚河的话,加布雷跟旁边其他黑光工作室的员工面色一喜。 毫无疑问,既然楚河说出了这样的一句话,显然心里面已经对于这个项目有一些认可了。 “不,战旗跟精力回合制,将会是神界的一大特点,如果改变战斗系统,将其做成arpg的模式,反而是降低了游戏的体验。”加布雷说着,不过随即想到了什么,连忙打开一个文件夹,里面是关于这款游戏的设计理念,还有整个策划文档。 花了大概十分钟左右的时间,楚河粗略的浏览了一下,轻轻的点了点头,但随即又皱了皱眉头:“的确,回合制确实更加适合一点。” 很多玩家,对于回合制游戏,都有一种不屑的态度,认为回合制游戏就是纯粹技术含量低,就是单纯的节省开发成本。 比如在一些游戏宣传视频里面,或者是在一款游戏的评论下面,你经常能够看到这些言论。 回合制?居然是回合制? 怎么是回合制? 为什么不是动作游戏,白瞎了那么好的人设、创意。 回合制没意思,散了吧,都什么年代了还回合制? 当然出现这些言论,其实也是能够理解的,毕竟在目前华夏国内的游戏圈子里面,回合制游戏大体就是这一类玩家所理解的一样,你一刀我一刀,并没有什么策略性而言,只是单纯的拼数值而已,偶尔加一点控制跟debuff的技能,就可以美名其曰的称之为考验玩家的策略回合制了。 最关键的是,一些游戏厂商,还会在宣传标语上加上纯正公平的游戏,只考验玩家的战术。 然后进入游戏一看,显眼的商城跟首充按钮,充分暴露了厂商难看的吃相,游戏公平么? 可太公平了,技术无关主要,只要充钱你就能够变强,只不过比起跟花钱买数值的页游,rpg游戏,这一类的游戏给自己披了一条浴巾而已。 那些说回合制垃圾的玩家,说什么时代了还有游戏厂商做回合制的玩家,其实说穿了大多数他们讨厌的并非是回合制这个游戏模式,而是那些采用了回合制国内的某些手游或端游。 “游戏的剧情有一点意思?”楚河点了点头。 游戏的大致剧情,楚河简单的浏览了一下,轻轻点了点头。 “这是受到我们解散,成立了黑光工作室之前一部作品的影响。”加布雷脸上带着笑容说道。 虽然楚河表示还蛮欣赏这一款游戏的,但实际上还是有不小风险成本的,首先这是一款相当传统的欧美式rpg游戏,相对于普通的游戏而言,它虽然比起博德之门这些优化了操作跟门槛,但还是有一点的上手难度。 同时虽然游戏主打的自由开放,但作为一款回合制,上帝视角的rpg游戏,如何展现出自由跟开放这也是一个很大的难题。 而在此之前,黑光工作室的这个项目,恐怕也是不被投资方看好,包括发行公司黑光工作室都找到过,想要拿到资金的投入,但显然都是失败了,或者更准确的说没有能够像加布雷他们一开始想的一样,拥有完全的自主权力。 “你们需要多少的资金来开发这一款游戏?嗯,我是指让它变得更加优秀一点,比如原画跟建模完全可以弄的更完美一点。”楚河指了指屏幕上的画面,还有旁边从柜子里面取出来的原画。 “额,大概需要1000万美元,我们有把握让这款游戏变得更加完美,而且其实我们的工作已经完成了很大一部分了,很多地方我们不必推倒重来,甚至可能还能赶得上今年的tga。”说到这里加布雷整个人很兴奋,要不是顾忌楚河在这里,估计他都要嗨起来了。 “好吧,什么时候发售这并不是重点,至于资金的话,联系财务部门吧,初始资金1000万美元,希望你们能够带给我一个不一样的惊喜。”楚河看着加布雷他们说道。 “另外,游戏是只登陆pc平台么?”楚河看着他们问道。 “一开始我们主打的就是pc平台,毕竟相对于主机平台而言,pc平台的开发要更加的便捷。”加布雷说道。 嗯,还有一句话他没有说出来,pc平台开发也要更加的省钱。 至于游戏引擎的话,原先他们使用的是他们自己开发的游戏引擎,但实际上缺陷还是很大,现在抱上天河网络的大腿了,他们自然也会转而使用起源引擎了。 而且在开发荒野大镖客的这段时间里面,这款引擎他们也差不多吃透了。 虽然要推翻一些前面的工作,但有了经验在这里,这并不会浪费太多时间的。 “这看你们的决定吧,如果你们觉得人手充裕,或者时间充足,三大平台同时的开发你们都能够考虑。”楚河笑着说道:“至于pc平台的话,或许我能够给你们一个建议,考虑游戏mod的结合,最后得到的效果会让你们大吃一惊的。” “就如同求生之路一样么?”加布雷听见楚河的话,也是笑着说道。 “是的。”楚河点头。 第三百一十一章游计划 实际上现在的黑光工作室也已经从一个小作坊,变成了大作坊了。 开发荒野大镖客的这段时间中,实际上也签订了不少单一项目合同,而如今荒野大镖客的项目已经完成,那么合同自然也就结束了。 包括后面的dlc跟新内容制作,实际上也用不到这么多人了。 但在其中一些表现比较出色的人才,则是会继续签订后续的合同,而其中更出色一点的,则是直接签订劳动合同被天河网络招入麾下,如今的黑光工作室则是规模已经扩大到120人左右了。 除了原先的员工外,其余的都是来自荒野大镖客项目中的员工。 而荒野大镖客的后续运营,基本采取的也都是跟国内一样的方法,甚至楚河还从总部派遣了一个专门的小组,负责荒野大镖客后期的线上运营。 关于游戏的运营跟后续的策划这一块,楚河不敢说是比全世界的游戏厂商都要优秀,良心。 但楚河还是有自信,相比于大多数的厂商,天河网络是绝对的优秀良心,尤其是跟国内的同行一比,那简直是良心到天上去了。 有一句话怎么说来着,好不好全靠同行衬托。 面对国内的各大游戏厂商的运营,天河网络的运营可以说是一枝独秀了,比如拿最乱的页游跟手游行业来说,包括各大渠道及代理,就如同之前说的一样,为了回扣跟利益,基本上都会有内部折扣充值包。 稍微了解一点的玩家们,都会清楚有一种专门的职业叫做拖。 但是在天河网络这里,所有的权限全部是掌握在内部的手中,同样内部公司的监管也是异常的严格。 当然这也导致了一种情况,那就是天河网络里面,大部分人都是热爱着游戏的人,但是却很少有那种单独能力出众的人才。 因为在天河网络受到的制约,跟能够获取的权利与利益,相比于圈内如企鹅、网亿等厂商实在是太小了,即便在公司本身的福利跟薪资上面,天河网络远超国内同行。 不过有缺点,自然也有优点,至少目前的天河网络完全是按照着楚河的理念发展的,哪怕是楚河成立天河网络开发的第一款被玩家喷的狗血淋头,至今在各大游戏媒体网站评分仍然是顶着1分红月传奇,仍然在进行版本的更新,跟新内容的推出,即便几乎已经没有新人入坑了。 可即便是这样,原本在红月传奇里面的大r,却很少有退坑的,甚至因为运营跟策划团队,老是不推出新的增加战斗力的氪金玩法,而找上门来强烈要求推出。 为什么? 因为原来作为游戏里面的大r,充的钱够多天下无敌,然后伴随着版本的推迟,始终没有新的氪金增加战斗力的点,原来被自己欺负的人战斗力都追上来了,那怎么能行? 听上去感觉给人一种人傻钱多的感觉?但实际上是真实存在的。 ……………… 从黑光工作室离开后,楚河带着天河网络的团队重新回到了金陵,虽然没有自己的办公大楼,但整个麒麟园区差不多天河网络的员工就占据了一亩三分地了。 跟普罗特他们在天河网络自配的食堂里面吃了一餐饭,楚河回到自己的办公室里面。 目前天河网络的各个项目运营可以说是非常良好了,各个项目的盈利都还不错,尤其是绝地求生、dnf还有手游指挥官,这一块可以说是天河网络的三个摇钱树了。 短期的盈利肯定是荒野大镖客一骑绝尘,但如果论长远盈利的话,实际上荒野大镖客比起这几个项目还是要差一点的。 虽然线上模式中荒野大镖客也有金币卡这种东西,但其实这种东西真的是可有可无,15美元一张的金币卡,玩家只需要每天花费两个小时,肝上一个星期完全就能在游戏里面赚到那么多了。 除非是那种不在乎这些小钱,就是愿意花钱买时间的大r,否则普通的玩家还是更愿意自己去肝一下的。 龙祖那边的张克等人,从e3回来后,基本上就是两耳不闻窗外事,一心只在项目中了,而同在尚海的tingk也是在搞关于手游的开发。 因为涉及到他们并不擅长的act手游领域,包括开发的引擎还有技术,他们更多的是还在跟收购到的德国工作室共同开发。 相比较之下,位于巴黎的qd工作室,进度则是最快的一个了,虽然原本的计划并没有登陆微软的平台,但在楚河不差钱的理论下,除了关于索尼平台的开发,他们除了从微软那里购买到了开发机,还在对于微软平台的技术攻克。 虽然属于不同的平台,但大家都不是从学校里刚刚毕业一点经验都没的学生了,再加入qd之前他们很多人也有过微软平台开发的经验,即便是不同的平台,但只要给他们一点时间,仍然可以很快的上手。 相比较之下,天河网络的开发部,也就是楚河主导的工作室,荒野大镖客结束后则是已经没有什么项目了。 如果是一般的公司,在一个项目后给大家放一个假,肯定会让所有人都很开心,但是在天河网络的话,大部分人却并不是很开心。 因为没有项目就代表没有奖金啊,而且就算是游戏开发的时候,跟一般的游戏公司不同,天河网络的工作氛围还算是比较轻松,至少不会出现机械式加班的情况,除非真的是非常要紧的时候,比如游戏出现了bug需要紧急修复,或者是其他一些情况。 单纯的为了赶发售时间,而让员工没日没夜的加班,这在天河网络几乎是没有的。 类dota游戏。 办公室里面,楚河由下面统计的游戏新闻,注意到其中的一个分类,勾起了一些回忆。 除去魔兽世界带来的mmorpg风潮,以及传统fps的游戏,以及如dnf这一类型的游戏,国内则是涌现出了一批类dota游戏的风潮。 比如杭州电魂开发的梦三国,主打三国的国风卖点,同时吸纳了魔兽争霸中rpg的特点,将副本休闲玩法与dota中的竞技对抗,完美的区分了开来,再加上融入自身的特点,很快在国内占据了一大批的市场。 说起杭州电魂其实还是有几分传奇色彩的,其创建人豪杰跟于晓亮早期是企鹅游戏的高层,当时豪杰与于晓亮都是在暗黑西游的项目中,同时当时在暗黑西游的一个项目组之中,有一个私人的游戏群里面都是一群喜欢玩dota跟魔兽rpg的玩家。 比如当时于晓亮的id跟网名就叫做lion,这是dota里面的一个英雄,同时杭州电魂的电魂也是dota中的一个英雄。 暗黑西游项目失败后,整个部门进行整顿,大批的高层进行清洗换血,其中于晓亮等人则是离开企鹅,赶赴杭州创业,拉拢到投资的他们成立杭州电魂,并且借助国内dota的名气,迅速开发出了梦三国。 同时如天翼决,跟起凡等类dota的游戏,也有比较好的势头。 而在海外被广大dota玩家称作为dota之父的冰蛙,则是投靠在了2s旗下,开发一款名为hon的游戏。 “对了,差点把他给忘记了!” 突然想到了什么,楚河拍了一下手掌。 第三百一十二章 英雄联盟 两杯飘着热气的咖啡,楚河从桌子上面拿了起来,轻轻抿了一口,很甜。 跟一般人喝咖啡不同,楚河还是比较喜欢甜味重一点的咖啡,包括一些菜楚河也都是很喜欢甜味的。 比如说香肠,楚河自己还是更喜欢甜甜的那种香肠,川味香肠那种咸辣的口味,楚河一直很吃不惯。 好吧,扯得有点远了。 看着一本正经坐在自己面前的程宇,楚河笑了笑:“你怎么看待dta这款游戏?” “优秀的游戏模式,但受限ar3本身的制约,很多的游戏理念根本无法展现出来。”听见楚河的话,程宇心思微微一动立刻说道。 从当初大概是在网上看楚河跟别人撕逼,心头一热就来天河网络了,本来以他在业界的能力跟资质,即便是暗黑西游那个超级大项目失败了,但是混一口饭吃还是没有任何问题的,但正是因为被楚河跟人撕逼时说的话打动了,他才会赶赴金陵入职天河网络。 并没有一开始说单独负责一个项目组,只是进入到公司的各个团队部门轮转,后来他也参与到了荒野大镖客的项目之中。 不过毕竟原先也是业界的大佬,经验还是有的,荒野大镖客项目中他也是率领了一个团队。 但这不是他想要的,实际上他还是想要做一款游戏的,不管是为了游戏成功后的分红,还是自己本身的精神快感。 而楚河单独找到他,问他怎么看待dta这款游戏,程宇心里面已经有一个猜测了,公司想要做类dta的游戏。 毕竟目前国内的游戏市场,一方面因为魔兽世界的关系,rpg大行其道,而fps,如绝地求生占据一壁江山,剩下春节时日活跃再创高峰达到不可思议00万人次的dnf号称八百万勇士,站在群山之巅看着一个又一个山寨模仿者倒下。 但就是在这种情况下,另一种类型的游戏异军突起,那就是类dta游戏。 早先的dta跟澄海3以及真三一样,只是作为魔兽争霸里面的一张对抗地图而已,但在dta地图被冰蛙接手后,频繁的更新跟更严谨的平衡性更新,以及全球各地的比赛,迅速让这种游戏火了起来,包括北美、东南亚还有俄罗斯地区,都有很多dta游戏的玩家。 同样日益火爆的dta,有不少的游戏厂商都将目光放到了这个游戏类型上面。 前段时间曾开发过地牢围攻的gpg,就是借鉴了dta的理念开发出了一款半神,想要另辟蹊径,可惜没折腾出多大的动静,虽然各大评测机构都给予了不低的分数,可惜玩家并不买账,仅仅一个月就彻底鬼服。 同时包括s2邀请到了冰蛙跟其团队,也已经着手开发hn近一年多了的时间了,还有国内各种各样的类dta游戏,有些大获成功,但有些黯然失败。 最典型的一款,就是当初在同一项目组中的于晓亮lin跟豪杰同样在失败离开暗黑游戏后,拉到投资成立杭州电魂开发出一款差不多就是照抄了魔兽rpg跟dta模式的梦三国,面对起凡三国、dta等游戏已经占据半壁江山时,竟然迅速的扩展开了市场,一举成功。 为什么说它是照搬的? 因为包括dta里面,一些当时首先本身魔兽争霸机制的设定,梦三国都原封不动的搬了过去,比如当时dta里的法球冲突,使用了自言引擎的梦三国完全可以将其更正过来,但他还是一点没动的搬上去了。 就是担心怕改动,导致游戏变的陌生,让原dta玩家无法接受。 而杭州电魂的宣传方式也是比较鸡贼的,当时大部分的dta玩家,基本都会进行同类rpg魔兽地图的游戏,而杭州电魂则给当时魔兽rpg作者赞助,让他们在地图载入界面跟地图内容里面,添加关于梦三国的内容。 比如进入游戏后,玩家在地图公平打出‘国风竞技梦三国’,那么初始金钱可以增加,或者赠送一个地图道具。 经过两次内部测试之后,公测仅仅半年的时间,最高在线人数竟然突破了70万,这绝对是一个让人目测的数据。 如果有更多的宣传资本,跟渠道资本,毫无疑问这个数据还能够翻一番。 “如果让你来做一款类dta游戏的话,你会怎么做?”楚河看着喝了一口咖啡,朝着程宇问道。 当初楚河也想过直接将塑造出dta辉煌的冰蛙团队,全部招募过来,不过当时冰蛙跟其团队已经接受s2的邀请,正在制作hn了,对于楚河伸出的橄榄枝,冰蛙跟其团队还是果断拒绝了,在他们看来hn肯定是能够大获成功的。 “最简单的方法就是按照dta的模式复制过来,但我们肯定不能够这样做的。”程宇朝着楚河说道。 毕竟他们又不是网亿跟企鹅游戏,借鉴游戏的创意可以,但真要原封不动那不得被无数玩家喷成狗?所以当时楚河才想将冰蛙招募过来,打造一个原汁原味的dta,只可惜当时的冰蛙跟其团队,正处于跟s2的蜜月期,怎么可能搭理楚河? “降低游戏的门槛,不谈装备购买合成,还有新手提示这些设计,仅仅从游戏玩法上面而言,dta并不是一款很容易让玩家上手的游戏。”程宇看着楚河说道。 他本身也算是一个dta的忠实玩家,对于其游戏玩法有很清楚的认知。 “dta里面的元素太多了,从最基本的正补、反补,以及卡兵控制兵线,到进阶的拉野、屯野甚至还有越塔杀人时,利用防御塔的仇恨机制,做到轮流抗塔,这些元素对于一个普通的新手玩家而言绝对是跟天书一样;而且不仅仅如此,dta里的各种装备,才是令这一款游戏升华的存在,不同局势下一件装备就有可能改变整个战局,如果说什么正补、拉野是只要练一练就能够入门的,那在dta里面装备的选择,绝对是让无数新手玩家头疼的。” 程宇很认真的总结着说道。 听着程宇的话,楚河手里面捧着咖啡,轻轻的点头。 的确如此,dta的装备太多了,而且基本上没有无用的装备,任何装备都有自己的用处,前期称属性用来增加战斗力过渡合成平滑的装备,后期奠定胜负手的大件,相互克制的装备,搭配英雄技能且相互克制的装备。 如果是一个已经了解了dta玩法的玩家,那么绝对会沉迷其中不可自拔,但对于大部分普通的玩家而言,这实在是太复杂了。 不管你承认,还是不承认,玩家的主流,从来都是往快餐方向发展的。 比如一开始的rpg游戏,完全是没有什么自动寻路这些功能的,一开始这些功能完全都是外挂里面才有的。 但后来呢? 当然也并不是没有那种取消自动寻路,让玩家自己去找任务目标的,但这些游戏大多数都是点卡游戏,至于它说为了玩家拥有更好的代入感?爱信,你就信吧。 为什么后来的3、真三、dta能够火起来? 一方面是独特的游戏机制的确有点东西,但在表面看来优化操作降低了,这也是一个很重要的原因。 比如在dta里面,有这样的一些英雄,比别人多出三个英雄的地卜师,可以控制三四个野怪的圣骑士,以及能够屯十几二十个小单位的育母蜘蛛。 可这些英雄无论是那个版本有多强,玩的人始终是少数,因为这些英雄的操作难度要求更高,门槛更高。 “如果将dta比作一场战争,那么dta就是一场恢宏的史诗战争,选手即士兵,队长即将领,而战争的胜利取决于,从士兵的临阵发挥,跟将领针对于战局的判断与战术安排。” 听完程宇分析了大半的特点后,楚河轻轻点了点头,对于程宇已经有了一个大概的判断了,沉吟了片刻打开自己的电脑,点开一个名为《英雄联盟》的文档。 “dta抛开外在而言,仅仅从游戏性跟游戏理念,这完全是一款无法复制的游戏,但战争是不仅仅只有大规模的,小规模的战役同样可以精彩万分。” 第三百一十三章 起源模组 文档并不是很厚,但程宇一边看一边吸收,差不多还是花了将近半个小时,才堪堪将其吸收。 “属性简化?删除dota中的属性?”程宇看着楚河说道。 作为由war3地图编辑器做出来的地图,dota的身上有很多魔兽争霸的影子,只不过伴随着dota的玩家越来越多,甚至很多都没有玩过魔兽争霸的玩家也开始玩dota这些东西逐渐变成了dota特有的东西了。 比如说法球、比如说属性。 英雄有智力英雄,有敏捷英雄,有力量英雄,同时英雄的地位也不是单纯的以属性来划分,比如力量英雄想要前期拥有战斗力,优先选择的出门装备肯定是增加力量的护腕。 你一个力量英雄要是敢出门买装备,买一个加智力挂件,遇到脾气差的队友,保证能抓着你喷。 “你觉得dota最精彩的地方是什么?” 楚河没有正面回答程宇而是反问道。 如果让一个dota玩家来回答这个问题,那肯定各种回答都有。 比如‘世界树不倒,人不退,破三路大劣势翻盘’ 比如‘各种英雄跟战术的组合’ 比如‘塔下被干,4张传送卷轴亮起的场景’ “虽然是因为魔兽争霸本身的原因,但不可否认这些特殊的机制,的确是dota的特色,如果一个玩家原意去研究,去钻研的话,那么他绝对会感受到其中的魅力,但就如同之前说的一样,门槛是放在这里的,还是有很多玩家不想去钻研这些东西,他们只想很简单的打一盘不是那么复杂的游戏。” “从竞技性来讲,dota充满了变数,战术、个人能力,还有阵容选择,在这款游戏上面可谓发挥到了极致,但对于普通的玩家而言,这一款游戏很累。”楚河看着程宇说道。 可以让玩家在地图上消失的诡计之雾,包括野怪都有自己的技能,还有高坡地形跟树林阴影,战略层面dota太丰富了。 但那么问题就来了,这样的一款游戏,比赛与高端对局中完全课题充分利用这些,但在低端局里面能够利用这些的玩家少的可怜,或者说是会利用这些元素的玩家少的可怜。 更多的就是看比赛时,别的人用诡计之雾,他们就也照着用。 可却没有意识,当时别人是什么情况,是自己占据优势但局面打不开;还是自己被压制的喘不过气,又或者对方大招处于cd避战状态。 而这些大家口中的低端玩家,则是一款游戏中数量最多人。 “移除力量,敏捷,智力,更单纯的加入护甲、魔抗,攻击,暴击,闪避以及法伤,物穿、法穿的属性,简单明了的数字叠加。”看着楚河文档中的内容,程宇若有所思的点着头。 这些改动实际上就是突出一个,那就是简单粗暴,如果说dota的属性机制是高中数学题,那么在楚河给出的这个英雄联盟的设计理念书里面属性机制就是简单的1*67这种小学数学题。 对面法师太多了怎么办? 你堆魔抗就行了。 对面刺客太多了,怎么办? 堆护甲就行了。 而对魔抗太高了怎么办? 法强足够的情况下,堆法穿。 同理,护甲太高了。 攻击足够,你就堆物穿。 跟dota对比的话,这就要简单粗暴的多了,要知道在dota里面对面法师成型了,要么你选择增加魔抗的笛子或者堆血量,要么就只能够出免疫魔法的黑皇杖。 “不过这些实际上应该并不是主要的元素,真正重要的应该是这些。”程宇看着楚河突然笑了笑,用手指着文档最下方的一段。 画面风格:漫画卡通风格。 游戏特色:保持平衡性的情况下,英雄拥有足够的视觉效果,跟实际操作手感。 明确定位:包括单人路、野区、中路、双人路。 好吧,说得更简单的一点,画面风格这个很明白,说得更俗气一点那就是帅萌可爱美,至于游戏特色简单的来讲,那就是要足够的骚气,保持平衡的情况下,技能机制怎么帅怎么来,毕竟玩家都是喜欢秀的。 比如在dota里面卡阴影反杀后,一般都会在公共屏幕上打出‘????’,但实际上在dota里面大多数视觉冲击很强的秀都是在团战中发生,反而单对单solo的时候,很少会出现那种视觉冲击感很强的秀,更多的是对于兵线、血量计算,以及视野阴影这些细节的秀。 “闪避属性,并非是单纯数字叠加的?”程宇问了一句,话还没说完,他自己就很尴尬的笑了笑。 这个问题问的有点蠢啊。 “毕竟也不能够太无脑,如同dota中一样,英雄联盟中虽然有闪避道具跟闪避天赋技能的存在,但是同样也有专门的道具来克制,还是取决于玩家自己。”楚河看着程宇说道。 说是要将游戏变得简单暴力,但也不是真的就是那种纯粹的无脑,还是要考虑到一些关于进阶高端层面东西的。 毕竟一款游戏中低端的玩家很重要,但一款游戏也需要有更高层的玩家池。 简单的来说就是给玩家一个目标,跟冲劲,自己也能够变得那么强,更俗气以及商业化来说就是偶像效应。 关于英雄联盟的游戏,楚河交给了程宇一个任务,一个月内将游戏的初稿还有部分设计呈交上来。 不仅仅是关于游戏的机制,还有包括游戏中英雄的设计。 当然楚河也不可能让程宇一个人就这样搞,同样还给了他一个十人的小团队。 这样的游戏,能否成功除了游戏机制以外,关于英雄的设计也是十分重要的。 跟程宇交代了一下后,看了一眼时间已经是中午十二点了,楚河通知秘书给自己送一份饭过来,坐在电脑前面看着堆积起来的邮件。 不过等到他看见公司内部的一个项目后,不由得来了一点兴趣。 这一个项目申请,竟然是由许昌推荐、以及天河网络内部几个主要设计师共同推荐的。 不过虽然被推荐了,但却又打了几个问号。 这一封项目申请邮件的名字上面写着的是《起源模组》四个字 第三百一十四章 高产如母猪 “将起源引擎做成一个游戏?还真是有意思的想法。”楚河看着关于起源模组项目的申请邮件,不由得感到一些惊奇。 整个项目的完整想法,并不是一个人的注意,而是一个团队,原先负责饥荒后续更新跟日常运营的团队,下面的署名一共有四个,两个华夏人一个瑞典人还有一个波兰人。 虽然公司还是在金陵,但天河网络里面,实际上有来自世界各地的员工,在这里华夏语还是主流的交流语言,但使用第二多的就是英语了。 说天河网络里面每个人都会英语这个有点夸大了,但至少百分之六十都会这个还是有的,而天河网络人事部招募的时候,会不会英语也会被纳入加分选项。 好吧,扯得有点远了,光看这个名为起源模组的游戏想法。 看上去可以说非常异想天开了,因为说这是一个游戏,更不如说这是一个模组,或者说是开放的引擎制作器,依托于这个‘游戏’玩家可以制定里面的规则,比如只要你足够的牛逼,你甚至能够利用其中的模组做出江湖、做出荒野大镖客,做出绝地求生来。 “把创意交给玩家,我们提供制作创意的工具,看起来倒是挺有意思的。”楚河一瞬间想到了很多,眼睛亮了亮。 不过这个游戏也有很大的缺陷,那就是必须要依托于天河网络的素材,比如玩家购买了这款游戏,还需要额外的进行下载起源引擎中的模组素材,否则的话进入游戏是什么东西都看不见的。 这就造成了一个后果,游戏的容量会非常的大,同时这一款不能够称之为游戏的游戏,好不好玩并不是有开发者来说了算的,而是由玩家自己说了算的,将游戏选择权交给了玩家自己。 “天天说游戏应该这样做好玩,给你们一个机会好了。” 想起以前微博下面的留言,以及公司内部开会时各个项目的策划跟运营抱怨的东西,楚河的脸上不由得露出一丝笑容。 想玩啥样的游戏? 自己去做呗。 天河网络给你们提供一个舞台。 没有太多的犹豫,楚河很快在项目右键后面,回复了一个同意。 这样一款不是游戏的游戏,基本用不到什么人手,包括开发的资金成本也很少,再加上的确感觉非常的有意思,那就弄着玩呗。 就算失败了,也没有什么关系,撑死成本都不过50万美元。 而且从难度上面来说的话,那就更简单了,尤其是利用的资源都是天河网络本身就拥有的。 “话说,感觉自己高产就跟母猪一样啊,其他游戏公司一年憋不出一款游戏,我这就跟大批发一样。”坐在电脑前面,回想了一下,顿时楚河就感觉到他们牛逼的地方了。 龙祖工作室那里正在开发的虐杀原形,远在巴黎qd的暴雨、tingk的聚爆、黑光的神界,以及即将开发的英雄联盟,以及起源模组。 而且还有占有份额的其他游戏,比如山城帕斯喵的波西亚时光,以及跟wegame合作的华夏之星计划扶持的几款游戏,硬要扯的话也可以弄到天河网络的头上。 除此外之前楚河宣布的关于起源引擎授权计划,目前也已经有两个项目正式取得了授权,并且开始游戏的制作了,不过虽然使用了起源引擎,但更多利用的还是其中编辑器跟内部的程序以及优化方面。 不可能说成本100万软妹币的游戏,用上了起源引擎就能说画面比拟同样使用起源的荒野大镖客,这就像是以前国内多数网游对外宣传,我们使用了虚幻x引擎,我们使用了xx引擎,这款引擎有多么牛逼? 看看xx游戏,就是这款引擎打造出来的,看看那些游戏的画面,有多牛逼? 嗯,全程宣传词不涉及自己,就是说这款引擎有多牛逼,打造过多少牛逼的游戏,看看那些游戏的画面。 那些游戏牛逼吧!这款引擎牛逼吧! 那我们的游戏用的就是这款引擎,应该也很牛逼吧。 这么绕了一大圈,玩家都给他们绕晕了,道理好像的确是这个道理啊。 但问题就来了,同样是用砂锅煮牛肉。 人家用的是各种精品调味料以及上好的雪花牛肉来煮。 而你用的是盐糖酱油,甚至大料都没有,牛肉也是超市里的冻牛肉,最后你做出来的东西跟人家能比么? “接下来天河网络的计划,给大家透个底,嗯,名单放这里了,大家看看吧。” 楚河默默的打开了微博,以及推特。 好久没有发微博跟推特了,不应该啊,上一条推文信息竟然是在一周前。 互联网上有一种人是贼恐怖的,这些人会让你感觉到他们都是24小时不睡觉的。 比如贴吧签到,你永远不可能拿到第一名;比如视频更新,你永远不可能发出第一个弹幕;小说更新,你也不是第一个看到的。 这些人总能够在别人没有发出预告的情况下,第一个抢到头把交易的位置。 比如在楚河发出这一条微博后的,两秒钟就已经刷出一大堆评论了,天知道他们的家是不是住在微博里面。 ‘不是,这么多游戏的?我荒野大镖客的主线还没通呢!’ ‘我的碟刚刚发货,应该快到了——此时一位购买实体版的荒野大镖客玩家路过并说到’ ‘6款游戏???你这是要把我们钱包给榨干的节奏?’ ‘话说,关注重点不在这个上面啊,神界、英雄联盟还有起源模组是什么游戏啊!?’ ‘高产如母猪?下半年一个月一款游戏的节奏?’ 微博消息发出,无数关注天河网络的玩家,都不由得开始热议起来。 荒野大镖客的热度还没有过去,得益于在线模式的存在,荒野大镖客的销量依旧是日益增高。 但很多天河网络的粉丝就比较痛苦了,因为游戏太多玩不过来啊。 要是说游戏没有啥意思,很快就凉凉还好,关键是天河网络的游戏每一款感觉都那么有趣啊! 这时间怎么够用? 第三百一十五章 帅就完事了 半年的时间,一个月发行一款游戏,这当然是不可能的事情,不过差不多的开发时间到时候扎堆发行到不是不可能。 尚海龙祖办公大楼里面,楚河看着张克他们做的虐杀原形效果,摸了摸自己的下巴。 怎么说呢? 对比与一开始的效果,张克他们已经克制了很多,同时在剧情上面也没有过多的涉及到什么政治,而是从人性上面着手,当然在楚河看来也就那样,包括张克他们自己也清楚,跟原本的古剑奇侠相比,虐杀原形就不是在剧情上面吸引玩家的游戏。 不过虽然没有在剧情上面下功夫,但整个剧情还是比较严谨的,同时包括支线剧情与主线剧情,以及游戏中的背景都有详细的介绍。 “标准的爽一下就完了的游戏。”楚河给出了一个点评。 听上去这个点评有一点批评的意思,但实际上这只是游戏的一种而已,包括很多的游戏实际上都是这样的一个模式。 而且这也是最受玩家们欢迎的一种游戏模式了。 说一些典型的话,包括无双系列差不多就是这个调调,你可能玩上个一两个小时,但却绝对不会如同玩荒野大镖客一样,将数个小时,甚至一整天都花费在上面。 这种游戏会让玩家初上手感觉爽翻天了,但一阵后就腻歪了,而腻歪后在过一段时间,又会不由自主的想爽一下。 感觉的话,差不多就跟男人看片一样,大多数找片看片的男人都是想要手冲,而手冲之后即便这个片子的女主在漂亮,姿势在经典,也会将这个片子仍在硬盘里面,只有在有冲动的时候才拿出来。 冲前如魔,冲后如佛,差不多说得就是这种情况了。 在之前关于英雄联盟的游戏风格上面,楚河就跟程宇提到过了,整体的风格采用漫画式的风格,同时对于技能跟视觉效果的风格要求也是非常的简单。 一个字帅就完事了。 对于玩家而言,强是一个版本的事情,帅才是一辈子的事情。 就拿天河网络旗下的dnf统计得出的数据就能够看得出了。 游戏中的神枪手、鬼剑士这两个职业,占据了游戏全部角色的三分之二,尤其是过节的时装,鬼剑士可以说是卖的最好的。 就如同是dota里面的英雄,为什么影魔、祈求者跟屠夫这三个英雄在玩家心目中的地位居高不下? 简单就是帅,跟好玩,一个在游戏里面威风凛凛,一个在游戏里妥妥的高富帅,就算这两个英雄在版本里面不是很适合,但还是会有一堆的玩家去玩着两个英雄的。 当然屠夫只是因为好玩而已,他跟帅一点搭不上关系的。 显然张克,以及原来从事也有行业的钱彬,对于这一点深有体会。 呈现在楚河的演示demo中,虐杀原形将帅跟装逼这两个元素,简直是发挥到了极点。 游戏中角色跑步,跳跃,还有各种各样的姿势,就是为了突出一个字帅。 黑色的兜帽风衣,配合跑酷的姿势,怎么帅怎么来。 尤其是整体画面偏向于暗黑基调下的情况,主角面对一群怪物时一身黑色的服饰,配合上一个兜帽,再加上作为主角的alex的帅气,简直就不要太酷了。 嗯,外貌可以参考一下马蒂耶斯·劳瑞森。 “喜欢动作游戏,跟这种炫酷风格的玩家,到时候钱包估计要被你们给榨干了。”楚河看着张克说道。 游戏好玩么?不知道,至少从演示demo里面,楚河并不能看出太多的东西。 但从视觉效果来看的话,如果满分是十分的话,楚河觉得自己至少能够给他95分,至于扣掉的05分是给他们继续进步的空间。 “那对我们来说就是最好的认可了。”听见楚河的话,张克笑了笑说道。 整个游戏的进度并不是很长,大约只有20~30小时左右的流程,当然这是主线任务,如果算上支线任务跟自由探索的话,肯定游戏时间不会只有这么点的。 “比较糟心的是,做这款游戏,我们都被约谈过了。”张克抱怨着说道。 虽然对于这游戏能不能过审,他们心里面很有逼数,但是总归还是抱着一点期盼的,比如和谐一点比较过分的内容,然后顺利的通过审核,实在不行推出一个国内的特供版本? 毕竟如果能够过审的话,游戏的发行方面会方便的多,而且推广方面也更好做一点。 没有能过审,游戏的宣传在国内都不好做。 就如同天河网络的荒野大镖客一样,虽然在国内目前已经售出近200万份了,但宣传上面真的没在国内花多少钱。 至少如果真的在国内顺利通过审核的话,地铁广告牌还有广场巨型广告牌这些地方肯定是能够见得到的。 但很遗憾没过审,这些都上不去,国内的宣传更多的还是玩家自发的宣传,以及媒体蹭热度的宣传而已,天河网络真的没有给国内那些主播,媒体一毛钱。 “怂一点吧,别到时候真的给叫停了,毕竟就算没有血腥暴力,剧情方面也不符合社会主义核心价值观。”楚河听着张克的抱怨,不由得翻了个白眼说道。 “这不是听从楚总你的意见么?整个风格偏向美漫风格里面的反派,而且我们也没有表现出太过分的东西啊,甚至为了不让别人感觉我们这是反人的游戏,最后的游戏剧情主角甚至会跟妇联一里面的钢铁侠一样,为了拯救整个城市将核弹给运走呢。”张克朝着楚河说道。 可以说整个游戏一开始他们是肆意挥洒自己的想法,但之后被约谈了就表现出强烈的求生**。 没办法,不表现不行啊,项目曝光出去了,上头三番两头的就要检查,看是否有反人类反社会的内容,以免造成不好的影响。 而在楚河在龙祖跟张克聊着关于虐杀原形情况的时候,国内游戏界传来了一个巨大的消息。 魔兽世界在国内的代理已经确定了,企鹅、盛达、完美等多个国内游戏界大佬的追逐下,由网亿拿下了这一块肥肉。 同时高调的宣布,魔兽世界将会跟全球版本同步,同时不会有代理后进行数据暗改的情况,顺便还五十步笑百步的暗讽了一下企鹅。 第三百一十六章 全靠同行衬托 尽管为了拿下魔兽世界在华夏区域的代理权,网亿付出了不菲的代价,但很快在网亿官网就发布了一篇从文字里都能够感受到喜悦的公告。 华夏区魔兽世界的最高在线人数突破了150万,这个消息虽然让人感觉到挺惊讶的,但有了天河网络此前的几款游戏,大家对此也就表示惊讶了而已。 而且这也不会是最终数据,虽然魔兽世界是作为一款点卡收费游戏,而不是dnf那样的。 但得知道只有达到一定等级后,才会进行点卡收费,所以前期还是免费的,至少会给玩家一个大致的试玩,比如这个游戏是什么样的。 再加上魔兽争霸本身在华夏拥有至少超过1000万的玩家数量,虽然其中百分之九十九都是盗版用户。 至于说当年在华夏区卖出了一百五十万份正版销量,说出来你可能不信,这些正版的游戏体验跟盗版是一样的,甚至还没有盗版好。 正版游戏的受害者。 这一句话现在通常用来调侃阿育家的bug,以及阿育家的土豆服务器。 但早期国内的大部分正版玩家们,可以说是正版游戏受害者一代目了。 受到魔兽世界的影响,国内的mmorpg类型的游戏,可谓是惨淡无比,除了一些核心玩家,大量的流量玩家几乎都是涌入到了魔兽世界中。 一款网络游戏,支撑厂商活下去,赚钱的是大r跟rmb玩家,而大r跟rmb玩家玩下去的则是普通的流量玩家。 尽管这些流量玩家,个个都是豹子头零充,可谓是一毛不拔,甚至为了游戏里面十块钱的道具,他们可以坐在电脑前面肝上六七个小时。 但一款网游,还是非常需要这些玩家来给土豪玩家做陪衬的,要不然人家花了钱装逼给谁看? “魔兽是一款好游戏,但想要说一统江湖那是不可能的,没有任何一种游戏,能够一统江湖。”尚海龙祖的办公室里面,刚刚走进办公室的楚河听见一群员工聚在一起吹逼,笑了笑说道。 “楚总!”听见楚河的话,大家吓了一跳,连忙打招呼。 “不对,楚总,您开发的dnf在2d格斗网游这一块,不就是一统天下了么?网亿还有旧城跟盛达他们跟风的产品,一个个都把自己给弄死了啊。而且今年春节的时候,dnf的最高日活跃达到了800万的顶峰。”一个带着眼镜的程序,默默的拍了一发马屁。 而且拍的,嗯,让人感觉非常的舒服。 不直接说有多牛逼,而是先点明楚河做的游戏,然后在吹一波游戏的成就,而且还拿出相关的数据令人信服。 “主要还是靠同行衬托,同样是免费游戏,我们的品质更好,运营跟策划更加的良心;而他们本身就是跟风者,再加上后续的运营跟策划急于想要出成绩,吃相太难看了。所以我们根本不需要做什么,他们就能够把自己给慢慢的玩死。”楚河回答道。 dnf能够做到这一点,主要的原因是自己是免费游戏,而且同行还挺配合的。 而魔兽世界的话则是有很多地方能够钻空子,比如我做一款氪金向的mmorpg游戏,管他三七二十一,核心玩法甚至包括ui我都把你魔兽世界给抄了,但是我不要点卡收费,谁都能够玩。 那么会有人玩么?毫无疑问肯定会有。 又或者,我跟你魔兽世界一样,做一款点卡游戏,但是运营跟策划,我都跟着你魔兽世界走,你不是不卖数据么? 那我也不卖,商城卖坐骑,卖衣服,好看但就是不加数据;同时你有魔兽这个ip走的是西方玄幻路线,那行我搞武侠呗,东方内容反正武侠在华夏可谓是经久不衰。 比如说国内多家游戏厂商已经有这个想法了。 包括网亿、盛达以及企鹅等。 什么,你说网亿不是说他们的神捕是最后一款端游了么? 别闹了,丁总还说过他们做企业,做游戏,赚钱只是顺带的事情呢。 而且这又不是猪厂第一次说话当放那啥了,早年旗下自产的天下贰一开始承诺不删档,但后期内部测试中发现不如意,屡次进行了几次更改,延迟测试时间,最后还是进行了数据删档; 同时早其明明已经公开宣布了天下贰采取时间点卡收费,后期则是变成了免费游戏道具收费的游戏,虽然说肯定因为点卡收费游戏没有道具收费赚得多,企业也是要赚钱的,但在明明已经公开收费方式后,又突然更改,吃相着实难看了一点,最关键的是还打着为玩家考虑的口号,顺带着猪厂还将一个词给发扬光大了:绿色免费游戏。 当然其他的游戏厂商,怎么怎么样,这跟楚河跟天河网络半毛钱都没有关系。 不对,也不能够说没关系,毕竟全靠同行衬托这一句话不是说着玩的,如果不是一个个同行,各种表现出难看的吃相,天河网络也不会有今天的口碑了。 国内因魔兽世界掀起的mmorpg热潮,楚河并没有想要凑一凑热闹的想法。 实际上不管是动作类游戏,fps游戏,还是dota类游戏跟rpg游戏,国内的市场都是非常大的。 最关键的是一款游戏,该怎么权衡好收费与玩家体验的中间度。 天河网络一步一步的尝试,一步一步的去实践,因为天河网络需要网络游戏长期的盈利能力,带给天河网络良好的资金。 但是对于龙祖而言,背靠大树好乘凉,除了当初的第一款流星蝴蝶剑,包括后面的古剑奇侠以及虐杀原形,龙祖根本就没有考虑过这些。 能赚钱就是ok的,但是赚多赚少,那就懒得去想了,反正背后老大哥不差他们这点钱。 这就是龙祖的态度了,如果是在一般游戏企业的话,高层就等着换一波血吧。 不过也幸亏他们是在天河网络旗下,赚多少钱无所谓,反正你别赔本赚吆喝就行了。 大量的开发资金,甚至题材在国内审核都通过不了的项目,依然能够成立。 说出去的话,至少对于国内业界还是能惊掉一群人眼球的。 “技术上面还是有一些差距的。”游戏的进度差不多也已经完成二分之一了,基本的试玩版本早就出炉了。 并没有上手,只是站在旁边感受了一下,楚河就明显感觉到了其中的差距。 当然这个差距是跟荒野大镖客项目比起来的。 “已经是目前能够做到最好的地步了,想要在好的话,得不偿失。”张克朝着楚河说道。 能够让游戏的质量再好一点么? 当然可以,但代价就是更长的开发周期,以及开发资金。 为了品质跳票也是需要看大环境的,想象看连续跳票了十三年永远的毁灭公爵,那就是属于瞎比跳票的后果。 看看跳票了几次的魔兽世界,那属于有脑子的跳票成果。 如果魔兽世界跟毁灭公爵一样跳票十三年,那真的就只能够卖情怀了,绝对不会有现在这样令人惊艳,要知道游戏领域的技术更新,可以说是非常快的。 光是拿天河网络自家的游戏来看,两年前发售的江湖,如果玩家不自己打上高材质mod,跟enb等mod的话,画面效果实际上并没有多少惊艳了。 但在当时,江湖的画面,绝对是一流的。 第三百一十七章 大树底下好乘凉 如果说国内的游戏热潮在四月与五月是属于荒野大镖客,那在六月就是魔兽世界了。 尽管引入国内的魔兽世界,被动了几下刀子,才顺利的通过审核跟国内的玩家见面,但辽阔的艾泽拉斯大陆,仍然让所有mmorpg爱好者们为之着迷。 当然更有趣的并不单单是游戏本身,阵营、公会包括副本,种种游戏内容,将团队的概念强化到了极点。 以往的游戏对于职业其实没有那么多限制的,包括在dnf里面虽然也有大型副本的情况,但大多数也都是随便组。 除非是那个版本的下水道职业。 即便是一群输出,只要把握好节奏跟boss的技能,依然可以很轻松的通关。 但是在魔兽世界里面,则是将传统的战法牧完全给发挥出来了。 社交这是魔兽世界十分重要的一环,或者应该说是所有mmorpg都最为重要的一环。 在所有人惊讶的目光中,网亿魔兽世界的官方网站发布最新的公告,最高日活跃突破300万人,最高同时在线也达到了100万人次。 要知道这是一款点卡制的付费游戏,什么样机制的游戏玩家粘性最高? 毫无疑问是点卡机制的玩家,道理很简单,就是因为弃坑成本而已。 其次则是买断制的游戏,这一类型的游戏,通常会在刚出的时候保持很高的热度,但一旦游戏模式单一,同时运营跟策划做大死,那么这一类买断制的游戏也会很快的失去热度,只留下一小部分的玩家。 ………… “平衡性当然需要考虑,但首先我们需要考虑一个问题,该如何吸引玩家的兴趣?抛开我们天河网络的牌子,这一款游戏跟dota以及如梦三国一样的类dota游戏,有什么吸引玩家的地方么?” 天河网络的办公室里面,放下程宇提交上来的文档策划书,楚河看着站在自己面前的程宇,手指轻轻在桌子上敲着。 “dota走的是竞技路线,百花齐放,超过90%的英雄,都能够在比赛中见到他们上场,同时战术也可谓是多样化,团战大招流、双大哥发育三兄弟高地斗地主、压迫式的gank,这些是建立在dota拥有全球数百万的玩家,经过多年的经验慢慢演变出来的,竞技性即便在努力,我们也必须承认一件事情,短时间内我们没有办法做到跟dota一样。” 楚河看着程宇开口说道。 “娱乐性!”听着楚河的话,程宇点头,三个字直指核心内容。 在竞技性上没有办法超越,那么就从娱乐性来着手。 玩家为什么喜欢玩游戏? 为的不就是娱乐么? 玩家为什么喜欢竞技游戏? 因为竞技游戏=双方平等=公平。 竞技游戏,玩家不会受到任何因素的影响,完全考验的就是双方实力的高地。 比如绝地求生虽然如今各种官方跟第三方授权的比赛,办的如火如荼,但实际上本身绝地求生并不是真正的竞技游戏,因为在绝地求生中,运气是非常重要的一个元素。 “保持公平的前提下,加大游戏的娱乐,将整体的地图缩小,中单、劣单、c位,双辅,从双辅里面移除一个位置,让其可以在前期轻松的利用野区资源发育,从而达到可以让玩家迅速游走的目的,缩短对线期,让节奏尽快进入中期的推进抱团。” 通过跟楚河两个人的交流,很快程宇的思绪就被完全打开了,脑海里面虽然还没有一个概念,但是整个人已经开始兴奋起来了。 更快的节奏,以及更有趣的英雄,这就是英雄联盟这款游戏的特点。 相比于多变的dota而言,英雄联盟缺少一点变动,比如法强跟攻击的加成。 在dota里面,英雄的技能基本上是固定数值,比如一个技能面板伤害是300点,那么他就是打300点,然后根据技能伤害的类型进行衰减。 所以经常能够看到,dota后期的技能,除非是爆发型的大招跟连招,否则更多的是用来打控制,伤害或者自保。 但这样一来就会陷入一个问题,那就是后期伤害全靠平a,甚至一些靠技能吃饭的法师,打到了打后期基本上也会放弃出法师该出的装备,转而开始走物理的路线。 而在英雄联盟中,按照程宇的设计,既然要保证娱乐性,那么技能就是一个很关键的元素。 让技能跟自身的攻击力与法强相结合,拥有可成长性,从而达到除去输出环境足够好的远程射手,大部分的英雄无论是前期还是后期,基本上都要靠技能来打伤害。 相比于一般的类dota游戏,实际上英雄联盟对于游戏技能设计的话,要简单太多了。 因为有现成的起源引擎在这里。 其余人做一款如同dota一样的游戏,光是技能的设计,就已经足够的让人头痛了, 一个技能的设计,基本上是这样分成几个模块目标选择、攻击准备、开始攻击、受击特效与动作、伤害结算、飙血浮动条、血条减少、技能打断,同时穿插动画播放形成整个技能的效果。 如果没钱的基本就是按照一个技能树来从上往下的构造,从流程控制层,原子函数层和逻辑层来进行设计。简单说就是逻辑层的技能是由原子函数层组合的。 比如原子函数层有个眩晕,有个扣血,然后逻辑层有个先眩晕再扣血这样的技能,其中原子函数只提供最单一职责的处理,而逻辑层则会去组合这些原子操作形成一系列的行动,再将这些行动放到该技能的时间轴上去执行最终达到技能效果。 又或者开发一款能够生成逻辑层的流程编辑器,将原子函数层和控制层反射导入,生成逻辑层代码,这是属于有一些资金的开发者会去干的事情。 而在天河网络显然不用去管这些事情,英雄联盟中技能的设计有起源引擎在的话,要简单的太多了。 其中底层使用c写api,然后相应的技能设计,只需要到时候通过写lua,就可以实现很多的效果,同时也因为起源引擎的关系,就算通过lua没有办法实现想要的效果,也可以直接从引擎方面进行修改。 大树底下好乘凉,大概就是这个意思了。 第三百一十八章 上门取经 不论什么时候,游戏界始终都是一种跟风热潮,什么类型的游戏火了,一大堆同类型的跟风热度游戏就会纷纷出现。 毫无疑问在魔兽世界火爆后,无数国内的游戏企业都将目光放到了这一块肉上面。 这绝对是一块肥肉,而且还是很容易吃到的肥肉。 因为魔兽世界是一款点卡付费游戏,而且背景还是西方玄幻的背景。 国内为什么会有那么多的道具免费游戏?国内为什么会有那么多武侠、仙侠类型的游戏? 因为有市场的需求。 即便如今已经有很多的玩家有了版权意识,通过蒸汽平台,或者是主机平台,国区玩家的购买力也慢慢上升,越来越多的玩家愿意去花钱来购买这些游戏的正版。 如ea、暴雪、育碧、索尼、任天堂也纷纷在国区赚到了钱,即便是早年死活都不出中文的任天堂,也开始了加入中文讨好国区玩家。 比如诞生十九年来,首次加入了官方中文的明星大乱斗系列。 但,相对于华夏游戏用户,正版用户跟付费用户,只占据很小很小的一部分比例。 更多的还是那种豹子头零冲,往游戏里面充一分钱算我输的那种玩家。 而这些玩家最喜欢的游戏是什么? 当然是不要钱的游戏。 魔兽世界是神作么? 毫无疑问是的,ign以及gamespot上的好评已经说明一切了。 这不是一款依靠魔兽ip来吸引玩家的游戏,这就让很多的游戏厂商更加兴奋了。 如果说游戏厂商最喜欢模仿什么样游戏,那毫无疑问就是那种在游戏性上取胜的游戏了,比如绝地求生。 核心玩法原封不动,换个皮,就是自己的了。 到时候不收点卡钱,跟以前的网游一样,施行免费游戏道具收费,绝对会吸引不少玩家的。 刚刚代理了魔兽世界的网亿,为什么自己也在不久前发布会上立项宣布,他们又将继续开发一款国风mmorpg游戏?自然是想将收费、免费这两块全部自己一个人吃下来。 这一段时间的网游市场,如果用一个成语来形容的话,大概就是乱象丛生了。 各种各样的游戏,喊着口号,但模式却基本仿照魔,可谓是层出不穷。 不过这也并不是什么大新闻了,几乎任何一款火爆的游戏出来后,国内市场基本上都是这个样子的。 而在单机领域上面,其实也有一点动静,早前的单机领域鲜有大型资本进入,主要就是因为这个市场是大家公认的不赚钱,进入到里面赚取口碑赔了本钱,这种生意谁会去干? 但在天河网络异军突起后,尤其是荒野大镖客仅仅上线两个月的时间,全球就已经售超过1200万份,保守估计天河网络从本身的游戏分成,跟周边以及游戏本身线上模式中提供的内购元素,收益可能会突破10亿美元。 这就让无数人激动起来了,虽然说荒野大镖客最后的开发成本高达近10亿rmb,而且仅仅只是开发成本。 …… 天河网络里面,楚河跟孟宪生两个人坐在办公室里面谈着。 “国内单机行业?毫无疑问这是一个很大的市场,虽然即便到现在为止,国内还有很大的盗版用户,但不妨换个角度思考,这些盗版用户何尝又不会成为正版用户的后备军呢?” 楚河听着孟宪生的话,笑了笑说道。 过来取经的,实际上在天河网络成功后,楚河也见过不少大佬,大多数都是跟楚河胡吹侃地的了国内单机行业的投资前景。 一开始楚河还是比较感兴趣的,后来聊了几次后发现,大多数都是一个样,也就没有在接受过这些邀请了,联系上他基本上就是没有时间。 至于得罪人,楚河也不在乎,反正他们也威胁不到天河网络,毕竟大家混的不是同一口饭。 而今天跟孟宪生见面的话,主要是对方跟一些投资人不同,至少在业界孟宪生的口碑可以说是毁誉参半。 比如当年上软解散,如果要找一个直接原因的话,孟宪生可以算是一个间接原因了。 但不可否认的是在队国产单机的话,孟宪生也的确有过一些做法,只不过一直被天河网络的成功给掩盖住了。 包括对于游戏开发跟游戏运行的放权,除了楚河跟天河网络,孟宪生跟旗下的网元应该是业界最好的了。 当然这不是关键,最关键的是孟宪生在体制里面的关系还是有点门道的,包括网元行政部门的多个高管,甚至是直接从国家文化出版版署部门挖来。 而且由孟宪生投资的网元本身,还并没有将项目重心放在页游、手游跟端游上面,反而是潜心开发单机游戏。 比如在之前龙祖开发过古剑奇侠之后,网元旗下的子公司天凤科技也开发了一款叫做神舞神话游戏,质量的话只能算是一般,销量差不多也就是勉强回本。 喜欢游戏,不瞎搞,但就是赚不到钱,说的就是孟宪生了。 但毕竟是商人,虽然有游戏情怀这一点在,而且也的确想要搞出一点成绩看看,但孟宪生也不可能一直做赔本赚吆喝的生意。 接连几款游戏,虽然没有亏本,但不能够实现超过30%的成本利润,实际上就是亏钱。 毕竟说句不好听的话,这些钱就算放在银行吃利息,也要比这个赚吧。 “技术、自主权、资金,这是笼罩在国产单机头上的三个阴霾,但实际上这些是重点,但也不是重点。” 楚河看着似懂非懂的孟宪生说道。 “楚总,能说详细一点么?有点不太懂。”孟宪生笑了笑,很直接了当的说。 听见孟宪生的话,楚河也不由得哑然一笑。 很实诚,实际上孟宪生对于网元的管理也跟话一样实诚。 他本身喜欢游戏,但却又不懂游戏,所以他可以放权给手下的人,只要公司不出乱子,游戏制作团队觉得应该怎么做,那就怎么做。 所以抛开游戏的内容不说,光是游戏的运营、还有游戏本身的质量诚意,实际上已经让很多玩家满意了,但大概是国内除了天河网络这一个存在,让国内的玩家口味变得有点刁了。 楚河想了想,用简洁的语言继续道。 第三百一十九章 没事,我们肯定过不了审 “做游戏跟做产品是两个不同的概念,目前国内实际上没有多少游戏厂商,更多的只是厂商,游戏只是用来包装他们产品的存在而已。” 楚河看着孟宪生说道。 前段时间某篇据传是对游戏行业策划写的一片‘华夏玩家不配有好游戏’的文章突然火起来了。 文章本身写的有一点带有个人主观色彩,但内容只是针对于国内游戏市场做出的评论,但在一些自媒体跟‘大v’的转载断章取义下,似乎所有的锅都丢到了玩家的头上。 大概意思就是游戏发展到现在,全是玩家的错。 为什么游戏厂商喜欢开发这种氪金游戏,因为玩家喜欢玩啊,一边说着这游戏真辣鸡,一边还真香的各种氪金。 事实看上去的确是这个样子的,让人觉得有点不对,但是却又反驳不了什么。 比如单机游戏之殇,全是因为玩家不买正版,而去选择盗版。 但真要把锅全部丢给玩家,这就太武断片面了一点。 如电影产业在国内发展起来了,国产电影的票房一周破亿,已经不是什么大新闻了。 难道说现在的国产电影已经没有盗版了,怎么可能,某些网盘跟网站的枪版,只要你搜索一下,都不用你刻意去找的,甚至还能够在线观看。 但为什么还有那么多人愿意花钱去电影院呢? 价钱是比较重要的原因,但更重要的是氛围跟体验,去电影院看电影跟在家看枪版的电影,完全是不同的感受。 游戏差不多也是如此,蒸汽平台,烂橘子平台,还有育碧的商城,企鹅的wegame,以及gog,甚至包括国行版主机等平台的出现。 玩家购买的方式要简单太多了。 “单机游戏不同于网游,即便是国外那些加密的大作,可能刚刚发售就被破解了,国内已经算是很好的了,至少明面上很少有盗版流传。”楚河看着孟宪生说道。 听见楚河的话,孟宪生轻轻点了点头,一些国产小工坊的单机游戏会不会被盗版,他不知道。 但天河网络跟他的网元,他知道肯定是没人盗版的,更准确的来说是没人敢盗版。 这两家是他们惹不起的。 “服务?”孟宪生若有所思的点了点头。 “游戏内容是一方面,而游戏服务跟玩家体验也是非常重要的一个方面,很多单机游戏不仅仅是国产,还包括海外一些游戏,发售后经常会曝光出各种bug,以及不合理的地方需要进行补丁修改,有些是真的没有提前测试,或者是没有测试出来,有一些则是故意的。”楚河笑了笑说道。 “故意的?”孟宪生先一愣,但随即反应,露出恍然的表情。 因为游戏盗版,并不是实时更新的,通常盗版游戏要么是提前盗版了,要么是等待游戏的后续dlc跟内容,还有bug补丁全部修复完,等到了一个比较完整的版本才开始破解。 一些没有什么资本的游戏小厂,只能够用这种伤敌八百,自损一千的方法来保全自己的利益,听上去很可怜,但这就是现实。 以往玩家说,业界的策划也说,国产独立游戏开发环境比不上国外。 但现在谁要敢说这句话,尤其是行业内的人,楚河绝对敢一个大耳刮子抽过去。 只要有足够的能力,而不是纸上谈兵,天河网络的起源引擎计划,跟wegame合作的华夏之星计划,包括ea、育碧,索尼还有微软等都在国内有相应的独立游戏扶持计划。 要是这种情况,还有人说什么开发环境困难,那究竟是什么样的人,想想就明白了。 “如果说孟总你想要投资一个亿去开发一款大型单机游戏,作为一个客观的行业人来说,我其实是不看好的。”楚河看着孟宪生说道。 “一亿并不多啊。”听见楚河的话,孟宪生皱了皱眉,一亿很多么? 才一千多万美元啊,天河网络不是动不动一款项目就是一两千万美元么? “说的直白一点,孟总你们的工作室,给他们一亿,估计他们都不知道该怎么画,这是项目经验跟技术上的问题,而且这样的投资如果将题材市场固定为国内,那么要么推出线上模式;要么就放弃华夏风格,转而想办法攻克海外市场。”楚河朝着孟宪生说道。 古剑奇侠投入那么大,光是游戏销量虽然回本了,但想赚多少是不可能的。 虽然古剑奇侠也大赚特赚,但更多的利益是周边产品,跟影视动漫版权这里赚了。 “华夏风是网元的特色,我们不会改变的。”孟宪生想都没有想,直接开口说道。 网元旗下的所有游戏,基本上都是华夏风格的,除了孟宪生这个大老板的喜好,还有一些政治因素在里面,这方面就不好多谈了。 反正网元搞国产单机的时候,孟宪生都没有想过能够赚多少钱,但能赚钱谁会嫌赚得多? “就拿你们之前的神舞举例吧,游戏的玩法跟剧情内容,就不谈了。以游戏本身的素质来说说,画面跟游戏中的动作,实际上已经是主流了,但有很多地方不如人意,优化这方面倒是还好,而游戏中场景的空气墙,跟无用的场景建模,比如可以进入的浅水滩,但却无法登上的石头,包括场景转换的加载时间过长,这些都是非常影响玩家体验的东西。”楚河看着孟宪生说道。 “这个没办法,我们的技术团队技术有限,而且首次使用虚幻引擎,很多地方我们也没有办法掌握,说起来楚总当初我们的头号目标可是你们的起源引擎,谁知道我们还没有提条件,你们就直接了当的拒绝了。”孟宪生说到这件事情,语气不由得带了些幽怨。 “咳咳,实际上虚幻引擎也是很强大的,用得好并不输起源引擎,而且起源引擎的话,我们一开始根本没有想过开放的。”楚河轻轻咳嗽了两声说道。 听见楚河的话,孟宪生也没有多在这个话题讨论,只是笑了笑。 随后两个人又谈论了一下,关于国内其他游戏厂商,跟最近火爆的魔兽世界。 虽然两个人年纪差了一个半的生肖轮回,但聊的却挺欢的。 “对了,楚总有个消息,估计你还没有收到吧,七月份在京城有一个挺重要的会,关于国内游戏审核的。”临走前,孟宪生朝楚河说道。 “游戏审核?”楚河愣了一下。 “有什么游戏还没有送审的尽快送审,不然到时候可就有点麻烦了。”孟宪生没有直接说,只是笑了笑。 “这样啊。”楚河顿时明白了,然后楚河就乐了:“没事,不用那么麻烦,接下来几款游戏,我们肯定过不了审核的。” 那个话怎一个自信了得,听得孟宪生一脸懵逼。 第三百二十章 市场之难 本来上门取经,同时也算卖一个人情给楚河的孟宪生,显然没有料到会从楚河的口中得到这样的一个回答,不由得一脸懵逼。 不过这个事情在针对国内游戏市场的厂商而言是一个大问题,但实际上楚河自己的话不会在意太多。 就算到时候真的游戏版权审核会封闭一段时间,对天河网络有影响么? 当然有影响,虽然嘴上说着,但天河网络旗下包括页游部门、手游部门,实际上还有不少只在国内发行的游戏,但影响并不大,如今的天河网络国内市场虽然是很重要的一部分,但利润更大的来源则是海外市场。 这也是不可避免的一件事情,毕竟游戏跟电影行业还是有差别的,一款上亿制作的电影在国内收回版权,只要不是质量太差完全能够做到。 但一款游戏,上亿元的成本,不开发海外的话,除非是氪金客户端游戏,否则真的很难收回成本。 这不是质量就能够决定的事情,比如荒野大镖客质量足够了吧,包括ign,gamespot等国际主流评分机构,都是不约而同的给出了满分的评价,甚至被评选为了游戏史以来最伟大的百款游戏,名列前二十。 但即便如此,成本庞大的荒野大镖客,如果放弃海外市场,仅凭借国内市场的话,能够收回成本已经是一个很让人庆幸的事情了。 对于天河网络这不是什么问题,但对于国内的一些手游、页游、这些快节奏的厂商而言,可就是毁灭打击的了。 游戏已经做好,服务器也已经弄好了,甚至后期的宣传都已经弄好了,结果审核渠道关闭,版号暂时停止发放,这就代表花费了大量成本结果短期内没有办法盈利。 资金运转困难,小公司倒闭,这种情况楚河几乎是已经预料到的了。 当然从中受到损失的大量工作室跟公司,应该都是手游公司,但肯定也有不少真正想要做游戏的人。 虽然目前国内天河网络跟wegame方面都对于国内优秀的独立游戏厂商有很大的扶持力度,但也有一些对于自己拥有自信或者说野心,有才能的游戏制作人不甘居于人下,进行自主创业研发,而这些人就比较难过了。 不过楚河也就感慨了一下而已,自己又不是什么大圣人,没有什么必要舔着脸主动帮忙,反正天河网络还有企鹅wegame方面,都有相应对于优秀游戏的第三方扶持计划,这已经算是非常良心的了。 至于旗下几个工作室的游戏,审核通道关闭,这个影响很大么? 山城那边帕斯喵的波西亚时光,已经成功拿到相应版号了,并且也登陆上wegame等平台进行售卖了,成绩的话不出众,但也算可以。 算上蒸汽平台的销量,国区销量已经突破50万了,同时算上海外平台也已经突破百万大关了。 如同求生之路一样,pc平台上仅仅售卖68元的波西亚时光,不说让帕斯喵赚得盆满钵满,但绝对不差了。 后续他们要做的就是慢慢进行游戏的优化,跟游戏的内容填充,以及线上多人模式的开发。 至于天河网络目前立项的几款游戏,有一些敏感元素的暴雨、虐杀原形肯定是会被枪毙的。 而起源引擎比较特殊,但里面的模组内容,估计也有很大的可能会被枪毙,而黑光工作室的神界不好说,就看黑光工作室在游戏开发的时候,会不会突然搞点事了,要不然有很大可能是可以通过审核的。 唯一能够有信心百分百通过审核的,也就是正处于立项的英雄联盟,跟正在开发的聚爆了。 在孟宪生拜访过楚河后,大概是听进了楚河的话,又或者说是之前本身团队就已经有想法了。 网元对外宣布,新的一款武侠风格游戏《神州》正式开始研发,并不是采用的动作模式,而是被无数玩家吐槽的半即时制。 虽然很多玩家都吐槽,回合制无聊,国产游戏厂商就知道做回合制,国产游戏舍不得钱因为回合制省钱。 但很多时候做回合制是很无奈的选择,不是因为游戏玩法这些东西,而是回本的问题。 一款以国内为市场的游戏,尤其是单机游戏这种无内购的项目,如果当其成本超过3000万的时候,几乎是很难在游戏这个项目上收回成本的。 而想要做那种效果出众的arpg开放武侠世界? 技术? 这个当然有,国内的高技术人才并不少,包括华夏育碧,华夏ea中,有很多的大牛,甚至当初在育碧为波斯王子做时之沙的优化团队,还获得过国际上的技术提名,而那个优化团队就是由国内技术人员组成的。 如果网元将战略扩充到海外市场,那么投入大量资金,包括请外包技术团队,完全可以做一款优秀的arpg游戏,但出于某些不能明说的原因,网元的游戏战略就是华夏文化特点的游戏。 这就代表着网元必须要放弃海外市场,研发半即时制游戏,同时积累团队的经验,为下一款作品做准备,这是最合适的方法了。 同时大概在月底的时候,楚河也收到之前孟宪生说的那件事情了。 下个月中旬,将在中旬召开一次华夏游戏会议,其中就包括审核机构的改动。 不过跟以往一样,楚河将事情全部推给了公司的高层,让其代替天河网络前去参加,至于言论什么的肯定不会发表,就是一个字混。 你们怎么说,天河网络怎么做呗。 这也不是第一次了。 相比较在京城召开的这一个会议,楚河更感兴趣的是在洛杉矶的一个tgo的业界峰会。 由任天堂、ea、索尼、微软还有育碧,等业界大佬牵头举办的业界峰会,将邀请全球各大厂商以及游戏作者,携带他们的游戏参加此次峰会,进行游戏的交流。 其中包括游戏奖项的评选,以及游戏方面的展示。 几乎是全球知名的厂商,都接受到了这一次的邀请。 虽然对外的口号是打着游戏交流跟厂商企业交流的口号,但不难看出大规模的宣传,还有邀请的一众牛逼哄哄的厂商,这个刚成立的tgo业界峰会是想要将自己打造成一个权威性的活动。 分蛋糕,排排坐,虽然没有说,但这一次的tgo显然是有这样的意思。 而天河网络显然也有资格能够进入其中这里面了。 第三百二十一章 好自信 清晨的时候,楚河刚刚从飞机下来,由专车接送到了酒店里面,ea方面还是老熟人查尔斯亲自接待了楚河。 虽然已经连续十三个小时左右没有睡觉了,但楚河却觉得自己的精神还不错,至少没有困乏的感觉。 “不用休息一下么?”酒店里面查尔斯看着楚河有点意外的说道。 “精神还算不错,而且还要待上一段时间,时差调整一下就好了。”楚河笑了摇头说道。 摆阔这一次的洛杉矶之行,天河网络虽然也在其中,但更多的也就是混个脸熟,真正的蛋糕还是三巨头跟ea、育碧这些顶级大佬瓜分的。 不过楚河对于这一块蛋糕的话,倒是并没有太大的兴趣,真正让楚河感兴趣的是,这一次的tgo峰会则是有不少业界的大佬会前来。 比如耳熟能详的好朋友小岛秀夫,以及担任fromsoftware总裁的宫崎英高,还有暴雪的项目创意总监的kaeo。 “这一次天河网络带来什么有趣的东西了么?”查尔斯非常感兴趣的朝楚河说道。 没有等楚河开口,查尔斯就继续说道:“这一次大家都带来了不少有趣的东西,比如我们带来了质量效应跟星战前线最新的展示;育碧他们则是带来了汤姆克兰西系列的全境封锁,以及一个全新的系列游戏孤岛惊魂。” 虽然育碧更为华夏玩家数值的是刺客信条系列,但实际上在育碧家族里面,刺客信条虽然是一个经典的ip,但还排不上号。 在他销量之上还有经典的汤姆克兰西系列,彩虹六号、细胞分裂,都是一等一的经典之作。 得益于育碧跟汤姆克兰西的合作,后者为其提供了无数优秀的脚本,可以说汤姆克兰西系列只要不是做的太烂,基本上盈利只是大小的问题。 不过随着汤姆克兰西的辞世,近年来育碧在汤姆克兰西的系列上面,显然遇到了一些挫折,接连推出了几款都没有达到想要的成果,据传内部已经有暂时停止汤姆克兰西这个育碧最成功的系列ip的想法,转而开发新的ip以及进行刺客信条的地位提升想法了。 这一次的全境封锁跟新ip的孤岛惊魂,显然就是育碧对于市场的一次试探。 如果后者大获成功,前者表现不如人意,那么汤姆克兰西系列,这个育碧旗下的一线ip可能要被雪藏一段时间了,比如等该系列的粉丝玩家开始怀念起,在再玩家们强烈的意愿中推出续作。 而除了汤姆克兰西系列之外,育碧销量次之的系列也排不到刺客信条,而是一个同人动画游戏,南方公园系列。 当然如果你因为这游戏的画风就天真的认为这是一款儿童游戏,那你可就想的太简单了。 各种荤段子以及恶搞,绝对是一款让你感觉到整个人都不好的游戏。 “目前我们可拿不出什么有趣的东西,几款游戏还在制作的初期。”楚河笑了笑说道。 这一次带来展示的并没有太多,仅仅只有两款游戏而已,一款是qd的暴雨,一款则是龙祖工作室的虐杀原形。 包括黑光工作室的神界。 至于tingk的聚爆没有带过来,主要是这一次的峰会就没有带移动游戏玩,包括手游大厂gameloft都没有被邀请。 虽然说gameloft前不久被业界毒瘤维旺迪强行收购,创始人以及董事会跟高层ceo全部辞职离开,而且在被收购后公开发布了5款游戏,一看就是维旺迪的老套路,榨取掉公司最后的一点价值。 但至少现在gameloft还是手游界的龙头老大,即便是ea坐拥极品飞车、模拟人生以及fifa等系列,都只能够跟在其屁股后面吃灰。 从旁边拿起一罐可乐,楚河打开拉环往嘴里面灌了一口:“e3上面质量效应还有星球大战的演示,我看过了十分的惊艳。” 虽然心里面对此保留意见,但表面上该吹的还是要吹的,毕竟大家目前还是很好的合作伙伴。 “会让所有人都大吃一惊的,我们为此投入了超过4亿美元的开发成本。”查尔斯听见楚河的话,笑意出现在脸上。 远在华夏的玩家,对于这两款游戏实际上可能不清楚,但在北美以及欧洲的玩家,实际上ea一直在进行各种各样的露脸,如果说期待值能够用游戏里面的能量槽来表现的话,那现在这两款游戏的粉丝玩家们,期待值一定都已经快爆表了。 而且ea方面,从一开始有些忐忑,毕竟超过4亿美元的投资成本,虽然说不至于让ea真的崩了,但也算是非常大的了。 一旦亏损的话,到时候财务报表难看,市值影响才是真的损失。 但伴随着演示demo跟游戏的资料内容慢慢放出,越来越被玩家期待,看好的两个游戏项目,已经让ea兴奋的快找不着北了。 同时得益于荒野大镖客的成功,ea他们也是积极吸纳荒野大镖客中优秀的特点,想要融入到质量效应仙女座,以及星球大战前线2,这两款经典ip续作里面。 这么自信? 真有一点门道? 楚河看着就差在脸上写着我们能赢的查尔斯不由得微微侧目。 “发行计划应该不是定在了今年吧?不然荒野大镖客今年的tga可要有一个强劲的对手了。”楚河笑了笑跟查尔斯说道。 “没有那么快,具体的时间,大概会在明年,但还是保密阶段。”查尔斯也没有隐瞒什么,本身也不是什么重要的消息。 “对了,这一次的峰会规模很大啊。”楚河看着查尔斯说道。 从参加的阵容上面来看的话,绝对不会逊色科隆跟e3这些老牌的游戏峰会。 只不过这一次的峰会,并没有对外开放,包括门票都没有进行售卖进行商业化,当然普通玩家还是在各国送出的。 同时参加峰会的游戏厂商,也都有一些份额的门票,参加峰会的天河网络就拿到了300张的名额,然后在出国之前楚河就全部给抽奖抽出去了。 微博上面抽了50份,推特上面抽了50份,还有200份,则是在自家游戏的官网上给抽出去了。 听见楚河的话,查尔斯点头:“主要是加大业界的影响,跟e3还有科隆这些传统的展会,没有直接的竞争关系。” 峰会选取的时间很巧妙,恰巧是在e3结束,跟科隆开始的中间点。 好吧,对于查尔斯的话,楚河当做自己信了。 主机界天天撕逼的御三家以及ea、育碧等全球知名一线大厂联手牵头举办的峰会,居然是这么高尚的目标。 第三百二十二章 天河网络的展区 洛杉矶的tg峰会里面,因为并不是对外完全公开的,所以展会里面的人并不是太多,相对于庞大的展示馆而言,人流还显得有点冷清,即便已经对全球玩家放出去超过一万张邀请门票了。 伊特万夫从展馆里面出来,他刚刚去的是卡普空的展馆,体验了一下他们的鬼泣与新作阿修罗之怒。 鬼泣就不用多谈了,跟前作系列一样的出色,整体偏向于黑暗哥特的风格,主角跟战斗就是突出一个华丽与流畅,完美的打击感让人不禁感慨,不愧是游戏领域的动作天尊啊。 至于阿修罗之怒的展示,看上去倒是让伊特万夫挺热血沸腾的,庞大的怪兽以及一个手指戳地球的大胖胖,但是战斗的剧情则是有点虎头蛇尾的,比如看起来牛逼哄哄的大bss,体积比星球都要大好几倍。 然后被一个小蚂蚁样的主角,对着手指来上一轮连招,然后整个人都灰飞烟灭了? 这是玩啥子呢? “天河网络的展区?” 走在有些冷清的展馆里面,伊特万夫心里面腹诽着,虽然这一次的tg来的全都是大牌,而且带来的东西都是牛逼哄哄的。 但是人数的原因,总感觉还是有点没那种味道,游戏还是很多人一起玩才有意思,哪怕是纯粹的单人剧情游戏,玩家也很希望能够跟志同道合的玩家来讨论。 当然前提是真正玩过或者真的了解这款游戏的,这种情况下就算你是个云玩家,只要你不瞎比吹还是不会讨人厌的。 但如果你是那种指点江山口若悬河的云玩家,比如上来就是一套云三连。 ‘首先我没有玩过’‘我看视屏直播打挺简单的’‘你打不过是你太菜了。’ 这种可就让人太反感了。 “好多人啊!”看着天河网络展示馆门口排着的长队,伊特万夫不由得露出一丝惊讶的表情。 因为这一次的tg参与的玩家并不是很多,所以各大厂商很少有出现排队的现象。 毕竟前来参加的厂商真的太多了,暴雪、ea、育碧,游戏界御三家,这些耳熟能详的顶级大佬们,都是带着自己的作品前来参加的,所以天河网络门口能够出现这么长的队伍实在是让人太惊讶了。 不过也不会有人质疑什么了,因为天河网络早就已经用它的作品来证明他们自己的实力了。 早期的求生之路,跟绝地求生这两款游戏,虽然有许多玩家,认为这些游戏就是个渣渣,尤其是在面对前年tga,绝地求生跟求生之路,一举拿下了tga的最佳多人跟最佳年度。 更是被人抨击,求生之路或许有那个资格,但是还欠缺了一些,比如单机战役里面连详细的剧情都没有?绝地求生拿下最佳多人,难道玩的人多就能够拿着个奖了么?这种言论层出不穷,尤其是在去年战神跟光环这两个横扫一切的恐怖存在出现的时候,争论就更大了。 但在今年天河网络带着他们的荒野大镖客,彻底征服了他们。 庞大的可探索地图,以及丰富的剧情故事,彻底将上世纪那个处于蛮荒与文明碰撞的西部世界展现在了所有玩家的面前。 如果非要说有什么地方还有争议的话,那就是游戏中亚瑟的结局了。 一部分玩家认为结局太难受了,因为无论是好结局还是坏结局,亚瑟都会死,无非是被人杀或者被疾病夺取生命。 还有一部分玩家则是认为这个结局很真实,因为像亚瑟这样的人,最后是不会有好下场的,虽然他可能本心并不是恶,但不可否认他都做过很多的坏事。 反正大家都有自己的说法跟想法。 “嘿,哥们儿,你知道天河网络他们这一次带来了什么东西么?”带着各种想法开始排队的伊特万夫看着前面的一个褐发小哥,拍了拍对方的肩膀问道。 “啊?我不知道啊,我只是看这里人挺多的,就过来排队了。”转过头的褐发小哥,看着眼身材高大的伊特万夫愣了一下,然后连忙说道。 不是,你什么玩意都不知道,你就过来排队?你排个啥子啊!? 伊特万夫听见对方的回答,一脸的无语,不过随后他也回过神来。 妈耶,他不也是这个样子么? 看到人多,就跑过来排队了。 有一点想走,但看着已经前进不少的位置,跟后面又多出了十几个人的场景,伊特万夫克制住了自己想走的心情。 早知道就提前进去看一看,到底天河网络带来什么内容,再来决定排队了,伊特万夫有些痛疼的想着。 不过虽然队伍很长,但实际上排队的时间还是很快的,大概十五分钟后,伊特万夫就已经如愿进入到其中了。 “只有两款游戏?” 进入后的伊特万夫整个人都惊了。 挺大的场馆里面,摆满了各种游戏海报,还有试玩的机器,以及等身手办,看起来挺壮观的,但仔细一看也就两款游戏啊。 一款叫做暴雨,一款叫做虐杀原形。 “算了,还是看看这个虐杀原形的游戏到底是怎么样的吧。”看着面前的试玩机器,伊特万夫很快就做出了决定。 主要还是因为那个名叫做暴雨的游戏,一看就是走的剧情向的游戏啊。 对于那样的游戏,伊特万夫表示自己才没有兴趣,at跟fps游戏,这才是自己喜欢的游戏类型。 而剧情游戏?不好意思,不感兴趣。 比如天河网络的经典荒野大镖客,虽然他也购买了,表示游戏中的景色跟细节,人物太震撼了。 但他觉得游戏里面更有意思的是去抢劫货物,去当赏金猎人,又或者在线上模式瞎比搞事。 至于剧情?别说什么繁多的支线了,就算是主线他连三分之一的进度都没有打通。 而暴雨从旁边那个展示片来看的话,根本就不像是什么动作元素火爆的游戏,就算有动作元素估计也就是你一拳,我一拳小打小闹的那种。 而虐杀原形就不同了,旁边大屏幕上的预告展示片,作为主角的alex黑兜帽,直角行走在百米大楼上,然后一拳把飞机打炸,这才是他想玩的游戏好么。 第三百二十三章 欢迎来到食物链的顶端 就游戏的类型而言,如果非要挑选出大众游戏类型的话,毫无疑问fps可以算是排名第一的游戏类别,其次则是动作类型的游戏。 这一类的游戏都有一个通病,即便是不去了解剧情,只要突突突的手感,跟动作打击手感足够的好,玩家就会买账。 尤其是如果在其中加入多人模式,能够给玩家带来一些比较好的游戏体验,那基本上可以说绝对是成功的游戏了。 会不会爆火成为现象级的游戏不好说,但赚钱这是毫无疑问的一件事情。 龙祖张克他们开发的虐杀原形,毫无疑问就是走的这一条路线,跟绝大多数的好莱坞商业大片一样,这一款游戏里面没有太多的内涵,在玩法上面也没有太大的革新,没有说什么重新定义动作游戏。 这就是一款融合了动作游戏最重要,以及最吸引玩家元素的游戏。 沙盒世界的游戏理念,让玩家在这个末日般的城市可以想干什么就干什么。 尤其是游戏中的主角,拥有吸收的特殊属性,基本上让其成为了不死之身,其他的动作游戏即便是玩家操纵的主角,还是会有弱小的时候,慢慢升级领悟新的技能变强大。 打boss的时候,要注意走位,否则的话血量掉下去,万一没血药那就gg了。 但是在虐杀原形里面,张克他们完全取消了这样的设定。 主角就是无敌的boss,就算有能够领悟的新技能,主角还是boss级别的存在。 没血了? 路上随便抓一个感染者,或者路人将他们吸收掉,血量就满了。 至于限制?根本没有这个说法。 游戏里面玩家扮演的alex就是彻头彻尾的无敌,只要不是玩家自己想去寻思,基本上就不会死。 或许会被打的很惨,但就是不会死。 如同是dc或者漫威旗下漫画中那些超级牛逼的超级英雄一样,只不过alex这个人物,并不是正面形象的角色。 但这对于绝大多数的玩家而言,就是喜欢这种调调。 拯救世界的主角,无论是魔幻背景,科幻背景,还是战争题材,都已经见过的太多了。 反派的角色跟剧情,让玩家对此更加的感兴趣。 这一点已经在荒野大镖客里面证实过了,在荒野大镖客里面杀人越货,干坏事的玩家们,要比做好事规规矩矩挣钱的玩家多的多。 “有点帅啊!”伊特万夫坐在椅子上,操纵着屏幕里面的角色,眼睛直直的看着大屏幕。 说实话的游戏画面,包括城市里面的ai,并没有荒野大镖客那么出色。 如果说荒野大镖客的城市跟村镇,给伊特万夫的感觉,就像是真的在美国西部有那一个地方,那虐杀原形里面的城市场景就是直接让他的心情没有一点的波动。 这就是一个游戏世界而已,就是那么的简单。 但伊特万夫不得不承认,虽然跟荒野大镖客比起来,虐杀原形在细节方面很差,甚至可以说没有。 可是玩起来好像要比荒野大镖客爽的多啊! 整个地图都是可以破坏的场景,觉醒到利刃形态,将坦克甚至导弹给斩成两半。 觉醒出大锤形态,几锤子下去直接把高楼给捶塌,简直爽的炸裂了。 再加上游戏里面作为主角的alex的各种配音,以及动作表现。 如果伊特万夫的知道一个词叫做装逼的话,那么他肯定会将alex奉为装逼界的老大。 游戏试玩的展示,并不是从开局进行的,包括剧情也没有展现,只是最纯粹的给玩家带来实机体验,甚至还有很多的元素玩家都没有体会到。 但这也足够了,因为游戏本身最核心的内容:装逼。 已经让玩家感受到了。 整个人的身子不由得坐直了,伊特万夫看着游戏中自己的角色,这时候他已经在城市里面肆意妄为了,包括普通的联邦军队,以及感染者阵营,跟联邦的精锐军队黑色守望者都已经联手对付他了。 硝烟、燃烧着的火焰,破碎的大楼,游乐场中摩天轮的最顶端,伊特万夫操控的alex站在最高的位置,看着远处飞来的战斗直升机,以及游乐园四周密密麻麻的敌人,身子微微向下倾斜了一点。 黑色的兜帽将整个上额给遮住,同时alex的右手缓缓抬起,竖起一根食指放在自己的嘴唇前,说出游戏中早已经设定好的台词。 “欢迎来到食物链的——顶端!” 整个人都燃起来了! 伊特万夫感觉整个身体的血液都是开始燃起来了,就跟喝了一瓶伏特加一样,这种感觉贼爽! 尽管游戏并没有让他体验到什么的剧情,但作为操纵的主角alex则是让他充分体验到了什么叫做爽。 所有挡在他面前的东西,直接给锤爆! 超人一样的角色,即便面对敌人的大军,他没有办法打的过,但是想跑谁能够拦得住? 再加上游戏中各种比较中二的语言,虽然这种东西如果被三次元的人说出口,绝对会让人感觉尬的不行。 但这种东西在二次元,不仅仅是动漫包括游戏中说出来的时候,只让人感觉到整个人都激动起来了。 “对不起,您的时间已经到了。” 就在伊特万夫很兴奋的想要跟一众敌人,一较高下的时候,旁边的工作人员走了过来友善的提醒道。 ????? 这么关键的时候,你跟我说时间到了? 话说,我可以续钟么? 伊特万夫看着面前带着友善笑容的工作人员,很想说一句这样的话,但是看见后面入口处的长队。 好吧,他还是没有勇气说出这一句话,只能够带着遗憾跟不舍离开了刚被焐热的椅子。 “虐杀原形。”离开了位置后,伊特万夫将游戏的名字牢牢的记住了。 回去以后,他要知道关于这个游戏的消息,等到游戏发售后一定要买一份。 玩起来,简直是太爽了! 至于排队再来一次? 好吧,看见那长长队伍的时候,他就已经没有那个想法了。 更何况这一次的tgo,还有不少其他的厂商带来了新鲜的东西呢? 将时间全部放在一家厂商的游戏上,这并不是一个很理智的行为,当然狂热粉比如小岛秀夫那边死亡搁浅的粉丝是一个例外。 第三百二十四章 不被看好的游戏 持续三天的tgo展会,虽然并没有对广大全球的玩家开放,但同样为了保持展会的知名度,还是邀请了来自全球各地游戏媒体进行报道。 不过这一次的天河网络则是并没有掀起太大的新闻了,毕竟相比于这一次展会的厂家阵容,仅仅只带来了两款游戏,而且还不是如同荒野大镖客那样级别的游戏。 面对ea的质量效应,星球大战,以及育碧的全境封锁,孤岛惊魂还有索尼的死亡搁浅等一流3a项目,着实是显得有一点不够看了。 即便是国内的媒体,对于天河网络的这两款游戏也就是简单的用文字描述了一下。 毕竟真的没有什么可写的啊,而且天河网络方面还不允许以视频等媒介传播出去。 如果是一些小站媒体的话,当然不用管这些,追究责任就追究好了,先抢了流量再说。 但国内如同游戏星空跟玩家乐园这些一流媒体,跟二流媒体显然不可能做这样的事情。 不过对于玩家而言,天河网络还是他们比较关注的重点,虽然说还有多款3a大作,而且从制作规模上而言虐杀原形只是一项中型投资的游戏。 但毕竟这是国产啊,而且还是很纯正的国产,此前对于荒野大镖客还是有不少杠精玩家有争议的。 比如荒野大镖客之所以能够成功,主要大规模的任务都是国外工作室来做的。 而且还举了一大堆的例子,什么黑光工作室有多厉害,他们以前的作品废土—新维加斯有多么的经典,然后什么这是一个国际项目,不是什么纯正国产。 但虐杀原形则是龙祖工作室的作品,虽然在此之前龙祖工作室也收购了被thq扫地出门的visor,但对于这种消息大部分的玩家还不是很清楚。 在他们看来龙祖工作室,而且还是连续出了两款华夏风游戏,一款流星蝴蝶剑,一款古剑奇侠的龙祖应该里面的员工全部都是华夏人。 这样带着情怀下,显然是有很大加分程度的,更何况虐杀原形的素质本身也十分的出众。 从官方放出的时机画面,以及透露出的资料,虐杀原形虽然不是3a级别的游戏,但也绝对是主流的游戏了。 无论是从画面,还是其它方面来看。 相比较之下天河网络携带参展的另一款游戏,由qd开发的交互式电影游戏,则是根本没有掀起什么风浪,甚至有的游戏媒体都只是顺带着提了一句有这个游戏而已。 包括在tgo的天河网络展区位置,暴雨的实机试玩体验人数也不是很多,即便有玩家体验了也是兴趣不大的样子,跟旁边的虐杀原形形成了鲜明的对比。 包括在网上一大票的玩家也是并不看好这个游戏项目。 “天河网络这一次感觉要栽跟头了,交互式电影游戏根本没搞头啊。” “这个游戏类型就是小众,指望交互式电影游戏赚钱,还不如用来做手游呢,搞个比较出名的ip,然后立绘什么的搞精美一点,邀请一些大牌声优,然后推广一下,就能够躺着收钱了。” “怎么都不看好《暴雨》啊?这个游戏的画面真的很棒啊,而且人物的表情很细腻啊,感觉在这些细节上面比荒野大镖客做的还好呢。” “对啊,而且这交互式电影游戏是靠剧情的吧,一个简单的实机展示,剧情什么的都没有透露出来呢。” 虽然大部分人都不看好,但同样也还是有一小部分的人表示期待,跟喜欢这种类型游戏的,但跟大众比起来这些人的言论显然掀不起什么火花,立刻被淹没在了一群帖子跟言论里面。 跟玩家只是单纯的评论游戏不同,国内的游戏人则是将目光聚焦在了天河网络的身上。 此前天河网络公布了6个项目,但实际上只有暴雨、虐杀原形以及聚爆被披露出来了。 而公布中提到的英雄联盟、神界,以及起源模组,这三个游戏则是啥消息都没有。 同时此次tgo上面,天河网络带着暴雨跟虐杀原形参加了,更是给了他们更多观察的机会了。 毕竟在国内天河网络已经是号称养活了无数个二三流游戏厂商的存在了。 “不是,明明能靠创意,靠才华吃饭的天河网络,你们现在怎么能开始靠实力吃饭了?”深城的某二流手游公司里面,作为主制作的杨晨看着一个业界交流群里面明显是偷拍的视屏,不由得感到一阵头疼。 五分钟的视频,镜头摇晃,而且杂音还很多,内容的话则是在tgo上天河网络展示的虐杀原形的内容。 虽然说禁止媒体通过视频传播,而且也禁止玩家跟参展的人拍照录像,但总归还是有人偷偷摸摸搞的。 对此不要说天河网络了,就算是御三家以及ea、阿育他们都是没有办法的事情。 什么游戏内容被泄密,游戏提前被偷跑,甚至游戏还没有大型偷跑的视频,包括结局视频都被上传到网上也不是没有过的情况了。 跟杨晨有一样想法的人,还有很多。 以往国内这些什么二三流游戏厂商,怎么做游戏的? 就是快节奏,蹭热度,比如某部动漫大火了,立刻推出同类型的手游,就算没有授权也要打上什么xx正版的口号。 没火,那人家当然懒得告你;火了,那别人告你赔钱就赔钱呗,反正按照国内的法律,到时候我赚的肯定比赔的要多。 又或者蹭热度,比如当下什么文体两开花,中美合拍西游大电影挺火的,那就出西游题材的游戏啊。 给它按上一个什么戏说不是胡说,改编不是乱编,不一样的西游文化等口号。 咳咳,不能再说了,要不然就得向本国人民谢罪了。 总之天河网络对于国内的手游厂商,可谓影响深远,但现在这个虐杀原形更多的内容被披露出来,让他们有点不知道怎么弄了。 你说创意? 好吧,的确有创意,自由沙盒跟随意破坏的城市,以及多种形态的变身。 但这不是这个游戏的关键啊。 虽然大家都是做坑钱氪金手游的,但好歹是业内人士,做出来的是辣鸡那是因为那样的辣鸡真赚钱,不代表他们真的啥都不知道。 很明显这是一款快餐风格的游戏,卖点就是在爽这一个字上面。 但他能够爽是因为本身游戏的品质啊,首先是流畅跟华丽的动作与打击感,其次则是不差的画面。 可这些都是真正的硬实力啊。 他们要是有能力把游戏做成这样,还至于去山寨蹭热度么? 至于另一款交互式电影游戏的暴雨? 谁爱抄谁去抄吧,交互式电影游戏? 等着赔钱么? 第三百二十五章 可惜版权全都买不到了 相较于整个市场对于交互式电影游戏的不看好,以及大多数玩家们对于暴雨这一款游戏的不感冒。 qd的众人,包括楚河在内,实际上伴随着游戏的完成度越来越高,信心也是越来越足。 因为这一款游戏真的非常的有魅力。 整个游戏一共有十八种不同的结局,玩家在游戏中的每一个选择,都能够让最后的结局发生不同的改变,就如同是真实发生的一样。 同时游戏中加入的qte元素,跟游戏中的镜头结合在了一起,毫无疑问这是一款交互式电影游戏中的神作。 是的,就是这么的有自信。 面对目前市场上绝大多数的交互式电影游戏,楚河包括qd工作室的全部员工敢拍着胸脯说这是一款神作。 如果非要说一些缺点的话,那或许大概在很多玩家的眼中,暴雨并不会成为一款很好玩的游戏。 不过非要追根究底的话,其实对于交互式电影游戏而言,这也并不是很罕见的现象。 毕竟交互式电影游戏,可是云玩家最多的一种游戏类型了。 跟看电影,看电视剧一样,欣赏着游戏中的剧情,看的津津有味。 但是让他们买游戏自己来玩? 那是不可能的。 所以经常能够看到一种现象,一款交互式电影游戏好评如潮,好像全球的玩家都玩了这款游戏一样,论坛跟推特等等可以交流的地方,玩家们激烈的讨论着游戏里面的剧情。 然后开发商看一看销量,完全没有想的那么多。 绝大多数都是youtube等视频网站通关的云玩家们。 大概这就跟电影中的叫好不叫座差不多吧。 所以现在大多数还在从事交互式电影游戏的厂商,都开始做别人的小弟跟舔狗了。 比如让索尼或者微软两大平台,谁给他们一点点好处费,他们就把游戏给哪家作为独占内容。 甚至对于一些比较有名气的游戏厂商,平台方给的好处费甚至要比后期游戏的销量利润还要多。 参加过tgo之后,包括天河网络内部的英雄联盟,还有起源模组这两款游戏也正式进入到开发过程中了。 其中英雄联盟的项目,楚河交给了程宇来负责,自己只是做整体质量上的把关,而起源模组这款游戏的话,实际上楚河并没有侵入太多的心思,仅仅只是让财务部门成立了一个项目资金账户后,就让提交项目的团队自己去做这款游戏了。 因为这款游戏,真的非常的怪。 说一句大实话,这根本就不是一个游戏,或者说是mod制作器更加的准确。 因为这个游戏是建立在起源引擎中模组上的,甚至包括游戏的核心整个团队都是想直接使用之前的江湖作为底层。 嗯,如果说的更详细一点的话。 那就是这个游戏跟江湖是绑定在一起的,如果你想要玩这一款游戏的话,你还得在买一个江湖。 而且同类型的实际上江湖的官方mod制作工具也有类似的功效,起源模组这个游戏非要说有特点的话,大概就是包含了起源引擎中的模型库,以及更强大的编辑能力了。 “更集中的资源,更明确的位置,跟英雄定位,以及更快的节奏。” “技能按键的默认统一,智能施法等更方便新手的系统设置” 看着程宇跟其团队初步制定的游戏策划书,楚河点了点头。 基本上是没有什么问题了,跟dota的侧重点完全分离开来,dota在竞技跟战略的层次上没办法超越,那就突出娱乐性跟激烈的对抗。 虽然按照这样的模板来进行游戏,一旦进行正规化的电竞赛事,双方实力相仿的情况,很可能比赛会发展成双方小心翼翼的各刷20分钟,然后一波团战分出胜负,或者前期某一方拿到了优势就直接滚雪球,打的对方毫无还手之力被直接推平。 但在路人局普通玩家的对抗中,则是会更加的激烈,更加刺激,技能好了就是干。 至于统一按键,实际上即便是依托于各大平台的dota,也有平台内置的改建,毕竟原本的dota,每一个英雄的技能键位都不一样实在是太反人类了,虽然这在一些老玩家看来是dota的特点,但这就是反人类。 这种设计不过是冰蛙并没有针对于技能进行修改,而这些技能源自于war3中的技能,快捷键是其技能的首字母。 同时智能施法的设置,能够让玩家更方便的使用技能,虽然这会导致一些技能的精确度降低,但对于新手玩家这是一个很好的优化。 “有足够可玩性的英雄,标志性的那一种,这是很重要的。”楚河看着程宇提道。 一款如同dota这样的英雄推塔游戏,拥有标志的英雄是很重要的。 他可以是dota里面如同影魔那样霸气且技能相当考验玩家基本功,被默认为最能体验solo能力的那种;也可以是屠夫这种趣味性的英雄;还可以是大魔导师马比克,这种能把你的技能偷走,然后以彼之道还施彼身的英雄。 同样国内近段时间异军突起的梦三国,虽然大部分英雄都是照抄的dota,但也有一些自己原创的英雄。 可这不重要,因为就算没有英雄特色,他们也可以打人物特色牌,比如丑的很的典韦,跟帅的没边的赵云,在不了解技能的情况下,你会玩什么? 基本上百分之七十的人都会选择赵云,至于剩下来的百分之三十,大概就是属于那种实用主义,想的是典韦那么丑肯定特别厉害,越丑的人物越厉害。 至于这个想法是怎么有的,那就不清楚了,他们也不好好的想想,丑的角色没帅的角色厉害,那到时候皮肤该怎么卖啊。 “跳刀,跟推推棒,应该都知道吧,dota有一个版本跳刀是不会被打断的,虽然并不平衡,但趣味性真的很高,将位移跟英雄技能结合应该会很有趣,比如某个英雄可以在短时间内使用一个技能穿过小兵在战场上来回穿梭,你不觉得很帅气么?”楚河摸着下巴朝着程宇说道。 “大概就是侠客行中‘十步杀一人,千里不留行’的感觉,白衣配上剑客,虽然很俗套,但的确很帅不是么?”楚河看着程宇说道。 “这可惜金老跟古大侠以及黄大侠他们的作品版权买不到了。”楚河颇为遗憾的说道。 那些脍炙人口的武侠小说的游戏改编权,基本上已经被国内的各大厂商给瓜分掉了,轮不到天河网络去插手了。 金老的作品被完美、搜狐等企业一口吃掉了,古大侠的作品则是被网亿跟企鹅瓜分了,黄大侠的作品版权也是被国内一家二流厂商网龙给吞了。 至于写出神捕、神州奇侠的温大师的作品也被网亿一众瓜分掉了。 要不然自己买下这些小说的游戏版权,弄一个武侠联盟倒也是不错的想法。 楚河颇为遗憾的摇头,叹息。 第三百二十六章 不会画饼的游戏公司,不是好公司 似乎跟之前开发荒野大镖客时一样,除了经常能够在楚河的微博还有推特上看见最新的项目进度信息。 其余的地方,如媒体包括官方网站,似乎都没有一点点关于天河网络新游戏的动静了。 期间除了进行了几次已有游戏,比如荒野大镖客跟dnf,还有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。 其余关于最新的游戏新闻,大概就是之前在tgo上面透露出来的一些了。 期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。 同时公司内部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了。 甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只不过楚河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。 因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的从伤害、控制,buff,跟debuff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。 而作为操控的英雄,都是一个个的标模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。 不仅仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数mmorpg网游还要复杂的多。 因为每个英雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。 人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应的台词。 如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还能够瞬间移动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。 当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。 每一个英雄都是一个特殊的存在,而不是如同大多数为了节省成本的mmorpg一样,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的一个素材。 关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细节。 但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。 如果你说哪一个游戏制作人没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没有钱。 “楚总,这是游戏的背景,只是一个大概,后面编剧团队会慢慢补齐的。”程宇将一个打印的很厚的稿子递给了楚河。 这是程宇的一个习惯,包括策划书还有文件稿这些东西,他不喜欢看电子版,而是喜欢看纸质版的。 很多游戏制作人都有自己独特的癖好,包括楚河自己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实际内容都没有的推特跟微博。 “多元背景跟穿越元素?” 眉头挑了挑楚河说道。 并不是多么详细的文案,仅仅只是游戏的背景,跟一些人物的设定,大背景为一个遗迹战场,来自世界各地跟各个时空的人被卷入到一场战斗中。 参加战斗的人来自世界的各个地方,甚至是各个时间段与空间的人。 不过大概是偏向于武侠的文化,整个世界的武力值并没有动不动毁灭星球跟大陆或者宇宙,最多也就是打碎一座山,截断江河之类的。 对于天河网络内的编剧团队,楚河还是有一点信心的,不敢说最顶尖的,但在华夏国内几乎没有游戏公司如同天河网络一样,有一个专门创作游戏背景剧情故事的编剧团队。 包括在天河网络的dnf里面,各个装备甚至是杂项物品,都有一个自己的故事,输入编号都能够找到专门创作的文档,可以说相当的专业了。 至于说游戏故事需不需要编剧团队? 除非你这个游戏制作人真的是一个天才,做出一款优秀游戏的同时,还能够打磨出一个剧情无懈可击的故事。 包括暴雪旗下史诗般的魔兽与星际争霸跟暗黑破坏神的背景故事,或许开口跟大致的剧情是其构想出的,但背后也有一个庞大而专业的编剧团队。 为其完善整个游戏的世界观与零星的故事。 “先完善背景与英雄的故事设定,然后再按照故事设定来进行原画制作,跟动作录制,另外官方网站可以搭设上线,进行一些内容的曝光了,具体的你联系市场部跟宣传部。”楚河拍板道。 虽然说距离游戏真正完成还有很长的一段时间,但没有关系跟大多游戏厂商一样,一个不会画饼的游戏公司绝对不是合格的游戏公司。 想象看人家一个游戏公司画饼,动不动就画上个三四年,四五年的,楚河觉得自己最多也不过画一年两的饼已经良心的不行了。 ………… 起床,刷牙洗脸,点一份外卖,打开电脑,然后刷一下玩家乐园,跟游戏星空的网站,看看头条新闻然后进行美好周末的游戏时光。 这就是在六天工作日后,最快乐的周日假期生活了。 “惊!天河网络的新作英雄联盟,可能是mmorpg游戏,魔兽世界迎来新的挑战者!?” -刚刚打开游戏星空的门户网站,卢阳就看见了一个红色较粗的头条新闻标题。 魔兽世界的挑战者? 天河网络的新游戏是mmorpg! 这是要搞大事情了啊! 卢阳的眼睛睁大! 虽然还没有点开这个标题uc化的文章,但是卢阳的脑海里面已经浮现出关于文章可能出现的内容了。 几年磨一剑,凭借着精良的品质,跟魔兽的大ip,几乎是一经出世,魔兽世界在mmorpg的领域就以霸主的姿态横扫了一切。 而国内被网亿代理后,同样展现出了这样的无敌之姿。 没有任何一款同类型的游戏,能够跟其一较高下。 通常都是口号喊得好听,什么超越魔兽世界,什么新的挑战者,但实际上都是土鸡瓦狗。 这样的情况下,天河网络要跟魔兽pk正面了? 无数玩家在看到游戏星空的这个标题后,都是惊讶了起来。 第三百二十七章 小孩子才做选择,大人都是全都要! 自打魔兽进入了华夏市场以来,高品质加上经典的ip,跟史诗般的剧情喝宏达的世界观,瞬间让无数mmorpg的玩家为止倾倒。 说一句天下无敌也不为过,甚至一些可以让玩家白嫖的免费mmorpg网游,在线人数都没有魔兽世界高。 这时候游民星空跟玩家乐园这些国内一流媒体,突然弄出了一个天河网络进军mmorpg领域挑战魔兽世界的头条文章,可别提多吸引人眼球了。 不过等到卢阳点进去后看,看完整个文章之后,顿时觉得有点索然无味。 原来全是根据天河网络放出的资料进行的猜测啊,根本就没有什么一锤定音的证据么。 看了一眼下面的评论,基本上也都是在骂小编纯粹就是没新闻找新闻。 虽然天河网络开放了英雄联盟的官网,而且透露出了不少的资料,包括一些人物的背景故事,还有一些隐晦的世界观。 但究竟是什么类型的游戏,完全没有提到啊,关掉网页后卢阳也不急着上游戏了,而是登陆qq打开了一个游戏聊天群。 ‘天河网络的新游戏,英雄联盟你们看了没?你们觉得那是什么样的游戏?’发了一个链接,卢阳在群里面问道。 ‘感觉很可能是mmorpg,从放出的资料来看,背景蛮宏大的,而且还是东西元素结合的,有东方元素还要西方元素。’ ‘也不一定,网游还是单机都没定呢,你怎么就知道一定是mmorpg,我觉的很可能是rpg网游。’ ‘不对吧,应该是跟荒野大镖客那样的动作冒险游戏。’ 至于会不会像是dota一样的塔防游戏,这一点没有人提。 不仅仅是玩家,包括无数关注天河网络动作的业内人士,都没有想到这个可能。 毕竟dota真正的魅力是玩家控制英雄间的对抗,是小规模团战的激情,跟最后胜利的荣誉。 至于剧情? 完全跟这种类型的游戏不搭边好吧。 原生的dota就不说了,虽然制作者冰蛙跟早期的羊刀,风杖等人,都会对于游戏中英雄、物品进行一些语言描述,但仅仅只是让它们更好看一点而已。 后面即便逐渐火爆起来,所谓dota的剧情,更多的也只是玩家爱好者们结合war3的剧情来联想的而已。 而国内另辟蹊径,以国风吸引玩家的梦三国,剧情倒是有,但更多的是服务氪金玩法的副本,至于本身的剧情,结合三国演义不就是剧情了? 不过对于突然开放英雄联盟官方网站跟游戏边边角角资料引发的口水战,楚河丝毫没有透露更多消息的想法。 目前这游戏就是一个大饼,暂时还是不公布更多吧。 另外还有一个项目也在进行当中,那就是针对于dota版权的收购。 当初楚河找上了冰蛙跟其团队,最主要的目的就是挖他们来制作正统的dota续作。 但当时对方已经接受了s2games的橄榄枝,而且天河网络那时候开发的荒野大镖客还没有正式面世,同时s2还给予冰蛙与团队相当可观的利益。 要知道包括冰蛙在内,整个团队还未从dota这款游戏上面赚到过一美分,伴随dota日益火爆,全球赛事频出不断。 第三方借助dota的名气赚钱,赞助商借助dota的名气宣传自己,选手借助dota这款游戏做视频开淘宝店,打职业拿奖金,搞直播。 同时因为dota这张地图是依托于war3,使用编辑器做出来的,而当时在编辑器中暴雪有一个霸王条例,所有地图的版权都在暴雪手中 但冰蛙这些被无数玩家奉为创世神的人,却根本得不到一点的收益。 如果说没有一点想法,那是不可能的,除非冰蛙他们真的是圣人。 不过虽然不能够使用dota,但毕竟是一手将dota的规则变得完善的人,冰蛙跟其团队早就有丰富的经验了,一开始他们找上的是暴雪本身。 但当时暴雪内部已经有项目,再加上对于一群社区地图制作者,暴雪根本就没有看在眼里,更关键的是因为编辑器条例的缘故,版权都在自己手里还怕什么? 真想做到时候照着来做一个还不是轻松写意? 所以在遭受到暴雪的拒绝后,恰逢s2向冰蛙跟其团队抛出橄榄枝,于是就有了hon的出现。 至于为什么一边开发英雄联盟,一边还收购dota的版权,原因很简单。 那就是楚河的心还是挺大的,他想要一统整个市场。 小孩子才会做选择,大人一般都是全都要的。 就如同开发英雄联盟时说的一样,英雄联盟这款游戏在定位上跟dota是完全不相同的。 并不是从游戏画面风格这些外在的东西,而是游戏玩法上的不同。 一款偏向于娱乐向,一款偏向于竞技项,前者容易聚拢大批的吃瓜玩家,跟休闲玩家;而后者会产生很强的粉丝凝聚力。 差不多就像是蒸汽平台上的反恐精英,与天河网络的吃鸡一样。 即便吃鸡在天河网络跟ea庞大的宣传下,跟本身游戏的趣味上,蒸蒸日上。 但在蒸汽平台上看家做反恐精英的日均在线人数,却基本上没有下跌,几年如一日的保持着那个稳定的数值。 同样dota也跟反恐精英这种偏向竞技的游戏一样,即便国内有起凡、梦三国这些后起之秀来分挂dota的市场,而且这些游戏的画面也要更加的好。 但是仍然还有很多的dota玩家,宁愿忍受不方便的对战平台,bug层出的地图,以及对比下非常古老的war3画面,还是奋斗在dota的第一线。 将一款游戏称之为信仰,青春,这种玩家你几乎很难在那种偏向娱乐性的游戏上见到,更多的是那种纯正的竞技游戏。 比如魔兽争霸、星际争霸,反恐精英与dota这些游戏,在同时口中喊着xx就是他们的信仰青春的玩家,还有一个比较共同的特点。 那就是百分之七十的人,都玩过魔兽争霸、星际争霸、反恐精英跟dota这种纯正的竞技游戏。 即便这些游戏牛马不相及。 所以楚河还是想要收购dota的版权,进行开发真正的续作,而不是如同梦三国这些类dota游戏一样,宣传的时候打着什么国风版dota。 包括英雄联盟楚河在宣传的时候,不会顾及说是源自于dota的创意,但却不会宣传什么继承dota原汁原味的经典玩法这些。 这就是一款全新的游戏,这就是一款偏向娱乐性的游戏。 至于真正的dota,跟竞技核心,如果真的能够从暴雪手上拿到dota的版权,到时候自己再来做dota2。 第三百二十八章 你真的是华夏游戏公司么? 非要评选出哪一届的tga年度游戏最没有悬念的话,那毫无疑问就是今年了。 伴随着主持人大声宣读出荒野大镖客成为最佳年度,以及楚河拿下奖杯进行了一套早已经想好的致谢词,甚至国内一直观看直播的玩家们,虽然已经猜测到了这个结果,但还是纷纷刷起了666,尽管楚河并没有办法看见这一幕。 根本没有一个能打的啊! 不对,也不能够说真的一个能打的都没有,还是有一个比较牛逼的对手的。 暴雪的魔兽世界应该算是一个强大的对手,但是在此之前魔兽世界就已经斩获最佳多人的奖项了。 在这个奖项给了魔兽世界后,所有人包括直播前关注的玩家们,心里面都已经有一个数了,最后的最佳年度游戏肯定会是荒野大镖客的囊中之物。 大概就如同此前光环与战神的双雄争霸一样,这一次的tga基本上也就是荒野大镖客与魔兽世界的角逐。 超过五成的奖项都被这两款游戏给包圆了。 唯一让观众遗憾的,那就是小岛秀夫的死亡搁浅还在搁浅。 明明说好今年就会发售的啊。 结果明年复明年,都已经快三年了啊大佬! 偏偏小岛秀夫还经常跟个没事人一样,天天晒推特,今天吃了什么美食,我们工作有多努力,今天又参观了哪家工作室,明明看起来一点都不忙的样子。 “恭喜你了,楚,你又一次拿下了这个代表荣誉的奖项。”回到酒店里面,老熟人ea的查尔斯跟楚河在餐桌上聊着。 跟如奥斯卡那种传统的颁奖典礼不同,虽然tga被誉为游戏界的奥斯卡,但毕竟它没有奥斯卡那样深厚的底蕴。 而且游戏也跟电影有一些区别,至少什么游戏好玩,什么游戏不好玩,玩家还是能够分辨出的。 奥斯卡的最佳影片,可以颁发给票房不咋样的文艺片,哪怕这个文艺片在观众口中真的不咋样,甚至很多观众听都没有听过这个游戏。 但游戏可不同了,好不好玩,配不配的上tga,玩家心里面都是有一杆秤的。 游戏评审可没有办法如同电影评审一样,能够用你听不懂而我也不一定真的懂的话来忽悠观众。 “暴雨与虐杀原形各地区的审核已经通过了,只不过华夏市场还是挺遗憾的。”查尔斯看着楚河用很遗憾的语气说道。 然后查尔斯看着楚河的眼神很怪异。 你真的是一家华夏游戏企业么? 为什么你们做的游戏,老是连华夏的审核都过不去? 只能走他们ea的烂橘子,跟蒸汽平台这些渠道? 这不是闹么! 说起烂橘子,大概是在此前tgo展会上共同商议的成果。 ea跟育碧两家做出了一个重要的决定,游戏的互通。 ea的游戏在育碧的uplay上可以购买,而育碧的游戏也可以在ea的烂橘子上购买,联手对抗蒸汽平台,抵制g胖的百分之三十抽成。 毕竟某个度假小作坊,每年躺在蒸汽平台上,就能够躺着把钱赚的姿态,已经让太多业内人士眼红了。 简直是太舒坦了,甚至舒坦到他们根本不用上市来筹集资金发展自身,舒坦到他们自己都忘记了自己原来还是一家世界级的游戏厂商了。 而一开始ea跟天河网络的密切合作,甚至在ea内部还有一个战略,依靠天河网络在华夏的影响力帮助ea进一步扩展市场。 就如同是之前绝地求生登陆烂橘子,然后烂橘子进入华夏市场一样。 然而计划抵不过现实,这一家根红苗正的华夏游戏企业,在把他们ea曾经派遣过去的工作室给挖墙角的同时,接连推出了几款大作,竟然一款都没有通过华夏的审核,甚至最新他们本土工作室制作的act游戏《虐杀原形》在进行相关部门的审核后,对方二话直接将其归入了新一批的禁止通过直播平台传播的列表里。 反而是他们ea,一边给着天河网络大笔的好处费,一边给着推广计划,直接让天河网络的名气在欧美包括霓虹这一块飞速提升,甚至无数欧美玩家已经将天河网络跟育碧以及ea他们这些一流厂商相提并论了。 ea可以说是痛并快乐着,不过现在很快这种情况就要结束了。 因为不仅仅是天河网络的游戏要进行发售了,他们自己的3a大作质量效应也已经进行送厂压盘,并且安排相应的宣传档期了。 至于时间的话,质量效应仙女座将定为12月25日也就是圣诞节那一天发售,目前关于宣传方面也已经在进行中了。 而天河网络的虐杀原形跟暴雨两项游戏,则是定在了一月中旬进行发售。 主要的资源还是在质量效应仙女座上面,毕竟这是ea他们自家的3a项目,而且ea对于这个项目也是十分的看中。 今年ea在游戏方面的财报,占据大头的还是模拟人生项目,其次则是极品飞车的手游项目,虽然这两款游戏并没有通过华夏的审核进入其市场。 但是另一款游戏则是成功进入到了华夏的市场,那就是fifa系列,授权企鹅开发的fifa系列带给了ea不逊色于极品飞车跟模拟人生的收入。 同时其次的收入大头,竟然并不是战地系列,而是代理发行的天河网络游戏,不过并不是荒野大镖客一款游戏。 而是包括绝地求生、荒野大镖客等游戏在内的总收入。 当然这些并不是关键,最关键的是玩家对于ea的评价,跟市场对于ea的不看好。 在代理过荒野大镖客取得成功后,ea达到了市值新高,但随后就开始走下坡路,而且是不带回头的那一种。 即便手游市场ea表现良好,但市值依旧在下降。 缺少定海神针的项目,这是ea高层统一的看法。 质量效应仙女座,星战前线2,这两款投入巨资的3a大作,毫无疑问成了ea想要一举定军心的项目了。 只不过楚河看着面前的查尔斯,心里面却并不是太看好质量效应仙女座这一个项目。 原因很简单,因为他已经提前试玩过这一项游戏了。 怎么说呢? 及格标准以上,如果抛开质量效应的话,这会是一款还算有趣的游戏,而且质量也不错。 但带上质量效应这四个字,以质量效应系列玩家的目光来看,这根本不是他们想要的东西。 第三百二十九章 从喜笑颜开,到面如死灰 天河网络还是一如既往的低调,要不是楚河的推特跟微博依旧跟往常一样,没事就来一条动态发布一些关于公司内部的游戏进程,恐怕很多玩家都会忘记天河网络实际上还有几款大作正在开发了。 即便是拿下了荒野大镖客的最佳年度奖项,除了官方联系各大游戏平台,来了一次数字版的游戏折扣,让销量猛冲了一波,就在也没有关于天河网络的消息了。 反而是ea跟阿育等游戏厂商的声势超级大。 育碧方面早已经在秘密开发的孤岛惊魂开启预售,同时卡普空的鬼泣续作也将登陆各大平台,而野心勃勃的ea则是带着质量效应三部曲的续作仙女座想要开疆扩土。 毫无疑问在这样一款三部曲都获得大成功的系列,给予了ea强大的信心。 高额的开发成本跟后续宣传成本,ea俨然想要将质量效应打造成一款如同模拟人生一样的常青树系列。 在剧情上面没有衔接前作,一方面是因为故事的确不好再说了,但更大的原因还是ea的野心,他们想要将世界观与背景扩大,他们的目标不是出一部就完结的那种。 同时整个质量效应也是把原本的线性剧情给抛弃,取而代之的是开放世界,沙盘游戏。 大概是对于质量效应的名字太过于看中了,ea忘记了一件事情,全球喜欢质量效应的粉丝玩家们,经历过了三部曲的洗涤,几乎已经有一个固定的认知了。 贸然的改变游戏的剧情,甚至前作熟悉的人物都没有办法见到,这对于续作粉丝玩家而言,绝对是弊大于利的消息。 就如同一般成功的电影,轻易不会替换原创角色一样,因为观众跟玩家都已经有了一个先入为主的观念了。 那就是最早一批出现的才是最好的,后面的除非真的表现能逆天,否则的话总会感觉到一些的别扭。 如果抛开质量效应这个ip,仙女座会是一个不错的游戏,但现在的话楚河只能祝ea好运了。 在无数玩家的期待中,ea的质量效应仙女座正式开启了全平台发行。 首日销量高达280万,同样是全平台发售,还包含pc平台的仙女座虽然比起当初天河网络的荒野大镖客要差上一些,但毫无疑问这个数据也足够让ea满意了。 当得知这个数据的时候,办公室里面一直关注的查尔斯喜笑颜开。 我ea,你们的老大哥! 自己做游戏怎么了? 一样的牛逼! 首日280万的销量,就算不如荒野大镖客但绝对是一个优秀的数字了。 不过请记住现在这个开心的查尔斯。 质量效应仙女座发行一周的数据为480万,同时各大游戏评分网站纷纷给出了自己的评分。 即便是分数最高,向来有ea舔狗之称的ign都只给了仙女座77的分数,甚至没有到8分。 而在metacritic上玩家众评中,质量效应成功拿下了其系列游戏的评价史低,仅仅只有43分。 ‘这不是我想要的质量效应,这完全不是粉丝们期待已久的作品!当然你们已经毁了足够多优秀的游戏了,你们也不建议在毁一个,ea,真的请别在毁了优秀的工作室,跟知名游戏系列了。’ ‘我等了很长的时间,想要再次体验到那精彩的剧情,回到质量效应的宇宙扮演空间英雄,邂逅那些有趣的角色,享受rpg精彩的剧情——然而在仙女座这里,我什么都体验不到,与其说这是rpg游戏,我觉的他更像一款fps游戏。’ ‘我连续玩了20个小时,好吧其实抛开质量效应这个名字,其实游戏还算有趣,但npc的对话跟任务可以有一点新意么?当然这些也并无所谓,我可以自己脑补一下,但女性角色为什么长的这么丑?sarahryder真的是由jaydeross来担任的脸模么?我简直不敢相信我的眼睛,ea你们是瞎了么?’ 一周后查尔斯面如死灰的看着最新收集到的数据,在一周前他还是喜笑颜开的,但现在看着几乎是大跳水的销量图表数据,查尔斯整个人都有一点蒙蒙的。 质量效应亏损了么? 实际上并没有,一周销量达到了480万份,项目收回成本并不是一个很难的事情,甚至ea还能够有不小的盈利。 但这并不是关键,因为这不是盈利不盈利的问题啊! 质量效应仙女座,这个项目失败了,这才是最重要的事情。 甚至叫好不叫座,勉强收回成本,但质量效应一片叫好声,这种现象ea都更加愿意看到一些。 “该死的,上亿美元的开发成本,他们就拿出这样的成果么?”看着手中收集到的资料,查尔斯十分生气的将其摔在地上。 一周前他还在这个办公司里面喜笑颜开,但现在……不说了,难受! 虽然项目收回了成本,但游戏的失败,对于ea的打击太重了。 包括全球玩家对于ea的吐槽,以及市场的不看好,ea的股票又跟跳水一样往下跌了。 一个很有趣的现象发生了,一边质量效应系列已经收回成本,开始盈利;一边ea的市值不断缩水,玩家追着骂。 其实在国外ea的口碑,大概就跟国内的企鹅一样,属于那种不知道怎么评论,骂就对了的那种。 “取消质量效应后续的dlc开发,将全部的资源投入到星球大战系列中去,同时缩减质量效应的宣传,另外联系天河网络,同时召开会议。”缓过神来的查尔斯深吸了口气,从地上将资料捡了起来,扔到旁边的桌子上,转头朝着旁边一句话都不敢说的秘书吩咐道。 挺住,加油!我们是游戏界的老大哥,我们还有一张王牌,今年的ea还没有输! 我们还有一款3a大作,我们还有全球知名的星球大战! 我们一定能赢的! 不过在此之前得稳定一下军心。 等到秘书出去进行工作后,查尔斯深吸了口气,握紧拳头锤了一下自己的手心。 然后转头看着桌上电脑显示屏里面的表格,上面是后续的推广计划,不过现在肯定得做出更改了。 毫无疑问质量效应仙女座已经失败了,并不是出现什么恶性bug,这种可以通过后续补丁修改的失败,而是彻彻底底游戏设计理念上的失败。 第三百三十章 发出了曾经游戏界老大哥的声音:救! 玩家的一片骂声之中,即便凭借质量效应这四个字,其销量成功突破了600万份,甚至带给了ea超过5000万美元的项目盈利。 但这个ea预期能够取得的成功,显然是完全反过来了。 他们想要的不仅仅是项目盈利,而是想要看见质量效应仙女座这一款游戏跟天河网络的荒野大镖客一样,成为足以载入至今游戏史上项目。 但现在? 别说了,简直是一把鼻涕一把泪啊。 “将资源更多的倾斜到虐杀原形上面么?” 金陵的天河网络办公室里面,从ea总部亲自赶来的查尔斯跟楚河进行着现场的商谈。 仙女座的失败,从资本角度而言,没有任何的问题,最关键的是后续连锁的反应。 这种情况该怎么能够稳定军心? 星战续作? 团队内部的开发时间预计还有半年呢! 经过质量效应的惨败,ea现在也不敢催星战续作的进度了,你们好好搞,好好开发。 质量最重要,咱不催了。 这一段时间的怎么稳定军心?怎么度过空档期? 陷于沉思的ea,很快就做出了一个决定,他们发出了游戏届曾经老大哥的声音:救! 毫无疑问这个对象,就是正处于蜜月关系的天河网络了。 刚刚从对方手中拿下了虐杀原形跟暴雨两款游戏的全球发行权,虽然不比亲儿子质量效应仙女座,但好歹也算是有ea血统,算是一个干儿子吧。 这时候如果这两款游戏表现良好,不说让ea彻底翻身奴隶做主人,但至少能够稳定一下局面。 不过根据发行的时间,暴雨是在虐杀原形的档期之前的,而且偏偏暴雨这款游戏是一款交互式电影游戏。 对于这个类型ea真的并不是多看好,如果不是ea跟天河网络合作关系还处于蜜月期,再加上虐杀原形差不多跟暴雨捆绑在一起,当时ea真的很想杀一杀价格,或者拒绝拿下这款游戏。 毕竟在荒野大镖客大获成功后,想要拿到天河网络旗下的游戏,付出的代价真的不少。 就如同是明星的表演出场费一样,实际表演的效果你先甭管,反正我咖位在这里低于这个价格,你就别老找我了。 虽然天河网络并没有公开说过这种话,但这基本上也是业内一个默认的规矩了。 “暴雨是一款优秀的游戏,但是不得不说交互式电影游戏真的有很大的局限性。”查尔斯非常诚恳的说道。 完整版的暴雨,实际上ea内部已经进行过评审了,查尔斯本人虽然没有完全通关过,但也差不多体验了半个小时。 毫无疑问这会是一款交互式电影游戏的神作,因为跟arpg,或者act以及fps等游戏不一样,战斗模式基本采用qte系统的暴雨,占用机器的机能并不是太多,整个项目组更多的功夫是对于游戏中镜头的打磨与画面的打磨。 抛开大场景,游戏中画面的细节,比起荒野大镖客也不彷徨多让,而且跟荒野大镖客庞大的沙盒地图相比,暴雨中的游戏场景细而小,在细节上的展示甚至比荒野大镖客要更加的出色。 可,无论这款游戏多么出色,始终是有一个致命的缺点,甚至越出色,这个缺点就越重。 因为这是一款交互式电影游戏。 这是一款剧情向的游戏,玩家与其说是玩游戏,倒不如更像是参与一场电影的走向与拍摄。 这种特殊的游戏性质会导致两个现象,能够玩进去的玩家拥有非常高的代入感;视频通关的玩家也有很好的代入感,因为后者可以将这款游戏当成一个纯粹的电视剧或者电影来看。 而且还同样能够获得完美的剧情体验。 这一类型的游戏,还会有一个特点,那就是销量后续不足。 因为存在剧透的情况,一般这种类型的首周销量,甚至可能占据系列总销量的四分之一,甚至更高。 虽然暴雨的游戏品质没的说,ea高层包括查尔斯都认可这一点。 可关键是你这个暴雨出色归出色,但还有一个能够跟你对比的存在啊。 虐杀原形,这一款游戏ea也是进行内部评审过的啊。 标准化的商业题材游戏,酷、爽。 整个游戏就是围绕着这两点打造的,这款游戏或许资深的游戏业界人士,跟所谓的硬核游戏玩家,并不会太喜欢。 但普通的玩家,绝对会对这款游戏爱不释手。 因为这里面有他们想要的一切,帅气的男主角跟酷炫的动作、技能,完美的自由度,只要你愿意甚至能够破坏这个沙盒游戏里的一切。 无拘无束可以尽情释放心中的原罪,荒野大镖客里面你做坏事,无恶不作,那么平克顿探员会找上你,并且不开修改器的你,几乎是只能够逃命。 但在虐杀原形里面,你可以肆无忌惮的跟军队,跟黑色守望者对抗,甚至将他们全灭掉。 这简直是太疯狂了,游戏本身的剧情也符合这一类游戏的主力消费军。 至于血腥跟暴力,那么除了合家欢的任天堂,有哪一家游戏公司没有做过拥有这些元素的游戏呢? 绝大多数的厂商,都有制作过类似元素的游戏。 至于有人将现实中发生的犯罪情节,归咎在拥有血腥与暴力的游戏上面,在楚河看来是挺荒谬的,因为所有的游戏都是经过评审机构,跟评级机构通过,才会进行发行销售。 如果说是还未形成三观的未成年人,玩到了明确规定只有成年人才能够玩到的游戏,与其将锅甩给游戏公司,还不如追究相关机构监管不力,或者反思为什么未成年人能够玩到明确规定成年人才能够玩到的游戏。 而如果说玩家已经是成年人,因为玩了某款有血腥、暴力元素的游戏,从而进行游戏中的情节模仿,而犯罪了。 然后就强行将锅甩给了游戏公司,比如人家为什么会犯罪?就是因为玩了这款游戏,那除了无奈的一句mmp外,还能够说什么呢? 当然游戏制作者中也有一些比较恶心的老鼠屎,比如在披着儿童游戏外衣的情况,注入拥有血腥跟暴力元素的内容。 比如国内早年某些名为7x7x,3499等小游戏平台上,就有诸多类似的邪典游戏。 当然这个话题太深远了,对于查尔斯跟ea的高层,都非常希望能够将虐杀原形与暴雨的发售档期调一下,毕竟不是都还没有正式公布么?完全能够来得及啊。 至于一开始为什么这样定,那话题又回到失败的仙女座上面来了。 原本的计划是害怕质量效应仙女座太出色,干扰了虐杀原形这款游戏的销量,但计划是好的,现实是非常残酷的。 包括查尔斯在内的一众ea高层,谁能够想到,这个投入巨资的项目,那么不给力? 这才半个月的时间,质量效应仙女座都快被喷出翔来了。 甚至在ea内部的会议中,已经决定暂时将质量效应这个项目冷藏了,同时原质量效应开发的团队也已经并入到星球大战的团队中,进行其续作的开发了。 “干脆一起上不就好了?也不是什么多重要的事情。”楚河看着查尔斯说道。 “一起上!?”听见楚河的话,查尔斯愣了一下。 这不是闹么! 虽然不是同一类型的游戏,但也是有竞争关系的啊! 自己跟自己竞争,这不是脑袋被门夹了? 当然这句话查尔斯肯定不会说出来的,只是委婉的表达了一下意思。 好吧,虽然楚河觉得并不会有太大的影响,但在查尔斯跟ea的意见下,还是接受了原先的计划。 将暴雨跟虐杀原形的发售时间对调一下,虽然中间也不过只差了一个月而已。 第三百三十一章 明明是我们先的 计划好关于虐杀原形的推广消息后,除了ea方面跟天河网络方面爆出的料,包括楚河自己在推特跟微博上面,也是同步的放出越来越多的消息。 而且虽然在国内这款游戏没有过审,但因为跟暴雨不同,虐杀原形是有pc版的,在蒸汽平台还有烂橘子等平台,都会进行上架。 所以国内的玩家,还是能够通过这些平台进行下载的,唯一有点感觉难受的那就是企鹅的wegame了。 此前的饥荒、流星蝴蝶剑,以及江湖,wegame跟天河网络都有密切的合作,一方面wegame给天河网络带来业界的资源,同时天河网络以高质量的游戏为wegame吸引游戏玩家。 但后来呢?从求生之路、从绝地求生之后,天河网络你就已经变了。 说好曾经要做彼此的天使呢?为什么你们跟ea,跟烂橘子打的这样火热? 连续几款没有过审的游戏,你们到底要做几款才甘心,明明你们是华夏的游戏厂商啊! 是我们,是我们先的,明明都是我们先合作的……为什么会变成这样呢? 因为天河网络的关系,原本的烂橘子在国内也就是半死不活的状态,就算战地系列在国内的知名度挺高,但真正的pc玩家上十万就顶天了。 但在天河网络跟ea勾搭上之后,一款绝地求生被烂橘子独占,直接让其用户爆发式的增长,连带着平台中极品飞车,fifa以及战地等游戏的销量涨了一大截。 甚至单凭国内的用户数,烂橘子都快赶超wegame了。 不过这一段时间也就是wegame方面唉声叹气了,业内人士关注这一款虐杀原形究竟是什么样的素质,虽然国内没有过审,但也是一款国产游戏了,而且操刀的不是天河网络,而是龙祖工作室。 对于龙祖工作室的能力,国内业界众人大多数也有一个谱,技术的确是国内数一数二的,但说实话跟天河网络直系的开发部还是有一点差距的。 虽然收购了thq旗下的工作室,但这才多长时间而已? 一边开发虐杀原形,一边还要消化别人的技术? 你是神仙么? 更何况要是收购一家国外工作室,就能够实现质的飞跃,你真当企鹅跟网亿没有那个钱? 而玩家们就更简单了‘国产’以及‘天河网络出品’,挂着这两个标签就已经足够让他们期待了。 至于游戏没有过审,甚至还有一部分玩家自己还挺开心的,当然在他们看来没有过审,就代表着没有国区特色。 比如骷髅头和谐掉,尸体和谐掉这些。 于此同时,关于虐杀原形的官方cg宣传片也已经放出了。 如同天河网络其余的游戏一样,虐杀原形的cg动画,实际上就是游戏中的场景原画,没有一点的缩水。 仅仅只放出一小时,虽然没有在国内进行大规模的宣传,但是各大视频弹幕网站上关于这短短三分钟的宣传cg动画,点击量已经突破百万了。 如之前放出的短视频,以及部分在tgo上盗拍的试玩视频,实际上大部分关注的玩家已经对于这个游戏有一个大概的认识了。 居住在莫斯科的伊特万夫坐在家里面的电脑前,看着youtube上的视频。 从当初的tgo上回来后,伊特万夫就一直关注着这款叫做虐杀原形的游戏。 真的,他发誓,他已经很就没有玩过这样刺激爽快的游戏了。 没有那么多的内涵,上去就是干,这简直太符合他的胃口了。 坐在电脑屏幕面前,伊特万夫看着出现在屏幕上的画面。 跟游戏中还是有一些区别的,比如这一幕的场景,伊特万夫并没有在游戏里面看见,不过很快伊特万夫的目光就被那个男人给吸引住了。 高楼上面,穿着夹克跟牛仔的aelx半蹲着在大厦顶的边缘,俯视着下方,兜帽将头遮住。 同时伴随着舒缓的bgm,旁白音响了起来。 ‘我叫alexmercer,他们称呼我杀手、怪物、我是一切的源头。’ ‘我的确是这些。’ 伴随旁白alex缓缓站了起来,从高楼跳了下去,跟刺客信条里面的信仰之跃不同,就是直挺挺的跳了下去,然后轰隆一声,地面颤动了一下,旁边毁坏的汽车也被震翻了过来。 随后bgm开始变得急促一来,alex在末日般的街头开始了一段跑酷,同时旁白在此响了起来,不过这一次介绍的是游戏中的故事剧情。 ‘三周前有人在penn车站释放了致命的病毒,我在一个停尸房里面醒来,现在我狩猎、杀死、吸收,并且成为他们。’ ‘我要找出是谁把我变成这个样子的,并且我要让他们付出代价。’ 翻越街头的障碍,攀爬到房顶,最后消失在屏幕中。 “跟游戏中一样,简直是太酷了。” 看着后续的动画cg表现,直到alex突然将手臂幻化成利刃,然后将导弹以及敌人全部切成了两半,伊特万夫兴奋的叫了一声。 不过实际上也有一点改变,那就是游戏中的血腥程度被降低了一些。 原本的设计中,alex用利刃形态斩杀敌人后,鲜血会直接喷射出来,就跟喷泉一样。 但考虑到影响,后来在张克他们的改变下,一边想要保留原有的味道,一边又不想让游戏变得那么纯粹的血腥与暴力。 游戏中斩杀敌人后,尸体会迅速的化作一摊血水,同时血液也会被alex给吸收,转化为自身的生命值。 差不多就是尽量和谐一下血腥程度,毕竟他们想要做的只是一款足够真实的游戏,虽然有血腥跟暴力,但却绝对不是为了血腥而血腥,为了暴力而暴力。 ‘太帅了吧,alex简直帅到没朋友!’ ‘不过这个游戏也太血腥了吧,感觉直播估计是见不到这游戏了。’ ‘这种游戏就是要自己玩才有意思,当一个云玩家有什么代入感?’ ‘话说就我一个人关注游戏里面的剧情么?类似生化危机的背景?主角类似爱丽丝那样的存在么?’ 就在无数玩家在网上激烈讨论的时候,位于天河网络的楚河则是收到了一个不是太好的消息。 第三百三十二章 分级之说 位于尚海祖龙的张克还有部分高层,以及楚河自己都被政府方面约谈了,然后不知道怎么搞得消息被透露出去了。 再加上前段时间网络上闹得沸沸扬扬的网络游戏道德委员会事件,配上一张不知道是谁放出的审查图,总共审计了20款不合规的游戏,其中天河网络占据了四款,另外网亿的魔兽世界,企鹅的枪战火线也全部都在上面。 分别是求生之路、荒野大镖客、绝地求生、以及即将发售的虐杀原形,全部被打上了追求血腥、暴力的元素。 当然荒野大镖客还被打上了铯情的标签。 不过这只是网络上流传的谣言而已,实际上天河网络并没有收到相关的消息,而且张克他们被约谈的也不是所谓的网络游戏道德委员会。 不过天河网络还没来得及发布什么公告,以及申明的。 玩家就已经炸开了,各大论坛,贴吧,以及微博都在进行着激烈的讨论,以及为天河网洛报不平。 ‘所以,国内为什么没有好游戏,大家应该晓得了。’ ‘分级,分级!为啥国内没有游戏分级制度呢?’ ‘楼上的,真以为游戏分级就能够解决一切了?国内跟国外的国情是不一样的,人口、文化都是很重要的,而且就算推出了分级制度,那是必须要由官方监管,而且各个地方的民俗习俗都是不同的,很难进行分别,同时设立专门的分级机构,还要涉及到很多其他方面,总之不是我们说成立就能够成立的。’ ‘楼上的真喜欢瞎扯,说了一大堆,实则什么干货都没。’ ‘不是,说了那么多,这个什么鬼网络游戏道德委员会,还不就是为了点权利?我说你道德,你就道德,道德这种东西,还跟法律法规一样有死规定了咯?’ ‘一月加急名单给楼上的老哥安排一下,可长点心给国家省点子弹吧。’ 得到消息的楚河颇为无语,啥情况啊,小老弟咋回事呢! 怎么又有水军,跟自媒体来带天河网络的节奏? 什么纳入名单不予通过。 小老弟,闹呢? 这些游戏我们早就递交审核,只不过没有通过而已? 甚至我们连在大陆的服务器都没有。 审查啥呢? 如绝地求生、荒野大镖客以及求生之路,这些没有过审的游戏,天河网络的服务器按照法规都没有建设在大陆,而是放在了香江跟宝岛,所以这也导致了一些国内玩家直连有一些区域会有些许的卡顿跟丢包。 但这也没办法,毕竟国内没有过审。 而且不说这些,就算是真的网络游戏道德委员会约谈天河网络,其实也没有什么大不了的。 虚心学习,态度诚恳,离开后只要不违反法规,然后我们该咋咋地,游戏该咋做还是咋做,不过审就不过审,有啥大不了的? 至于用规则外的小手段动天河网络? 没有触犯当地政府利益跟法规的情况下,真当金陵政府跟尚海政府啥都不会管? 每年的纳税大户是白来的? 所以在无数玩家为天河网络报不平的时候,楚河则是非常的淡定。 因为根本就是假的啊! 无数国内的玩家为天河网络表示同情,然后对国内游戏环境表示悲哀。 但楚河自己则是没啥感觉,因为这种事情对于天河网络虽然会有一些影响但并不是太大,相反天河网络在国外遇到的一些麻烦事才叫让人头痛。 几乎每个月都有来自世界各国的人,对天河网络进行起诉,包括律师团队的聘请跟建设,天河网络就已经投入超过200万美元的成本了。 当然这是在有ea协助下的情况。 几乎百分之八十的起诉事由,都是令人感觉到不可思议的。 比如前不久任天堂就被一个来自美国的母亲给举报,而举报的理由则是她年幼的女儿,收到了一件任天堂的掌机跟一款精灵宝可梦为生日礼物,而她在了解游戏的时候发现,精灵宝可梦这款游戏太可怕了,并生成游戏中有虐待宠物的情节,如果她的女儿玩了这款游戏,就会成为连环杀手。 黑人问号jpg 好吧,虽然没有这一事件那么奇葩,但天河网络被起诉的理由,也好不到哪里去。 “赶快澄清辟谣,网上的那一张图是假的,同时约谈我们的也并非是网络游戏道德委员会。”楚河朝着公关部跟市场部的两个经理说道。 约谈楚河跟祖龙方面的并非是网上流传的网络游戏道德委员会,而是另外一个。 隶属共青团下的青网协会,实际上很少有玩家知道,国内虽然没有游戏分级制度,但是一直都有人致力于推行分级制度,同时拟写制度,希望能够得到官方跟各大游戏厂商的配合,正式将其推行就如同esrb等组织一样。 想法很好,但更多的恐怕还是一厢情愿。 办公室里只剩楚河一个人的时候,看着约谈会议的邀请函,楚河微微叹了一口气。 国内玩家想要出台分级制度,很多人说没有分级制度,只是因为某些组织怕丢失权力。 好吧,权当这让是一个理由,但还有多方面的理由。 这真的不是那么容易的,首先从最黑暗的观点来看,就是评级机构的监管能力和权威性,在一部、一署,一局介入的存在下,实际上游戏分级制度跟评级机构,看起来就有一点鸡肋了,因为你始终要通过那三家的同意才能够进入市场。 其次就算真的放权了,那必须得有相关的法律法规同步出台,没有正式的法律法规所谓评级就跟个笑话一样。 比如厂商混淆视听,利用分级虚假宣传。 甚至厂商自行分级或者修改分级, 游戏销售者向未成年人销售不适合他们分级的游戏。 成年人给其他人代购不适合他们分级的游戏。 其中的东西太多了。 “算了,找个理由推脱了,还是不去好了,希望越大失望越大。”楚河坐在椅子上,默然叹了口气。 自己只是一个普通的游戏人而已,给玩家带去有趣的游戏,带去好玩的游戏就足够了。 第三百三十三章 楚总,活着不好么? 关于青网协会想要继续尝试在国内制定分级制度的会议正在展开,国内玩家们还在骂一些有关部门,虽然包括天河网络、网亿,企鹅都已经联合发布公告,表示网上流传的消息,还有这些自媒体发布的新闻,全部都是谣言。 但是玩家才不管呢,或许他们已经知道这是谣言了,但他们只是需要一个能够让他们发泄心里面怨气的理由而已。 然后骂着骂着,虐杀原形的正式发售日期已经到了,提前七天玩家可以进行预购,预购玩家可以在发行的前一天进入到游戏中。 至于定价方面的话,全球统一定价399美元,基本上跟虐杀原形的成本定位差不多,属于中档游戏的价格定位。 同时整个虐杀原形也没有说跟荒野大镖客等游戏一样,推出什么特别版,终结版。 因为暂时虐杀原形还没有推出多人在线模式的计划,当然这只是暂时的而已,后续的多人模式在张克他们的构想中,已经有一个大致的模型了。 还是跟绝大多数在线模式采用的内容一样,阵营对抗。 后续的虐杀原形在线模式,在张克他们的构想下,玩家可以加入黑色守望者一方讨伐alex,同时也可以加入alex这一方。 当然短时间估计是见不到虐杀原形的多人模式了。 关于虐杀原形的预购销量,人已经回到ea的查尔斯在办公室里面等待着最新的数据报告。 虽然这不是ea的亲儿子,而且从规模上来说仅仅只有质量效应仙女座的四分之一,但查尔斯必须要对此关注。 因为这关系到后面ea将实行的补救方案,一款质量效应仙女座的失败,可以说让ea已经半天缓不过气了。 如果这一次又下了注的虐杀原形也遭遇滑铁卢失败了,天河网络会被外界怎么评价查尔斯不知道,但有一点查尔斯是可以肯定的。 那就是ea铁定又要被抓着死喷,甚至原本那些认为喷ea是政治正确的玩家,说不定还会把虐杀原形的失败归结到ea的脑袋上来。 而且这是很有可能的一件事情,毕竟ea刚刚搞砸了一部经典ip的游戏续作质量效应。 到时候就算是他查尔斯要承受的压力可就太大了,说不定还要从这个位置上面下来。 在查尔斯在办公室里面瞎想的时候,很快一份电子档的报告就被发送到了查尔斯的电脑上。 听见系统的提示音的查尔斯,连忙坐直了身体,将发送过来的报告下载下来,然后打开。 没有看上面多余的统计数据,查尔斯直接拉到了最下方,看最后的总数值统计。 首日预售65万。 这是一个夸张的数据,要知道即便是当初的荒野大镖客预售破百万,那是足足花费了一个月才达到的。 不过初看夸张,但要是仔细想想这也是一个很正常的数据了。 首先在宣传规模上,虽然跟荒野大镖客有一点距离,但有了此前天河网络荒野大镖客的惊艳,玩家对于天河网络的作品已经有一个信心了。 同时跟荒野大镖客仅仅只在主机平台发售不同,虐杀原形还包括有p平台的,根据数据上面的显示,主机平台的预售仅仅占了总量的三分之一。 剩余的三分之二全部是来自于p平台,同时p平台的预售销量中,来自华夏区的总数又占据了三分之二,一个相当夸张的数据。 看着放在面前华丽的数据报告,查尔斯喜笑颜开。 贼开心的好么! 联系上天河网络,商量好后,ea在第一时间就将预售销量的数据报告给贴出去了,游戏会不会滑铁卢? 已经进行过游戏内容评测的ea,相信虐杀原形的游戏素质,这一次他们学乖了,评测的时候不仅仅是自己内部进行评测,同时还秘密找了一些普通的游戏玩家,签订合同后进行测试。 最后得出的数据是超过20人的测试中,有十五人给出了八十五分以上的分数。 如果说最后虐杀原形这款游戏,还是遭遇滑铁卢就如同质量效应仙女座那样的话,那ea也只能够认栽了。 跟ea中查尔斯的期待相比,天河网络内的楚河可以说是自在的很。 该吃就吃,该喝酒喝。 同时顺带关注着几个新项目的最新进展,黑光工作室的神界得到了资金注入后,推倒了前面的大部分内容,如建模、动作等,进行画面上的优化。 qd的话,则是继续在进行暴雨的测试,而游戏的话也已经送厂压盘了。 天河网络这一块英雄联盟的开发工作,陷入到了一个比较僵硬的阶段,那就是英雄的技能设计。 按照楚河的要求标准,英雄的技能要足够的有趣,但又要不能够破坏平衡,还要考虑到跟装备的结合,这就很困难了。 最后作为主策划的程宇做出了一个决定,全体设计团队去看动漫,跟玩游戏。 从其他的游戏,跟动漫里面,寻找灵感。 而一开始批复了项目的起源模组这款游戏,给了一个专款后楚河自己都快要忘记这款游戏的存在了。 毕竟这个项目真的太小了,仅仅只有不到5个人的团队。 直到他们将测试版本完成后,并且递交了报告,楚河看到后才想起来原来还有这样一款游戏啊! “楚总,就不关心虐杀原形的情况了么?”办公室里面,普罗特以及皮格两个人,跟楚河一起试玩着测试版本的起源模组。 “这应该是张克跟钱彬他们需要操心的东西,而且你不觉得ea他们更要着急么?”楚河笑了笑说道。 现在,最想要看虐杀原形表现的,应该是ea他们吧。 毕竟他们太需要一个成功项目给外界的人看看了。 从他们的质量效应仙女座口碑大血崩截止到现在,太过复杂的就不说了,光说ea的市值已经从当初发售天河网络的荒野大镖客达到的历史新高,完成了一次腰斩了。 虽然说对于上市的游戏公司,因为一款游戏市值突然飙升,然后突然跳水是很正常的事情,但关键是ea这跳的也忒狠了一点。 就差把水池里的水抽干,然后一头撞在瓷砖地上了。 “不过,楚总,我们接下来有什么新的项目么?休假的时间已经够长了啊!”普罗特跟皮格看着楚河抱怨着说道。 “其实已经有一个项目了,比荒野大镖客更大的一个项目,只不过还没有真正的想好。”楚河也没隐瞒什么说道。 “什么项目?” 普罗特跟皮格好奇的看着楚河。 “如同荒野大镖客一样,打造一个足够真实的现代城市,比如尚海,金陵,你们觉得怎么样?还要霓虹的三亿日元抢劫案,你们应该听说过吧?把他融入到游戏里面,听起来挺酷的。”楚河哈哈笑了笑开着玩笑说道。 看着哈哈大笑的楚河,旁边的普罗特跟皮格不由得沉默了:“楚总,活着不好么?” 第三百三十四章 惊喜的销量 全平台虐杀原形同时解锁。 在国内无数玩家还在骂着所谓的网游道德委员会的时候,虐杀原形在蒸汽平台,烂橘子平台,还有微软跟索尼平台同时解锁了。 跟往常的天河网络游戏一样,这一次一样是同步解锁的。 仅仅提前的七天预售数量,达到了0万份,一个非常高的数据了。 当然还是跟以前的一样,虐杀原形并没有通过国内的审核,所以纵然游戏有内置的中文语音跟字幕,但在国内玩的话,除了数字版可以在蒸汽平台、烂橘子平台,以及主机平台的线上购买。 实体版的都需要进行一些特殊的渠道,而且还不能够第一时间入手。 虽然对于国内的玩家而言,这有一点麻烦,但是更多的还是将火力转移到了官方的头上。 “这游戏也太简单了吧。” “好爽,无双割草类型的游戏啊!所有的建筑都是可以破坏的啊!” “爽到爆炸,感觉自己根本死不掉啊!” 在全世界的玩家进入到游戏后,感受到虐杀原形的魅力后,无数人开始了热议。 游戏里面虽然有剧情,但不得不说跟荒野大镖客那种实际上看起来是非常自由的沙盒游戏,但各种地图外的支线探索,都会慢慢将你拽回主线不同。 虐杀原形里面,对于主线剧情的把控,并没有那么严格,或者说是特意设置成的那样。 你不做主线? 完全没有问题,甚至只要你想,你还能够将跟主线剧情有关的np,全部屠戮一空。 但同样不进行主线剧情的话,很多游戏中的隐藏要素,比如特殊能力的应用,你都是没有办法获得的。 而且当你杀掉主线剧情有关的np后,并不是说主线剧情突然中断,而是会衍生出已经设定好了的备选剧情,但这些剧情通常都会将你引领上一条死路上。 简单难度下,可以说只要你不是站在原地,基本上就是死不掉的。 对于游戏的这种难度设定,不少玩家都是各有各看法的。 至少虐杀原形的官方游戏论坛,可以说是被玩家给攻占了。 ‘同样是割草游戏,感觉虐杀原形比三国无双的打击感跟动作感要好太多了。’ ‘挺有意思,不过太简单了吧,感觉只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻击竟然全程自带吸血。’ ‘对啊,感觉只要了解一下游戏,就根本不会死了,打bss的时候,我竟然能够到处跑,没血了找个路人把吸收掉,我自己就满血了,而bss却只能够慢慢的回血。’ 对此楚河表示毫不关心,同样位于龙祖的张克他们虽然也关注着玩家对于游戏的反馈,但对于难度上的问题也丝毫没有回应的想法。 虐杀原形的难度设定其实挺简单粗暴的,普通难度,跟困难难度,跟绝大多数游戏一样,只是增加了怪物以及bss的数据,以及释放技能的强度与频率。 并没有说从关卡设计,或者bss形态这些地方,增加改变。 就是很简单的,难度体现在数据上面。 简单难度怪物打你一下,你掉滴血;那困难难度下,怪物打你一下,你掉0滴血。 就是如此的简单跟粗暴。 毕竟这款游戏最大的卖点,就是在于游戏本身提供的爽快感了。 真要追求硬核的挑战,那虐杀原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些硬核玩家。 在发售第二天的时候,国内媒体跟国外的一众媒体的评分也出炉了。 国内的评分媒体,清一色的给出了9分,以及9分以上的高分。 而海外如同ign,跟gaespt等没有公关的评分媒体,给出的分数则是相对的客观。 最高的评分是ign的0分,最低的则是pgae给出的70分。 这也是天河网络出品系列中,评分最低的一款游戏了。 但评分低归低,销量却让龙祖的张克,以及ea方面合不拢嘴。 算上之前预售的0万份销量,截止评分发出后的第二天,也就是首周三日的销量,总共达到了90万份的销量。 好吧,对比之前荒野大镖客的销量奇迹,这个数字看起来好像弱了一点。 但想一想虐杀原形的开发成本,这个销量数据扣除掉ea跟其他平台,以及渠道商的利润分成。 龙祖工作室已经将赚了开发成本的一倍了,这个钱比抢劫来的还要快。 再加上这是一款标准的商业游戏,而且从目前玩家的口碑来看,基本上也是不错的。 主要集中在‘爽,痛快,酷’这些关键词,毫无疑问后续的销量还是可以值得期待一下的,什么首周300万销量,以虐杀原形的素质来看可能有点不现实,但首月破300万销量,还是能够期待一下的。 “这一次你们成功证明自己了,首周90万的销量。”楚河接通张克的电话,脸上带着笑容说道。 “早知道不那么放飞自我了,好几个国家都被封禁了,不然销量应该可以更高的。”电话那头张克有些闷闷不乐的说道。 虽然已经克制了一下,甚至比起原版本的,目前发行的这个版本已经和谐不少了,但在不少国家还是被封禁了。 至于理由,当然是太过于暴力跟血腥。 “为了讨好玩家,为了贴合剧情背景,游戏可以加入些许血腥跟暴力因素,但绝不该是无节制或者无底线的暴力跟血腥。”楚河在电话里面向张克说道。 游戏里面加入血腥与暴力,每个人都有自己不同的看法。 有的人单纯的认为,加入血腥与暴力,是为了更好的体现艺术,无论是电影或者游戏,有道理么?有一点的道理。 还有的人认为,加入血腥与暴力,只是为了更好有噱头,更好的打开市场,有道理么?还是有道理。 为什么那么多游戏跟电影里面,会有软铯情的因素? 除了为了剧情而加入,更多的还是因为观众,以及玩家喜欢看这些内容。 “我们很清楚,实际上以后,我们大概也不会做如同虐杀原形这样的游戏了。”张克点了点头说道。 “对了,这次青网协会的会议,有什么说法么?”楚河朝着张克说道。 “雷声大雨点小,他们想在国内推行分级制度,但几乎是不可能的事情,除非最上头真有这方面的意思,而且就算有分级制度,估计也是先在影视行业进行小规模的尝试。”张克摇摇头,显然也并不看好。 “行了,这些东西就别管了,另外接下来龙祖抽出主力团队,有一个大的项目要进行,除了你们龙祖,还有天河网络本部的开发团队,跟巴黎的qd,以及洛杉矶的黑光,都会参与进来。”楚河朝着张克说道。 “类似荒野大镖客那样的项目?”张克吃了一惊,这么大的手笔,随即想到什么连忙问道。 “差不多,还在构思之中。”楚河点点头。 第三百三十五章 非利益的举报 成立关于一个如荒野大镖客那样的大项目,并不是那么简单的。 资金的话到没有多大的问题,最重要的还是各个团队间的任务分配,不过现在说这些还是有点早了,因为目前为止这还是楚河的一个想法而已。 荒野大镖客打造出了一个真实的西部世界,但是还不足够。 一直有游戏玩家戏称,人生实际上就是一场游戏,每个人都在玩地球ol,富人大概就是氪金大佬的账号,像普通人应该就是豹子头零充了。 妈耶,听上去还挺有道理的。 实际上楚河更想要将现实给复刻出来,比如以金陵市委模板? 打造出一个游戏世界,游戏里面的所有npc说得都是华夏语,然后在游戏里面体验一下各种爽翻天的剧情? 好吧,这种想法只是有那么一瞬间想到过而已。 真想要做的话,也不是不能够做,但要受到的限制就太多了,不单单是过不了审那么简单的事情,太麻烦了想想就头痛。 “未来科幻题材,把背景放到宇宙中,这或许是一个不错的想法。”楚河靠在椅子上开始了自己的构想。 而在楚河构想的时候,位于美国旧金山湾红木城ea总部的查尔斯,以及一众ea高层,则是松了口气。 以虐杀原形为首,再加上同样几款ea代理表现不错的游戏,可以说差不多稳定住了市场对于ea的看衰。 虽然ea的市值还在降,但五日均线好歹是变成波浪线了,而不是前段时间仙女座口碑爆炸那时候往下俯冲的斜线了。 “天河网络怎么就能每一款游戏都获得成功呢?”坐在电脑前面,查尔斯看着放在面前的数据报告,整个人很费解啊。 每年在ea立项成立的项目,差不多有十几个到二十几个,而这些项目通常有大半会在内部测试的时候被枪毙掉,然后游戏中的边角料则是废物利用到其他游戏。 最后由ea制作完成,并且面向玩家的仅仅只有数款游戏,而在这数款游戏中还会有不少失败。 当然这个失败说得并不是销量上的失败,而是口碑与销量没有达到ea的预期,无法围绕其打造出一个系列ip。 近几年下来ea打造过什么能够成为系列的游戏? 龙腾世纪算是一个,但除了龙腾世纪呢? 好像并没有拿得出手的作品了。 不过在大型如fps、以及aprg等类型的3a大作上面,ea屡战屡败,但在北美市场占有率最高的体育游戏,除了广大玩家知道的fifa,包括麦登橄榄球、ea高尔夫,还有冰球系列,可以说都是挺成功的。 可这些游戏成功,销量虽然足够的好,但除开fifa系列外,影响真的太小了。 如果不算北美本土的玩家,甚至很多玩家都不知道什么是麦登橄榄球,ea高尔夫跟冰球系列。 全球各地大部分玩家,对于ea的认识还是战地、模拟人生,极品飞车、fifa这些。 这也是ea为什么更愿意将资金投入到arpg跟fps领域中打造3a大作,而不是加大投资旗下堪称劳模,口碑销量双赚的体育游戏。 对于查尔斯的费解,楚河如果知道,那也只能够摇摇头。 ea的实力差劲么? 当然不可能差劲,甚至天河网络海外的分部,以及金陵总部,都有不少从ea挖过来的员工。 主要是ea的心实在是太大了,而且吃相也不是很好看。 比如质量效应仙女座口碑炸了,主要是因为其挂上的是质量效应这个ip,改变的太多了。 从原先的线性模式变成了开放世界,而且整个仙女座的剧情也跟前作没有关系。 除了大背景,跟游戏的名字外,仙女座根本就与质量效应没有一点点的关系。 但如果抛开质量效应等ip影响,仅仅从游戏素质上来看的话,这一款游戏实际上并没有那么不堪,而且其实还算有趣的。 跟之前的荒野大镖客比起来,虐杀原形带来的影响实际上并没有多么的大,如果说唯一有一点新意的地方,那就是剧情跟主角是反英雄的类型了。 在如今大部分游戏都是千篇一律主角救世主的情况下,虐杀原形的反英雄式主角的剧情,还是给这款游戏增加了不少分数的。 一款挺有趣的游戏,至少在玩家畅玩的时候是这样的,但在玩耍之后却又让玩家总感觉少了点什么,无法在玩家的脑海中留下深刻的印象,这就是虐杀原形的情况了。 但在楚河心目中,虐杀原形是这个样子的,算不上经典的游戏。 不过这的确是一款合格的商业化游戏。无论是销量还是热度,都算是一部合格的作品。 “楚总,网上有人带我们节奏了。” 办公室里面,楚河还在完善着新游的想法,电脑桌面上的通讯软件跳出来一个弹窗,以及一个链接。 来源于微博还有自媒体公众号的文章内容,至于内容主要讲的就是虐杀原形的剧情如何反人类,会教坏青少年。 关于这种言论,伴随着游戏行业的发展,以及步入正轨,近几年已经见不到了,但在华夏游戏刚刚兴起的那一段时候,此类的言论多不胜数,无数人将游戏视为洪水猛兽,似乎只要玩了游戏,那就一定会变坏一样。 从而也衍生出了一些如同杨教授、陶教授之类,挂着教授之名却做着牲口之事的存在。 “楚总,我们收到消息,有人针对我们进行了大量举报。” 坐在电脑面前的楚河,看着通讯软件上发送过来的消息,握着鼠标的手顿了一下,眉头皱了皱眉。 游戏行业,不,应该说所有的行业,实际上都有类似的情况发生。 谁举报的? 玩家么? 楚河并不相信,即便有玩家参与其中,恐怕也不是自发组织的,而是在有心人进行组织下的。 至于举报的是谁,这个真的很难能够找到,因为甚至可能举报你的人,跟你都没有直接的利益关系。 这种现象在国内并不少见,包括国内的各大游戏展上,这种暗中举报的勾当,更是数不胜数。 而就从利益上来说,虐杀原形有影响到国内哪些厂商的利益了么? 从表面上看并没有,甚至国内在国内这款游戏都没有过审,但它就是被举报了。 不过大概也正式没有过审,才给了别人举报的借口。 实际上除了虐杀原形,之前的荒野大镖客,包括绝地求生都有被人举报过。 说实话一款火爆的游戏,能不被举报,那都是一个不可思议的事情。 这种事情国内多家游戏厂商都经历过,当然大多数也都暗地里干过这事情。 第三百三十六章 两年前,我就不该救那个女人! 游戏被举报,这种事情怎么说呢? 错综复杂的利益关系,早年时期国内网游行业最为火热的时候,也就是单机盗版泛滥的那个时代。 其中以盛达、旧城等游戏公司为主,基本上是人手代理一款韩国泡菜网游。 而在当时的情况,网游界几乎可以说是,后来者很难有出头之日。 为什么? 因为再加上当时国内的游戏企业几乎可以说没有,都是代理游戏商,而当时如旧城、盛达的运营模式也是非常的简单明了粗暴。 寻找国外具有前景的成功游戏,天价代理,引入国内市场,进行国内特色化,力压群雄大赚特赚,然后用这些钱继续运作,如同滚雪球一样滚下去。 这也是为什么当初有很多名震一时的游戏公司,再经历了一款游戏失败之后,就突然消失无踪了,很少有能够东山再起的原因了。 面对已经先吃到肉的人,后面的想要在走代理这一条路,基本上是走不通了,除非能够运气非常好的进行捡漏,捡到一款别人挑剩下来,但实际上是一个大宝藏的游戏。 而那些已经吃到肉的人,想要维持碗里面肉的数量,就要跟同样吃肉的人花大价钱竞争,项目一旦失败那就是伤筋动骨,要是连续两三次的失败,那么恭喜你,距离死期不远了。 所以在之后如代理费用,跟竞争越来越大的时候,网亿、完美、搜狐等游戏企业出现,国内自研网游这一个标签也被打了出来。 网亿开启自己的西游系列,完美与搜狐则是走ip改编的套路,比如金老的天龙跟笑傲,都是被他们两家给拿下的。 但这有游戏公司相互间的明争暗斗是普通玩家很难想象到的,甚至还会出现有自家游戏旗下的工作室,相互暗地进行举报的情况发生。 同属一个公司,为了项目的利益,地下的团队互相用阴招搞死对方,这种手段也不是很罕见。 从金陵某部里面上车回到天河网络的楚河,坐在办公室里面揉了揉脑袋。 说影响大的话,实际上也不是很大。 网上针对于贴吧,还有相应的游戏论坛做关闭处理,至于蒸汽平台与烂橘子的国区售卖方面,官方实际上也就是睁一眼闭一眼。 碍于wto条例的关系,蒸汽平台、烂橘子等国外游戏平台虽然进入了国内市场,但实际还是处于一个灰色的地带,上头如果说真要整治的话,也并不是很困难。 回到天河网络后,联系技术部门在天河网络的官网上发布公告,随即关闭游戏论坛,同时楚河登上自己的微博也发出一条公告。 论坛与网站关闭公示: 各位玩家:因天河网络游戏论坛《虐杀原形》板块未完全符合政策法规要求,相关管理部门接到大量举报,应主管部门要求,现立刻关闭官方网站,以及游戏论坛。 天河网络一直致力于将更好的游戏与游戏体验,以合法合规的方式带给玩家,本次事件给玩家造成的影响,我们表示诚挚的歉意。 我们会严格遵循相关法规,改善内部流程,以确保更好地合规运营。 最后,感谢每一位包容和鼓励我们的玩家,天河网络会永葆初心,努力成长,与您一起开阔更大的游戏世界。 最后为表达歉意,所有曾于天河网络《虐杀原形》板块中发言的玩家,将领取一张满50元抵30元的充值卷一张(仅限dnf使用)。 言辞诚恳,却略显官方化的文章,从楚河的微博上发送了出去。 所有在为天河网络遭遇表示同情的玩家,纷纷点赞转发。 ‘哪些吃屎家伙举报的?心疼天河网络,心疼楚总,游戏都没在国内过审,还被举报了。’ ‘这种人恶心不恶心?看不得别人好?心痛天河网络,认认真真作游戏然后还被举报。’ ‘国内游戏最黑暗的一天!’ 无数玩家为天河网络打抱不平,以及进行安慰,不过等看到文章最后面文字的时候,所有人都是愣住了。 什么鬼? 满减优惠券? 你想要对我们的钱包做什么? ‘不是,楚总,你这话里有话啊?’ ‘给诸位一个信息,dnf新版本要更新了,等级突破75级了,还有马上年底了,该怎么做大家心里面应该都有点逼数吧。’ ‘意思是楚总除了做游戏牛逼,还是一个营销鬼才?这也能够推销,让我们进行dnf充值的?????’ ‘充充充,我充还不行么?但是楚总能不能多给我几张优惠券?我有20个小号啊!’ ‘楼上的想什么呢?发一张优惠券,楚总就亏了30块钱,你20个号给你20张,楚总不就亏600块了?我dnf号称八百万勇士,每人600块就是四百八十亿了,你是想让天河网络彻底破产?’ ‘其心可诛,天河网络破产了,你让我们以后玩什么游戏去?’ ‘不是老哥们?这游戏不是免费的么?我当初听说玩dnf不费钱,现在全家都怀疑我吸那什么粉了,怎么办?’ ‘两年前我就不该从哥布林手中救出那个女人!’ ‘1,不过楼上的老哥,我比你多一个,两年前我也不该上那架飞机的!’ ‘那我比你们的资历都老啊,四年前我就该饿死,不该撸树种地!’ ‘呵呵,都是弱鸡,五年前我就不该拿起那把屠龙刀跟山鸡一起玩全新的版本!’ 看着楚河发出来的这条微博声明,无数玩家一开始表示愤怒,然后等看到最下面补偿的时候顿时惊了。 原本的微博公告文章,瞬间就变成了玩梗的聚集地。 关注着网上的节奏走向,楚河跟公司相关部门讨论了一下后就没有太过于关注了。 虽然包括直播,还有官方论坛等曝光的地方基本上已经被和谐掉了,甚至包括国内如游戏星空、玩家乐园里面虐杀原形的专区,以及正版分流下载链接也已经挂了。 不过只要不出现真的作死内容,官方也不会特意来针对天河网络的,这一点楚河也明白。 这一次关于虐杀原形的举报风波,上头约谈了楚河,跟新闻版署以及某部的副局长,楚河也谈了谈。 如求生之路、虐杀原形这样的游戏,国内肯定是不能够正大光明的通过审核,除非天河网络能够愿意和谐一下里面的内容。 剧情什么反英雄这种倒是小问题,而且本身虐杀原形的剧情,甚至往深了里面说,还可以理解成对于人性的探讨,但表面如利刃将身体给切成两半,这种体现暴力的场景跟设定是不能够出现在游戏中的。 这是底线的问题。 而是谁举报了天河网络这一点,楚河还也已经专门成立一个团队负责弄这件事情了。 既然别人先玩这种埋汰的手段,那自己也奉陪好了。 至于网上玩家说的企鹅跟网亿的话,楚河并不认为是他们。 虽然网亿游戏部门天天盯着天河网络的游戏,动不动就弄一个低配山寨版本,但举报这种事情对方也没有必要去做。 因为大家都清楚的明白,这种举报的手段,除非真的游戏有做大死。 或者如同几年前尚海育碧、微软华夏那种外来户。 作为华夏土生土长的游戏企业,虽然表面上一样,但背后的待遇总归是有一点不一样的。 至少绝对不可能出现,参展的时候被人举报,然后上午带来参展的游戏就被撤掉,换成如英雄无敌、舞力全开这种游戏。 又或者已经在国行商店上架,然后因举报被下架的情况。 明确的审核规定的确放在这里,但如果真正细审的话,国内基本没有什么游戏企业可以拍着胸脯说,只要过审的游戏都是一点点问题都没有的,包括天河网络也是这样。 第三百三十七章 在进行的项目 国内对于游戏的大环境,还有相关政府的决策,天河网络虽然体积已经足够大了,但想要影响到还是一个挺难的事情。 最多也就只是建议而已包括前不久露头,玩家还没有弄清楚到底是好,还是坏,就已经被骂成狗的网游道德委员会,以及连续多年一直在默默想要推行国内游戏分级制度的青网协会。 楚河跟天河网络最多只能提出他们对于游戏的看法,却并不能够真正的做出抉择。 而且其中的困难真的是很难,其他的隐形困难就不说了,光是一个如何限制未成年人购买成年游戏,这就是一个很大的难题。 跟以前的网游一样,施行账号跟身份证绑定? 有个鸡儿用! 实名制基本普及的今天,让游戏账号与手机跟身份证绑定? 听上去很棒,但上有政策,下有对策,想要绕过去简直不要太容易。 在这种环境下,一刀切的政策显然还更加有优势一点。 关于虐杀原形的推广,包括ea仍然在继续,但在华夏区基本上已经停止了,而且后续的dlc内容,龙祖的张克他们原本计划是打造出一个后续的剧情,可他们又觉得这个主线已经足够了,后续的剧情基本上是画蛇添足,甚至会成为败笔。 原本的剧情是alex完成主线后,联邦军队决定对被感染的城市发动核打击,最后作为原形的alex却将城市拯救下来,将核弹沉入大洋。 但就如同是最终幻想系列中的杰诺瓦一样,即便是被炸的四分五裂,但只要有一丝也能够相互呼应,最后重新复活。 而在虐杀原形里面,主线完成后,经历过一段复活的动画cg,基本上除了破坏城市,跟探索未知的地方就没有事情要做了。 相比于荒野大镖客完成主线后,游戏中庞大的探索地图,跟无数支线任务以及小游戏。 虐杀原形的性价比,看上去并不是那么的划算。 “主线剧情就此为止,但后续额外还是要有的,至少现在虐杀原形的内容,对不起玩家掏出的钱。”视频会议里面,楚河跟张克说着关于虐杀原形项目上的情况。 新增额外的支线剧情,还是什么内容,虐杀原形的后续还是要继续推出内容的。 这一点没有什么疑问,虽然游戏的销量不错,但目前的内容对于价格而言,还是欠缺了一些。 而且后续的dlc内容,他们也不准备作收费了,而是直接免费提供已经购买的玩家们。 后续一部分人继续虐杀原形的dlc内容开发,而另外的人则是即将投入到天河网络接下来的计划中。 不过还有一段时间,至少会等qd的暴雨发行后,同时位于黑光工作室的神界开发进入收尾阶段,也会有大批的人手抽离到新项目里面去。 关于黑光的神界,充裕资金跟人手到位的情况下,开发进度可以说相当快了,尤其是原本的开发进度就已经不少了,只是将原有的美术替换同时进行游戏的优化。 包括数值逻辑,还有剧情,跟关卡设计这方面,并不用进行改动跟实验。 只需要进行换皮后,测试有没有新生成的bug就可以了。 一款拥有美式rpg精神的游戏,采用上帝视角跟战旗以及半即时的战斗模式。 玩家在游戏里面可以扮演原创人物,也可以选择已经拥有的角色体验他们的角色剧情与主线剧情。 虽然游戏里面拥有多种结局跟场景互动的自由度,但追根究底这还是一款以说故事为主的游戏。 同时考虑到的更加是偏向于策略方面,比如游戏中角色的站位、技能的释放先手顺序。 跟以往老游戏如博德之门等比起来,并不那么的硬核,但却也比普通的快餐游戏更复杂一些。 进行一个测试demo的体验,楚河心里面大概也有一个数了。 如果是能够接受美式rpg,并且愿意探索的玩家,在这款游戏里面可以感受到不一样的快乐。 但如果对于博德之门这种美式rpg剧情没有丝毫的兴趣,同时还不愿意去花些时间了解这款游戏的设定跟玩法。 那这款游戏是很难打动他的。 相比海外的两个工作室的游戏,一个已经送厂压盘就等着发行;一个制作周期也快到后期了。 天河网络中由程宇领导的英雄联盟团队,开发过程却是遇到了瓶颈。 多个英雄的技能,进行同局对抗的时候,各种数据跟效果的叠加,出现了各种奇奇怪怪的bug,这些都需要一行一行的去排除分辨。 可以说关于bug的测试与拍出,占据了英雄联盟开发的三分之一。 同时如果不是报告里面提到,都快被楚河给忘记了的起源模组项目,倒是弄出了一点门道。 利用江湖的已经现成的代码,加载出起源引擎中本有的素材库,同时通过物理引擎的改进,让这款不是游戏的游戏,差不多已经完成了。 毫无游戏目标的一款游戏,更像是基于江湖以及起源引擎素材库的简略工具。 甚至游戏地图,跟人物,还有规则都需要玩家自己来制造创造。 甚至如果你不了解游戏编辑器的话,你就只能够在一望无际的平原上瞎比逛,除了大地你什么都瞧不见。 对此起源模组团队给出的回答是,将所有的选择权与创造权交给玩家。 “的确是一个很不错的提起,让玩家自己去做他们喜欢的游戏,让他们将自己的想法在游戏里面实现。”楚河看着面前的项目团队点头,先是给出了评价,然后在对方笑容还没露出来的时候继续道:“但,一个刚刚入手,只会玩游戏什么都不懂的玩家,你让他们去怎么创造?” “完善游戏的新手教程,至少要让玩家明白这是一款什么样的游戏,并且这款游戏到底是怎么玩的,新手教程通过了内部测试,跟市场以及运营部门的要求后,再上报进度。”楚河摆了摆手,对项目组的人说道。 游戏探索是游戏探索,新手指引是新手指引,很多游戏明明新手指引做的稀烂,还打着是为了让玩家能够自由探索的名号,这种行为简直是恶心。 比如某些单机游戏,任务很明确的跟你说,前往终南山寻找某人。 一般来说有两种表现的方法,第一种就是直截了当的在小地图上面,告诉你终南山跟某人的位置。 第二种方法,则是在任务详细表里面,告诉你某人的详细特征跟可能出现的地方,同时在地图上标出终南山的方位。 而有些游戏,任务里面告诉你要去终南山,找一个谁谁谁,但在地图上就给你标注了一个大致方位。 至于对方的特征,以及可能所在的范围? 自己猜去吧。 这种设置就太反人类了。 第三百三十八章 玩这款游戏的,还有这种职业的人!? 当月底的时候,关于虐杀原形的被举报风波,在公关跟引导转移上,基本上已经没有什么热度了。 不过另外一则消息则是出现在了媒体跟玩家的面前,天河网络将准备搬迁了,包括位于二期的动捕工作室,还有一期麒麟园的本部。 伴随着逐渐扩大,跟人员的发展,还有如市场部跟客服部的人员直系招聘,还有外包出去的项目员工,现在天河网络办公的地方实在是太挤了。 500多平米的部门大厅,算上办公桌,跟饮水机这些,差不多一个就挤了近40号人了。 新的办公地址位于城南新中,一栋新建的商业写字大楼,建筑面积12万㎡,这一次楚河没有跟在园区内一样租了,而是直接花了5亿2000万将其购买下来了。 一瞬间整个网络,包括微博热搜,天河网络买大楼的新闻,瞬间刷屏了。 同时整个公司中的员工也是非常的兴奋,当然兴奋的并不是换更好的工作环境了,只是单纯的因为公司有实力而感到兴奋。 一种有点奇怪,但是又很难解释的通的心理。 无数的玩家也纷纷在微博,还有贴吧等地方,开始玩起了梗。 ‘所以,楚总已经亏的,只能买5亿元的大楼了?’ ‘我守护阿拉德大陆的钱,怕不是全部被用来买楼了吧!’ ‘对不起,守护阿拉德、振兴西部帮派,绝地海岛逃生的众人,只能够靠你们了。’ 好吧,其他人表示震惊。 楚河自己倒是感觉还好,5亿2000万软妹币,对于现在的天河网络。 怎么讲呢? 说一句听上去有点狂妄的实话,还真的不算什么,只能够说放了点血吧。 因为天河网络的现金储备,真的太健康,太充裕了。 甚至让人感觉这根本就不是一个正常企业能够干的出来的事。 虽然天河网络并没有上市,所以相应的财政信息也不用对外公布,但是根据国内第三方咨询调查机构最新发布的《全年国内游戏营收排行》,仅仅一款dnf在上一年度就已经营收超过69亿了,再加上天河网络旗下各个游戏的销量,大致也能够推算出天河网络到底多有钱。 太多的就不谈了,但算上周边的产品,天河网络一年营收超过200亿rmb,这是可以肯定的。 当然考虑到新项目的支出,跟收购工作室,以及相应技术,还有专利授权的购入,以及人员工资的发放等等,天河网络拥有的资金也是恐怖的。 不带这么玩的? 还有企业是这个样子的? 你们真的是做企业的么? 看着专业调查机构发布的榜单,玩家最多感慨一声,卧槽天河网络好有钱,卧槽楚总不会亏着亏着,把天河网络带美上市,然后摇身一变排进国内富豪前十了吧? 但对于其他企业而言,就有一点感觉到不可思议了。 虽然天河网络每年花的钱也不在少数,但跟营收比起来根本不相符啊! 你们到底会不会花钱啊? 不会花钱,让我们带你花啊! 当然除了这些外,真正让人感到惊叹的是天河网络是一家纯粹的游戏公司啊。 包括企鹅,网亿、盛达,虽然主要的收入来源是游戏产业,但是他们并不是纯粹的游戏公司。 网亿的核心是门户网站跟邮箱布局,而企鹅就不用多谈了,通讯是其根本。 保住国内通讯老大的地位,企鹅就能够野蛮的入侵其他领域进行发展,立于不败之地。 而盛达则是想要搞什么产业生态链,什么盒子,就目前来看已经半死不活了,要不是几款游戏撑着,估计离死都差不多了。 天河网络除了游戏业务,几乎就没有其它延伸的业务了。 即便是关于动捕工作室的成立,同样也是为了游戏而服务的。 更关键的是天河网络没有上市,而是如同蒸汽平台背后的v社一样。 不过显然天河网络要比v社更加传奇一点,因为v社更大的利益还是来源于他们的蒸汽平台抽成,甚至在半条命2,以及反恐精英之后,v社已经有好几年没有做过游戏了,似乎他们都已经忘记自己是一家游戏公司了。 有钱,但不知道该怎么花,大概说的就是楚河这样的人了。 买私人豪宅?已经有了。 买豪车?也已经有了。 游艇,飞机? 一年都不一定用不到一次的东西,买了似乎也没有什么用处。 至于对外开疆扩土? 除了目前在巴黎、洛杉矶,还有新加坡有三个全资子公司外,天河网络在海外就啥都没有了,就算在国内也仅仅只有尚海的tingk跟龙祖两家而已。 至于主要的原因,还是因为人才的原因,以天河网络的前景跟体量倒不是招聘不到有能力的大牛,只是留不住这些有能力的大牛而已。 包括目前负责天河网络相关战略等方面的高层,大多数都是有一点能力,但又不出众的那种。 这也跟楚河自己有关,没有什么野心,如果放到三国、战国时期,最多就是一个守护家业的主公,而不是那些野心勃勃的枭雄。 年终分红与奖金,楚河虽然没有吝啬过,即便是公司中业绩最低的项目组,都能够能拿到百万级的年终分红奖金。 但很多有能力的人,看中的不仅仅是这些待遇,所以虽然天河网络这两年也招聘到了不少,但更多的只是将天河网络当成一个跳板平台而已。 不过对于这些情况,一开始楚河还会纠结一下,但时间长了楚河自己都不在意了。 你找你的野心去吧,我反正就安安静静的做游戏。 “反正还有一个月左右就快到春节了,干脆给玩家发放一次福利好了,省的天天说我亏的都成首富了。”看着自己微博下面的评论,楚河不由得撇了撇嘴。 就在楚河感慨的时候,突然办公室的大门响了起来,应了一声大门被推开来。 秘书连忙走了进来朝楚河道:“楚总,金陵纪委还有公安部的人,想要我们配合调查。” 啥情况?犯啥事了?我们没干啥啊! 楚河听着秘书报出来的两个名字,一脸的懵逼。 半个小时后,天河网络的接待室里面,楚河看着穿着警服的政府工作人员,一本正经的点头:“红色通缉犯在玩我们的红月传奇?希望我们能够提供后台相应的数据协助调查,抓贪污?没问题,肯定全力配合!” 让秘书带着有关部门的人去红月传奇的项目部,楚河一脸古怪。 “还有这种事情?”等到没人了之后,楚河哭笑不得,坐在椅子上甩甩头。 “不过说起红月传奇,干脆从盛达那里把传世的版权买来好了,毕竟当初的红月传奇的确是一个黑历史。”楚河坐在椅子上想道。 当初起家的游戏红月传奇。 说起来不得不说,存在既有理,这一类游戏存在,还是有原因的。 因为真的有人玩,而且舍得花钱啊。 当初邀请到的是山鸡来进行代言,但现在已经过去这么多年了,游戏也更新了十几个版本,可说出来或许你不信,游戏中的玩家基数虽然下降了,而且营收流水也下降了,但每年的广告投入却一点没少,主要就是集中在游戏的代言上面。 前不久还邀请到了香江的一个影帝来代言,当然不是现在的热门影帝,而是九十年代那个时候的影帝。 当然最重要的是,玩这款游戏的,真特么是什么人都有啊。 根据客服部的统计,什么煤矿大老板,制造业的老板都有,但万万没想到,竟然还有红色通缉犯这种职业。 第三百三十九章 挺真实 一个月后刚刚过完了春节,各部的员工也已经从大江南北重新回到金陵了,虽然才刚刚开始上班,但重新回到岗位上的天河网络员工,还是带着非常愉悦的心情。 春节前发放的各种年终奖金,以及项目分红,跟相应的福利,简直让他们乐的找不着北。 光是游戏分红这一块,算上tingk以及龙祖,天河网络一共发放了十亿元的奖金跟项目分红,除此之外包括尚海的tingk、以及龙祖两大工作室在春节后,他们也将要换一个新的工作地点了,搬迁到新的天河大楼去。 而楚河自己的话也是在公司的新大楼旁边一个小区买了一套房子,原来的房子毕竟是靠近麒麟园区,但距离新的办公地址天河大楼距离就太远了。 本部的员工还没有进行搬迁,最先搬迁到新大楼的是位于麒麟二期的动捕工作室,虽然对于天河网络而言这一栋大楼看起来挺大的,但真要分配起来的话,实际上也差不多。 毕竟作为一家名气不小的游戏企业,显然不能满足填满员工就足够了。 食堂,还要蛋糕房、便利商店、包括自营的周边商店,还有咖啡厅、甜点屋,都是需要准备的。 同时还要有休闲娱乐的场所,比如图书馆、娱乐厅。 再算上专门的接待层,跟展示天河网络游戏文化的展示区,其实算一算的话,还是挺容易填满的啊。 而且搬入新大楼后,相应的参观区域也可以对外开放了,而不用像之前在麒麟园区里面一样,本来就紧巴巴的地方,还要单独分出一层来作为玩家的参观区域。 伴随着天河网络的体量越来越大,对于海外玩家的影响也越来越大,每个星期有点夸张了,但每个月都会有一些来自全球世界各地的玩家组团来刷一次天河网络这倒是事实。 而且关于媒体采访的时候,甚至天河网络连个自己的发布大厅都没有,每次都要借用园区内的发布会场,这也有一点不方便。 ………… “突然要搬迁到新的工作环境,还有一点不舍呢。”还在麒麟园区的办公室里面,跟楚河汇报着的程宇开着玩笑说道。 “得了吧。”楚河微微转了头,瞥了他一眼。 装啥子呢,才来天河网络满打满算一年呢,有个啥不舍啊。 “不过你自己喜欢纸质版的资料就算了,给我看倒是准备一个电子版啊。”楚河抓着资料,看着程宇叹了口气说道。 每个人游戏制作人都有自己的癖好,这一点楚河清楚,类似游戏的策划还有资料等东西,程宇都是喜欢用纸质版。 但自己不喜欢啊,纸质版看起来也太麻烦了一点,几十张纸活脱脱的一本小册子,找个东西也没个目录,不了解的话得翻个半天。 “美术的设计还可以,不过各种英雄的技能,有过内部的测试么?”楚河朝着程宇问道。 “基本的效果已经测试完了,但各种的组合,还有特殊的触发条件,会不会产生bug还在进行测试。”程宇点了点头说道。 英雄的美术风格的话,基本上是按照楚河之前吩咐的来的。 没有采用dnf那种亚洲地区玩家比较喜欢的风格,同样也没有采用类似魔兽世界那种欧美风格比较浓的风格。 而是类似偏向于日漫的卡通风格造型,同时在根据游戏中英雄的背景定位,来决定到底是偏向于特定的风格。 比如前面由楚河跟程宇举例时提到的可以穿梭小兵的剑客英雄,就是偏向于华夏武侠小说中剑侠的形象。 至于平衡这种情况,到时候团队会专门请人进行内部测试的。 在测试之前,关于平衡这种东西,就能够内部工作人员自己进行试玩测试,然后根据数据来进行修改了。 想要真正的有根据的调查英雄到底是强,还是弱,只有等到游戏发行后,玩家进行了一定数量的对局,采集到大数据才能够根据情况来判断,究竟对英雄是加强还是削弱。 “另外游戏的后期宣传,可以从电竞方面入手。”楚河朝着程宇说道。 虽然一开始没有将目标朝电竞上面瞄准,但不可否认的是这的确是一个很好的宣传切入点。 “宣传这个有点早,算上游戏的完成,以及内部的测试,跟二次修改,以现在的开发进度来说的话,我认为至少还要有小半年的时间。”心里面盘算了一下,程宇向着楚河说道。 “时间无所谓,把握好游戏的品质就行了,我们有的是钱,不需要你们赶工期推向市场回笼资金。”楚河听见程宇的话摇了摇头说道,但随即想到了什么补充道:“当然,不要求你们赶工,但也别磨洋工,我可不想到时候听见你们说什么要跳票,什么进度才搞了一半不到这种推辞。” 程宇不由得失笑连忙道:“放心吧楚总,绝对不会的,就算是我想磨洋工,项目里的其他人也不愿意啊。上半年的奖金跟项目分红,我们项目团队前十都没有进去,甚至还没有江湖跟求生之路他们的运营团队多,去年好歹还负责了三个月的dnf运营轮换,今年要是还磨洋工,那估计项目分红就彻底跟我们无缘了。” 听起来挺俗的,但这是比较真实了。 毕竟对于大多数游戏行业的从业者而言,最大的愿望就是一边做出让玩家夸赞的游戏,一边还能够赚大钱了。 至于那些说我不想赚钱,我就是想做自己喜欢的游戏,哪怕这游戏不赚钱,我都开心。 一百个这种人里面,估计有九十九,都是这些情况。 要么就是说说而已,要么是业余爱好不指望这个能养活自己,要么就是家里有矿不在乎游戏收益。 至于家里没矿,而且没有收入来源的游戏人,还不指望游戏带给他收益,那大概……嗯,这种人就不是太好评论了。 “想要奖金跟项目分红,就好好做游戏呗。”楚河看着策划本上的小字头有点疼,眼睛都特么的看花了。 “英雄设计方面,可以联动一下荒野大镖客跟dnf,以及江湖,跟虐杀原形,反正都是自家的游戏ip人物授权都好说,到时候看着给个价就行了。”楚河想到了什么朝着程宇说道。 “另外重新发一份电子版给我,这小册子我是懒得看了,眼睛都看花了。”楚河将小册子丢到旁边的文件堆上面,打了一个哈欠说道。 “好的。”程宇点头,但随后想到了什么:“对了楚总,多嘴问一句,接下来总部有新的动作?要开发类似荒野大镖客一样的3a级游戏?” 这段时间程宇也听到了一些风声,而且之前他就已经参与过了荒野大镖客的开发工作,虽然负责东西不是很大,但也学到了很多。 别看他以前是企鹅的暗黑西游的主项目,但在这种国际型的3a项目上,他还真没有多少经验。 或者说国内百分之九十九的游戏制作人,都没有这些经验。 如果可以的话,他当然是更想参与到这个项目,而不是英雄联盟。 “放心好了,肯定能来得及,把英雄联盟的项目做好,我会从你们团队抽一批的,而且新游戏还在构想中,还没决定立项。”听见程宇的话,楚河就知道他想要说什么了,笑了笑说道。 第三百四十章 暴雨发行 一个部门一个部门的朝新的大楼搬迁去,手里面进行的项目也暂时的停下了。 这还真是一个大工程,天河网络本部倒是还好,但位于尚海的tingk,以及龙祖可就有的弄了。 而就在天河网络搬家的这日子里面,关于暴雨也已经进行全面的宣传了。 按照原本的流程,负责暴雨全球代理发行的ea,将完整版的游戏交给了ea华夏,然后向有关部门申请审核。 至于最后的结果,ea都快哭出来了,终于成功过审一次了! 两年了啊!从求生之路开始,后面的绝地求生、荒野大镖客,虐杀原形,一个华夏游戏公司,一款游戏都没有通过审核,而这一次的暴雨终于通过审核了,虽然过程非常的曲折。 在第一次送审的时候,暴雨兵没有通过国内的审核,倒不是单纯的血腥暴力这些,虽然在暴雨里面也有一些相关的镜头,但基本没有太过。 被审核部门打叉的主要原因是涉黄,游戏中的一些情节里女性角色会没穿衣服,而且还有特写镜头,虽然并没有ooxx的情节,但太明显了。 毕竟这种明晃晃的实在是太招摇了,就算表示的话也得稍微含蓄一点,就比如某大电影马震时撕扯衣服,而且还暴露,并且配上**的表情,那肯定是不可能给你过审核的啊。 你得低调一点么,比如咱们把暴露的戏份删掉,就保留扯衣服跟**的表情,这不就容易通过审核了么? ea在华夏的子公司也不是第一天跟有关部门打交道了,在审核没过之后,就跟总部提到过这一点,然后再有ea总部跟天河网络的楚河提到这一点。 不过因为游戏是在巴黎的qd工作室一手负责的,楚河并没有介入,所以关于提供特供版本的事情,楚河联系上qd说明情况后,qd赶工给国行发行了一个特供版本。 说是特供版本,实际上也没有什么改变,就是添了几件衣服,更改了几个特写镜头,除此之外游戏并没有什么不一样的改变。 论宣传声势的话,暴雨实际上并没有虐杀原形大,而且在宣传规模上面暴雨也不必虐杀原形。 但对于国内的玩家而言,却感觉铺天盖地都是暴雨的宣传,包括游戏星空、玩家乐园这些专业的游戏媒体网站,还有相应的贴吧、论坛等地方,几乎每天都能够看到暴雨的广告。 没办法,谁让暴雨成功通过国内的审核了呢? 索尼商城、微软商城,已经全部开放了暴雨的预购。 不过相比于玩家对于这款游戏的期待,国内一些业界人士则是保持着一个看戏的状态。 很少有人看好这样的一款游戏。 交互式电影游戏,能够有多大的市场? 同时对于拿下这款游戏的ea,也很少有人表示看好。 大家都不是行业外的人,很清楚ea拿下这款游戏付出了什么代价。 不小的代理费,以及推广费,按照游戏售价的499美元,ea想要回本并且开始盈利,这一款游戏必须要销量达到200万份以上才有盈利的空间。 同样天河网络想要回本,并且盈利也必须要达到这个数字。 以天河网络目前在游戏界的口碑,200万份应该也是时间问题,但经历了荒野大镖客、虐杀原形这几款热销游戏,暴雨的销量如果不是那么好看,对于天河网络而言也并不是一个很好的事情。 至于ea,那就更不用说了,一款仙女座差点打的ea没缓过气来,好不容易来了一款虐杀原形帮他喘息了一段时间,现在这款暴雨如果达不到ea预期的成绩,那ea真得吐血了。 不说销量爆炸,但至少在玩家口中,得是一款好游戏,一款值得推崇的游戏。 但对于交互式电影游戏,真的能够做到这一点? 所有人都保持怀疑。 这一类型的游戏,实在是太小众了,小众到一年全球范围内的所有这一类型的游戏,成本可能都没有一款3a大作的一半。 而qd这一款暴雨投资了2000万美元成本,在所有人看来简直是疯狂的举动。 “预售只有40万份。”正式发售的当天,看着最后的统计数据,红木城ea总部的查尔斯深深吸了一口气。 这个数字低么? 也不低,相对于一般的游戏而言,预售能够达到40万份,已经是一个值得庆祝的数据了。 但这是天河网络的游戏啊,而且要知道上一份的虐杀原形,光是预售就已经突破百万了。 巨大的反差下让查尔斯有点担心,甚至包括这个数据都没有对外公布。 虽然这是一个正常的数据,但跟之前虐杀原形的百万销量一对比,即便这是正常的相关的一些媒体为了吸引流量也你能够把说成不正常。 ………… “交互式电影游戏,就是这个样子啊?感觉有点无聊啊。” 下班回到家的杨晨,打开了自己的索尼主机,睡在床上手里面握着手柄,按照提示操纵着主角,不由得打了个哈欠。 虽然知道是新手指引的阶段,而且买之前也已经了解过交互式电影游戏到底是什么玩意了,但这慢悠悠的节奏真的让人感觉到很无聊啊。 要说唯一的亮点就是画面,以及人物建模跟表情了。 简直是太真实了,如果不是旁边的提示按钮,他都以为自己是在看一部电影了。 “不是,这个新手关卡也忒长一点了吧。”看着动不动就跳出来一个提示,告诉你该怎么操作,杨晨感觉自己有点懵逼。 之前的虐杀原形多好啊,上来就是干,想咋样就咋样。 但这个暴雨也忒平淡一点了吧。 有点后悔了,早知道就不应该预购了,应该提前看看这个游戏到底是怎么样的啊。 看着电视上的游戏画面,杨晨心里面生出了一丝后悔的情绪。 不过好歹是三百多大洋,玩玩看吧,实在不和胃口,当二手碟跟别人换其他大作好了。 一边玩着,杨晨一边想,直到他玩到了序章的末尾,游戏中的主角伊森与他的大儿子遭遇了一场车祸。 第三百四十一章 这游戏到底有几个结局? 折纸杀人魔到底是谁? 女主身材真好,洗澡让人难忘! 千万别买国版,少了很多福利! 伴随着暴雨的发行,很快国内的论坛里面也已经开始出现各种关于暴雨的讨论了。 游戏剧情的讨论,对人物的分析讨论,还有单纯的讨论国区版本跟海外版本,乃子到底有什么不同的帖子。 至于关于游戏操作跟技巧? 抱歉,在暴雨里面可见不到这些,用玩家俗称的话来讲,这就是一个养老游戏。 当然除了这些以外,天河网络还联系上了国内的视频网站,以及各大直播平台,要求他们在游戏上线的首月禁止直播暴雨跟投放类似实况的视频,当然也不是全面禁止,游戏的序章跟第一章内容,还是允许播放的。 但游戏的全部实况这种包含后期剧透的内容,是禁止播放的。 另外包括国外的twitch等平台,ea方面也出面交涉了。 可以说在面对这件事情上面,ea要积极多了,甚至他们比楚河还要关注暴雨的销量。 虽然还是会有漏网之鱼,但至少一些有名气的主播,跟一些有名气的视频作者,都不会去做这种事情了。 面对这样的做法,即便有不少玩家都有异议,但楚河还是通知天河网络的公关部门进行这方面的动作。 对于一般的游戏而言,传递开的视频跟直播,对于游戏有推广作用,但对于交互式电影游戏这一类型,绝对并不是一件好事情。 即便是给人玩的,真正自己去面临游戏中的一个个选择,迎接最后属于你的故事结局,这是最有趣的。 但实况视频与直播,则是可能会大规模的发生剧透现象,暴雨的售价是499美元,但如果你一开始就已经知道了,最后的结局或者是游戏中人物的身份了。 那么你的游戏体验就会被大打折扣,原本价值499美元的游戏,或许因为一次剧透就只值99美元了。 对于其他游戏无所谓,但在对于暴雨这款游戏,无论是巴黎的qd工作室,还是楚河自己都不希望这款游戏有太多的云玩家。 不过有些东西就是这样,你也是不给,玩家就越感兴趣。 同时在主流的直播平台,视频网站没有办法流传,不是还有那么多小站么? 光脚不怕穿鞋的,上传了资源被找上门也可以推脱成是用户上传的,他们还没有来得及处理,到时候直接删除不就好了。 第三天的时候,下班的扬尘洗过澡以后,缩在被窝里面,握着手柄看着电视机上的游戏画面。 一开始他还对于暴雨感觉到无聊,但伴随着剧情进入主线后,折纸杀人魔的线索展露后,他整个人就开始慢慢沉迷进去了。 好玩么? 比起战神这些超级大作而言,虽然暴雨也是qte系统,但这一款游戏并不是给你去玩的,没有什么打怪的兴奋,也没有极限操作的空间,就是纯粹的围绕着故事与角色来展开的。 说它是游戏,仅仅只是因为这是一款可以让玩家参与并改变的剧本,能够打动玩家的除了剧情以外,更多的是游戏中点点滴滴近乎偏执的小细节,让这些小细节来同化你,带入到游戏世界中。 比如在游戏中,你可能需要控制着角色起床、刷牙,吃早饭,刮胡子,上厕所,洗澡,以及做某些羞羞的事情,虽然并没有直接表现出来。 这恐怕是绝大多数游戏都没有过的流程,整个游戏的节奏十分缓慢,一个长达十几个小时,拥有不同结局的电影,或许也可以这样理解。 一款需要安静下来慢慢体验的游戏,如果你仅仅只有半个小时的时间,如果你刚刚运动完非常兴奋的准备玩游戏,或许你更适合如战地、使命召唤、虐杀原形这种上去就是干的游戏。 如果你并不浮躁,拥有一整个下午,或者晚上的时间,或许你可以给自己冲上一杯咖啡,洗上一个热水澡,然后睡在沙发上,睡在床上慢慢的体验暴雨所要讲的故事。 游戏并不向是虐杀原形那样爽就完了,这是一款慢节奏的游戏。 连续玩了两个晚上的杨晨心里面已经有一个数了,对于剧情保持未知才能够体验这款游戏的魅力,虽然没有玩过类似交互式电影游戏,但杨晨也有点数。 所以他这两天相关的论坛,还有游戏新闻,包括手机里的游戏群都没有上,就是害怕有人给自己剧透。 这种悬疑类型,而且偏向剧情的游戏,最难受的就是被人剧透了好吧。 想想看以前小时候穷,跟同班同学在租书店办了一个租书卡,每天花3毛钱从书店里面租漫画看,每次看金田一跟柯南的时候,总会有一些贱人用信号笔将凶手的脸圈起来,然后还在旁边写这就是凶手。 伴随着游戏的发售时间越来越长,通关的人数也逐渐的变多了。 同时在网上探讨游戏结局的人也多了起来,虽然其中肯定有一些是从网盘里视频通关的云玩家。 ‘卧槽!这是什么结局?完美犯罪?胖子是凶手?我已开始还以为凶手是男主角呢,然后最后所有人都死了?凶手的身份还没暴露?’ ‘不是,你歧视胖子怎么的?’ ‘6666,能够一次打出这么完美的结局你也是不容易,我比你差一点,那凶手胖子看着妓女被淹死了,然后逃脱追捕逍遥法外了。’ ‘你们是怎么做到打出这么糟糕结局的?我最后救出儿子了,然后被警察乱枪打死了,这剧情贼不科学!’ ‘话说你们怎么都在讨论结局?关注的重点不应该是主角在游戏里羞羞,还有女记者洗澡,跟电钻那一关么。’ ‘嘿嘿,那一关我没反抗……’ ‘不是,你们都是什么人啊!话说,我被抓到牢里面,然后儿子挂了,主角上吊自杀了额。’ 伴随着玩家在贴吧、论坛里面讨论游戏剧情的时候,惊奇的发现这个游戏的结局貌似多的有点可怕了啊。 感觉每个人打出来的结局都是不一样的,除了几个特别按部就班,大体是好但是有遗憾的结局是一样,其余的竟然都是不一样的。 其中关于完美犯罪的剧情,竟然只有一个人成功打出来了。 这游戏,到底有多少个结局? 所有玩家心里面生出了一个问号。 第三百四十二章 好评如潮 暴雨到底有多少个结局? 这个问题困扰在大多数玩家心目中,不少强迫症,以及硬核玩家即便已经暴机了,但仍然还在一个章节,一个章节,尝试各种不同的选项,想要打通更多的结局。 但在大洋彼岸的对面,对于暴雨的销量ea方面却不是很满意,游戏发行的第二周全球销量达到了20万份。 在交互式电影游戏这一块,这已经是一个十分恐怖的数据了,要知道同属于交互式电影游戏类型的游戏,历史销量最高的也仅仅只有30万而已,而那一款游戏是双主机跟p平台相加的销量。 盈利毫无疑问,但对于ea来讲,就如同一个普通人尝到了大鱼大肉的味道,然后再去吃青菜豆腐,总感觉有点不对味。 之前的荒野大镖客缔造了一个销量传奇,后面的虐杀原形也堪称经典的商业化游戏,即便是口碑炸掉的仙女座销量也不错。 相比较下暴雨这一款游戏的两周200万的销量,尤其是还在天河网络这个名头的加持下,实在是有点拿不出手了。 跟位于ea的查尔斯表示失望不同的是,楚河自己则是没有什么太大的失落什么的。 甚至这样的一个销量,让楚河感觉已经很不错了。 毕竟交互式电影游戏的缺陷太大了,抛开游戏本身的玩法,跟慢节奏注定只有少数玩家能够接受,剧情的泄露这也是非常重要的一点。 对于这一类型的游戏而言,视频跟直播这些东西,就如同是枪版电影一样,受到影响而决定不购买游戏的人,远比受到影响选择购买游戏的人份额要多。 即便楚河跟国内的主流视频网站,以及直播平台,都已经谈过了,但该有的还是会有的,这是没有办法的事情。 能够两周突破200万的销量,这在楚河看来已经足够成功了。 至于qd工作室,就更不用说了,200万的销量已经把它们给砸晕了,在他们原本的计划中,首月能够突破50万的销量就已经是成功了。 虽然对于销量ea表示不怎么满意,但对于暴雨引发的热度,ea简直是太兴奋了。 因为无论是媒体,还是玩家都是清一色的给予了暴雨爆炸的好评,虽然也不乏有‘这也算游戏’‘好无聊’这种评论,但在无数玩家的评论中,暴雨俨然仿佛被送上了神坛一样。 尤其是在第二周之后,网上不可避免的出现了大量的实况通关录像后,这种情况就更加的重了。 显然不管是国内,还是国外,云玩家都占据了十分大的比例。 不要以为就只有国内云玩家跟盗版玩家众多,实际上国外的盗版玩家跟云玩家一点都不输给国内。 只不过因为国内的人口多,表现的更加明显而已。 ‘抛开让我感觉有些蹩脚的操作,游戏的画面无可挑剔,尤其是在各个细节上的表现,我只能够说牛逼!峰回路转的剧情,让你永远捉摸不透,还是两个字牛逼!尤其是游戏中的打出了只有折纸杀手存活其余全灭结局的我,更牛逼!’ ‘交互式电影游戏?那是什么?接触暴雨之前,我不知道这是什么类型的游戏,但在体验过暴雨之后,我被彻底迷住了,在沙盒游戏、动作游戏,fps大行其道的今天,暴雨的出现就如同是冷寂的破晓,如过它是一部电影,或许可以让观众记住,但八成拿不到什么大奖。但作为游戏而言,当你操纵着主角进入游戏的世界后,你会发现你所作的一举一动都牵动着你的心。’ ‘如果你还未知道后续的剧情,并且想要体验这款神作,那么请你不要去了解后续的剧情,因为其致命性相比告诉你《权力的游戏》某角色接下来就要挂了。当你玩这款游戏是请千万别去招惹谷歌等搜索引擎,因为任何相关的关键词查找都不可避免大量恶意剧透。’ 无数国内或者国外的玩家在游戏的论坛,跟社区等交流的地方,写上了一大串的游戏感悟。 看的给人就感觉是来到了网亿云音乐的评论区一样,似乎每个老哥背后都有一段曲折离奇的故事。 而在玩家一片将暴雨碰上神坛的评测言论中 属于暴雨的游戏媒体评测也已同步出炉了,包括gaespt、ign在内的海外传统游戏媒体都不约而同的给出了高额的分数,其中pgae给予了95的高分,而给出最低分数的gaespt也有5分。 至于国内的游戏星空跟玩家乐园,好吧,它们的评分不太具有参考的价值意义。 因为它们本身就跟天河网络就有密切的合作关系,甚至可以说天河网络还是这两家公司的金主。 基本上天河网络只要素质不差的游戏,他们都是一顿狂舔,而如同暴雨这样的作品,那就更不用说了。 安安静静的当一条舔狗吧,舔到最后应有尽有。 说实话,暴雨虽然出色,但远远达不到这样一个被夸上神坛的地步。 但暴雨是一款交互式电影游戏,对于绝大多数玩家而言,暴雨是足够新奇的。 当然更重要的是这样的游戏,就如同是看美剧一样,往往讨论最激烈的玩家都是云玩家,最能够提高游戏跟维持游戏热度的也是云玩家。 相比于玩家跟媒体对于暴雨的吹捧,楚河暂时没有办法去表示自己的感受了。 因为天河网络搬迁新大楼,简直是忙成狗了。 各个部门的行程安排,还有搬迁时各个部门该怎么交接,以及后续的工作计划,还有关于天河网络的企业文化展示层该怎么样设计。 楚河虽然不用亲力亲为,但却都要大致的了解。 “还是做游戏舒服啊。”刚刚处理完一份文件的楚河,不由得叹了口气,从沙发椅上站了起来,伸了一个懒腰。 然后走到了窗户旁边,顺着透明玻璃看着外面的世界。 入眼一片高楼大蛇,代表着人类的文明。 “如果,人类的文明,有一点遭遇了毁灭,那会是什么样的场景呢?” 莫名间,楚河的心里面出现了一个新的想法。 第三百四十三章 大爱亦或自私的小爱 原单位还有不少部门没有搬迁到公司的新大楼,比如还在尚海的tingk,以及龙祖。 毕竟还要涉及到员工租房这种问题,这种事情急不来,不过天河网络本部的大量员工则是已经入驻到新的办公大楼了。 除了最下层关于天河网络的展示处,其余的地方基本都没有什么问题了。 新的办公室里足足200多平,就楚河一个人待在里面,不过旁边摆放了游戏机,还有跑步机跟冰箱等设施,倒也不算空旷。 而在办公室里面,楚河坐在电脑面前,桌面上放着的三个显示器,分别播放着不同的画面。 卡普空的生化危机、贝塞斯达的废土,以及自家的求生之路。 关于接下来的新项目,到底做一个什么样的游戏。 在荒野大镖客的线上模式完成之后,楚河一直就在思考着。 起初楚河想的是跟荒野大镖客不同,将游戏的背景替换成现代的都市,但后来楚河还是放弃了这个想法,同时楚河还想过制作一款科幻类型游戏,背景放在茫茫宇宙,主打多人在线。 大概就如同是eve那样,只不过在楚河的设想中,野心要大得多,游戏的系统跟操作不是如同eve那样复杂,相反还要更加的简单。 包括宇宙中的各个星系还有星球,楚河都想要将其完美的呈现出来,同时玩家也可以在游戏里面扮演任何想办理的角色。 可以将个人发展倾向于策略,投向游戏中的官方势力,统领军队;可以休闲种田,发展商业;可以当一个星际海盗四处劫掠;甚至只要你的胆子够肥,还可以自立为王;同时你也可以走个人强化的路线,就如同星球大战里面的原力武士一样。 就如同绝大多数游戏一样,当一个创意出现的时候,你会觉得酷毙了,但伴随着深入跟完善整个规则,你就会发现这个看起来酷毙了的创意,也仅仅只是看起来一样。 想要打造出之前想象中的游戏,需要的东西太多了,这样的一款游戏拥有足够多的玩家,这是必须的基础。 其次就是技术上的问题了,以天河网络的技术,或者说目前主流游戏厂商的技术,打造出一款真正理想状态的宇宙背景的星战游戏,这真的不现实,更多的只是挂着羊头卖狗肉的存在而已。 而不经意间想到了末日题材,这个念头就突然扎根在楚河的脑海里面了。 至少在近期来讲是这样的。 “不同于生化危机那样,趋近真实的战斗射击。” 楚河看着生化危机的那一块电脑屏幕,想了想将它给关闭。 上世纪的卡普空的生化危机,首先是作为恐怖游戏而推出的,随后立刻火爆了全球,随后电影改编的成功,这个ip立刻成为了游戏史上一线的ip。 但近几年生化危机却走入了一个比较尴尬的境遇,那就是模式化,生化危机变得好像跟普通的fps游戏没有任何区别了。 最初生化危机的核心,恐惧在超人般的主角,以及杀伤性武器下,已经消失不见了。 曾经让人毛骨悚然的怪物,也仅仅只是沦为一个个经验宝宝。 销量日况俞下,生化危机的ip口碑也越来越差,据说卡普空也有一个决定了,那就是对于生化危机进行改革,让其重回最初的核心:恐惧。 不过,这些都不是楚河想要的东西。 随后楚河想了想,又连续将废土跟求生之路的屏幕关闭。 在楚河看来这些末日游戏的风格,都跟自己想的不一样,至于求生之路,或许能够参考一下其中的怪物设定,但游戏玩法与剧情设计还是算了吧。 ‘生存,好与坏,真实。’ 坐在办公桌的面前,楚河想了很长时间,最后打开一个新开的文档在里面写上了关键词。 随后在这三个字下面,楚河开始顺着这三点开始将故事跟游戏的设计延伸。 “楚总,beta版本已经出来了。”在楚河填写的时候,敲门声响了起来,得到首肯进来后,程宇朝着楚河说道。 没有立刻回应程宇,坐在电脑前面的楚河只是点了点头,然后看着桌面上刚刚停下补充的文档,顿了顿开口朝程宇问道:“如果世界爆发了一种病毒,就跟生化危机一样,而你最亲密的人身上携带着病毒的抗体,这个病毒抗体可能拯救全世界,但你最亲密的人又可能会牺牲,那么你会选择怎么做呢?” ????啥玩意? 听见楚河的话,程宇愣在了原地,一脸懵逼的看着楚河。 这是什么问题? 我就是来报告一下项目的最新进度啊,你问我这么哲学的问题干什么? 还是说这是楚总的考验? 考验自己是会为了大局考虑,还是为自身考虑? 回答不管全世界的私活,保全自己的亲人,这会不会显得自己很自私? 但选择成为英雄拯救世界,那会不会给人一种自己很冷血的感觉,毕竟关键时候亲人都能够放弃? 听见楚河的问题后,程宇一瞬间脑补了无数种可能,并且还都考虑到了后果,然后他就犹豫起来了,感觉这个问题是一个坑啊。 怎么回答,自己都要栽进去,怎么办?谁能教教我? “的确挺难回答的,不过你就当这是一个游戏或者小说、动漫剧情好了,你更希望看见什么样的结局?”楚河看着一脸忧郁的程宇,理解的点了点头说道。 拯救全人类,还是放弃全人类的希望,保全自己的亲人? 事情没有发生在自己身上的时候,怎么说都没关系,但事情发生后却不一样了。 就如同有人经常互相问一些无聊的玩笑,比如说如果打仗你被抓捕了,敌人严刑拷打,你会不会叛变当一个卖国贼,狗叛徒。 大多数人会义正言辞的说,怎么可能我宁死不屈;有的人则是非常从心,敌人都严刑拷打了,那我肯定叛变了啊。 但真正发生了那种情况,义正言辞的人可能成为叛徒,而笑着说自己会成为叛徒的人也不一定会真的成叛徒。 听着这话,程宇这下松口气了,顿了两秒钟回答:“那肯定是保全自己亲密的人啊!高大全的人物跟主角看的太多了,就如同之前龙祖的虐杀原形一样,alex作为一个反英雄人物却拥有了大量的人气,如果之前的剧情铺垫好,或许还会成为非常经典的一幕。” 说到这里程宇也反应过来了,应该不是楚总闲得无聊来测试自己,或许这是接下来新游戏的剧情也说不定? “有点道理,全靠同行衬托这一句话,不管在哪都实用。”楚河点了点头。 虐杀原形里面的alex是好人么? 当然不可能是。 但本身作为反英雄的人物,再加上在游戏里面对于黑色守望者的塑造,虽然对方同为人类阵营,但干的却不是啥人事,最后甚至动用核弹要毁灭城市,反而是一直作为反英雄角色的alex将城市拯救下来。 这样的铺垫下,瞬间alex反而变得高大上起来了。 想到这里,楚河心里面大概也已经有一个想法了。 第三百四十四章 最后生还者 关于英雄联盟的测试,楚河只是看了一眼程宇提交上来的报告,就没有在多了解了,反正相关的项目书已经很完善了,只要不出大错,比如说重大的bug,还有逻辑上的错误。 至于普通的英雄技能合不合理,平衡不平衡,这个是需要进行后期测试才能够得出结论的。 对着一堆数据跟代码注释? 这谁能猜得出来啊? 自己又不是神仙。 同时关于跟暴雪收购dota商标权的谈判目前也僵住了,一方面暴雪本身也不想放dota这个商标,魔兽世界大获成功后,暴雪的整个心思一边放在了魔兽世界这个项目的后续更新上面,一方面还有一部分人手抽了出来,成立了一个背景为未来世界的科幻游戏项目。 而dota这个作为魔兽地图编辑器产出的崽,实际上很难被暴雪给注意,但一方面是冰蛙跟s2接触,并且关于hon也就是超神英雄的宣传已经在北美开始运作了。 暴雪内部本身也想要将这一个系列,单独打造成一个品牌游戏,但人手方面是一个很大的困难,再来差不多也能够理解成暴雪的高傲姿态。 游戏的理念的确非常有趣,但暴雪本身并不想在dota这款游戏上做文章,他们想要的是打造出一个脱离dota跟其不一样的游戏,而不是单纯的利用新的引擎开发一款,跟原本dota除了建模以外,一模一样的游戏。 不走别人的路,这就是暴雪的想法了。 不过天河网络也不着急,慢慢跟你磨呗,反正总会有一个结果的。 想要做原汁原味的dota,除非是小厂,否则的话肯定要跟暴雪有一番版权之争了。 哪怕是将冰蛙跟其团队暂时招募旗下的s2game号称打造dota血脉的hon,其中的玩法也并不是按照dota这个已经成功的模板来的。 要知道冰蛙对于dota这张地图更新了数年,他跟他的团队最熟悉的就是dota了。 但很遗憾他并不能够完全将dota给复制过来,因为在暴雪的war3地图编辑器里面,有很明确的表示所用其编辑器打造的地图,所有的一切产权都是归暴雪所有。 否则的话s2game跟冰蛙,无论是为了金钱利益也好,还是为了所谓的游戏梦想也好,最好的结果自然是完全搬过来。 可惜受版权的影响,这是不可能的一件事情,除非能够跟暴雪达成协议。 这也是楚河准备跟暴雪接触的原因,如果能够拿到版权的话,邀请冰蛙跟其团队,进行原汁原味的dota续作开发,将没有任何的问题。 当然游戏里的模型,还有一些特别的装备名称,肯定也得更换了,毕竟原本的dota背景,跟魔兽的背景千丝万缕。 ………… 在天河网络、龙祖还有tingk几个工作室搬迁的时候,关于暴雨的首月销量已经落定尘埃了。 370万的销量,远远算不上成功的销量,在前两周的销量突破到200万后,各种通关实况在网上越来越多,同时关于暴雨的直播也解禁,越来越多的玩家从视频、直播接触到了这款游戏。 称赞的声音日益增大,但是销量却并没有明显的增长,甚至可以说是非常的缓慢。 这就是交互式电影游戏的缺点了,比如在华夏区的官方论坛中,关注了暴雨区块的玩家,一共有超过120万人。 但是根据最终的销量统计,华夏区包括港版与美版等平台,一共仅仅贡献了50多万份,占据了总销量七分之一。 显然论坛里面有超过三分之一的人,应该都是云玩家,并且这仅仅只是官方的论坛而已。 这是关于国内的情况,实际上国外也是如此,甚至国外的云玩家比起国内的还要多一点。 不过对于游戏发酵后云玩家的口碑,ea倒是挺开心的,虽然370万份的销量,让ea盈利不多,但重要的是爆炸的好评。 ea一直下跌的市值终于回升了一些,有可能是到达一个极点了,但不可否认一定也跟暴雨的热度有关。 “关于星球大战前线2的内部参观么?我的确有一点兴趣,不过这个月恐怕我没有多少时间了。” “是的,有一个新项目。” 挂断跟查尔斯的电话,楚河轻轻摇了摇头。 参加星球大战前线2的内部测试? 好吧,虽然有兴趣,但现在自己可是挺忙的。 别说是你ea的游戏了,就是天河网络内部其它的几个项目,楚河现在暂时没有多大的功夫去了解了,反正都有专门的负责人,而且自己也不是立项人。 楚河目前的兴趣都放在了即将准备的新游戏上面,文明被毁灭的末日,但却并非是想象中的一片废土。 残破的废墟城市,绿色的自然,两种鲜明的对比,末日之下的都市开始了自然化,玩家需要对抗的不仅仅是如同求生之路中一样的僵尸,还有险恶的人心。 坐在办公室里面,楚河继续完善着自己的文档。 “剧情故事的话,大概可以参考一下麦卡锡的《theroad》这本小说,不过父亲跟儿子这种角色的话,换成女儿或许会更吸引玩家一点。” 楚河心里面想着,从决定开始制作末日题材的游戏后,楚河一直在观看各种关于末日题材的电影,或者小说跟电视剧。 至于游戏的话就算了吧,即便不做末日题材,如生化危机、废土这些也早就已经研究烂了。 “没有超现实的武器,没有超能力的什么觉醒,最真实的末日世界,有限的子弹,会损坏且无法修补的装备,甚至所有的物体都可以进行互动。”楚河心里面想着。 这一次楚河准备做一个不一样的末日游戏,没有荷尔蒙飙升到极致的火爆场面,趋近写实的一款末日游戏,打动人的不是华丽的场景,而是游戏的气氛渲染跟人物刻画,以及剧情跟细节互动。 就如同荒野大镖客一样,楚河准备讲述一个故事,一个并不是多么轰轰烈烈的故事。 “不过游戏的背景,如果定在华夏的话,有可能会通过么?”楚河想了想,然后果断抛开了这个大胆想法,华夏遭遇病毒,然后被毁灭了?不敢,不敢,还是定位架空的世界好了。 将暂时想到的东西全部填入文档中,并且进行注释,楚河伸了一个懒腰,最后切回文档的最上方,想了想打上了一个名字——《最后生还者》。 第三百四十五章 测试 五月初 由ea所开发的星球大战前线2秘密进行着测试,虽然对方邀请了楚河等一众业界的游戏制作人前去参观测试,但实际上大多数都是婉拒了。 看得出ea似乎是非常的有自信,用一个词来形容的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但是宣传方面却一点没有落下。 而且最关键的是由迪士尼发行的星球大战最新的电影也已经确定档期进行宣传了,虽然说电影的剧情跟ea的星球大战前线2的剧情肯定是不一样的。 但同属星球大战系列,正好选择在了这样的一个时期,要说背后没有什么py交易,那鬼才信呢。 于此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合作的hon已经正式发行了,冰蛙的名头跟s2打出的宣传牌,号称dota血缘续作的hon,慢慢开始瓜分原本dota的玩家,大约有三成左右的玩家投入到了hon的怀抱当中。 大部分的英雄跟装备没有脱离dota的范畴,能够看见很浓厚的dota影子。 比如游戏中的疯狂面具-血爪,在hon里面的效果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加生命值上限并且给予吸血效果。 虽然给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考到了dota的两样道具,臂章与吸血面具。 当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并且将其商业化,那么降低上手难度是一个很重要的因素。 所以在hon里面,冰蛙对hon做出了两个改动,补刀与金钱机制上的改动。 跟程宇其团队决定在英雄联盟里面彻底取消反补不同的是,hon里面虽然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。 也就是说,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多少经验值,还是有多少经验值,所以这个反补机制的意义到底在哪里呢? 压制对方没有办法获得金钱? 别闹了,职业与高端对抗中这很重要,但对于大部分普通的玩家而言,这就像是画蛇添足一样。 同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金钱。 除此外,还有很多的改动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出一款跟dota有点不同的游戏,但却又完全无法忽略dota的影响。 这就跟一个绝世剑客一样,放弃了自己用了一辈子的剑,改行去练刀法,但在练习刀法的时候,却总是不由自主的用刀使出剑法来。 不伦不类,这就是hon给人的感觉。 “总英雄已经达到65个了,内部的测试已经进行过了,剩下来的就是关于平衡方面的测试。”办公室里面,程宇朝楚河汇报。 “开始进行内部bug测试,同时邀请6支国内外的dota顶级战队,进行英雄强度的测试。”楚河朝着程宇说道。 相关英雄强度的测试,肯定不能够指望内部团队进行了,邀请职业战队的玩家来测试,这会是一个很好的选择。 至于对方会不会同意? 别闹了,给钱不就可以了么。 dota目前奖金最多的赛事,冠军也只有50万美元而已,当然在传统的电竞比赛中,这个奖金已经是一流水准的了。 但跟其他游戏不一样,dota可没有反恐精英什么战队贴纸,或者绝地求生战队皮肤这种额外的收入。 如绝地求生,跟反恐精英,虽然冠军的奖金也不过三五十万美元,但真正的收入大头是拿到冠军以后的专属皮肤跟贴纸啊。 玩家购买,战队跟选手都是有分成的,但dota呢? 并没有这些。 程宇没有说话,只是点了点头。 “另外,将英雄联盟后续的项目工作做好,然后准备去新项目组报道。”想了想楚河朝着程宇说道。 虽然原本程宇是国内一线的游戏制作人,不过在天河网络里面,这一份光环其实并没有多么的重,甚至从某种程度上面来说,程宇说是新人也不为过。 因为对于主机平台,尤其是微软与索尼推出了新的平台后,程宇在这方面的经验真的很缺少。 即便他已经参与过了荒野大镖客的项目。 说一句不好听的话,如果让他单独负责一个主机平台项目的话,项目里面的程序员糊弄程宇,说他要求的功能做不出来,程宇都不一定知道是真的还是假的。 绝大多数的游戏制作人,自己就拥有一定的美术、程序功底,这是为什么? 一方面是原来工作室积累的经验,一方面也是需要了解游戏的各个流程,要不然下面的人把你当傻子一样糊弄,你都不知道被骗了。 “是,楚总!”听见楚河的话,程宇一脸兴奋的说道。 即便楚河连什么岗位都没有安排,不过这并不重要,反正他也没有想其他的,只是单纯的想要充实自己,学到更多的东西,也许有一天他积累到足够的东西后,可能会离开天河网络自立门户,但在此之前他只想学习到更多的东西,并且做出一些成绩。 如果只是单纯混的话,选择留在英雄联盟这个项目,毫无疑问是最好的选择了。 毕竟从项目的计划来看,这就是一款如同dnf一样,主打网游市场的游戏。 天河网络最赚钱的游戏是什么? 荒野大镖客?绝地求生? 都不是,而是作为免费网游的dnf。 如果比荒野大镖客发行时的销量利润,那dnf当时肯定是比不了的,即便是流水最高的春节也比不过。 但长期的利润,dnf绝对比荒野大镖客要更赚钱。 截至目前荒野大镖客虽然销量跟在线模式的内购,仍然不断的增长,但比起dnf那稳定的月流水,真的不怎么够看了,尤其是还在有第三方分成的情况下。 跟程宇聊了一会后,楚河手机响了起来,打开看了一眼信息通知,楚河跟程宇说了一声,转身朝电梯走去,按下接待层的楼层。 第三百四十六章 我把你当兄弟,你却挖我墙角? 两个大约四十多岁左右的中年女士正坐在接待室里面,看着面前大屏幕上播放的视频。 上面是关于天河网络各个游戏的cg动画,以及天河网络这几年的几次大型活动录像。 “非常的棒的一家企业,跟我在bioware时,完全是两个不同的感觉。”见到推门而入的楚河后,吉拉站了起来脸上带着笑容跟楚河说道。 “员工的关系,看起来非常的不错。”旁边的艾米也是点了点头说道。 两个非常有传奇色彩的制作人,虽然是身为女性,但她们两个人却有着令人惊叹的作品。 艾米此前一直在se的北美分部进行工作,从业差不多有三十多年了,其中包括一款名为《凯恩遗产》的系列游戏,以及其余的一些其余知名的外包项目,可以说是全球影响力最大的女***制作人之一了。 而吉拉比起艾米而言,她的作品或许更具有影响力一点,此前与索尼的战神一较高下的光环、以及之前的神鬼寓言,战争机器,还有质量效应都离不开她的影响。 当然她们两个还有一个共同的特点,那就是她们两个在来到天河网络之前,都是ea的员工。 想想看,心里还真的是挺惭愧的啊,ea老大哥明明跟自己的合作那么密切,而且开出的条件还真的挺优越厚道的,然后自己偷偷摸摸的却挖他的墙角。 但这也没办法啊,谁让ea跟自己最熟呢? 好吧,说实话,前段时间楚河拒绝了ea关于参观星球大战测试也有这方面的考虑。 而且天河网络真的缺少这样顶级的游戏制作人,为什么天河网络同时不会立多个项目? 最主要的原因,不就是高层没有那么多有能力的人么? 而这两个人,虽然是女性,但不可否认的是在游戏制作上面,他们并不会输给那些一线的游戏制作者。 此前吉拉负责的是质量效应的仙女座项目,而艾米负责的则是星球大战的项目,如果没有一两把刷子的话,这两个被ea寄予众望的游戏也轮不到她们两个头上,虽然她们两人在项目中并非是主制作。 “在ea工作的经历实在是太糟糕了,尤其是质量效应仙女座的项目组,我从来没有想过种族歧视以及性别歧视会有那么的明显,真是一段糟糕的回忆,当时所有人的想法,那就是快一点结束这个项目。”吉拉扶着额头说道。 “在天河网络里面,你们不用担心这一点,在这里没有人会进行种族或者性别歧视,至少不会被人发现。”楚河笑了笑说道。 作为游戏产业,天河网络中的员工虽然以华夏员工为主要,但同样来自世界各地的人都有,印度、法国、加拿大、美国、韩国,新加坡,差不多林林总总有超过二十个国家的人在天河网络进行工作。 同样的黑人、白人还有黄种人在天河网络里也随处可见。 听见楚河的话,两个人笑了笑,这些话她们已经听过许多遍了,真正如何还是要看接下来的具体情况。 “关于在旧金山还有洛杉矶的工作室,已经在组建当中了,具体的之前我们已经在视屏中谈过了。”楚河看着两个人说道。 关于待遇还有工作跟职位方面,此前在电话里面已经将详细情况说明过了。 同样在她们两个人跳槽过来的时候,还带来了一批技术人员,可以说也是她们的小班底了。 不过这些人对于两个新成立的工作室而言,还是不可能够的,所以招募新的工作人员这是必须的。 “那么boss,天河网络是有新项目了么?关于荒野大镖客的续作?”吉拉朝着楚河笑着说道。 合同都已经签订,那么她们两个也算是天河网络的员工了,接下来自然也要问问关于她们的项目。 不出意外的话,可能接下来的这个项目会是她们主要负责的。 而天河网络什么游戏最广为人知? 当然是荒野大镖客了。 “并不是,而是一款末日题材的游戏,甚至关于游戏的剧情,还有玩法设定,都是一个模糊的概念。”楚河很实诚的看着两个人说道。 游戏的玩法还没有想好,剧情什么的还是模糊的概念,就已经开始立项组建工作室了? 这不是闹么? 听见楚河的话,还不清楚天河网络中制作游戏特点的吉拉跟艾米两个人目瞪口呆的望着楚河。 “开发成本的话,暂时定为15亿美元,后续如果有需要的话,在进行增加预算。”楚河继续说着。 好吧,你真的不是闹着玩的么? 艾米跟吉拉两个人用惊讶的表情看着楚河。 说真的,她们两个人在游戏业干了至少三十年了,但真的头一次见到有这么草率的项目决定,甚至游戏本身的框架跟设想都没有出来,然后你就准备好投入多少钱了? 不是几十万美元,不是几百万美元,而是高达15亿美元的成本预算。 即便她们两个人负责的游戏项目,甚至超过这个数字的也并不是没有,但如同这样随随便便的还是第一次见到。 “好吧,不用那么惊讶,当我人傻钱多就好了,我知道有不少人在背后就是这样称呼我的。”楚河摆了摆手笑着说道。 听见楚河的话,两人不由得笑了笑。 好吧,业界的确有人是这样称呼天河网络的。 尤其是在当初爆出天河网络投资给qd开发一款成本超过2000万美元的交互式电影游戏时,即便是此前暴雨的销量还算不错,但对比本身出色的游戏质量跟成本,如果是act或者arpg类型的游戏,销量一定会更高,甚至成为一个系列。 所以暴雨的成功,不仅仅没有让人觉得天河网络慧眼识珠,反而还觉得天河网络瞎比弄。 但在游戏行业中,这样的傻子还挺多的不是么?又不仅仅是天河网络一个。 如早年的华夏育碧,引入国外的大作,一款又一款的带给华夏玩家。 即便刺客信条在蒸汽平台这些还没有在华夏出现时,盗版泛滥无数,依旧会给游戏加入官中。 比如波兰蠢驴。 好吧,虽然在业界人士的口中,波兰蠢驴并不是一个好去处,不高的薪资待遇跟频繁的加班,但在玩家的心目中,显然波兰蠢驴绝对是一个良心的‘傻子’。 同样的还有一直致力于推动独立游戏发展的索尼,虽然对方的根本是为了卖自家的游戏机。 天河网络? 也只是这些‘傻子’中的一员而已。 第三百四十七章 不会数2的天河网络 天河网络的老朋友查尔斯又来到了天河网络,自从ea跟天河网络开始合作后,查尔斯发现自己每年前往华夏的行程简直比以前多出来了好几倍,而且还都是自己主动送上门去的。 好吧,这一次的目的自然也是为了关于天河网络的新游戏。 随着时间的越来越近,新一年的e3展会同样是一如往常的召开,天河网络被邀请并且有一片大规模的展区,这已经是没有什么值得惊奇的事情了。 同时因为展会开始的原因,各大游戏厂商也纷纷开始了搞事情,比如自家‘剧透’即将要展出的游戏,或者秘密准备的项目。 这些项目,毫无疑问在展会开始的那一天,玩家们都能够看得见。 同时如ea、育碧还有动视、卡普空这些老牌的厂商,也开始偷偷摸摸的上线专门的官方网站,至于官方网站里面的内容,通常都是故弄玄虚,模糊的画面跟啥也看不出来宣传视频,再配上一些他们主动放出的线索,让玩家各种猜测游戏内容。 比如天河网络的全球官网上,多出了一个子链接。 点击进入后,网站上面会出现了一个城市缩影的画面,但看起来非常的模糊,同时在城市中隐约的能够看见燃烧的火焰。 天河网络又要出新游戏了? 当第一名玩家发现了这个网站,并且公布在了社交平台后,顿时无数问询的玩家,纷纷进入了这个神秘的网站。 这是什么样的一款游戏? 里面有城市的背景,而且看起来似乎是被破坏的城市。 难道是虐杀原形2? 有玩家给出了自己的猜测,但很快就被否认掉了,天河网络没有那么快出续作的传统。 要知道即便是荒野大镖客那样成功的作品,天河网络都没有流传出续作的计划,而且此前的绝地求生、江湖等游戏都是不俗,但可惜都没有续作。 同样无数玩家翘首以盼的希望天河网络,能够出如饥荒等游戏的续作,天河网络似乎就跟没有听见一样,一点点都不理睬,这些已经成功,并且拥有大量粉丝的游戏。 “也许会是求生之路2呢?城市场景,但却燃烧着火焰,不就是象征文明毁灭么?”有的脑洞大开的玩家,猜对了一半。 并且还得到了许多人的认可,不过还是有一些人表示怀疑。 “个人觉得应该会是一款新游戏,而不是求生之路2,要知道求生之路系列的美术风格,跟网站画面上这个城市的风格,可是完全不一样的啊。” “1,怎么会是求生之路2呢?天河网络根本就不会数2啊!” 无数玩家在论坛里面交流自己的看法,同时还有不少人在楚河的微博跟推特下面求证,想要知道这到底是一款什么样的游戏。 面对广大玩家的热情请求,楚河很从心的表示无可奉告。 虽然楚河没有回答,但无数的玩家并不表示担心,怕什么等到e3展的那一天不就一切都明了了么? 而且也没有多久了,不是么? 对此楚河如果知道的话,一定会露出惭愧的表情。 因为关于最后生还者的项目,真的还明了不了啊。 跟当初的荒野大镖客一样,在这一届的e3展上面,他们只打算公布两三张原画,跟一个项目名字,除此之外就再也没有新的内容公布了。 当然,这些东西肯定是不能够提前说出去的,要不然楚河还真怕刚搬了新大楼,就有疯狂的粉丝玩家上来找麻烦。 毕竟全球范围内,包括龙祖还有tingk,都被疯狂的玩家搞过事。 “楚,你们可真的太不厚道了。”接待室里面,查尔斯向楚河抱怨着。 我把你当兄弟,你却偷偷的挖墙脚。 前脚我们还是合作密切的好伙伴,然后转个屁股你就把我手下的大将挖走了。 而且这还不是第一次了,早先的战地项目组,以及后面的荣誉勋章项目组,你天河网络的锄头就没有停过啊。 游戏界那么大,你非要盯着ea薅羊毛干啥啊,你去挖育碧还有动视的啊! fps项目上面,育碧的多伦多工作室,还有动视的vsion工作室可都是业界鼎鼎大名的存在啊。 听着查尔斯抱怨一样的话,楚河哈哈笑了笑:“双向选择么,而且质量效应项目你们不是准备暂且雪藏,而且星球大战项目上也用不到吉拉跟艾米两人了;另外ea也没有少从我们天河网络挖人啊,原先荒野大镖客的项目组,新加坡的分工作室,可是被你们整个打包带走了。” 游戏界挖人这种事情并不罕见,天河网络从育碧、暴雪,还有ea手下挖人,其余的厂商自然也会挖天河网络的人才。 虽然就薅羊毛上,天河网络薅ea薅的比较严重。 值得一提的是虽然ea、育碧,暴雪,还有动视,都是游戏界的老大哥,包括微软、索尼、任天堂也经常从其他游戏厂商挖人。 但在挖人撬墙角这一行上做的最出色的还是thq,楚河也不知道这个曾经的儿童游戏巨头,到底是吃错了什么药。 一边进军大型游戏项目,连续成立了数个大型3a项目,初期投入超过3亿美元,并且所有项目的总预算高达10亿美元,即便是ea跟育碧都不敢这样随便玩,但thq却敢这样,吃错了药的thq充分的展示了什么叫人不狠站不稳。 然后成立了多个3a项目的thq,还在疯狂裁员,而且裁掉的工作室,还是拥有act、arpg等游戏领域经验丰富的工作室。 当然这也就算了,thq还在裁员的同时,疯狂的向微软、ea、育碧,动视以及天河网络挥舞着美钞挖人。 然后挖着人,裁着员,立着项,没能成为超一线业界大佬的thq,弄着弄着就把自己给弄破产了。 月初的时候,thq已经正式对外宣布破产,同时旗下的几大工作室,以及游戏版权跟正在进行的项目,都将对外拍卖出售。 目前天河网络正在参与这一场拍卖,不出意外的话,原thq旗下的遗迹工作室跟水雷工作室,将会被天河网络以3000万美元的价格打包收购。 其中遗迹工作室打造过鼎鼎大名的英雄连系列,而水雷的成名作则是战锤40k系列。 有些小众,但是却也有不少的知名度,而将这两个工作室收购后,楚河的打算则是将这两个工作室进行合并,依旧让他们进行老本行也就是rts类型游戏的制作。 只不过游戏的背景,楚河打算让他们以华夏的历史为主。 比如将战锤40k系列的背景改成三国,将英雄连系列的背景改成抗战。 之所以有这样的想法,主要还是因为,明明是华夏人的历史,但在游戏上做的最好的却是霓虹的暗荣,无论是三国志还是无双系列,三国这个题材,谈到游戏这方面第一个想到的竟然是霓虹的一家游戏企业,这实在是有一点讽刺了。 同时还有一点关系,那就是跟上头的py交易了,之前的暴雨能够过审,主要也是此前楚河参与的一个跟上头有关的会议,这才能够和谐了一部分比较过的画面,然后成功过审,否则的话还是没有那么容易的。 第三百四十八章 舔到最后应有尽有 旧神陨落,新神上位,这种事情在其它传统的行业或许很难见到,但在游戏行业里面太正常不过了。 有可能仅仅只需要几个大项目的方向错误,并且没有获得成功,那一个庞然大物就可能轰然倒塌,就如同作死活活把自己给弄没了的thq。 有可能仅仅只是因为一款成功的游戏积累到了足够的资本,就从此一发冲天不可收拾,如同当年的天河网络。 即便作为游戏界目前老大哥的ea,连续的失败也会让其损失惨重,甚至从一线老大哥,变成三线小老弟。 一方面是自身老牌的系列游戏,没有能够取得多大的成功。 战地、极品飞车,真实赛车,虽然销量不错,但却达不到ea的预期。 首先战地系列跟主要竞争对手动视的cod,打了无数次擂台,然后每次都是被打的一头包。 而自家的极品飞车跟真实赛车,则是陷入了一个循环怪圈,年年出但是销量与口碑却一直在下降,反观微软的极限竞速系列后来居上,大有取而代之的意思。 除了自家最后的遮羞布,fifa跟冰球等体育游戏系列,也就只有模拟人生这些老ip表现不俗了。 至于新ip的开疆扩土,前两年的龙腾世纪倒是表现不俗,虽然没有大爆,但是作为一个系列而言,龙腾世纪倒也达到了ea的预期。 但后面的质量效应仙女座,真的是把ea血都给坑出来了。 如今已经进入宣传,并且等着发行的星球大战前线2,可以说ea是报以众望。 可一款成功的游戏,对于现在的ea而言实在有一点不够看了。 所以在得知天河网络有新游戏计划之后,ea就立刻冲上门来了。 虽然ea跟天河网络的关系非常不错,双方从第一款游戏到如今已经合作过无数次了,看起来只要ea不是故意给出苛刻的条件,基本上天河网络不会考虑选择其它家。 但商业竞争上的事情,谁又能说的那么绝对呢? 要知道天河网络的游戏,经过了这么多次的市场验证,可以说稍微有点发行能力的发行商,都是趋之若鹜的,即便是大家都不看好的交互式电影游戏都能够盈利。 而新的这个不知名的游戏,很明显是天河网络直系的作品,而不是旗下工作室的产品。 再加上天河网络秘密的从ea家挖走了两员大将,以及对thq的两个拍卖工作室进行报价收购,更是可以推测出天河网络绝对是要搞个大事情。 甚至这将会是一款跟荒野大镖客一样的游戏,到时候一如既往的登上索尼与微软的双平台,光是天河网络的名头,这一款游戏就值三百万的销量。 如果如同荒野大镖客那样的优秀,那么这款游戏的销量绝对不会低于千万,这是任何一个游戏厂商都不会拒绝的。 一些二线的发行厂商,天河网络肯定是不会考虑的,只会去考虑如索尼互动娱乐、世嘉、se、育碧、ea、动视这些,这些发行厂商对于天河网络的游戏可以说是垂涎欲滴了,其中尤其是索尼互动娱乐跟动视,出手可以说是非常的阔绰。 尤其是动视,大概是跟ea磕上了,自从动视由其ceo波比蒂克联合asaciilp投资财团从维旺迪手里赎身后,动视对于游戏发行领域上的动作比起以往要大的多了。 当然其中动视有百分之五的份额在企鹅的手里面,并且asaciilp企鹅也有超过20的份额。 从前年开始,动视在游戏发行商的投资,已经达到ea四分之三了,尤其是在关键的项目比如使命召唤,魔兽世界,动视比起ea在战地跟荒野大镖客上的投资成本都要花费的多。 更关键的是在第三方项目上,动视比ea而言要少很多。 缺少王牌的第三方项目,这就是动视目前面临的境遇。 如育碧、贝塞斯达,卡普空等等一线的游戏大厂,毫无疑问自家产的游戏肯定是自家发行。 这种情况下如天河网络这样没有踏足游戏发行圈子的第三方游戏厂商,毫无疑问是所有人共同追逐的对象。 面对这种稍微不注意就有可能被ntr风险的ea,可以说是十分在意天河网络的动向了,几乎是在发现天河网络有新项目准备立项的时候就已经找上门来了。 游戏没做,还不知道什么时候发行?没关系,咱们先谈谈条件,培养培养感情啊,而且还能够多套一点信息。 至于舔狗舔到最后一无所有?别闹了,从双方成立绝地求生后,ea差不多就开始舔天河网络了,然后呢? 舔出了一个荒野大镖客,ea直接创造了市值历史新高,然后仙女座滑铁卢后,ea继续舔,虐杀原形跟暴雨让ea稳住了局势。 对于ea来说,舔到最后应有尽有好么? “好吧,关于新游戏,我们的确有在进行中的计划,但我们甚至连gdd都没有。”楚河摆了摆手说道。 听见楚河的话,查尔斯不由得无语了,gdd都没有? 这大饼画的也忒早了点吧? “好吧,接下来关于e3的展会,你会亲自去参加么?”查尔斯看着楚河问道。 “这一次的e3可能我不会去吧,霓虹那边我们正在进行一个工作室的收购。”楚河看着查尔斯说道。 “白金工作室?他们可不是那么容易接受被收购命运的。”查尔斯想到了什么说道。 这也并不是什么机密了,稍微注意一下天河网络的动作,就能够打听得到。 “我挺看好他们的,动作游戏领域上面,他们有足够的实力。”楚河点头。 “可惜,他们实在是太有毒了,旗下销量最高的猎天使魔女,到现在为止也不过150万份的销量,世嘉到现在还没有盈利多少,微软的龙鳞化身项目也亏损了超过2000万美元。”查尔斯吐槽道。 一般的3a游戏项目,早早确定了游戏发行商,除了是因为py交易,更重要的是项目组还需要代理发行的先期费用,甚至是关于项目后续的宣传资金来填补3a项目的成本,甚至有一些游戏工作室确立了3a项目,然后做着做着突然发现整个游戏的版权都不属于自己,因为资金紧缺的缘故全部卖出去,自己从项目的创建者变成了打工仔,甚至工作室都差点给卖掉了,其中最为典型的就是白金工作室了。 早期的白金工作室,由几个从卡普空离职的大咖成立,然后它们就陷入没钱的窘境,之后碰到了第一任‘丈夫’世嘉。 这让白金工作室一下从灰姑娘变成了富太太,然后白金工作室不知道的是世嘉其实是一个有‘家暴’习惯的坏男人。 强行干预游戏开发,然后游戏销量不佳,白金工作室想要继续开发新项目被世嘉拒绝成为普通的代工工作室。 怎么办?那就‘离婚’吧。 然后离任的白金工作室很快又找到了新欢任天堂,然而这一次的新欢也不怎么靠谱,恰逢这时候任天堂的家用游戏机被微软与索尼按在地上摩擦,作为任天堂系的白金工作室所开发的游戏自然也是任天堂旗下独占,游戏机都卖的那么惨更何况游戏? 最后白金工作室再次投入微软怀抱,本以为这一次应该有一个好结果了,然后微软方面提出了单方面的分手。 ‘结婚多次’‘生不逢时’ 这些对于白金工作室都不是最大的问题,真正的问题是每一次‘离婚’白金工作室基本上都是净身出户,甚至还要赔钱,创世人现在也从最初的三上真司,稻叶敦志,神谷英树三大金刚,变成两大护法了。 目前白金工作室都已经沦落到为霓虹其他厂商,如世嘉,se等做代工度日了。 而这时候楚河将目光瞄准到了这家仿佛被诅咒的工作室。 第三百四十九章 白金工作室get 如同楚河跟天河网络瞄准上白金工作室的人并不在少数,毕竟虽然在白金工作室坎坷的精力上看起来,这是一家被诅咒的工作室,但你不可否认这的确是一家拥有很强实力的工作室。 即便当初的三大金刚中,三上真司早已经离开白金工作室自立门户,即便近期他们也已经到了破产边缘,甚至同为创始人之一的三并达也也已经离开了白金工作室。 但不可否认的是白金工作室的实力绝对算是顶尖的,尤其是在动作领域上面,纵然猎天使魔女差不多算经历了两次销量失败,但从作品的素质上而言,无论是从动作元素,还是游戏风格,都是非常的出色。 否则也不会连续获得ign两次高分的评价,甚至被誉为至今未被超越的动作巅峰。 好吧,虽然真的足够出色,但对比猎天使魔女惨淡的销量,这个称呼还是由许多人并不信服的。 尤其是两代全平台加起来的销量,还没有目前虐杀原形的销量一般,这实在是太尴尬了。 这样一家拥有足够实力的工作室,显然不会缺少盯上他们的买家,只不过曾经的白金工作室非要说的话,大概是有一个艺术家的底线。 不是喜欢的ip不接受代工,不能够给与创作自由的项目,他们也不选择接受。 但现在已经濒临破产边缘的白金工作室,已经陷入一个艰难的抉择了,到底是站着死还是跪着生,同时白金工作室也再次证明了一点,那就是没有足够的资本,游戏制作者即便是世界顶级如神谷英树他们这样的大神也没有逆天的能力。 巧妇难为无米之炊,大概说的就是白金工作室了。 ………… 5月初,e3电子娱乐展会就如同以往一样继续位于洛杉矶的国际展会中心展开,同样之前e3前查尔斯来到天河网络想要谈谈关于天河网络新游戏的事情,楚河并没有立刻的答应。 虽然很愿意跟ea进行合作,但显然楚河也并不想让自家的游戏跟大白菜一样的卖出去,即便ea给出的价格已经足够诱人了。 但天河网络并不是没有其他的选择,伴随着游戏产业的上升,原本很多作为第三方厂商,专门为游戏发行商制作游戏的厂商,也走上了发行游戏的道路,虽然其中绝大多数都是发行自家的游戏。 毕竟能够做到的话,左手倒右手还是最符合利益的行为,当然也不是所有的游戏厂商都这样,还是有专心做游戏的第三方厂商,比如天河网络这种。 e3上面,还是跟前几届一样,参与的天河网络在发布会上面正式宣布了接下来的一些动作。 包括英雄联盟的项目,以及黑光工作室的神界,还有起源模组以及正在计划中的最后生还者。 当然其中最后生还者的项目,除了游戏的名字以外,公布的消息就只有暂定的背景原画了,甚至这些原画最后都用不上也说不定,反正自从当初荒野大镖客项目开始画饼后,这一项业务天河网络越发的熟练了。 倒是英雄联盟的项目,即便透露了不少的信息,但却并没有掀起玩家多么大的期待,反而是仅仅只是透露了一个名字的最后生还者最被玩家最为期待。 除此之外,黑光所开发无论是游戏的画面,还是玩法风格,都透露着浓浓美式rpg的神界也被玩家十分的期待,另外仅仅只有十几个项目,投资成本甚至一百万美元都还没有花光的起源模组在e3展会上提供试玩后,竟然获得了玩家的一致好评,这出乎了所有人的意料之外。 而在e3进行的时候,就跟之前在金陵和查尔斯会面时说的一样,楚河已经来到霓虹了。 …… 距离白金工作室成立,如今已经有0个年头了,一般来说对于正常的工作室,这应该是一个很兴奋的日子,不过白金工作室大概是个例外,首先是当初的主创走了两个,同时人员也从当初的200多人变成了现在的00多人,而且还已经快要破产了。 “很出色的元素,如今的市场环境下,白金工作室算是如熊猫一样珍奇的存在了。”参观着白金工作室的楚河朝着旁边的神谷英树说道。 整个世界范围内,你都很难找到一家这样,拥有纯正at血统的工作室了,就仿佛他们天生是为了这一类型的游戏而诞生的一样,只不过虽然旗下的游戏销量都挺惨的,而且直到今天他们也没有一款属于自己版权的游戏。 “也正是如此,我们现在的日子,并不好过。”神谷英树苦笑着说道。 “想要做一款成功,并且适合自己的游戏,资金跟自由是必不可少的。”楚河意有所指的说道。 大家都是游戏人,也是成年人,没那么多弯弯绕绕,而且事先双方也已经秘密接触过了,这时候打哑谜也没什么意思了。 “我们拒绝全资收购,并且工作室处于独立状态,同时我们有权拒绝我们不喜欢的项目。”神谷英树尝试着说出了一个很过分的要求。 这是在之前商谈的时候没有提到过的条件,基本上是给白金工作室找了一个真正的天使投资,可以说那是相当过分了。 “60%以上的份额,相关的财务需要天河网络来安排,另外白金工作室需要专门制作一款动作类型的游戏,当然开发成本全部是天河网络承担。”楚河想了想朝神谷英树说道。 “不会是低于2000万美元的项目。”楚河想了想继续朝着神谷英树说道。 没有太多的反抗,几乎是听到了天河网络方面的报价后,白金工作室的众人就已经果断决定找个大粗腿抱住了。 开什么玩笑,好不容易有人能够同意白金工作室的条件来接盘,而且价格还那么公道,不答应是智障么? 要知道为了白金工作室不破产,神谷英树他们都想去做氪金手游来圈钱了,毕竟在霓虹氪金手游的市场简直大的不行。 00万美元的收购价格,对比白金工作室在业界的名气,这个价格可以说相当低了。 当然最主要的原因是并非全资收购,而且白金工作室旗下一款属于自己的游戏都没有。 可以说简直悲催的不行,结婚离婚多次,然后最后产的崽,自己一个抚养权都没拿到。 “目前工作室有新的项目么?”楚河看着神谷英树问道。 “我们准备接受se的代工,当然项目是我们自选的,其中有一个项目我们比较感兴趣。”神谷英树朝着楚河有点兴奋的说道。 虽然白金工作室已经不是自己的了,但好歹也保留了一点份额啊,而且还是独立性的工作室,能不兴奋么? 第三百五十章 有钱就可以这么任性么? 通常e3结束后,关于游戏界的新闻更多的应该是关于在e3上的游戏。 比如育碧带来的汤姆克兰西系列的全境封锁,以及ea寄予众望的星球大战前线2,跟画饼宗师死亡搁浅,以及小麦都没种的最终生还者。 但就在e3结束的第二天,一则消息在天河网络的官网公布,瞬间成为了全球游戏媒体关注的中心。 天河网络完成了对白金工作室的收购,这一个消息立刻成为了全球游戏媒体的主流头条。 而无数玩家也是纷纷在社交网络论坛,以及推特等地方表达自己的震惊。 虽然可能百分之八十都是白金工作室的云粉丝,甚至别说白金工作室的正版游戏了,可能他们除了白金工作室有过一款名为猎天使魔女的游戏外,就再也说不出第二个游戏了。 但不可否认,不管是过度的夸赞,还是夸大,至少白金工作室在全球at玩家爱好者的心目中,可以说是不得不谈的存在了,即便at类型的游戏,现如今已经日暮西山。 即便是之前跟光环一较高下,如日中天的战神,也不能够说是纯粹的at游戏。 at类型的游戏,跟其他游戏的元素结合,尝试多元化这是现在市场做出的抉择。 ………… 相比于外界对于白金工作室接下来的命运感到好奇,以及对于天河网络的动作感到惊讶,这都没有办法影响到楚河跟白金工作室接下来的布局。 项目的话倒是有一个正在谈,之前白金工作室还没有收到天河网络的橄榄枝,加上财政吃紧都快破产了,决定接手se的合作,作为代工为其制作一款更棒的,更加动作化体验的游戏。 但在合作的项目上面,双方却出现了很大的分歧。 首先是作为白金工作室中创意及设计师的田浦贵久个人是avia旗下源于龙背上的骑兵系列中,尼尔伪装者跟尼尔完全形态的忠实粉丝,在工作室接收到se的单子后,立刻针对于尼尔续作进行了一个企划,虽然仅仅只是草稿原型阶段。 当然团队里面仅仅只有田浦贵久一个人是尼尔系列的忠实粉丝,对此神谷英树跟稻叶敦志都表示你看着来好了,反正做的舒服就行了。 se不同意的话,换一家去代工就是了,反正作为独立游戏开发商的话,白金工作室没有那么个资本,但作为代工方的话,白金工作室还有一点业界地位的。 真不行霓虹市场没有了,那还有欧美市场呢,就是做代工真的赚不到啥钱,甚至版权都没有,这挺揪心的就是了。 本来搞代工就赚不到钱,游戏要是再选了个自己坐起来不舒服的游戏,那不是找罪受? 面对于白金工作室这种爱要不要的老流氓态度,se也不知道该怎么搞了,一方面是垂涎白金工作室对于at游戏制作的能力,但另一方面对于尼尔这个系列se真的是不看好。 本身这游戏系列在se中也并不受到重视,作为系列的创作者,横尾太郎如果不是跟se首席游戏制作者斋藤阳介是一对好基友,估计这个系列早就被砍了。 你说你跟想象中一样选什么王国之心系列,勇者斗恶龙系列也就算了,你也选一个正常的ip来做啊? 你看看你选的这个游戏剧情是个啥玩意,好吧如果真要较真的话,游戏剧情还是挺值得人思考的? 但就如同电影一样,太过文青或许值得思考,但销量真的很难令人满意。 暂且不提龙背上的骑兵,最后那让玩家痛苦万分的结局。 光是游戏的剧情跟主流市场完全背道而驰,首先游戏主要角色是小姐姐,这个没问题,毕竟玩游戏的大多都是男的,很符合主流市场。 但你游戏的人设跟剧情是不是有点过分了?游戏里漂亮的小姐姐xing欲旺盛,弄出什么使徒来泄欲也就算了。 然后作为主要角色的女主,还从小被母亲虐待,被卖进了妓院,这是要闹哪样? 而后同为系列后续的尼尔两部曲,更是引入了扶她、小受的剧情,甚至在游戏设定集里面,官方公开暗示主角为了养活妹妹跟家庭,做过肮脏的py交易,这也就算了毕竟是过去,人要看向新的生活,之后主角终于遇到了女主角,可这个女主角竟然是个扶她,掏出来比主角的那玩意都大! 你说你要是跟i社那样搞什么x羞羞的游戏也就算了了。 作为挺正常的系列游戏,你这是光明正大的给玩家喂屎啊。 毫无疑问这种作死的玩法,把当初接受这个系列外包的avia,玩着玩着就把自己给玩没了。 如果非要说这个系列最大的知名度,那就是被华夏一大堆页游厂商,盗用g当做宣传片了。 你说你做这个从来都没啥爆点的游戏,那还不如重新搞一个新ip来做呢,好歹你们白金工作室还有一点号召力。 现在盯着尼尔凭自己的爱好选游戏,感情花的是我se的经费,你们白金工作室一点都不心疼是吧。 “虽然之前表示对于白金工作室的选择,天河网络不会干预,但这个系列的剧情……”楚河看着神谷英树,还有田浦贵久半天说不出一句话来。 “观众不是导演,玩家同样也不是制作人,游戏的首要因素至少是让玩家能够有兴趣的玩下去。”楚河开口说道。 这是天河网络一直崇尚的游戏理念,同时也是楚河个人的理念。 天河网络会做跟主流市场背道相驰的游戏,比如在大环境下,可以投资超过2000万在交互式电影游戏上面,比如可以拿出大量的经费扶持独立游戏发展,但制作一款仅仅只有制作人自嗨的游戏,这是不可能的事情。 “游戏的主要卖点,将会是人设跟动作,以及管卡设计,这一点我们非常的清楚。”听见楚河的话,神谷英树跟田浦贵久非常认真的说道。 即便白金工作室被收购了,有钱挥霍了,但绝对不会因为他们的个人喜好去制作一款自嗨的游戏,在经历了失败过后,他们已经很清楚的认知这一点了。 “500万美元,差不多应该能够拿下尼尔跟龙背上的骑兵所有版权了吧?毕竟不是什么出名的系列?”楚河看着神谷英树跟田浦贵久想了想说道。 听着楚河的话,神谷英树跟田浦贵久等人同时露出了震惊的表情。 前面还很正常的说着,这个系列ip的剧情,然后就突然转到买版权这种话题上面,有钱就可以这么任性的么? 第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一样思考’加更) 一周后…… 东京涩谷区,史克威尔总部的大楼,楚河以及田浦贵久、神谷英树等人参观着。 旁边的神谷英树跟田浦贵久不由得心生感慨,要知道几周前他们就来过一次了,只不过那一次是前来商谈关于代工事项的。 可现在却是带着钞票来买东西的,一下子就从打工仔变成了大老板,这种身份的转换不由得让人感慨一声,真爽。 关于龙背上的骑兵,以及尼尔的版权收购非常的顺利。 本身这就不是一个什么爆炸的ip,再加上本身se近几年在游戏业上不断亏损,去年se更是亏损了20亿日元之多,如今的se虽然还在进行3a游戏的制作。 但却打算大举进军移动游戏行业了,包括勇者斗恶龙、王国之心、最终幻想一系列耳熟能详的系列ip,版权授权的授权,能自己出的自己出,大有狠狠在移动市场上捞一笔热钱的气势。 关于龙背上的骑兵以及尼尔系列,一开始se方面只打算给与游戏授权,不过在后面的价钱商量中,最后天河网络还是以400万美元的价格拿下了系列的版权。 当然除了关于版权的问题以外,se方面的现任社长还跟楚河谈了一些可能合作的方面,比如手游授权。 双方以se旗下的游戏版权,比如最终幻想还有王国之心等,共同开发一款手游在华夏跟霓虹市场推出。 好吧,现在的se因为连续几年来在3a单机上面的亏损,甚至内部连续两款关于最终幻想的游戏被取消立项,以及原本寄予众望的最终幻想网游遭遇滑铁卢失败,一门心思已经全部放在扭亏转盈上面了,而手游项目显然是se接下来主要的战略重心。 跟这些相比,尼尔与龙背上的骑兵系列的ip,根本没有一点点值得留恋的,尤其是龙背上的骑兵虽然也有一些粉丝,但更多的还是黑粉,因为这一款游戏恨上se以及主制作人横尾太郎的可并不在少数。 ……… “楚,关于尼尔系列的新作总监白金工作室有理想的人选么?或许我能够推荐一个人。”se大楼的咖啡厅里面,齐藤洋介以及楚河还要神谷英树、田浦贵久四个人坐在一起谈论着游戏界的一些事情,随后齐藤洋介向楚河说道。 “应该是横尾太郎先生吧,不过抱歉,他的游戏风格跟我们既定的恐怕有很大的冲突。”听见齐藤洋介的话,楚河想也没想就拒绝了齐藤洋介。 邀请横尾太郎担任尼尔的总监? 这种事情楚河想都没有想过,作为游戏制作人的横尾太郎毫无疑问是一个怪人,其担任的dod系列也就是龙背上的骑兵,几乎全部都是黑暗面,类似自杀、屠杀、同类相食,甚至是一些禁忌场面都是常有的事情。 同时在制作dod系列的cavia部门解散后,横尾太郎也离开了se,作为自由职业者,但虽然说是自由职业者,因为齐藤洋介的关系,他还是继续在为se进行工作。 不得不说外界传言齐藤洋介跟横尾太郎是好基友的说法并非是空穴来风,在职场等级制度森严的霓虹,横尾太郎还能够这样按自己的意思来做游戏,毫无疑问这跟齐藤洋介的保护分不开。 甚至当初在制作dod系列的时候,因se高层与横尾太郎有冲突,作为se首席制作人的齐藤洋介以从se辞职为威胁保护横尾太郎,要说两个人不是好基友,这话你信么? 作为一个游戏制作人,毫无疑问横尾太郎算是一个鬼才了,肆无忌惮天马行空的想法,以及各种奇怪的行为,差不多可以算是游戏制作人中的奇葩了。 至少楚河还没有见过哪个游戏制作人,可以在媒体采访中,公开表示自己想要去拍av。 听见楚河的话,齐藤洋介露出遗憾的表情,在他心目中显然这是最适合横尾太郎的一个项目了,原本在白金工作室提到想要制作尼尔续作的时候,齐藤洋介已经在se里面开始积极运作,毕竟几乎在dod跟尼尔系列上面,都已经打上了横尾太郎的名字了。 但谁知道半路突然杀出来一个程咬金,天河网络不仅仅收购了白金工作室,还直接找上了se把尼尔的版权给买走了,这是齐藤洋介远远没有想到的。 本来还打算这看能不能为横尾太郎寻求一份新的工作,毕竟dod跟尼尔的世界观与剧情,可以说是横尾太郎一手塑造的了。 但谁知道,才刚刚开口就被对方果断给拒绝了。 ………… 楚河原本没有打算在霓虹待多长时间,但在白金工作室,收购了关于相关版权后,整个工作室在相关的资金到账后,立刻开始了高效的工作,这不由得让楚河感到了一些意外。 “关于尼尔系列,实际上横尾太郎应该是最了解,也是最适合这个系列剧情的制作者了。”白金工作室里面,作为尼尔忠实粉丝的田浦贵久朝楚河建议道。 当然这是回到了白金工作室,当初在se里的时候,楚河已经表达了自己的看法,他当然不可能在外人面前提起相反的意见。 “那种太过于黑暗,仿佛整个世界毫无希望的叙事风格我不喜欢。”楚河摆了摆手说道。 没有什么横尾太郎的风格不适合尼尔,简简单单就是不喜欢横尾太郎那种黑暗到极致的风格而已,没那么多的借口非常的实诚。 “如果让你们来做尼尔的话,你们会怎么做?还继续如同猎天使魔女一样,进行传统的act游戏制作么?”楚河看着神谷英树,稻叶敦志三人问道。 “不,我们需要改变风格,开放、不……准确的说应该是arpg模式。”神谷英树很认真的说道。 接连的几款游戏失败,已经让他看见了如今的潮流了。 白金工作室的血液里面都流淌着act元素,这是毫无疑问的事情。 尤其是act跟tps的集合,如同当初的鬼泣跟后来自立门户的猎天使魔女。 经历了两次猎天使魔女的失败,神谷英树很清楚的看见了,如今act游戏的发展趋势。 纯粹的线性,关卡的act已经逐渐走向衰退了,这是毫无疑问的事情,从卡普空磨磨蹭蹭两三年出了一款鬼泣,并且如同猎天使魔女一样叫好不叫座,甚至销量仅仅只有前作的三分之一。 再到索尼出品的战神,走arpg的路线大获成功,以及天河网络前不久的虐杀原形,都证明了一件事情act类型的游戏,需要进行改革了。 而且如今的技术,将act的风格置于半开放的地图中是完全能够做到的。 “人的名,树的影,白金工作室赖以成名的是对于动作游戏的出色缔造,技能与格斗的自由搭配,装备与技能的组合,这是白金游戏最大的特色,而剧情说实话优秀的剧情,的确能够让一款游戏加分,甚至奉为神作,但对于一款游戏真正成功与否,还是销量。”楚河非常肯定的说。 如神谷英树、稻叶敦志等人都是业界大咖,甚至比起楚河的资历更老,对于这些东西他们自然很清楚,只是作为游戏制作人,总会有一些私货想要夹杂在游戏中,而这些私货就是各类游戏人的风格。 “当然除了风格的改变,人设对于游戏而言,毫无疑问是十分重要的,虽然猎天使魔女的销量并不高,但如果人设在糟糕一点,或许他的销量会更低一些。”楚河看着神谷英树说道。 神谷英树等人表情略显尴尬,不过这也是实话,如果将魔女贝姐换成糙汉张飞,那最后的销量? “尼尔中,将会以一个性感的女机器人作为主角。” 领悟到楚河话语中精髓的田浦贵久立刻补充道。 第三百五十二章 彻底明白快乐做游戏的真谛了 在大阪待了两天,除了在白金工作室里面参观一下各个部门,以及其中的成果展示,更多的楚河还是跟神谷英树等一众好好的吃喝玩乐了一番。 “不在大阪多待一会么?还有很多有趣的东西没有带您去见识见识呢。”稻叶敦志颇为遗憾的说道。 “出来的时间够长了,而且还有不少的项目,我还得去看看呢。”楚河看着稻叶敦志说道,他可没有那么多的闲工夫。 “不过,关于尼尔的预算,500万美元??”看着项目书的楚河皱了皱眉,看着稻叶敦志跟旁边已经进入工作状态在电脑上疯狂输出的神谷英树说道。 这帮大兄弟,大概是成立白金工作室之后穷惯了,游戏经费上面畏手畏脚的,之前还没有被天河网络收购的时候se找上白金工作室给出的是初期预算一亿元的开发成本。 哦,对了,这是以他们本国货货币作为单位数字的,而不是rmb更不是美元。 这个数字简直是低的可怜,几遍后期在追加的话,最多也不过总之有3亿的成本,换算成美元的话也仅仅只有差不多300万美元而已。 “不如400万美元?”见到楚河皱了皱眉,会错意的稻叶敦志小心翼翼的说道。 同时原本沉浸在工作中的神谷英树也凑了过来,大光头,留着短胡子,看起来十分的粗犷,号称游戏制作暴君的神谷英树,面对能够提供给他们自由做游戏金主的时候,还是挺安静的。 “400万美元,想要做一款优秀的act游戏,为了保持动作元素上的完美,画面、包括细节上面估计都要进行阉割,这点钱能干什么,先期1000万美元的预算,等完成初期demo后再向天河网络申请,具体的合同跟后续分成比例,你们自己去谈。”楚河颇为无语的说道。 1000万美元!? 听见楚河的话,神谷英树以及旁边一直在偷听的稻叶敦志跟田浦贵久瞪大了眼睛。 !!!∑(Дノ)ノ 这就比他们一开始想要申请的预算高了一倍了? 1000万美元还仅仅只是初期预算,后面不够的话还能够继续申请经费? 听见楚河的话,神谷英树几个人震惊过后,就是狂喜。 而楚河则是暗中撇撇嘴。 一款act大作用400万美元来做?而且游戏制作地点还是在霓虹,这个公认薪资水准跟消费水准排名前列的国家,你用400万美元来过家家呢? 预算真要是400万美元的话,那你得在多少地方阉割,有多少内容得删减掉? 甚至因为员工的薪资,400万美元的成本,光是在制作周期上面,你就得压缩的无比紧迫,这样一来员工日夜加班也是常有的事情,高压力跟焦躁情绪下的游戏,质量真的能够让人满意么? 语言上的形容或许没有一个概念,打个比方,1000万美元的投资,最后出来的效果是类似三国无双那样在地图上面进行打击。 然后100万美元做出来的东西是保留原来的动作跟打击感,然后背景从山脉、林地等复杂的战场,变成了一望无际的大草原,然后在大草原上面一群火柴人打来打去。 虽然夸张了点,但同等技术情况下,1000万美元的成本,跟100万美元的成本,差不多就是这样差距的了。 至于制作周期,楚河不希望手下的工作室一个饼画上个三五年,但在没有人手的情况下,一款比较复杂的游戏,你要是几个月就搞出来,那质量还能够看? 就如同昔日从外在元素来看,导致雅达利大崩溃的et外星人,就是雅达利让游戏制作者压缩制作周期,结果仅仅只用了数周的时间,就完成发行。 在之后低劣的游戏质量,彻底成了压死雅达利这匹骆驼的最后一根稻草。 送楚河离开之后,神谷英树、稻叶敦志跟田浦贵久三个人重新回到办公室里面。 现在他们的脑海里面仅仅只有一个念头了。 有钱了! 虽然以前在卡普空任职的时候,接手过数千万美元的项目,但那也是以前了,十年白金工作室的打拼,他都快忘记上一次操刀超过千万美元项目是在什么时候了。 猎天使魔女? 对外,虽然号称千万以上美元的投资,但自家人清楚自家的事情,五百万美元就撑死了,大部分还是在宣传上面。 要不然千万以上的成本,再加上后期的预算,仅仅只有100万份出头的销量,世嘉能把他们的头塞到马桶里去,怎么可能还会有后来任天堂给他们资金出猎天使魔女2这款续作? “让美术部门立刻开始找还有档期的一线画师,另外联系最好的动作捕捉工作室我们要全程使用,还有找一流的音乐制作团队,对了还有剧情团队我们也需要组建!”神谷英树突然站了起来,硕大的光头在白炽灯的照耀下闪闪发光。 整个人突然兴奋起来了啊!已经有多长时间没有这样花钱大手大脚过了? 想一想原来为了省钱游戏里的建模,能阉割就都阉割了,音乐能混的地方就混了,剧情一个人也是弄,两个人也是捉摸,何必要一个团队来补全? 大家凑活凑活吧,毕竟经费紧缺啊。 现在呢? 现在我们有钱了啊!我们抱住了一条大腿啊!什么都我挑最好的来! 原来被大腿收购后,感觉那么的好! 这一刻神谷英树仿佛明白了游戏制作人的真谛所在,想要快乐的做游戏,就得有钱啊! 钱怎么来?尤其是那种自由支配,非常自由的钱怎么来? 指望全世界都是天河网络这样的天使投资? 不现实? 如果、万一尼尔销量不佳,就如同当初的猎天使魔女一样怎么办。 等天河网络对白金工作室失去信心,转手卖掉或者跟原有部门合并,然后自己不满意再离职自立门户? 成立一个钻石工作室,然后再跟当初在世嘉一样,瞧人家的脸色被强制的做这做那? 足够的销量,白金工作室要有自己的销量游戏,自己的利润来源啊! 这一瞬间他就像打通了任督二脉一样,整个人都感觉自己升华了。 他彻底明白了,想要快乐做自己想要做的游戏,到底怎么样才能够实现这个愿望了。 “噱头弄足一点,尤其是作为玩家操纵的主角,一定要足够的性感,吸引人,类似胸部、大腿、臀部这些,做出足够的质感,甚至让玩家看到人物后就萌生出购买的**,这一次我们要打一次漂亮的翻身仗!”神谷英树转头很认真的跟田浦贵久说道。 第三百五十三章 初稿GDD 从霓虹离开后,楚河就直接回了金陵,e3倒是已经结束了,这一次的e3对于关注天河网络能够拿出什么的玩家而言,倒是激动跟失望共存。 激动的是天河网络一如既往的一样拥有不少的动作,关于黑光工作室的美式rpg神界,这款游戏公布的信息是最多的,包括游戏的剧情、玩法还有其中的系统设定,都有很浓厚的美式rpg风味。 同时由天河网络内部的一个四人初始小团队,两个华夏人,一个瑞典跟波兰人制作的起源模组,这一次在e3展示上面倒是露了不少脸。 跟其他游戏的宣传策略不同,关于起源模组在e3上面,什么消息都没有公布,而是直接来了一手简单直接的上手试玩。 包括制定游戏规则跟制造游戏世界,以及体验制作组提前创造好的模组世界,都让玩家大呼过瘾,游戏还能够这样玩? 当一个创造世界的造物主,一切的规则都由自己制定,或者是当一个普通乱入的玩家。 在起源模组里面玩act,玩战旗回合制,玩模拟经营,还可以玩竞速、玩斗地主,还要你想的到几乎你都可以利用起源模组强大的编辑功能满足自己。 当然这不是最诱人的地方,真正让玩家们惊喜的地方,那就是关于第三方模型的开放,玩家甚至能够自行添加第三方模型,而不仅仅只是选择模组自带的模型。 这代表了什么? 比如在游戏里面,你甚至能够做出一个大乱斗,比如虐杀原形里的a哥跟荒野大镖客里的亚瑟来一场超越空间的对决。 当然这是官方所演示的东西,但关于这些表现在玩家面前后,已经有无数玩家眼睛一亮了。 结合这些东西,貌似以后利用起源模组来实现钢铁侠大战高达,奥特曼大战进击的巨人,这种模式的游戏并不是没有可能啊! 甚至一些比较关注大奶的玩家,都已经计划着是不是可以使用起源模组这款游戏,来制造绅士实验室这种奇怪的18x东西了。 当然除了这两款游戏,英雄联盟的关注度其实也不小,但因为更多的只是提供了预告片,而没有试玩的缘故,关于英雄联盟并没有掀起多大的关注度,充其量只是天河网络出品给他加了一点分数而已。 不过在e3结束之后,程宇也已经找上了国内外dota一线队伍秘密进行测试英雄联盟了,相信很快就能够面向全球的玩家了。 毫无疑问,这一次天河网络是准备将这款网络游戏推向全球。 虽然在单机领域,天河网络在海外的销量,大部分都是不错的。 但在网游这一块,基本上还是处于内销的状态,关于dnf这款游戏欧美方面,倒是有一定的人气,但比起国内而言实在是有点不够看。 至于其他国家的话,也就在韩国的表现还不错,稳定的占据韩国网吧排名前十的位置,如果是韩国本土的游戏,绝对会成为爆款至少不会跌出前三的位置,但因为华夏出品的缘故,dnf也只有偶尔在一些比较重大的活动或者版本更新才会杀入前三。 “楚总,又有我们的节奏了,国内外玩家都公开抵制我们了啊。”办公室里面,工作群响了起来,有人@楚河在群里说道。 “没事,我知道。”楚河喝了口咖啡,在手机上面按了按,发送出一句话。 说公开抵制,这就有点夸张了,就是不少玩家闹腾而已,表示天河网络在e3上面雷声大雨点小,说好的新游戏。 结果出了一个网站,跟《最后生还者》这个游戏名字以及,一两张原画,甚至一个宣传片都没有。 人家贝塞斯达的老滚这一次好歹还出了个宣传片,小岛的死亡搁浅还带来了试玩视频呢。 然后你们天河网络这么大的厂,就带来了一个名字跟两张原画? 这不是忽悠玩家么? 不行,必须要披露更多关于这个游戏的内容。 大体上,这就是玩家闹腾的缘由了。 但是这有啥子办法哦,gdd都没出来,项目团队都还没有完全决定好,哪里来更多的项目给你们看啊。 “搞一个新闻发布会好了,顺便把饼画的在圆一点,转移一下他们的注意力。”想了想,楚河做出了一个决定。 虽然说这件事情也没有什么多大条,但毕竟这种节奏弄着弄着,可能就会被有心人给带偏了,到时候就不是玩家自发的行为了。 而且e3刚刚结束,再加上天河网络搬迁到新大楼不久,不少的游戏媒体也都跟天河网络申请过类似的访谈了,同时前不久还刚刚收购了业界大名鼎鼎的白金工作室,还是有必要召开一场发布会的。 工作群里面,看着楚河发出的消息,众人都不由得无语了。 这还真是简单粗暴的办法呢? 好吧,这也的确非常的有效。 “另外,关于天河嘉年华的事情,怎么样了?”楚河在群里面问道。 从楚河打算如同暴雪那样举办属于自家嘉年华这个念头出来的时候,就已经开始有内部进行申报了。 国内想要举办一场跟暴雪嘉年华一样类似的大型活动,可没有那么简单,相应的计划书,还有场馆的提前租用,包括公安部门跟政府部门的活动报备,以及各种安全证书跟资质,可以说相当麻烦了。 “场馆方面已经谈好了,剩下来的就是资格报批了,不过我们手续都是全的,只是时间问题而已。”一直跟踪项目的人在工作群里面跟楚河说道。 又说了一些关于新闻发布会,还有关于天河网络展会的东西后,楚河往群里面发了两个红包,就将手机放在旁边转而打开了电脑。 最后生还者的项目书,初稿的版本艾米跟吉拉两个人已经完成,并且将电子版发送到楚河的电脑上了。 不过在楚河进入后,除了关于最后生还者的gdd,白金工作室那边也已经发送了一个初稿给楚河看了。 当然那边的话,之前收购的时候,已经明确表示了,关于白金工作室的一切,天河网络都不会干涉,只会给出意见,但采纳不采纳是白金工作室自己的事情。 所以关于项目的进度,还有gdd都是会发送给楚河阅览的。 “这个人设原画,真大……真棒啊!” 没有先看最后生还者的gdd,打开白金工作室那边发送来的文件,先引入眼帘的是关于游戏中主要角色的原画设定,楚河的眼睛一亮情不自禁的感慨道。 第三百五十四章 都是套路 虽然白金工作时在动作领域上是一杆标杆,但在男玩家喜爱的某些元素上面,实际上白金工作室也很有一手的,前作的猎天使魔女虽然销量不佳,但其中作为主角的魔女贝优妮塔则是成为了游戏史上经典的角色,屡次被玩家票选进入最受欢迎的女性角色榜单前十。 这个性感,且强势的女主角,不得不说白金工作室塑造的非常成功,虽然因为女权的问题经常玩家诟病,但这都不影响,关于贝优妮塔的本子流传于世,甚至还有专门不可描述的3d动画。 尤其是在某些名为porn的网站上面,当时在猎天使魔女刚刚发行的时候,贝优妮塔的名称还经常成为热搜关键词。 “几天的时间,gdd就已经完成了,绝对是提前有准备工作了吧!”看着跟最后生还者同时发送过来的gdd,楚河不由得在心里面吐槽。 不过不可否认的话,尼尔的初稿人设,的确让楚河眼前一亮,不过总感觉有点卖肉卖的刻意了。 楚河摸了摸下巴,看着电脑上的原画,大胸、白腿、翘臀,以及尼尔系列标准的服饰。 这是act元素主打的游戏,人设刻意作为吸引玩家入坑的原因,但不应该这样的露骨,又不是i社这样的游戏公司,这种东西不好做啊。 楚河在电脑上回复,然后将原画最小化,打开关于尼尔的gdd。 实际上关于gdd也没有什么复杂跟特殊的地方,就像是写小说需要一个大纲一样,gdd对于游戏开发组而言实际上就是一个可以随时调整的大纲。 首先是营销方面,主要的就是解释游戏的商业点在哪里,比如受众是男玩家还是女玩家,喜欢动作类的还是剧情类的。 其次则是游戏概念,也就是游戏是个什么类型,跟风格的。 在这些模板完整之后,才是玩家们认为最重要的游戏玩法,虽然对于整个gdd文件而言,玩法的板块是决定一个项目成功与否最重要的环节。 但这是建立在前两个板块通过的情况下,因为在大多数游戏公司中立项的gdd中,如果营销跟概念块没有办法完善并且打动别人,就算在后续的玩法等板块弄的再天花乱坠,项目多半也不会批下。 项目没批,没钱,你谈什么玩法? 那在玩法之后是什么内容? 美术风格?游戏技术?包括剧情在内的游戏流程? 又或者侧重玩家的体验板块? 都不是,接下来最重要的而是‘第一分钟’又或者叫‘初流程’。 说的简单一点就是在进入游戏后,描述游戏在加载完后,玩家首先看到的内容是什么的,这是很有趣的。 比如可以描述玩家可以马上开始玩游戏,浏览菜单修改选项,通过尝试错误或教程学习操作,一开始就能玩所有关卡还是需要解锁,等等。 举个例子比如一些游戏在初始加载完之后,玩家进入游戏后可以直接上手体验操作,并且根据新手教程了解这个游戏。 又或者先是来看一段cg,大体了解到游戏的世界究竟是什么样子的。 简单的来说,就是游戏的序章,吸引玩家留下来的东西。 对于一款游戏而言,这是非常重要的。 因为在绝大多数平台上面,游玩超过2小时之后,就不可以退款了,当然这主要局限在pc平台上面,微软跟索尼的平台,可不会让你白嫖,哪怕仅仅只有2个小时。 所以这也是为什么有不少的游戏,前几个小时玩的时候,让你非常惊艳,甚至有一种‘xxx天下第一’‘我tm吹爆!’‘下半辈子有这一个游戏就足够了’的感觉。 但在游玩几个小时之后,你突然发现这是什么东西啊? 一点都没有意思,前面的游戏内容能够打10分,后面的内容连及格分都不能打。 然后你在转头一看,哎呦,已经过了退款时间了。 一切都是套路啊。 关于尼尔与最后生还者的gdd,楚河差不多花了两个小时全部看了一遍。 大体上的方向,白金工作室,跟吉拉还有艾米都已经有一个准确的思路了。 当然在剧情上面,无论是最后生还者还是尼尔都并没有给出一个答案。 尼尔方面的话,因为有前作的存在,本身的世界观还有背景设定,基本上已经是非常完善的了,剩下来的就是看编剧团队怎么编出一个优秀的故事了。 而最后生还者这里的话,则是需要考虑不少的东西,尤其是涉及到现代文明,究竟是采用现实还是虚构,这也是制作团队面临的一个不小的问题。 比如采用现实,发生末日的幻境定位于尚海,那么就会采用卫星地图的技术,打造出一个真实的尚海城市,甚至还能够看见崩塌的东方明珠塔。 而虚构世界的话,则是可以借用现实世界进行参考,但相关的地理环境等都是需要严谨的塑造。 对于玩家而言,虽然这些小细节看起来并没有必要,但对于一家游戏厂商,尤其是天河网络达到了今天这样地步的游戏厂商,任何的小细节都是非常重要的。 “剧情方面的话以西方背景为主,不先还是先放一放,我跟上头通个气,看看能够做到什么样的程度,别到时候给我强行把项目停了。”楚河想了想对艾米跟吉拉说道。 剧情方面编剧团队已经可以着手了,最后无非是更换背景这些而已,美术方面则是要暂停关于地图建模这些,先从植物、任务,还有武器装备,跟石头素材这些做起。 虽然楚河不可能跟一些国外游戏厂商一样,为了提高游戏销量啥都不管,来一套政治正确的黑华夏,但涉及到一些敏感因素,尤其是根据之前剧情设想,军队在游戏里面可不是什么光伟正的形象。 真要是来一个华夏背景,那这游戏十有**得胎死腹中,甚至天河网络还得遭个重。 而且本身作为末日跟丧尸结合的游戏,血腥肯定是逃不了的,过审就又是一个问题了。 实话实说的话,楚河还是更想让游戏有国行版的,倒不是收益的原因,而是如果真有国行版的话,价格跟运输方面对于玩家而言,确实是一件好事情。 第三百五十五章 朝圣者 “好吧,你们的游戏剧情,真的让人摸不着头脑。” 视频里面楚河看着黑光工作室中的加布雷不由得摆手说道。 刚刚他已经试玩过了他们完成了的作品神界,随起源模组一同进行发售宣传阶段,不过跟仅仅只在pc平台发售的起源模组不同,黑光工作室的神界则是三大平台一同发售,pc平台以及索尼跟微软的主机平台。 非常传统的美式crpg,跟一般的游戏不同拥有全程配音,且高达100万的文本,充分的将这个故事完整的展现在了玩家的面前。 同时游戏虽然作为回合制的战旗游戏,但通过元素组合的系统,跟场景互动,让这款游戏不仅仅没有感受到约束,反而是如同沙盒游戏一样的自由。 相比于受到桎梏的crpg游戏,黑光的神界显然受到了开放世界类型游戏的影响,让其变得不是那么的无趣。 如同水系魔法配合上电系魔法将会有额外的伤害增幅,而水系魔法与火系魔法配合则是会有伤害削减,利用好场景互动的系统跟游戏中的物理效果,将会大幅度的增加战斗的乐趣。 这也是神界中的主要玩法,更重要的是在神界中,黑光工作室重新推倒原本的工作利用起源引擎后,还加入了随机天气跟动态生物的系统,这让每一场战斗都带来了不稳定的因素,可能是对你非常有利的因素,也可能是需要你动动脑筋,将不利因素转变为有利因素的影响。 可以说黑光工作室的神界,既有古典crpg的韵味,同时又在crpg领域上做出了足够的创新,巧妙的将古典crpg的神髓韵味融入到了其中,并且带来了需要缜密策略的战斗。 当然最让楚河意外的,那就是黑光工作室在角色设定上的恶趣味了,如同大多数的crpg一样,神界中也可以招募队友,同时能够选择英雄作为主角,或者自己创造一个原创英雄。 但在种族上面神界则是进行了反设定,如常见如《指环王》等西方魔幻题材中,精灵都是身材高挑,举止优雅的‘贵族’,但在神界里面精灵则更像是为了达成目的不择手段的恶人,甚至他们还会使用血肉献祭来增强自己的战斗力,甚至他们还能够吃尸体来获得特殊的能力。 “我们只是根据事实来的,一些古典文学记在,精灵是由食人魔进化来的,我们只是选择还原真相而已。”听见楚河的话,视频那一头的加布雷信誓旦旦的说道。 至于哪些古典文学?那谁记得清啊。 “好吧,好吧,抽出一部分人手吧,最后生还者的项目已经立项了,接下来的话关于游戏的镜头,世界观还有故事,跟关卡设计都会由你们负责。”楚河跟加布雷说道。 这些事项在之前的时候,就已经提到了。 虽然fps游戏,以及动作游戏上面,黑光工作室并不是世界顶尖的水准,但如果说对于故事剧情的射击,以及游戏节奏,跟关卡设计的把控,那黑光工作室绝对是世界顶级的工作室。 荒野大镖客的经典,已经足以证明他们的实力了。 “终于开始新项目了么?这太棒了!”加布雷很兴奋的说道。 对于这个项目加布雷也是期待非常久了,虽然这种体量的3a级游戏做起来简直是累的要命,而且有时候跟其他地区工作室的项目组进行交接,还有问题处理的时候,经常性的连续加班也是常有的事情。 但即便如此,参与一个3a的大型制作项目,这是任何一个游戏行业的从业者都无法拒绝的,哪怕是微不足道的一个底层程序员。 除了能够见证一款可能是伟大的游戏诞生在自己手上,更重要的是实际利益,参与其中获得的经历以及小钱钱,这些都是可遇而不可求的东西啊。 如果你有参与过一个3a项目,即便只是负责最基层,那种流水线式代码的程序员,在这个项目结束之后,你也可以去一个小厂谋得一个领头的职位。 而如同加布雷这样的高层,项目结束后的利润分红,更是可以让他们做梦都把嘴咧着。 之前在做荒野大镖客的时候,他们的身份是代工工作室,荒野大镖客大获成功后,虽然天河网络给了他们一大笔的奖金,但跟项目分红比起来那笔奖金诱惑力显然就太小了。 所以这一次说什么也不能够错过了,至于他们即将准备发售的神界同样需要人手? 没关系工作室也差不多是时候招新了,而且游戏行业的自由行业者,也就是合同工可不要太多。 上至游戏总监督,创意策划,下到普通的基层代码、美术,只要你给钱就没有找不到的人。 而在楚河跟加布雷交谈的时候,右下角桌面的内部通讯弹窗信息闪了起来。 看了一眼消息。 天河网络的第一批朝圣者已经到了。 跟普通参观天河网络对外展示区域不同,这一批人将得到参加天河网络内部的机会,同时还将有机会试玩还未发行的游戏。 主要是国内跟国外几个全球知名的游戏媒体联合找上天河网络,希望能够给他们一些名额举办一次这个活动。 对方给出的条件还算可以,至少给市场部那边省了一大笔经费,而且本身对于天河网络也有一定的宣传作用,所以楚河当时也就同意了。 包括三名华夏玩家在内,一共有十名幸运的玩家。 跟随旁边的媒体记者,张益达看着周围墙壁上,还有等身的手办,以及悬挂在墙上科技感十足的大型显示屏幕,脸上不由得露出羡慕的表情。 这就是天河网络的工作环境么? 简直是太酷了! “亚瑟摩根的雕像,这太酷了!”一个脖子上挂着耳麦的白人少年看见放在转角口的一个雕像,眼睛一亮掏出手机来就是一顿狂拍。 如果不是下面的牌子上明确的用英文以及中文写着‘禁止触摸’,他都想要抱一抱这个雕像,表达自己的兴奋了。 而在他们旁边的另外八个同伴,显然也没有多好,都是十分好奇跟兴奋的看着周围。 只有联合举办这一次活动的几家记者非常淡定的在旁边小声的交流,这一次该怎么搞一个大新闻。 第三百五十六章 游戏试玩 如同大多数的游戏公司一样,从进入大楼后,每一层几乎都有关于天河网络游戏中标志性的东西。 游戏海报、等身手办,还有武器道具这些,不说随处可见,但至少走个两三步就能够见得到。 “这是雅达利的atari2600……” 在天河网络的工作人员带领下,众人参观着天河网络的内部,瞧见一长排被安安静静放在玻璃展示柜里的机器,有人认出来了带着惊讶跟惊喜的表情喊道。 “是的,游戏史中真正意义上的第一部家用游戏主机系统,可以说是现代游戏机的鼻祖了,崭新的机器、甚至包括包装盒跟说明书都是完好的,不得不说为了买到这些,我的员工可是花了不少的心思。” 从电梯里面刚刚出来的楚河,来到展示大厅听见有玩家惊讶的喊道,笑着解答。 “楚总……” 看见走来的楚河,在场的玩家不由得激动的喊道。 好吧,不过为什么全部都是大老爷们,想象中有一两个身材高挑的小姐姐粉丝呢? 楚河看着面前十个用vv这种表情盯着自己看的玩家,非常失望的叹了口气。 这一层主要展示的是游戏机的历史,不仅仅是雅达利,包括任天堂、索尼,微软,还有世嘉等等曾经在游戏史上留下浓厚一笔的厂商,你都能够在这里找到他们的游戏机。 这些游戏机实际上贵倒是不贵,在ebay上,如雅达利的atari2600换算成人民币也仅仅不到300元而已,但外观比较新甚至还能够使用,而且保留原包装盒跟说明书的这些则是非常少了,摆放在这里的这一台atari2600,因为保存比较完好大约售价在300美元左右。 当然最主要腾出大楼的一层,置办这些游戏机,并不是真的想要有什么游戏史的文化体验,而是单纯就是因为天河网络直系的员工太少了,而且海外的几个工作室都不太适合搬迁到金陵来。 而且楚河自己也没有想对外招租的想法,这些个一年下来还没有dnf出一个活动节日套来的钱多呢。 不过在场的几个玩家不是这样想的,虽然他们甚至都不太认识周围的主机,到底是什么来头的,但不妨碍他们沉迷在天河网络的展览中。 深深的吸了一口气,在他们的脑海中,甚至都弥补出了一副精彩波澜的游戏发展史的画面了,甚至因为旁边空气清新剂的味道,他们都好像嗅到了时代的味道。 大概这就是天河网络能够做出那么多玩家喜爱的游戏真正的原因吧。 在场的十个人心里面无不这样想到。 而旁边如游戏星空、pcgame等一众记者,则是拿着相机进行照片的拍摄,这也是一个新闻啊,回去修修改改,差不多也能够占据一个新闻子条的板块。 “好了,你回去吧,接下来我带着他们逛一逛。”楚河朝着接待员小姐姐说道。 听见楚河的话,张益达等来自不同国家的玩家,同时露出了十分兴奋的表情。 楚总要亲自带他们参观天河网络么!? 竟然有这等的运气! 至于原先带是一个身材高挑,相貌优秀,而且还有制服加成的小姐姐,但这又如何? 对于游戏玩家而言,没有女人! 女人有游戏诱人么?当然没有! 全部都是大猪蹄子!只有游戏才是王道啊! 而眼前的这个男人,则是创造出他们喜欢的游戏的存在。 带着他们继续往上面参观,动作捕捉技术工作室,还有食堂餐厅,都带他们参观了一下。 “上面的话是我们的项目工作室了,按照规定的话,想要进去参观,得将手机放在前台这里,因为是不允许拍照跟录音的。”乘坐着电梯来到新的一层,刷卡打开大门后,楚河朝着旁边的记者,跟幸运的十名玩家用汉语,以及英语各说了一遍。 也不是对于这些参观者另做要求,实际上本身天河网络的工作室里面,除了几个特殊的岗位,以及高层外,都是禁止在工作期间使用手机的。 当然如果你要是感觉工作的有点累了,你想怎么休息就怎么休息,甚至打卡后你刚刚工作了十分钟,只要你想你都能够去楼下的星巴克里喝一杯咖啡。 当然前提是你有把握在上司的要求下,完成好今天的工作任务。 在这样的条例下,能够顺利通过三个月试用期的员工,基本上都是有一些责任心跟自律的人。 不过这也导致了天河网络的辞退率非常高,甚至有的人刚刚进公司不到三天,就会被人事部约谈表示不适合。 也正是因为这种较自由且慢节奏,跟本身天河网络还没有什么野心的特色,业界中人则是笑称天河网络是业界黄埔军校养老院。 有能力,但却不想加班加点累的跟狗一样?还想要高待遇做自己想做的游戏,然后混吃等死。 去天河网络吧。 有能力,心怀大志向,想要积累经验跟资历,然后单干完成一番事业? 去天河网络吧,因为那里只要你有能力,你甚至能够带领团队,单独进行一项项目。 这些有好处也有坏处,至少目前楚河在跟几个高层商量后,也决定作出一些改变了。 天河网络总部还是不会变的,但下面或许会有单独的子公司,盈亏自理。 如同位于法国巴黎的qd,还有黑光工作室,以及霓虹的白金工作室,跟艾米还有吉拉两人即将负责的工作室,都是第一步的尝试。 “楚总,等参观结束后,里面的东西需要进行保密么?”张益达小心翼翼的朝楚河说道。 听见说要上缴手机,瞬间张益达的脑海里面就浮现出什么商业机密,以及秘密内容什么的,同时网上什么某某游戏被泄密,提前被偷跑的新闻也浮现了出来。 “那倒不用,你们能够看到的也不会是什么机密,而且就算是机密,你们也是看不明白的。”楚河听了后不由得乐了,开口说道。 “所以参观完之后,如果你们想用推特、微博来炫耀一下今天的旅程,我还能够为你们转发或@一下。”楚河看着众人乐呵呵的说道。 饥荒的工作室、红月传奇页游部的工作室,江湖的工作室,龙祖那边的工作室,带着这群好奇的玩家一个个参观。 一开始他们还十分的兴奋,甚至参观的时候呼吸都不敢重,生怕吵到了正在工作的员工,但很快他们就感觉有一点无聊了。 因为什么都看不明白啊! 在之前参观动作捕捉工作室的时候,他们还能够看见游戏中的动作,跟模型到底是怎么捕捉到的,甚至他们自己还一个个上去客串了一次动作素材的提供者。 但在这些工作室里面,即便楚河并没有隐藏什么,但入眼几十个电脑屏幕,上面乱七八糟的代码,让它们感觉就跟看天书一样,唯一的印象就是这些人输命令的手好快。 同时甚至他们都分不清,哪里是负责美术的员工,哪里是负责程序的员工。 “好吧,看起来你们有一点不感兴趣,本来还有五个工作室不过既然你们不感兴趣的话,就直接进入下一环节好了,有没有兴趣来体验一下我们还没有发售的游戏?”楚河笑了笑说道。 “是最后生还者么?e3上面,他透露的东西太少了!” “是白金工作室的新作么?不对,他们前不久才刚刚公开了项目,而且他们在大阪。” “英雄联盟?起源模组,还是黑光他们的神界?” 听见楚河的话,在场的玩家瞬间兴奋了起来。 跟做游戏的过程相比,他们还是更感兴趣游戏做出来后是什么样的。 第三百五十七章 我这英雄贼牛逼 最让玩家为之兴奋的是什么? 毫无疑问是游戏。 那么让男游戏玩家兴奋的是什么? 毫无疑问是奶……是竞技类型的游戏。 激烈刺激的fps游戏,又或者拳拳到肉的动作格斗游戏。 生命力最长久,同时玩家黏性最大的,就是竞技类型的游戏了,只要在第一阶段能够留住玩家,并且让玩家在游戏中度过一段时间,那么这款游戏对于玩家的黏性将会非常之高。 甚至可以说一款游戏吃十年也不为过。 张益达跟另外九名玩家在楚河的带领下来到英雄联盟的项目部门,看着墙壁上各种各样游戏中小姐姐的原画海报。 虽然很想表现出一副不为所动的样子,但眼睛总是会偷偷的瞄上几眼,尤其是衣着暴露极为性感的那种角色。 虽然说女人都是大猪蹄子,游戏玩家不需要女人。 但这种二次元女角色,尤其这么多妖媚或青春,或冷若冰山类型的小姐姐,这谁受得了啊! 坐在电脑前面,因为连封闭测试都没有结束,所以游戏界面除了一个进入游戏的按钮,其余的什么都没有。 而他们使用的是内部测试的账号,包括开发的皮肤,以及英雄全部都是满的。 “原画好漂亮啊。”进入游戏前,众人很兴奋的看着游戏的账号。 “楚总,游戏以后的英雄会跟hon一样通过游戏币购买么?”想到了什么,带着耳麦的白人少年,向楚河询问道。 “不需要,所有的英雄,玩家可以免费获得,甚至包括皮肤,玩家也能够通过完成每周任务,免费获得箱子开启获得,包括一些珍贵的皮肤。”楚河摇摇头说道。 这些东西也不是什么机密,到时候宣传的时候,这些也会作为宣传的卖点,所以告诉也就告诉了。 “太棒了!”听见楚河的话,在场一些玩过dota,并且喜欢这一类型的游戏玩家,眼睛不由得一亮。 虽然英雄联盟有没有dota好玩,他们还没有试,但至少英雄全部可以免费试用,这是一个超棒的消息。 之前s2game的hon进行公测,虽然还挺有意思的,但所有的英雄需要游戏中获得的银币,或者充值的金币来购买,实在是让人很难受。 在场的几个人商量了一下,55分组正好创建了一个自定义的房间进行试玩,而旁边游戏星空、跟pcgame的一众记者也是坐在了电脑前面,进行了体验跟试玩。 反正在这里不能够使用相机跟录音笔,干脆就当职业福利好了,而且他们对于天河网络的新游戏也十分有兴趣呢。 “召唤师技能?还有天赋系统么?感觉有点复杂啊!” 因为没有进行新手指引,而是直接进入的游戏。 进入游戏选人界面的众人,看着蹦出来的一堆召唤师技能图标,以及下面的天赋介绍,有一点懵。 不过很快在旁边的注释,跟相互的讨论下,他们很快就明白了这些东西有什么用。 治疗差不多就跟dota里的梅肯一样,而点燃就跟对地方释放大骨灰一样,还有闪现跟传送,不就是tp跟跳刀么? 另外的什么虚弱,净化跟屏障,也蛮容易从字面上解答的,唯一有点不一样的就是关于惩戒这个技能了,跟dota的中单、劣单,c位,以及双辅不同的时,在天河网络的这款游戏里面,少了一个辅助位而多了一个打野位,从介绍上面来看的话,这似乎是一个带节奏的位置,帮助线上打开局势的位置。 “华夏的朋友,赶快选人拉,快没有时间了。”就在张益达还在琢磨的时候,旁边一个白人青年连忙提醒道。 “哦……好,好。” 看了一眼时间,只剩下十秒钟了,扫了一眼英雄头像,然后张益达点下了一个很酷的东方男子的头像,随后天赋界面跳了出来,没有什么时间研究了,扫了一眼英雄的定位。 官方给出的位置是中单跟刺客的定位,那天赋也选择刺客天赋好了。 确定,然后锁定,只见屏幕中的那名剑客身影越来越大,就仿佛从屏幕中走出来一样,随后原本闭着的双眼缓缓睁开,耳机里面传来角色的配音‘剑道的极致在哪里呢?’ 剑客! 西门吹雪?叶孤城?独孤求败? 听见剑道两个字,再加上原画中的一袭古装,瞬间张益达就开始脑补了起来。 这个英雄肯定是一个狠角色! 看一眼英雄名‘风之剑神’,贼牛逼好么! 随后张益达扫了一眼对面跟己方的英雄名,表面上没说什么,但心里面却撇撇嘴。 这些都是个啥,月之刺客、虚空之影、刀锋、从名字上你们就已经输了好么。 进入到游戏后,张益达没有第一时间打开商店,而是看了一眼地图。 跟3a大作比起来,这个地图实在是太简陋了,不过充满二次元卡通的风格,看起来给人暖暖的,还算可以。 建模的话,似乎也还可以,虽然拉近了看,有一点瑕疵不过正常视角下,还是很清楚的。 “这个游戏比dota感觉简单多了啊,肉就是堆血量跟护甲,物理英雄就出ad装备,法师英雄就出ap装备。”这时候有人在队伍语音里面说道。 听见这话,张益达打开装备栏看了一眼,然后看了看自身的属性。 还真的是这样,跟dota里面还有属性不同,英雄联盟里属性太简单暴力了。 “我擦,你们怎么都没魔法?你们放技能不要魔?”这时候有人发现了一件事情,惊讶的说道。 “还真是,我这英雄技能介绍说,用的是能量,只有200点,不过回复速度还挺快的。”有人解释道。 “我这个不用蓝跟能量,下面的100点是护盾,能够抵挡伤害,而且技能cd都很短。”张益达也看了一眼自己的技能介绍说道。 很平淡的声音,但心里面却开心的一逼。 果然,自己这英雄就是最牛逼的。 q技能,冷却就四秒钟,w冷却有点长足足20秒,但e技能竟然就2秒的cd。 不过就是技能介绍有一点看不懂,不过没关系,这么短的技能cd,而且还不要魔,甩技能都把对面给砸死了好么。 看着自己的角色,张益达的脸上露出了开心的笑容。 听着语音频道里面队友还在讨论着自己英雄的技能,跟自带的天赋,张益达清了清嗓子,用很平静的语气说道:“我这个英雄感觉挺强的,而且定位中路是刺客,我就去走中吧。” “嗯,我这个英雄是打野,我带惩戒了,我去打野,不过这个打装备竟然不加属性,好过分啊。” “我这个英雄好像是个辅助,叫牛魔王那么霸气,我还以为是很厉害的战士呢。” 队友三言两语就把位置给分配好了,然后站在中路的张益达很兴奋。 周围的队友,跟对面的对手,可都是来自世界各地的玩家呢。 而且,好不容易用到了这么强的英雄,这个b他装定了! 第三百五十八章 快乐,就完事了 ‘fisrtblood!’ 一声系统提示声响彻了整个战场,随后屏幕中心的上方出现了一行图表。 玩家‘测试07’击杀了‘测试02’,第一滴血。 “诶,你怎么死在对面塔下了?强杀对面么?不对啊!对面还是满血啊!” 看着黑白色的画面,张益达还没有反应过来,旁边注意到这一幕的队友有点好奇的说道。 因为游戏还没有熟悉,包括英雄的技能什么的还没有琢磨透,所以他们在跟别人打的时候都是小心翼翼的。 而且他们发现召唤师技能选择带闪现跟治疗,真的挺不容易死的,看自己血量快没了,直接闪现治疗二连跑,除非对方反应很快,非常极限的也同样闪现跟上,要不然绝对追不上自己。 不像dota里面,自己找对面打,打了一半发现打不过,跑还跑不掉然后对面被迫反杀。 而且这游戏也不像dota里一样,厉害的玩家能够通过正反补,控兵线打的对方落后两三级,甚至三四级。 不想着补刀拿经济就是混经验,至少等级上你很少会落后。 所以,死在对面塔下,这是怎么做到的? 不是说这个英雄很强么? 四个人用怀疑的目光看向张益达。 “还没有熟练这个英雄的技能,他有位移技能的,想消耗他的时候不小心进塔被他控住了。”张益达连忙解释说道,不过从队友的言语上来看,似乎他们并没有注意到自己啊。 张益达松了口气,不过他也差不多明白这英雄到底是怎么玩的了。 q技能就是对前方戳一下,戳到敌方单位两下后,可以有一个龙卷风类型的剑气,可以击飞别人。 w技能是放一个风墙,能够挡弹道技能包括普通攻击。 e技能,可以用小兵进行位移,不过伤害好像不高,每个小兵e过之后,还要等几秒钟才能够再次e。 至于大招的话,根据上面的技能介绍,好像必须要敌方英雄单位被击飞,才能够使用。 “不过,游戏的打击感,还有画面都感觉好帅啊。”张益达在心里面评价道。 嗯,这种类型的游戏,说是打击感实际上更不如说是声效跟动作以及血条扣除的节奏而已。 比如游戏中张益达控制的‘风之剑身’这个英雄,在e技能穿梭小兵的时候,能够听见明显的剑刃清脆的鸣响声,同时普通攻击的劈砍,以及暴击时的斩击,声效都是不同的。 q技能打击在单位的身上,更有利刃刺过肉体的声音,并不是通过电子合成的那种,而是制作组专门在录音室里面,通过道具剑专门捅猪肉,牛肉还有羊肉,筛选出最让人感觉到舒服的声音,在进行制作的。 当然这不是现在就做好的,而是很早以前做的,然后通过素材库找到,二次修改的。 为什么一些大的游戏公司,一款游戏给他们100个人,一年就能够做出来。 而小公司一款游戏,给他们100个人,同样质量却需要三年,甚至更久? 主要就是公司资源积累了,小公司制作一个火焰特效,需要从头开始。 而大公司,因为原本就做过这种火焰特效,只需要通过找到素材库里面以前做出来过的,然后进行二次修改就好了。 这也是为什么当初楚河成立天河网络,有了钱后并不是选择立刻招兵买马,而是在美术方面依旧找外包的原因了。 因为那个时候的天河网络可没有那种能力,能够把这些东西很快的做好。 但现在的天河网络,虽然跟任天堂、ea还有育碧,那种成立了几十年的游戏厂商相比稍显稚嫩,包括公司内部的素材库也比不上他们,但也绝对不会差到哪里去了。 接连收购了qd,以及白金工作室,跟黑光,还有正在洽谈的thq破产拍卖的遗迹跟水雷工作室,目前天河网络的素材库可以说至少是国内最为丰富的了。 即便是网亿更企鹅游戏部门的素材库,都不一定有天河网络丰富,甚至质量还比不上天河网络。 因为自从网游时代之后,关于自我开发上面,他们就已经不是非常重视了。 “且随疾风前行,身后亦需留心。” “汝欲赴死,易如反掌。” “一剑,一念,我命由我,不由天!” 回家,更新装备,出门。 听着英雄口中的台词,以及来回穿梭在兵堆里面的剑客身影,以及那明晃晃的剑影,张益达感觉自己就仿佛是游戏中那个追逐无上剑道的剑客一样。 “死亡而已!没什么大不了的。” 伴随着游戏中剑客口中的台词,张益达面前的屏幕再次变成了黑白色。 如果,没有那么容易死就好了。 双手离开键盘,仿佛整个人的力气被抽空一样,张益达看着游戏里面读秒的角色,以及旁边四个将目光投向自己的队友,略微的有些尴尬。 “你怎么又死了?” 队友有点无语的看着击杀数。 我方击杀15人,敌方击杀25人。 其中张益达操控的‘风之剑神’贡献了12次。 “我也不知道我怎么又死了,这英雄有毒,看见小兵我就想e,然后e着e着我就没了。”张益达有些尴尬的说道:“不过,这个英雄好帅,而且技能超有意思,你们要不也来试试看?我们换个机子?” 看着几个队友无语的目光,张益达突然灵机一动。 要不,试试看? 听见张益达的话,四个队友心里面生出了一个想法。 试玩而已,虽然是竞技对抗游戏,但胜负什么的他们还都没有放在心上,反而是这些英雄的技能,都挺有意思的啊。 比起dota里面不少英雄的技能都有意思多了,说实话dota里技能有意思的英雄,真的是挺少的。 仔细想想的话,好像也就灰烬之灵、屠夫、伐木机,大魔导师,仙女龙这些英雄技能还比较有趣味性。 从竞技对抗,跟公平元素上而言,或许dota的技能设计更加完美一点,但从大部分喜欢娱乐的玩家角度来看的话,还真挺没意思的。 比如dota的职业比赛中,曾经有一个名为c9的战队,虽然他们拿不到啥好成绩,冠军更是距离他们遥不可及,但大部分玩家却非常喜欢这一支战队,甚至称呼其为文艺复兴之队。 主要就是因为,他们经常会玩一些杂技,比如拿出职业比赛里面,根本就见不到的英雄来玩,比如出人们看不懂的装备。 总之就是怎么娱乐,怎么来。 毫无疑问,英雄联盟中英雄的技能设计,就将这一点贯彻到了。 “牛逼!这个e的速度好像跟移速挂钩啊,感觉出移动装备会e的更快。” “对面不是被e晕了吧,半天没攻击?” “防御塔都没有来得及攻击?有点意思啊!” 伴随着基地的轰然倒塌,张益达这一方的五名队友兴奋的讨论着,他们每个人都上手操作了一下这个英雄,然后充分体验到了游戏的快乐。 一大堆的小兵,然后操纵着英雄穿梭在小兵之中,看着屏幕上的剑影,简直帅呆了。 当然除去战绩上那0-26的战绩,那就更加的完美了。 不过这重要么? 并不重要! 快乐,那就完事了。 第三百五十九章 你想象不到的那种快乐 一款有毒的游戏,里面英雄的技能太有趣了。 在离开天河网络的时候,张益达的脑海里面还回忆着之前在天河网络试玩英雄联盟时的游戏画面。 在第一盘快乐的剑客结束之后,他又玩了两个看起来挺酷的英雄,其中一个英雄也挺有趣的,跟快乐的风男剑客一样有趣。 4个主动技能里面,有一个是用能位移到己方的单位上,甚至连作为侦查视野的眼都能够当做选择目标。 大招能够将敌方单位给击飞一段距离。 而他一技能击中别人后再次激活还能够再次位移到敌人的身边,虽然他在玩的时候,踢中了敌人然后下意识的激活二段技能位移到对方的身边,就像是dota里面的神灵哈斯卡的大招一样。 简直太有趣了。 尤其是这三个技能还能组合在一起,他发现能够在用一技能飞往敌人的同时,通过位移己方单位来强制结束。 用一技能先打中别人,然后用大招把别人踢飞,再激活一技能飞过去。 人在战场上面飞来飞去,简直是太快乐了。 dota他也玩过几百盘了,只不过并不厉害,记得他第一次玩dota的时候,足足死了二十多次,最后甚至还被人堵在泉水里面杀。 不过英雄联盟这款游戏就好多了,至少泉水的威力超级大,几乎进去的瞬间人就没了,跟dota里面甚至能够在里面洗澡的泉水完全不一样。 而且最关键的是你发现,在你玩一些比较快乐的英雄时,即便你的战绩是0-20这种,你依旧能够体验到游戏带给你的快乐。 当然,前提是没有人骂你。 在下午的试玩体验里,几乎每个人都玩了一次‘风之剑神’,虽然大家最后的战绩都是负的,而且还是那种1-20的负,但是所有人都感受到了那种快乐。 输了比赛,但还是超快乐。 这是之前在dota里面仅仅只有炸弹人这种英雄才能够体验到的感觉。 就算是被人秒杀,就算是战绩负的,打人跟挠痒痒一样杀不死人。 但只要使用这些技能有趣的英雄在战场上飞来飞去,在兵堆里面来回穿梭,你就会发现原来你是可以那么的秀。 即便,这在别人眼里是瞎**秀。 但你知道他们的心里有多快乐么?你想象不到的那种快乐! 如果非要说有什么缺点的话,张益达觉得就是英雄联盟里面,取得了优势之后太难输了,不像dota一样,还能够慢慢的带线,托后期然后进行翻盘。 只要有了装备上的优势,如果你是刺客跟法师,几乎一套技能对方就必须回家了。 “不过,游戏的节奏比dota快,这一点真是太棒了。”张益达在心里面念叨了一声。 dota其实他还挺喜欢玩的,虽然他是个菜鸡,但dota的节奏实在是太慢了,高端局的节奏快不快他不知道,反正在他这个菜鸟局,一局比赛打个四五十分钟,甚至一个多小时都是常有的事情。 防御塔太难推,不是物理形的carry大哥,打个防御塔要磨半天,而且还是在没有敌方单位干扰的情况下。 刷啊刷,然后后期死一次就要等一分多钟,简直是要了他的老命。 虽然还会关注dota,但更多的也就是看看比赛,以及dota的视屏了,做一个安安静静的云玩家。 不过显然英雄联盟这款游戏跟dota不一样,虽然还是三条路的推塔游戏,但明确的分工跟简化属性,以及抛开复杂的装备合成系统,显然对于新手而言,英雄联盟要简单的太多了。 当初为了弄明白dota到底是怎么样玩的,即便有war3的基础也足足花了两天的时间才弄明白了一个大概,随后花了半个多月的时间才了解了所有英雄的技能,跟大部分的装备,但即便如此也算不上精通,只能够说入门,甚至很多英雄他们的技能,到现在自己都没有办法玩的转,比如游戏里技能最多的卡尔,以及有好几个英雄的地卜师。 但英雄联盟就不一样了,简单粗暴明了,仅仅只是在天河网络的工作室里面试玩了三四局左右,多的不敢说。 但至少装备他会出了,按照游戏里的推荐出装,新手玩家完全可以照葫芦画瓢,一件一件的出。 最多是根据对面阵容,ad多还是ap多来决定,到底堆那一种抗性。 “就是不知道什么时候,才能够上线啊,不过应该快了吧,之前试玩的时候,感觉完成度非常高啊。”张益达心里面想着。 跟张益达这些玩家想着游戏什么时候能够出不同,同样进行了试玩的游戏媒体记者,如pcgame跟游戏星空等一众,则是感觉痛苦无比。 多好的新闻啊,但明明知道,却不能够发这种感觉实在是难受极了。 虽然说没有照片,他们也可以用文字来写一篇头条,但关键是不能啊。 一来是没有什么说服力,二来这游戏天河网络还没有对外透露消息,没有得到天河网络点头的情况下,万一恶了对方,那他们这些记者可没有什么好日子过。 就算天河网络不追究责任,公司里面盯着他们的人可有不少呢。 “不过这游戏出而来之后,国内的起凡还有梦三国这些游戏就倒大霉了。” 想到了什么,游戏星空的记者不由得乐了。 目前国内并不是没有类dota的游戏,由企鹅出走原暗黑西游项目的于晓亮等成立的杭州电魂开发的梦三国,以及盛达旗下原浩方对战平台创始人,然后出走的李立军自立门户开发的起凡。 这些都是类dota的游戏,吸引了一大批dota类的游戏爱好者入驻。 甚至在前不久的时候,起凡同时在线人数突破80万,梦三国同时在线人数突破160万,着实让人感到吃惊,这样的成绩不由得让人侧目,如企鹅跟网亿等游戏公司将目光瞄准上了美国由s2开发的hon,而一些体量小的游戏公司也在秘密开发着相似的游戏。 但在英雄联盟推出后,显然这些游戏估计都不好过,在市场上有这么多选择的情况下,还在利用第三方平台玩dota的玩家不会轻易离开,因为这些玩家是纯正的dota粉丝。 可如梦三国,起凡这些游戏,在还没有培养出玩家的‘忠心’跟‘粘性’的时候,天河网络也推出类似的dota类型游戏,那这些玩家很大可能性进入英雄联盟里面,这一点是毫无疑问的事情。 就凭做出这家游戏的厂商叫做天河网络,光是这四个字就能够吸引超过50万的玩家了。 而且以他们的目光来看,这款游戏将上手门槛放到了一个非常低的地方。同时本身天河网络内部的硬实力就是国际一流的。 游戏的建模,还有动作、特效,以及美术原画,甚至包括打击音效跟音乐,都是十分的出色。 游戏的运营方面,天河网络可以说在玩家嘴里面就是国产游戏良心的代表了。 剩下的就是看天河网络该怎么推广这款游戏了。 毕竟虽然天河网络身强力壮,但如梦三国、起凡这一类游戏,因为已经占领了一段时间的市场也并不是没有一战之力。 第三百六十章 用钱砸 六月初,距离暑假还有二十来天的时间。 天河网络中,几款游戏的宣传也已经提上日程了。 位于洛杉矶的黑光工作室推出的神界已经发售了,硬核向的crpg游戏,即便是优化了上手门槛,但骨子里的美式rpg风格还是存在的。 即便包括gamespot,以及ign都给出了90以上的分数,但首周前三日60万份的销量,对于挂着天河网络的黑光仅仅只能够算勉强接受而已。 赚钱是肯定赚的,只不过没有想象中的那么牛逼而已,当然这是因为目前只是在pc平台上面发售了,游戏还没有登录上主机平台,不然的话首周前三日破百万的销量还是没什么问题的。 可也仅仅局限于此了,在前三天的销量最高峰后,第四天销量就开始锐减,对于这种粉丝向并且相比于主流的arpg跟fps,crpg这种游戏题材真的是算小众游戏了,尤其还是这种传统美式rpg。 不过相比于表现让黑光工作室有些失落的神界,另一款由天河网络总部,而且还是员工申请小项目的起源模组则是爆发出了不一样的潜力。 同样是没有登录主机平台,仅仅只在pc平台上面售卖,但首周七日销量高达90万份,着实让人惊掉了眼球。 两个华夏员工,一个波兰员工跟一个瑞典员工,担任主要项目,整个团队不过十五人的小项目,首周销量达到了90万份,而且还在不断的增长中。 尤其是看过起源模组这款游戏销量数据表的人,都明白90万份仅仅只是一个开始,这款游戏还有潜力挖掘。 因为在前三日的销量,这款游戏仅仅只有30万份的销量,伴随着媒体的评分出炉,以及在twitch等直播平台上的热播,这款游戏的销量突然变高了起来,不是如同神界一样一开始的销量爆炸,然后就开始慢慢下降。 起源模组的销量是一开始还算正常,但却慢慢的上升,甚至出现了后面的销量比起首发日还要高的情况。 无数人对于起源模组的项目组表示羡慕,不仅仅是有了一个成功的项目,更重要的是小钱钱啊。 在天河网络的员工基本上稍微打听一下,都能够知道,初期大约500万rmb的分红奖金,再看看起源模组整个团队就十五个人,抛开项目主导的四人,剩下来的喝喝汤也能够拿到一二十万,而且这只是初期的分红而已,如果后期项目的持续盈利比较好的话,可就不止这些了。 除了荣誉,显然金钱就是最能够刺激的了,在起源模组成绩出来的那一天,楚河收到的项目申请都比原来多出了好几番,不过基本上楚河扫了一眼后,全部就给毙了。 并没有什么出彩的项目,甚至还有人想要做小黄油,你在闹呢! 不过跟受到刺激的员工比起来,楚河还是挺自在的,一方面是组建关于最后生还者的团队搭建,初步的gdd已经完善,包括黑光工作室的加布雷等人,以及艾米跟吉拉都进行过一次高层的会议了。 外包跟项目合同工肯定还是要招聘的,之前新加坡的那家外包工作室就挺适合的,虽然价钱偏贵了一些。 而除了最后生还者项目团队的组建,关于英雄联盟的宣传日程也已经开始了。 全国的网咖天河网络已经联系好了,虽然现在如网咖等场所对于游戏的宣传,并没有以前力度那么大了,但也是有一点效果的。 当然与网鱼等连锁网咖的宣传,只是一个添头。 真正的重头是关于电竞职业联赛的宣传,将英雄联盟电子竞技化,这是楚河跟市场部那边早就已经决定好了的。 此前天河网络的绝地求生项目,进行电竞化算是比较顺利的,如国内的天禄,还有国外的faze等fps俱乐部,都是有绝地求生的分部。 而英雄联盟的话,天河网络这一款也是打算将其推广开来,没有想通过电竞来赚钱,就是为了将名气给打出去,最快的推广。 包括各大直播平台,还有国内的dota俱乐部,天河网络都已经联系过了,到时候国内一线的dota俱乐部都会参加英雄联盟的比赛。 至于原因? 因为英雄联盟的比赛奖金足够的高,就是这么简单的一回事情。 总奖金池300万美元的,冠军队伍能够拿到总奖金池的45%,也就是135万美元。 当然除了奖金足够高这一点外,最主要的还是dota的人气在不断的流失,国内被梦三国跟起凡这些吸了一口,国外则是被hon吸了一口。 再加上最近流传出冰蛙制作的hon,已经被企鹅还是网亿等大佬给代理国服了,大部分俱乐部甚至都在已经计划取消dota项目,让队员去转型其他游戏了。 毕竟都是同一类型的游戏,能够在dota里面成为职业选手,就算是换成了其他游戏也不可能变成菜鸟。 至于说玩dota是菜逼,到其他游戏,比如说英雄联盟里面,你就能够变成大神? 你想的可真是太多了。 这一类型的游戏,你极限的水平是什么样子的,即便到了另一款游戏里面,你也还是那个样子。 你所认为你变的好厉害,只是因为其中一款游戏里面的玩家池,尤其是低端玩家池,比你之前的游戏要多,在大比例基础上你觉得你变厉害了,差不多就是矮子堆里选将军这意思了。 ………… “你们对于这款游戏的信心还真大啊。” 天河网络的办公室里面,电竞传媒的总裁何海龙听完楚河的话,不由得感慨了一声。 也是老合作人了,包括绝地求生还有dnf的电竞项目,都是由他们来负责举办的。 实际上光从投资来看的话,英雄联盟在电竞化上的投资跟绝地求生比起来,其实是差不多的。 但后者是在证明了其人气后,才开始电竞化的。 但英雄联盟呢? 甚至还没有开始宣传,这就是赔本赚吆喝,砸钱举办联赛进行宣传啊。 “我们的确很有信心,不过最主要的是市场上已经有同类型的游戏了,想要最快的推广开来,那就只能砸钱咯。”楚河笑了笑说道。 这就是以力破法的办法,相信自己游戏的质量能够留住玩家,我就是用钱来砸知名度。 你能够怎样? 本身天河网络的名,再加上大量宣传的资金,毫无疑问到时候英雄联盟的起点绝对是足够高的,剩下就是游戏质量了。 而在楚河跟何海龙商量接下来电竞赛事的时候,国内的一些电竞俱乐部也通过一些渠道打听到关于英雄联盟的消息了。 第三百六十一章 宣传手段 从天河网络的官网,以及推特还有微博上面,正式确定了英雄联盟开放的时间,只不过海外平台的话暂时还没有确定,虽然ea也找上过天河网络希望能够将英雄联盟放在烂橘子上面。 不过对此楚河拒绝了,当做一个独立的游戏客户端来做,这是楚河的想法。 虽然说放在烂橘子上面,ea会给天河网络一大笔的好处费,同时负责海外地区的推广宣传经费,但这些东西天河网络并不是出不起。 对于英雄联盟,天河网络内部包括楚河自己都是奔着下一个dnf那样产品去的。 英雄免费,甚至完成每周的任务,还能够跟绝地求生一样开箱子拿皮肤,听上去游戏好像并没有什么氪金点。 但真要以为这样的游戏不赚钱,那可就真太天真了。 游戏箱子里面的皮肤,后台还是有概率的,不可能存在真正意义上的随即,都是根据游戏中的玩家比数,按照数量发放出去的。 除此外一些拥有华丽特效的珍贵皮肤,只有在活动期间抽奖才能够拿得到,指望开箱子开出这些珍奇的皮肤? 那概率太小了,而且按照几十个,上百个英雄,同时每个英雄有四五个皮肤的数量,指望每周任务的一两个箱子,想开到自己想要的皮肤,就跟大海捞针差不多。 所以看起来挺良心的,但只要游戏足够的优秀,能够吸引到玩家,根本不会影响到氪金点的。 永远不要觉得你比游戏厂商精,只要是活动就不可能是不赚钱的。 唯一的区别就是有的游戏厂商吃相难看,舔着脸从里的口袋里面捞钱。 有的游戏厂商比较含蓄,从你口袋里面捞钱的时候,还会给你一根冰淇淋,让你觉得自己不亏。 而且游戏除了皮肤之外,将游戏正规化走电竞也是一个盈利点,初期可能不会赚钱。 但等到游戏拥有足够高的热度后,第三方赞助,以及版权售卖,绝对不算是小钱。 而且跟绝地求生相比,英雄联盟可以说是天河网络旗下真正意义上的一款竞技类型的游戏了。 无论它是不是偏向娱乐话,至少所有玩家的起跑线是一样的,不存在绝地求生中的天命圈,天谴圈这一说法,就是考验团队跟玩家的硬实力。 所以英雄联盟想要走电竞化的话,比起绝地求生而言要容易的多了。 ………… 六月七日,包括英雄联盟即将公测的消息跟新闻,瞬间铺满了整个网络。 如游戏星空跟玩家乐园的弹窗,还有横幅界面,包括当天的新闻头条,全部都是关于英雄联盟开放的新闻。 最简单,最容易让玩家们知道的方法,虽然挺费钱的。 光是游戏星空一家,两天的头条跟横幅,就要20万左右。 ………… 杭州,网亿游戏部门,作为ceo的蔡亮把笔记本电脑架在自己的大腿上翻着新闻,就是关于英雄联盟宣传的新闻。 在他的旁边坐着的是产品部的经理梁坤,皱着眉头看着笔记本电脑屏幕上的新闻贴。 “你怎么看天河网络的这款游戏?”蔡亮朝梁坤问道。 “类似dota的游戏,他们之前邀请了一些国外,跟国内一线的dota职业队,进行过秘密测试,不过跟梦三国、起凡那些游戏不一样,听说天河网络的这一款游戏做出了很大的创新,而且在天河网络传出将举办英雄联盟联赛的时候,不少dota的俱乐部,都准备转型英雄联盟了。”梁坤想了想说道。 不过这也不是什么稀奇的事情,俱乐部么不就是为了奖金么,荣誉什么的都是假的,除非是一款真正意义上火爆的光是靠名誉就能够赚钱的游戏,否则谁会去打你这个比赛? dota的竞争太过于激烈,国内的一线强队,就是那几个。 甚至比赛还没开打,就能够列举出谁谁谁是夺冠热门了,其余的俱乐部根本就没有夺冠的那种能力。 而且就算是花钱挖人,也根本不划算,主要是你不确定挖来人之后,能不能夺得冠军,夺冠了还好,没办法夺冠那就是花钱打水漂。 但英雄联盟就不同了,一款全新的游戏,天下势力还未区分,谁都有机会。 同时仅仅只是第一届的奖金池就高达300万美元,再加上这是天河网络的游戏,有天河网络在背后,从以前天河网络的游戏表现来看,英雄联盟有很大的机会成功。 “hon那边进展怎么样了?”蔡亮问道。 “对方更看好企鹅。”梁坤摇头:“而且我听说,天河网络那里还在跟暴雪交涉关于dota版权的事情,似乎对方还想要将dota版权给弄到手。” “他这是想要一统天下啊。”蔡亮笑了笑:“不过于晓亮还有李立军他们估计要头疼了。” “有点烦是肯定的,不过对梦三国还有起凡造成不了太大的影响。”梁坤摇头说道。 跟dota一样,杭州电魂的梦三国里竞技场也是不包含额外属性加成,就是比拼的技术。 但关键是梦三国的赢利点并不是竞技元素,而是他们的副本元素。 引入了war3里面的rpg模式,梦三国真正的营收大头来源于副本玩家,除非英雄联盟也要做pve的副本元素,否则的话梦三国不会受到什么影响。 而李立军的起凡三国则是主打10v10的模式,显然跟英雄联盟并不冲突,而且其中起凡主打的是游戏中转宝箱,跟平台消费。 rmb玩家的话,虽然有一点花钱买属性的意思,但平衡影响还并不是太大,至少短时间内起凡三国并不会受到太大的冲击,对于他们的核心付费玩家至少是这样的。 ………… 6月9日,全国各大连锁网咖的门口,都立上了关于英雄联盟的宣传海报,同时包括海鲜tv,虎牙tv等直播平台,也专门开辟了一个游戏专区,同时官方的赛事房间也已经弄好了。 另外在游戏星空,玩家乐园等国内一线媒体也同时刊登了一条新闻,英雄联盟首届王者联赛将在9月初进行。 由天河网络主办,电竞传媒娱乐组织,从线上海选到线下淘汰赛,以及正赛环节,总共为期三个月的时间。 报名条件只要在八月中旬之前游戏中达到段位超凡大师以上的队伍,都可以参与参加海选,跟其余的比赛不同,并没有直接邀请职业队,哪怕是职业战队也需要从海选打起。 当然这不是最关键的事情,最关键的是奖金的数额。 总奖金池高达300万美元,可以说这是目前电子竞技界最高的奖金池了,当然仅仅只是奖金池而已。 跟绝地求生,以及反恐精英这些电竞比赛不同,英雄联盟的第一届王者联赛,楚河并没有打算推出冠军皮肤。 因为距离开赛的时间太短了,如果日后游戏跟赛事成功的话,那么这第一届的联赛冠军,可能并没有多少的含金量。 游戏的官网,天河网络的官方微博,还有第三方的宣传平台,醒目的300万美元奖金池,以及王者联赛被无数的玩家知道,同时天河网络与英雄联盟也逐渐成为玩家们讨论的对象。 第三百六十二章 请务必等等我 六月底的时候,在官方还有第三方媒体的大量宣传下,英雄联盟正式上线了。 游戏里面内置了包括俄语、英语、日语、汉语等12种主流的语言,跟语音文件,不过就是服务器目前还仅仅只有国内的。 其他国家的玩家想要玩的话,可以通过天河网络的全球官网下载游戏,但是并不能够玩到他们专属的服务器就是了。 嗯,就像是以前国内玩家玩国外游戏的那种感觉,连接不进服务器,连上去了还有超高的延迟。 大概就是这样的一种感觉。 对此国外的玩家纷纷表示抗议,各大论坛的游戏板块,还有楚河的推特下面纷纷是吵翻了天。 不过对此,天河网络表示也没有什么办法,只能说尽量上线不通过国家的服务器。 倒是一些进行过内部测试的国外dota俱乐部,在知道关于英雄联盟的赛事,以及奖金之后,立刻成立了英雄联盟的分部,准备参加第一届的王者联赛。 相比于英雄联盟声势浩大的宣传,开发出起凡跟杭州电魂方面则是非常的淡定。 除了进行了版本更新,跟新英雄的推出,以及一些活动内容,就没有什么大动静了。 没办法,不服不行啊。 人家为了宣传英雄联盟,能够砸个一两千万美元进行宣传,自己有什么资本? 整个公司的市值差不多才这个数呢。 还是佛系一点比较好,一亩三更地,玩家被抢走一些就被抢走吧,稳住核心的付费用户就好了。 不过也不得不说,只要游戏品质做得好,即便对手在强大,还是能够在游戏界存活下来的,因为玩家的选择总是多样化的。 起凡跟梦三国,能够用两款山寨dota的游戏,几乎占据了一半以上的市场,绝对是有其独特之处的。 更优秀的游戏画面,以及游戏引擎,还有一些操作上的优化,跟等级制度的收获加入,都让玩家有了一个较好的游戏体验。 毫无疑问天河网络所开发的英雄联盟也是在这一方面下足了功夫,从侧面进行削减上手的门槛,同时类似天赋、跟明确的位置划分,加快游戏的节奏跟娱乐。 让这款游戏看似跟dota十分相像,但整个风格是完全不一样的。 同时整个游戏在细节方面,天河网络也保持着跟制作单机时的心态一样,趋近完美。 即便这些细节百分之八十的玩家都不会注意。 比如在游戏中的‘风之剑神’总共拥有超过200局的语音台词,比如当你残血的时候击杀了敌人,那么游戏中的角色会说出‘我命由我,不由天’的台词。 当拿下第一滴血的时候,则是会说出‘汝欲赴死,易如反掌’等台词。 同时还会跟游戏中其余的英雄进行台词的联动,击杀、被击杀,都会触发相应的台词。 当然除了这些以外,游戏中的皮肤音效,还有台词也都是独立的跟默认的模型是不一样的。 如果算上皮肤的台词,整个游戏光是英雄的台词,总共超过了四万条。 这是一个什么概念呢? 参考一下加入了rpg模式的梦三国,它的配音内容只有仅仅不到4000条的数量,而且很多还是重复使用了的。 ………… 七月一号,刚刚结束了期末考试,迎来了暑假的蒋勋回到了家里。 上学的时候,只能够周六跟周日的时候,偷偷的在家里面玩玩电脑,但现在他终于可以自由自在的打开电脑来战个痛快了。 打开心爱的地下城与勇士,把疲劳轻了个空,然后将搬砖来的金币放在拍卖行,卖了些点券。 作为一个学生党,天河网络旗下如荒野大镖客这些动辄三四百元的大作,他是没办法弄到那么多钱来买,而且有钱买游戏也没钱买主机,有钱买主机家里也藏不下啊。 所以绝地求生,跟地下城与勇士这种在他看来不怎么费钱的游戏,才是他最爱的东西。 唯一让他比较难受的就是地下城与勇士的国庆套,跟过年套太贵了,不过好在游戏里面有拍卖行这种东西,每天疲劳值搬搬砖弄金币然后卖给土豪,等到国庆节或者过年节日的时候,做做活动最多充个十块钱左右,就能够买下价值几百的节日套装了。 在他看来这简直是血赚好么?虽然在大部分玩家眼中,这种浪费时间在游戏里面的举动挺蠢,但是他自己却感觉乐在其中。 “蒋勋,来玩英雄联盟啊,最近这游戏超火的啊!”准备上第二个小号搬砖的时候,系统右下角的企鹅头像突然闪了起来,一个备注为涛哥的人,发送了一个消息。 “英雄联盟?算了吧,我dnf还有6个号的砖头没搬呢。”蒋勋想了想回道。 好吧,实际上这就是一个借口,对于英雄联盟这款天河网络最近宣传爆炸的游戏,他怎么可能没有听说过。 不过对这款游戏,听说是dota类型的,对此他真的挺不感兴趣的。 dota他也慕名玩过,然后根本就玩不明白啊,第一次玩的时候,他玩了一个叫育母蜘蛛的英雄,然后装备都不会买的他被人堵在泉水杀了十几分钟,游戏甚至连投降系统都没有,那一次之后他就再也没有玩过dota这款游戏了。 “方洁也玩这游戏的啊,我好不容易用游戏里的提莫跟安妮把她给骗来的呢。”很快涛哥发过来一条信息。 方洁?他们的班花?自己暗恋的对象? 怎么会跟他玩游戏? “涛哥,你不是喜欢陈瑶么?”突然有一种被ntr感觉的蒋勋连忙追问。 “对啊,陈瑶我让方洁喊过来了,要不然我就单独喊陈瑶别人怎么可能答应?帮帮忙,到时候要就我一个跟他们玩,那不是野心全都暴露了?只要你来,你的暑假作业有一本包在我身上了ok?” 光是从聊天文字里面,蒋勋就能够感受到对方的焦急。 “算了吧,我感觉今天我dnf应该能够出货,好多深渊我还没刷呢。” 拯救阿拉德大陆,跟暗恋的女神玩游戏,想了想蒋勋果断选择了游戏。 还是游戏好玩。 刚刚打完这句话的蒋勋,正准备登上小号的时候,突然右下角的企鹅弹窗再次发出了滴滴的声音。 打开一看是自己之前加的一个搬砖群,群主发了一个全员@的信息。 ‘游戏新活动通知:英雄联盟连续进行签到七天,且每天进行一盘游戏,可以领取dnf一张永久时装兑换券。’ ‘征战峡谷活动,活动期间英雄联盟与好友组队,进行3局对战,可领取一张永久时装兑换券。’ …… 顺着链接进入了dnf的官网,蒋勋眼睛亮了。 林林总总好几个活动,都是跟英雄联盟联动的活动,并且都是赠送永久时装兑换券的,全部做完差不多能够兑换三分之二的时装部件。 !!!!! 游戏活动联动!永久的时装兑换券! “涛哥!还有位置么?我马上下英雄联盟,请务必等等我!” 第三百六十三章 暑假怎么过?打游戏啊! 任谁都看得出天河网络这是想要将英雄联盟这款游戏给推上来,毕竟现在dnf可以说是国内最火爆,同时也最赚钱的一款游戏了。 凭着dnf每个月的流水入账,天河网络的现金储备简直是多的吓人,要不然也不可能一边收购工作室,一边打造3a项目的同时还花几个亿来买大楼。 不过天河网络到底有多少钱,这就没有人知道了,最多推测推测,毕竟对方并没有上市,财务情况也不用公示的。 本身天河网络的名头加持,还有大量的广告宣传,同时再加上跟dnf的活动联动,这让英雄联盟的首日数据,达到了一个异常恐怖的数字。 首日在线人数,直接突破了300万人,超越了魔兽世界以及dnf直接成为了国内当天同时在线人数最多的一款游戏。 ………… 蒋勋进入英雄联盟的官网,下载安装好游戏后,按照步骤登陆上自己天河网络通行证账号。 然后他就开始了自己的新手教程之旅,不同于当初玩dota时什么都不知道,英雄联盟里面的新手教程让他基本上明白这款游戏到底该怎么玩了。 补刀,释放技能,购买装备,合成装备,指定技能释放,然后按照对手的技能伤害类型,针对出防御装。 至于更高深的层次,那就不是新手教程里面能够教的了,那样的话会让整个教程太过于繁琐,甚至可能会有一些新手玩家产生‘这游戏太麻烦了,干脆别玩了’这样的想法。 所以英雄联盟中,新手教程仅仅只是让玩家明白这款游戏该怎么玩,不至于出现那种装备都不会买的情况。 “涛哥,我新手任务做完了,你加我好友吧。”打开右下角的qq,蒋勋发送了消息。 “ok,你先进yy,我马上加你。” 按照对方发过来的频道数字,蒋勋进入到yy里面,频道里面已经有三个人了,等蒋勋进来后就听见一道很好听的女声响了起来:“蒋勋,你来啦。” 听见这声音蒋勋不由得心里面一阵激动,不过还是装作用很平静的语气说道:“嗯,你们之前玩了么?这款游戏好玩么?” “等你的时候,我们打了一把人机,感觉还挺有意思的,里面的人物好可爱啊。” 随后几个人在yy里面讨论了一下,相互在游戏里面加了个好友,进入到游戏中去了。 匹配到游戏里面,因为是四个人,所以他们还匹配到了一个路人选手。 ‘中’ 还没等蒋勋决定好英雄,那名路人玩家瞬间锁定了一个叫做‘风之剑神’的角色,然后换上了闪现跟点燃这两个召唤师技能,很冷酷的在聊天栏发送了一个字,然后将位置显示调成了中路。 “啊,中路被抢了,那我玩打野,陈瑶你玩上路。”涛哥用很遗憾的语气说道。 “那蒋勋,我们两个走下路吧,你玩射手,我玩辅助。” “不如,我去玩打野吧,我一把还没玩,有点搞不清楚,打野正好不用跟别人对线,我自己先琢磨琢磨。”蒋勋在yy里面提出了反对意见。 “好,涛哥你去上路吧,我跟小洁走下路,单对单我有点怕。”听见蒋勋的话,陈瑶连忙补充道。 另一头电脑对面的被称为涛哥的少年,一脸懵逼的看着已经锁定了位置的众人。 话说自己喊蒋勋过来,是不是一个错误的选择? 这一瞬间涛哥的脑海里面产生了一个想法。 一边闲扯,一边选人,很快就确定好位置跟英雄,然后进入到游戏中了。 虽然大家都是第一次玩这个游戏,但关于位置划分已经非常明确了,所以尽管不知道那个位置到底是干什么的,也不知道哪些英雄更适合这些位置,但并不妨碍他们各自进行分工。 跟dota完全不一样的游戏体验啊,虽然不明白到底该怎么玩,游戏中是有新手指引的,即便是跟真人的对抗,这个功能是默认开启的,当然你也可以将它关闭掉。 不过对于蒋勋而言,这个功能还是很重要的,很快他就在指引下,差不多摸清了打野这个位置到底是干什么的了。 另外让他感觉到很舒服的就是所有的技能都是qwerdf,并不像dota一样,每个英雄的技能释放快捷键都不一样,玩个游戏还要跟被英语单词一样。 同时游戏的节奏感觉也非常快啊,仅仅十分钟的时候,己方的中路一塔,跟下路一塔就已经被推掉了。 第十二分钟的时候,当他刷完一组野怪回到家里面,系统推荐的装备还差一点钱,再加上野区已经被刷光了,他决定在家里面等一会工资,然后在等待的时候他将视角看到了中路。 因为在小地图上面,中路的队友看起来已经跟对方打起来了。 “好帅啊!” 蒋勋将视角看过去的时候,不由得眼睛一亮。 只见己方的‘风之剑神’一个龙卷风将对方的英雄刮了起来,随后瞬间位移到被击飞的英雄身上,一道道剑光迸发出来,落下后就如同是一道闪电一样,在小兵堆里面来回穿梭,就如同英雄的名字一样‘风之剑神’。 同时对方英雄的血条也瞬间少了三分之一,不过还没有等蒋勋感叹完毕,突然伴随着一道金光从中路旁边的墙壁,一个巨大的石头人越过了墙壁,如同一发导弹一样朝着‘风之剑神’撞了过去。 ‘死亡之路,短的超乎你的想象’50。 耳边传来英雄的死亡台词,然后刚刚还非常秀的剑神瞬间蒸发在了战场上。 蒋勋:┐┌ 什么鬼? 人呢? 英雄怎么突然不见了? …… 一场比赛大概15分钟左右,因为在15分钟的时候,右下角一个投降标志突然出现,蒋勋他们毫不犹豫的点击了投降。 没办法,对面看起来的确更会玩一点。 输了比赛,当然没有赢了开心,这是肯定的。 不过跟当初在dota里面被人虐杀,甚至被堵着泉水杀的那种感觉,毫无疑问英雄联盟带给蒋勋的体验要高的太多了。 至少在英雄联盟里面,你有一个投降的选择了,不用跟dota里面一样,打不过别人还要被堵着泉水杀,甚至游戏什么时候结束,都要看对方的心情。 游戏结束的时候,他还沉浸在刚刚的游戏里面,不得不说刚刚自己家的中路,虽然表现挺辣眼睛的,但那个英雄真的挺帅的。 看了一下数据,然后在yy里面互相聊了一会,蒋勋他们继续开着第二把,第三把…… 等到方洁跟陈瑶说她们要下了去吃饭的时候,蒋勋才发现不知不觉都已经晚上五点半了。 “对了,蒋勋你暑假准备怎么过?听说这几天游乐园打五折。” 下线前,等陈瑶跟涛哥都退了yy后,方洁在yy里面跟蒋勋说道。 “很正常啊,毕竟是旺季打折更能吸引游客,至于暑假怎么过?打游戏啊!本来准备玩dnf的现在看来得加一个英雄联盟了。”蒋勋笑呵呵的说道。 第三百六十四章 你的创意就是我的了 跟如蒋勋一样的普通玩家不同的是,游戏评测员跟一些比较硬核的游戏玩家,更感兴趣的不是游戏时发生的乐趣,而是游戏中的一些细节彩蛋。 包括英雄人物的击杀语音,还有地图上的场景互动,这些才是他们关注的对象。 同时在开放的当天,ign跟gamespot的评分也相继出炉了,纷纷给出了95的高分。 当然这其中天河网络还是出了一些钱的,毕竟这些媒体评分网站也是要赚钱的。 只不过相比于其他一些评分网站,gamespot以及ign这些吃相稍微注意了一点,所以在玩家心目中还算是一个较为权威的网站。 可能会看在钞票的面子上,给你上调一些分数,但想要拿到高分基础是建立在你的确有那个实力的情况下。 否则一款正常只能够给你打7分的游戏是不可能给你上调到8分,或者9分的。 至于满分10分,实际上有时候也会有金钱交易的,毕竟就算是电影界公认最高奖项的奥斯卡也都有公关这一说法。 当然一般能够拿到10分的游戏,肯定是如同荒野大镖客、战神,光环那样真正3a顶尖大作,又或者是一些剑走偏门特别出彩的独立游戏。 ………… 在全国各地的网吧跟网咖内,游戏菜单里面,天河网络的英雄联盟后面都是标注着红色的hot字样,并且桌面屏幕也统一置换成了英雄联盟的游戏壁纸,同时包括鼠标垫这些也都是英雄联盟定制的。 毫无疑问这些都是天河网络出钱了的,至于出了多少钱? 实际上这还真的并不多,毕竟全国范围内叫得上名字的网咖跟网吧,基本上都是加盟了天河网络旗下游戏的特权。 比如dnf特权网咖,绝地求生特权网咖,在这些店里面上网,玩家可以免费使用网咖专享的皮肤跟时装。 同时在绝地求生这款游戏里面,天河网络还会开放给网吧专门的赛事服务器,让其能够举办自己的网吧联赛。 奖金池定个三千或者五千块钱,然后报名费收50块钱,既然已经决定报名了,那肯定得训练意思意思吧。 那五个队员你不可能都在家里面用yy训练吧,那还不到网吧里面来排排坐的训练? 再加上本身举办个活动,也能宣传一下网咖在当地的名气,所以不少网咖也挺乐意举办这种活动的。 不过游戏对象肯定是那些时下最火爆的游戏,要不然弄一个没人玩的游戏,那就叫宣传叫烧钱了。 尚海虹桥的网咖盛源中,除了dnf专区,魔兽世界专区跟绝地求生专区外,又多出了一个英雄联盟专区,墙壁上面挂着大大的海报,每台机器旁边还有一个上锁的透明玻璃柜,里面放着游戏里面的手办。 “卧槽,石头人配合风男好厉害啊,一个大招下去风男接大招,世界瞬间安静了。” “这算什么?梦魔配卡牌再加上那个能瞬移到别人身上的忍者才叫狠,跟dota里面的幽鬼,先知,修补匠一样打全球流,瞬间4v1,这谁tm受得了?” “都是渣渣,我钢铁盖伦后期无敌,只要残血一个大保健,瞬间教你做人。” “盖伦无敌!qwerdf,专打你们这些花里胡哨。” 位置有限,不少没位置的玩家也不急着离开,而是在别人后面看着玩,然后相互讨论着游戏里面的英雄技能跟阵容组合。 一款全新的游戏,带给他们的感觉完全是不一样的,虽然在楚河跟英雄联盟的团队制作理念中,这一款游戏实际上没有那么多花里胡哨的改变,比如对面护甲高,你就要出穿甲的装备。 对面生命值高,你就要出破败之刃这种能够基于最大生命值伤害的装备。 大部分的英雄都有两件属于自己的核心装备,想要提升最大的战斗力,就必须出。 比如‘风之剑神’的被动是让暴击几率增加一倍,同时削减一些暴击伤害,无尽之刃就是他的核心装备,同时为了达到百分百的暴击,基本上他还会再出一件暴击装。 这样的设计是为了简化游戏的装备系统,让新手玩家更容易上手,而不是如同dota里面需要根据当前的局势来选择,到底是出战鼓、祭品这些打架装备,还是出电金,飞鞋,辉耀这些刷钱装,又或者是跳刀,隐刀这些带节奏的装备。 英雄联盟就要简单粗暴多了,管你是优势还是劣势,反正你就对着推荐出装中的英雄核心装备出,那就怎么都不会错了。 但对于普通的玩家而言,天赋、召唤师技能,以及除了英雄本身4个技能外,还多了一个自带的被动技能,则是让一些玩过dota的玩家,初上手这款游戏时感觉这款游戏还挺深奥的。 比如什么英雄配合什么天赋牛逼,什么英雄带什么召唤师技能牛逼,都不懂的情况下,在已经明白dota套路的情况下,突然玩英雄联盟这款完全不一样的游戏,初期在这些玩家的印象里面,甚至觉得英雄联盟这款游戏还挺复杂的。 ………… 不仅仅是玩家,以及游戏主播之类的人,包括业界的同僚们也在进行着游戏的试玩。 对于混这一行的人,对于游戏都是有个人喜好的,但同时只要是热门游戏基本上都会去玩,然后去分析为什么这款游戏会有热门,然后根据自家的战略来判断,是否要跟进或者吸纳他们的特点。 位于深圳企鹅游戏总部,作为游戏部门经理的王信武盯着电脑上刚刚结束的游戏画面,然后打开一个word文档在里面输入着文字。 写了大概两页的内容后,点击保存,王信武双手交叉托着下巴看着屏幕。 关于英雄联盟本身的游戏内容这些,他不太好评价,因为仅仅只是一局的体验,真正的内容是看不出什么的。 可至少在表皮上面,这款游戏已经做得非常好了,ui跟建模,美术这些考验开发者硬实力的东西就不说了。 本身的游戏设计,还有新手指引,跟数据显示上面,毫无疑问英雄联盟做得已经够好了。 而且真正关键的地方是,即便没有玩过dota的玩家,通过新手指引跟游戏优化了上手门槛后,都能很快的上手。 “代理hon的1000万美元代理费,可能要打水漂了。” 想到前不久代理的hon,王信武不由得轻轻摇了摇头。 对于游戏领域方面,企鹅的战略就是代理合作,你同意皆大欢喜,大家有钱一起赚,以后你就是企鹅系的人了。 你不同意? 很好,那你的创意从今以后就是我的了,而且我还要比你做的更好。 从企鹅通讯软件诞生的时候,企鹅就一直是这样做的。 业界很多人都称呼企鹅为抄袭者,山寨大王。 比如大家常说企鹅通讯抄袭的就是抄袭的icq,但谁又知道最初的icq拥有很多的弊端,比如数据储存在本地电脑上,也就是说你换一台电脑登陆你的好友就不见了,同时还不能够进行离线留言,必须要双方都在线才可以看到对方的消息。 在当时国内的通讯产业企鹅只能够说是一个弟弟,但企鹅最强大的地方,那就是它会抄,会借鉴,他能够在你的基础上做的比你更好,这就是一个很可怕的事情了。 “既然天河网络盯上这一块市场了,那也不能够让他一家独大,指望hon是没什么机会了,审核跟内容修改,需要的时间太久了,到时候如果英雄联盟足够成功的话,估计整个市场都被它抢占了。” 思绪辗转,很快王信武就做出了一个决定。 第三百六十五章 微交易系统 7月10号,英雄联盟上线的第十天,官方发布了关于游戏的最新数据。 最高同时在线达到了470万人,同时人均在线也突破了200万人次,已经超过魔兽世界成为仅次于dnf人均在线最多的游戏了。 不过考虑到魔兽世界是点卡收费,而英雄联盟是纯粹的免费游戏,双方实际上没有多少的对比性。 但这样的一个数据也是非常恐怖的了,虽然英雄联盟仅仅只有皮肤收费这一块的氪金点,而且还是不加入属性的,相比于同类型的梦三国有rpg副本这一块的氪金元素相比,英雄联盟的氪金点实在是太单调了。 可是这不妨碍业内对于英雄联盟盈利能力的期待,一款同时在线超过200万的游戏,毫无疑问就算是真正意义上的免费,都能够从别的地方赚钱。 如今的这个时代,只要有足够高的人气跟流量,就不可能赚不到钱。 区别只是你想要一时的快钱,还是慢慢的细水长流。 相比于同类型的dota,梦三国这些游戏相比,毫无疑问在天河网络足够的硬实力,以及资本宣传下,绝对是无比成功的。 同时平均在线高达200多万的玩家人数,也足以支撑起游戏的匹配系统,通过后台的大数据运作,尽最大的可能让玩家的水平保持在同一水平线上面。 虽然听上去这种强行干预胜率的匹配机制是非常不讨人喜的,甚至还会牺牲部分的玩家游戏体验,但对于整个大环境而言,这样的匹配系统还是值得去做的。 包括国内跟国外大部分竞技类型的游戏,都是采用的类似机构,只不过没有人会真正说出来而言。 等到英雄联盟的数据公布出来的时候,企鹅跟网亿等游戏厂商也坐不住了,纷纷宣布成立这一类的游戏,同时顺带着除了端游,他们还宣布将成立手游,毕竟在移动端的市场,天河网络还没有涉足,而且天河网络似乎对于能够赚大钱的移动端并不怎么重视。 旗下堪称圈金巨兽的tingk不去继续研发‘恋与制作人2’‘指挥官2’,反而是收购德国的手游工作室,搞什么手游3a大作,直到今天那款名为聚爆的机甲游戏到现在还只能够听见声音见不到影子,这在他们看来简直是闹。 要是这样的工作室在企鹅游戏跟网亿游戏,一年下来不出个四五款换皮游戏,能让他闲着? 不过在国内游戏厂商这样瞎搞的时候,国外关于英雄联盟的上线,包括各国的直营,以及代理都是妥当了。 韩服那里的审核有点僵住了,包括第三方的代理公司都已经谈好了,但在官方那里却被卡主了,倒是美服跟欧服没有太大的影响,顺利的上线了。 如c9等电竞俱乐部,也终于不用去华夏服顶着延迟,以及语言不通的困难进行训练了。 ………… 跟国内的宣传力度相比,海外如北美跟欧洲地区,关于英雄联盟的宣传力度就要小的多了,而跟英雄联盟在海外宣传力度比较小相比。 一直作为天河网络老朋友的ea在宣传上面,可是投入了大本钱,由迪士尼发行的星球大战系列最新的电影与北美上线的当天,直接联动ea的星球大战前线2。 整个全美,你几乎可以在任何一个大城市中心广场的广告牌上看见星球大战跟其游戏的广告。 仅仅是星球大战前线2上线的第一天,ea就在官网宣布,包括pc平台在内,星球大战前线2的销量达到了恐怖的320份,一个让人几乎感觉到恐怖的数据。 当然这也跟ea以及背后迪士尼庞大的宣传有关,保守估计光是在北美区域,ea就投入了超过一亿美元的宣传成本,全球范围内宣传费用达到了恐怖的三亿美元。 跟星球大战前线2取得的成绩相比,位于北美的英雄联盟就要尴尬的多了,一方面没有进行大量的宣传投入,再加上本身北美区域就已经有一款hon同类型的游戏了,正式开放后最高在线人数仅仅只达到了37万人,平均在线仅有20万出头。 这已经是一个比较低的数据了,虽然对于英雄联盟这款游戏而言,这个玩家基数已经足以保证匹配系统的完美运行了。 但跟华夏区最高超470万同时在线的数据,有超大的差距。 “天河网络这一次看起来是输了。” ea的办公室里面,查尔斯看着星球大战前线2的销量数据,以及在资本海洋中疯涨的ea市值露出心满意足的笑容。 吸纳了之前质量效应的错误决策,位于星球大战前线2上面,显然这是一个非常完美的答卷了。 “这个盈利数据真的是太不可思议了。”在查尔斯的旁边,同样还有一个秃头中年白人正在观看着最新的销量数据。 琼斯,ea的北美区的副执行官。 电影赚钱么? 当然,星球大战电影在北美首周的票房达到了1亿3000万美元,再加上良好的市场反馈,北美最后的票房达到4亿美元并不是不可以期待一下,同时如果算上海外票房的话,这一部电影大概能够取得7亿美元左右的全球票房。 但扣除掉院线,跟海外的分成,以及主要演员跟导演的票房分成,迪士尼方面能够赚到的钱真的并不是太多。 而游戏的盈利,首日超过300万的销量,按照这个趋势破千万销量应该是早晚的事情,虽然也有平台商店的抽成,以及经销商的抽成,可比起电影的层层分利,显然游戏能够拿到的份额更高一点。 另外得知道在ea的星球大战前线2这款游戏里面,还是有内购服务的。 “游戏的微交易系统,我们可以提上日程了,星球大战的成功,让我们的市值增长了百分之二,但游戏收入方面却不怎么好看,我们有太多资源投入到星球大战里面了,这样的营收显然不够完美。”看着查尔斯,对方问道。 “这需要慎重,此前我们的极品飞车加入微交易系统,玩家已经给出不少差评了。”听见琼斯的话,查尔斯摇摇头头。 听了这话,琼斯摆摆手,无所谓的说道:“但当时ea的市值并没有被影响不是么?反而因为漂亮的游戏收入,我们的市值还提升了。” “并不一样,在当时我们与天河网络共同开发了绝地求生,显然这才是当时最关键的元素。”查尔斯皱着眉头说道。 “好吧,我得承认,天河网络对于ea而言的确非常重要,但查尔斯你将天河网络想的太神奇了,而且卢卡斯影业方面,实际上也希望我们能够让星球大战的收入提高一些。”琼斯笑着说道。 “我不认为这是一个很好的想法,如今我们好不容易拜托了质量效应仙女座失败的影响,星球大战我们不能在将它弄砸了。”查尔斯皱着眉。 见到查尔斯坚决反对,琼斯顿了顿:“好吧,或许我们可以进行一个会议,商讨一下到底该不该提前加入微交易系统,我们得知道,根据去年的统计,我们良好的合作方天河网络,他们凭借游戏的微交易,保守估计年盈利超过了25亿美元。” 嘴上说着,不过琼斯的眼中却露出了一丝不以为然。 而在ea内部针对于星球大战讨论的时候,位于北美英雄联盟的影响则是在慢慢扩大。 第三百六十六章 菜是原罪 虽然在ign还有gaespt的玩家评价上面,对于英雄联盟的评价并不高,相比于官方给出的95的高分,玩家众评也给出了90的高分,对于一般的游戏而言,这个分数实际上已经是非常高的一个分数了。 通常大部分由ign以及gaespt本身就已经给出了高分情况下,不乏出现在玩家自住投票的评论区出现一些评价非常低的游戏,比如由官方给出了9分的评价,但是在玩家的眼里面这个分数显然是高了,甚至最后会弄到一个不及格的分数。 不过相比于ign跟gaespt的官方评分,这种由玩家投票控制的分数,却又很容易被厂商或者敌对厂商的水军给操控。 所以玩家们经常能够见到,一些游戏明明官方给与了非常高的分数评价,但是在玩家评价区里面却连最基本的及格分都拿不到。 又或者明明ign跟gaespt媒体给出了非常低的评价,但是在众评系统里面,却给出了非常高的分数。 一款游戏能够在众评里面暂时拿到90的高分,实际上已经非常不容易了,当然这个评分不可能一直保持下去,通过一些恶意的想法,比如直接的竞争对手s2可能会买票来刷低英雄联盟的评分也说不定。 而且就算不是s2官方这样做,由他们委托的第三方宣传外包公司或许也会这样来做。 ……… 七月底,北美的t俱乐部中,贝斯特坐在电脑面前,操纵着游戏中的英雄将对手的基地推平。 刚刚上线不久的hn,前不久北美的最高同时在线游戏刚刚突破70万,也是目前俱乐部宣布转型的游戏。 而他已经练了差不多一个月了,每天超过0个小时的游戏时间,加上职业选手的天赋,让他进入到了排行榜的前两百中,实际上虽然说是游戏排行榜,但这一份排行榜里面至少有三分之二是职业玩家,大部分都是从dta转型而来的。 他们不得不承认一件事情,即便dta还在进行版本的更新,同时带来一些有趣的东西,但作为一个职业选手而言,打dta的比赛显然已经不足以养活他了。 一方面是dta的热度从目前而言的确没有hn高,同时奖金方面也并不让人满意。 作为一个职业选手,能够打职业的时间没有想的那么多,大部分职业选手大约会在25~2岁左右就退役,能够超过30岁的职业选手简直是凤毛麟角。 如果不能够在职业期间赚到足够多的钱,或者是拿到一些重大的名誉,然后在退役后为自己的直播做铺垫,那就只能够担任教练,或者分析员,解说这种工作了。 “贝斯特,先别训练了,你们过来一下。” 刚刚打完一盘hn的贝斯特,站起身伸了个懒腰,从旁边到了一杯水,然后重新坐了回去训练的贝斯特被走进来的教练叫住。 除了他之外,另外的四个队员也都来到了会议室里面。 “关于俱乐部的情况,大家应该都了解一点,前天俱乐部刚刚开过会议,上面决定取消dta部门了。”教练朝着贝斯特在内的五名队员说道。 并没有太大的慌张,贝斯特几个人也基本清楚,要不然他们也不会去专门训练hn这款游戏了。 毕竟原本在dta上面,他们实在是没有取得过太好的成绩,别说冠军了,即便是最好的一次成绩也不过只是打入了四强,连决赛都没有进。 “当然,你们得拥有足够的实力,不然俱乐部还是会辞退你们的,其中也包括我。”摆了摆手,教练朝着五个年轻的小伙子说道。 “我们都已经打入hn天梯的前五十名了,而且玩的都是我们比赛的位置。”贝斯特连忙说道,想要证明自己的实力。 “虽然听上去有一点难以接受,不过我还是得说,俱乐部方面经过讨论觉得hn的发展前途并不大,至少在短时间内hn很难出现专业的职业赛事,而且hn背后的s2gaes资本也并不雄厚,所以接下来俱乐部给你们安排的是这一款游戏。”教练打开旁边的笔记本,进入英雄联盟的全球官网。 “天河网络刚刚开发的英雄联盟,相信你们应该听说过,前不久9等俱乐部,都已经宣布将在一个月后成立相应的队伍,同时参加天河网络举办的第一届王者联赛,总奖金池高达300万美元,跟当初绝地求生的第一届奖金池一样。” “300万美元?天呐!”听见教练的话,五名队员不由得睁大了眼睛。 “不过唯一的问题,那就是参加这一次比赛的条件非常的残酷,首先你们得达到游戏中超凡大师的段位,才有资格,而且还要经过海选,并且最后全球仅仅只有6支战队能够参加。” 八月的中旬开启报名,九月底截止,十一月初开启海选赛,为期三个月的赛程时间,你们如果想要留在俱乐部,至少要能够成为这6只战队中的一员。 半个小时后,还有点懵的五个人回到了训练房里面。 “话说,安迪你知道这款游戏么?你不是经常玩天河网络的游戏么?”贝斯特朝着对内的辅助问道。 “听过,不过我还没有玩过,不过天河网络的游戏从来不差,而且刚刚上线就要举办这样大规模的比赛,天河网络肯定非常有实力,更重要的是不管打hn还是英雄联盟,对我们来说不都一样么,而且相比hn,我觉得我更看好英雄联盟,或者说是被后的天河网络,至少比起s2gae这种公司来说,他们要有更大的资本。”安迪摆了摆手说道。 “先让我们进游戏看看吧,希望上帝保佑,这一款游戏能够让我们不厌烦。” 俱乐部的网速足够的快,而且英雄联盟本身的安装包也并不大,几个人聊天的时候,游戏已经下好了。 贝斯特先是在全球官网用自己的谷歌邮箱注册了一个账号,然后带着些忐忑的说道。 作为一个将游戏当做工作的职业选手,最害怕的事情那就是明明看起来有大好前途的游戏,自己在这上面没有天赋,甚至是不来电,这是一个很恐怖的事情。 如果你对这款游戏不来电,而且还没有天赋,那电竞选手这种职业你是不可能担任的。 因为你根本不可能取得成绩。 毕竟电子竞技,菜就是原罪。 第三百六十七章 那什么是主流游戏? 金陵的天河网络中,会议室里面楚河以及艾米、吉拉,加布雷等都在,所有人都很明白他们的下一步究竟要做一些什么东西了。 “一年多前,我们完成了一个伟大的壮举,我们打造了一款可以列入游戏史册的游戏,或许有一点狂妄了,但这就是实话,最近一年的时间我们有很多的产品,但我们的目标不应该停步于此,我们需要来制作一款更酷,更经典的游戏。” 楚河看着在场会议室的众人说道,相比于以前的天河网络,毫无疑问现在它已经成长为一颗参天大树了,无论是资金还是技术,天河网络都不会太差。 “关于游戏的gdd,已经基本上完善了,大家可以看一看。”楚河向每人都传输了一个文件,并没有让他们回去一个人看,而是现场花费不少的时间去了解一下,这样更能直接的反应当时他们的看法与想法。 “跟荒野大镖客一样,这是一个讲故事的游戏。”加布雷摸着下巴,有些惊喜的说道。 虽然在玩家心目中,荒野大镖客是一个自由自在的沙盒游戏,无论是有趣到甚至能够上演一出间谍风云的多人线上模式,又或者是在通过剧情后,可以自由自在游戏西部的单人模式。 但实际上荒野大镖客最为核心的内容还是讲故事,自由的沙盒模式,只是披在外面的衣服而已。 只不过这一层衣服看起来比较华丽,但在天河网络的这一款最后生还者中,机关还没有完全看完整个完整版的设计理念,仅仅凭借gdd上表面的内容,加布雷就已经能够肯定,这将会是一款注重讲故事的游戏。 “类似合金装备,跟死亡搁浅的那种类型么?”艾米跟吉拉等人,都算是业界的大佬了,瞬间脑海里面就诞生出了一些画面。 合金装备,死亡搁浅? 或许是的,但并不一样,楚河轻轻摇了摇头:“不,这不同,死亡搁浅就算了吧,虽然我体验过一些游戏内容。” 即便合金装备系列是以电影版剧情著称,但实际上仍然没有办法逃得过大量过场动画,即便这些动画是通过即时演算的,整个剧情的推进基本上是以人物的对白,跟戏剧化的表演来进行组合的。 “就如同……”楚河摇头把自己心中的想法说出来,但说到了一般突然卡壳了,不知道该用什么样的语言来形容自己的意思。 倒是旁边的吉拉若有所悟:“类似于电影的蒙太奇技法,让描述故事的着重点在镜头而不是剧本。” “也可以这样理解,将剧情与玩家控制的游戏内容,这两个部分融入为一个整体,更大的增加代入感,这是我们的要做的目标。 “游戏的节奏,趋近写实风格么?”皮格跟普罗特两个人一直在看gdd内容,等到楚河说完后,皮格提出了自己的问题。 关于丧尸末日求生题材的游戏,他们之前做过求生之路,还有龙祖那边的虐杀原形,但这两款游戏严格意义上面来说都算不上是求生题材,因为这两款游戏都是无双类型的。 一个是fps无双,一个是传统的act无双,在这两款游戏里面什么丧尸怪物都是弟弟。 “如荒野大镖客的细节,不存在每一次的战斗都是爆炸特效充斥眼球的那一种,必要的大场面不可缺少,但真正体现这款游戏内容的,我想呈现一个真实的末日,或者我们可以想象一下,在这种末日的情况下,我们到底该怎么生存下去呢?拿着枪支大开无双,丝毫不在意子弹是否充足,食物是否足够,又或者枪支会不会损坏?”楚河看着众人笑了笑说道。 “但这跟主流游戏看起来是背道而驰。”听见楚河的话,艾米的肘关节支撑在桌子上面,然后双手交叉拖住自己的下巴,提出了自己的担忧。 尽管游戏还没有制作,甚至包括主要的玩法,在gdd里面都只是一个表面的文字内容,但大家都不是第一天做游戏了,在座的每个人都有从业十年以上的经验。 楚河在说出这些游戏中需要添加的内容后,他们就已经脑补出大概的游戏场面了。 对于大部分的玩家而言,这绝对是一款偏向于慢节奏的游戏,而如今的主流游戏实际上已经在走向快餐的道路了,如最近ea刚刚推出火爆无比的星球大战前线2,就是典型的快餐系列游戏,单人剧情方面仅仅只有不到十个小时的流程,主打的是多人在线模式。 “主流游戏?什么是主流游戏?”楚河听见这话露出了笑容。 “黑光的神界,复古的美式rpg是主流游戏么?qd的暴雨交互式电影游戏是主流么?包括刚刚收购的白金工作室,他们成立了一个新的项目,尼尔系列一个连二线都算不上的ip,一款act游戏这是主流么?”楚河看着在场的所有员工,笑了笑:“大家都不是业界的新人了,或许只是没有想到而已。” “我一直认为,从来都没有什么所谓的主流游戏,只有好玩的游戏跟不好玩的游戏,竭尽全力让游戏变得好玩,让游戏变得有趣,而不是从一开始抱着这个类型的游戏赚钱,我们就去做这个游戏的态度。”楚河很认真的说道。 让游戏商业化,这是不可避免的,实际上也正式商业化,才能够让游戏产业发展的如此迅速,从二十年前满屏幕的马赛克像素画面,变成了如今跟真实世界甚至真假难分的成都。 但实际上大半以上的消费者玩的并不仅仅只是游戏,还是通过游戏这一个媒介带来的如‘社交’‘炫耀’等等其它第三因素的感受。 可同样也还有不少的玩家是纯粹的想要真正体验到游戏带给他们的快乐,你不能说前者就不是玩家,后者才是真正的玩家。 只能说作为一个游戏开发者而言,你不能够说在你开发一款游戏最初的理念,就是放弃了后者的需求,一门心思的讨好前者,那样你或许能够交出一份让人满意的商业‘游戏’答卷,但这样的游戏却算不上好游戏。 好吧,就如同当初楚河的第一款游戏‘红月传奇’一样,直到今天为止这款游戏,还是国内页游界的典范,甚至成为了无数页游公司,跟手游小公司中不得不钻研的经典课程。 第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了 关于楚河的主流游戏言论,实际上在会议上楚河还有一句话藏在心里面没有说出来。 那就是为什么要去刻意追求什么主流游戏,为什么我们自己不能够制作出可以代表主流的游戏? 如当初跟ea合作时推出的绝地求生,引领了当时一大片fps的大逃杀热潮,甚至v社自家的反恐精英里面都加入了大逃杀模式,虽然看起来效果并不怎么好。 关于最后生还者这款游戏,从某种程度上面而言,楚河差不多也能够称呼它为大逃杀类型的游戏,只不过并不是严格意义上如同电影或者绝地求生的那种。 而是整个游戏世界,包括有携带情感的大逃杀,没有以一当千的能力,主角仅仅只是一个比普通人稍微强大一点点的人类而已。 在末日的环境下,面对丧尸,面对感染的怪物,甚至是跟自己一样的人类进行对抗,求生。 写实的风格,不可能如同现实世界一样做到那么拟真,什么吃饭睡觉拉屎统统都要,但楚河也想要尝试一下,将最后生还者的世界打造成一个比较真实的世界,让玩家拥有更强的代入感。 比如玩家需要找寻食物,如果不吃食物的话,就会导致体力下降,无论是力量还是速度都会衰减,连续一段时间在游戏里面不吃饭的话,就会直接不断的扣血。 实际上这种设定在最早的饥荒里面就已经使用了,包括后面的江湖也想要加入类似的元素,但当时因为技术还有担心没有办法设计好一个合适的系统,反而会让玩家感受到厌烦影响销量,就没有加入。 而现在无论是技术还是游戏设计经验,整个团队跟当初而言都是不可同日而语了,楚河有这个信心能够将这一套生理系统给设计出合适的节奏。 不能够太过频繁,否则对于玩家而言,这不是一个有趣增加代入感的系统,而是一个麻烦的累赘系统了。 如何掌握好关于这方面的程度,这就是楚河他们要做的了。 当然这只是整个游戏中的一小部分而已,而且还是仅停留在概念设计上的内容,真正进行开发之后,可能还会根据实际的情况来做出改变。 “我们得面对一个问题,微软跟索尼的主机机能恐怕有些不够用了。”皮格朝着楚河说了一个很现实的问题。 如同楚河所说的一样,想要打造出真正让玩家拥有代入的现实般的游戏,这是需要用大量的细节来堆砌,以数量来产生一个质变的。 除了对于开发团队拥有极高的要求之外,对于相应的主机平台机能也有十分强的要求,这两年的开发时间中,对于微软平台跟索尼平台两家的主机机能,他们差不多都已经给摸得清清楚楚了。 尤其是在荒野大镖客开发完之后,不敢说已经完全榨干了两款主机的机能,百分百的应用上了其中的硬件,但百分之八十五以上还是能够有自信说出口的。 对于游戏开发者而言,最难受的事情莫过于你有钱,有能力,但是开发平台的机能却限制你不能够让你的才华完全发挥出。 这种感觉简直是难受爆了好么? 对此楚河也表示很无奈,不仅仅是天河网络,包括ea、育碧,全球所有游戏开发厂商对于主机平台都是无可奈何的态度。 机能不够,很多游戏只能够进行缩水,最直观的就是画质跟细节降低,同时还有进行帧数的锁定,比如在索尼平台上大部分游戏都是锁30帧的,并不是游戏开发商不想让每一款游戏都能够稳定60帧,而是游戏主机的机能不支持。 游戏厂商能够做到的事情,那就是尽量做好游戏的优化,让玩家能够流畅的体验到游戏的全部内容。 ………… 当楚河组建最后生还者项目团队的期间,ea寄予厚望的翻身大作,星球大战前线2上线最新的多人模式,同时进行了一次版本更新,修复了一些bug,以及对游戏中的数值进行了一些微调。 然后…… 然后,玩家评价就爆炸了。 从原来的好评,突然一下子就多出了无数的差评。 加尼福尼亚,拉勒米的一个小镇中。 手里面抓着热狗的托里斯刚刚回到家,迫不及待的坐在了沙发上面,拿起放在旁边的手柄。 作为一个星战迷,托里斯虽然会跟所有星战粉丝一样,观看星战系列电影,但他更感兴趣的除了电影还是游戏,因为跟看电影比起来,亲手操纵游戏人物,体验星战的故事让他更能够有代入感。 就仿佛他自己就是一位原力武士,手持光剑纵横星际。 尤其是ea最新发布的星战游戏,更是让他十分欣喜,作为一款3a级别的游戏,它并没有荒野大镖客那么的惊艳,但对于一款ip系列的粉丝向游戏,高度的还原跟精良的制作,已经让他这样的星战迷十分满意了。 尤其是今天还即将开放新的多人模式,这就更让他期待了。 根据ea放出的介绍,多人模式最多可供40名玩家参与对战,让玩家化身经典英雄人物、原汁原味的历代士兵,或是驾驶各式载具飞天遁地,在银河系各处游走征战。 这简直是酷爆了好么? 但是半个小时后,他就改变了自己的这个看法。 该死的这是什么鬼东西? 这根本不是我想要的星球大战前线2,这根本就是美元大战2! 游戏里面的英雄角色竟然全部需要声望点数来解锁? 拿起旁边的手机,打开计算器的功能,根据刚刚一局结束后收获的声望点数计算了一下。 然后托里斯得出了一个让他心态爆炸的答案。 如果全部解锁游戏里的英雄,他大概需要花费4500个小时,差不多也就是6个月的时间,这还是在游戏不推出新内容的情况下。 至于用美元来购买游戏中的箱子,好吧,除非是真正的欧皇,否则至少需要上万美元才能够解锁,而且这仅仅是解锁。 “开什么玩笑,我花了近80美刀购买的付费游戏,然而里面的英雄角色竟然是锁着的?” 托里斯整个人都变得愤怒起来了。 于此同时在国外的reddit论坛上面,关于星球大战前线2多人在线模式的内购新闻热度,一下子成为了所有玩家的关注重点。 包括ign跟gamespot等评分区域的玩家评分板块,瞬间就降到了及格分6分以下。 然后在这个时候,ea天才一样公关团队,在推特跟官网上回复:之所以设计成要花那么多时间解锁英雄角色,其目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得自豪感和成就感。 神一样的操作。 然后…… 次日,ea当天的股价暴跌,仅仅用了一周的时间,ea就凭空蒸发了超过10亿美元的市值。 得到消息正在组建最后生还者团队的楚河,整个人有点愣,这是什么神操作? 美国企鹅的这一套操作,看不懂啊。 售价80美元的游戏,然后里面的内购内容跟手游一样丰富,被玩家疯狂dis之后,还公开表示给你们吃屎,是我们故意的,因为这样是对你们好。 真正的华夏企鹅都不敢像这样做,你们这也太自信了吧。 感慨着ea的作死态度,然后在吉拉找到楚河后,听了对方说的事情后,楚河做出了一个决定。 “你是说斯德摩尔分部,负责星球大战前线2的dice里,有大量的员工想要辞职,寻找下一个东家,其中还不乏高层?”楚河有一些惊讶,毕竟在业界,dice这个ea旗下的王牌工作室,一向是以稳定离职率低著称的。 “连续两款3a的滑铁卢,已经让不少人,对ea丧失信心了,尤其是这一次还是ea运营战略的失误。”吉拉朝楚河说道。 “联系他们吧,我们需要足够的人才,而且你的工作室应该也需要足够的人手吧。”楚河明白了艾米的意思笑了笑说道。 至于ea老哥的话。 对不起了,我又来了。 第三百六十九章 挖空EA? 红木城的ea总部里面,看着一大堆的文件,包括来自董事会的质问,查尔斯脑袋都有一点疼了,一群该死的家伙。 星战2里面的内购方案,他一开始就是保持反对态度的,结果推出的时候不考虑到后果,现在开分锅大会,更关键的是星战部门的公关团队是智障么? 这个时候还开新闻发布会,然后说出这样的话,妄图给自己洗白? 想到前不久星战部门的公关团队,召开的一场发布会,查尔斯整个人都感觉到了绝望。 按照他的想法,这个时候表现出良好的错误态度,然后立刻修正关于星战2里面的内购内容,或许还为时不晚。 然后不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,这种关键的时候星战2公关部的主负责人,公开表示ea并非贪婪的野兽,只是当前行业要求的自然过程。 原话是这样的,在发布会上,他说: “在文明发展的漫长时间里,我们作为人类会花钱,然后我们会在花钱的地方花上时间。现在这种情况已经逆转了。你进场后,玩一堆游戏,最后其实是在做出投资。” 然后他充分的讲述了一下关于星战2里面的交易系统究竟是为了什么。 然后……? 没有然后了,根据公司内部的消息,在当天他的推特下面就受到了数条死亡威胁,甚至有极端的粉丝向星战部门寄出了一封有子弹的信函。 这个视频被无数游戏媒体转载发到网上后,毫无疑问被玩家给喷成了狗,在之后借着人人都在喷星战2,以及ea的时候,楚河立刻做出了一个决定。 一边挥舞着锄头从ea的原星战部门,也就是斯德摩尔分部的dice里面挖人,其中有超过30名员工,已经跟天河网络秘密签订协议,并且向ea方面递交辞呈了,剩下来还有十几人则是劳动合同即将到期,到时候会离开ea直接投奔到天河网络的美国分部去。 然后在一边挥舞着锄头挖人的同时,楚河还借着星战2倍骂的风波,用来宣传刚刚发行不就的英雄联盟。 至于宣传的手段,就是简简单单的通过说明两款游戏的内购不同。 比如英雄联盟作为一款免费网游,游戏中所有英雄都可以免费使用,甚至还有每周任务免费获得箱子开启皮肤,而星战2作为一款买断制游戏,高达80美元买断后,还要为解锁游戏里面的内容花费大量的时间,或者支付大量的美刀。 不得不说这种宣传手段是挺低级的,已经是被大大小小的游戏厂商全部给用烂了的手段了,但是你却不得不承认,至少这样的手段还真的是挺有效的。 尤其是在现在这样两款游戏有一个鲜明对比的情况下,效果就更加的明显了,即便这两款游戏并不是同一类型的。 进行准确的宣传定位后,仅仅用了一周的时间,北美包括欧洲等地,英雄联盟的用户就进行了一次大规模的增长。 北美同时在线数最高峰则是达到了94万人,已经超越了已经提前发行数月的hon了,并且这个数字还在不断的增长。 ………… 看见这些个消息后,位于红木城的查尔斯整个人都不好了。 这都是些什么人啊! 落井下石、趁火打劫、乘人之危、过河拆桥、卸磨杀驴? 对于华夏文化还算了解的查尔斯,一瞬间脑海里面蹦出来不少大概能够形容此刻天河网络做法的成语。 虽然感觉对方挺不厚道的,但查尔斯也说不了啥,毕竟这都是正常的手段,如果将ea跟天河网络的位置对调一下,比如天河网络因为一款游戏失败,导致资金链出现了问题。 那保证ea绝对是第一个挥舞着美钞找上门去的人,恨不得能够一口把天河网络整个吞下来。 好吧,虽然说这是正常的手段,但打个电话抱怨一下,查尔斯还是能够做到的。 “楚,你们真是太不地道了,算上早期的荣誉勋章解散后,并入dicela的团队,以及质量效应仙女座之后从他们的bioware被挖走的吉拉以及艾米,再到现在都已经挖到斯德摩尔的dice总部旁了,算算员工数量的话,几年下来天河网络至少从ea带走了超过150名优秀的员工。”查尔斯抱怨着朝楚河说道。 有那么多么? 楚河:(ΩДΩ) 天河网络都从ea挖走那么多人了么? 妈耶,自己还真的没感觉挖走多少人呢? “关于thq的遗迹跟水雷工作室,基本上已经会被你们收入麾下,再加上你们刚刚收购了白金工作室,还要朝我们挖墙脚。”查尔斯继续朝着楚河抱怨道。 “没办法,公司的现金储存太多了,得想办法花一点走。”楚河很实诚的说道。 电话那头的查尔斯顿时没话说了,虽然是实话,但为什么让人感觉那么的不舒服呢。 “不过,星战2你们的运营可真是糟糕透了,我敢保证这一次的运营方案,绝对会被记在教科书上的,当然是作为反例。”作为私下朋友间的对话,楚河也没有太在意,笑着调侃道。 “我一直保持反对意见,只不过ea里面,我的话语权没有想象的那么大,当然或许在跟你们合作的时候,我的声音会稍微大那么一点。”查尔斯试探得说道。 “那干脆来天河网络好了,正好美欧区域我缺少一个有足够能力的ceo。”楚河开着玩笑的说道。 听见楚河的话,查尔斯突然沉默了,顿了两秒钟才苦笑着道:“所以你想要直接将我也给挖过来么?” “300万美元的年薪,同时还有其它的福利,虽然我们没有上市的计划,就如同维尔福一样,但我觉的我开出的薪水跟福利,应该能够让你满意,当然细节我们可以慢慢谈。”楚河笑呵呵的在电话里面说道。 这还真不是楚河在开玩笑,实际上对于查尔斯的能力跟为人,跟ea合作了那么久,楚河也差不多摸清楚了。 而且对方在ea虽然是作为高层,但是话语权没有想象中的那么大,尤其是由查尔斯负责的两个项目,此前的质量效应仙女座,跟目前的星战2,虽然都不能够甩锅给查尔斯,但毫无疑问这个锅他得背一部分。 “楚,我觉的我得取消跟你的通话了,你这是想要把我们ea给挖空啊。”查尔斯没有直面回答,而是无奈的说道。 “那我们会撑死的。”楚河笑了笑说道。 挖空ea? 他可没有那个想法,不过如果ea同意的话,收购一两个工作室,或者挖他们高层几个墙角,这也并不是吃不下去啊。 第三百七十章 原形开发 对于自己挖了ea的人,ea到底是怎么看的,会不会影响双方的合作关系,这一点楚河是并不知道的,而且也并不是多么的在乎。 从早期的天河网络跟ea合作,主要的目的就是因为当时的天河网络底蕴不足,说白了就是瞄着ea的技术去的。 但现在经过了几款大作的积累,天河网络的底蕴,从庞大的素材库就能看得出了,并不会输给ea与育碧这些世界顶级游戏厂商多少。 而且天河网络也不求着ea什么东西,发行这一块的话,跟ea合作主要是对方给的条件挺实诚,而且自己也没有想要踏足发行领域这一块。 真要是跟ea闹翻了,什么动视、育碧,贝塞斯达这些可都在等着这一天呢。 而且从口碑上面而言,这些发行商比起ea来说,还是要好一些的。 毕竟在国内人们都称呼为ea为美国企鹅,比如玩家们曾调侃的一句话为什么育碧是法国最烂的游戏公司?因为ea是美国的。 虽然对于越来越开始重视玩家体验,并且积极改变扭转口碑的育碧而言,这种话有些不公平了,但也能够瞧得出ea目前在全球玩家心目中的印象究竟是什么样子的。 尤其是在ea弄砸了质量效应跟星战,这两款3a大作后玩家对于ea的讨伐声就愈发的强烈了,甚至还有一些天河网络的玩家粉丝呼吁不要跟ea进行合作了。 到底是一条路走到黑,还是如同育碧等游戏厂商一样,开始重视自家的ip系列,努力扭转口碑,对于ea的做法,谁都不知道接下来他们会怎样。 而在天河网络中,暂定的最后生还者新团队,已经开始进行项目的开发了。 包括新加坡与华夏尚海本土的外包,都已经签订好合同了,尽管还没有完全铺开,但目前整个项目的员工数量,包括外包与合同工,也已经突破1000人了。 实话实说这样大规模的游戏开发,尤其是牵扯到多个工作室的共同合作,差不多就跟组装一辆汽车一样,各个部门分别生产不同的汽车组件,然后统一的装配起来。 游戏差不多也是这个样子,专门负责美术资源的部门,专门负责游戏基层代码程序部门,以及负责游戏剧情策划,关卡策划,还有数值的策划。 同时游戏开发过程中遇到的各种人为或者非人为的困难也并不是很罕见的事情,最为常见的莫过于就是小团体了。 游戏的开发进程有条不紊的进行中,首先他们要进行的就是原形的开发,如同当初的荒野大镖客一样,先通过设计师以及程序员创建一堆盒子来替代游戏中的任何物体,比如说房屋建筑,怪兽跟石头,或者也可以导入素材库里面已经拥有的素材。 同时在原形里面实现完善的gdd内容,系统以及技术细节,完成了这些后差不多一个原形游戏就出炉了,这样的原形游戏只是为了检测游戏的可玩性,在画面上这些东西一塌糊涂,如果你不能够理解的话,可以参考一下幻的成品游戏是什么样子的,大概画面比《幻》这款游戏还要辣鸡一点。 你可以看见随处可见的狗牙,以及未经处理的边框。 大概在原形的阶段完成后,游戏就会进入下一个α阶段,从最初的美术资源,动作资源,到后面的骨骼建模,乃至音效,游戏体验,都是为了让游戏披上一层美丽的外衣。 等到所有工作都结束后,差不多已经可以宣布一款游戏已经制作完成了,剩下的就是进行beta测试,用来找出游戏中的bug,以及不合理的地方,进行修复了。 ………… 而就在楚河整个心思都扑在最后生还者项目的时候,关于英雄联盟则是飞快的在海外抢占着市场。 而华夏国内英雄联盟的同时在线人数也已经稳定超过200万,成为了跟旗下dnf一个级别的游戏了,吸纳了类似dota跟3c的玩法,但是在其复杂的游戏内容上进行了简化,并且加入了新的特色后,让玩家能够最快的速度上手。 同时让整个游戏变得更加拥有娱乐化,毫无疑问这样的设定是成功的,迅速增长的市场份额就是最好的证据。 同时在国内的直播平台上,英雄联盟的热度也已经成为了仅次绝地求生、dnf等热门游戏的存在,而且其热度还在不断的上升。 超越它们似乎也并不是不可能的事情。 而在海外区域,借助着ea把手里星战2这一副好牌打的稀巴烂的热度,英雄联盟也在慢慢蚕食着海外的市场。 包括如c9、tm等电竞俱乐部,宣布成立英雄联盟分部,玩家也越来越多了起来。 尤其是游戏中,所有的英雄都可以免费使用更是让玩家大呼良心。 甚至包括不少的hon玩家,也选择了脱坑进入到英雄联盟的怀抱里面。 毕竟hon的英雄还是需要购买,才能够使用相比而言,英雄联盟就太良心了。 值得一提的是因为游戏里面仅仅只有皮肤这一项内购内容,而且还是永久期限的,还有玩家担心天河网络到底会不会亏本运营。 比如运营了一年后,游戏没办法赚钱,无奈宣布停运,这种情况以往也不是没有遇到过啊。 看着网上玩家在微博还有论坛上面,讨论着天河网络到底赚不赚钱的帖子,国内一些同行不由得暗地里呸了一口,然后心里酸的跟吃了一斤柠檬一样。 对对对,天河网络没办法赚钱,亏的要卖裤衩了,你们众筹资金去给天河网络吧。 天河网络良心,我们要有这么多钱,我们的游戏也能良心啊。 国内无数业内人士心里面酸酸的。 普通的玩家不知道,但作为业内有点能量的人,基本上对于英雄联盟的盈利也差不多有渠道能够打探到一些消息。 尽管这款游戏仅仅只有皮肤这一个内购选项,而且还不会增加任何额外的属性,但天河网络真的不赚钱了? 扯犊子呢! 七月份英雄联盟的流水一共是19亿,比起旗下的dnf似乎这个数字有点拿不出手啊。 但你得知道这是一款电竞游戏,对于电竞游戏而言,它的寿命要长的多,而从目前来看显然英雄联盟这款游戏是成功了,只要天河网络不作死,基本上这就是一个下金蛋的鸡。 那么问题来了,天河网络会作死么? 显然这个概率太小了,业界的人士,谁都清楚其它公司经常能够见到的一些骚操作,比如运营策划牟利或者只为了发泄,直接毁了游戏的事情。 在天河网络里面发生的概率简直是太小了,能力不是顶尖的没关系,但一定要热爱游戏,喜欢游戏。 这就是天河网络内部的主要规章之一,同时天河网络的运营策略虽然不是全都正确,旗下的游戏包括绝地求生、dnf都发生过几次运营策划出一些比较蠢的设定,然后被玩家吐槽,投诉。 但这个时候跟其他的游戏厂商不同,天河网络能够立刻更正。 早上更新的内容,然后大批的玩家给出了差评,进行了投诉,通过后台数据得出一个详细的分析后,最迟在第三天的时候,就会进行版本回调或者新的更新修正。 玩家的底线很低,但同时玩家的底线又很高。 特别矛盾的一种说法,对于一款游戏玩家可能会因为一件在运营商看来很小的事情就会弃坑。 又可能即便游戏发生了很大的问题,玩家还是会坚持的玩下去,甚至是鼓励运营商。 游戏发售的初期,第一个月的流水19亿,如果是一般的游戏厂商,那这个数字做梦也笑醒了,但对于天河网络,尤其是投入了大量资源的英雄联盟,显然这个数字勉强及格吧。 但接下来等打听到另外一项收入后,所有人就不淡定了。 由天河网络举办的第一届王者联赛,包含奖金在内投入一共达到了1500万美元。 然后拉到的赞助,以及各大平台直播的版权,一共是3500万美元。 听上去没多少,才这么点啊。 但这只是第一届而已,如果成功了,那后面的费用,可就不是这么简单的了。 翻个四五倍,都不是什么稀罕的事情。 流量变现! 差不多就跟最近在风口浪尖的千度推广千家号,疯狂进行流量变现一样。 第三百七十一章 大动作 定位有末日的最后生还者,毫无疑问血腥的画面,以及暴力的剧情,这是不可避免会产生的,不管是为了噱头,还是为了营造真实的游戏感受,这些都是不可避免产生的。 毫无疑问以esrb为主的评级机构,最后生还者毫无疑问将会是m级的游戏,包含暴力、血腥以及血液飞溅,或者粗话以及某些羞涩的内容。 “这样的话,华夏的审核机构,应该很难通过吧。”会议上,艾米向楚河说道。 尽管已经在进行开发最后生还者的原形了,但对于审核这一块众人还是比较关心的。 毕竟时至今日,华夏的游戏市场是不可被忽视的了,否则也不会越来越多的游戏,甚至除了3a大作,就连一些独立游戏都会加入中文。 毫无疑问,这就是在为了讨好华夏的玩家们。 “我已经联系过相关单位了,放心我们肯定不会过审的。”楚河非常淡定的说道。 “那就好。”艾米跟吉拉等人下意识的点头,然后话刚刚说了一半,突然愣了一下。 众人目瞪口呆:Σ(“a “所以,不是能过审,而是肯定过不了审?”皮格有点无语的朝着楚河说道。 楚河轻轻咳嗽了两声,略显的有些尴尬:“其实也不是完全过不了审,只不过要做一些内容上的和谐处理就是了,但这会跟我们原本制定的游戏设计有冲突,想要完美的融入进去,需要更改游戏的剧情跟内容,但不更改的话又会显得突兀。” 对于游戏开发者而言,什么事情是最难受的? 抛开其他各种原因,受到某些不可抗力因素,修改游戏中已经决定好了的内容,这是让游戏开发者最难受的事情了。 抛开需要修改的内容,是不是真的不适合游戏,或者说三观不正这些,仅仅只是从游戏开发者的个人感情层面上来说这是一件挺难受的事情。 虽然国内已经在推行分级制度,但显然还有很长的路要走,而且一天河网络的分量,如果不出格的话,想要通过审核也不是没有办法的事情。 可以按照原定计划的最后生还者的游戏内容来看的话,过审就只能够是一种奢望了。 甚至哪怕在游戏递交时过审了,后面都会有不少的节奏来进行对天河网络攻击。 无论是国内还是国外,游戏厂商暗地里的竞争从来都不会少的。 虽然楚河自己没有跟国内什么游戏厂商结怨,但总归有小人在暗地里面搞事的。 也不能说搞个大新闻,但就是在一些地方恶心恶心你,这种东西即便是网亿、企鹅这种体量的存在也经常是会遇到的。 “没事,游戏不过审并不是多大的问题,实际上面对我们也是睁一眼闭一眼而已,要不然国内玩家怎么可能在淘宝等电商平台,那么轻松的买到我们的游戏。”楚河对此倒是不在意笑了笑说道。 关于游戏行业这方面,审核的底线,上面肯定是不会放的,但对于游戏却也差不多是睁一眼闭一眼,要不然上面想要整治一些游戏还是非常轻松的。 只要不太过分非要自己在404的边缘试探,那基本上是不会有太大问题的。 “今年的tga,我们得参和一脚了,比如给玩家们带来一些最后生还者的消息,时间还挺充裕的,到时候希望能够将原形基础开发完成。”楚河看着在场的高层说道。 相比于荒野大镖客的时候,如今的天河网络已经有过3a大作开发的经验了,下面的各个部门以及高层都有相应的经验了,而且如今黑光工作室加盟,再加上艾米跟吉拉的团队组建,可以说整个开发阵容比起当初要强不少。 会议结束之后,艾米跟吉拉两个人还留在金陵,她们两个的任务还是挺重的,金陵的各个部门她们跑完之后,还要去洛杉矶的黑光工作室待上一段时间。 在所有玩家都不知道的情况下,最后生还者的项目已经在紧锣密鼓的开发中了。 ………… 八月中旬,伴随着英雄联盟最新的宣传cg上线,天河网络再次宣布了一件大事情,那就是关于新的地区联赛举办,同时服务器除了北美、欧洲、华夏等,又添加了亚洲、东南亚、南美等服务器。 然后天河网络在官方推特以及网站上面宣布,按照不同的地区将会举行不同地区的联赛,然后根据俱乐部的位置进行赛区划分,总共划分出几个赛区,欧洲赛区、北美赛区、南美赛区、独联体赛区,亚洲赛区,以及华夏赛区。 做出这个决定的主要原因是因为,除了国内英雄联盟的玩家稳定之外,关于海外上线的英雄联盟,北美、欧洲以及东南亚地区,玩家数量也非常可观。 而且报名参赛的传统电竞俱乐部也并不少,原本参加国内王者联赛的华夏电竞俱乐部已经够多了,但是活动举办的当天,包括国外的如北美的c9,欧洲的nip,独联体的vp,以及东南亚的战队都是进行了报名。 当然赛区的奖金不可能都是统一的三百万美元,按照各个地区的玩家人数跟热度,其中赛事奖励最高的莫过于北美赛区跟华夏赛区了,第一届联赛都是三百万美元的奖金。 而欧洲赛区则是250万美元的奖金,南美赛区,独联体赛区跟亚洲赛区则是统一的200万美元。 随后在天河网络的官网上又爆出了一则重量级消息。 五大赛区,除了第一届联赛外,后续官方还将在五大赛区每个月举行积分赛,最后选择赛季中积分最高的战队,参加一年一届的全球邀请赛,并且承诺全球邀请赛的奖金池不低于500万美元,同时还将有如同绝地求生以及反恐精英一样的冠军皮肤销售分成。 同时每年的地区积分赛事,一共分为两个赛季进行,并且都是有奖金的。 这个消息一出,瞬间原本还有一些准备官网英雄联盟赛事情况的俱乐部也纷纷成立英雄联盟分部。 同时大量同类型的高端玩家也纷纷投入英雄联盟的怀抱,甚至还有不少打算转行的dota职业选手,以及现役没有打出成绩的选手,纷纷也决定转移阵营。 毕竟对于一名职业选手而言,一款游戏火不火,赛事多不多是最重要的。 而如今英雄联盟大量的官方赛事,以及明显上升的热度,显然都证明了这是一款值得‘投资’的游戏。 但面对英雄联盟如日中天的势头,一些游戏厂商就感觉到特别难受了。 比如刚刚经历星战2失败的ea,以及远方的暴雪,跟一脸无奈的s2games。 第三百七十二章 你们怎么就突然不玩了? 世界上最难受的事情是什么? 莫过于你吃着青菜馒头,而你觉得过得还不如你的人却吃着大鱼大肉。 毫无疑问对于ea来说,看天河网络就是这样的一种感觉了。 一款质量效应仙女座陷入到了失败中,虽然失败带来了不小的代价,但ea还能够忍受。 但星球大战前线2,硬生生在自己的手上把一款潜力不错的游戏,直接给弄没了,顺便还连带着让ea又火了一次,只不过不是那么好的方向就是了。 跟两款3a项目失败带来的损失相比,对于ea品牌的影响,这才是最重要的事情。 同时跟ea的无奈相比,位于s2games的冰蛙以及其团队,却有一点失落。 一开始整个团队是想要跟暴雪接触的,但暴雪本身主要任务在魔兽世界以及泰坦项目上,对于他们的这款源自于war3编辑器里的一张地图并没有多大的兴趣。 这才有后来他们投身s2games的事情,但后来偶然得到了天河网络相约的机会,冰蛙跟楚河聊了一些却并不是太认可楚河对于dota的游戏理念看法,再加上当时他们已经为s2games开发hon有一段时间了,所以当时就直接拒绝了天河网络的橄榄枝。 但现在看起来是他们输了,虽然有外部的条件影响,比如天河网络财大气粗在游戏的宣传上面比起hon要更强。 但玩家的游戏体验至少是不会说谎的,ign跟gamesp以及reddit游戏板块几乎被英雄联盟给刷屏了,同时在twitch上面关于英雄联盟的观看人数也杀入了前五,甚至在最高峰期还超越了绝地求生、魔兽世界等热门的直播游戏达到了第一的名次。 并且冰蛙本身也对于这款游戏进行过了了解,他也不得不承认一件事情,如果作为纯粹的竞技游戏,英雄联盟或许会看起来不怎么平衡。 最大的特点就是快节奏,以及滚雪球效应,这意味着在高强度的职业别赛中,双方的水平跟执行力都非常高的情况下,前期获得了优势基本上就会让胜率直接扩大几成,并且英雄技能特性导致的位置定性这也让游戏的战术体系变得少了一些。 不是说没办法开发出来,而是有些东西没办法开发,比如一个英雄定位是坦克,他所有的技能都是围绕着出肉,只有出肉才能够让他变得更强,你出输出装6神可能还打不过别人3神,这怎么打? 再加上资源跟地图的分配,以及能够强化能力的大小龙boss,几乎只要在20分钟的中期输一波团,就直接被带走了。 这样的游戏节奏,如果是普通低端的玩家,可能打的有来有回非常刺激,甚至一场比赛人头四五十个人头都是常见的事情。 可在执行力跟技术足够高的职业赛事中,同等实力的队伍可能会出现的是双方小心翼翼防止被gank被突破,然后刷地图上的资源等有了装备后中期强势的队伍强行打一波团,赢了拿战略buff滚雪球,然后装备碾压比赛结束。 玩家娱乐效果很好,但比赛的观赏度并不高,整个游戏偏向于经济资源的分配,以及个人能力的体现,个人能力弱,但团队执行力跟配合默契的队伍,可能在这款游戏里面并不能够获得好成绩,除非游戏版本更新,让节奏变得慢起来,让前期取得优势无法无解的滚雪球,这是冰蛙的看法。 虽然个人对于英雄联盟这一款游戏冰蛙不怎么来电,他更喜欢自己的一手完善的dota,毕竟这是他慢慢完善的游戏,虽然他并不是这种类型游戏的创始者,甚至不是dota的创始者,但毫无疑问他在dota上倾注的心血比起当初的创始者要多得多。 在hon里面实际上他对于售卖英雄,无法让玩家解锁所有英雄的做法,很反感。 虽然游戏的运营部门告诉他,这是为了带给玩家一种收获的意义与成就感。 不过话说,这个好像跟前不久ea在面对星战2差评时,公关部说的话一模一样啊。 也许s2games这里,并不能够让自己实现自己的游戏梦想,hon也并非自己想要的。 另外面对英雄联盟的突然起势,暴雪方面也是表示了自己的注意,毕竟天河网络一直在跟他们商量关于收购dota版权的事情,不过对于dota的版权虽然他们并不是很重视,但却也不想就这样卖出去,毕竟他们又不缺钱。 不过此时此刻见到英雄联盟在全球范围内热度不小,他们的心里又活跃起来了,自己方面不重视这款游戏,而且在魔兽世界之外,他们还有一款名为泰坦的科幻rpg游戏在进行秘密的开发,与其放在手里还不如换点利益。 所以在面对天河网络的收购版权的提议时,他们吃相挺难看的提出了分成协议,将版权授权给天河网络但是以dota名义开发的游戏则是必须要有四成归暴雪所有。 金陵的天河大楼中,正准备看白金工作室发过来关于尼尔的最新开发进度,接通了暴雪那边的负责人的视屏通话,顿时就不高兴了 暴雪在想什么呢?现在美国还没到白天呢,这就在做白日梦了? 游戏所得利润的四成归暴雪所有,然后他们就只是授权? 这是把自己当智障一样? 当初跟ea合作,绝地求生利润五五分,好歹人家ea也是出了资金,出了团队跟技术,然后被自己挖走了。 然后你暴雪现在想要空手套白狼? “让他们哪凉快哪待着去吧,私下秘密找冰蛙跟其团队谈一谈,另外让法律部那边研究一下,看能不能钻个空子,大不了就不用他们的dota,我们自己注册一个dota2的商标,别管暴雪了,我们自己玩我们的。”楚河有点生气的说道。 不得不说,暴雪的吃相真的让他恶心到了,这是什么人啊。 真的将游戏的利益分出去,在楚河看来那也是分给冰蛙跟其团队,而不是暴雪。 至于dota的版权,只不过是楚河想要更加的名正言顺而已。 但现在的话,显然是暴雪自己并不想弄了。 作为天河网络中说一不二的主,第二天暴雪充分见识到了天河网络的执行力到底有多么强。 前一天双方还在进行着谈判,第二天的时候相关的人员,就已经购买了机票,他们接下来的任务是接触s2games那边的冰蛙及其团队。 得到消息的暴雪众人,一脸的懵逼。 漫天要价,落地还钱,这不是很正常的事情么? 你们怎么就突然不玩了? 第三百七十三章 尼尔 跟暴雪进行关于dota的谈判,直接被楚河给终止了,自己带着诚意来然后你们一点点的诚意都没有,这不是闹么? 谁有空跟你们玩? 而且本身dota最珍贵的东西又不是你们手里面的版权,真要到时候打官司那就相互扯呗。 楚河一点点都不虚,对于收购dota的版权,楚河只是想要更加的名正言顺而已,如果只是论市场份额的话,光是做好英雄联盟就已经足够天河网络赚的了。 之所以想要还做dota,主要就是楚河想要弥补英雄联盟竞技元素不足的方面,一款偏向娱乐,一款偏向竞技,这样楚河就感觉到足够的完美了。 不过这件事情并没有耗费楚河太大的精力,招安冰蛙与其团队,抛开暴雪那边的谈判,这些都是下面人应该做的事情。 目前的楚河正在看着由白金工作室递交上来的游戏进度说明。 除了关于游戏进度的文件之外,在里面还有一个他们这些日子的成果,一段两分钟左右的场景,实际战斗视频演示。 当然这并不是玩家操纵的实机演示,目前尼尔这款游戏的开发进度还没有那么的快。 “好吧,不得不说,看上去的确挺有诱惑力的。”在将田浦贵久发送过来的女主角,也就是在尼尔这款游戏中,玩家将操纵的2b机器人后,楚河将模型文件发送到群组里面。 其中超过百分之七十的工作人员,都表示非常的赞,能够将模型做成这样,的确是非常的棒,尤其是某些敏感的部位更是让人恨不得盯着不放。 同时也不得不说,似乎霓虹的游戏厂商在对于游戏服装造型上面的确有一些独特之处,游戏中2b的造型简直了。 首先就是那双过膝高跟靴子,对于女人而言性感是什么?胸、屁股、裸露在外的皮肤? 好吧,或许你还停留在表面的印象,一双高跟鞋对于女人而言显然就是性感的代言词,穿上一双高而细的高跟鞋,胸部将会自然挺立,同时臀部也会更加紧俏,从视觉上直观的强化了女性特质。 很明显的显示出前凸后翘的曲线,那自然是有女人味。不过这种性感的女人味,只是高跟鞋中的一种细跟尖头高跟鞋特有的专利,当然也不全是鞋子的功劳,如果下半身穿的只是普通的丝袜,那感觉都差的就挺多了,或许你就不那么想看她的屁股了。 显然白金工作室的美术做到了这一点,并不是想象中的那种连体袜,而是提高到大腿的高筒袜,配合上专门设计的建模身高,突出了一种很明显的肉感,同时因为设计的元素,游戏中模型的长筒袜扣肉这个地方是接近臀部的。 换个说法,差不多就是绝对领域的概念,所以在你看到后,视线会被自然而然的被框在大腿根,也就是靴子和裙子之间,尤其当靴子和裙子的颜色都选定为黑色的时候,作为白色的皮肤就显得非常突出。 而整体的服装造型风格,则是极具特色的维多利亚风格,华丽而又含蓄的一种柔妹风格,超短的荷叶短裙,配合上高筒丝袜以及高跟绝对是显得诱人无比,尤其是这还是一款act游戏。 同时作为主角的2b模型中,带上了一个蒙脸面具,虽然在白金工作室的人物设定里面解释,这是标准配置的军用目镜,但最主要的目的显然就是为了营造一种神秘的美了,犹抱琵琶半遮面,大概就是这种效果了。 当然也可能更直接一点,就是单纯的白金工作室的美术,想要让玩家们联想到sex上面。 但不管怎样,至少在这个模型上面,楚河认为白金工作室简直是爆种了好么。 不得不说在服装,跟人物造型上面,霓虹的游戏厂商确实有些门道。 其中最为广大玩家熟知的莫过于服装大厂脱裤魔了,旗下著名的乳摇大作死或生,本体售价200多rmb,但是服装dlc则是达到了4000多rmb,让无数玩家感叹买得起游戏,买不起衣服。 然后近年的暗荣,自从跟脱裤魔合并后,成为暗荣脱裤魔显然也领悟到了这一绝学,旗下的无双系列各种服装dlc也是层出不穷。 当然抛开这些外在的元素,作为act类型的游戏,拥有足够的经费后,白金工作室显然是得心应手,游戏的动作元素十分的值得期待。 加入了尼尔前作的弹幕关卡风格,同时将tps跟act结合起来,一如当初的鬼泣跟猎天使魔女,这也算是白金工作室的老本行了。 同时游戏背景并非是如同鬼泣这些传统的act游戏一样,白金工作室做了一个决定,那就是半开放沙盒世界。 沙盒游戏,开放世界,对于如今的游戏市场而言,似乎只要是个游戏都要带上这些个词汇,比如育碧旗下的流水线产品,无论是刺客信条还是汤姆克兰西系列,以及新的ip系列,不管是创新还是老酒装新瓶,反正带上这两个特点准就没错了。 不过在动作元素上面,还是能够明显看见白金工作室传统影子的,比如说‘魔女时间’能用闪避取消任何动作,并且在敌人快击中自己的时候用闪避躲开就能进入一段敌人减速自己均速或加速的时间。这就是白金的招牌概念之一,也是它们一直扔不掉的老本。 当然这在尼尔里面,应该称呼为2b时间了。 亮点很足,但在楚河的看着白金工作室发来的视频后还是感觉,貌似这款游戏最大的亮点并不是在本身的动作元素上面。 而是在于欣赏游戏中2b这个角色上。 “太过出色的外部人设,导致关注的重点偏移了。”楚河心里面给出了一个评价。 或许这跟自己看到的仅仅只是一段游戏战斗画面有关,并没有完整的了解到整个游戏的剧情。 但显然这里面也是有不少问题的。 不过,出色的外在人设,谁知道这就不是玩家需要的呢? 想了想,楚河向白金工作室方面发送信息,然后跟神谷英树、田浦贵久等人,进行了一个远程视频。 有一些关于游戏上的问题,楚河需要跟他们了解一下。 第三百七十四章 哪凉快,哪待着 在楚河一边关注白金工作室那边尼尔的开发进度,以及最后生还者团队的时候。 全球的电竞俱乐部,尤其是此前拥有dota项目的俱乐部,则是纷纷开始成立英雄联盟分部,并且开始招收高分段的玩家。 虽然仅仅只是开放排位才一个月不到的时间,但王者跟大师分段已经被不少玩家所占据了。 其中大多数都是由dota等类型游戏中的高手转型过来的,上单、中单、打野,adc以及辅助,分别五个位置进行招募,然后报名在进行训练。 第一次举办比赛,而且本身游戏上线时间也不长,再加上本身这一次的赛事就是天河网络为了推广游戏而做的工作。 算是一次试水,所以留给这些战队的时间还是非常匆忙的,至少没有一个很长时间的考核,比如队员间的磨合,或者是其他的因素。 高分段的路人选手招募麾下,然后用一个月的时间进行磨合,然后按照队内训练时谁的发挥好,做资源倾斜。 比如中单如果是最牛逼的,那选人就围绕着中单来进行,上单可以是肉,adc可以是功能性,打野天天蹲中路。 相比于已经发展了不少时间的反恐精英、dota,以及绝地求生这些游戏,毫无疑问英雄联盟现在还有一点点的不成熟,但是在高额的奖金,以及很明显的前景下,各大职业战队还是纷纷成立了英雄联盟的分部。 毕竟对于职业战队而言,主要的收入,除了选手的转会费用,真正的大头就是赛事的奖金,以及第三方的赞助了。 其中赞助才是最主要的东西,比如一款全球有5000万玩家市场的游戏,你们是全球前十的战队,哪怕是垫底,每年的赞助都有不少。 但如果一款全球只有5000玩家的游戏,就算你们是第一战队,而且还是每一次比赛都是第一的那种,赞助看都懒得看你们一眼。 在各大战队筹备的时候,作为主办的天河网络自然也闲不下来,国内有电竞传媒作为承办方,关于赛事的官方解说培训什么的,他们肯定都要进行准备的。 其余的东西不说,最基础的是这游戏的玩家那肯定是必须的,同时关于英雄的特性,包括装备什么的也都要了解,要不然要解说干什么? 还不如派两个小姐姐,卖卖萌好了。 而国外的话其实也还好,毕竟此前绝地求生赛事举办的时候,天河网络跟国外的电竞赛事承办方也有合作关系。 同时根据赛区的不同,到时候还会有内置的赛事客户端,分为多国语言解说,中文频道、英文频道、俄语频道、等等到时候都会有专门频道提供给玩家自己选择。 跟楚河对于这一次全球各大赛区的赛事还挺上心的程度相比,国内的诸多游戏厂商,跟业内人士则是纷纷感慨有钱真好。 原本天河网络在华夏区举办王者联赛,投入就已经够多了,但现在全球范围内各大赛区还举办赛事,这其中的投入成本没有上亿美元肯定是拿不下来的。 要知道一款3a游戏的制作费用目前也就一两亿美元,而且如一些流水线3a游戏,比如刺客信条、战地、使命召唤这些,因为本身的素材库非常充裕,包括很多的基层等等,都可以用曾经所使用的东西,进行修改组合。 开发的成本可以大幅度的降低,甚至有时候成本都达不到上亿美元,更多的投入是在宣传这一块。 而如今天河网络对于一款刚刚推出的免费网游,竟然下这么大的力气,只能够让人感慨一声有钱真好。 但对于同行们,尤其是都是这种类型的游戏的同行,可就不是那么开心了。 海外的s2games打听到关于英雄联盟的赛事推广计划,默然叹了口气。 这怎么跟别人斗啊,动不动就是几千万,上亿美元砸下来,自家母公司的市值也就才不到十亿美元啊。 算了惹不起,肉全给你吃,我们喝口汤吧。 很快s2games方面就做出了决定,一方面减少关于hon的广告宣发,一方面开始降低游戏中英雄的获取难度,以及大量推出打折的英雄皮肤,想要以此来挽留原本的用户。 至于开阔新的疆土? 面对英雄联盟的冲击,他们还真的就没有想过这一点。 面对于s2games对于hon的冷处理,冰蛙跟其团队显然也收到了相应的消息,不过却也没有丝毫的办法,毕竟他们的话语权真的没有多少。 ………… “楚总,thq那边的收购手续已经全部完成了,大约有20人左右的员工因为个人因素选择了离职,其中包括一些原工作室的高层。”金陵的天河大楼办公室里面,楚河收到了消息。 关于thq申请破产申请,旗下工作室拍卖的程序已经结束了,从现在开始原thq旗下的遗迹跟水雷工作室,现在就是天河网络的了。 包括隶属这两个工作室的英雄连等游戏的版权,同样都是归天河网络所有。 不过大概是看见水雷跟遗迹工作室抱上大粗腿了,英国方面gw想要提高战锤的授权价格,收获更多的利益。 实际上gw的还是挺贪的,比如暴雪方面曾经的星际跟魔兽系列,本身是想要得到战锤的官方授权,推出类似40k的作品,但因为gw的要价太高,所以只能够修改背景跟人设,这也是为什么在早期暴雪的这两款游戏,能够有很明显的战锤既视感的原因。 “让他们哪边凉快去哪边吧,没兴趣。”楚河很果断的下了命令。 国外战锤系列虽然有不少的粉丝,但是楚河的话则是一点都不感冒。 本身rts类型的游戏现如今就是小众,即便是战锤40k这种ip加持也不能让其有多么出色。 可有可无,这就是楚河的看法。 而且本身楚河收购水雷跟遗迹的主要原因,又不是看中了他们的战锤游戏,而是本身其两个团队对于rts游戏开发的能力。 至于遗迹跟水雷工作室,原本的战锤40k系列跟英雄连系列,楚河还真的没有太过在意。 卖倒是不至于卖,但关于游戏授权提价,你提呗。 我买算我输。 第三百七十五章 嘉年华 九月的中旬,天河网络的官网上披露出一个数据。 关于英雄联盟王者联赛的报名队伍,总共达到了160支,当然这是全球各大赛区的数字,华夏区仅仅只有42支队伍。 看上去挺多的,但实际上也没有多少。 对此无数玩家也是在各大论坛里面表达着自己的看法。 ‘我们华夏赛区只有42支队伍啊?之前天河网络官网宣传英雄联盟华夏总最高玩家在线数突破500万,全球玩家总数达到了3500万,我还以为会有几百支队伍呢。’ ‘切,如果报名条件降低一点,别说几百支队伍,上千支队伍都有可能。’ ‘队伍平均水准不能够低于钻一,这谁受得了啊,开服就玩天天打排位,一天能打五六吧,差不多也打了两百把左右了,我才黄金三呢。’ ‘为什么有那么多大师,那么多王者?我不管,都是代练,都是代练!’ ‘代个鸡儿哦,你知道代练到王者多贵么?淘宝上最新的价格5000多,而且还不一定找得到人,这时候能够打上王者大师的要么打职业,要么开直播去了,谁玩代练?’ ‘而且代练容易被封号啊,天河网络前两天就发布了一批封号名单,全都是代练跟炸鱼虐菜的,好狠直接封了99年。’ 跟天河网络旗下的所有游戏一样,对于游戏的运营跟玩家的游戏环境天河网络绝对是不含糊的。 即便要维护环境需要花费大量的成本,同时减少游戏的收入,但天河网络还是会去做,直到真的有一天这款游戏真的已经没有人在玩了。 如代练还有恶意演员,跟恶意炸鱼,根据情节严重都会进行封禁的。 同时也因为是第一次举办赛事,并没有什么所谓的直邀,但入门的门槛还是挺高的,全队的平均段位水平必须需达到钻一以上,本来按照楚河的想法是只有达到大师以上的队伍才有资格报名。 但后来游戏的运营团队,以及组织赛事的团队经过数据调查,觉得这个条件有点苛刻了,毕竟一些主玩辅助的玩家,可能并不是都能够登上这两个段位,而且辅助这个位置想要上分也并不是那么的容易。 有点吃队友,不像是carry的位置,就算队友崩了,你自己打出优势,还能够顺带着帮队友。 你一个辅助,如果你队友的水平跟对方55开,那你辅助厉害自然能够盘活全场。 但要是你队友是扶不起的阿斗,你一个辅助想翻天那太难了。 所以经过后面的讨论,决定将要求降低一个段位。 然后很快各大职业俱乐部以及业余队伍的选手资料,就已经被曝光出去了。 包括华夏在内的各大赛区,官网上的战队信息暴露出去后,很多队伍都已经相互越战进行训练了,毕竟英雄联盟这款游戏还算是比较新的,战术还有团队的配合都是要进行培养的。 至于打路人训练?那还是算了吧,毕竟凡是打过职业的都清楚,跟路人打跟职业队打,完全是两种不同的游戏。 不管是传统的反恐精英,绝地求生这些fps项目,又或者星际魔兽,跟dota这些。 一些老牌成立英雄联盟分部的俱乐部,比如tm,c9还有国内的lgd、we、ehome等等也都是开始私下相互联系,准备进行训练赛。 而天河网络方面也会提供专门的比赛服务器,不比真正线下赛时的统一延迟,但绝对比起战队各自在客户端游戏里面,挂着加速器然后在私人房间里面打要好的多。 至于各大战队的队员信息也是早就被神通广大的玩家们给掏的一清二楚了,当然最主要的生力军是来自各个国家的菠菜行业。 万物皆可赌,世界杯、奥运会,欧冠,nba这些传统的项目都跟博彩挂钩,毫无疑问电竞这一种竞技方式也自然是有的。 在天河网络宣布成立几大赛区,并且为了还将举办全球邀请赛时,各大博彩公司就已经将英雄联盟加入进去了。 而且为了能够给参与者们提供最准确,最新的信息,各大战队的选手来历,甚至包括路人局使用最多,最亮眼的英雄,乃至游戏生涯的场均伤害,跟kda都全部披露出来了。 甚至在一些详细的介绍里面,就连这些队伍里的选手,装备摆放的顺序跟技能快捷键,都被他们给列举出来了。 可以说他们手里面的这些数据,甚至比起一些战队里的教练跟分析员都要详细。 ………… 尚海世博园的梅赛德斯奔驰展馆 行走的饥荒小人,弹弹堂中卡通的人偶,甚至还有浓浓页游风扛着屠龙刀的战士,以及手持平底锅,顶着三级头的coser,跟荒野大镖客中亚瑟摩根的雕像。 入眼所见,全部都是天河网络以及天河网络旗下的游戏。 未来的两天,梅赛德斯奔驰展馆都是属于天河网络的了。 因为即将展开的第一届天河网络嘉年华就会在这里举行,为期两天对外公开进行开放,当然到时候还会有一个专场发布会,这个是要购买门票的到时候有专门的演出,以及关于天河网络接下来的大动作,以及正在就进行的项目披露,同时每个购买了门票的玩家还会得到一些珍藏限量版的手办跟礼物。 当然价格也并不贵,相比于暴雪嘉年华的199美元的门票,天河网络的嘉年华对外仅仅售价99美元,楚河也并没有想在门票钱上面回本。 实际上光是这些手办与礼物的价格,就已经值那99美元了。 至于门票的话,实际上早就已经卖光了,早在年初的时候关于嘉年华的事情就已经在筹备当中了。 “这个就是白金工作室正在开发的游戏么?这是主角么?简直太赞了。”看着旁边工作人员将一个2b的等身雕塑放进透明的玻璃展示柜中,旁边的皮格绕着转了一圈称赞道。 “或许2b跟英雄联盟中的女性角色,会成为这一次嘉年华里面最为玩家关注的中心。”楚河摆了摆手笑着说道。 这是毫无疑问的一件事情,楚河敢拍着胸脯保证。 虽然荒野大镖客很伟大,虽然绝地求生很好玩,虽然最后生还者的消息很诱人,但跟这些漂亮的小姐姐比起来,显然关注度就要差不少了。 同时关于这一次的嘉年华,包括刚刚收购的遗迹、水雷工作室,还有法国的qd,跟白金工作室,以及黑光工作室都会派遣主要的团队过来,差不多算是强制性的休假了。 楚河笑眯眯的看着周围一个个跟天河网络游戏有关的雕塑,以及海报,大有‘这就是朕的江山啊’般的感慨。 第三百七十六章 你们可真是个精灵鬼 关于天河网络这一次的嘉年华,总共8000张的门票早就销售一空了,虽然官方的定价是99美元,但还是被黄牛炒到了500多美元。 虽然在售票方面,天河网络已经想过很多办法想杜绝黄牛的存在了,让真正的玩家能够抢到票而不是让黄牛从其中赚取利润,但毫无疑问这真的有点难。 全球8000张门票,其中根据统计大约有一半是被国内玩家们给抢到的。 关于门票的售卖,楚河也没有玩什么地区划分,都是全球统一进行开放售卖的。 能不能够抢到,看的就是玩家自己的手速跟网速了,不过售票的时间楚河定在了京城时间的中午12点钟,算是给国内玩家一个隐形的优势了。 至于酒店方面的话,那就只能够靠玩家们自己解决了,同时在展馆的商业区,相应周边的商家天河网络也已经接触过了,可以说到时候在这一片展示区范围内,全部都是关于天河网络的游戏文化。 “楚总,玩家肯定没有想到,我们还会有专门的页游展示区。”第一次举办嘉年华,可以说也是天河网络成立的第一次大活动了,除了相关岗位上没办法离开的员工,大部分的员工都获得了两天的假期,以及公司内部的一张嘉年华门票福利,看着旁边红月传奇跟弹弹堂以及其他几款页游的展示区,有人向楚河笑着说道。 “毕竟那是天河网络的起点,要没有这些游戏,天河网络大概也不会有了。”楚河笑了笑。 存在即合理,大部分的玩家都认为页游就是坑钱,甚至是洗钱的东西。 但这些玩家却很少有知道,这个世界上真的有那么一群钱多烧得慌的群体,愿意在这个氪金的游戏里面购买这些虚拟的数据来满足他们的虚荣心。 用他们的话来讲,那就是家里钱多烧得慌。 公司不用自己管,天天闲着没事做,出去打牌什么的搞不好一晚上就能输了个几十万上百万的,家里人还不放心怕自己在外面瞎搞。 而玩这种页游,一年最多花个两三百万多省钱? 花这点小钱就能够体验到那种当老大,以及电视剧里面那种恩怨情仇,关键是自己不是受憋屈的那一方,只要砸钱自己就能够玩的爽,而且家里人还放心,简直太值了好么? 甚至一些页游的玩家,还觉得游戏里面能够充钱的元素太少了,反而建议游戏的策划多搞一点类似充钱的系统。 这些都是在玩家看来不敢相信的事情,甚至他们宁愿相信这些所谓的氪金玩家,都是游戏公司请来的拖。 毕竟这些垃圾游戏画面,跟垃圾游戏玩法,凭什么能让别人充钱? 英雄联盟,绝地求生,荒野大镖客,这些游戏跟页游一比不是好玩的多? 嗯,从玩家角度上的确是这样,但这些游戏充钱并不能够变强啊~ ………… “好多人啊!”张嘉跟小伙伴踏入嘉年华的场馆,看着人山人海的现场不由得发出一阵惊叹。 尤其是现场除了国人之外,他们还看见很多的外国人,就是不知道是哪些国家的了。 “当然,毕竟这是天河网络的嘉年华么,而且最关键的是除了明天的嘉年华表演跟最新的游戏信息展示,并没有收取门票。”旁边的同伴说道。 “门票好难抢啊,本来看见就600块不到,我还高兴了好一阵,结果根本抢不到啊。”张嘉有些遗憾的说道。 “很正常,毕竟全球玩家都在抢啊,不过到时候看直播也是一样的么,天河网络不是说会有网络直播的么。”同伴有点不在乎的说道。 “现场的氛围跟看直播完全不同啊,而且买门票还会有礼物呢,这些东西都是花钱买不到的,都是绑定的。”张嘉还是挺遗憾的。 好吧,实际上很多购买门票的玩家,奔着的都并不是能够现场关注演出跟玩家发布会,而是为了门票赠送的游戏里的物品这些。 手里面拿着手机朝着旁边的手办,以及cos表演拍照,顺带着在旁边的周边商店,张嘉还买了两个荒野大镖客的左轮手办。 “那里是天河网络的什么游戏?人这么多?”穿过一个拐角,看着前面排着的参观长队,张嘉吓了一跳。 在刚刚荒野大镖客那里可都没有这种现象啊。 “这不简单,去看看不就好了。”旁边的同伴说道。 “说的轻巧,你觉得你能够挤得进去么?看见那个肌肉老大哥了么?你要是敢插队,人家把你头都给锤瘪了。”张嘉小声朝同伴说道,然后用手悄悄指了指前面一个正在安静排队的俄罗斯壮汉。 那身高,那肌肉,看着都怕好么? “切,不插队就看不到了?来顺子搭把手,老张准备好。”同伴白了张嘉一眼,然后蹲了下来双手抱住张嘉的左腿。 被两个小伙伴抱住小腿,张嘉瞬间就明白了他们两个人的意思。 “卧槽,你们两可真是个精灵鬼,往后面退一点,这人有点多了。” 跑到了一个相对空旷一点的地方,张嘉被两个人抱了起来,终于越过人群看见了围观的到底是什么了。 一个正方形的玻璃展示柜,同时在展示柜的旁边立着一个三棱形的大屏幕相互组成了一个一米多高的柱子,上面播放着的好像是一个游戏视频,里面的角色跟展示柜里面的角色雕塑。 银发、黑色眼罩、禁欲系的维多利亚时代女士风格的服装,哑光黑半透明高筒袜,高跟过膝皮靴,高叉蓬蓬裙,以及那若隐若现的高叉白色紧身衣。 偏瘦弱的身材,以及那比人还要长的刀,强烈的对比冲击,让这个女性角色的魅力突然升高了几分。 好吧,实际上这些东西张嘉都没有看出来,看见那三菱屏播放的画面,以及透明玻璃柜里的尼尔,张嘉唯一的一个念头‘这是什么游戏里的角色?这胸、这腿、这臀,卧槽,舔爆!’。 “你看到啥了?”把张嘉放下来,同伴很好奇的问道。 “胸,腿,臀,让人舔爆的小姐姐。”张嘉想了想说道。 同伴:????? 第三百七十七章 难道你们没有手机吗? 就如同楚河之前所预料到的一样,毫无疑问天河网络嘉年华的展示上,白金工作室的新作尼尔以及最后生还者,还有刚刚全球推广的英雄联盟占据了绝对的风头。 天河网络以往的荒野大镖客跟求生之路,以及绝地求生虽然也有不少的人去关注,但毕竟这些游戏都已经算是老游戏了,大家都已经熟悉的不能够再熟悉了,所以自然很难吸引到玩家们的注意力。 不过除了这些游戏之外,关于红月传奇还有弹弹堂这些页游,却也让不少国外的玩家们十分感兴趣。 毕竟在他们的印象里面天河网络都是一家足够伟大的游戏公司,无论是早期让他们第一次了解到天河网络的饥荒,还是后面的荒野大镖客都是那么的有趣,以及震撼。 但就这样的一家公司,竟然还做过这种红月传奇的页游,这则是让许多玩家感到非常的好奇。 原来天河网络还有这样的黑历史啊! 无数的玩家,心里面发出了这样的感慨。 不过等到他们了解到这些游戏是在天河网络什么样背景下做出来的,他们又由衷的为天河网络感到钦佩了。 要是这些游戏失败了,那也不会有如今成功的天河网络了吧。 所有人的心里面都是这样想着。 另一面张嘉跟他的两个小伙伴,也终于排队挤进了之前他们看到的那一片区域了,虽然在之后他们每个人都来搭了一次人体,从远处看了一遍。 但显然距离远跟近距离观看,这是两种完全不同的体验。 比如说现在近距离的观看下,屏幕里面播放的2b挥舞着手中的大刀,将一个个看起来挺奇怪的机器人全部斩杀,甚至他们能够看见2b身上穿着的高叉蓬蓬裙随着气流掀起的样子。 同时游戏中角色走路跟跑路的姿势,跟大部分他们所见的游戏似乎也有一点不同,用一个词来形容的话,大概就是可以用优雅来形容了吧。 另外在动作元素上面,还是白金工作室一如既往的风格,华丽到极致的连招,配合上tps跟act的巧妙结合,再加上一身维多利亚时代的华丽服侍,战斗的时候就如同是跳芭蕾一样,充满了美感。 “这是什么游戏?天河网络旗下哪个工作室的作品?”张嘉的眼睛都看直了。 不得不说虽然有一些卖肉的嫌疑,但在角色的塑造上面,白金工作室绝对是掌握到其中的诀窍了。 好吧,这大概也是霓虹系游戏厂商都掌握的诀窍了,即便是合家欢的任天堂也在直系子公司的异度之刃系列中,有类似卖肉的角色,而其余如暗荣跟脱裤魔,以及万代南梦宫,科乐美、卡普空等也算是老前辈了。 虽然其中大部分厂商不是以卖肉游戏闻名,但游戏中卖肉的角色多多少少,你都会见到而且还不是路人乙、陆任甲的那种。 相对而言任天堂只能说初入此道,尚显稚嫩。 至于白金工作室的话,虽然已act闻名业内,但要说他们真的没有一两把刷子,那也太瞧不起他们了。 猎天使魔女中的贝优妮塔就是最好的证明了。 而本身尼尔系列跟起源的龙背上的骑兵虽然并非是卖肉的游戏,但其中却充满了关于sex的元素,其中肉系自然也是少不了的。 相对于天河网络旗下的各大工作室相比,白金工作室在这方面的经验,可以算得上是天河网络中的老司机了。 至少在见到2b后,所有的玩家都一致的认为,这是天河网络目前为止最诱人的女角色了。 而上一个荣获此殊荣的则是荒野大镖客里面亚瑟摩根的老情人玛丽。 “肯定是白金工作室啊,这明显就是猎天使魔女里面的魔女时间,闪避、时间停顿简直经典的不能再经典了。”旁边有人回答道。 张嘉转过头看了一眼,嗯,不认识。 “天河网络堕落了啊,竟然也开始弄这些卖肉的元素了,真是让人失望啊。”说着他仿佛极为难受的叹了口气,摇摇头大有一种‘我大清药丸了’的感慨。 “是啊,崇祯皇帝才吊死在煤山那老歪脖子树上才几年?不过等游戏出来后,我还是会第一时间入正,看看这款游戏到底是不是纯粹的卖肉游戏。”旁边还有一个玩家也是极为赞同的说道。 听着两人的对话,张嘉跟两个小伙伴颇为无语。 说好的失望之极呢?这种情况下,不应该是抵制拒绝购买,然后用舆论迫使天河网络做出改变么? 你们这种嘴上说着不好,却还掏腰包的行为是怎样的想法? 真香定理? 没有在这里停太长的时间,因为还有太多的东西等待他们去看了。 对于普通的玩家而言,这已经是一场让他们足够兴奋的活动了,但对于购买了门票来自全国,以及世界各地的玩家粉丝们,这仅仅只是开始而已。 第二天在场馆的中心的活动跟玩家发布会,那才是他们所期待的内容。 ………… 硕大的场馆,半个小时左右的演出结束,全场玩家们的欢呼跟掌声中,楚河手里面抓着话筒登上了舞台的正中央。 “好吧,相信大家都已经准备好聆听我接下来要公布的一些内容了,当然为了能够对得起大家的99美元门票钱,我们准备了足够多的礼物,嗯,就在你们最后前的袋子里面,相信大家早就已经了解了,同时我也要给大家公布一下你们感兴趣的消息。”楚河笑了笑继续道:“好吧,我得祈祷大家不会给我嘘声,因为第一款公布的是一款已经开发了一年多了的手机游戏,当然这只是一道开胃菜,而且我也不会问‘大家难道都没有手机么’这种问题的” 听见楚河的话,台上的观众不由得发出大笑声,然后开始了起哄。 在场的玩家们,愿意花钱而来的显然都是喜欢游戏的人,对于楚河的这一个梗他们当然非常的清楚。 因为就在不久前的暴雪嘉年华上面,在最后压轴公布的消息,玩家们以为会是魔兽系列的大新闻,又或者星际系列的大新闻,又或者是暗黑系列的大新闻。 好吧,的确是暗黑系列的大新闻,暴雪要推出新的暗黑游戏了,但当所有玩家都兴奋的发出开心的欢呼时,暴雪宣布这将会是一个移动端的游戏,然后面对玩家的疑问说出了‘你们难道没有手机么’这种反问句。 至于结果,第二天暴雪的市值就下跌了7%,凭空蒸发了30亿美元。 ea简直开心的像个大头孩子一样,星战2的运营错误让他们焦头烂额,这时候暴雪突然站出来吸引火力了,这他们还不赶快装死? 所以在听到楚河这明显调侃暴雪的话时,在场的玩家都是笑出了声。 不过笑归笑,闹归闹,别跟我们开玩笑,真正让他们关注的还是接下来天河网络要宣布的内容。 第三百七十八章 玩家发布会 玩家发布会,显然这就是为了给所有关注天河网络的玩家们进行的一次发布会,虽然在现场还是有同行的媒体记者,但主要的群体也都是玩家。 而楚河所公布的内容,同样也不是已经发售的游戏的消息,比如说dnf,或者绝地求生又出了一个新版本这些,甚至包括刚刚发布的英雄联盟这一次都没有什么新的消息。 全新的游戏,还没有发售的游戏信息,这就是楚河即将带给全球玩家们的内容。 首先就是由tingk他们已经开发了一年多了的手游了,机甲的风格act的类型,跟之前放出的预告片cg,显然成品还是有不少初入的,但对比同类型的游戏显然tingk他们在收购了德国的手游工作室后,本身的技术有很大的进步。 虽然玩家们面对公布聚爆的消息,给了不少的欢呼跟掌声,但显然他们对于移动端的游戏兴趣还是有限的。 能够来到这里的玩家虽然不一定都不玩手游,但毫无疑问他们对于手游的兴趣肯定没有接下来天河网络所要公布的游戏来的高。 而楚河显然也很清楚这一点,仅仅只用了两分钟左右的时间,播放宣传片然后简单介绍一下,就跳过了这个环节,正式进入到玩家们真正感兴趣的游戏公布环节。 “好吧,看起来大家对于手游的兴趣并不是那么浓厚,但接下来相信大家或许会比较感兴趣,比如刚刚加入我们大家庭的白金工作室,接下来他们会有什么样的一个动作。”楚河看着现场的观众笑了笑说道。 听见楚河的话,现场的玩家们也十分给面子的发出一阵欢呼跟掌声。 随后整个场馆的灯光慢慢变暗,楚河身后的大屏幕慢慢亮了起来,今天的第一支游戏宣传视频开始播放了。 天河网络出品的logo,随后是白金工作室的标志logo。 对此大家都已经非常的熟悉了,白金工作室的新作么? 会跟之前的猎天使魔女以及合金装备复仇一样的出色么? 不少act游戏的爱好者们十分期待的看着大屏幕,同样关于玩家发布会在各大直播的天河网络官方直播间也都是有同步直播的。 大屏幕中伴随着黑暗过后,一阵激昂的bgm回荡在场馆中,随后大屏幕上面直接出现了游戏画面,没有跟其他游戏的宣传视频一样,玩什么花里胡哨的剧情跟悬念,上来就是炸弹。 游戏中的act元素,完完整整的呈现在玩家们的面前。 银发、眼罩,黑色充满诱惑的维多利亚风格的服饰,**的大长腿以及跑不断的高跟,还有那挥舞的长刀,跟华丽的连击动作。 只是刚刚播放现场的观众瞬间就爆炸了。 无数的欢呼跟掌声响彻整个场馆。 毫无疑问这绝对是一个让人激动人心的视频,至少他们都已经了解到这款游戏究竟是什么样子了。 华丽的连招,流畅的动作,再加上tps跟act的结合,还有某些关卡中需要躲避弹幕,再加上boss战那绝对震撼如巨人一样的怪物,可以说是典型的白金风格了。 不过细心的玩家们还是看出了不同的地方,那就是在游戏中除了这些华丽的连招,跟让人肾上腺素上升的刺激boss战,还有那足够的细节。 大刀站在那些金属机器人怪物身上的时候,可以清楚的看见那些怪物身上的零件被斩碎,同时这些巨型怪物一次次的攻击,竟然会让地形被破坏,非常出色的物理效果。 对于玩家而言,这简直是不能够在棒的体验了。 比如一款战争游戏,一辆坦克对着一栋大楼轰上一炮,大部分的游戏里面这栋大楼是不可破坏的,最多给你表现在墙上轰出了一个黑色印记。 或者说这栋大楼是可破坏的,你轰上一炮然后显示出血条,再根据血条的剩余,出现大楼逐渐损坏的样子。 这时候玩家们大多数会感慨,如果这款游戏在真实一点就好了,比如一炮轰上去,真实的大楼会是怎么样,这游戏里的大楼就会怎么样。 当然这些是要建立在不影响游戏体验的情况下,否则如果无脑的加入那玩家肯定会抱怨,没事做那么真实干什么,都没有办法进行游戏了。 观看效果跟实际游玩的体验,完全是不同的两种概念。 但至少就目前为止,通过视频展示的尼尔战斗画面,让无数的玩家都为之兴奋。 究竟有多出色,他们没办法用专业的词汇来形容,但对于看到这游戏画面展示的时候,他们却有一个非常直观并且清楚的感受。 那就是爽! 不过跟现场被气氛感染而欢呼,而狂热的观众们而言,躲在家里面喝着肥宅快乐水,吃着肥宅快乐片的玩家们,显然他们的关注重点并不仅仅只是在游戏本身。 “啊,这胸!这腿!这屁股!我完事了。” “我觉得,我又有新的老婆了!” “楼上的,尼尔系列没玩过吧,2b一看就知道是个机器人,所以你的老婆500斤,小心把你给压断。” “不是,百度了一下尼尔系列,这个叫2b的小姐姐,不会跟以前一样还是futa吧?” “卧槽,不是吧?天河网络应该不会让白金这么搞吧?” “什么?futa???一个机器两种快乐,实不相瞒,我感觉更兴奋了。” 跟现场受到气氛感染嗨起来的观众不同,看着直播的玩家们纷纷一边刷着hentai的弹幕,一边进行着谷歌搜索了解自己想要知道的信息。 伴随着大屏幕上2b挥动着手中的刀将一个金属boss斩成两半,从空中落下半蹲在地面上,呈现出一个非常诱人的体位,黑色的高跟,充满诱惑的高筒丝袜以及白皙的大腿,跟随风荡漾的高叉蓬蓬裙,以及若隐若现的绝对领域都呈现在了屏幕中心,随后画面慢慢消失,取而代之的是游戏的名称——nier:automata。 “今天带给大家的第一道主食,白金工作室所开发的尼尔系列,一如他们以往的风格,并且在游戏本身我们也做出了足够多的革新,当然更多的内容我得暂时的保密,同时这是一款全平台向的游戏。”楚河看着在场的玩家,等到他们的欢呼与掌声停止后才开始介绍道。 关于尼尔本身的一些简单的介绍,结束后则是随机抽取现场的玩家来进行一些问题提问。 第三百七十九章 话题转移 玩家提问环节,这大概是所有游戏厂商举办的嘉年华必备的项目了。 对于玩家而言,这是一个非常好跟游戏厂商询问自己疑惑的时候,当然有时候也会出现一些比较刁钻的问题。 比如之前在暴雪嘉年华上面,除了关于暗黑手游的问题之外,还有一名狂热的魔兽玩家询问:在游戏里艾泽拉斯的南部越来越热,是否意味南边更接近赤道,由此推断还有许多地图并没有对玩家开放。 魔兽世界设计师:д 剧情策划!关卡策划!来来来,你们来帮我给他解释一下这个问题! 能再刁钻一点么?有这么下套子的么? 类似刁钻的问题,可以说是经常会出现,不过对于这种让游戏厂商比较难回答的问题,普通的玩家显然还挺乐意见到这种情况出现的。 因为真的还挺有意思的。 至于游戏厂商的话,那就只能够现场忽悠了,你不信? 没关系,我信了! 关于尼尔消息宣布后,按照事先商定好的,将会随即将灯光打在观众席上面,然后随即选择玩家来进行回答。 第一个被挑中的是一个华夏玩家,灯光打在他身上的时候,对方愣了一下显然他还有点意外自己竟然被选中了。 “是的,别露出这种意外的表情了,如果你有什么问题想要问的话,大胆的说出来吧,当然得消息想好了,有些问题我可是不会回答的。”楚河笑了笑说道。 听见楚河的话,在场的玩家们不由得发出一阵善意的笑声,而被提问的那名玩家显然也放松了一些,没有刚刚那么紧张了。 大概是还没有想好自己到底该问什么问题,他顿了大概两三秒钟才开口提问:“楚总,我想问一下,关于尼尔这款游戏,我们到底什么时候能够玩到呢?” 一针见血的问题,同时也是无数玩家所期待的问题。 不过显然对于这种不痛不痒的问题,楚河已经早就已经有应对的心理准备了。 几乎是在这名玩家提出自己问题的一瞬间,楚河就将麦克风抬了起来,笑着说道:“好吧,相信这个问题是所有关注着天河网络的玩家都想要知道的。” “但什么时候能够玩到这款游戏,这可真不是太好说,虽然我并没有接手关于白金工作室游戏开发的工作,不过我也了解一些他们的工作进度,关于尼尔他们总共动用了超过500名员工,来自全球世界各地的工作人员在为这款游戏而努力,我们想要让这款游戏变得足够的出色,对于这一点我相信玩家跟游戏制作者们是站在同一条线上的。” “另外昨天我发现,大家似乎对于2b这个人物非常感兴趣,在这里我也能够给大家分享一下关于这个角色诞生的故事,一开始的初稿里面实际上她并没有这么完美,然后神谷英树对白金工作室的美术说了一句话,我记得还是蛮清楚的,当时他说:如果做不出来这样的质感,那明天你就辞职吧。” 楚河笑着向所有的玩家说道。 听着楚河说着游戏开发过程中的小故事,玩家也听得津津有味。 然后直到楚河宣布进行挑选下一个幸运的提问观众时,现场还要观看直播的观众这才回过神来。 不对啊! 我们好像并没有问游戏开发过程中有什么有趣的事情这种问题。 我们一开始问的不是尼尔什么时候能够发售,他们什么时候能够玩到的吗? 怎么聊着聊着,突然跑题了? 面对玩家的这个问题,楚河似乎是诚恳,足足说了五分钟左右,但是根本就没有正面回答啊。 细细想了想楚河回答的话,玩家们领悟出了其中的道理。 这说的直白一点,这最后的意思不就是说‘不要急,在做了’至于什么时候发售? 那肯定得做完了再说啊。 ‘信了你的邪!’ ‘卧槽!话题转移**!’ ‘所以你干脆说无可奉告就好了!’ ‘直到今天,人们依稀记起了,某个被搁浅的游戏。’ ‘佩服佩服,天河网络不愧是画饼界的宗师人物,话说现在播放的宣传片不会还只是演示demo吧?距离完工还有好长时间?’ 大概是识破了楚河的把戏,第二个幸运的玩家是一个来自英格兰的玩家,面对楚河他提出了个详细的问题。 “能够准确的说出一个准确的发售时间么?当然我指的是尼尔这款游戏!” 听见这个英格兰玩家的问题,在场的玩家不由得发出一阵笑声跟起哄声。 给出一个准确的时间,又是跟第一个问题差不多的提问啊。 看起来玩家似乎不得到一个准确的消息就不肯罢休了,楚河听了后不由得露出无奈的笑容,一开始他想了好多关于玩家会问的刁钻问题,甚至关于搞事的玩家比如什么女权、人权这些问题,他都想到了。 但谁知道,一连两个问题,竟然都是关于游戏什么时候发售这种最简单的问题。 不过想一想似乎也并不难理解,毕竟对于玩家本身而言,这才是他们最关心的东西。 游戏好不好玩,什么时候能够玩到。 这是最核心的东西。 至于所谓游戏想要表达的人性、想要揭露的社会问题,这些东西仅仅只是建立在游戏好玩的基础上,玩家才会去探寻。 就如同饭菜一样,即便再有营养,如果不好吃的话,除了专业的运动员,或者其它对于身体素质要求很高的行业,绝大多数的普通人都是宁愿吃炸鸡、汉堡这种不健康的高热量食品,也不愿意碰那些味道极差的营养菜肴。 游戏也是如此,如果一款游戏不好玩,当然其中包含了剧情游戏,毕竟对于剧情向的游戏而言,剧情就是它的可玩性。 综上所属,如果游戏本身的娱乐性不够,剧情叙事还不够完美,但游戏制作者又想要表达出对什么人性、社会以及哲学的看法。 这种情况下,还能够玩下去,甚至觉得这种游戏很cool的玩家。 要么是想要博人眼球的游戏评论媒体等,要么就是单纯想要用游戏装逼的人,只有这些人在面对游戏本身没有什么可玩性的情况下,还在钻研游戏所表达出的内涵。 当然也不排除真的是有这样的爱好者,但对于这一类的玩家,楚河由衷的认为或许电影、文学等,比起游戏而言更值得他们去钻研。 第三百八十章 你,能成为最后的生还者么? 最终楚河还是没有能够正面的回答这名玩家的问题,具体的发售时间在游戏还没有完成,并且送厂压盘的时候,都是一个不确定的计划。 早期联网功能还没有现在这样发达的情况下,一旦游戏出现了重大的bug,甚至还要追回已经送厂压盘的光盘,进行后续的反工修复,至于其中的成本那肯定就是游戏厂商承担了。 不过如今就要好很多了,线上的即时补丁,可以大大的减少这方面带来的成本。 但因为检测出bug,或者游戏本身的缺陷,导致跳票的游戏也是多不胜数,所以在这上面游戏没有完全搞定之前,楚河真的不能随便的口嗨。 然后面对玩家的问题,楚河做出了一个很从心的举动。 “实际上我也非常想要第一时间玩到尼尔这款游戏,不过具体的发售时间,这不是我能够决定的,或许你们更应该去白金工作室的推特询问,或者问一问负责尼尔项目的神谷英树,他们才是真正决定尼尔是什么时候能够跟大家见面的人。” 同样暂时放下手头工作,来到了金陵的神谷英树在后台听见楚河的话,不由得露出一脸懵逼的表情。 不是,为什么扯到我的头上了,我什么也没说啊。 就算你是大老板,你也不能够这样吧。 面对楚河这种耍流氓的行为,所有的玩家都已经无语了,但很快在场的玩家们又开心了起来。 好吧,尼尔这一款游戏,开发的工作室是远在大阪的白金工作室,所有的问题都得去问神谷英树。 那么最后生还者这一款游戏,总归是你楚河跟天河网络直系工作室开发的游戏了吧。 这一下你总不能够随便糊弄我们了吧。 在场的玩家瞬间达成了一个共识,接下来关于最后生还者的问题,你就等着回答吧。 而对此一脸笑容,觉得自己十分机智的楚河,丝毫没有察觉,仍在很开心的主持着接下来的项目揭露。 身后的大屏幕上再一次出现新的视频。 沉闷的bgm缓缓响起。 从近到远的镜头转换,出现在所有玩家面前的是末日后的城市,这些在天河网络的官网原画宣传上面,他们早就看了不下十几次了。 但那只是原画而已,现在他们看到了在游戏中的地图环境了。 并非是想象中的废土末日,各种废墟毫无秩序,相反整个世界充满了绿色,从远景看起来似乎没有那么糟糕? 同时伴随着音乐开始变得有些压抑起来,镜头也随之转换,出现的不在是如同地图一样的镜头了。 野外,周围葱郁的树木,看起来并不是向末日一样的场景。 一个中年大叔,以及一个小女孩出现在屏幕上。 “我知道你并不想听到这些,但……” “向我发誓,你向我发誓,你所说关于萤火的事情都是真的。” “……我发誓” 随后屏幕慢慢变黑,中间一闪而过黑色的游戏名称——thelastoufus “我们要在这世界生存一点也不容易,对他来说也不简单。” 小女孩的声音作为背景旁白响起,随后画面出现,背着枪的大叔跟背着书包的小女孩走在街道上面。 没有想象中满地的丧尸,有的只是无人打理或受到异变,充满了绿色的植物,以及废弃的汽车。 “乔尔他告诉我,这趟旅程要么死守你的道德然后死去,要么就不计一切寻求生存。” 画面切换,乔尔手里面抓着手中的武器,狠狠的朝着一个丧尸挥舞打去。 随后背景音乐突然变得激昂了起来,伴随着一闪而过的天河网络制作的logo,出现的是游戏中的片段剪辑,跟丧尸近身搏斗时的画面。 乘坐载具,使用枪支射杀丧尸时的画面,还有对于人物近距离的建模特写。 最后画面镜头又重新回到了一开始的那个城市的特写画面,随后小女孩的旁白再一次响起。 “抉择从来都是容易的,对吧?什么时候起床,穿什么衣服,去什么地方。” “现在,事情有点不一样了。” 随后镜头转换,出现在所有玩家面前的是一如他们想象中的末日场景,燃烧的城市,逃窜的行人,尖叫以及大火燃烧的声音。 “你能分辨谁是朋友,谁是敌人吗?你能杀人么?” “你能做出更糟的事情么?” “如果所爱的人被感染了,你能做出正确的事吗?” “如我对你一样,你能为了我冒生命危险吗?” 伴随着旁白语句的一句句叙述,视频的画面也不断的变化,随后伴随着乔尔带着那个小女孩冲出大门的时候,最后的bgm突然沉寂下来。 最后的一段旁白响了起来。 “你,能够成为最后的生还者么?” 伴随着这一句的旁白落下,屏幕陷入了黑暗之中,随后整个场馆的灯光重新恢复。 如同潮水一样的欢呼,还有掌声从四面八方传来。 无数观众兴奋的鼓着掌,发出激动的喊声。 虽然没有亲自上手玩到这个游戏,但就从刚刚播放的视频来看的话,如果没有一点点缩水的话,这毫无疑问是一个能够跟荒野大镖客相媲美的游戏的。 至少在画面上面,他们是这样觉得的。 大约欢呼跟掌声响了一分钟左右,才慢慢的停歇了下来。 “是的,你们看到的就是最后生还者的项目,相关的更多信息,大家可以到时候登陆天河网络的官网进行查看,那么现在你们有什么问题想要问的么?”楚河笑了笑。 随后如之前一样挑选到了一个幸运的玩家,嗯,一个金发小姐姐。 跟之前被选中的玩家一样,显然她没有想到会轮到自己,不由得十分的激动,缓了几秒钟她才镇定下来,然后周围的观众就仿佛打暗号一样,欢呼跟掌声响了起来。 愣了一下,然后想到了什么,小姐姐的脸上露出一丝笑容,握着话筒大声朝着楚河说道:“我想提一个问题,一个所有玩家们都十分关注的问题,楚总最后生还者是您一手负责的,那么您能够告诉我们这款游戏,我们到底什么时候能够购买,并且玩到么?” 问题问出后,所有的观众都发出了一阵起哄的欢呼声。 第三百八十一章 两款新游戏? 这个问题完全在楚河的意料之中,不过跟尼尔不同的是,这一次楚河还是比较有信心的。 “关于最后生还者这款游戏,我们想要让它变得更好,在荒野大镖客之后我们很长时间没有准备新的项目,大家都很清楚,我们天河网络是一家不是很喜欢做所谓续集的公司。”楚河很认真的向所有玩家们说道。 天河网络不会数二,这已经在玩家口中传播开了,从最早的饥荒,到后来的江湖,以及让天河网络真正在国际游戏界崭露头角的求生之路,以及后面的绝地求生,荒野大镖客。 这些游戏都是拥有成为一个系列的品质,如果是在ea、育碧旗下,那么这些游戏一定会当成一个摇钱树来打造。 不说成为年货系列,但至少也不会如同天河网络这样,一个游戏做完了,续作的计划都没有。 “我们不排斥对于游戏出续作,因为预算跟技术的原因,一个故事很可能一部游戏完全没有办法全部讲完,但同样我们不喜欢续作,因为这对于我们而言是一种限制,一种桎梏。”楚河看着所有的观众,非常认真的说道。 整个展馆此时此刻非常的安静,只有楚河说话的声音,而伴随着楚河的话,一首名为《you》的电子纯音缓缓的响了起来,整个场馆的灯光慢慢变暗,楚河身后的大屏幕上出现一张张的ppt图片,从最早的红月传奇,然后是饥荒,弹弹堂。 不管是纯粹商业化的游戏,在玩家口中评分极地的页游,还是第一款大受好评的饥荒,逐渐的展现在所有玩家的面前。 “可能我们只需要根据原本的作品,推出一款稍加改变的游戏,就能够毫无风险的赚到一大笔钱,然后一部接着一部,直到榨干这个系列游戏的所有价值,我们不想这样做,不断的创新,不断的创造,这是天河网络的核心,同样也是我,以及所有天河网络中游戏人一直希望做到的事情。” 楚河看着台下的无数玩家观众,慢慢的说着。 当然这些理由是一方面的原因,但另一方面实际上出游戏续作并不是一个很讨巧的事情。 大部分的公司出游戏续作,最主要的原因就是风险低,已经有成熟的模板跟玩家用户在这里了。 为了公司的财报能够更加好看,吸引到资本,让公司变得更有价值,显然出游戏续作是一个最理想的方法了。 但同样的跟创造一个新的游戏系列比起来,出一款经典的游戏续作也并没有想象中的那么简单。 跟前作一样的水平,玩家们只会认为这是理所应当的事情,超出原本的走向新高? 这是很难的一件事情,甚至比创造一个新系列要更难。 但如果做得不如人意了,那粉丝就会将你喷的狗血淋头,甚至可能抛开原作系列,还能够拿到一个及格分数,但很可能冠以一个经典的游戏ip,就会直接成为垃圾。 嗯对,说的就是你,ea的质量效应仙女座。 “很幸运,我们做出过一些让玩家们喜欢的游戏,而我们也希望能够一直做出让玩家喜欢的游戏,我们不想就这样踏步不前,我们一直很富有野心。”楚河非常诚恳的说着话。 “最后套用我们获得了第一个tga时,我曾在领奖台上说过的话。” “能够做游戏,真是太好了。” 诚恳的演讲,再加上作弊的bgm跟天河网络诞生历程,毫无疑问这是所有的电视剧、电影,以及动漫中的大杀器,回忆杀。 而且从效果上看也非常的明显,当楚河最后的一句话落下的时候,现场想起了所有玩家的掌声跟欢呼。 同时在国内以及twitch的平台上面,无数的玩家也激动的发着弹幕表达自己此时此刻的心情。 “感动ing!感谢天河网络!” “作为国内的游戏玩家表示,有天河网络这一家游戏厂商真是太幸运了。” “我哭了,你们呢?” “守全世界最好的楚总!” 无数的弹幕疯狂滚动,最后全部变成了同一句话。 “能够做游戏,真实太好了!” 掌声响了大概有一分钟,这才慢慢的停了下来,而楚河也是笑着重新拿起了话筒:“当然,或许还有很多人比较好奇,为什么最后生还者的项目放在第二个揭露,天河网络最后压轴的东西,不会是一款手游吧?荒野大镖客的手游?” 楚河笑了笑开着玩笑,顺便把某些厂商拎出来鞭尸了一下。 “好吧,我得说明一下情况,虽然作为一个游戏制作者不应该说这样的话,但还是得说一下,之所以将这个消息作为压轴包含了一些我个人的情感因素在内,当然这绝对不是手游。” 听着楚河的话,所有人都被吊起了胃口。 不过很快,很快他们就明白,放在最后压轴的一款游戏究竟是什么样子的了。 如同之前播放的一样,场馆的灯光逐渐变暗,随后大屏幕上出现新的画面。 天河网络的logo一闪而过,随后出现的则是遗迹以及水雷两个工作室的logo。 有不少熟悉英雄连跟战锤40k系列的玩家立刻就认了出来。 “风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返” 伴随着一阵和歌之声出现了画面。 白衣冠以送至水上,高渐离击筑,荆轲和而歌。 ‘昊昊上天,冥冥大地,秦国朝野臣民:收复河西旧地,迁都咸阳新城,乃我秦国百年以来之两大盛典!二十有年,秦顺天应人,力行变法,由弱变强,走过了一条浸透泪水、汗水与鲜血的道路。秦国摆脱了旧日贫困,洗刷了先祖屈辱,痛雪了百年仇恨。兹此昭告,天地人神共鉴。’ 广场高台之上,一阵展开竹简,激越浑厚的嗓音在广场上回荡。 随后则是最为壮烈的战场展现在玩家的面前,一眼望去黑压压的一片,两军冲锋厮杀在战场之上。 最后视频播放到尾声,屏幕陷入黑暗,出现了游戏的名称——战争:天下一统 历史战争题材的游戏,春秋战国时期? 无数华夏的玩家都是一惊,这一段历史基本上只要是一个华夏玩家都能够认得出,尤其是游戏的名字七国一统,毫无疑问说的就是战国时期秦灭六国一统天下创建了大秦啊! 至于国外玩家则是有点懵逼,虽然中文配音的同时,下面有英文弹幕,但是完全不明白啊。 这是华夏的历史? 不过很快还没有等他们惊讶,原本黑色的大屏幕又开始播放出新的视频。 漆黑色的背景中,一个人影缓缓出现,法语旁白同时缓缓响起。 一幕幕的战争场景,配合着旁白若隐若现。 “我有很多敌人,却不曾有过对手” “在橄榄树下他们说,意大利是不会被征服的。” “在法老和国王的土地上,他们说埃及永不俯首。” “而在那冰雪和森林的过度,他们说俄国是不会屈服的。” “现在,他们不说了,因为他们畏惧我。” “我说:我是拿破仑,你们的皇帝!” 视频慢慢陷入黑暗,字幕显现——战争:拿破仑远征 两款新游戏???? 眼睛都瞪得大大的! 现在所有人都在为楚河跟天河网络放出的消息而感到惊讶,至于一开始提问的关于最后生还者的发售时间,这个时候已经被新出现的话题给完全转移掉了。 看着台下惊讶的玩家们,楚河笑着拿起话筒。 第三百八十二章 所以究竟是什么时候发售? 战争题材的游戏,这在之前楚河就已经有计划,历史题材的游戏并不少,但跟华夏文明有关的游戏题材却没有多少,即便是在游戏界中最广为人知的三国系列,做的最好的也不是国内的游戏厂商,而是霓虹的游戏厂商。 暗荣的三国系列,无论是偏向策略类型的三国志,还是单纯割草的三国无双,都跟国内并没有一点点的关系,这不得不说的确是一种遗憾。 自己国家的文化,别人做出来的东西比你的还要好,还要更受欢迎,这不得不说是一种遗憾也是讽刺。 “这是跟文明、信长野望、三国志等游戏不同的一款游戏,至于更多的内容,我就不能够透露太多了,我只能够说这一款游戏跟大家见面的时间,应该会有很长一段的时间,不过可以说的是我们已经在做了。” 楚河看着众人很认真的说道。 是的,别问。 问,那就是在做了。 关于预告片这个东西,实际上是早就已经准备好了的,至于游戏内容的话,那大家都懂的。 不过真要来较真的话,楚河也的确没有撒谎,游戏真的在做了。 相关的经费都已经打在遗迹跟水雷工作室的账号上面了,至于进度的话,应该已经在招聘员工,并且创建了一个新建文件夹了吧。 对于这些情况玩家们当然是一点点都不清楚的,虽然楚河已经很明白的说了,这两款游戏估计会有很长的一段时间,但现在看起来宣传片都已经放出来了,那肯定已经立项而且做了不少了。 然后听到楚河解释关于游戏的说明后,现场的观众又是发出了一阵欢呼跟掌声。 对于大部分的玩家而言,游戏听上去越拟真,硬核他们就会感觉这个游戏越牛逼,越好玩,虽然实际上玩起来根本是两码事。 比如一款游戏,如果告诉你有多牛逼,里面的枪械需要你自己组装,维护,甚至一些硬件的螺丝钉都要你自己去上,甚至吃饭的食物要你自己去做,而且还分几分熟,如果吃了生的食物会拉肚子。 那么你会觉得这游戏好硬核,好牛逼啊! 但只是听而已,真要你玩甚至是看的时候,那就是另外的一种心态了。 卧槽,这是什么辣鸡游戏? 这么复杂,我是来玩游戏的,还是来上课的? 玩不起,玩不起,拜拜! 面对一款硬核的游戏,这就是大部分普通玩家的心态了。 复杂的游戏,只能够成为小众玩家的狂欢,这是注定的事情,而且也已经有过无数的前车之鉴了。 甚至就算是单纯的三国志跟信长野望这些策略类型的游戏,从某种意义上而言,都只是小众玩家的喜爱而已。 真正愿意花钱购买这些游戏的玩家,真的是很少。 所以这些类型的游戏,就有一种非常尴尬的处境。 投资大了没办法收回成本,但投资少了就是原地踏步,画质玩法什么都没有进步,只能够老酒装新瓶不断的从噱头上面玩着花样,直到有一天这个系列再也没有办法制造利润就此雪藏,等过个四五年系列的玩家开始怀念了,推出一波重置版来圈一波情怀的钱。 甚至说不定还能够拿下一个很高的评价,比如最佳重置游戏,诚意满满的重置之作。 尤其是霓虹的厂商,炒起冷饭来那叫一个熟练。 霓虹三大冷饭之王,卡普空、se、暗荣,对此道可谓是出神入化。 se逮着勇者斗恶龙,最终幻想这两个系列疯狂薅羊毛。 暗荣的无双系列,可以从战国打到三国,然后在打到异世界,甚至还能够打到北欧神话中去,而且系列发售,还可能伴有如猛将传、帝国等等延伸的游戏,将本该作为dlc的游戏内柔拿来当一款独立出来的游戏卖也就暗荣能干出这种事了。 而卡普空的话,曾经贵为业界动作天尊,如今则是摇身一变化为冷饭天尊,旗下的经典ip什么洛克人、逆转裁判、生化危机都可谓是冷饭的重灾区,不过相比于se跟暗荣的冷饭,卡普空的冷饭显然要比他们两家香一点,被玩家称为良心重制其实也并没有多大问题。 跟这些擅长炒冷饭的霓虹厂商比起来,什么育碧、ea这些厂商的做法,只能够算是弟弟行为,根本上不得台面。 一款历史题材的战争游戏,有三国志系列经典的内政外交玩法,有英雄连系列经典的战旗排兵布阵,有模拟城市等游戏经典的基地经营,还有如战锤40k系列经典的rts玩法,然后还要加入三国无双那种武将act玩法。 听上去感觉贼牛逼,贼炫酷,但真要集合了这些游戏全部的精华,喜欢这种类型游戏的玩家会奉为神作,可大部分普通的玩家绝对会被弄的一脸懵逼,这谁能够受得了啊!也太硬核了! 虽然还没有正式开始进行项目的风格跟立项,但在楚河的心目中,这两款游戏并不能够太复杂,甚至比起三国志这种策略向的游戏,还要更加的简单一点。 偏向于可以让玩家尽快上手的风格,而不是让玩家玩了半天都摸不着头脑,最后还要按照攻略跟视频来看,才能够大致摸索出该怎么玩的那一种。 发布会还在继续,只不过关于提问的环节似乎被楚河给默默忽略了,而现场所有的观众沉浸在楚河画下的大饼中也没有人注意。 但在各大直播平台中的观众,在一片‘天河网络牛逼’‘楚总牛逼’的弹幕后,突然大家都想起来一件事情。 又被忽悠了啊! 明明之前讨论的不是关于最后生还者的发售时间的么? 怎么突然就扯到新的游戏上面来了? 所以这一个发布会提出的问题,一个都没有回答,全部给忽悠跑了? 所有醒悟过来的玩家纷纷在官方直播间刷着弹幕。 ‘卧槽,别天河网络牛逼了,都被楚总骗了啊!想想咱们最初想要的是什么答案?’ ‘卧槽,兜了一大圈,楚总还是没说最后生还者什么时候发布啊!’ ‘这特么也忒有心机了吧!’ 观看直播的玩家纷纷表示无语,这是啥情况哦!怎么感觉被牵着鼻子跑了? 而现场玩家也并没有注意到这件事情,因为天河网络新游的消息让他们都已经兴奋起来了。 壮观的战争场景,再加上连续两款游戏的公布,让他们都已经下意识忘记了,最初原来他们只是想要知道最后生还者,这款游戏到底是什么时候发售的,仅此而已。 直到楚河带着笑容在舞台上宣布发布会结束,所有的玩家们仍未探知最后生还者的发售时间,究竟是什么时候。 第三百八十三章 需要考虑的东西 为期两天的天河网络嘉年华结束的很快,很多的玩家都感觉有点意犹未尽,然后他们又选择了前往金陵天河网络的总部进行参观。 虽然并不是所有的玩家都有这样的举动,但毫无疑问还是有不少的,仅仅是在嘉年华结束后的第二天,返回金陵的高铁上,楚河都碰到了不少特意去金陵参观的玩家。 其中的大多数都是国外的玩家,而国内的玩家大多数有参观心的,早在当初天河网络搬迁到新的大楼的时候就已经参观完了。 不过也好在现在的天河网络已经重新搬迁了,要不然的话还在以前的麒麟软件园,那可真是只能够拒绝这些前来参加的玩家了,因为人数实在是太多了。 另一面网络上无数的玩家还在讨论天河网络这一次嘉年华的发布会上透露出的东西。 除开早就已经知道白金工作室的新作,以及最后生还者这两款游戏,天河网络竟然还有两款游戏在秘密的开发中。 历史战争,以及制作的工作室是业界大名鼎鼎的遗迹跟水雷,网上已经有很多人猜测游戏的类型了。 “感觉应该是跟英雄连,还有40k一样的那种类型吧,即时战略。” “应该没跑了,有点期待了,还没哪家游戏厂商做过大型的国内历史题材游戏呢。” “希望到时候战场的表现能够壮观一点吧,别搞得跟小孩子过家家一样,那实在是有点无趣了。” “应该不会吧,嘉年华宣传片上的战争场景,感觉很牛逼,到时候游戏里面的场景应该差不到哪里去吧。” “年轻,康师傅牛肉面的包装带上还全是大块牛肉呢,你吃了这么多年见到过么?” “如果是其他游戏厂商我还真不信,不过天河网络的话,不多说了到时候开放预购算我一个!” 无数的玩家在贴吧,还有游戏的官方论坛里面,胡吹侃地。 实在是这一次天河网络带来的东西,让他们真的有一点小激动。 华夏自己国家文化历史的游戏,单从题材上而言这倒不是头一次,但关键是大规模的制作,瞄准国际一流游戏制作水准,这还是头一次。 以前国内这种题材的游戏,大公司没兴趣投入资金去做,而小公司又没有那个资金去把做好。 所以只能够出现一些类似回合rpg或者是战棋类的游戏。 同样虽然有不少的玩家,甚至可能都没有玩过三国志系列,都不知道这种策略类型的游戏该怎么玩,但并不妨碍这些玩家关注这两款游戏。 毕竟这是自家产的,虽然工作室还是收购国外的工作室。 就如同足球一样,如果有哪一天有人告诉你,国足拳打法国,脚踹巴西,世界杯决赛下半场加时已经3:0领先对手,即将捧起大力神杯。 那么就算你对足球没啥兴趣,甚至你连国足里面有谁都说不出来,但你还是会立刻打开电视进行关注。 当然这只是一个比喻而已,你要真对别人这样说,那别人大概会怀疑你生病了,或者你是从两百年后的未来穿越而来的。 “不是,话说只有我还记着嘉年华发布会上,楚总转移话题的事么?最后也没说尼尔跟最后生还者到底是什么时候发售的啊!” 这个时候有人开始秋后算账了,并且很快就召集了一批同仇敌忾的人,如同三国里十八路诸侯讨董一般在天河网络的官网,以及楚河的推特跟微博下面留言声讨,想要得到一个准确的答复。 正在办公室里面跟遗迹还有水雷工作室那边负责人进行视频讨论的楚河,看着左下角弹出来的信息不由得无语了。 好吧,逃得了初一,逃不过十五,看起来还是得给玩家们一个交代啊。 楚河不由得心里感慨了一声,这些玩家可真是难伺候啊。 通过电脑熟练的登陆上微博跟推特,敲击着键盘楚河发送了一段推文。 ‘好吧,你们非得要一个时间,准确的时间我只能说,现在我还不能够确定,但或许你们可以期待一下明年的tga最佳年度游戏。’ 消息发出后,瞬间有无数人进行着转发,其中国内的游戏星空跟玩家乐园,大概就住在楚河的微博下面了。 在楚河发出消息后的第一时间,就推送了一篇官方新闻。 ‘最后生还者发售时间官方确定,将在明年与广大玩家见面。’ ‘自信的天河网络,最后生还者剑指明年tga最佳年度游戏!’ 听上去有那么一点狂妄,不过楚河并没有太过在意,因为这一款游戏从立项,到如今的开发,就是奔着最好的品质去的。 无论是楚河还是旗下所有进行最后生还者开发的成员,都有足够的自信说上一句,这一款游戏就是奔着明年tga的最佳年度而去的。 而得到了准确消息而满足的玩家,同样也兴奋的欢呼了起来。 直到一些悲观主义者发帖。 ‘朋友们别欢呼了,每年tga游戏录入虽然是在12月前发售的,但11月发售跟1月发售,都是明年啊!’ ‘明年发售,剑指tga,没毛病!tga在11月底收录游戏,12月中旬举办,那我们在tga前的一个月发售就好了!’ 对啊! 1月份跟11月份,不都是明年么? 但是这其中差了11个月,再加上如果不走数字版,而是买实体版碟片的话,还要等上个一段时间,说不定等玩上的时候,tga都要开始了。 原本还在兴奋的玩家瞬间就懵逼了。 不是,我们少一点套路,多一点真诚好么? 你干干脆脆的告诉我们一个大概的准确日期,这样难道不好么? 真的坑啊! 简直就是画饼界的宗师啊! 无数的玩家非常默契的给楚河起了一个外号——画饼宗师。 在天河网络的楚河还不知道,不知不觉中一个画饼宗师的绰号就落在自己的头上了。 他正在跟遗迹跟水雷工作室的两个负责人,进行讨论关于‘战争:天下一统’‘战争:拿破仑远征’这两款游戏的具体。 毫无疑问这两款游戏的定位,就如同其名字一样,战争为游戏的主旋律。 并不是讲述剧情的rpg,宏阔的战争这才是游戏的卖点与玩法所在。 但究竟该侧重什么方面,则是需要一个考虑的地方。 侧重模拟经营,亦或是策略,还是如同遗迹跟水雷老本行的rts,这些都是需要考虑的事情。 第三百八十四章 似乎很有趣 当然有一件事情,楚河在天河网络嘉年华发布会上面,还真的没有胡说,那就是关于这两款战争系列的游戏,真的需要很长时间才能够面向玩家。 因为跟其余的额游戏不同,这两款游戏的制作难度一点都不比当初的荒野大镖客跟现在的最后生还者来的低。 偏向于真实的历史事件,这需要剧情跟关卡策划方面,翻阅大量的资料,确保不会出现一些让人一眼就能够看出的错误。 对于一款历史题材的战争游戏,这是至关重要的。 “不,并不是纯粹的策略类型,不要太过于的硬核跟复杂。”视频会议里面,听着对方提出的意见方案,楚河想了想轻轻的摇摇头。 一款太过于复杂的游戏,并不会跟想象中的那样有趣,那样好玩。 遗迹工作室跟水雷工作室的负责人,托尼还有德斯他们向楚河提出的方案,更多的是偏重于策略的方面,就如同此前他们所开发的英雄连跟40k一样,实际上这的确是比较稳妥的方案。 而且两家工作室对于这种类型的游戏也的确有一些经验,在thq还没有彻底倒下的时候,旗下的各个项目都在亏损,但遗迹跟水雷出品的游戏,却并没有造成太多的亏损,甚至还有盈利。 当然这也跟其系列有关,但不得不说在thq的领导下,这两家工作室曾经塑造过的经典也一点点被他们自己给亲手毁掉了。 亲手毁掉自己曾经创造出的经典ip,这种现象在游戏界实在是太常见了,俗话说得好‘常在河边走哪有不湿鞋’,游戏公司毕竟也是公司跟普通公司其实并没有什么差别,只是因为前面有了游戏两个字,在玩家的心目中就变得不同了。 同样为了利益的原因,一款大卖的游戏推出续作,这根本就是水到渠成的事情。 不仅仅是游戏,包括小说、电影,动漫这些都是常见的事情,说的好听一点叫做续作,说的不好听一点实际上也就是消费情怀而已。 只不过有的人比较厉害,不仅仅给情怀粉丝一个盛宴,甚至还超出了前作,这种是所有人都愿意看见的事情。 但绝大多数都是马马虎虎,甚至是狗尾续貂。 曾经一部能够全球售出千万的游戏,一部一部出然后一部一部败坏自己的口碑,最后甚至连百万销量都难以触及,这在游戏界里面并不是什么罕见的事情。 即便如此还是会有不少厂商继续做下去。 为什么? 能赚钱啊! 第一个系列投入1000万美元,打造出了一个不错的ip。 第二年出续作,成本甚至可以压缩到五分之一,甚至更低。 为什么? 因为整个模板都是在这里的,游戏中大量的美术素材都不用重新制作的,拿原本的进行更改就能够使用,对外还能够美名其曰延续上一系列的风格,还有什么事情能够比这更棒的? 同样美术素材方面可以压缩成本,游戏制作的员工也同样能够进行削减。 这也是为什么有些游戏,明明已经销量相比于前作大跳水,却还能够一款接着一款出的原因了。 当然对于这一套玩的最熟练的并不是单机厂商,而是一些页游、手游跟网游厂商。 简简单单的换个皮,整体框架放在这里,就可以一款游戏推一款的出,直到本身游戏的技术已经跟不上时代,完全被玩家抛弃了,这才会进行新的开发。 甚至有一些游戏公司,内部的人员还会公然窃取核心的代码,用来对外出售。 “并不是一款纯粹的策略类型游戏,我们需要扩大玩家的群体。”楚河在视频里面朝托尼跟德斯两个人说道。 “跟40k系列,以及war3系列一样么?”德斯跟托尼朝着楚河问道。 不以三国志系列的那种经营,内政玩法为主,那毫无疑问就只能够把重点放在战场的营造上了,而其中40k跟war3的操作方法,显然就是目前这一种主流的方案了。 只不过相比于war3的人口限制,显然在战场规模的表现上,40k系列要更加的出色一点。 “不,类似无双系列一样,玩家不能够操纵小兵,玩家只能够操纵一个电脑单位。”楚河摇了摇头说道。 “无双系列!?”听见楚河的话,托尼跟德斯两个人有一点懵逼。 “或者说将这两款游戏,当成沙盒游戏来看。”楚河看着托尼跟德斯两个人说道。 沙盒游戏? 托尼跟德斯两个人更加的懵逼了。 什么跟什么啊? 这不是胡闹么? 沙盒游戏,无双系列?战争题材? 这是什么大杂烩? “并不是单纯的策略类型游戏,如果更加准确的来说,我觉得这是一款arpg跟策略结合的类型。”楚河想了想,总结了一下自己的想法说道。 “故事模式,天下一统中玩家扮演的是秦国势力,需要做的就是统一天下创建大秦帝国;而拿破仑远征中,玩家需要扮演就是拿破仑,征服一个又一个帝国,这是故事模式。”楚河看着两个人说道。 “其中故事模式,玩家是作为君主的存在,战场布阵、招揽人才,战略布局,这是策略元素。”楚河看着两个人开口说着自己的想法。 听着楚河的话,托尼跟德斯两个人,若有所思仿佛想到了什么。 没有理会两个人的表情,楚河继续说着自己的想法。 “其中还有自由模式,玩家不在扮演君主,而是可以自由的选择游戏中的任何一个人,运筹帷幄排兵布阵的谋将军师,厮杀疆场的武将将军,又或者商人、甚至是强盗、土匪,流民。” “谋将军师可以调兵遣将,但不能够控制士兵;武将将军厮杀战场,不能够排兵布阵,但却能够统帅自己的士兵。” 简单的来说,就是将游戏中划分成了几种职业,君主玩的是策略经营游戏,谋将军师玩的英雄连那种战旗策略,武将将军玩的是war3跟40k那种带兵打仗的即时战略。 听上去似乎很有趣,托尼跟德斯听完楚河的话,不由得生出了一个想法。 但仅仅只是有趣而已,该怎么让这些元素结合起来,让玩家能够轻松的上手,还能够完整的让其玩法不减,这是一个困难无比的事情。 毕竟很多的想法听上去有趣,但实际上将它做出来,这又是另外一回事情了。 第三百八十五章 万一火了呢 关于战争系列上面,楚河跟托尼以及德斯两个人没有过多的聊,视频里面说跟面对面交流还是差一点意思,不过最近楚河自己真没有多少时间。 一方面是最后生还者项目需要自己多注意,另一方面关于刚刚上线不久的英雄联盟的联赛事项,自己也需要注意一下。 而前往遗迹跟水雷工作室的话,至少一来一回差不多半个多月,这么长的时间自己还真的走不开。 不过大致的思路楚河已经跟他们交代过了,剩下来的就是由遗迹跟水雷工作室方面,提交一个初代版本的gdd给自己,然后按照gdd修正,在进行游戏原形的开发。 想要玩到这两款游戏的话,玩家还得期待很长的一段时间啊。 在天河网络的嘉年华结束之后,不少的媒体希望能够进行一次专访,不过都被拒绝了。 这才哪跟哪呢? 几个月前不是刚刚搞了关于游戏星空,还有ign那些游戏媒体的参观活动么? 怎么现在又来要采访了? 听见汇报,楚河果断的拒绝,不过说的更准确一点也不能够说是拒绝。 只是楚河自己不接受采访而已,相关的媒体要采访的话,只能够采访到公司里面的其他人。 结束了嘉年华后,楚河自己一门心思就扑在游戏制作中了。 摸着自己的良心,虽然现在最后生还者项目已经在进行开发了,相关的岗位招聘也差不多了,但想要在明年能够将这一款作品拿出来,还真的是有不小的难度。 不过话既然已经说出去了,那也没办法了。 “我们需要一个真实的末日环境,当然真实的只是环境而已,玩家操控的主角还是需要有一些特殊能力的,比如他可以通过声音来判断丧尸的位置?” 会议室里面,看着屏幕上的原型demo演示,楚河靠在椅子上面,伸手握住鼠标在屏幕上面点了点打开了一个文档说道。 游戏的设定包括背景与整个风格,采用的都是写实的模式,没有什么复杂的黑科技武器,同样丧尸什么的也没有超能力,就是最普通的丧尸背景。 这样的设计有好处,也有坏处。 好处就是加强玩家的代入感,让玩家觉得这是一个真实的末日,在游戏的过程中会不由自主的代入进去,担心资源的问题,担心子弹不够的问题。 每前往一个房子搜索资源,每遇到一伙丧尸都会提心吊胆。 但同样这是优点,而缺点就是游戏本身并没有多少的特色。 足够的真实,这意味着游戏本身的玩法并不多,想要让玩家青睐,要么是做好游戏的剧情,配合上写实的风格让玩家沉浸在剧情里面,另一方面就是做好游戏的多人模式,就如同绝地求生那样子,通过多人模式来让玩家沉浸。 但这种写实风格的游戏,说实话并不是非常适合多人模式,如果不加以改动,直接以这样的设定来创造多人模式的话,那绝对会劝退一大批玩家的。 因为游戏的节奏太慢了,或许会留下一批比较硬核的玩家,但却绝对不会大众化,简而言之就是不会火。 就如同此前的求生之路一样,想要做的出彩,一是有自己的特色,二是做好多人模式。 fps版的无双割草,外加良好的开黑体验,这是求生之路的优点,所以当时求生之路能够在不少的竞争者中杀出一条血路来。 按照楚河说做写实的风格,毫无疑问就是为了剧情而着想了。 “自然,这不是故事,而是真正发生的故事,我需要从角色的表现看出这一点。”楚河皱了皱眉头,看着负责最后生还者美术的总监认真的说道。 游戏的叙述故事,从最初的站桩式对白,画面中两个小人站在那里,然后弹窗进行文字对话,最多在给你来一张人物立绘。 到后面游戏中植入插画,到后来独立制作的cg动画,以及即时演算,走过非常长的一段道路。 “演员方面,去好莱坞的演员工会邀请,我们不用跟小岛秀夫它正在搁浅的那玩意一样,用多少好莱坞大腕,但至少我们需要的是真正会演戏的演员,而不是简简单单的一个素材提供者,这方面美术部门自己找外包,达不到要求的话直接退出这个项目吧。”楚河皱着眉头不满意的说道。 当初荒野大镖客的制作中,整个游戏中的npc的脸部模型,以及动作采集,基本上都是由专业的演员制作的。 虽然这些演员名不见经传,整天只是跑跑龙套,他们百分之九十九成不了大明星,但他们的演技至少对于一款游戏而言还算是合格,通过动作的捕捉跟后期的处理完全能够达到让楚河满意的地方。 游戏本身的主角跟重要人物,的确是找专门的二三线演员出演的,质量完全ok。 但这不代表普通的路人,普通的npc就可以无视,就可以粗制滥造了。 一款游戏好不好玩,或许这些细节无关紧要,但这不代表发现了这个问题的他们,可以不去做。 当然在经费紧张的情况下,这些只能够忍痛割爱了,但现在自己缺少经费么? 接下来就是关于角色的设计,跟剧情的安排了。 这些楚河交给了专门的编剧团队。 大到主角,小到街边仅仅只会露一面,然后就死的角色。 都有属于自己的小传,这是天河网络的传统,甚至本身并没有剧情的求生之路,其中的四个主角在团队内部,都有属于他们自己的故事,只不过并没有加入到游戏中而已。 …… 关于最后生还者的项目进度一点点的前进着,而楚河自己也亲自参与其中,跟着团队进行着关于游戏的制作。 做游戏,有时候其实并不是那么有趣,反而是一件挺枯燥的事情,不过看见一个虚拟的世界在自己跟团队的手中一点点将其搭建起来,这种成就感是无法用言语去形容的。 而在这一段时间中,关于英雄联盟的王者联赛线上海选也已经正式开始了。 即便条件比较苛刻,需要整个队伍的实力都保持在钻一以上,但全球6大赛区,还是有超过400支队伍参赛,其中华夏赛区的队伍最多达到了84支。 同时企鹅代理的hon也成功的过审被引入了国内,并没有跟之前企鹅一贯的游戏营销一样,采取大规模的广告宣传然后进行‘无尽’的测试。 hon引入国内后,企鹅直接在当天客户端进行弹窗广告宣传,然后直接进行了不限号测试。 虽然企鹅游戏方面并不认为hon能够对英雄联盟造成多大的威胁,毕竟在北美本土自己的地盘hon都被英雄联盟给碾成渣渣了。 但好歹也是1000万美元代理过来的游戏,总归要试试,万一火了呢? 毕竟也是背靠企鹅系的游戏啊,天生就有不少的优势。 2章一起放,更新晚点 正在手打中,请稍等片刻,请记住内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新! 第三百八十六章 垂死挣扎 全网宣传,不限号公测,同时企鹅跟s2games也已经进行过沟通,国服中的hon所有的英雄都可以免费试用,而不是使用金币购买,再加上本身游戏跟企鹅游戏关联,赠送各种道具还有永久皮肤。 可以看得出企鹅游戏方面,还是想要挣扎一下的,英雄联盟的力度是怎么样的,他们hon的推送力度就是什么样。 毕竟好歹也算是1000万美元代理费,不过这也仅限于初期而已,首日的数据如果没有达到企鹅游戏的要求,那么这个项目就会直接腰斩,及时止损而不是继续无意义的宣传。 一款游戏的成本其中研发费用仅仅只占一半,甚至是三分之一,真正的大头主要是源自于宣传的费用 游戏的消费群体,仅仅只有很少一撮是忠实的粉丝,其中大多数都是属于临时粉跟从众粉。 这些人有一个特点,那就是玩游戏一般不怎么参考自己真正的喜爱,什么游戏玩的人多,什么游戏最火这些人就去玩什么游戏。 然后等一个新的游戏出来后,这些人就抛弃这款游戏转而投入新游戏的怀抱。 就是这些被称为跟风党的玩家,实际上是游戏消费主力军中最强大的一个环节。 首日开服,hon的官网上就发布庆祝消息,最高在线突破100万人次。 这个消息一发布出来,顿时国内网游界的人都是表示震惊。 企鹅游戏这么牛逼的么? hon在线人数突破100万,那就意味着英雄联盟,跟其他同类型游戏的玩家数量下降了,毕竟单靠新人入坑这基本上是不现实的一件事情。 关于hon不仅仅是企鹅自己,包括网亿游戏部,还有盛达等国内一二线的游戏厂商,都是将注意力放在了hon的表现上面。 英雄联盟的突然出现,让所有人看见了这个市场是有利可图的。 但天河网络表现的太强势了,花费不少的资金挤进来,只能够喝喝汤,值不值得。 这是所有游戏厂商思考的问题。 跟此前天河网络的游戏不一样,英雄联盟这款游戏太不一样了,一款很难竞争的游戏。 以前天河网络的游戏,如绝地求生还有求生之路这些,他们抄袭起来非常果断,这是因为他们能够很清楚看到盈利的点。 那就是这些游戏天河网络都是有进入门槛的,而玩游戏的有这样的一群人,只玩免费游戏哪怕免费游戏对于他们这种豹子头林冲再恶劣,他们也义无反顾。 但显然英雄联盟并不是这样的一款游戏,跟dnf一样作为免费游戏的它,已经率先抢占市场了,这就已经很难让后续的游戏能够有机会反超了。 除非天河网络自己作死,但这几乎是不可能的事情,最让国内游戏厂商感到无奈的就是天河网络对于游戏的运营了。 细水长流,这就是天河网络的战略,可以一个月赚一亿,寿命只有一个月的产品。 天河网络愿意一个月只赚1000万,让它的寿命变成两年。 这在其他游戏厂商看来,根本就是失了智的行为。 细水长流营收总量可以赚的更多,毫无疑问大多游戏厂商都明白这个道理。 但他们还是选择继续来块钱,主要的目的就是因为这样能够让他们赚到更多的钱。 有这个时间慢慢运营,短时间内赚到足够的钱,然后用数量来堆上去,打造出好看的财报,公司上市。 这比起通过运营一款好游戏要赚的太多了。 别以为国内的游戏厂商他们不聪明,他们很蠢。 实际上他们比普通人想的要更远,要更加的贪婪。 一款游戏可能让他最终赚够一千万,但一旦他的想法能够实现,那可不是简简单单的一千万了。 无论是榨取游戏的寿命也好,还是其他的东西也好,只要不影响公司,而且还能够上交一份漂亮的财报,那他们的目的就已经达成了。 无数人把目光聚焦在企鹅的hon上面,很快第二天相关的数据统计,一些业内的大佬们就已经得到了。 首日最高在线人数仅仅只有65万,没有想象中的屡创新高,而是直接近乎被腰斩了一半。 得到了这个数据后,国内各个厂商的业界大佬,都是一脸的懵逼。 虽然知道你肯定是干不过天河网络的,但也不至于这么菜吧。 第一天全网宣传,然后发出了喜讯最高在线人数突破百万,来势汹汹感觉跟要吃人一样。 然后转眼间第二天,你这在线人数就直接被腰斩了一半? 而企鹅游戏这一块负责hon的人则是一脸的生无可恋,这怎么玩! 跟s2games那边沟通,专门为国服打造了特权,包括英雄什么的都可以免费使用,甚至皮肤什么的也可以通过玩英雄增加熟练度来解锁。 但就是这样,第一天人数破百万,然而第二天突然被腰斩了一半,这也忒真实一点了吧。 包括网上关于hon的反馈,基本上也大致停留在‘复杂’‘英雄好丑’这些评价上面。 虽然基于dota,hon进行了简化,但跟英雄联盟相比,在这方面hon做的还不够。 尤其是国内玩家有限接触到英雄联盟的情况下,这导致hon的评价可谓是两头都不讨好。 喜欢玩英雄联盟的玩家,觉得hon太复杂了。 而不喜欢玩英雄联盟,喜欢玩dota的玩家,去玩了hon却发现跟dota完全不一样,一些dota元素中的特有,比如反补压制对方经验在hon中也并没有体现出来,反补对方经验不减少,这你弄个反补机制有毛用? 这种情况下,hon可谓是两头都不讨好。 当然最重要的是关于英雄联盟第一届的王者联赛,线上海选赛正式开赛了。 第一阶段是没有解说,总共84支参赛队伍,直接是84进42,bo1的赛制,淘汰掉之后直接进入败者组。 可以说是异常的血腥了,而这也是英雄联盟第一次举办的大型比赛,无数玩家都是进入到了客户端,以及直播平台里面进行观看。 于是在hon第一天宣布最高在线突破百万的第二天,企鹅方面一点声音都没,但是英雄联盟官网就仿佛是打脸一样贴出了一个数据公告,庆祝英雄联盟最高在线人数突破700万大关。 第三百八十七章 碾过去 “楚总,企鹅那边估计郁闷死了,本来代理过来的hon就已经被咱们的英雄联盟给提前弄死了,现在刚刚推广前脚发了一个最高在线人数破百万的消息,然后又被我们的联赛给夺走了名头。”英雄联盟项目组里面,负责运营的主管跟楚河说道。 “企鹅hon?什么情况?”楚河有点奇怪的问道。 “楚总,你还不知道?”听见楚河的话,运营主管愣了一下。 “最近一直在负责最后生还者的项目,还有白金那边尼尔的项目,没怎么关注。”楚河很简单明了的说道。 运营主管不由得感到一阵无语,话说企鹅这边可真的太悲哀了,这根本就没被放在眼里啊。 有一句话怎么说来着? 玩具车,遥控车,一不小心碾过去都不知道。 这hon明显就是属于那种遥控玩具小车,然后被碾过去当事人还不知道啊。 如果说要被企鹅那边的负责人知道了,那心里面的阴影得有多大啊。 最可怕的事情不是你被竞争对手打败,而是竞争对手把你碾压过去了,最后还一脸好奇不知道他碾压了你,这才是最让人心塞的事情。 虽然并不是自己,但运营主管此时此刻却能够深深的体会到了那一份心塞的心情。 就在楚河在英雄联盟工作室,了解相关情况跟安排的时候。 关于第一轮的比赛也已经正式开始了。 虽然只是海选赛,但不得不说前面造势造了那么长时间,不说百分之百的玩家都会关注这一次的比赛,但至少百分之五十以上的玩家都会关注这一次的比赛。 根据后台的数据显示,目前登陆游戏在线的玩家人数总共达到了410万人,其中有260万人在二十分钟内并没有进行游戏,虽然有挂机的玩家存在,但大多数应该还是属于那种登陆上游戏客户端,然后准备看比赛的玩家。 “注意服务器的问题,还有关于赛事规则的问题,另外比赛期间关于游戏的补丁修改,除了影响平衡的bug以外,都不要去修正了,等比赛结束之后在进行修正。”楚河说道。 至于后续比赛的走向情况什么的,楚河暂时还没有多少的兴趣,海选包括后续的预选,还有最后的正赛。 差不多一共三个月的赛程,楚河可没那么多的时间全程关注,最多是决赛的时候楚河表示关注一下。 “放心吧,楚总早就已经进行压力测试过了。”运营主管点点头跟楚河说道。 并没有急着离开,楚河站在工作室里面,通过后台大屏幕上的画面,看着游戏中的一场比赛,不由得心里面感慨。 玩家到底有多牛逼,游戏开发者永远是没有办法想象的啊。 对于楚河而言,这款游戏虽然并不是他一手负责的,但相应的游戏gdd他也是看过的,甚至包括一些英雄的技能定位,以及组合什么的,他都是清楚的。 可在比赛里面,显然这些参赛的职业选手,对于游戏有完全不同的理解,一些原本设计中根本没有想到过的事情,在比赛的时候由这些职业选手使用,竟然有不一样的效果。 “这就是游戏的魅力,不仅仅是电子竞技,所有的游戏都是如此。”看着比赛的画面,楚河在心里面默默感叹了一声。 …… 没有在英雄联盟的项目组里面停留太长的时间,接下来最后生还者的项目组,以及其余几个部门楚河都要去。 同时关于国内的一些事情,以及跟上头的几个会议参加完,楚河就要开始全球的旅程了,艾米跟吉拉工作室的事情,还有白金工作室那边关于尼尔的项目,这些都是楚河需要进行参与的。 而且最让楚河感觉到有些麻烦的事情,那就是在国内上头的几个领导要跟他进行谈话,并且时间都已经约定好了。 倒不是什么坏消息的谈话,反而是一些利好的消息,至于原因的话主要就是前不久刚刚结束的天河嘉年华上楚河宣布的关于战争系列的游戏。 除了经济上面的成绩,包括文化影响这方面,显然上头也是蛮需要这些成绩的。 虽然还是游戏,但谁都清楚天河网络开发的游戏,跟国内那些客户端网游,以及移动端手游是完全不一样的。 尤其是天河网络在全球游戏界中的影响,这也决定了在上面的领导眼中,天河网络跟企鹅游戏,以及网亿游戏这些厂商的待遇是不同的。 所谓的文化输出对于天河网络而言,这就有点夸张了,说的不好听一点,天河网络也不配这四个字。 但华夏游戏的代表,这一个头衔,即便楚河不承认,即便天河网络不承认,但在绝大多数玩家的心目中,包括海外玩家的心目中,却已经是公认的了。 不管你服也好,不服也好,只要说到华夏游戏,百分之八十玩家的心目中第一个出现的就是天河网络了。 这样的一家游戏企业爆出要做华夏文化题材的游戏,就不得不让人注意了。 尤其是国内实际上早几年已经有过类似的决定了,那就是做一款属于华夏自己类似使命召唤、战地系列的游戏。 官方政策的通行,还有相应的补贴拨款,甚至对外宣称打造成专业军事化训练的游戏,结果最后弄出了一个大概无论是游戏画面,还是其中物理引擎等技术,都落后了别人三四年的游戏。 甚至游戏里面的音效,以及配音,都生硬的不行,还被人扒出来就是直接解包了某款游戏盗用的音效素材。 之前对外的宣传,给人看的就跟个笑话一样。 从那之后上头对于游戏这一块就没有表示太多的在意了。 也得亏了这一次天河网络对外放出的消息,做的游戏是历史题材的,如果是什么国共内战,抗日战争题材的游戏,估计第二天的时候有关部门就得找楚河谈话。 然后有专门的审核人员,进行对于游戏内容的审核,确保政治上的正确。 “不过,别到时候战争画面表现出来后,上头又搞什么审核不过,那就比较麻烦了。”办公室里面,没有外人的情况下,楚河双腿架在桌子上面,手里面刷着手机心中想着。 第三百八十八章 如何让玩家开心的充钱(二合一) 如果说国内游戏的市场,大概就是成也网游,败也网游。 早年国内的单机市场因为盗版等问题,基本上处于半死不活的状态,但伴随着网络游戏的兴起,造就了一个个富豪,甚至还造就了国内的首富。 这导致大量的资本进入到国内的游戏市场里面,就如同某位大佬曾经说过,只要站在风口上面就算是一只猪都能够飞起来。 只要做的是游戏就是赚钱,只要是游戏公司就不愁拉不到投资,虽然有点夸张了,但基本上这就是那一时期的现象。 其中真的有那么多人是喜欢游戏的么? 当然不是,对于这些人而言,游戏只是一种工具而已,短期的利好刺激,给股东跟投资者们一个良好的流水数据,以及财报,通过公司市值提升赚钱。 这种情况下,天河网络这样认真做游戏的公司,着实是一股清流。 而且伴随着天河网络的发展,顺带国内大部分一些对于国产游戏还有希望的游戏制作人,同样也是纷纷行动了起来。 有路子跟资本的人,已经开始行动了,而没有路子跟资本的人,则是希望能够加入到天河网络系里面,获得更好的渠道。 类似企鹅系跟阿里系这些,国内游戏界差不多也有了一个称呼,那就是天河系。 由之前楚河率先牵头举办的起源引擎扶持计划,还有之前跟企鹅wegame方面举行的华夏之光计划,要说真的振兴了国内单机游戏市场,那只能够说王婆卖瓜,自卖自夸。 但在两个老大哥的带领下,包括索尼还有微软以及ea等游戏厂商,都有相对的合作关系,不说有多么的牛逼。 可也的的确确的扶持到了不少国内游戏制作人,只不过跟平常所能够见到的3a大作相比,这些只卖出了十几万,二三十万份的独立游戏,并不能对玩家造成多大的影响力。 不过对于国内的单机游戏制作人而言,这显然就是希望之光,让他们真正看到希望了,原来认真做游戏是能够赚到钱的。 当然在国内最风光无限的还是要属天河网络,游戏的品质只是其中的一方面,真正关键的地方就是关于天河网络对于游戏的运营。 不说是不赚钱,但在玩家心目中绝对是为玩家考虑的一家游戏厂商。 氪金的玩家觉得氪得值并且愿意进行氪金,而不氪金普通的平民玩家同样也能够玩的很快乐,不会感觉如同其他游戏一样,他们仅仅只是作为陪玩充人数,负责给土豪玩家装逼的那种存在。 至少游戏本身的游戏内容,即便不充钱你也能够完全的体验,甚至平常各种节日活动,只要你能够肝一下,甚至你还能够追得上土豪的步伐。 当然如果你一分钱不氪,还想要跟土豪一样,各种强化锻造15,那你就是在做梦了。 不过实际上也有这样一款游戏,即便你不充钱也能够吊大土豪。 竞技游戏最大的魅力就在于即便你不花钱,你也能够跟别人体验到一样的游戏快乐,当然如果你非要在意皮肤这种事情的话那就没有办法了。 仅仅持续了一周的推广,第二周的时候企鹅游戏那一块就已经默默的将关于hon的全部推广下掉了。 只是保留最基本的公众号,微博官方号,以及官网这些日常运营的而已。 人数的话,七日后最高在线率,仅仅只有20多万。 对于一款网游的话,这个在线率实际上并不能够说多么的差。 只是其中的反差实在是太大了,要知道企鹅代理hon可是报着想要一统国内dota市场的心思,结果突然来了一个英雄联盟半路杀了出来,直接一统天下了。 这怎么玩? 本来也就没有想着能够用hon抢回市场的企鹅,进行首周的推广,大多也就是自家企鹅系的平台,在面对hon无力回天的情况下,显然这种即时止损,停止对hon投放资金的方法是最适合的了。 只不过1000万美元的代理费用,想要凭借hon的玩家群体收回来,这基本上是不要想的了。 能够保证项目不用在往里面为服务器,还有相应的人工贴钱,这个游戏就已经算是成功的了。 如果包括其中服务器的维护,还有相应的人工等一直是亏损状态,那企鹅估计等上个半年,一年就要发布公告,宣布关停hon的服务器了。 这也算是代理游戏的常规操作了, 当然跟hon那边惨淡的成绩相比,天河网络的英雄联盟相比之下,可谓是一路高歌猛进。 先前就已经在官网宣布玩家最高在线突破700万,但就在比赛进行到第七天的时候,英雄联盟的官网以及国外官方,同时宣布了一个消息。 英雄联盟全球玩家最高在线数突破1500万人,周活跃突破7200万。 疯了? 听到这个消息的所有业界人士都是目瞪口呆。 求求你,做个人吧! 即便是作为一款免费游戏,而且也只有皮肤这种内购的游戏,但达到这样的一个人气跟流量,这是所有人都没有想到的。 同时已经拿下第一届英雄联盟各大赛区赛事的赞助商则是开心的很,广告投放的效果什么的就不说好不好了。 他们在意的又不是真的有多少人看到广告,能够选择购买他们的东西,只是曝光率而已。 相比于拿下比赛赞助冠名权的那点费用,跟这个流量热度比起来,显然就微不足道了。 至于后面的第二届,第三届的冠名权,那就要看这一次的热度究竟能够有多高了。 同时关于英雄联盟华夏区的王者联赛,线下票也已经在网上开始发售了。 ………… “不是,你们的手就那么快么?12000张票啊!我刚填写完基本信息,然后就售罄了,你们是牲口么?” “牲口1,我网卡了一下,然后刷新下就售罄了。” “588这么贵,你们都抢?” “没办法,不是比赛不够骚,而是皮肤太诱人。” “限定绝版皮肤,还有可能随机掉落比赛时选手击杀的荣誉皮肤,这谁受得了啊!” 无数玩家开始了聊天模式。 票价的话,线下赛的套票588实际上并不是多便宜了,只不过比较有诱惑力的是这一次比赛的门票,将会额外赠送三个英雄的限定皮肤,并且还会随即掉落比赛中上场选手的荣誉皮肤。 比如某个职业选手在比赛里面,使用快乐的‘风之剑神’拿下了对方的某个英雄的第一滴血,那么现场就会随即掉落一些皮肤给这些玩家的名额。 而在皮肤上面会显示,荣誉传世某某俱乐部的玩家,再某场比赛里面拿下了敌方的第一滴血。 “1500求一张门票,有人卖么?”不少没有买到门票的玩家,纷纷在网上开始寻求购买。 只不过选择卖票的很少,因为购票的时候需要填写天河网络账号信息,然后跟身份证全部一一核对,到时候皮肤奖励什么的,直接是发送到账号里面,而不是用什么激活码来领取。 之所以这样弄的话,主要还是为了防止黄牛党,虽然不可能完全防得住,但至少能够让绝大多数普通的玩家都能够买到票。 至于因为外卖的数量稀少,造成票价增高,这也没有多大的办法,只能够说天河网络尽量让黄牛党减少,并且在不影响普通购票玩家手中皮肤价值,跟购买体验的情况下,尽量想一些法子能够让这种情况减少。 “别闹了,门票都是绑定的,你咋卖?要么就去买黄牛的账号吧,感觉这些皮肤账号,以后还得涨,万一碰巧掉了一套夺冠选手的皮肤,那就赚大了。” “卧槽,黄牛不会故意不卖票,然后捂在手里等掉落皮肤后,然后坐地起价升值吧?” 不少玩家听了这话,心里面一惊。 “敢捂手里,那黄牛党就倒霉了,天河网络发的消息没看么?购买门票的如果不去看比赛,自动取消所有奖励,并且只退还三分之二的票费。” 关于这个消息发出后,不出楚河的意料之外,受到了玩家们的一致抵制,当然不仅仅是黄牛党,其中还包括不少的普通玩家。 其中不少玩家都是因为没有时间去看比赛,但又想要门票奖励的限定皮肤,所以直接买了门票根本没打算去看。 但天河网络这个举措,虽然本意是制止黄牛,但把他们也坑了啊。 没皮肤,他们买门票干啥? “楚总,现在玩家都清一色的抵制,我们咋办,要不还跟之前的规则一样?”英雄联盟的工作室里面,负责运营的主管一脸苦色的朝楚河说道。 这个事情即便是他也没有想到仅仅是这样一个决定,会造成这样的情况。 毕竟这是比赛门票啊,皮肤这些什么的也不会特别精美,就是一个纪念价值。 甚至特效比起一些69元的皮肤都不如。 当然这也主要是跟天河网络的运营策略有关,说是限定的,那基本上就是限定的了。 不会出现某些游戏,什么十二生肖专属皮肤,龙年限定、猴年限定,然后遇到了一个活动,只要花钱抽奖就都能够得到,然后直接导致烂大街。 限定要么就真的限定,放出去多少份就是多少份。 明明说了限定,但后面却还以抽奖等方式,诱导玩家来充值消费,这简直就是不要脸的行为。 要么直接弄一个系列的特色皮肤随便卖,但既然冠以限定,并且在推广皮肤的时候打着限定的名号,那在后来再以抽奖形式对外售卖,这简直就是弟弟行为。 “推出一个电子门票,售价128元左右,可以获得跟比赛门票一样的奖励,但现场门票会在加载画面多出一个现场门票的标志,作为跟电子门票的区分,同时电子门票可以推出一些匹配活动,让玩家获得碎片进行兑换一些特殊的皮肤,具体的跟美术部门那边沟通。”楚河想了想,然后朝着运营主管说道。 目的不就是皮肤么? 那就好办了! 你们想要皮肤,那我卖给你们就是了,不仅卖给你们,我还多给你们点福利好吧。 伴随着游戏门票消息的放出,顿时玩家们就舒服了。 仅仅是为了皮肤的玩家,该退票的退票,该买游戏门票的买游戏门票。 然后黄牛也懵逼了,购买门票就是为了卖带奖励账号的。 现在奖励没了,那账号自然是没用了。 至于抄门票? 成本有点大啊!一些没门路的小黄牛根本就没那个机会炒。 人家卖的是电子票,要刷身份证核对的。 而有后台的大黄牛,那能够叫黄牛么? 那就购票网站,人家赚的不是门票钱,人家赚的是知名度,票该卖多少钱,人家还是卖多少钱,甚至人家还能够发优惠券往里面贴钱,这怎么玩? 看着后台的首日游戏门票流水数据,以及各大论坛,贴吧上面玩家的讨论,运营主管彻底沉默了。 要不然自家的楚总牛逼呢?要不然人家是楚总,自己就是运营主管,一个小团队的头头呢? 明明是从玩家口袋里面掏钱的操作,玩家还非常开心的掏钱,亲手从自己的口袋里面把钱掏出来,塞到他们的手里面然后还狠高兴的说一声‘天河网络真良心’。 这是怎样的一种操作啊,被人卖了还要替别人数钱? 而且还数的非常开心? 运营主管的心里面不由得感慨起差距来,同时在楚河离开后,他默默的从旁边的抽屉里面拿出了一个小本本,然后用自己才认识的文字默默的记下了笔记,这些可都是重点,考试要考得。 虽然现在看来绝大多数的玩家都对于皮肤的热情比比赛更大,但楚河相信要不了多长时间,有可能下一届,或者下下届的比赛,到时候玩家们的关注点绝对是在比赛,而不是作为添头的皮肤上面。 而在所有玩家都在关注比赛的时候,一份方案书已经发送到楚河的邮箱里面,同时在亚马逊,以及gamespot,以及索尼、微软商店,跟蒸汽平台上面一个新的游戏页面已经出现。 第三百八十九章 主机版还是PC版? 在所有玩家都关注英雄联盟比赛,跟虚拟门票的时候,突然有玩家发现在天河网络的官网,以及蒸汽平台等各大网站上面,一个天河网络的新游戏已经开启预售了。 全球统一售价499美元,主机以及pc平台同步开启了预售模式。 这么快就发布新游戏了? 天河网络变得这么好了? 前不久才刚刚结束的天河嘉年华上面,硬是转移话题,开启回忆杀,把发售时间给糊弄过去了,然后现在就突然发售了? 这太让人意外了。 ‘白金工作室新作《尼尔:机械纪元》已开启各大平台预售,普通版本449美元,特别版本699美元,参与预购的玩家将获得特殊奖励,游戏发售时间定为五个月后。’ 不是想象中的最后生还者?不过白金工作室的新作也不错啊。 毕竟白金工作室的几个制作人,都算是业界鼎鼎大名的大佬了,任职卡普空的时候多款经典大作,都是无数玩家耳熟能详的。 虽然在离开卡普空单干之后,除了抱上世嘉跟任天堂,出过一款猎天使魔女,以及给科乐美代工出了一个合金装备复仇基本上就没有什么能够拿的出手的成绩了。 但本身白金工作室在act游戏上的造诣,这是没有人可以否定的。 只能够说act游戏,如今真的已经不吃香了。 越来越多原本是act游戏的系列,都在转型走向arpg的方向。 只能够说这是玩家选择的市场走向,当然如果真的有一家才华横溢的工作室,能够重新定义act游戏的风格跟特色,那就又是另外一个故事了。 但从目前整个业界的大致情况来看,基本上短时间内是不会有的了。 虽然是act类型的游戏,但所有的玩家还是保持了很高的关注度,毕竟这是天河网络出品,虽然是白金工作室做的,而不是天河网络直系工作室的作品,但这也足够了啊。 毕竟只要挂着天河网络的名头,游戏的质量似乎都可以值得期待一下。 而且最关键的是这个游戏的噱头很足啊。 搞事三连,乃子、屁股、大白腿。 这三样可以说尼尔是都占全了。 而且在之前天河网络的嘉年华上面,关于尼尔机械纪元的战斗演示部分也已经放出去了,基本上让玩家对于这款游戏也已经有了一个基本的了解了。 其中关于这款游戏的话题,最主要的就是集中在游戏的主角2b身上,没有参加过什么游戏展会的试玩,没有放出什么实机测试的视频。 展现在玩家面前最多的就是关于天河嘉年华上放出的视频,但这丝毫不影响玩家对于2b的喜爱。 虽然有一点歪门邪道的意思,但不得不说这在玩家看来,他们还挺乐意见到这种事情的。 要不然也不会有这样的一句话,你给我看乃子,我就给你票子了。 当然对于这种类型的游戏,一般情况下最好你真的能够给玩家看乃子,要不然你明明打着的就是这种18x的游戏,玩家购买之后发现乃子根本看不见,那不用想了绝对是退款、差评两连击。 至于对于尼尔的话,这个到是不用担心太多,毕竟从最开始尼尔的宣传就没有在这上面有过,虽然本身人物设定是有这方面的意思,不过在宣传上面白金工作室,包括天河网络都没有太过偏重这个元素。 只不过显然玩家们对于这种二次元的小姐姐,尤其还是机械娘的这种设定,简直是没有一点点的抵抗能力。 同样因为已经开启了预售,包括游戏中的实际动作视频,这一次也放出来了。 基本上跟之前在天河嘉年华上的没有什么两样。 原本热度十分高的英雄联盟门票事件,跟第一届王者联赛的热度,硬生生被尼尔开启预售的消息给抢走了不少。 无数玩家也开始在各大游戏论坛、贴吧等地方热议起来。 “卧槽,尼尔出了!完全不敢相信啊,我还以为至少要明年才能够见到呢!” “醒醒,只是预售,买了也得到明年才能玩呢,五个月的时间呢!” “五个月的时间,一睁眼一眨眼不就过去了?有点期待啊,不知道游戏里面2b小姐姐的建模是怎么样的。” “别说了,开冲!你给我看乃子,我就给你票子,就是这么爽快!” “话说游戏有点贵啊449美元,差不多两百多大洋啊!” “第一次买正版游戏?这不是正常的标价?非要跟国内某剑这些游戏一样,自己做不出好品质的游戏,不敢定高价然后蒸汽平台这些第三方抽成的抽成,狗屎一样的发行商还让我们玩家承担,然后舔着脸说国产游戏要走低价策略,也不看看他们的游戏质量卖60多我都嫌贵。” “话说只有我注意到一个细节么?蒸汽平台上的预购界面,显示游戏支持创意工坊啊!参考求生之路,恕我直言我有一个大胆的想法。” “实不相瞒,我也有一个大胆的想法,就是不知道主机版跟pc版有什么不同,要是一样的话我感觉我买pc版好了,支持创意工坊。” “实验室mod!实验室mod!” 无数的玩家开始讨论起来,然后就pc版本跟主机版本不少的玩家们陷入了激烈的争吵。 有觉得主机版本的更好一点,并且推测后续尼尔有多人模式,毕竟官方并没有直接宣布这是一个纯粹的单机,而且天河网络一直以来都是以旗下游戏多人模式出彩,以及良好的运营被玩家们称赞的。 但也有一部分觉得pc版本会更好,并且距离了之前的求生之路,原本在主机平台已经凉了的求生之路,登陆了pc后开放mod,各种mod大神制作的地图,还有枪械皮肤跟人物皮肤的修改,可以说让整个游戏焕发了第二春。 并且还有一些老司机们比较喜欢的mod,从墙壁上普通的贴图,到自建的模型。 甚至还有一些比较hentai的大神,还专门通过修改游戏参数,让整个游戏变成了一个绅士游戏。 第三百九十章 预购给试玩? 说起来玩家们的行为,有时候还是非常想不通的,看起来非常正常的游戏,比如求生之路,不少的玩家都会打上什么18x的mod,然后跟个痴汉一样自己在家里面嘿嘿嘿笑个不停。 但又不是纯粹的那么饥渴,否则话干脆玩小黄油,或者看a片不是更好么。 在正常的游戏里面,寻找不正常的元素,大部分的玩家们似乎都非常热衷于这种操作。 比如一款mmoprg的3d网游,一些玩家就特别喜欢将视角挪到女角色的下方,看看里面到底穿的什么颜色的小裤裤。 这种看起来挺hentai的做法,大部分玩家却非常乐此不疲。 比如在英雄联盟里面,相当多的玩家可以说都做过这种事情,通过鼠标滑轮将画面放大,然后近距离观察女性英雄的建模,尤其是某些地方。 关于到底选择pc版本还是主机版本,不少的玩家还在犹豫。 虽然说选择是小孩子才要考虑的事情,大人都是全都要。 但对于大部分的玩家而言,实际上并没有买两份游戏的必要,毕竟大部分的游戏内容体验都是一模一样的,只是平台跟特殊内容的洗好罢了。 没有主机,以及没有玩主机习惯的玩家,就根本没有考虑主机平台,直接选择了预购pc平台的尼尔,区别只是选择蒸汽平台还是其他平台这些东西而已。 而主机跟pc都玩的玩家,则是决定要好好考虑,考虑。 直到天河网络发出了一个官方消息。 ‘通过预购尼尔的玩家,可以提前进行体验半小时的试玩demo。’ ????? 预购能够试玩? 本来这应该是一个值得开心的好消息,毕竟预购之后就能够比其他等待的玩家更先一步的进入到游戏里面,体验一下这款游戏到底是怎样的一个品质了。 但结合之前大部分玩家都在思考的平台问题,这简直就是一个坑啊。 就跟你拿着一个鸡大腿在饿极了的人面前来回晃,还时不时将鸡腿凑到对方的鼻子面前。 这谁能够受得住啊? 除了还有一部分自我觉得意志非常坚定的玩家,还想要等待观望一阵子,大部分玩家都是直接选择了自己一开始比较倾向的平台。 他们已经迫不及待的想要进入到游戏里面试玩了,至于会不会吃亏? 凭借天河网络这个招牌,他们没有理由不去期待这一款游戏。 …… 支付宝扫码,打开蒸汽平台进行下载,然后从客厅里的冰箱拿了一批特仑苏,顺手在茶几上抽了几张餐巾纸的陆州回到书房里面坐在沙发椅上面。 标准的宅男,作为一个家里在尚海有一抖楼的狗大户,陆州早已经过上了大部分人羡慕嫉妒的生活。 每天在家里面打打游戏,生活费用全靠收租子,甚至还能够存下一大笔的钱。 不过跟大部分喜欢动漫的宅男不同,陆州准确的来说应该是一个游戏宅。 什么最新的新番,他最多听过名字,但却从来都不会去看,除非那个新番里面的纸片人老婆非常符合他的口味,他会去搜索引擎搜索一下,至于去看番他并没有这样的想法。 但对于游戏里面的妹子,陆州可以说是毫无抵抗力了,身后的透明柜子里面放满了各种游戏的手办。 墙壁上也贴满了各种游戏女角色的海报。 “不知道游戏咋样,别只是2b小姐姐好看吧。”看着已经下载好,正在安装的游戏,陆州心里面暗暗想道。 虽然并不在乎两百多块钱,而且他仅仅只是为了2b的屁股买的这款游戏,如果是游戏不合胃口的话这没什么,但如果游戏本身的素质就很糟糕。 比如各种出戏的剧情,又或者恶性bug,跟康师傅牛肉面广告一样,以实物为准宣传仅供参考,那可就让人火大了。 进入到游戏后,陆州意外的发现还要进行起名,给自己创建一个id,多人模式还是类似arpg那种自建角色? ‘一切事物……’ …… 伴随着开头的小姐姐旁白,大概就是在执行一次任务,然后一道巨大的粒子光柱击中旁边飞行的飞机。 接下来陆州就发现自己可以操纵中间的飞机了。 ??????? 我买的不是尼尔机械纪元么? 不是说好的动作游戏么? 怎么变成打飞机的雷电了? 伴随着前幕的发展,很快陆州就发现这跟自己想的有点不一样啊。 弹幕射击,打飞机? 这不是跟自己小时候玩的一款叫雷电的游戏挺像的么? 不过伴随着游戏的进程,穿越过一个类似工业管道后,整个机甲爆炸碎裂开来,终于陆州见到了自己想要见到的2b小姐姐。 银发,太刀,黑色皮裤长靴,小短裙,以及那被设定为特殊装置的眼罩。 “这才算正式开始游戏吧,前面那是什么彩蛋,还是尼尔前作的设定?”陆州心里面有点奇怪前面那个雷电打飞机的操作,到底是怎么回事。 不过没有玩过前作的他也不知道以前这个尼尔系列到底是什么,只能够在心里面自己猜测。 当然这种疑惑只是想了一下而已,很快他的主要注意力就被游戏中的画面给吸引住了。 这声音,这腿,这胸,这漏出来的背! 唯一让陆州感觉有一点遗憾的那就是这一身衣服跟当初在天河嘉年华演示中看到的并不一样啊。 “这个打击感,跟动作都很流畅啊。”按照系统的新手指示,陆州打倒了面前的几个杂兵机器人,心里面不由得给出了一个还不错的评价。 动作类型的游戏,他其实并不是多喜欢玩,至于白金工作室出品的游戏,他其实还真不知道多少。 唯一知道的一个也就是猎天使魔女了,但知道归知道他其实并没有玩过,顶多就是看过贝优妮塔的图片而已,顶多算一个云玩家中的云玩家。 所以所谓的白金风格对于他而言还是非常陌生的。 但对于比较熟悉白金工作室的玩家而言,一上手就能够感觉到,这就是熟悉的白金风格啊! 通过音效配合上画面显示,再加上主机端上面手柄震动功能的反馈,打击感简直是不能够再棒了。 不过这些体验只是对于普通动作游戏爱好者而已,而如陆州这样的玩家,他们更在意的是2b小姐姐的这一身衣服能脱下来么? 带着好奇,跟一点点期盼,陆州继续操纵着2b小姐姐朝着系统指引的方向走去。 第三百九十一章 楚总伸头,给你加个BUFF 整个游戏并不是开放式的游戏,很多的地方还是有空气墙的存在,不过这些并不是很重要,看着小姐姐优雅的走路姿势,以及欣赏着好听的bgm音乐,陆州突然有一种感觉这个钱花的并不是很亏。 本身游戏的连击动作也非常的丰富,而且十分的炫酷,就给人一种看舞蹈的感觉一样。 华丽畅快,这就是陆州上手的体验了。 同时整个镜头也非常的舒服,能够调节自由镜头跟全自动镜头的选项,陆州选择了全自动镜头,从走路奔跑到战斗的时候,整个摄像机的镜头都是跟2b小姐姐保持着一个很好的位置,看的他心里面直痒痒。 要非说有什么地方让他感觉到有一些不满意的话,那应该就是作为主角的2b小姐姐,到现在他还不能够进入到装备界面,做脱衣服的这种骚操作。 另外除了上面这些以外,游戏里面还有不少复古的关卡,比如在穿过一道机械管房的时候,视角突然就变成了dnf的那种横版2d视角,跟以前玩的那些三国战纪以及恐龙快打差不多。 只不过游戏的动作比起那些而言要流畅炫酷的多,各种连招以及浮空,再加上恰到好处金属碰撞的声音,简直是根本停不下来。 除了这些还有在某些特定的关卡里面,会出现类似弹幕射击游戏的情况,需要自己进行躲避密密麻麻的机关子弹,这也算是白金工作室的特点之一了。 无论是早期白金工作室主要成员还在卡普空时制作的鬼泣,以及后来自立门户开发的猎天使魔女,跟为科乐美代工的合金装备复仇,其中都有类似的弹幕射击关卡。 不过大概是因为以前在卡普空跟科乐美的时候,并没有太大的自主权利,无论是鬼泣、还是猎天使魔女,又或者合金装备复仇,其中关于弹幕射击游戏的机制,都并不是太明显。 但如今成立白金,楚河给了他们足够的自主权后,显然他们就完全开始放飞自我了,明明白白的告诉着玩家们。 是的,这一部分的关卡,就是纯粹的弹幕射击游戏。 当然普通难度下,这种弹幕密度,哪怕是手残也能够顺利的通过,因为只要你躲过了前面几波,即便后面失误了,你也不会直接被打死,只是会掉一部分的血而已。 “接下来就是最终的boss战了吧。”按照系统的指引,通过了一个关卡后,来到了一处空旷无人的地带,随后跟游戏中的系统指引对话完后,整个游戏的bgm突然开始变了,陆州不由得精神一震。 作为动作类型的游戏,显然最让人激动人心的地方,就是游戏中的boss战了。 伴随着一阵齿轮转动的金属摩擦声,游戏开头时对战的一只机械巨臂突然冲天而起。 然后…… ‘您已经体验完所有试玩内容,敬请期待正式游戏内容。’ 随后游戏强制返回到了开始界面。 ????????? (╯‵□′)╯︵┻━┻!! 正玩得开心呢! 刚好要打boss呢! 尼尔小姐姐的裙子还没脱呢! 陆州一脸懵逼的看着重新返回到的正式画面。 跟陆州有一样感觉的显然并不仅仅只是他一个人,第二天的时候官方论坛,还有玩家交流的贴吧,以及楚河的微博推特下面,充斥着玩家们的怨念。 “卧槽!还能够在坑爹一点,刚好打到boss战突然就试玩结束了?我裤子都脱了,你给我玩这一出?” “难受啊弟弟!” “所以你让我们来一波试玩体验,第一个boss都不给我们打,非要让我们等到5个月后才能够体验?” “楚总,来你把头伸过来,我给你加一个buff(微笑脸jpg)” “游戏的动作元素好棒,浓浓的白金风格,简直是酷毙了。” 无数的玩家在各种地方抱怨着,如果游戏的素质差那也就算了,趁着才刚开放的试玩体验发现不好玩,直接退款那就行了。 但关键是这游戏的质量足够硬啊! 不谈光凭借人设就已经勾搭了无数人入坑的2b小姐姐人设,剧情方面还不清楚到底有多出色,但作为一款动作游戏,至少在打击感上面尼尔显然是足够出色,而且游戏本身的bgm也并不输给动作元素。 同时游戏全程的中文配音也让玩家感到一阵激动。 往常各种3a大作基本上能够内置中文字幕,就已经让玩家非常的开心了,至于中文语音的话,除了类似实况这种游戏中的解说,跟特定的npc基本上就没有几款。 尤其是对于3a或者是一些大型游戏而言,中文配音更是遥不可及,甚至即便是自家产的某剑系列,早年在不断消费情怀的时候也不见它说什么加入中文配音,让玩家有不一样的体验。 但在天河网络出现后,第一款作为3a的荒野大镖客加入中文,包括后面的几个系列的作品都是拥有中文配音。 虽然有不少的玩家觉得听惯了听不懂的英文,突然听中文反而有点不习惯。 不过大部分玩家还是口嫌体直,纷纷给出好评,然后留下一句‘中文配音好评,先买为敬。’ 差不多就跟18x的小黄油中,玩家评论‘你给我看乃子,我给你票子’ 以及一些小厂的独立游戏,玩家评论‘中文好评,买了!’ 这种言论挺类似的,仅仅是为了中文买游戏的玩家,这是没有办法统计的,不过因为中文配音这个原因给出好评的比例还是非常大的。 甚至不少厂商,比如育碧、卡普空等都有在自家游戏中加入中文配音的计划了。 以往不加入中文配音的原因有比较多的因素,一方面是成本原因,但更多的则是麻烦。 因为业界的有实力的声优就是那几个,而且对方的档期可以说非常紧,再加上相比于3a大作这种游戏配音,普通的手游跟网游配音,更加的轻便简单,甚至对方就只是单纯为了博一个噱头而已。 给的钱还一点都不少你的,所以更多的声优演员仅从金钱方面的话,选择更多的还是手游、网游这种类型的游戏。 再加上3a级别的游戏,基本上也不会以声优为噱头进行宣传,这对于他们的知名度也没啥帮助。 所以对于大部分已经混出头的声优而言,接这种配音的活其实没有多大的好处。 第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快乐啊~) 办公司的房间里面,楚河看着微博下面的留言,笑的十分开心。 把头伸出去给自己加个buff? 这种事情想都不要想好么? 至于试玩的方案是不是楚河想出来,而且还是故意的。 那肯定是的啊! 之前在嘉年华上那么多的玩家问楚河什么才能够玩到游戏,这是多么迫切的愿望啊。 作为一家从来都是站在玩家角度考虑问题的游戏厂商,楚河觉得一定要满足玩家们的愿望。 提前开启预售,而且还让参加预售的玩家们能够提前玩到这款游戏,这是怎样的一个行为啊。 只可惜最后生还者项目的进度并没有玩家想的那么快,要不然再上线一个最后生还者项目的预购,然后开启试玩岂不是更美滋滋? 楚河看着微博下面一大票玩家的哀嚎,颇为遗憾的摇了摇头。 然后在恶趣味结束之后,楚河就把这方面的宣传交给了白金工作室以及天河网络的市场部门。 接下来楚河还有不少事情要去做呢。 比如ea方面发行的问题,尼尔的全球发行商白金工作室选则了索尼而并非是之前一直跟天河网络合作良好的ea。 这也是天河系游戏首次选择了ea之外的发行商,再加上天河网络旗下的最后生还者,以及前不久的战争系列还没有确定交给ea,以及前面英雄联盟这款游戏也没有上架在烂橘子平台。 大概是察觉到有墙角可撬,如索尼、动视、育碧等全球一线的游戏发行商纷纷找上了天河网络,想要拿下关于最后生还者,或者战争系列的代理权。 感觉到很有可能要被绿的ea,也坐不住了。 前不久的星战因为战略失败,虽然后面运营方面也做出了改变,但显然亡羊补牢为时已晚。 如同引火线一样,一下子点炸了玩家的怒火,大量的负面言论,再加上本身ea的渣操作,一下子市值大跳水。 好不容易有暴雪这个同行也来了一拨骚操作,吸引了不少火力,想着偷偷狗一波发育的ea,才打了个buff就发现自己要被绿了,这能忍? 当然不能忍! 要知道在尼尔的发行商是索尼而不是ea的消息传出后,当天ea的股票就直接又崩了。 甚至还有不少玩家强烈建议,天河网络跟ea取消合作关系,不要将旗下的游戏交给ea代理了。 虽然不想承认,但在ea高层中不管是谁都很确定,对于目前的ea而言,能够拿到天河网络旗下的游戏,对于稳定局势有很大的作用。 除此之外想要稳定局势,除非ea自己真的能够拿出一款足够有吸引力的游戏,并且让玩家们确定这款游戏并非是如仙女座跟星战2那样的坑爹货。 尼尔发起预售后的第二周,查尔斯跟ea的团队风尘仆仆的来到了金陵天河网络的办公大楼里面。 “楚,我们的来意,你应该知道。” 跟楚河也比较熟络,知道楚河是一个什么人的查尔斯没有过多的客气,直接进入了正题。 “当然,我们的合作一直很愉快。”楚河笑着点点头。 私下里跟查尔斯的关系还不错,那也只是私交而已,但现在查尔斯代表的是ea这就不一样了。 没有等查尔斯开口,楚河就先开口说道:“关于尼尔方面的话,白金工作室拥有自主权,包括选择游戏代理这些,全部都是他们自己决定的。” 这话确实可以说是大实话了,关于游戏代理方面,楚河完全没有插手的意思,可以除了这个预售宣传方面是楚河跟白金工作室要的,其他所有的一切楚河都没有插手。 包括选择尼尔的游戏代理,这也是白金工作室他们自己决定的。 来之前查尔斯当然也做足功课了,但就是因为这样他才感觉到难受啊。 如果说双方的条件谈崩了,那也就罢了,只能说索尼方面更加的有魄力,给出了ea给不了的条件。 但事情的真相完全不是这样的啊! 他们ea甚至连条件都没有提出来,然后白金工作室就已经悄悄地跟索尼达成py交易了。 你们好歹也听听我们ea的条件啊,索尼给你们的条件,ea又不是出不起? 怎么会这样呢? 明明天河网络一直跟ea都是保持良好的合作关系啊。 技术支援也好,共同开发也好,代理游戏也好,全部都是他们ea先来的。 为什么会这样呢? 查尔斯心里面不由得叹了口气。 即便是查尔斯自己,实际上也不想跟天河网络这样了,毕竟堂堂ea想要稳定目前的局势,竟然要考一个后期之辈,这说出去实在是真的有一点丢人了。 但却又不得不面对一个事实,那就是ea真的很需要拿到天河网络的游戏代理权,尤其是最后生还者这一个项目。 “目前我们的游戏原形还没有开发完毕,或许你们应该好好考虑一下。”楚河看似向替ea考虑一样,笑着说道。 坐地起价,现在情况不妙的是ea,跟天河网络又没有什么关系。 能够多薅一点羊毛,那当然要多薅一点羊毛了。 反正这钱是ea出,又不是玩家出,能够从这些狗大户身上赚钱,然后多给福利给玩家,这种事情楚河也不是第一次做了。 早在还没有跟ea勾搭上的时候,跟企鹅的wegame合作时,这套路楚河早就轻车熟路了。 听见楚河的话,虽然心里面急得很,但是查尔斯表面上还是一脸没啥事情的样子,跟楚河扯皮。 现在的ea是等不及了,如果在不能够拿下的话,到时候动视跟育碧这些厂商听到了风声,然后跑过来当一个搅屎棍插一脚,那对于ea来说都不是什么好消息。 甚至动视跟育碧他们都不用直接参与到竞价的,只要宣传一下他们也有意竞争关于最后生还者的代理权,就足够让ea焦头烂额了。 毕竟被玩家们成为北美企鹅的ea,对于玩家而言,他的口碑真的是挺差的。 虽然在业界人士看来,ea这样做是情有可原,但对于玩家而言可不会管太多的第三方因素。 第三百九十三章 业界毒瘤? 实际上很多人都奇怪为什么在质量效应系列失败后,包括星战2上面ea还是走了一条看起来非常愚蠢的道路。 但实际上这跟ea本身的公司文化有关,如果说最早的暴雪是一家精品游戏厂商,暴雪出品必属精品这是其曾经的代言词,育碧属于痛改前非并且一点点改变自己在玩家心目中的形象,并且越来越好的浪子回头典范。 那ea就是莫得感情的游戏开发机器,可以说在业界的游戏公司中ea算是一个奇葩了,因为很多的决策他们并不会是站在游戏玩家的角度来考虑。 而是通过自有的一套大数据进行分析,然后设计盈利模式,非要打个比方的话,那就跟早年国内的盛达差不多。 当然只是从表面上看而已,实际上盛达玩的那一套,就是学ea玩剩下来的,而且还没有学到精髓。 盛达成功后招募了一批海外精英,然后通过数据分析,市场分析来评价游戏的好坏值不值得投入,然后接连放过几个爆款游戏,一手好牌打的稀烂,再加上本身盛达的老总对于游戏行业并不感兴趣,在那个互联网还不普及的年代,竟然想要做一个互联网娱乐生态圈,结果自然不必多说了。 但在ea里面,比起盛达这种东施效颦的决策,他们可是要正规的多了。 直接通过大数据来进行游戏的运营决策,虽然如今ea被玩家骂的狗血淋头,并且因为接连搞砸了两个大的ip系列,但实际上这两款游戏ea神奇的做到了没有亏损。 这也就意味着玩家们虽然嘴上疯狂的骂着ea但是却很顺从的将钱包里面的钱掏了出来。 并且自从走向氪金元素的ea,包括旗下经典的fifa系列,以及开始转型手游的模拟人生系列,以及极品飞车系列,显然ea已经非常的清楚到底做什么游戏能够赚钱了。 从某种行径上面来看的话,实际上ea被称为北美企鹅是并没有什么夸大的。 因为ea跟企鹅的战略还真的挺像的,我打不过你,但是我能买下你。 原本的模拟人生,跟极品飞车系列,还有fifa系列,实际上ea早就已经让玩家们有些受够了,如今质量效应跟星球大战则是触及到了玩家的底线。 如果非要说ea最大的问题,那就应该是ea并没有考虑到玩家的底线,从最开始的合作多人模式中抽卡、开箱,仅仅只是不影响属性的皮肤外观,到如今星球大战2里面过度的内购系统。 玩家抽取到的卡片可以说非常强力,直接影响到了游戏的平衡,这才是让玩家真正爆发的原因,同时也能够看穿玩家的底线所在。 当然除了ea之外,国内某些厂商也经常玩跟ea的套路,比如收费内购双重奏的某副业卖猪的厂商。 不过抛开ea这些有些莫得感情的决策,作为一家投资者,你说他关闭了不少曾经经典的工作室是业界毒瘤,那就不得不替ea叫上一声冤枉了。 可以说几乎没有游戏工作室在被ea收购、改组后所出产游戏销量、制作效率是比早先要低的。 比如国内玩家熟悉的命令与征服,就是其工作室在被ea收购后,达到了销量以及成就的最顶峰。 国内玩家曾经在电脑机房,以及黑网吧里面的童年回忆,红色警戒、尤里复仇也是在ea接手之后产出的。 同时还有战地跟寒霜引擎,在没有遇到ea之前,die只是一个普通的游戏制作工作室,更多只是做游戏代工而已。 直到他们遇到了改变命运的伯乐,也就是ea。 资金的注入,以及大数据的提供,让他们脱胎换骨,打造出了一款名为战地的二战游戏,第一部战地942就一举拿下了当时年度最佳游戏,以及首作就创造了超过500万份的销量。 如果没有ea的话,那么ide毫无疑问作为一家独立游戏厂商,绝对是不可能研发出寒霜,以及战地这种游戏以及引擎的,而这样一个业界没有展露能力,根本不缺的游戏代工小厂,很快就会因为没有业务,而倒闭破产。 除了die之外,还有axis这一个制作公司,如今ea旗下的销量怪兽,模拟系列之父。 但在遇到ea之前,糟糕的市场定位,跟核心群体锁定,已经让他们快要破产倒闭了,直到ea收购接手,开始进行市场调查,以及大数据提供,开发模拟人生这才让他们起死回生,并且成为了这颗星球上最赚钱的游戏制作组之一。 说ea是北美企鹅,这是没有错的。 说ea是对玩家最差劲的游戏公司之一,这也是没有错的。 但如果要说ea是业界毒瘤,那就是真的滑天下之大稽了。 而且本身ea跟业界中绝大多数游戏厂商都保持着良好的合作关系,比如曾经是游戏界精品代言词的暴雪,以及沉迷-90%完全忘记游戏怎么做的v社,还有如今浪子回头的育碧都跟ea有过良好的合作关系,曾经的ea是育碧的第二大股东,不过后面根据ea宣称为了更好的合作,ea决定抛售育碧的这5%股权。 而后面关于育碧跟ea旗下的平台也证实了这一点。 如果说做游戏的话,如今的ea各种氪金系统,的确有掉到钱眼里面去的 ea错就错在他们太过于自信了,虽然游戏本身的收益盈利财报,并不难看。 但在玩家的口碑中则是彻底炸裂了。 不过在业界的同行心目中,实际上ea还是比较靠谱的,之所以ea有这么多的骂名,主要还是ea的心太大了。 一边想要做游戏赚钱,让自己的财报变得漂亮,一边还想要有名声,不断的涉足主机跟p平台的3a大作开发。 实际上这些游戏的利润,根本没有ea在手游领域赚得多,但ea还是不断的将资金投入到这个领域,不得不说这也算是一种ea式的倔强了。 即便看起来如今的ea已经堕落了,但ea却也并未完全放弃p跟主机平台,只是本身的战略方针让它们暂时没有醒悟过来。 至于国内的几家游戏厂商,不得不说在战略布局上面,他们做的的确够好。 确定移动端在后面的一段时间更赚钱,那就抛弃客户端,全力将资源投入到这方面来。 至于游戏文化上面,算了不提也罢。 第三百九十四章 个人英雄主义 查尔斯留在华夏的日子挺长的,足足有两个星期左右,在这两个星期里面,楚河跟查尔斯谈过很多次了。 关于最后生还者代理权的事情上面,楚河能够感受到ea的诚意,只不过这一次楚河并没有立刻给予ea答复。 待价而沽,可以这样理解,最主要的是楚河对于最后生还者的质量拥有足够的自信。 至于ea很需要拿下最后生还者的代理权来稳固一下当前的局势,但这又跟楚河有什么关系呢? 双方只是合作比较愉快的伙伴而已,天河网络并不欠ea什么东西,从最早双方第一次合作,那也是ea看上了天河网络的引擎技术,双方各取所需罢了。 虽然说挖了不少ea1旗下工作室的人才,但同样的天河网络也有不少人才被ea给挖走了,只不过是天河网络挖ea十个人,然后ea只挖一个的这种比例就是了。 在查尔斯离开的时候,正好也是天河网络举办的王者联赛的线上海选最后一天了,查尔斯也跟楚河坐在会议室里面看完了最后的一场比赛。 不过这一次查尔斯没有提跟最后生还者有关的东西了,也没有提其他跟在ea工作有关的事情,这一次他只是以楚河的朋友身份看的这一场比赛。 “一款不可思议的游戏。”查尔斯看着楚河不由得感慨道。 虽然没有英雄联盟具体的数据,但从天河网络主动公布的数据,以及第三方数据统计机构,跟ea自身的大数据统计,得到一个大概的数据还是没有多大问题的。 “没有什么不可思议的,只是业界没有人重视而已,我们只是抢占了先机。”楚河笑了笑说道。 听见楚河的话,查尔斯也没有继续说什么,只是笑了笑没说话。 这话也只能够骗一骗啥都不清楚的人,游戏这一行业他虽然不是专业的,但混迹了那么多年可以说绝对是有发言权的。 一款成功的游戏,七分靠质量,两分天注定,一分看资本。 dota这种类型的游戏模板,很新鲜么? 并不是很新鲜,本身的玩法模板就放在这里,而且现成的模式在这里,怎么可能没有厂商去尝试这种类型的游戏? 但真正能够做成功的又有几个? 北美市场hon的失败,外人看起来是天河网络资本雄厚的原因,但只有真正玩过这两款游戏的人,才知道这其中的差别。 而就是这些差别,带给玩家的体验感就是完全不同的了。 “ea内部也有计划开发类似英雄联盟的游戏,项目名叫做《黎明之门》。”查尔斯朝着楚河说道。 “意料之中,关于dota商标权那边,暴雪一直卡着我们,不过接下来我们不准备跟他们玩了。”楚河笑了笑说道。 ea做类似英雄联盟的游戏? 这并不是什么值得大惊小怪的消息,伴随着英雄联盟的成功,并且展现出强大的吸金能力后,不少游戏厂商都是将目光放到了这一个类型的游戏上。 而天河网络跟暴雪的dota版权收购一事,业界得到消息的也并不少。 “暴雪的优势非常大,听说他们打算将旗下游戏中经典的角色全部加入进去。”查尔斯跟楚河说道。 暴雪的实力强大么? 这是毋容置疑的事情,暗黑破坏神,魔兽争霸,星际争霸,魔兽世界,每一款都是响当当的存在。 而且暴雪跟ea面临的情况,其实挺像的。 嘉年华上手游事件的爆发,让暴雪也急需一个事情来转移火力,同时稳定局势。 毫无疑问一款全新的游戏,或者魔兽世界的资料片,将会成为最好的解决方案。 “那我猜暴雪他们肯定不会照搬dota,甚至他们还会把dota的元素全部更改掉。”楚河笑了笑说道。 源自于自己实力的自信,这就是暴雪,对于自己充满了自信的一家游戏厂商。 “让游戏变得更加平衡么?”查尔斯笑了笑说道。 你不得不承认一件事情,关于游戏的平衡性,暴雪大概是所有游戏公司中做的最好的一家游戏厂商了。 同时他们也非常乐于让游戏变得更加平衡。 “有可能吧,毕竟在娱乐元素上,我觉的我们做的已经足够好了。” 楚河没有多说什么只是笑了笑。 这话里面半真半假,楚河也没有想要解释英雄联盟核心元素的意思。 这些东西说出来可能会让人觉得,只是如此啊。 但在揭露出答案之前,这些东西却很难让人想象的到。 一味的追求平衡,对于这种类型的游戏实际上是一种灾难。 个人英雄主义,这是无论哪一款游戏都存在的元素。 免费网游中的内购,你充钱让你成为万人之上,这就是个人英雄主义。 看似公平的反恐精英,dota,只要你的个人能力足够出色,你甚至可以1打5,,带领队伍走的更远。 这些都是个人能力的体现,而在英雄联盟里面则是将团队跟个人主义,以另外一种方式处理过了。 1打5,这在英雄联盟里面很难做到,甚至即便你领先对方两个大件,只要对方技能全部扔你身上,你还是会立刻蒸发,无法进行1v5。 但前期取得了一点点的优势,一个等级又或者是一个一血,那么接下来哪怕实力相同,你都能够彻底碾压对手。 这就是个人能力的体现,让玩家不断的追求对线中的击杀。 而dota更多的则是通过反补,来进行压制对手,所以你通常很难见到dota里面会有1v1情况下单杀。 因为通过反补压制对手,比杀了他还要让他难受。 而在英雄联盟里面,想要取得优势,最好的办法那就是单杀。 从水平上面来看,实际上dota的要求还要更高一点,但在英雄联盟里面却将水平体现全部放在单杀上面,让个人英雄主义这样的一个元素用最赤果果的方法展现在了玩家的面前。 如果一款游戏取消了个人英雄主义这样的一个设定,那么这款游戏真的是很难火起来,哪怕是用爱发电。 第三百九十五章 不会赚钱? 在跟楚河看完关于最后一场线上的比赛之后,吃过晚饭查尔斯就跟ea的团队准备赶飞机去了,金陵的天河网络只是他们的第一站。 接下来他们还有几个游戏制作团队要跑,这些团队都是近期有大作,但自身却并没有发行能力的厂商。 ea需要用一些能够拿出手的游戏,暂时将目前的风头给压制住。 毕竟自家的情况自家了解,虽然现在看起来ea的市值疯狂下跌,但财务却十分将康,而且旗下各个部门的项目都是在赚钱。 尤其是ea高层决定涉足移动端后,接连将极品飞车、fifa还有模拟系列做成各种版本的手游,可以说是赚的盆满钵满,说一句比较夸张的话整个系列所有的营收还没有手游一两年的收益来的多。 这种情况下,只要稳住整体的口碑,财报公布之后,绝对会有更多的资本选择ea,同时ea的市值也绝对一飞冲天,这一点ea非常的确定。 没有能够成功的拿下天河网络的最后生还者,ea虽然感觉到比较的遗憾,但却也并没有说真的就绝望了。 不过在ea离开天河网络后,一大批的游戏发行商就如同是鲨鱼嗅到了血腥味一样,纷纷涌了上来。 ea没有拿下最后生还者的项目,这会不会是他们的机会呢? 动视、索尼、se包括育碧,以及贝塞斯达得到消息后,纷纷找上天河网络想要拿下关于最后生还者的代理权。 然后,楚河一个都没有选择。 他们给出的甚至还没有ea好,不过这也是正常的一件事情。 ………… “他们对于最后生还者的质量非常的有自信。”飞机上负责ea运营的主管道尔森跟查尔斯搭话。 这个话题在这几天内,他们已经讨论过很多次了。 “他们有这个实力对自己保持自信,当然更主要的是我们需要他们,而他们不需要我们。”查尔斯说道。 “不过今年的tga天河网络估计没有什么机会了。”道尔森笑了笑说道。 英雄联盟的确算是已经在全球范围内都火爆起来了,拿下最佳多人游戏或许没有什么悬念,但跟最佳年度游戏比起来,还是差了不少。 tga的评为不会将两个奖项都给它的,而且今年的最佳年度游戏差不多已经算是内定的了。 比起ea连续两款失败的作品,育碧那边是意气风发,除了陷入瓶颈的汤姆克兰西系列跟刺客信条系列,成立的新ip孤岛惊魂一经发售,就得到无数玩家的好评,豪夺400万的首月销量。 当然也不是没有缺点,一如育碧旗下大多数的游戏,虽然画面精致,但很明显的能够看得出其所打造的沙盘开放任务,还是有流水线组装的缺点,任务、以及剧情同质化明显。 前十几个小时玩起来简直爽到爆炸,恨不得奉为神作,但十几个小时过后就会发现似乎这个游戏好像就这一套玩法了。 除了看看游戏里的风景,就没有什么值得关注的了,虽然成为了育碧的新一个摇钱树系列,但跟以往的育碧一样,这一次的tga基本上都是陪跑的。 跟育碧恰恰相反,今年的贝塞斯达旗下的上古卷轴终于发售,画饼画了几年,无数玩家盼星星盼月亮的上古卷轴一经发售彻底轰动了rpg游戏界,首月750万的销量堪称怪兽级别。 伴随着‘撸啊,嘿!撸啊,嘿!帕拉丁,帕拉丁,让他血魂撒地;何谓难,何谓苦,抛向大海百川’的龙裔之歌,毫无悬念贝塞斯达,拿下了今年仅有的几个ing满分十分中的一个名额。 跟育碧旗下的同质化开放世界不同,上古卷轴则是以真正的自由著称,即便你打通了整个故事,你仍旧可以在那个美伦绝幻的天际省中畅游。 再加上剩余的几个,如动视的使命召唤,跟ea的战地,基本上也都是弟弟级别的,属于陪跑的那一众,基本不可能拿下最佳年度游戏。 此前唯一一个有竞争能力的死亡搁浅,在发售前的一个月小岛秀夫再次在推特以及官网上宣布,他们‘又又又’跳票了。 不过这也不是什么大新闻了,从发售至今死亡搁浅就一直在搁浅中了。 虽然从游戏开发的时间来看两年的时间并不怎么长,不过耐不住小岛秀夫天天刷存在感啊。 天天东一个死亡搁浅的消息,西一个大家放心我们正在做了。 当然跟小岛秀夫这个操作一样的,楚河自己也学了一手,天天在社交平台,比如推特跟微博上面发售关于天河网络旗下游戏的最新内容跟进度。 “拿不拿tga的奖项对于天河网络而言,没有多大的影响了。”查尔斯叹了口气摇了摇头说道。 e3,科隆,东京电玩,这些世界级别的游戏展会,如索尼、ea还有暴雪跟育碧等知名的世界一线厂商前去,并不是他们的影响力足够高。 实际上离开了这些展会平台,他们都不缺少关注度,相反如果没有这些一线游戏厂商,那e3跟科隆等游戏展会自己反而会变得非常的尴尬。 比如前不久举办的天河网络嘉年华,就可以看得出如今天河网络的影响力了。 全球范围内,无数的玩家都是天河网络的忠实粉丝。 如今光是天河网络这四个字,差不多就跟吃了面子果实一样,大部分玩家都会给一个面子,相信旗下出品的游戏是好玩的游戏。 更何况英雄联盟如今已经正式抢占了全球大部分同类型的游戏市场了,到底好不好玩,ea内部的大数据,以及玩家的讨论,跟如今霸占着tith观看榜单第一的数据,都能够证明这究竟是一款怎样的游戏。 “天河网络真是不会赚钱啊,旗下这么多的经典系列,要是能够给我们开发。”旁边一个刚刚加入进ea部门不就,被带出来见识见识的新人强行舔了一口。 听得查尔斯心里面默默摇头。 天河网络真的不会赚钱? 好吧,实际上关于这一点还有挺多这样言论的。 天河网络旗下的一款款游戏,全部都是一个大大的宝库。 但你要说天河网络不会赚钱? 查尔斯反手就是一巴掌。 看看如今全球游戏盈利的榜单吧。 排行第一的不是暴雪横扫天下的魔兽世界,而是天河网络旗下的一款免费网游,一款叫做dnf的游戏。 随后名列第二的才是暴雪的魔兽世界,而第三则是ea跟天河网络共同开发的绝地求生。 绝地求生到底有多赚钱? 这一点ea他们自己深有体会,除了p平台跟主机平台的利益,更多的大头来源于移动平台,光是一款绝地求生哪怕他们是跟天河网络分成的,这款游戏的全年盈利仅次于模拟人生,fifa系列跟极品飞车系列,甚至比起当家的战地系列,绝地求生的营收都要高,而这还是在发售了两年的情况下。 而天河网络所刚刚开发的英雄联盟,如今也已经进入到全球最高盈利的游戏榜单中了,拍在第六位但这仅仅只是开始,因为这款游戏仅仅出了半年不到而已。 除此外天河网络震惊业界的荒野大镖客,虽然没有列入今年的前十,但凭借线上模式的金币卡荒野大镖客还是进入了前二十。 你说天河网络不会赚钱? 看看这一份数据,你觉得你能够说服的了自己么? 当然更关键的不是天河网络赚了多少钱,而是天河网络能够一边赚着玩家的钱,还能够一边让玩家大声叫好,心甘情愿的将口袋里钱包中的钱掏出来。 上一个做到这个的还是一个用绿色的-90ff征服了无数男人的胖子。 ………… 十二月初,美国洛杉矶。 从加布雷他们的黑光工作室离开,楚河跟吉拉以及艾米两个人来到了她们位于美国的工作室。 隶属于天河网络旗下的美国工作室分部,接下来就是由艾米跟吉拉她们两个人全权负责了。 目前这两个工作室主要的还是负责关于最后生还者里面的任务。 开发进度的话,并没有什么突飞猛进的增长,还是处于一个缓慢的前进。 同时关于关于tga的年度颁奖典礼,虽然官方邀请了天河网络,但楚河还是将其鸽了,同时原本在计划中对方想要展示最后生还者的一些信息,但因为天河网络的关系,替换成了小岛秀夫他们的死亡搁浅。 至于游戏的奖项,也没有出乎所有人的意料,最佳多人游戏被英雄联盟拿下。 虽然仅仅面世半年,但在天河网络庞大的宣传下,以及玩家的反馈,它值得这个奖项。 而最佳年度游戏毫无疑问的被贝塞斯达的上古卷轴5所斩获。 动视、育碧,以及ea这些老牌厂商,继续充当tga上的背景板。 除此之外,楚河接下来还得前往一趟法国。 关于qd工作室的最新项目,原本作为配合最后生还者开发的他们,在开发了一半后突然他们提出了想要成立一个新的项目,同样是一款交互式电影游戏。 但跟之前暴雨的不同,他们这一次想要挑战一次更大的东西,资金以及游戏的玩法上面,他们都要做出一个改变。 从他们发过来的gdd里面,楚河看不出太多的东西,只有亲自前往qd总部一趟,真正面对面的交流,并且看看他们已经完成的一些东西,这才能够做出一个准确的答复。 另外就是关于水雷以及遗迹这两个工作室的战争系列了,目前第一笔资金已经到达了他们的账户上面,相应的员工开始招聘。 只不过这两款游戏开发的进度要缓慢的太多,因为涉及到的东西也太多了。 关于游戏的文案,还有游戏的剧情,以及细节方面,都要确保正确。 即便是为了游戏的合理性,需要杜撰一些东西,但至少也要能够对的上真正的历史,而不是让玩家觉得他们是在胡说。 同时还有关于大型的战斗场面的开发技术,这一点上面水雷跟遗迹实际上还算是比较的擅长。 但是有一点那就是不够拟真,从传统的上帝视角来看的话,的确还算不错。 可是如果将转为3d视角,通过第一人称的代入,那就是一团糟了。 而在楚河的游戏理念跟计划里面,游戏的主要玩法还涉及到aprg的元素,这样的情况下不作出技术的改变,显然是不够的。 基于起源引擎的开发,他们需要做的工作还有很多,唯一比较方便的就是在起源引擎中强大的ai,让他们不用为以后关于战场跟游戏中的逻辑烦神了。 这也算是对他们最好的一个消息了。 算起来的话,目前天河网络旗下进度最好的工作室。 应该就是位于大阪的白金工作室了,关于尼尔机械纪元的后续开发已经全部完成了,内部测试的bug补丁什么的都已经打上,完好的游戏剧情体验这一点可以完全提供给玩家了。 并且游戏也已经开始进行送厂压盘,然后送往全球各地的经销商手中。 在游戏正式发售前的一个月,这些装载着游戏数据的盘子,将会送往全球各地玩家的手中,确保他们能够第一时间的进入到游戏里面,体验多姿多彩的游戏世界,以及那个诱人的2b小姐姐。 不过虽然尼尔的大部分工作已经完成了,但到底是否制作多人模式,跟后续的dl计划,白金工作室还在进一步的讨论之中。 而在网上,关于天河网络又一次拿下最佳多人奖项后,无数玩家也开始讨论起来,虽然这跟他们没有多大的关系,但所爱的游戏公司,跟所玩的游戏获奖,这让他们还是非常开心。 这是玩家对于游戏的喜爱,对公司的认可,而这一份喜爱跟认可,楚河相信,完全是可以转化为销量的那些正在购买游戏,或者前往游戏商店的路上的人,很多就是其中的一份子。 这是玩家对于游戏的喜爱,对公司的认可,而这一份喜爱跟认可,楚河相信,完全是可以转化为销量的那些正在购买游戏,或者前往游戏商店的路上的人,很多就是其中的一份子。 第三百九十六章 取舍 很多的游戏本身的质量并没有玩家口诛笔伐的那么差劲,恰恰相反从公平公正客观的一个角度来看这些游戏的素质还算是合格。 但如果在同期的时候,同类型的游戏中有一个更加好玩的游戏,那么这款游戏就会落入一个很尴尬的境地。 最可怕的事情那就是对比了,胜出者总是会被追捧的。 就如同是电影行业一样,在一个公认的大片上线的时候,很多同类型甚至不是同类型的影片都会将当期提前或者挪后。 以免自己的电影上映后受到对方的冲击,毕竟整个的市场就这么大,观众人数也就那么多。 同样的道理这在游戏界也是一样,某个厂商万众瞩目的游戏发行,那么同类型的游戏就会暂时的挪后或者提前,对外公布说是跳票,或者是其他的种种原因。 毕竟整个游戏的市场跟电影市场是差不多的,甚至游戏市场比起电影市场而言要更加苛刻一点。 几乎很少有两款大作会同时发售,甚至当一款游戏确定好发售日期后,其他已经确定好了日期的游戏都会进行日期的调整。 当然这里指的是同样拥有推广准备的游戏,普通没有什么宣传资本的独立游戏厂商,对于他们而言什么时候发售完全就是看他们游戏完成了没有。 更像是电影,而不仅仅是一个游戏。 位于洛杉矶天河网络的分部,吉拉的办公室里面,楚河看着最新呈现在自己面前的演示,心里面给出了一个判断。 无论是镜头,还是画面的处理,包括几个表情特写,给予楚河的感觉更像是在看电影一样。 该怎么说呢? 缺少了一种切实的亲身体验,或许这个展现的部分并不完整,无法了解整个游戏的剧情,并且将自己代入进去,甚至周围的环境也是影响代入感的一种因素。 “游戏中摒弃太长的过场动画。”楚河朝着吉拉跟艾米说道。 在荒野大镖客当初的开发过程中,他们已经尽可能的让需要表达故事的过场动画,变得更加的简洁,甚至让玩家能够参与到其中。 但根据论坛上面第三方统计出来的玩家数据,还是有超过37%的玩家,认为其中的过场动画太长了。 这是一个不低的比例,很多的游戏制作者,都喜欢用很长篇幅的游戏g来表达游戏想要讲的故事。 先是来一段远镜头的环境特写,然后慢慢的拉近,响起旁白声。 在之后主角出现在镜头中,开始嘴炮,开始做一些行为,顺带着镜头再给一些细节特写,比如攥紧的拳头,脸部抽搐的肌肉。 如果是电影的话,两三分钟的情绪引入,跟前戏介绍这是完全没有任何问题的。 但关键是游戏跟电影不一样,两三分钟的g演示已经足够长了。 如果是在弹幕网站上面,当还是云玩家的你看到那些g剪辑,你会感觉‘卧槽,这游戏叼炸了,光是这个g就已经值游戏价格了好么?我特么的吹爆!’ 但等到你慕名已久,购入游戏以后,看着那动不动两三分钟又臭又长的g,更多的应该是es跳过,我只想玩游戏谁要看你这跟老奶奶裹脚布一样又臭又长的动画g? “但这样会降低游戏的剧情体验。”旁边的吉拉提出了不同的意见。 这是一款怎样的游戏? 写实的丧尸游戏,主要的卖点以写实为主,但真正依靠写实是无法吸引太多玩家的,因为如同绝大多数的厂商意识到的一样。 目前游戏的主流风格就是快餐化,并不是说有深度的游戏没有办法存活,但那是只小型跟中型制作,如同最后生还者这样的3a预算游戏,如果不考虑其他方面的因素,那绝对会遭到惨败的。 没有选择如同求生之路,绝地求生那样的快餐化,而是将游戏的主要玩法倾向于写实,那么在单人剧情上面就要配合上写实的风格。 完美的剧情,加上写实风格玩法跟背景的烘托,毫无疑问能够让玩家最大限度的代入到整个游戏的故事里面去。 无论是即时演算,还是g都面临一个问题,玩家的不可控时间太长了。 “尽可能在不损害到剧情叙述的情况下,让可控时间更长吧,可以尝试如同像是荒野大镖客一样,将其做成可操纵的线性故事化。”楚河听见吉拉的话,沉默了两秒叹了口气说道。 任何一个游戏制作人,都想让自己的游戏足够的完美,然而现实远远没有想的那么好。 无论是技术,还是方案,又或者是其他各个方面的元素,有时候你总得舍弃掉一些什么。 剧情的完整,玩家的一些体验,到底从什么地方做出妥协,这一点也是一个游戏制作人需要学习的东西。 一味的让游戏完整,而忽略玩家的体验是不合格的。 同样一味的追求快餐,让玩家的体验足够的好,但忽略了游戏的内容,短期内或许能够吸引玩家,但却注定不会长久。 不过对于普通的小游戏厂商,跟独立游戏制作者而言,将一个侧重点发展到极端,这是一个成功的标志,也是一个捷径。 如果你真的足够了解游戏行业的话,你就会很清楚,对于真正没有宣传资本的独立游戏制作者跟小厂而言,游戏的素质平平淡淡,而且不是手游这种产品,那基本上等待你的就没什么好的后果。 能够收回成本,并且还赚一些就是最好的结果了。 想要成功要么专注游戏的内容,真正做出有内容的游戏,要么就是侧重玩家的游戏体验。 比如直播效果、朋友游玩时的效果这些。 平庸,对于大型游戏厂商而言,极高的画质、优秀的细节堆砌,以及庞大宣传带来的多人模式在线池塘,都可以保证游戏大幅度的盈利。 可小公司跟独立游戏制作者们,并没有这个条件,平庸对于他们而言,更多的是死亡,或者依旧这样半死不活的继续着。 第三百九十七章 经典的游戏角色之一 大概在关于尼尔预售后,天河网络在业界就没有什么动静了,除了在tga上拿下奖项之外,出现在玩家视线中关于天河网络的新闻,基本上也是其他媒体发布的,至于由天河网络官方发出的消息基本上都是没有的。 而伴随着时间的度过,尼尔也已经正式面向所有的玩家了,qq群还有如贴吧、论坛等地方,关于2b小姐姐的人设图,以及同人创作图基本上随处可见。 虽然这是一款动作元素游戏,但不得不说出色的人设打造,让2b这个游戏角色完全盖过了游戏本身的风头。 即便游戏本身的素质非常不错,包括动作元素,以及其中高质量的音乐,但更被玩家们津津乐道的还是关于2b这个游戏角色。 关于尼尔的帖子里面,基本上你随便一翻就是关于2b小姐姐的图片,如果在一篇跟尼尔游戏有关的帖子里面,你找不到2b小姐姐的图片,那你大概是去了一个假帖子。 但本身尼尔这款游戏,套用系列ip,经过白金工作室打造如凤凰涅槃重生一样,虽然2b这个角色本身抢夺了不少眼球。 可游戏毕竟是游戏,只靠着一个人设是不可能成为所谓的热门游戏的。 一开始玩家只是因为主角2b这个角色而好奇这款游戏,但真正玩到这款游戏之后,出色的动作元素以及优秀的音乐,跟剧情都让所有玩家感觉到了其中满满的诚意。 尤其是剧情方面,虽然是冠以尼尔之名,但只是世界观延续尼尔的世界观而已。 而且距离第一部尼尔的剧情,横跨5000年,基本上可以说是一个全新的故事。 在人类已经灭亡的世界中,被制造出为保护人类的人造人,已经没有了存在的意义,而拥有了自我意识的人造人为了振奋士气,以及寻求自我存在的意义,进行着自我欺骗的战斗,毫无意义且永不失败的战斗,没有最后的获胜者。 胜利与失败,永远只是一场又一场的轮回。 原本的尼尔系列,由横尾太郎所创造,对于玩家恶劣的游戏体验,以及近乎绝望的剧情表述,这是横尾太郎的风格。 但就是这样的一种风格,可以说是两个极端,要么奉为神作,要么唾弃一旁。 原本的白金工作室中人,打算的是邀请横尾太郎继续正统的剧情续作。 但对于横尾太郎的绝望风格,楚河并不喜欢,所以对于白金工作室的这个提议楚河表示了拒绝。 相比于此前尼尔绝望的画风,这一作的结局更显得是一种开放式的,虽然还是偏向于黑暗式的。 但最后作为2b的一行,得知了所有的真相剧情就此戛然而至,算是给玩家们一个开放式的结局,顺带为续作的可能留下铺垫。 而且除开游戏中的动作、剧情,音乐,在玩法上面白金工作室他们也做了一些功夫。 游戏本身并没有直接的多人模式,但是在游戏过程中处于联网状态,并且通过存档点的时候,你将留下一个传呼机器。 这个机器将会随机分配到当时同时在游戏中的一个玩家的尼尔世界里面,那名玩家在路过存档点的时候,可以向你寻求帮助,一同进行闯关。 并且在联机的过程中,双方可以相互加好友,但是却不能够在游戏里面聊天,或者语音。 由人设让玩家对游戏感兴趣,然后通过游戏本身的优秀质量让玩家沉迷其中,再然后通过游戏的剧情加上一开始本就对2b这个人物抱有的好感升华。 这让尼尔在发售之后2b小姐姐的人气迅速攀升,成为了可以说动作游戏中最具代表性的游戏角色之一。 ‘一切事物都是为了毁灭而设计,我们被被困在……生与死的轮回之中,这是诅咒?还是惩罚?我们是否总有一天会起身反抗交给我们无解谜题的神?’ 如游戏中2b所说的台词也被无数玩家疯狂的复制,然后刷屏。 甚至包括某些弹幕视频网站上面,纯粹关于2b游戏角色的剪辑,都能够拥有十几万,几十万的播放量。 而尼尔本身的销量也十分的成功,仅仅三天的时间算上此前的预售销量,包括p跟主机双端平台,一共售出了350万份。 这其中跟2b这个经典的角色是有密不可分的功劳的。 如同之前说的一样,2b的人设实在是太赞了,无论是那一身维多利亚风格的服装,还是本身的性格设计。 本身人物外在优秀的塑造,再加上游戏的剧情,可以说彻底让2b成为了玩家心目中的n。 至少在他们找到下一个老婆的时候,是这个样子的。 同时在游戏发售后,虽然官方还没有说游戏支持d。 但已经有不少民间的d大神,开始分析游戏里面的文件包,然后尝试开始制作游戏d了。 首当其冲的就是关于2b的服装d了,毕竟对于大部分的玩家而言,不管出呼吁好奇还是某种猎奇的心思,不穿衣服的2b比起穿衣服的2b显然要更加的诱惑他们。 同时市面上关于2b的本子也已经流传开来了,甚至楚河也不知道到底是讽刺,还是狂热粉的举动,位于大阪的白金工作室竟然收到了一整箱关于2b的本子。 然后,然后这些本子就被公司内部的程序员们瓜分了,权当做工作福利了。 ………… 如果从剧情上面来看的话,实际上尼尔这一款游戏还是有蛮多空缺的,因为承接了原本的尼尔世界观,但对于原作者横尾太郎的剧情,楚河并不是太满意,所以最后整个尼尔系列的剧情,不少玩家也有一点的意见。 其中最主要就是集中在媒体评分上面,主流的ign跟gaespt等媒体,基本上只给出了5跟9分的评价。 这是游戏本身的品质所决定的,而且这些评测媒体也都很明确地写出了游戏的优缺点。 高分点主要也集中在了动作元素,以及人物设定,跟音乐这方面,而剧情还有游戏的任务设计这一方面,则是拖了后腿。 第三百九十八章 游戏热度 一款热度游戏,在热度过后就没有多少人去记住详细,或者讨论的一款游戏。 毫无疑问尼尔就是这样的一款游戏,而且还是很经典的这一种。 同时这也是目前游戏界主流的产物,其中最为有代表性的就是育碧跟动视旗下的年货系列了。 每年都出的刺客信条跟使命召唤,就是经典的热度游戏,刚刚出现的时候经过宣传销量突破数百万,但在之后大概一个月或者两个月的时间,整个游戏的热度就会疯狂的下降。 即便游戏中有多人模式,但仍然挽留不了游戏热度的下降,跟这些游戏一样尼尔也是这样一款类型的游戏。 但即便如此,在销量上面尼尔也足以让其余人眼红了。 ………… 在洛杉矶的天河网络分部中,楚河除了一边负责关于最后生还者的工作项目进度制作跟监督,同时还见了一个已经垂涎了不少时间的团队负责人。 一手完善了dota世界的icefrog,跟寻常普通的程序员,以及游戏从业者而言,显然icefrog的发际线要好的多,一头卷发跟络腮胡子还有一点彪悍的样子。 这已经不是楚河跟icefrog以及他们的工作室第一次见面了,实际上他们已经有过不少次的碰面了,从第一次的不太愉快到后面的简单商谈。 但不得不说楚河得确定对方是有才能的,dota的功劳不能够全部归功于icefrog身上,但一款达到了100个以上英雄的游戏,能够保持平衡,甚至每一次的比赛不同风格的队伍都能够取得胜利,这的确是一个很了不起的事情。 虽然英雄联盟如今的热度已经超越了dota,无论是名气、商业还是电竞氛围,但有一点楚河不得不说在平衡性上面英雄联盟并没有dota做的那么的好。 “实际上我有些不明白楚总为什么会找上我们。”icefrog很认真的跟楚河问道。 这不是天河网络第一次找到他了,如果说之前还能够解释说对方看中了他在dota上面展现的才能。 但如今天河网络的英雄联盟可以说是火爆全球,包括此前他在s2games制作的hon可谓是完全不是对手。 虽然这跟投入的资本,以及运营有关系,但icefrog也不得不承认在门槛上,英雄联盟要比hon更加的简单,商业化也要更加的成功。 在制作hon的时候,他也考虑到降低门槛,但却并没有如同英雄联盟一样,直接大刀阔斧的改革,甚至将整个游戏的核心元素都改变。 在游戏上面hon做出了一些改变,可实际还是没有脱离了dota的影子,甚至做出了一些很没有意义的改动。 比如对于反补机制的改动,在dota里面反补可以让对手无法获得小兵的经济,以及一半的经验,从经济跟等级两个方面双重打击对手。 这就导致了在dota里面,对线期即便你不单杀对方,用比对方高的个人能力,你甚至能够压制对方两级,以及一个前期的小件。 这对于新手而言,上手的门槛显然要更高,因为你想要玩的好,不仅仅要学会正补还要学会反补。 但是在hon里面,icefrog想要改变这一点,所以他做出了一个决定,那就是保留补刀系统,但是除了让数据好看一点,对局里面除了通过这种手段控制兵线,就再也没有一点点作用了。 因为在等级上面,小兵即便被反补,对方也能够吃到完整的经验,而在前期经验比起经济要重要的多。 这样的反补机制让一些习惯dota反补的玩家,感觉有点鸡肋,让普通刚刚接触这一类的玩家,感觉到复杂,说一声鸡肋并不夸张。 对着楚河,icefrog提出自己的疑问,他有点不明白为什么天河网络还要找到他。 虽然说他被dota的玩家们推上‘神坛’,但对于dota这款游戏而言,他实际上没有一点的东西,包括整个dota的商标都是在暴雪手中的。 谁都能够做dota类型的游戏,改一个名字,缓一缓英雄的名字,包括技能的属性甚至都能够照抄过去。 再加上如今的天河网络推出的英雄联盟已经抢占了同类市场几乎一半以上了,icefrog真的想不出楚河找他还有什么想法。 毕竟从实力上面来说,他们又不是什么很强的技术团队,吹牛逼吹上天也不过就是一个比较专业的mod工作室而已。 “你不想再做dota了么?”楚河看着icefrog蛙开口说道。 “实际上我们并不想做单纯的dota了。”听见楚河的话,icefrog想了想说道。 这是他的想法,同样也是整个团队的想法,在之前加入s2games的时候,icefrog在推特上,以及论坛上给出的回答的是war3的引擎受到了制约,他需要更好的游戏引擎来实现自己的想法。 这是一个原因,但更多的还是整个团队,想要将dota商业化的原因。 毕竟团队是要恰饭的,不可能一直做这种公益的。 这也是一个很正常的事情,毕竟当时icefrog跟其团队看到了dota的成功,并且有很大可能将其商业化赚钱,没有理由不去干。 至于一些玩家说icefrog他们想要商业化是对dota的侮辱,那就太说不过去了,毕竟不管是为了自己,还是为了dota赚到更多的钱,扩大工作室招收更有实力的技术人员,这必须的。 要不然的话,纯粹靠爱来进行游戏的发电么? 早还在war3的dota时期,icefrog跟其团队就已经跟暴雪接触了,但毫无疑问当时正在制作wow项目的暴雪根本没有理睬icefro。 毕竟在暴雪看来,这样一个用war3编辑器做出一张地图的弟弟团队,并没有多少值得重视的地方。 没有了他们,难道就做不出来了么? 更重要的是根据war3编辑器里面的条款,所有使用编辑器的war3商业使用权全部都归暴雪所有。 所以这才有icefrog等团队投入s2games的怀抱这种事情,如果真的要说技术的话,icefrog他们本身的团队技术,实际上还真的就是一群弟弟,包括war3上的地图各种bug,基本上就是业余mod制作者的那种水平。 跟dice等工作室中的技术人员,还是差了不少的。 第三百九十九章 真快乐 “竞技跟娱乐,对于dota的竞技性,同类游戏中应该算是最出色的一个,普通路人玩家中或许总会有一些强势的英雄,但在赛事中整个游戏的版本却非常的平衡,至少如果是英雄联盟在一个比赛系列中,上场的英雄绝对不会那么多。”楚河看着icefrog直说了自己的意思。 从游戏的趣味跟娱乐来说,英雄联盟并不缺,但如果换成专业的比赛,很多英雄都是无法上场的。 路人局里面看起来非常秀的英雄,如果放到比赛中基本上就是个弟弟,只要被稍微针对control一下,基本上就没有任何作用了。 基本上能够上场比赛的都是一些容错率比较高的英雄,而且是根据版本的那种英雄。 能够取得好成绩的队伍,都是偏向于那个游戏版本改动的队伍,比如中单刺客的版本,比如adc的版本,比如肉室上单的版本。 虽然才只是刚开始,但从目前表现的职业预选赛大数据来看,已经有这种瞄头了。 所有英雄有90%上场,可选用最多的只有20%,而且这20%的英雄还是胜率最高的那一种。 听见完楚河的话,icefrog瞬间明白了楚河是什么意思了,这是要整个这一类型的游戏市场全部统一啊。 面对icefrog楚河表达了自己的意思,非常的坦率。 因为迟早会有人注意到这一点了,在英雄联盟表达出强大的潜力后,开始研发这一类型游戏的厂商绝对不在少数。 跟风这在游戏行业是非常常见的一件事情,但如果跟风的游戏很快失败,没有办法进行对原有游戏的市场进行抢占,那么更多的游戏厂商就会开始转变思路了。 他们不会放弃这一块大的市场,而是想办法另辟蹊径寻求新的突破。 就如同在cod,以及战地还有反恐精英等传统fps大行其道的情况下,想要抢占一批fps玩家,从这一块已经被诸多厂商瓜分完的嘴中抢下一块肉,那就得另辟蹊径。 求生之路、绝地求生都是这种情况下所产生的,如果类似英雄联盟风格的游戏没有办法抢占市场,那么毫无疑问他们将会改变自己的策略,从娱乐偏向于竞技并不是无法预见的。 听见楚河的话,icefrog不由得沉默了一下,实际上在s2games的hon项目结束后,整个团队已经有部分的人心灰意冷准备离开了。 甚至有人提议是否要跟第三方的dota地图平台进行合作,至少这样他们能够赚到更多的美元。 一开始由理想与梦想走到一起,但伴随着一段时间,整个团队就要不可避免的面对现实的问题。 “我们需要有一些权力。”icefrog犹豫了一下:“我是说在游戏的开发上,还有游戏的运营,如果可以我们想跟dota地图一样,玩家在游戏中没有任何的额外加持,他们是自由的可以选择任何的英雄,而不是如同hon一样还需要解锁。” “当然,这是没有任何问题的事情,那么欢迎加入天河网络。”楚河点了点头,这些东西楚河都可以放任给icefrog去,甚至在整个项目上面,楚河都可以不过问,只要对方能够提出一个不是天方夜谭的gdd方案。 “不过关于dota版权的事情?”icefrog朝着楚河问道。 并不是一点点都不了解,关于天河网络跟暴雪关于dota版权收购的事情,他已经关注很长时间了,不仅仅是他应该说整个团队里面的人,都关注很长的时间了。 怎么来形容这一种感觉呢? 就像是自己的儿子寄居在别人的家里面,然后还跟外人抢夺抚养权,自己作为亲生父母的存在一点点插不上话。 “问题不大,我们的法律部门很强,他们会负责处理好的,不过dota这个名字肯定是不能够使用了,不过我们可以在后面加个2,然后去注册商标,当然关于暴雪游戏中的任务模型,跟一些跟war3有关的道具名称也不能够使用。”楚河一点也不担心的说道。 虽然这样做的话,暴雪肯定要告自己跟自己打官司。 但打就打被,能不能够这样做,天河网络的法律部门又不是吃素的,各种洞子都给你钻了,毕竟原本暴雪对于dota也并不是很在意,甚至所有的条例都是基于war3地图编辑器里面的。 这样的情况下,想要找空子还是非常简单的。 听见楚河的话,icefrog张了张嘴想要说什么,然后半天没说出一句话。 这就是大厂的底气么?这就是你们牛逼的地方么? “当然游戏开发过程中,最好跟那边对接一下,咨询清楚不然到时候还是有一些麻烦的。”楚河看着icefrog继续说道。 想要告,那就告吧,能不能够告的赢就看你的本事吧。 “尽量办理入职手续,还有办公室方面,如果你们不介意的话,可以先入住洛杉矶的黑光工作室,那边的写字楼还有空缺。’ ‘可以开始进行发布招聘信息了,这方面的话我不会插手,全部由你负责,另外天河网络其他部门没有办法掉钱人手,他们都已经有项目了,初期开发费用300万美元左右,我需要你们尽快给我一个demo版本。”楚河看着icefrog说道。 并不需要什么gdd,因为本身dota的游戏玩法就已经十分的完善了。 差不多可以说是复刻,真正需要花时间的地方,只有程序跟美术方面,反而是数值这些东西,都是现成的。 听着楚河说的话,icefrog坐在那里半天没有哼出一句话。 300万美元? 只是初期的开发费用么?这特么的也太有钱了吧? 还是说大厂都是这样的任性? 他们当初在hon时整个项目开发的费用差不多也才这个数字啊。 而且这只是初期的,也就是说后期还有经费,这就是大厂的快乐? 这就是不差钱的快乐么? icefrog感觉自己有点晕晕的。 早知道在天河网络里面做游戏那么的快乐,自己当初为什么会选择拒绝天河网络呢? 突然间,icefrog心里面生出了一个疑问。 自己当初,好像被驴踢了脑袋啊。 第四百章 炒冷饭也要看良心 尽管还没有正式入职,还是楚河在口头上形容,但icefrog明显已经能够幻想到即将到来的快乐了。 作为一个游戏制作者而言,最大的快乐就是可以不用为钱烦恼了。 关于icefrog的招募,并没有想象的那么困难,后面楚河又跟对方聊了比较长的时间,楚河发现对方更多的还是一个属于半个游戏制作人。 对于游戏有自己独特的理解,但在其他方面了解的却并不多,换一句话说如果离开了dota,大概他也做不出什么的成绩,因为就目前来看他所有的才华都倾注了完善dota这款游戏上面。 当然有一点icefrog表示的还是很清楚的,包括在他之内整个团队想要让游戏商业化,让他们能够从这款游戏中获利,而不是单纯的做一个打工者。 对此楚河当然没有意见,这是游戏圈的常态,当然除了一些比较苛刻的游戏厂商,比如国内某家曾从网亿独立出去,模仿做出的一款回合制的游戏。 即便市值已经跻身进入华夏游戏厂商的前十了,但当初那些创造奇迹的骨干,拿到的只是死工资,别说分红利润了,甚至就连奖金都少的可怜。 而后来也没有什么说的了,核心人员出走,成立新的项目,有的失败有的成功。 而那家游戏厂商还活得很好,因为这是国内游戏圈的常态,只需要你有一款成功的ip,一款经典的ip,你就可以一直吃着这一口青春怀旧饭,你可以不停地卖情怀。 比如姚大仙目前还在的北软,前不久推出所谓的百万目标剑侠传周边众筹,然后众筹失败没有达到额度。 然后官方很恬不知耻的发了一个公告,表示他们将价格预估错误,后面会下降众筹价格的。 可长点心,别在弄这些垃圾了吧。 一次又一次的消费情怀,可真是太够了。 如se、卡普空、暗荣脱裤魔等喜欢炒冷饭的霓虹厂商,即便是炒冷饭,但多少也会给你添一点鸡蛋,加一点猪油。 甚至良心一点的炒冷饭,还给你炒成了海鲜冷饭,不仅味道不难吃,还非常的香。 可对于某些国内的厂商而言,炒冷饭给你炒出来的别说海鲜冷饭了,发霉冷饭还差不多。 第二周的时候,天河网络的官网上面发布了公告消息。 正式宣布dota原班人马加入天河网络,并且正式开发dota2 这个消息一发出去,顿时在全球范围内都掀起了不少的风浪。 如果是普通的一家公司宣布什么dota原班人马加盟打造dota2,那顶多是吸引一些关注dota的玩家,又或者是游戏行业内有进军这一类型游戏的厂商目光而已。 但发布这个消息的是天河网络,开发出英雄联盟的天河网络。 如今全球六大赛区的赛事正在筹办,看起来未来还会有全球邀请赛这种大赛事,包括整个游戏的宣传投入早就已经过亿了,这个时候宣布要做dota2?这不是跟自己抢地盘么? 大部分人脑袋第一个印象就是这个,可是很快就有人意识到天河网络究竟为什么要做dota了。 这是要把所有的肉全部吃光,只在这一片市场里面留点汤汤水水给其他人啊。 当然除了游戏厂商,跟普通玩家之外,一些游戏俱乐部跟职业选手就相当蛋疼了。 如果是一家普通的游戏厂商发布这个消息,那没有什么。 毕竟如今英雄联盟的势头看起来如日中天,就算有dota续作估计也掀不起什么风浪。 但这是天河网络自家开发的游戏啊,这品质还用说么? 而且天河网络也不可能做出那种开发游戏,然后就不管,或者运营跟游戏内容辣鸡的不得了的吧。 这样一来他们就很尴尬了,目前英雄联盟中有很大一批的职业选手,都是从dota里面转行过来的,有本来就是dota的职业选手,还有原来是dota游戏的高分路人玩家。 玩英雄联盟就是看中了这个游戏的前景,但现在天河网络又做dota了,那问题来了究竟是到时候回去打dota还是继续打英雄联盟? 一些原本在dota中算是一线职业选手,如今转行进入英雄联盟也表现出不俗实力的职业玩家心里面开始纠结起来了。 而其余一些人则是没有多么的纠结,原本在dota就是二三线的,就算有dota2那他们估计还是二三线,还不如在英雄联盟这一款纯粹的新游戏里面拼一拼。 实在不行没有办法打职业,趁着如今高手并不多,还能够凭借本身职业玩家的天赋领先别人,然后开个直播赚钱岂不是美滋滋。 而一些原来在dota中担任辅助,跟团队大脑的选手则是决定继续回去打dota。 因为他们已经很明显注意到了,比起dota的战术而言,英雄联盟太吃操作了。 dota里面线上即便死三四次,有时候作为战术需要牵制了对方的人,就并没有多大问题甚至还可以算是优势。 而英雄联盟则是不同,别说死个三四次,死一两次估计你这一条线都要炸,然后被对面抢拿野区资源,推进,然后一步步被蚕食。 跟英雄联盟比起来,dota更像是偏向于节奏掌控,落入谁的节奏谁就能够拿下比赛。 推进节奏,前二十分钟上你高地解决战斗;后期节奏,中期跟你换塔,带线,牵着你强行打后期。 可英雄联盟就不行了,有龙buff的存在,只要一方拿到了优势,大龙视野一做,逼着你打团,你不打也得打。 输了一波gg,赢了看局势,要么走在翻盘路上,要么苟延残喘一波。 可以说这是两种完全不同游戏,你没有办法说哪款游戏更好,因为双方的游戏理念目标都是不同的。 但可以说的是这两种类型的游戏,都有不少的受众。 而在暴雪高层,负责wow战场项目的麦凯,现在却很不开心。 原来在天河网络找上他们想要收购dota版权的时候,他们想着反正内部虽然有对于这个的开发计划,但更多的还是在魔兽世界以及一款名为泰坦的科幻网游计划上,所以干脆能够多捞一点钱就捞一点钱好了。 结果开价开高直接把别人给吓跑了,但吓跑就吓跑了,关键是人家很明确的表达出自己的意思,你不卖dota的版权,那我用dota2你能怎么样? 第四百零一章 是时候让你们知道暴雪的牛逼了 律师函警告! 就在天河网络传出要做dota2的时候,暴雪第二天就在官方网站上面回应要追究天河网络的法律责任。 同时已经寄出律师函,严厉谴责天河网络的所作所为。 暴雪这样做也是为转移枪火,前面关于手游事件,一下子让暴雪成了众矢之首,还顺带为ea吸引了一波火力。 再后来因为白金工作室的尼尔发行商并没有选择一直跟天河网络关系良好的ea,而是选择了索尼瞬间所有的火力就集中在ea上面去了。 然后还没等暴雪开心,关于天河网络宣布做dota的事情爆出来,再加上此前传出过关于天河网络跟暴雪收购dota的事情,瞬间所有的火力又回到暴雪身上了。 面对这种情况暴雪很快就做出了决策,表示我们要通过法律维护自己的权益,同时宣布他们也要开始做dota类型的游戏。 并且公布了项目名‘暴雪dota’,然后面对暴雪做出的这种行为,天河网络这边负责法务方面的部门也不甘示弱,紧接着朝暴雪寄出律师信,并表示dota的版权应该属于icefrog以及其团队而不是暴雪。 总之双方就是互相的扯皮,看上去谁都有理,但谁都又不占理。 不过对于普通的玩家而言,可以说是吃瓜看了好大的一场戏。 “一款源自于sc跟war3玩法的地图而已,我们难道会输给他们么?英雄联盟的火热只是我们没有涉足这一领域而已,我们对市场做出了错误的判断。”暴雪内部的会议上面,麦凯很自信的说着。 “但是现在英雄联盟已经抢占了绝大多数的市场了,而且最关键的是他是免费游戏。”有人提出了不同的意见。 英雄联盟是一款免费游戏,这是一个很重要的因素,没有入门的门槛费,并且没有额外的数值内购,整个游戏可以说是真正的免费游戏了,整个游戏的氪金点只在于皮肤外观这种地方。 即便一个玩家在游戏里面氪金一万美元,他的战斗力也不会有0001的提升,这是非常重要的一点也是很难对付的一点。 一款免费网游并且运营还做的十分良心,并且已经提前抢占到绝大多数的市场了,这种情况下后来者想要超越它基本上是不可能的事情,除非在游戏的内容上面你有足够的特点。 “简化操作,我们需要让游戏的操作更加简化。”会议室上面,已经提前做好了一个简易gdd的麦凯站了起来。 “为什么英雄联盟能够火起来?甚至在hon已经抢占了北美市场的情况,后来居上?” “除了跟宣传方面,对于游戏玩法的改变也是很重要的一个因素,那就是让游戏的操作简化,而显然天河网络方面也意识到了这一点,优化了游戏简化后,后来的游戏厂商想要超越他,那就只能够从硬核方面下手,而dota就是最好的选择了。”麦凯十分自信的说道。 “我们有两个方向,第一就是向硬核走,第二就是继续简化游戏,让新手玩家能够更快的上手,有更好的游戏体验,但我更倾向走第二条,因为太过于硬核的游戏,市场占有率并不会太高,注定只是一款小众的狂欢,而dota显然就是这种类型的游戏。”麦凯十分的自信,顺带着打开随身携带的笔记本电脑,然后调出了一个ppt文件,现场举出已经调查出来的数据,跟众人一通分析。 好像是有一点道理啊? 听着麦凯的话,看着面前的数据,众人不由得点了点头。 听上去的话好像的确是这个理,英雄联盟为什么火了? 除了天河网络本身的宣传操作之类的,包括玩家最大的反馈,不就是上手难度降低了么? “那我们该怎么做呢?”有人跟麦凯提出疑问。 “这种类型的游戏,根据数据统计,最大的乐趣在于团战,我们可以取消经济跟等级的设定,全队共享等级,让玩家们可以直接脱离对线期进入到团战阶段。”麦凯开口说道。 “但这样的话,有什么意义了?”听见麦凯的话,很快就有人反驳。 “如果只是纯粹的这样,当然没有意义,所以在地图上面,我们会添加各种资源点,通过抢夺这些资源点,可以获得短暂的强化buff,或者是削弱对方的buff,从而帮助团队取得胜利。” “另外我们将在游戏对剧中隐藏玩家的死亡数,仅保留击杀与助攻,确保玩家们的感受。”麦凯将自己的想法一一说了出来。 不过还是有人表示不看好:“这样一来的话,击杀似乎没有了任何的意义,没有经验跟经济系统,杀人有什么作用呢?还不如直接去推对方的防御塔。” “积分制,每个人头代表积分,想要获胜除了推倒对方的基地,还可以通过击杀获取足够多的人头来获得胜利,这也能够满足玩家的英雄主义。”麦凯早就想到了这一点,信心满怀的笑着解释。 大有一种运筹帷幄之中的感觉。 似乎真的有搞头啊! 众人面面相觑看了一眼,想着刚刚麦凯说的东西,暗中点了点头。 “另外我们可以跟旗下的游戏进行联动,比如暗黑破坏神的角色,星际争霸的角色,魔兽系列的角色,都可以加入到游戏中,刀锋女王大战希尔瓦拉斯!”麦凯很兴奋的说着。 在英雄联盟原有的基础上再次降低上手的门槛,这就是暴雪dota的设计理念。 而且关于英雄的技能设计,可以说也非常简单,按照麦凯所说的直接引入暴雪历代作品中的知名角色,那么其技能就是他们经典的技能。 到时候只需要进行数值还有效果的更改就行了,比如什么技能是眩晕,什么技能是被动,而本身技能的效果设计这方面都是现成的。 工作量比较大的只有数值策划他们而已。 是时候让你们知道暴雪的牛逼了! 从会议室里面离开的麦凯回到自己的办公室里面,弄好一杯速冲咖啡,看着旁边一份打包好的英雄联盟市场用户调查数据,轻轻哼了一声。 第四百零二章 不放在眼里 虽然暴雪经常有点想不通的操作,但本身的实力不得不说还是非常强劲的,在确定了关于暴雪dota的项目之后,很快就已经秘密成立了工作小组,然后进行开发任务了。 而且整个公司内部,将这一款游戏的开发优先级放到了仅次于魔兽世界之下的位置,尽量要在最快的时间推出这一款游戏。 游戏刚刚立项并且开始开发,暴雪就已经在官方网站宣布正在开发一款同类型的游戏,并且命名为《暴雪dota》。 这个消息一经发出瞬间引爆了所有人的目光,无数的游戏媒体记者想要拿到一手信息,而普通的玩家则是捧着瓜兴奋的看着戏。 这是要肛正面了啊!天河网络这里刚刚公布原版dota人马icefrog加入天河网络,将要开发原汁原味的dota2,然后暴雪这边就宣布他们也正在开发暴雪dota。 再加上这两天两家公司的版权之争,这不是要打正面么? 刚刚抵达了法国qd工作室的楚河,听到了这个消息后并没有保持太多的惊讶。 办公室里面看着面无表情的楚河,已经是qd工作室主要负责人的凯奇好奇。 毕竟暴雪方面发布关于暴雪dota的消息,可以说是来势汹汹,虽然最近暴雪的节奏比较多,但是不得不承认的是暴雪做游戏的确是有一手的。 而且根据暴雪放出来的消息,引入旗下各大游戏里面的经典角色,除了一方面是借ip热度,更重要的是可以大幅度缩减开发的周期,方便快速进入到市场当中。 “没什么好在意的,暴雪要真这样做,纯粹是自寻死路而已。”听见凯奇的好奇,楚河不由得笑了笑。 看起来挺美的,但得从多个方面去分析一下,作为游戏的开发者楚河了解的算是比较清楚的。 按照暴雪提供的暴雪dota玩法有趣么? 看上去的话是挺有趣的,直接跳过了对线期,让整个游戏的节奏偏向于最精彩的团战。 同时引入了buff跟特殊团战胜利奖励的设定,虽然看上去是取消了经济系统,但只是将经济系统换了个方式表达出来而已。 跟英雄联盟,dota里面经济领先就纯粹碾压相比,暴雪dota或许会没有那么明显,但技术厉害的玩家跟普通玩家的差距还是非常大,也非常容易形成碾压的。 个人英雄主义在暴雪dota里面还是存在的,只不过没有那么明显了而已。 “怎么说呢,太强调平衡,跟新手的体验感了。”楚河看着凯奇笑了笑说道。 “英雄联盟的诞生,其实是借鉴了不少dota玩法的,在dota繁琐的基础上,大概了核心玩法元素,让上手门槛变得简化了,而暴雪dota则是在英雄联盟的基础上让游戏更加的简化,不出意料新手玩家玩这款游戏一开始肯定会有乐趣的。”楚河笑着跟凯奇说道。 “从他们透露出的内容来看,这将是一款团队的游戏,暴雪一贯的风格,或者说他们不甘跟别人一样。”楚河开口说道。 取消经济系统,等级共享,击杀共享只要参与助攻就有人头,这种设计全部都是围绕团队而设计出的。 但不敢说所有玩游戏的玩家,可至少有75%以上的玩家,玩游戏都有一颗想要秀的心。 所以在英雄联盟中,拥有花里胡哨技能的英雄非常多,而且根据数据显示快乐的风男,没眼睛的和尚,还有断了刀的女汉子,这几个英雄玩家使用数是稳居前十,尤其是路人匹配中。 几乎每十场中有九场都有这三个英雄中的一个,非常高的一个比例。 而在dota里面虽然没有那么多能够秀的英雄,但庞大的地图跟比起英雄联盟更慢一些的节奏。 真正的高手带线推塔,团战收割,完全可以左右一场比赛的胜负,这也是一种意义上的秀。 可是在暴雪刚刚公布的暴雪dota信息里面,楚河并没有看见这样的设定。 他们太注重团队配合了,虽然对外说无论是dota还是英雄联盟都是五个人的团队游戏,但你不得不承认,无论是dota还是英雄联盟都是存在四保一的传说,也就是俗称的一神带四坑。 但在暴雪dota这款游戏里面,以目前放出的资料来看的话,估计是见不到的了。 这是一款对于新手玩家非常友好的游戏,但对于普通玩家不是那么友好的游戏,而且本身取消经济系统也会让玩家少了一些借口。 比如双方在一次交战中,你被对方单杀了,如果是英雄联盟或者dota里面,你还可以甩锅给队友。 ‘哎呀,这个人怎么这么肥,都怪你们把他送起来了。’ 但在暴雪dota里面,那就说明你比对方菜。 虽然听上去有一种自欺欺人的感觉,但绝大多数玩家都有过这样的经历。 看起来是一款优化了上手门槛的游戏,但实际上却并没有想象中那么对新手友好。 “如果暴雪直接按照英雄联盟现有的模板,再加上一些改变,然后配合上暴雪旗下本身的ip角色联动,不说大火但至少啃下这市场的一块肉,配合上良好的运营,成为暴雪粉丝的狂欢跟一颗稳定的摇钱树还是能够做到的。”楚河笑了笑没有说太多了。 只不过这样是不可能成为大火的,注定只会成为暴雪粉丝的狂欢,而且最关键的是以暴雪本身的骄傲也不允许他们像这样来做。 更改游戏本身的玩法,让其更倾向于团队模式,这是一个战略方案也是不得而为之的一个方案。 相比于外界各种吃瓜群众,以及游戏媒体的深究,楚河根本没有将这件事情放在心上,暴雪想要做的话就去做吧。 至于外界的讨论是怎么样的,对于天河网络而言一点关系都没有。 反正天河网络又不是上市公司,天河网络又没跟暴雪一样,说自己要做手游然后瞬间股票被腰斩了一半。 相比于这些东西,楚河更对于qd接下来想要开发的游戏,更加的感兴趣一点。 楚河也想要看看他们究竟想要做出一款什么样的游戏。 第四百零三章 人工智能生命题材 “vr么?”办公室里面,楚河听着凯奇的介绍,点点头。 “是的,代入感,这是交互式电影游戏所注重的东西,通过跟环境细节以及人物的操控,配合上音乐跟环境的气氛烘托,以及整体游戏的剧情叙述给玩家带来最好的沉浸代入感,这是这种类型游戏最有趣的地方。”凯奇说着。 在此之前他们所制作大获好评的暴雨,或许不是画面最出色的,但一定是一流顶尖的,甚至在人物建模的细节上面,他们可以说是世界顶尖的水准了。 而这都是庞大的经费一美元一美元砸出来的。 vr游戏,实际上目前已经算是踏入初级水准了,不少游戏厂商都有补足vr的准备,包括旗下各种游戏推出vr化。 但都没有取得太好的成绩,反而是一家专门制作18x的霓虹游戏厂商,推出的vr游戏大获好评,并且一举拿下了当时的年度vr销售冠军。 当时听到了这个消息的楚河,还感慨了一下想起了一个不知道真假流传在网上的段子:网上支付手段技术,最早是源于铯情网站进行会员支付使用而发明出来的。 虽然不知道是真是假,但不得不说在面对何种东西的时候,玩家们表现出的力量还真的挺强大的。 充分表现出‘你给我看乃子,我就给你钱’的真理。 但不得不说,对于凯奇他们想要涉足vr的领域,楚河并没有多看好,因为有很多的东西需要解决。 关于游戏本身软件方面的设计问题就不用说了,如何解决玩家会不会产生眩晕的问题,这个可以通过测试来解决。 但关键是目前的vr价格并不是怎么亲民,这才是最主要的问题,而且本身vr的局限性,也注定了不少游戏是没有办法通过vr来进行游玩的。 只能够说是一个方向,不过对于交互式电影游戏到的确是一个有点东西的存在。 关于vr方向,楚河跟凯奇两个人讨论了一下,虽然这个方向可能会是未来交互式电影游戏的出路,但至少短期内是不可能实现的,因为高昂的成本注定了vr设备端起来不可能被普及开来。 不过虽然楚河根本凯奇是这样认为的,但实际上天河网络本部包括qd他们自己工作室的分部,也都有在尝试关于vr方面的游戏。 同时包括索尼等布局vr的硬件厂商,跟他们都是有合作的关系。 毕竟能够推动硬件销售风潮,最大的功臣就是属于游戏了。 尤其是游戏主机这一块。 谈过了关于vr方面的内容后,楚河也正式见到了关于之前凯奇所说的游戏。 “采用跟真人电影一样的拍摄手法么?” 看着凯奇打开的文档,包括demo演示,楚河点点头。 游戏中的动作捕捉演出,包括游戏中所有角色的动作轨迹,全部都是由真人捕捉的,游戏中镜头等也都是由专门的摄影师进行拍摄的。 原来的暴雨虽然也都是跟专门的演员进行动作素质提供的,但却并非是全程采用真实演员拍摄。 “细节的选项,降低玩家qte的环境互动,真人出演加深沉浸感。”楚河轻轻头。 “但,真正核心的地方,还是在于剧情。”楚河看着凯奇说道。 这种类型的游戏,无论是技术还是其他的东西,都只能作为辅助,锦上添花的那种存在。 真正主要的核心元素,还是游戏的剧情,如果游戏的剧情不行,那一切都是白搭,更不要指望说玩家能够有多少的代入感了。 “是的,这是最重要的地方,不过我相信我们的能力,而且配合上我们全新的技术,绝对会给玩家带来不一样的感受。”说着,凯奇在楚河的面前打开了一个demo演示。 “看看你做了什么?你的目的是为人类服务,而不是杀死他们!” 出现在屏幕的画面上,一个男人持枪抓着一个小女孩,一个穿着西装的男人指着地上的尸体。 “我被设计出来是为了什么……” “我一辈子都在服从命令!现在,轮到我说了算了!” …………………… “放下枪,你要是再敢碰,我就杀了你!” “你没有办法杀我,我没有生命!” 连续数个同样的场景,但却不同的故事出现在楚河的面前,这只是一个简单的演示demo,但的确让楚河有一点惊艳了。 “出色的游戏表现!”楚河称赞:“不过游戏的剧情,人工智能生命么?倒是一个挺哲学的题材。” 关于人工智能机器人生命,实际上人们一直有各种不同的争论。 比如真要在某一天制造出了人工智能生命,他们有自己的智慧,那么他们会不会背叛人类? 会不会超脱经典的机器人三大定律,同时这些人工智能生命应不应该享有跟人类一样的权利? 这些问题,无数被袁隆平先生喂饱了的人们,一直在争论不休。 但就游戏而言,这的确是一个具有话题跟吸引力的题材。 “这一段的内容,光是动作素材我们就足足拍摄了11天!”凯奇也是颇为自豪的说道。 游戏中的光影,细节包括人物的动作以及建模,绝对是最顶尖的存在。 毫不夸张的说这就是次时代的画面,但有一点遗憾的是这种级别的画面,也只能够在交互式电影游戏这种类型的游戏中见到。 因为机能的限制,不足以他变成arpg那种类型的游戏,用一种不准确但简单明了的话来讲,这跟播片其实是差不多的原理。 ………… 1月底,英雄联盟华夏区王者联赛的海选已经彻底结束,脱颖而出的战队将参加2月年后的正式赛。 同时暴雪也展现出了惊人的实力,仅仅只用了三个月的时间,他们就完成了关于暴雪dota的大部分制作,并且进行广告投入宣传了。 反而是此前公布的暗黑破坏神手游,没有了声音。 至于dota商标版权的官司,就算最后出了结果,估计也差不多游戏之争也结束了。 在宣传上面暴雪很明确的锁定了他们的用户群体,那就是萌新玩家以及他们本身的暴雪粉丝。 主要宣传点侧重于魔兽、星际,暗黑等各大经典ip角色大乱斗,同时宣称游戏取消了补刀经济系统,让玩家们能够脱离枯燥的打钱,从前期到中期直接进入团战,并且宣称游戏的快节奏,十分钟一局。 游戏的实际效果虽然还没有人进行试玩,但就目前展现的宣传势头而言,可以说是来势汹汹。 同时暴雪本身还高调的宣布,游戏发行后将举行一次暴雪dota大奖赛,奖金池为100万美元。 第四百零四章 暴雪DOTA 大量的资源投入到了暴雪dota里面,包括网上的广告,还有现实中的广告投放,还有同时举办的暴雪dota联赛,虽然100万美元的奖金池跟英雄联盟6大赛区的奖金池相比,看起来有一些弟弟了。 但并不妨碍看到暴雪对于这款游戏的野心,提前一天包括邀请现役的各大职业战队参加游戏宣传,似乎像是挑衅一样,还宣布在当天目前几家颇有流量的英雄联盟队伍,将会进入到暴雪dota里面跟普通玩家们一起游戏。 不管是普通玩家,还是业界厂商都能够明显的感受到暴雪对于这一款游戏的重视。 楚河自己还在忙乎关于最后生还者的事情,但天河网络的英雄联盟团队,对于暴雪dota的宣传可以说是相当重视了,尽管暴雪dota还没正式上线。 但英雄联盟的运营部,经过商讨后也开始进行一系列的活动推出,首先是跟dnf的皮肤联动,其次则是推出新的英雄也就是前一段时间大火,如今热度已经下降不少的尼尔2b小姐姐。 再加上一些力度比较大的活动,比如完成对局任务,免费领取皮肤碎片兑换任意一款非限定自己喜欢的皮肤这种活动。 各大活动推出的情况下,直接让游戏的热度维持在了一个极高的水准上面。 甚至因为没有预料到这么多的玩家数量,华夏区跟北美区的服务器,还出现了负载不足暂时关闭维护的情况。 然后就是天河网络一贯的补偿手段了,所有在维护期间有登陆游戏的玩家所有人都可以免费获得一定的皮肤碎片,同时在游戏中的玩家排位跟匹配的场次不计入有效战斗,并且在免费皮肤碎片以外可以免费获得一个福袋礼包,里面将随机开出一款非限定的皮肤,至于是不是你喜欢的,珍不珍贵那就全凭运气了。 补偿的力度可以说是超大的了,但对于天河网络他们自己而言,这就是一堆数据而已,最多算上人工手续费的支出。 同时因为英雄联盟中的皮肤是不可交易的,所以也不存在什么扰乱市场的经济平衡这种说法。 玩家群体里面,对于服务器崩溃,虽然有骂的但却并没有其他游戏那么多,反而挺多的玩家还很高兴。 “感谢暴雪dota,各种活动、还有服务器补偿,今天拿到了这个号的第二十七个皮肤,对了我是豹子头哦!” “楼上的过分了,这么良心的游戏不充钱买一个皮肤么?看看你账号上那6级的快乐风男标志,你忍心他没有一款专属的皮肤么?” “怪不得你还是青铜,你知道么?就是因为你没有皮肤,所以你才没办法晋升到白银阶段。” “玩了这些年的天河网络游戏,总结出了一个道理,零氪发家致富,全靠游戏维护。” “求求你们,服务器再崩溃一下吧,还差一点皮肤碎片就能兑换了。” 相比于天河网络的游戏活动,国内各大游戏的活动奖励都是雷声大雨点小,至于原因是很简单的东西,为了刺激玩家消费。 你真要用这种活动,让零氪党跟平民党都能够玩的很好,人家还为什么要往你的游戏里面充钱? 再来这也跟各大游戏公司内部的kpi考核有关,想要做一个活动,包括其活动的奖励还有力度,跟版本的推动,都是要写进ppt文档里面的,然后还要出一个数据分析表,比如这个活动能够将目前数据拉升到多少。 并不是说运营团队说今天我们来做一个活动策划,然后第二天就可以上线的,除非是特别紧急的那种情况,比如出现了一个专门搞你的竞争对手。 比如就是现在的英雄联盟,不然的话平日里英雄联盟的策划团队,想要推出活动也是要做一个严格策划的,虽然不会如其他游戏厂商一样将各大kpi都挂钩,但也需要你跟策划团队列出一个ppt说明,这个活动到底对游戏有什么好处,又会造成什么样的影响。 而一般网游隔三差五推出一个活动,送了一大堆东西,你看起来觉得是对于新人非常友好,但实际上这些活动仅仅只是讨好那些冲大钱的土豪而已。 仔细的研究研究,你就会发现这种活动对于氪金大佬永远是最有利的,平常氪金大佬充值1000能够提升1万点战斗力,但这种活动的时候氪金大佬充值1000能够提升5万点战斗力。 相比较普通玩家的吃瓜看戏,国内的各大游戏厂商,以及国外的一些厂商比如ea都是非常关注暴雪的这一款暴雪dota。 毕竟这也算是第一个来挑战英雄联盟市场的大厂了,此前虽然也有不少的游戏厂商,跟风出类似的游戏,但毕竟只是小厂而且还都失败了,没有多少分析的价值。 而暴雪就不一样了,作为曾经的精品代言词,暴雪的实力大家还是了解的,如果暴雪dota能够成功的话,其它的不多说至少能够给大家借鉴一下,至于ip热度这种东西,哪个大厂手底下还没有点知名的角色啊。 不得不说针对于新手友好,再加上暴雪本身的名头,暴雪dota还是吸引了不少人的。 很多玩家都是慕名前往了暴雪dota里面,其中包括很多英雄联盟的用户,毕竟游戏玩家不可能说是一会玩一款游戏的,大多数玩家都是有好几款游戏一起玩的,这并不奇怪。 尤其是面对一款刚出的游戏,还是那种大厂的新游戏,因为新鲜度去玩这是很正常的事情,至于究竟能不能够留住这一部分看热闹的玩家,就要看厂商自己的本领了。 暴雪本身的名气,再加上前段时间关于暴雪跟天河网络的撕逼大战,跟充分广告推广,第一天开放暴雪dota的在线人数就已经突破了200万。 可以说是一个算不错的分数了,但关键是还要看后续,毕竟之前引入国内的hon在企鹅庞大的宣传下,首日的成绩也堪称恐怖,但后续却直接腰斩惨不忍睹。 在各方的关注下,很快关于暴雪dota的玩家评测,以及首周数据已经出炉了。 第四百零五章 暴雪要火,联盟要凉? 国内外的游戏论坛上面,伴随着暴雪dota的开放,无数玩家开始热议了起来。 “感觉很有意思啊,上去就是打团,十分钟一把节奏快啊!” “爽啊,不用补刀,直接干,上去就是莽!” “女王无敌!” “游戏体验杠杠的,我一个菜鸟都能够杀人哈哈。” 对于一些第一次接触,跟玩dota或者英雄联盟都是菜鸟的玩家而言,他们觉得暴雪dota这款游戏还真挺有趣的。 上手容易,虽然还要兵线这种设定,但完全不用补刀,不会出现那种被前期杀了一次就无限碾压的那种情况,而且就算技术不如别人只要你不愣头青,了解一下双方英雄的技能,别出现明明打不过还非要跟别人打的情况,基本上1v1的情况下是不可能死的。 有阵亡也是发生在团战,跟中间被敌人gank埋伏的情况下。 而且本身的快节奏团队,基本上推线打着打着,等级上来了就是开团,争夺野外的地图。 节奏相当的紧凑,跟英雄联盟以及dota对线期结束后,大部分比较菜的玩家迷茫不同,在暴雪dota里面大家的目标都是非常的明确,就是干。 争夺野外的资源buff,跟赢取团战拿下特殊事件的所有权,基本上拿下来这些游戏的胜率就能够凭空上升百分之三十了。 跟dota还有英雄联盟,中期不知道该刷钱,推进,还是打团不同,暴雪dota的紧凑节奏让这些玩家们玩的非常爽。 当然最关键的就是你坑了别人都不知道,清一色的击杀助攻数字,就是没有死亡数字。 除非一直有人盯着你看,要不然一场比赛结束,你的数据绝对是闪亮亮的,至少从表面数据绝对不会有人怀疑你是个坑逼。 再加上本身游戏中引入的都是大量暴雪旗下游戏的经典人物,可以说普通玩家们玩得是非常的欢乐。 同时整个游戏也是一片欣欣向上的趋势,首日同时在线人数破两百万,七日后数据同时在线最高人数则是突破了350万,总玩家活跃数也达到了2500万。 玩家间的好评,数字的上涨,这是要火啊! 暴雪总部看着数据报告的麦凯笑得很开心,这个数据按照以往的游戏经验来看的话,没理由不会火啊。 虽然游戏盈利方面,还没有看得出多少动静,但游戏火了还怕担心没钱赚? 业内的其他厂商虽然没有跟暴雪一样能够得到详细的后台数据,但从第三方的统计数据调查基本上也能够看出一些端倪。 难道说暴雪dota真的火了? 这就是未来这一类型游戏的趋势? 无数厂商心中暗道。 不过跟普通的厂商相比,一些体验了几天暴雪dota的游戏玩家则是有不一样的感觉了。 华夏ngn电竞俱乐部里面,原先dota顶尖的中单选手郭笑看着屏幕上的失败摇了摇头退出了游戏。 “又输了啊?这游戏怎么样?有潜力么?”旁边一个带着耳机,手里面捧着保温杯的少年路过看见屏幕上的画面,停下脚步好奇的问道。 跟之前郭笑一样ngn俱乐部dota队伍里面,担任三号位的天才选手林佳,不过现在已经转去英雄联盟分部打上单位置了。 而郭笑自己则是对英雄联盟没有什么感觉,虽然也打上了华夏服前一百,但在训练赛里面却始终没有好的发挥,如今只能够担任替补。 知道自己可能不适合英雄联盟,所以现在郭笑一门心思都寄托在天河网络的dota2上面了,毕竟对于他这种职业选手而言,游戏这东西就是吃饭的。 不过俗话说鸡蛋不能够放在一个篮子里面,暴雪刚出的暴雪dota郭笑他也要看看,到底有没有潜力。 “怎么说呢?一开始玩起来倒是挺好玩的,而且游戏本身更考验团队的配合,对于每个位置的要求都很高,职业比赛的话的确蛮适合的,但感觉可能这游戏不会火。”郭笑想了想这几天的游戏体验说道。 ????? 林佳一脸的懵逼,这是什么解释? 挺好玩,职业比赛也合适,但游戏可能不会火? 这是什么鬼解释啊! ………… 伴随着暴雪dota的良好数据,显然暴雪方面的自信也更加充足了,关于暴雪dota联赛的大力举办宣传,顺带着让暴雪本身的市值也逆反而上,虽然还没有达到最高点,但跟之前的暴跌相比简直是太让人开心了。 跟暴雪dota看起来如日中天的表现相比,另一面王者联赛正处于休赛期的英雄联盟相比就要低调多了,除了之前上线的活动,完全没有一点的动静。 就给人感觉一种风中残烛等死的老人一样。 暴雪要火!联盟要凉! 无数的游戏厂商就差没有说出这一句口号了。 相比于这些厂商各种复杂不同的情绪,天河网络内部的英雄联盟运营团队,则是一脸古怪的看着上周的数据反馈。 暴雪dota对于英雄联盟的冲击大么? 说实话挺大的,尤其是暴雪dota刚刚上线的时候,英雄联盟的最高同时在线全球范围内几乎直接下跌了四分之一,并且在之后还在持续下跌,这是一个很大的跌幅了。 换成一般的游戏厂商里面,运营团队管理的情况下,这么大的跌幅那团队的奖金就别想拿了。 原本他们以为暴雪dota来势汹汹,是一个很可怕的对手,正在他们准备新的活动方案,想要赶快拉一拉英雄联盟热度的时候,奇怪的事情发生了。 英雄联盟的数据在不断的回暖,日活跃人数,同时在线人数正在慢慢回暖,虽然比不了之前的最高峰,但在回升这是毋容置疑的事情。 这代表什么? 大家都是混迹游戏行业的,自然很清楚。 这代表着被新鲜感跟热度吸引到暴雪dota的玩家,对方并没有留住他们。 暴雪dota的粘性并没有想的那么高,在一定的新鲜期过了之后,他们都还没有做什么,玩家就又重新回到英雄联盟的怀抱了。 而还在最后生还者工作室的楚河则是根本就没有关注这一件事情,当暴雪推出其暴雪dota后,楚河第一时间下载下来,然后进行了一整天的试玩,同时跟程宇几个人细细讨论了一下,就给这款游戏下了个死刑了。 倒也,不是死刑,毕竟凭借着旗下跟暴雪多个角色的ip互动,倒也能够勉强活着,但想要成为主流的游戏,那就洗洗睡吧,别做梦了。 第四百零六章 心里没B数么 “好烦啊,又输了都怪这个智障!” “选什么扎加尔在家里挂机有什么用,真废!还有伊利丹全程打野不参团,你当这是dota让你发育40分钟,6神出来拯救世界呢。”看着屏幕上的失败两个字,以及崩塌成碎片的基地,周凯很愤怒的敲着键盘,然后在聊天公共频道上面宣泄着自己的愤怒。 “呵呵,输了怪队友,看看战绩好么,我杀的比你少了?”队友伊利丹丝毫不送,打字回应。 “你没事的。”另一个队友扎加尔素质拉满,不等周凯回应就直接退出了战后队伍。 ????? 这tm什么人啊! 自己玩的那么菜,怎么还那么优越呢? 到底玩的好还是不好,你们心里真的没b数么? 周凯愤然的在这两个人的头像旁边点上了举报,退出游戏后看着一排红色的失败,周凯整个人都感觉有点不好了。 总碰到这种队友怎么玩啊,全部选后期,一个前期能打的都没有,团队游戏打单机怎么赢? 还看数据? 也不看自己死了多少次,要是有伤害统计,一群人伤害估计都没自己一半高,好意思跟自己舔着脸对喷! 周凯瞬间化身成为暴躁老哥,登陆上论坛,截图然后发帖。 不过等进入到游戏论坛后,周凯发现似乎跟自己有同样遭遇的还不少啊,版面上全部都是这一类的抱怨帖。 “这游戏感觉有点没意思了啊,一开始大家都不会玩就算了,现在进去告诉他们要选肉跟前期,就是没人听必输的局,简直浪费时间。” “就是,还有人打野怪,打单机,有tm没补刀跟竞技系统,你打那些个野怪有什么用,夺buff还不如打赢一波团,拿重量buiff。” “没意思,自己打的再好,只要有一个智障就输了,英雄联盟跟dota就算自己家有智障,我打出经济碾压说不定还能够赢,暴雪dota里面直接挂机就好了呗。” “是啊,还没有死亡跟伤害数据,一些人团队蹭一下别人,混个人头击杀真以为自己很牛逼了,心里自己一点逼数都没,自己到底干了什么么?”看着帖子的周凯,很快就有了一种共鸣感在下面也发表者自己的愤慨。 暴雪dota的优势非常明显,但同样它的缺点也非常的明显,因为想要更好照顾新手的原因,他们太注重于团队的平衡性了。 这就导致了大家都不会玩的时候,能够玩的很开心,没有所谓的对线期,上去就是干。 赢了笑哈哈,输了下一把。 但等到你会玩这个游戏,知道该在什么时候团战抢夺资源,知道什么阵容更好赢之后,就变得不是那么纯粹了。 因为过分强调的团队平衡,让暴雪dota几乎很难4v5取得胜利,这代表只要团队里面有一个人是坑比,就会毁坏另外4个认真的玩家游戏体验。 同样的事情发生在英雄联盟,或者dota里面,如果你能够打出优势,就算赢不了游戏,但至少你还可以找到一个借口,队友真tm坑把对面送起来了,这不是自己的锅。 但在暴雪dota里面,没有所谓的经济碾压,甚至没有死亡统计,坑了除了当局的玩家,只看战绩的话根本就看不出来谁坑谁是腿。 而且本身游戏没有经济系统,补刀毫无意义,单杀也毫无意义。 即便有积分的存在,但一个人头并不能够影响多大的局势。 ………… 暴雪总部,麦凯看着最新的第二周数据统计,脸色变得凝重了起来。 暴雪dota上线的第一周势头表现良好,大有要火的倾向,很明显是一款爆款游戏必备的数据情况,但在第二周的数据情况出来后麦凯就看出来一点不对劲了。 似乎游戏的热度在下降,同时在线率还有万家活跃以及均在线都在下滑。 数据下滑,对于一款游戏而言,尤其是刚刚上线的游戏,并不是多稀奇的事情,毕竟一款游戏在线数最高情况,就是刚刚上线的时候了,后面本身游戏的特性跟热度消散肯定会流逝一部分的玩家。 但关键在于暴雪dota的数据第一周并没有表现出这种倾向,而是在第二周的时候开始逐步下滑,而且根据其中的统计大部分都是上线就进入游戏中的玩家。 同时根据大数据的分析,这些玩家的在线时长都是越来越少,最后甚至出现了不上游戏的现象。 这可就不是小的问题了,这代表着游戏本身可能出现了问题,或者说暴雪dota没有能够留得住这些玩家。 “关于玩家还有媒体的反馈怎么样?”办公室里面,麦凯跟手下的员工问道。 关于暴雪dota,实际上并没有经过多长的内部测试反馈,因为时间的问题他们需要推出抢占市场,所以整个游戏的内部测试仅仅只是为了测试bug而已。 而玩家反馈则是游戏上线后才开始做的。 “媒体方面的评分并不高,赞助一点后大约在85左右的分数,而玩家反馈的话并不是很好,时长3~5小时阶段的玩家大多数给予的都是好评,但超过15小时游戏时间的玩家,普遍给出了不好玩的答案。”手下汇报的人,根据调查到的数据回答。 听着这回答麦凯的眉毛都拧到一起去了,这个问题就非常致命了。 差不多麦凯基本上也清楚了暴雪dota的原因了,那就是关于平衡性的问题。 取消了经济系统,这让暴雪dota偏向整个团队节奏,新人时期大家都不明白,就是瞎玩所以能够玩的很开心。 但等大家都变成了‘老鸟’,知道英雄的定位,知道地图的机制,那就会产生各种问题,比如阵容中谁来补前期,要是都选5个后期还没肉盾,那就干脆别打了。 同时这跟英雄联盟不同,不是依靠个人实力,打出装备碾压就能够轻松赢的。 一次团战你赢了,但下一次团战,双方水平还是建立在同水准的基础上,没有什么经济碾压的说法。 这意味着只要你阵容差对方,那你团战就算第一波你赢了,后面大概率还是会输,这就很恶心了。 一个玩家影响整个团队,这就是暴雪dota面临的一个很大的问题。 第四百零七章 暴雪要凉了? 坐在办公室里面的麦凯现在很纠结,已经明白暴雪dota的问题出在哪里了,但关键是没有办法改啊。 这怎么改? 加入经济系统?跟补刀系统? 那暴雪dota跟英雄联盟又有什么区别了? 这不是打自己的脸? 而且本身暴雪dota的定位就是瞄准的小白新手,并不是那些深度的玩家,这样一改的话反而会造成两头都不讨好的原因。 当然还有原因,那就是暴雪dota不能够跟英雄联盟一样,甚至还不能够跟dota一样,必须要有自己的特色,这是暴雪的骄傲。 “对于游戏平衡进行修改,强化地图上的buff资源,让玩家更具有操作空间,同时加大英雄击杀的积分。”麦凯想了想跟手下的人吩咐道。 目前主要的反馈,就是关于游戏太注重平衡了,拼的不是谁家的大神多谁家的技术好,而是看谁家的智障少。 你家有一个智障,我家有两个智障,那我就肯定打不过你,这就是目前暴雪dota的现状了。 甚至说就算是四个大神带一个智障,打一个稍微高端点的五人组都不一定打的过。 打个比方来说的话,玩英雄联盟跟dota在开局的时候,你很少会想这一把不会有碰到什么智障队友吧。 更多的是会想这一把我该用什么英雄来秀,用什么英雄把对面打爆,然后carry全场。 至于能不能够carry的动,能不能把对面打爆,那就另说了。 而在玩暴雪dota的时候,基本上想的都是这一把给我少来点智障队友,智障玩家全去对面。 玩家的游戏体验从一开始就不一样了。 ………… 暴雪dota发售后的一个月,麦凯坐在办公室里面双手插着,托着下巴面色愁苦的看着最新的数据显示。 热度不断的下降,数据不断的下滑,关于暴雪dota的各项数据都在下降,上线第一周的数据已经是最高峰的数据了。 同时为了维持匹配池,暴雪dota已经不得不强行将不同水平的玩家凑在一起,用来维持游戏的匹配速度。 也得亏现在暴雪dota还没有加入排位系统,不然的话游戏环境恐怕更要糟糕一点。 但即便是这样也有不少的玩家感受到游戏玩的人比较少了,在论坛里面类似的声音也越来越多。 “暴雪的匹配系统搞什么啊?对面的水平明显比我们这里更厉害,6分钟就推平了。” “选择特定地图都没人,原来是秒排,现在竟然要一分多钟了。” “算了,还是玩英雄联盟去好了,玩的实在没意思,好几个拉来的朋友都回去玩英雄联盟了。” 无数玩家在论坛里面发出这样的言论,而且虽然暴雪dota的具体数据,没有办法窥探一二,但从twitch等直播平台上面也能够窥见一二。 从暴雪dota刚刚上线的时候,观看人数甚至超越了英雄联盟一跃成为了第一,而现在已经跌出前十了。 不少主播也都不播这款游戏了,因为真的一点直播效果都没有啊。 类似英雄联盟跟dota这些游戏,就算是虐菜打精彩操作也有不少玩家喜欢看。 而暴雪dota呢? 直播的效果太差啊。 打高端局? 赢了展现不出自己牛b的地方,观众看得一头雾水的。 打低端局? 行吧,技术层次上的碾压,的确能够做到一打二,但要是碰到一个智障队友,该输还得输。 到时候直播间里面一大堆弹幕节奏,什么打鱼塘局都能够输,菜逼主播之类的。 一些想要转型暴雪dota的主播,直播了几天发现关注度不升反降,立刻反水回去乖乖直播英雄联盟这些游戏了。 ………… “不应该啊,到底是哪里出了问题?” 看着后台交上来最新的数据,麦凯抓了抓头发,整个人都有一点懵。 这人生的大起大落也忒快了吧,一个月前暴雪dota俨然有一种雄霸天下的气势,现在弄着弄着自己快不行了? 关键是暴雪dota的数据并不是那种大跳水的下降,而是一种类似温水煮青蛙的下降,在线人数等各方面都是一点点的下滑。 这种情况一般都是发生在一些上线蛮久的老游戏里面,没有新人入坑老玩家不断的流逝。 但暴雪dota不一样,这是一个粉嫩的新游戏啊。 而且从数据上明显能够看得见,都有新人入坑的。 但却就是阻止不了一些已经有一些时间的老玩家脱坑。 这种情况不是做活动,搞运营就能够拉的回来的,麦凯自己很清楚。 就算把热度拉回来了,也只是表面现象而已。 上线时首周数据的爆红,很明显这说明游戏理念并没有多大的问题,游戏本身也收购到了足够多的小白玩家,但后续的粘性不足这才是暴雪dota最大的问题。 可知道了问题归知道问题,到底怎么改进,麦凯一点头绪都没有啊。 参照英雄联盟? 那暴雪dota有啥意义呢? 实际上暴雪dota的游戏机制,也并没有那么的糟糕,没有接触过这种类型游戏的新手玩家,的确能够玩的非常开心。 高端玩家相互对垒,资源运营判断局势,各司其职也能够玩的很舒服。 最难受的是那些明白这游戏怎么玩,但是又没有完全精通迈入高层的一般玩家,这些人的游戏体验是最糟糕的。 经济系统被事件buff取而代之那么问题就来了,占据优势的队伍拿到了事件buff。 这时候高端局里面的玩家很清楚该怎么做,迂回拖时间,尽量避免团战,让他们在这个时间里面尽量少做事情。 但一般玩家就不会想那么多了,没有办法拧成一条绳子,然后被各个击破。 这就是暴雪dota的游戏体验了。 至于所谓隐藏击杀信息这些,实际上只是侧面原因,影响并不是很大。 真正大的是整个游戏的节奏,团队的平衡很好照顾到了新手玩家,以及高端玩家对局的游戏体验。 而一般的路人局玩家体验,则是没有照顾到。 同样支撑一款游戏成为爆款的基础也就是这些玩家,而暴雪dota的游戏机制对于这些玩家的游戏体验注定它成为不了一款大众化的游戏。 不过要凉也凉不彻底,本身的游戏机制还有暴雪ip加持,还是会有不少忠实玩家的。 第四百零八章 新模式 无数关注暴雪dota跟英雄联盟战役的全球厂商拿到最新的数据后,都不由得发愣。 这是个啥情况? 暴雪dota方面的推广资源已经慢慢减少了? 咋回事? 前段时间不是还表现的火爆无比么? 无数的游戏厂商有点摸不早头脑了。 暴雪dota有问题么? 没问题啊,上线一周热度堪比当初的英雄联盟,同时初期玩家的反馈也很棒,而且后续暴雪dota本身也没有做出什么大的改动,除了针对于一些英雄做出了数值平衡。 怎么现在突然就要凉的样子了? 不仅仅是在直播平台类似twitch上面观看人数已经跌落的不见了,甚至包括一些暴雪dota的玩家也能够清楚的感觉到游戏中人数在不断的减少。 匹配的时间越来越长,甚至经常出现敌我双方水平等级完全不同的情况,自家清一色的个位数等级,敌方全是两位数等级的大佬,这怎么打啊? 所有人都很疑惑,为什么暴雪dota弄着弄着自己就凉了? 毕竟但从之前的数据跟首周留存率来看的话,无论从哪方面的数据来分析,暴雪dota都应该是具备了一款爆款游戏的全部条件了。 再加上玩家对其评价也非常的不错,很成功的锁定住了它们的核心群体用户,满足了新手玩家的游戏体验,而且可以说也是跟英雄联盟完全不同的两种游戏,怎么它就突然间慢慢自己凉了呢? 让人费解啊! ……………… 相比于业内其他游戏厂商,对于暴雪dota突然死亡的费解,楚河听到这个消息之后就要淡定多了。 “其实也不算死,只是热度下降了而已,这种游戏机制注定了,这会是一个比dota还要小众的游戏。”楚河很平淡的说道。 英雄联盟基于dota做出了改变,取出了源自于war3的力量、敏捷、智力这种属性,单纯的就是将各种属性变成数字,然后进行堆叠。 这对于普通的新手玩家而言,需要一定时间了解,但却又并不复杂。 因为你根本不需要1点护甲对上100点ad,到底能够减免多少伤害。 就是最单纯,你只要知道对面物理攻击高,你就堆护甲;魔法攻击高你就堆魔抗,这就完事了。 有一点的深度,但又不是那种很深的东西。 “不过风暴英雄也的确有点东西,值得我们学习一下。”工作室里面,楚河跟程宇聊着。 整个游戏的制作是程宇负责的,不过目前程宇暂时在最后生还者团队里面,负责关于关卡策划还有数值的把控,英雄联盟则是交给之前的团队进行管理运营,不过在面对一些大的版本方向时,还是会有程宇进行了解审批。 “跟风暴英雄学习一下?”程宇有一点懵懵的。 不是,人家的游戏,都已经凉了,我们还要跟别人学习干什么? 这有什么好学习的? “抛开对线,直接进入团战的节奏,你不觉得的确很有意思么?对于大部分的玩家而言,游戏只是放松的而已,虽然在游戏节奏上英雄联盟比dota已经娱乐化很多了,但其实对于一些娱乐化玩家而言,还是有点核心了。”楚河看着程宇说道。 “将三条路变成只有一条路,10名玩家聚集在中路大混战,不给回城补充状态更新装备,出了泉水门只有死回去才能更新装备补充状态,推出一个这样的娱乐模式你觉得如何?”楚河看着程宇说道。 虽然说英雄联盟分为匹配跟排位两种模式,排位需要禁选英雄,然后根据自己选择的位置来确定一个个的选择英雄。 而匹配大家就是想玩什么就玩什么,但不得不说还是同样的游戏机制,有时候打匹配就跟打配位一样,只要队友坑一点就会吵起来,在一些玩家看起来这是常见状态。 但有一些纯粹娱乐的玩家却会觉得这样并不是太有趣,这也是为什么一开始暴雪dota能够吸引到那么多玩家的原因。 一开始大家都不会玩的时候,暴雪dota的游戏娱乐体验,的确要比英雄联盟更高一些,自己亲身试玩的楚河有很清楚的感受。 不过这一种纯粹的娱乐效果,并不是建立在游戏性上的,而是建立在大家都没有弄明白这游戏到底是怎么玩的情况上。 所以在游戏最初期的迷茫期一过,大家都清楚这游戏到底该怎么玩了,这种娱乐性就开始消退,整个游戏就再也没有之前的那种快乐了。 但最简单的那种娱乐效果,并不是不能够借鉴啊,虽然暴雪dota从大家的眼中是失败了,可在某些程度上它也算是成功的一款游戏,比如说初期对于新手玩家的游戏体验把控。 让新手玩家直接从最基础的对线阶段脱离,直接进入到团战当中。 相比于对线期因为个人实力不足的缘故被地方单杀,显然直接开团的节奏要更加的显著一些。 对于新手玩家而言不容易接锅被责怪,这是很重要的一点。 当然你要是各种空大,那这个锅你还是跑不掉的。 “这样的话阵容就很重要了,到时候为了赢大家不都是会选择团战型英雄了么。”程宇开口朝着楚河说道。 “这是作为独立的娱乐模式,不计入游戏的胜负场,避免有玩家进行刷胜率,同时所有英雄的选择定为随机选择,每名玩家每一局拥有一次再次随机选择英雄的机会,选择完的英雄放入备用英雄池,队友玩家可以随意选择。”楚河想了想朝程宇说道。 这本身就是娱乐模式,并不用跟排位或者匹配一样,干就完事了。 “另外还可以考虑出一些其他的娱乐模式,嗯,类似于dota里面的imba跟随机技能一样,让玩家补刀的经济翻倍,同时提高英雄技能的冷却时间跟各项属性就是互相秒杀,以及类似玩家随机到一个除了天赋技能什么都没有的英雄,然后出现一个技能池,玩家需要一个个轮流挑选技能,打造属于自己的英雄。”楚河想了想朝着程宇说道。 “当然,这些模式跟大乱斗模式就别一样了,采用每周轮换跟时间限制,只在每周的周六跟周日开放,毕竟越是少的东西,越是珍惜。所谓妻不如妾、妾不如偷么。”楚河看着程宇想了想补充说道。 第四百零九章 难以形容的快乐 虽然道理是这个道理,不过这个形容就有点东西了啊。 程宇听着楚河说着关于英雄联盟里关于新模式的看法,不由得一阵无语。 不过似乎听上去的确有一点意思,毕竟就如同楚河说得一样,并不是那么多玩家都喜欢那种竞技性比较强的游戏体验,有很大一部分的玩家就是最纯粹想要体验一下游戏的快乐而已。 他们并不是太想要体验那种很认真的竞技游戏氛围,只不过一般情况下他们大多数没有的选择而已。 “楚总,我们要不要考虑在游戏里面加入一些pbo。 何以安满意的点了点头,然后开始观察技能池塘,轮到他的时候果断的点下了沙漠死神的q技能,以及探险家的q技能。 一个自带补兵增加伤害,一个技能可以携带攻击特效,简直完美啊。 最后又轮了一圈没有拿到太理想的技能,只是拿了风之剑神的风墙以及奶妈的大招作为补充团战。 拿完自己的技能后,何以安然后将目光看向队友,准备看看他们的技能。 石头人的w跟蒙多医生的大招,还有蛤蟆的护盾以及曙光女神的护盾,卧槽朋友你是要把对面活活给肉死么? 风之剑神的e技能,额,灵动性足一点对线厉害,没眼睛和尚的w再加上影流之主的w以及一个可以让自己复活的大招。 这是什么鬼技能组合?? 何以安整个人都有点懵,下意识的瞄了一眼他的id。 ‘问号追不上快乐’ ?????? 20分钟过后,4个绿色的投降,一个倔强的红色出现在屏幕右下方的地图上面,毫无意外的基地轰然倒塌。 伴随着‘弟肥特’的音效,两个巨大的红色字体‘失败’出现在屏幕正中央。 如果是正常匹配的话,何以安肯定感觉很气,不过第一把这种娱乐模式倒是让他没有多少的情绪的变化。 反而是刚刚对局里面,那个‘问号追不上快乐’的表现,让他的记忆太深刻了。 一身肉装跟移速装,身上带着几个眼,兵线来就来回穿梭在战场,就如同他的名字一样,问号都追不上他。 那简直是太快乐了。 “不行,我也得想办法玩一把!” 想到之前那一把的比赛,何以安整个人都坐直了。 那一局的比赛虽然输了,但那个人一定非常的快乐吧。 难以形容的快乐。 第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的 关于天河网络的英雄联盟推出新模式的情况,各大厂商还有玩家还是相当关注的,毕竟对于这种游戏而言,推出了一个新模式基本上就跟出了一个新游戏差不多了,玩家所体验到的东西也完全不同。 “这些模式只能作为娱乐模式。” “关键是有这些娱乐模式,原本英雄联盟的匹配跟排位显得硬核高端不少了。” “更关键这些模式,虽然对于技术水平还是有要求的,但更看运气跟随机性啊,看起来吃运气不公平,但对于普通的娱乐型玩家而言,这反而是最大的公平了。” 无数游戏厂商在第一时间就开始让人测试跟体验,这几个新模式然后暗自得出了一个测试的结论。 这三个刚新出的游戏模式,完全就是作为娱乐玩法的,倒也不是说对于技术没有要求,而是没有想得那么高。 运气占据了胜利的绝大因素,比如在极低大乱斗这个模式里面,就算你技术再高就算你是职业选手,你家的队友英雄全是一些臭皮烂虾,而对方有坦克前排,有pock消耗,还有团战控制,这你怎么可能打的过? 就算前面在对面还没成型的时候,你能够通过个人技术打赢团战,但在这个模式里面是不能够回家补充状态跟购买装备的。 也就是说你虽然杀了对方,但除了经验上取得了一点点的领先,你根本不能够把经济转变为战斗力,反而因为打过了一场团,你状态不满比原来战斗力更弱了,而对方复活归来不仅买了装备,还补充满了状态。 这种情况下就算你技术在高也打不过对面啊,而且再加上你之前击杀了对方,你的赏金要更高一些,对方击杀你获得经济要比你之前杀对方还要高,这一下子就把劣势给追回来不少了。 技术虽然占有一定的比例,但更重要的还是阵容方面的问题。 而且玩家在游戏失败之后,这种娱乐模式带来大的受挫感,也要远远小于匹配跟排位这两种模式。 毕竟本身虽然还提供升级的经验,但却并不纳入胜场统计,再加上英雄不能够选择的原因,完全能够将失利推脱给运气的元素。 这个英雄打这些模式不厉害啊!什么这英雄打这模式贼牛逼?那没办法啊,都是随机这英雄我都没玩过。 至于是不是真的?那就不管了,反正就是给自己找个安慰的借口么。 跟这些游戏厂商从专业的角度来分析测试,然后总结出一大堆看得懂,或者看不懂的东西。 普通的玩家就要简单的多了,对于游戏好不好玩,或者新模式好不好玩,都是根据自己最直接的感受来评价的。 比如新推出的极地大乱斗,跟无限火力,以及技能组合模式,他们最直观的感受那就是爽。 尤其是无限火力简直是爽的飞起,不用考虑耗魔这些就是瞎鸡儿的乱放,简直爽的不行了,非要说有什么不满意的话,那就是如果运气不好随机到了垃圾英雄,那这一把游戏体验就不咋样了。 不过还好整体的游戏节奏偏快,基本上十五分钟就是一把,还没等他们被虐的难受,这一把游戏就结束了。 “新模式贼好玩啊!哈哈最喜欢无限火力了,秒人太爽了!” “嗯嗯嗯,秒人是很爽,不过被秒就不爽了,感觉除了加了点ap、ad跟攻速,怎么打起来就那么疼直接秒人。” “技能组合才好玩啊,运气好搞一套无敌的技能,简直是无解啊。” “不是,有的人贼坏还断技能,刚玩的时候没注意,我先拿了皇子的旗子,然后下一秒q技能直接被抢了,我整个人都懵了。” “不亏,旗子能够加攻速呢,你赚大了!” 不少玩家都在群里面积极的讨论着关于新模式的玩法,还有什么组合跟英雄比较厉害。 而在虎牙的直播间里面,一个直播间已经连续直播了13个小时了。 直播间的名字叫做‘最后亿把,赢了下播!’ “没办法啊,随机有啥用?我随了,奶妈变风男,有什么好说的?” 曾经塑造过2秒17救,千张深渊不出货的非洲大酋长林疋看着自己拿一排通红的战绩,深深的吸了口气有气无力的在直播间里面说道。 ‘心疼林老二,赶紧下播吧。’ ‘想哭,却流不出眼泪。’ ‘打了一晚上的无限火力,都是奶妈、风男、滑板鞋,被秒成狗了啊。’ ‘万吨铜球楚总调整一下英雄随机设定,让林老二赢一把吧。’ ‘有人一起去写建议信,跟打客服电话反馈的么?’ ‘走一波,走一波。’ 节奏一来,无数林疋的粉丝都开始准备向天河网络反应,然后一些看热闹的玩家深入了解过后,顿时惊为天人。 打了十个小时的无限火力,一次强势的英雄都没随机到过,全是那种弟弟英雄,打了三四十把愣是一把没赢,这是怎样的运气? 这已经不是用脸黑来形容的了吧,这根本就是扫把星下凡吧! 另一面正在进行最后生还者demo测试的楚河也接收到了程宇那边的反馈。 一开始对于玩家的这些建议还有提示什么的,客服部那边也没有太在意,毕竟各种奇怪的要求都见过。 甚至还有一些比较阴暗的事情,比如对于游戏不利的改动,看似是玩家建议跟请求,但实际上是敌对的游戏公司通过第三方公司来进行反馈。 这也是为什么大多数游戏的反馈,都需要连通自己的游戏角色数据了。 实在是各种阴损的手段防不胜防。 但随后包括邮件,甚至是电话反馈都越来越多,而且还很集中。 这就没有办法不管了,上报后确定了是怎么一回事情之后,英雄联盟的运营团队就反馈给程宇了。 然后跟程宇一起的楚河也就知道了。 看着后台数据发过来的四五页红色的战绩,楚河也不由得无语了。 “不用太管这些,只是个别现象而已,不过一次随机的机会的确有点少了,每局拥有一次免费随机的情况下,在增加一次机会按照玩家的游戏时间,每满半个小时可积累一次随机机会,一局最多用2次随机名额,同时也最多只能够储存两次。”楚河想了想跟程宇说道。 这也算是让这个模式更加的平衡,让玩家们有更多选择的余地吧。 第四百一十一章 深度问题 第二天的时候,英雄联盟的官方就公布了关于增加一次英雄随机的机会,顺便削弱了一些表现实在是太强势的英雄,以及禁用了一些影响平衡的英雄跟技能。 虽然说这是娱乐为主的游戏,但也不可能真的就无视平衡,有的英雄技能实在是太imba了一点,几乎只要会玩一点点,你拿到了这一把胜率就已经成50%变成100%了,这显然是不能够接受的。 暂时关到小黑屋冷静冷静等确定好削弱的方案后再放出来,对于这种决策普通的玩家到时没有表达什么意见,毕竟本身这些模式就是随机英雄,而且英雄联盟里面所有的英雄都可以使用,关小黑屋就小黑屋呗。 真正让他们在意的是英雄联盟这一次的更新,增加了一次随机英雄机会诶。 “这一次的改动难受了啊!” “看着改动,林老二不由得喜极而泣,感谢天河网络关爱非酋生活。” “关爱非酋?呵呵,你们想的可真是太简单了,非酋就是非酋,给你一次免费机会,该非还得非,别想着脱非入欧了。” “楼上1,这一次的改动,怎么看也不像是加强非酋的好么?反而是欧皇得到了史诗级加强,初始一个牛逼的英雄,然后啪随机一下,又一个牛逼英雄,原来的机制2个牛逼英雄救上天了,但现在好了随机完后,啪又能再随机一下了,这又是一个牛逼英雄,这你怎么跟他们玩?” “对,最讨厌这些欧皇了!随便一来就是什么牛逼的英雄,出个暴击30%的道具,能打的跟暴击百分百一样,这是人能干出来的事?” 伴随着玩家们在游戏论坛,等地方的讨论,话题就逐渐被带偏了,明明是游戏官方为了能够让非酋们有更好体验而做出的改动,带着带着就成了对欧皇的史诗级加强了。 从微博留言下面看到了关于这方面的消息,楚河是哭笑不得,不过却也没有在多管英雄联盟方面的事情了。 关于后续新模式的推出,以及这些娱乐模式里面英雄跟装备的平衡,都交给专门的数值策划团队他们去做,楚河可没有多少时间能够参合进去了。 同时关于冰蛙那边对于dota2的开发进度也已经基本完成了。 一款游戏的开发时间是很长的,当然这是建立在正常的情况下。 如同dota2这种数值包括核心玩法都已经确定的游戏,再加上天河网络起源引擎本身的模板,以及大量的人手。 真正需要花费时间的地方,只是在于建模方面,但建模这种东西有外包公司的存在,提供足够的经费完全不是多大的问题。 相比较当初英雄联盟从零到一的阶段,显然dota2的开发就要简单的太多了,真正花费的时间只是在建模的处理上面,还有一些游戏机制比如法球的逻辑处理上面。 “根据测试的话,目前dota2的反响非常不错。”暂时位于洛杉矶黑光工作室的icefrog正跟楚河进行视频反馈dota2的测试反馈。 目前整个游戏已经是完整版了,而且进行过内部测试了,包括国内外的dota圈职业选手基本上都被邀请过进行测试。 针对于原版的dota,目前开发的dota2除了在游戏机制还有画面这些技术上面进行了提升,包括游戏中的人性化操作,比如快捷施法以及自定义按键,包括对于新手的教程,跟攻略引入基本上都是加入进去了。 不过大概是欧美式游戏的通病,对于新手教程方面dota2做的比较直,再加上本身dota2的复杂元素,真正是一个从来没有玩过这种游戏的新人进入到游戏里面,还是会产生很大的迷茫,比如这游戏到底该怎么玩? 就算做完了新手教程,玩家也需要进行几十场,甚至上百场才能够初步弄明白这款游戏,到底该怎么玩。 而不是跟英雄联盟一样,只要你玩了十几二十盘,你大致就明白这游戏到底是怎么一回事情了。 剩下的就是熟悉各个英雄跟道具的用处,以及英雄的连招跟小技巧操作了。 当然两款游戏还是有一个共同点的,那就是你最初能够弄明白的,都是这些关于怎么玩的粗浅东西。 真正注定你能不能成为高手的‘意识’,不管是dota2还是英雄联盟,都是需要上百盘游戏积累,以及个人天赋才能够悟出来的。 没有意识不管你是打dota2还是英雄联盟,都不可能成为顶尖的高手。 当然,这已经足够了。 至少比暴雪的暴雪dota相比dota2肯定不会比他惨。 非要打一个详细的比方,那就是英雄联盟吃到嘴里面是香的,然后咀嚼两三分钟它会变得更香。 dota2吃到嘴里面有一点苦,但咀嚼两三分钟它也会变得很香,而且香的同时还很甜。 而暴雪dota的话,则是你一开始吃到嘴里面又香又甜,然后就突然变得苦涩无比,但你再咀嚼一下它又变的又香又甜了。 但不同玩英雄联盟开始喜欢上后面就会喜欢上,而玩dota2的一开始虽然因为苦涩阻挡了一批人,但坚持下来的那批人尝到甜头后基本不会抛弃这款游戏 风暴英雄就不一样了,一开始品尝到了甜头的玩家,玩到中间就被突然塞了一口屎,多恶心啊? 虽然在你吃完这一坨屎,坚持的玩下去后,你发现只要有认跟你一起玩,它又会变成很甜的食物。 可关键就在于在中间吃屎的那个阶段,百分之九十的玩家都已经溜了。 这也是导致了暴雪dota现在很尴尬境遇的地步。 “暴雪方面估计也快对dota的商标松口了。”楚河也是笑呵呵的说道。 当初找暴雪想要购买关于dota的所有权,但对方自持身高还想要吃一口大的,现在的话这一场蛮久的战斗应该也要落下序幕了。 拿着dota的所有权?对于暴雪并没有什么好处,反而惹了一身骚,最多给天河网络弄一点不愉快而已,到时候dota2换个名字还不是该怎样继续怎样? 毕竟暴雪dota从火爆变得冷淡可以说是给暴雪一个大榔头了,原本上涨的市值一下子又跌了下去。 当然要说最开心的还属ea方面了,这几个月中关于暴雪跟天河网络的战争,ea一句话都不说就是吃着瓜看着戏。 然后所有的火力就全被暴雪给吸引过去了,给了ea不少时间包括新项目的立项,以及代理了几个表现还算不错的游戏,ea如今的市值也在缓缓回升。 当然对于他们最关键的一点,除了继续自身的项目开发,那就是拿下天河网络关于最后生还者的项目了。 第四百一十二章 谁负责运营的? 跟天河网络相比,暴雪如今的日子就并不是太好过了,先是手游风波被搞了一波,然后又跟天河网络因为dota商标的事情进行撕逼推出了一款暴雪dota。 如果说暴雪dota大火,或者说是表现还不错,那也就算了。 关键是暴雪dota的成绩实在是有一点感人,高开低走这种情况的发生着实给了暴雪一个闷棍。 虽然这跟暴雪dota的玩法有关,但在普通人看来这就是一款完全失败的产品,为什么一开始暴雪dota会火爆的让人以为能够威胁英雄联盟的地位? 除了业界有深入研究的人知道这是暴雪dota的游戏玩法导致的,更多的会倾向这是暴雪自己的品牌效应,吸引了绝大多数的玩家,然后因为游戏辣鸡导致大量玩家离开,突然凉凉。 这对于暴雪而言可以说是相当致命的了,从市值上的下跌就能够看得出,而且从新闻舆论上面也能够看得出有人在引导暴雪的利空消息。 至于到底是什么人,那就不好说了。 总之暴雪过的非常不好,真要说暴雪dota这款游戏,实际上除了没有考虑到如何迎合大部分普通玩家外,它做的已经非常好了。 甚至包括在团队协作跟平衡上面,暴雪dota可以说丝毫不逊色与icefrog团队所完善的dota,比起英雄联盟而言还要更加的完美一点。 但很可惜的是对于大部分娱乐玩家而言,这并不是一款好玩的游戏,至少在这款游戏里面他们的游戏体验感非常糟糕。 就如同之前楚河所说的一样,暴雪方面对于dota的版权之争很快就松口了。 因为已经没有什么必要了,无论是暴雪自己还是其他人都能够很清楚的知道一件事情,那就是暴雪dota没得救了。 最多是保持自己不死而已,但要想做点什么大事情,那几乎是不可能的事情。 这样的情况下,纠结dota这个商标也并没有多少意思了。 所以双方很快就在私下里达成了和解,关于dota暴雪方面可以在非商业跟盈利的war3以及星际的mod中使用,而天河网络也可以使用dota的商标以及其中跟暴雪系无关的名称。 同时私下里天河网络也将支付给暴雪以及icefrog团队一定的费用。 达成和解的当天,新闻发布同时dota2也正式向全球玩家同步开放。 关于dota2的发行也是吸引了不少人的眼球,从某种程度上面来看的话,dota2也算是作为英雄联盟的对手了。 毕竟都是5v5的推塔团队游戏。 不过楚河自己倒是看得很清楚,想要从人气上面超过英雄联盟这是不可能的事情,因为上手门槛注定了这一点。 这就跟可口可乐跟茶饮料差不多,大多数人可以接受入口就是甜的东西,但却有不少人无法接受入口是苦的东西。 即便是在苦涩之后是回味无穷的香。 跟所谓的高雅与庸俗没有关系,就是简单的玩家受众这么简单。 “楚总,dota2的首周数据出来了!”整根楚河视频通话汇报的icefrog显然很激动。 虽然之前在暴雪dota出来的时候,dota2已经进行过秘密测试,并且不少职业战队的选手都给出了不少的建议跟好评。 但终归是那只是内部测试而已,而且众所周知这种游戏职业跟普通玩家完全是两种不同的游戏体验。 职业哥说好,那不代表玩家也认为好玩。 可在上线之后,实打实的数据已经能够说明一切了。 上线一周人数超过3500万,最高同时在线300万人次。 这个数据显然已经是非常不错的了,如果放在以前的话,业内的人士绝对会震惊的表示,这又是一个怪物出现了啊! 但这一次跟之前就有一点不一样了,因为有暴雪高开低走的例子,虽然上线七天表现出了很强的势头,但是后续突然凉凉,现在dota2重复一下也不是不可能的啊。 毕竟天河网络的名头在这里,初期的成绩并不能够说明什么。 对于首周火爆的数据,楚河并没有太过于兴奋,收到icefrog那边工作室汇报的时候,也只是笑笑点头:“只是初期的热度而已,很快就会降下去,正常的现象而已。” 大多数的玩家都只是因为天河网络的名头,以及之前闹得事情对于这款游戏感兴趣然后去看看而已。 面对于这一款堪称原汁原味游戏,即便在原有的基础上完善,添加了新手指引等等系统,但对于大部分的玩家而言它还是太过于复杂了,并不是他们的第一选择对象。 尤其是在市场上还有替代品的情况下,更多的玩家并不会选择他的。 首周超过300万的最高在线人数,很快这个数字就开始跌落,最后稳定在了日均60万的在线人数,偶尔在高峰期能够达到90万。 这样的一个数据对于一款游戏而言,已经算是非常不错的成绩了,不过跟之前谣言的成绩相比这显然就要差很多了。 一开始看到这个数据的时候,icefrog他们还有一点失落,毕竟一开始的势头实在是太猛了。 而楚河的话早就已经有心理准备了,等看见这个数据后并没有太大的心情起伏,当然最关键的是楚河也并没有指望dota2能够给自己赚太多的钱。 “不过dota2的运营部门是谁负责的?还真是……”楚河看着dota2的盈利点不由得失笑。 跟英雄联盟的运营机制是一样,游戏内容全部免费,包括英雄什么的都并不需要购买,可以全部免费试用。 同时拥有对局掉落机制,玩家参与有效的对局后,将会随机掉落饰品也就是跟英雄联盟的皮肤一样的道具。 但是在dota里面,这些跟皮肤一样的饰品可不是如英雄联盟那么简单了,而是分成了好几个等级,然后还分成了部位让玩家可以随意的组装。 就跟绝地求生里的衣服一样,随意的搭配。 什么武器,鞋子,铠甲衣服,各个部位都是散装的。 同时游戏里面还有内置的商城系统,可以让玩家们自由交易。 而天河网络则是担任中间商,每成立一笔交易从里面抽成2%的手续费。 第四百一十三章 榨干全部的机能 关于dota2中的氪金点,还真不是icefrog他们工作室负责的,这方面虽然楚河放权给icefrog并没有过问,但本身icefrog他们的团队对于这方面也不是很懂,想穿了脑袋他们也只能够想到跟英雄联盟一样卖皮肤。 但皮肤做成什么样才能够吸引玩家这些,他们是一点都不知道,所以他们从天河网络的总部选了一个运营团队来负责dota2里面的氪金点,当然前提是得说服他们而且并不能够影响游戏的体验。 然后他们选中了负责公司内部页游运营的团队。 怎么呢,非常的有眼光,论业务水平的话天河网络页游部的那群人的确是最出色的。 实际上这些能够营造一款火爆的页游跟手游中的运营策划团队,可能不是最牛逼的人才,但绝对是一流的人才而不是庸才。 因为他们很清楚大多氪金玩家的底线在哪里,什么样的氪金付费点会吸引什么样的玩家,并且这些氪金点又会给玩家带来怎样的爽感。 这些东西他们绝对是顶尖的,而不是跟一般玩家想的那样,这些人都是一些庸才。 “天河网络这一次也滑铁卢了啊,首周300万的最高在线现在就60万了。” “也该失败个一两次了,毕竟任天堂这些企业都有过不少失败的作品。” “估计膨胀了吧,没事做自己跟自己打擂台,明明自己都已经创造了一个‘奇迹’了” 从第三方数据统计机构得到关于dota2的具体数据后,无数业内人士在微信群等地方私下讨论了起来。 不得不说现在天河网络在国内处于一个很微妙的状态,大部分的游戏厂商羡慕天河网络,但却又有一点看不惯天河网络。 大家都是搞游戏的,凭什么你一边赚着钱,玩家还一边称赞你? 我们搞一点小钱,还被骂的要死? 但看不惯归看不惯,学还是得学的。 不管学不学的会,反正就是研究。 这种情况下天河网络要是栽一个跟头,他们还是狠开心见到这种情况的。 直到有人弱弱的发了一句话。 “但是全球日均在线人数60万,应该也算是火爆了吧。” ………… 如同在火上浇了一盆凉水一样,瞬间某个业内讨论群里面就没人说话了。 60万的日均在线算火爆么? 那绝对是算的啊! 要知道这只是日均在线,又不是玩家活跃总数,虽然可能算不上最火的,但也绝对是一流的那种游戏了。 哪怕这是一款免费游戏。 只不过天河网络之前几款游戏取得的成绩让大家下意识的忽略了而已,换成另外一家普通的公司,能够拿下这样的一个日均在线数早就已经笑得合不拢嘴了。 谁啊! 这么讨厌! 瞎说什么大实话?大家在群里yy一下都不行的么? 对于业界怎么看dota2的楚河不清楚,不过该有的推广也是要推广的。 虽然在游戏初期的推广上面没有英雄联盟力度那么大,但毕竟也是自家的游戏,不可能厚此薄彼,最关键的是游戏核心受众群体还是不一样的。 至于推广的方法,还是老一套通过搞电竞赛事带动游戏的热度,而且跟英雄联盟相比dota2完整的数据,跟原本dota时期的赛事经验,让这款游戏有非常完善的一套体系了。 这些东西楚河就交给市场还有运营部门那边的人去做了,他目前主要的工作还是在最后生还者这一边。 目前游戏的开发也差不多已经进入到后期了,包括第三个版本的体验demo都已经完成制作了,基本上可以流畅的进行游戏体验了。 当然这是内部版本的。 “这一次我们得迎来不小的对手了啊。”办公室里面楚河伸了个懒腰,看着屏幕上的一个演示。 暴风雨里面主角手中的武器淋在雨中,同时伴随着游戏里面时间的流逝,枪支出现了铁锈最后无法开枪。 这是游戏里的一个系统,跟此前的荒野大镖客运用的是同一个系统。 在荒野大镖客里面武器也会因为环境而破损,同时引入真实的生态环境。 一般的游戏比如你在野外杀死了一个怪物,那么为了更好的优化游戏内存,这个怪物会在你消失当前屏幕视野后刷被处理掉。 而在荒野大镖客中却不会,尸体依旧会留在那,甚至在你过一段时间去看的时候,尸体还会腐烂变成白骨。 但同样这样的设定也是有弊端的,比如必须用到区域加载,看似是无缝大地图,游玩的时候不用加载地图,但其实整个地图都是被分为一块一块的。 在玩家处于一个区块链的时候,将会出现上面说到的这种真实生态环境,但在玩家离开这一个区块后,除了特定的一些地方,或者一些类似彩蛋或者任务道具的东西,大多数还是会被刷新掉的。 在最后生还者里面,工作室团队准备挑战一个任务,那就是将索尼跟微软两家的主机,所有的机能都彻彻底底的压榨的一干二净。 同时为了游戏的写实,楚河跟制作团队决定来一次疯狂的计划,那就是游戏中的僵尸跟人口是有限制的。 只要玩家有足够的毅力,他甚至能够将整个游戏的丧尸全部杀的干干净净。 而且楚河他们还专门为这种玩家制定了一个结局,以及一个隐藏的白金成就奖杯。 “索尼本家的战神,以及已经搁浅挺久的死亡搁浅,还有微软那边独占的战争机器,恐怕都要在今年跟我们打擂台了。”同样作为业界大佬的楚河对于圈内的事情了解的还是蛮多的。 抛开其他的大作不谈,光是微软跟索尼旗下的独占大作就不得了了,尤其是在新型主机的销售战上面,微软那边财大气粗打价格战,索尼这边独占游戏同时也放一些优惠价格,可以说在主机市场上双方打的是头破血流。 不过他们打他们的,对于普通的游戏厂商而言,可以说是乐开花了。 稍微有点实力的厂商,基本上都会被拉拢,不说独占这种东西了,限时独占或者如e3、科隆等大型展会时的发布会站队,都能够拿到一笔不小的费用,同时还有推广渠道。 “该藏的藏一下吧,一周后有一些朋友得来参观我们的工作室了。”伸了个懒腰,将还在演示的demo关闭掉,楚河站起身朝着旁边的众人说道。 第四百一十四章 你慢了一点 “出色的环境系统,跟荒野大镖客比起你们又有了新的进步。” 工作室的休闲室里面,一个带着眼睛消瘦的中年男人放下手中的手柄,看着屏幕上面已经被丧尸给咬死的主角发出了赞叹。 电视屏幕上面深陷丧尸群被包围的乔尔在弹尽粮绝下被无数的丧尸咬死,随后等到丧尸离开后,躺在地上血肉模糊的乔尔突然站了起来,睁开了自己的眼睛,随后屏幕上出现了游戏结束的字样。 “彩蛋么?还是有其他内容的设定?”看见这一幕小岛秀夫顿时将注意力从之前游戏中表现出色环境系统转移到这上面来了。 对于小岛秀夫他来说的话,游戏在剧情这方面有关的元素,比起纯粹的技术要更加的吸引他一些。 “只是一个普通的游戏结局而已。”楚河笑了笑说道。 这方面的话算是一个小彩蛋,当然也可以作为后续dlc的切入点,游戏里面还有很多这些类似的东西。 一开始整个技术团队是打算将这些东西做成游戏里面的内容,但后来发现这些内容跟游戏本身没有多大的关系,甚至还可能起到负面效果,于是就干脆抛弃这些内容了。 但是已经制作的包括建模,还有一些东西,团队舍不得删掉,于是这些东西就变成了跟游戏有关的彩蛋了。 大多游戏里面的彩蛋,有70%是刻意植入的,还有30%是在游戏开发的过程中,无意中加入或者是舍不得删掉的内容。 不过对于这些彩蛋内容的话,到了现如今也算是工作室给员工们的参与福利了,跟早年的游戏制作员工只能够偷偷摸摸的加入彩蛋不同,现在基本上已经是公开透明的了,当然制作什么内容的菜单需要跟上面报备才能够通过。 要不然加入了一些影响恶劣的彩蛋,那可就不是那么让人愉悦的了。 “当初你们的荒野大镖客,让死亡搁浅往后面拖延了一年多,说实话看见如今你们的最后生还者成品后,我又想让死亡搁浅往后拖延了。”小岛秀夫很感慨的说了一句。 当然说是这样说的,小岛秀夫当然不可能在继续让死亡搁浅往后面拖延了。 毕竟如果说再跳票个一两年的话,不要说暴怒的粉丝玩家们,光是投资者索尼娱乐方面都不会建议小岛秀夫这样去做。 毕竟他们当初投资小岛秀夫工作室是想要让他们的游戏,给索尼的新主机保驾护航的。 现在可好了,主机都发售了快两三年了,你这游戏还没有弄出来,甚至索尼都已经在开发配置升级版的主机了。 “想拖延就拖延啊,毕竟游戏制作者是想要将自己心目中游戏打造到最完美的职业啊!”楚河表面诚恳,但实际蔫坏的说道。 去吧,继续跳票吧,继续搁浅吧,继续当你的小岛鸽鸽吧。 到时候最后生还者发行就没有人跟我们打擂台了。 “可算了吧。”将目光放回电视屏幕,重新打开了上一个记录存档的小岛秀夫翻了个白眼。 为了应付索尼那边,小岛工作室甚至都开放了官方的周边商店了,这种看起来有点难看的吃相是为什么? 还不是为了能够缓解一下工作室的压力? 要是在对外面说跳票一两年,那自己可是真的撑不住了,即便他叫小岛秀夫。 毕竟当初索尼给予他的待遇真的是很棒的,只投钱从不过问关于游戏开发的事情,可以说是给足了信任。 可这样一年又一年的拖,即便是索尼当初给了足够的自我权利也不会一直这样放任下去,毕竟投了那么多钱你总得打个水花出来吧。 “毕竟又不是每个制作人都跟楚总你一样。”小岛秀夫感慨的叹了口气说道。 不知道为什么,说出这一句话的时候,小岛秀夫突然感觉自己仿佛有点酸味弥漫在空中。 但,没办法不酸啊! 哪个游戏制作人不想有随心所欲的权利,有花不掉的资金? 但是做不到啊! 谁不知道想要游戏提高效率,最简单的方法那就是基层找外包,中层找外包,核心自己来弄。 但这些都是钱啊! 死亡搁浅一共开发了近三年的时间,同时耗资成本大概在2亿美元左右,其中大部分是知名演员的片酬,剩下的则是员工的工资,跟外包的项目。 而最后生还者的项目虽然小岛秀夫打听不到具体的资金,但从对外透露的规模跟业界流传的信息,少说也有15亿美元了,而这才开发了一年多而已。 并且最后生还者也并没有启用什么大牌演员,这些钱纯粹就是给外包跟合同工人员的工资。 如果死亡搁浅也是这样大规模动用外包跟合同工员工,进度自然能够保证,但成本可就要上升近乎一倍左右了。 相比于用上升一倍的成本在一年内做出一款不知道能够有多少销量的作品,使用自家的员工花两三年的时间来制作出一款作品,这更符合各大厂商的战略。 一方面是因为可以节省成本,一方面也是为自家积累技术底蕴。 别看如今的天河网络旗下大作频出,但如果看底蕴的话,比方说素材库这些东西,天河网络跟育碧以及ea这些历史悠久的游戏厂商还是差距非常大的。 当然天河网络也有自己的法子,那就是买! 底蕴不足,那就买! 白金工作室、thq旗下的遗迹跟水雷,以及近几年有钱后收购的工作室,除了本身的人才意外,携带的一些美术素材库等等都是他们的财产。 如果没有这些东西的话,实际上这些工作室还真的不值那么多钱。 “我喜欢这样的游戏作品,如果在叙事方面更专注一点,而不是有那么多开放的内容。”小岛秀夫放下手柄转头跟楚河说话。 因为他又一次死掉了,这一点倒是跟楚河非常的像,都是打游戏的菜逼。 即便是最普通的难度,楚河也经常会打不过去,导致卡关。 “不过玩家们并不是很喜欢,我做的从来不是什么艺术,只是玩家喜欢的。”楚河摇摇头。 得到这个答案的小岛也没有过多的在这上面说,虽然两个人的年纪差了2轮生肖,但在游戏这个行业上面他们却有很多的共同话题。 “对了,差点忘记了正事。”突然想到了什么,小岛从旁边个工作人员手里面拿出了一个索尼的相机。 “嗯,很明显你慢了一点。”楚河笑了笑打开了自己口袋里面的手机扬了扬。 手机屏幕上是推特的画面,同样内容也只有简简单单的一句话以及一张照片。 ‘欢迎小岛秀夫试玩最后生还者。’ 下面的照片是楚河跟小岛秀夫坐在沙发上,前面的大型显示屏上面放着隐约可见的游戏画面。 第四百一十五章 对不起,还早呢 作为一个‘明星’游戏制作人,显然楚河的一举一动还是非常受人关注的。 比如在推特上面,还有微博同步发出了一个消息,然后配上了一张图片,瞬间就惊动了全球的玩家们。 “不是,小岛鸽鸽怎么又跑去天河网络跟楚河鸽鸽见面了?” “那个显示屏里面的是最后生还者!” “卧槽!最后生还者试玩?这是马上就能玩到了么?” “兴奋,兴奋,快点开启预售啊!跟白金工作室的尼尔一样,开启预售然后开放试玩demo啊!” 无数玩家注意到照片以及推文的内容后,瞬间就兴奋起来了。 试玩最后生还者,这说明了什么? 说明游戏的制作已经接近尾声了啊,说明游戏已经能够玩了,很快就可以面向大众了啊! 无数的玩家开始在楚河的微博跟推特下面留言,然后顺带着还在官方论坛里面搞事,当然小岛秀夫那边也是一样的。 试玩、参观过天河网络的工作室后,小岛秀夫就拍拍屁股走了,临了的时候也邀请了楚河前去试玩一下死亡搁浅,不过被楚河拒绝了。 虽然说各大厂商的游戏人,上门取经这是很常见的一件事情,甚至包括国内的企鹅、网亿等各大游戏厂商,市场上面虽然大家打生打死,包括一些下三滥的山寨手段也都是层出不穷。 但也都会有上门取经的事情,基本上国内的企鹅、盛达、完美,网亿等一线游戏厂商都来参观过天河网络的工作室。 对他们楚河自认玩不到一起去,但只是邀请的话也不会拒绝,而且楚河自己也亲自去过他们的工作室进行过参观。 不得不说虽然说是国内游戏的通病,但的确也有一两把刷子,要不然的话也不可能混起来,然后楚河在网亿跟企鹅的工作室里面逛了两圈,第二个月就有一小批带着游戏梦想的人辞职来到了金陵。 面对着无数玩家的期待,楚河面带笑容的给市场部那边下达了一个命令,然后又跟网站运营部门那边谈了谈。 于是在无数玩家的期待中,最后生还者成功的……公布了一些新的游戏资料,以及实机试玩宣传片。 公布的游戏资料什么的,只是一些关于游戏的背景,还有资料。 而实机试玩宣传片的话,则是诚意拉满了,足足有二十分钟,充分的给玩家们展示出了这是一款什么类型的游戏。 游戏的试玩视频里面,如之前的cg跟原画一样,自然与钢筋水泥的混搭、废弃在街边的车子,以及破损的大楼还有那古怪的变异生物。 游戏中的末日展现在所有玩家的面前,不是丧尸围城里面一片死城哪都有丧尸的情景,不是如同废土那样一片荒凉的末日世界。 在最后生还者的世界里面,还保留着一种名为秩序与文明的东西,只不过在特定的环境下,这种秩序与文明也发生了一点点的扭曲。 然后说是实机试玩宣传视频,但实际上这个试玩宣传视频全部都是剪辑,游戏剧情一点点都没有透露,主要就是揭秘了战斗模式,还有一些游戏中的特定系统而已。 “卧槽,20分钟的视屏,我以为是剧情实况那种,结果我除了知道主角叫乔尔其他的啥都不知道了!哦,对了,乔尔这个名字还是我从之前天河嘉年华的cg里知道的。” “感觉是一款硬核游戏啊,面对丧尸竟然还有声东击西的法子,感觉挺自由的啊!” “还有,游戏里面的细节好棒,而且npc感觉非常智能啊,主角身上有一点血迹都被npc给拦下来了,不像是一般游戏里面,npc就跟智障一样。” 无数玩家开始对游戏进行激烈的讨论,虽然整个游戏的剧情玩家们并不知道,但从实机试玩里面玩家至少对游戏有一个大致的概念了。 操作类似荒野大镖客的游戏,游戏非常的细节包括枪支还有物资什么的应该都很紧缺,同时游戏里面的npc智能很高。 当然,关于npc智能很高,这个并不是假的,但这个智能普通难度的情况是无法解锁的。 实际上对于这种开放型世界的游戏而言,npc的智能程度能够决定玩家的代入感怎样。 但并不是真的越高越好,一方面是机能跟游戏本身,太过于复杂会导致机器性能不够,以及各种bug。 当然除此之外还有一个最重要的,那就是对于玩家的体验并不友好。 想象看你玩荒野大镖客的时候,如果npc的智能非常高,你初见之下你会惊叹:“哇,这游戏npc这么聪明?太好玩了,吹爆!” 然后等你实际游玩的时候,稍微露出一点点可疑的行径,npc就会报警,然后你被通缉了。 一次两次还好,但这种东西变成了游戏体验中的常态,那你估计就不会惊叹这npc怎么那么聪明了,而是怒骂一声:“这什么辣鸡游戏,还让不让人玩了。” 在最后生还者这款游戏里面,楚河并没有让游戏的npc很聪明,包括判定什么的都跟荒野大镖客的基准是一样的,不过在细节上面则是堆砌了更多。 同时整个游戏还有一个隐藏难度在玩家通关后,就可以体验隐藏难度了,这个难度下玩家就能够体验到宣传视频中那种智能的npc了。 这种难度下通关有多么的困难? 至少在内部测试人员,已经了解关卡设计的要点的情况,都要读档个三四次才能够通过一个小关卡。 对于非硬核玩家而言,这种通关实际上是挺折磨人的。 看过游戏宣传视频的玩家们,都已经对于游戏已经有了一个大致清晰的了解了。 经过特殊的剪辑,几乎每一处都给玩家们留下了一个悬念,比如某个场景的剧情到底是什么样的? 比如某个道具还有场景到底是做什么的? 虽然是实机演示视频,但反而让玩家更加的心里痒痒了。 “所以,这个视频是专门来诱惑我们的?!” “擦,原本只是蛮想玩这款游戏,现在是超级想玩这款游戏!” “快点发售啊!什么时候才能够玩的上啊!” 无数玩家在网上哀鸿一片,对此楚河只能够在心里说一声对不起了。 抱歉啊,还有一阵子呢。 发行代理没确定,宣传方案没确定,各大游戏机构的评分也没有审核,更别提什么送厂压盘预售了。 第四百一十六章 心动的消息 向广大普通玩家挖了一个超级大坑的楚河一点都没有感到良心受到谴责,反而挺开心的看着无数的玩家在自己的微博下面抱怨。 顺手偷偷摸摸的上传几张天河网络内部进行游戏体验的照片,每张照片都明显的将最后生还者的游戏画面给录入进去,但却就是不公布任何新的内容,哪怕玩家们很清楚这款游戏即将发行了,但还是恨得挠痒痒。 就是这种情况才是最让人难受的啊!要是你啥都不说,让他们以为这款游戏还有很长很长一段时间才会面向他们那也就罢了。 可是试玩宣传视频都已经出来了,这不是明明白白的告诉玩家,游戏已制作的差不多了很快就能够见到了么? 但你说就说,你好歹也说一个具体的时间啊,到时候跳票在说跳票的事情。 哪有跟你们天河网络这样,光负责挖坑不负责填坑的? 面对无数玩家的抱怨,显然楚河就没有想那么多了,现在的楚河正跟老朋友谈着关于最后生还者的发行代理。 跟天河网络以前的游戏一样,楚河并没有想要自己来独立发行代理,即便只是专门代理发行自家的游戏。 因为没有那个必要,而且业内这些游戏巨头手里面的资源也不是天河网络能够掌握的,让出一部分的利益比起天河网络自己一手操办来说要省心简单的多了,同样也方便的太多了。 “你们做游戏的速度还真是快。”办公室里面,再一次来到金陵的查尔斯感叹了一声。 距离他们上一次来金陵才几个月? 那时候的最后生还者虽然也已经有demo演示了,但只是一个雏形,可现在的话实际上已经可以算是beta阶段的产品了。 “只要想的话,无论是ea还是动视、育碧,都能够做到这样。”听见查尔斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑笑。 一款游戏的开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资金去的话,整个工作团队以最高的效率去完成,并没有想象的那么长。 按照正常的节奏,一款3a大作基本上需要3年左右的开发周期,但如果团队拥有足够的人手,一年多的时间也是能够达到的。 如鼎鼎大名的动视年货使命召唤系列,基本就是这个样子,三年一个系列本身拥有三个制作组同时进行制作。 这也是业界一个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的刺客系列看起来一年推出一作,但实际上这是在有两个制作组轮流制作的前提下。 如天河网络这样绝大多数的工作组,全部放下手头的项目,集中在一个项目上这是基本上没有的情况。 查尔斯自然清楚楚河的话说的是什么意思,毕竟自己也是ea的大佬之一么。 但想要让ea跟天河网络一样进行运作,那提出这个计划并且实施的人,如果一直能够成功那他就是ea的功臣,但如果失败了那就该滚蛋了。 如果当初ea的仙女座,如同天河网络制作最后生还者这样大量工作室都参与进去,那仙女座给ea带来的损失绝对会翻个倍。 甚至在成本上面仙女座都无法回收成本,虽然同样失败了,但好歹之前的仙女座开发成本是收回的。 风险太大,这也是为什么绝大多数游戏厂商的3a游戏都是三五年才会发行的原因。 所谓的精益求精,只是给玩家们的一个好印象借口而已,真正的原因就是为了降低开发的风险,同时节约成本。 如果不计代价的投入,一个独立ip的3a作品在保持质量的情况下,半年的时间绝对是能够完成的,当然能不能够收回成本那就另说了。 没有跟楚河在关于游戏开发周期这个话题上讨论太多,查尔斯他这一次来的主要目的就是为了能够拿下最后生还者的代理权,可不是跟楚河谈论游戏开发的内容,更何况真要谈起来他也只能够谈一些表面的东西,深的东西他也不知道啊。 “楚,我们应该谈一谈对于最后生还者的事情,ea跟你们的合作一直非常的和谐。”查尔斯将话题转移到正题上面非常认真的说道。 “当然,我相信ea的实力,而且我们的合作也的确很愉快。”楚河笑了笑说道。 这些天里面包括动视、育碧,索尼都是上门详谈过,同时他们的条件基本上也达到了楚河的心理预期。 至于ea方面,楚河其实并没有什么不满的意思,虽然在玩家的心目中看来ea并不是一个好人。 但对于天河网络而言有并没有吃亏,而且双方的合作也非常的美滋滋,要知道最后生还者的开发高层,其中有十分之一都是楚河从ea里面顺过来的。 专门的事情交给专门的人去谈,跟查尔斯谈了一会后,相应谈判的负责人就已经到了,接下来就是他们跟查尔斯之间谈论的了。 根据各家给出的条件,天河网络将会从中选取一个,当然因为原本跟ea的合作关系如果对方有足够的魄力跟诚意的话,只要条件相差不多楚河自己是更加倾向选择ea的。 一个小时后,楚河让工作人员将合同盖章存档。 “呼!”而成功拿下的查尔斯也是长呼了口气,虽然付出了不小的代价,但好歹是拿下了这一款游戏的代理。 随后查尔斯立刻打开随身携带的笔记本电脑朝着ea总部发送了一封邮件。 接下来ea方面将会立刻召开一次发布会,对广大玩家公布关于最后生还者的消息,同时确定发售时间以及宣传方案。 不过,这些都不是楚河需要关心的了,天河网络只要配合一下就可以了。 搞定了最后生还者的代理权后,查尔斯不动声色的向楚河问道:“最后生还者的项目结束后,有兴趣跟ea进行一次合作么?如同之前绝地求生一样?” 听见查尔斯的话,楚河不由得失笑,这是ea打算把自己绑定到船上去了? 不过还没有等楚河拒绝,查尔斯又接着说了一个让楚河有一点心动的消息。 第四百一十七章 死亡空间工作室 “我们有打算关闭vg的计划,但如果你们有兴趣接受的话,我想他们也会很高兴的,当然这是有前提条件的。”查尔斯看着楚河说道。 当然这里说的vg并不是那家知名的电竞俱乐部vg,而是ea旗下一家名为vissceralgames的工作室。 就如同他们工作室的名字‘死亡空间’一样,他们的代表作就是死亡空间。 这也算是ea旗下的一个老牌工作室了,只不过这家工作室的表现可并不怎么样,在死亡空间系列取得成功后,他们的作品几乎没有一款是成功的。 ‘死亡空间2’动用了超过6000万美元的开发制作成本,最后仅仅换来了跟一代一样的销量400万份,成本都没有办法回收。 后续的‘但丁地狱’也只能够算是一款中规中矩的act,但偏偏这一款act发行的时候正好遇到了当时年度的两大杀神,索尼旗下的战神以及微软旗下的光环,于是毫无例外的扑街。 再后来他们跟好莱坞的派拉蒙合作,进行经典的电影‘教父’的游戏化工作,可惜最后的成品直接销量与口碑双双血崩。 在这种情况下ea依旧没有立刻解散这家工作室,而是继续给予他们信任,而大概是vissceralgames他们本身也领悟到了,他们还是应该回到老本行上面于是‘死亡空间3’应运而生,并且当时的主流游戏以沙盒流行。 当时天河网络的江湖,也就是theworld系列正初露头角,ea跟天河网络正式合作进行战地新系列的开发,并且大获成功。 然后vissceralgames表示开放世界,多人模式他们也要做。 在之后过亿美元的开发成本,换回了200万不到的销量,这一下子ea再也坐不住了。 毕竟作为一家上市公司,ea需要用财报来向董事会承诺未来,对于vissceralgames实际上ea已经给予足够多的支持了,包括旗下解散的多个工作室,实际上ea给予的机会从来不少。 外界虽然称呼ea为工作室杀手,立志要毁灭99个工作室完成白金成就,但现实就是这样的残酷这样一个无法带来盈利的工作室,ea能够支持他们这么长时间已经算是业界少有的了。 当然这也不能够洗白ea,毕竟fifa系列跟模拟人生以及极品飞车系列,越来越偏向手游化,跟氪金战略这一点ea是无论如何洗不白的,美国企鹅名副实归。 但美国企鹅归美国企鹅,真要说ea是冷酷无情的工作室杀手,那又真的太冤枉它了。 听见ea的话,楚河也没有说辩解什么vissceralgames工作室已经连续多久没有出过一款成功的游戏这种话。 因为这毫无说服力,每个人都明白这个团队最重要的并不是他们有过几款成功的系列,而是他们本身的技术。 此前楚河已经从ea那边挖角dice,以及前荣誉勋章的队伍了,现在ea还想要将vissceralgames给拆散,现在ea旗下的fps工作室差不多也就战地工厂了。 但不得不说楚河的确有一点意动了,成熟而优秀的人才毫无疑问是每一个工作室都追求的。 虽然在ea关闭vissceralgames后,天河网络同样可以去挖墙脚,但那时候愿意投入天河网络麾下的人基本上是零零散散而且还要面临其他游戏厂商的竞争。 但由ea出面的话,直接将旗下的工作室卖给天河网络,这就简单的多了。 至于vissceralgames连续几年的产品都失败,甚至自家的死亡空间系列都已经被弄砸了,但不可否认在游戏制作的技术上面,他们并没有想象中的那么差,绝对是世界一线的制作团队。 拿出这样的筹码来跟楚河谈,看起来ea比想象中的要看中自己,楚河心里面暗道。 “这方面可以等最后生还者的发行后,我们再来谈论这个问题。”楚河看着查尔斯说道。 “当然,我们非常期待,ea能够和天河网络再一次的合作。”查尔斯没有过多在这个话题上面讨论,很认真的点了点头回应。 不得不说游戏大厂的人才互挖太常见了,比如ea跟动视这两家,旗下的战地跟cod系列更是其中的典范。 开发cod的大锤工作室中的高层,以及ea自家的idce中的高层,几乎是来回换。 今年你来动视,明年我去ea,不知道的人可能还会以为ea跟动视其实是一家人,要不然底下的小弟怎么年年来回跳? “对了,我们的黎明之门已经停止开发了。”查尔斯看着楚河闲谈道。 关于ea跟天河网络的工作方面谈完了,查尔斯跟ea开始谈论起其他的内容来,毕竟双方私下里也算是朋友。 “理智的选择。”楚河笑了笑说道。 在之前英雄联盟表现出强大吸金能力的时候,ea就有这方面的开发计划,不过现在他们已经停止开发了。 因为暴雪dota的前车之鉴,以及dota2的后续表现。 虽然dota2的后续表现没有如同英雄联盟那样火爆,但也不像暴雪dota也就是如今的暴雪全明星那样萎靡,反而他非常的稳定。 同时伴随着天河网络第一届dota2全球邀请赛,以及高级通行证的推出,首月全球流水21亿美元的数据,让无数人惊掉了眼球。 虽然没有办法跟英雄联盟相比,但这也足够让人吃惊的了。 其次第一届dota2全球邀请赛的奖金则是彻底震惊了所有全球各大电竞俱乐部。 1500万美元的总奖金池。 这个消息发布后,甚至传统的fps俱乐部如vp等,也是立刻发布消息成立俱乐部。 可以说是一时风光无二,甚至连英雄联盟的热度都被dota2给压下去了。 而且也就是在这个消息之后,dota2的数据再次突破巅峰,当然随后又是慢慢回落下去了。 “嗯,好吧,其实我还有一件事情。”查尔斯看着楚河有点颇为不好意思的说道。 “嗯?”楚河面露疑问。 “能不能够让我提前体验一下最后生还者,我已经有点迫不及待的想要体验到了。”查尔斯看着楚河说道。 “当然,没有任何问题,不过在你体验过后,你得发一个推特表达一下你的玩后感。” 楚河露出十分友善的笑容。 第四百一十八章 游戏搅屎棍 离开金陵的时候,查尔斯笑的很开心,倒不是因为楚河答应了跟ea进行合作,而是他提前体验到了最后生还者这一款游戏的素质。 一如既往的优秀,但又有一点说不上来的味道,比起当初的荒野大镖客而言,最后生还者这一款游戏里面多出了一点束缚。 但这种束缚却并不让人反感,至少在他游玩的几个小时里带来的感受是这个样子的。 非常真实的一个末日世界,但却并不让人感觉到繁琐,精良优秀的画面表现下让剧情能够更好的代入,这是查尔斯的感受。 从最早时期的黑白像素点,到彩色游戏的雏形,以及雅达利推出的第一个3d游戏‘我,机器人’以及93年se产出的街机vr格斗正式将3d游戏代入大众视野震惊所有人,以及伴随被称为3d图形卡之父的巫毒横空出世,瞬间让游戏开始进入了大革新的时代。 不管承不承认,对于游戏而言画质是非常重要的一个环节,玩家对于画质的追求是从未停止过的。 从游戏中的画质选项开关,从玩家第三方制作的enb画质插件补丁,玩家们一直在追求着游戏的更高画质。 虽然最后生还者的画面效果来看,不说是最顶尖的,但也绝对是一流3a大作的标准了。 而且比起画面而言,更能让玩家们感觉到兴奋的还是天河网络游戏特有的细节。 无数的细节堆砌,让玩家们几乎以为这是一个真实的世界。 “做游戏就应该是这个样子。”离开金陵飞机的头等舱里面,回忆着昨天晚上自己还在天河大楼中试玩的场景,查尔斯小声的说了一句。 ……………… 天河网络的办公室里面,楚河看着游戏开发进度的汇报,靠在椅子上面张嘴打了个哈欠。 跟ea的合同已经签订,但游戏的话还没有完全做完,至少还不能够送厂压盘。 不过提供给esrb各大地图的评级机构,拿到游戏的评级还是没有多大问题的,当然后续送厂压盘前还需要让这些机构能够清楚后续有没有添加新的游戏内容。 不得不说作为老熟人的ea在合作条件上面还是非常优越的,即便这跟他们现在比较糟糕的处境也有一点关系。 连续两款3a大作的失败,一款是直接从游戏本身而言就败了,还有一款则是败给了多人模式的运营。 再加上本身的战地系列表现相比于动视的cod也稍显不足,ea本身虽然还是想要拿出一款自家能够力挽狂澜的作品。 但显然他们不会在那么轻率的做出决定了,市场调研包括游戏题材方向的调研,这绝对是不可少的。 一个没有大作的空白期,除去旗下的fifa等经典年货系列,ea就没有什么拿得出手的东西了。 拿下最后生还者以及跟天河网络进行合作开发,显然是ea目前最好的一个选择。 “1亿2000万美元的宣传费用,ea还真是大方啊!”楚河不由得感慨了一声。 这个数字让楚河看到了ea的诚意,当然相应的ea也要求了将发行游戏的分成调高了一些,要不然ea的话纯粹就是给天河网络打白工了,而且还要贴钱。 而在ea之外,最有诚意的则是动视,之前天河网络跟暴雪的官司并没有影响到这一点,动视给出了一个很实诚的价格。 但因为本身旗下有多款游戏,包括cod在内都需要进行大幅度的推广,所以动视只给出了承诺不下于5000万美元的发行宣传费用。 对比之下楚河毫不犹豫的选择了ea。 现在唯一让楚河有点犹豫的那就是到底要不要跟ea进行二次合作开发新的游戏,合作的话又要开发什么样类型的游戏? 想到这里楚河就有一点烦恼了。 实际上楚河挺不想跟ea共同开发游戏,因为会很麻烦。 比如当初开发的绝地求生,双方共有版权包括运营什么的都是天河网络说了算。 但后续授权的手游平台,以及跟其他游戏的联动,ea充分证明了他们美国企鹅的名号,吃相有那么一点难看,虽然说并没有卖数据影响游戏的平衡。 不过不可否认在ea方面的干预下,箱子皮肤出的是一次比一次勤快。 关于在这上面的事情,楚河自己还是感觉挺不爽的。 但死亡空间工作室那边楚河也眼馋的很,虽然对方仅仅只有一个死亡空间初代能够拿得出手,但本身的技术绝对算一流的水准。 这样的工作室无论是哪一家厂商都不会缺的,其中自然也包括ea,虽然嘴上说着要关闭vissceralgames工作室,但大部分的员工ea并不会辞退而是调入旗下其他的工作室里面。 当然不排除员工自己辞职离开这种事情发生,但通常来说这种事情在薪资待遇不变的情况下发生的比较少。 不过还在楚河困扰到底跟不跟ea合作这件事情的情况下,楚河自己的微博就被无数玩家给爆破了。 “英雄联盟跟dota2主播开小号进行炸鱼,低分段4排然后恶意投降?” 看着微博下方玩家的留言,楚河了解了一下情况顿时警觉了起来。 基本上还是那一套,一些水平很高的主播为了直播效果,进行炸鱼甚至演戏。 比如低分段四排,将对面打的快输的时候,四个人统一点下投降,甚至还有过分的人让剩下的那个无辜玩家叫爸爸,就是为了赚取直播效果。 “让英雄联盟跟dota2运营部的负责人过来。”楚河眉头皱了皱。 这种事情也不是第一次发生了,此前的绝地求生也发生过这一类似的事情,不过被直接镇压下去了。 对于炸鱼这种手段,楚河一直保持的是非常不好的映像,在他看来这种行为就是游戏搅屎棍的行为。 但对于这种行为,很多游戏公司却并不会去治理,最主要的问题就是支出大于收益,在治理炸鱼这种情况上投入的成本太高了,而且是零收益的那种情况,换句话说除了让新手玩家的环境好了一点,就再也没有好处了。 很少会有运营团队去专门为了这一个情况成立部门去治理,而且就算有审核方面也无法通过。 但其他游戏公司不会做的,楚河表示天河网络会作。 联系直播平台,该封号的封号,该禁播的禁播,虽然不能说完全杜绝了,但至少在各大平台是基本上是见不到的了。 就算有只要观众举报,也能够很快封禁。 很快负责两款游戏运营的负责人,到了楚河的办公室里面,询问过具体问题后,两个人连忙解释。 “楚总,我们也在打击,但捕鱼的一般都是大主播,平台方面虽然也配合但打击的都是一些小主播,而且这背后其实还有水军推动。” 楚河摇摇头:“开小号炸鱼,四排恶意投降这些情况有没有?既然有那就封他们的号,然后跟平台方沟通,不配合的直接禁止他们平台播放天河网络系的游戏,另外联系公司的法务部找两家软柿子捏捏,杀鸡儆猴。” 顿了顿,楚河继续道:“至于大主播,水军?带的是我们天河网络的节奏?是我们天河网络签约的大主播?” “立刻发布公告,进行处理。” 楚河很果断的下达了命令。 第四百一十九章 爱玩不玩 “今天我们要把法强叠上1万,杀对面剑圣100次好吧。”某个直播平台里面,一个叫做臭猪的主播一脸笑意的操纵着游戏里面的英雄站在对面的泉水门口放着技能。 对面操纵着剑圣的玩家尽管出了一身肉装,但刚刚复活还是被瞬间秒杀。 “你们清兵,我再杀他40次。”击杀完对面的剑圣后,臭猪发出一声猪叫声,然后在游戏的公屏打字。 同时右上角的玩家击杀数也达到了14:91。 而直播间里面的弹幕更是爆炸了。 ‘什么人啊?真恶心,开小号虐菜还9打1不给对面投降?’ ‘恶心,怎么什么人都能够直播?’ ‘等着吧,估计天河网络很快就要出政策了,这个b等着被封号吧。’ 看着直播间里面的弹幕臭猪暗地里撇撇嘴丝毫不以为意,骂就骂呗有热度就好了,而且很多观众就喜欢看这种骚操作啊,反正又不是发生在他们身上。 更重要的是现在的直播间热度比起平常要高出十倍还不止,至于被骂? 那就骂呗,反正被骂出名,那也是出名,平台的钱还不是照拿? 40分钟后,终于杀够了对面剑圣100次,臭猪用猪叫般的笑声嘿嘿的跟队友说着:“走走走,送他一个五杀点投降。” 随后五个人集体冲泉水,送给对面剑圣一个五杀,退出游戏界面后,臭猪用猪叫般的笑声在直播间里道:“大家看见了啊,我还送给了他一个五杀,而且还让他赢了排位赛。” 随后在比赛结束的公平打道:“剑圣送你个五杀,爽不爽?” 剑圣:“*****,你这么牛逼,怎么不打职业去?” 他要真能打职业混出名堂来,钱景那么大好的游戏联赛他不打,干什么来这里虐菜? 想到了不久前不太好的回忆,仿佛被戳中了心里面的g点,臭猪表面上装作没事的样子,嘻嘻哈哈道:“观众朋友们,我来举报他一下,看看他会不会被封号,毕竟死了100次。” 说着臭猪点开对方角色id后面的感叹号,然后选取了恶意送人头,跟消极游戏态度两个选项,就退出比赛结束的结算界面,准备开启下一把。 但还没有等他点击匹配按钮,游戏直接被弹了出去,随后屏幕上出现了一个提示框。 ‘由于您违反游戏条例,您的账号已经被封停99年。’ 看到这一幕直播间里的无数观众愣了一下,随后纷纷开始弹幕轰炸表示自己的开心。 “笑死了,封号?看看谁封号!” “虐菜就算了,还9打1真的就跟你直播间名字一样,臭猪!” “天河网络官微发消息了,将会对恶意虐菜的玩家进行封禁,同时还会联合直播平台进行打击代练、炸鱼的行为。” “@超管,超管呢?这个直播间不封一下?” “这不封一下!?” “这不封一下?” 很快一个节奏风暴就在直播间里面带起来了,还没有做好什么心理准备的臭猪刚想要用抽奖转移一下节奏,就见直播屏幕一黑,随后一个提示框跳了出来。 ‘您的直播间因违规被封禁。’ 直播间被封了? 什么鬼? 自己违规什么了? tm我又没涉黄,搞什么404的内容,不就是虐个菜么? “为什么封我直播间?我又没有违规?平台又不是就我一个虐菜!”本来就被节奏弄得有点火的臭猪连忙打开微信跟自己对接的超管质问。 “天河网络那边要求的,而且你实在有点过分了炸鱼就炸鱼,你这个9打1就太过分了,实在不行你跟其他几个主播学学啊,开个自定义请9个演员随便怎么玩。”超管也很无奈的说道。 没办法啊,据说天河网络那边已经放出话来了,谁不配合的话直接起诉对方禁播天河网络旗下所有的游戏。 这谁受得住啊? 要知道各大主流的直播平台,旗下游戏区的流量百分之六十都集中在天河网络的游戏上面。 “不虐菜,那么多技术主播谁来看我?” 看着超管回的消息,有一句话在臭猪心里面没说出来。 之前他也不是没想过走技术主播的路线,但现实是残酷的走技术主播根本就没人看啊,反而是开始虐菜后观看的人越来越多,甚至在刚刚的节目效果下他的热度比起联盟分区的一哥都只差了一点点。 这里不给我播,大不了去其他地方播呗。 想到之前的热度,再加上本来窝着的火气,臭猪想到前几天找上自己的一个直播平台。 当时自己了解了一下,对方只是一个二线平台,虽然给的待遇不错,但还是比不上自己现在待的平台,所以就没有直接给回复。 越想,臭猪越觉得有搞头,反正自己马上跟这边平台的合约也结束了,到时候自己直接自由人的身份跳过去,什么违约费都不用支付。 于是,心里已经有决定的他,想了想打开微信。 然后,他很快就发现,原本那家想要花大价钱挖他的直播平台,直接把他给拒绝了,哪怕他是自由人的身份。 实际上在天河网络发出公告后,原本还有挖人倾向的平台瞬间就停止动作了,本来还有一些平台铁头娃,但等到天河网络法务部的一个警告电话过来后,瞬间他们就停了。 要是天河网络真的狠起来跟他们打官司,怎么看都是他们输啊。 到时候输了,禁播天河网络旗下所有的游戏,要这些主播还有个屁用? 不行,得想点法子,要不然以后不能够虐菜,那谁来看他? 还没有等他想到法子,一个微信信息在手机上响了起来,发送的人是平台的签约负责人。 ‘合约方面等过一段时间续约,根据你的直播热度我们来决定签约等级。’ 看到这个信息瞬间他的心就凉了,然后臭猪心里面就开始急起来了。 这意思也太明显了啊! 连忙打开微信群看着其中一些朋友的聊天,大家都是各个经纪公司以及平台的主播,一些不在一个平台的私下里也会交流怎么做好节目效果这些东西。 而现在大家讨论的都是关于天河网络禁止虐菜的消息。 ‘这怎么搞?不虐菜谁来看我们啊?我原来打技术流的时候,观众数才1万多啊!’ ‘你们还好,我刚签约不打虐菜局,我热度都没办法达标,钱都拿不到!’ ‘我也是,平台签约那边突然说等过一段时间看热度进行等级分配,玛德,不就是觉得我不打虐菜局,这个热度就保持不住了么!’ ‘俗话说法不责众,要不我们集合起来给天河网络一点压力?毕竟大家也算有一点影响力了?’ 突然某个主播提出了一个提议,然后大家想了想貌似也没有更好的法子了。 ‘在找一点其他平台的主播,到时候声音更大一点。’ ‘对,我还认识一些代练,他们也挺急的,再搞一点水军起哄一下。’ 大家纷纷表示是个好方法,然后还没有等到他们决定反抗,天河网络的官方微博,以及楚河的微博发送四个字,看完后大家瞬间沉默了。 “爱玩不玩……” 第四百二十章 战争系列的核心玩法 关于禁止炸鱼以及代练的信息发布出去,顺带着封禁了一批比较跳的人,尤其是一大批的主播,然后楚河的微博还有游戏的官方微博下面就有一大堆人表示抗议,然后说什么不解封就不玩了之类的消息。 对于这些人楚河跟游戏运营团队,只给出了很明确的四个字‘爱玩不玩’。 想玩的话,那么你就别在天河网络游戏里面虐菜;直播平台的话,想要播天河网络的游戏你就配合着收敛一下旗下的主播。 至于阴奉阳违的一些二三线直播平台,倒也有表面上配合,但实际上暗地里依旧该给推荐的给推荐,一点点都没有影响。 对于这些平台天河网络的法务部也没有之前那样电话警告了,而是直接律师函走起。 见到天河网络的决心,跟动真格的了之后,这些平台也立刻开始认真对待起来了。 至于打官司托着,慢慢发展起来到时候大不了赔一笔钱? 这种想法可想都别想了,天河网络可不是什么小公司,而且本来从法律方面来说天河网络也是占据绝对的优势。 更何况跟天河网络对着干,对他们这些直播平台一点好处都没有啊。 直播平台怎么赚钱? 不就是靠一个概念跟前途拿融资,然后上市套现么? 真要靠本身平台的广告跟道具抽成? 别闹了,如今竞争这么激烈,真要指望自负盈亏,那大主播的工资还有签约费,以及广告费用跟养的水军费用都付不起好么? 毫不客气的说,天河网络在各大资源比较倾向于游戏区的直播平台里,天河系的游戏基本占据了整个游戏区的50%流量,一些平台甚至达到了60%以及更多。 如果真的跟天河网络闹翻了,禁播天河系的游戏,那损失可就大了去了。 而且天河系的游戏主播里面,这些虐菜主播的流量也仅仅占据一小部分,还有很多大主播走的是娱乐路线,而这些娱乐主播就算走虐菜路线营造节目效果,也不会去专门的打那种二三十杀,什么上万法强,上百人头的这种虐菜局。 显然面对真动真格的天河网络,所有的直播平台都选择了放弃这一部分主播。 毕竟天河网络可不是一些小游戏平台,需要直播平台里的大主播来进行游戏宣传。 后续造成了什么影响,比如什么大主播因为没有虐菜节目效果泯然众人这种事情走向,楚河已经懒得去关注了。 大部分已经上线的游戏,后续的运营楚河基本上都不会去管的,要不是这一次自己微博被爆了,楚河也不会专门过问这一件事情,现在他整个人的心思都放在新游戏上面。 最后生还者,以及战争:天下一统、战争:拿破仑远征,这三款游戏最后生还者基本上已经完成开发了,后续的bug测试正在进行。 但分别由遗迹跟水雷所开发的这两款战争系列的游戏,却陷入了僵局当中。 因为楚河想要给予的要求太多了,一方面要有arpg那种动作体验,让玩家能够成为战场的将领;一方面要有策略类的游戏体验,让玩家可以调兵遣将,排兵布阵;同时还能够让玩家模拟经营,当一个伟大的君主让自己的国家繁荣昌盛;甚至是还可以如同当初的江湖里一样,当一个商人、流民等等。 而且最关键的是还不能够太过于复杂让玩家感到脑壳疼,又要有可玩性能够吸引玩家。 当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的方向概念,然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问题全都留给了他们。 玩家到时候玩到成品会不会脑壳疼他们不知道,反正现在他们的脑壳挺疼的。 这哪里是做一款游戏? 这分明是做n款游戏啊! 但又有一个问题,那就是如果单独拿出来做的话,不说楚河那边能不能够通过,作为一款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不够的。 填充游戏中的内容,这又会是一个很大的问题。 所以现在遗迹跟水雷两个工作室已经陷入迷茫当中了,私下里两家工作室的员工跟高层,相互也会在进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的方案。 不过相比于战争:天下一统这个系列而言,战争:拿破仑远征对于他们就要简单多了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃至欧洲战争历史上最致命的一个人物——拿破仑身上。 这是一个视角跟线路已经被规定死了的游戏,但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则是最明了的。 而关于天下一统这个系列,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面有金陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。 为的就是能够协助他们一同开发能够让国内玩家认同的历史题材游戏。 面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请示,办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事件,让玩家自己决定玩法。” “能够改变历史,无论是华夏玩家,还是其余国家的玩家,我相信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同时这也将是一个游戏的玩法。” “这不是需要有精致动作的act,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rts,参与历史以及改变历史,在历史上留下自己一笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。” 楚河看着两个人,回忆了一下之前看到的gdd,顿了顿总结的说道。 视频对面的两个人,听见楚河的话,若有所思的点头。 本来对于楚河提供的初稿他们有一点迷茫,但在楚河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已经有了一个大致的方向了。 但究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完成一个简易模型demo演示,才能够有一个初期的判断。 第四百二十一章 发售前期 遗迹跟水雷工作室,到底是不是真的明白了,楚河不知道。 但至少ea的效率还是非常出色的,ea也不得不表现出足够的效率,因为在最后生还者这款游戏上面,ea投入了过亿美元的投入了,包括宣传费用以及交给天河网络的代理费用。 甚至面对于这个数字报价的时候,动视那边的人打听到了之后直接被吓退了,这实在是有一点太疯狂了。 动视虽然有钱,但也不是这样花的,这样一大笔的费用甩出来,意味着一件事情即便最后生还者的销量爆炸,最后全球销量破1000万。 ea最多也就是收回成本而已,而想要真正盈利,这需要游戏销量达到1500万份。 保持天河网络之前荒野大镖客时销量的数据,1500万并不是多么难以企及的数字,但这需要一定的时间,而这一段的时间这样庞大的资金完全能够自己做项目了。 赔本赚吆喝,这就是其它人看ea的情况。 不过外界虽然是这样表示,但已经接触过游戏的ea以及高层,却都认为这很值得,这毫无疑问是一款出色的游戏,一款能够大卖的游戏。 当然在高额的代理费用跟担负宣传费用美元下,他们也有不小的压力。 不过这也是没有办法的事情了,毕竟ea这一两年实在是没有拿得出手的成绩了。 作为全球最大的第三方游戏发行公司之一,ea在游戏发行的营收上面,虽然还不错。 可没有头牌这是一个很尴尬的事情,战地系列从当初走向拟真战场,以及物理破坏后,就没有太大的革新了。 以至于在战地一之后,销量连续下滑,反观隔壁家的cod系列,连续推出僵尸模式,以及借鉴的大逃杀模式,直接焕发了第二春。 再来fifa系列,跟模拟人生系列,以及极品飞车系列,ea已经开始走企鹅化的道路了,虽然的确赚钱但在玩家的口碑中却并不怎么好看了。 而寄予众望的仙女座,以及星战也惨淡收场,回顾ea近年的发展就感觉给人瞎折腾一样,一款难得出手的东西都没有。 反观他的竞争对手,育碧那里的刺客信条系列跟汤姆克兰西这两个本家经典ip,虽然有衰落的趋向,但一款新ip孤岛惊魂直接焕发生机,再加上从破产的thq手中弄过来的南方公园真理之杖,竟然爆发出难以想象的能量,直接成为了这一年度育碧旗下销量最高,最为赚钱的游戏。 动视那边本家的使命召唤,以及漫威旗下几款经典游戏,蜘蛛侠暗影之王、x战警金刚狼,以及北美受众极广的变形金刚,虽然销量名声不显,但却也算是一线大作,围绕本家使命召唤可谓是气势汹汹。 索尼娱乐方面就更不用说了,震惊业界的一款act标杆之作,尽展暴力美学的战神、白金工作室被天河网络收购之后,掀起一波尼尔2b小姐姐热度的机械纪元,以及即将到来的死亡搁浅,可谓是群星闪耀。 放眼望去,全球的第三方游戏发行公司,貌似也就ea这段日子混的是最惨的了。 所以,最后生还者就是ea押宝的最佳选择了,其余游戏他们倒是想要押宝。 但人家根本就不鸟你的,距离发售期最近吸引玩家目光的大作,也只有天河网络的最后生还者是能够挖墙脚的。 什么死亡搁浅、上古卷轴,塞尔达全部是别人的传家宝好么? 你ea想要碰?鸡脖都给你打断了哦。 关于最后生还者的打包版本,送给esrb等评级机构后,在ea的运作下最快的时间就已经给出了评级,毫不例外这款游戏跟荒野大镖客是一样的评级,也就是m级。 因为游戏里面拥有暴力、血腥、血液飞溅跟粗话这些内容,这也是大部分3a游戏的评级。 几乎很少有3a级别的游戏,能够拿到m以上的t级跟e级。 当游戏的评级出来之后,ea立刻就开始了进行对最后生还者的销售宣传,首先发力的地方自然是销量最高的北美,以及英国等欧洲国家。 除去传统的网上宣传外,包括当地收视率较高的电视台,以及商场平面横幅广告等,都拥有进行了大量的宣传。 无论是线上,还是线下几乎都能够看到关于最后生还者的广告。 同样另外几家游戏厂商也丝毫不示弱,育碧旗下汤姆克兰西系列的全境封锁、动视旗下的使命召唤,se旗下的最终幻想,同样开始陆续进行大量的宣传。 无数玩家每天都被这些大作宣传片进行轰炸着,当然其中最为受欢迎的还是动视旗下的使命召唤,已经长达十几个年头的经典系列,全球范围内他的忠实粉丝实在是太多了。 毫不夸张的说,哪怕游戏的内容就跟屎一样,就凭使命召唤这四个字,它的销量都能够破百万。 这四个字就是有这样的魔力。 同样作为汤姆克兰西系列的全境封锁,以及最终幻想都是都是系列作品,全球范围内他们都拥有着大量忠实的粉丝。 唯一列外的就是天河网络的最后生还者了,如果从年龄上面来看的话,使命召唤、最终幻想,全境封锁这些都是身强力壮的大人,而最后生还者则是一个刚刚上小学的小朋友。 但谁都不会轻视这个小朋友,因为制作它的人是天河网络。 关于最后生还者的预告片,仅仅登陆上youtube的第一天,它的点击量就已经超过450万了。 从视频的一开始,在天河网络、ea等一系列厂商的logo结束后,关于游戏的宣传片开始了播放。 黑夜的城市、混乱的街道,逃命的人群,以及燃烧的汽车跟压抑的旁白。 ‘如果这一切都是真的?’ 发出嘶吼,仅仅能够看到影子的丧尸,躲避在门后握着手枪的乔尔,汗珠从额头上滴下。 ‘需要我提醒,外面究竟有什么东西吗?’ 走在道路上的乔尔以及小女孩,跟充满回忆的旁白。 ‘曾经,我也有过非常在乎的人。’ 吊死在树上的尸体。 ‘再怎么样也不会比现在更糟糕了。’ 持枪的恶徒。 ‘不要浪费一颗子弹!’ 荒凉的城市。 ‘我们从来都只是在苟且偷生。’ 可以瞭望到城市的石台上面。 ‘你发誓,你说的一切都是真的!’ 随后此前出现在游戏里的画面开始飞速的闪过,就如同是连环画一样。 ‘我们经历了这么多,付出了那么多,总该有意义的对么?’ 伴随着最后的旁白疑问,视频陷入黑暗。 第四百二十二章 留在华夏的首发仪式 虽然是由ea主导的宣传,但跟天河网络商量过后,这个宣传预告片充满了浓浓的楚河式的风格。 明明是游戏的宣传展示,但玩家根本没有办法从里面窥见一点点的内容,他们唯一能够知道的就是主角叫做乔尔跟艾莉,以及游戏应该是一款打丧尸的fps游戏。 除此之外从预告片里面,他们就再也看不出更多的内容了。 在reddit的游戏区中,有不少所谓的舅舅党,以及预言家进行各种有理有据的猜测,但这仅仅只是猜测而已,属于官方的石锤一个都没有。 在没有见到真正游戏的时候,所有的一切都只是玩家们的臆想而已。 “好吧,ea似乎经常跟天河网络合作,他们也学坏了,整个预告片除了让我的心里直痒痒,根本就没有暴露出一点点有用的内容,全部都是我知道的。” “ea可真是好的学不会,坏的一学就会,不过我想说天河网络可千万别学ea。” “为什么不在披露多一点内容好让我了解这是不是我想要的?我的天死亡搁浅、最终幻想,使命召唤,太多的大作夹杂在一起了,我想我需要再去楼下的餐厅打工了。” “该死的天河网络,该死的ea,他们就不能够在公布多一点的内容么?我实在是太想知道乔尔对艾莉撒了什么谎,还有最后他们的结局到底是什么了!” “希望最后的结局能够出现一个真正完美的结局,那种盖棺定论的,而不是如同荒野大镖客、尼尔机械纪元,虐杀原形,以及天河网络旗下的n款游戏一样来个开放式结局,天知道我等饥荒2,荒野大镖客2已经等了多少年了?” 无数玩家在reddit等论坛社交网络,倾诉着自己的感情,包括youtube上的宣传片也被转发了无数次,成为了当下最为流行的话题之一。 上一次天河网络引起如此广泛关注的时候,还是在荒野大镖客出现的时候,毫无疑问这就是钞能力的魅力。 如果没有钞能力的话,绝对不可能引起如此广泛的关注,所谓的3a游戏与其说品质什么的话,更不如说是钞能力的运用。 要很多钱的开发成本,要很多钱的宣传成本,可能在玩法上面得不到玩家们的青睐,但在画面上面3a级别的制作,绝对能够让玩家们满意,毕竟全部都是用钱砸出来的。 如果一款3a级别的游戏,别说游戏性、优化这些了,光看画面这一点都无法让玩家们满意的话,那真的得要怀疑一下了。 就在这一片热度的情况下,ea官方正式宣布了最后生还者的发售时间,同时宣布已经可以在官方平台进行预购了。 售价基本上是3a大作已经默认了的价格5999美元,除了游戏原声集外,还包括多人模式的枪支皮肤。 这一点广大玩家并不意外,尤其是天河网络旗下的游戏。 良好的多人模式体验,这似乎已经成为天河网络游戏的一个标杆了。 除了qd此前所开发的暴雨,几乎天河网络旗下所有的游戏,都有比较不错的多人模式体验。 哪怕是之前白金工作室所开发的尼尔,其中都加入了多人合作模式的内容,玩家在游戏中的存档点,可以发现同样在游戏中的玩家。 而这个时候你可以选择跟对方一同进行游戏闯关,同时也可以选择入侵进入到对方的世界中,只不过想要在尼尔中进行多人联机的话,还需要找到一些特殊的道具或者完成一些任务才能够进行。 如果哪一天天河网络的游戏,突然没有了多人模式,这才是让人感觉到有点奇怪的地方。 “首发当天我也要参加首发仪式活动么?这可真是有点麻烦。”楚河听着ea方面的要求,不由得感觉到有点难受。 完成后最后生还者项目,楚河都已经联系上工作室的高层,准备大家一起去夏威夷进行度假放松放松呢。 至于下面的员工,虽然不可能每个人都带着旅游,但是进行调休以及一小笔奖金也足够让他们开心的了。 明明已经准备好了度假的准备了,现在突然告诉自己这种跟工作有关的事情,这真的是很让人难以接受啊。 按照ea的宣传计划,将会在游戏上线前一周进行为期三天专门的首发仪式,除去现场的表演,包括游戏中拍摄演员的专门演出,以及bgm乐队的演出。 同时还将提供大量的试玩机器,让玩家们可以先行体验到游戏,当然指望在试玩机器上面了解到游戏的情节,这是不可能的事情,因为根本没有那么多的时间。 除了这些以外还有楚河将会出现在现场,进行制作人的签售活动,这也是ea宣传的一个噱头。 “让吉拉跟艾米去好了,反正她们也是主要的制作人,实在不行的话还有皮格、普罗特他们。”面对这种麻烦事,楚河非常果断的从心选择了卖队友。 “这可不行,楚你的号召力可要比他们大的太多了。”听见楚河的话,ea方面负责跟楚河沟通的查尔斯笑着说道。 这话可以说是大实话了,如果说游戏制作人里面,单论对外的名气的话,可能有人会说小岛秀夫。 但在楚河出现之后,经过这些年天河网络几款大作的发行,可以说楚河已经超越小岛秀夫成为最被玩家们熟知的游戏制作人了。 一方面是因为楚河创建的天河网络,但更多的原因还是因为楚河有一个挺让玩家们咬牙的恶趣味。 隔三差五的就在微博还有推特上面,公布一些看起来很有料,实际上啥都没的消息。 推特宣传,best宣传,这就是无数玩家们给予楚河的称号。 “好吧,宣传就宣传吧。”听见查尔斯的话,楚河不由得感到一些无奈,既然这样的话假期就暂时延期一下好了,但想了想顿了顿楚河又道:“不过,举办地点的话,干脆就放到尚海吧。” 这些年虽然天河网络的出现,让国内的玩家们大涨了一口,但是这种3a级的作品,国内没有过审就算了,相应的发布会什么也没有在国内举办过,除了之前的嘉年华似乎国内的玩家就没有直接接触过了。 当初的荒野大镖客因为是第一次尝试的原因,楚河没有选择定在国内,但最后生还者这一款游戏楚河希望它的首发仪式能够在国内。 “问题倒是没有问题,但官方方面?”查尔斯有些迟疑。 定为北美是最好的选择,无论是从销量,还是宣传上面。 不过如果楚河非要定在华夏也不是不可以,因为天河网络的关系,以及游戏机的解禁,实际上华夏市场已经是北美市场外第二大销量市场了。 当然这一种现象仅仅发生在天河网络的游戏上,对于其他游戏厂商而言,对不起华夏市场还只是有潜力,还没有达到那种影响力巨大的地步。 “交给我们吧!我们还是有一点面子的。”楚河笑了笑说道。 稍微注意一点,影响并不是太大,毕竟我们也是有面子的么。 第四百二十三章 你是魔鬼么? 美国加州的一个城镇中,刚刚结束了一天餐馆打工的的洛克斯拿着从自己老爹那里拿到40美元的薪水,非常开心的回到了家中。 家境还算不错,父母在距离自家的一条街区外,开了一家餐厅并且生意也还算不错,平日里他也会经常客串一下服务生在餐厅里面打工赚取到一些零用钱。 这是从他上高中的那一年就有的习惯了,平日里的零用钱都是通过这种方法获得的。 只不过跟以前只有周末会去餐厅里面打工不同,在学校放假回到家里的他有一个非常大的计划,这是他从去年就开始准备的一个计划了。 “洛克斯,你听说了么?最后生还者的首发仪式将会在华夏尚海举行。”回到家里面,洛克斯刚刚登陆上skype就听见他的好朋友丹尼尔兴奋的喊道。 “当然,我早就知道这个消息了,而且我准备等到晚上就跟我的父母说一下我的计划了,到时候去办理旅游签证。”洛克斯也是非常兴奋的说道。 这是他早就想的一件事情了,离开自己的国家,去外面的世界看看。 至于是什么国家,他其实一开始并没有什么倾向的,直到他接触到了一款游戏,一款名为荒野大镖客的游戏。 在他刚刚上手那款游戏的时候,看见ea发行的标志,他以为这是ea发行的游戏,但在游玩过后尤其是线上模式,他立刻打消了这个想法。 因为ea绝对不可能那么的良心,通过谷歌搜索后,他知道了这是一家来自华夏的游戏厂商所做的游戏。 他惊讶了,他完全没有想到,这样一款精良的游戏会是一家华夏游戏公司做的。 在惊讶过后,浓浓的好奇,通过谷歌他搜索到了这家公司曾经做过的游戏,并且购买进行试玩。 就如同大部分喜欢天河网络游戏的玩家们一样,毫无例外,他也彻底被征服了。 因为一款游戏喜欢上一家游戏厂商,然后关注、了解,这是绝大多数玩家粉丝们都共同拥有过的经历。 早在去年的时候,他就已经有过这样的想法了,比如去年天河网络第一次举办的天河嘉年华。 可惜因为年龄还有学业的问题,他并没有办法去,只能够通过熬夜在youtube上面看着现场的直播。 但现在他已经有这个机会了,为此他已经在老爹的餐厅里面,连续工作两个月了。 “太好了!那我们一起去华夏吧,参加最后生还者的首发仪式,听说到时候chu会出席,并且进行游戏签售,我想购买一份回来珍藏。”skype里面丹尼尔非常认真的跟洛克斯说道。 “当然!”洛克斯点头说道。 虽然等到明年的这个时候,他就已经是一个大学生了,但这样的年纪心里面总是还会有一些热血之魂的,比如表面上风轻云淡,但身体里面的血液已经彻底燃烧起来了。 他们已经迫不及待的亲眼见到,那个在过去那一段时间中,为他们塑造出无数惊叹的虚拟世界的男人了。 现实中亲眼见到,而不是在twitch的直播视频,或者是在youtube的视频里面见到。 当天晚上的时候,洛克斯非常兴奋的朝着自己的父母说起了这件事情。 听完洛克斯的话后,他的父母非常的开心,然后拒绝了洛克斯的这个想法。 因为这在他们看起来这有一点疯狂了,虽然很乐意看见自己的儿子独立,并且为了自己想做的事情付出行动,但这种事情如果是去美国的另一个城市,他们会非常乐意见到。 但离开自己的国家,孤身一人前往另一个国家,这让他们很难放下心来。 虽然说现代的社会科技发达非常方便,而且要去的国家是世界上公认最安全的国家,即便晚上在城市里面散步也不用担心遇到什么意外,但这还是让他们放心不下。 不过看着洛克斯失望的样子,最后他们还是做出了妥协,他们决定暂时将餐厅关闭半个月,一同跟洛克斯去那个东方的国家,就当一家人度假了。 而另一边的好朋友丹尼尔听完洛克斯的话后,半天后有点不好意思的回应:“好吧,其实,那个,嗯,我的父母也会陪我一同去的。” 不管过程是怎么样的,至少结果是好的,他们还是如愿了。 ………… 京城时间的上午九点半,最后生还者的首发仪式在尚海的梅赛德斯奔驰展馆举行,包括英雄联盟,以及dota2,还有绝地求生的比赛,全部是在这个展馆里面进行的。 为此天河网络跟场馆方面,进行签订了一个长期租用的合同,虽然花费不小但好在挺方便。 虽然冠以首发仪式,但实际上现场的玩家除了能够在试玩区玩到游戏外,他们并不是第一批能够拿到游戏的玩家。 因为提前参与预购的玩家,他们的快递已经在飞机或者火车,跟卡车上面了。 一些距离近的玩家,此时此刻已经拿到游戏了,只不过他们还无法进入到游戏而已。 “我的天,这是要让我把手给签断么?”看着堆积如山的游戏包装盒,楚河不由得吸了口气。 好吧,他现在真的有一点后悔了。 这实在是太多了吧! 几千盒?还是几万盒? 好吧,看着面前堆积如山的游戏包装盒,楚河根本不知道这里究竟有多少。 他唯一担心的一个问题,就是这三天哪怕他不休不睡二十四小时签售,他能够将这些签完么? “放心,我们早就提前有准备了,我们提供快递服务的,玩家们购买完之后如果没有拿到签名,我们会登记信息,然后楚总您再慢慢的签名,到时候再将游戏寄送给玩家。”同样也来到首发仪式现场的查尔斯笑着跟楚河说道。 顿了顿,大概觉得可能诚意不够,查尔斯露出和善的笑容:“放心,邮费方面,我们会全面承包的!” 你是魔鬼么?? 听见查尔斯的话,楚河张了张嘴,看着手里面的签字笔,半天没有说出一句话。 第四百二十四章 小姐姐?哼! 提前跟当地的政府报备,并且通过天河网络的运作,虽然对于最后生还者这款游戏而言,并没有通过国内的审核,但在积极的公关游走下,还是成功地拿到了这一次的首发仪式的官方许可。 不至于如同前几年时候的国内cj展会,育碧带来了几款没有过审的游戏,然后被人举报强行被官方势力勒令下架。 当然育碧的那种情况属于比较特殊的,谁让育碧他们没有跟官方通气,而且还不是纯粹的本土企业呢? 相比于育碧他们而言,根红苗正的天河网络显然要享有更多的一些优待。 维护秩序的警察,以及排着的长长队伍。 黑人、黄种人,白人,各种肤色,各个国家的人汇聚在了一起,当然他们都有一个共同的特点,那就是他们都是热爱游戏的玩家。 丹尼尔跟洛克斯结伴来到了现场,这一次他们并不是被父母带着了,而是结伴乘坐地铁跟公交,按照地图来到了这里。 “好多的人啊!”洛克斯不由得感叹的说道。 黑压压的一片,人山人海。 他发誓从他出生以来,他真的没有见到过这么多人,除了在电视跟网络上面。 “但很酷啊!”丹尼尔接过洛克斯的话,他掏出了自己的手机朝着周围的建筑拍摄招聘,然后跟着旁边的一个金发小姐姐交流了两句,一把搂着洛克斯合拍了一张照片。 选了几张照片后,他登陆上自己的ins然后上传这些照片。 看见丹尼尔的动作,洛克斯也连忙掏出自己的手机,开始拍摄一些照片,然后上传到推特跟ins上面。 这些可都是宝贵的经历,跟记忆,需要一些照片来纪念这一切。 ………… 通过实时转播的直播,楚河看见了现场的人山人海,然后他又回头望了一眼堆积如山的游戏包装盒。 “我真的没有想到会有这么多人!”楚河不知道到底该开心,还是该难受。 虽然没有具体的统计,但从现场的摄像机画面来看的话,举办地点虽然定为了尚海,但却还有无数的国外玩家们赶来了。 黑压压的一片人群当中,还有不少穿着天河网络其他游戏服装的coser玩家,似乎他们并不是单纯的将这一次当成最后生还者的首发仪式,反而将这一次的活动当成了天河举办的活动了。 当然对此ea也并没有什么意见,反而他们还挺乐见其成的,因为天河网络旗下的游戏,除去白金工作室的尼尔,其他的游戏可都是他们ea来发行的啊! 露天的舞台上面,进行制作游戏的乐队,演奏着游戏中的原声乐,这也是无数玩家们第一次在宣传片外听到游戏里面的音乐。 不过唯一让他们好奇的地方,那就是这些音乐到底是在什么场景下才会出现的。 另外游戏主角跟重要的角色提供动作素材的演员们,同样也来到了现场,进行表演。 简单的现场演绎剧情,当然这是经过提前排练跟演示过的,单纯在动作捕捉工作室里面的动作表演,那就太过于枯燥了。 对于普通玩家们来说,这还是挺有趣的。 但这些并不能够吸引他们太多的目光,真正吸引他们的是在大会场中,那堆积如山的游戏原装盒,以及就在展馆旁边的一个巨大的试玩区域。 每名玩家领取一张电子卡后,可以选择一台空出的游戏机,进行10分钟的游戏体验试玩。 当然这是跟在其他玩家后面进行的试玩,而不是自己重开一个游戏档。 这两个区域才是无数玩家们最关注的的地方,至于表演这些东西,看个乐呵也就足够了。 在十点半的时候,露天的舞台上面,楚河从专用的通道在玩家们一片欢呼、尖叫声中握着麦克风走上了舞台。 倒不是楚河不想与民同乐,只因为不走专用通道的话,楚河估摸着自己会被兴奋的玩家们团团围住,然后一个小时,两个小时都不一定能够出的来。 “大家好,所以多余的话,大家不想听,我也懒得说,那么就直接进入主题吧,关于最后生还者的签售正式开始,请大家有序排队购买,然后来找我拿到签名吧,嗯,希望到时候你们不要嫌弃我的字比较丑。”楚河面对无数兴奋的玩家,面带笑容说了一个挺尬的笑容。 不得不说,身份不同带来的效果是不一样的。 如果只是一个普通的人说出一个挺尬的笑话,那么大多数人都会面无表情的看着他。 但作为无数玩家心目中的偶像,楚河说出了一个看起来挺尬的笑话,玩家们却十分的兴奋,发出一阵阵欢呼跟掌声。 而在话语落下的时候,旁边售卖区的黄白横幅也正式被剪短了,摄像头以及照相机中第一个拿到首发仪式上游戏的玩家诞生了。 一个二十多岁带着眼镜的华夏青年,现场所有的人都自发的给他一阵掌声以及欢呼。 早在首发仪式公布的时候,郭毅他就已经提前守在这里了,搭建的帐篷以及一大瓶喝光了的矿泉水证明了他的信仰。 当然他也要感谢现代社会的发展有了黄袍小哥跟蓝袍小哥,否则的话他就只能够带上一大袋压缩饼干度过饥饿,而不是向过去的24小时一样,不仅吃了两屉蟹黄包,还吃了一碗烧鸡公跟一份披萨。 不过刚刚付过了钱拿到了游戏原装盒的他,完全忽略了旁边凑过来的国内外媒体,他几乎是用只在曾经高考体育测试上用过的力气,奋力的朝着仅仅隔了不到一百米的另一个展区冲了过去。 在那里是排队签名的地方,因为还没有人拿到游戏,所以那里还是空着的。 他要当第一个在首发仪式上拿到了游戏,跟签名的人,毕竟虽然他拿到了首发仪式上的第一个游戏,但同样旁边还是有几个通道的,只不过他的支付宝付款速度快了一点而已。 可签名地点却只有一条通道,而且也只有一个楚河,这意味着如果他不快一点,那第一个签名可就要被抢走了。 如果在这里稍微耽搁了一下,导致他的第一名额被抢走了,那可真是太让人伤心了。 仅仅二十多秒的时间,但对于他来说就仿佛过了很长时间一样,长喘着气的郭毅听着背后同样传来的喘息声,他很庆幸虽然自己喜欢玩游戏,而且还是一个经常坐办公室的工作,但每天还是会坚持长跑锻炼,要不然的话他一定被竞争对手超过了。 “您好,我十分仰慕楚桑,您能够将第一个签名的名额让给我么?拜托您了!” 就在郭毅十分自得的时候,身后突然传来带着喘息,急促的日语声音。 声若黄莺,委婉动听? 听见小姐姐的声音,郭毅心里面一瞬间生出了好几个形容词,虽然他也并不知道黄莺的叫声有多好听,但总之是非常好听的声音就是了。 转过头去只见一个穿着白色休闲服的漂亮霓虹小姐姐,手里面抓着最后生还者的游戏包装盒,一脸期盼的看着郭毅。 见到没说话还转过头的郭毅,小姐姐顿时觉得有戏,连忙继续道:“求求您了,我十分仰慕楚桑,您能够将第一个名额让给我么?当然如果您不介意的话,今天的晚餐我也想邀请您一起。” 共进晚餐? 然后还能够顺便交换一下联系方式么? 虽然是霓虹小姐姐,但这问题并不大啊,他的公司就是华夏霓虹合资的企业,而且他也经常会去霓虹出差。 只有一两秒的时间,郭毅的脑海中已经闪过了无数个念头。 “不,当然不可以!”郭毅非常果断的说道,然后将手中的游戏原装盒递给了正在喝水看戏的楚河。 开玩笑!小姐姐是什么? 要知道,这可是楚河第一次公开进行首发签售仪式啊! 这样的游戏该是多么值得纪念的? 小姐姐? 哼,那又算得了什么呢? 第四百二十五章 一游双卖?商业鬼才 正在手打中,请稍等片刻,请记住内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新! 第四百二十六章 游戏设计上的小手段 塔里克一个刚刚上高中的孩子,此时此刻他正在跟自己的父亲坐在卧室里面,打开刚刚让自己老爹软磨硬泡买来的最后生还者游戏包装盒。 实际上虽然国外有esrb诸如此类的评级机构,但实际上即便是m级的游戏,你未达到17岁还是能够很轻松买到此类游戏的。 当然也总有例外,比如你恰巧在一些店里面碰到了一些非常认真的人。 在这种情况下,你要么选择说服自己的父母出面,要么你就在找一个能够卖你游戏的地方。 “数据盘跟游戏盘么,我还以为需要中途换碟呢!”看着游戏包装盒里面的说明书,塔里克非常的开心。 而作为塔里克的父亲,只是坐在旁边的沙发上望着在塔里克摆弄他想要的游戏。 天知道这些电视里的小人有什么意思,还不如看一场球赛来的快活。 塔里克不知道旁边旁观父亲心里面想的内容,他已经迫不及待的想要进入到游戏中了。 花费了一些时间将游戏成功安装完毕了,取出游戏盘的时候,塔里克就如同是一个虔诚的教徒一样,小心翼翼的将光盘放了进去,生怕因为自己的失误将它损坏。 伴随着一阵黑屏过后,片头闪过天河网络的logo,然后是ea的logo,跟参与到游戏制作相关技术公司的名称。 就如同大多数第一次进入游戏的玩家一样,这些开头没有一点点内容的画面,他也不舍得去跳过,即便其中很多公司的名称他都不知道那些公司到底是干什么的,究竟为游戏的诞生做出了什么样的努力。 一幕幕的等待过后,漆黑的屏幕中终于有了动静,伴随着慢慢出现的光亮跟呼喊声,玩家已经看见游戏中的主角了,之前出现在宣传视频里面的乔尔。 只不过比起宣传视频里的沧桑大叔乔尔,现在的他要显得年轻的多了,另外在他旁边的那个女孩也不是宣传视频里面的艾莉。 随后镜头扫过整个屋子,让玩家能看见屋子的布局,开着的电视机以及收拾干净的碗筷,以及一些水果,跟桌椅。 在镜头扫过后,玩家就能够开始控制乔尔自由的行动,以及跟自己的女儿对话了。 就感觉玩qd的暴雨一样,根据内容的指示进行qte的操作,配合上npc给人的感觉是一出挺温馨的家庭游戏。 直到屋外突然传来枪声,惊叫、以及怪异的吼声。 按照旁边出现的系统指示,塔里克从旁边的抽屉里面找到了一把手枪,然后给手枪装上子弹。 随后屋子的门突然被撞了开来,一个浑身沾满血迹表情狰狞的男人冲了进来。 虽然不明白这是什么,但乔尔瞬间站在了自己女儿的身前然后抬手举起了手枪,这时候塔里克的画面中出现了瞄准的准心。 按照系统的提示,瞄准丧尸的头部扣下扳机。 再之后顺理成章的观察外面的情况,带着自己的女儿进入了车库的车,他们要离开这里。 整个城市燃烧的火光,四散逃亡的人们,哭泣与尖叫还有嘶吼回荡在耳边,伴随着不知道从哪传出的枪声与爆炸声,街道上撞毁以及同样在逃命的汽车,这个小镇就如同炼狱一样。 逃跑、用手中仅有的子弹反击丧尸,终于他们的子弹已经用光了,而后面还有一群穷追不舍的丧尸,车子也已经没有油了。 山间的公路上,乔尔抱着女儿疯狂的逃命,直到他们来到了公路的路口,有一队持枪的士兵正在封锁公路。 看见丧尸群士兵们一顿扫射,将乔尔身后的丧尸全部杀光,随后听见领头的那名士兵正在通过无线电对话机对话。 ‘长官,这里有两个幸存者,但其中一个是小女孩……’ 沉默了大概一两秒钟,士兵继续道:‘是的,长官。’ 一瞬间乔尔似乎明白了什么,抱着女儿的手更紧了一些,试图用语言说服对方:“听着,朋友,我们才刚刚死里逃生……” 话还没有说完,一队士兵缓缓抬起了枪口,而乔尔也瞬间抱着女儿转身朝着旁边的斜坡逃去。 伴随着一阵枪响声,镜头突然拉高,出现在镜头里的是野外的环境,以及远处燃烧着火焰的小镇。 有些凄凉的管弦乐背景音慢慢响了起来,屏幕上出现了主要演员的名单列表,最后在屏幕完全陷入黑暗后,游戏的名字出现在屏幕中间——‘最后生还者’(thelastofus)。 依旧是伴随着之前那有些凄凉的管弦乐背景音,这一次出现在画面中的不是刚刚操纵的比尔,而是通过即时演算的游戏动画。 早些时候的过场动画,通常是使用提前录制好的cg进行播放,所以有一些游戏容量特别大50g的游戏,有40g都是cg动画,除了考虑到当时的机能外,最主要的还是当时的技术表现效果并不能够让人满意。 但现现如今已经很少游戏使用这种手段了,大家都更倾向使用即时演算,因为游戏本身的画面已经不输给使用cg制作的画面了。 突如其来的病毒让小镇感染,建立起隔离区,但后来全球的医药专家跟民间企业研究解药失败,消息被泄露出去,全球陷入了恐慌,并且病毒也开始扩散。 邪教、军队,民间组织,一个个线索出现在游戏的片头当中,没有想象中的荒凉末日,反而是在这一片文明废墟中,原本的文明以另一种形式保存了下来。 但这看起来却更加的黑暗。 坐在电脑前的塔里克不知道该怎么来形容自己的感受,他也说不清楚只是感觉到这一款游戏的格局似乎挺大的。 好吧,对于他这个年纪的玩家来说,比起弄明白游戏的背景,远远没有打丧尸来的好玩。 在片头结束后,屏幕陷入黑暗,随后慢慢出现光芒,乔尔睁开了眼睛。 比起之前的乔尔,现在的乔尔显得老了一些,头发甚至都有些花白了,皱纹跟不整的衣衫,满嘴的胡渣都说明这已经是一个老人男人了。 他从床上坐了起来,茫然的看了一眼四周,摸了摸自己的胸口掏出一张已经快要烂了的照片,虽然非常模糊但塔里克仍然认出来了,上面是乔尔跟他女儿的合影。 同时在屏幕中间出现了一行单单的白色字体。 ‘二十年后……’ 这就过去二十年了? 乔尔的女儿呢? 死了么? 这时候塔里克回忆起剧情前面的枪声,突然心里面一紧。 难道开头就杀妹证道了么?不会吧! 塔里克心里面有了一丝不好的预感,整颗心都悬了起来。 这一情景发生在无数正在体验这最后生还者玩家的身上。 实际上这是一种游戏设计上的小手段,而且是根据长达一周测试反馈决定的结果。 第四百二十七章 游戏主机该怎么打开玩游戏? 一开始按照最初的设计,游戏团队希望将最直接的死亡放在玩家的面前。 跟剧情有一点的关系,但最主要的目的是为了让玩家们能够最快的代入到游戏中去。 往往悲剧比喜剧更能够打动人心,这是公认的一件事实,无论是影视观众还是游戏观众,他们喜欢大团圆的事情,可悲剧却更能让他们感觉到情绪的波动,代入他们所看到的故事中去。 毫无疑问,最后生还者也应用了这样的一个设计,经过了大概一周的内部测试,最终团队们选择了这样一个表达的方式。 没有直接的画面跟过程,玩家们可以自行的去想象,也许乔尔的女儿没有死呢? 当然该怎么想那是玩家的事情了,楚河他们做的只是给一个类似开放的引子。 至于为什么乔尔的孩子是女儿,为什么后面碰到的艾莉也是女儿,那当然是为了考虑到玩家的感受了啊。 一个可爱的小女孩,跟正太熊孩子相比,谁会更受欢迎这是显而易见的事情。 操纵着游戏中已经变老了的主角乔尔,塔里克从他的视角中看着这个灾后的世界,扭曲的文明,为了资源抛开正面情感只剩下了弱肉强食令人绝望的世界。 虽然才刚刚上高中,塔里克没办法明白太深奥的东西,但从游戏的剧情跟侧面的东西展现出来的世界,展现在了他的面前。 20年的末日生涯,让乔尔变得冷酷无情,大概也只有这样的人才能够在末日的环境下生存下来。 探索着游戏中的内容,按照开局的新手指引,塔里克也差不多明白了最后生还者当中的战斗系统是怎样的了。 跟往常末日题材的游戏不同,最后生还者的核心战斗元素还是枪械,可跟突突突的fps游戏不同,在这款游戏里面可以说相当写实了,珍贵的子弹让你不能够随意射击,同时还有很多的细节,比如地上的砖头、酒瓶,等等都是可以使用的武器。 而且武器有耐久度,但是却无法修复这一点也比较的写实,一旦损坏了就真的损坏了。 当然虽然是写实的风格,但作为主角的乔尔还是有一些金手指的,比如说‘聆听’的功能。 进入到‘聆听’的特殊状态下,主角的移动速度会变得非常缓慢,同时周围敌人的位置也会通过类似雷达波动的提示出现在屏幕上面。 配合上大部分潜行类游戏都有的暗杀,玩家操控乔尔能够无声无息间解决敌人。 因为在游戏里面的设定,枪声是会引来周围丧尸的,盲目的开枪并不能够让你击溃敌人,反而会让你身陷重围。 除非你拥有无限的子弹,这一点的设计上面跟大部分丧尸类型的游戏就不同了,在当初天河网络的求生之路大获成功后,大量的丧尸射击游戏走的都是求生之路那种无双路线。 主角拥有各种牛逼的武器,小到ak47、加特林这些,大到火箭筒,外星激光武器,可以说充分让玩家体验到了屠杀丧尸的快感。 可以说业界的丧尸游戏,因为求生之路的缘故,可以说无双突突突成为了主流,绝大多数创新的末日丧尸ip游戏,基本上走的都是无双突突突。 只有类似生化危机这种拥有长久历史,而且从初代定义就是恐怖游戏,而不是fps游戏的存在,才会转型将自己撕下突突突的标签。 同时游戏还拥有类似于饥荒的创造系统,比如棉布酒瓶酒精可以制作成一个简易的燃烧瓶。 木头,棉布,酒精,打火机可以做成一个简易的火把。 同时还有关于枪械的改装,这些在最后生还者中都有。 一开始这些游戏玩法跟内容的确让塔里克感到乐趣十足,但伴随着任务的进行,他整个就已经完全投入到游戏中去了。 而这时候塔里克也终于玩到了遇见之前宣传片中小女孩的剧情了。 乔尔跟他老搭档泰丝遭遇到了火萤组织的首领玛琳,他们需要护送一个14岁的小女孩艾莉一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。 一开始这只是一场交易而已,面对于艾莉,已经在末日下的变得冷酷、且有些不择手段的乔尔,一开始非常冷漠。 后面应该会改变的话,但因为什么而改变呢,他们的旅途会遇到什么样的故事呢? 塔里克非常的好奇。 同样在游戏中充满了太多细节了,虽然他感觉游戏的战斗环节,并不是那么的过瘾,但他得承认那就是他真的将自己代入进去了,感觉自己就是乔尔一样。 同时游戏中的细节也非常的棒,不是那种需要自己探索的细节,而是在正常游戏中表现出来的细节。 比如,当乔尔走进一家音像店搜集物资,你会从艾莉对货架上成堆唱片的感慨了解到她感性的一面; 当艾莉表现出对这残酷的世界习以为常,你也能从乔尔的回答中明白两人因年龄差异而对世界迥然不同的认知。 这一切是穿插在探索过程中两人的闲谈甚至激烈战斗里的短暂间隙。 而且游戏中的互动细节远超塔里克的想象,时不时会有令人意想不到的情景出现。 比如战斗中某个人类敌人企图从身后偷袭乔尔时能听到艾莉的大声警告,当乔尔被敌人的霰弹枪压制在掩体后面时艾莉会冷不防地用一块板儿砖拍他个满脸花。 就给人一种感觉身边的艾莉,并不是一个冷冰冰的npc。 另外在游戏中面对丧尸的时候,塔里克想的不是将那个丧尸的脑袋打爆,而是能够保证自己的安全,小心翼翼的避战。 哪怕这只是一个游戏,哪怕死亡之后还可以读档,但他却并不想让乔尔死去,让艾莉死去。 几个小时的时间,他只能够体验这么多的东西,但这也足够让他沉迷了。 带着艾莉再一次从丧尸包围下逃出生天,塔里克迫不及待的准备进行下面的游戏,而这个时候一只大手从塔里克的手里面夺过了手柄。 “你应该睡觉了,已经12点了。”塔里克的父亲面指着旁边的钟表面无表情的说道。 “好吧,我明白了。”塔里克十分不舍的看了一眼游戏画面,存档然后将电视跟游戏主机关闭,转身回到了自己的房间里去。 过了十分钟左右,塔里克的父亲坐在沙发上面,看着漆黑的电视,转头撇了撇关紧的房门,蹑手蹑脚的走到电视机的前面将电视机打开,然后看着就跟金属盒一样的游戏主机。 “这玩意儿,该怎么打开?”皱着眉头,塔里克的父亲嘀咕了一声,然后打开了手机进入到谷歌在搜索栏上面搜索。 “游戏主机该怎么打开玩游戏?” 第四百二十八章 销量爆炸 美国时间的晚5点,已经是下班的时间了,其它几个部门的同事都已经离开办公室了,但在ign的编辑部里面进行评测最后生还者的编辑还没有离开的意思。 如果是以前的话,他们早就下班离开,等到第二天再来接着评测了,而现在他们却完全没有这个想法,甚至就连去一趟厕所的时间他们都不想浪费。 办公室里面非常的安静,每个评测人员都坐在沙发上面,在他们面前的茶几上面放着一杯杯已经喝光了的咖啡。 尽管他们已经浪费了一天多的时间在这一款游戏上面,尽管他们已经认为这一款游戏,完全可以称得上神作了。 但他们还不能够给出自己的评价,因为游戏的内容实在是太丰富了,而且游戏的很多细节与剧情他们也没有玩到,他们还需要更长一些的时间才能够给出自己的判断。 伴随着网络时代的发展,越来越多的自媒体出现,如同ign跟gamestop这些传统的游戏评测机构,有所谓的公关py交易嫌疑,但不可否认的是他们还是最被玩家跟游戏厂商关注的游戏评测媒体。 而且因为行业竞争激烈的缘故,尽管他们要恰饭混一点赞助费,但在游戏评测上面他们也不会太过分,或许看在恰饭钱上他们会给一些游戏上浮一些分数,但这仅限于未到及格分的游戏,让他及格一下。 不会出现你给钱,我让你出现8分以上的情景。 凡是能够达到8分游戏,都是本身有货的前提,而能够达到9分的游戏,那么将完全不夹杂金钱的因素。 毕竟ign也非常的清楚,玩家的关注跟权威这是他们能够赚钱的前提。 而相比于ign的话,gamestop则是更加的纯粹一点了,因为背靠线上线下游戏销售平台霸主的位置,他们更多是从游戏的角度来评判。 好就是好,坏就是坏,虽然有时候也会被py一下。 如同ign跟gamespot以及pcgame这些权威的游戏评测机构,都没有在第一时间爆出评测消息,包括国内的游戏星空、玩家乐园也是如此。 因为他们需要更长的时间去研究这一款游戏,全方面的进行评测。 至于一些小众游戏媒体就没有那么大的节操了,基本上第一时间就推出了评测,弄的玩家们还以为他们有什么内幕消息呢。 而这些评测媒体基本上都是大夸特夸,恨不得把最后生还者给夸成宇宙无敌的游戏。 然后顺带着吸引流量,还使坏让最后生还者跟其他游戏相比,让玩家群体互相引战。 一般蹭热度的游戏媒体,天河网络跟ea都懒得去管,而使坏的这些。 自然是被ea还有天河网络的公关部门,一一找上门去,责令删除新闻。 至于不同意的话,那就只能律师函警告了。 游戏仅仅上线一天,但无数人都在讨论着关于最后生还者的内容,无论是国外的twitch平台,还是国内的各大直播平台,绝大多数的主播都在直播最后生还者这一款游戏。 同时在网上各种关于最后生还者的新闻在ea的操作下也登陆上了各种的热门头条。 其中最让人觉得有意思的一条新闻,就是有一个刚刚上高中的小男孩在论坛上控诉,在他的父亲为他买来最后生还者的游戏后,他就晚了一个晚上然后游戏机就被他的父亲给霸占了,只允许他在旁边看着直到他发帖的那一刻游戏机还在被霸占。 配合上照片跟视频,颇为让人感到喜感。 ……… 红木城ea的总部内,负责统计的部门办公室非常安静,只能够听见啪啪哒哒的鼠标键盘敲击声,他们正在统计关于最后生还者最新的销售数据。 并不是出货量,而是销售量。 虽然不可能完全的准确,但误差也非常的低。 “之前光是预售就已经超过500万份了,不知道首日总销量能够达到多少。”查尔斯坐在办公室里面,等待着手下员工给他进行反馈。 之前光是在网上预售,销量就已经突破了500万份,一个令人震惊的数字,最后ea决定在预售数字的基础上光盘出货翻倍达到1000万张。 毕竟不是所有的玩家都会购买实体版的,实际上伴随着网络技术的提升,除非是打着后期卖二手光盘回血,或者珍藏的念头,大多数的玩家都会选择更加方便快捷的数字版游戏。 在查尔斯想事情的时候,敲门声响了起来,得到准许后一个脖子上挂着工作牌,穿着制服的黑人青年一脸兴奋的拿着刚刚打印还有些温热的表格:“最后生还者的详细销售数据已经出来了,算上此前预售的成绩北美销区量达到了370万,华夏区的销量达到了190万……” “好了,直接告诉我最后的总数据!”查尔斯插嘴打断。 “最后的总销量是810万份!”黑人青年兴奋的说道。 从对方手里面接过数据表格,查尔斯整个人兴奋但是又有一点失落。 810万份么? 这样的数据首周破千万销量是肯定的了,但是跟此前幻想的首日销量破千万还有有很大的差距啊! 当然这个数字也是极为恐怖的了,毕竟首日销量破千万的销量怪兽,全球范围内也仅仅只有那几部而已。 而且都是有十几年历史的ip系列游戏,如天河网络的最后生还者首日810万的销量,可以说已经是一个怪物了。 虽然没有发生破千万的奇迹,但这个数字因为足以大书特书了,首日所有得到这个消息的ea高层都仿佛看见了接下来的情况。 在这一利好的情况下,ea的市值将会重新升高。 当然更重要的是保证各大渠道的铺货,这样的数据情况下,首发1000万的出货量已经显得有些不够了,按照如今的情况,某些国家的销售渠道他们甚至要在半个月后才能够拿到货。 进行游戏压盘,存活这是ea当下最重要的一个任务。 相比于激动的查尔斯,从ea那边得到消息的楚河丝毫没有激动的心情,因为还有大批的游戏需要他来签名,然后寄出去啊。 看着朋友圈里面,皮格跟普罗特他们在夏威夷的景点照片,看着旁边堆积如山的游戏盒,楚河不由得默默叹了口气。 第四百二十九章 难以逾越的成绩 首日超过800万的销量,即便是夹杂了之前的销量,但毫无疑问也是怪物级别的存在了,当然这主要也跟近期没有什么能够一战的对手有关。 如果说使命召唤、以及死亡搁浅这些一线大作同样在这一段时间公布消息将进行发售的话,那么最后生还者的销量绝对会降低一百万到两百万左右。 这是很正常的一件事情。 在第三天的时候,最后生还者的销量成功的突破了一千万,ea当下立刻加急的宣传,大量的广告投入让人觉得这不是天河网络的作品,而是ea自家的游戏。 不过虽然这并不是自家产的游戏,可三日超过一千万的销量,也就是高达8亿美元的销售额,ea能够获得的收入绝对不会比自家产出的游戏要少,这是毫无疑问的一件事情,哪怕之前他们在购买全球代理发行权的时候花费了大量的代价。 但仅仅只是三天就超过千万的销量,足以让ea大赚一笔了,而这还不是ea最大的收获。 跟同样弄出了糟糕决策,好不容易才推出魔兽世界新资料片稳定住的暴雪,在成功拿下最后生还者全球代理权,并且销量数据爆炸的同时ea的市值再一次飞快的提升,目前已经超过了老对头动视,距离当初代理天河网络的荒野大镖客时巅峰市值也不远了。 无数业内人士也在感慨,虽然说没有创造出首日破千万的奇迹,但这已经是一个难以逾越的高峰了。 对于一款没有前传积累的新ip而言,三日破千万这的确是一个很难超越的高峰。 如马里奥、光环这些都很难做到,倒不是说他们没有这个能力,而是因为他们都是平**占。 当然做到过这一成就的也有不少,但那时基于经典系列的前提下。 就如同前不久动视公布进行人员变动,iw两名创始人离开动视,而在此他们创造了使命召唤的现代战争系列。 但后续他们想要将现代战争独立出使命召唤系列,自然被动视阻止,而离开了iw的使命召唤现代战争系列,非但没有走向衰落,反而在预售期就取得了爆炸的成绩,而之后甚至超越了初代的成绩,这让动视明白了对于使命召唤而言,质量虽然重要。 可只要不是太过于辣鸡,哪怕是老酒换新瓶,粉丝们依然会掏出自己的钱包为其买单,而iw的两名创始人毫无疑问愿意接受动视的条件你就留下,如果不愿意就滚蛋。 以一个全新的ip做到这样的成就,怎么能够不让人感慨一声怪物。 同时伴随着天河网络爆炸的销量,不少游戏厂商也开始注意到华夏区这个庞大的市场。 超过千万的销量中,毫无疑问占据了最大份额的依旧是北美市场,仅仅北美地区就贡献了总销量的45%。 不过这也并不让人感到意外,毕竟北美地区一直是这种3a国际游戏销量最多的地区,第二也不出意外的是欧洲,占据总销量的25%。 当然这个数据是将英国还包含在内的,仅仅只是英国的玩家就贡献了这个百分比数字的一半。 而排名第三的区域,则是让很多厂商出乎意料之外,华夏为总销量提供了20%,包含湾湾、香港在内200万的数据对比庞大的人口不算多。 但联系到华夏本身在游戏市场上的表现,这个数字已经让很多厂商非常意外了,毕竟虽然华夏区逐渐成为仅次北美、欧洲的销量地区,但本身的销量还是体现在pc平台的。 虽然这个统计并不完全的准确,但也能够有一些参考的价值。 截止去年根据微软与索尼公布的数据,包含香港、湾湾以及大陆主机总共占据全球市场的7%,大约400万左右。 当然实际情况可能更多,但绝对不会翻倍的,这意味着国内只要有3个主机玩家,不管是微软还是索尼的平台就会有一个人购买最后生还者。 而这还只是游戏发售截止的第三天,这个销量还会逐渐上升的。 尽管最后生还者并没有通过审核,但却罕见的登上了央视的新闻联播,甚至给予了长达半分钟的亮相时间,包括此前的首发仪式,以及现场国外玩家对于游戏的反馈。 天知道这是怎么弄上去的,对于这些楚河虽然也清楚一些,但却并没有太过在意,毕竟包括公关、对外宣传、还有一些基层的人士改动,楚河都没有精力过问太多。 虽然这种购买意向还是仅局限于天河网络的游戏,但却也向全球的游戏厂商传达出了一个信息,那就是华夏玩家是舍得花钱购买游戏的。 这种情况下甚至传闻多数厂商,将在游戏中添加官方简中,而不是此前一直不动的繁重,比如被民间号称永不出中文的任天堂,也不得不为这个市场做出改变,而类似卡普空等游戏厂商,还决定在游戏中添加中文配音以此来吸引华夏玩家的购买意向。 ………… 不仅仅是ea,包括天河网络的国内网站还有国外官网,都同步宣布了游戏销量破千万的一个消息。 毫无例外的最后生还者,就如同之前天河网络的游戏一样,称霸了多个国家的游戏销售榜单,在没有一个强力对手的挑战下,最后生还者估计还要在这个位置上面待不少的时间。 另外工作室还没有前往夏威夷度假的员工们,除了进行后续dlc剧情的开发,还在进行多人模式的打磨。 一如天河网络此前的作品一样,最后生还者中同样也有多人模式,只不过还需要一些时间才能够正式的上线。 这方面的话是ea强烈要求的,他们希望能够在游戏的热度稍微下降的时候推出这个消息,进一步的刺激销量。 加上本身多人模式也需要在进行测试跟打磨,楚河也同意了ea的要求。 当然对于大多数的玩家而言,至少目前为止,多人模式这种东西他们就根本没有想过。 因为他们还沉浸在那个末日后,文明扭曲的世界中,跟随者乔尔以及艾莉一同进行着冒险,对抗。 第四百三十章 靠的是实力 就如同绝大多数的知名游戏一样,前三天是游戏销量的先锋军,甚至能够占据总销量的6成甚至更多,经过ea大规模宣传跟天河网络本身知名度加成的最后生还者显然也是其之一。 三天的时间破千万销量之后,后续销量也开始了缓慢的增长,并没有之前那种坐火箭的势头了,不过这是很正常的一件事情,无论是天河网络还是ea方面都有心理准备。 曾经千万级的销量,对于大部分游戏而言,可能会是一个游戏长达数年甚至十年的积累,但在现在一个游戏达到千万销量并不是难以想象的事情,甚至当天销量破千万的游戏也并不是没有。 不过毫无疑问这些都是站在金字塔顶端位置的存在。 毫无疑问在这个暂时没有对手的时期中,最后生还者的表现实在是太亮眼了,除去知名的游戏评论人,包括业界的一些大佬都积极的评论着最后生还者。 当然其中就包括跟楚河私交还算不错的小岛秀夫,在他的推特上面公开表示这是一款伟大的游戏,同时他想要让死亡搁浅变得更好。 然后在粉丝们一脸懵逼,跟愤怒的态度中宣布再一次的跳票了,除了小岛工作室包括索尼方面也跳出来当和事老。 当然这只是表面现象,实际上接下来索尼方面要进行发售升级档的主机,而死亡搁浅毫无疑问就是它们的护机之作了。 而最后生还者可能真的让小岛秀夫感觉到了一点灵感,但这不是死亡搁浅再一次跳票真正的理由。 如果是以前的话,死亡搁浅又跳票的消息,可能会让玩家们对于小岛鸽鸽送出非常‘真挚’的问候,但这一段时间热点是属于最后生还者的。 除了在销量上面最后生还者让无数人侧目,包括在游戏评论上面,最后生还者依旧是保持着霸主的风范。 ………… 发售后的第四天,终于各个主流的媒体评论都纷纷给出了自己的评分,清一色的10/10的评价,全球多达30家的主流游戏媒体都给予了满分的评价。 其中自然也包括最为玩家们熟知的ign,在对于这款游戏的评价中,ign给予的是绝无仅有的游戏,必玩的神作。 ‘丰富的场景,虽然游戏中并没有说,但在里面你能够看到一些现实世界中各个城市标志性的建筑,这或许是一个小彩蛋,但更重要的是这种丰富场景带来的沉浸式体验。’ ‘足够优秀的配音,以及出色的音乐设计,跟画面配合起来的话,绝对是绝佳的游戏体验,同时游戏中相对于写实的战斗风格也十分的有趣,虽然挺难的但却并不会让玩家感觉到厌烦,当然更重要的就是游戏的剧情表现了,这绝对是整个游戏最亮眼的地方了。’ ‘除了上述的这些以外,游戏中惊人的ai表现依旧是天河网络游戏一如既往的旗帜,高难度下跟游戏的ai一起战斗,你甚至会怀疑这真的不是一个真实的世界,这些ai真的不是拥有独立思维的真人么?’ ‘良好的优化,宏大的场景无数感染者充满了屏幕的时候,依旧能够保持稳定的帧数,这是让人十分惊喜的成就,多个震撼人心可以成为游戏史上经典的画面。’ 毫不掩饰的赞誉,包括ign、cvg、gamespot等等主流游戏媒体,清一色的给予最后生还者好评。 甚至已经有玩家喊出口号,今年的最佳游戏已经被提前预定了,至少从目前今年的游戏阵容来看的话,的确是这样。 显然这些评价,对于天河网络的粉丝,对于最后生还者的粉丝们,绝对是足够振奋人心的东西。 而在各大游戏论坛上面,针对于游戏的剧情表现,玩家们也在积极的讨论着,其中还包括不少没有玩过游戏的云玩家。 不得不说可能这些云玩家在销量上没有贡献多少,但在游戏热度宣传上面,他们绝对是居功至伟。 “为了这款游戏,特意买了一个主机,然后又为了有更好的体验,我又买了一个4k高清分辨率的电视机,顺带着我还换了一套沙发,这款游戏掏空我钱包的同时,也赚足了我的感动,花了5天的时间通关了整个游戏,心里面有太多的感触了。” “在这样一个抛开几乎一切人类正面感情只剩弱肉强食法则的令人绝望的世界里,为了活下去可以不择手段,眼神中透着大叔特有的沧桑与坚毅的中年大叔——乔尔,与艾莉一个毒舌而桀骜不驯以至于完全无法让人将她与14岁女孩联系起来的萝莉,一同踏上了一段不同寻常的旅程——前者被雇来将后者带出封锁区,最初因为一纸合同走到一起的两个人之间,渐渐衍生出了微妙的依存关系。没有惊天动地的庞大世界观或是神秘莫测的身世,但不得不承认,故事从一开始就抓住了我的心。” “本来我以为这会是一个经典的救世主游戏,不得不说最后的结局太棒了,我才不管这个世界该怎么样呢!我只想乔尔跟艾莉好好的活下去!” “游戏里有太多让人伤感记忆犹新的地方了,但最让人感动的地方,那就是艾莉抚摸长颈鹿的那一刻了,也只有那一刻我忘记了这还是一个末日类型的游戏。” 整个游戏并没有如同主流的游戏,给出几个结局的选择,就如同是电影一样,他只有一个结局最多是给玩家一个开放式可以想象的留白空间。 类似传统的典型线性剧情。 无数的玩家们在通关过后,尽情的抒发着自己的感受,这些在第一时间熬夜爆肝通关的玩家们在论坛、贴吧等社交区域,表达着此时此刻刚刚通关过后的心情。 而一些正常玩家,一边在这些地方瞎吹牛比,一边又很害怕担心突然被一个帖子给剧透了一脸。 超高的销量,以及爆炸的评分跟玩家口碑,所有人都明白这是一款神作。 而对于业内人士而言,研究最后生还者这是他们目前的主要目标了。 不过研究归研究,很多东西跟地方即便他们知道,他们也没有办法复制。 比如游戏中的ai跟画面、优化表现,这些都是最基本的技术问题,从天河网络发迹到如今虽然才几年的时间。 但从ea等大厂挖墙脚,以及收购有实力的工作室,天河网络在技术的积累上面,可能还没有ea、育碧这些历史悠久的厂商牛,但是却也绝对超过了大部分的游戏厂商了。 在这一行上面,底蕴十分重要,但拥有资本却可以大量缩减这个底蕴的积累,毫无疑问天河网络就是用的这一招。 如果说之前天河网络以前的游戏,绝地求生、求生之路还打的是一个概念,一个游戏创意。 那么在荒野大镖客开始他们走的就是堂堂正正的王道实力了,而最后生还者更是说明了一件事情,他们靠的不是创意而是真正的实力。 第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么? 就如同是一场电影一样,最后生还者在叙事的手段上面,尽量减少玩家的不可控时间。 通常在游戏的叙事过程中,绝大多数的游戏厂商都会使用播放cg,或者即时演算的动画来表达,而在这一段时间中玩家就只能够看电影一样,不能够进行操纵角色做出动作。 甚至在一些网游里面都有不少游戏厂商使用这种手段,还美名其曰是3a式的游戏表现手法。 实际上他们的确展现出了足够的诚意,因为那些cg的制作的确算得上是很精彩,甚至可以说是一流的水平了。 但这是游戏,不是电影,不是动漫啊。 玩家想要的是玩游戏,通过玩的过程中体验到游戏的剧情,而不是傻乎乎的坐在那里看着他自动的播放。 这是非常玩家难以接受的一种方法,但偏偏还是有很多的厂商乐此不疲的使用这种手段,至于原因的话因为这是最简单而且大家都在做的一种方法。 不使用这种方法强制让玩家观看的话,很有可能玩家会忽略游戏里面的剧情内容,从而导致没有办法体验到游戏真正的剧情核心。 但这种强制性让玩家体验剧情,楚河一直是拒绝的,包括此前的荒野大镖客也是尽量减少这一种情况的发生,虽然不可避免仍然还会有这种不可控的剧情,但制作团队也会尽量的减少这种可能,而是让玩家参与进去。 这也是得益于如今游戏技术的飞速发展,以前一款游戏叙述剧情,主角击败了一个敌人,光凭借游戏画面很难呈现出那种精彩的打戏,所以通常是玩家操纵主角用游戏方式给地方打一架,然后在放一个已经录制好了的cg动画。 而如今则是可以省略打斗的过程,让玩家自由的发挥,在将敌人的血量降低到剧情触发点后,触发短暂的不可控剧情,也就是敌人被击败后的剧情叙述演示。 这就是游戏在叙事上面的一种进步,除此之外在游戏的细节上面,如今的游戏技术也能够做的更多了。 比如在最后生还者中,人与人之间的互动,人与景的互动,就像是在游戏里玩家操纵乔尔来到各个不同的地点或者看见不同的道具都会触发乔尔的小台词。 以及游戏中艾莉第一次见到长颈鹿,并且伸手抚摸,以及对话时脸部跟身体部位细微的动作,都是已经可以通过游戏本身的技术来做到了。 而这些细节都是为了让玩家能够更好的沉浸在游戏世界中做的努力,但以前的技术这些东西就只能够通过cg动画来弥补了。 …………… 伴随着最后生还者发售了半个月,绝大多数的玩家都已经通关游戏的主线剧情了,当然就如同荒野大镖客一样,游戏主线结束了并不代表着游戏就没有东西游玩了。 虽然在最后生还者中,地图面积并没有荒野大镖客那么的庞大,但也绝对不会小,甚至因为末日后的城市,野外,还有类似迷宫的场所,最后生还者中能够探索的内容比起荒野大镖客还要更多一些。 如果非要说跟荒野大镖客有什么不同的话,那就是在于叙事上面最后生还者是线性模式,当然游戏本身除了剧情模式之外,还有一个探索模式。 在这个模式下面,玩家将可以进行自由的体验整个游戏世界,也就是所谓的沙盒模式。 类似于饥荒的那种模式,玩家可以在里面打造自己的营地,甚至是招募队员,共建基地。 而这也让不少的玩家们找到了一些十分有趣的玩法。 比如在youtube跟国内的某弹幕视频网站上面,出现了一大票关于玩家在探索模式中的实况视频。 并且都有非常高的点击量。 “好无聊啊,沙盒模式下感觉没荒野大镖客好玩啊,都没什么支线剧情任务,什么时候才能够开多人模式啊。” 塔里克坐在沙发上面看着电视机上的游戏画面,索然无味的放下手柄回到了自己的房间里面。 在自己的老爹花了三天的时间通关后,他终于重新拿回了主机的所有权,然后跟着后面自己进行了一次通关。 但在通关过后他就发现有点无聊了。 的确,从剧情上面来看,这是一款神作,但在剧情结束之后,自由探索的沙盒模式里面,他就感觉到有点无聊了。 虽然沙盒模式下有不少的玩法,但他基本上没怎么钻研过,就是普通的逛街打丧尸,然后在城市里面接任务,看风景。 至于组建基地,跟npc刷好感度,经营基地,他都没有去做,因为他觉得这没什么好玩的。 “这是什么?华夏玩家的游戏视屏么?” 坐在电脑前面,在youtube里面找着有趣的视频的塔里克突然看见了一个点击量颇高的视频,从视频的标题跟封面来看,这是一个最后生还者的游戏视频,而且似乎还是华夏玩家做的视频,毕竟封面上的那些方块字,之前前往华夏尚海的塔里克还是有一点印象的。 “还好有翻译。” 进入视频,塔里克心里面看着下面的英文字幕放下鼠标准备看看这个视频的内容,不过就是翻译过来的内容有点让他不明白是什么意思。 开始的视频是一张图片,一群类似农民扛着锄头,还有穿着绿色军装带着绿色帽子的军人混杂在人群里面,然后拉着一条条横幅。 不过好在视频有同步的英文字母翻译,让塔里克能够明白这说的究竟是什么意思。 ‘从来没有什么救世主,不靠上帝不靠命,人民幸福靠自己!’ ‘团结一致促发展,一心一意某建设,勇攀科技新高峰,为创建末日文明的美好明天而努力奋斗!’ “这是什么鬼?”塔里克一脸懵逼的看着面前播放的视频。 明明同样是最后生还者的内容,为什么总感觉这个视频跟自己玩的并不是同一款游戏呢? 为什么要配上这么喜悦的背景歌曲? 塔里克瞪大了眼睛看着电脑屏幕。 如果是在漫画的二次元世界中,一定能够看见塔里克的脑袋上面正挂着三个黑黑的问号。 第四百三十二章 想要末日活得好,就得先种田! 跟荒野大镖客不同的是最后生还者的沙盒模式中,并没有那么多可以探索的剧情任务,更多的是类似于模拟经营的那种玩法,当然你也可以选择去自行探索整个世界。 但最主要的还是模拟经营的玩法,而且在楚河跟团队当初制作的时候,特意就加入了一个玩法要素,那就是生态要素。 游戏里面的丧尸是有限的,在没有新的人类或者其他生物感染下,丧尸是可以被杀干净的。 不过这只是理论上而言,毕竟存在于病毒感染,以及攻击感染这种情况的发生。 可以说是基地建造经营模式,算是沙盒模式中主要的一个玩法了,而这种玩法主要也是为了配合上多人模式。 不加入多人模式的游戏有很多,而且对于一款游戏而言,并不是说加入多人模式就一定能够让他变得更好玩。 比如索尼旗下的战神系列,以及qd的暴雨,这些系列都不是很适合加入多人模式,前者是因为只能够有一个奎秃子,而后者只是单纯游戏题材不适合多人模式。 甚至一些游戏强行加入多人模式,反而像是画蛇添足一样,导致游戏的评价下降,但不可否认良好的多人模式对一款游戏的影响是巨大的。 因为引入多人模式而大受欢迎,甚至成为主流的游戏也不在少数,比如微软独占的光环系列,还有大名鼎鼎的使命召唤。 一直有玩家说使命召唤的剧情多么吸引人,多么精彩,但实际上使命召唤真正大卖并且成为年货销量霸主主要还是因为其中的多人模式。 而且几乎绝大多数的使命召唤玩家购买使命召唤,并不是为了他的单人剧情模式,而是纯粹为了其中的多人模式。 动视的使命召唤系列如此,包括ea旗下的战地也是如此,还有类似极品飞车这种游戏,真正有趣的并不是单人剧情模式,而是其中人与人对抗良好的多人模式体验。 不过虽然是为了多人模式而准备的,但沙盒模式的玩法制作组的本意是让玩家们,明白在这种末日情况下想要生存是多么的不容易,离开城镇的庇佑作为一个野外的独立小队,谨防被其他组织盯上,小心翼翼的搜索物资,完成赏金任务获得装备,还要抵抗天灾跟丧尸。 但是现在看起来大家对于这个模式好像理解出现偏差了啊! 看着成为了微博热点头条的一个话题,刚刚给一部分游戏完成签名的楚河有一点发愣。 ‘想要末日活得好,就得先种田!’ ‘什么火萤组织,什么政府军,什么猎人简直胡闹,病毒之灾尚未解决,内忧外患种族覆灭之际竟然还搞政治野心,当下之际理应种田生存才是王道!’ ‘开荒种田,圈地养鸡,生产自救,人定胜天!’ ‘杜绝个人主义,充分发扬牺牲小我完成大我,吃苦耐劳的精神,哪怕付出生命危险也要搜集到农作物的种子!哪怕12小时轮班倒也要保护农田安全,让来年春天基地群众人人有饭吃!’ 伴随着游戏主线的结束,乐于从平淡中发现新其玩法的华夏玩家们,很快就开始在沙盒模式中寻找新的乐趣了。 不得不说对于模拟经营类型的游戏,华夏玩家们总是能够将其玩出一朵花来。 比如在微软旗下的经典rts游戏帝国时代中,正常的玩法应该是努力发展自己的文明,金戈铁马征战全球,一统天下。 但是在一些帝国时代的华夏玩家看来,这种玩法简直是low到爆炸,他们会在解决游戏中温饱问题后,盖起一排整齐的房子,开垦农田顺带着养羊放羊,有时候为了突破羊的上限,还会特意让ai把羊给掳走,然后利用游戏机制bug在出兵去把羊抢回来,实现满山羊群的想法。 还有当初天河网络的饥荒,本来是一款以生存为主题的游戏,但是却有玩家在游戏里面开启了养鸡场,大搞异界养殖计划。 而在最后生还者的沙盒模式玩法中,特有的基地建设系统,再加上还有吸纳雇佣npc的系统,彻底让玩家们放飞了自己的脑洞。 注意到了这个现象的发生,包括天河网络还有ea都觉得这是一个很好的营销机会,一方面积极的引导话题的热度,一方面也加大对于最后生还者游戏的宣传。 虽然已经距离游戏上线过去半个多月了,但因为还没有什么有力的对手出现,最后生还者还是在全球多个国家的销量榜单上保持着霸榜的位置。 同时游戏方面也公布了关于新的多人模式的信息,对抗模式组队pve模式都将加入到游戏中。 在多人对抗上面,玩家将选择猎人、萤火、政府军进行三方对抗,而在pve上面则是要简单的多了,就是选择加入三方阵营的其中一方进行小队任务。 并且每个阵营都有自己独特的任务。 当然除此之外游戏还有一个独特的模式,基地建设模式。 玩家可以进入一个上限为10人的公开镜像或者私人战局,在每一个镜像战局里面,都有一个区别于政府军、猎人、萤火的独立基地。 而玩家就要是保护基地,不受到萤火、猎人还有政府军的迫害,当然难度是根据当前战局中人数来调整的。 加入到公开战局后,玩家可以选择是否留驻在战局中,如果选择留驻的话战局留驻满10人后,将会被锁定禁止留驻以外的玩家加入,但同样如果超过三天没有上线游戏的话,将自动判定战局中的该玩家死亡,同时向战局中的其他玩家发起投票,是否将该玩家的名单剔除。 当然玩家也能够自己创建一个私人战局,不过私人战局跟公开战局不同的是加入的人员是固定的,只有好友间能够相互邀请加入战局。 差不多这算是大型pve的模式,外加经营模拟。 这是之前在荒野大镖客中楚河就想过的,但究竟会不会让玩家感到有趣,还是一个疑问。 毕竟很多的游戏玩法听上去很有趣,但实际上玩家的体验并不好;而有一些游戏玩法,听上去很无趣但在玩家进行游戏体验后,却偏偏会喜欢上这种玩法。 至于在一个玩法成功或失败后,基于上面的总结,基本都是马后炮。 第四百三十三章 这游戏还能这样玩? 伴随着游戏的多人模式上线,国内外的论坛上面,对于最后生还者的讨论已经从发行当天的剧情、角色跟内核,彩蛋转移到新的模式上面来了。 多人模式可以说是沙盒模式的硬核版本,因为在单人的沙盒模式里面,你自己一个人就可以玩的很开心,而且拥有npc的助力,差不多就跟你玩经营农场一样,只要不是自己作死或者挑战高难度的话,你自己的小家园基本上不会遇到什么太大危险的。 但是在线上的多人模式战局里面,就要考虑到跟队友的配合了,如果是那种不顾基地发展的队友,基本上你很难一个人把基地组织发展到很牛逼的程度,甚至一次野外丧尸的暴动辛辛苦苦创建的基地就会毁于一旦。 就如同魔兽世界开荒新副本,你不可能一个人去刷团本一样,最后生还者非对抗的战局模式里面,不说所有队友都是很厉害的,但至少不能够有太傻乎乎的队友。 而且在此之前按照游戏开发团队的设想,更会受到玩家青睐的应该是人与人的对抗模式,但此时此刻从大数据看起来似乎并没有多少人去玩,大家都一窝蜂的扎进了基地建设当中。 ………… “营地里面终于扩充到10个人口了。”看着临时搭建起来的一个小窝,塔克里放下手里面的手柄,从旁边拿起可乐喝了一口美滋滋的露出笑容。 基地虽小,跟youtube上的视频没有办法比起来,但在其中充斥着他的心血。 ‘卡尔似乎感觉到有些累了,他想休息一会。’ “累了就歇一会吧,别到时候忠诚度降低了。”看着屏幕上系统的提示,塔里克连忙让另外一个闲置的npc顶上去,接替他手里面的任务。 之前在看到了一个关于最后生还者的沙盒模式视频后,塔里克突然发现似乎这种模拟经营还挺有意思的,比起单独的做赏金任务,看风景打丧尸要来的有成就多了。 成立一个基地,拯救陷入危险的人们,慢慢壮大自己的基地,这简直是太有成就感了。 看着逐渐走向繁荣的基地,塔里克一只手抓着手柄,伸了个懒腰发出一阵快活的声音。 就在这个时候,塔里克放在大腿旁边的手机突然响了起来,看了一眼电话。 是自己的好朋友丹尼尔打过来的。 “有什么事情么?”塔里克有点好奇的朝丹尼尔问道。 “快点,加入我们的私人战局,我认识了几个华夏的朋友,嗯,在之前首发仪式上认识的。”丹尼尔很兴奋的在手机里面朝着塔里克说道。 “战局模式?感觉挺无聊的,我还是喜欢个人经营小基地。”塔里克有点犹豫的说道。 关于最后生还者的多人模式,他当然也体验过了,不过他并不喜欢这种多人模式,虽然看上去挺有意思的。 但关键在于大家都有自己的一些想法,这就导致虽然是多人战局,但实际上还是大家在多人战局里面自己发展各自的小基地,最多就是在丧尸暴动或者被其它势力攻打基地的时候,团结一致进行反抗而已。 “不,跟我们之前碰到的不一样,他们太有趣了,而且他们的基地建设,简直让人不敢相信,他们的基地已经有100个人口,成立了一个小村子了。”丹尼尔在电话里面邀请着塔里克。 “好吧,不过我不保证,我会一直在多人战局里游戏。”听见丹尼尔的话,塔里克还是同意了。 倒不是他对于丹尼尔所说的游戏战局而感兴趣了,他纯粹就是为那几个华夏玩家感兴趣。 他还从来没有跟其他国家的玩家玩过游戏呢,不对,也不能够说没有玩过。 在之前的绝地求生里面,他倒是经常碰到华夏玩家,只不过大多数情况下他们都没有办法正常的交流。 他不懂中文,别人不懂英文,只能够通过眼神来交流配合。 通过好友的邀请链接,塔里克进入到对方的私人战局里面。 “hi,你就是丹尼尔的朋友么?” 塔里克刚刚进入到游戏里面,就听见有人跟他打招呼。 “是的,我叫塔里克。”塔里克介绍自己。 “我叫林佳其,我有几个朋友英文不是很溜,不过说慢一点他们还是能够听得明白的。”林佳其跟塔里克解释。 接下来同在战局里面的几个人也跟塔里克用有些别扭的英语打着招呼。 虽然才刚接触,但对方似乎挺友善的啊。 感觉到这一点塔里克心里面不由得升起了一些好感。 “塔里克,你快点来基地,这才是基地建设啊,你发在ins上的那个简直就是平民窟。”耳机里面传来丹尼尔大呼小叫的声音。 “虽然不如大神的基地建设,但总也不至于说是平民窟吧,要知道我……”懒得通过赶路,直接选择自然然后重生在战局基地的塔里克话刚说了一半,看着面前的基地建设突然不说话了。 整齐的房屋,旁边还有单独圈出来的养鸡场、养猪场,外加一条开垦出来的农田,这玩意你说是末日下的基地? 看着基地里面一群群的npc,塔里克突然觉得丹尼尔说的好像是正确的。 自己那个小基地好像的确是平民窟啊! “这个基地建设挺容易的,之前我看见一个大神在直播,哦,不是twitch是我们国家的一个直播平台,他们的基地都已经有超过500人了,甚至还攻打下了政府军的一个小据点呢,不过很快他们就被剿灭了,又得重头来过了。”林佳其跟塔里克笑着说。 “你们是怎么做到的?这基地建设也太快了吧。”看着基地建设的数据,塔里克十分的惊讶。 虽然多人模式跟单机的沙盒模式有不同,但也不能差距那么大啊! 一边说着塔里克一边将旁边几个发出抱怨的npc调至成休息模式。 “不是,别让他们休息啊,这样发展会慢很多的。” “末日之中,能够救我们的只有自己,不能怕苦,不能怕累!” “这都末日了还累?工作时间长一点咋了?才8个小时就累了?再加班4小时,给你们晚餐加肉!” “一心一意搞建设,24小时轮班制,别管什么女人、男人、小孩,能活下来在说!” “要想活,先种田!” 看见塔里克的动作,基地里面的其他人连忙让这些npc重新回到岗位,然后在语音频道里面七嘴八舌的说起来。 虽然意思表达不是完全准确,但连蒙带猜塔里克也弄明白了一点意思。 “这样他们的忠诚度不就降低了么?到时候会叛变离开基地啊。”塔里克有点不明所以的说道。 一开始他也想这样做,但是很快他发现这些npc的忠诚会狂降,然后就会离开基地,到时候基地反而发展更慢了。 “没事,周围地图三千米内的丧尸已经全被我们杀光了,每天我们都会去巡逻,这些npc叛逃出去也不会被丧尸抓伤咬伤感染,叛逃走了饿上个几天,带点食物重新招募,这些人就又回来做工了,而且忠诚比原来还更高,更不容易掉。” 听着旁边丹尼尔的解释,塔里克嘴巴不由得张了张。 还有这种操作? 这游戏还能够这样玩的? 第四百三十四章 画风越来越奇怪的游戏 最后生还者的线上模式发售一周后,得益于ea跟天河网络的双重推广,以及在国内外的游戏圈突然火起来的一个话题‘末日生产大自救’,销量再一次迎来了涨幅。 虽说肯定不能够游戏首发时的销量比,但对于一个已经算‘老’游戏的销量来说,反涨已经算是不错的了。 而且在英国最后生还者已经连续4周登顶销量榜了,至于北美的话则是因为上周的使命召唤数字版打折,导致使命召唤的销量超过了最后生还者。 当然这种折扣也透露出了一个信息,那就是动视的使命召唤即将要发售了。 新作发行,老作打折,这基本上是大多数厂商惯用的手段了,如果不是什么特别的节日,又或者厂商的什么周年庆,突然旗下的游戏打折了,而且还是那种系列ip游戏。 那么请不要怀疑,对方肯定是新作已经制作完成到尾声了,还指着老游戏能够在赚一波钱。 当然如果老游戏表现好的话,那么新的续作还会藏着掖着,隐瞒一段时间。 如果老游戏在打折的情况下,销量不怎么样的话,那么过一段时间他们还会主动送给玩家让玩家体验这一款游戏,然后提升玩家购买续作的**。 而在这种营销手段下做的最明显的,就属‘永远是我大哥’的育碧了。 早买早享受,晚买享折扣,不买免费送,这样的一个调侃简直就是老大哥育碧营销手段的真实写照了。 当然这种营销手段虽然老套,但不得不说还是十分有效的,而且对于玩家而言也不错,毕竟玩家也是真实的收到了福利。 只不过对于才在不久前购买了折扣游戏的玩家,可就不是那么受欢迎了。 在最后生还者的销量、评价两开花的同时,线上模式里面无论是国内还是国外玩家都在进行生产大自救,发扬着不怕苦不怕累,种田养猪保家人的同时,还有一些玩家则是发现了线上模式的另外一种玩法。 游戏本身的ai系统是经过升级的,包括引入游戏里面的好感度系统,跟一般的游戏还是由很大差别的,这也是游戏的一大卖点,那就是npc的行为逻辑比起其他游戏来要聪明的多。 但归根结底,这还是一套ai程序,只不过在逻辑运算上面比起其他游戏中的ai要更加的复杂一点。 利用游戏中的阵营好感度,有一些牛逼的玩家们在游戏里面玩起了潜伏。 一部分人建造自己的小基地,另外一部分人则是狂刷政府军、猎人还有火萤组织的好感,然后加入其中通过游戏中的语音频道相互交流情报。 twitch的最后生还者分区,丹特正在直播着最后生还者的游戏。 本身还算是twitch上不小的主播,平均在线观看人数也能够维持在12万左右,前一段时间最后生还者多人模式发售后,在看到关于什么‘生产大自救’的热点后,他也是果断加入了其中算是最早一批在twitch上直播这个题材的人了。 一开始因为节目效果还算不错,一度涨到了3万多在线人数,但随后大概是观众们看腻了,又或者直播这一题材的人多了,导致人气慢慢回落,所以他得想一些新的直播效果了。 比如说,能不能在游戏里面潜伏到政府军、火萤、猎人这些阵营里面? 毕竟游戏里的好感度设定,让他感觉到有一点奇怪,帮助火萤做任务可以收获火萤的好感度,但是却并不会降低猎人、政府军的好感度。 只有在你为火萤做事的时候被政府军、猎人中的人看见,你才会降低好感度。 那这是否意味着可以同时刷三个阵营的好感度,然后打入敌军内部呢? 带着一点疑问,以及寻找更好玩的直播效果,在每天结束直播后,他还会跟工作室团队进行私下的游戏研究。 经过了三天左右的实践,他们终于得出一个结论了。 这个想法竟然真特么的可以实现!当好感度达到一定程度后、就可以加入这些阵营。 再加入到这三个阵营里面后,竟然还会开启新的单人支线剧情任务。 当然最重要的是通过这一点,他们能够弄出很多玩法,在适当的演戏节目效果绝对不会差。 “丹特,一个小时后,凯斯小镇政府军将会派遣一个小队运送武器装备前往狼口镇,我们可以做一票大的!”语音系统里面队友传来声音。 “没问题,我们立刻带领npc小队前去。”直播平台里丹特一脸兴奋的说道。 “诶,我这里收到消息了,是否背叛基地将行动消息,告知火萤组织。” “我这里也收到消息了,是否背叛基地将行动信息,告知猎人组织!” 这时候同样加入到火萤阵营跟猎人阵营的两名玩家看着跳出来的系统提示,突然愣了一下,连忙在频道语音里面喊道。 因为时间的问题,他们并没有实践后续,这完全超乎了他们的意料啊。 丹特他们几个人对于突然出现的情况挺懵的,但直播间里面的观众却兴奋起来,只能够用弹幕来表示自己的心情。 ‘我的天,竟然还能够当卧底!’ ‘太有趣了,我也要立刻回去跟我战局里面的同伴说一下这个玩法。’ ‘这会不会是以后游戏为了开放大地图阵营战做的准备?’ 同样在直播间里面,还混迹了一些中文弹幕。 ‘666666,还能这样玩!’ ‘画风感觉突然变了啊,本来是末日游戏,然后突然变成了生产大自救,现在又要变成谍海风云了?求求你们放过这款游戏吧!’ ‘制作组:心里有一万句mmp,不是,这游戏不该这样玩的啊!’ ……………… 金陵的天河网络办公室里面,终于将所有游戏签名都已经处理完的楚河伸了个懒腰。 下面负责最后生还者后续内容的负责人就跟楚河汇报情况了。 “楚总,玩家没有按照我们想法走啊,他们活生生把个人剧情任务给玩成了潜伏。”手下的工作人员也是苦笑不得的朝着楚河汇报。 虽然这也是主要的玩法之一,但在本来游戏设计的设想中,这应该是后续开放大规模战局时候主要的玩法卖点,而现在最主要的应该是不同阵营组织衍生出来的剧情任务。 一共有超过百个隐藏的支线任务,这些支线剧情任务就如同是蜘蛛网一样连接在一起,最后汇聚在了终点。 就如同是荒野大镖客中的剧情任务一样,不知不觉的将你带回主线。 而在最后生还者多人模式这一部分中,可以说这些剧情也能够说是对于本身游戏世界观的介绍。 但大部分的玩家好像关注的点都不是这方面啊! 似乎对于潜伏工作,这些玩家更感兴趣一点。 第四百三十五章 不要教别人玩游戏 其实一些游戏中的设计bug,以及本身强推的玩法被玩家忽视,反而是作为添头的玩法被玩家喜欢,这种事情是非常正常的。 比如全球玩家都熟悉的水管工人马里奥,在最经典的一作1985年的超级马里奥里面,其中有一个关于跳跃的bug,但之后这个bug还非常受玩家欢迎,被后来的宫本茂及任天堂的开发组将其规划为了游戏中的一个官方技巧设定。 同样拥有类似巧合的还有雷神之锤中的火箭跳,使用火箭的反射让自己跳的更远,不少fps中都有类似的操作。 其中v社早期旗下的反恐精英游戏早年还是用布娃娃系统的时候,甚至这个操作还是在正式比赛中允许使用的,一个人蹲着一个人跳到队友的头上,然后下面的人开枪利用队友伤害将上面的队友送到一个普通跳跃无法达到的地方。 虽然这是跟游戏的布娃娃引擎系统有关,但不得不说这也是吸取了‘火箭跳’的创意。 而后面的游戏,虽然大多取消了类似友伤推进的这种东西,但是火箭跳这一个操作,却在不少游戏里面都嫩巩固使用,甚至被默认成为一个技巧。 有人提出过对于大多数游戏制作者会有这样一个理念,那就是因为玩家的因素而改变自己的设计思路,比如一些玩家讨厌游戏中的某个元素,你就去改变它;喜欢游戏中的某个元素,你就去加重他。 但这在楚河这句话并不是完全的正确,作为游戏开发者而言永远不要去挑战玩家的底线,也不要去怀疑玩家的上限。 前者很好理解,就是对于游戏不来电,让他们放弃游戏。 而放弃的理由也多种多样,可能是因为女主不好看,可能是因为不喜欢这类型,当然更多的还是属于被毫无底线的氪金设计而赶走的,举一个最明显的例子大概就是ea的星战2,以及仙女座了。 虽然跟ea的合作关系挺好的,但楚河也不得不承认一件事情,那就是ea近几年来在本家项目开发上面,简直可以称得上是游戏界的反面教材典型了。 哦,对了,将暗黑破坏神这样一个大的ip,没有选择出正统pc续作,而是出氪金手游还把放在嘉年华发布会压轴的暴雪也算一个。 这两家此前跟雪崩一样下跌的股票,充分的告诉了业界的同行们,什么叫做作死。 玩家是脆弱的,一点点的不如意,他们就会离开游戏,弃你而去。 但同样玩家也是忠实,而且拥有大毅力的。 比如eve的玩家们,在封禁了第三方中文插件的情况下,面对没有中文只有英文的国际服,华夏玩家们竟然通过自学英语来进行游戏,而不是选择‘辣鸡有喜,老子不玩了’这种行为,这是怎样的一种可怕毅力? 同样还有爆肝玩家,你甚至都不知道这些玩家到底有几个肝。 按照游戏策划设计的数据,玩家需要1个月才能够达到的等级,这些玩家爆肝之下一个星期就给你达到了。 在最后生还者的内部团队里面,游戏的多人模式是经过一段时间测试的,在忽略玩家对于养成模式不感兴趣的情况下,包括正常的探索、收集,以及战斗跟补充补给这些元素,根据内部测试的数据,玩家的游戏进度明显要快乐很多。 “玩家的乐趣,我们是想象不到的,有些东西在我们看来非常无聊,但在玩家看来却非常有趣;而在我们看来很有趣的,在玩家眼中却非常无聊。”楚河笑了笑说道。 比如游戏速通这种东西。 最后生还者里面,并没有通过记录成就这些,但仍旧有不少玩家乐此不彼的在论坛ins推特等社交平台发出自己通关的世界截图跟视频。 在游戏制作者看来,这显然是很无聊的一种行为,因为追求速通说明玩家对于什么支线剧情、探索、包括主线剧情都不在意,统统是能够跳过就跳过。 可对于玩家而言,他们却觉得挺有意思,而且挺牛逼的。 “按照原来的节奏,不用管太多的东西,游戏该怎么玩是玩家的事情。”楚河笑了笑朝着手下的人说道。 没有什么关于迎合玩家推出内容,又或者强行修改游戏设定,让玩家按照自己的路线走。 这种教玩家怎么玩游戏的方法,已经有很多游戏界的前辈证实过效果怎么样了。 而那些前辈大多数都已经被灌满水泥沉到黄浦江底去了。 跟最后生还者的团队,以及位于美国的艾米跟吉拉两个人说了一下关于后续的开发工作,接下来楚河还得去一趟尚海。 由天河网络、企鹅还有国内各大游戏媒体,以及相关的一些企业公司举行的第一届独立游戏计划,楚河自己也是担任出席人之一的。 这个活动算是之前关于天河网络跟wegame方面合作的华夏之星的晋级版本,只不过不仅仅局限在天河网络跟wegame两家了。 这种类似的活动邀请,每年都有不少向楚河发起,除了一些有官方色彩的活动实在不好推脱,楚河会前去大多数都是拒绝的。 只不过这一次活动跟之前几次有点不太一样,主要是围绕在营销、游戏开发技术,还有后续的发行这些为国内的独立游戏团队给予经验以及相应的支持。 而且这一次的发起者跟楚河也算是有过一面之缘,对方给予楚河的感官也还算不错。 网元背后的大老板孟宪生,经历过神舞系列的折戟后,当初孟宪生找上了楚河想要取经,双方谈了一些内容回去后,网元再次开启了一个仙侠类型的项目,大概是想要走古剑奇侠的路子。 但古剑奇侠的路子可不是那么容易模仿的。 当初古剑奇侠虽然是盈利,而且还算是摇钱树,但大头都是来源周边比如影视方面,本身的游戏盈利并没有那么的大。 再加上天河网络的名字加持,跟当时华夏风游戏首次大规模投资,这才取得了不俗的销量。 有古剑奇侠珠玉在前,虽然网元方面也投入了不少资源,但本身品质跟古剑奇侠差不多相仿,虽然取得了不俗的销量跟口碑,但并没有想象赚的那么多,如果不是本身自家就有平台,而且还是自家发行,恐怕在游戏营收上面都是亏本的。 第四百三十六章 尴尬的境地 “楚总,好久不见了。” 在楚河顺手从桌子上拿了一块榴莲酥放到嘴里面的时候,一个人走到楚河的身旁笑着说道。 正式网元的孟宪生,对于网元方面的游戏开发跟相关的运营内容等方面,孟宪生并没有操手太多,但也不代表他真的一点点都不关注。 而且跟国内大部分游戏投资者不一样的是孟宪生对于旗下网元的游戏,并不单纯的看重盈利。 否则的话,进军手游领域是最好的一个选择。 虽然说手游领域如今已经有一种畸形的市场了,但你不可否认这是一个很大的市场。 想要在这一片大的市场中杀出来,一般具备了三个因素,第一你的游戏的确有特点有可玩性,这一点非常困难,一般走这条路的通常是小型的独立制作团队,或者没有多少钱的公司。 第二则是蹭热点,赚短线,什么东西火你就推出什么,赚一段时间的快钱,普通的玩家以为作游戏很困难,的确做游戏真的很困难,但这不代表捞快钱的手游。 国内的一些游戏厂商,24小时轮替加班的情况下,甚至包括考虑到测试、质监在内,他们仅仅使用一周的时间就能够将一款游戏给你弄出来。 当然弄出来归弄出来,拿版号过审这才是最重要的问题。 至于第三点的话,那就是更简单的了,堂堂正正的资本碾压,毕竟大多数手游玩家都是快餐型的玩家,宣传做到位,游戏别太差,基本立于不败之地,当然前提是策划跟吃相别真的难看到极点。 如果孟宪生单纯想要通过游戏赚钱的话,根本不用把上千万,几千万的投资扔到单机这个泥潭里面,凭借网元本身的资本力量,想要做手游来赚钱盈利,参考市面上成功的氪金手游,这对于他们来说并不困难。 “孟总好久不见了。”楚河轻轻点点头,笑了笑顺带着从旁边撕开一张湿巾将手擦干净跟孟宪生握手。 孟宪生不是游戏人,甚至对于怎么做游戏都是一窍不通,不过相比于其他的投资者跟大老板而言,孟宪生倒是有一点比较好。 那就是敢放权给手下的人,不会出手干预下面公司的方案。 “天河网络的游戏,我一个都没落下,有时候我也经常在想网元什么时候才能够跟天河网络一样做出这样优秀的游戏。”孟宪生感慨着说道。 “网元的游戏品质,已经算是国内首屈一指的了,跟天河网络相比对网元有些不公平了。”楚河也是很实诚的说着。 网元跟天河网络相比的话,真的挺对网元不怎么公平的,不说游戏的设计,理念包括后续的运营,这些对游戏很关键的卖点元素。 仅仅凭借硬实力的话,网元跟天河网络旗下的工作室相差还是非常远的。 无论是程序、美工,还是策划团队,天河网络放眼全球都是最顶尖的一批,除去国内的游戏行业人员,天河网络最重要的还是接连收购跟挖墙脚来的国外工作室。 不客气的说光是技术上面,天河网络就能把网元给碾压了。 “大投资对于国内的市场,现在还不是很明智,小成本才是主流,大中型的成本更适合多人游戏。”楚河看着孟宪生想了想开口说道。 楚河跟国内的不少老熟人,比如网亿、企鹅背后的马、丁都有过私下的交流。 不得不说这些人是非常有魅力跟能力的头儿,但楚河跟他们的理念不同,或者说楚河是一个游戏公司老板,而他们是互联网公司老板。 对于楚河而言怎么在保持公司营收的情况下,做让玩家喜欢的游戏,能够受到玩家喜欢的游戏,这是一个首要的特点。 而对于他们来说则是怎么在做出能够赚钱的游戏,纯粹的将游戏业务当成现金牛奶,仅次而已。 但是孟宪生算是一个奇葩了,因为对于他而言,游戏公司就是他的一个玩具,网元一直做东方风格的游戏,一方面是他自己喜欢,一方面也有某些不可说层次上的需求。 比如在网元旗下的游戏,孟宪生还经常参与游戏制作,不过并不是指手画脚,让团队按照他的意思来,而是让剧情策划他们在游戏中加入一个以他本人为原型的角色,然后他在来进行动作捕捉,以及后期配音。 就跟已故的斯坦李老爷子,以前特别喜欢在漫威电影里面露个脸,客串下龙套一样。 但总的来说,孟宪生并不指望游戏公司,能够给他带来多少钱,他更在乎的是这个游戏公司能不能让他感觉到有意义。 比如名声上,比如精神乐趣上。 当然虽然不指望赚多少钱,但孟宪生也不希望网元自负盈亏的时候,只亏不盈利。 所以相比于其他游戏公司,网元反而要显得更加纯粹一点了。 国内的单机市场规模并没有想象的那么小,不仅仅是最后生还者,包括此前的荒野大镖客,尼尔等多款游戏,华夏区的销量都是拍的进前三的。 跟市场成熟的北美虽然没有办法相提并论,但绝对是游戏厂商不可忽视的一股力量。 对比国外的游戏厂商,网元跟天河网络都有一个共同的身份,那就是所谓的自己人。 但跟天河网络不同的是网元的劣势很大。 最关键的一点就是技术层面上的差距了,再来就是定位上的问题。 天河网络能够豪掷一亿成本甚至更高来进行游戏开发,那是因为天河网络的定位就不仅仅是国内而且全球范围。 但网元就不同了,执着于华夏风再加上纯粹的单机,这导致他们的受众群体一缩再缩,仅局限于国内喜爱这一题材的玩家。 再加上国内有一个同行天河网络,带动国内游戏发展的同时,玩家们也会不由自主的提到天河网络来进行对比。 这种情况下,你的游戏敢跟天河网络卖一个价钱? 别闹了,甚至你卖一半的价格,人家都会表示质疑。 肯掏钱的玩家群体基数在这里,定价低了收不回成本,定价高了玩家不买账,这就是网元很尴尬的境地了。 第四百三十七章 无形装逼最为致命 这一次的活动基本上算是初试,对于媒体算是公开的,但对于普通的玩家而言并没有做什么宣传,毕竟这一次的活动甚至连游戏什么的都没有。 换一句话来说的话,基本上就是全凭借嘴炮。 “天河网络跟企鹅的wegame算是扶持力度最大的一批了。”孟宪生跟楚河两个人谈着。 相比于楚河只是单纯的想要扶一下国内那些不容易的游戏团队,跟独立制作人一把,wegame想要推广自家平台一统江山,打出国门而扶持相比。 孟宪生就没有那么大的目标了,他就是很普通的一亩三分地,好好搞好自家的网元。 包括发行渠道网元的发行渠道算是国内前三的了,仅次于被广大玩家鄙视的凤凰系,以及有野心却没能力的方块系,跟这些四处抢游戏,投资一些比较不错的工作室相比,网元几乎就只发行自家的游戏。 至于这一次牵头联合天河网络跟企鹅方面搞这个活动,也是存着自己想要进入其它一些热钱领域。 毕竟真要靠着单机自负盈亏的话,以网元的这几款游戏投资力度来看,那网元估计也活不了多久了。 “也不算扶持,实际上天河网络从中也获利不少。”楚河说了一句大实话。 之前跟wegame合作的华夏之星计划,以及之前天河网络自己搞的起源计划,实际上还是有不少还可以的作品出现的。 当然其中不温不火的产品,还是占据绝大多数,不过却也有一些爆款的作品。 但这些游戏大多数是小制作的像素类型,又或者是小制作的回合制游戏。 不过可以看见其中有不少制作者还是有一些本事的,对于这些人天河网络跟企鹅方面都给与了不少的资金支持,而且也充分给予了创作自由。 “不过像孟总这样的人,可以说越来越少了。”楚河看着孟宪生笑着说道。 实际上绝大多数的游戏公司也挺想要做好游戏的,谁不想一边做着好游戏一边赚着大钱? 但关键是游戏公司背后的人,他们要看的是一份份漂亮的财报。 “因为我自己也算是一个游戏迷吧,而且早年我也是靠盗版起家的。”对于这一点孟宪生毫不避讳的说。 实际上不少的大鳄早期都是通过盗版起家,而孟宪生就是其中的一个,早年开办胶印厂,算是国内唯一一家拥有光盘复制、印刷、包装、发行与一体的公司。 可以说当时市面上的盗版游戏光碟,很大一部分都来源于孟宪生的厂子。 不过这也算是时代的洪流,毕竟经济条件决定了一切,游戏的主流受众群体大多是二十岁上下,一张正版上百元的游戏光盘,在那时候可不是谁都能够负担得起,即便是现在如学生党就算选择入正一般也只会考虑选择自己真正喜欢的游戏,而不是凡是游戏都入正。 就算没孟宪生,也会有楚宪生,张宪生。 “环境所致,再加上本身游戏行业的人不争气,国产单机自掘坟墓。”楚河摇头说道。 如果说盗版是让国产单机元气大伤,那如奥美电子这种伤害为数不多正版玩家的企业,那就是压死骆驼的最后一根稻草了,国产单机落寞是有原因的。 “网元想要做华夏风的游戏,大规模投资实现盈利真的行不通么?”孟宪生不由得感慨了一声。 实际上网元自己也在找寻出路,比如跟天河网络旗下龙祖的古剑奇侠一样,进行泛娱乐的布局。 改变游戏,拍电视剧,拍动漫,走其他路子赚钱,但尝试过后效果都不好。 火了自然是能够赚钱,但要是不火那就亏的更多了。 “当然可以,但不能够局限国内的市场,前不久江湖的国外销量正式突破1000万了。”楚河看着孟宪生说出了一个让对方很心塞的数据。 听着楚河报出的数据,孟宪生顿时无语了。 这算什么?无形装逼最为致命? 用这么风轻云淡的语气,说出这么装逼的话语? 不带这么聊天的,前一脚你跟自己吹牛逼,说什么华夏风游戏大规模投资,基本上很难盈利,因为受众什么一大堆的原因,然后你屁股一扭跟自己来一句,同样是华夏风游戏你们的江湖海外销量破1000万了? 虽然这个1000万,是几年积累下来的,而且不知道打过多少折了,原本98的定价在过年打折的时候,甚至只要98元就能够拿下跟大白菜没什么两样,但这也是千万俱乐部啊! 一些游戏就算免费给玩家喜加一说不定都不能够突破2000万,而且得知道江湖主要的销量平台来源于蒸汽平台,对方整个平台全球玩家数量才不过3亿多而已,这相当于30个人的账号里面就买了1个江湖。 跟孟宪生谈了一些,中途也有其他业内的大佬过来打招呼,很快时间也到了,整个活动差不多也开始了。 现场除了wegame方面,跟网元,包括国内的凤凰、方块,等一些大佬,跟知名的独立游戏制作者,以及工作室都来了不少,差不多也能够算是业界的一次峰会了。 虽然没有参加过几次活动,不过基本调调都是一样的,背景牛逼的代表人上台讲话,其中楚河就是作为压轴的。 wegame方面来的还是老熟人王贺,谈的东西也无非就是wegame的战略,以及扶持了多少出了什么成果。 听得楚河都有点想打瞌睡的意思,后续登台的是几个游戏制作人,算是国内近期风头比较盛的那一种,不是氪金手游而是纯正的那种独立单机,只不过有点叫好不叫座。 玩家虽然给予一片叫好声,但是销量却有点难看,虽然不至于亏本,但也谈不上赚钱。 而对于单机游戏厂商,不亏本就等于亏本。 从游戏的设计理念,再到对于核心人群定位,基本上都讲到了,楚河在下面听了也是默默的点头。 虽然有些地方并没有系统的针对,但这也是没资本的原因,比如说一个设计合理不合理,这些独立游戏制作人没办法去测试,只能够自己脑补。 而在天河网络里面,则是可以上百名,甚至更多的测试人员进行测试,甚至邀请一些游戏圈的达人进行测试。 但这些对于小制作者而言,显然是不可能做到的事情,撑死了也就是内部测试,然后想办法打广告找一批玩家参加测试,还要担心会不会这些玩家有其他厂商的人,然后把创意窃取在他们之前推出游戏。 这种事情听起来挺肮脏的,但在游戏圈子里从来不少。 很快轮到楚河,正了正衣服楚河带着笑容走到台上,拿起麦克风。 第四百三十八章 有些想说的话 走上台上后的楚河,握着麦克风照着之前已经弄好了的文本简单的讲了几句话。 内容的话大概跟之前wegame方向的王贺并没有什么差别。 其实这也没有什么,不过台下的一众国内游戏制作者却有一点失望,毕竟上台讲话的是楚河啊。 对于天河网络的经历来说,放在国内游戏界简直就是一个奇迹,无数人期待着自己能成为第二个天河网络。 “楚总,能说一下您关于国内单机游戏行业的看法么?国内单机什么时候才能够真正的成熟?” 掌声停下在楚河即将走下台去的时候,突然人群中有人高声喊了一句。 楚河顺着声音看去,只见一个坐在人群后的一个青年高举着手,并不认识对方不是什么业界的大佬。 不过对方座位前面放着的牌子上面写着的秋叶制作组,到时让楚河有一点影响,大概是之前天河网络跟wegame一同成立华夏之星计划时扶持的一批项目中的一个工作组。 之所以比较有印象的原因,主要是当时大多数的制作组,要么是做roguelike的像素风游戏,要么是做回合制的游戏,act、arpg、rpg。 但有一个工作室他们选择的却是galgame类型的游戏,就是他们秋叶工作组了,本来galgame这一种类型的游戏就是小众,在上本身主流的galgame霓虹市场,基本上都已经饱和甚至瞄准其他地方的市场了,想要在国内做galgame简直是一个超困难的事情。 不过楚河还是记得很清楚,这个制作组当时给自己的定位以及市场分析非常明确清晰,这也是他们通过的主要原因之一了。 首先题材是选择高中高考以及恋爱这两个元素,本土化的风格再加上中文配音,这就是对方给出的市场判断,他们不是第一个做螃蟹的人,但他们想做第一个将螃蟹做好吃的人。 至于最后的销量,楚河就不清楚了,但估计应该是回本的了,否则今天估计也见不到他了。 原本想下去的楚河脚步顿了顿:“这个可是在计划之外啊,而且也马上到午饭时间了,其实我自己也想给国内的同行们一点建议,就是不知道大家会不会介意我耽误一下大家的午饭时间。” 有些话楚河听想说的,但有时候楚河却又懒得说,不过今天倒是有一些不同了,虽然有不少楚河并不想搭理的游戏厂商,但更多的是如同落叶工作组这些心思还很正的独立游戏工作室,跟小厂。 而且今天本身也是作为类似华夏之星活动举行的,再加上孟宪生的网元似乎也有意尝试多元化,这倒是一个不错的机会。 虽然在国内天河网络跟wegame对国产游戏支持力度挺强的,但在发行这一块上面他们两家都没有涉及。 游戏发行这里面的门道很多,而且水也挺深的,wegame方面是不好既当裁判又当评分员,而天河网络则是单纯不想布局这一块。 现在孟宪生的网元似乎想要插足进来,而且本身网元也是国内第三大发行渠道,再加上本身网元在国内的口碑也是极佳的,让对方进入其中并不是一件坏事。 而凤凰跟方块,一家是凤凰传媒,一家是皖新传媒,实力是毋容置疑的,但这两家虽然独立出来运营,但胃口太大,而且口碑在业界的话真的并不是很好。 虽然早期给国内多个游戏项目进行投资,但却想的基本是快钱,亲手也毁掉了不少,而且行事的风格也是老一套的套路。 大肆收购国内游戏媒体,只要是凤凰系或者方块系的游戏,基本上在他们旗下的网站都是清一色的好评,甚至还会有删差评,锁好评的行为。 重新回到台上的楚河,顿了大概半分钟左右,然后才开口。 “刚刚有人问我对国内单机的看法,那我就简单的说几点吧,希望也能够给大家一点参考。”楚河看着台下的众人来回走了两步开始说道。 “首先单从游戏制作理念上这一点来看,国内的大部分制作者跟团队,都将‘剧情’看得太重了,甚至将剧情视为最重要的一个元素,当然我不是说重视剧情是错的,但这是一个快消费时代,你承认或不想承认,你都得面对现实,单纯的剧情已经无法重现曾经的感动了。” “即便是以剧情为主的rpg游戏,也要通过游戏性来留住玩家,比如交互式设计体验,人物的选择,以此来带入玩家的沉浸感,比如前不久我们天河网络的最后生还者,在之前的荒野大镖客,甚至包括纯粹剧情qd旗下的暴雨,我们都要设计多种玩法元素,丰富的交互体验、丰富的支线剧情,足够的自由探索,以及畅快的战斗,用这些元素支撑着剧情跟世界观。”楚河开口说着。 “如果只是为了剧情的话,玩家为什么不选择门槛更低的小说,电影,漫画?” 而台下的众人的表情也伴随着楚河的话,从一开始的轻松变得认真,甚至还有不少人掏出手机,打开了录音模式。 没有给台下的人思考的时间,楚河继续说着,这些话除了给台下的众人听,同样也是说给楚河自己听的。 “其次就是游戏的创新,就如同北软剑侠系列一样,十几年如一日的感动,甚至玩家们都不用去玩,都能够猜测到游戏的剧情,平淡的叙事框架,多角恋、死女主角,当然也偶尔死死男主;无法比肩异域镇魂曲,魔兽这些,同样也要逊色于欧美流水线式的爆米花剧情。” “当然这个跟成本技术有关,大场面玩不转,但在基础的玩法设计上,清一色的放动画,走迷宫,卡等级,玩家真的喜欢这些东西?” 成本,技术这是无论哪一个厂商都无法避开的,国内的单机市场即便如今有复苏的倾向,但实际上人才还是极其缺少,尤其是高端核心人才。 所以天河网络才需要不断的在海外招聘,收购海外的工作室,早期进行跟ea合作开发。 同样在进行本部的人才培养,即便到现在为止,天河网络中拿高薪的占比最多的仍旧是国外的技术人才,因为技术上的差距真的存在。 如果非要说国内什么地方能算得上世界一流,美工这算是一块了。 同样在天河网络内部,也有专门的培训,当然培训归培训,你得签一份专门的长约,楚河可不想自己培养出来的人才屁股一扭就被企鹅、网亿给挖走了。 第四百三十九章 开地图炮 台下的人听着楚河讲话,都是默默点头,看上去像是受益良多。 实际上这些东西,大家都是行业内有头有脸的人物,真要说大家都不如国外的游戏制作人,那就纯粹是外国月亮比较圆这种思想了。 只不过跟国外一些游戏制作人而言,国内的同行经验上不足算是一个原因,再加上市场的不景气始终没有什么现象级的东西,这导致了大家都不自信。 真要有人站出来点评国内什么情况,那也是各有各的看法,你瞎扯啥呢,一个像样的成绩都没拿到。 但由楚河来说,同样的话则是带给人不一样的看法。 这就跟一个百亿富豪,以及一个普通的创业小老板,同时说挣一个亿很简单,然后规划出一条战略方案。 如果是啥成绩都没有弄出来的创业小老板嘴里说,那大部分人估计就把当个屁,左耳朵进右耳朵出。 但如果是百亿富豪说的,那大多数人都会记在心底,然后去研究,甚至付诸实践。 楚河现在就差不多是这个情况了。 “同样还有一个东西,前不久有人跟我谈过,东方化的游戏是不是真的推广不出去,毕竟天河网络一直做的都是西方化背景的游戏。这里我就想说两句了,实际上东方化的游戏天河网络也做过,比如江湖这款游戏,截至目前为止国外总销量已经突破1000万了。” 看着台下惊讶的众人,楚河接着道:“但实际上这是一款挺失败的游戏,因为根据我们自己统计的数据,抛开国外盗版的元素,正版玩家通关剧情成就仅仅只有5%的比例,剩下来的大多数都是奔着游戏的mod去的,而且订阅的mod也多是西方魔幻这种类型的。” “市场什么的我就不说了,大家心里也都应该有数,以国内的市场什么投资是注定连成本都收不回的,相信大家也都有过市场调查。”楚河顿了顿开口说道。 虽然如今国内游戏市场已经走向复苏了,但这不是一朝一夕的事情,因为国内肯为单机游戏消费的玩家,就那么点。 如果只是考虑以国内市场为目标的话,超过一个成本临界点,就注定无法收回成本,就如同天河网络一样。 主要的对象还是全球范围内的玩家,这是没有办法的事情,毕竟巧妇难为无米之炊。 “至于将东方化,华夏风的游戏推广出去,我觉先决定好自己的受众玩家比较好?” “一边抱怨着没有市场,一边却完全无视玩家的体验,诸如的武侠,仙侠游戏,我不知道为什么有那么多厂商死盯着诗词歌赋、琴棋书画,八卦五行不放,如前段时间国内的一个武侠游戏,我自己也试玩了一下,然后在某一个关卡他要求我解密,用乐理知识跟五行八卦来解密,卡了半小时,然后我专门去查了攻略,因为我发现自己有一点头绪都没。” “华夏近几年所谓华夏风游戏,十有八九使用了大量的文化元素符号,剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品的普适性。” “外国人玩不懂,开发者认为理所应当,毕竟这是文化的隔阂;但因为碎片文化元素太多,甚至导致国内玩家自己有时候都玩不动了,开发者还是认为理所应当,因为这就是硬核啊!但这种理所应当态度,在我看来简直挺可笑的;至于文化隔阂,在此前我们举办的天河网络嘉年华,以及前段时间举办的最后生还者首发仪式,来自世界各地的玩家,甚至有很多都用着有些蹩脚的中文来向我问好。” “当初做江湖的时候,我想的也是要展示华夏文化,但从结果来看挺遗憾,随后痛定思痛在其余游戏中我们也加入了不少的私货,比如在绝地求生、求生之路中我们加入了一些国产的枪械,比如在英雄联盟中我们加入了东方神话故事中的英雄,华夏古代的历史人物;如虐杀原形等act游戏我们也是从国内邀请了专业的武师来设计武打动作。” 过多强调了文化的差异性,忽视文化之间的共性,这大概是国内游戏厂商的通病了,而且所谓文化,有时候就可以类比算法。 表面到理性再至感性,本质上是挖掘到深处,发挥了文化共性的东西。 当然还有一些东西,楚河并没有直接的说出来。 为什么那么纠结华夏风,为什么那么死磕华夏风,因为始终有一部分死忠粉啊,因为这才能够‘代表’自己真国产的纯正血统啊。 成本技术,这是原因,但却绝对不是全部的原因。 以撒的结合、暗黑地牢、泰拉瑞亚国内的厂商真的连这些游戏的成本与技术都无法达到? 显然是不可能的。 “最后我发现国内的单机游戏厂商似乎也很有意思,几乎绝大多数游戏的市场策略都是“悲情牌”的路线,某些游戏上线后bug繁多,甚至以ea阶段为借口,表示我们现在的确差劲,但我们会改变的,请给我们一些机会。那么我想问一下,玩家真的有义务为你的机会买单么?手游市场、网游市场、页游市场蓬勃发展,我觉得是有道理的,至少在这些游戏中,玩家作为顾客花钱能够购买到愉快贴心的服务,土豪玩家花了钱能够享受到荣誉跟尊贵,而国内单机游戏玩家呢?花钱买罪受?购买刚刚发售却各种bug的游戏?” 虽然没有指名道姓,但楚河的这一番话差不多也算是地图炮了,而且说得丝毫不客气。 大概意思跟指着在场所有人的说,大家都是垃圾这种行为差不多就是了。 比如在楚河说完之后,现场的掌声零零散散的,而且不少人的脸色都并不是怎么的好看。 这番话里的东西,即便说没有直接指着他们鼻子骂,可也差不多了。 毕竟国内搞单机的,无论是独立工作室还是所谓大厂,有几个没做过其中的事情? 等楚河说完了,网元方面的孟宪生也是打着哈哈上了台,想要缓解一下现场尴尬的气氛,毕竟这一次活动的主要目的,可还没有开始呢。 而楚河说完这些之后,自己一个人就到自己的位子上眯着眼睛,不说什么了。 别人气不气管他啥事,还能咬自己不成? 不过楚河不知道的是,当天晚上他刚刚在台上讲话的内容,不知道被谁拍了视频给放到了网上,引起了不小的动静。 第四百四十章 就跟买马铃薯一样 “说得对,国内的武侠、仙侠单机游戏简直是醉了,拯救江湖铲奸除恶就是个幌子,剧情完全靠谈恋爱推动,我也是醉了。” “感觉楚总对华夏风的看法有点偏差了,我觉的诗词音画这些挺好的啊。” “楼上能深入看完么?说得不是华夏风格的诗词音画不好,而是制作者将这些东西当成了游戏的主要,包括战斗、解密都跟这些有关,这谁吃得消?我玩游戏是为了好玩,又不是来学习华夏传统文化的,我真要感兴趣,我来玩什么游戏,我直接去专业学校学不行?” “1,游戏好玩就行了,非要整一些花里胡哨的东西烦死了,要不是喜欢华夏风格的游戏,市场上没得选鬼才玩他们的呢!” 不少玩家纷纷表示这些话说到他们心坎里去了,当然也有不少的玩家表示反对的意见,反正大家觉得还都挺有道理的。 结合楚河说得东西,联想到国内的单机游戏市场,大多数正版玩家都感同身受。 几乎绝大多数的单机游戏厂商,都将自己的位置放得很低,大打悲情牌什么做国产游戏不容易,做国产游戏赚不到钱,什么在不支持他们国产游戏就真的完了。 用同情心来做市场营销,但大家都是要恰饭的么,或许真的有那些为了国产游戏前景扑进来的人,说这些话是有感而发。 但大多数还是想通过国产游戏这一块招牌,来赚钱的。 这也无可厚非,毕竟游戏公司始终是公司,而游戏也是商品。 网游、页游、手游市场大,但同样的竞争也是十分的激烈,100万的成本在页游、网游跟手游市场里面可能连个水花都砸不起来,但如果放到单机市场里面打着国产单机的悲情牌,再加上稍微夸大一些制作成本,别把游戏做成了一坨狗屎,国内的单机市场似乎是一个很好的切入点。 做出真正有诚意的游戏这才是让玩家们买账唯一手段,而不是大打感情牌,这并不是在拯救国产单机的市场,反而是一手将这一个行业推入深渊。 面对可怜巴巴的国内单机游戏厂商的悲情牌,如同早年的那款‘幻’一样,于是玩家们受到了感动,为了国产游戏的将来,选择了支持国产游戏。 然后他们收获到了什么呢? 购买了国产单机游戏后,面对还未完善的bug,面对那狗血的多角恋,面对那上世纪不思进取游戏设定,然后玩了十分钟后即再也玩不下去的玩家,他们获得了什么呢?也许获得了以后再也不买一切国产单机游戏的觉悟。 毕竟同样的钱,放在网游里面,放在页游里面,放在手游里面,好歹能凌驾于普通零氪玩家享受一下氪金的乐趣。 同样的钱再添一些,可以购买到一些打折的3a大作,可以购买到海外的一些品质优良的游戏。 为期两天的活动,不算成功但也不算失败,对于大部分普通的玩家来说,他们甚至都不清楚有这一次的活动。 但是对于业内的人士而言,这一次的活动对于他们可以说有非凡的意义,当然某些报着特别目的过来的游戏厂商,可以说是乘兴而来败兴而归,因为这跟他们一毛钱关系都没有。 “galgame么?这一类型的游戏,我倒是了解的不多。”包厢里面,楚河拿起面前的咖啡喝了一口,看着张阳晨说道。 之前在演讲台下请楚河在多说一些关于国内单机游戏看法的人,同时也是落叶制作组的主负责人。 “手游平台跟galgame类型的游戏还算相配。”楚河看着张阳晨说道。 当然这个相配只是从游戏跟设备的特性来看的,实际上手游平台galgame的爱好者,甚至还没有pc平台多。 比如此前的tingk就是国内手游厂商中,galgame的翘楚,但是他们也就是通过galgame来勉强度日而已。 直到被天河网络收购,推出一款氪金手游将galgame跟卡牌游戏结合在一起的乙女游戏‘恋与制作人’,这才让他们一飞冲天,后来的二次元类型的游戏‘指挥官’虽然运用了卡牌的即时战斗,但从本质上它还是一款集卡类型的galgame收集游戏,直到前不久他们的聚爆登陆上手机平台,这才彻底宣布他们已经完全转型了。 当然游戏的品质算是非常不错,但销量却有一点不尽人意,回本倒并不困难,但想要盈利的话,还需要一段时间才行。 而且主要的销量也都是来源于海外平台,跟pc平台以及主机平台,国内能够给天河网络提供很大一部分的销量,甚至能够成为全球第三大市场不同。 买断制手游,尤其是高达数十元的买断制,国内的手游玩家还是有很多一部分表示不接受。 当然这也跟游戏本身是一款单机有关,玩手游的氪金玩家们,要么是为了ip信仰而氪金,比如动漫或者漫画改编的卡牌游戏,为了一个人物卡牌豪掷重金。 要么是多人类型,有对抗元素,比如排行榜,竞技场,可以创建公会,有一个炫耀的途径。 社交装逼或者单纯信仰,又或者纯粹打发时间,这是手游玩家主要的三种类型,而付费买断制的手游,基本很难具备这些要素。 尤其是买断制的galgame,作为纯粹的新ip更是没有什么吸引力了。 “取消深刻的路线,优秀的音乐bgm,跟出色的剧本,这才是galgame这种类型游戏的主要出路。”张阳晨对于这个题材的游戏认知还算是比较深刻的。 不过在国内做galgame的确受限挺大的,一方面是市场,再来就是审核了。 “想要打造一款成功的galgame泛娱乐是未来的一个主流,有没有兴趣接受天河网络的收购?”楚河看着张阳晨说道。 单靠galgame本身,实际上并没有办法赚到钱,这是毫无置疑的一件事情,但如果以galgame类型的游戏为起点,打造出一个明星ip那就不一样了,而楚河认为这也是galgame主要的出路。 毕竟在烧钱上面,galgame类型的游戏,可以很节约成本,但也能够烧钱烧的让人心惊。 至于收购张阳晨的工作室,对于天河网络而言也不算什么,撑死不过几百万而已,而且楚河也的确有一点感兴趣。 ???? 听见楚河的话,张阳晨半天没说出一句话。 刚刚还聊得好好地,怎么一言不合就要收购自己的工作室了? 一周后…… 带着公司团队进入到金陵天河网络大楼,属于他们的办公室后,张阳晨看着自己的工作牌,思绪回到了一周前。 不知道为什么,他总有一种错觉,有钱的大佬买他们的工作室,就跟他妈去菜市场买马铃薯一样。 第四百四十一章 抱着大腿不松手 收购这家专门制作galgame的小作坊,不过也就是楚河的心血来潮,突然想到了这件事情,再加上对方不说是国内目前来说最优秀的,但却是在这一类型中做的最好,最有声音的厂商。 当然最主要的原因是这家游戏工作室收购了也花不了多少钱,就算后面连续推出的几款作品亏本,也能够将他们重组并入到tingk那边去,继续发光发热。 而且赔钱天河网络又不是赔不起,截止目前为止除去楚河自己涉足的项目之外,还有独立出来的页游公司、手游公司以及端游公司。 这几年页游跟端游方面,天河网络也出过几款赔钱的货,当然这些赔钱的货是作为独立出去的游戏公司,并没有挂上天河网络的名号,而且也没有以天河网络大肆宣传。 这种事情是很正常的,就算是业界大佬任天堂、索尼,以及b社等一流的游戏厂商,同样有过失败的游戏。 有一些游戏是运营上的失败,有一些游戏就纯粹是不受到玩家的喜欢,设计理念上的失败。 同样除了张阳晨的工作室,当天的活动结束后,还有其他的工作室收到了天河网络以及wegame以及网元方面的橄榄枝。 ………… “后续还是有很多的东西可以做的,比如艾莉过去的故事。”办公室里面,楚河跟着刚刚从夏威夷岛度假归来的艾米跟吉拉两个人确定着接下来最后生还者要做的东西。 后续的dlc内容,似乎伴随着游戏的发展一款单机游戏,不发行后续的dlc总归是少了点味道,不管是免费的也好还是付费的也好。 实际上最早出的dlc出现的直接原因,主要还是因为受限于成本的原因,没有办法将所有的内容都在第一时间做进去。 厂商需要先将游戏发行,回一点血才能够有资金继续下面的项目,又或者单纯的就是看游戏卖的还挺好,开发商决定出一个dlc再圈一波钱。 但发展到了如今,游戏出dlc似乎都已经成了默认的潜规则了。 楚河自己的话,对于这个‘潜规则’也是没有什么意见,而且有很多在制作过程中最后决定抛弃的东西,同样也能够作为dlc的内容来进行制作加入。 “对了,楚总ea方面想要跟您见一面。”跟吉拉以及艾米商量完关于后续最后生还者的事情,在楚河即将挂断视频通话的时候,艾米朝着楚河说道。 “好吧,我猜应该是查尔斯。”楚河有些无奈的撇了撇嘴。 听见楚河的话,艾米没有说话只是笑了笑,然后对着摄像头摊了摊自己的双手。 不得不说大概是意识到了天河网络对于ea的重要性,在拿下了最后生还者一举挽回局面颓势之后,ea就如同是追求女神一样,疯狂的朝着天河网络试好,希望能够跟天河网络共同开发出一款3a大作。 并不是像绝地求生一样的大作,而是如同最后生还者这样的大作。 甚至ea给出了承诺,游戏方面的成本他们占据大头,而且后期的利润分成也是天河网络拿大头。 当然有一个前提,那就是游戏需要达到一个水平线。 而且死亡搁浅的工作室,只要天河网络跟ea签订合同,立刻就能够加入到天河网络的阵营里面。 但即便如此,这也是超级优越的条件了,而且最关键的是天河网络承担的风险基本等同于无。 这样一个条件任何一个第三方游戏制作工作室都会同意,甚至就算ea找上自己的老对头动视,估计对方都会舔着脸跟ea屁股后面混。 当然,这是建立于开发新ip的情况下,要是ea染指cod的话,那动视能把ea的狗头打爆。 跟艾米他们挂断电话后,楚河心里面想着,想了想掏出自己的手机,具体的情况也不是不能够跟ea看看,而且在最后生还者的项目结束之后,旗下的各个部门也报备申请新的项目了。 位于法国的qd工作室,他们想要继续开发新的一款游戏,一款关于人与仿生人的游戏。 黑光工作室希望开发一款全新第一人称的科幻rpg游戏。 龙祖工作室那边也想要进行一次新的尝试,开发一款中世纪的arpg游戏,并且他们想要主打的市场这一次是全球市场,而不是之前的国内市场。 同时还有内部正在开发的两款战争系列的游戏,一款关于战国秦末的华夏风,一款关于欧洲以拿破仑为主角的西方战争游戏。 可以说现在的楚河以及做完最后生还者后,主要的核心团队现在基本没啥事情做了,或者说在等楚河进行新的一个项目立项。 ……………… 两周后 在楚河搭乘飞机前往美国的时候,已经加入到天河网络半个多月的张阳晨以及原来的秋叶工作室团队成员,差不多也已经习惯新的工作环境了。 在加入到天河网络之后,在跟原来的团队成员开了好几次会议后,花了大概两周左右的时间,他整理出了一份尘封已久的gdd。 这个项目是他很早之前就已经想好了的,只不过一直没有资金来做,虽然有过投资人感兴趣,但双方的理念不合,最后还是没有能够成功立项而现在他想要试试。 跟他以前在的一些游戏企业相比,天河网络给他的感觉那就是年轻,有冲劲,效率高。 在他前一天将gdd跟上面部门投过去后,第二天他的工作邮箱就收到反馈了。 “非常有意思的一个故事,不过感觉有点踩线吧。”办公室里面电脑屏幕上,楚河朝着正坐着的张阳晨说道。 “但它的故事非常优秀,而且在剧情方面虽然有些偏激,但可以做出相关的改变。”张阳晨连忙说说。 “不过,你们原来是做galgame的吧,这是要转型了么?”楚河没有直接发表意见,只是针对游戏的题材提问。 “以前没有成本,galgame类型更容易吸引玩家的注意力,实际上我们更想做interactivemovie类型的游戏,但受限成本,我们只能够选择从tavg这一类型下手,而且我始终认为galgame这种tavg跟vng类型的游戏,从某种程度上来说一样是interactivemovie的延伸。”张阳晨很认真的说道。 “好吧,不过具体的经费上面,你们想要1000万rmb。”楚河没有表示自己认可或者不认可,只是笑了笑很平静的说。 听见楚河的话,坐在位子上的张阳晨脚拇指不由得扣紧了,1000万的投资。 而在此之前他们整个工作室都不值1000万。 “影视、周边,不过看起来该怎么赢利方面,你们并没有想好。”楚河看着张阳晨。 游戏的设计方案方面,虽然只是初稿,但也能够窥见一二了,但在盈利方面却给人一种赶工的样子,大概就是从大范围来讲。 简单的说这也是大部分之前做独立游戏人的惯性思维,没有对游戏该从哪里收回成本,有一个认知。 惯性的思维就是买断制,主要也是因为他们不会有大量资金来制作游戏的机会,一款一百万人民币成本的游戏,通过买断制50元的价格,只要销量突破3万基本上就能够回本了。 但如果是1000万成本的游戏,销量至少要突破35份才能够盈利。 而interactivemovie这一类型的游戏,国内本就是小众中的小众,而且按照张阳晨的计划,还仅仅只有pc版本跟移动端版本,并没有登入主机的意思,再加上本身题材原因这也注定是一款面向国内玩家的作品。 在此之前qd的暴雨销量虽然不错,可那是在全球市场的情况下,国内市场的话以暴雨的质量取得的销量也不尽人意,虽然跟没有登录pc平台有关,但相比最后生还者国内登上全球第三销量区的成绩,也能看出国内玩家的游戏类型喜好了。 “1000万有点小家子气了,按照你那gdd估计得吃紧,天河网络也不差这点钱,经费方面跟财务部申请2000万吧。另外月底的时候带着你们部门的人去法国的qd一趟,学习交流一下,既然要做interactivemovie就做好一点,演员方面别弄一堆演着让人看得就尬的流量演员。”楚河看着眼神中有点藏不住失望的张阳晨突然笑了笑。 “不过,剧情方面一定要把控好了,突出的主题点,你心里应该有数。”楚河跟愣住的张阳晨认真的说道。 2000万rmb而已,以天河网络如今的体量亏得起,而且相比于这部作品的盈利,楚河更看重的是另外一层意义。 第四百四十二章 屠龙者终成恶龙 针对于旗下的游戏产业延伸出新的市场,天河网络并不算是国内做的最好的,但却是最占优势的,因为旗下的每一个系列游戏ip在国内都拥有不少的人气。 至于涉足延伸的市场,其实并不是楚河想要这么做的,而是在公司内部的会议里面讨论提出来的。 毕竟不少加入到天河网络的人,或许有一颗热爱游戏,想要做好游戏的心,但同样他们也有想要挣大钱的心,大家都是要恰饭的么。 这一刻楚河也莫名的能够理解一些游戏界的老人了,为什么在做出脍炙人口的优秀游戏后,他们会给人一种‘堕落’的感觉,有时候这种‘堕落’并不仅仅只是自己的‘堕落’而是情势所逼不得不‘堕落’。 有一句话怎么说来着,与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊回以凝视。 因为种种原因,或许会变成自己曾抗拒讨厌的样子。 楚河坐在电脑前面,想了挺久的,然后笑了笑将电脑关闭。 距离网元方面孟宪生出头邀请的活动过去差不多大半个月了,对外天河网络以及wegame还有网元方面也已经发出了正式的通知了。 原本的华夏之星扶持计划重新组建,并且正式更名为华夏单机游戏扶持,名称非常的简单明了。 主要的对象是包括国内的游戏制作者,跟独立游戏团体,至于国外的游戏制作团队,抱歉了暂时跟我们没有一毛钱的关系。 消息公布的当天,玩家们还没有表示出什么看法,不少业界的游戏制作者跟制作团队就已经疯狂来电询问了。 早年国内的单机市场虽然有复苏的表现,但还没有那么多人踏进来,但在天河网络创出了一番名头,并且在全球打下了一片江山后,无数抱着各种心思的人都扎了进来。 然而单机游戏这一片的水比起手游、页游,网游都要深。 网游、手游、页游这一块,只要你的游戏不是烂的让人玩都玩不下去,营销方面跟内置的氪金还有玩家们广为熟知的托,这些元素做好不说大红大紫,但让你的团队活下去赚钱这是没有问题的。 手游、页游这方面,对于游戏性的要求,真的没有那么高,虽然有内容深度比较高的游戏存在,但大多数的手游跟页游,都是为了处理上班族等等平日里碎片化时间而存在的。 游戏性什么的,跟着市场上已有的模板来,然后把用户的氪金体验做到极致,那么你就已经一只脚迈进成功的大门了。 可单机游戏就不是这个样子了,游戏性以及游戏的诚意,这些都需要你展现给玩家的。 单机游戏的玩家群体,他们的要求要苛刻的太多了。 可能因为游戏里面的一个小内容,没有get到他们,就不会对你感到有兴趣。 参加了扶持活动的游戏,将得到天河网络、wegame以及网元方面的技术、资金以及推广渠道的支持,当然受到扶持的工作室肯定要给付出一定代价的,差不多类似于天使投资的模式一样。 游戏一定会登陆wegame平台,但是却也并不禁止登陆蒸汽平台这些,虽然wegame方面肯定是想要他们平**占的。 但天河网络跟网元方面肯定不会答应,真要说平台的话,网元跟天河网络虽然没有对外开放的平台,但也同样有自家的游戏平台,只不过专门是给自己游戏玩家提供的那种就是了。 同样在蒸汽平台,或者wegame平台上面,购买了天河网络pc版的游戏,同样也可以在天河网络平台里面启动,只不过这样的话只能够看见游戏里的好友,见不到平台好友了。 “三百二十款。”楚河看着一份数据表,咂了咂嘴巴然后摇摇头将其关闭。 不得不说就如同投资领域的跟风情况一样,当一个人起了个头,市场也给出了善意的信号,就有一大批人挥舞着钞票大肆杀入市场中,就如同是前些年的共享单车风潮。 游戏领域也是如此,看见国产游戏似乎有冒头的趋向,再加上天河网络赚的让人眼红,且不说刚刚发售不久的最后生还者,包括此前的荒野大镖客都是让人眼红无比。 “不过差不多pc版本也要推出了。”楚河摸了摸自己的下巴。 此前的荒野大镖客跟最后生还者在最初开发的时候,都没有考虑到pc平台上面的问题,一方面是因为要考虑销量的问题,第二方面也是因为在开发的人员上面,如果同时进行pc平台的兼容,至少在一年半的时间中最后生还者是肯定没有办法推出的。 至于pc平台上的销量,即便国内的主要玩家是以pc平台为主,但在销量上面还真的提升不了太多,最多也就是跟主机平台持平而已。 当然如果是绝地求生这种主打多人竞技的游戏,那或许会更让玩家感兴趣一点,而荒野大镖客以及最后生还者这种,则是要差了不少的味道。 天河网络、wegame以及网元三个国内单机游戏这一行的三个领头羊,天河网络无疑是拍在第一号的,但wegame跟网元也不代表它们的实力多弱,实际上要没有天河网络的话,那wegame以及网元应该算是国内目前单机行业中的一流了。 尤其是网元,国内敢投入千万级人民币在单机行业里,除了天河网络之外也仅仅只有他们一家了。 而wegame方面,虽然并不自己开发游戏,只是做平台的。 但在单机游戏领域投入的资金,跟对部分工作室进行的天使投资,也不是小数字。 数百款的单机游戏作品,申请扶持活动,通过各个方面的审核,最后也撑死十几款能够通过。 倒不是说天河网络、wegame以及网元方面不舍得花钱,主要是有那个实力的真的不多。 别看拥有几百款游戏,但符合标准的真的太少了。 单机游戏领域,尤其是独立游戏,跟小型工作室,真的不是一般初入茅庐的游戏者能够玩得转的。 第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬 提到独立游戏,给人们的第一个印象。 从成本上面,那就是低成本,十几二十万,几十万块钱做出来的游戏。 从制作团队上面,一个人,两个人,三个人,绝对不超过一巴掌的人数,什么数值策划,音乐,美术,程序都是一个人负责的也是常有的事情。 能够做出一款不错独立游戏的人,基本上算是游戏行业里面混迹了几年的老油条了,如果一个没有什么经验,甚至可能对游戏行业都不熟悉的人想要开发一款独立游戏,那要么你就是真的天才,要么你就靠运气吧。 几百款投稿过来的游戏,其中很多的一部分看起来挺有新意,但实际上根本就是没有办法实现的。 比如在其中有一款游戏,在一个演示demo跟gdd里面,他们说想要做一款像素画风的科幻游戏。 然后整个游戏的背景是宇宙,拥有超过数百亿个星球,然后在星球里面还要拥有不同的地形,不同的怪物,甚至天气气候以及星球重力什么都要不一样,然后还有不同的文明结构。 比如机械文明,科技文明,修炼文明,以及生物文明,然后还有所有的玩家都将在同一个服务器里面,开始从零开始,打造一个弱小文明,发展进程大概就如同是‘孢子’那样。 哇,好酷啊! 光从gdd中对于后续游戏的描述来看,的确是一个非常酷炫的游戏。 然后这一份右键果断被删除掉了。 审核人员不知道写出这一份gdd的人,究竟是认真的还是纯粹就是想来骗一骗他们好捞一笔。 如果是认真的话,那只能够说希望你能够再坚持半个世纪吧,有可能半个世纪以后的技术能够发展到你要的那样。 这样庞大的计划,就是让天河网络来搞的话,也搞不出来啊! 首先就是关于游戏中的ai技术方面,其次就是大量美术素材的堆砌,以及内存释放等等问题,而且如此多的内容产生的bug那绝对是恐怖的。 …… 红木城ea的总部里面,楚河整个查尔斯两个人坐在他的办公室里面。 在刚刚的时候,楚河跟查尔斯参观了一下ea的总部。 同时也见到了ea方面的一些作品,比如一款正在秘密开发的游戏,看上去还挺有意思的。 就如同是漫威的钢铁侠一样,一款跟机甲有关的游戏。 当然虽然是秘密开发并没有对外公bu shén么消息,但主要也是因为最近一段时间ea的名声不太好,即便有了最后生还者看起来给ea续了一口气,来了个 1,但这种风头的情况下,ea也担心这个消息发布后会不会反而成了负面消息。 毕竟前面一次仙女座,跟一次星战2,已经把ea搞的有一点伤了。 “死亡空间的ip到时候会一起给我们么?”楚河坐在办公室里面,跟着查尔斯笑着开玩笑的说道。 听见楚河的话,查尔斯不由得一脸的无语:“死亡空间的版权我们不可能卖的,我们又不是se,我们不缺钱的,不过如果双方合作开发的话,我们并不拒绝。” 说到se,不得不说在当初的尼尔版权卖出后,白金工作室接手让其成为一款火爆无比的游戏后,se可以说肠子都悔青了。 谁能够想到一款三线压箱底的ip,别人能够给玩成花来? 不过感觉悔归感觉悔,实际上不管se还是ea都很清楚,尼尔版权留在他们手上,那还是那个三线见不得光的ip。 交给白金工作室后,将重点从游戏的背景世界观跟剧情转移到性感的女性角色身上,再加上爽快的act风格,这才是尼尔成功的主要原因。 当然更主要的原因是当时se本身并不好过,连续的亏本已经让se有点困难了,所以才有了各种吃相难看的动作,什么旗下经典ip最终幻想,王国之心、勇者斗恶龙,杀手,接连出手游,活活把自己原本只有5分的口碑给败成了3分。 跟se不同的是ea现在不缺钱啊,别看它连续因为几次失败的策略,导致市值暴跌。 但要说现金的话,ea真的是一点都不缺,而且死亡空间本身作为fps类型的游戏,可以说也是ea的看家本事之一了,即便后续的几款作品失败,但等再过个两三年,炒个冷饭推出一个死亡空间1重置版岂不美哉? 当然更重要的原因是ea自己也有一点怕了。 卖版权没问题啊,但关键是卖给你之后,你万一把这个游戏做成了爆款,那不是完蛋了? 那我ea的市值不又要跌了? 毕竟同一个工作室,在自己ea手下连续几款游戏,都是失败之作。 然后换到了天河网络,你突然把做成功了,那不是说我ea是个弟弟? 一个已经给人快要凉凉的ip被做起来了并不是并不是多么大的事情,但关键是少谁谁尴尬啊。 听见查尔斯的话,楚河也就是笑笑不说话。 老一套的死亡空间实际上并不能够做出太多的改变了,革新是必然的一件事情。 比如在ea曾经解散牛蛙,西木头等工作室的时候,无数玩家谴责ea,但实际上归根结底只是这些工作室并没有做出符合当下玩家口味的游戏而已,跟ea虽然也有一定的关系,可也有一部分原因是因为当时的工作室做不出好玩,大卖的游戏了。 就如同卡普空的生化危机,从最初的恐怖游戏,慢慢演变成了fps游戏,然后又回到了最初的原点,追寻纯粹的恐怖。 这实际上就是玩家市场做出的选择而已。 玩家的情怀,并不是游戏,而是跟那款游戏有关的记忆而已,就如同国内的剑侠传系列,每年都在出新作,但实际上其中有不少的玩家买来后都不会打通关,仅仅只是给曾经的情怀记忆买一单而已。 “具体的细节问题,我们就不讨论了,不过对于游戏的类型,我倒是有一个想法了,不如就做机甲类型的fps游戏好了。”楚河看着查尔斯说道。 科幻类型的fps游戏,貌似天河网络还从来没有涉足过呢。 机甲乱斗,听上去的话,似乎的确有点意思啊。 就如同霓虹那边一个叫做高达的作品一样,机甲才是男人的浪漫啊。6 第四百四十四章 未来科幻游戏 机甲类型的科幻fps游戏,实际市场上并没有多少同类型的游戏,而且也没有多少出名的。 当然这是在不将战争机器跟光环系列加入进去的前提,从严格意义上面来讲的话,光环跟战争机器这两款游戏并不算机甲游戏。 而且在早年华夏国内就有一款机甲科幻游戏,而且还在国外收获到了不少的赞誉,那就是由欢乐亿派投资发行的‘大秦悍将’。 在当时的时候,说是国际一流算是有点假了,但至少也是拔尖的水准,而且里面的多人模式跟机甲射击手感也都并不差。 而且在当时还采用了一种当时非常新奇的两条命游戏设定,那就是在机甲爆掉的时候,玩家可以脱离机甲逃生,只要短时间内不被杀死,就可以再次召唤机甲卷土重来。 不过当时盗版繁多,再加上本身游戏的素质实在是太高了,让国内主流的机器无法运行,最后还是惨淡收场。 早年的游戏情况实在是挺尴尬的,一方面有盗版的冲击,一方面还不能够把游戏做的太优秀,因为做得太优秀国内玩家的配置根本玩不起来。 至于优化方面,当时国内也不是没有优秀的优化程序人才,但这些人才基本上都是会被ea、维塔士、育碧这些国外一流的作坊给挖走,毕竟要恰饭的。 国内厂商,工作室只能够给三四千的工资,而外厂却能够给上万的工资,你会选择去哪呢? 至于国外的各大厂商,关于机甲类型的游戏,也并没有什么能够拿得出手的作品。 除了如变形金刚、高达这些ip粉丝向的游戏之外,唯一能够称得上是纯粹机甲类型的游戏,也就是早年的霍肯、以及卡普空‘失落的星球’跟digitalextremes所开发的‘星际战甲’了。 “机甲游戏?这似乎不太合适吧。”听见楚河的话,查尔斯愣了一下,然后面色古怪的说道。 这不是闹的么? 你做什么机甲游戏啊! 我们ea要做机甲游戏,然后你们天河网络跟我们合作开发游戏类型也要做机甲游戏? 到时候万一我们ea自己做的机甲类型的游戏失败了,然后跟你开发的成功了,那不是打脸打的啪啪响么? 毕竟自己干的失败了,跟天河网络合作却成功了,那不就明摆着说功劳全是天河网络的,甚至可能没了ea游戏的质量可能还会更高一点? 虽然说查尔斯对于自家的游戏非常有信心,毕竟这个项目已经谋划了很长时间了,从当初龙腾世纪的时候就已经秘密开始筹备了。 至于天河网络跟他们ea合作的游戏,到时候失败了,这也不是什么好事情啊。 哪怕ea自己的机甲游戏成功了,同样面对以往天河网络的一些成就,恐怕也会有不少人说都怪ea,现在又把天河网络给弄的不行了。 毕竟ea在这一行上面可谓是战功赫赫啊,西木头、牛蛙、都是一手被ea给弄没了的,而这些游戏都是承载着不少玩家的美好记忆。 虽然这些被ea给弄没了的工作室,根本原因就是其团队核心成员不思进取,比如在被ea解散的牛蛙工作室,其中一部分成员组建了muckyfootproductions,可惜打造出来的作品样样亏本,已然解散。 另一部分倒是混出了一些名堂,成立了新的‘狮头’工作室,打造出业界赫赫有名的rpg‘神鬼寓言’,然后面对微软抛出的橄榄枝,他们欣然接下。 再然后,他们给微软搞出了两款赔钱货,就地解散。 将工作室没有好游戏的原因,推脱到厂商身上,ea感觉自己也是日了狗一样。 恶名在外,就算自己是ea的人,查尔斯都不怀疑,到时候真要搞砸了,肯定会是一大票人来喷ea,而不是天河网络。 而且抛开这些东西来,ea已经有一款机甲类型的游戏了,你们天河网络在来弄一个机甲类型的游戏,这不是自己跟自己抢市场么? 自己打自己,这可太秀了吧。 面对楚河的想法,查尔斯苦口婆心的劝说楚河要不要在换一个类型。 比如类似绝地求生那样的就挺不错,当然如果是荒野大镖客那样的就更好了,最后生还者这样的也不错。 总之就是一句话,机甲这类型的游戏不好做,咱们要不然换一个呗? 听着查尔斯的话,楚河不由得失笑:“好吧,好吧,不做机甲类型的游戏,不过机械化的未来科幻游戏,的确非常的有些意思。” 说要做机甲类型的游戏,楚河的确对这个题材有一点感兴趣,不过他自己也没有想太多,或者说他自己也没有什么思路,也就是看见了ea在做机甲类型的游戏突然有点心血来潮了而已,但对于该怎么做机械类型的游戏,他自己的想法思路也没有多少。 听见查尔斯的劝说后,楚河也就熄了这个心思,不过类似的科幻题材游戏,他还是挺感兴趣的。 “末日之后,星球上充满了各种机械生物,人类文明社会覆灭退化为原始的母系部落社会,特殊的能力跟原始的武器,进行狩猎大型的机械生物,似乎挺有意思的。”楚河看着查尔斯面前的笔记本电脑上面,显示的画面。 关于ea内部的一个游戏演示播片demo,画面中战斗小队围绕着一个巨大的机械boss,使用喷气背包以及机械外骨装甲进行战斗。 不得不说战斗的画面表现,十分让人感到惊艳。 但这种让人感到惊艳的战斗,却也让楚河自己动了一点心思,不搞机甲但能不能够打造一款跟机械怪物有关的游戏呢? 人类跟机械的战争,如同怪物猎人那样,只不过猎物从各种龙类生物,变成了机械生物。 同时也可以来一些大场面的制作。 一直以来天河网络旗下的游戏,虽然让玩家十分兴奋,但也有不少玩家有另外一种声音,那就是天河网络旗下的游戏给人感觉不惊艳刺激,没什么大场面的战斗。 太贴近真实了。 根本没有战神系列那种挑战巨**oss的刺激感,反而是旗下的龙祖工作室的虐杀原形,以及白金工作室的尼尔,在画面跟boss战上面,有不一样的体验。 第四百四十五章 摆脱维旺迪 “好吧,这些东西我并不是很明白,但只要不是机甲类型的就完全没有问题了。” 听着楚河的话,查尔斯将自己的两只手摊开来,然后挪了挪自己的位置说道。 对于游戏方面的事情,查尔斯并不是特别的清楚,但只要知道楚河接下来想要做的游戏,跟ea并不会冲突,那也就完全没问题了。 “如果机械生物不算机甲的话,那倒是没多大的问题,不过放心好了,我接下来想要做的并不是fps类型的游戏,从类型上来准确的说应该更像是怪物猎人一样的。”楚河看着查尔斯笑了笑说道。 “动作类型?主打多人模式么?”听见楚河的话,查尔斯开口问道。 怪物猎人,可以说是动作游戏中的一个丰碑了,作为卡普空旗下的经典系列ip之一,有过低估也有过辉煌。 其中多人模式的联机狩猎,差不多也算是一个小标志点,跟朋友一起组队狩猎可以说这是怪物猎人的特点之一了。 当然不组队也并没有什么影响,只不过不组队跟组队的情况下,开荒完全就是两种不同的游戏体验了。 而且本身伴随着系列的发展,卡普空虽然没有正式说,但其中龙类的血量,以及素材的积累这些,基本上都是更侧重于联机的游戏体验。 要说什么能够联机的pve游戏,可能有人会说暗黑破坏神、无主之地,求生之路。 但如果要说有什么能够联机的动作类pve的话,那么就一定逃不了怪物猎人这一款游戏。 听了查尔斯的话,楚河摇摇头:“暂时没有决定,先签订合同再说吧,另外死亡搁浅的工作室,下面的员工可得留住,我可不想就接手到一个空壳子。” 关于太多的细节,楚河暂时没有准备说,而是笑着跟查尔斯说道。 “当然,这是事先说好了的,不过高层需要一次会议讨论,才能够做出决定。”查尔斯朝着楚河说道。 ………… 暂时在红木城待着,楚河跟ea方面初达成了一个合作的意向,至于后续的东西就是要看天河网络的团队跟ea谈判了。 这方面的东西楚河基本上是不会去太干预的,给出一个心理的底线然后让专门的团队去谈判。 而这期间楚河则是抽空去了一趟洛杉矶,主要的目的是参观跟考核一下一家专业的动作捕捉团队。 早先在美国还有金陵本部打造的两个工作室,如今已经有一点太小了,面对荒野大镖客以及最后生还者这样3a级别的大作,已经不能够满足团队的要求了。 主要的目的就是为了补充一下规模,至于技术方面的话,虽然天河网络动作捕捉工作室,算不上是全球顶尖的水平,但是在砸钱打造的前提下,也算得上是一线垫底的水准了。 考察,手下的团队提交报告,以及结果方案,楚河直接收购了两家规模不算很大的工作室。 看了一下收购的报告书,楚河并没有在这件事情上投入多大的关注,反而是另外一个电话让楚河有那么一点感兴趣。 游戏界通常存在这样一个调侃‘为什么ea是全美最垃圾的游戏公司?因为育碧是在法国的!’,‘为什么育碧是法国最垃圾的游戏公司?因为ea是在美国的’。 跟游戏工作室杀手,美国企鹅的ea不同,来自法国的育碧给玩家们的认知标签是‘土豆’‘bug’,不过跟ea相比显然国内的玩家对于育碧的感情要更加的深一点,因为早期国内的海外大作,基本上都是育碧一手引进的。 而且在当时育碧也是第一个迈入国内市场的海外大厂,虽然效果并不怎么如人意就是了。 早期的国内发行渠道育碧是最大的一个,当时国内唯一拥有一流的游戏制作团队跟培养体系的也是育碧。 即便到现在国内游戏界的不少大佬,都有曾在尚海育碧工作过的经历。 所以这也是为什么会有‘育碧永远是我大哥’这一句调侃的诞生。 不过现在育碧可就不怎么好过了,除了旗下的游戏项目陷入了瓶颈,刺客信条系列有点支撑不动,汤姆克兰西的离世让汤姆克兰西系列也陷入了颓势,除了一款崭露头角的孤岛惊魂,就只有一个前一段时间毁誉参半的全境封锁撑场子了。 当然这还不是最致命的,最让育碧难受的是他们被业界臭名昭著的维旺迪给盯上了。 已经在天国的雪乐山,曾经的动视、暴雪都被维旺迪给祸祸过,而如今他的目标又转移到育碧身上了。 虽然育碧还没有完全落入维旺迪的魔爪当中,但旗下的子公司一家专注手游领域,打造过不少精品的gameloft已经落入到维旺迪手中了。 并且一如维旺迪的老套路,gameloft的原董事会成员集体辞职,游戏发开加速,竭尽所能榨干所有的利润,如今的gamelof质量口碑已然全面崩盘,可以说如今的gameloft已经差不多彻底完蛋了。 面对于维旺迪的收购近几年育碧可以说是到处在高呼寄走,希望能够拥有一名白衣骑士来带领育碧抵抗来势汹汹的维旺迪。 然而时至今日维旺迪已经拥有育碧273%的控股了,距离强制收购仅仅只有27%的距离了。 而这一次联系上楚河的就是育碧的现任ceo伊夫。 ………… 三天后的法国雷恩,育碧总部当中。 “想让天河网络也参与到收购育碧的战争当中么?”楚河有些好奇的看着现任育碧的ceo伊夫,以及作为育碧创始人的guillemot五兄弟。 如今育碧可以说十分危险,除了创始人五兄弟拥有15%的投票权,以及坚定站在他们这里的blackrock投资与fidelity投资,他们仅仅只有30%的投票权,而剩下的还有15%的投票权只是暂时站在他们这里。 所以育碧现在最想要做的事情就是寻找新的投资者,对育碧进行注资把新增的投票权用来支持现任所有者对公司的掌控,摆脱维旺迪。 “我们已经找到了安大略省教师退休金计划对我们进行注资,同时guillemot他们也会从个人账户里面进行对育碧的注资。”伊夫朝着楚河说道。 “你们已经不缺少资金了,至少足以让你们抵抗维旺迪了。”楚河很奇怪的看着伊夫他们说道。 “只是暂时的而已,我们不想被这样的饿狼给一直盯着,实际上企鹅对于我们也有注资意向,但是我们更想让天河网络来进行给我们注资,持有育碧的股份。”伊夫很认真的说道。 而这也是育碧的高层经过好几次的讨论之后,得出的一个想法。 第四百四十六章 收购育碧 虽然育碧名声在外,作为全球一流的游戏大厂,但不得不说在资本的海洋里面,近几年的育碧却并不怎么被看好,主要的原因就是育碧闹出来的动静太小了。 近两年内的财报公布全部都是亏损的状态,尤其是原本的guillemot落入到维旺迪的手中,去年的财报公布,即便有全境封锁以及孤岛惊魂两款还算销量极佳的游戏,但是年亏损也达到了4900万美元,包括旗下的工作室也有重组并入的现象。 没有一个良好的前景,作为一个已经上市的公司育碧真的很难吸引到多少人的目光,尤其是在还要维旺迪虎视眈眈的情况下。 在育碧的guillemot兄弟多方游走下,加拿大的投资机构,包括他们自己已经有初步的方案了,但是他们还想要更进一步的好对抗维旺迪,同时也为了育碧做打算。 华夏市场成了他们首选的目标,不得不说如果全球游戏业里面,谁最看好华夏市场的话,那么育碧说第二,估计没有人会说第一。 或许他们不是在华夏最成功的国外游戏厂商,但是却绝对是最早布局的厂商。 早在其他厂商根本望都不望这个市场的上世纪90年代,育碧就已经在华夏成立子公司,并且引进了多款知名大作,并且进行汉化。 早年的育碧日子过得不好,但伴随着国内的购买力提升,包括网上支付的兴起,玩家购买游戏越发的方面,如刺客信条这些鼎鼎大名的游戏,国内提供的销量都是非常可观的。 再加上此前天河网络的几款游戏,国内的销量在全球榜单上都是能够排的上号的,这就更让育碧看中国内的市场了。 但就算育碧早年深耕华夏市场,但毕竟育碧在国内玩家看来还是国外厂商,比不上如同天河网络这样自家人。 同样一款游戏,素质相仿的情况下,玩家肯定会更加倾向于选择天河网络的游戏,从天河网络旗下的3a跟其他厂商的3a对比就能够看的出来了。 尤其是之前被天河网络收购的白金工作室,尼尔的销量其中大半都是来源于华夏玩家提供的。 在加上一直跟天河网络保持着良好合作关系的ea,虽然说在大家看来ea简直是一手好牌打的稀烂,但凭借着跟天河网络的裙带关系,ea在华夏的营收还非常的可观。 一开始他们想了很多关于华夏游戏厂商的合作对象,最倾向的就是天河网络了,其次就是同样给予过他们示意倾向的企鹅跟网亿等大厂。 不过对于企鹅跟网亿这些大厂的示意,育碧他们则不是太想要跟他们同坐一艘船,毕竟根据调查报告来看的话,对方在华夏的游戏行业里面口碑可不是很好。 虽然对方真的挺有钱,但已经在育碧的guillemot兄弟运作下,他们已经找到了加拿大的投资机构,继续让华夏厂商上船,只是想要扩大育碧在华夏的影响力,实现共赢的目的。 去年的育碧亏损严重,如今的育碧也想要让财报变得漂亮一些,从而让业界对于他们有足够的信心,以及公司内部拥有投票权的投资方,继续支持他们育碧的战略,而不是跟维旺迪沆瀣一气。 “这样么?我需要好好的考虑一下。”听着guillemot兄弟跟伊夫的话,楚河轻轻的点了点头。 育碧方面的意思非常的明确,一切都是为了摆脱维旺迪,同时育碧方面也很想要跟天河网络进行合作,虽然天河网络并不是最有钱的,论资本方面比起企鹅跟网亿差的不是一星半点,但至少出资购买育碧的部分股权完全是没有压力的。 虽然因为天河网络一直没有上市的意向,导致财报外界也没有办法得出,但从第三方的数据调查以及天河网络的动作,很显然天河网络都是个不差钱的主。 再加上最后生还者的大卖,天河网络有没有钱,那还用问么? “这会是一次共赢的合作,我们并不是很想跟企鹅以及网亿达成合作意向,游戏应该保持纯粹,我们很清楚天河网络会是这样的一个角色。”guillemot兄弟跟伊夫还在动之以情晓之以理。 “我会认真考虑的。”楚河不动声色,认真点点头。 回到育碧的产业园招待酒店房间后,楚河斜着身子睡靠在床上两只腿搭载旁边的凳子上,将旁边的笔记本电脑放在自己的肚子上面。 收购育碧的部分股份,这的确需要好好考虑一下,收购之后能够给天河网络带来什么东西呢? 好像并不能够带来什么东西啊! 楚河十分认真的想了想,然后发现育碧好像还真的没有什么东西能够让自己看的上的。 技术? 天河网络里面不少的程序员跟技术团队,都是从ea、育碧这些国际厂商挖过来的。 而且一些关于核心的东西,育碧肯定也不会放出来。 影响力? 育碧能够通过跟天河网络联手,再次扩大华夏市场的影响,毕竟天河网络收购育碧后,育碧也算是半个自己人了。 但天河网络能够借着育碧的影响力干啥? 干不了什么啊,如今的天河网络在全球市场上跟育碧还真是不相上下。 而且想要收购育碧也要花费不小,根据此前跟guillemot兄弟他们的洽谈,天河网络如果有意向的话需要花费大概4亿5000万美元收购育碧5%的股权。 同时天河网络将不在此次投资后取得董事会席位。 出得起倒是出得起,而且对于天河网络的发展影响也并不是很大,但最关键的是自己啥玩意也捞不到啊,这才是让楚河感觉没什么意义的。 企鹅以及网亿想要参和进来,一方面是家大业大不在乎这点小钱,另一方面更重要的是在对于游戏上面,如刺客信条、汤姆克兰西这样的大作ip对于企鹅跟网亿可以说是非常诱惑的了。 而对于天河网络,自家重量级的ip,完全不输给刺客信条,育碧旗下的这些ip。 考虑了大概三四天,通过远程楚河跟天河网络就任的高层,开了几个会议最后统一出了一个意见,那就是买! 可动用的流动资金充裕,买了也造成不了多少影响,而且分析了一下跟育碧达成合作的话,很多游戏项目也有了能够操作的空间了。 比如ip联动,这个东西就挺诱人的啊。 “育碧参一脚,以后有机会ea再参一脚,卡普空参一脚,科乐美参一脚,最好动视暴雪再参一脚,再把经典的游戏ip全放到一起搞个大乱斗。”楚河不由得咂了咂嘴巴。 不过楚河自己也清楚,这就是一个幻想。 如果不是育碧想要急于摆脱维旺迪,同时也有心瞄准华夏市场,怎么着也不会卖身给天河网络的。 第四百四十八章 育碧:我们给你提供一流的游戏优化,跟更好的在线服务 如果用表情包来形容ea此时此刻心情的话,那么在收到天河网络收购育碧5%的股份,跟其达成战略目标之前,他们的心情是(*^▽^*)这样的。 那么在他们接收到天河网络跟育碧的消息后,他们的心情就已经变成o(╥﹏╥)o这样了。 顺带着在当天天河网络与育碧共通宣布这个消息的时候,育碧的市值小幅度上升,ea的市值小幅度下降。 天知道现在的ea有多么的急,内部虽然有一款正在进行的机甲3a游戏项目,可以说是被ea寄予众望,定要摆脱仙女座以及星战2带来的负面阴霾。 但毕竟不是太保险,将天河网络拉上自己的这一艘大船才是真正的保险啊。 跟育碧不同的是关于ea的财报营收方面,有着fifa、极品飞车以及模拟人生的ea真的可谓是底气十足。 真正让ea难受的是关于口碑名声上的影响。 而现在天河网络扭头跑去跟育碧勾搭上了,ea不能不慌啊。 就跟你谈朋友一样,在你正筹备着求婚该怎么样进行的时候,你发现你女友一扭头又跟一个帅小哥勾搭上了,而且那个帅小哥甚至提前都把房产证上写了你女友的名字,这多难受啊。 虽然还没有亲眼的看见,但就感觉头上已经顶了一个绿色帽子了。 大自然保护着你! “楚,真是让人意外,没想到你们竟然收购了育碧。”电话里面查尔斯装作惊讶的向楚河试探。 在之前虽然ea跟天河网络保持良好的合作关系,但现在天河网络入股了育碧,以后的事情谁能够说得清楚呢? 而且本身天河网络跟ea关于共同开发游戏的事情,还只是在商谈而已,并没有正式的签订合同,天河网络说不干了,那ea能够有什么办法? 电话对面的楚河听着查尔斯试探性的问话不由得无语。 好吧,实际上在楚河入股育碧之后,伊夫等育碧的高层也跟楚河商量过这些事情。 以前育碧也跟ea进行过对于天河网络旗下游戏发行权的竞争,但基本上都没有搞得过ea。 毕竟ea财大气粗,而且也是天河网络第一个海外合作的大厂对象,双方一直也没有什么分歧,其他厂商想要挖墙脚很难插足进去。 而且经历了荒野大镖客以及最后生还者两款游戏的‘救命’,可以说ea现在深深明白天河网络对于他们的重要性了,给出的条件待遇什么的比起动视、se等第三方发行厂商都要优越的多。 但那都是以前了啊,现在是个什么情况? 一家人啊! 我育碧是你天河网络的一份子了啊! 5%的股份,也算是育碧里的一个不小的股东了,虽然并没有要投票权,但那也是自己人啊。 俗话说的好,肥水不流外人田,相比于拥有5%股份的育碧,显然那ea就是外人了啊。 “收购育碧只是单纯的不想看维旺迪毁掉育碧而已,这并不会妨碍我们与ea合作的。”楚河半真半假的笑着跟查尔斯说道。 不想看维旺迪毁掉育碧,这的确是楚河心里面所想的一些原因,但真要为了这个理由就收购育碧,那显然楚河是失了智,包括公司内部的高层员工显然也不可能同意楚河这个决定的,除非楚河一意孤行就是要收购育碧的5%。 更多的还是跟育碧达成战略合作,比如引入育碧旗下的游戏,以及ip的联动,包括工作室之间的技术交流。 而且更重要的事情,那就是天河网络就算注资育碧也不会伤及自身。 听着楚河的话,查尔斯笑了笑,话题转移开来,但心里面却一点点都不相信。 4亿美元收购了育碧5%的股份,你说你是不想育碧被维旺迪毁掉,这也太崇高了吧。 挂掉电话之后,当晚查尔斯就让助手购买了一张前往法国雷恩的机票,他要赶在第一时间见到楚河,不亲自面对面的谈一谈,他的心里面慌啊! 而另一面,法国雷恩的楚河,第二天的时候继续跟伊夫等育碧的高层,商量关于天河网络以及育碧的战略合作。 “育碧方面的游戏,想要引入华夏的话,必须得提供特殊的一个版本,即便有我们从中运转也是无济于事,毕竟你们也是有育碧华夏的很清楚这一点。”楚河看着伊夫众人摊了摊手。 严格的市场底线,就算是天河网络的多款游戏,都没有办法过审,更何况育碧呢? 不过楚河瞄准的并不是育碧旗下已有的游戏代入华夏,真正让楚河瞧中的是关于育碧旗下的ip角色授权以及联动。 听见楚河提出这个事情,育碧方面基本上是同意的,后续也就是在利益所得的分成,以及具体授权方案上面商定了。 而育碧也跟楚河提出了关于游戏发行的事情。 “游戏发行方面,如果条件合理的话,我们会优先考虑育碧的。”楚河点点头说道。 既然已经是自家人了,但并不代表真的什么东西都得给你,如果ea跟育碧给出同样的条件,那肯定是给育碧,毕竟后者已经是自家人了。 但如果ea条件比育碧给的更好,那显然天河网络还是会继续跟ea合作,这是毫无疑问的一件事情。 除了这些以外还有关于技术层面上的一些交流。 “我们可以为天河网络提供关于游戏优化上的技术,以及在线的平台服务,为玩家提供一流的链接体验,给玩家带去最先进的服务。”伊夫一本正经的跟楚河说道。 天河网络旗下也不是没有游戏平台,只不过更多的像是暴雪的战网一样,只有自家产的游戏。 听见伊夫的话,楚河不由得微微沉默了一下。 话说,你们真的对于自家的游戏优化水平,以及服务器效果没有一点点的数么? “当然,我相信育碧能够有能力做到这一点。”楚河轻轻的点了点头,没有接伊夫的话。 育碧的优化,育碧的服务器,想想都让人害怕啊。 虽然说天河网络在这一方面的技术上也并不是一流的水准,但依靠资金来砸,将其外包给第三方业界顶尖的团队跟工作室,至少在优化以及服务器稳定上面,天河网络自认为要比育碧强的多了。 虽然庞大的玩家数量,再加上黑客跟恶劣的竞争对手进行攻击服务器,有时候也会出现各种不稳定。 可比起已经成标签的育碧,楚河觉得大概、或许,自家应该会更强一点吧。 第四百四十九章 我借钱是为了你好啊! 距离天河网络收购育碧5%的股份新闻已经一周了,对于游戏业界无论是制作人,还是游戏公司的管理者,育碧成功摆脱维旺迪,并且被天河网络收购5%的股份,这是一件大事情。 甚至可能会影响到后期育碧的战略布局,但对于大多数的玩家而言,这事情也就是惊讶、高兴一阵子而已。 天河网络的粉丝高兴天河网络的实力越来越强,甚至都能够收购育碧这种老牌游戏厂商了,即便只有5%的股份。 育碧的粉丝高兴自己喜欢的游戏厂商,终于不用面对维旺迪,至少在五年内是不用担心育碧被维旺迪给毁掉了,而且注资自己喜欢厂商的还是天河网络这样的游戏厂商。 但高兴、惊讶也就是在新闻发布的那两三天里面,对于普通的游戏玩家而言,最让他们感兴趣的还是游戏方面的事情。 至于谁收购谁,当时新闻爆出来的时候,当个热点关注,吹吹牛逼就行了。 研究什么收购对于天河网络、育碧后续有何影响,这对于游戏界又有什么影响,这才不是他们玩家要做的事情呢。 上了一天班重新回到家里的韩林伸了个懒腰,两条腿盘起来将旁边的抱枕放在自己的两腿上,然后打开电脑。 作为一个单身上班族最让他感觉到享受的就是每天晚上回到家里的游戏时光了。 不管是跟好朋友一起来一把dota2或者英雄联盟,绝地求生的开黑之旅,又或者静静的靠在床上一个人玩着荒野大镖客跟最后生还者,这都是莫大的享受。 就在韩林准备进入天河网络专属平台,打开游戏的时候放在旁边的手机突然响了起来。 瞄了一眼来电显示,打电话过来的是自己以前的大学室友,虽然已经毕业两三年了,但相互之间还是有联系的,比如晚上在一起打打游戏,或者出差到了对方较劲的城市一起聚一聚。 “韩哥,手头宽裕么?我女朋友打胎还差1500,救个急啊!”电话那头,传来了很急切的声音。 “卧槽!你什么时候有了女朋友,还中奖了?”听见这话,韩林顿时惊呆了,游戏都忘记上了。 要知道在学校里面这家伙可是一个纯粹的宅,每天保持着教室-食堂-宿舍三点一线的生活。 现在这个货竟然说自己有女朋友了,还中奖了要打胎? “才谈了不久,韩哥江湖救急,下个月发了工资就还给你!” “我给你发微信红包吧。”听见对方的话,韩林也没有多想挂断电话后,打开对方的微信然后发了一个1500的红包过去。 “这个家伙,竟然都有女朋友了,这不科学啊!前段时间天天跟我晚上打游戏,他哪来时间谈恋爱的?”打开自己的dnf账号,登陆上游戏的韩林不由得感慨了一声。 都有女朋友了,就自己还孤单的一个人,真的有点难受啊。 不过这个感慨很快就消失的无影无踪了,女朋友还能有刷深渊,还能有打团战重要么? “卧槽,怎么又出新时装了?今天也不是什么节日啊!?” 登录进游戏,伴随着耳畔的一声‘今天又是充满希望的一天’,一个弹窗跳了出来。 白色的兜帽,极富层次感的服饰,红、白、黑三种不同颜色的布料,包裹着皮革的剑与刀,小袋以及线束。 刺客信条中标准的刺客服饰! 同时在弹窗的正上方写着一个大大的提示。 《dnf联动刺客信条、细胞分裂、全境封锁等汤姆克兰西系列,推出最新时装》 ‘您获得了刺客信条体验时装包(3天)’ ‘您获得了全境封锁体验时装包(3天)’ ‘您获得了细胞分裂体验时装包(3天)’ ‘您获得了波斯王子体验时装包(3天)’ …… 将提示栏叉掉,一连串的限时时装体验出现在了右边的系统栏提示里面。 “卧槽!天河网络大气!” 看到这个提示,韩林不由得称赞了一声。 这些时装都是带属性的,而且只有打开时装包才会开始计时,赠送的时装差不多能够用快一个月了。 不过对于韩林他而言,这玩意并没有多大的用,因为这送的时装少了点东西,没有称号也没有光环效果也没有宠物,属性上面还是要逊色一点点的。 “不过,看起来真的帅啊!”韩林看着售价198的时装大礼包,尤其是刺客信条的那一款。 白色的兜帽,摇摆的衣服,简直帅呆了好么! “算了,买一套吧,就一套。”打开体验大礼包,看着走在城镇中的阿修罗,虽然在当前的版本它已经被从幻神削成下水道了,但穿着刺客信条的时装,硬是让韩林感觉这还是那个极其牛逼的版本。 愉快的扫码支付,然后打开大礼包,替换上原来的装扮,看着更炫酷的光环以及旁边的苍鹰宠物,以及顶在头上‘万物皆虚,万事皆允’的称号,韩林感觉整个人都舒服了不少。 虽然说这‘万物皆虚,万事皆允’的信条经常被刺客玩家们称为‘要啥啥没,爱咋咋地’,但不得不说至少看起来还是很有逼格的。 ‘您的好友:东咚隆冬强(正在进行英雄联盟游戏中,所用英雄:刀锋-刺客大师)’ ?????? 这个家伙不是陪女朋友去打胎了么!? 怎么在打游戏,用的还是刀锋,还有这个刺客大师的皮肤是什么? 突然间韩林仿佛想到了什么,吞了口唾沫默默的打开了好友列表,以及他展示的库存。 地下城与勇士:lv-75,剑圣(刺客信条) 英雄联盟:拥有皮肤:刀锋-刺客大师 dota2:拥有套装:圣堂刺客-刺客大师 绝地求生:拥有套装:刺客风衣 这难道就是找自己借钱的真相吗? 激动的心,颤抖的手,拨打通好友的电话。 “能解释一下正在玩你账号,并且使用刺客信条皮肤的人是谁么?”强忍着给好友头上加个buff的冲动,韩林问道。 “哈哈,哈哈,我借钱是为了你好啊!这不是怕你买皮肤乱花钱么,你先冷静一下,然后就会发现这些皮肤看起来挺帅的,但并不能让你变强,等你冷静下来看透了一切,你就不想买了,而那个时候我就把钱也还给你了。” 电话那头的好基友,干笑了两声,然后一本正经的解释。 第四百五十章 考虑考虑我们育碧呗 每逢节假日,当各种“折扣,促销,抽奖”等活动方式开始涌现,就拿蒸汽平台的绿色的off-95%o来说,这多么难以抵挡住的诱惑啊。 本来就是想着随便溜达一圈,但一如既往的是“一入商店深似海,从此荷包是路人“,甩出去几百大洋提了几个喜加一回来。 安装完游戏,玩了一个小时候,清醒过来对着自己库存里一堆游戏发呆。 有人说冲动消费是女人的天性,但实则不仅如此,在人类的行为习惯中,“不理性”是所用人的共性,男女适用,这些“一秒钟”的思考偏差往往是造成消费者决策的隐形推手。 看着自己花呗的下月还款账单,以及刚刚充值完的游戏点券,韩林给自己的行为找了一个完美的借口。 没办法游戏里面新出的关于刺客信条的套装跟皮肤实在是太帅了啊。 虽然即便购买了时装也不能够让自己变强,但是能够让自己变得更帅啊。 不过唯一不太好的消息,那就是自己这一个月不能够随便点外卖了,剩下来的钱也就够自己吃吃公司里面的食堂了。 “还好我没有女朋友跟老婆,要不然这钱怎么买得起手办啊!”看着自己刚刚到手的时装,韩林默默的发了一个朋友圈,看着朋友圈里刚刚冒出来的一条霓虹代购手办的消息,不由得欣慰的笑了笑。 一款款非常火爆的游戏,再加上在玩家看起来极为良心的运营,跟一个拥有大量粉丝跟知名度的ip联动,所迸发的热度要远远超乎想象。 伴随着天河网络旗下的几款主打多人模式的单机游戏,跟网络游戏联动育碧的刺客信条跟汤姆克兰西系列,一下子就让无数玩家给激动起来了。 尤其是关于送的长时间的期限皮肤体验更是让玩家们大呼良心,毕竟可没有任何一款游戏推出这种新上架的皮肤套装,就能够让玩家免费白嫖几天的。 虽然并不是永久的,但是对于零氪玩家而言,能够白嫖几天也是极好的。 无数玩家们在社区论坛,发着关于自己皮肤跟时装的游戏截图,顺带着还让各种段子火了一波。 各大社区以及论坛上面,充斥着一群文学创作者的段子,如‘七岁那年,抓住那只蝉以为能抓住整个夏天。十七岁那年,吻过她的脸就以为和她能永远。今天我又遇见她,她却说八百一晚,可我口袋只有12元,求借788元完成我未完成的梦,让我的青春不留遗憾。我不知道什么育碧联动,更不知道什么刺客信条套,谢谢大家。’ 还在法国雷恩育碧总部的楚河,向天河网络总部要了一份流水数据统计,看完后不由得摸了摸下巴。 这个数字好像有一点夸张了啊,照这个趋势在卖个几天下来,买育碧股份的钱都回本了? 全球24亿的当日流水数字,当然这不是一款游戏,而是dota2、英雄联盟以及地下城与勇士,以及绝地求生,还包括旗下手游跟页游中全部的联动流水。 但就算是这样,这也足够的恐怖了。 要知道这只是首日而已,还远远没有到饱和的程度。 当然其中有一小部分的利润是要给育碧分成的,但抛开这一部分的分成,这个数字也着实是太恐怖了一些。 大概一个月? 一个月以后,收购育碧的4亿美元,就能够卖皮肤赚回来了? 育碧那方面显然也有类似的信息渠道,大概判断出了关于他们旗下ip的联动很成功,从旁侧记的向楚河了解具体的情况。 不过等到楚河在育碧的会议室里面,告诉他们首日的流水数字后,他们整个人都愣住了。 “楚?你是说首日6亿美元的流水,不是rmb?”听见楚河给出的数字,伊夫跟其余育碧的高层嘴巴都张大了。 去年育碧多款游戏滑铁卢,虽然最后年收入达到了18亿欧元,但实际上净利润还是亏损了4900万美元,而上半财年有全境封锁外加孤岛惊魂这两款游戏表现不俗,但两款游戏带来的净利润大概也就在3亿欧元左右。 然后现在天河网络卖卖他们育碧旗下的ip,首日的流水就达到了6亿美元? 抛开其他方面,净利润也是有4亿美元左右的,而他们育碧也能够在其中分成一大笔,这是躺着收钱啊! 怪不得天河网络这么有钱,之前购买育碧股份的时候,从裤兜里掏出几亿美元丝毫不带眨眼的,要知道一开始他们都考虑到天河网络现金可能不充足,可以用公司的股份进行抵押从银行贷款方式了。 楚河点了点头表示肯定。 好吧,虽然伊夫也知道天河网络的盈利情况,但这个数字跟他一说还是把他给镇住了。 这哪是游戏公司,这是印刷钞票的公司吧? 也没有在这个问题上涉及太多的话,今天主要是为了育碧跟天河网络后续的战略合作而商量的。 技术团队上的交流提供,以及双方旗下ip的授权使用,有了一个初步的意见,随后伊夫又跟楚河询问起关于跟ea合作的事情来。 “楚,听说你们要跟ea继续开发一款3a游戏?”伊夫看着楚河问道。 关于这个消息也不算是什么秘密了,而且ea方面在全段时间还主动跟媒体透露了一些。 “有这个意向,已经在商谈当中了。”楚河笑着点了点头说道。 “楚,有考虑过我们育碧么?我们的实力也很强劲的,而且我们现在也很需要一款成功的作品来证明育碧。”伊夫看着楚河很认真的说道。 “ea方面承担了开发费用的6成,并且他们准备将死亡空间的工作室打包转让给天河网络。”楚河看着伊夫笑着说道。 听着楚河说出了ea的条件,伊夫不由得一时语塞。 ea有什么了不起的?有钱就能够为所欲为了么? 伊夫很想开口跟楚河这样说,可完全没有底气啊。 有钱真的是能够为所欲为啊! 人家维旺迪有钱,所以就能够来针对育碧搞强行收购,不得已让育碧找外援。 而且现在育碧的钱真的不多了,这几年跟维旺迪反抗,大量的钱都用来收购自家的股份了,而且近几年因为维旺迪搅屎,导致营收方面也不理想,想跟土老财的ea玩价格竞争,完全搞不过啊。 第四百五十一章 送钱又送人,大好人EA 不得不说ea方面的诚意真的是完全拉满了,因为担心有育碧的搅局,查尔斯还亲自到了雷恩,就是想要尽快的跟楚河将双方的合作给落实下来。 酒店的房间里面,楚河看着都没怎么睡好明显有黑眼圈的查尔斯有点无语。 “一点小事而已,至于还亲自跑过来么?”楚河从旁边的桌子上拿起刚送进房的热牛奶,轻轻抿了一口朝查尔斯道。 小事情? 这真的是小事情么?这可是关乎到上亿美元的合作啊! 听着楚河的语气,查尔斯一时语塞不知道该怎么说好了,不过仔细想想还真的是这样啊,他们ea的确很急,想要跟天河网络将合作的事情确定下来。 但天河网络真的并不着急啊,资本足够无论是自己一个人单干,还是跟刚刚勾搭上的育碧合作都是没有问题的啊。 听见楚河的话,查尔斯很实诚的叹了口气:“急啊!” 能不急么? 前一脚还是郎情妾意,后面就有第三者插足了,而且还不是普通的那种插足,是已经住到别人的家里面去了。 “对于死亡空间工作室,我们还是非常感兴趣的,育碧方面只是普通的战略合作并不会影响到我们跟ea的合作关系。”楚河跟ea说道。 实际上楚河还真的挺愿意跟ea合作的,虽然对方的名声真的挺差的,不管是在华夏还是在国外,甚至他们还是全美口碑最差公司唯一上榜的游戏企业。 但作为他们的合作方,天河网络可是一点亏都没有吃啊。 每一次ea都是自己玩着玩着就把自己给玩崩了,面对崩盘的局势,ea再花大价钱让天河网络来救场。 这两年跟ea的合作,天河网络不说赚得盆满钵满,手下的员工也是挖了一个又一个。 目前金陵总部,以及海外北美的几个分部,天河网络里面的员工,大部分都是从ea挖来的,上到艾米跟吉拉这种能够独当一面的游戏制作者,下到普通的技术员工,天河网络这两年能够在游戏开发上面顺风顺水,ea真的是功不可没啊。 而马上ea又要把死亡空间的团队送过来了,虽然主要的核心成员创始者并不会过来,但这不重要楚河真正看中的只是中间层次跟基层团队而已。 倒不是因为主创者连续几款失败的作品,甚至在原本打造出的死亡空间系列上都滑铁卢这种事情,而是天河网络并不怎么需要。 单论游戏开发的话,天河网络的多个部门,以及主创能够独当一面的真的也不少了。 反而是中低层需要加强员工储备。 “共同开发的事情,我很乐意见到,当然跟之前绝地求生时我们的要求一样,游戏的服务器包括后续运营的话,需要我们来主导进行,ea只提供需求帮助,同时也拥有游戏的部分版权以及利润分成。”楚河看着查尔斯明说。 很简单的话,那就是游戏咱们共同开发,后续的运营我说了算,但服务器还要客服,包括技术维护等方面,你们ea也要掏钱,最后的收益咱们一起分赃。 这个方案早已经在会议内部通过了,查尔斯一口答应了下来。 跟查尔斯商谈了一些关于细节方面的东西,具体的还要让团队继续跟ea谈。 这款初步达成合作意向,还没有立项的游戏能不能火,楚河倒是不知道。 但楚河真的挺想知道,这款游戏如果给ea带去利好的消息后,ea会不会还会搞出一些作死的动作。 就如同之前说到的一样,ea就是典型的记吃不记打。 每一次的利好消息过后,总是要自己来作下死,瞎比弄。 不过楚河还真的挺想看见ea在作死几次,最好把旗下的criterion也给折腾一遍好让自己去挖墙脚,毕竟现如今天河网络在竞速游戏上面还真的没有什么有经验的工作室。 这一个负责火爆狂笑,跟极品飞车的工作室,显然还挺诱人的。 “死亡空间工作室方面的转让合同,我们已经准备好了,同时下面的员工我们也已经提前通知过了,只不过究竟愿不愿意去天河网络,这就要看你们的条件能不能够打动他们了。”查尔斯跟着楚河说道。 “当然,这就是我们的事情了,不过话说回来我们都快要成fps的专业户了啊。”楚河不由得咂了咂嘴巴说道。 从最早的求生之路,到绝地求生,以及后来的荒野大镖客跟最后生还者,基本上每一作fps都是其中主流的战斗系统。 “fps是游戏的主流之一,而且你们的表现也是极为出色。”查尔斯笑了笑来了一拨商业互吹。 “ea对我们的帮助非常的大。”楚河点点头。 帮助真的太大了,早期的天河网络跟ea合作,对方送钱又送人的,如今ea旗下的荣誉勋章团队、战地老团队,以及现在死亡空间的团队差不多都到碗里面来了,再加上零零散散其他工作室流入的人才,少说都有个三四百人了。 要知道如今天河网络算上海外员工,以及单独成立的如龙祖,tingk这些子公司,总共也才2000左右的员工。 想到这里,楚河大有一种虽我没跟收购育碧一样收购ea的股份,但ea小半江山已入我手的感觉。 跟ea方面谈过合作的事项后,第二天楚河以及查尔斯两个人一同再次参观了育碧。 同时查尔斯也跟育碧的伊夫两个人谈论了一些东西。 ea跟育碧这两家公司,可以说是渊源深厚了,曾经的ea还是育碧的最大股东,后来在友好协商后达成战略合作ea将股份抛出套现。 中间两家厂商有过互怼,但也有过密切的合作,比如两家的第三方游戏都会出现在对方的平台上面,可以说是拥抱竞争的典范了。 对于ea跟育碧能达成什么战略合作,楚河自己是一点都不关心的。 这两家厂商目前的处境都是五十步,笑百步的那种,当然了育碧的情况要好很多,至少在玩家口碑上面育碧把ea给爆了。 毕竟育碧是有场外加长元素的,一直以来育碧都是是作为一个被维旺迪欺负的可怜角色,而人们都是有同情弱小的习惯。 ea就厉害了,他通常都是欺负别人的那个。 原本的楚河今天就是当一个咸鱼看客的,但等到一天的参观完,在育碧内部的餐厅包厢里用晚餐的时候,查尔斯突然跟楚河问了一个问题。 “天河网络方面有兴趣跟ea进行ip的联动么?” ……………… 第四百五十二章 新作开发 关于跟ea进行合作的事情,就是说说而已,楚河并没有太多的想法,当然这主要也是因为ea真的没啥有影响力的ip在华夏。 战地、极品飞车? 好吧,在华夏内这两个ip的确是挺大牌的,但不好联动啊,根本就没有什么鲜明的特点。 不像是育碧旗下的刺客信条,以及当做添头的汤姆克兰西跟波斯王子等等。 白袍、兜帽,袖剑,这种帅到没朋友的造型,实在是太符合华夏玩家们的审美跟口味了。 至于ea的话? 想想仙女座里面的建模人设,打扰了。 当然更重要的一点,那就是刚把韭菜给割了,总得缓一缓吧,至少让韭菜再长上一段时间,不能够总盯着一片韭菜割吧。 不少游戏厂商就是因为老盯着一片韭菜割,割着割着,到最后韭菜苗都被割没了。 割韭菜也是要讲究基本方法的,至少要给别人留一点啊。 在育碧待了差不多有一周的时间,重新回到红木城后的楚河跟ea正式签订了合同,同时也接手了死亡空间的项目组。 其中一小部分人选择继续留在ea,一部分跟着原工作室的领头人出走加入动视大家庭,剩下来的大部分则是加入到了天河网络的阵营里面。 至于他们的办公地点,则是没有变动,依旧还是在原来租赁的办公大楼里面,只不过租金方面暂时是走天河网络的帐。 “保留原工作室的名字,还是拆散并入天河网络其他的工作室呢?”看着关于刚刚接手的死亡空间工作室,楚河思考了起来。 虽然有不少死亡空间系列的粉丝在天河网络以及楚河的微博跟推特下面,请求保留这家工作室,但显然事情是没有那么简单的。 楚河想了半天,终于是做出了决定,暂时保留同时工作室加入到天河网络接下来跟ea合作的新项目中。 一款第三人称角色扮演游戏,一个关于智能机械有关的游戏。 游戏的gdd并没有开始设计,因为这还是楚河的一个想法而已,关于游戏的具体楚河还要跟团队的众人商量一下。 至于ea那边的话,包括此前负责龙腾世纪的小b社也是加入到了其中,当然他们并不是负责游戏的开发,只是作为其中的一员了解一下这个项目而已,他们本身也有一款正在秘密开发的机甲游戏,一款被ea寄予厚望的游戏。 真正负责开发的是ea位于洛杉矶的工作室dw,这家工作室最早可以追溯到已经解散的西木头工作室,可以说是西木头的传承之一,至于另外一个则是原本荣誉勋章的项目组,在项目失败后来,被ea派遣到华夏跟天河网络共同开发绝地求生,然后就再也没有回到美国了。 “就如同大多文明毁灭的游戏一样,千年以前人类作了个愚蠢的决定,导致文明的毁灭,从现代的文明社会退化到了曾经的母系氏族部落,并且充斥各种特殊的部落阵营,而在这一片世界上还存留有智能机械生物。” “狩猎,玩家操纵的‘人类’狩猎强大的智能机械生物,这将会是游戏最主要的核心玩法。”楚河看着会议室里面,将加入新游戏开发的成员说道。 听着楚河的话,作为老搭档的皮格跟普罗特两个人若有所悟:“开放的大世界,无数可探索的区域,以及各种奇怪的智能机械生物。” 虽然只是简单的描述了一下游戏的背景,但毕竟是楚河合作多年的搭档了,瞬间皮格跟普罗特两个人就已经有一些领悟了。 “听上去十分的有趣,但真正吸引玩家的核心,应该是智能机械,以及狩猎这些智能机械的战斗场面。”作为小b社派遣过来的游戏制作人詹姆听完楚河的话,轻轻的点了点头。 楚河没有直接回答,只是嗯了一声轻轻点了点头,随后在游戏本身的设定上面,楚河跟众人继续谈了谈。 比如整个游戏的风格表现,还有其中的关卡设计,到底是选择类似线性的关卡,还是自由式的那一种。 包括游戏中的升级风格,这些都是要进行确定下来的。 至于游戏剧情方面,这一点楚河并没有说,除非游戏制作者有特别好的剧情想要加入进去,否则如同这种3a级别的游戏,大部分的剧情都是类似于好莱坞流水线的那种来产出的。 如楚河这样的游戏制作者,给出一个大致的背景,然后编剧团队慢慢的完善。 通常这种类型的3a游戏,基本上都是有一个套路可寻的,不管是fps还是rpg类型。 ‘身世迷离、群体孤立、落入险境、偶获外挂、通过试炼、探索秘密、阻止阴谋、拯救世界,合家团聚。’ 围绕着这九个主要的特点,完善游戏中的背景,主线脉络跟支线剧情,基本上一个跌宕起伏的‘王道’剧情就已经出来了。 当然有时候为了区别其他游戏的剧情,‘身世迷离、群体孤立’这种开头标签也会偶尔换一换,但中间的几点基本上是绝大多数流水线3a的标志性特点。 关于剧情方面的事情,楚河真的是挺放心的,虽然是看起来流水线产出的剧本,但实际上这种主线的剧情深究起来都是差不多的套路,但通过游戏本身的玩法以及关卡表现,带给玩家们的感觉是完全不一样的。 新的项目开发成本预算,一亿五千万美元,并不算是很高。 而且跟以往的几款游戏不同,这一次的开发将会同时进行pc跟微软、索尼三个平台的开发,虽然任天堂方面也做出了邀请,但不得不说任天堂的游戏机性能真的太弱了。 虽然很多的任天堂粉丝都表示游戏好不好玩不是看画面,而是要看游戏性的,游戏被称为第九艺术就是因为游戏性,只有画面的游戏不算是游戏。 对于这个观点楚河认同一半,那就是游戏好不好玩不是只看画面。 但游戏画面也是同样重要的,至少在任天堂目前发布的平台,他的机能并不能够满足楚河的要求。 在楚河看来游戏玩法是很重要的一环,但并不代表画面就不重要了,想象看上世纪的那些甚至比马赛克都模糊的游戏画面,即便它的玩法很有趣,你真的能够忍受它么? 要知道现在就算是复古的像素风游戏,都已经追求高清,而不是过去那种画面处理了。 第四百五十三章 家大业大任性 关于天河网络制作新游戏的消息,其实楚河自己也没有多声张,虽然自己还保持着隔三差五微博、推特来一下的节奏。 但这一次泄露消息的是ea方面,前段时间关于育碧被天河网络收购摆脱维旺迪,再加上跟天河网络的ip联动产生的效果,直接让育碧的股票上涨了不少,各种利好的消息一股脑的出来了。 同时伴随着育碧宣布进行刺客信条跟一个新系列ip,以及孤岛惊魂的开发,可以说这一段时间的热点全被育碧给占了。 反而是ea方面依旧没啥动静,唯一闹腾出点的动静,还是讲死亡空间工作室转给天河网络。 不出意料的瞬间ea又又又被玩家给抓着喷了。 ‘工作室毁灭者名不虚传啊,核心元老出走动视,剩下的残兵败将打包卖给天河网络,可悲可叹。’ ‘ea求求你做个人吧,放过这些游戏工作室。’ 无数玩家纷纷发言看得ea自己一头的包。 不是,接手死亡空间的是天河网络啊! 就算死亡空间工作室拆散重组,那也是天河网络的决定,你们骂我们ea干什么! 还有死亡空间核心元老出走动视,那是动视挖人挖的狠,再加上这些人想要走,我们ea没卡人而是痛痛快快的放人走,不应该是夸我们的么?干什么要抓着我们喷? 看着玩家的言论风向,ea简直是一脸的委屈。 没办法谁让你是美国企鹅呢?遇事不决骂ea都快成政治正确了。 当然这还不是最关键的,对于ea而言更关键的是市场上的动荡。 不久前天河网络收购育碧5%的股份,然后现在配合上对ea不好的消息,顿时就给人一种天河网络不跟ea玩,以后上厕所也不带你ea的感觉了。 毕竟要知道育碧自己也是全球最大的发行商之一,一时间各种不好消息的出现,连带着让ea的股票绿的让人发慌。 这一下子ea坐不住了,于是他们当天就宣布了一个重大的消息,旗下曾开发龙腾世纪,以及质量效应仙女座的工作室小b社,已经在秘密开发一款机甲类型的3a大作了,并表示在即将到来的科隆展上,将会正式给大家揭开面纱。 好吧,如果光提龙腾世纪可能会好一点,提到了质量效应仙女座后,玩家们纷纷表示不买账。 ‘ea又做3a了?还是机甲类型的3a,让我来想想最强大的机甲应该让玩家们花多少声望来解锁呢?’ ‘3a,机甲?太棒了,我喜欢这种类型的题材!什么?ea出品?告辞!’ 没有任何的消息透露出来,就只是一个项目消息,玩家们纷纷用最差的印象来对ea表示怀疑,顺带着还要把之前的星战2跟仙女座拉出来鞭尸一下。 面对看起来丝毫不买账的玩家们,无奈的ea再次放大招,表示他们除了自己开发的3a机甲大作,已经跟天河网络达成了战略合作,将共同开发一款新的3a大作。 这个消息放出去之后不得不说ea的市值稳住了,甚至还有上涨的趋势。 然后,他们就被骂的更惨了。 ‘天呐,为什么又是ea,天河网络不是才收购了育碧5%的股份么?为什么还要跟ea进行合作?’ ‘好害怕,生怕那天ea发布消息说他们收购了天河网络,然后把它给毁了。’ ‘楼上的小老弟,心放肚子里。天河网络没上市,而且真要上市了谁买谁还说不定呢?滑稽jpg’ 不提被骂的贼难受的ea,楚河跟团队并没有太多关注这件事情。 关于新游戏项目的安排,这才是最重要的事情,相比于前面开发最后生还者,如今的新项目天河网络并没有多少人手能够介入到其中。 包括龙祖、黑光、吉拉跟艾米的分部,包括此前被收购的遗迹、水雷,跟白金工作室,手头上都有自己的项目需要进行。 早期的荒野大镖客、最后生还者,更多的还是培养自己公司的员工,让他们拥有更多制作3a游戏的经验而已。 毕竟天河网络的员工年龄太年轻了,虽然挖了不少人过来,但基本上团队的组合都是一老五新的这种搭配。 一些中小型的开发或许没有多大的问题,但涉及到体量庞大的3a项目,单靠一个部门显然是不可能完成的。 “合同工跟外包方面确定好,另外这一次需要进行pc平台的共同开发,核心点也要考虑到。”楚河跟着团队中的众人说道 pc平台跟主机平台的游戏,还是有很大不同的,用玩家最能够理解的说法,那就是pc平台的上限要更高,比如说画面的细节。 比如不同平台玩家进行嘲讽,主机平台的玩家嘲讽pc平台不能够玩到独占,玩的游戏还经常有开挂的。 而pc平台的玩家基本上就是围绕着帧数、画面来嘲讽回去了。 当然不同的平台不仅仅还是这样的差别,但对于玩家而言这就是最大的区别了。 这是整个团队先要面对的核心平台问题,而之后楚河则是跟团队探讨关于游戏的其它核心点。 “fps类型的比较好,我们一直是这样做的,而且无论是第一人称还是第三人称我们都非常有经验了,这也是目前游戏的主流。”团队中游戏关卡的负责人,一个来自俄罗斯的纯爷们提议道。 “不,我觉的或许动作元素更适合这一款游戏,我们的主要核心玩法就是狩猎,抛开剧情、画面、自由开放世界的支线这些加分项目,主要核心的玩法就是狩猎那些庞大的智能机械生物。”皮格提出自己不同的看法:“卡普空的怪物猎人相信大家都有了解过。” “近战使用武器不断的斩击在猎物的身上,躲闪、格挡,炫酷而华丽的连招,我觉的这比起单纯的使用枪械武器,更能够给玩家带来刺激的感觉。” “都纳入待选,后续先做一个简易的试玩demo看看实际效果如何。”楚河想了想,觉得大家说的都有一点道理,具体效果还是等看看演示demo再说吧。 虽然说肯定会浪费不少成本,但无所谓了家大业大任性,而且不是还有ea也要出钱么? 第四百五十四章 游戏角色真的是按脸模做出来的? “不不不,这个角色太丑了,让我们先将游戏性玩法剧情什么的放到旁边去,你不觉得有什么不妥么?至少在画面还有人物设计上,我们需要给玩家们一个好的印象。” 看着美术部送上来的3d建模,楚河摇了摇头。 关于主角已经暂时定下来了,一个女性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是因为团队单纯的觉得女角色跟机械兽进行战斗的时候非常的炫酷。 但是不得不说,至少美术部给楚河呈现上来的角色建模,简直是太辣眼睛了。 “我不得不说一点,可能东西方文化有差异,但你们觉得这样的女角色真的很漂亮么?这是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,你们是在逗我么?” 楚河手里面抓着一个大的杂志海报,然后用手指了指电脑里面的女主角。 “想要配合故事的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的就是一个完美的方案了?恕我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个角色建模是跟我们的脸模做出来的?” 楚河有点生气了,指着电脑屏幕上青铜色小脸浑圆异常成熟的女角色。 被制作组选用成为女主角的脸模是一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看100分的话,至少也能够打个90分。 但游戏里面的最终表现,楚河只能够说这两个是一个人? 游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然后发福了一样。 至于有一些厂商说的,他们不希望将角色做的更好看一些,他们希望让玩家了解到角色的内心,让角色更能够融入到剧情以及世界观的背景中去。 能不吹牛逼了么? 怎么不在游戏发售前说这种话?怎么非要在玩家们集中意见提出角色丑之后说这种马后炮的话? 通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出手的游戏厂商,霓虹跟韩国的游戏团队对于角色尤其是女角色的重视程度可以说是最高的了。 如果在维塔士这些专业负责美术的外包公司工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹游戏厂商跟欧美游戏厂商,对于角色建模的要求完全是不一样的,他们要更加的重视。 至于你说为什么大厂的游戏角色建模也那么难看,实际上这是很简单的一个道理,纯粹只是不够重视而已。 总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。 这当然只是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看这是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。 至于大多数玩家们说的女权,工作室为了迎合这部分的潮流,让女角色不那么漂亮。 好吧,或许有那么一点的影响,但这绝不是主要的。 至少在天河网络里面,楚河敢保证如果有哪个美术项目的负责人说出为了女权,我们是不是将角色做的丑一点,那楚河觉得他或许可以递交一封辞职信了。 你做游戏是给女权运动者看的?还是给玩家玩的? 楚河自己没有什么性别歧视,种族歧视,但就游戏这上面而言,玩家喜欢什么样的游戏,天河网络就做什么样的游戏,仅次而已。 如果大部分的玩家们说他们就喜欢粗又壮大妈脸的女角色,那么楚河保证满足他们的愿望,游戏里面有一个少女算他输。 “我不需要你们将女角色做成尼尔2b的那种,毕竟在末日后智能机械纵横的世界,这的确有一点点的违和,但至少我希望作为游戏的主角是一个英姿飒爽的女战。”楚河看着负责人开口说道。 “看过华纳改变dc的《神奇女侠》么?我需要的是天堂岛中戴安娜那样的风格,而不是让玩家还没有开始进行游戏的剧情,就情不自禁的发出一声感慨‘这游戏的女主角真丑!’。” “就如同电影一样,游戏不是现实!”楚河看着手下的负责人用很认真的口吻说道。 听见楚河的话,站在面前的负责人露出认真严肃的表情:“我明白了楚总,我一定会将人物给设计好的。” 楚河轻轻的点了点头,等到对方离开之后,楚河双手托着下巴继续看着自己电脑桌面上的文档,以及旁边两个显示器上的简略3d地形。 关于游戏中的地图设定,这方面并不是单纯的等编剧团队完成所有的剧情,包括世界观设计。 也不是负责这方面的人,凭空想象出来一个大的地形设计,然后让编剧团队在此基础完善内容。 而是双方共同的商量,还有包括游戏中很多的内容,以及游戏主要的战斗风格设定,跟内容素材这些都是非常麻烦的事情。 楚河虽然自己并不用参与到细节中的制作,但是下面的每一个内容的初步评判,最后都是要来到楚河的电脑上,经过楚河的审核。 “游戏的视觉风格,应该是两种不同的文明,古老的氏族狩猎;科幻十足的智能机械生物。” 一开始只是受到ea那边机甲类型的启示,但越来越深入的构思关于这个文明末日后,人类与机械生物的世界,楚河不由得感到了十分有趣,十分的酷。 庞大的机械兽出现在屏幕的那一瞬间,绝对能够带给玩家震撼,充满野性并且桀骜不驯的科技感,驰骋在这一片曾经为人类主宰的大地。 而曾经的主宰人类,在文明过后的现在,则是处于原始文明的阶段,武器是长矛跟弓箭这种冷兵器,围墙屋子基本是石头跟木头,通信全靠吼、赶路全靠走,当然对于大地图传送跟坐骑也是不可避免的。 如同大部分的rpg游戏一样,这一款游戏里面也会有升级养成的要素,比如从去狩猎外面的机械兽,从它们的身上获得一点先进的东西。 第四百五十五章 恶趣味 “游戏的地图并不能够仅仅是大!这在荒野大镖客的时候,我们吃过亏了!” 会议室里面,楚河跟负责游戏中负责剧情,以及主要游戏场景建设的皮格讨论着关于游戏中的问题。 一款开放式的游戏带给玩家的探索区域要足够大么? 当然不需要,真正决定的东西是地图中能够探索的内容是不是足够的多。 在当初开发荒野大镖客的时候,他们就像是一个炫技的导演一样,将各种教科书中的手法在自己的电影中表现出来。 太过于拘泥技巧,而忽略了电影终归是得讲一个故事,哪怕是爆米花的商业特效电影,至少在特效的下面也有一个好莱坞流水线的剧情。 在后来的最后生还者项目中,楚河认识到了这个问题,更多的是完善这个大世界中的内容,让这个框架中的内容足够的丰富,而并非是空洞的地图。 “一个开放式的游戏,最精彩的地方不应该仅仅是剧情,更多的应该是茫茫多的收集,随即的事件,以及优秀的关卡设计跟支线故事。”楚河朝着皮格说道。 “这方面的话,普罗特应该已经有一个完善的方案了,比起最后生还者中的ai程序,我们这一次能够做的更酷炫一点了。”皮格笑了笑,然后看着楚河说道。 “毫无疑问的一件事情。”楚河轻轻点头。 出色的ai,这是一款大型沙盒游戏绝对加分要素之一。 聪明的ai能够让整个游戏的世界更加的真实,当然这个聪明的ai并不是指fps中那些个个都是神枪手的锁头怪物,而是普通的路人np他们在游戏中的表现。 绝大多数玩家应该都曾经做过这样无聊的事情,比如在一条宽阔的马路上,玩家操纵着游戏中的角色搬运各种杂物,或者自己站在路过的np面前看看他们究竟会做出怎样的反应。 又或者在np面前将武器切换出来,却并不开枪单纯的看对方的反应。 在游戏制作者看来,这样有一点点的可玩性么? 好像并没有,但玩家却就喜欢这样玩,又或者单纯的超越游戏本身的桎梏。 比如明明有现成的道路玩家不去走,非要翻墙爬房子,甚至翻过一个山脉,穿过一个河流前往目的地。 反正就是不会按照系统规划的快捷道路来走,他们非要用自己的方法寻找所谓的捷径。 比如一款玩家操纵的只能够跳跃,不能够攀爬的角色,玩家经常会使用一个龙吼冲锋的技能,进行攀爬山峰。 哪怕因为游戏引擎的缘故,在最初的设计方案中那种山脉并没有登山的道路,玩家们都要用自己的小脑袋想一个能够爬上去的道路,甚至在山脉面前来来回回绕上个一两圈,就是为了能够找一条看起来好像可以爬上去的道路。 不得不说,作为游戏制作人有时候你真的很难想的到玩家们需要的是什么。 当然这些机灵古怪的玩家们,楚河自有妙计。 “迷宫、包括任务的路线,除了正规的道路,同时还要设计出几条玩家可以走的‘捷径’,但是却要营造出一副这并不是我们规划好了的样子。”楚河想到了什么,笑着跟皮格说道。 这也算是官方隐藏的一个小彩蛋了,毕竟很多的玩家似乎非常乐忠于这种看起来很无聊的行为。 但既然这些玩家认为这种操作,能够带给他们一些乐趣,那么楚河自然也要满足他们,有一些地方不会刻意的去进行专门的隐藏设计。 可一些强制性的关卡,就需要进行专门的设计了,而且这种行为在楚河看来也挺有趣的。 当然,这还不是最有趣的行为。 作为一个游戏开发者,楚河一直觉得画大饼才是最有趣的行为。 一款新的3a项目,怎么能够不让可爱的玩家们知道呢? 哪怕这个3a大作才开始进行制作,包括游戏的背景故事,人物设定跟主要核心玩法都没有确定下来。 跟皮格商量完关于游戏中的一些事情后,空无一人的办公室里面,楚河也懒得保持自己的形象了,两条腿搭载旁边的小支架上面,然后打开自己的手机开始熟悉的推特以及微博。 ‘大家期待的跟ea共同开发的新3a项目消息,蛮荒与科幻的华丽碰撞,同时来给大家介绍一下参与游戏制作的成员。’ 随后楚河在推特发了一句话,以及担任游戏中主要角色的几个演员,顺带着艾特了他们一下。 不过也只能够在推特上面艾特了,国内的微博他们并没有社交账号。 不得不说虽然是游戏制作人,但楚河的关注度丝毫不比一些一线明星要差,仅仅消息发出去不到十分钟下面的评论就已经破万了。 看着飞涨的评论,楚河不由得一阵笑呵呵,不过等到看见玩家在下面的评论后,楚河顿时就有点不开心了。 不对啊,剧本不是这样写的,玩家怎么不上路子了? ‘哇,好开心哦,楚总又做3a了!’ ‘嗯嗯嗯,好了,我知道了。’ ‘你看这个饼,它真的好香啊!’ ‘蛮荒与科幻的对碰,好像有一点意思,但为什么我的内心丝毫没有波动?’ ‘不久后就是科隆展了,楚总您看着办吧!’ ‘又是画饼,果然我就知道,前几天ea放出消息后,我就知道楚总要开始画大饼了。’ 这是被自己画饼画着画着给画出抗性了? 看着自己国内微博评论下面,玩家清一色的不在乎言论,楚河有点懵外加郁闷。 这样就没意思了啊!你们怎么能表现的这么平淡呢!? 面对着自己微博下面评论区,看起来毫无波动的玩家,楚河感觉自己的心情都变差好多了。 不过等着楚河瞄了一眼自己推特下面的评论,又感觉开心了很多,果然还是国外玩家们懂自己想要什么啊。 想知道更多的最新消息么?想要到游戏是什么类型的么? 就是不告诉你们! 不过还没有楚河的画饼恶趣味,完全得到满足,另一面楚河的老朋友小岛的一条微博,瞬间将热度给抢跑了。 某个游戏,他又跳票搁浅了。 第四百五十六章 方向框架的确立 “所以这是真的因为游戏品质跳票,还是为了索尼的新主机护航?”等楚河知道小岛又鸽了的时候不由得笑了笑。 对于一款开发周期基本在3年的3a大作而言,他的开发时间其实并不算长,只不过出现在玩家们的视野中次数太多了,存在感刷的太多了,而且还多次宣布过什么时候发售,结果却都跳票了,这才给玩家一种开发时间已经很久了的感觉。 但实际上游戏的本身应该已经完成的差不多了,就算还有没有完成的也不过只是后期的制作了,这一点楚河心里面还是比较清楚的。 虽然没什么实质性的证据,但是楚河估摸着很可能是索尼方面的要求,毕竟小岛拿得是索尼的投资,而且这一款噱头十足的游戏作为新主机的护航大作是最好不过的了。 毕竟在配置上面索尼的主机一直是被微软给压一头的,可在独占游戏方面,索尼却能对微软说一句你就是个弟弟。 从前年的战神后,索尼这个系列就一直没什么动静了,再加上小岛老是鸽,几款独占大作为主机护航的可能性非常大。 至于微软那边的话,就要寒酸的太多了,除了本家的光环、极限竞速,也就只有战争机器能够当个头牌了,而早期的噱头大作古墓丽影如今也只是限时独占而已。 一面负责关于新项目的准备工作,另一方面天河网络跟网元以及wegame以及多个国内的游戏企业牵头举办的扶持活动,基本上也取得了一些不小的效果。 每隔一个月在尚海奔驰展馆进行一次面向玩家的游戏展会,伴随着绝地求生、英雄联盟、dota2各大赛事的成功举办,场馆基本上已经被天河网络给长期租用下来了。 每个月都会在其中举行绝地求生、英雄联盟以及dota2的比赛,除了每年的全球联赛,几款游戏还会跟足球一样举行major季度赛,进行积分制。 一开始楚河订的是国家赛区制度,但后来经过手下的商讨,一直认为电子竞技实力说话,然后就取消了赛区制度的存在,改成了积分制。 官方举办的各大major都有积分,同时也会授权给第三方举办比赛,而一些办的不错比赛也将会加入积分,最后积分排名前几的队伍,可以直接受邀参加全球联赛。 当然游戏展会除了参加天河网络跟网元、wegame活动的被扶持项目,其他的一些厂商只要项目不错通过审核的话,也能够进行参会,并且不会收取费用。 当然他们只会给你划分一片展区位置,至于展示的东西,那就是你自己负责了,电脑什么的现场是有分配数量的,但什么手办、海报,甚至包括到时候的工作人员都是需要你自己花钱来弄的。 虽然第一次的举办是亏本的,不过在当天的展览结束后,索尼、微软还有包括inter、amd都提出了赞助方面的合作意向。 指望这玩意盈利基本上是做不到的,但至少保证展会召开不会亏本还是没问题的。 现场展示的不少游戏,都收获了玩家们的好评,不过对于这些独立游戏制作者们而言,后续该怎么盈利就又是一个问题了。 如果是单机游戏,买断收费还是游戏免费,额外内容收费。 又或者如果是联机游戏,那么如何平衡大r玩家,小r玩家,以及零充玩家,这又是一方面东西。 很多独立游戏开发者,基本上做游戏的时候不会考虑到这一点,将所有玩家都放在同一水平线思考,所以这些独立游戏制作者们,一般都会采用买断制来出售自己的游戏。 而在游戏陷入火爆后,这些游戏制作者们想要向更大的领域扩张,而不可避免涉及到内购这些东西,这时候经验不足的缺陷就暴露出来了。 因为一些系统设置的不平衡,导致游戏完全崩坏,这是业内非常常见的事情。 金陵天河网络总部的办公室里面,关于一个演示版本的demo已经在连续近半个月的加班过程中完成了。 非常简陋的一个demo,比起游戏专业大学生的那种作品还要烂上不止几倍。 游戏里面的素材甚至用的都不是天河网络的素材库里的素材,而是最简单的那种方块体积素材。 除了游戏主角,包括作为机械兽的敌人,有一个粗制的多边形建模。 其余的建筑物,基本上都是大型的白色方块,比如一块大石头,用的是一个大的体积方块,一个树用的还是一个大体积方块。 不过整个游戏两种类型的框架体积倒是架设起来了。 “fps并不是很适合,主要是在武器上面,蛮荒跟科幻的对立,按照剧情还有背景的设定,游戏里面玩家操纵的主角基本上使用的只有冷兵器。” 短暂的试玩后,楚河心里面给出了一个判断。 实际上无论是fps的模式,还是标准的动作模式,玩起来的话都有不同的趣味。 但比较关键的一点,那就是要突显科幻与蛮荒的对立,玩家操纵的主角所用的道具为原始的冷兵器。 而敌人却是充满了科幻感的机械兽,这种情况下如果将其设定成fps模式的话,怎么来完美的将背景跟武器设定融合在一起这是一个很大的问题了。 “不过也能够换一种思路,将fps换一种模式加入到游戏里面,比如远程攻击的冷兵器,弓箭、弩箭,或者包括暗黑2中的亚马逊女战士一样的标枪。” 楚河想了想在原本的gdd文档上面,进行修改。 完成了关于游戏玩法的核心之后,就可以以此来围绕这个框架搭建,对于项目的目标达成共识,这种3a形的项目如果没有办法提供出一个专门明确的方向,那么开发的进程将会变得异常缓慢。 尤其是拥有同等权利的各个部门,更是意见不断,包括游戏外包出去的份额,美国分部、以及法国、芬兰等国家都有天河网络的分部,再加上金陵的总部,相互之间的联系再加上游戏中各个不同的分支,很容易出现风格不同的情况。 大部分的厂商开发3a级的游戏,不选择多个工作室合作,仅仅只是外包出去美术部分,除了考虑到成本开发的原因,团队的分歧也是主要的原因之一。 第四百五十七章 裁员 伴随着核心玩法,以及美术风格,还有背景跟简要故事的设定完善,整个项目已经开始进入正式开发的阶段了,还是如同之前的一样,采集外部的动作等素材,然后制作出一个最简单的游戏demo,看看实际的游戏玩法效果是什么样子的。 确认过这就是自己想要的方向之后,包括美素的素材制作,还有游戏中的核心基程等将进行开启。 项目的名称在楚河跟参与工作室的几个负责人讨论过后,暂时命令为:黎明时分。 就在楚河跟整个团队进行游戏开发的时候,一个消息突然爆了出来,让业内产生了一些震动。 动视暴雪对外宣布,将取消旗下正在开发的3a级科幻网络游戏‘泰坦’,同时将进行超过500人的裁员,其中负责开发‘魔兽世界’以及阵亡的‘泰坦’的暴雪娱乐将裁员209人,包括各个岗位上的负责人,同样也包含主要的核心工作室员工。 对外,暴雪宣称这是为了确保公司的未来。 然后玩家们就爆炸了。 ‘虽然喜欢魔兽世界,不过还是要说一句:好!’ ‘裁吧,裁吧,估摸着把公司给裁没也不远了。’ ‘裁掉的这209人,应该都是没有手机的吧?毕竟没有手机,就没办法玩暗黑手游了。’ ‘现在的暴雪已经不是曾经的暴雪了,身体里面估计都已经是网亿的形状了吧?’ ‘不,有可能还有动视跟企鹅的形状?’ ‘每一个暴黑,曾经都是暴白!’ 游戏厂商裁员,实际上跟玩家一点点的关系都没有,但不得不说暴雪最近几年的神操作实在是让不少玩家心声凉意。 虽然魔兽世界依旧是如今市场上最火爆的mmorpg游戏之一,但跟最初比起来后续的更新内容里面,基本上大多数任务都有一种浓浓的暗黑风格,让你肝到死的那一种。 同时在嘉年华上暴雪将跟网亿合作的暗黑手游作为压轴,并且吐露出了当时年度最佳语录‘难道你们都没有手机么’。 再加上后来的暴雪dota失利,再到如今开发依旧的‘泰坦’被取消,以及工作室裁员。 瞬间让无数玩家群情激奋。 不过玩家们对于暴雪的感情楚河不知道,但毫无疑问这是一个绝佳的好机会,一个挖墙脚的好机会。 动视暴雪裁员的这些人,可都是人才啊! 不挖墙脚简直浪费了,而且目前天河网络工作室里面,实际上听缺少这些人才的,尤其是数值策划这方面的人才。 游戏什么最重要? 程序员,美术,关卡设计,玩法设计,剧情? 很少会有玩家的第一印象是数值策划。 甚至还有不少的玩家,觉得数值策划重要,就重要在网游里面,毕竟那么多氪金道具,都是需要数值策划来平衡的,比如你什么时候卡等级,卡副本,必须要氪多少金才能够过,这些都是数值策划啊。 然而并不是这样,包括单机中的数值,涉及到难度甚至整个游戏崩坏。 目前天河网络中关于数值策划真的挺少的,甚至包括页游,以及人气已经流失了很多的手游,跟单机多人模式中,担任的数值策划完全是在培养新人,说一句不太好听的话,混子。 基于原有数值的基础上,后续的更新内容做出微调跟改变。 数据库结构、参与规划自己的数据词典,而且一个合格的数值策划,还得了解lua,c,vba,fortran等语言,并不是想象中光是在表格里面拉数据。 同样的高数、概率学、统计学、线性代数、离散几何以及matlab工具这些基本上是一个合格的数值策划必须要了解入门的东西。 而且在关于设计数值的时候,还需要自己用代码语言写出一些基础的工具,比如掉落模拟器、装备生成器、角色创建工具、战斗模拟器、随机地图、物品生成器,还包括寻路脚本这些,都是一个合格的数值策划必须要懂的。 不是跟国内大部分页游,手游厂商一样,你问他这个数值为什么要这样做,他反口给你来了一句:天河网络旗下的xx游戏就是这样做的,我在上面进行了一些微调。 像是这种数值策划,基本上就是行业里面的混子了。 天河网络里面这种混子当然不可能存在,但也很缺少,或者说任何一家游戏厂商都缺少。 除了数值策划,程序、关卡设计,等等都是非常缺少的,至于什么不缺的话,应该就是负责美术的了。 牛逼的大家抢着要,但基层的那种还真的不缺。 第一时间天河网络的peopleoperations部门就在推特上面发布了招聘的消息,虽然没有指名道姓但任谁都看得明白,说的就是暴雪中被裁员的那些人。 除了天河网络,包括ea、育碧,微软等等基本上也都来参和了一脚,虽然3a级别的游戏真的很难赚到大钱了,但是游戏偏向3a化这是如今发展的一个趋势了。 尤其是对于这些游戏大厂而言,出3a游戏不仅仅是为了其中的利润,更是关于3a游戏的影响力。 而这些从暴雪走出,已经拥有3a游戏开发以及运营,团队后勤等工作经验的人才,可以说是每个厂商都挺需要的。 对于暴雪这家厂商的话,以前一直是走3a精品路线,所以有一句话叫做暴雪出品必属精品。 但伴随着游戏工业的发展,如今3a制作的游戏,甚至可以在流水线上完成,三年一做循环开发,比如最经典的就是动视自家的cod,以及育碧家的刺客信条,ea家的fifa、极品飞车这些。 除非暴雪能够做到每一款游戏都能够震惊世界,带来一次游戏界的地震,比如画面上的革新、游戏玩法的革新、否则的话基本上就是吃老本了。 并不是说游戏不好,而是玩家们的口味都变刁钻了,毕竟每年都有数款,甚至十来款3a级别的游戏推向市场,玩家的审美不断的变高,这时候如果你花费几年时间制作的游戏,如果不能够表现惊艳的话,真的很难赢得玩家们的赞美,甚至还可能起到反面效果。 最好的例子就是‘永远的毁灭公爵’这款游戏,长达13年的跳票,无论是从画面还是游戏中的物理引擎表现效果,以及玩法都没有明显的革新。 电影化的叙事,深度的剧情,以及当时主流的画面,如果是一款普通的游戏,其实也算不得多差。 但冠上毁灭公爵的ip,以及13年的跳票这些头衔的时候,对于知道这款游戏的玩家而言,显然这就是很失败的一款作品了,尽管其本身的素质并没有多烂,但时代变了,玩家的口味也变了。 第四百五十八章 demo版本 ea、育碧、微软、b社,多家一流顶级的游戏厂商在这一个多月的时间里面,进行跟被暴雪辞退的这些员工接触并且邀请对方加入到自己的大家庭当中来。 相对而言楚河就只是关注了一下而已,毕竟有更重要的任务去做。 不纳入负责美术的部分,超过500个不同国家地区的员工,加班加点的进行游戏的开发,目前第一个测试的版本已经完成了。 在这个测试的版本里面,包括战斗系统以及装备等系统,都已经拥有了一个大致的雏形了。 对于一款游戏,除非是休闲游戏,只要涉足到打怪或者pk的部分,战斗系统永远是一款游戏的重中之重。 而这也是一款游戏开发最先进行的流程部分,一边进行开发一边进行探索,然后根据他们的需求反馈进行配合加入多种的素材跟资源。 考虑到需要同时推出pc跟主机的两个版本,所以关于战斗的模式,该如何让玩家更加的舒服,这是需要考虑到的事情。 而且结合以往的一些游戏,很多的东西都是最好可以不改变,比如以微软的手柄为例,大多数以往的游戏按键都是lb锁定rb开火。 如果不是必要的情况下,一般都会遵循lb锁定rb开火这个设定,而不是弄出让玩家们感觉到有些别扭的rb按键锁定,rt开火。 同样在pc平台上面也是一样的,比如能够进行第一人称瞄准或者开镜的按键都是鼠标右键,如果你非要将按键设置成什么shift这种,那玩家会非常非常的不习惯。 即便在游戏中你有自定义改建的功能,但这种设置很可能会是玩家拒绝玩你这个游戏,或者给你差评的理由之一。 一款游戏不管是大型3a级别的,还是小型独立游戏的,基本上都是伴随着开发人员以及测试人员不断的进行试验的。 只是第一个版本,虽然比起之前的方块测试版本,这个开发了一个多月的测试版本,已经算是完美了,但这还是最简单的一个建立在空旷3d图形界面的版本,并且里面的内容也仅仅只有一个普通的方块区域。 坐在电脑的面前,楚河先用键盘跟鼠标来进行体验一下游戏的操作手感,用后台的命令给自己调出一个长矛跟弓箭。 这些都是天河网络自己素材库里的素材,只是作了一些调整就加入进来了,长矛跟弓箭都是通过最后生还者素材里面拿过来暂时用于测试的。 包括装备的属性还没有开始进行设计,同样的装备的名称也没有仅仅只是用编号代替的。 这些东西都是需要等游戏开发到中期,结合剧情文案策划那边弄出的剧情,以及任务还有游戏的大背景,进行更正的。 这样的测试版游戏,真的是特别的简陋。 怎么说呢? 如果是一个玩家面对这样的测试版,以及一个4399里面火影vs死神的小游戏,那么玩家可能会更倾向于选择火影vs死神的4399小游戏。 毕竟后者好歹有音乐、有特效,人物能够看得清,而不是如现在测试版本角色拥有建模,装备拥有建模,但是地形却都是统一用有颜色的方块体代替的。 随后楚河继续打开后台命令,刷出了一个怪物,一只求生之路里面的tank。 虽然说黎明时分里面的怪物都是机械兽,甚至包括机械兽身上的金属甲片都可以被击打掉落,脱离。 但是这些都是要经过后期制作的,目前的话要么直接使用简单的多边体方块用来代替,要么就使用自家素材库里面已经有的素材,改一改然后加入到游戏里面。 如果是以前的游戏开发,这个tank就是一个巨大的多边体判定,虽然有建模但实际上只有攻击一定的范围才能够产生数据运算效果。 但使用起源引擎的话,无论是碰撞资源还是物理判定参数,基本上都是已经完善的了,后续肯定还是要根据实际上的建模来进行深度的调整,但作为测试的话还是足够合格的。 动作什么的基本上也都是求生之路里面tank的动作,毕竟骨骼资源方便绑定。 “对了游戏里面的潜行效果需要好好斟酌一下。”楚河想了想跟着旁边,看着自己进行测试游戏的皮格说道。 最初的方案里面,团队想过在游戏里面加入潜行模式,但这又涉及到一个关键的问题了,这些智能机械兽没有红外成像的能力么? 好吧,有没有全凭借游戏开发者来说了算,毕竟在一些游戏里面,玩家甚至可以操纵主角给自己套一个箱子就能够完美的潜行,又或者来一个信仰之跃只要是一个草丛再多的npc,离得再近都没法发现你。 “这些细节方面的东西,优先级都是排在后面的。”皮格看着楚河说道。 目前他们的主要工作,就是在已经确定了的玩法核心上面,搭建出游戏主要的框架。 如同楚河说的这些,对于一款游戏而言实际上真的并不是多么重要的地方,至少很少会有玩家因为这种东西而放弃一款游戏。 当然一些比较追求细节的玩家可能会颇有意义,反正就是要杠一下。 看着面前刷新出来的tank,显然游戏里面的仇恨机制方面,还没有加入。 在刷新出来后,基本上就是做着已经设定好了的动作,来回的逛逛,偶尔低个头弯个腰。 看着面前的tank,楚河直接选择身后背着的弓箭,对着tank的脑袋上来了一箭。 伴随着箭矢的命中,tank的脑袋上跳出一行数字,并没有什么血条这些的,就算是数字也是临时添加的,普通的黑体白色字体,非常的简陋。 “动作有一点僵硬,而是命中的感觉也不是特别的好。”楚河皱了皱眉头说道。 “只是初期的测试版本而已,主角的动作还在采集,同时击中的反馈效果这些都还没有加入。”皮格倒是没有什么意外跟惊讶的,只是点了点头说道。 所谓的打击感,拳拳到肉的感觉,想要通过这种测试版的东西来实现,那除非玩这个版本的人脑补技能达到了max,否则的话基本上是啥玩意都感觉不出来的。 就能够看见一个箭矢插在了怪物的脑壳上面,然后跳出了一段数字。 细节的物理碰撞命令,音效、特殊的画面效果,包括手柄操作的震动反馈,还有包括屏幕的纹理碎裂震动,这些都是在游戏的中后期添加完成的。 至于动作僵硬的话,则纯粹是动作素材还没有采集应用,只是套用了基准素材跟建模,绑定了骨骼而已,后续还是要经过处理的。 第四百五十九章 不就是画饼么?我们老有经验了 “物理效果方面要更完善一点,庞大的机械兽战斗,环境可不能够一成不变,房屋、石头、树木还有地形都是可以被破坏的。” 大半个月后,开发样机面前,看着新的测试版的游戏表现,楚河一只手托着下巴,一只手抓着一个工作本说道。 “机能上有不小的问题,后续的优化非常考验我们的力量。”负责游戏物理体系的主管听见楚河,有些担忧的说道。 出色的物理效果,自由的沙盒玩法,这是一直以来天河网络旗下游戏的经典标志,尤其是当初的‘江湖’也就是theworld,其中的物理效果可以说是表现惊人,正式因为当时在江湖这一款游戏上表现出了天河网络引擎强大的物理效果,跟团队的能力。 这才有了后来的ea合作,但同样虽然当时的表现非常出色,但为了游戏的优化,楚河他们不得不进行了一些改良跟画质上的阉割。 但即便这样想要流畅的体验一般画质的情况,还是需要8g的内存,以及1050ti的基本配置。 虽然已经是几年前的游戏了,但是强大的自由度,跟几乎是惊艳的物理效果表现,再加上mod制作者的存在,各种层出不穷的剧情模板,游戏模板,以及画质enb,在此基础上甚至还有团队专门另写程序,在游戏的核心程序上面改变玩法框架。 安装了上百g的mod插件脚本,无论是从画面还是其它的方方面面,绝对不会输给如荒野大镖客、最后生还者,星战2这些在画面上表现惊人的游戏。 但这些效果都是在压榨硬件的前提下做到的,而对于他们这些游戏开发者而言,要考虑到硬件的上限。 如果只是单纯的炫技,不管硬件机能毫无上限的情况下,甚至能够制作出一款以假乱真的游戏出来,一款真正跟现实画面没什么区别的游戏,以如今的技术水平是完全可以做到的。 只不过那没有任何的意义,因为几乎没有一款电脑能够支持它完美的运行,甚至可能连打开都没办法做到,只能够利用演示的视屏demo来欣赏。 这种事情当然没有任何一家厂商去做,花费上亿美元打造出一款只能够看不能够玩,甚至看都不一定能够看得流畅的游戏? 这一定是脑袋被猪拱了才会做出的决定。 “尽量去做,另外微软跟索尼方面也已经联系过我们了,升级版主机的开发样机或许能够解决这个问题,至于这上面继续压着现有的机能。”楚河想了想叹了口气说道。 主机硬件条件跟不上,这大概是每一个游戏制作者最头疼的问题了。 “另外游戏中的物理效果,可以尝试更加的真实,天气变化包括战斗时的元素效果影响环境。”楚河看着团队中负责各个技术部分的主管说道。 同时楚河打开电脑上的ppt,通过放映屏开始简单的讲述。 ‘燃烧的箭矢射在干枯的草地上,将会点燃周围的一片草地,甚至通过一些特殊的元素,比如风力或者认为的扔干草、木头,还会导致向周围燃烧扩散。’ ‘另外在湿润的场地跟机械首交战的时候,将可能会有导电的现象发生,同样还有更多的内容,比如在太阳天气里面,冰雪会慢慢融化成水,小水潭会慢慢的晒干,而不是就如同大部分的游戏一样就摆在那里。’ 这些技术跟元素在荒野大镖客以及最后生还者里面,实际上有一部分已经成功的运用了,并且取得了不错的效果,但怎么说?分散开了的内容,并不是那么的明显。 反而是在老一款的江湖里面,不少mod高手利用官方跟解包的数据,制作的mod反而达到了这种非常赞的物理效果。 只不过是硬件杀手级别的那一种,没有什么2080、titan、16g内存起步的这种配置,你就别想着打上这种mod了。 听见楚河的话,下面的一群人不由得面露苦涩,领导一句话下面忙断腿? 这事情真的不是那么容易的啊! 极其繁琐的工程,虽然起源引擎本身的物理引擎效果已经足够强大了。 但是真的想要按照楚河说的这样,做出这样的效果,可不是那么简单的事情。 首先关于场景跟物品,程序方面就要设置各种不同的属性,最简单的就是设置各种不同的触发点属性了,比如‘是否可燃’‘什么程度可以点燃’‘燃烧速度’‘燃烧范围’这些。 这是程序上面需要进行的工作,而具体的数值这是需要数值策划进行的工作,而这些都完成了之后还要美术部门进行相应的美术素材提供,然后在使用引擎进行图像的渲染,后续还要确保其中的逻辑,以及消除bug。 这还只是一个枯草是否可燃的属性,按照楚河说的包括游戏中的木头,甚至一些其他的东西,比如水、环境系统,这简直是就是一个超级大的坑,跳下去都还能在办公中喝一杯奶茶,然后在落地的那种大坑。 但他们却说不出一个不字来,没办法拿工资就得干活啊! “另外如果可能的话,一个月后的科隆上面,能不能够完成一个实机的试玩demo,并不是有流程的那一众,单纯是在一个固定场景,让玩家跟游戏里面的怪物进行战斗体验的那一种。”楚河突然想到了什么,看着旁边抬头看天花板,装作自己不存在的普罗特问道。 “楚,我们的开发时间才只有两个月,算上到科隆前的那一天,我们只有接近三个月不到的时间。”普罗特嘴抽了抽,然后叹了口气说道:“不过,一个单纯的演示demo,不可控的那种,用一点小手段的话还是能够弄出来的。” “好吧,是我想的太多了,不过这样也不错,反正咱们也不是第一次这样画饼了,保证最后的实物跟宣传一样就ok了,就当成是实机演示好了。”楚河听了很遗憾的摇头,然后很没有心理负担的说道。 不就是画饼么? 我们可是老有经验的了。 第四百六十章 耀眼的战场 e3游戏展,东京电玩展,包括国内的cj以及年度大戏的tga,除了在tga天河网络有过抛头露面,其余一些游戏展会,天河网络已经太久没有去参加过了。 当然最主要的就是没有什么能让玩家震惊的东西,或者说让玩家感到兴奋的东西,要么是当时游戏开发的进程还没有想象中的那么远,不好画饼。 要么就是没有开始做,但是饼已经画给玩家了,所以考虑到消息对于玩家的震撼程度,以前的几次游戏展会,天河网络基本上都没有选择前去。 但这一次的科隆游戏展,楚河则是信心十足,因为这个饼是十成新的,刚刚出炉的那种。 虽然并不是玩家们最想要的实机试玩,但是经过近三个月全球各地部门的加班加点,如今的黎明时分也已经有一个能够展现未来游戏效果的demo版本了,哪怕并不是细节。 可游戏里的战斗场面特效,以及场景画面跟天河网络一直以来都站在顶端的物理效果,都会有一个非常好的展示。 能够在两个月的时间里面推出一个相对于看上去比较完善的demo版本,可以说参与游戏的员工,一天至少有10个小时是在工作岗位上。 毕竟游戏行业就是这样子的,哪怕天河网络不会明确要求加班,但是在各种项目的关键期,加班加到凌晨甚至是第二天白天都是常有的事情。 当然了,比起一些中小型的公司,在天河网络里面加班的条件要好多了。 加班费,打车等等各种补贴费统统拉满,同时休闲区的按摩椅这些也能够让你至少舒服一点。 参加科隆展前的半个月,即便关于demo版本已经完成了,但公司上下包括海外的各个工作室,仍旧在紧锣密鼓的加班中,首先是demo版本虽然完成了,但却并不能够直接使用这个demo版本带到科隆展上去。 通过即时演算的demo,进行剪辑出一个类似预告片一样的视屏,这才是他们的主要目标。 将最精华的地方展示给玩家们去看。 对于画饼的技术,楚河越来越精通,同样他也很明白什么样的效果能够让玩家最大的期待。 另一面的ea也将会携带他们的一款秘密之作的机甲游戏带向科隆展,不过虽然有自家的产品,但对于同样有血缘关系的黎明时分他们也没有落下宣传。 虽然宣传的力度肯定没有自家亲儿子那么大就是了。 ………… 天河网络确定参加科隆游戏展,这个消息发出之后,立刻引起了国内玩家跟媒体的关注,毕竟天河网络已经挺久没有参加这种展会了,距离上一次比较大的动静还是在他们自己举办的嘉年华上面。 当然相比于天河网络参加科隆游戏展,最让玩家们在乎的事情,那还是天河网络的新游戏究竟是一款什么样的游戏。 虽然之前ea方面也已经进行过宣传了,包括天河网络还有楚河都在官网跟推特等地方进行过表明了。 可游戏类型是什么还是一个迷。 这也算是天河网络旗下游戏的一个特点了,别的游戏稍微有一点动静,至少会弄出一点消息来配合宣传,但是天河网络的游戏,除了你能够在楚河的推特跟微博还有ins这些社交平台看见,基本上就看不到什么详细的消息了。 除非他们的开发进度有了特殊的进展。 即便不少的媒体都有过想跟天河网络py一下打听打听,至少能够确定新的游戏是什么类型的,但统统都是吃了闭门羹。 跟以往的科隆游戏展不同,这一次参加的华夏游戏方还是挺多的,不过并不是以前一样什么网亿一流的网游、手游出去镀个金。 而是wegame以及网元跟天河网络联合运作的独立游戏展区,一部分名额是已经纳入扶持的独立游戏,还有一部分名额则是国内其他厂商的独立游戏,企鹅方面跟网元还有天河网络会出面帮忙运作,将作品带到科隆游戏展的现场。 国内游戏厂商参加e3、科隆这种国际大型游戏展并不是太少见,只不过以前除了天河网络真的没有什么厂商能够引起太大的关注。 比如猪厂跟企鹅,本身自家的游戏就那么一两款经典自我研发的,而且发展到现在还是走的那种情怀路线,从游戏玩法跟技术革新一点点都没有可以称道的地方。 而最新的游戏多半也是代理来的游戏,或者手游,非要说优点的话,那就是赚钱了。 但这些游戏锁定的玩家群体,跟会前往科隆跟关注科隆、e3这些大型展会的玩家,可是一点都不搭的。 所以基本上就没有受到多大的关注,但这一次显然不同了,企鹅跟网元还有天河网络联手带出去一批国内优秀的独立游戏,这是在天河网络之外取得的成绩。 至于背后运作的企鹅、网元还有天河网络是不是别有目的,有多人夸天河网络或者骂企鹅看戏,这都并不重要。 重要的是对于国内的单机游戏厂商,跟制作人,这是一记强心剂,只要作品足够的优秀,能够有机会出名,有渠道给他们去宣传,然后赚钱。 作为三大主流的游戏展会,虽然比不上最大的e3,但科隆游戏展的重要程度也是毫无疑问的。 虽然还没有正式开始,但从各大厂商官方给出的信息,这一次的科隆展堪称豪华。 微软方面战升级器严阵以待,同时光环系列的故事将会再次起航,而且据说这会是光环系列里面一个故事的落幕,微软方面是这样来形容的。 在最新的光环系列作品里面,他们将带来真正史诗般的故事,一个属于光环的时代。 而作为微软的老对手在独占系列上面自然毫不示弱,已然成为了招牌的战神,大名鼎鼎的女神异闻录以及如龙等等一大票独占游戏不甘示弱。 至于任天堂的话,一亩三分地,超级马里奥、精灵宝可梦,以及异度装甲系列的新作,没有索尼跟微软的锋芒毕露,但却绝不逊色于人。 而剩下来ea方面除了fifa系列的最新消息、就是老朋友战地跟秘密开发的机甲新作了。 而刚刚甩开了维旺迪的育碧,大有放开手脚的意思,除开年货系列的刺客信条,汤姆克兰西系列重新启动,这一次他们将目标放在了一个老系列上面——彩虹六号。 除了这个意外他们还筹备了一个新的ip,一款黑客题材的游戏。 而动视暴雪方面,本家的年货大戏使命召唤自然不用提了,旗下的暴雪前段时间虽然深陷裁员风波,以及大作‘泰坦’的陨落,但这一次他们也有点动作,虽然泰坦的计划被取消了,但他们利用泰坦的残躯立下了一个新的项目。 除了这些一线厂商之外,如同2k、卡普空、科乐美这些准一线的游戏厂商也是带来了很多自己的东西。 每一次的游戏展会,可以说都是极其耀眼的战场,每一家都希望能够吸引到所有玩家的目光,成为最后的胜利者。 第四百六十一章 能拿出的东西太多了 如同天河网络这样的厂商在科隆展会上的位置都是非常好的,一流厂商的展区、二流厂商的展区,可以说是被安排的妥妥的。 虽然有天河网络以及企鹅的运作,但毕竟只是以小众的独立游戏跟小制作为主,所以国内的独立游戏展位并不是十分的理想,挺偏僻的。 但是国内不少的游戏制作组却非常的兴奋,毕竟这是科隆游戏展,仅次于e3的游戏展会啊。 位置什么的他们根本就不奢求,能够进入展馆里面并且拿到一个地方,能够将他们的游戏带到这个舞台上面,这已经是让他们足够兴奋的了。 尚海的红桥机场里面,已经相互约定好了的几个游戏制作者碰头。 “没有想到我还能带游戏去参加科隆游戏展,想都不敢想的事情啊。”带着眼睛的王磊,看着身边几个业内的好友,用感慨的语气说道。 “可不是,我还以为我得游戏,最大的成效就是登陆一下蒸汽平台跟wegame平台,然后卖出个十几二十万份呢。”旁边的一个人游戏制作者程光,也是用调侃的语气笑了笑说道。 “嚯,口气不小啊,十几二十万份?你当谁都是天河网络啊。”王磊笑了一声,然后说道。 旁边的几个人也是笑着胡侃。 “人啊,总是得有梦想的啊,而且beta测试的时候,玩家的反馈感觉非常不错,就是ui上面跟新手指引还是有一点问题。”程光摆了摆手说道。 “别炫耀了,我酸了,我们被刷下来了。”一脸羡慕的张益达叹了口气说道。 他们都是参加了天河网络跟wegame扶持的独立游戏制作者,同样他们的游戏也是低成本的独立游戏。 基本上都是像素画风的游戏,毕竟大型3d有他们不可能有钱去开发。 名额有限,有一些人被选中,那自然就有人被刷下来,不过对此大家也都没有什么情绪,就是心里面羡慕,毕竟这一次的选拔基本上都是公开透明的也不存在什么黑幕。 别人的游戏就是更好一点。 “还不知道能在科隆展上面吸引到多少玩家呢,别到时候全是国内媒体,或者国内过去的玩家,那就尴尬了。”王磊有点忐忑的说道。 毕竟大家都是业内人了,对于国外这种展会的情况多少有点了解。 在没有天河网络的时候,虽然什么企鹅、网亿年年都往e3、科隆这些游戏展会上面凑热闹,包括国内的新闻报道也都是人山人海。 但真正的情况普通玩家不知道,混这一行的还能够不知道么? 你们自己拿出来的游戏是什么货色,你们心里没谱的么? 毕竟参加展会也是要花钱的,当然科隆游戏展的门票要便宜的多,不像是e3展会一样高达995美元,科隆游戏展为期四天的全票也仅仅只有34欧元而已。 “那就要看我们自己的本事了,对了你们的游戏英译完成的怎么样了?”程光想到了什么好奇的问道。 “别说了,我这算是文字向游戏了,文字内容太多了,而且还是传统的武侠游戏,当时我根本就没有考虑国外因素,估计这一次就是去镀个金了。”王磊很郁闷的说道。 这是没有办法的事情,就算是天河网络出这种类型的游戏,拿到海外市场估计也很大可能是一个扑街。 ………… 对于国内许多被选中的独立游戏制作者,即将走出国门前往科隆展的复杂心情相比,楚河就要轻松很多了。 伴随着消息的透露,已经有无数国内外的游戏媒体摩拳擦掌,就等着第一时间报道最新的消息了。 各大媒体的官网都推出了专题界面,各大厂商的名字都已经挂在上面了,包括下面提前透露的游戏阵容。 毫无疑问最受到玩家们关注的就是天河网络了,消息还没有透露太多,已然有无数的玩家在进行猜测了,比如这一次是不是还会只有主机平台,是不是要等半年、一年才会登陆pc,合作发行的公司是不是还是ea,收购了育碧5%股份的天河网络,跟育碧除了ip联动还会有什么动作。 不过这些东西,天河网络还真没有关注太多,而他们本身也没有什么兴奋的感觉,毕竟这不是他们第一次参加这种类型的展会了,而且跟以往相比,这一次他们能够拿出来的东西实在是太多了。 首先就是遗迹跟水雷那边的战争系列两部曲,随后还有黑光工作室一款名为‘天外世界’的科幻游戏,还有qd那边项目名为‘成为人类’的新作,白金工作室也正在开发一款‘星神链’的新作,再加上本部的‘黎明时分’,跟最后生还者后续的dlc。 当然考虑到各个工作室的独立,除了‘最后生还者’跟‘黎明时分’以及‘战争’两部曲,其余的游戏都是有单独展区的,但即便如此光是天河网络本家带去的东西,就足以让玩家疯狂,震撼了。 非要在里面挑一点刺的话,那大概就是里面除了‘最后生还者’以外,其他的游戏基本上都是画大饼的那种。 或许你能够看到华丽,充满诱惑力的游戏预告片,跟演示demo,但是想要上手试玩到游戏的内容? 那可就拜拜了您嘞! 当然跟万众瞩目的天河网络比起来,国内其他同样参展的厂商,比如企鹅跟网亿就比较郁闷了。 企鹅那边还好毕竟是跟wegame展区是混在一起的,除了企鹅旗下的一些手游跟网游外,还混杂着一些加入wegame阵营的独立游戏,多多少少能够吸引一部分国内的关注。 而网亿那边的话,清一色的手游,不知道的还以为这是一家如同cygame、gameloft一样专注手游领域的厂商。 往年没有其他厂商,仅仅只有天河网络一家参展,国内各大媒体的篇幅不太好全部给天河网络。 但是今年就不一样了啊,除了天河网络外,由天河网络跟企鹅还进行运作送了一批国产独立游戏过去,可以报道的东西就太多了。 至于网亿的话,还是算了吧,省的被玩家说自己家媒体收钱了。 第四百六十二章 听上去感觉挺棒的 科隆游戏展正式开幕前的一周,楚河才跟天河网络的核心团队抵达了科隆。 相对于国内一些独立游戏制作者首次参加科隆这样大型的国际游戏展会,早就提前抵达到了科隆并且看着现场的工作人员一点点的布置展会的情况。 已经算是身经百战的天河网络就显得十分的平静跟从容了,提前被天河网络在科隆分部的工作人员接机,然后入驻到附近的一家大型酒店里面。 途中相关的工作人员跟楚河介绍着关于这一次科隆游戏展的具体情况,以及展会方面的安排。 “所以ea这一次站队的是微软方面么?”楚河看着负责一手包办天河网络在科隆游戏展中内容的推广部主管莫奈特问道。 毫无疑问游戏界里面,选择站队的方向只有三个,要么是微软、要么是索尼要么是任天堂。 但相比于前两者而言,任天堂可以说是游戏界里面最‘小气’的公司了,同时其主机机能的约束,可能厂商会移植游戏登陆任天堂,但是在科隆游戏展,又或者e3游戏展这种大型的展会上,站队任天堂基本上是很少的,尤其是欧美厂商。 他们更加倾向财大气粗的微软,又或者用户众多直至今日仍是主机用户霸主的索尼。 “微软前不久想要收购ea的部分股份,虽然最后没有施行,但是双方也建立了一些战略方面的合作。”莫奈特朝着楚河说道。 “你说要是这个时候,我们突然站队索尼,那ea是不是整个人都不好了?”楚河想到了什么突然笑了起来。 听见楚河的话,旁边的莫奈特还有其他人都是用‘魔鬼’一样的目光看着楚河。 好吧,只是一个玩笑话而已,楚河还没有那么无聊,虽然索尼方面跟微软方面都曾经找到过天河网络,给出了非常优越的条件,甚至他们连限时独占都不要求了,只是想要天河网络在这种类似的发布会上站台他们。 比如说这一次的科隆游戏展会,将天河网络刚刚开发的游戏‘黎明时分’,加入到索尼或者微软的消息发布会上。 但楚河都没有同意,一年到头就那么一款游戏,然后就参加这么一次大型游戏展会,还把最新的消息放到你们的主机消息发布会上,就为了那点钱? 那多亏啊。 如果是当初还未跟ea进行合作,还未在游戏界站稳脚跟的天河网络,那肯定是有一条大腿抱一条大腿。 可是如今,天河网络都已经站稳脚跟了,还需要你们这些大腿吗? 我们自己的腿就挺粗的,而且还有两根。 几乎周边所有的酒店都已经是爆满的状态了,这也是每一届游戏展会的常态,甚至会有人提前一个月就预定酒店的位置。 第二天中午的时候,酒店里面吃过饭,楚河就前往科隆游戏展里天河网络的展区位置了,顺带楚河也要接受一两家媒体的采访。 有国外的也有国内的,而且不仅仅是专注游戏的媒体。 路上的时候,能够清楚的看到科隆展会带来的影响,虽然不至于大街上到处都是游戏里的coser或者举着牌子的景象。 但各大广告牌,包括一些外放的大型电子广告播放屏,基本上都已经被各家展会的广告给占领,同时各大商场跟酒店也随处可见游戏的海报。 上到ea、育碧、任天堂、索尼这些顶级厂商,中到2k、卡普空、科乐美、暗荣脱裤魔这些厂商,小到一些不太出名但却也有一两款经典游戏的小作坊,这些名不见经传的厂商也是各大展会的中坚力量。 大公司的海报广告争相斗艳,比如占据大楼一半面积的巨幅海报,比如循环播放的电子屏广告。 而小公司跟小作坊也有自己的宣传方法,街头扮演的coser用类似话剧的方法演绎着游戏里的情况,吸引着路过的玩家们。 哪怕是前不久刚刚陷入裁员风波,自己被搞的一头包的暴雪,都专门租下了展会休闲区旁边一家商场的大型电子屏,播放着魔兽世界的最新资料片预告。 天河网络的话,同样也没有玩什么低调,各大酒店商场的海报,以及电子广告牌,跟展区内部的cos表演一样都没有落下。 花钱而已,谁怕谁,哪怕前面刚刚买了育碧的股份,但天河网络如今的流动现金还是有不少的,至少科隆期间打广告的钱,完全小意思而已。 “暴雪感觉元气大伤了啊,如果他们的新游戏不能够成功的话,估计管理层什么的都要来一遍大清洗了。”车上随性的皮格还有普罗特看着外面魔兽世界的广告闲聊着。 管理层,跟背后资本的冲突,在暴雪里面愈发的强烈了,首当其冲的就是暴雪的三个主创始人了。 包括内部的裁员,以及新的战略方向,都说明暴雪不再是曾经的那个暴雪了。 “跟我们没什么关系,不过任天堂的主机机能真的是太弱了,很多的想法受限于机能必须要阉割画面,才能够登陆上。”普罗特摇摇头叹了口气。 天河网络的游戏移植登陆任天堂平台的并不少,只不过销量却并没有起到多少轰动的效果。 主要的原因,一方面是已经发售过,纯粹就是炒冷饭,也没有什么独占的内容。 但更重要的是受限于机能的情况,虽然是移植了,但是却缩水了画面。 如果不是真正的天河网络粉丝外加任天堂粉丝,基本上是不会考虑任天堂版本的。 闲聊中,楚河他们已经来到属于他们天河网络的展区位置了,专门的发布会展馆,以及外面的大屏幕,跟休闲娱乐区域。 充分的展现出了科隆展会方面,对于天河网络的看中。 而且大概是考虑到天河网络跟ea以及育碧的关系,就在天河展区的旁边,就是ea的eaplay活动区域,以及育碧的展区。 天河网络被夹在中间,前有ea后有育碧。 展会的现场,楚河也见到了老朋友查尔斯,以及ea那款关于机甲的新作的情况。 沙盒、机甲、主打联机。 在目前ea对外的广告展示中,这款叫做‘圣歌’的游戏听上去感觉还挺棒的。 第四百六十三章 说的好有道理,根本无法反驳 距离上一次跟查尔斯见面,另外让楚河感到意外的是不仅仅是查尔斯,包括育碧的伊夫竟然也在 好吧,其实也没有那么意外,虽然三个月左右没有见过面了,但大家却经常在电话跟视频语音聊天当中,进行过一些探讨、以及讨论游戏行业未来发展趋势的事情。 以前的话,基本上就是楚河跟查尔斯相互的,但在天河网络收购了育碧部分股份之后,在聊天的时候偶尔也会带上育碧的现任ceo伊夫,大家在一起聊聊。 毕竟如今的ea跟育碧也是有不小的战略合作关系,比如平台上面的第三方数字游戏共享。 尤其是育碧,对于ea跟天河网络的感情太微妙了。 以前时时刻刻担心自己被维旺迪掌控的育碧,其实一直不知道作为曾经他们的老朋友跟老对手的ea在勾搭上天河网络之后到底有多开心、多快乐。 但在天河网络收购了他们育碧的股份,并且双方达成了战略合作跟ip合作之后,育碧就知道第一个吃螃蟹的ea到底是有多么开心的了。 早在育碧对抗维旺迪的时候,实际上他们游戏销量虽然可观,但是却并不赚钱,一方面是要将钱扔到资本的海洋里面对抗维旺迪,一方面疲于应对维旺迪这让他们的游戏质量也少了点味道。 甚至在去年的时候,他们还亏损了4900万美元,但伴随着天河网络收购了他们育碧的5%股份,并且达成了战略合作。 上个月由天河网络那边的第一笔ip利润分成,已经到账了,原本育碧因为收购维旺迪而掏空了裤腰包,现在又变得鼓鼓的了。 同时因为育碧跟天河网络合作的关系,市值也大幅度的上涨,股东们纷纷表示笑开了花,即便今年可能他们并没有办法获得多少分红。 但是这根本不重要,上升的市值已经证明一切了。 “好久不见了,楚!”见到了楚河,旁边正在交谈的查尔斯跟伊夫同时露出笑容,上前来非常热情的一人给了楚河一个拥抱。 如今的展区里面还并没有什么人,拥有内部使用的观光车,三个人坐在小车上面,相互浏览了一下对方的展区跟发布会大厅。 随后参观完后,中午的时候三个人在酒店的包房里面,一边享用着午餐,一边聊天。 “伊夫,这一次看来你们要大干一场了。”查尔斯笑着朝伊夫说道。 刺客信条的新作,将故事带到了1789年的巴黎,那个底层人民因经济大萧条苦不堪言,上层贵族还在逍遥享乐,最终诞生法国大革命的那个时期。 其次熟悉的汤姆克兰西系列之子的彩虹六号,作为一款汤姆克兰西之子系列中,有点重要但又不是那么重要的ip,这一次作为育碧想要振兴这个已经有点衰退系列的探路先锋。 最后则是继上一个ip孤岛惊魂后吃到甜头的全新之作,一款现代都市有关于黑客的开放世界动作游戏。 “当然,不过如果这三个系列都失败了的话,那么我们只能够靠老ip来做手游圈钱了,我希望我们不会走到那一步。”伊夫半真半假的开着玩笑说道。 但这也是游戏圈的常态,大厂真的就那么好过么? 大厂真的就不缺钱么? 看看如今的se吧,基本上已经沦为手游大厂了,ff、dq、kh、go,四大系列简称se旗下的四大天王。 分别是最终幻想延伸的ip系列、勇者斗恶龙延伸的ip系列,王国之心延伸的ip系列,以及杀手go、杀出重围go、劳拉go等等的go系列。 如果说曾经的se创造过无数的辉煌,那么如今的se真的很难重现昨日辉煌了,以前提到霓虹的游戏厂商se跟任天堂以及索尼绝对是无可跨过的三座大山。 但如今任天堂或许还是那个任天堂,索尼可能也还是那个索尼,但se却绝对已经不是那个se了。 “说实话楚,为什么一直见不到你们游戏的续作呢?要知道我一直在期待你们会做求生之路2、荒野大镖客2,以及最后生还者2。”伊夫满含遗憾的朝着楚河说道。 旁边的查尔斯也是用好奇的目光看着楚河,这在他看来的话实在是太浪费了。 创造出经典的ip,却没有续作,这简直是空有金山却不挖啊。 至于超越前作的经典,好吧,这真的是太难了,但在此基础上弄一点新的内容,即便换汤不换药,以天河网络这几个ip的热度,绝对也是千万级别的销量啊。 听见查尔斯跟伊夫的话,楚河很奇怪的看了两个人一眼:“天河网络又不缺钱,干什么要出续作?” 查尔斯、伊夫:……… 这话说的好有道理,感觉根本没有办法反驳啊! 游戏厂商为什么要推出续作? 讲未讲完的故事?超越自我?续命情怀? 好吧,这或许有一点关系,但真正的核心还是最大程度的降低风险啊,毕竟前作已经在资本市场证明过自己了。 不容易亏钱,能够赚钱啊! 但作为一家不缺钱,也不用想着法子去还钱,也没有那么大野心的天河网络,好像根本没有理由去开发续作啊? 即便如今请愿论坛上面,哪怕让天河网络名声初扬的饥荒,都已经有超过40万玩家投票请求推出续作了。 什么是优秀的续作? 在楚河看来是承接着前面的故事,慢慢说下去,完善整个世界观,哪怕中途主角已经换人了。 而不是在同一个世界观的背景下,说着完全不相干的故事。 比如ea自家的质量效应三部曲,楚河一直认为这就是非常完美的系列传承,至于仙女座的话。 楚河只能说,单纯的只是一个挂着质量效应ip的游戏,或者说那一款游戏根本就不能够说是质量效应。 就如同白金工作室做出的尼尔一样,哪怕是自家的游戏,自己是得利者,但楚河也不认为那就是一个完美的续作。 那只是建立在这个世界观下,一个独立的游戏而已,非要说的话只能够说是尼尔世界的一个新的系列作品,而不能够说是尼尔的续作。 即便如今的游戏市场,根本不会区分这些。 第四百六十四章 专访 对于楚河非常佛系的回答,无论是伊夫还是查尔斯都是挺没有办法完全理解的。 毕竟在他们看来天河网络实在是太有潜力了,只要楚河愿意的话,在资本的市场分一些利润出去,然后在美上市绝对能够收获数十倍,甚至上百倍的利润。 而且只要把握的足够好,也不会失去对于公司的把控力,这有什么不好的呢? 甚至他们都想好,如果自家的ea跟育碧能够有天河网络一样的潜力,他们会怎么样尽最大可能将公司壮大,然后成为业界传奇的ceo。 但很可惜,ea跟育碧都并非如此。 “这一次,楚,你们拿出的阵容可以说相当的豪华了。”没有过分的在这个问题上面探讨太多的东西,很快充分了解楚河的查尔斯就把话题引回到了游戏这方面来。 这一次的天河网络的动静的确是非常的大,堪称豪华的阵容。 “这些项目,我们已经很早之前就已经在进行了,这一次只是让它们跟玩家们见面而已。”楚河笑了笑,除去黎明时分以外,其余的游戏都是很早之前就已经给玩家们公布消息了。 只不过一直以来都没有什么具体的动静而已,这一次的科隆游戏展会,楚河也是想要借此给无数期待的玩家们展示展示最新的情况。 就算吃不到大饼,但是闻一闻香味也是极好的啊。 “不过黎明时分才开发不过三个月,会不会?”查尔斯看着楚河说道。 虽然是天河网络主导开发的游戏,但毕竟这其中也有ea的一份子,而且在投资上面ea还是占大头的,对此查尔斯还是非常关心的。 毕竟对一款3a大作而言,3个月的开发时间,真的是太短了。 即便只是一个游戏的内容展示画饼。 “只是一个初步的demo而已,我们已经准备了一个功能齐全的版本了,虽然不能够将游戏所有的特点展现出来,但也绝对足够炫酷了,里面有很多玩家们没有想象到的东西,你应该期待一下。”早就已经在天河网络提前看过了的楚河,对此丝毫不担心,十分有自信的说道。 听着楚河跟查尔斯两个人的对话,在旁边的伊夫就有一点尴尬了。 插不上话啊!这是ea跟天河网络的合作,跟他们育碧没有一毛钱的关系啊! “听说楚,你们还带来了一批独立游戏?”趁着两个人说话停歇的时候,伊夫强行把话题挪开。 不能再谈了,得想个办法把天河网络撬到育碧阵营这边来,毕竟ea只是好的合作伙伴,但是育碧是自己人啊。 就算你们认识的早又怎么样呢?天河网络可是已经进入到育碧的身体里面了啊! 想到这里伊夫脸上的笑容变得更加灿烂了。 “倒不是我们带来的,只是我们在华夏的一个独立游戏扶持计划,这一次有一些比较优秀的作品,联系上科隆展会方面,带着他们一起来看看。”楚河也没有隐瞒什么说道。 这事情也并不是什么大秘密,包括育碧跟ea也有类似的做法。 ………… 科隆展会十分排后的一个展区,旁边大多数其他国家的游戏工作室,王磊跟程光两个人已经看见了很多熟悉的面孔了。 当然是他们熟悉别人,而别人对于他们并不熟悉,都是业内比较有名的独立游戏制作团队。 他们所在的面积并不是很大,总共来了5家团队只有不到150平方的面积,平均下来每家只有30平方。 但对于王磊跟程光他们却已经非常满足了,能够带着自己的游戏参加科隆游戏展就已经是很令人振奋的事情了。 “听说天河网络他们当初第一次参加海外的展会,就是带着饥荒参加的科隆展会吧。”王磊跟程光小声的交谈着,即便到现在他还是有一点的兴奋。 “是的。”程光轻轻的点了点头。 “当时的天河网络没有外部的资本,应该也算是独立游戏厂商吧?国内独立游戏厂商,首次参加科隆游戏展!”王磊很激动。 听见这话,程光翻了个白眼:“可得了吧,那时候的天河网络凭借饥荒已经在国外有不小的名气了,而且你忘记了当时开发饥荒的时候,天河网络旗下可是有一款吸金利器‘红月传世’的。” 跟谁比不好? 跟天河网络比? 面对天河网络的崛起,国内不管是跟游戏有关,还是跟游戏无关的企业或人,都有过深刻的马后炮研究。 最后他们得出了一个研究结果,那就是天河网络的崛起,天时地利人和缺一不可。 好吧,这在程光看来就是屁话,真正决定他们成功的,就是只有游戏做的好而已。 哪怕很多人觉得红月传世是如今天河网络的黑历史,但程光却不这样看,因为抛开氪金这一点的话,在对于玩家的服务上面,天河网络真的是做到了极致。 这何尝不是一种成功呢? “程光你看!楚总,还有ea的副总经理查尔斯,育碧的ceo伊夫!”还在感慨的程光突然被旁边的王磊拍了一下胳膊,然后就听见他有些讶异的声音。 顺着说的方向看去,就看见楚河跟伊夫还有查尔斯他们三个来到了他们的身边。 之前选中作为参加科隆展会,楚河就已经见过他们一面了,在几个人有些紧张的目光下,楚河给查尔斯跟伊夫介绍道。 然后看着还没有布置好的展区,楚河有些遗憾的说道:“本来还想看看你们的游戏,不过现在看来的话,你们并没有准备好了。” 旁边的伊夫跟查尔斯也是表示遗憾,当然是真的遗憾,还是表面的客套,那就不知道了。 随后楚河继续跟伊夫还有查尔斯在展会里面到处逛逛,还有一些其他的厂商,非常值得去拜访一下,同样还有一些老朋友楚河也想要去见一见。 不过很快这样的旅程就被楚河的一个电话打断了,来自国内的一家分量不小的媒体想要进行对楚河来一次专访。 第四百六十五章 杀人诛心? 早在天河网络确定参加科隆游戏展的消息公布出去之后,就已经有不少国内外的业界媒体专门对天河网络采访,报道过了。 但这一次想要对楚河进行一次专访的媒体就不一样了,带着点官方色彩的媒体**。 伴随着游戏的发展,以及产业链不断的扩大,如今游戏这一行业虽然还被一些人带着有色眼光看待,但却也不是如以前一样如同洪水猛兽一样,毕竟以前国内无论是主流的媒体,还是普通的大人都是将游戏当成了妖魔化的产物。 虽然现在也不会多么喜欢。 但至少在如今的主流媒体上,你不会看见这种‘电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”’标题了,即便仍然还有很多的家长跟父母,心里面也的确是这样想的。 想要改变着一切,楚河虽然挺想,但也明白这是他没有办法完成的事情,因为这是一种时代理念上的不认同。 即便从某种根本的角度上而言,游戏跟麻将、纸牌这些休闲娱乐游戏并没有什么区别。 展会开幕前的第二天,**的记者团队已经拿到了相应的通行证,包括各大厂商的发布会展馆,都可以随意的进出。 同时也开始在天河网络的发布会展馆内进行着对楚河的采访。 负责采访的主要记者是一个40多岁的资深记者梁清,负责旁边摄影的记录的记者倒是二十多岁的小年轻,而且显然他们也是天河网络的忠实玩家,采访之前见到楚河后他们还兴奋了好一阵。 对于游戏这个东西,跟一些中年人不一样,梁清倒是特别的喜欢,当然这也跟家庭有关,早在他小时候他的家里面就有一台atari2600了,他也是在那个时候第一次接触到光怪陆离的电子游戏世界。 雅达利,世嘉土星、nes、ps、电脑游戏,这些都是贯穿了梁清童年跟青春时的产物。 嗯,简单的来说,就是因为他是一个富二代,家里有矿的那种,小时候家里就有彩色电视机跟电子游戏机的那种人。 所以对于游戏这一事物,梁清一直是非常认可的,甚至即便是现在自己的儿子都已经上初中了,但是他还时不时会在周末打打游戏。 这一次前往科隆游戏展进行采访报道,也是他自己在单位里面争取到的机会。 采访的前戏,尤其是**这种一看就是非常严肃的媒体,基本上都是一个套路,首先就是公司的发展以及文化主旨什么的。 面对于这些问题,楚河将公司内部相关负责人,早就已经编好了的消息直接背诵了一遍。 就跟小学的时候背诵课文一样。 发展历程,公司文化? 虽然楚河自己觉得天河网络走到今天,基本上用一句话‘好好做游戏’就能够概括。 当然在这些前戏过后,很快也进入正题了。 从最早天河网络开发红叶传奇,引发游戏圈里页游变革,甚至引发起代言营销潮流的事情;到后面天河网络在海外崭露头角。 最后梁清朝着楚河也问出了最后一个,也是最主要的问题:“国内游戏在天河网络崛起后,进入了一个突飞猛进的阶段,尤其是单机游戏这一个行业,甚至在今年也有不少的国内单机游戏厂商,出征科隆;您对国内游戏市场有什么看法?能透露一下‘天河网络’今后的战略方向吗?” 不得不说今年在天河网络以及企鹅方面的运作下,一批国内的独立游戏能够参加科隆游戏展,可以说对国内绝对是不小的消息了。 毕竟虽然有天河网络跟企鹅的公关原因,但也跟他们本身的游戏的确有出色之处有关,否则的话最多也就跟隔壁的网亿一样,身处比较特殊尴尬的一个单独位置,而不是跟国外一些小作坊跟工作室在同一个独立游戏展区。 听见梁清的话,楚河沉默了两三秒,思考着该怎么来形容自己的看法:“游戏需要不断的创新,千律一篇则失去了意义,国内的游戏市场越来越大这是好事情,但日益扩大的市场也会导致一些劣质产品的出现。创新、突破不管是3a还是独立游戏,我都认为这是游戏发展前进的动力,不是说我们做一款游戏,发布在主机跟pc平台,等到第二天甚至在当天,国内的某些企业就同步推出了手游。” “至于未来天河网络的战略方向,我们跟ea一直有很好的合作关系,同时前不久我们刚刚收购了育碧的部分股份,后期我们跟育碧也会有比较密切的合作,游戏,是可以将人与人的感动连接、传递下去的。” 采访总共进行了差不多两个小时左右,除了关于采访的问题,梁清也跟楚河聊了一些其他的话题,不过毕竟是带着官方色彩的媒体,虽然可能游戏方面的内容并不会被**放在太重要的板块,但楚河回答的还是挺谨慎的。 **的动作显然比楚河想的要快一些,第二天也就是科隆展前的一天,相关的报道就已经发出去了,放在了**的第十九版块的科技一页。 而在新闻放出去之后,立刻在玩家群体里面就引起了巨大的轰动。 ‘国内单机的希望’‘华夏游戏的希望’虽然天河网络跟楚河从来都没有承认,也不敢承认,但在玩家心目中天河网络就是有这样的地位,这是一种荣誉让天河网络在国内有着更多的关注以及支持。 这个时候**,这个在大部分玩家心目中感觉都应该是官方口舌的媒体,突然报导了一篇关于游戏有关,而且还是天河网络的专访,不得不说太让玩家们感到意外跟激动了。 这时候关于游戏的新闻也没有玩家去了解了,各大论坛跟贴吧里面都被这个消息给刷屏了。 不过很快等到玩家们看清楚文章里面的专访内容后,他们关注的重点就变了。 ‘所以谁能告诉我,国内的某些企业同步推出手游,是哪个企业?’ ‘不清楚诶,可能是养猪的?又或者养企鹅的?’ ‘这是,杀人诛心?’ 第四百六十七章 新的IP 并没有太多的时间给楚河进行详细的介绍,因为每家厂商的时间都是有限的,即便是御三家的微软、索尼跟任天堂,每家也仅仅只有半个小时的时间来进行介绍。 而留给天河网络的时间仅仅只有15分钟而已,考虑到还有可能需要进行播放视频什么的,这个时间充其量也只能够介绍一下具体的项目而已。 如果以前的楚河跟天河网络,有这样的机会一定会将所有的重心都放在自家的游戏上面,但是如今的天河网络则是并不太关注这一点了。 更多的只是简单的介绍了一下,这一次他们参加科隆游戏展的阵容,以及未来的一些还处于画饼阶段的战略方向。 更多详细的内容,会在后面属于天河网络自己的发布会上面一一介绍,那个时候楚河有足够多的时间,一点点的给所有关注他们的玩家们介绍他们要拿出来的东西。 怎么说呢? 楚河上台后就是介绍了一下简单的游戏名字,包括全世界的玩家除了知道,这一次参加展示的有黑光工作室的‘天外世界’qd的‘成为人类’以及天河网络自家的‘战争’系列两部曲,以及‘黎明时分’其余的消息就没有披露了。 不介绍一下游戏到底是什么样子的? 不放一下游戏的最新资料? 裤子都已经脱了,餐巾纸都已经准备好了,你就给我看这个么? 无数在电脑面前看着直播的国内玩家,一脸的懵逼。 同时各大直播平台的直播间里面,进行转播的主播也只能够安抚大家表示这是游戏展会的正常节奏。 天河网络是有自己专门独立的展区进行发布会,大家静静地等待就ok了。 当然这个世界的话,大概得等到国内凌晨的时候,才能够见到了。 差不多三个小时的发布会,在最后的一个交响乐表演中,科隆展的开幕正式结束,同时整个科隆展区也正式对所有玩家开放。 而当天各家厂商也都要开始在自己的发布会展区里面,进行自家游戏的介绍了。 天河网络的展区并不算小,当然也不会如同当初举办嘉年华的那个展区一样,能够容纳超过2万人。 上限1500个的座位,来自世界各地的玩家们齐聚一堂。 而国内各大转播的直播间内,锁定的毫无疑问就是天河网络的展区了。 “从昨天晚上熬到了今天早上,天知道我经历了什么!” “楼上的是个狼灭,还好我睡了一觉,起床正好是天河网络的发布会,美滋滋。” “好狠!” 看着下面肤色各异,来自各个世界的国家的玩家们,楚河的脸上露出了笑容,拿起话筒用英文介绍道:“相信大家应该对我不陌生了,我是楚河,很高兴能够参加科隆游戏展,今天我也会在这里给大家介绍一下,大家想要关注的内容,以及天河网络即将要放出的东西。” 话语落下后,台下的掌声响了起来,随后出现了让楚河感到惊讶的一幕。 在台下的一个角落里面,伴随着掌声还传来了一群人用有些蹩脚的中文跟楚河问候的声音。 ‘你好,楚……’ 同时他们还举起了一个小牌子,上面画着的是楚河的q版形象。 就好像是追星族一样。 看到这一幕,就如同是传染一样,旁边的玩家也是学着他们的口音,跟复读机一样的复读着。 听上去十分的蹩脚,而且还并不同步整齐,但是却让楚河的心里面感到了十分的惊喜。 同样在天河网络展厅的媒体记者,尤其是华夏国内的媒体记者,更是一脸的意外,然后带着激动的表情拍下了这一幕。 头条新闻有了! 而观看直播平台现场转播的玩家观众们,更是克制不住内心的激动,纷纷打字进行着激烈的讨论。 ‘我听错了?卧槽,这些人在用中文跟楚总问好?’ ‘没话说了,只能刷666666来表达我的心情。’ ‘两个字!牛逼!’ 激动的热泪盈眶? 好吧,倒不至于这样,不过感动的话的确是有的,这不是第一次有国外的玩家用中文跟自己问好,但这样大的阵势却是第一次。 楚河朝着台下鞠了一躬:“谢谢……谢谢大家,真的非常感谢大家!说实在的,我没有想到大家会用这样的方法表示对我们的喜爱。” “不过,今天的主题是游戏,相信接下来我要说的东西,大家一定会感兴趣的!” 伴随着楚河的话,台下的掌声慢慢消失,无数的玩家期待着楚河的接下来要拿出来的东西。 “相信大家都很清楚,我们跟ea再次进行了一次战略的合作,我们将共同开发一款新的游戏,实际上一开始我是受到了ea方面的新作,一款机甲类型游戏的启发,但是当我将这个想法跟ea说了之后,他们强烈的要求我们别开发机甲类型的游戏了。”楚河笑着说道。 听着楚河的话,现场的玩家们发出一阵哄笑声。 “之前我在推特,以及我们的官网,都透露过一些消息,这是一款蛮荒与科幻的游戏,这不是大家想要的荒野大镖客2,也不是最后生还者2,这还是一款全新的ip。” 伴随着楚河的话,身后黑着的大屏幕,慢慢的亮了起来。 天河网络的logo,以及ea的logo出现在了大屏幕上面,然后伴随着一阵轻扬的钢琴声,画面逐渐浮现出来。 ‘theworldoftheoldonesendedagesago’(一个失落已久的文明) 伴随着中英双字幕,蓝天白云以及残破的遗迹废墟,跟充满了生机的绿色植物,地面上的花草伴随着风轻轻摇曳。 黄昏一个看不清正脸,穿着麻衣的少女看着如同长颈鹿一样,巨大的机械生物行走在大地上面,伴随着这些巨大的机械生物的步伐,屏幕也非常有节奏的抖动。 远方如同猎豹一样的机械兽穿梭在荒野上面,如同大象一样的机械兽在荒野上面栖息。 ‘themastersofthenewworldarethemachines’(机械生物成为新世界的主宰) 画面慢慢变化,漆黑的山洞里面,一个充满了英气女角色出现在屏幕上,接过武器高举火把看着遗迹上的图画。 ‘ayoungwomenseekstouncoverthesecretsoftheearth’(一个年轻的女人追寻着地球的秘密) ‘buttogetanwersshemustleavehertribebending’(为了真相,她必须离开族群) 第四百六十八章 让人惊叹的效果 背后的大屏幕上,展现出游戏世界中的冰山一角,这是这三个月来所有天河网络成员跟参与开发的ea成员的努力。 充满了生机的绿色植物,苍凉的远古遗迹,炫酷充满了未来科幻感的机械生物,以及那通过远镜头所展示出来的庞大地图,都让现场的玩家们激动不已。 哪怕视频还没有放完,哪怕楚河还没有正式开始介绍,但台下的玩家们就已经兴奋的尖叫了起来。 这是什么类型的游戏?act还是fps? 现在这些暂时已经不重要了,那让人惊叹的自然画面景观,以及充满了创意的庞大机械兽已经让玩家们足够的兴奋了。 而在天河网络展厅里面,或者关注着转播的业内同行们,则是更加惊叹了,惊叹天河网络这一款游戏的画质。 毫无疑问,这应该是一个demo版本,但这个demo版本所展示出来的东西,实在是太令人震撼了。 美轮美奂的画面,游戏究竟好不好玩暂且不论,但光是这个预告片所展示出的游戏画面,就足以让玩家心甘情愿的将自己的钱包打开了。 这是完全把索尼跟微软主机的机能榨的一点点都不剩了吧。 无数业内开发者心里面都生出了一个这样的想法。 视频里面的播放还在继续,简单的开场介绍之后,呈现在所有玩家面前的竟然是一次看起来像是实机战斗一样的演示。 面对比自己庞大的机械生物,利用手里面的弩箭武器,以及周围的地形,战胜那个庞大的机械兽。 最后机械兽轰然倒塌,游戏里面的女主角,攀爬上一座高山,站在山顶上眺望着远处的景色。 在远处的荒原上面,各种不同种类的机械兽,分散在各个地方。 ‘我的天!这也太炫酷了吧!’ ‘这个夜没有白熬!’ ‘一定买爆!简直太酷了!’ 无数没有在现场的玩家,看到这一幕的景象后,纷纷开始在论坛等地方表示自己的激动。 但激动之余又有不少的玩家担心,可能实际游戏里会有缩水,毕竟这种情况也不是没有发生过。 …… 仅仅只是一个演示demo剪辑的预告片,抛开前面展示的游戏景色,真正的战斗玩法内容仅仅只有一分多钟而已。 这也是大多数游戏惯用的方法,毕竟前期开始预热宣传,厂商最多也就一个演示demo,哪里能够给你玩什么具体的实机宣传? 景色展示,以及玄里玄乎的剧情台词分段,最后再来一个激烈的动作战斗,这基本上就是一个完整的宣传片节奏了。 看着台下激动的玩家们,楚河在台上等待了十几秒,等到现场慢慢安静下来后,楚河才将话筒放到嘴边:“如同大家所见,这就是我们正在开发的新游戏‘黎明时分’,一款开放自由的沙盒世界,一款蛮荒与科幻的碰撞!华夏、美国、霓虹、法国、意大利……我们的美术部门用接近半年的时间里面,跑遍了世界各个国家最壮观的风景区,最后将所有的精华融入到了其中。” 实际上这话楚河还真的没有吹牛,天河网络的素材库里面,负责美术团队的成员,的确可以说跑遍了世界各个国家的标志性景点,只不过这是很早之前的事情了,大概还是在荒野大镖客制作之后,最后生还者制作之前的时候。 “我们不想让庞大的地图看起来非常的空旷,我们想要让玩家们去尽情探索这个世界,各种各样的人物、丰富的故事剧情。”楚河接着介绍。 整个游戏的核心项目参与人数,目前达到了200人,这是不扩外包美术外的,仅仅只是核心的人员。 “另外游戏里面,我们尝试着让整个世界更加的真实,比如天气以及物理效果。” 楚河一边说着一边朝着旁边挪了挪脚步,背后漆黑的大屏幕再次开始播放新的内容。 看起来像是一片遗迹,绿色的植被以及花草将破败的遗迹遮盖住,反而是充满了生机。 这时候屏幕突然开始抖动了起来,闷响从现场的音响中传出,远处一个巨大的机械生物突然冲了过来,无数的树木被撞断然后倒下,同样阻挡在那巨大机械兽面前的石头也被碾碎。 在它经过的地面上,显示出一个个巨大的脚印。 同时天空突然变得暗了下来,乌云密布伴随着一阵雷鸣声,一道闪电劈中了一颗巨树,随后火焰将树木点燃。 最后豆大般的雨点从空中落下,将火焰给扑灭。 仅仅只有一分钟左右的展示,但却让所有的玩家都感觉到了震撼。 真实? 实际上这当然不可能如同现实中一样的真实,但这却是在其他游戏里面,玩家们没有见到过的。 荒野大镖客以及最后生还者,在结束了主线剧情后的沙盒玩法,都是以真实著称,给玩家们营造出了一个相对有代入的拟真世界。 但是在刚刚黎明时分中所表现出的效果,这是荒野大镖客以及最后生还者里面都没有的。 “哇!” “哦……!” 震惊的声音从现场的观众口中传出。 “这并不是特意做出来的效果,在游戏里面这将会是游戏玩法的一部分,如果玩家足够有耐心,甚至你可以将一片森林都放火烧掉。”楚河看着在场的所有玩家,很认真的说道。 一直有关注天河网络的业内人士都是吃了一惊。 天河网络的游戏开发技术达到了这样的程度了吗? 单以微软跟索尼的主机机能,应该很难做到高画质60帧的情况吧? 实际上对此楚河跟整个团队也有一个大概的预期了,微软跟索尼发布的升级版配置的情况下,其机能差不多可以满足。 但此前的主机,稳定的30帧,以及低一档的画质,这是没有办法避免的事情,即便天河网络的优化技术已经算是行业内一流的了。 可优化再牛逼,也不能做到无视硬件的上限,毕竟你没办法让二十年前的图形显卡巫毒一来跑如今的3a大作。 就算是科幻小说中的外星人科技也是一样的,不改变硬件本身的情况下,依靠所谓的软件优化是没办法突破上限的。 第四百六十九章 不会登录主机 “这将会是一款arpg类型的游戏,原始的部落文明,以及充满了科幻美感的机械兽,这是我们带来的第一样礼物。” 楚河在视频结束的时候,跟场下的玩家们介绍着说道。 普通的玩家们在欢呼,兴奋。 但是一直在关注天河网络情况的其他游戏厂商,心里面却升起了一些紧迫感。 是的,他们从天河网络的这个发布会上的宣传视频里面感受到紧迫感了。 他们已经被追赶,甚至超过了。 原本的天河网络在游戏领域虽然强大,但更多的是他的运营,他的创意,他对于游戏独特的见解。 这是多种情况早就了天河网络的传奇,如果天河网络开始走流水线的作品,内部也开始如同大多数游戏厂商一样,唯利是图运营策略改变。 那么它或许还是世界上最顶级的厂商之一,但那时候它的光芒一定会渐渐地褪去。 如果非要说什么东西,能够让一家游戏厂商长久的保持着领先,那么毫无疑问就是对于游戏的技术领先了。 国内的游戏,为什么没有办法发展起来? 缺钱? 好吧,这的确是很重要的一个因素,但技术跟人才也是很重要的一个关系。 如果让企鹅手下的网游工作室,网亿旗下的网游工作室,给他们一亿美元去打造一款3a游戏,在不许找外包跟国外代工的情况下,他们根本做不出来。 真的想让他们做出一款3a级别的游戏,那这个成本需要再扩大五倍,然后时间也还要扩大五倍。 因为他们需要从零开始学习,引擎的使用、游戏的优化等等。 游戏产业在欧美、霓虹、甚至是韩国等地方,已经形成了一条完整的工业结构了。 技术人才,各大公司的技术储备,这些都超越太多了。 天河网络有钱么? 当然,各个游戏的盈利都摆在那里,没有开发游戏的技术人才怎么办? 挖人!买工作室,买公司! 从服务器公司,到游戏优化公司,到动作捕捉技术公司,以及游戏开发工作室,还有专门的图形渲染公司。 总之就是一个字买,大量的资金投入,让天河网络跟育碧、ea等国际一流厂商保持在同一水平上面。 如果摊开天河网络的员工名单,你就会发现其中超过五成都是有过微软、ea、育碧、索尼、动视等一流厂商工作经验的人。 但现在天河网络所表现出来的东西却不同了,完全将微软跟索尼的主机机能开发出来,光是从画面的展示上面来看绝对是顶尖的画面渲染技术,动态光照以及光影变化还有游戏中的生态变化,绝对是惊人的。 甚至在游戏里面清晨时树叶上的露珠,以及地面上的湖水随风吹动,以及天上的白云移动轨迹,都让人非常的印象深刻。 当然还有一如既往天河网络旗下游戏的细节,甚至在战斗的时候,你能够看见机械兽身上的金属出现划痕,以及地面上的土地跟石头、树木被碾压过后的痕迹。 不过这些虽然让人惊叹,但这大多数厂商也能够做到这一点,真正让他们感到震撼的是在宣传预告里面,那强大的物理引擎所展示出的效果。 并不是那么简单直接的爆炸之类普通的表现,而是通过游戏中的细节所展示出来的物理引擎。 火焰点燃森林,大雨扑灭火焰,破坏场景后不会刷新复原啊,这些东西并不是不能够做,而是关键在于怎样合理的调配主机中的机能,在确保游戏玩法跟画面的前提下,加入这些有趣的元素。 从天河网络的介绍来看,毫无疑问他们看起来已经有这种底气了。 在这里他们已经走在所有厂商的前面了。 就如同游戏画面一样,从2d平面进化到3d,从黑白的点阵进化到精致的彩色建模,从简单的贴图进化到每一根草都栩栩如生的仿真生态。 而如今至少在游戏中的物理引擎以及ai系统方面,天河网络毫无疑问是走在前列了。 但在所有人为黎明时分里面所展示的东西而惊讶的时候,楚河也继续的开始了介绍。 由遗迹跟水雷分别开发的两部‘战争’系列的游戏,一款是关于华夏时期战国时期的故事,一款则是关于拿破仑的故事。 当然有一个共同点,那就是他们都是关于战争题材的游戏。 背后的大屏幕上出现了字幕。 巨大的华夏古代地图。 秦、齐、楚、赵、魏、燕、韩。 ‘秦顺天应人,力行变法!’ ‘风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返。’ ‘天下之士合纵相聚于赵而欲攻秦’ 纯粹的中文配音伴随着游戏中的画面,回响在现场。 没有等现场的玩家激动,国内熬夜观看天河网络的玩家们则是激动起来了。 中文配音的游戏,一款在科隆展上面,用自己熟悉语言配音的游戏。 虽然大部分人对于这种历史游戏并没有多大的兴趣,但并不妨碍他们因此而激动。 同样在科隆的天河网络展馆里面,还没有等台下的观众们给出自己的掌声跟欢呼,一瞬间伴随一声枪炮的声音,身后的大屏幕突然变的漆黑了。 “我有很多敌人,却不曾有过对手” “在橄榄树下他们说,意大利是不会被征服的。” 翻越阿尔卑斯山,拿破仑站在阿尔卑斯山巅。 “在法老和国王的土地上,他们说埃及永不俯首。” 金字塔前,拿破仑远征军与马穆鲁克骑兵正面对峙。 “而在那冰雪和森林的国度,他们说俄国是不会屈服的。” “现在,他们不说了,因为他们畏惧我。” “我说:我是拿破仑,你们的皇帝!” 伴随着宣传的cg结束,无数人不由得兴奋起来,跟其余的战争游戏不同,在更像是实机演示的预告片里面,天河网络透露出太多的内容了。 “是的,就如同你们看到的一样,接下来的两款游戏,一款是以华夏战国时期为背景的战争游戏;一款则是以拿破仑为主角的故事;前所未有的场景,超过万人的战场,每个角色都有不同的面孔跟特点,你可以成为战争的指挥官,也可以成为战争中的一名士兵,甚至你还可以成为一名商人为你们国家的军队提供资源上的帮助。” “最后我得说一句的是,这两款战争游戏将不会登陆主机平台。” 听见楚河的话,原本激动的玩家们瞬间哗然,同时充满了意外。 第四百七十章 一个可能 游戏不会登录主机平台? 如同这种3a级别的游戏,一般销量的大头都是来源于主机平台的。 因为pc平台有太多东西容易让游戏凉凉了,首先就是首当其冲的盗版问题,相比于主机平台的话,pc平台如果不是全程联网验证的游戏,想要破解盗版太容易了。 甚至你当天发售,可能盗版补丁就已经出来了,甚至就算你是全程联网的都能够破解。 破坏远比创造要简单的多了。 同时如果是多人在线模式,相比于主机平台的pc平台还要考虑到外挂方面的问题。 即便到现在为止天河网络旗下的游戏,比如绝地求生、dota2、英雄联盟这些仍然没有办法彻底根治外挂,只能够尽最大的力量去打击外挂,不至于让外挂团队那么的猖狂。 同时通过法律方面的手段来进行对于外挂团队的起诉,而这种方法也只有天河网络这样家大业大的游戏公司才能玩得起。 一般的小公司,就算想要打击外挂也无能为力,甚至有一些外挂还是竞争对手暗地里面放出来的,比如说网游的私服等等。 至于原因的话,就不用过多的解释了,基本大家心里面都清楚。 游戏环境的维护跟外挂、非法工作室的打击,天河网络每年在这上面至少要砸下去超过两亿的成本。 而且还不能够彻底根治,这样的代价中小型的游戏公司根本是没有办法承担的,至于大一点的企业公司内部的资源争夺,以及派系斗争,权利斗争,就更不会做这种事情了。 甚至他们还会利用外挂,利用工作室来完成自己的kpi指标这些。 游戏在pc平台上取得成功是一件不容易的事情,保持成功更是难上加难的事情。 而且从利益上面考虑,大部分的游戏即便主打的是pc平台,但仍然会考虑到主机平台的,毕竟也是一部分的收入啊。 但是如同楚河这样在发布会上直接了当的说‘战争’系列两部曲,将不会登陆主机平台,这种绝对的话基本上没有多少人会说。 难道以后会出现真相事件? 现场、观看转播的玩家,纷纷将注意力集中,想要听楚河接下来的解释跟原因。 “因为在主机平台上面,有很多的东西,我们没有办法展现出来,比如游戏中支持玩家们自己制作属于自己的战役,也就是开放式的mod。”楚河看着台下的玩家们很认真的说道。 主机平台一直对于mod都是敬而远之的,相比于pc平台而言,主机平台要显得更加的封闭。 毕竟能够打上mod,代表着数值也能够被修改,而类似的外挂也将会应运而生。 早在最早的求生之路开发的时候,楚河就已经跟微软以及索尼方面商量过,关于引入主机平台mod的想法了,并且提出有平台方面跟他们共同进行mod内容的审核,但最后这方面的提议都被索尼与微软方面拒绝了。 当然这也并不是最主要的问题,当时做求生之路的天河网络,跟现在的天河网络绝对是两个级别的,而且这对于微软跟索尼方面也并不是太大的问题。 因为已经有业界的厂商跟索尼以及微软方面,进行这方面的尝试了,跟pc平台一样,玩家随便下载一个mod就能够使用工具打上去不一样,但也可以通过游戏跟平台方面的审核,然后进入商城提供给玩家下载。 不过相比于普通的玩家自发制作的mod而言,这种方式要更加的麻烦跟繁琐,同时对于mod制作者的要求也更高。 伴随着楚河的话语,身后大屏幕上展示出了如同实机一般的壮观场景,多的数不清的士兵在山脉地形上交战。 只不过这不是最吸引人的,真正吸引人的是画面中显示的人物,dota2里面的天灾与夜宴的小兵,以及各个阵营的英雄。 随后镜头再次转变,这一次出现的并不是dota2的对战画面了,而是英雄联盟里面的画面,英雄以及小兵壮观的召唤师峡谷战场。 无数的玩家发出惊叹的声音。 英国伦敦…… 在twitch里面看着科隆天河网络展台展区的罗纳德一脸震撼的看着视频上的画面。 实在是太壮观了! 从来没有一款战争游戏能够带给他这样壮观的感受,数万名士兵在战场上面交战,不是那种多边形马赛克的士兵,而是一个个拥有精致建模的士兵,并且这些士兵甚至每一个长得都不一样。 这样的战争画面,实在是太让人感觉到震撼了。 不是那种用数字来标志一个军队的游戏,真正超过万人的战场。 甚至在游戏里面可以扮演一个指挥军队的将军,也可以扮演军队里面普通的一个士兵,参加到那数万人的战争中去。 再次之前战争类型的游戏,要么是如同战地一样那种小规模第一人称fps战场,又或者是类似战旗类型的游戏,将九个人物建模组成的地图小队然后在上面用数值标注这其实是一个一千人的大队伍。 又或者是单纯的类似命令与征服一样的rts那种。 但在此之前没有一款游戏,真正能够用这精美的3d人物建模,表现出超过万人的战场。 这实在是太震撼了。 虽然说战争是残酷的,可怕的。 但对于大多数没有真正体验过战争的男性,尤其是玩家而言,‘战争’对于他们吸引力毫无疑问是比残酷更大的。 不过对于罗纳德而言,真正吸引他的除了这宏达的战争场面,还有视频里面楚河所说的关于mod的支持,以及最后那展示出的mod画面。 支持地形的mod改变,支持mod剧情的改变,这实在是太吸引人了。 一款支持mod制作者的游戏,跟一款普通不支持但也不反对的游戏,带给mod制作者跟团队的方便绝对是不同的。 就如同做菜一样,前者会把食材都放到你的面前;而后者还需要你自己去购买食材。 对于华夏的历史还有各大战役,又或者是曾经威震欧洲的皇帝拿破仑,对于这些故事罗纳德其实都不太感兴趣。 真正让他兴奋的是,他想到了一个可能。 第四百七十一章 开放的MOD环境 “如果将圣盔谷之战跟帕兰诺平原之战,用这个游戏重新出来,那该多么让人兴奋啊!” 是的,他是一个《魔戒》的忠实粉丝,无论是电影还是游戏、小说。 实际上在电影里面,那宏大的战争场面令人感到惊心动魄,但是他觉得相比于小说原著的描写还是有些不如。 同时微软游戏出品,华纳兄弟发行的魔戒官方游戏,虽然无论是画面,还是游戏中的背景风格都令人感到满意,但最让人震撼的战争场面却并不是那么让人感觉到震撼。 包括war3的自定义地图,等等他都曾经玩过类似魔戒的mod,但是都并不让人满意。 如果非要说有什么比较满意的话,天河网络的theworld还算不错,他也是那个时候入坑天河网络旗下游戏的。 但这一次,他看到了不同的景象。 数万人的战争场面,并且自家还能够扮演士兵加入到战争当中,而不是简单的通过一个进攻、防守的命令,或者把无数士兵框起来平a过去。 这该有多么的震撼? 虽然还没有玩到游戏,虽然还没有公布发售时间,甚至就连mod的支持程度是什么样的,天河网络都没有明确的公布。 但是罗纳德已经在自己的脑补下,兴奋的不能自己了。 “约翰,关于天河网络的发布会你看了么?我想要聘请些人,到时候专门开发天河网络的mod,你说50万英镑足够么?”打通自己好朋友的电话,罗纳德仍然保持着十分兴奋的情绪开口询问道。 投入上千万美元,甚至上亿美元开发一款游戏,还得要拿到魔戒的ip授权。 好吧,即便他家里出得起这个钱,但如果他敢这样跟他的老爹说,那他下个月的零花钱绝对是别想要的了。 但花上个几十万英镑,做一个非盈利的mod,做一个自己的小玩具,这就没有多大问题了。 相比罗纳德这样纯粹的粉丝玩家而言,行业内的人士则是被天河网络展现的东西给镇住了。 mod战略? 这个方法怎么给人一种似曾相识的感觉? 所有人都不由得心里面生出了一种熟悉感。 当初饥荒以及theworld能够在国外流行开来,除了本身足够出色的素质,更多的不就是其对于mod的支持么? 尤其是theworld,即便到现在仍然有无数的mod制作者进行新的mod开发制作,同样也有无数的玩家沉浸在mod的世界中。 相比于普通的玩家沉浸在会不会出现,一万个初音老婆大战一万个洛天依老婆,又或者一万个斯巴达兄贵大战一万个妖王这种奇思妙想。 mod制作者从天河网络表达的东西上面看到了更多。 更加开放的环境。 大多数的游戏mod,都是只作为游戏模型替换而存在的,但是在天河网络的战争两部曲的展示里面,似乎天河网络更希望他们能够在本身游戏的基础上创造玩法。 当然现在这些还全部只是想象而已。 而现场关于天河网络的科隆游戏展发布会还在继续,介绍完关于战争系列的游戏后,楚河将舞台交给了其他人。 加布雷主导的黑光工作室的新作‘天外世界’,白金工作室的新作,这些天河系的游戏,也将在这个舞台上带给全球的玩家更多的信息。 “相当出色的品质,黎明时分的游戏画面还有物理引擎效果让人震撼。”楚河走下舞台来到后台,不知道什么时候来的查尔斯朝着楚河说道。 “你不去你们ea的展厅么?”看着后台的查尔斯,喝了一口水润了润嗓子的楚河,有一点意外。 “有专门的人负责,而且我也很想要看看你们想要拿出来的东西,毕竟这也有我们ea的一份,不得不说实在是太让人感到惊讶了。”查尔斯由衷的说道。 他并不是什么技术人员,但毕竟也是这一行的,能够看得出天河网络的实力。 听见查尔斯的话,楚河笑了笑没有说话。 “不过,关于你们的战争系列,真的不打算登陆主机平台么?”查尔斯看着楚河询问道。 要知道他们还想要将这两款游戏拿下全球发行的资格呢,但如果不登陆主机平台的话,就没有那么大的吸引力了。 毕竟现在pc平台的游戏,基本上已经走上数字化道路了,实体版更多的只是用来珍藏的而已。 至于主机平台会不会有哪一天也取消了光盘,让数字游戏成为主流,查尔斯不知道但可以肯定的是庞大的利益链,让这种事情至少在十几年内是不要想的了。 “游戏中部分玩法的限制,主机平台并不是很合适,而且就如同刚刚在发布会上说的一样,这两款游戏我们将主打mod的玩法。”楚河看着查尔斯说道。 不登录主机,这是楚河跟遗迹工作室以及水雷工作室商量了很长时间才得出的一个方案。 为此他们还将此前已经开发了一部分的内容给停下来了。 同时对于整个游戏的侧重点,两个团队也有过密切的交流,原有的技术上将游戏的玩法模式简化,同时突出游戏的开放环境。 如果只是一款普通独立游戏,或者小厂制作的游戏,或许他们不会那么敢这样做,因为这样做的前提那就是游戏本身会吸引足够多的‘制作者’来填充。 theworld,求生之路,以及天河网络此前内部工作人员,两个华夏员工、一个波兰、一个瑞典员工它们所制作的一款沙盒游戏起源模组。 如今的销量也已经突破2000万了,其主要的玩法就是自由度极高的mod。 听见楚河的话,查尔斯轻轻的点了点头。 主打mod这听上去是一个挺棒的注意,但实际上想要打造出一款能给mod丰富土壤的游戏是很不容易的事情。 一方面是跟游戏开源的后果有关,另一方面也是很重要的原因,那就是游戏跟mod的协调性。 这些都是厂商需要考虑到的后果,甚至可能因为开放mod,还会毁掉一款游戏,所以虽然很清楚mod对于游戏的生命力延续,跟玩家的吸引力,但真正支持旗下游戏兼容mod的厂商并不多。 因为这是一件挺冒险的事情,成功了皆大欢喜,但失败了那可就不是小事情了。 “对了,这两款游戏,什么时候准备发售?有过考虑登陆我们的origin么?”查尔斯朝着楚河问道。 楚河的脑袋朝着旁边看了看:“啊?什么时候发售啊?按照目前的进度,可能会在明年发售吧。” 至于是明年的年初,还是年尾,那就不知道了。 第四百七十二章 怎么啥都没? 虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了pc上面。 但是考虑到游戏后续要兼容mod的可能,开发的难度远远不止那么简单。 当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。 但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。 当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。 因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。 你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。 为什么这一类型的游戏几乎没有3a级别制作的存在? 因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。 游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。 为什么单纯的war3以及sc会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发? 因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。 不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。 对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。 然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。 那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了! 不,不能够说太少了,应该说根本就没有啊! 唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dlc,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。 虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预告片,那么让人感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到? 发布会结束之后,无数带着激动心情的玩家,来到天河网络的试玩区之后,不由得一脸的懵逼。 这跟事先想的完全不一样啊! 还有旁边那放着的几台机器,循环播放发布会上曝光的宣传预告片,这是什么意思? 天河网络的展区里面,迎来了一批又一批的玩家游客,但是在发布会后没有一个玩家能够在这里停留超过半个小时,即便是天河网络最死忠的粉丝。 因为这里真的啥都没有啊! 最劲爆的消息已经在天河网络的发布会上了解过了,然后天河网络的游戏展区,除了最后生还者的dlc能够提供试玩,其余的就只能够看片。 而且看的片,还是在发布会上已经看过一遍的了。 另外天河网络也没有跟部分的厂商一样,弄那么多大白腿的cos小姐姐。 凸显出一个老干部的优秀风采。 不过毕竟是天河网络,哪怕没有什么游戏的试玩,但仍然是所有玩家们首先瞄准的地方,毕竟之前的发布会是需要门票的,还有很多普通的玩家游客并没有第一时间收到这个消息。 而天河网络的玩家展区,就是他们最直接了解消息的地方了。 跟玩家们有些失望天河网络没有提供试玩的情绪相比,各大游戏媒体的编辑们却在为究竟将什么消息排在头条而苦恼。 因为能够说得东西实在是太多了。 gamespot的编辑团队们在现场进行着激烈的讨论,一部分认为应该将头条给索尼方面,因为以小岛秀夫领衔的死亡搁浅以及索尼的战神实在是太亮眼了。 而另一方面则是觉得微软方面的光环抢占了风采,剩下来的一批则是觉得应该给天河网络。 战争系列的创新,以及黎明时分展现出来纯粹游戏开发的技术上面的能力,着实让人吃惊。 抛开所谓的蛮荒与科技的碰撞这种噱头,发布会上黎明时分展现的画面效果,以及物理引擎效果,可以说是技术上的胜利了。 至于育碧、ea、动视这些厂商? 好吧,虽然他们同样是顶尖一流的厂商,但大部分情况下,常常推出年货流水线系列的他们,更多的是作为陪跑的绿叶陪衬。 如果同期没有那么多竞争对手的话,他们就是头条,但如果有的话,那对不起了。 还真就轮不上你们。 相比于海外媒体,有的将侧重点放在微软、索尼、天河网络上面,国内的媒体基本上就没有第二个选择了。 统一的话题全部是关于天河网络的游戏,然后就是国内几个独立游戏在科隆游戏展上的表现。 好吧,这个表现实际上真的没有多好。 就如同事先想的一样,大多数捧场的也多是从华夏赶往科隆参加展会的玩家,又或者当地的华裔跟留学生。 在国内的独立游戏圈,他们是矮子个里面选高个,但是走出国内踏入全球独立游戏圈的话,他们只能够说是不错,但还算不上优秀。 不过虽然是这样,但显然对于国内的媒体而言,这是值得大书特书的一件事情。 为什么? 没有对比就没有伤害啊! 隔壁网亿、企鹅家带去的游戏是什么玩意? 清一色的手游,不知道的还以为企鹅游戏部门跟网亿游戏部门,就是纯粹的手游大厂呢。 而且今年的科隆游戏展上,央台的新闻联播也罕见的正面报道了大约45秒钟,关于科隆游戏展上国内游戏厂商的情况。 并且表示这是国产游戏百花齐放的现象。 虽然国内天河网络算是国产游戏的代表旗帜了,但是这个旗帜有一点小问题,旗下多款游戏老是踩线。 你说不支持吧,那显然也是不可能的,毕竟目前对于游戏这一行也是如同电影娱乐一样,大力支持。 但你要说树立成典型吧。 那又有一点不好办,毕竟旗下多款游戏真的很难通过国内的审核标准。 所谓的说你行,不行也得行;说你不行,行也不行。 影视方面不清楚,但至少在游戏方面,这是有一个很明确的标准的。 比如脏话谩骂,以及血腥程度达到什么样的标准,这都是有一个明确的范围的。 而天河网络旗下的多款游戏,一方面是题材的缘故,一方面也是团队中也有不少国外制作人员,所以经常会有很多地方踩线。 这种情况下上头也难办啊! 因为天河网络是大企业给特例通过? 那这个口开了,后面怎么办? 要天河网络整改提供特供版本? 考虑到玩家的情绪,以及游戏的完整,楚河自己也不愿意。 那咋办呢? 凉拌呗。 而这一次国内通过审核的国产单机,参加科隆游戏展,则是给了上头一个很好的宣传素材。 不管火不火,不管怎么去的。 总归是去了,那就成了啊! 第四百七十三章 学到了,学到了 熬夜看完了天河网络的新闻发布会,第二天一大早起来的时候,张永康就打开了自己的手机开始刷着关于天河网络的新闻。 已经踏入社会的他,从事的是游戏行业,担任游戏策划,当然不是天河网络那样的企业,毕竟他想去人家也不要他。 就是一家普通的游戏公司而已,客户端、手游、页游啥都做,勉强也算是国内的二线厂商吧。 从事这一行的他,实际上已经很少会去玩游戏了,因为将兴趣变成了工作,实际是一个很让人苦恼的事情。 上学时候的他,对于天河网络的推出的绝地求生,非常感觉到有趣,那时候他每天下课后都会跟室友一起跳两把伞。 但后来毕业之后,成为了一个游戏策划后,他就再也找不到这种快乐了。 一方面是公司方面的kpi指标,一方面也是职业病。 荒野大镖客、最后生还者,这些在玩家眼中的神作,他上手玩的时候,简直是内心毫无波动。 作为游戏策划的他,在看到这些游戏后,他不是去体验游戏带来的乐趣,而是去看游戏中各个表现。 比如这个boss的数值是策划团队有什么目的,这个特殊的物品是不是策划团队有意为之。 比起剧情、玩法,他更在意的是游戏里面的各个设定,为什么要这么做,这么做带给玩家是什么样的体验。 硬要说乐趣的话,也就是平常看看直播,看别人玩游戏了。 为此他也走上了自己开发的路程。 当然并不是开发独立游戏,而是在别的游戏的基础上开发游戏的mod。 平常的工作中,他会自己去学编程、学游戏美术建模这些,私下去请教同事。 从单纯的制作一个模型替换游戏里的模型,再到添加新的场景,再到后来的改变数值技能,改变模组动作,甚至创造新的玩法跟剧情。 这些都让他乐在其中,而他也算是国内天河网络旗下游戏一个比较出名的mod大神了。 对于一个mod制作者而言,制作自己喜欢游戏的mod这是最有趣的一件事情,当然除此之外如果能够有大部分玩家支持也是非常有动力的一件事情。 再来就是关于游戏厂商保持什么样的态度了。 大部分对于游戏mod而言,保持的都是默认的态度,线下模式随便你怎么玩,但是如果你涉及到线上模式的数据,那对不起了。 绝对是朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。 当然也有一些比较奇葩的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼数都没有,明明旗下的游戏最火热的地方就是mod。 然后新作各种不支持mod,也没有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出mod收费的策略。 实际上mod收费的策略,倒也没有什么了,虽然肯定会有习惯免费的玩家表示抗议,但只要mod的内容足够好,足够的多,玩家其实也是愿意买账的。 毕竟在国内某宝上面,某些商家从各大论坛网站私自拔下来的免费mod都能卖钱。 但关键是是吃相也忒难看了一点,mod制作者拿一成收入,厂商拿九成的收入,这操作简直也是没谁了。 实际上开始做mod,张永康就没有想过从这上面盈利,虽然他也会在自己的mod里面贴上支付宝账号这些信息,希望有人能够认可他的mod并且给予赞助。 而且实际上他也收到过不少赞助,从一块钱,五块钱的小费用,甚至到1000左右的大额费用。 至于mod收费这种事情,他还真没有想过,虽然有一些同行也经常做这种事情,比如设置出一个自动安装的软件包,玩家需要付费才能进行解压安装。 楚河没有在科隆停留太长的时间,甚至还在玩家们科隆游戏展带来的热烈氛围中,他就已经跟核心的团队回到金陵了。 除了关于游戏的开发,还有一些其他的事情,需要楚河去解决。 “后续战争系列的mod,可以成立一个mod制作团队鼓励金,每个月选出30个mod给予团队5000美元的鼓励金额,同时每个月进行一次新的评选。”工作室里面,楚河翻看着工作汇报表,朝着水雷跟遗迹两个战争系列负责的工作室主管说道。 既然已经决定了将开放的mod也当做游戏的特点之一,那么就必须要考虑到这一点。 除了本身游戏要对于mod制作者更加自由,比如官方的mod制作器,还有更多的权限。 最现实的一点那就是资金上面的帮助了,毕竟大多数的mod制作者都是靠爱发电的。 mod和游戏开发者都是为游戏做出了贡献,但长久以来大多数mod作者的劳动都是被忽视的。 习惯了免费mod的玩家不愿意为mod而付费,又得让mod制作者有足够的动力进行开发mod。 这到底该怎么解决? 对于楚河而言这件事情其实并不困难,官方来承担这一部分的金额就好了,让所有人都开心。 “对了,另外可以到时候看看游戏的效果究竟如何,如果mod计划成功的话,后续还可以跟联系mod团队,给他们提供服务器,单独运营特殊大型的mod内容地图,玩家在mod地图里面进行购买类似皮肤之类不影响游戏数据平衡的额外内容,而这些钱可以进行给予mod团队大头分成。”楚河想了想继续说道。 相比于某些厂商想着法子在mod上面还要割一波韭菜,楚河的想法就简单粗暴太多了。 不是说想要让mod制作者不白白付出劳动么? 那简单啊,要让mod制作者得到收获,还要让玩家开心。 那我给你们掏钱,我给你们发工资。 一年下来不就一百万美元的成本么? 多大的事? 其实天河网络对于游戏运营的方法挺简单的,那就是多看多学。 比如ea之前一手好牌打的稀烂,活生生将星战2从一款好游戏运营烂了。 那天河网络各个部门的运营部就开始学了,当然是反向学习的那种。 再比如暴雪对于玩家一直表示‘我是你爹’的态度。 比如玩家们在游戏的时候,无意中发现了一个bug的时候,提交给了暴雪。 然后暴雪做出回应表示很感谢你提供了这个bug,但是因为你使用了bug,我们决定将你给封禁。 又或者玩家将暴雪旗下的游戏账号给朋友玩,因为违反了暴雪的游戏条例而封禁。 好吧,这其实是一个很正常的事情,毕竟玩家的确是违反了条例了,但另一方面很讽刺的是,那就是游戏里面24小时在线的打金工作室,以及挂机跟机器人账号却根本不去管理。 面对于这种情况,很好。 天河网络各个运营部门又有的学习了,又get到一个反面例子。 然后就是前不久某家大厂对于mod收费的策略了,联系到自家的战争系列,楚河表示他也学到了。 第四百七十四章 艺术加工 整个科隆展会,基本上是玩家们的狂欢日,无数的厂商在这个舞台上面表演,将最新的游戏内容带给玩家。 当然其中也会有业界的软件技术革新,又或者新的硬件等。 但对于玩家而言,虽然这些跟游戏产业也是息息相关的东西,但他们才不会关注这些呢。 相比于软件、硬件、又或者什么革新技术,各大游戏厂商的内幕消息、八卦新闻,以及最新的游戏体验,这才是他们主要关注的重点。 伴随着科隆展会最后一天结束,相应的科隆游戏展上的各大奖项也随之出炉了。 游戏展会加上奖项颁发,这基本上已经算是业界常有的操作了。 游戏界的奖项可以说是乱七八糟的,如果非要评选出几个具有权威代表的话,莫过于英国最为著名的金摇杆奖项了。 同时还素有游戏界奥斯卡之称的tga。 而e3展会游戏奖项,还有科隆游戏奖项这些还稍微差了点意思。 当然这些奖项相比于国内的如金翎奖之类的显然要更加具有权威。 虽然国内的如金翎奖之类的奖项,天河网络基本上年年都能够拿,但不仅仅是楚河本人,甚至就连玩家都不买账,甚至觉得天河网络旗下的游戏被评选上金翎奖感觉还有点掉格的样子。 毕竟每年国内的这个金翎奖,入选的游戏基本上都是一些奇葩。 怎么说呢? 当初楚河制作的第一款网页游戏,也就是红月传世曾经花了不少公关费,成功拿下了当时的年度最受玩家喜爱的网页游戏奖项,以及最佳网页创意游戏奖。 而且这个奖项基本上也就是国内的大大小小游戏厂商会参加,属于国外游戏不带你玩的那种。 官方对外的称呼为国内奥斯卡奖项,玩家们亲切的称呼为‘金翔奖’。 不过骂归骂,国内不少厂商还是会去参加,并且希望能够拿到一两个奖项的,虽然对于这些奖项玩家们都已经不买账了,甚至还是当笑话看。 但拿到奖之后一些隐藏的好处也是不小的,毕竟这个奖项也算是半个官方奖项,拿到手之后可能在玩家市场没有多大的用处,但在某些渠道好处就能够展现出来了。 “邀请我去担任颁奖人?怕不是想我被玩家骂死。”坐在办公室里面的楚河,看着送到自己手中的金翎奖请帖,随手将它放在旁边。 去年的时候,自己连tga都没有出席,怎么可能去这个金翎奖担任颁奖人? 不过拒绝归拒绝,措辞还是要思考一下的,毕竟这个奖项也算是半个官方支持的奖项,而且到时候不少上头的大佬也会出席。 “麻烦啊!”楚河摇摇头,掏出手机看了一眼电话联系人名单。 ………… “战争系列现在开发的情况怎么样了?”通过视频,楚河跟遗迹跟水雷方面进行沟通。 “核心的框架已经完成了,目前第一个demo版本已经完成了,不过制作成大地图有一点困难,一方面是ai逻辑跟地图的层分,容易出现各种bug,优化方面他也是很大的问题。” “最后,我们决定还是采取老式的场景载入方案,沙盘大地图分区域场景载入。” 遗迹方面的负责人,有些头痛的跟楚河汇报道。 按照楚河此前跟他们商量的关于两款战争系列的游戏主要核心玩法。 可以说是直接将一款游戏分成了三个主要的玩法,喜欢rts的玩家可以将它当做rts来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩,同样喜欢arpg的也能当成arpg玩。 花一份游戏的钱,买三份游戏,这也没谁了。 但这不是最主要的,关键是要将这三种玩法融入到一款游戏里面,各个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有逻辑冲突产生的bug,这才是最难解决的事情。 一个视频文件发送到楚河的电脑里面,关于游戏的demo演示视频。 这是在科隆游戏展上面,没有公布出去的东西,其中主要演示的是arpg的部分。 当然并不是上万人战争的大场面,而是小规模几百人的那种实机画面演示。 “感觉有一点问题。”楚河摸着下巴看着演示里面的画面。 也不知道是测试的人玩的菜,还是本身的设置就是这个样子的,大概被一群人包围之后,才干掉了五个士兵就被敌军给乱刀砍死了。 这种战场很真实,但是玩家会喜欢么? 反正楚河自己感觉他并不会喜欢玩这样的游戏。 这也太硬核了一点,虽然说要营造出战争的氛围,但这个也太地道了吧。 毕竟艺术都是要加工的啊! 三国演义里面还把诸葛亮给艺术加工成智近乎妖呢。 “不过要真弄成无双割草类型,那也不对了。”楚河靠在椅子上面,看着短短2分钟不到的实机演示视频皱着眉头。 将自己的意见跟遗迹还有水雷两家的负责人说了一遍,对方也是点头:“我们之前也考虑到了这一方面,这个测试版本里面,玩家扮演的是兵,一个小兵很难在战争里面改变局势;后续还有相应更高的级别,将领可以进行对于自身军队兵力进行部署,从而影响战斗的胜利。” “那这样这个玩家扮演普通士兵的玩法,有什么意义?”楚河听完对方的解释,想到了什么皱着眉头。 归于追求真实的艺术,比如一个普通小兵在一场战争里面根本没有办法影响什么。 这是真实的么? 这当然是真实的。 但是玩家真的想要这种情况么? 接近自己的全力,没有办法改变局势? “每个玩家心里面都有一种个人英雄主义情节,超级英雄漫画这些就不说了,经典的好莱坞大片,如拯救大兵瑞恩、旋风营救甚至是包括魔戒,都能够看出个人主义英雄的情节,这个是无关于国家文化的。”楚河朝着遗迹跟水雷工作室的人说道。 “这是一款游戏,不是一款纪实纪录片,当然不能够如同无双割草一样,玩家一个人直接打穿一支军队。可以考虑添加类似士气的系统,不断的去的小规模的胜利,给我方阵营添加buff,给地方阵营增加debuff。”最终完成改变一场本该失败的战争。 在不利用修改器的情况下,让数值方面足够的严谨,原本必败的战争可以改变战局,但是需要很高的技术以及困难的达成条件。 同样原本可以胜利的战争,也可以因此而失败,但同样也要有很困难的完成条件。 第四百七十五章 行业 虽然将主要的工作都是交给了遗迹跟水雷方面,但毕竟也是自己定下来的项目,还是得要关注一下的。 同样毕竟遗迹跟水雷本身也是做rts类型游戏出身的,对于楚河所说加入arpg元素并不算是很了解。 在这上面楚河还是挺关注的,至于黑光工作室,还有qd跟白金工作室他们的游戏,楚河基本上就没有怎么过问了。 全靠他们自己开发就是了,而且跟天河网络的部门不同,他们的开发人手上面就要少很多了。 不像是如今正在开发的黎明时分一样,算上外包人员动辄就是一两千的工作人员,即便加上外包团队他们的项目也不过就两百多人而已,开发进度上面可以说是老慢了。 跟水雷以及遗迹方面通过话后,楚河打开电脑的文件夹,里面是关于正在开发的黎明时分的一些视频资料。 物理效果还有画面效果,表现的都是十分的亮眼,可以说整个团队的野心也是巨大的。 但有这个实力,硬件却没有办法支持,这就是很难受的事情了。 在原有的索尼以及微软的主机上面,天河网络的本部工作室几乎是已经将机能完全榨的连渣渣都不剩了,但依旧没有达到心里面想要的目的。 “楚总,索尼跟微软那边新的开发样机已经送过来了,机能的话比起上一代的差不多提升了2倍。”远程对话,皮格跟楚河汇报最新的情况。 “这么大么?”楚河惊讶了一下。 “其实也没有想象的那么夸张,除了机能方面还需要玩家的电视跟显示器跟上,抛开4k屏支持hdr外,普通的屏幕硬件在游戏的时候,虽然有不小的差距,但是大致还保持在最后生还者跟荒野大镖客的那个水平。”皮格朝着楚河说道。 虽然升级版的主机已经推出了,但要考虑到老版的兼容,毕竟目前老版拥有的主机用户还是十分多的。 “另外兼容老版主机的情况下,制作出一个新版主机的宣传预告出来。”楚河想到了什么朝着皮格说道。 前不久商务部门那边还提到过,微软跟索尼方面希望能够支付一笔费用,让天河网络进行宣传新版本的主机平台跟旧版本主机平台实际上到底有什么差别。 而且给的小钱钱还不少,如果没有事情的话,楚河自然不会同意。 但现在黎明时分在旧版主机平台上面,画面表现的确没有办法如同新版平台那样震撼。 将实际效果展现在玩家面前,让玩家们自己去选择,顺手再从微软还有索尼这两个大户身上捞一笔。 “黎明时分这边你们暂时负责了,接下来我得去一趟京城。”楚河继续跟着皮格说道。 刚刚科隆游戏展结束不久,楚河也得去一趟京城,干什么的先不说至少他也得跟上头多交涉一下。 以前一方面是考虑到天河网络的位置,以及旗下游戏的题材原因,虽然有支持但却也不会正大光明放在明面上。 毕竟国内游戏,说实话虽然上头不太懂,但上头又不是傻子,就算有心支持,但面对国内市场大环境下各种换皮手游、页游、端游,那也是不好下手。 但这一次除了依旧给力的天河网络以外,关键是还有一批国产独立游戏出走海外,弄出了不小的动静。 再加上一两年前关于国内游戏产业的会议纪要,这一次上头也是已经准备实施了。 最明显的就是这一次的科隆游戏展,不仅仅是**方面,就连央台都进行了相关的内容报道。 虽然并不是天河网络第一次出现在这样的官方口舌的新闻媒体中了,但从这阵仗上面基本上也能够揣测出一下上面的意思了。 近些年来伴随着国内游戏产业的整顿,从早些年网上的低俗营销页游,再到前不久国产游戏审核暂时关闭,跟游戏分级的试点,基本上都能够看得出上头表明的意思了。 一个行业从萌芽,到野蛮的发展,再到成熟这是需要进行一个过程的。 虽然国内的游戏行业,日益增大,甚至在经济上的建树,已经可以算得上是全球顶级的级别了。 但如果真要说能够拿得出手的作品的话,似乎还真的没有多少。 至少在玩家心目中,国产游戏基本上是没有能够拿的出手的。 游戏行业跟早年的电影行业,以及前几年的动漫行业,有着似曾相识的味道。 那就是外国的月亮,无论是从主观还是客观的角度上来看,它真的是比较的圆。 而天河网络的出现,就是其中的一个契机。 早年游戏产业处于人人喊打的状态下,实际官方对于这一行业的态度是比较模糊的,但也不得不说无论是早年的盛达还是后来的企鹅、猪厂,基本上都是官方规则的受益者,各项政策补助基本上都没有少帮过。 只不过一方面是技术的原因,一方面是企业的管理制度方面,再有就是根本没有人想过要做3a,毕竟能够很轻松的就把钱赚,干什么要考虑花大力气去进军3a这个很困难,同时竞争也十分激烈的领域呢? 所以纵使国内的厂商不缺钱,但真的一款优秀的游戏都拿不出来。 最早期的金翎奖实际上还是一个国内含金量比较大的奖项,但奈何国内的厂商自己不努力,本土根本没有一款能够拿得出手的游戏。 对比如tga、金摇杆这些,金翎奖的名声也就差了,后来承办方一看破罐子破摔吧,到了最后默认公关已经成潜规则了。 振兴国产游戏的希望,楚河从创建天河网络的时候就没有想过这一茬,毕竟玩意太重了,他承担不住。 但另一方面发展到如今的地步,有些东西也需要他站出来,而且这对于天河网络而言也并不一定是坏事情。 比如早期跟wegame合作的华夏之星计划,后来的起源引擎授权计划,跟前不久的网元、wegame共同举办的国产独立游戏计划。 天河网络付出了一些东西,但收获的东西实则更多。 第四百七十六章 卖惨哭穷 战争系列跟黎明时分这边的事情暂时处理完,黎明时分这边的话并没有多少的问题,除去艾米跟吉拉还有皮格跟普罗特,以及安东尼他们这些第一批就跟着楚河的人。 对于天河网络游戏的风格跟把握上面,他们做的非常出色。 至于战争方面的话,虽然楚河给出了一个大的方向,但也只是方向而已,楚河自己是认为那样会更加有意思,但玩家怎样选择是玩家的事情。 尽管当时楚河认为这种不能改变历史的情况是一种不够自由的表现,但却也不可否认在剧情上面,或许这样会更有感染力。 就如同是最终幻想7中扎克斯带着克劳德逃离神罗后,在米德加附近的荒野上落幕一样。 无论玩家用什么样的手段,都无法拯救扎克斯的死亡,哪怕是用金手指大杀四方。 可能是当时的游戏技术,也可能是早已经设定好的,但这些都不重要了。 重要的是这带给玩家的感动,以及震撼。 将自由的选择权交给玩家。 这是此前天河网络一直遵循的一个理念。 不要把自己认为很酷的东西放入在游戏中,就认为玩家会觉得这很酷。 就像是暴雪认为暗黑手游放在压轴很酷,然后导致一大批的暴白化身爆黑。 好吧,一不小心就又把暴雪拉出来鞭尸了。 跟遗迹以及水雷讨论过后的楚河,静静的想了想,最后做出决定。 既然他觉得改变历史很酷,但其实无法改变的拟真战场也挺有趣的。 那干脆就在增加一个模式好了,就如同大部分历史类游戏中,都拥有真实历史事件这个设定一样。 也就是俗称的剧情杀。 作为一个小人物,无法改变历史的洪流;还是一个小人物,可以通过自己的努力,创造奇迹。 如何抉择干脆让玩家自己选择去好了,不就是增加一些开发经费么? 多大事?有钱! 看起来只是在原有的基础上多弄出一个游戏模式的选择而已,但实际上除了现有的美术素材外,其余的都是要另起炉灶了。 说从头开始有一些夸张了,但也不是那么简单就能够完成的一个东西。 …… 两天后,楚河带着随行的助手什么的到了京城。 已经提前受到消息的人负责接机,不得不上上头的面子给的楚河很足,虽然不是什么公开的会议商讨什么。 等到了提前订好的酒店后,楚河发现不仅仅是他受到了邀请,包括网元、企鹅还有北软等一众国内单机行业叫得上名字的大佬基本上都到了。 另外网亿那边也派人来了,虽然说对方在单机行业上并没有什么业务,但毕竟也是国内数一数二的大厂,适当的意思意思还是要的。 “孟总,网元的新项目怎么样了?”楚河笑着跟孟宪生谈话。 到场的人里面,楚河也就跟网元的孟宪生比较熟悉了,网亿那边没啥好说的,对方也就是过来混个过场的,打过招呼后楚河就跟他没交谈的意思了。 毕竟天河网络跟网亿虽然没有明面上直接的冲突,但私下的关系却不是太好。 倒是企鹅那边,派出的不是企鹅游戏部的人,而是wegame方面的代表,不过就不是跟楚河有一些矫情的王贺了。 企鹅这边的话,怎么说呢? wegame系这边的话,并不是直接涉足游戏开发这一块的,他们就是单纯的想要做平台。 一家独大也好,想要搞死蒸汽也好,反正就是正常的商业布局。 但企鹅的游戏部那边的话,就要乱太多了。 各个游戏部门的资源争抢,黑暗到只有你想不到没有他们做不到,买水军黑对手只是常规操作,甚至还会有故意无视集团利益,将竞争对手的信息外泄,各种背后捅刀子。 当然这种现象的出现,主要也跟养蛊战略有关。 相比较下的话,天河网络内部真要说一派和谐的话,那是自己骗自己,但相比于企鹅这些大厂的游戏部争权夺利的话,天河网络中就要健康的多了。 不过也正是这个原因,一些有野心出色的管理人才,基本上也不会选择来天河网络,因为没有什么机会给他们去大展宏图。 “我也不是搞游戏的,这方面我也不懂,都是让下面的人自己去弄,不过估计新项目也就是那个样子,争取就是不赔钱吧。”孟宪生笑呵呵的说道。 赚钱肯定是赚不了多少的,但真要说赔钱的话,只要网元想的话,基本上也不会赔钱的。 端游、手游,页游都是能够来利润的渠道。 原本的网元没有想过走这些渠道一门心思搞单机,主要还是跟孟宪生的大力支持有关。 但如果网元想要加大对于单机的投入的话,单靠孟宪生的输血显然是不可能的。 毕竟对于孟宪生而言,说句不好听的话,主要还是放在实业那边,网元只是一个好玩的玩具。 他希望将这个玩家做好,让普通的玩家,也能够享受到这个玩具带来的乐趣。 不影响实业的情况下,对这个玩具输血是可以的,但想要跟天河网络一样,一下子投入一两个亿美元去搞游戏,那基本上是不可能的。 而跟网元一样做华夏风格的游戏,基本是没法指望从国内盈利,客户端、页游、手游,第三方盈利是必不可少的。 毕竟天河网络的主要收入大头,也不是来自于单机游戏,而是来源于dnf、dota2、英雄联盟这些网游,以及手游。 “不过楚总今年赚的够多啊,dnf、dota2还有英雄联盟,以及最后生还者,让人眼红啊。”孟宪生半开玩笑的说道。 这些东西也不是什么秘密了,在这一行混的人基本上也都清楚。 年利润去年最高的是企鹅游戏298亿人民币,当然这是纯利润。 拍在第二的则是网亿145亿人民币。 天河网络虽然不是上市公司,相关的财报都不公布,但混这一行的还没个谱? 比企鹅的话,可能比不过,但绝对比网亿高一些。 至于多少,那就不知道了。 “没想象赚的那么多。”楚河听了,然后苦笑着摇摇头说道。 也就220亿左右,高么? 当然高了,要知道ea去年的年利润也就80亿左右。 不过这也跟ea连续打了两手渣牌有关,如果仙女座跟星战2系列运营好的话,超过110亿的利润并不难。 但赚得多,相应的布局也多。 天河网络仅仅去年在游戏配套的服务行业,各个游戏的接待客服,以及新收购的反外挂,以及优化、服务器等等团队,就是一个天文数字了。 具体盈利多少这种事情,楚河是不想说出去,毕竟也没有必要说,所以楚河还是卖着惨:“这游戏赚得多,但成本也高啊。” “光是去年天河网络的薪资,就开出去了超过4亿美元,这还不算外包的客服成本,如果也算上的话大概在5亿美元左右。” “另外收购育碧的股份,以及其余一些产业的公司,也花了不少钱,下面还有一大堆正在开发的项目。” 这话说出来真的是一点水分都没有,天河网络的待遇可以说是国内顶尖的了,相比较之下育碧也算是国际大厂了,但它们的待遇真的挺不好说的。 反正在知道了天河网络的待遇后,在天河网络收购育碧后,就有一批人才跳槽到了天河网络的阵营里面。 从技术人员,到公司中间管理层。 为此楚河还头痛过一阵子,刚从ea那边挖来了一群人,再加上死亡空间工作室还没有安排妥善,你育碧又有人要过来? 不过要肯定是得要的,正好qd那边也缺人,美国那边的艾米跟吉拉那边的工作室也还在进行招聘呢。 第四百七十七章 领导不愧是领导 能够到现场的都是国产单机界的大佬,不过虽然是大佬,但是国内的单机行业大家也都清楚,抛开天河网络外,国内真正在做单机的大土豪也就是网元了。 千万级别的投资,虽然有剑侠传系列的北软也敢投资,但那时建立在十几年ip历史的情怀ip下的底气,真要让北软搞一个新的ip,然后投入千万你看他们敢不敢。 至于wegame的话,严格上来说不能够算是游戏公司,他们只是一个搞平台的,虽然wegame真的蛮有钱的,而且华夏之星计划跟各种单机产业扶持计划,都是真金白银大把的掏。 但是他们不搞游戏发行,不搞自我研发,就是单纯想要跟蒸汽一样提供一个对外开放的游戏平台。 主要的目的是为了平台用户,而不是说游戏卖的多好。 至于其他一些厂商,基本上投入最高的也就是几百万了。 对于天河网络大家都是很清楚的明白,双方的差距有多大,毕竟人家是在国际上都能够做出优秀3a游戏的人,而他们别说3a级别的游戏了,就算是小制作都想着法的压缩成本。 尤其是楚河将这个数字说出来的时候,更是让他们感觉到难受。 太扎心了啊! 全年员工算上客服外包的工资就要开出去5亿美元,这还只是员工的公司,考虑到服务器维护、广告宣传费用、包括类似的图形公司合作等乱七八糟的费用,一年下来至少要翻两番吧。 至于早已经就位相关领导,听见楚河的话也是不由得咂了咂嘴巴。 在场的都是关乎这一行干系的核心大佬,虽然不说跺一脚抖三抖,但一个抉择至少能够影响到无数的中小游戏企业。 甚至不仅仅是游戏企业,对于天河网络他们也不是陌生了。 实际上对于天河网络,他们早已经有过不少研究了,要不是天河网络的多款游戏,始终喜欢踩着线,他们早就打算将天河网络树立成典型了,但即便如此他们也暗中提点过不少次。 但没办法顾及到全球的市场,以及游戏的本质,这是很难达成统一标准的。 这是真正国内的一家游戏巨头了啊! 不说什么底蕴,就但从盈利收入跟规模上来看的话,谁敢说不是呢? “这就是一次私人的会议,大家都是行业中的翘楚,有什么就说什么,相互吸取意见。”五十多岁某部的部长笑呵呵的跟着大家说道。 话是这样说出来了,但楚河也不会真以为什么都能够说。 听到主要的领导讲话了,大家也都是笑呵呵的谈了一些行业内的事情,随后才将话题引入到今天的正题。 “这几年国内游戏行业市场发展迅速,市场的总规模已经仅次于美国,但是大家也都是游戏这一行的人也都明白,一个行业的发展不能只看经济效应,产品也要满足广大人民群众,以及具备相应的文化三观。” “一个行业从萌芽,到发展是很容易走上歪路的,比如早些年的页游营销风波。” 说到这里在场的众人都是用很古怪的眼神瞄了一眼有些尴尬的楚河。 页游营销风波是谁搞出来的? 虽然没有明说,但大家都是行业内的人,怎么可能不知道? 铺天盖地的广告宣传,魔性的代言。 从红月传世火爆之后,各大厂商吸纳了其营销方案,当时国内的页游市场可谓是群魔乱舞。 有钱的厂商就跟天河网络一样,请明星来代言;没钱的厂商请一两个网红脸的美女,或者干脆直接把明星的脸给扣下来放到游戏宣传里面,然后开启爆炸式的宣传。 到了后来上头不得不出台了一系列的相关政策,打击这种歪风邪气,包括国内一大批厂商都被点名批评了。 也是那时候天河网络已经有钱了,页游上面不上心了,每年的广告投入少了不少,要不然的话也是在打击的重点当中。 面对周围一群业界大佬古怪的目光,楚河一脸十分认真听讲的样子,就差没在手里面拿个笔记本,装模作样的记东西了。 看着楚河的样子,大家挺想笑的,不过旁边有上头的领导,而且楚河的身份也不同了,大家还是忍住了。 而上头的大领导还在继续:“前不久刚刚结束的科隆游戏展,我们也是非常的重视,除了天河网络依旧在世界的舞台上面脱颖而出,展示了风采;我们国内的一些独立游戏厂商也是在这个舞台上面展示出了风采。” …… “游戏可以说是娱乐文化产业的重要组成部分,在满足人民群众精神文化需求,扩大和引导文化消费,带动就业,促进经济发展等方面具有重要作用。但劣质产品不仅会导致行业形象和社会评价不佳,同样也严重影响和制约了行业发展。” “相比于国外成熟的游戏产业链,我们国内还走在起步阶段,但相信这只是暂时的,天河网络的成功证明了一件事情,那就是国内也是有足够出色的游戏从业者的。” “另外在游戏游艺竞技赛事上面,也要进行相应的引导跟扶持,通过竞技比赛游戏游艺产品,带动周边衍生业务;且在游戏审核上面,我们进行共青团的分级试点,需要厂商配合相应的整改,杜绝涉黄、涉毒、涉黑、不踩红线、宣传血腥暴力的元素。” 不得不说能够当领导的就是不一样,相比于楚河平时在天河网络里面开会时的演讲,上头的领导硬是将说了差不多十分钟左右。 听完后楚河自己就总结出了几点,那就是上头准备大力发展游戏产业,尤其是国内单机游戏产业,希望天河网络能够起到带头作用,同时官方不会亏待,有相应的扶持补贴计划。 另外关于游戏衍生的如电竞赛事带动周边产业链计划,后续国内也会大力扶持。 最后就是游戏行业一直诟病的审核制度,后续也会有相应的一套标准,比起以前要放松很多。 但还是不会实行分级。 大致就是这几点了。 反正听得楚河自己是有一点难受。 大的宏观战略,国家国情什么的楚河自己不清楚,反正在楚河看来这纯粹就是喊口号而已。 不做出大的改变,就想要发展国内的游戏产业,这不是闹的么? 当然好处也肯定有的,至少上头表现出一个态度了,尤其是最后的审核制度。 只不过审核制度放松,到底到了一个什么样的线,这个就要琢磨一下了。 想到这里楚河眼睛微微一眯,前一段时间公司内部不是2000万投资了张阳晨的一款interactivemovie游戏么? 而且题材方面,还正好是1927-1949那个敏感年代的谍战游戏。 具体的张阳晨那边现在应该目前还在法国的qd那边学习,以及进行游戏的筹备。 借着这款游戏正好试探一下新的审核宽松,看能否让黎明时分作为天河网络旗下第一款顺利过审的3a大作。 第四百七十八章 至少给我画一个大饼 到底有什么样的难处,碍于什么没有办法,这些东西楚河自己了解的不多。 作为一个国人楚河认可也会遵守相关的规则,但作为一个游戏人考虑到游戏制作的各种类型,也会决定到底要不要按照条例来。 因为之前实在是有的相关条例太模糊了,模糊到不知道是真的制度的不完善,还是权利集团为了凸显自己的权利。 多的不说了,就其中有几条如,产品若唯物主义世界观、禁止宣传唯心主义; 妖怪神力搞笑搞怪内容不为主流;恶搞禁止掺杂宗教内容。 古典传说、名著名著可改编,不能颠覆,历史传说要文化承载。 界定太模糊了,所以才有了所谓的上头说你行,你就行;说你不行,就不行的说法。 这是影视方面的问题,游戏产业方面,基本上是照搬了影视娱乐,但是在细节条例上面相对于宽松但也更严格了一点。 比方说真要探究的话,目前遗迹跟水雷开发的关于战争系列中,华夏战国时期中关于战争结局改变的内容,显然就不符合这一个规定,不更改的话基本上就是没法过审。 当然说是这么说,但实际上到时候还是要根据具体情况来看的。 但要是上头真非要死抓着不放,就是不给你过审,那你也没法子说。 除非你真分毫不差的把改的谁都挑不出毛病来,但真那样的话,估计玩家也懒得瞧你这游戏一眼了。 至于说国产游戏的血必须是绿色或者石油色的,这个倒是无中生有的事情,根本没有明确条文规定。 主要是早期的一批网络游戏跟单机游戏,卡审核的时候经过多项改动,最后将红血改成了绿血,后来的厂商也就有模学样,宁信有不信无的进行改动。 比如和谐比较听起来就血腥的名字,以及图标。 这些都是没有具体到细节的条例,但是厂商为了能够尽快通过审核,自己就干了。 毕竟没卡一天的审核,成本资金什么的都是不小的数字,更关键的是是长时间。 比如国内代理国外的大作,前一段时间特别火,然后代理着代理着审核卡了。 代理钱也给了,宣传计划也弄好了,结果审核卡住了。 千辛万苦终于通过审核能上线了,游戏热度也过去了,从爆款大作直接凉凉。 严格的审核对于市场而言实际上并不是一件坏事情,反而是一件好事情,至少能够让国内的厂商明白什么是底线,什么地方不能够越线,而不是现在这样大家做什么都怕,怕到时候过不了审核。 关于在京城,天河网络以及业内的一些大佬到底跟上头谈了什么,没人知道。 反正在谈完话的第二天,楚河就坐飞机回金陵了,同时企鹅游戏、网亿游戏、盛达、完美等等一票国内收入主要来源于游戏业务的大佬也纷纷上京。 而同时回到天河网络的楚河,则是选了一个五人小团队上京出差。 之前谈的时候很多的东西,大家都是放在肚子里面没有说的。 毕竟一方是上头的大领导,一方也是业内的大佬,对于一些东西大家也都是心知肚明了。 很多的东西明面上都是不好说出来的。 真要想让这个行业变得更加正轨的发展,显然分级制度是一个不错的办法。 但是分级之后,怎样施行管理职权,相关部门跟游戏厂商又该有什么样的态度,包括上头跟推出的分级部门之间权利划分,以及以谁的总制度为标准。 这些都是需要考虑到的问题,而这些东西就不是楚河他们能够说得算了。 很多的东西说了也是白说,因为就目前而言,这是不可能实施的东西。 不过该说的一些东西,楚河也已经说了,而且以天河网络如今的体量,实际上也算是规则的得益者。 “关于你们的interactivemovie游戏开发的情况如何了?”通过视频,楚河笑呵呵的看着对方问道。 目前张阳晨的整个团队还在巴黎的qd那边,不过国内的项目筹备也已经开始了。 “学到了很多东西,差距非常的大。”张阳晨很感慨的说道。 如果说主要的故事剧情什么,东西方文化的不同,再加上题材的不同,张阳晨觉得自己的故事不输给qd多少。 但如果说游戏的制作,技术还有关于该怎样保持可玩性与剧情的结合,在这上面张阳晨他们的工作室跟qd一比起来,那就是个弟弟级别的存在。 一方面是qd本身就是一个十分会讲故事,同时也有丰富游戏制作经验的团队。 另一方面那就是qd已经有过一次大项目的经验了。 换算成rmb的话,过亿的开发成本,让qd他们有相当丰富的经验。 而如果换了张阳晨他们的话,不是楚河看不起他们,而是以现在张阳晨他们的规模,给他们投资2000万将单位换算成美元,他们可能都不知道该怎么去花。 当初的qd也有这方面的缺点,有经费不知道该怎么去花,甚至到了最后暴雨完成的时候,账上的钱都没有用完。 现在qd就不一样了,花钱简直是花的飞起。 学会该怎么正确的花钱,这也是一个游戏制作团队要掌握的东西。 “你们打算是做ppt类型的么?”看着张阳晨的话,楚河问道。 “我们本来打算是直接拍片的,但是演员方面是一个比较大的问题,演员能力不够的话,会给人一种很尴尬的感觉,ppt类型的后期通过修图,摆拍可以方便更多。”张阳晨说道。 “抛开其他的乐趣,就是纯粹的剧情?”楚河看着张阳晨:“至于尴尬的问题,演员出演通过cg特效弥补,应该是更加完整的方案吧。” “qd这边成为人类的成本突破3亿rmb了,我们的游戏想要这样搞的话2000万吃不住至少也得上亿,审核部门那边不批。”张阳晨很尴尬的说道。 至于省钱? 做游戏的谁不想能够有花不完的钱?竭尽全力把自己的游戏弄成最完美的? 虽然自己团队不是很会花钱。 但关键是不能啊! 题材的原因,公司内部还有市场审核。 虽然天河网络里面相关的游戏开发地方,比起一般的厂商要自在的多了。 但是也要考虑到很多方方面面问题的。 比如这个游戏市场份额注定是个赔钱货,你还要做这个。 审核通过了,那下一个工作室要来做的话,你该怎么搞? 凭什么他们能做,我们不能做? 最后赚了,这没话说。 但如果亏了,那又该怎么处理这件事情? 都是太复杂了。 按照楚河自己的想法,对于这个项目他挺感兴趣的,而且一两亿rmb而已,天河网络又不是亏不起。 作为一言堂的天河网络楚河真要做的话,也没人能反对的了。 但公司内部其他部门总归会有情绪的。 “qd那边当初我给了他们1500万美元做暴雨,尽管当时很多人不看好这类游戏,但他们画了一套大饼,通过了公司内部的审核,然后我给批了。”楚河看着张阳晨。 话说到这里楚河觉得张阳晨也应该能够明白他的意思了。 做的更精细,没问题钱能投,但不能够明知道这是个亏钱买卖还投。 市场妥协,盈利方案,想要拿更多的成本这些都需要张阳晨搞一个合理的计划,就如同当初的qd一样,你要画一个大饼,至少得通过公司内部的审核。 要不然就是按照之前他们团队一开始的方案,搞什么ppt游戏模式。 第四百七十九章 我们EA学会了! 跟张阳晨方面通过气之后,楚河也就没有多说了,也就是想到了张阳晨之前提到过的这方面的素材,还算是比较的敏感。 往作死方面说,可以说走的每一步都是作死之路。 通过这一款作品,至少也能够让楚河明白上头所谓的放款审核尺度,到底放的有多宽。 毕竟跟天河网络旗下其他游戏不同,张阳晨他们之前准备做的,就是专门针对于国内市场的游戏,国外市场从他们那题材上面来看,根本就没有想过。 这样的一款游戏正好也是作为试探的最好东西了。 至于让张阳晨他们不做ppt类型的游戏,而是直接走真人演出,或者cg特效的路线。 主要也是之前有qd团队的暴雨,跟目前的成为人类。 好歹也算是一个华夏主题的故事了,而且说得东西还有一点沉重,楚河自己也挺想把他给做好。 但给钱的话,加大投资,至少也要画一个大饼。 别人骗子骗钱,都知道编一个故事呢。 ………… 张阳晨到底选择是画一个大饼,然后通过内部的审核;还是直接走原来的路子,这些都跟楚河没有什么关系了。 因为刚刚回到金陵不久的楚河,又要忙起来了。 首先就是关于黎明时分的开工作,另外战争两部曲也要关注一下。 同时育碧那边还有邀请楚河前去进行新的游戏参观。 顺带着ea那边也提到过这些事情。 如果是国内的一些厂商提出这事情,那楚河多半会找一个借口拒绝了。 因为真的没什么东西能够值得去看的。 毕竟开发成本就放在这里。 虽然说钱多不一定能够开发出好游戏,但没钱一定开发不出3a游戏。 这是毫无悬念的一件事情,3a级别的游戏,就跟好莱坞的商业特效大片一样,都是用钱堆上去的。 而且在之前科隆游戏展上面,天河网络展现出来的东西,楚河相信如ea他们这些厂商基本上都是看在眼里的。 他们很明白这对于游戏行业来说是什么样的一种影响。 说是变革,那就留太夸张了,但也绝对是一次技术上的比拼。 至少楚河相信这一次育碧还有ea邀请自己,肯定是有什么东西想要展示出来的。 ………… “圣歌?十分有趣的游戏,这是你们想要拿出来的东西么?” 坐在试玩机器前面,楚河的脸上罕见的露出了一些惊讶的表情。 具体的剧情,关卡这些楚河还没有去细细的体验,只是从普通的战斗环节体验了一下,楚河不得不承认。 ea这一款叫做圣歌的游戏,非常的赞。 超级酷,穿上科技感十足的装甲,就如同钢铁侠一样飞天遁地,突出了一个酣畅淋漓,不同于市面上其他一些挂着羊头卖狗肉的机甲游戏。 明明打着机甲,却实际上就是一种另类的fps,这一款圣歌完全做到了将战斗基于三维立体空间展开,就如同科幻小说中跟科幻电影中演的一样,圣歌里面玩家在操控装甲的时候,完全脱离了地心引力。 助跑跳跃、喷射升空,自由翱翔,伴随着每一次点火震出的气浪,简直是让人嗨到爆炸。 同时游戏的画质,并不输给黎明时分,洞穴、湖面、峡谷,森林这些美景简直就跟画一样。 而且战斗上的手感也是超级的棒。 “当然,我们有十足的信心,这将会是一款成功的作品。”没有什么低调隐忍杀戮的想法,跟在旁边同样试玩着圣歌的查尔斯信心十足的说道。 这一次跟以前不一样了。 游戏里面这一次他们不打算加入内购,至少是游戏初期不加入内购,更不会有破坏游戏数值平衡的东西。 而且主打的是科幻美感的高达,而不是人物的美丑,同时整个游戏里面的机甲还拥有自定义涂装改装的功能。 吸取了两次失败的教训,这一次我们ea不同了。 我们不是原来的那个ea了,这一次我们是真的学到了。 查尔斯看着为圣歌的品质感到惊讶的楚河,脸上也是带着笑容。 这就是他们ea啊,拥有着出色的游戏制作底蕴,一时的失败而已,但只要从失败里面吸取教训,他们还是那个ea。 天河网络在科隆展上面展示出的黎明时分拥有出色的画面? 他们的圣歌难道就差了么? 唯一比较可惜的就是天河网络在展示时展现的物理引擎效果。 虽然圣歌里面也引入了,但显然是没有办法做到这种程度的。 “不过……感觉有一些别扭。”楚河看着游戏的载入界面,皱着眉头。 听见楚河的话,查尔斯心里面咯噔了一下。 如果他能够清楚表情包文化的话,那么此时此刻查尔斯心里面一定会出现一张熊猫头‘你不要给我搞事情jpg’的表情图。 “有什么意见么?”查尔斯看着楚河连忙问道。 对于圣歌这个项目,ea可以说是相当重视了,一方面是投资重大的3a大作,另一方面这款游戏也能够看作是闭关潜修更新换代的仙女座。 “游戏的优化感觉有一点问题,战斗的时候感觉卡卡的,虽然是pc平台。” “另外枪械系统,感觉有点强大了,最有效的杀伤手段还是枪械攻击。” 楚河结合着自己的游戏体验给出了自己的意见。 然后查尔斯连忙让旁边的人记下来。 接着楚河跟查尔斯又闲聊了一会,就在旁边其他工作人员的带领下,继续参观ea的工作室了。 而查尔斯则是到了圣歌的核心制作者的办公室。 “约瑟,你看看这是楚,对于圣歌的一些意见,你觉得需要有所改进么?”查尔斯将刚刚记下来的笔记条例给了一个坐在电脑前,正在创建模型的大胡子面前。 如果是一般测试人员的话,查尔斯才不会这么郑重呢,但对方是屡创奇迹的楚河,这就让查尔斯感觉慎重了。 “嗯?我看看”约瑟接过本子。 “的确是有这些问题,优化方面的话,我们已经有一些方案了,可惜将一些不必要的地图,设置分块加入等待界面,这样能够大幅度减少玩家们的内存磁盘使用;至于枪械的话,目前的数值的确有些过于强势了,我们会修改的,当然这只是未完成的版本,我们还在调试阶段,接下来我们还打算削减关于团队配合方面,让玩家们更能够体验到个人能力,毕竟最近的主流元素是超级英雄。”约瑟笑了笑说道。 听着约瑟的话,查尔斯满意的点了点头。 这才是ea应有的能力啊。 吸取教训,总结经验,突破自我。 简单的来讲就是一个字。 学! 第四百八十章 圈钱也不是那么好圈的 不得不说关于ea这一款名为圣歌的机甲游戏,楚河心里面给出的评价还真的挺高的。 绝对是一次机甲迷的狂欢,只不过看起来这一次ea的圣歌并不是主打多人跟单机pvp的部分,而是主打pve的部分了。 基本上就跟暗黑类型的游戏差不多,而这种类型的游戏,则是特别注重数值上面的平衡,要不然就会出现什么类似下水道职业的存在。 不过楚河觉得ea经历了仙女座跟星战2两次的失败,应该已经吸取了足够多的教训了。 要是再在圣歌上面犯错的话,那ea的qa部门以及运营部门,真的应该好好反思反思了。 而且自己也要好好考虑一下了,那就是以后到底要不要挖ea的运营跟qa部门的人。 在ea待了两天左右,跟查尔斯还有ea其余的高层,楚河也进行了商议了一些关于合作的计划。 比如跟ea旗下进行ip联动,还有相关游戏的授权开发,前者的ip授权联动倒是没有什么问题。 但游戏授权开发的话,则是谈不拢,毕竟ea自家也是有手游部门,而且效益不错;而天河网络自家的tingk虽然原本更多是专注于卡牌类型的游戏,但是在收购了德国以及一些其他的手游工作室跟小厂后,制作能力也是有了一个足够高的提升。 包括此前的act手游聚爆,虽然盈利方面没有多少,甚至连卡牌游戏的盈利三分之一都达不到。 可游戏品质跟团队展现出来的技术却是实打实的。 告别ea之后,楚河顺带着也去了一趟育碧。 看了一下他们最新开发的看门狗,以及彩虹六号:围攻。 看起来没有圣歌那么酷,但不得不说现代的城市,配合上现时代一流的画面,跟足够聪明的ai,带给人的感觉十分的棒。 至于另一款战术射击游戏,在楚河看来的话注定就只是小众类型的游戏。 不会爆火,但也不会凉凉,想要提升销量的话,得从侧面宣传着手,不能够以彩虹系列一贯的战术高难度上着手,而要从其它角度来吸引玩家。 顺带着值得一提的是育碧方面似乎也是想要打造一款关于华夏历史的游戏,而且还是冠以刺客信条的ip。 但并不是3a级别的制作,只是一款刺客信条的衍生ip,尝试华夏市场小规模的制作。 “华夏古代的宦官集团是圣殿骑士?跟刺客门进行争夺神器的斗争?”育碧公司里在伊夫的介绍下,听着目前负责刺客信条中剧情文案主策的特劳伦的话,楚河不由得感到一阵的无语。 宦官跟圣殿骑士? 育碧的野心可以说非常大,就如同暴雪的魔兽系列一样,他们通过魔兽争霸、魔兽世界构造出了一个完整而庞大的世界观。 育碧显然也是想要通过各个系列的刺客信条,构造出一个庞大的刺客世界观。 正反两派,反正就是围绕着圣殿骑士跟刺客门来讲。 比如二战上面,他们都能够补全一幅*是圣殿骑士组织,反*则是刺客们的故事。 反正就是围绕着一个核心要素,那就是广大人民群众认为谁是反派势力,那么他们肯定跟圣殿骑士有挂钩;谁是正派势力,谁就是刺客们。 甚至脑洞够大就连武侠他们都能够给你安排的妥妥的。 不过对于育碧的这样一个做法的话,楚河自己则是并不看好。 因为育碧方面根本就没有认真对待这个项目,至少在这上面投入的资源跟其余项目是完全不一样的。 对此楚河提出了一些建议,毕竟自己目前有5%的育碧股份,也算是半个自己人了。 但育碧怎样做,楚河就没办法去管了,当然这是育碧自己的事情,跟楚河没啥关系。 可是育碧要是觉得华夏游戏市场都是粗制滥造的游戏,随便做一个跟华夏文化有关的游戏就能去圈钱了,那楚河只能说育碧你想的太多了。 即便是迎合一个国家市场推出的游戏,至少也要展现出足够多的诚意。 比如从最简单的配音上面来说,明明是以华夏大地为背景的游戏,你邀请一群湾湾或者香港的配音演员来配音,那效果简直是别扭的不行。 就如同是荒野大镖客里一样,中文配音不谈了,只是为了给国内的玩家们一个福利,为了能够真正符合背景的配音,天河网络都是尽量寻找的符合当地口音的配音演员。 虽然没有办法找到那么多,但是在配音前天河网络还要求对方前往得州进行一段时间的学习,不要求完全的相同,但至少在口音方面能够模仿的出来那种风味。 当然为此要多出一倍的价钱就是了。 想想看,如果荒野大镖客里面的英文配音,主角说着一口流利的东北风英语,又或者陕西风英语,那绝对瞬间让人出戏。 就如同是明明一个发生在华夏明朝时期的故事,然后里面的角色中文配音,却是一股子湾湾味,那台词配音让你一听,脑海里面不由自主的出戏想到了‘你们不要再打啦’的画面。 这简直是在灾难级别的游戏体验了。 全部的工作都是育碧旗下位于加拿大的蒙特利尔工作室所负责的,而且成本也并不算高,楚河真心觉得这就是育碧方面的一个试探跟圈钱的作品。 毕竟育碧在华的分部可并不少,而且也不是没有相应的工作室,虽然无法跟蒙德利尔这种级别的工作室相比,但技术派遣跟资金足够,开发一款这样级别的刺客信条衍生品,楚河觉得这并不是多么大的问题,只不过育碧不想花费这么多的成本,也不想这么麻烦而已。 而且虽然说是将项目交给了蒙德利尔,但是目前蒙德利尔工作室已经有两个可以算是3a级别的项目了,这个刺客信条的衍生品,它们能够投入多少资源来做? 说了一些建议后,楚河看着伊夫说会反馈,以及高层考虑的客套话后,也没有了多少继续参观育碧的想法了。 “还是回自己的一亩三分地,将黎明时分做好吧,而且刺客信条华夏这游戏的话,似乎也能够跟上面说一说,至少让战争系列能够快活一点。”楚河心里面盘算着。 第四百八十一章 心里有个谱了 对于育碧、ea这些国际上顶级的一流游戏公司,作为公司赚钱肯定是他们主要的目的,但也不得不说这些游戏企业都是带着一些情怀的。 比如ea旗下的fifa、极品飞车、模拟人生已然成为了年年不断可以收割的韭菜了。 但在单机3a游戏的领域上面,除了战地这种自家的招牌游戏之一,新的ip他们也在不断的探索,比如圣歌。 当然运营部门都是鬼才,玩法不好玩,这些都是硬实力的问题,但作为一个游戏公司,他们的确是在努力为玩家带去好玩的游戏。 同样育碧也是如此,虽然在楚河的眼里面,他们会做出一些糟糕的决定,比如明明早在华夏游戏荒漠的时候,育碧就在华开设公司,并且积极引入大量出色的游戏进入其市场,并且内置简体中文,可他们却也会在qa跟态度上面不够严谨。 比如将刺客信条华夏内容的衍生产品,扔给蒙德利尔这个无论是资源还是人手都腾不出多少的工作室。 实在不行你把抽调一些专门的人手,然后再将项目扔给chengdu育碧,或者尚海育碧也可以啊。 如果说是制作3a的话,一直致力于手游开发的chengdu育碧,以及小众游戏的尚海育碧肯定不能够担当重任。 但如刺客信条华夏这个衍生的非3a级别,楚河觉得以这两个分部的工作室水准,还是能够胜任的。 而将这个项目甩给蒙德利尔工作室,楚河觉得这个项目完全是比后妈还要后妈了。 要知道如今的蒙德利尔工作室,除了正在开发的刺客信条3a级别的新系列,包括看门狗、汤姆克兰西的彩虹六号,甚至还有孤岛惊魂都是他们一手负责的。 这种情况下,一个小的试水项目,怎么可能会有多么的重视? 楚河也不是一点都不了解情况,即便可能育碧的这个项目都还没有落实,但就目前表现出来的东西看,没有改变的话楚河想都不用想,这玩意肯定是失败的。 “还是把战争系列搞好吧,但国内就算是通过了审核,官方的mod社区又是一个问题了。”楚河很头痛的想道。 毕竟战争系列除了本身的玩法,当初在科隆游戏展上面,楚河所展示的就是其开放的mod。 但同样后续如果能够过审的,各个国家的官方mod社区又是一个问题,不能够明着来得跟个地下党一样迂回一下。 同时关于mod社区的审核问题也是有的,比如版权问题,比如某个工作室做了个星球大战的mod,不用于商业用途并且传播基本上就没什么事情。 可如果上传到mod社区里面的话,即便不用于商业用途也很可能被迪宝宝来一发律师函警告。 “算了,这方面让那群律师去想办法钻空子吧。”楚河揉了揉脑袋,没有多想这个问题。 反正他一点都不懂,打不了就走迂回的路线呗,比如模仿一下蒸汽平台的创意工坊,而且楚河觉得除非真的出现了如同当初蒸汽平台的反恐精英那样的mod。 要不然的话,也没谁会来给你来一发律师函警告。 比起到时候mod社区里面的作品侵权的问题,楚河觉得各个国家的法律问题才是最主要的问题。 但也不可能做到每个国家都进行单独的审核锁区。 毕竟你要是敢每个国家都进行分开锁区,保证即便是天河网络肯定也会被玩家打上差评,然后开喷。 虽然经常会有人说国内玩家没素质什么的,又或者功利心太强喜欢开挂。 可实际上国外的玩家也没有好到哪里去,比如在reddit的游戏分区里面,你同样能够看到来自全球各地的超级大喷子。 而且外挂这玩意的话,毛子们绝对是比国内玩家还要强的存在。 至少根据天河网络内部的数据显示,毛子在游戏上开挂的数据,一点都不比国内的玩家少。 之所以国内玩家开挂多,除了人口是一方面,更重要的那就是国内开挂的玩家,经常是开了封,封了买,买了再开。 这也是目前天河网络反挂技术进行ip封禁,设备封禁的主要原因。 单纯的封禁账号,没有太大的用处。 而就在楚河还在全球到处飞的时候,已经从qd回到国内的张阳晨则是带着自己加入天河网络后组建好的团队进行会议。 他们得拿出一个可行的方案来。 作为一个有梦想的游戏制作者,而不是一个混子,面对上亿的游戏开发经费,张阳晨没有理由不心动。 上亿元的开发经费,抛开天河网络外,国内几乎没有谁能够将这笔钱投在单机游戏上面去了。 手游、网游,上亿元的开发投入,虽然罕见但并不是没有。 但单机的话,真的出了天河网络,就完全没有第二家了。 ………… 论一款3a游戏开发需要多长时间? 3年,这是业界所有人都默认的一个数字,当然这是建立在一般情况下的。 什么是一般情况下? 有技术,有资金,有人手。 如使命召唤、战地、刺客信条这些年货游戏,看上去是流水线产品,但实际上都是几个工作室分别进行制作的。 比如使命召唤15上线,那就代表使命召唤16已经做了一大半了,而且使命召唤17也已经立项开始制作了。 但只要钱足够的多,人手足够的多,这个进度是完全能够压缩的。 从ea跟育碧参观回来,大约一个半月的时间,工作室已经将黎明时分的第一个试玩的pre-alpha测试版本做出来了。 同样关于张阳晨那边的项目,也已经通过审核了。 取消原本的真人演出ppt,改成了真人演员以及cg特效,就是如同暴雨跟成为人类那样的。 同时将登陆移动、主机以及pc三个主流的游戏平台。 而且这个项目由楚河跟上头沟通过,发现对方给的尺度竟然还可以。 当然最后的结局一定是要三观够正、比如做汉奸什么的绝对不得善终。 虽然有硬性标准,比如不能够抹黑我党什么的,但上头对于其尺度的把控,比起原来而言的确松了很多。 包括张阳晨内部工作室,提前做的一些审核样本,一些有争议较大的敏感地方,上头都给予了审核通过。 关于这一点楚河没有什么意见,毕竟这种游戏真正重要的是讲好一个故事。 而且楚河也没有想过,审核方面真的能够一下子放开大尺度,但这好歹是一个好的现象。 至于是不是因为天河网络家大业大,影响了上面的一些主观判断,那就不是楚河该管的事情了,反正对于上头对天河网络旗下的游戏审核的大概标准,楚河心里也有一个谱了。 领导班子不换的话,基本上也就这样定了。 第四百八十二章 不满 办公室里面,楚河靠在沙发上面,进行着游戏的试玩。 目前的开发进度虽然挺快的,但毕竟是一款大作,现在能够体验到的只是pre-alpha测试版本,游戏中的任何东西都是后期可能会进行修改的。 小到简单的建模,大到核心的玩法剧情删减。 “画面效果十分的棒,虽然并非是使用最新版本的主机运行。”看着显示屏上投放出的画面效果,楚河非常满意的点了点头。 就目前所表现的效果来看,可以说是相当的出色了。 当然如果是用微软跟索尼最新发布的进阶版主机来运行,画面还会有一个明显的上升,但就目前而言老版本的主机还是目前的主流,也许等再过个一年或者一年半,进阶版本的主机将会成为市场的主流。 pre-alpha测试版本完成的关卡,可以看做是游戏的新手教学关卡了,不过虽然是教学关卡,但游戏中很多的元素都是已经完成的了。 可是等楚河体验了半个小时后,却微微皱了皱眉头。 “是因为低难度的设定,还是本身的设置就是如此?”楚河看着旁边的几个负责人。 跟大多数的3a游戏开发,从头到尾的开发都是一个工作室完成不同,天河网络的开发中很多的内容都是多个工作室进行分工完成。 这一点跟育碧游戏比较像,比如在刺客信条黑旗的制作中,就是有多个工作室进行分工制作的,一部分单独进行海战玩法的制作,一部分进行普通游戏进程中的开发。 而在黎明时分中也是如此的,虽然没有进行游戏的直接开发,但是游戏里面很多的元素都还是有旗下的工作室进行联合的。 比如动作方面,就有天河网络旗下白金工作参与其中,虽然不是作为主要的核心开发主力,但差不多却也是一个主要的品控监督了。 这是一款arpg类型的游戏,其中战斗玩法里面,动作元素占据了主要的核心。 楚河心里面对于游戏的类型有一个准确的概念,可是在这半个小时对于pre-alpha测试版本的游玩当中,楚河并没有体验到自己所想的那种酣畅淋漓的快感。 游戏里面杂糅了很多有趣的元素,除去主要的噱头卖点,也就是蛮荒机甲的设定,庞大的机械生物跟蛮荒的时代碰撞,那种画面通过游戏呈现出来的时候,虽然让人肾上腺素激增,但毕竟这是一款游戏而不是一部电影。 不是拥有震撼画面就能够成功的,至于剧情的话,即便是作为流水线的剧情,但超过十个人的团队打造,包括世界观,还要背景故事,绝对比一些小型的独立游戏要来的更加的完善,可这样级别的游戏绝对不是依靠剧情就能够成功的。 一些独立游戏的剧情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隐藏的深意。 但你很少看到有什么独立游戏能够营造出一个世界观很庞大,并且还非常完善的世界。 而这些东西在3a级别的游戏里面是很难看见的。 毕竟如果随随便便一个独立游戏工作室,都能够完成一个大型故事的创作,那这些拿着年薪十几万美元的编剧们完全可以辞职告老还乡了。 “这只是pre-alpha测试版本,但已经确定整个玩法框架了。”旁边一手负责整个项目核心玩法的麦瑞克说道。 这是天河网络几年前,第一次将锄头挥向ea挖来的人才大佬,前荣誉勋章制作团队的主要项目人。 待在天河网络这几年里面,并没有进行自己团队的项目,而是跟着原团队的人员加入到天河网络之后,开发了绝地求生、荒野大镖客、最后生还者多个项目。 而目前这是他们第四个大项目了,黎明时分。 “游戏的潜行部分,在最后生还者里面就做的不错,怎么到黎明时分里面,却做成这样了。”楚河摇摇头说道。 “我们想要尝试一些新的元素。”麦瑞克也看出了楚河的不满意,解释道。 “那也学小岛的死亡搁浅,或者合金装备系列啊,这浓厚的阿育风格是怎么回事?”楚河看着面前的游戏画面,不由得一阵无语。 难道说自己收购了育碧的股份,导致旗下的游戏开发都逐渐育化了? 将所有的目睹者,全部干掉就是一次完美的潜入暗杀了。 狂战士信条,这显然是对于刺客信条玩梗的。 实际上刺客信条的潜行模式也并没有那么的弱鸡,还是可圈可点的,但是在黎明时分里面,楚河感受到的潜行,并没有有趣。 因为敌人的ai系统,太蠢了。 躲在一个隐蔽的草里面,几乎可以肆意的虐杀土匪群,这简直是太不科学了。 “返工重做,要么做到足够的好,要么就别加入。”楚河皱着眉头说道:“qa部分跟这部分的负责人按照规程扣部分奖金。” 如果只是单纯的技术不足的话,那倒是没有什么事情,但这显然不是技术不足的原因了,要知道在最后生还者的项目上面,这部分的内容完成的足够好了。 这样如同嚼蜡的潜行,简直是太无趣了,不像是如同杀手系列或者合金装备系列一样,需要进行思考、学习、规划路线,但至少要有那种潜行的味道。 而不是你隐藏在一个小角落,就能够肆无忌惮的猎杀npc,甚至对方连你的人在哪都找不到,这简直是太蠢了。 “战斗系统方面,还可以更加的有深度,硬核一点,这是rpg游戏,但也可以看做act类型的游戏。” 操纵着亚罗伊,感受着战斗带来的体验,以及后续的开发文档跟部分半成品的内容,楚河的双手托着下巴。 “更多的选择,虽然定义为arpg,但动作元素要更多,将他当做一款沙盒动作游戏来看待,公开化的世界这个世界除了主角之外,他有自己的规则他自己就在运转,即便背景是人类已经几乎快要灭绝,只有庞大的蛮荒大地,但npc有自己的生活,有自己的规则,我不想看见明明一个部落非常的弱小,人们为了食物科技而求活,但在荒山野岭突然出现了一个npc,告诉你他是某某部落的普通村民,然后让你帮忙为他采集一些素材。”楚河很认真朝着旁边不说话,只是拿着小本本的麦瑞克说道。 第四百八十三章 前方核能 优秀的画面,出色的物理效果,包括游戏中的战斗动作,都是十分出色的。 或许很难称得上业界巅峰,但绝对是业界一流的水准。 但是楚河抛开所有的身份,单纯从各种玩家的角度来看,实际上还是有很多缺陷的。 比如游戏深度跟内容上面的缺陷,技能树的固定单一,以及可使用的武器装备没有那么多。 这些都是内容上的缺失。 就如同是dota2还有英雄联盟这两款游戏一样,通过不同的出装、加点能够让不同的英雄担任多种不同的位置。 比如dota2里面的影魔,如果是出bkb、大炮、撒旦、蝴蝶这种攻防一体的装备,那么毫无疑问他就是团队的输出炮台担任输出的主要核心。 但如果选择出梅肯、bkb、先锋盾、刃甲,那就是团队中的功能型位置,担任吸收伤害的角色。 而英雄联盟里面也是如此,线上选择带传送还是点燃,则是决定了这一盘他的角色,到底偏向于莽夫型的打出线优,还是偏向后期的单带,又或者团队支援。 不同的技能、装备组合,打出不同的效果,即便是同一个英雄,也能够根据自己的选择打造出不同的效果,这就是这种游戏的魅力了。 而在黎明时分里面虽然植入了技能树的理念,但是却更多的是固定好了的。 没有所谓的自由组合,说你是战士你就是战士,说你是法师你就是法师,说你是躺赢喊666的你就是喊666的。 “战斗方面可以更硬核一点,如同怪物猎人一样,这是主打pve的内容,不用降低游戏操作的深度,从而让上手门槛降低,只要最后不是难的普通模式的boss手残都没法打过就行了。”楚河朝着麦瑞克继续说道。 多多少少的问题,并不是出现在游戏的画面等完成度上面,更多的是出现在数值还有内容上面。 但抛开所有的这一切的话,楚河不得不说这一款黎明时分,十分的酷。 “继续完成整个项目吧,另外到时候也差不多可以提前跟ea方面沟通,开启限时试玩了。”楚河跟麦瑞克两个人继续讨论了一下关于游戏里面的内容。 说了大概一个半小时后,将目前能够找到的问题,全部简单的描述了一边,楚河喝了一口秘书刚刚倒的热咖啡说道。 ……………… 距离科隆游戏展过去三个月了,即便已经有各种消息,但死亡搁浅依旧没有发布。 楚河的微博跟推特上,依旧只有各种工作室内部的照片,以及宣传海报。 完全没有最新的消息。 但仍然还有大量天河网络的死忠粉,在黎明时分的游戏论坛跟贴吧里面进行讨论着关于游戏的猜测跟消息。 即便到现在为止,只有一个当初在科隆展上面的预告片。 “啊,小岛的死亡搁浅怎么还没有消息?索尼的高配置版主机都已经发售了啊!楚总的黎明时分也没有消息啊!” “别急,别急,天河网络做游戏的速度,估摸着还有几个月呢,年底的tga之前我是不指望能够看得见了。” “机械兽感觉超酷啊,不过不知道是不是跟怪物猎人那种类型的一样。” “什么也不说了,天河网络的游戏就是一个字:买!” “不过不知道科隆展上的那个预告片,是不是实机游戏画面,感觉好漂亮啊。” 在无数人讨论的时候,华夏时间的凌晨2点钟,突然一个帖子出现在了论坛跟贴吧里面。 ‘卧槽,兄弟们快点上天河网络的官网,最新的预告片还有游戏公布的消息出来了!’ ????? 黎明时分最新的游戏消息? 躺在床上被窝里面刷手机的秦政原本有一点的睡意瞬间消失了。 被子一掀,睡衣一穿,台灯一开,给自己倒了一杯开水,踏着自己的小熊拖鞋秦政就已经坐在自己的电脑面前了。 开机,打开浏览器收藏夹里面的网址进入到天河网络的官网。 只见一个大的弹窗跳了出来。 ‘黎明时分开启预购试玩,玩家可提前预购进行提前体验三小时流程的试玩进度,并获得额外的预购礼物。’ 真的开启预购试玩了! 还有一个宣传cg视频! 不是舅舅党自己p了一张图水经验,而是天河网络真的开启试玩了,看了一眼时间正好是三分钟以前公布的。 “牛逼了,天河网络!”秦政赞了一声,然后跑到床边将自己的手机拿了过来。 接下来的事情还用想么? 扫二维码然后预购啊! “不对啊!怎么预购的按钮是灰色的?” 拿着手机都已经打开微信扫一扫的秦政看着官方网站上的界面,呆呆的愣了一下。 预购的按钮怎么不能够点? 打开之前的预购公告界面,秦政认真的扫了一眼,然后在文章最后的一段右下角,找到了一个看起来特别不明显的一行字。 ‘预购时间将在一周后开启,敬请期待。’ ?????? 敬请期待??? 不是,你还不能够开启预购,你发布什么公告啊! 天河网络这么过分的了么? 预购买你家的游戏,你都要画饼了? 秦政整个人都惊了。 “算了,算了,不生气,好歹还有一个宣传预告片,看看有没有什么劲爆的内容吧。”秦政深呼吸了几口,打开之前没来得及看,已经缓冲好了的视屏,想要看看这个预告片到底是什么样的东西。 伴随着一阵悠扬的音乐,黄昏白云以及一个隐约能够看见的背影。 ‘aloy’ 脸上涂着迷彩,一个漂亮的真人小姐姐出现在了视频的中央。 随后出现的是天河网络的字幕。 雨林,雨声,之前出现在画面的小姐姐手持长矛穿梭在雨林里面,同时背景旁白声响起。 ‘aloy’ ‘你为何踏上这漫长的旅途’ 导弹、激光,伴随着火光不断的攻击着奔跑的小姐姐。 ‘你是如何坚强地活下去的……’ 躲避着追杀,小心的隐藏自己。 ‘不知道我能不能……在这个被机械主宰的世界里……’ 逃过了追杀,黑夜中火堆旁,突然被机械生物发现,一道激光射来,随后满天火光。 ‘是什么支撑着你,继续战斗的……aloy,你冒着生命危险,到底在寻找什么……’ 山巅上面对着远方的景色,一个机械生物扫描并瞄准。 ‘告诉我……你是谁?’ 转身弓箭射出,随后倒下。 坐在电脑前的秦政看的津津有味,而伴随着画面的一阵黑屏,秦政突然发现视频上竟然突然出现了一大堆的弹幕。 ‘三分钟,我要这个小姐姐的全部消息!’ ‘高能提醒,前方核能!’ ‘护眼,护眼,护眼!前方核能!’ 短暂的黑屏,看着一大堆高能弹幕,秦政整个人愣了。 核能? 什么核能? 第四百八十四章 不服气 ‘aloy’ ‘你为何踏上这漫长的旅途’ 如同之前的台词,就跟复读机一样,重复被念了一遍。 唯一的区别只不过在于这一次的声音,变成了浑厚的男人声音了,而且这个声音听上去还有一点熟悉。 “我曹,这不是楚总么!” 坐在电脑前的秦政看着屏幕上逐渐出现的画面,整个人都愣了。 跟之前一模一样的场景,只不过人换了一个而已。 而且跟之前清爽的视屏不同,这里则是一条条滚屏的弹幕。 ‘三分钟,我要……算了,不要了。’ ‘卧槽,楚总亲自下海宣传了?’ ‘楚总,这个演技有点尬啊!别老看镜头啊!’ ‘不是,特效部门还想不想领工资了?美颜呢?修图啊!’ 跟之前一样的真人出演宣传片,只不过从小姐姐演员变成了楚河亲自上阵而已。 不过如果只是简单的楚河出演真人宣传视频,那倒也是没有什么。 最关键的问题,那就是这最后呈现的效果实在是有一点尴尬啊。 还能明显看得出,楚河时不时的瞄一眼镜头的方向,简直是泥石流一样的演技。 配合上那‘惊人’的演技,说实话秦政自认为自己的笑点还挺高的,结果大半夜的硬生生的发出了猪叫一样的笑声。 实在是太搞笑了啊,还从来没有看过哪一家的游戏宣传片是这样玩的,幕后的大老板亲自上来拍,而且还拍的那么烂。 除了特效跟画面以外,简直是一无是处啊。 而对此楚河到没有什么特别的情绪,作为游戏开发者,出面帮游戏进行宣传一下,这是很正常的事情么。 另外的话,自己也的确想要拍个片过过瘾,不过不得不说这拍片还真的不是一般人能够拍的啊。 不说演技什么了,光是拍摄的时候,自己就忍不住找着镜头。 ………… 看着已经登上热搜词条的新闻,金陵天河网络里面的楚河打了个哈欠,跟着旁边的皮格以及普罗特他们:“之前让你们也一起来拍拍,干什么不愿意多有趣啊。” 明明没有花一点的广告费,但却已经登上热搜顺带着还被各大游戏媒体网站转载成头条,甚至一些跟游戏无关的媒体也都是将其当做了头条新闻。 “我们习惯在幕后了。”听见楚河的话,皮格跟普罗特笑着表示。 本来他们还真的有一点点兴趣的,但是等看完楚河拍摄后的成片,他们默默的放弃了自己心里面的那个不成熟的想法。 太尬了,简直是太尬了。 对于演技这玩意,他们心里面挺清楚的,大概比楚河好不到哪去。 这是连后期都没有办法拯救的啊。 想一想自己那尴尬的表演出现在无数玩家的面前,皮格跟普罗特他们都不知道该怎么办。 听完两个人的话,楚河只能够咂了咂嘴巴:“其实也还好,挺有趣的,而且玩家也不怎么在乎的啊。” 对于这一点楚河还真没有说错,玩家的确并不怎么在乎,反而还乐在其中。 如果是电影或者电视剧里面,某个演员跟楚河一样的表演,那绝对能够被喷的怀疑人生。 但这本来就不是什么电影,也不是什么电视剧,仅仅只是一个游戏的宣传预告片而已,再加上楚河也不是专业的演员,玩家们反而觉得十分有趣。 “死亡搁浅也推出了最新的宣传预告片?这是跟风啊!”刷着推特的楚河,看到了一个熟悉的推特账号,撇了撇嘴说道。 “楚总,ea那边将圣歌的预购日跟我们的黎明时分放到一起了。” 在楚河跟普罗特还有皮格他们瞎吹的时候,办公室响起了敲门声,助手走了进来朝着楚河说道。 “圣歌跟黎明时分的预售日放在一起?”楚河愣了一下。 要知道一般来说,这种3a级别的大作,别说都是自己家的了,就算是面对竞争对手,有时候都会调开档期。 ea的这个操作是什么意思? 让自己的亲儿子,跟干儿子竞争? 作为跟ea共同开发的游戏,毫无疑问游戏的全球发行权还是给到的ea,包括海外还有国内的宣传也都是ea来进行负责的。 同时目前游戏已经通过各个国家的审核,包括国内虽然正式的文件还没有通过,但上头已经提前跟楚河打过招呼了,基本上是没有问题的,游戏里面除了部分的台词字幕部分需要修正一下,包括游戏里面的画面还有剧情基本上都是可以顺利通过的。 只不过ea这将圣歌跟黎明时分的预售日期放在一起,这是什么鬼? 自家的游戏一起打擂台? 如果是同时宣传的话,楚河倒是能够理解是怎样的一回事,但是同时宣布预售时间,这不是搞么? 皱着眉头,同时带着疑惑的楚河,等皮格跟普罗特离开后,也没有考虑此时北美的时间是什么时候,直接联系查尔斯准备询问他这是怎样的一回事情。 联系上查尔斯后,听了楚河的疑问后,查尔斯回应保证:“楚,放心吧,我们不会做出这样蠢得事情的。” 语音的另一头,楚河的脸上露出古怪的表情。 不会做出这样蠢得事情? 话说你们ea做的蠢事情还少了么? “ea内部他们做过很深刻的游戏测试,以及市场的调研,圣歌跟黎明时分是两款完全不同的游戏,而且黎明时分并不是主打的fps类型,这是两种不冲突的游戏。”查尔斯朝着楚河说道。 听着查尔斯的话,楚河不由得一阵无语。 这不是闹的么? 虽然黎明时分跟圣歌并不是同一类型有很大冲突的游戏,但却都是3a级别的制作啊,而且还都是一家的。 不过没等楚河继续说话,查尔斯又带着有点无奈的语气:“而且,实际上就算我不看好,我反对的声音也十分的有限,因为这并不是我一个人能够决定的,而且目前ea大部分的人都觉得,圣歌的品质并不输给黎明时分,不过我们能够保证那就是在黎明时分上的宣传推广,绝对不会打折扣的。” 听完查尔斯这一句带着些无奈的话,楚河这才露出恍然的表情。 原来是这样啊,这是还没有服气的节奏啊! 第四百八十六章 甩锅是一种优秀的技能 对比天河网络的黎明时分,全球首日预售销量就突破了300万,完全是一个怪物级别的存在。 圣歌的水准表现也不俗,可以说是让ea高层的信心大涨。 跟黎明时分进行捆绑宣传,同天开启了预售,即便之前的ea有仙女座跟星战2两个让无数玩家失望的产品。 但是圣歌在前一段时间的各大游戏展,以及科隆上公布的试玩实机体验,可以说让无数玩家对于这一款游戏,都十分的期待。 同时这也是业界可以说真正意义上的第一款机甲类型的游戏,则更是增加了一些吸引力了。 最后圣歌的首日预售销量也达到了270万,仅仅只比黎明时分少30万而已。 “我们成功了!” 首日预售销量出来之后,ea的高层举办了一次庆功会,不得不说他们的确有这个理由来庆祝一下。 因为圣歌的预售销量表现实在是太出色了,即便游戏的产业不断的发展,甚至还有三日销量破千万的怪物级别游戏的存在。 但预售销量达到近300万,这绝对是一个不可忽视的数据,而圣歌毫无疑问就展现出了这种爆炸的效果。 “首日270万的预售销量,虽然没有办法比肩黎明时分,但对方一直以来游戏都是以精品著称,额外有不小的购买吸引力加成,而我们已经有连续两款失败的产品了,在加上我们的名气本身也并不够好。”ea中负责市场宣传的高层很冷静的说道。 显然对于他们ea在玩家心目中的口碑,他们还是挺有逼数的,跟别人比起来他们有没有额外的口碑加成,这还用说么? “但这是扭转我们ea的一个机会,圣歌的表现实在是太出色了,相比于之前股价提升了5个百分点。”旁边一个人笑着说道。 听见这话,周围的几个人都是非常开心,欢乐之情溢于言表。 “不过,星战2的前车之鉴,我们需要在游戏的运营上面多下一点功夫,尤其对于圣歌而言,这是一款主打多人模式pve的类型。”查尔斯认真的说道。 如果说仙女座是因为游戏本身的问题,而导致了失败,那星战2的失败完全可以归咎于运营团队的瞎比弄。 游戏本身虽然还有不小的缺陷,但是更多的问题还是对于游戏的运营,不然的话凭借游戏本身的素质跟星战ip的加成,不说成为一个爆款,但至少绝对不会那么惨。 从后续星战2还实现了盈利,就能够判断出这一点。 “我已经提前跟运营团队沟通过了,这一次我们一定能够成功的。”ea的高层,所有人都对于圣歌报以了希望。 以圣歌目前来的表现看,这将能够成为ea接下来的一款主打ip,或许圣歌能够代替因为仙女座失败而暂时雪藏的质量效应。 在场的ea高层,看着圣歌的数据心里面不由得想道。 “黎明时分开启了3小时流程的内容试玩,我们也要开启么?”有人提出了意见,毕竟圣歌在这个时间点跟天河网络的黎明时分开启同步预售,也是抱着想要证明一下自己的态度。 事实上从目前的结果来看,他们并没有失败,他们的确成功了。 从上涨的市值跟销量数据来看,就能够证明这一点。 但真正要不要跟天河网络的黎明时分一同开启试玩,后续一同进行上线,这就是一个值得考虑的问题了。 虽然之前在会议中,他们讨论的对天河网络的说法是游戏类型不一样,并不会造成多大的影响。 但到底是怎样的自己还是清楚的,同期自家的两款3a游戏上线,再加上同期其他的3a游戏,这绝对是对于市场的一次抢夺。 “同步开启吧,圣歌目前的表现来看,我觉的并不输给天河网络的黎明时分,而且玩家对圣歌的评价也十分的高。” “我们不需要超过黎明时分,只要表现的不比黎明时分差多少,就已经达到我们的预期了。” ea的一众高层,纷纷表示一点都不虚。 “查尔斯你觉得呢?”担任ea现任的ceo看着查尔斯希望他能够提出一点意见。 毕竟查尔斯跟天河网络走得近,关于一些业务上的事情,都是查尔斯促成的。 “既然已经同时开启预售了,我们没有多大的理由避开,但关键是圣歌真的是否拥有黎明时分一样的游戏品质,这才是决定的关键其余的战略只能够作为辅助。”查尔斯想了想,然后果断的把自己摘出去了。 言下之意很清楚,成不成功看的不是宣传的决策什么的,而是游戏本身的品质。 要是炸了,那可跟我没什么关系。 作为一个社会人,甩锅绝对是一门需要潜修苦练的绝技。 ………… 黎明时分开启三小时的部分内容试玩,ea方面的圣歌则是直接开启了删档试玩,并且不是如同黎明时分的三小时内容体验一样,而是直接开放了两天的时间,并且如果是ea烂橘子的会员,还将有额外的内容赠送。 可以说ea这一把是真的想要彻底搞一顿天河网络了,毕竟黎明时分只是开启了3小时的测试试玩,而且还不包含多人模式。 而圣歌的话,则是为期两天的删档试玩,主要的内容还是pve的多人模式。 不过这对于普通的玩家来说,并没有多大的影响。 管你们到底干啥呢? 游戏能玩了,游戏好玩了,这就足够了。 已经预购了两款游戏的玩家们,等到试玩的那天到了之后,纷纷进行下载试玩的版本。 而天河网络里面,楚河并没有进行黎明时分的内容关注跟试玩,而是躲在办公室的小房间里面,将ea的圣歌下载了下来。 俗话说得好,知己知彼方能够百战不殆,而且楚河对于ea的这一款圣歌说真的还是挺有兴趣的。 炫酷的机甲,还有次时代的画面,以及当初在红木城的ea进行试玩时体验到的各个职业操控机甲时流畅的战斗体验,楚河觉得这应该会是一款非常不错的游戏。 而且目前的黎明时分虽然是开启了试玩版本,但后续的部分内容还是在制作的,大概还有一点点的东西需要修正,然后将修正的部分内容再次递交给各大审核机构,就能够进行游戏的送厂压盘了。 第四百八十七章 黎明时分试玩 惠灵顿 刚刚从学校回到家的杰德拉飞快的打开自己的游戏机,进行游戏的下载。 因为时区的关系,位于新西兰的玩家大多数情况下,比其他国家的玩家都能够更快的体验到游戏的最新内容,当然这是抛开偷跑的舅舅党的情况下。 虽然作为价区来说,新西兰可以说是高价区中的高价区了,不过这并不是多么重要的一件事情。 游戏的容量并不算大,因为只是提供的试玩版本,能够展示的内容并不多,解压完之后的文件夹也仅仅只有12个g左右。 相比较而言ea的圣歌就要大的多了,足足30个g的游戏文件。 虽然杰德拉已经过了那种凭借游戏大小看游戏好坏的年纪了,但游戏包的大小还是能够判断一下游戏里面的内容多少的。 “先体验一下黎明时分好了,毕竟是天河网络的游戏。”杰德拉心里面想着。 虽然他是一个超级机甲迷,当然这个机甲的话他更喜欢的是变形金刚而不是霓虹系的高达,在他房间的柜子里面孩之宝的变形金刚玩具,以及手办。 至于变形金刚是不是机甲这个问题,杰德拉才懒得去想呢,反正他就是喜欢变形金刚,以及变形金刚那种风格的玩具,这些在杰德拉心里面感觉都并没有多大的差别。 只不过毕竟是游戏,即便圣歌他也已经预购了,但是ea跟天河网络相比的话,他觉得可能还是天河网络的游戏更好玩。 当然他更害怕的事情,那就是如果他不第一时间玩黎明时分的话,自己的那些损友可能会千方百计的提前将黎明时分的一些剧情跟玩法剧透给他。 而ea的圣歌根据之前放出来的资料,明显是更加偏向于多人pve内容的。 将耳机插在手柄上面,杰德拉整个人瘫在沙发上,然后陷了进去。 打开游戏,伴随着前面的logo等等所有游戏都有的序幕过去。 伴随着一阵悠扬的音乐,画面出现在电视屏幕上面。 阳光、雪花、还有房屋,各种光影的渲染,以及高清的材质,简直是太赞了。 “我的天,这就是新主机运行的效果么?简直是太棒了!跟科隆展上天河网络他们放出的宣传预告感觉并没有太大的差别!” 游戏还没有进行体验,但光是看见这序章的画面,就已经让杰德拉兴奋起来了。 而于此同时,游戏的序章也正式展开。 简单的一些介绍,随后伴随着罗斯特带着开头的小婴儿来到了荒原,面对无数的机械生物,杰德拉精神振奋了起来。 原本瘫在沙发上的姿势,变成了两条腿盘坐在那里。 ‘狩猎野兽和狩猎机器可不是一回事情,你得保持谦逊,尊重他们的力量。’ 背上背着作为主角的亚罗伊,手里面抓着长矛面对机械生物的罗斯特小声的自语。 ‘总有一天,我会将这些交给你的。’ 要打起来了么? 要干仗了么? 双手抓着手柄的杰德拉整个人都兴奋起来了。 然后……半分钟后,看着高举婴儿大声喊出‘alyo’的罗斯特,坐在沙发上的杰德拉重新变回了葛优躺的姿势。 整个人都有点索然无味。 所以,就是简单的介绍一下主角的出场么? 还以为有一场惊心动魄的大战呢? 裤子都脱了,餐巾纸都拿出来了,你给我看这个? 不过杰德拉还是非常的认真进行着游戏的游玩,毕竟光是这个画面,他觉得就已经足够有吸引他的理由了。 “该死的,什么放逐者,孩子应该是无辜的!” 进行着游戏的剧情,杰德拉不由得感到一阵烦躁跟生气,不过接下来的剧情就让杰德拉完全忘记掉之前的气愤了。 无意中跌落到一个地下遗迹亚罗伊,为了找寻出去的路,无意中发现了一个古代黑科技,如同全息眼镜一样的东西。 可以扫描,并且洞悉机械怪兽的弱点,以及预知路径的能力。 “太酷了!这个全息眼镜简直太炫酷了!” 杰德拉开始慢慢兴奋起来了。 “可恶,凭什么这样羞辱我,一群该死的家伙!” “勇者试炼?所以接下来的主线应该就是在这个试炼里面,大展身手了么?” 在被人羞辱了之后,游戏里面亚罗伊开始跟随罗斯特日复一日的魔鬼训练。 随后她就长大了。 同时自由度也开始慢慢的解锁,但杰德拉并没有瞎逛,而是继续对于游戏主线剧情进行挖掘,虽然可以自由的探索这个世界的时候,就如同荒野大镖客那样,但他还是想要最大限度的了解这个故事,亲自游玩这个故事。 而不是之后等到试玩结束被剧透了一脸。 “串通又如何,故意又如何,我才是主角,第一一定是我的!” 克服了困难,杰德拉成功拿下了试炼的第一名,如果他能够知道一句主角的名言‘三十年河东三十年河西,莫欺少年穷’的话,那么杰德拉一定会更有一些代入感。 不过很快这种爽感,伴随着下面的剧情就已经消失不见了。 试炼结束之后,遭遇其他部落的杀手袭击,最后养父罗斯特为了救亚罗伊牺牲。 没有等杰德拉继续游戏的主线剧情探索,屏幕上跳出了一阵提示信息。 ‘您的试玩时间已经达到上线……’ ?????? 游戏这就完了? 后面的剧情还没探索呢! 杀了干爹的人是谁?那些人为什么要杀她?还有自己的身世究竟是什么? 自己的脖子都被割了一刀了,自己是怎么活下来的? 干爹是不是真的死了? 这些东西他很想知道啊! 看着已经退出了游戏的显示界面,杰德拉整个人都是一脸懵逼的状态。 剧情好么? 杰德拉没法说,因为就目前的感觉来说,还是挺能吸引他追寻接下来故事的,但因为这才刚刚展开,所以他也不好说会不会有什么神转折。 毕竟有很多游戏都是开头故事没啥,但到了后面伴随着世界观跟主线的铺开,突然整个故事就升华了的。 但他唯一能够清楚的,那就是游戏里面的战斗部分,真的超带劲。 针对于机械生物的弱点,还有利用环境地形的战术,同时游戏里面无论是近战还是远攻的打击感都是非常的棒,包括机械生物身上的金属铠甲伴随着自己的攻击,竟然也会有同步的反馈。 唯一让他感觉到有一点不够好的,那就是游戏里面的怪物似乎并不是那么的聪明,跟天河网络以往的游戏有一点差别,不知到是不是选择了游戏难度为简单的原因。 在杰德拉还回忆的时候,放在旁边的手机突然响了起来,只见一个聊天的群里面,一些游戏上的朋友都在激烈的讨论游戏里面的事情。 “黎明时分有玩了的么,简直太赞了!画面好棒!” “哈哈,游戏里面的机械生物简直是太酷了,不知道后面能不能够驯服飞行的机械生物。” “不过剧情感觉有一点牵强,不过这不重要了,猎杀机械生物简直太爽了。” “不知道后续会不会有pve的内容,跟怪物猎人一样,猎杀巨大的机械兽简直不能够太棒了!” “不过话说,主角为什么是一个女的?我感觉罗斯特做主角的话,应该更合适一点。” 看着聊天群里面的内容,杰德拉的脸上露出一丝坏坏的笑容,然后发送了一段话出去。 ‘玩了三个小时,直接把时间全部玩光了,剧情也不是那么的差,参加勇士试炼碰到了同样拥有全息眼镜的敌人,最后成功拿下第一,不过却遇到了神秘杀手的暗杀,可怜罗斯特干爹为了救主角竟然牺牲了,哎,真想知道后面的剧情啊!’ 聊天群里面正在兴奋讨论的众人:………… 第四百八十八章 EA你真的学会了么? 一时剧透一时爽,一直剧透一直爽。 痛快的剧透完之后,杰德拉立刻将聊天群给关闭了,他可不想看其他人剧透一些内容,虽然目前黎明时分他的试玩时间已经全部用完了,但是他还有一个圣歌可以玩啊。 万一有人给他剧透一下圣歌的内容,那多难受啊。 虽然他本人并不是多么在意剧情这方面的剧透,甚至如果游戏的剧情不错的话,不是那么详细的剧透反而能够让他感觉更有吸引力。 但这种事情可不是他能够决定的,万一群里面有老哥来给他一个详细剧透一脸,那就让人难受了啊。 所以游戏还是自己来体验吧。 一个小时后,操纵着机甲跟陌生的队友,将最后的boss狂殴干掉后,杰德拉放下自己的手柄,拿起旁边的冰阔乐猛喝了一口。 贼鸡儿爽! ea难道你真的学会了! 精湛的画面,超炫酷的机甲,简直是太赞了。 当然也有一些缺点,比如画面载入读条的时间太长了,还有一些显示上的bug。 不过只是试玩版本么,还是能理解的,最关键的是游戏本身的内容真的赞啊。 喝完冰阔落,想要再一次操纵机甲来一次男人间的战斗,然后杰德拉就发现无法连接服务器了,连续尝试了五六分钟,杰德拉这才反应过来,这是ea的服务器炸了啊! “不是,ea让你们学天河网络,没让你们学育碧啊!”杰德拉表示十分郁闷。 没事做学什么隔壁的育碧用土豆做服务器? 这才打了一个小时呢! 不提如同杰德拉这样郁闷的玩家,ea一直关注着圣歌的高层已经开心的不能再开心了。 预购销量爆炸,能够用前期的宣传营销做得好来解释。 试玩在线人数,能够用预售基数大来解释。 可是玩家的反馈却做不的假,twitch上如今圣歌的观看率已经排在第一了,甚至已经超越天河网络的黎明时分了。 当然这主要的原因是因为黎明时分只有三个小时的试玩体验,而过了这三个小时玩家就无法进入游戏了。 但ea表示,不听不听,不想不想,我们就是第一了。 “游戏论坛中的玩家评论,目前的分数是86分,后期应该还会有所下跌,但绝对是一款成功的游戏了,不过玩家们对于载入界面过长,还是有一点意见的。” ea的圣歌工作室里面,一众高层进行讨论着。 “这个没有太好的解决办法,因为涉及到大型的副本素材载入,单人模式的话很好解决,可多人模式要考虑到东西很多,暂时没有太好的解决办法。”游戏优化部分的主要负责人,轻轻摇了摇头。 这样明显能够影响游戏玩家体验的毛病,他们怎么可能没有注意到? 但有些东西不是说修复,说改进就能够做到的。 针对于一个游戏bug,曝光出来几天没有修复,玩家可能会说游戏公司不负责任,不上心,这样一个bug这么长时间都没办法修复。 但不是想的那样的,修复一个bug,找出原因从根本上解决,这个说难不难,但最关键的一个问题。 那就是处理完这个bug之后,可能会引发什么连锁反应,是安然无事的单纯解决了这个bug,还是可能会引发更严重的bug,这都是游戏制作团队需要考虑到,并且测试的东西。 有些东西不去修改,不是他们不想修改,而是单纯的无能为力,偏偏这些东西也不好主动说出来。 不然该怎么说? 游戏外挂无法得到治理,你对玩家表示,不是我们不治理,而是我们搞不过外挂团队,我们技不如人啊! 游戏漏洞、bug无法第一时间修复,你对玩家表示,不是我们不重视,而是我们的技术团队就是一个弟弟,我们搞不定啊。 这不是闹的么? 哪个工作室会这么铁憨憨? “这只是小问题而已,真正重要的是游戏的内容,这一次我们成功了!” ea高层喜笑颜开。 “这一次在运营上面,我们绝对不能够再犯星战2的错误了,立刻对外公示消息,圣歌中将绝对不会包含付费dlc或者是某些游戏中的季票内容,购买了本体就可以享受完整的游戏内容。” 很快其中担任圣歌设计师团队之一的西汉,十分兴奋的说道。 圣歌这一款游戏,可以说是ea内部的一款野心之作了,而且诞生也是有过非常大的困难,仙女座、星战2的失败注定了圣歌的压力十分大。 再来就是半年以前,原圣歌的首席设计师还因病离世,西汉跟一众团队半途接手这个项目,天知道他的压力有多么的大。 但好在,现如今圣歌的表现证明了一件事情,他没有搞砸这一款游戏。 非但没有搞砸,他还获得了非常大的成功。 ………… 而在华夏金陵的天河网络中,楚河正跟普罗特以及皮格等人,进行着游戏的体验。 “这个机甲游戏,ea做的还真的挺不错的。”放下了手柄,皮格表示认可。 “总体来说质量优秀,但还是有一些小毛病。”普罗特也附和着点点头。 楚河没说话,只是在游戏里面,点火起飞降落。 “感觉ea的这个圣歌情况有点不太妙,估计ea高兴早了。”楚河给出了自己的看法。 如果看整个游戏玩法素质的话,战斗系统还是画面什么的基本上都没有什么挑剔的地方。 但在楚河看来的话,游戏里的细节实在是有一点糟糕。 读条什么的这种技术问题不说,但作为一款pve刷刷的游戏,在装备属性跟掉落展示这一块就有点糟糕了。 没有完整的任务面板去查看,类似暴击率等属性加成的具体数据,同时装备掉落不管是普通的白装还是最顶级的橙装,都只有一行冰冷的文字跟图表。 丝毫没有什么音效特效,得知道就算是天河网络当初做的红月传世这款页游,爆出了好装备好歹也有一团子金光,跟一阵‘duang、duang、duang、duang’的特殊音效。 而作为刷刷刷的pve圣歌,毫无疑问更好的装备掉落,以及更牛逼的装备属性,就是玩家获得养成跟奖励的快感。 作为pve类型的圣歌,这一点游戏体验是十分重要的。 第四百八十九章 都不睡觉的么? 比起当初在ea时的惊鸿一瞥,现在有了充分体验时间的楚河,觉得圣歌可能还有不少细节上的缺点。 但是对此玩家们却表示很爽,玩起来根本停不下来。 机甲的浪漫,加上良好的画质,简直是非常的赞。 当然有一些小的问题,玩家也是在论坛上面提出了各种意见,其中就有楚河提到过的一些东西。 至于戾气什么的,玩家倒是没有。 毕竟这只是试玩版本么,正式版肯定会不一样的。 伴随着试玩的结束,很快ea跟天河网络就开始了大规模的宣传。 各大游戏媒体,以及视频平台,关于黎明时分以及圣歌的宣传文章,或者视频。 从高大上的宣传预告片以及实机视频,到各大给钱或者没给钱单纯蹭热度的自媒体。 同时黎明时分也已经成功通过了国内的审核了,只不过对于大部分的玩家而言,这根本没有丝毫的用。 虽然说拥有了国行版的游戏盘,国内已经可以进行正大光明的售卖了,但是大部分的玩家还是有一点担心会有阉割的东西。 除了想要在第一时间玩到黎明时分的玩家,大多数的玩家还是会选择港版而不是国行版的,毕竟国行游戏能够提供的港版也能够提供,但是反过来就不一样了。 而pc平台的话,那就是更加的简单了,蒸汽平台、烂橘子,直接微信扫码,支付宝扫码简直是方便的不行。 原本的烂橘子国内的体验简直是渣渣到了极点,但是跟天河网络密切的合作后,ea方面也是针对于国内的烂橘子进行了优化。 原本让人诟病的进入速度,以及下载速度,跟蒸汽平台差不了哪去,同样也引入了跟银联、支付宝以及微信方面的合作。 同时游戏价格方面,ea也偷学了一手蒸汽平台的低价区跟高价区。 ………… 伴随着长达半个多月的宣传攻势,黎明时分正式解锁发售,虽然之前ea方面有跟天河网络比一下的意思,包括预售还有试玩都是同天开启的。 但是伴随着游戏的正式发售,ea还是选择避一避风头,选择了在黎明时分发售后的第十天发售。 虽然不是同类型的游戏,但毕竟是3a级别的,肯定会有一点影响的,而且在黎明时分里面ea也是投了不少钱的。 而且更重要的一点,那就是黎明时分发售的时间段,周边大作也是云集,首先是小岛秀夫的死亡搁浅正式宣布开启预售,再加上同期动视的使命召唤也是在黎明时分发售前的半个月开售了。 等一段时间,让这一段时间的风头避一避,这就是ea想的事情。 当然这还并不是最主要的事情,最重要的事情等到圣歌发售的时候,新的一个月来临,大多数国家的企业都已经发过工资了。 不提ea方面打的小算盘,楚河选定发售日子的时候,远远没有想过那么多,就是看这个日子比较顺眼,然后公司内讨论了一下,根据宣传的档期调整就定下来了。 随着游戏的解锁,无数已经提前下载好了的玩家们,纷纷进入到游戏中。 对于这一款游戏,玩家们已经等待的时间够久的了,尤其是对那些早在之前就体验了三个小时的试玩版本玩家,这段时间简直是一天天等过来的。 他们已经迫不及待想要看到游戏后面的剧情,还有内容了。 坐在沙发上,手里面握着手柄的秦政看着黎明时分的游戏载入画面。 这不是他第一次了,之前试玩的时候他已经体验过了,不过那时候只有三个小时的体验时间,实在是太不过瘾了。 现在他终于能够好好的玩一玩了,而且更重要的是明天不是上班日,而是周六。 简直是完美好么? 他已经准备好了彻夜修仙了。 “还好,天河网络的游戏,至少审美上还是足够及格的。”载入之前预购试玩时的进度,看着部落的首领,秦政心里面给了一个赞。 太多太多的3a游戏里面,可能是为了政治正确,又或者是制作人的私货,又或者是其他的元素。 里面的人物越来越丑,甚至还有很多黑叔叔角色,这简直是不能忍了! 至于为了背景更加的贴合,让玩家有更深的沉浸感。 这话你是糊弄鬼的么? 就算是丑比,他也是想要代入到帅逼的角色里面去,这样才更有沉浸感啊,谁会没事做喜欢当丑比? 游戏发售之后,楚河就跟皮格等一众开发黎明时分的众人关注着后续的走向。 “看起来玩家们对于游戏的评论还可以,不过这些游戏媒体,都是铁人么?”楚河看着皮格他们说道。 包括ing,还有gamespot以及玩家乐园跟游戏星空等主流的国内外游戏媒体,几乎在游戏发售后的第三天不约而同的给出了最新通关评测。 最重要的是游戏完全没有进行提前送给这些媒体评测,虽然包括ign、gamespot以及玩家乐园他们都是有主动找上天河网络希望能够拿到评测版本。 但最后都被拒绝了,而这样的情况下,代表他们只能够跟普通玩家一样,同时进入到游戏世界中。 而这样的情况下,他们能够在发售的第三天就给通关了,不得不让楚河惊讶。 这些人都是不睡觉的么? 都是铁做的么? “我感觉为了这些游戏媒体的小编身体,也许我们以后得给他们开个后门,让他们能够提前进行试玩写评测报告了。”楚河看着各家媒体的评测,笑着说道。 评分并没有达到此前最后生还者以及荒野大镖客那样的高度,虽然玩家乐园还有游戏星空这些‘自己人’的媒体,都是给出了10分的满分评价。 而ign,还有gamespot,以及最具有客观参考价值的mc,都是给出了93左右的分数。 没有达到满分的十分,但绝对也是能够名列前茅的一个分数了。 “不过,我更好奇的是有多少人能够通过困难这个难度。”普罗特很不怀好意的笑着说道。 在黎明时分,相比于此前天河网络的游戏,这一次他们做出了相对而言比较一个大胆的决定。 第四百九十章 动态难度 黎明时分中将加入动态难度系统。 动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。 你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降低,反之亦然。 而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。 普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。 而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。 关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。 可在它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。 怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的难度。 说得简单一点,那就是根据你的输出比,强行让你五五开。 而在黎明时分里面的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。 普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。 同样这些难度的改变,在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。 而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。 开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。 这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。 毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾压怪物,然后欣赏剧情。 有些人就喜欢m,挑战极限各种被怪物虐杀。 总之可以说是各有各的喜好。 ………… “这些怪物越来越聪明了啊,这个动态难度系统有点牛逼啊!”发家致富雷霆牙,将面前雷霆牙的最后一丝血条给磨掉,秦政不由得发出了一阵感慨。 已经通关游戏主线剧情的他,完全就是将这个游戏当成刷刷刷的rpg来玩了。 刷刷等级,刷刷怪物,材料,然后搞一身好装备,做做支线剧情,然后等游戏多人模式的出现,跟朋友一起pve当做科技版的怪物猎人来玩。 一开始对于事先官方说的什么动态难度系统,他只是单纯的当成跟大多数游戏一样,怪物变得更强、血厚攻高这些,但实际上远比他想的要更高级一点。 怪物的攻击还有血量、防御这些并没有太大的改变,原来是什么样的伤害,难度改变后还是什么样的伤害,唯一变得就是怪物的攻击方法。 原本可以不用躲避,站在原地硬钢,但是难度改变之后,就不能站在原地硬钢了,要不两条命都不够死的。 “不过就是不知道,现在这个实时动态难度的情况下,我玩的是什么难度的了。”将面前雷霆牙爆的素材全部捡了起来的秦政心里面突然升起了一个特别的想法。 开启了动态难度系统后,完全就是根据自己的表现来判定游戏里面的怪物能力的。 不过这样一来并没有什么直观的感觉。 秦政思考了一下,决定试试看挑战一下更高的难度,毕竟游戏里面几个比较难杀的机械怪物,自己都已经成功拿下过首杀了。 “干脆试试看最高难度是什么样的吧。” 秦政想了想,决定来一次反向推测,看看最困难的难度是什么样的,从而总结出自己现在的水平。 将动态难度系统的选项给关闭掉,然后秦政在游戏里面选择最高难度。 ‘最高难度下,将无法使用辅助瞄准,以及无法识别怪物血量,且怪物的ai将大幅度提高,是否选择?’ 血红色的提示框跳了出来‘是’的选项下面,还有两个很小的骷髅头。 “再难还能秒我不成?” 最高难度下,秦政决定再挑战一下雷霆牙看看,不过这一次秦政已经准备好失败的后果了,毕竟现在可是最高难度了啊! 而且更重要的是秦政自己的装备也并不算太好,还没有做到能够通过装备碾压怪物的级别。 秦政一边想着,一边跑到另外一头雷霆牙的位置去。 “诶,雷霆牙跑到哪里去了?” 看着空无一物的大峡谷,秦政有一点懵,这里的雷霆牙自己还没刷啊,怎么怪物不见了? 出bug了? 就在秦政懵逼的时候,一阵引擎一样的转动响声在音响里面传了出来,不知道从哪里突然射过来几道激光突然击中了秦政。 随后秦政整个人就被蒸发了。 ?????? 死亡的视角,看见站在崖顶上的雷霆牙,秦政整个人都不好了。 所以困难的难度下,怪物还会自己脱离领地范围? “下一次一定给你好看!”果断的重新读档,秦政决定再来一次。 刚刚完全就是失误,没有想到雷霆牙竟然会出现在那个位置,这一次有经验了,就算打不过至少也能够看看最高难度这怪物有多厉害。 10分钟后…… “wdnmd啊!这怎么玩?还带用激光轰炸悬崖,把我砸死的?” 秦政整个人都不好了,没有辅助瞄准,看不见血条,用全息眼镜扫描也没扫的到。 刚刚看见雷霆牙,对方就直接用激光把自己给干死了。 这么大的一个体积,还能隐藏的这么好? 到底你点了潜行技能,还是我点了潜行技能啊! “算了,算了,你厉害,我惹不起你,我去欺负弱者好了。” 第四百九十一章 如果不是菜,谁愿意玩简单难度? 调整完难度,并且决定不找雷霆牙的麻烦,找一些弱一点小怪麻烦的秦政,大约在半个小时后整个人都自闭了。 这个游戏跟我之前玩的真的是同一款游戏么? 我是不是又买了一款新的游戏? 抓着手柄的秦政心里面浮现出了一阵疑问。 于此同时,大量已经通关了游戏主线,并且进入后续自由探索的玩家们,同样在解除动态难度系统,选择了最高难度后,开始了自己疯狂的受苦之旅。 而这些玩家百分之九十都是如同秦政一样,在游戏里面被怪物虐的怀疑人生。 明明在开启了动态难度系统下,自己虽不至于大杀四方,但也不至于被割草吧! 而关闭动态难度,选择最高的困难难度后,真的就是感觉跟真实的世界一样了。 普通弱小的人类对抗巨大的机械怪物,就是两个字‘白给’。 无数体验过了困难难度的玩家,纷纷在论坛还有贴吧里面表示自己的‘兴奋’。 ‘wdnmd啊!这最高难度是抖m游戏吧!’ ‘比起纯粹数值上的难度提升碾压,这种怪物ai的提升,简直是让我难受的跟个弟弟一样!’ ‘这激光!这攻击预判!这怪物的智慧!我感觉我就是个弟弟啊!’ ‘给100个赞,这游戏太真实了,这才应该是末日情况下面对智能机械危机的真实表现啊!’ ‘楼上的兄弟,已经意识模糊了?’ 无数玩家在论坛上面吐槽,看起来像是无数玩家抱怨游戏的高难度太过于困难了。 但实际上在天河网络后台的统计数据中显示,选择最大困难难度的玩家们却并不少,可以说十分形象生动的表达出了口嫌体直的意思。 最主要的原因,那就是游戏本身的难度提升,并不是单纯的让怪物血量、速度、攻击变高这种数值上的改变,而是让怪物的ai更高。 高难度的ai甚至还会利用地形进行对付玩家。 可以说高难度下的黎明时分,跟正常难度完全是两个不一样的游戏。 更重要的是相比被纯粹的属性碾压的怪物,这种ai上的升级,对于玩家而言更具有挑战,以及容纳。 金陵的天河网络中,楚河握着手柄进行着单刷暴风鸟的成就。 轻松写意的躲过风暴鸟的电浆炮攻击,回身拉弓箭出。 翻滚,属性弩弓替换。 单刷,但更准确一点的是单方面的碾压。 “楚总,你这难度也忒低了一点吧。” 旁边的皮格站在原地看着楚河的游戏画面,大概看了两分钟,然后不由得吐槽说道。 这就是最低的难度啊,虽然暴风鸟的体积看起来超大,很威风。 但这个难度下,暴风鸟攻击手段就会那么来回两种,而且ai还傻乎乎的,几乎只要清楚暴风鸟的攻击跟技能机制,外加会用翻滚,基本上能够很轻松的无伤碾压。 就算是普通的新手玩家,都不会玩这样的难度啊,这根本就是大学生殴打幼稚园小朋友,双方的水平线完全不在一个点上啊。 “我爽就行了。”楚河瞥了皮格一眼说道。 如果不是菜,谁又原意玩这种简单的难度呢? 要是自己有牛逼轰轰的技术,自己也想要在最高的难度下,无伤单挑雷霆牙啊。 但是自己做不到啊! 表面上不屑一顾的楚河,心里面有点难受。 “对了,ea的圣歌好像就是今天发售吧。”楚河想到了什么,朝着皮格说道。 “嗯,还有两个小时正式解锁。”皮格点了点头。 “我们的多人模式,什么时候能上线?”楚河朝皮格问道。 单人剧情的话,黎明时分的整体流程大概在40个小时左右,算上额外的探索还有支线剧情模式,楚河觉得目前第一批入手的玩家们,估计已经没有什么内容可以去玩了。 虽然是开放式的沙盒游戏,但黎明时分里面,主要的玩法还是刷怪,猎杀机械生物。 跟怪物猎人差不多,虽然有沙盒模式,以及支线剧情的存在,但显然不可能每一个玩家都能够将每一个任务都做完的。 而且跟最后生还者的沙盒模式不同,毕竟最后生还者的单人沙盒模式,还属于拟真的模拟经营。 黎明时分的话,楚河更想让其变成一个主打多人在线pve的游戏,如同怪物猎人那样的存在。 “已经测试完毕了,新的两个遗迹内容,跟4个全新的机械怪物。”皮格朝着楚河说道。 所谓的遗迹内容,那自然就是副本的别名称呼了。 听见皮格的话,楚河轻轻点了点头,针对于多人模式上面,实际上黎明时分也参考借鉴了怪物猎人里面的很多元素。 如果不自己去玩,只是从视频,还有直播方面来看的话,可能会觉得跟怪物猎人挺像的,但实际上本身游戏的玩法上面,跟其还是有一些区别的。 比如各种不同效果的装备,以及专精技能点,还有对于环境的利用,团队配合,这些跟怪物猎人的侧重点都是不同的。 “暂时先观望一下看看ea他们圣歌的表现吧。”楚河想了想朝着皮格说道。 主要的原因是现在圣歌刚刚发售,而且主打的是pve模式,对于完整版本的圣歌表现,楚河还不知道。 但如果ea真的将圣歌在这段时间打磨的非常完美的话,那么一开始就注重pve模式的圣歌,玩法跟内容上面肯定要比黎明时分要高的多。 这一点楚河还是有自知之明的。 要是圣歌特别完美,在这个节骨眼上线黎明时分的多人模式,楚河觉得并不是一个理智的行为。 在玩家还有业界大佬的关注下,圣歌正式全球解锁,进行了正式的上线。 如今的twitch平台上,圣歌的观众数已经攀升到第一名了,毕竟黎明时分发售到现在,目前作为一款无法联机的单机游戏,它的热度已经开始慢慢散去了。 大多数的单机游戏,它的主要热度就是集中在发售的第一周,跟前一个月。 度过了这一段时间,除非有特别的动作,比如新的dlc内容,又或者多人模式上线,否则的话热度很难回升的。 一方面是因为普通的玩家都已经通关了,云玩家也已经通关了的原因,另一方面也是因为厂商没有继续进行资金宣传的原因。 现在的黎明时分不说热度已经过去了,但没有刚上线的圣歌火爆,这是显而易见的一件事情。 第四百九十二章 圣歌上线 在ea的圣歌刚刚解锁上线后不到十分钟,在圣歌跟ea的官方账号,以及网站上面,他们就已经迫不及待的像全世界的玩家宣布最新的消息了。 圣歌全平台最高同时在线数突破了500万! 经历了这么长的时间,因为黎明时分后续还没有开放更多新的内容,再加上相比于最后生还者跟荒野大镖客的大沙盒模式,黎明时分的大沙盒模式基本上只能够独自一人进行狩猎机械生物,然后刷刷刷。 但这种刷刷刷的游戏,很容易让人感觉疲惫,尤其是还没有开放多人模式。 毕竟这种有一点刷子元素的游戏,社交炫耀是很重要的一个环节。 包括在天河网络已经运营了几年的dnf里面,战斗力的提供、主城站街不同等级武器闪烁出的不同光芒,还有官方提供在游戏外的战斗力排行榜这些元素,都是为了给玩家们提供一个可以炫耀的途径。 刷子类型的游戏,除了享受装备爆出时的刺激爽快,更重要的不就是跟陌生人,或者自己的朋友炫耀么? 比如在dnf里面刷深渊,打团队副本,你的朋友爆出来的都是碎片材料,而你却出货了。 那你会截图然后默默的发给朋友,又或者放到朋友圈里面吗? 基本上百分之八十左右的玩家都会这样做。 这也是刷子游戏拥有的一大乐趣,而且还是最为主流的那种乐趣。 不管国外玩家,还是国内玩家,都是有共同点的。 而无法联机跟匹配陌生玩家的黎明时分,显然对于普通的玩家们吸引力就并没有那么高了。 毕竟到时候开放了多人模式,那单人模式里面,自己刷了一身神装,又带不进多人模式,何必浪费时间呢? 相比较之下,同期的圣歌就要更符合他们的目标了。 ……… 打开电脑登陆自己的烂橘子账号,杨佳一进入已经解锁的圣歌。 虽然家里面也有主机,但杨佳一还是更喜欢在电脑上面玩游戏,一方面是他不怎么喜欢手柄的操作方法,另一方面也是因为电脑平台上的游戏,无论是画质还是帧数大多数情况下,都要将主机平台给爆了。 除非是主机平台的独占游戏,否则可以的话,杨佳一更喜欢在电脑上面购买并且游玩,虽然有时候外挂是一个很大的问题就是了。 作为一个3a大作的喜爱者,天河网络的游戏自然是他不会错过的,一开始奔着猎杀机械生物的噱头,入手了黎明时分虽然他感觉还是有一点瑕疵,比如剧情方面有点牵强了,但游戏本身并没有让他失望。 几乎随便截一张图,都能够当壁纸的画面;还有超牛逼的难度系统,以及怪物ai。 非要说哪里不好的话,那大概就是游戏还没有开放多人联机了,没多人模式的黎明时分丝毫没让他肝的冲动。 而除了黎明时分外,最让他期待的另外一款游戏,那就是ea的圣歌了。 自从当年看过了霓虹的一个叫做eva的动漫后,他就对机甲这种东西产生了兴趣,包括后面了解再次接触高达,对于这种东西他简直是毫无抵抗力。 到现在他还能够记得曾经自己中二的年纪,上课没事做发呆的时候,幻想着自己穿上高达翱翔天际。 晚上睡觉的时候,抱着枕头都在幻想自己有一个高达,该有多么的爽。 当然那时候的他还不知道,这种东西就叫做yy。 而ea的圣歌毫无疑问就满足了他这一点,比起之前市面上的机甲游戏完全不同。 前面预购了ea的圣歌之后,经过两天的试玩体验,彻底给他征服了。 穿上那标枪机甲,在地图自由飞行,穿过巨大的山谷和茂密的雨林,从高耸的瀑布俯冲而下,一头扎进湖泊,然后在破水而出直冲云霄。 另外游戏中不同职业的四个机甲,更是给了他完全不一样的体验,如同钢铁侠那样发射导弹;闪现瞬移到敌人的身边,大手一挥雷霆降落,转身爆炸;举起巨大的盾牌为队友挡下敌人的火力,然后再用比敌人更强大的弹幕火力回击;灵敏的穿梭在敌人中间,手起刀落,完美的重现十步杀一人,千里不留行。 几乎是看见了圣歌的资料后,杨佳一就完全被折服了,甚至比起天河网络的黎明时分而言,他更期待的是ea的圣歌。 到点!圣歌启动! 带上耳机,杨佳一右手握着鼠标,左手按着键盘,等待着进入到游戏中。 ‘对不起驾驶员信息读取错误,请重启anthem。’ ‘正在连接到在线服务……’ ‘anthem实时服务器数据检索错误。’ “这么火爆的么?”看着始终无法连接的服务器,杨佳一很惊讶。 半个小时后…… 坐在电脑面前的杨佳一,看着游戏的载入画面已经不想说话了。 所以游戏还能不能玩了? 你ea的服务器是不是从育碧家买的? 谁能够知道连接半个小时还没有进入游戏的感觉,始终无法连接到服务器,甚至开了加速器都没有法子。 大概又过了十分钟左右,杨佳一终于连接上服务器了。 “终于连上了。”重新换了一个加速器的杨佳一不由得缓了口气,然后整个人的情绪再次变得兴奋了起来。 链接完成服务器,进入读档加载画面。 站了起来杨佳一到厨房准备给自己倒杯水,然后再去上个厕所。 2分钟后,重新回到书房的杨佳一看着电脑上的载入画面。 “真特么慢!怎么比试玩时候还要慢了?” 杨家一不由得感觉到一阵蛋疼。 再等了大概十几秒,终于进入到游戏中了。 看一眼装备界面,进行玩家匹配,大概又花了五分钟左右,观看加载界面的杨佳一终于进入到游戏里面去了。 ‘这山!这水!这机甲!这引擎声,这画面!这手感!’ 一个字爽! 暂时忘记加载等待带来的痛苦,杨佳一看着游戏里面的实际表现整个人都兴奋了起来。 而且他发现游戏的优化也有很出色的表现了,原本试玩时主城里他的电脑fps只有80左右,下本后就变成不到60了。 但现在他发现在主城时保持稳定的80fps,下本后fps依旧保持在80fps,可以说优化相当给力了。 有之前试玩时的经验,杨佳一比起其他人要更了解一下该怎么玩。 没有什么多余的配合,四个不同的机甲职业,全部都是属于进攻类型的,甚至只要弹药充足,都不用换子弹的,疯狂的火力倾泻各种打击特效,飞行、浮空,冲撞,近战,毁坏特殊的背景物体。 简直爽翻了天。 野队要什么配合? 干跟莽就完事了! 然后在通关第一个副本,伴随着任务结算载入后,游戏探出系统的提示。 他,断开链接了。 第四百九十三章 EA炸了 ea炸了!圣歌炸了! 销量爆炸?口碑爆炸? 不,就是单纯的炸了! 无数的玩家给出了愤怒的评分,因为这跟他们想象中的游戏,想象中的圣歌根本就不一样。 简直是太糟糕了! 退款、评分给出低分,同时在各大论坛还有游戏分区里面发帖发泄着对于圣歌的不满。 “真是服了,ea是跟育碧学的一手烤土豆的技术么?预购党硬生生试了一个小时都没连上服务器你敢信?” “垃圾服务器,玩游戏的时间都没有我连服务器的时间长。” 一开始玩家们还是把主要的火力倾斜在服务器上面,但很快伴随着服务器在ea的调整下慢慢变好后,更多多的问题就出现在玩家们的面前了。 “圣歌?这是圣载入吧!一言不合就载入!进游戏有载入、进主城确定任务有载入,匹配玩家下副本有载入,结算奖励从熔炉回主城有载入,然后我想看看装备还要载入?” “根本就是半成品吧!主线剧情任务也太敷衍了吧,打到一半强制让我去刷小成就?不刷完不给我做任务,这也太秀了吧!” “谢天谢地,ea总算给游戏加了一个可以跳过对话的功能,我真的不想看那些npc吹牛逼了,我对故事一点兴趣都没,我就想刷刷刷。” “按照ea的尿性,跟圣歌的表现,感觉很快就会半价了,有兴趣还没有入手的朋友,耐心等一段时间吧。” 原本圣歌的玩家评价,很快就从十分高的9分飞快的滑落到了65分,仅仅比及格分数的6分多了05分而已。 ………… 金陵的天河网络中,楚河坐在电脑跟主机面前,一边玩着圣歌一边在旁边的小本本上写着东西。 不得不说楚河真的没有想到,ea会把这样品质的圣歌给推出来,简直是有点难以想象。 尤其是之前在游戏开启试玩的时候,圣歌已经被玩家反馈到了很多问题了,但是上线后的版本却并没有完全的改进,甚至可以说完全是一个半成品。 “ea这一次的操作有一点迷啊。”同样旁边的皮格也有一点意外的说道。 “野心太大了,同时游戏的系统设计方面,绝对要接锅。”楚河在本子上面记下,点了点头。 从楚河目前体验到的游戏内容来看,不说被玩家诟病的主线内容,以及重复的副本任务这些内容玩法上的问题。 只是从单纯的玩家游玩体验来说,圣歌很多地方的设计就有一点莫名其妙,这一点尤其是pc平台上最为显著。 比如副本结束后的结算场面,圣歌中为了秀外观动作专门设计,可是却没有提前制作一个运行内存低的场景。 同时被玩家们诟病的载入问题,实际上大多情况并不是载入,而是调取游戏数据,用载入画面来掩盖。 游戏里面的数据并不是储存在客户端本地,所以大多数的东西都需要频繁的交换数据,比如进入社交装甲界面甚至都需要‘载入’都是因为这个问题导致的。 简单一点来说,就是你看视频跟听音乐一样,一开始你听了一遍有了缓存,第二次即便没有网你也可以听。 但圣歌是没有这个缓存的,所以你每次听歌,看视频都需要再重新下载一遍。 当然圣歌这样做楚河也能够猜到ea方面的想法,主要是为了防止数据修改,毕竟圣歌是一款pve的游戏。 一款刷刷刷的游戏,对于这种刷刷刷的游戏,外挂数据修改的威胁甚至比pvp还要更大一些。 所以圣歌方面根本就没做只需要在进入游戏是读取一遍玩家数据,而是进行了变化更新,后续随时需要读取大量数据。 但偏偏本身ea的技术等方面,又没有达到条件,导致了游戏中的载入时间多,载入时间长,以及频繁出现的数据错误。 甚至这可能引发起一些比较严重的问题,比如导致主机崩溃,甚至有一些玩家表示主机‘变砖’。 当然这个变砖只是玩家没有找到正确的解决方法而已,只要重建数据库之后是没有多大问题的,当然对于机器有足够的损伤这是肯定的。 对此楚河觉得锅也不全是ea方面的,无论是索尼还是微软至少也要接一半的锅。 当然这是楚河比较客观理性的看法,但对于玩家而言可就没有那么多弯弯绕绕了。 管你是不是索尼跟微软方面也有东西没做好,反正你这个圣歌那么烂,还是玩你出的事,不找你找谁? “ea有点遭了啊。”楚河不由得轻轻摇摇头,这ea是怎么了? 总感觉认识自己后,ea自己搞的东西就没好下场。 不过楚河真要说的话,圣歌其实也没有那么的糟糕。 没有缩水太多的画质,可以说极具想象创新的战斗系统,刺激的机甲飞行作战,没有如同黎明时分一样引入那么真实的动态物理引擎效果,但搭配改造后的寒霜,让圣歌无论是画面还是物理效果都算是业界顶级水准。 同时高空一体的战斗模式,跟技能火力带来的爽快,都是无法简单说明的,就如同是大夏天浑身大汗的你喝了一口冰阔乐一样,简直爽的不行。 但可惜的是在这么多影响游戏体验的缺陷下,除非是真正的机甲迷,不然还是很少有玩家能够坚持玩下去的。 “初期的口碑ea别想了已经爆炸了,就看后续的运营了,不过动视还有其他厂商估计不会给ea这个机会了。”楚河摇摇头说道。 这完全可以说是ea自己自毁长城了,这种情况下第一时间修复问题,发布最新的补丁或许尚能一救,但如果做不到的话,等待ea的就是落井下石了。 毕竟动视还有其他一些一二线厂商,可也都是准备在近期发售新作的。 ea可怜啊。 楚河默默叹了口气,然后跟着皮格吩咐,准备将黎明时分的多人模式上线吧。 在玩家们对ea的圣歌感到失望的时候,该轮到自己去收割一波刚长出来的韭菜们了。 而在ea的内部,一场高层会议正在召开。 第四百九十四章 不如也把天河网络变成自己人? 查尔斯现在的心情十分的不好。 或者说现在ea的高层,尤其是参与圣歌项目的高层,心情都不怎么好。 怎么会这么糟糕? 不应该啊! 圣歌成功么? 从销量上来看的话,圣歌算是十分强大了,但跟此前火爆的趋势,以及ea内部的预测来说,销量还是没有达到预期。 而且更重要的是圣歌的销量,完全是基于前期恐怖的宣传广告。 从初期的销量,圣歌开了一个好头,但是游戏整体质量导致的口碑暴跌,却将这个好头给直接摁在原地了。 “qa部门那边的人,都是吃干饭的么?这么多的问题,他们就没有检查出来么?” 会议室里面,查尔斯十分生气。 不过一脸生气的同时,心里面也有一点庆幸,当初因为圣歌要跟天河网络的黎明时分打擂台,他就提出表示不支持这样。 现在虽然圣歌的项目他也参与其中,但至少这一口锅是丢不到自己头上的了。 不过圣歌失败的表现,虽然他接不到过,但对于他也有不小的影响。 “现在最关键的问题是最快的速度推出圣歌的后续补丁,将游戏的问题解决才是最核心的问题,毕竟游戏史上也不是不存在,通过后续内容更新起死回生的游戏。”负责圣歌运营的工作组领导说道。 听到这话,查尔斯有点心烦,不着痕迹的瞥了对方一眼。 现在说这话? 早些时候干什么去的? 圣歌项目内部qa是怎么通过的!? 你们运营部门真的一点东西都不晓得? 不过就目前的状况而言,只能够用这种手段来挽救了。 毕竟后续的内容足够出色的话,并不是不能够起死回生。 整个圣歌虽然被玩家给喷惨了,但大多数是集中在服务器以及游戏缺乏的主线内容跟不停的载入界面这几点喷的。 反而是游戏里面的机甲飞行战斗模式,跟战斗体验完全是被玩家们所钟爱。 圣歌还能够维持现在的情况,很大一部分都要归功于出色的战斗系统,跟优秀的画面。 但,想想就感到憋屈,谁家的3a游戏上线才这么几天,就想着靠后续的更新起死回生了? 等到部分的管理层离开后,查尔斯以及ea的首席执行官,跟拥有ea投票的股东进行了一次会议商谈。 “ea需要改变了,仙女座、星战2、新的战地系列,包括现在的圣歌,我们自3a大作上面从去年开始净亏损8亿美元了,而其中主要的亏损并不是来源于游戏项目,而是游戏项目延伸的人工费用。”ea的首席财务官布朗说道。 同时一份简单的财务报告展示给在场的众人。 净亏损8亿美元,这已经是四个圣歌的开发费用了。 “根据数据,俄罗斯、霓虹、英国还有加拿大的部分工作室,以及运营、发行以及营销部门都极为臃肿。”布朗继续开口。 其中的深意大家也都明白。 “3a项目我们必须要做,这是毫无疑问的。”ea现任的总裁威尔逊开口说道。 对于威尔逊而言,其实他也挺难受的,接手上一任留下来的烂摊子,仙女座、星战2之后,现在轮到他又出现了一个圣歌,简直愁死个人了。 3a项目净亏损8亿美元,再想想手游项目那边fifa跟模拟人生、极品飞车这些赚的飞起,威尔逊甚至想说服股东,支持他让ea转型发展手游项目了。 但这显然是不可能的,将资源侧重放到手游部门,打造出漂亮的财报,这是可以的。 可ea的品牌口碑,跟3a却也绝对是不能够放下的。 不过有一点说的很对,现在的ea有些太臃肿了,全球近万名的员工对于ea而言实在是太多,尤其是现在的网络时代。 “圣歌全球全平台的销量为670万份,而天河网络的黎明时分已经全球破千万了,在黎明时分中ea拥有部分的资金,得益于黎明时分的利好消息,虽然圣歌的情况十分糟糕,但我们的市值还相对于比较稳定。”查尔斯开口表示。 ea的内部里面,查尔斯一直是作为亲近天河网络代表的,这话说出来大家也很明白查尔斯的意思。 但谁都没有办法反驳,毕竟事实就是放在这里的,他们ea自己的圣歌大暴死,销量口碑什么的都没有达到预期,而跟天河网络合作以天河网络主导的游戏却大获成功,甚至得益于天河网络游戏的成功,ea在遭受圣歌暴死的情况下,还能够稳住局面。 “但现在天河网络拥有育碧5%的的股份了,接下来我们跟天河网络的合作,还能不能够有当初那么愉快就不得而知了。”有人提出了不同的意见。 跟天河网络进行黎明时分的合作,那是在对方收购育碧5%股份之前的事情。 虽然在天河网络收购了育碧5%股份后,ea还跟他们进行了战略合作,别入第三方游戏的引入。 但这种属于双赢的模式,后续在有共同开发的话,天河网络怎么想也是更倾向于育碧方面吧。 毕竟ea有烂橘子,育碧也有uplay。 ea是全球顶尖的发行公司,育碧也不差啊。 再有类似的合作,怎么想也轮不到ea了吧,除非ea方面有比育碧更突出的优势。 但仔细想想,好像除了钱以外,根本就没有了啊。 钱的话,天河网络缺钱么? “一些相关的工作室,或许可以出售给天河网络,他们会给我们一个满意的价格的,而且据我所知他们也的确需要这方面的人才。”查尔斯开口说道。 运营、营销这些分部的公司,查尔斯觉得天河网络多半不会感兴趣,毕竟跟对方的业务一点都不搭配。 但一些ea产品线上的研发部门,天河网络估计会很感兴趣,只不过肯定不会如同当初死亡空间的工作室,那样吸引天河网络就是了。 “或许,我们可以让天河网络也变成自己人?”坐在首位半天没说什么话的威尔逊开口说道。 “富达、先锋以及贝莱德,都有抛售部分股份套现的意向,我可以联系他们,相信只要天河网络愿意入场的话,他们是不会拒绝的。”威尔逊说道。 “但天河网络可不一定会愿意入场,毕竟ea跟育碧不同。”查尔斯则是不看好。 相比育碧,ea的持股者更加的复杂,分布在各大投资基金会的手中。 即便是持股最高的先锋投资也不过只持有8%的股份而已。 最关键的是天河网络完全没有必要进入ea的身体。 第四百九十六章 《情商》 楚河自己单刷困难的难度,刷了大概有3个小时左右,然后他就放弃了通过自己的努力,刷过困难的难度然后开启写实模式的想法了。 果断的使用测试版本的命令,从控制台直接解锁写实难度进入其中。 然后在面对第一个小关卡的时候,楚河并不出乎意料的gg了。 放下了手柄,楚河有一点忧伤。 明明游戏里面的怪物,数值还是技能跟攻击方式,甚至包括ai的设计,都经过自己的手了解过。 楚河毫不怀疑自己对于这些数据的理解,完全就是职业玩家级别的存在,但所有东西都清楚的自己却连第一个小关卡都没有办法过去? 这实在是有一点太不科学了。 不过等楚河将目光看见旁边皮格的游戏画面上,顿时就露出笑容了。 也死了啊! 对啊! 就是这种极难的副本,大家都死在第一关,那不就没有办法看出自己真实的游戏水平了? 楚河笑着十分满意的离开了试玩测试的房间,接下来还有一些其他的事情,他需要去处理。 而在楚河离开了测试的房间后,皮格果断的重新进入写实难度的副本,然后几乎碾压的通过了第一关卡。 “你刚刚是故意的啊?” 旁边的普罗特笑了笑道。 “毕竟楚总是个菜鸡么,大庭广众总要给一点面子。”皮格嘿嘿笑了两声。 “《面子》《情商》这两本书,你读透了啊!”普罗特听完皮格的话,感慨的说道。 “过奖,过奖。”抓着手柄的皮格将面前的一个怪物打死,将手柄放下手在空中轻轻往下压了压。 ……………… 伴随着圣歌越来越糟糕的消息,黎明时分的多人模式开始上线。 ‘内容有一点少,不过跟朋友一起猎杀机械生物爽到爆炸!’ ‘战斗系统方面,我觉的还是圣歌更好一点,如果有黎明时分的优化跟服务器跟游戏内容,再配上圣歌的战斗系统简直能爽到爆炸。’ ‘果然还是黎明时分玩的舒服,圣歌真的玩的我心态炸了,链接载入一小时就爽10分钟,而且游戏内容太多重复的东西了。’ ‘圣歌自以为是的想要讲一个很棒的故事,但却太高估自己了,真想要讲一个故事的话,那么就做成如同最后生还者跟荒野大镖客一样,至于圣歌老老实实的做爆米花节奏,我觉得或许会更好玩一点。’ 黎明时分的多人模式刚上线,圣歌立马又被玩家们拉出来比较。 毕竟同样都是有ea背景,而且还都是同期上线,只不过前者多了一个天河网络而已。 铺天盖地的坏消息,包括还有同期动视暴雪、育碧等公关部门的引导,圣歌想要翻身太难了。 更让ea难受的,那就是成功不可怕,失败贼尴尬,尤其是天河网络参与的黎明时分大获成功,没有天河网络的圣歌惨淡收场。 黎明时分能够成功,谁的力量居功至伟,几乎都不用什么明眼人,只要是个人都清楚。 市值只有小幅度的下跌,这还是看中了黎明时分的成功ea能够分一杯羹。 要是这时候天河网络突然宣布一下他们不跟ea合作了,那以后ea会怎么不知道,至少在当天以及近期ea的市值绝对是一落千丈。 而且对于ea来说,圣歌的失败让他们更难以接受。 当初的质量效应仙女座失败,很大一部分的原因是因为游戏模式的改革,再加上狗尾续貂的剧情。 抛开质量效应外,实际上整个剧情仙女座跟前面的神作三部曲一毛钱关系都没有。 而星战2的失败,更多的也是因为后期的运营。 从游戏本身上来说的话,星战2跟仙女座都并不是那么的难看,只是战略上的失败而已。 可圣歌就不是这个样子了,就如同大部分玩家吐槽的一样。 剧情以及玩法内容太少,优化没有做好,甚至场景载入的低内存系统,都根本没有做。 这不是游戏设计上的问题,而是游戏完成度的问题。 天知道这样的品质,ea的qa部门跟运营、营销部门究竟是怎么判断评估这是一个已经能够上线的版本了。 这一方面的原因,再加上财报上的亏损跟战略,ea已经决定好对运营、出版还有营销这几个部门开刀了。 甚至多个国家的分公司,ea也已经决定要关停了。 ………… ea总部,威尔逊跟布朗初步确定了,需要关停跟裁员的范围。 威尔逊吸了口气:“不管怎样,我们该试探试探天河网络的口风,先锋、贝莱德、富达还有罗根这几家我已经沟通过了,对于我的提议他们也非常感兴趣,如果天河网络愿意的话,他们会从手中拿出一部分的股份出手给天河网络,这可以让他们成为目前ea第五大的股东。” “但就如同查尔斯说的一样,我们对于天河网络真的并没有多少的吸引力。”布朗朝威尔逊说道。 论赚钱的话,ea完全没有天河网络能够赚钱;论发行渠道,天河网络根本就没有踏入这其中的意思,只是发行的话,只要天河网络传出话,不说‘自己人’的育碧,动视暴雪、索尼娱乐、微软游戏非常乐意帮天河网络一把。 ip的话,天河网络旗下各种热门的游戏,都没有推出系列的意思; 仔细想一想的话,ea好像真的没有什么东西能够吸引的了天河网络啊。 “关系网络,以及技术提供,双赢的一个局面。”威尔逊看着布朗说道。 虽然看起来天河网络各个方面都能够比肩ea,但是在全球范围的关系网络上面,天河网络还是很缺乏的。 甚至很多的工作室,天河网络有钱都不一定能够买的到。 而ea显然就能够很好的解决这一点。 当然最主要的一点,那就是在威尔逊看来天河网络真的没什么野心。 如果是一般的企业,有那么成功的起点,早就大刀阔斧的迈步前进了,然后上市募资更快的发展企业。 但天河网络却没有一点点的动静,不争,自己慢慢做游戏。 这让很多资本都无可奈何。 要是天河网络不对外融资,还朝着各个行业迈进,甚至抵押贷款。 那各种各样的压力,能直接把你的头都给打歪。 但天河网络却不这样,就是安安静静的做游戏,然后做着做着就做到如今的地位了。 如同v社一样,一家不缺现金的企业。 第四百九十七章 到底值不值 伴随着黎明时分的多人模式上线一周,热度基本上也已经降下来了,毕竟多人模式的内容就放在这里,虽然在装备跟副本内容上面,借鉴了不少暗黑2跟怪物猎人的元素。 但本身内容长度就是放在这里,第一时间就开始肝的玩家基本上都已经毕业了。 毕竟这是单机游戏的多人模式刷刷刷,不像dnf那样无门槛的免费网游,需要通过各种日常活动,以及各种刷材料来绑定玩家。 黎明时分的多人模式比起这些游戏而言,虽然也是刷刷刷的元素,但却要更加的休闲一点,而且爆率方面也并不是很低。 至少不会出现将爆率调节的非常非常低,甚至需要玩家肝很长时间,才能够把掉落毕业需要的装备。 如果这是一款免费的pve网游,主打刷刷刷元素,如同dnf那样的话,那楚河会设计出一套比较完善的爆率机制。 但黎明时分光是门票钱就599美元了,楚河也并不想要这些数值上的手段了。 虽然对于大部分的玩家而言,这种数值上的玩法,反而让他们更感兴趣。 实际上大多数玩家都是属于口嫌体直的那一种,他们对于游戏的玩法有一个很美好的想法,但这种美好的想法在被游戏公司做出来后,却因为各种原因导致真的没有那么好玩。 反而是玩家们口诛笔伐的各种缺点,比如游戏中的氪金点,反而让许多玩家一边骂着,一边冲着钱。 但这些在黎明时分里面,则是完全用不到了,不过倒也不是所有黎明时分的玩家都没有事情做。 比如写实模式的难度,主机平台因为最高难度的写实模式取消了辅助瞄准的设定,目前仅有百分之13%左右的玩家成功通关了写实模式。 pc平台的话,在瞄准上面显然占了大便宜,但同样也有特供给pc玩家们的内容,那就是游戏里面的ai比起主机版本的要更加聪明一些。 惊不惊喜?意不意外? 这也让pc平台通关了写实模式难度的人数,比起主机平台上要更加的少。 至于楚河的话,则是已经完全放弃通关写实模式这个难度了。 谁爱通关,谁去通关吧,我只想安安静静的当一个菜鸡玩家。 而且比起黎明时分多人模式里面的写实模式难度,还有更重要的事情等着楚河去处理。 ………… 金陵天河网络的办公室里面。 “楚,恭喜你们的黎明时分又获得成功了。”从ea赶来的查尔斯也不知道该怎么说了。 多难受哦。 人家大卖,自己暴死。 听见查尔斯的恭喜,楚河也只能够笑笑不说话了。 该说啥? 也恭喜你们? “只有查尔斯你么?”楚河没有在这个话题上过多客套,而是直接朝着查尔斯问道。 ea的来意,之前在电话里面楚河已经了解了,并且包括ea现任的ceo威尔逊有过一些交谈。 关于进入ea的事情,威尔逊牵头楚河也跟富达、罗根以及先锋三家商谈了一下,对于天河网络几家并不排斥,并且愿意ea如今的市值每家给予天河网络15%的股份,这足以让天河网络直接成为如今ea的第四大股东了。 同时他们还强烈的表示对天河网络的渴求,并且给出了一个十分高的估值。 对此楚河左耳朵进右耳朵出,如果不是跟ea的合作关系比较好,而且私下跟查尔斯的私教关系也不错,甚至楚河都懒得听ea的这些话。 对于ea的话,楚河自己感觉还真的瞧不上什么东西。 而且按照如今ea的市值收购富达、罗根以及先锋手里的股份? 说的好像你们能够溢价卖出去多少一样,当天商谈过后,楚河让公司内部的人调查了一下,如今的富达跟罗根以及先锋,除了先锋还保留ea的股份,甚至小幅度的增持。 罗根跟富达两家在圣歌传来噩耗的时间段,都不约而同的进行了减持。 这也是这几天ea股份下跌的主要原因之一。 “富达、先锋还有罗根的人将在下午到达,之前我跟楚你说过的。”查尔斯有些无奈的说道。 “抱歉,我给忘了。”楚河有些不好意思的说道。 这倒不是装的,而是真的,毕竟这事情他真的没怎么放在心上。 “ea据说要进行一次大裁员了?”楚河试探的问道。 这个消息如今已经流传出来了,只不过没有得到ea方面的官方证实而已。 听见楚河的话,查尔斯立刻就明白意思了,毕竟对方可以是一个挖墙脚的老手了,ea少说也被对方挖了几百名员工了,而且绝大多数都是研发人员,以及中间管理层。 “我们将裁员超过1500人,预计可以节省每年3亿美元的成本,不过大多数都是营销以及出版跟运营人员。”查尔斯看着楚河说道。 这个消息也没有什么要隐瞒的,担任cfo的布朗很快就会进行发布会宣布这个消息了。 听见主要裁员的是运营、营销以及出版人员,楚河顿时就没有心思了。 出版? 自己有没想过涉足游戏代理发行这一块领域,至于营销、运营的话,看看ea现在的惨样子,几年前双方合作绝地求生,以及后续代理荒野大镖客的时候。 ea最高时期的市值达到了450亿美元,仅次当时因使命召唤跟魔兽世界消息刺激的动视暴雪的600亿市值,比任天堂的380亿都要高。 现如今ea就只剩下300亿的市值了,几年内凭空政法了150亿美元,当然动视暴雪要更惨一点,如今只剩下340亿美元的市值了,直接缩水了260亿美元。 不过瘦死的骆驼比马大,真接手ea的这一部分股份,楚河并不是买不起,虽然不久前才刚刚收购了育碧的5%股份。 但按照如今ea的市值来,不影响天河网络正常运转的情况下,11亿美元还是能够拿的出的。 可关键在于,ea拿不出能够吸引天河网络的东西? “ea的技术储备,资源渠道,如果楚你源于进入ea的话,这些都能够进行共享。”查尔斯看着楚河说道。 “我需要考虑一下。”楚河没有给查尔斯回复。 跟查尔斯聊了些其他方面的东西,等对方离开办公室后,楚河通知公司的高层进行会议商讨。 说是说看不上ea,但如果真的收购了ea的股份,成为第四大的股东,对于天河网络的发展是不可能没有好处的。 最关键的还是在于一个点,那就是到底值不值。 第四百九十八章 EA第四大股东、收购重生娱乐 在黎明时分的多人模式上线后的半个月,ea方面正式对外宣布了一个重大的信息,发布会上面作为ea的ceo威尔逊表示,ea近期会进行一次大规模的裁员,主要的裁撤对象为营销、出版、运营以及部分开发人员等,总计高达1500个岗位。 目前ea在全球拥有近一万名员工,这一次的裁员比例大约为17%。 发布会上在威尔逊说出这句话后,瞬间让游戏界产生了一次震动。 无数关注这个消息的玩家纷纷表达着自己的震惊,又或者开心的情绪。 ‘卧槽,ea药丸?裁员1500人?之前动视暴雪的三倍?’ ‘ea好狠!已经从工作室解散,变成了公司解散了么?’ ‘虽然圣歌炸了,但是也不至于这样吧?’ ‘ea快点死吧,赶快把dice给解放出来。’ ‘先是动视暴雪,再是ea游戏巨头走向落寞了?’ ………… ea的发布会上,威尔逊对于下面表示震惊的众人,一点也不在乎,因为接下来他相信他要宣布的事情,一定会让他们更惊讶,而且也会让华尔街的那群人更看好ea的未来。 “作为一家公司,我们需要一些重要的措施来应对不断变化的未来,以及挑战,经过深思熟虑以及更好履行承诺,并满足玩家的要求,我们做出了这样一个艰难的决策。” “但这不是轻率做出的决策,因为被裁员的不仅仅是我们的同事,更是我们的朋友,ea非常感谢并珍惜每个人的贡献。我们正在确保受影响员工能够度过这段时期,帮助他们寻找下一个工作机会。目前,这是我们的头等大事。” 威尔逊声情并茂的说着。 没什么毛病。 我们是朋友,现在ea养你们花太多钱了,所以要把你们给解雇掉。 股价不振是ea裁员的主要原因之一,毕竟从当初跟天河网络合作,市值达到150美元每股的新高点,到后来星战2死亡暴跌到80美元,虽然后来有最后生还者跟黎明时分合作的利好消息,也不过是一直100美元徘徊。 而近期圣歌之前预售表现良好,让ea的市值再次达到了每股120美元,但现在ea的市值已经跌破100美元了。 在ea的发布会结束之后,楚河的人已经到达红木城,并且已经跟富达以及先锋、罗根他们签署过合约了。 天河网络以9亿美元的资金,分别从三家手里面各收购15%的股份,共占ea的总股45%成为ea目前第四大的股东。 同时ea方面将respawnentertainment以3亿美元的价格将其转让给天河网络,同时提供ea技术开发上的帮助。 但天河网络方面接下来的三款游戏,ea可以携资进场同天河网络共同进行开发。 真从市场来说的话楚河还是挺占便宜的,一方面ea现在的市值虽然下跌,但至少9亿美元绝对是买不到这45%股份的,同时还拥有投票权,如果先锋、富达、罗根愿意的话,溢价到不可能多多少,但绝是会有人愿意来接盘的。 但这并不是楚河经常ea的主要理由,真正让楚河经常的原因,那就是ea拿出了respawnentertainment做诱饵。 这就让楚河很难拒绝了,这种级别跟实力的工作室,真是很难收购。 到今天楚河收购的拥有实力的,除开刚刚到手的respawnentertainment,也就是ea此前被解散的荣誉勋章部分成员、idce的部分员工、以及thq破产后拍卖的水雷、遗迹了跟法国的qd这几家了。 仔细一看,好像有一般都是从ea家撬墙角弄来的啊。 楚河不由得感叹,自己跟ea的缘分还真高呢。 说起respawnentertainment的话,他们的实力是毋容置疑的,一手打造了cod的现代战争系列,随后从动视暴雪跳槽出来,然后被ea收入麾下,respawnentertainment不可谓不牛逼。 但这样一家看起来前途光明的工作室,ea选择出售给了天河网络,主要的原因一方面是他们继续迫切天河网络跟他们保持亲密的关系。 另一方面也是因为他们此前的游戏并没有想象中的爆炸,在圣歌之前实际ea已经通过将respawnentertainment开发了一款机甲类型的科幻游戏,但却遭遇了滑铁卢,口碑很赞但销量惨淡,算上全球的宣传,甚至连成本都没有收回来。 再加上后续的圣歌陨落,这也是让ea决定将respawnentertainment卖给天河网络的原因之一。 毕竟在此前他们也都参与了ea的星战2跟圣歌两款游戏开发。 虽然从本质上来说的话,这并不关respawnentertainment的事情,因为在星战2更多的是运营炸了。 而圣歌上面他们只是进行协助了bioware进行开发,并非是主要研发团队。 但对于ea而言的话,这显然并不重要了。 包括此前将respawnentertainment开发的‘泰坦陨落1’与‘泰坦陨落2’两款系列的ip,ea也夹杂在3亿美元里面一同打包给天河网络,以此表示自己的诚意了。 天河网络入场ea的消息还处于封锁的状态,目前披露出去的只有对于ea并不怎么友好的消息,至于原因的话就不用多说了。 ea的内部会议大厅里面,目前ea的股权持有者,进行了对楚河的欢迎。 虽然作为ea目前的第四大股东,同时也拥有部分的投票权,多少能够左右ea的战略布局,但楚河却并没有打算管太多。 毕竟ea不是天河网络,ea牵扯的东西太多了,而天河网络的话他是老大,他说了算。 就如同早年国内的盛达一样,作为老大的老陈,公开表示某个项目,下面的人只需要按照他的战略方案去做就可以了。 至于反对? 在公司内部的会议上,霸气的表示:‘这不是你们同不同意的事情,而是谁不做,谁就走的问题。’ 当然后来时间证明,这个战略布局是错误的,至少在当时的情况下是错误的。 同时盛达也从原本国内的互联网以及游戏业霸主地位,沦落到如今被曾经的小弟,如今的帝王企鹅收购的命运。 如果楚河在ea里面表示,希望ea在游戏的运营上面,能够如同天河网络一样,那可真是太难了。 对于收购了ea的45%的股份,楚河并没有多么兴奋的感觉,对于楚河自己而言ea接下来给天河网络提供的技术,以及respawnentertainment的收入囊中,更让楚河感到兴奋。 此前关于ea项目失败的消息,跟不少ea的持股人进行抛售套现,以及刚刚威尔逊在新闻发布会上表示接下来ea将会进行一次大规模的裁员,直接裁员1500人。 这一下子ea的股价又开始了下跌,如果黎明时分这个项目有ea的一口汤,那现在估计已经止不住了。 “respawnentertainment接下来有什么项目么?”楚河朝着威尔逊询问道。 虽然已经签订过合约了,但关于respawnentertainment的具体情况,还是手下人去谈判的,楚河只是最后签字而已,而对于将respawnentertainment的具体报告楚河还没有看报告,也不晓得他们现在有没有正在进行的项目。 “这应该问问韦斯特跟赞佩拉两人,他们是独立运营的,我们并没有干涉他们的项目。”威尔逊摇了摇头说道。 第四百九十九章 心疼EA,好惨! 正在手打中,请稍等片刻,请记住内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新! 第五百章 剑走偏锋的大逃杀 加利福尼亚,恩西诺 从ea离开的楚河在第二天的时候,就来到了respawnentertainment的办公所在地。 这是加利福尼亚的一个富人区,位与圣菲尔南多谷的南部。 respawnentertainment所在的地方,则是靠近西部的一个36层的写字楼中。 在前来接待的respawnentertainment员工的带领下,楚河朝着办公大楼里走去,沿路上还有写字楼中其余公司的员工,不过却也并没有引起什么关注。 “楚总!”担任respawnentertainment主要管理者的赞佩拉跟韦斯特两个人上来问好。 两个人表面上没有什么,但是心里面却有一点忐忑。 他们已经在不久前知晓了,现在的respawnentertainment已经不是ea的人了,而是被面前的天河网络给买下来了。 对于投入天河网络的怀抱,韦斯特跟赞佩拉两个人并没有太大的抵触,甚至从某种意义上来说,他们觉得投入天河网络的怀抱,比起在ea里面要更好一点。 因为在ea里面要面对的压力真的挺大的,但同样他们也有一点担心,比如天河网络接手了respawnentertainment之后,会不会进行管理层上的换血,又或者对于他们的项目,天河网络会不会出手干预。 要知道当初在动视暴雪离开,其主要的愿意除了在cod现代战争系列上的利益分配,关于动视暴雪方面干预游戏的开发也是主要的一部分。 而投入到ea的怀抱里面,最主要的也是因为ea有钱,而且也承诺了不干涉他们的项目。 但现在就不同了,现在工作室已经被卖给天河网络了,胳膊拧不过大腿,天河网络真要干些什么,他们也没有办法反抗。 最多也只能够如同当初在动视暴雪一样,再来一次离职。 但韦斯特跟赞佩拉两个人,却并不想那样了。 如果不是万不得已,谁愿意抛弃自己一手创建的工作室呢? 尤其是自立门户,听起来很酷,但实际上真正的难处,只有做过的人才明白。 即便是曾经打造过现代战争系列的他们两个人,在当初respawnentertainment刚刚创建的时候,也是无比艰难。 甚至在他们当初忽悠了ea签订了泰坦陨落这个项目的时候,他们连开发游戏的电脑都没有,为了节省资金就连办公场地都是租借的地产商的杂物室。 甚至每天上下班都得在对方那里取得钥匙。 直到泰坦陨落的雏形完成,然后ea提前给与了一部分的报酬,再到后来ea斥资收购respawnentertainment。 一路上韦斯特跟赞佩拉两个人在路上跟楚河说着关于目前respawnentertainment的具体情况,以及正在进行的一些项目。 “泰坦陨落的续作么?”听着赞佩拉跟韦斯特两个人简单的描述,楚河问道。 “类似于一代系列一样,注重多人模式,而并非战役模式。”韦斯特跟赞佩拉两个人说道。 这也算是他们计划中的一点,毕竟泰坦陨落2的口碑虽然十分不错,包括ign、gamespot等媒体网站,都给出了极高的分数。 但销量放在那里,首日仅有50万的销量,截止第一个月也才堪堪破200万份而已,作为一款3a级别的制作,可以说是亏的裤衩都不见了。 可以说游戏是受到了战地、使命召唤这两款fps的冲击,导致初期的销量不行,但后续泰坦陨落2的后续更新跟运营都没有让这款游戏活过来,这就说明了一个问题了。 虽然有很多的玩家喜欢,而且各大媒体网站也给出了很高的评价,可如果仔细看的话这一部分都局限在战役模式上面。 多人模式上的评价只能够说一般,丝毫没有当初泰坦陨落发售时候带来的惊艳了。 对一款商业3a游戏而言,口碑什么的重要,但更重要的还是盈利,还是销量。 销量不行的话,什么都是空话。 “多人模式么?一个不错的方向。”楚河点头。 随便聊了几句,进入专属的电梯,刷卡后来到respawnentertainment所在的楼层。 隶属ea的logo牌子已经被换成天河网络的logo牌子了,公司内部的员工除了正在岗位上负责专项事情的,大多也已经在等着了。 打了下招呼后,楚河带着respawnentertainment的管理层,以及韦斯特跟赞佩拉一众进入到会议室里面。 “大家都坐吧。”楚河点点头,坐在主位上面,然后扫了一眼放在他们面前的工作牌。 会议的主要内容也并没有什么特别的,关于财务方面,天河网络从总部抽调过来两个人负责协同管理,同时对于respawnentertainment的具体业务,以及正在进行的项目了解了一下。 至于原本公司内部的职位什么的,楚河并没有变动,依旧保持原有的架构。 同时也表明了自己的态度,如同qd还有白金工作室跟龙祖工作室等天河网络收购的一样,respawnentertainment也依然保留独立自主。 天河网络并不会太干预他们的战略,以及项目研发。 一个多小时的会议,在简单的说明之后,韦斯特跟赞佩拉两个人留下来,其余的管理层回到了各自的工作岗位上面。 喝了口桌上的咖啡,楚河看着赞佩拉跟韦斯特提供的关于他们新项目的工作报告。 一款基于泰坦陨落的多人fps游戏,主要的玩法设计还是源自于大逃杀的创意,只不过在其中又加入了dota2、英雄联盟中英雄的概念。 分别拥有不同的职业,同时拥有一个被动技能,一个主动小技能,以及一个需要充能的大招。 “将fps跟英雄结合的游戏么?” 还没有正式进行投入,目前这个项目还处于gdd的阶段,不过让楚河也有一种既视感了。 “类似暴雪方面正在开发的fps类型。”楚河开口说道。 暴雪旗下的大型科幻mmorpfg泰坦宣布死亡之后,他们正在秘密开发一款射击类的游戏,并且也对外透露了一些消息,比如射击跟英雄技能组合的模式。 respawnentertainment的这个名为巅峰传说的gdd里面,大概也参考了这样的设计。 而且最让楚河感到有一点兴趣的,那就是相比于目前跟ea共同开发的绝地求生,respawnentertainment的这一款巅峰传说的大逃杀类型的游戏,有一点剑走偏锋的味道。 第五百零一章 巅峰传说 有一点cod多人模式的味道,看完了整个gdd方案后,这是楚河的第一印象。 整个游戏的风格偏快,相对于目前市场上的绝地求生,大地图物资的搜索以及战略转移,可以说整个游戏的节奏都是偏慢的。 但是在respawnentertainment的这一款巅峰传说里面,楚河明显感受到他们的对于整个游戏的节奏把控。 从动视暴雪出来的韦斯特跟赞佩拉明显吸取了cod系列里面多人模式的节奏,相比起一代的泰坦陨落,这款名为巅峰传说的游戏,节奏更加偏快。 包括游戏里面的各种设定也是如此,延长游戏中玩家的交火期,这是respawnentertainment有意做的。 相对于绝地求生里面的如果不选择资源丰富的火拼地点,进行搜刮电圈转移,可能你会在十几分钟的时间内,都没有办法进行交火。 远距离交火更像是威慑,很难进行有效的杀死敌人,而近距离交火基本上战斗时间不会超过20秒钟,当然菜鸡互啄双方各种夕阳红的枪法,这属于例外的情况。 这款名为巅峰传说中关于物资装备的设计理念,楚河看得出这是respawnentertainment他们想要的真正目的。 充能防御甲的设定,让玩家的血量能够更加的坚挺,同时防御甲不会完全损坏,耐久打光了之后只需要进行电池充电,就又会回复完好无损。 这就代表着第一轮的冲突,除非是很空旷的平原,否则防御甲被打烂后,玩家可以立刻进行寻找掩体躲藏,然后将防御甲继续充能进行第二波的战斗。 同时地图的范围缩小,以及一处资源点的有限物资,这都代表着玩家想要获得一身的‘神装’,就必须要前往下一个资源点继续搜刮。 但本身不大的地图,资源有限,就代表着将会大概率的遭遇敌人。 与其说是大逃杀类型的游戏,更不如说这就是一款fps射击游戏。 不过同样这种模式的游戏,的确也非常吸引人,而且相对于目前绝地求生的类型,巅峰传说的这种模式玩法也是一个很好的补充。 就如同大多数的游戏一样,如今绝地求生的热度已经有所下降了,至少比当初巅峰时期要下降太多了,其中玩家流失最多的区域差不多就是欧美区域。 而此前cod系列同样加入了大逃杀的玩法,吸引了一众玩家。 差不多也需要一款风格不同的游戏,进行市场的争抢了。 “很有趣的一个想法。”楚河点头,看着赞佩拉跟韦斯特两个人给出了充分的肯定。 “还只是初期的gdd,游戏方面我们打算设计出一个完善的语音系统,关于绝地求生我也进行过试玩,但是语音交流的问题方面,让我有点难受,虽然也设置了相应的快捷语音,但没有语音交流还是非常困难的,我们想在巅峰传说里面,打造出一款即便不用麦克风,也能够让队友非常清楚你想要做什么的快捷语音系统。”韦斯特十分兴奋的说道。 “快节奏,同时在游戏里我们还想要加入复活的机制,即便死亡后被击杀变成了盒子,只要队友在一定时间内夺取你的遗物,可以通过在地图各处的复活点,将你复活让你重新加入游戏。”韦斯特接着朝楚河说着关于在gdd里面还没有添加进去的有趣想法。 “快节奏的大逃杀,取代白板角色的英雄角色,让玩家可以利用技能做出各种炫酷的操作,同时合理的物资设计跟地图、系统设计,让玩家们能够加快冲突,同时防御机制让玩家的交火时间延长,避免搜刮一整场,一枪没有开就变成盒子的窘境。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。 有了完善的gdd在面前,这些游戏的主要玩法并不难推测。 甚至就算是一家三流手游厂商的设计师,有这一份gdd都能够推导出来,真正困难的地方是如何想到这些玩法点子,并且将这些玩法点子合理的组成游戏。 “不过这完全可以作为单独的一个游戏ip进行制作了。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。 游戏本身实际上跟泰坦陨落的风格以及关系并不是很大,如果将游戏的背景拿开。 “实际上我们打算利用泰坦陨落2中已有的部分素材来进行制作,而且这也能够看做是泰坦陨落系列的一个外传游戏,虽然游戏里面并没有战役模式。”韦斯特有些尴尬的笑了笑说道。 听到韦斯特的这话,楚河不由得了然。 说的那么含蓄干什么? 直接说原本的计划里面,开发经费不足,想要利用泰坦陨落2已有美术素材等等,进行开发成本的节省不就行了? 不过想想也并不出乎意料之外了,毕竟泰坦陨落1并不算太成功,只能够算是不错;而泰坦陨落2叫好不叫座,让ea亏损了大笔的钱。 再加上星战2、以及不久前的圣歌滑铁卢,respawnentertainment这样的一个干儿子在ea里面实在是没有什么话语权,能够有一笔开发经费不用向其他工作室一样被解散重组就不错了。 还想跟ea的亲儿子idce一样有大笔开发经费? 你可真是想的太多了。 “开发经费的问题并不用担心,但需要一个完善的gdd方案通过,同时考虑到游戏的盈利方式,希望这一款游戏能够让你们自负盈亏。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。 让respawnentertainment保持独立也是有条件的,至少也要自负盈亏,就如同现在的qd跟白金工作室一样。 初期的项目,天河网络能够给予资金帮助,但至少你也得拿出一点东西出来。 要不然一款款游戏老失败,那你还想要保持运营独立,那可真就有大问题了。 在respawnentertainment了解了一些其余的情况之后,楚河就让韦斯特去联系ea方面了,毕竟跟对方也有合约。 关于未来天河网络主导开发3款的游戏,ea有携资入场的资格,但仅拥有利益分成,包括版权所有是归天河网络的。 毫无疑问巅峰传说就是接下来的第一款游戏了。 第五百零二章 这一定是个陷阱 ea的会议室里面,楚河以及威尔逊,以及一众的ea高层进行谈话。 主要的内容就是关于接下来对于游戏的投资问题。 “巅峰传说?泰坦陨落系列的ip,大逃杀类型的游戏?”威尔逊皱了皱眉头,看完ea内部的评估团队,对于respawnentertainment提供的gdd给出评估后,将目光看向楚河。 “是的,一款大逃杀类型的多人游戏。”楚河笑着轻轻点了点头。 “是不是有一些冒险了,毕竟如今大逃杀模式的游戏,已经定下格局了。”威尔逊朝着楚河说道。 伴随着绝地求生的火爆,大逃杀类型的游戏层出不穷,其中首当其冲的就是虚幻引擎的本家epic,以及动视暴雪的cod系列。 虽然本身绝地求生对于外挂的仿制,还有相应的运营跟内容更新,以及优化都做的十分出色,可以说是做到了固守江山。 但这两者,前者采用卡通风,以及将大逃杀跟创造结合在了一起的创意,取得了不俗的成绩。 后者老牌经典的fps系列,加上使命召唤本身深耕fps类型游戏多年,他们完全没有失败的理由。 其余同样还有不少的厂商进行过大逃杀的尝试,比如v社在他们家震社之宝的反恐精英新作中,加入了大逃杀元素的玩法,但画虎不成反类犬,几乎是一点水花都没打得响。 而ea的话,说了也白说,反正大家心里也有一杆秤,不说仙女座、星战2跟圣歌,就连亲儿子战地新作都被弄得一塌糊涂,就被说他们去做大逃杀了。 可以说如今全球市场上,关于大逃杀的游戏,基本上已经饱和了。 偏向写实风格的战术射击大逃杀的绝地求生;偏向卡通风格,将创造与大逃杀结合,整体倾向休闲类型的堡垒之夜;经典fps,快节奏的大逃杀使命召唤。 可以说就如同是三国一样,魏蜀吴三分天下。 有天河网络良好运营的绝地求生是实力最强的魏国,另外两家背靠epic的堡垒之夜是吴国,而如今同显没落势头的使命召唤大逃杀为蜀国麾下猛将如云,奈何就是无法开疆扩土。 在这种情况下,继续开发一款新的大逃杀游戏,这一点威尔逊真的并不看好。 同时这个ip还是泰坦陨落系列的ip,而不是想象中的绝地求生2。 要知道泰坦陨落2死的可太惨了,要不是泰坦陨落2死的那么惨,同时再加上ea本身近期的状况惨淡,ea是绝对不会将respawnentertainment出售给天河网络的。 但这个节骨眼上,天河网络说下一款游戏,将会是respawnentertainment的巅峰传说,一款大逃杀游戏走的还是泰坦陨落2的世界观,这不是闹的吗? “天河网络会参与其中的制作么?”威尔逊朝着楚河询问道。 “后期的运营将会有天河网络进行参与,但游戏的开发上,自主权我已经给了respawnentertainment他们了,我们只负责给钱。”楚河非常实诚的说道。 这是大实话,关于巅峰传说的游戏开发,楚河跟韦斯特还有赞佩拉他们进行过短暂的讨论,天河网络本身不会参和到这一款游戏的开发。 就如同当初qd开发暴雪一样,但后期的运营上面,天河网络会干预,这是毫无疑问的一件事情。 听见楚河的话,威尔逊想了挺长时间的。 天河网络不会开发只是给钱,游戏本身是如今已经三分天下局势稳定的大逃杀游戏,背景更是前作叫好不叫座大扑街的泰坦陨落2。 而且跟天河网络合约仅有三款游戏,这款游戏不能够参和,这可能是天河网络给出的陷阱? 一瞬间威尔逊感觉自己仿佛看破了事情的真相,脑海里面出现了一幕幕所想的场景。 一定是这个样子的! 虽然天河网络已经有了ea的45%股份,但毕竟不是自家的,涉及到几亿美元项目收益的游戏,怎么可能这么轻易的让出? respawnentertainment很显然就是抛出来的一个试探诱饵,大逃杀游戏再加上扑街ip泰坦陨落2,天河网络还不参与其中的制作,那一看就是用来让自己消耗一个名额的陷阱啊! 自觉已经猜测出一切的威尔逊笑了笑说道:“楚,比起respawnentertainment他们,ea更想要跟天河网络一起开阔新的游戏领域。” 说的挺含蓄的,但威尔逊言下的意思就是,兄弟别闹了,你的想法我已经看穿了。 楚河可不知道就在这一瞬间,威尔逊已经脑补出那么多情感大戏了,听见威尔逊的话楚河还挺意外的。 ea这么相信自己么? 其他项目想都不想,就跟着天河网络的步伐? “我们短期内可能并没有什么的项目,黎明时分的后续内容跟dlc还在制作,而接下来天河网络工作室将会将主要重心放在,已经开发了许久的战争两部曲上面。”楚河跟威尔逊解释道。 果然是这样! 听见楚河的话,威尔逊心中暗道了一声。 这话是什么意思? 我们短时间没有项目,你们ea真的不考虑考虑respawnentertainment的巅峰传说? 如果说原来威尔逊只有七成肯定,那现在就已经上升到九成了。 “没关系,ea可以等待。”威尔逊连忙说道。 就是突出一个稳! 我不管,我不听,我就要跟着你们天河网络,那样我们绝不会吃亏! 现在的威尔逊就是这个想法了,至于respawnentertainment的这个巅峰传说会爆火? 威尔逊就不信了,大逃杀他们还能够玩出什么花来么? 毕竟现在可不是如同当初绝地求生推出的时候一样,大逃杀游戏还没有完全展现出魅力,现如今各种各样的大逃杀游戏已经让玩家们变得十分挑剔起来了。 而且喜欢休闲更多的会选择堡垒之夜,喜欢玩战术设计的更多的选择绝地求生,快节奏钢枪的选择使命召唤,这种大环境下respawnentertainment的这个巅峰传说能够走出什么样的路? 这一点威尔逊真的是一点点也不看好,甚至如果respawnentertainment还在ea旗下的话,对方选择了这个项目,ea绝对不会在这种项目投入太多资源的。 第五百零三章 育碧有话说:游戏平台的战略 对于ea方面没有进行投资respawnentertainment的巅峰传说,楚河也没有表示什么意见。 实际上对于巅峰传说这一款游戏的话,楚河觉得还是很有搞头的,因为韦斯特他们的游戏设计理念,并不是完全根据目前市场上已有的大逃杀游戏而来的。 与其说这是大逃杀游戏的话,楚河觉得这更像是fps类型的dota2跟英雄联盟。 再加上游戏本身的快节奏,只要地图跟游戏机制,还有里面的英雄设计合理的话,这绝对是一款是十分出色的游戏。 当然虽然楚河是这样认为的,但ea觉得这款游戏没有什么潜力,楚河也不会舔着脸上去跟ea表示:这游戏其实很有潜力的哦,你们不投资别后悔哦。 虽然天河网络花了14亿美元了,但关于开发一款巅峰传说还是能够做到的。 而且根据respawnentertainment的设计方案,游戏本身将利用到大多数泰坦陨落2的素材,在某种程度上这将大大减少游戏的开发成本,跟开发时间。 能够将其打造成一个独立的ip系列,但是对于respawnentertainment他们而言,还是想要将其做成泰坦陨落的ip。 这也算是他们的一个念头了,毕竟他们在离开动视暴雪之后,第一款游戏就是泰坦陨落。 而也正是因为泰坦陨落这个ip,让他们登上神坛然后被ea斥资收购;但同样还是因为泰坦陨落这个ip,让他们又从云端跌落,从而被ea当做筹码又卖给了天河网络。 从哪里跌倒,这就是respawnentertainment他们所想要做的事情了,对于这种想法楚河也能够理解。 当然这也跟他们的泰坦陨落ip已经被天河网络打包收购了,要不然这个系列ip还有一部分ea的所有权,那楚河一定不会同意他们基于泰坦陨落的ip继续制作这一款游戏。 跟威尔逊聊了一些关于双方可能合作的地方,包括游戏开发工业技术上面后期天河网络跟ea将会有一次密切的交流。 这也是楚河决定进入ea的主要原因之一,虽然一直以来ea都有北美企鹅的恶名。 游戏氪金眼中,工作室毁灭者,一个个恶名挂在ea的头上,但是不得不承认一点,那就是ea的游戏工业水准,绝对是业内最顶尖的那一层次。 这也是为什么ea明明口碑都已经烂掉了,但是每一次新作发布,都还是会有无数的玩家喊着真香,从口袋里面掏出一张张富兰克林进行购买消费。 本来这是楚河跟ea进行战略商议的时间,但是从法国雷恩的一个电话,让原本是ea跟天河网络的事情,又多了一个第三者。 育碧方面的伊夫主动联系到ea跟天河网络,表示他们也有话要说了。 ………… “我觉的我们可以在游戏平台上面做一些文章,我说的并不只是upaly跟烂橘子。”伊夫很认真的朝威尔逊跟楚河说道。 “pc平台?”威尔逊眉头一挑。 “每年加布纽维尔(g胖)什么事情都不用做,就从我们的游戏上面抽成掉上亿美元的利润,庞大的3a开发成本跟宣传成本,这些风险都是我们厂家负责的,而他们什么也不用做,就躺在那里就能够赚取数亿,甚至十数亿美元的成本,这对于我们而言实在是太不公平了。”伊夫开口表示。 听见伊夫的话,即便是楚河也不得不承认,这就是所谓的店大欺客。 作为全球最大的pc游戏平台,的确对于玩家的体验蒸汽平台照顾的还算不错,但对于游戏厂商而言,蒸汽平台却并没有那么的友善了。 尤其是对于大厂而言,30%的抽成实在是太多了,虽然并没有表示要自己做平台,或者退出平台,但天河网络早就已经有了自己家的平台了,单独独立出来的数据跟服务器,包括即便是从蒸汽平台上面购买的游戏也必须启动天河网络的平台。 毕竟蒸汽平台的抽成真的很高,一款十亿美元销量的游戏,蒸汽平台什么都不用做就要抽成掉三成。 对于没有实力的小厂,这是可以接受的,但如今大厂这是一个很难的接受的事情。 毕竟蒸汽平台根本完全无法为他们做到什么,平台的首页宣传? 这需要么? 全球超过上亿美元的宣传费用,蒸汽平台的首页宣传又算得了什么呢? “蒸汽平台实在是太霸道了,所以早在多年前,我们就已经分道扬镳,并且ea创建了烂橘子。”威尔逊点了点头,虽然那个时候他还不是ea的ceo。 “接下来我们的全境封锁系列也不会登陆蒸汽平台了,这是作为一个初期的尝试。”伊夫很认真的说道。(感觉全境封锁离开蒸汽,登陆epic有一部分也可能是企鹅的影响,毕竟育碧跟0epic都有企鹅的股份~) 此前一直被维旺迪盯着的育碧,可以说有一个平台能够多卖一份游戏都是好的。 但现在经过天河网络的注资,他们已经暂时摆脱维旺迪了,在加上近期几款游戏表现良好,尤其是新的ip孤岛惊魂跟看门狗,俨然有要成为刺客信条那一种级别的潜力,更是让育碧有点意气风发了。 “跟蒸汽平台分庭抗衡?”楚河说道。 做游戏平台这种想法,楚河倒是完全没有想过,虽然公司内部有人进行过这方面的提议。 至于蒸汽平台本身的话,楚河对于他的印象并不是特别的好,虽然在早期它的确是天河网络崛起的功臣之一,并且对于玩家的体验也非常好。 但不久前的一些事件,让楚河对于这个平台的印象并不好,尤其是v社本身对于蒸汽平台中辱华现象的处理,第一时间不管,后续闹大了选择进行和稀泥,这种做法实在是让人跌印象。 “初期只是为了维护我们的利益,跟epic他们并不一样。”伊夫笑了笑说道。 说起来关于epic楚河也不知道该怎么说他们的战略了,首先就是关于摆明着要跟蒸汽平台打擂台的态度,然后重金蛊惑了已经进入蒸汽平台的游戏厂商,加入epic阵营然后宣布这个游戏他们epic独占了。 最后epic表示华夏审核太严格,不想惹麻烦,并且表示竞争对手在华夏都是不合法,最后在强调了一边关于锁国区的原因跟企鹅并没有关系,即便企鹅是他们最大的股东。 三家成立一个独立的公司,推出新的游戏平台,并且引入uplay跟烂橘子,以及天河网络旗下的游戏。 这就是伊夫想要促成的事情。 第五百零四章 温水煮青蛙 这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。 但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。 不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。 要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。 但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。 其中以cdpr旗下的gog平台,以及epic平台为最主要的竞争对手,跟uplay以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。 gog平台跟epic平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。 越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。 依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。 同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。 再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epic跟gog的平台下面。 因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。 但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。 在加上gog以及epic本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。 “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。 蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。 甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。 徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。 甚至很多的玩家,都不会去玩游戏。 这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏。 就如同有的人购买收藏邮票、古董一样,他们就是收藏游戏。 而在这一点上无论是育碧家的uplay还是ea家的烂橘子,在用户体验上面做的都很不到位。 同样天河网络自家的游戏平台,也没有做到跟蒸汽平台那样优秀的体验。 在旁边的威尔逊半天没说一句话,就跟个没事人一样。 毕竟对于ea而言,退不退出蒸汽平台跟他们没有一分钱的关系了,旗下的游戏几乎已经全面脱离蒸汽平台了,包括模拟人生系列,fifa系列,极品飞车系列都已经跟蒸汽平台说再见了。 真正需要考量利害关系的是天河网络以及育碧,毕竟他们的游戏都在蒸汽平台上面有售,而且此前几款大作退出蒸汽平台后,销量都不尽如人意,甚至在口碑上面都不怎么样。 这就很让人表示犹豫了。 “引入我们的平台,单独的一份数据储存,同时开启我们的自营平台,游戏在里面给予玩家们额外的价格优惠,吸引玩家进入其中,温水煮青蛙。”楚河开口说道。 这个方法跟国内的企鹅旗下的wegame有点点像。 非常简单,那就是在平台的推广初期,用优惠来吸引玩家。 蒸汽平台上面我们不退出,我们还卖游戏,该给玩家们的服务还是给玩家;不像其他游戏一样搞什么一家的独占,但是在价格上面我们平台自己掏钱让玩家得到优惠。 蒸汽平台上面我们买198元,自家平台上面也卖198元,但是平台掏钱给你们补贴30元。 “同时没有登录蒸汽平台的游戏,如英雄联盟、dota2可以登录平台,天河网络旗下的账号可以进行数据互通。”楚河说着然后就将自己的目光看向伊夫跟威尔逊两个人。 明白楚河潜台词的意思,威尔逊立刻响应:“ea旗下的账号数据也能够进行互通。” 旁边的伊夫也表示赞同。 “直接退出蒸汽平台,对我们目前而言,并不是一个很好的选择,尤其是在如今epic等第三方平台掀起乱战的时候。”威尔逊也是表达了自己的看法。 即便ea并没有游戏登陆蒸汽平台,但他还是直言自己的看法。 伴随着几款游戏宣布离开蒸汽平台,进行epic的独占,越来越多的玩家对epic以及游戏厂商表示差评。 “游戏厂商的利益,不应该影响到玩家的游戏体验,这样才能够保证自己最大的口碑。”楚河也给出了自己的看法。 创建独立的游戏平台,这完全没有问题,但是搞独占的话,至少现如今是不能的。 不管自己的出发点到底是什么。 “不过有epic在前面吸引火力,我们要方便轻松的多了。”伊夫笑着表示。 简单的谈论了一下关于游戏平台这方面的事情,伊夫跟威尔逊表示他们接下来还需要进行公司内部的会议。 比如资金股份的具体分配什么的,都需要进行细节化。 楚河这边的话没有那么麻烦,只要决定要搞,会议投票的什么的基本上也就是一个流程而已。 接下来的几天伊夫留在红木城,而楚河也并没有回金陵,就这件事情他们还需要好好的商量一下。 而楚河没有关注的国内游戏市场,两款游戏的制作完成跟推出,也是让国内的玩家跟业内群体开始了积极的讨论。 这种局限的题材,跟局限的市场,以及如此大的投资,真的能够收回成本? 无数业内人士心里面都表示了疑问。 第五百零五章 他能过,他是天河网络 在国内游戏业内的人,还在感慨着天河网络在收购育碧5%股份后,又收购了ea的45%股份这件事情的时候,网元跟天河网络旗下张阳晨的两款游戏发布,则是再次牵动了国内游戏业界的心脏。 相比于天河网络收购了育碧跟ea的股份这件事情,最多让人感慨一声,天河网络现在有那么牛逼了么? 但是网元跟天河网络旗下张阳晨的这两款游戏,却是让业界十分的关注。 原因无他,因为这两款游戏涉及到了国内业界最关注的两个问题,一方面是对于游戏的市场试探,一方面则是对于官方对游戏题材底线的接受程度。 某个业界游戏制作者的聊天群里面。 ‘卧槽,有没有关注天河网络跟网元的新游戏?’ ‘怎么可能没关注,网元这是想要跟天河网络看齐啊,一亿的成本用来开发单机游戏,还不包含宣传费用,虽然有推出主机版,但国内最主要的还是数字平台,按照他们上一作99元的定价,至少要卖出150万份才能够回本吧。’ ‘150万份感觉不是多大问题,如果游戏素质跟前作差不多的话,而且网元上一款游戏目前的总销量已经突破300万大关了,最主要的是他们都没怎么做过低于7折的折扣活动。’ 有人在聊天群里面感慨着,没有低价活动,这代表着游戏销量这么多,实打实的就是赚了这么多钱。 比如一些经典的游戏,对外公布全球销量达到5000万,6000万,但实际上这些游戏卖的根本就不是原价,而是白菜价。 原价一百多的游戏,只要几块钱就能够拿走,甚至于是白送,跟其他游戏捆绑在一起当做大礼包。 相比于这种情况,网元的这个销量的质量就要高的多了。 ‘不过,我感觉更牛逼的是天河网络啊!交互式电影游戏,而且还是关于抗日内战的题材,最关键的前面放出的宣传画里面,主角竟然当了汉奸还穿了国党衣服,虽然结果肯定不会跟想的那样,但现在游戏的审核尺度放的这么大了?’ 有人在聊天群里面感慨着,前一段时间传出过于游戏审核改制的消息,大家都还在观望,等待看正式的规定出台。 但是正式规定没等到,倒是把天河网络的游戏给等出来了,一个在他们看起来尺度爆炸的游戏。 ‘别人能够通过审核,别人是天河网络,你换个游戏厂商做这游戏试试看?’ 听见这话,群里面的众人不由得默然。 不过说归这样说,但多少也能够看得出一些东西,游戏的审核的确放开了许多,要知道以前别说这种题材的游戏了,就是如荒野大镖客那样的游戏,都没有办法过审。 相比于游戏业界厂商的想法,普通的玩家就更就简单一点了。 网元旗下的一款东方仙侠游戏,倒是还好,虽然投资上亿元,并且制作精良,但毕竟国内已经有天河网络了,玩家只是表示看好并且支持而已。 但天河网络的这一款名为‘潜伏’的游戏,则是被玩家们给镇住了。 ‘天河网络这有点牛逼啊!我以为只能够在电视剧跟电影上面看到,没想到游戏里面还能够见到这场景。’ ‘人民由人组成,是人就有**。每个人的**虽然各不相同,但有其共通之处。而这共通的部分就构成了人民的**。某些**,对个人而言,也许是卑鄙、肮脏甚至是龌龊的。可是一旦它上升为人民的**,就必然是光明、正当的!与人民保持一致的方法,就是通过某些技巧,把我们的愿望转化为人民的**。’ ‘卧槽,这样的话再加上游戏的背景,竟然能够过审?天河网络牛批!’ ‘话说本来看见:在抗战的历史上,留下属于你的传奇。这一句话的时候,我还感觉有点尬,就跟感觉像是国内的手撕鬼子抗战剧一样,但是这个宣传预告片简直炸裂啊!话说我都有点担心这个游戏,天河网络到底能不能收回成本了,毕竟这种游戏云玩家太多,而且这个题材估计只有国内市场了。’ ‘楼上的咸吃萝卜淡操心,你管那么多干啥,游戏好玩尽自己的一份力,入一分正版问心无愧就好了,至于亏不亏钱,那是厂商要考虑的事情,跟我们有啥关系?’ 不少玩家们纷纷表示自己的心情,而人还在ea的楚河,除了跟伊夫还有威尔逊商谈关于新平台的事情,自己抽着空也在酒店的房间里面玩了一会张阳晨他们制作的这款新游戏。 按照当初楚河给张阳晨的考验,并非是如同一开始他计划好的ppt游戏,而是采用了真人动作捕捉,以及后期的cg合成。 同时游戏中的配音也不是找的所谓的网红配音演员,而是邀请了电影级的配音演员,进行专业配音的。 其中大部分的资金成本主要就是花费在了cg打磨以及配音演员方面。 至于广大玩家跟业界人士津津乐道的过审问题,楚河仔细玩了一下,再加上游戏中的剧情文档都在他的电脑里面。 稍微看了一下,楚河觉得能够过审,多半还是要归功于其中部分的剧情改动。 就如同暴雨,以及qd正在制作的成为人类一样,张阳晨的这款潜伏一样是多线剧情。 游戏里面通过不同的抉择,玩家甚至能够进入kmt线,或者真的当汉奸成为霓虹人的线路,但这两种线的结局都是一个字:死! 只有加入我cpc,在我党的指导,最后才能够安安稳稳的活下来。 这种政治正确,也是无可避免的,不仅仅是在国内,包括海外的游戏厂商,包括ea、育碧、任天堂、等等这些一线的海外大厂,对于他们而言政治正确也是必须要遵守的一件事情。 “不过回本,依靠游戏本身,估计是不可能的事情了。”楚河看着游戏的文件,轻轻摇了摇头。 这款游戏的开发成本,再加上宣传成本,实际上是非常高的。 整个游戏的流程大约在30小时,售价149元也需要超过300万套才能够收回成本,如果是act或者rpg跟fps类型的游戏,楚河倒是有一点自信。 但这种游戏,太容易云通关了,不利于销量的增长。 再加上题材的局限,基本上就指望国内的游戏渠道了,甚至发行方面楚河都懒得去找ea或者育碧了。 虽然凭借一下天河网络的名头,跟面子,育碧跟ea并不会拒绝为这一款游戏,进行全球发行。 但没有那个必要。 第五百零六章 诚意拉满 如果说做单机游戏是吃力不讨好的事情,但事实证明单机游戏是有利润可以赚取的,尤其是如今的这个环境已经慢慢变暖的情况。 但这个范围在缩小一下,高投入的成本再加上仅限于国内题材的单机游戏,那么这个利润就已经被挤压了,国内的游戏厂商很少会有人涉足这一块了。 就算涉足进来了,大家也会将游戏的发售日期放到其他的时间,就如同电影一样,两部大片除非想要分个高下,要不然在没有提前公布的情况下,大多数都会错开档期,比如推迟一周,或者两周再上映。 可天河网络的这一款游戏,实在是太让人大跌眼镜了,交互式电影游戏这种类型就不说了,上亿人民币的投资也不是没有先河,比如同样是天河网络旗下的qd当初的暴雨就是这个规模的投资。 虽然对方的实力的确要强一点,但凭什么国产的团队就不能够拿到这个投资,就不能够做了? 可关键在于qd的暴雨是基于全球市场推出的游戏,而潜伏这款游戏则是纯粹的国内市场。 抗日谍战,外加解放战争,这种题材除了影视文学方面,几乎就没有游戏制作者们想过要做这种题材的。 一方面是太过于敏感,另一方面就是玩家真的会喜欢么? 选择这种题材的游戏,其他的不说,国外的渠道就已经可以抛弃了。 而且这种题材类型的游戏,做成类似使命召唤那样的fps游戏,又或者是战锤40k、魔兽争霸那样的rts游戏不行么? 竟然做交互式电影游戏,这种最小众,同时也最容易被云视频通关的游戏,这简直不就是闹了么? 尽管游戏还处于宣传阶段,甚至连预购都没有开启,但无数业内人士,包括一些二三流的游戏媒体都是表示不看好。 甚至有的游戏媒体还起了一些吸引人眼球的文章。 比如什么‘天河网络就此跌落神坛’等等之类容易引战的话题。 这绝对不是主流玩家喜欢的游戏,这一点是毫无疑问的。 一时之间有人表示期待、担忧跟幸灾乐祸。 ………… 而人还在美国的楚河跟ea以及育碧方面进行详细的讨论之后,三方已经有一个倾向了,三方共同出资成立一个独立的公司,其中天河网络占30%的股份,而ea与育碧两家各占25%,剩余的20%股份则是分出去的蛋糕。 想要将平台做好,他们吃肉的同时也得要分出去一些汤才行,当然主要的投票权都是攥在他们三家手中的。 确定好合作的意向后,剩下具体谈判的事情,比如说成立后的公司,职务以及运营等等,楚河都并不干预了。 虽然是打算打造一个新的游戏平台,但天河网络以及ea还有育碧的优势实在是太明显了,完全不是epic这些游戏平台能够相比的。 为什么epic平台被玩家骂成了傻子? 不是因为他们做平台跟蒸汽平台竞争,毕竟另一个同样是竞争平台的gog有被骂成傻子么? 并没有。 最主要的原因就是因为epic为了自家平台的游戏库,以及用户,花费大量的金钱将游戏厂商挖过去,导致蒸汽平台普通玩家的体验受到了损害,再加上水军推手的功劳,导致如今的epic惹得一身骚。 如果说epic不这样做的话,实际上对于普通的玩家而言,多一个平台跟他们有啥关系呢? 这个平台的体验更好,游戏更便宜,那么他们并不会介意选择一个新的平台入手想要的游戏。 而为什么epic要这样做? 最主要的原因就是因为缺用户,缺游戏。 但epic面临的这两种困难,对于天河网络育碧跟ea而言,却并不算什么困难。 育碧跟ea就不用多说了,本身作为第三方的游戏发行代理,每年代理跟发行的游戏并不在少数,这些完全可以加入到新平台里面。 而天河网络本身此前跟网元以及wegame进行合作的独立游戏计划,以及天河网络自家的起源引擎计划,同样也有一大批的游戏能够加入他们的阵营。 而且起源引擎的这个计划,同样能够扩展到海外范围,就如同epic他们一样,使用虚幻4引擎制作的游戏,登陆epic上面可以拿到更小份额的抽成合同。 “前不久动视从我们的手中拿走了孤岛危机的游戏版权,在加上epic的动作,估计用不了多久他们就会宣布孤岛危机将在epic上面独占了。”办公室里面威尔逊笑着朝楚河跟伊夫说道。 “这对于我们是一个好机会,到时候我们可以进行宣布,旗下的游戏将同步登陆我们的teugames平台。”伊夫笑着说道。 游戏平台的名字已经确定了,从三家公司的首位字母取名拼接简单明了,至于缩写是其他的什么意思,这一点他们就没有太在意了,反正也不是什么影响形象难堪的词汇。 “蒸汽平台安逸的日子过得太久了,他们也在不断的犯着错误。”威尔逊笑着笑继续说道。 伴随着epic的来势汹汹,以及旗下多家中型厂商离场,再加上一些大厂的暧昧态度,现在的蒸汽平台也有一些慌了,前段时间发布了一个消息表示他们将考虑更改蒸汽平台的抽成规则,采用超额累减的抽成方式,收入不足1000万美元的依旧按照30%的抽成,而超过1000万但不足5000万美元的,超出部分按照25%的份额,超过5000万的按照20%的抽成。 这个消息一出,立刻引发了无数独立游戏厂商的不满,毕竟这是很明显照顾大厂的政策。 再加上前段时间爆发的《强女干日》的审核丑闻,蒸汽平台的游戏审核也被玩家们表示质疑。 “对于大部分的中型游戏厂商,目前为止蒸汽平台还是他们不可缺少的渠道,但如果有一个新的渠道,并且能够给他们提供足够的利润,我想他们一定也会十分欢迎的。”楚河也是看的很清楚。 庞大的用户群体,蒸汽平台的优势毫无疑问十分的大,但这并不代表他就是无敌的。 至少大厂完全可以无视蒸汽平台活得很好,比如ea、育碧以及如今体量的天河网络。 如果宣布脱离蒸汽平台的话,或许会有不小的损失,但楚河相信这个损失并不会太大。 根据公司内的大数据统计,上一作黎明时分的游戏销量,pc平台上只有60%左右来自蒸汽平台,剩下的则是直接从天河网络自家的平台入手的。 “暂时不宣布退出蒸汽平台,但接下来我们的游戏预购,可以进行一下市场的试探,提前三天在我们的平台上进行预购,并且给出相应的预购折扣优惠。”伊夫开口说道。 “接下来fifa系列的新作,跟模拟人生的新dlc可以进行尝试。”威尔逊表示配合。 “我们也有全境封锁2,彩虹六号的新季票可以尝试。”伊夫点点头。 “战争系列还在开发当中,距离上限还有不少时间,而黎明时分的dlc也在开发当中,不过黑光工作室的天外世界、以及qd的成为人类,还有白金工作室的星神链都快要接近开发的尾声了,可以进行尝试。”楚河也表示天河网络的诚意将会拉满。 第五百零七章 边区需要你这样的有志青年 在天河网络,育碧以及ea筹备新的平台teugames时,国内关于天河网络最新的游戏潜伏已经进行全平台销售了,pc平台包括主机平台统一的进行了销售。 同时也是为了进行玩家的平台分离,在天河网络自家的平台上面,将会比在蒸汽平台里面便宜10元钱,这主要也是给玩家一个心理预期的准备。 同时关于这一款作品,天河网络也并没有将其交给企鹅的wegame,而是上架了uplay以及烂橘子。 ……… 靠在电竞椅上面,两只脚搭载旁边的凳子上,杨帆进入到自己的天河网络游戏平台,然后打开不久前购买的潜伏。 实际上对于这一款游戏,他真的没啥感觉,如果不是天河网络出品的话。 倒不是对于游戏的类型无爱,虽然更喜欢fps跟rpg这种类型的游戏多一点,但这种交互式电影游戏他也买了同样是天河网络旗下qd的暴雨。 他只是单纯的对于这种题材有一点反感,抗战故事。 一提到这个他的脑海里面就浮现出一幕幕可怕的神剧画面,什么手撕鬼子、裤裆藏雷,八百里开外打掉了敌人的狙击手,手枪打飞机。 倒不是对于抗战这种题材的故事没兴趣,相反以前电视台放亮剑跟团长这种抗战片的时候,他可是看的津津有味。 但现在,只能说呵呵了。 “不过天河网络应该做不出那种东西的吧。”杨帆心里面暗道了一声。 第一时间入手这款游戏,而不是通过直播,跟视频了解再入,完全就是出于对天河网络的信心。 很快伴随着一阵钢琴乐,便进入到游戏中,显示界面没有什么能够选择的,仅仅只有四个选项。 潜伏、画廊、故事线以及结束潜伏。 其中故事线还是灰色未解锁的。 也不是第一次玩游戏的小白了,杨帆果断的选择了第一个潜伏,然后进入到游戏中。 随后屏幕陷入黑暗,伴随着屏幕上一阵火花的特效,伴随着鎏金色的字体,低沉的旁白声缓缓响起。 ‘人间正道是沧桑,仅以此作品向曾经奋斗在秘密战线的无名英雄们致敬。’ ‘1932年2月,霓虹横滨’ 一个老旧的码头出现在视频里面,人头涌动,无数人登上一艘巨大的货轮。 “卧槽,这个画质!怎么感觉比黎明时分还要牛逼一点!” 看着出现在视频里面的画面,睡着的杨帆立刻坐直了,脸上露出惊讶的表情。 并不是什么galgame一样,那种静态不动的游戏,整个游戏完全是即时演算的,就如同是看电视剧一样的那种。 而且画质让杨帆感觉到十分牛逼,并不是说多漂亮,而是让杨帆感觉到一种真实,就仿佛是纪录片一样,给人一种的确有这个地方,而且使用摄影机拍摄下来的感觉一样。 不过游戏并不会因为杨帆的惊讶而不动,游戏的剧情播放还在继续。 镜头转换,一个带着帽子穿着洋装的青年手里面拿着行李,准备登船。 同时背景音跟回忆杀出现。 ‘我叫肖途,两年前我还在尚海的街头,奔走疾呼抗战救亡,由于过度活跃被抓紧了监狱,多亏了老师积极打点才把我救了出来。’ ‘在老师的帮助下,我秘密的成为了一名cpc成员,他还供钱送我去霓虹读书,目的只有一个,让我褪去过往的痕迹,让我成为一个灰色人物。’ ‘老师常说,要演一出好戏,不仅要有人唱红脸,还要有人唱白脸,所以两年过去了……我将回国潜伏,成为一名——“汉奸”’ 黄昏夕阳,画面慢慢变暗,随后伴随着热闹的呼喊声,杨帆发现自己正坐在一辆黄包车上面,手里面还抓着一个碎纸片,上面写着一个地址。 同时右下角出现了一个小地图标识,就如同是绝地求生中的场景一样,而小地图的上面跳出了一个小提示框。 ‘刚刚抵达尚海,或许你应该拜访一下你的恩师——方汉洲’ 随后杨帆发现自己竟然可以自由的控制自己的角色了。 “卧槽!还可以自由行动?”发现可以自由行动的杨帆一脸的惊喜。 这种模式跟当初qd的暴雨差不多,但这是完全不同的啊! 暴雨的背景是外国,而这款潜伏的背景是国内啊! 尤其是周围路过的npc,嘴里面说着熟悉的汉语,简直让杨帆兴奋的不行。 非要较真的话,那就是周围的npc说的都是普通话,而不是过去大尚海本地的方言。 “找恩师方汉洲?我就不去,你能拿我怎么样?我就要瞎比逛!”发现可以自由行动,而不是必须按照剧情进行游戏的杨帆果断选择了朝着地图上相反的方向走。 报亭,黄包车夫……走在游戏里面的尚海街头,杨帆本来还以为系统会强制让他回到主线,但他却发现这游戏根本没有这个意思,竟然随便让他在城市里面到处跑。 唯一有一些不满意的地方,那就是普通的npc似乎并无法进行互动,只有一些固定有用的功能性npc才能够进行互动。 ‘精神状态恍惚的你走在尚海夜间的街头被一辆迎面冲来的车子撞死了。’ ?????? 夜间还在瞎逛着的杨帆,突然发现角色在路过街头马路的时候,忽然无法控制了,同时在前方一辆车子冲了过来,随后伴随着一阵‘砰’的沉闷响声,一行字出现在了屏幕上。 “还有疲劳度这个设定?还得要找旅馆睡觉?”重新进入到游戏后,杨帆这才发现有这样的一个设定。 光顾着瞎逛了,游戏里面已经过了三天了。 “还挺真实。”杨帆不由得咂了咂嘴巴,然后读取上一个故事点,进行新的游戏。 “不就是睡觉么?就是这里了找一家旅店,一个晚上要10个大洋?身上有100大洋,能呆10个晚上呢。”杨帆表示很满足。 继续探索着游戏里面的城市,杨帆发现还挺大,只不过整个地图目前只能够看到尚海这一个城市,不知道会不会还有其他的城市。 “难不成整个游戏,还把华夏的所有城市给做出来了?也不对,那样的话估计一亿rmb都不够用吧。”杨帆心里面想着。 实际上这些建筑,有很多都是重复的素材,真正不同的素材,只存在有剧情发生的地方。 但分开随机分布打乱开来,从视觉效果上来看,就相当震撼了。 可如果解包游戏文件就会发现,并不是想的这样恐怖。 最后的一个晚上,杨帆操纵着主角在旅馆里面睡下,等待着疲劳值回复。 不过这一次跟之前就不一样了,第二天一大早敲门声响了起来。 杨帆操纵着主角打开房门,只见一个穿着中山装带着眼镜的老人站在门口,同时显示出对方的信息——方汉洲。 “肖途啊,看起来你还没有做好准备工作,潜伏并不适合你,***也不是非要在一线,边区同样需要你这样的有志青年。” 随后一则提示出现:当你离开霓虹,踏上尚海的那一刻起,潜伏就已经开始了,谨慎选择每一个选项回答,重启自己的潜伏之路吧。 杨帆:????? 所以,我这就潜伏失败了? 闹呢! 第五百零八章 天河网络‘跌落神坛’ 各大游戏平台,关于天河网络的最新作潜伏排在全球热销榜单的第一名,这并不是多让人意外的事情。 毕竟是人的名树的影,天河网络这四个字放在这里,就已经可以算得上是百万销量保底了。 而且再加上同期上线的并没有什么值得注意的对手,对于潜伏的销量并没有什么太大的影响。 而同样不出意料之外,国外区的玩家们对于这样一款游戏并不感冒,包括欧洲区跟北美区等地方,这款游戏的销量甚至连热销榜单的前五都没有进入,首发当天停留在第九的位置。 已经发售了许久的荒野大镖客跟最后生还者都拍在第八与第七的位置。 跟没有进行海外的游戏发行虽然有一定的关系,但是也能够看得出其题材的限制,如果不是天河网络的游戏,估计别说进入前十了,恐怕销量的前五十都进不去。 这个数据一出来,业界中不少的人都是一副幸灾乐祸。 ‘天河网络膨胀了啊,以为自己什么游戏都能做。’ ‘真要把这个剧情做成fps那样的还行,但这个算什么?大地图跟线性剧情,这不是闹么?’ ‘也就天河网络的名字放在这里,要不然的话国区销量说不定都挺丑的。’ ‘首日销量估计100万份都达不到吧。’ 不少游戏行业的从业者都在暗地里面幸灾乐祸,以前大家都是搞圈钱的流水线游戏,一哥不说二哥。 但自从天河网络崛起,以及数字平台的出现,让游戏的获取难度大大减少,再想跟以前那样随便做一点东西圈钱,就完全是不可能的事情了。 想要圈钱至少也要拿出一点诚意来。 想要真正做游戏,以及天河网络一边的得利者,自然对天河网络能舔的多凶就舔的多凶。 但对于因为天河网络导致利益受损的人,表面上是一脸推崇天河网络的样子,但实际上心里面巴不得天河网络直接翘辫子。 伴随着全球销量排行的出现,不少游戏媒体也是着重进行报道了这样的一个话题。 同时还有不少三流自媒体,为了吸引流量,写出各种引战的争议文章。 比如在微博上面的某个为了蹭热度小v这样写出了这样的一篇文章。 ‘刚刚入手潜伏,但已经视频了解了,说说感受’ ‘首先按照同类游戏跟天河网络以前游戏的例子来看,整个流程应该在25小时~30小时左右’ ‘反正我看视频跟直播,并没有感觉到哪里好玩,表面上感觉城市里面内容挺丰富的,但大多数npc都不能互动。’ ‘再来说主要的剧情吧,简直是不知所谓,尤其是杀老师的那一段,配上bgm以及回忆杀的剧情完全就是为了煽情而煽情。’ ‘而且整体的战斗,就是单纯的按照提示进行操作而已,跟战神这些3a级别的游戏差距太远了。’ ‘画面是挺好的,人物的演技也不觉得尴尬,大概也就这些优点了,比起国外的游戏,国内的游戏走得路还有很长,甚至在游戏表现上面还不如几年前国外的一款名为暴雨的游戏。’ ‘只能够给一个6分及格分吧,大胆预言天河网络可能就此跌落神坛了。’ 然后,这个文章刚刚一发出来,就被无数的玩家给爆破了。 无数玩家在下面评论,进行‘友好’的问候。 ‘你装你马呢!刚发售还没有一个人通关,你就都知道了?’ ‘跟战神比?不是同类型的游戏,你比你马呢?’ ‘对对对,你说的都对,国外的月亮都要比国内要圆一点,对了做暴雨的那家公司也是天河网络的,蹭热度准备工作能做全一点?’ ‘这是微博,我还以为我来到了逼呼呢?弟弟,你装个鸡儿?’ ‘谢邀、人在美国刚下飞机、评论区戾气太重,对这件事仁者见仁智者见智,但天河网络就此跌落神坛’ 大概文章发出去不到一个小时的时间,对方就已经关闭了评论功能,同时原微博也被删除掉了。 不过在各大游戏论坛,截图则是已经流传开来了,同时火了的还有一个关于楚河的熊猫人表情包。 捧着一个西瓜,瞪大了眼睛一脸的惊讶,然后在表情包的上面还配了八个字‘天河网络跌落神坛’。 第二天的时候,天河网络的官方网站宣布消息,首日关于潜伏全球销量突破100万份,同时国内的游戏媒体也是纷纷发稿进行了游戏评分的公布。 清一色的高分,没有一家是低于九分的。 其中还包括了ign跟gamespot的分数,尽管这款游戏并没有在国外正式发行,但天河网络的名气足以让他们来进行这款游戏的评测。 《天河网络的第一次独特的尝试,带你回到那个战火纷飞的动荡年代》 《总有一种信仰,值得我们用生命守护》 在一片赞扬声中,关于潜伏的销量正式公布,首日100万套的销量,对于一般的游戏而言,绝对是成功无比的。 对于光是开发成本就已经投入超过2000万美元的潜伏,以及天河网络的名字而言,这个数字显然并不是一个理想的数字。 但很快伴随着游戏发售时间的延长,不少玩家已经通关了游戏的主线剧情,整个游戏的口碑迅速上升。 ‘随风摇摆是一种优秀的能力,但从一而终也是一份可贵的品质。祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔;刚刚打通了一个结局,不知道这游戏到底有多少个结局,但满分好评,成功让我感动到了。’ ‘丧钟为谁而鸣,丧钟为你而鸣;卧槽最后竟然直接化身fps游戏了,读档打了5次,跟最终幻想的扎克斯一战一样,该死的剧情杀!留下来干什么,直接跟妹子一起走啊!’ ‘话说最精彩的地方,难道不是在会议上,大声说出我的妻子贤良淑德冰清玉洁,我的义父刚正不阿不近女色,我郑途没有戴绿帽这句话么?’ ‘楼上的别说了,过这一段剧情,我都快抑郁了!’ ‘新玩的朋友们,记住了一定不要看任何攻略跟相关剧情视频,另外游戏初期离开尚海结束潜伏,回边区或者延安教书种地,这才是最好的结局!’ 伴随着玩家的宣传,评分跟口碑增长的很快,不过这种类型游戏的缺点也很明显,那就是容易云通关。 但将游戏大地图话,并且增加自己能够控制的元素,让其更像是游戏,而不是视频电视剧,这也算是一种防治的手段。 在无数业内人士关注下,一周后游戏的销量正式对外公布,算上首日的100万销量,最后首周的销量达到了210万份。 依靠游戏本身的销量竟然回本了,甚至还能够盈利。 这个数字让业内人士有一点发蒙,甚至就连还在美国的楚河得到这个数据后,也是有一点意外跟惊讶。 无论是谁都没有想到,抛开全球市场的情况下,仅仅只依靠国内的游戏市场,这样规模的投资选择的还是这种小种类型的游戏,竟然还能够收回成本,并且盈利。 第五百零九章 好的机会 首周的销量出来之后,国内游戏界中的众人,可以说完全被惊到了。 上线日的当天一百万的销量并不出乎意料,毕竟天河网络的名气就值这个销量了,但是后续的销量增长真的有点搞不懂了。 一款容易被视频云通关的游戏,虽然加入了大地图的互动模式,大大提高了可玩度,但总的来说这还是一款‘看剧情’的游戏啊。 没有如同最后生还者里一样的经营家园系统,没有荒野大镖客里面一样各种小游戏以及突发事件,也没有各种支线的剧情。 但偏偏销量丝毫没有疲软,仅仅依靠国内的市场冲到了首周200万的销量,而且游戏的价格也并不便宜149元的价格,比起3a级别的游戏虽然便宜了一半,但就国内的市场而言并不便宜了。 再加上天河网络以往的游戏,都是以3a价格出售的,那是因为大家都清楚,天河网络的3a级游戏,除了游戏本体素质十分的出色,包括后续的线上多人模式,以及运营做的都是非常好的。 跟大部分一时热度的3a游戏,即便推出了多人模式,很快也会因为热度消失,没有好的内容更新跟运营不佳,导致成鬼服。 天河网络旗下的游戏,多人模式很少会出现变成鬼服的情况,即便主要的热度跟风党放下,还是会有不少喜欢的玩家一直在游戏里面玩耍。 就如同是eve以及星际战甲这两款游戏一样,全球同时在线人数并不是很高,但就是能够保持很旺盛的生命力。 甚至国内很多的玩家购买天河网络的游戏,并不是单单为了单机部分而买的,更多的是为了游戏里面的多人模式而买的。 可这款抗战题材的潜伏,此前官方面对玩家们的疑问,已经很明确的表示了,这一款游戏并不会推出多人模式,但就这样还是卖出了超过两百万份,这就让人有点意外了。 某个业界小讨论群里面,一群混迹游戏圈的人讨论着。 ‘卧槽,潜伏这款游戏销量竟然也能破200万,这有点恐怖了啊!感觉是个游戏挂上天河网络的名字,就能够大赚特赚啊!’ ‘国内单机市场有那么好么?一个交互式电影游戏能够光靠国内市场卖出200万份?’ ‘不服也不行,剧情的确不错,虽然感觉有部分地方踩线,但整个故事的三观还是正的,而且结局也符合上头的意思,虽然感觉很多地方可以延伸出一些黑暗的剧情跟想法,但天河网络并没有去做。’ ‘废话,天河网络当然不可能去做,但关键是没想到抗战类型的题材竟然能够有这么大的吸引力。’ ‘玛德,都怪天河网络,没事做搞这种游戏,真实脑袋被驴子踢了,好好做3a赚大钱,营销ip不好么?非要特么尝试这种另类的游戏,还特么的搞火了,这不是害人么!’ 这时候群里面传出来一个暴躁老哥的声音。 ‘咋回事老张?’ ‘老张你今天这小嘴抹了蜜啊。’ 群里面的人纷纷调侃。 ‘还能咋回事,今天公司开会,领导特么说要蹭热度,让我们一个月搞一款抗战谍战题材的手游,就按照天河网络那个模板,这不是搞人么?’ ‘特么,这群领导脑子里面装的是水泥吧,也不仔细想一想,特么天河网络能成功,是因为他们是天河网络,他们有世界顶级的游戏研发团队,在这种情况下还砸了几千万美元来开发游戏,为此还开发了近一年的时间,特么这群猪脑子的领导就给我100万的成本,还是rmb,让我一个月内搞一款抗战谍战题材的游戏,剧情都tm的没,我给他偷去?’ 一大串抱怨的话语从对话框里面弹了出来,群里面的人隔着屏幕都能闻到老张的怨气。 ‘那就不伺候辞职呗,反正老张你又不缺活,干脆来我们我公司呗,我们刚刚改制,之前上头的大领导决定要跟天河网络一样走精品路线,上一款游戏走精品赚的虽然没以前多,但胜在生命期强多了,近期我们还准备在深城开分公司了。’ ‘算了吧,小孩马上要上小学了,而且房贷压力也挺大的。’ 这样一款看起来小众的游戏都能够取得这样的成绩,是不是代表着国内单机行业市场已经非常大了? 无数游戏从业者心里面出现了一个念头,同时在天河网络潜伏展示出不俗的销量后,国内不少不差钱的游戏厂商,继续开始了自己的跟风之旅。 跟天河网络一样,投入上亿到这样一个项目里面,绝对是不可能的。 不说有没有那么多的钱,光是游戏方面的技术就不达标。 但办法是人想出来的,很快国内的这些游戏厂商就想到了怎么跟风的计划了。 做不起来天河网络那样的规模,那我们就做橙光的那种ppt游戏模式,放上真人演员的照片,配音的话有点耗费成本了,干脆全局用文字模式好了。 平台的话,放在pc平台上,看起来就给人粗制滥造的感觉,直接放在手机平台上好了,还能够找一些借口,比如考虑到玩家的手机配置,以及占用空间大小这些。 对于这些东西楚河完全不清楚,不过就算清楚也只是摇摇头。 反正也不是第一次了,都习惯了。 至于会不会成功,如果有一个完美的故事,并且将其制作成文字game,很好的讲述出来,配上合理的背景音乐,完全能够赚取一部分玩家的感动。 可如果只是剑走偏锋,想要借着热度捞一笔,那也别将玩家当成弱智。 而这些楚河并不是太关注,目前让楚河关注的事情是关于跟ea以及育碧共同成立的teu平台。 ……… “epic还很是财大气粗啊,包括地铁以及2k旗下的无主之地3都被其买下限时独占权了。”会议中伊夫的脸上带着笑容说道。 就在不久前动作不断的epic再次宣布,无主之地3将在其平台上面限时独占,同时他们不会停下独占的脚步。 “我觉的这是我们上线新平台的机会了,我们完全可以在这上面踩他们一脚,就如同之前索尼踩微软那样。”威尔逊也是说道。 此前微软公开表示,他们将采取措施进行防治二手光碟,然后索尼公开表示他们很谴责这种行为,在之后察觉到不对劲的微软立刻调转口风说他们的意思并不是要限制二手光碟交易。 “这的确是一个非常好的机会,同时我们的游戏完全可以登录蒸汽平台,只需要在我们自己的平台上,给予玩家一些优惠政策,同时购买了蒸汽平台的版本还必须要注册并绑定我们平台的数据,并且通过我们的平台启动。”楚河看着伊夫说道。 这方面育碧就是一直在这样做的。 第五百一十一章 热议 在国外玩家们还在推特以及reddit等地方骂着epic,国内玩家在各大关于epic的游戏新闻评论区骂着epic的时候。 一个让玩家、游戏业界,以及游戏媒体都震惊的消息传出来了。 天河网络、ea以及育碧的官方网站上面,共同宣布三方将成立一家新的名为teu的数字游戏平台。 这个消息一发出来,瞬间让无数跟游戏有关的人给震惊了。 简简单单的一个消息透露出来的东西实在是太多了。 游戏平台方面,育碧跟ea一直有过这方面的尝试,烂橘子跟uplay就是这方面的尝试,但并不怎么成功。 除非是玩ea或者育碧旗下的游戏,否则这两个平台根本不会出现在玩家的电脑里面。 而天河网络一直以来都没有涉足到游戏发行这一块,尽管天河网络有自己家专属如同战网一样的平台。 但没有涉及游戏发行,给人一种与世无争的感觉,毕竟旗下这么多款游戏,以天河网络的体量打造一条发行渠道,并不是多么困难的事情。 可这些年天河网络却并没有做,而是一直跟ea进行合作,这也让大家差不多明白天河网络的意思,他没有野心。 可现在天河网络做的事情,简直是完全把原来的人设给推翻了啊。 狼来了! 无数人的脑海里面出现了这样的一个印象。 先是epic的动作不断,接连挖走比较出名的中型游戏厂商,让它们的游戏在其平台上面独占,甚至许下重利将已经决定登陆蒸汽平台的游戏厂商都给挖走了。 而现在已经有uplay跟烂橘子的ea、育碧联合天河网络同时上线一个全新的平台,可以说让所有人都将目光聚焦在了这上面。 新闻发布会以及新的平台到底是什么情况,还没有正式爆出,玩家以及业内人士就已经进行激烈的讨论了。 ‘卧槽,育碧、ea还有天河网络共同成立一个新的游戏平台?以后育碧、ea跟天河网络的游戏全部在这个平台上面要独占了?’ ‘不知道这个teu平台的抽成是多少,应该跟epic差不多吧。’ ‘天河网络还有ea跟育碧他们的这个平台不会跟epic一样坑爹吧?’ ‘会不会搞独占我不知道,但肯定不会跟epic那孙子一样,还锁国区。’ ‘反正epic上独占的那些游戏我是不会入正了,搞简体中文跟中文语言,然后特意上一波锁国区的epic平台?要说厂商不知道我是不信的,看不起我们国人玩家,才不热脸贴他的冷屁股呢!’ ‘天河网络都开始做自己的平台了,以后是不是一个游戏一个平台?电脑里面装十几二十个平台啊!’ ‘管他呢,反正哪个平台好用我就用哪一个,就算是天河网络他们的平台不好用,我也绝对不会用他们的。’ 无数玩家议论纷纷,而在第二天的时候,关于teu的新闻发布会上,由teu平台的ceo上台进行对于平台的介绍。 单独运营的一个公司,楚河以及ea还有育碧并没有直接干涉其运营,当然前期的主要方向还是他们三家共同决定的。 新闻发布会上,面对媒体以及玩家们最关心的问题,teu平台方面给出了自己的回答跟规则。 从即日起,teugames正式上线并运营,但跟epic不一样的是旗下的游戏并不会进行独占,包括天河网络最新的游戏,以及ea跟育碧的游戏,都将会登陆到teu平台上面,但登陆上teu平台并不代表说就不登录其他平台了。 包括蒸汽平台、甚至是竞争对手的epic只要对方愿意,都会登陆到对方的平台。 同时登陆epic平台的第三方游戏,平台方面仅仅只抽成15%,同时育碧、ea跟天河网络的宣传渠道也会对表现出色的优秀游戏进行推广。 如果有第三方游戏愿意的话,育碧跟ea也会为期在全球范围内进行游戏的发行。 另外平台方面每个月还会选择出三款优秀的独立游戏,进行提供技术以及资金上的帮助。 最后在新闻发布会上,伴随着teu平台的ceo介绍完后,楚河以及威尔逊跟伊夫都是进行了上台的讲话。 “虽然将游戏独占会让我们的平台最快的吸纳用户,但是我们并不想这样做,因为喜爱我们的玩家有自己的权利决定,他们到底在什么样的平台上进行游戏,而且独占也是一种意义上的垄断,任何行业垄断都是一个非常不利于行业发展的事情,我们欢迎任何第三方游戏登陆我们的平台。”威尔逊一本正经的在新闻发布会上说着。 同时伊夫也补充的说道:“游戏厂商需要获取更多的利润,毫无疑问如今主流的平台30%的抽成真的太高了,因为这会让游戏的成本平白无故的上升三成,甚至是四成,而对于平台方面日常的运营实际上15%已经足够了,这也是我们决定进行抽成15%的主要原因。” 很显然伊夫跟威尔逊两个人已经很明白楚河之前所说的内容了,借着epic被骂的热度,将自己放在已经被骂的体无完肤的epic对立面。 “当然面对蒸汽平台,想要吸引玩家,我们需要更好的服务以及吸引力,所以我们决定将拿出平台抽成的一部分利益用来回馈玩家们,凡是登陆teu平台的游戏,我们都会给予一部分的优惠,而这个钱我们不会让游戏厂家来掏,这部分的优惠会是我们平台方承担的。”楚河则是直接扔出了王炸。 不管是国内还是国外,优惠占便宜永远都是人的天性,别以为国外的玩家就不爱占便宜了。 连续几条消息的公布,直接让无数玩家炸开锅了。 这个平台跟epic完全就是两种极端啊! 虽然在新闻发布会上,并没有指名道姓,但很显然大家都很清楚,这说的就是epic啊。 无数的玩家在看完新闻发布会的内容后,第一个反应就是将这个平台下载下来看看,里面到底有什么游戏,同时teu这个平台里面到底有啥游戏,又给出了什么优惠。 第五百一十二章 对独立游戏的善意 不少玩家们在知道了teu这个平台后,都是第一时间进行了下载,同时包括天河网络平台,以及烂橘子还有uplay的玩家用户发现,平台里面也有了一个专门的引流入口。 当然,这是为了给新平台引流的,可以说新的teu平台完全是uplay跟烂橘子以及天河网络自家的平台综合体。 不过在抽成上面,也是另外的一种分成,事成之后乡绅的钱如数奉、小厂的钱大家一起分。 包括天河网络以及育碧还有ea旗下的游戏,走teu的平台其中的分成都是不进行抽成的,毕竟可以说是自家的东西。 而在这上面节约出来的分成,则是可以进行游戏本身的优惠从此吸引玩家。 “tue上面的游戏便宜好多啊!天河网络的黎明时分竟然比蒸汽平台上面便宜了50块钱!”同样看见了关于teu新闻的张侠岚下载完teu的平台后,看着游戏商店里面的标价不由得十分惊讶。 对于一款新出来的游戏,想要打折的话,至少也要等上个三四个月,尤其是天河网络旗下的游戏,更是很少打折。 除非是一些老游戏,直接便宜了50块钱,这已经是一个非常大的折扣了。 而且看了一眼teu商店里面的其他游戏,都是要比蒸汽平台里面便宜平均20~50元左右,甚至有一些老游戏简直是大白菜的价格。 而且游戏平台上面的功能也并不少,比如专门的游戏社区,还有mod创意工坊,唯一不比蒸汽平台的,大概就是个人用户的展示界面了,这方面没有蒸汽平台那么功能多,同时也没有蒸汽平台的流通市场。 不过这些对于杨侠岚来说,并不是主要的东西,他跟那些喜加一不是玩游戏,而是玩平台的蒸汽用户不一样,他就是单纯的想要玩好玩的游戏而已。 再不影响游戏的体验,以及个人利益的情况下,他才不关心平台之间的战斗呢。 之前他也一直在网上骂epic,主要就是对方将好多好玩的游戏独占,而且又不开放国区,想要买正版的游戏都没有办法做到。 这种操作搞一下,怎么能够让人不骂? 出于对天河网络的信任,杨侠岚将前不久天河网络才发售的潜伏加入到购物车里面。 关于这款游戏,他也听说了,但还没有自己上手游玩,而且游戏本身的价格比蒸汽平台优惠了差不多30块钱左右,正好也能够试试看这个平台到底是啥样子的。 扫码,支付一气呵成,随后游戏进入到库存里面,一则特殊表明的条款协议跳了出来,稍微瞄了一眼整个游戏的退款跟蒸汽平台是差不多的。 游戏购买日起一周内,并且游玩时间不超过2小时,可以进行无条件的免费退款。 但,通过多人模式,进行作弊被封禁,将禁止退款。 “满速下载,平台还可以啊!”看着自己的下载速度,杨侠岚的眼睛不由得一亮。 对于游戏平台而言,能不能让玩家满速下载这是十分重要的事情,毕竟一款大型游戏动辄数十个g,如果不能够满速下载,只能够一两m的速度下载,那实在是太揪心了。 早先的烂橘子以及uplay最让人诟病的就是他们的下载速度了,经常的出现下载速度只有几十k的情况,简直是让人无奈。 买了游戏,下载不下来,这多尴尬? ……… 在玩家们进行平台的下载尝试的时候,不少业内人士也是关注着天河网络跟ea以及育碧的这一个新平台,想要看看其表现到底如何。 平台开放上线后的第十个小时,天河网络以及ea跟育碧同时宣布了一个消息。 teu平台上线十小时,注册人数正式达到了1000万人次,同时累计售出游戏超过1500万份。 这个消息一出来瞬间让全球所有的业内人士都侧目了。 注册人数1000万人,这个并不怎么夸张,毕竟天河网络跟育碧还有ea的导流力度放在那里,同时dota2、英雄联盟、绝地求生还有ea的战地、fifa、模拟人生跟育碧的全境封锁、彩虹六号这些用户众多的游戏都是登陆上了teu。 能够十小时内达到1000万用户,对于teu这样高起点的平台而言,并不是多么让人惊讶的事情。 真正让人在意的是十小时内,teu卖出了1500万份游戏。 这是建立在ea、育碧还有天河网络并没有推出新游戏的情况下,真要说最新的游戏那天河网络的潜伏算是一款。 但那是什么样的游戏,一款华夏历史题材的游戏,而且还是社政的那种。 国外的玩家们对于这款游戏可并没有多大的兴趣。 而且本身平台也没有加盟什么独立游戏厂商,跟中小游戏厂商。 达成合约的大多数都是跟育碧以及ea签订发行合作的小厂。 这种情况下能够售出1500万份游戏,即便大多数都是那种白菜价格的老游戏,比如什么刺客信条1、刺客信条2、刺客信条3,或者求生之路这种类型的游戏,但也足够说明这个平台不是只有用户,而没有消费能力。 背靠三家游戏行业的巨头,资金充足、渠道丰富,同时技术还牛逼,再加上其平台对于厂商十分友好抽成很低,这很难不吸引人。 尤其是对于普通的小游戏厂商而言,teu这个平台更像是他们在沙漠中行走,看见的一个绿洲一样。 这是大善人啊! 15%的抽成,比起蒸汽平台要足足少一半的抽成,同时平台方面还会给予价格补贴,比如游戏打折优惠方面,定价90元的游戏在teu上面80元卖出去,但其中10元的差价将会是teu平台出的 同时比起蒸汽平台而言,teu对于中小型跟独立游戏制作者,显然要更加的友善一点。 对于他们这些独立游戏厂商而言,最重要的是什么? 毫无疑问那就是资金技术上面的帮助了。 实际上teu具体的做法还不知道,但就目前的态度上而言,显然teu比起eipc跟蒸汽平台,对于大部分小型独立游戏厂商要更加的友好。 第五百一十三章 难受了啊 对于游戏平台而言,独立游戏赚的钱多么? 并不多,至少在蒸汽平台的第三方数据公司统计的数据显示,蒸汽平台上面销售量超过100万份的独立游戏,简直是凤毛麟角。 庞大的游戏库,有限的推广渠道,这代表着大多数的独立游戏制作者跟团队,甚至很难让玩家发现他们的游戏,最后沉入海底。 市场上展露出潜力火爆的独立游戏,很少有那种一经发售就爆炸的存在。 没有相应的推广渠道,跟粉丝底蕴的前提下,大多数都是通过玩家口口相传的口碑,慢慢发酵的。 而在此之间很可能游戏制作团队就已经死掉了,这种并不是很少见。 蒸汽平台如今虽然还是独立小众游戏的首选目标,但却并不能够让它们很好的借助这个平台活下来了。 最主要的原因,那就是因为推荐位有限,以及蒸汽平台对于登陆上的游戏并没有太严格的审核。 甚至很多几乎不能够称得上游戏的游戏,都能够进入到其平台上面,只需要缴纳保证金就行了。 这导致了蒸汽平台的游戏实在是太多了,多的难以想象。 比如最早的青睐之光模式,导致出现大量的辣鸡游戏,但即便取消了青睐之光后续的一个申请门槛费本来的主要目的是让游戏开发团队对自己的游戏质量有点逼数,但初期高额的费用引发了不满,后续降低后这个费用有不足轻重了。 这导致蒸汽平台里面还是有很多不怎么样的游戏。 …… 华盛顿州西雅图市的valve总部 麦克林向着一个带着眼镜胖乎乎一脸白胡茬的老人做汇报,关于epic以及teu两个平台的事情。 麦克林的脸色并不好看:“epic依旧在实施他们的独占策略,前不久已经登陆上我们的几家游戏厂商,提出了要将游戏从蒸汽平台上面下架的诉求。” “另外天河网络以及育碧他们虽然并没有要求将他们的游戏从蒸汽平台上面下架,但是却拒绝让游戏进行折扣销售。”麦克林的脸色并不算好。 蒸汽平台的特点是什么? 社交?良好的游戏体验?成熟的数字游戏供应机制? 这些在核心的蒸汽平台玩家而来看起来的确是有点,但对于更多的蒸汽平台用户而言,蒸汽平台他们最大的特点就是那绿色的buff了。 一个个节日,一个个活动,各种折扣让他们爱上这个平台,并且在自己的游戏库里面喜加一。 通常每次享有折扣,玩家们都会热衷称赞蒸汽平台,但实际上这是厂商跟蒸汽平台共同决定的。 蒸汽平台可没有那个权力让厂商必须决定要进行游戏的折扣。 一些游戏厂商相信自己的游戏将会有更多的玩家购买,对于自己的游戏拥有自信,那么就不会同意折扣的这种做法。 但显然育碧还有天河网络他们拒绝蒸汽平台继续折扣并不只是他们对游戏有自信,更重要的是他们针对于蒸汽平台做出的竞争应对。 自家的teu上面进行更低的售价,而在蒸汽平台以及其他平台上面却保持原价,毫无疑问这虽然不是独占,但却胜似独占,最关键的是还让人没办法说什么。 玩家的意见? 只要游戏确实便宜,而且不影响玩家的游戏体验,玩家会有什么意见呢? 甚至玩家们还乐于见到这种事情的发生,而对此有意见的大多数都是蒸汽平台的死忠,而天河网络跟育碧他们也很清楚,这种平台的死忠用户是很难被抢走的。 所以他们瞄准的压根就不是这一部分。 “他们这是在动摇我们的根基,我们不能够跟之前一样坐以待毙了。”加布纽维尔也是皱着眉头。 valve一开始是一家游戏厂商,但伴随着蒸汽平台的成功,显然游戏已经变成副业了。 蒸汽平台才是他们立足游戏界的根基。 之前的epic还远远没有让他们感受到压力,首先是口碑方面的问题,无数的玩家都站在蒸汽平台这一边。 再加上虽然epic的确有钱,但是他们又能够买下多少个独占游戏? 所以在那个时候的蒸汽平台看起来是被epic给骑脸了,但实际上他们一点都不慌。 可现在teu的横空出世就让情况有点不一样了,没有跟epic一样表示要独占游戏,而是公开表示他们不支持独占游戏,并且所有登陆teu平台的游戏,还可以登陆其他游戏。 同时砸钱方面epic是砸钱给厂商,但teu方面却砸钱给玩家,让玩家获得更多的利益。 当然这一切的关键是建立在拥有游戏上面,epic方面没有游戏资源,所以他们只能够砸钱给厂商。 蒸汽平台之前正式看穿了这一点才一点都不慌,只是缓缓布局。 可teu就不一样了,ea、育碧以及天河网络三家,再加上跟育碧以及ea他们旗下发行的游戏,teu不缺游戏。 他们有这个底气跟资格让利给普通的玩家,其次关于独立游戏跟小型团体的利好策略,这也是一步狠招。 即便是加布纽维尔也必须承认,游戏发行渠道跟技术,蒸汽平台的确不如teu方面。 如果说epic就如同是一条蚂蟥一样,最多能够从蒸汽平台上面吸一点血的话,那么teu就是一条大鳄鱼想要从蒸汽平台上面狠狠咬下来一口肉。 “游戏抽成的份额不能够一下降低,但是可以默许游戏厂商进行第三方额外的激活码发放,在第三方游戏激活码上面,我们仅仅采取百分之五左右的抽成。”加布纽维尔想了想朝着麦克林说道。 “至于育碧跟天河网络方面……”说到这里加布纽维尔也不由得犯难了。 你说跟teu一样进行美元战术,你们不愿意打折,那我们蒸汽平台承担这个钱。 那好吧,蒸汽平台特有的游戏机制,一旦他们做出这样的决定,那首先迎来的可能不是玩家,而是一群第三方游戏投机贩子。 低价买入游戏,然后等折扣过了之后,在抬高价格卖出去。 这种游戏贩子在蒸汽平台并不少见。 teu作为一个全新的平台能够通过很多方法应对,但蒸汽平台却并行,他们真要跟teu搞资金消耗的话,投入的钱估计都能够开发一款3a级别的游戏了。 想到这里加布纽维尔不由得感到一丝烦恼。 要是teu跟epic一样,宣布天河网络、育碧的游戏离开蒸汽平**占,那他们或许还没有那么的烦恼。 但现在,难受了啊! 第五百一十四章 搅局狗 对于突然窜出来的teu平台,可以说业界所有跟平台有关的人,都是骂了一声搅局狗。 尤其是国内的wegame,已经晋升到wegame国内部门总经理的王贺看着最新关于teu的新闻不由得拍了一下大腿。 这不是搞的么? wegame在国内相比于steam的优势是什么? 游戏通过审核,可以正大光明的宣传;同时给予资金还有其他渠道方面的支援,背靠qq跟微信的wegame在用户这一块说第二,绝对没有人敢说他是第一,即便是天河网络。 依靠着这些优点,国内有不少的游戏都是投入了wegame的怀抱。 同样wegame对于游戏方面的抽成也是默认的30%,当然跟一些特殊的游戏厂商,wegame还会进行利润的返还又是另外一回事情了。 但现在teu的出现,让wegame可没有那么大的优势了。 首先就是平台抽成的份额上面,teu跟epic一样充当行业的搅屎棍,就如同电视行业的长虹、笔记本电脑里的神州、杀毒软件里的360一样。 teu跟epic也算是充当了一会价格屠夫。 国外的gog还有蒸汽平台会有什么样的应对方法,王贺不知道。 但他知道要是wegame再不推出什么针对方法的话,wegame旗下的一些系列游戏,绝对会投入teu怀抱的。 毕竟对于游戏厂商而言,一个拥有流量用户,以及背景不弱,抽成还少的平台真的太有诱惑力了。 为什么蒸汽平台一点都不慌? 因为他们的用户流量比epic大了无数倍,即便epic的抽成更低,但对于游戏厂商而言上了epic可能只能买10万份,而在蒸汽平台却能够卖50万份,谁更赚钱? 如今登陆上epic的独占游戏平台,大部分还是限时独占,主要就是想要看一看epic的能力到底如何,能不能够跟蒸汽平台相比。 对于玩家而言,实际上这种竞争损害了他们的利益,因为他们并不能够更便宜的购买到游戏,他们只是被一款独占游戏强迫到这个店家消费了。 而不是如早期美团跟饿了么那种交锋一样,双方互相砸钱各种满减便宜了消费者。 虽然大家心里都清楚,等行业稳定下来,他们就是被割的韭菜,但那也是之后的事情了,至少当时阶段他们得利了。 而epic独占游戏,却并没有让玩家得利。 teu就不同了,将一大块的利润拿出来,一部分分给厂商,一部分分给玩家,这样的一个平台比起看着来势汹汹的epic更难缠,而且在游戏这一块teu的优势比起epic也更大。 …… 跟ea以及育碧方面,暂时将teu方面的事情给定了下来,离开美国回到金陵的楚河。 刚下飞机被接机的人送往天河大楼后,一个电话就响了起来,关于网元旗下游戏登陆teu上的问题。 打电话过来的是孟宪生,当然如果仅仅只是网元旗下的一款游戏,那倒不至于让他来打电话,找上楚河的目的除了关于网元旗下的游戏,还有其他游戏发行公司想要给旗下的游戏来问个路。 “跟蒸汽平台差不多,但跟蒸汽平台相比,我们对于游戏的质量要求更重要一些,登陆上teu平台的游戏需要进行我们内部的游戏审核,只有通过之后才能够登陆上游戏商店,当然如果没有通过内部的审核,只要没有特别三观跟政治上的问题,还会有一个玩家投票阶段,进行提供给玩家们一个限时的试玩版本,好评度达到60%以上的及格分数,同样可以加入平台商店。” 楚河跟孟宪生说道。 这是楚河跟ea还有育碧一同制定出来的策略,跟蒸汽平台有很大的不同。 首先蒸汽平台对于游戏审核的要求非常之低,基本上只要没有特别爆炸的问题,只要缴纳了费用就能够登陆蒸汽平台。 最主要的原因,那就是蒸汽平台想要打造出一个开放平台,同时游戏的好坏对于他们的影响并不大。 对于蒸汽平台而言,尤其是目前的蒸汽平台,小厂商想要指望蒸汽平台方面的宣传基本上是不可能的一件事情。 如果蒸汽平台对你的游戏进行了宣传,那说明你的游戏销量上升速度非常可观,同时已经有一些热度了。 简单的来说,如今的蒸汽平台对独立游戏团队而言,只有等你的游戏有一些知名度,他们才会给你推荐,而不是如同早期的蒸汽平台一样,有一个内部的推荐审核部门,在经过两个轮组的审核确定后,进行专门的游戏推荐。 如今的蒸汽平台完全就是大数据进行选择推荐游戏。 “这样的策略,估计很多游戏厂商会玩一些花样。”孟宪生有些感慨的说道。 这样的一个模式,玩家拥有的主动权可以说非常大了,如同早期的蒸汽平台一样,好评差评非常有力度。 “好评与差评我们有一套专门的数据筛选方法,至于刷评价的话,发现后第一轮警告并且下架其游戏,还有第二轮的话,我们会拒绝其厂商的游戏登陆teu。”楚河朝着孟宪生说道。 关于这些策略,目前teu方面已经在拟定了,很快teu也会开放对于第三方独立厂商的申请渠道。 楚河相信这对于普通的独立游戏厂商跟小团队们,绝对是一个非常大的诱惑。 更低的抽成,更优惠价格,以及通过游戏的审核,将会获得一次试水的推荐,当然了这个试水的推荐位置,不可能是全球范围内的,而是根据玩家的账号归属地确定划分,比如账号归属地选择华夏地区,那一款游戏被划分到华夏地区推荐,将投放到50万名用户的显示界面。 不过就算是这样,跟蒸汽平台相比的话,teu的优势还是很大。 非要说劣势的话,那就是跟蒸汽平台比起来,还不是特别的成熟。 跟孟宪生谈论了一些东西,同时确定了一批登陆上teu的国产游戏,第二天的时候teu正式对全球玩家跟游戏从业者公布了关于第三方游戏的标准。 当天一大的游戏提交了审核,来自全球超过20个国家,总共510款游戏,其中来自华夏的一共有超过27款。 里面一共有5款是华夏之星计划扶持出来的游戏,同时还有2款国内一家手游厂商推出的游戏,一家页游厂商推出的游戏。 其中一个类似天河网络当初的一代产品,红月传世的那种风格,还有一种则是ppt的文字游戏,叫做女神联盟跟普通的氪金手游没什么差别,同时还打着卖肉的擦边球。 第五百一十五章 销量数据 在teu开放第三方游戏登陆审核接口后的第二天,teu官方再次公布了一个消息,其中510款游戏仅有300款通过了审核可以直接登陆其平台进行销售,剩余的游戏有超过60款存在种族歧视、政治以及铯情等重要的问题。 剩余未通过的还可以在第二轮玩家评测的环节进行‘复活’,其中国内那个页游跟女神联盟,毫不意外的被筛选下来了。 不过对于这些东西,楚河已经懒得去关注了,他已经跟皮格还有普罗特团队,配合遗迹以及水雷进行战争两部曲的开发。 而白金工作室跟黑光以及qd方面的几款游戏,也已经制作到尾声了。 这些游戏就如同之前所说的一样,将登陆teu平台的同时也会登陆蒸汽平台,只不过不同的是登陆teu平台的价格要比蒸汽平台上面要更便宜一些。 同时除了自家的成为人类、天外世界以及星神链这几款游戏,业界的一些中小型厂商,比如卡普空的生化危机以及鬼泣,还有p社的钢铁雄心等游戏,同样也正在跟teu平台达成合作的意向,即将登陆。 更低的分成,同时跟epic被骂成狗不同,teu在玩家群体中的口碑还挺好的,玩家似乎也喜闻乐见teu平台跟蒸汽平台竞争,对玩家进行让利。 另一方面这些游戏厂商加入到teu的阵营里面来,同样也算是在另外一个层面上对蒸汽平台施压表示不满了。 不公开的表示什么意见,只是将pc平台上的游戏,上架到teu上面,虽然目前游戏业内的渠道分成30%基本上是渠道商们的一个墨守成规的规定,包括前段时间的谷歌甚至公开表示30%的抽成并不贵,尤其是渠道商本身还提供庞大的流量。 但又有哪一家游戏厂商会嫌弃渠道商的抽成比例太低呢? ………… 暂时将teu平台方面的布局放到一旁,楚河看着遗迹跟水雷工作室提供的战争两部曲。 关于华夏春秋战国时期的系列,目前才开发了大概一半的进城,反而是关于欧洲方面的拿破仑远征倒是已经开发接近尾声了。 一开始既定的是偏向于策略类型的游戏,但后来经过团队的更改,以及楚河的意见,无数次修改初代的gdd后,整个团队将游戏划分成了不同的几个玩法模式。 从另类的角度上来看,有一点像沙盒游戏,但却又跟市场上的沙盒游戏理念并不相同。 游戏中某些故事是线性的,带领玩家领略一个真实无比的战场,一部分又是自由可改变的,让玩家能够自由的探索整个世界,几乎可以随时安排主次推进游戏故事的发展,两种主要的玩法一种是体验历史的剧情玩法,另外一种就是让玩家能够白手起家,同时承担自己在游戏中选择后果的玩法。 “我们想要在游戏中加入足够真实的情况,战争、敌人、盟国、不同性格的君主以及其他反映当时现实世界的方方面面……比如有时新的军队会聚集在一起,试图攻击对手的弱点、占领其领地或者劫掠敌人的城池村庄。” “与此同时,游戏中商队也将货物四处运送贱买贵卖,为商队所有者谋取利润,商队所有者可能是镇上有名的商人,或者是玩家本人。每天村庄都生产新的原材料,村民将这些资源运送到相关的城镇。城镇居民每天都在消耗这些资源并缴纳税款。同时当村民运送货物进城时,他们会容易受到匪徒的袭击并被劫掠一空、性命难保。” 这是从策略方面来制作的,另一方面玩家还能够选择自己成为一名将军,就如同三国无双那样的游戏,当然玩家没办法释放无双技能就是了。 “听起来非常的有趣,但ai方面的问题是一个很重要的元素。”楚河看着关于两款游戏的工作汇报,轻轻点了点头。 一开始的想法,这两种游戏的元素实际上是不同的,但伴随着游戏的开发以及交流,这两款游戏在部分细节的玩法上面变得挺像的了。 “是的ai方面是个很大的问题,我们每天在模拟游戏世界的时候,都能够发现无数的错误,我们的技术团队每天几乎有三分之二的工作时间,都是在修复这些发现的错误。”阿莫斯面带苦笑的说道。 关于游戏中的这部分就是他负责的,可以说这实在是太让人伤脑筋了。 楚河没有说话,只是看着面前未完成的版本,进行着游戏的体验。 抛开线性的历史剧情,整个游戏并没有一个真正的结局,如同三国志一样游戏中的角色会生老病死。 选择做一名将军,年轻的时候战场戎马一生,带领麾下的军队攻无不克战无不胜,但在年老之后则是会变成类似策略的玩法,调兵遣将依靠智谋取胜。 可以说这一款游戏算是天河网络开发至今最麻烦的游戏了,除了游戏的本体之外,还有后续的mod玩法扩建,同样是非常让人伤脑筋的一件事情。 不过楚河却可以说整个游戏的玩法,绝对算是新颖的,至少目前主流的游戏中并没有一款这样玩法的游戏。 在游戏中想要获得战役的胜利,甚至可以不仅仅使用武力,还可以通过打击对方的经济,封锁对方的物资,从而达成最终的胜利,比如长平之围。 “接下来我们也会加入到这个项目上面来,尽快让这两款游戏完成收尾的工作。”楚河说道。 战争系列的两部曲,本来就是决定主打pc平台,比如mod上面的玩法,而如今teu平台的上线这时候如果登陆战争系列的两部曲,毫无疑问对推广有很大的帮助。 同时ea跟育碧方面,一系列的游戏也在开发当中,刺客信条、看门狗、战地、fifa等等一系列的游戏,都会慢慢加入到teu平台上面。 ………… 在楚河带领着天河网络的团队,全力开发战争系列的时候,关于登陆上teu平台的第一批游戏也已经开始发酵了。 同时知名的数据统计网站,superdata公布了第一周teu平台上的游戏销量情况。 看着榜单上的数据,全球游戏业中的人,都是一脸的惊讶。 第五百一十六章 意外的销量 华夏山城的一个小区里面,深夜的书房里杨正坐在电脑前不断的刷新着teu的界面。 他是一个独立游戏制作者,整个团队仅仅只有5个人,甚至他们没有一个专门的办公场所,所有人都是分散在天南地北进行着工作。 而现在他们的游戏经历了重重困难,终于将要面向玩家们了。 就如同所有的独立游戏工作室开始一样,当时的他们也面临着最大的一个问题,那就是资金不足了。 游戏开发了一年多,甚至中途游戏的程序也走了,并且没有留下一行代码,游戏的进度全部付诸东流,一切都要从头开始,接下来他自己自学代码。 尝试对于游戏进行开发,中间他们也找过发行商,但毫无疑问对方根本就看不上。 首先最关键的就是游戏中代码混乱的问题,再然后就是游戏本身的题材,偏向文字向的游戏,再加上复杂庞大的游戏构架。 当然也并不是没有人表示有兴趣,但更多的是贪心,比如二十万元买断整个游戏。 但杨正他们怎么可能卖? 游戏会被对方二次魔改成什么样,这是另外的事情,但从利益的角度上面来说,这一款游戏他们投入了多大两年的心血,光是成本就已经差不多有三十万了,怎么可能二十万卖掉? 但好在后来,国内天河网络以及wegame牵头,进行了一项国产单机扶持计划。 从这一份计划里面,他们的游戏成功的拿到了一个名额,获得了15万元的资金扶持,同时针对于游戏内容比如ui跟新手指引的部分,他们也收获良多。 “矮瓜,游戏的销量究竟怎么样了?今天有我们在teu上的推荐位,销量有1000份么?” “前几天的销量合起来估计都不到100,购买游玩游戏超过5小时或者一周后才能够评论,我看我们的评论区就只有不到6个评论,不过好在都是好评。” 电脑桌面下右下角弹出来一个群聊天,里面一个id叫做木桶的人发话问道。 虽然只是文字,但是隔着屏幕似乎都能够感受到对方复杂的情绪。 “不知道,我还没敢上制作者后台看。”杨正也就是制作者id为矮瓜的他,连忙打字回应道。 “没事,就算teu平台销量不高也没什么,毕竟这是一个全新的平台,而且玩家大多数也是被天河网络、ea跟育碧大厂吸引过来的,再加上我们的《太古卷轴》可以说是一款武侠风的mud游戏,更是小众的平台就算销量不高也是意料之中的事情,而且我们还可以登陆蒸汽平台跟wegame呢。” 仅有五个聊天群的另外三个人纷纷出言安慰。 虽然拿到了天河网络牵头举办的单机扶持资金,但也并没有强调关于游戏本身的平台限制。 选择优先首发在teu平台,主要就是因为他们拿过天河网络的扶持资金,游戏的版权依旧握在他们手中,只不过对方拥有数字销量的限时利润分成,同时更重要的一点。 那就是他们打不起广告,而teu承诺只要游戏通过审核后,将获得一天的官方推荐位,这才是他们最重视的东西。 他们太需要让玩家们知道这一款游戏了。 在团队成员的催促下,杨正打开了自己的制作者后台,看着当天游戏的销量统计,整个人突然愣住了。 眼睛睁大的看着电脑屏幕半天,然后他使劲揉了揉自己的眼睛,才发现自己并没有看错。 41326。 一个数学符号,五个数字,加粗的红色字体。 超过4万份? 呆呆的看着电脑屏幕上的这个销量数字,杨正感觉自己整个人都有点懵。 而另一边的讨论组里面的另外四个成员,还在催促着杨正。 “矮瓜,销量到底咋样?感觉应该能够过1000吧!” “瞄了一眼评论区,多出了好多评论,而且都是好评,不过对我们游戏的画风,还有新手指引上有不少的意见,同时游戏似乎还存在一些特别的bug,优化也有不小的问题。” “没办法,没钱啊,谁都想做好,但没那么多钱啊,就是这样还是拿了天河网络的15万扶持资金才做成的。” 众人在群里面特别的无奈。 “我们好像要发达了。” 在群里面的四个人吹牛聊天缓解紧张的时候,愣了半天的杨正默默在聊天群里面发了一句话,随后不等他们问话,将销量截图发到了讨论组里。 ?????? 半天,讨论组里面一句话都没。 等了几分钟,才有人开口:“矮瓜,你这不是p的图吧?在后面多加了一个数字6?” “不是,真的是我们的游戏,这真的是我们的游戏销量,四万份!”杨正十分兴奋的说道。 确定了这个是真的,所有人都兴奋起来了。 “卧槽,意思是我们的游戏能赚钱了?我不用再天天吃蒸功夫快餐了?” “我们定价68元,扣除天河网络给我们提供资金的一成利润分成,以及渠道teu渠道跟税收,我们五个人一共能分200万?”有人统计出数字,感觉有点活在梦里。 用一句老套的话来形容,那就是幸福来得太突然了。 “而且teu官方在后台还给我们来信了,询问我们需不需要接受他们提供的技术援助,他们提供技术人员帮我们进行游戏的bug修复,优化,以及提供美术项目的修改。”杨正继续说道。 说完,想了想杨正又补充道:“但是teu也有条件,接受了他们的技术扶持后,后续的更新其他平台需要比teu迟一天;或者我们支付其中技术人员的薪水,则不需要让延迟其他平台的更新。” “这还用想?肯定是接受teu的扶持条件啊!至于其他平台,目前我们暂时不要考虑这件事情了,先将游戏给做好,基础给打牢,不要去想这些有的没的,游戏的质量好坏,才是我们立足的根本。”讨论组里面id叫做会长的人连忙说道。 ………… 而在京城五环的一家办公室里面,一个名为‘玩墨鱼’仅有两个人的小工作室,同样是一脸兴奋的看着游戏后台的销量统计。 红色标注的2万份销量,让他们整个心情都激动了起来。 ………… 在superdata官网上,关于teu的销量榜,则是让所有业界的人都为之意外。 销量登顶的几款游戏,没有让人意外,都是ea、天河网络跟育碧旗下的游戏,但最关键的是在superdata上面,额外列出了一个额外的独立游戏销量榜单。 超过20款独立游戏,首日的销量破万,同时根据superdata的统计,登陆上teu推荐位的游戏,大多数销量都还可以。 而且相比于蒸汽平台的游戏评价,在teu上的游戏评价,似乎要更加的科学。 第五百一十七章 让钱包感受痛楚吧 除去天河网络、育碧以及ea,一些中小型的知名厂商,teu首周独立游戏销量的数据在superdata公布,上线共计950款游戏,其中首周超过50万份的游戏,拥有11款。 不过这11款都是已经上线过蒸汽平台,同时有一点老的游戏,而且其开发团队也跟teu方面达成了折扣意向,基本上是以3折,或者4折这样较大的折扣力度销售的。 而剩下首周超过10万份的游戏,一共有41部其中已经有一些名气的老独立游戏跟新品独立游戏,基本上是55开。 当然这是属于金字塔上层的那一批,也不乏有即便登陆上了teu的推荐位,但首周却只有数百销量,甚至连1000都没破的游戏。 但这也算是正常的现象,毕竟不是任何一款游戏,都能够取得一定市场让玩家喜欢的。 至少teu上的销量数据证明了一件事情,那就是teu的流量,可能还没有办法相比蒸汽平台目前的用户的,但却绝对不会少。 天河网络、育碧、ea三家的流量引流,可以说非常的可观,至少对于独立游戏者而言是这个样子的。 至于中小型的厂商,游戏的销量他们发现实际上跟蒸汽平台并没有太大的差距。 即便这个情况是在teu平台让利给玩家的情况下达到的,但也充分证明了teu平台的流量跟潜力了。 相比于蒸汽平台对于游戏厂商的战略,整个商城的banner推荐完全根据游戏的热度跟销量来,对于小型游戏厂商跟独立游戏厂商,目前的蒸汽平台相当于平台一样,但前者需要抽成30%而后者只需要10%。 微软、索尼这些平台的数字区同样抽成的是30%,但跟蒸汽平台完全自助式的不管不问,任你自生自灭相比,至少微软跟索尼这些平台会有专门的人跟开发者进行沟通,同时帮助开发者进行制定市场策略,并且跟你商量相关的营销方案,争取在游戏首发的时候更好的跟玩家见面。 这些东西在蒸汽平台里面统统见不到,蒸汽平台能够提供的只有庞大的玩家流量而已,至于这部分玩家流量到底值不值这30%的抽成? 当然是值得的,毕竟流量是王道,企鹅在微信抽成上有的比例甚至能够开到90%的抽成,靠的是什么? 不就是靠的近乎垄断的流量? 如果这时候有一个同等体量的渠道,并且开出了30%的抽成,还表示会给你们安排一些引流推荐,你看原本企鹅阵营的那些厂商会不会立刻来投奔新的渠道? 如今的teu就是扮演了这样的一个角色。 蒸汽平台经过多年的打造,将自己放在了一个非常舒服的位子上面,利益最大化、责任最小化。 出了问题,一定是厂商的问题。 同时造成蒸汽平台逐渐沦为大厂与中型厂商收割韭菜平台的原因,很大一部分还要归功于蒸汽平台的不作为。 比如其中的好评功能,以及审核制度。 不管你是三四年制作出如以撒的结合、传说之下这样精品的游戏,还是仅用了一个月就推出了女神联盟、陈龙大哥带我一刀999的页游,几乎都能够登陆上蒸汽平台,而且在起始的推荐点还是一模一样的。 同时评论区无数玩家会给出各种无厘头的差评,比如最经典的就是这几种:‘没有中文差评’‘我晕3d所以我给差评’‘就知道你会看差评,游戏好玩赶快买啊!’。 teu不说想要干翻蒸汽平台,但从他身上咬下一口肉,最好的方法就是从对方的弱点下手,至少目前看来效果颇具成效。 “已经有超过20个独立游戏工作室跟团队跟我们达成了协议了,其中来自华夏的游戏有两家。”天河网络的办公室里面,通过视屏远程进行着teu内部的高层会议。 “不过依靠独立游戏,并不是一个长远的计划,这只能够丰富我们的游戏库,真正核心的地方还是具有影响力的大型游戏。”楚河开口表示。 针对于teu的独立游戏计划,更多的来说是打基础,收买人心,但想要依靠独立游戏成功的话,这是不可能的。 最多也只能够成为第二个而已。 “战地系列预计九月能够发售,fifa系列已经可以准备开启预购了。”暂时顶替了威尔逊的查尔斯说着ea的情况。 等查尔斯说完,伊夫也说道:“全境封锁跟刺客信条已经通过审核了,很快就能够开启预购,并且送厂压盘了。” “战争拿破仑远征还需要三个月左右的开发周期,不过黑光的天外世界跟qd的成为人类以及白金的星神链目前也已经通过评级了。”楚河说道。 “另外epic方面希望能够与我们合作,让我们旗下的游戏登陆epic并且拒绝登陆蒸汽平台。”伊夫这时候开口说道。 “别理他们,别惹得自己一身骚。”听见伊夫的话,楚河想都没有想的就说道。 epic这家伙心里不怀好意啊。 他们在teu刚刚上线的时候就说过,他们不会去搞独占,虽然暗地里面会跟厂商有一些py交易,比如某个游戏版本更新,或者首发延迟一下蒸汽平台的上线时间,但那也不会公布出来。 这些都是玩家不知道的事情,可跟epic穿一条裤子那就不一样了。 前脚刚说不独占,后一脚他们的游戏就不登录蒸汽平台,登陆epic了? 这不是自己打自己的脸么? ea的游戏倒是可以不登录蒸汽平台,毕竟ea跟蒸汽平台闹翻了,大家也不是不知道的。 但跟epic合作? 没那个必要,现在epic都已经把屎落在自己的裤裆了,何必要没事做去跟epic穿一条裤子,弄得一身屎? “根据上线的周期,根据一个月一款大作进行发布,配合上同期愿意加入teu的中小型厂商,让接下来半年的时间玩家每个月都能够看到一款大作。”楚河下了一个基调。 接下来一个月一部大作的宣布,将teu跟他们三家的游戏绑定起来,最大限度的让teu出现在玩家的视线当中,让玩家痛苦并快乐着。 这就是他们战略了。 让钱包感受痛楚吧! </br> </br> 第五百一十八章 他们也曾是大佬啊 关于teu更多的详细数据被披露出来,越来越多的游戏厂商群体注意到了这个全新的平台上面。 在专业的第三方数据统计方superdata调查的最新数据中,teu日在线峰值达到了2100万,并且实时在线基本维持在1000万左右。 不管这其中大部分是不是被teu中的多人游戏如英雄联盟、dota2、彩虹六号、绝地求生、这些游戏给吸引过来的,又或者这其中大多数人都只是利用第三方软件进行挂机,但在在线人数上刚刚上线的teu整合了ea、育碧以及天河网络三家流量,目前不输给蒸汽平台这是毋容置疑的一件事情。 扣除掉虚假的在线平台挂机人数这些,没有办法准确的计算,毕竟不仅是teu包括蒸汽平台本身,因为有卡片设定的存在,其中很多用户跟玩家都会使用第三方的挂机软件,对游戏进行挂机累计时长获得卡片。 将这些因素摒弃,至少在表面数据上看teu跟蒸汽平台的差距并不大,而且在游戏销量上的表现上,登陆了teu平台的游戏,似乎势头也不比在蒸汽平台上面差。 另外在用户上面,每天teu平台还在以一个非常高的速度,增加新的注册用户,其中大多数都来自于华夏区域。 毕竟在某种渠道上面,teu比蒸汽平台拥有更多的优势,虽然在运营策略上面双方保持的方案都是差不多的。 但对于华夏国内普通的玩家可不是这样想的,一家拥有跟蒸汽平台差不多体验的产品,并且这个平台还有国产标签的加持,在初印象选择上面不言而喻了。 同时更重要的一点,那就是相比于蒸汽平台而言,teu拥有的号召力要更强大一点。 吸引绝大多数玩家的是什么? 游戏,3a游戏。 毫无疑问在teu上面,就有这样的一个标签。 在teu公开发布最高在线人数峰值突破2000万后,他们相继公布了接下来的计划。 ea旗下的fifa、战地、模拟人生、极品飞车等新作,将会在teu上独占。 这没什么好说的,玩家们也并不意外,毕竟ea的游戏从来都不会登陆蒸汽平台,而且这也不是平台方表示强制要求,而是厂商自己决定的一个事情。 接下来育碧也表示,全境封锁、看门狗、刺客信条等续作将登陆teu,同时旗下发行的部分游戏,如特技摩托等将会在teu上独占。 而天河网络旗下成为人类、天外世界、星神链将会届时登陆蒸汽跟teu平台,但在蒸汽平台上面没有预购折扣,而在teu平台上面享有85折的预购折扣。 这对于蒸汽平台而言,显然绝对是一次不小的打击。 如今的蒸汽平台看起来还是威风霸气,但在这一阶段他们其实是有一点尴尬的,半条命跟反恐精英推出后,他们已经很长时间没有作品了,只有中途推出的一款反恐精英的续作,全球攻势。 蒸汽平台本身并没有什么扛鼎的游戏,除了它们的反恐精英,军团要塞。 前十的排行榜里真的没有什么大作了,育碧的全境封锁勉强算一个,包括wildcard开发的一个恐龙题材的生存游戏方舟,还有小强一样的warframe跟世嘉的足球经理。 但这些游戏的在线人数实际上都不怎么如人意,甚至加载一起也不过堪堪达到150万人左右的在线巅峰。 蒸汽平台为什么能够超越itchio那么多?主要就是过去的时间里面,拥有足够多的大作登陆上蒸汽平台。 现在很多的玩家们说着游戏离开蒸汽平台,他们就不去买,这只是因为他们拥有的选择很多,甚至还可以玩盗版。 但如果真的有一天所有厂商,都舍得抛弃利益,离开蒸汽平台并且削弱游戏中单线剧情,或者施行全程联网的策略。 那玩家还是会离开蒸汽平台,投入自己喜欢的游戏的怀抱。 毕竟对于一个平台而言,游戏是最重要的元素,当然这种事情几乎是不可能发生的事情,毕竟游戏厂商们可不是万众一心的存在。 但这已经足够的vavle慎重了,在最新的teu数据被披露出来,位于华盛顿州西雅图的vavle总部里面,基本上保持半退休状态,将内部事情主要交给其他人的加布纽维尔召开了一次内部的高层会议。 “我们需要警惕了,不得不说这对于蒸汽平台而言,绝对能够上升到危机存亡的时刻了。”加布纽维尔在高层惊讶的目光中很认真的说道。 “epic一定还会跟更多的厂商签订独占协议,原本的我们只需要静观其变,厂商在epic销量受挫,自然就会认为是epic平台不行,从而回到我们这里,从之前玩家的口碑以及脱离了蒸汽平台的厂商表现来看,这正如我们所预期的那样,但现在不同了。”加布纽维尔说着。 因为他们又有了一个新的选择,teugames。 就在上一周里,已经有超过15个游戏厂商进入到teu中了。 虽然teu表示他们不会推行独占,甚至他们自己的游戏还会登陆蒸汽平台,但只是说说而已。 如果真的有机会,独占游戏能够干死蒸汽平台,你看他们会不会采取独占? “我们需要作出一些改变,用来留下这些大厂跟他们的3a游戏,否则未来的一年很可能蒸汽平台就只剩下了独立游戏、以及第二梯队游戏,跟一些小黄油了。”有人提出了建议。 “降低足够高销量的游戏的抽成,同时我们自己承担折扣部分的成本,用来跟teu打擂,至少我们不能够继续放任他们这样下去了。” “我们需要开发一款游戏了,一款足够扛鼎的游戏,就如同暴雪他们一样。”有人提议说道。 伴随着接连的噩耗,以及大作泰坦的陨落,除了继续运营魔兽世界外,暴雪开发了一款卡牌游戏,一款关于wow的卡牌游戏,随后瞬间火爆,顺利的接过了已经有些显现颓势的魔兽世界的交接棒。 从而暂时让暴雪稳住了局面。 “是的,我们需要一款能够扛鼎的游戏了。”加布纽维尔点头。 提起vavle人们都会说到蒸汽平台,但得知道他们也是依靠游戏起家的啊! 半条命、后续mod延伸的反恐精英,军团要塞,传送门,他们可不仅仅是一家游戏平台,而是业界顶尖的游戏开发公司啊! 他们曾经也是大佬啊! 虽然这个大佬已经有接近十年多的时间,没有亲自动手了…… 第五百一十九章 半条命3与阳谋 其他行业是什么样的楚河不清楚,但至少在游戏行业没有一个永恒的王朝,这是毫无疑问的。 早年的雅达利代表着那个时间段北美游戏产业的巅峰,但在经历雅达利多个决策失败,以及旗下游戏质量不足,导致库存积压,最后et成为压死骆驼的最后一根稻草,失败之后出现了雅达利大崩溃,随后以任天堂为主的霓虹游戏厂商出现让游戏业产生了一次巨大的变革跟震动。 在之后就是欧洲与北美游戏产业技术的奋起直追,游戏引擎、物理效果等等一系列游戏技术的水平,欧美游戏慢慢超越了霓虹游戏产业链。 自进入千禧年之后,每一次游戏行业的画面革新以及技术革新,几乎都是出现在了欧美。 而霓虹式的游戏,在之后则更倾向于在游戏的创意,以及设计还有剧情跟关卡设计上来征服玩家,而不是如同欧美系的游戏样,纯粹用最单纯的技术暴力让玩家们沉迷其中。 在另外的主机平台上,同样如此,早期的雅达利傲视群雄,再后来的任天堂独霸一方、世嘉、snk、索尼群雄并起,再到索尼登基称帝,以及如今的三分天下。 从来就没有什么绝对的王者之说,如今的蒸汽平台也只是第一批吃螃蟹,并且将螃蟹做的最熟的人。 但这只能够说明蒸汽平台掌握了很大的优势而已,并不是无敌的存在。 这就如同是饭馆一样。 蒸汽平台开了一家饭馆做的菜味道挺好,后来又开了一家epic的饭馆味道也不错,就是做生意不怎么地道,将市场上蒸汽平台的食材给抢购一空,同时还拿着绳子将食客绑住,想要扯到他的店里面,顺带着还在门口的牌子上挂上了一个xx不准进店吃饭的牌子。 而teu要做的就简单的多了,蒸汽平台的菜是什么味道,我们要跟他们保持一样的水平甚至比他们更高,同时在菜品的价格上我们还要比他们更高。 除非是参观怀旧的老顾客,否则对于普通的食客而言,选择哪一家餐馆这是不用多考虑的事情。 如今的teu显然在菜肴上面做出了很多的文章。 天外世界,成为人类以及星神链跟ea与育碧的几款游戏公布,迅速让玩家们的目光聚焦过来。 动作类型的游戏,rpg类型,fps、tps以及到交互电影游戏,古代题材、现代题材、科幻题材,以及魔幻题材几乎你能够想到的类型,在这一个时间段teu上面都能够看得见。 接连几款游戏的预售时间公布,以及官方网站的开放跟相关宣传视频彻底让玩家们疯狂了起来。 顺带着就是teu平台的注册人数节节攀升。 ………… 新一年的e3游戏展,天河网络并没有参与其中,不过就在e3展的那一天,游戏界里面一个消息传了出来。 游戏界中一个多年没有动手的隐士高人终于动手了,v社宣布消息将开发一款新的游戏。 消息公布出来瞬间引爆了业界,关于v社新作到底是什么? 无数玩家热议了起来,而v社并没有正面公布,只是在e3结束后的第二天,开放了一个官方网站上面只有一个简简单单的撬棍。 当看见那个简单的撬棍的时候,全球范围内的玩家彻底疯狂了。 如同他们想的那样,v社终于要做那一款游戏了。 一款他们已经等了十几年的游戏,半条命的续作。 随后越来越多的信息被v社放出,熟悉的戈登弗里曼博士,熟悉的神器撬棍。(我估计我等不到半条命3了,干脆我带v社出了吧~哪怕是十几年前的游戏,但真的是神作,没体验过的可以去体验一下,虽然如今看来无论是画面还是物理效果之类的都已经落伍太多了。) 伴随着v社开始开发半条命3的消息公布,瞬间无论是teu还是epic的消息立刻被其压了下去。 绝对是一款划时代的游戏,半条命1的惊艳出现,几乎带给了全球fps的革新,其后半条命2的出现则是将这一份惊艳给维持了下去。 在半条命3出现之前,玩家们没有理由不去期待这样的一款作品。 …… 天河网络的办公室里面,楚河正在进行着两款战争系列游戏的试玩,以及来自重生工作室方面他们的游戏apexlegends也就是巅峰传说的试玩。 听见皮格以及普罗特他们说到关于v社的半条命,楚河放下手里的鼠标脸上不由得露出一些凝重的表情。 “看起来vavle这下子是急了啊,就连半条命3这样的大杀器都拿出来了。”楚河不由得发出一声感慨。 提到pc上的fps游戏,半条命绝对是不可绕过的一个点,可以这样说没有半条命就没有后面的反恐精英了,就没有vavle的游戏帝国了。 “这也是没办法的事情,毕竟蒸汽平台可是vavle的根,teu跟epic的出现已经是在挖它们的根了,而且自军团要塞2以及反恐精英后,vavle它们已经太长时间没有拿得出手的产品了。”普罗特笑笑说道。 如果只有一个epic的话,vavle他们还不会太紧张,但teu的来势实在是太凶了,仅仅上线不过半个月的时间,已经对其基层力量也就是独立游戏有一个严重的威胁了。 再加上epic不断的签约独占游戏,以及越来越多的中型厂商也加入到了teu平台,vavle终于是坐不住了。 在楚河跟普罗特谈论的时候,放在旁边的手机响了起来。 接通电话,是ea的威尔逊打过来的,通知楚河进行视频会议协商。 两分钟后,坐在电脑前将摄像头打开的楚河,看着有些疲倦的伊夫跟威尔逊。 “现在你们那应该还是晚上吧。”楚河笑着。 “晚上白天这并不重要了,关键是这对于我们将会是一个机会。”伊夫看着楚河说道。 “如果我们上门跟vavle商谈让半条命3加入我们的teu会得到什么样的回复?”威尔逊很认真的跟楚河说道。 “加布纽维尔肯定不会同意的。”楚河摇摇头说道。 虽然在广大玩家的心目中,加布纽维尔看起来就是一个和善的胖子,但实际上了解跟接触过加布纽维尔的人都有一个很清晰的认知。 自信且有一点固执,以及拥有野心跟占有欲的一个人。 让半条命3登陆teu平台,这几乎是没有任何可能的事情。 “高举旗帜,为了让玩家跟更好的体验到游戏,我们跟vavle商谈关于半条命3以及旗下其他游戏进入teu的事项,他们同意就借着半条命3跟反恐精英这些游戏来继续扩张我们;当然如果他们拒绝就更好了,我们可以表示虽然vavle拒绝了,但育碧跟天河网络的游戏,只要蒸汽平台不拒绝,我们依旧会登陆其中。”伊夫看着楚河说道。 毕竟距离之前他们说他们不支持任何独占才不久,借着这个理由脱离蒸汽平台,可能得利不成反惹一身骚。 但如今,这却是一个阳谋了。 第五百二十章 天下苦秦久矣 对于蒸汽平台而言,各大游戏厂商可以说是又爱又恨了。 爱,是因为在当初实体发行费用非常高的情况,一款59美元的游戏,几乎分到厂商最后仅有9美元甚至更低。 这个时候蒸汽平台出现了,并且在当时给出了30%的抽成,然后还将这个平台做大,给游戏厂商带去了不少的流量玩家。 那个时候蒸汽平台30%的抽成简直是太值得了。 但现如今信息化,以及完善的数字平台,蒸汽平台的30%却还没有改变过,而索尼、微软之所以敢抽成30%。 那是因为他们不仅仅提供了主机平台、硬件设施、服务,同时还包括了市场营销方面的针对策略。 但蒸汽平台仅仅只有平台本身的宣传,而是还要看你本钱雄厚不雄厚,销量高不高。 这种情况下毫无作为的蒸汽平台还拿30%,只能用一句话来形容。 那就是‘天下苦秦久矣。’ 正是因为这个原因,epic出现挥舞着钞票,开始挖脚厂商独占的时候,才会如同陈胜吴广起义一样,振臂一呼应者云集。 v社开发半条命3的消息,通过他们的官方宣布后,很快热度就降下去了。 因为v社方面,并没有公布太多的消息了,除了关于一个项目名字,一个撬棍以外,甚至他们就连概念预告片都没有放出来。 别人画大饼好歹除了游戏的名字外,还会提供出一个看起来就很牛逼的宣传片,但是v社不知道是怎么想的,除了一个撬棍跟项目名以及戈登弗里曼博士外,就再也没有啥消息了。 要不是v社对外进行了多个游戏开发岗位的招聘,甚至人们都以为这可能只是一个玩笑而已。 跟v社相反的是epic仍然非常的跳,除了一方面继续签约厂商进行游戏独占,比如由小说跟电影改编的僵尸世界大战投入epic的阵营。 他们还进行着口碑上对于蒸汽平台的打击,比如邀请几年前蒸汽平台离职的员工在推特上面表示蒸汽平台是业界的毒瘤,他们的存在时不合理的。 epic才是行业未来的光明。 想的挺美好的,但玩家可不是傻子,在这个关头冒出这种话语,而且还是几年前就离职了的v社员工,说句不太好听还听粗俗的话,用py子想一想都知道肯定有什么肮脏的交易了。 ………… “很酷的一套交流系统。”坐在电脑前面,试玩着respawnentertainment的巅峰传说,楚河打了一个响指,给予了非常高的一个评价。 实在是太方便了,进行了一次内部的游戏体验,跟大多数竞技游戏一样,游戏战斗过程中楚河的体验不算好。 但在游戏本身的系统设定,楚河却觉得非常出色。 捡到了配件后在队伍里面公开的语音,还有随时会开口表示如今场上形势的语音,跟各种出色的标记指令,简直是太方便了。 哪怕不用游戏里面内置的语音系统,一样能够很明确的让队友知道你想要做什么,至少在战术上不存在你说跑,但队友却理解成打的这种情况。 同时即便你缺少了什么物资,你也可以通过游戏里的指令来告诉队友。 “为了这一套系统,我们的设计人员跟测试人员,他们没有语言交流进行了近两个月的完善。”赞佩拉非常骄傲的朝着楚河说道。 他敢拍着胸脯保证,市场上绝对没有一款多人模式的游戏,能够做到巅峰传说这样。 明明是一款fps类型的游戏,但各种信息哪怕不依靠语音,都能够清楚让队友知道厂商的形式。 而且指令的发送也并不复杂,只需要按下鼠标的中间就能够选择了。 同时在游戏里面也进行了一些改变,比如取消了绝地求生中的负重设定,将携带物品变得更加的简单了。 一共就是那么多格子,一级包、二级包、三级包,就给你一定数量的格子。 每个格子里面携带一个东西,比如凤凰加血包一个格子只能够放一个,各种类别的子弹能够放一组。 没什么容量的划分,让携带装备变得更简单,不用像绝地求生一样在容量满了之后,还要考虑到丢多少子弹、丢多少绷带,丢多少烟雾弹这种情况。 在巅峰传说里面就是非常简单,你装的下就全装;装不下就全丢掉,简单粗暴。 “不过对于一些拥有松鼠爱好的玩家们,这个设定就不是太友好了。”楚河笑了笑。 在绝地求生里面有很多这种收集癖的玩家们,包里面的东西一个比一个肥,但表面上却在装穷。 队友要子弹的时候,默默探口气‘给你一梭子,我自己备弹也不多了。’ 队友没配件的时候,很无辜的摇头‘没,我也没握把。’ 队友没血要药的时候,很义气的表示‘兄弟别慌,绷带管够,两瓶饮料,分你一瓶。’ 然后交火的时候被打死,队友舔盒子却发现,背包里面一两百发子弹,握把屁股倍镜应有尽有,急救包、止疼药、医疗箱啥都不缺,就是没绷带了。 但这种情况在巅峰传说里面估计就没有了,因为捡到物资的时候角色会在队伍里面自语一声,比如‘我捡到了一个急救包’‘我这里有电池’。 “这不是求生的游戏。”赞佩拉看着电脑屏幕上的游戏画面说道。 虽然借用了大逃杀的游戏设计理念,但其实这更像是fpf类型且更多队伍的dota2跟英雄联盟。 寻找装备就是farm,在别人转移的时候偷袭就是gank,攻打据点就是推进打团。 而且在游戏本身的炫酷上面,采用泰坦陨落的设定,配合上英雄的技能可以说整个游戏更加的炫酷。 比如高空掉落没有伤害,奔跑滑铲,可以说在视觉酷炫上,巅峰传说绝对是做的非常出色了。 听着赞佩拉说着关于巅峰传说中的游戏设定,以及整体的方案跟后续的发展,楚河轻轻点头。 respawnentertainment只能说不愧是拥有非常丰富经验的fps团队,即便泰坦陨落2的实力,这并不能够影响他们的能力。 能够5亿美元从ea手里面收购respawnentertainment,可以说是赚大了。 “完成后续的优化后,直接登陆teu平台吧。”楚河拍板决定。 第五百二十一章 APEX英雄 一个月后,关于respawnentertainment的巅峰传说后续的优化已经全部完成了,整个游戏包括服务器都已经准备妥当随时能够进行上线。 并没有打算让respawnentertainment登陆蒸汽平台的打算,毫无疑问respawnentertainment旗下的巅峰传说就是在teu平台上面独占的。 毕竟一个是自家的干儿子,一个是跟自己没啥关系的路人,究竟选择哪一个只要是个人都会做出从心的选择了。 基于泰坦陨落2的代码库进行的游戏开发,游戏优化上面做得可以说十分的出色了。 唯一让楚河有一点觉得膈应的,那就是游戏本身还是偏向于美漫的那种画风,以他自己的审美来看不丑但也绝对算不上好看。 “巅峰传说不打算进行实体游戏的发行么?”网络远程的会议里面,负责ea跟天河网络接触的查尔斯有一点奇怪的说道。 关于巅峰传说这款游戏,从开发到突然宣布即将上线,中间没有跟ea接触提到发行方面的问题。 这一下子让ea有点慌了神了。 以前你们的游戏不都是给我们ea的么? 后来你们收购了育碧5%的股份,但是我们ea也立刻让让出了45%的股份让你进场了啊。 怎么最新的这款游戏你们不给我们发行了? 虽然当初考虑到各方面的原因,ea还拒绝了入资到巅峰传说的机会,但这并不代表他们不愿意发行这款游戏啊。 还是难道说被育碧这个一肚子坏水的家伙,偷偷撬了墙角? 心里面不知道多急的ea,也不顾是不是上班时间了,立刻找上了天河网络。 然后就得到了一个让他们有些意外的消息。 游戏本体不要钱,依靠内购赚钱? 不是,这个操作怎么感觉有那么一点的熟悉? 听完楚河的解释后,查尔斯只感觉这种运营策略似乎有一点似曾相识的味道。 这不是ea经常干的事情么? 只不过ea要干的事情,比这个还要过分一点,他们游戏本体还要收钱,只是后续的dlc免费而已,然后依靠其中的内购骗玩家们口袋里面的钞票。 fifa就是其中最典型的代表之一了,不过你要以为ea不会在dlc上面骗玩家氪金,那就大错特错了。 业内的dlc狂魔有哪些? 三国无双系列、死或生系列,暗荣跟脱裤魔合体后化身霓虹时装大厂? 勉勉强强算一个,但也就是弟弟级别的那一种,scssoftware的模拟卡车,p社的王国风云等系列,以及ea的模拟人生系列,可都是鼎鼎大名的dlc狂魔。 “类似英雄联盟以及dota2一样的内购方式,枪械跟人物皮肤,以及特效动作等等。”楚河听着查尔斯询问巅峰传说的内购方式也没有隐瞒什么。 一开始的respawnentertainment还想要进行英雄的氪金,让玩家们可以用游戏中积累的货币来购买英雄,或者直接氪金来购买新的英雄。 但听了respawnentertainment的这个方案后的楚河,则是表示既然要内购那就别玩这些会影响玩家游戏平衡体验的操作了。 尽管新的英雄不一定有多强,游戏里面还是凭借枪法跟战术,但玩家总会产生一个固有的印象,那就是氪金英雄要比普通英雄更强大。 哪怕作为一款免费游戏,就算真的氪金英雄比免费英雄更强大,也是无可厚非的一件事情,毕竟厂商也是需要恰饭的。 但这是对于一般的厂商而言,楚河的话实际上并不在意这些,竞技类型的游戏既然已经决定要开放免费门槛了,那就干脆像dota2一样全英雄免费好了,外观收费。 更何况只要将外观部分做好了,游戏的吸金能力可不一定会弱。 英雄联盟、dota2可都是非常好的例子,两款游戏加起来每个月能够创造3亿美元的净利润。 ………… 次日ea总部里面,听完查尔斯的汇报后,威尔逊露出了恍然以及看穿一切的表情。 “天河网络大概是想要用这一款游戏来吸引玩家们的加入,毕竟前不久蒸汽平台刚刚宣布他们旗下的扛旗大作反恐精英全球攻势免费了,这对于teu上的绝地求生来说,算是一个威胁了。”威尔逊笑了笑说出了自己的看法。 平台之争玩家是最重要的一环,为了吸引玩家前不久时间蒸汽平台正式宣布,旗下的经典游戏反恐精英免费向所有玩家开放。 实际上免不免费根本没有多大的关系,因为几年的时间这款游戏的玩家群体基本上已经定型了,也不会因为免费而导致玩家数量暴涨。 以前反恐精英销量居高不下也主要是因为开挂哥被封了之后重新买号而已,这一次游戏更新后反而是降低了外挂哥的成本,包括蒸汽平台以及各大社区,都有玩家抱怨游戏里的太多外挂了,甚至匹配休闲模式里面都全是外挂。 可以说v社有点高估他们的反恐精英了,虽然这款游戏在全球范围内的受众的确非常大,但毕竟是一款已经发行数年的游戏了。 “如果是正常模式的话,天河网络的这个apex或许能够取得不错的成绩,但如今的情况teu平台上已经有一款同类型的大逃杀游戏绝地求生了,aepx对于玩家们的吸引力有限,更多吸引到的是不愿意花钱的普通玩家,再加上他们并不打算在游戏里面添加影响数值的道具,归根结底还就是普通的枪械跟人物皮肤,这款游戏的利润恐怕并不如人意,天河网络大概主要想的是借此来吸引玩家基数吧。”ea中负责市场运营的人进行着猜测。 没有专门的数据分析,apex英雄也就是巅峰传说这款游戏,还没有正式上线,所以他们也只能够发挥自己的脑补进行猜测了。 “而且还有一个非常重要的问题,那就是外挂上的问题,虽然天河网络治理外挂的决心十分高,同时技术也是业内顶尖的,但这毕竟是一款免费游戏,即便是绑定硬件封号,玩家开挂的成本也是十分之低的。”有人接着补充道。 任何一款fps游戏,登陆pc都不无法不面对一个严峻的问题,那就是外挂。 即便是经典ip使命召唤,主机平台上的销量要多出pc不知道多少倍,最主要的愿意那就是主机平台没有外挂,而pc平台有外挂。 即便主机平台也有键鼠外设的作弊党,但这种硬件作弊总归要比科技软件作弊要好太多了。 第五百二十二章 有什么好玩的? 不得不说天河网络的一举一动都是足够吸引人眼球的,巅峰传说也就是apex英雄的消息发布,虽然没有举行什么相关的新闻发布会,但在第一个发布预告放出去的时候,立刻还是被所有玩家跟游戏媒体们获知,并且顶上了的热搜话题。 本来天河网络的游戏就已经自带流量了,更何况制作这款游戏的respawnentertainment工作室还是在玩家跟媒体口碑中非常出色的一个存在。 不得不说respawnentertainment实在是有点尴尬了,一般的游戏厂商在旗下的游戏媒体给与很高的评价以及赞誉,玩家也给与很高的评价跟赞誉后,游戏的销量一般都会非常的高。 但respawnentertainment却并没有如此,直接成了游戏业界叫好不叫座的典型了。 对于泰坦陨落2,玩家口碑跟媒体评分都是十分的出色,可就是销量上不去。 从客观层面分析,可能跟当时的使命召唤以及战地等大作撞车有一定因素。 但对于respawnentertainment他们而言,这显然是不可以当做失败的借口的。 尤其是赞佩斯跟韦斯特他们两个创建者,同时也是respawnentertainment的核心成员,大多数都是从动视暴雪现代战争项目组离开的。 他们可是牟足了力气,想要向玩家以及业界证明自己的实力,现代战争的是成功不是依靠使命召唤这个ip才成功的。 他们本身的游戏制作才华也是业界顶尖的,即便离开了使命召唤这个ip,他们仍然能够大获成功,这是一个充满了野心的团队。 不过虽然respawnentertainment本身野心勃勃,对于apex英雄充满了信心,但是业内人士跟玩家们却大多有一点不看好这一款游戏。 ………… 不少关注天河网络动作的业内人士,看到了apex英雄的游戏介绍后,纷纷在自己的小圈子里面议论起来。 “respawnentertainment听说他们的新游戏是大逃杀类型的游戏?” “这一块的市场应该早就被分完了吧,使命召唤、堡垒之夜还有绝地球上太多种类了,写实的有绝地求生、休闲轻松的有堡垒之夜,刺激快节奏有使命召唤,respawnentertainment还能玩出什么花来?” “不过也不一定,毕竟天河网络公布的消息来看,这个aepx英雄的运营方式好像是免费游戏,就跟堡垒之夜一样。” “应该是想要跟epic的堡垒之夜,以及v社的反恐精英打擂台吧,毕竟他们的游戏也都是免费的。” 小团体里面,众人不由得议论纷纷。 整个绝地大逃杀的市场,给人的感觉就是三分天下的感觉,虽然respawnentertainment盛名在外,而且也有天河网络的背景。 但想要成功太难了,毕竟他要同时跟三款大逃杀游戏竞争,虽然绝地求生也是天河网络出品,但得知道绝地求生可是有ea一部分所有权的。 而apex英雄跟ea可是一毛钱的关系都没有。 市场的宣传上面,育碧跟ea因为天河网络的缘故也投入了一些资源渠道,但相比较此前双方共利合作的力度,完全是不同的。 毕竟apex英雄有多少肉,完全是天河网络一个人吃,甚至汤他们都喝不到。 游戏业界大部分人表示不看好,最多也就是看在天河网络出品的份上有一个印象分。 而在大部分玩家心目中也是这样的印象。 因为这种类型的游戏实在是太多了啊! 抛开三分天下的使命召唤、绝地求生以及堡垒之夜不谈,大大小小的厂商几乎你随便找一个fps游戏,都能够看到大逃杀的元素。 说将这种类型的游戏已经研究穿了,这话说出来未免有点太过于绝对了,但整个大逃杀游戏的市场绝对已经有一个非常成熟的体系了。 ………… “啊,好烦啊,又被lyb给偷死了。” 加州某个出租屋内,刚刚下班回家的托尼看着游戏上显示的死亡画面,不由得发出一声哀嚎。 跟周围朋友喜欢玩dota2跟英雄联盟不同,托尼还是更喜欢射击类游戏一点,其中绝地求生就是他玩的最多的游戏。 不过跟当初不同的是伴随着大家都会玩了,一开始捡垃圾的乐趣除非跟好朋友一起开黑,基本上就没有了。 尤其是高分局里面,基本上大家个个都是lyb,一个人单排的情况下,这绝对不是射击游戏,而是恐怖游戏。 不管你是三级头还是三级甲,只要被偷个屁股,除非对方马枪,不然你就是瞬间暴毙。 托尼自认为自己枪法不差,只要能让自己有一秒钟喘息的机会,不说回头秒了对方,但想要吃自己,自己至少也得丢块肉。 但这只是假想而已。 “算了,还是玩一下堡垒之夜去吧。”托尼看着游戏的死亡画面,不由得叹了口气。 虽然在网上托尼也是黑epic的一员,各种‘口吐兰芳’‘小嘴抹蜜’,但现实情况就是想要玩堡垒之夜还是得用epic。 相比于绝地求生被偷袭后,瞬间死亡的糟糕体验不同,堡垒之夜除非打头把你秒杀,或者近距离喷子干死你,不然依靠创造地形只要反应快一点,完全可以形成反打的局面。 这一点上就很合托尼的口味。 非要说有什么地方不满意的话,那就是堡垒之夜是epic上的。 在他准备进入到堡垒之夜里面,拿下一次第一,然后就睡觉的时候。 电脑右下角的通讯软件,弹出了一个对话框,是自己的朋友雷尔发过来的消息。 “托尼,快上teu平台下载一个apex,我们这里二缺一呢!”对方连忙说道。 “apex?是那个新出来的大逃杀游戏么?算了吧,适应堡垒之夜已经花了我很长时间了,而且绝地求生跟堡垒之夜也挺好玩的,我不想再花更多的时间适应新游戏了。”托尼表示拒绝。 虽然这是天河网络出品的游戏,但在他想来都是大逃杀类型的游戏,有什么区别? 不都是这种玩法么? 而且每款游戏的弹道种种都不一样,绝地求生跟堡垒之夜的弹道他已经熟悉很长时间才把这两款游戏给玩好,这款新的大逃杀游戏,他才懒得去碰呢。 有什么好玩的? 第五百二十三章 大包?没有,没有,我就小注射器了。 虽然认为这个游戏并没有什么好玩的,但毕竟是朋友相约,所以托尼还是登陆上teu平台将游戏给下载下来了。 游戏本身的容量并不是很大,毕竟这是一款单纯的竞技类型的游戏,并没有那么多的美术资源。 “相信我,这个游戏绝对会让你爱上的,这跟堡垒之夜还有绝地求生完全是不同的两种体验,另外游戏里面我玩猎犬别跟我抢。”语音软件里面,托尼的好朋友雷尔发出了很大的声音。 “我玩幻象,我觉的托尼你比较适合一个叫命脉的英雄,她的大招可以呼叫空投。”托尼另外的一个好朋友在语音里面给出了非常友善的建议。 还有英雄跟技能?花里胡哨的。 托尼应了一声,暗地里面瞥了瞥嘴巴。 一个射击游戏跟这些扯起来总感觉有一点违和,尤其是这种大逃杀类型的游戏。 又不是跟圣歌一样的pve玩法,搞什么英雄技能? 不伦不类的。 托尼在心里面暗暗给了一个评价,不过表面上却并没有说什么,毕竟是朋友拉自己来玩的也不好扫别人的兴致,不过托尼心里面也已经打定主意了,真不好玩的话那等等就随便找一个借口溜了。 “画面还可以,动作也挺流畅的啊。”进入到游戏里面,托尼看着游戏的教程指引,心里面的评价上升了不少。 画面效果上面,比起绝地求生跟堡垒之夜,apex英雄要更加的出色一点,无论是游戏里面的美术还是光影反应。 大概也就使命召唤能在画面上胜过其一筹了。 而且游戏里面的跑动,滑铲等动作,更是让托尼不由得感叹了一声,果然不愧是respawnentertainment么? 非常的流畅,而且优化上面也十分的棒,场景变化以及奔跑滑铲一点点都没有跳帧的感觉,非常非常的流畅。 “这个射击手感,感觉也挺不错的啊!”新手指引的射击靶场上面,按照系统的指引跟提示,托尼将几把枪都实验了一下,有过绝地求生跟堡垒之夜的游戏经验,以及旁边新手指引的解释,很快他就差不多弄明白了这里面的枪械情况主要是怎样的一回事情。 绝地求生里面的枪械弹道到底是不是拟真的,托尼也没有研究过,不过在这个aepx里面枪械的弹道他感觉容易掌控多了。 不管是什么子弹的枪,中近距离下就感觉没有什么抖动,稍微控制一下弹道子弹就变成一条直线打出去了。 流畅舒服,这就是托尼自己的感受。 “这就是他们说的命脉?能够召唤空投箱,不过有点太明显了,别人应该也能看得见吧!”看见天上一个跟火箭舱一样的空投箱带着浓烟掉落在地上,掀起尘烟托尼心里面道。 “你们骗我玩命脉良心不会痛么?这明显是一个功能辅助英雄吧。”语音里面托尼很无语的朝着之前两个诓骗他玩命脉的朋友说道。 虽然他一把没有玩过,但他又不是傻子。 小技能是加血,被动是大药速度增加以及扶队友的时候生成护盾,大招召唤空投但队友也能够捡。 这明显就是技能偏向奶妈跟辅助的角色啊。 “谁说的,命脉可是主要的团队核心英雄,而且到时候你自己召唤的空投,我们绝对不抢,你不要的我们再拿。”雷尔信誓旦旦的说道。 “好吧,我结束新手指引了,拉我吧。”完成新手指引后退出,托尼也没有太过于在意,反正都已经打定主意了,不好玩的话陪他们玩两把就找个借口不玩了呗。 ………… “这游戏不能双排跟单排么?”托尼有点好奇的问道。 “目前还没有开放,不过我跟你说这游戏绝了,就算不用语音也能够玩,之前跟一个俄罗斯老哥还有一个华夏老哥组队,全程没一句交流,最后竟然拿到第一了。”雷尔很兴奋的说道。 “这怎么可能?一定是你那两个队友特别厉害吧。”托尼先是不相信,然后恍悟。 “才不是,这游戏对没麦的玩家特别友好,不像我玩吃鸡一样,路人组队的时候,一旦没有麦克风,游戏体验直接炸了。”雷尔反驳。 绝地求生他也玩,不过跟托尼相比,他更喜欢玩组队模式,但组队模式一旦队友语言不通,或者有自闭老哥,那游戏体验简直爆炸了。 点个信号,你都不知道到底是说信号点有人,还是让大家一起去那个地方。 对于雷尔的话,托尼没多在意,不过很快进入到游戏后,托尼就明白雷尔的话是什么意思了。 “我闻到了敌人的味道,这里有敌人留下的脚印。” “我需要重型子弹!”“我这里有重型子弹(60)” “距离安全区缩小只剩一分钟了,我们距离安全的地方太远了,得提前行动。” “有枪声,大家得小心一点。” 游戏里面三个人全程在吹逼聊天,但是大局上的情况,提都不用提的。 游戏中的语音轮盘,以及角色自动发出的语音,几乎完全代替了这一点。 “卧槽,我懂你的意思了,这游戏的语音互动,简直有点炸啊!”托尼发出一声感慨。 类似语音指令的东西,并不是apex英雄的独创,但托尼敢保证在他玩过的fps游戏里面,绝对没有一款游戏像是apex英雄一样,几乎可以用游戏里的语音轮盘取代大部分的信息交流。 比如v社的反恐精英里面同样有相关的语音指令,但就是干巴巴的‘我们在一起’‘一起进攻a区’‘我这里安全’这些简单的信息,而不是如aepx英雄一样的精准。 虽然这也跟游戏模式有很大的关系,但是却也能够看得出apex英雄这个系统的牛逼之处了。 “这里有人,走我们去劝架!”安全区边上的一阵枪声吸引了雷尔他们的注意。 三个人简单的交流后,一起朝着枪声发生的地方跑去,等到两队快打完后,一直阴着他们趁着获胜的那一队舔盒子的时候,出手偷袭直接将其歼灭。 “这游戏防御甲跟头盔跟堡垒之夜有点像,不会损坏的,有电池就行了。”捡起地上的一个金色防御盾牌,托尼感慨着说道。 “这样挺好的,以前打绝地求生的时候,身上带着个三级甲跟三级头,都不想打架了,生怕打坏了找不到甲跟头。”雷尔一边品盒子一边说道。 “对了,你那盒子里面有没有大包,给我一个,我就一个大急救包了。”雷尔朝着托尼说道。 “没有,不过我有挺多小注射器的,反正跟绝地求生不同,小注射器也能把血补满。”托尼说着的同时丢出十来个小注射器。 ‘凤凰急救包,我需要丢一点空间来携带他。’ 看着包裹里面的一个凤凰急救包,以及没有空开的位置。 这玩意不能叠加的啊。 电脑前的托尼很尴尬的笑了笑,空气中充满了一种很迷的气氛。 第五百二十四章 APEX英雄火了,关我EA什么事情? “前点封烟救我好吗?求你了!” “我封了,金狙一枪把我秒了,有什么好说的?” “金狙给我啊,知道么?看我打狙是一种享受。” 伴随着一句一句的游戏,很快托尼就已经融入到游戏的氛围里面了,然后慢慢变成了团队资源黑洞。 “我来玩恶灵,我恶灵贼溜。” 秒选恶灵,托尼很满足的两只手往外伸了伸,然后握住鼠标的托尼非常自信的在语音频道里面说道。 几个英雄他也都玩了一遍,最让他感觉到酷炫的就是猎犬还有幻象跟恶灵了。 不过猎犬跟幻象自己两个队友都要玩,所以他就只能够选择恶灵了。 玩了几局下来,他对于这游戏的印象已经改变了,并不是跟自己想的一样,游戏里面的技能虽然对于战局有不小的影响,但真正依靠的还是主要的枪法。 而且游戏玩起来节奏简直爽到爆炸,只要不死的话,几乎从落地开始就要交火了,不去刻意的避站,几乎能够从开局打到结束。 这一点比起绝地求生可能十几二十分钟都碰不到一个人,简直是完全的两种极端。 而且游戏里面的防御甲机制,让人感觉每个人的血都特别的厚,除非团队里两人或者三人一起朝一个人集中火力,不然很难一瞬间将对方给秒杀。 当然枪法出神的职业选手,跟高手也能够做到,只不过相比于普通玩家而言,高手跟职业选手占据的比例是非常非常小的,大多数还是属于那种你打我一梭子,我还你一梭子,然后相互打药在来过的那种玩家。 相比于绝地求生很可能瞬间暴毙的防具设定,apex英雄里面即便被偷袭了,只要不是反应太慢,绝对是能够做出有效反击的。 进入新的一局,跳伞骷髅镇,随后托尼放在旁边的手机开始了震动,同时铃声响了起来。 顺手拿起旁边的手机一看,托尼整个人愣住了。 怎么都凌晨六点钟了? 自己不知不觉玩了整整一个晚上的apex英雄? 看着手机上的闹铃以及时间,托尼有一点不敢相信,怎么自己一点都不困? 精神还那么亢奋? “托尼跳伞啊,都飞过去了!”耳机里面传来雷尔的声音。 “我们玩了一夜的游戏了?你们怎么不告诉我,该死的我一点都没有睡,但是七点半我就要出门去上班了!”托尼一边跳伞,一边很苦恼的说道。 “上班?你们的boss这是压榨员工,休息日你们还需要加班吗?”听见托尼的话,雷尔很惊讶的说道。 “休息日?对啊,今天是休息日!”听见雷尔的话,托尼愣了一下,看了一眼手机上的日期,这才回过神来然后原本还有点焦急的心顿时放下来了:“来来来,继续干,等有点困了再休息。” ………… 登陆teu平台后的aepx英雄,玩家们并不怎么关注这款游戏的情况,他们关注的是apex英雄好不好玩。 但一直关注这款游戏走势的业内众人,则是被给惊住了。 这起势数据未免也太可怕了吧? 首日玩家数量突破1000万,并且首日玩家人均在线时长达到了35小时,一个让人惊掉下巴的一个数字。 首日玩家突破1000万,这个并不是多么稀奇的事情,毕竟天河网络的名字放在这里,而且开发出这款apex英雄的工作室也不是什么无名之辈。 核心人员来自使命召唤现代战争,以及制造过泰坦陨落、泰坦陨落2的respawnentertainment,可以说在全球范围内都是有不小知名度的。 但真正让人惊讶的并不是首日玩家突破1000万,而是玩家人均在线时长达到了35小时。 这意味着多数的玩家在首日进行游戏的时候,都在游戏里面度过了超过5小时,甚至更长的时间。 因为只要你登陆过游戏,不管玩了多久都会记录成玩家数。 比如一款游戏,全球一亿名玩家登陆一下,然后玩都不玩就退出,那游戏还是能够打出首日玩家突破一亿的名号。 可游戏人均时长这就是没法玩花样的了。 没有人会怀疑apex英雄会不会成功了,免费游戏加上首日人均时长高达35个小时,它几乎已经具备了一切能够成功的因素了。 赚不赚钱是另外一说,但绝对不会凉凉,这是毫无疑问的一件事情。 很快在apex英雄公布出数据后,各大游戏厂商迅速开始就这款游戏进行分析,尝试找出这款游戏究竟是哪里那么出色。 能够在如今看似大逃杀游戏三分天下的情况下,强行扯下来一块肉。 普通玩家沉迷其中,同行厂家分析火爆原因,天河网络冷静平淡,respawnentertainment欣喜若狂,育碧表示羡慕,只有缩在墙角的ea欲哭无泪。 在天河网络收购ea的股份后,他们暂时摆脱了圣歌口碑爆炸的阴霾迎来了不小幅度的上涨,重新回到百元一股的阶段。 随后天河网络、ea以及育碧共同宣布teu平台的成立,ea股票迎来大涨,再后来teu平台动作连连,天河网络、育碧以及ea一连宣布了超过十款3a级别的大制作。 连带着ea跟育碧的股价,如同坐飞机一样的上升。 再然后天河网络的apex英雄上线,首日数据火到爆炸,然后不知道消息究竟是从哪里走漏,说ea曾有机会持资入场apex英雄但被ea拒绝,然后再联系到ea出售respawnentertainment工作室的新闻,ea的股价又开始往下跌了。 仅仅一天的时间就下跌了4%的点,坐在办公室里面的威尔逊想哭,眼泪却掉不下来。 这跟他们ea有什么关系? apex英雄火了,关他们ea啥事情啊? 他们不是竞争对手,他们是合作伙伴啊! 能不能别那么欺负人? 虽然他们没有投资apex英雄,但是跟天河网络的约定还在啊,还能够投资他们三款游戏项目。 人在家中坐祸从天上来,此时此刻的威尔逊对这句来自华夏的流行俗语,有了一个深刻的认识。 但跟郁闷的ea比起来,作为竞争对手的epic以及蒸汽平台,现在则是一头的包。 teu的动作实在是太凶了,虽然没有跟epic一样挥舞钞票收买第三方厂商玩独占。 但依托天河网络、ea跟育碧,游戏资源上根本就不少,几乎是没有什么弱点的一个平台。 这才是让蒸汽平台跟epic苦恼的原因。 第五百二十五章 牌面 如果说epic跟蒸汽平台,两个人都是江湖上的一流高手,但他们这两个高手都是有缺点的。 蒸汽平台拥有玩家众多,但实际上行业内的各家厂商对于蒸汽平台的感官并不算太好,因为这个平台从他们的身上取走了太多的利益。 表面上跟蒸汽平台和和气气,实际上早已经心生不满,不然也不会有那么多的厂商被epic收买投入到他们的阵营了。 而epic依托于unreal引擎以及堡垒之夜,可以说财大气粗,但本身平台却缺少好游戏,以及用户。 目前仅有的游戏也就是自家的堡垒之夜,以及一些三线厂商的游戏,用户大头也是自家堡垒之夜引流而来的,他们只能够挥舞着钞票大肆购买独占游戏,以这种软强迫的方法吸引玩家流量。 蒸汽平台的缺点在于目前的蒸汽平台,太过于依赖大作了,各种政策方案完全是为了大作而着想;而epic的缺点则是在于底蕴太浅,而且手段太过于急切在玩家心目中留下不好的印象。 不过说句实在的话,别看现如今epic被骂的狗血淋头,但真到蒸汽平台的大作不断涌入到epic旗下,那玩家还是会一边骂一边掏出钞票给epic的,毕竟玩家之所以是玩家,他们只是为了玩游戏而已,现在声援蒸汽平台,但某一天蒸汽平台无法再带来他们感兴趣的游戏了,他们也只能抛弃蒸汽平台了。 这个例子在华夏早年时期已经有一只企鹅充分证明了。 按照正常的走向,这一场数字游戏平台之争,基本上就两个结果。 要么是蒸汽平台舍利,为留下平台中的大厂,将原本自己独吞的利益拿出来分给厂家跟玩家,再借用玩家们的好感彻底压死epic。 要么就是蒸汽平台不思进取,啥措施都不做,然后epic独占游戏越来越多,用户也越来越多,最后甚至蒸汽平台对于第三方厂商最大的吸引力用户,都被epic追上,彻底被击败。 可如今业界三大巨头共同创建的teu横空出世,简直是有一点不讲道理了。 游戏? 就算没有第三方厂商游戏的加入,一个天河网络一个育碧再加上一个ea完全就已经是明星级别的阵容了。 用户? ea的烂橘子、育碧的uplay,以及天河网络的dnf、dota2、英雄联盟,以及其稳定的游戏玩家粉丝。 三家共同为teu引流,完全不缺少用户,登陆teu平台的apex英雄能够首日达到1000万游戏玩家的成就,就已经能够充分证明这一点了。 运营人才? 育碧的烂橘子、ea的upaly,包括天河网络自家也一直在运营如同战网一样的平台,可以说在这方面teu也根本不缺少。 至于资金的话,就更不用多说了。 别说蒸汽平台了,就算是epic也比不过teu啊。 根本就不是一个崭新的平台,反而像是一个已经成立了两三年的成熟平台,同时在玩家的口碑中还非常的不错,teu给人的感觉就是这个样子的。 原本是v社面对epic以及teu很急,但伴随着apex的上线,很快epic也已经开始坐不住了。 堡垒之夜的玩家大量的下滑,最直观的显示就是在twitch直播平台上面,apex英雄的观众数超过了堡垒之夜近两倍。 同样作为大逃杀类型的游戏,大家的市场份额也就那么大,完全是要依靠厮杀来进行的。 对v社而言,实际上apex英雄的火爆并没有什么太大的影响,但对于epic而言这影响就大了。 依靠堡垒之夜的火爆人气,为epic引流,同时花钱购买第三方厂商的游戏独占继续引流。 但现在的情况是apex抢占了堡垒之夜的人气,别说依靠堡垒之夜的人气为epic引流了,他们现在要想的事情,如何保护住自己的地盘。 如同v社的游戏,以及epic上的游戏一样,想要玩apex英雄也要打开teu通过teu平台进入游戏,虽然强制性对于玩家而言不怎么友好,但却不得不说这是一个非常有效的方法。 伴随着teu迅猛发展的时候,正在金陵进行这战争系列两部曲开发的楚河,突然收到了一条约谈,某部的一把手想要跟楚河谈一下关于平台方面的事情。 “迟早的一件事情啊。”收到通知的楚河,咂了咂嘴巴,念叨了一句。 不过心里面却并没有太大的担心,蒸汽平台都能够在国内睁一眼闭一眼,更别说可以说是自家人的teu了。 说国内游戏制度的话,某种方面来说的确特别的严格,但在一些灰色区域,他们却也是睁一眼闭一眼。 比如某些游戏被禁,但只是单纯被禁公开传播,如直播、贴吧等公开场所而已。 但你想要玩的话,比如正版你还是能玩得到的。 这不是玩家以为这是国外的游戏,上头管不到,管的话违反wto协议和acfa,而是上头没有想要赶尽杀绝,而是睁一眼闭一眼,搞不出大事情就随你去了。 但如果要真的过分了,比如某台湾的恐怖游戏,在游戏里面私自夹杂东西,辱骂领导人还议论时政被直接封杀。 如今的teu跟蒸汽平台差不多,走的也是有一点灰色的东西,但楚河并不担心会被禁止,虽然其中的游戏大多没有过审,但上头也没有管什么基本上是默许的态度。 因为天河网络是teu最大的控股者,同时天河网络也是国内最大的游戏公司。 游戏也是娱乐的一种,虽然如今国内的影视市场已经非常大了,但却没有站在国际前线,而代表游戏行业的天河网络毫无疑问是站在了全球顶尖的行列了。 而且还不只是体量庞大的那种顶尖,而是口碑同样出色,如同任天堂他们这样的存在。 说的大一点,游戏行业的天河网络对于国内而言,就如同是手机行业的华未一样。(怕被屏有些字是故意打错,之前被屏过一次了~) 非要用一本书来形容的话,那就是《牌面》,现在的天河网络就是国内游戏行业的牌面,从游戏审核方面就能够看得出了。 一些游戏内容天河网络拿去审核,跟国内小厂拿去审核得到的待遇完全是不同的。 当然还有很重要的一点,那就是境外软件交易是免税的,但人在华夏的天河网络年营收是需要交税的。 所以楚河相当的有自信,除非自己的teu非要做大死,比如在游戏里面在404的边缘疯狂试探,什么东西容易被封就加入什么内容,不然的话就算蒸汽平台死了,teu在国内都死不掉。 第五百二十六章 TEU游戏峰会 京城工作日的一次私人性质的会晤,整整一天的时间,等到了第二天楚河才离开了京城。 走的时候,楚河的脸上带着笑容,虽然没有正式的文件出炉,但上头至少也给了一个肯定的答复了。 只要teu在华夏区的游戏,并不涉及到铯情、政治相关、跟暴力教唆等问题严重的游戏,则是不需要进行下架。 同时对于一些暴力血腥定型的游戏,官方上面也给出了一个暗示,这些游戏正大光明的登上来是不可能的,但在teu里面只要不大肆宣传其中的内容,上头也就睁一眼闭一眼。 当然其中的尺度不能够太大,要不然的话上头还是该怎么做,就要怎么做的。 但即便是这样对于楚河而言,这一次的收获也足够了,至少明白了上面对于目前的teu是保持了一个怎样的态度。 过分的游戏上头表示不能够进行销售,teu平台在国区进行下架处理,而其余没有过审的游戏,上面跟teu方面能够保持一个特有的默契,不高调的宣传继续正常的售卖,并且给予国内的玩家提供服务。 不管是在什么时候,差别对待总是有的,从人生踏足学校的时候,这种现象就已经有了。 即便是最淳朴的校园里面,抛开品德这些上的问题,学习好的学生比起学习不好的差生,总是容易受到特别的优待。 而如今国内的游戏产业也是一样,天河网络从某种程度已经变成了华夏游戏的一个符号了,代表的是走出去。 跟国内其他的游戏厂商,接收到的完全是不同的两种待遇。 比如说审核方面,一些可以睁一眼闭一眼的地方,一些小的游戏企业上头担心可能会出问题,怕麻烦什么的,就直接会让其进行修正。 但是天河网络的话,没有真的违反规定的话,一些睁一眼闭一眼的东西,也就闭上放行了。 这其中的差别不可能不大。 至少对于国内的游戏厂商而言,天河网络已然成为一个圣地一样的存在了,唯一有一些让国内游戏行业人扼腕叹息的地方。 那就是天河网络招人实在是太严格了,到没有说什么最低都要911、285级别的,但跟游戏开发有关的技术岗位,要求高是毋容置疑的。 而且近几年天河网络更多的只是从全球各地的学校,进行校内招聘,社会招聘除非你真的有一些本事,否则的话基本上是轮不到你的。 离开了京城的楚河并没有歇下来,而是跟育碧以及ea进行联系,商谈这关于在华夏举办一次属于teu的游戏峰会,欢迎全球各大独立游戏厂商或者知名厂商加入进来,对玩家们进行产品的展示与介绍。 当然虽然对外宣布即便是没有登录teu的厂商也可以参加,但主要宣传的肯定是登录teu的厂商,而且还是跟其达成深度战略合作的厂商。 至于选择在华夏的主要原因,那是因为目前为止华夏销量是占据teu主要销量的地区,45%的销量占比达到了全球第一。 举办这个teu游戏厂商峰会的原因,不仅仅是楚河想要给国内游戏行业带来一些改变,同时也是想要跟teu内的游戏厂商证明一件事情,华夏的游戏消费力绝对是值得你们讨好的。 同时相关部门楚河他们也已经打点过了,至少不会出现跟几年前一样,育碧带着刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号来给国内的玩家们展示,结果却被国内某些厂商举报,强制进行下展的事情。 ………… 一个月后,关于teu的游戏峰会正式在尚海举行,来自全球各地高达291家的游戏厂商,其中有215家来自海外,来自国内的仅仅只有76家,甚至这76家里面甚至有的所谓的厂商、工作室,仅仅只有1个人,那种毕业一两年,甚至专业都不对口推出的纯粹文字单机跟手游。 国内致力于单机游戏行业的厂商,跟工作室还是太少了,即便有天河网络这一尊大佛开辟出了一条道路。 但在目前手游市场跟网游市场,还在蓬勃发展的今天,更多的厂商还是愿意选择手游与网游的领域。 跟国内的其他游戏展会不一样,没有什么明星表演,没有什么漏胳膊漏腿的coser表演,仅仅只有最纯粹关于游戏的内容。 除去天河网络,ea跟育碧也派出了一批精英团队,共计30人的团队,代表ea跟育碧进行他们的品牌宣传。 ………… “国内的单机游戏厂商实在是太少了啊。”矮瓜,也就是开发出太古卷轴的杨正,看着人山人海的现场,以及其余各个游戏厂商的展会,不由得感慨的说道。 明明是天河网络牵头举办的展会,明明是在尚海,在华夏本土,但一眼望去却全是国外的游戏厂商,这不免得有点让人感到心塞。 “会好起来的,我们不就是例子?而且这些游戏厂商里面,我们的游戏销量绝对是排在前十的了。”旁边的同伴非常自豪的笑着说道。 从当初的担忧着未来,到太古卷轴登陆上teu平台,截止到今天参加teu游戏峰会的时候,他们的销量已经突破96万了,并且工作室也走上了正轨在金陵的麒麟软件园租下了一层,并且进行了人员的招聘,从原本只有他们5个人,变成了如今的20个人。 至于选择金陵麒麟软件园的原因,主要就是他们打听到以前的天河网络,就是在麒麟软件园的。 而且这还成为了麒麟区官方对外招商引资的噱头了。 “不过天河网络的工资还真是高啊。”杨正感叹着。 太古卷轴给他们赚到大约2000多万,他们五个人按照各自的占比分配完这笔钱后,商量了一下决定成立一个正式的公司,然后投钱占股。 随后由杨正他找上了天河网络,希望能够达成后续的合作,请求技术支持。 天河网络答应的也非常爽快,一开始杨正他们想的是承担天河网络的技术人员的费用,然后尽快上架蒸汽平台、wegame平台,包括移动平台。 但随后看了一眼teu派遣过来的技术人员的薪资待遇,他们果断的选择了抱紧teu的大腿。 总计十个人的技术团队,平均工资45万,再加上其余的福利补贴等等,一个月光是这十个人的技术团队他们就要支出近70万左右的成本。 再加上本身扩张的场地租金,以及自家公司员工的薪水,一个月成本就要150万左右,这谁吃得消啊! “人家有本事,我们的太古卷轴虽然成功了,但说句不好听的话,还是有一点运气成分,我们还只是圈外人。”杨正摇摇头很谦虚的说道。 了解了,才知道差距。 从天河网络的人到了后,游戏的bug修复,底层代码的重新构造,包括后续移动端跟与索尼、微软申请主机开发样机,这其中的差距完全是看在眼里的。 但这对于他们而言也是一个机会,毕竟不是每一家游戏公司,都有这个机会能够学习的。 第五百二十七章 MOD社区的措施 类似teu峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。 连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的mdo社区的架设。 跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的审核在teu上的mod产品。 这毫无疑问是一个极具成本的事情。 早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的mod,最为主要的力量就是俗称的18x了。 后来显然v社也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。 他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。 毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。 这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点mod就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。 简单的来说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。 但想让teu全部负责mod内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此。 一开始平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。 teu平台需要参与mod内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。 至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的mod审核,这一点teu内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了。 还是简单的两个字,利益。 teu内部有一个关于推行mod的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了mod社区后,按照mod的订阅跟数量以及游戏本身对于mod的支持程度,确定是否开放专门的mod社区。 同时开放了mod社区的游戏,减少3%的抽成,跟epic平台的12%的抽成保持一致。 3%的收成,已经算是不小的一个数字了。 虽然楚河也挺想让teu直接进行审核所有游戏的mod社区,但现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。 否则的话还是要人工更加的现实一点,当然一些非常明显不过关的mod,还是能够通过软件将其筛下的。 “索尼跟微软方面做出了让步,通过他们审核的mdo可以登陆上主机,但这根本就没有什么实质上的作用。”办公室里面,坐在电脑面前进行着版本的试玩,旁边的皮格跟楚河说道。 一方面是开发环境,一方面也是受限于平台。 这是没有办法的一件事情。 “将主要的工作放在pc平台上吧,开放更多的权限给mod制作者,开发一套专门供mod制作者进行编辑的软件。”楚河说道。 就如同暴雪旗下的魔兽争霸3一样,拥有内置的地图编辑器,再加上后来有不少的mod制作者,通过解包游戏文件在此基础上重写地图代码。 衍生出了一款又一款有趣的rpg地图,即便还是上世纪的画面,但是魔兽rpg的游戏乐趣依然存在。 这就是游戏mod的功效,虽然因为早期的盗版缘故,魔兽rpg的繁盛让暴雪根本没有收获到一点点从魔兽争霸3上面获得的利益。 “我们已经联系上不少国内外的mod制作团队了,他们也给予我们了一些意见,但当务之急还是将游戏本身的内容做好。”相关的负责者跟楚河汇报游戏的情况。 策略、arpg、rts、模拟经营多种类型混杂在一起,听上去应该是挺乱糟糟的,远远没有想的那么好,但实际上在游戏里面,这些不同的玩法元素是作为单独的模式开启的。 喜欢arpg类型自己做将军带兵打仗的玩家,可以专门选择这样的一个模式体验游戏中的剧情,同时喜欢策略战旗的可以选择单独的策略战旗内容。 同时还有一个真实人生体验的模式,让玩家能够一步一步的体验到每一个玩法。 从某种程度上面来说,这也算是一款沙盒式的游戏了。 当然游戏最主要吸引玩家的核心,并不是这些玩法,而是那真实宏大的战场,不是仅仅作为cg动画看看的那一种游戏战场。 无论是策略战旗,还是arpg,还是rts都能够让玩家亲自参与到这一场战斗中去,体验真实的战斗。 正如同游戏系列的名字《战争》两字一样,战争才是这一款游戏最主要的核心地方。 当然也不是没有休闲的玩法,比如当一个君主安国利民、种田暴兵、当一个大商人经济强国、开放贸易。 “战争的规模跟节奏,需要把控一个点,不要太短仅仅几分钟,十来分钟就打完一场几万人的大战役;同时也不要太长,让玩家打一场需要十来个小时才能够打完的战役。”楚河看着团队人员开始说道。 战役长短的控制时间,听上去工程量挺大的。 但实际上这玩意全是靠数值策划跟游戏策划来把控的。 比如地图是1000米*1000米的大方格地图,士兵的移动速度、血量、等等都是影响战斗市场的元素。 说是把握战争的规模跟节奏,更不如说是让数值策划,好好想一想该怎么样设置好数值。 不能够太长,也不能够太短,这主要是考虑到后续的多人联机情况。 如果是单人模式,随时可以暂停存档,那一场战役就算是现实时间打上个一两天,都是无所谓的。 但如果是玩家联机的话,这就不是多么美好的体验了,总不能打到了一半说:“兄弟,我撑不住了,你先顶一回,我去睡一觉,明天早上我来接你班”这种话吧。 第五百二十八章 加强审核 在楚河还在跟遗迹水雷两个工作室进行对于后续战争两部曲系列完善的时候,无数玩家们发现各大游戏媒体网站,还有自媒体上面纷纷出现了teu的广告。 甚至包括teu峰会上的游戏内容也被广泛的报道,大有一种烽火燎原的趋势。 普通的玩家对于天河网络进行广告teu表示的是惊讶,但国内从事游戏行业的业内人士却是看出了一个信号。 这是上头给了通行证了啊! 早年的话还好,但自从页游广告事件爆发后,从流氓弹窗以及三流低俗广告被整治,游戏行业的广告就不再那么野蛮了,一些没有过审的游戏最多就是类似软文的时效文章刷一波存在感,如同teu目前一样光明正大的广告轰炸几乎是没有的。 如同蒸汽平台一样的teu,这个时间段突然铺开规模这么大的宣传,不用想都知道对方肯定是得到了什么指示啊。 否则在当初teu平台刚刚上线的时候,不就应该这样进行市场宣传了么? 国内teu进行大规模的宣传,海外的宣传也没有落下,大概是感受到了威胁epic以及蒸汽平台也是开始频繁露面。 包括近期在蒸汽平台上面,各家的大作都是纷纷打上了一个很低的折扣,而现在距离蒸汽平台往常的打折扣日,还有很长的一段时间。 包括g胖也公开进行了一次采访,并且提到了半条命3的事情,在采访的时候他表示:“半条命3已经正在开发了,并不是为了其他的什么,只是想要将一个有趣的故事带给玩家们。” 这一句话是真是假,看个热闹也就行了,要是没有epic跟teu的横空出世,v社他们才懒得做半条命3呢。 游戏续作永远是一件非常难以取舍的事情,拥有系列庞大的粉丝,但却很容易吃力不讨好。 而半条命1跟半条命2,连续两款惊艳了整个游戏史的游戏,已经成功让vavle封神了,再加上蒸汽平台简直就是印钞机器,只有脑袋被踢了他们才会想要去做半条命3。 毕竟对于他们而言,半条命3大获成功那是应该的,但半条命3失败那就是他们的过错,就是vavle从神坛跌落的一小步。 所以这种吃力不讨好的事情,鬼才会去做哩。 如果不是这一次的蒸汽平台面对的对手实在是太强了,g胖也不会立项开发半条命3。 “蒸汽平台也开始整治好评制度了。”处理完战争一些bug,娱乐室里面普罗特、皮格跟楚河说着一些业界的消息。 “他们早该整治了。”楚河对此并不意外。 以前是没有厂商的对比,没有竞争对手的压力,很多不合理但却不影响蒸汽平台本身利益的东西,他们基本上是懒得进行修正。 比如光是一个审核机制,蒸汽平台他们能够磨磨蹭蹭两年多的时间才发布修正后的政策。 而好评制度在蒸汽平台里面,更像是对于小型厂商的制约。 大型厂商根本不受差评的影响,纵然差评如潮该买的还是买,蒸汽平台该有的推荐还是有。 最多也就是在一些小的细节的地方进行整改而已,但主要的战略方向大厂还是我行我素。 反而是小的独立团队,因为蒸汽平台本身的评价制度,甚至遭受毁灭打击。 因为游戏外的事情,跟游戏无关的内容,玩家给出差评的东西实在是太多太多了。 抛开厂商进行玩家种族歧视,或者干政这些行为给差评还尚可理解。 但因为一款根本就没有针对华夏市场的游戏给出‘没有中文’的差评,这实在是太不讲道理了。 没有内置的中文,没有华夏的服务器,没有华夏的游戏市场宣传,人家根本就没有想过这一点,然后你二话不说给了人家一个差评。 这就跟做菜一样,你想要吃猪大肠,人家店门口已经明确说了,他们这家店不卖猪大肠,然后你进去吃饭消费完,给了一个‘没有猪大肠’差评。 又或者是这家店的烤鸭烧的非常好,你进去吃饭然后给了一个差评‘看差评的兄弟,这家店烤鸭烧的很好。’ 这不是闹的么? 包括前不久离开蒸汽平台登陆epic的厂商,全球各地的玩家们在他们以前的游戏上给予差评。 这本身就是一个很情绪化的事情,毕竟游戏内容就放在这里,这只是游戏发行厂商做出的一个战略决定而已。 就比如一家餐厅以前是开在你家楼下的,但后来他换店不在你家楼下开了。 菜的味道还是那个菜,但因为不在你家楼下开饭店,放弃了你们一片区域的食客,导致你不能够很方便的去吃菜,你就要差评这家店这就有点不讲道理了。 总结一下以前蒸汽平台的好评制度,那就是大厂无所谓,小厂很关键。 这种情况下,更改好评制度,只是更加正确的方针而已。 “目前teu的在线人数,已经跟蒸汽平台差不多持平了。”皮格很感慨的说道。 “还差的挺远的。”楚河摇头。 真正的人数大头来源于英雄联盟、绝地求生以及dota2,还有刚刚上线的apex英雄。 如果抛开这四款游戏,至少平均在线人数要下降三分之二左右。 而蒸汽平台里面最具有影响力的现象级游戏,莫过于就是自家的反恐精英了。 没有这种流量级的现象游戏,蒸汽平台还能够保持那么高的同时在线人数,哪怕其中用第三方软件挂市场,跟机器人账号占据绝大多数,那也是一个很可怕的数据了。 关于teu的游戏审核部门,已经在组建了,从原本公司内部剥离出来的一个单独部门。 首当其冲的就是铯情游戏,不是说一点点都没有,而是不能够以铯情为主要卖点,比如著名的i社。 类似什么电车、尾行,这样的游戏想都别想登陆teu。 虽然楚河自己并不歧视这种类型的游戏,但这种容易引发舆论的东西楚河觉得还是不碰为好。 这种类似小黄油,蒸汽平台实际上也一直在犹豫。 曾经蒸汽平台进行过封禁,但在玩家以及厂商的讨伐下又取消了这个政策。 但随后却又进行了严格的限制。 简单的来说蒸汽平台在这一点上就如同墙头草一样两边倒,同时因为没有明确的规定,导致所有的解释权全在蒸汽平台的手里面。 第五百二十九章 反外挂之路 整个项目的进度,自己需要的只是把控,包括进行新的版本的测试跟了解,楚河的日子过得还是挺滋润的。 不过这一份滋润很快就到头了。 上线不少时间的apex英雄就如同绝大多数的pc平台fps一样,面对了一个很严重的问题。 外挂的泛滥,作为一款没有门槛的免费游戏,apex英雄的外挂成本实在是太低太低了。 即便天河网络对于外挂的防止相当严厉,包括封禁机器。 但这只是一种普通的手段而已,有的游戏所谓的封禁机器,只是封禁ip,或者是机器码。 可这些都是有方法解除的,使用软件修改mac跟虚拟更改硬件信息,都能够做到瞒天过海的效果。 再加上teu的账号申请并不困难,以及aepx英雄是一款免费游戏,所以很快外挂就泛滥开来了。 “单纯依靠系统数值检测,还有人工封禁,一天内我们已经封禁了超过70万个账号了,其中华夏区、俄罗斯以及北美区是开挂区域最高的几个地方。” 视频里面respawnentertainment的韦斯特有点头疼的朝着楚河说道。 外挂的问题,这是困扰fps最大的事情了,即便再好玩的一款fps游戏,如果不能够有效防止外挂的话,最后的下场不说彻底凉凉,但热度大降是绝对有可能的事情。 而且在apex英雄里面,外挂的游戏体验可以说也太好了一点,首先防御甲的机制本身的意图是让玩家不会突然暴毙,即便被偷袭也能够有反击的力量,让普通玩家们的游戏体验更好。 可这些对于外挂而言,简直是帮助他们了。 普通玩家不能够瞬间秒外挂,但外挂的自动瞄准却能够瞬间将普通玩家的防御甲打破然后秒杀。 “马上会有相关的技术人员协助你们,另外我会跟别人商量一下的,现在的话先用人工审核跟数值检测将外挂进行封禁。”楚河开口说道。 挂断跟respawnentertainment方面的视屏后,楚河找上了普罗特他们商量关于这方面的方法。 “如同跟绝地求生一样?通过奖励的方案,让玩家们也能够参与到外挂的防治里来?”普罗特提出了一个建议。 这是目前为止绝地求生还在使用的一个方法,虽然不能够彻底杜绝,但整个大环境绝对算是射击游戏类别当中十分好的那种了。 “不是很适合,因为绝地求生是收费游戏,而apex英雄是免费游戏。”楚河轻轻摇了摇头说道。 绝地求生封禁一个作弊账号,可能带来的是收入增加,而aepx英雄封禁一个账号,带来的只有人工的支出。 虽然在外挂防治上面,楚河并不建议花大价钱彻底扼制外挂,但作为一款免费游戏,楚河很清楚这只是治标不治本的方法。 “或者类似跟respawnentertainment他们之前的泰坦陨落1一样,专门给外挂玩家搞一个神仙服,让外挂他们自己狗咬狗?”普罗特再次提出建议。 “神仙服么?”楚河先摇摇头,但随后若有所思:“你说外挂的玩家们开挂是为了什么呢?” 听见楚河的话,普罗特很奇怪的瞄了楚河一眼:“当然是为了爽啊,开挂虐杀普通的玩家,获取虚荣心上的满足。” “那如果让他们不爽呢?发现并封号,可以接着开,但如果开挂被检测,然后我们不封他的号,让他没有办法爽,那你觉得会不会比封号更让他们恶心?”楚河朝着普罗特说道。 什么意思? 听着楚河的话,普罗特有一点懵逼。 “简单的就是说,就是当服务器里面检测到外挂玩家的时候,我们给予正常的玩家作弊的功能,血量提升十倍,受到伤害降低10倍,同时子弹无限,拥有自瞄功能,速度提升一倍,整个服务器里面所有正常玩家无法互相伤害,开挂的玩家将被系统公布其位置,同时拥有50条命。” “玩家能够轻松杀死外挂者的一条命,而外挂者却无法杀死玩家,你说这样的话开挂者是不是会感觉非常的恶心?”楚河提出了一个听上去有一些异想天开的方案。 还能够这样防治外挂的? 检测到了外挂不封禁,然后让玩家自己开挂去虐杀开挂的人? “但是如何检测到外挂还是一个问题。”普罗特继续说道。 “账号注册时的机器、ip检测,以及游戏中的举报检测,包括内部开发的反外挂数值异常检测系统,虽然可能还会有漏网之鱼,但大部分的外挂都无法逃过,同时我会联系相关部门进行法律上的打击。”楚河开口说道。 其他的地方可能不容易管得到,但至少在华夏上的话,楚河觉得自己还是能够做到的。 而且这一次楚河不仅仅自己要做,还决定给自己找几个队友,因为外挂而受到利益侵害的厂商可不仅仅只有天河网络一家。 包括企鹅、网亿、旗下的游戏,可以说也是久受外挂的茶毒,只不过对于利益的影响并不大,而且这东西错综复杂牵扯还挺多,所以一直以来网亿、企鹅等企业都没有进行过什么像模像样的外挂打击,反而是在搞私服上面花了很大的力气。 而且前些时候国内的一家游戏大厂,代理下v社的反恐精英,花费上亿的代理费用,然后水漂都没打得响,国服就已经被外挂给占领了。 这时候楚河估摸着自己找上去,对方也不会不鸟自己,另外ea跟育碧方面也能够接触一下,毕竟彩虹六号还有战地在pc平台上面也饱受外挂的侵害。 或许很难一棒子将这些外挂团队全部打死,但至少也要表现出一个最基本的态度,让别人知道太过分是要付出代价的。 至于方法的话,只要对方有底子,那就要看背后的厂商到底舍不舍得花钱了。 “就这样决定了,让技术组联系respawnentertainment方面,进行外挂猎人模式的开发,争取三天内能够上线。”楚河拍板决定。 不是增加新的内容,只是进行内置的数据变化,跟定量。 三天的时间,稍微加班的话,并不是多么困难的事情。 第五百三十章 开挂的顾尔 回到家里面看了一眼最新的外挂,顾尔嘟囔了一句:“又要更新外挂?还让不让人玩游戏了?” 删除原本电脑上的外挂配置,然后按照卖家提供的一个网址,将最新的外挂下载下来,然后关闭掉杀毒软件这些。 顾尔打开桌面上的teu平台登陆上aepx英雄后,随后进入游戏并没有如同正常游戏一样连接上服务器,而是显示‘你的账号因在xxxx-xx-xx作弊而被封禁’。 对此顾尔丝毫没有什么意外跟惊讶的情绪,开挂被封很正常啊。 几乎每一个开挂的人心里都明白,肯定是会被封的,只是时间的长短而已。 至于不会封的,那都是厂商放纵外挂,或者更甚是内部管理出现了问题,外挂完全是内部技术团队在提供。 “封呗,封呗,反正aepx英雄又不要钱,打一局封一个号,我都无所谓。”顾尔撇了撇嘴一点都不在意。 要知道在之前的绝地求生里面,他因为开挂都买了三四十个账号了,更何况这款apex英雄还是免费的游戏? 点击确定推出游戏后,看都不看自己的teu账号已经被标红了,直接选择注销账号,然后花了一分钟左右重新创建了一个。 最让顾尔感到舒服的,那就是teu账号注册,跟国内账号注册不一样,虽然也要邮箱验证,但不需要一个邮箱只能绑定一个账号,每一次注册账号,还要去注册一个新的邮箱,那才麻烦呢。 teu注册多方便? 一个邮箱用到死,一分钟一个账号。 ………… 天河网络的办公室里面,楚河听着反挂技术团队说着他们对apex英雄进行的反挂措施更新。 “除了最基础的游戏内部数值异常检测,同时我们还联系了英国的一家数据分析公司,进行大数据的整合筛选统计,包括登陆的ip、注册账号使用的邮箱以及机器硬件码等等。” 真要说反外挂的技术,实际上国内在这上面还真的是顶级的,比如企鹅跟天河网络。 他们自己在外挂防治的技术上面,绝对是全球一线的,毕竟国内的游戏环境,尤其是这种pvp对抗的游戏,懂得都明白。 总会有不少老鼠屎,妄图将一锅粥给搞坏。 “目前我们总共标记了45万名作弊者,他们将会被分批分入正常的玩家对战中,同时让玩家们开启猎杀模式,当然玩家也能够选择进行拒绝,同时游戏时间超过10小时,并且数据正常的游戏玩家将会进入到正常的绿色服务器中。” 这算是一个无奈的举措了,这涉及到游戏里面一个内置的信誉系统,玩家超过10小时并且没有开过外挂,将会被分配到绿色的服务器里面。 这其中涉及的不仅仅是技术方面,还包括大数据分析上的问题,联系上的那家英国的数据分析公司,可以说是业界顶级的了,游戏仅仅只是对方繁多业务中的一个类别而已。 包括育碧、ea还有动视,都曾跟其合作,进行旗下游戏用户数据的定位分析。 ………… 注册完全新的账号后,顾尔进入到游戏里面,通过了新手教程,然后切出去将外挂打开,选中了微自瞄跟透视两个功能。 暴力锁头还有加速、穿墙这种外挂实在是太明显了,他一般是都不开的。 因为有一次他在游戏里面开了这些功能,结果才杀了七八个,就被检测到然后强制退出游戏封号了。 封号无所谓,至少也得他杀个十几二十个人,然后拿一把第一在封号吧。 顾尔笑了笑,然后点击匹配,过了大概四五秒钟就已经匹配成功进入到游戏中去了。 “这一把怎么没队友?”进入到游戏里面,顾尔很意外的发现,自己竟然没有队友。 “算了,没队友就没队友,一个人照样杀穿所有人,有了队友还要屏蔽,不然听他们哔哔才烦呢。”顾尔撇撇嘴丝毫不在意。 之前开挂被队友发现,经常被问候父母,不过他也不在乎,反正自己也就是一个孤儿,爹妈叫啥都不知道,一人吃饱全家不愁骂就骂呗,就是听着有点膈应。 ………… “希望这一把没有外挂吧。”白小英看着黑屏进入游戏的画面,低声祈祷了一声。 他是大逃杀游戏的狂热玩家,堡垒之夜、绝地求生、使命召唤的大逃杀模式他都尝试过,并且游戏时间都超过几百小时了,不过最让他喜欢的还是这个刚出没多久的apex英雄。 科幻感十足的画面,再加上英雄技能跟枪械大逃杀的完美组合,简直酷爆了。 唯一的缺点就是这玩意是免费游戏,开挂门槛太低了,近期外挂就已经泛滥开来了。 不过总归值得庆幸的这是天河网络的游戏,对方对于外挂的打击力度一直是非常强的,虽然现在的环境很糟糕,但就如同当初的绝地求生外挂出现风波一样,白小英也相信apex英雄在天河网络的运营下,环境会越来越好的。 至于将所有的外挂给弄干净,这一点白小英完全没有想过,他也不是啥都不懂的那种玩家,很清楚pc平台上面的fps外挂完全是没有办法搞干净的。 毕竟破坏总是要比守护来的简单跟容易的多了。 “检测到此次对局中拥有外挂,外挂猎杀者模式开启,请问您是否继续游戏。(本次比赛不记录生涯数据)” ????? 检测到外挂了?外挂者猎杀模式? 这是什么鬼东西? 白小英愣住了,这时候已经选好英雄角色的另外两个队友也是十分惊讶的在队伍语音里面开口:“卧槽,兄弟,你们游戏有没有弹出对话框?说这把有孤儿,还开启什么外挂猎杀者模式?” “你也弹出来了?我还以为我电脑中病毒了呢!” “这是啥玩意,官网更新也没有说啊!” 听着两个队友议论,白小英心里面出现了一个猜测,有点不确定的开麦:“也许,就是这个弹窗的字面意思?系统检测到这一把里面有外挂,然后让我们杀外挂去?” 还可以这样的?? 第五百三十一章 天河网络忒狠了吧! 开启了外挂的辅助瞄准跟透视功能的顾尔,从飞机上面跳下去,选择了高级资源点骷髅镇旁边的边缘。 这种高级资源点一般选择跳伞的人会特别的多,能够让他杀的足够爽,而且开启了透视功能选择从边缘降落也能够保证自己搜刮到头盔防御甲还有枪械,防止碰到了高手被人一枪打头放倒的窘境。 跟绝地求生开挂差不多,基本不会选择什么学校楼顶、别墅区豪宅,自闭城这种地方跳,防止身边的人太多,枪还没有拿到就被击杀。 更多的是选择外围,等拿到了武器装备后,再开始屠杀。 “紫甲,紫头,喷火型机枪,弟弟们准备被杀吧。”开启了透视的功能,所有的物资都能够隔墙显示出来,专门挑选了两个房子顾尔的装备就已经齐全了。 刚刚准备进入骷髅镇来一次大屠杀的顾尔,突然发现两个小队正朝着他跑来。 “还送货上门?正好也懒得让我去找你们了。”顾尔不惊反喜,嘿嘿笑了两声,抄起喷火型机枪就跑到了一个房子的楼顶,准备来一波高空打靶。 他用的是探路者机器人这个英雄,小技能是用一个铁索让自己进行一小段距离的移动。 瞄准无敌释放技能。 ‘砰砰砰!咔嚓!噗嗤!’ 但随后让他整个人的愣住的事情发生了,人在空中的时候,身上的防御甲突然被击碎,随后整个人直接被打死,整个过程连两秒钟都没有到。 他被人瞬杀了! “卧槽尼玛!这个狗比开挂了吧!”顾尔拍了一下桌子,距离这么远在空中,他被秒了? 以他开挂的经验来判断,这要不是自瞄他吃屎一百吨! “草,我就开一个透视跟微自瞄辅助压枪,这个逼还开暴力锁身体,等着被封号吧!”顾尔纷纷的骂了一声,然后就想要退出游戏将对方举报,但随后意外的情况发生了,他竟然又来了一次跳伞,并且随机降落在了地图上的一个点。 “卧槽?还能复活?外挂的新功能?这么牛逼?”看着降落下来的角色,顾尔的脸上充满了意外的表情。 这收费外挂每周120块钱,还有这功能?牛逼了啊! 游戏体验感拉满了!五星好评! 不过估计很快就要被封号了,先赶快爽一下,得回去报仇啊! 顾尔想到这里,立刻准备找房子搜刮一下枪,因为在旁边他已经看到一个三人小队了。 十秒后,正面对枪,他瞬间被秒。 “草!又tm是外挂,这游戏外挂怎么这么多了!”再一次被秒杀,三个人同时开火,他连一秒钟都没活下来,顾尔生气的拍了一下鼠标,整个人都有点上头了。 “我还能复活,我就不相信,我弄不死你们!”再一次复活,顾尔整个人都有点上头了。 一分钟后…… “草!不玩了!什么垃圾游戏,挂那么多!”再一次被秒杀后,顾尔直接选择退出了游戏战局。 然后打开自己的外挂售后群。 不过等他打开外挂群后,他突然发现好像有一点不对劲了。 好像,不只是他一个人遭遇这种情况啊。 外挂群里面…… “草,这是怎么搞的?感觉我打的局里所有人都开挂了,而且盯着老子杀,我躲在厕所里面都有人能够找到我,杀了我不知道多少次,然后我就被系统给踢出游戏封禁了。” “我也是,老子还以为是外挂的新功能呢!” “我看了贴吧,游戏好像能检测我们开没开挂,然后没开挂的玩家自动获得官方给的外挂,然后专门来猎杀我们。” “卧槽?这不可能吧,官方检测出来直接封我们的号就是了,还这么大费周章的搞一个全新的模式跟服务器?” 一开始大家还不知道,但相互一说,再加上现在直播行业那么发达,以及贴吧等游戏信息交流的地方。 稍微研究一下就知道是怎么回事了。 这一下子瞬间外挂群里面的外挂们就炸过了,本来大家开着挂就是想要杀人杀的爽,现在合着官方有能力检测他们开没开挂,然后还不封他们,反而是把他们从猎人变成猎物,让普通正常的玩家杀着玩? 那他妈开挂,还不如当一个普通正常的玩家,然后去外挂局里面当猎人玩呢! 一瞬间就有不少人要求退钱,毕竟外挂也不便宜,即便普通的外挂一周也要几十上百,以前能杀的爽这钱花也就花了,但现在开挂被封号被骂就不说了,还没办法爽反而被别人爽,这让他们怎么受得了? 这不是傻子么? 开挂到底是为了什么东西? 不就是为了能够玩的更爽么? 封号什么的无所谓,你封就是了,毕竟每个开挂的人都有被封号的思想准备。 但开挂被别人虐,这就让人难受了。 一些普通的开挂者,纷纷在群里面要求退款,或者更新外挂让外挂能通过游戏检测。 顾尔到时没有嚷嚷着退款,有没有签合同,谁会把吃到嘴里的肉吐出来? 指望卖挂的人退钱,那还不如期待自己中彩票。 “草,天河网络忒狠了吧!封机器,封ip的!我刚刚注册了一个账号,进游戏直接提示我,当前使用设备有过作弊行为,新账号可能会被当成作弊者处理。” “我也被警告了!草!” “去贴吧、论坛发帖子,然后找天河网络的客服,就说自己被误封了!” “对,就当自己是误封了!” 不少开挂的玩家纷纷表示,俗话说得好谎言说的多了自己就信了。 一群开挂的人跑到贴吧跟论坛等地方,说自己被天河网络误封了,说得信誓旦旦连他们自己都相信自己是无辜的了。 一时间还真有不少的玩家被带了一波节奏,毕竟误封这种东西是不可避免的,即便是天河网络。 虽然非常非常的少,但还是有的,十万个账号里面被误封一个,这种经历并不是没有。 不过面对这种节奏,apex英雄的官网还没有回应,楚河就在微博以及推特上面回应了。 第五百三十二章 律师函警告! “最近误封的节奏比较多,我不敢说天河网络没有误封过玩家,实际上目前就以封禁跟被归类到外挂的玩家,我们正在进行二次审核,其中的确有被误封过的玩家,但比例大概在50000:1,也就是说目前为止全球封禁了超过110万个账号,其中仅仅只有不超过30个。” “如果你真的是误封了请联系我们,天河网络会给予每人500美元的赔偿,同时在官方网站进行致歉,至于嘴上说自己误封的玩家,发邮件过来心里有点数,可能没有办法照顾到所有人,不过从里面挑选一些倒霉蛋,我们会寄出律师函进行起诉,我们的律师团队组建到今天,总不能够白养着。” 不管具体实施起来是什么样子的,反正楚河就是在自己的微博还有推特上面直接说了。 伴随着楚河的这一席发言,原本各大关于apex英雄里的游戏论坛,以及贴吧跟交流群,瞬间就有话题了。 ‘@老瓜蛋,之前不是信誓旦旦的说自己账号是被误封的么?现在人呢?去发信息给天河网络啊!500美元,3000多大洋呢,可惜我的账号没被误封,不然我得开心死了。’ ‘笑死爸爸了,昨天还一群人信誓旦旦的说自己是误封,现在呢?你倒是去拿天河网络的钱啊?’ ‘诶,很烦,怎么就不误封我呢?我还想预购接下来的几款游戏呢!要是把我误封掉就好了,就有钱买游戏了。’ ‘我就是被误封的,什么500美元?对方肯定都不会承认,直接说你开挂,是真是假还不是全凭借他们说了算?’ 虽然楚河在微博还有推特上面说了,但始终还是有死鸭子嘴硬的那种人,再加上一些不知名的势力推动一下,很快这个话题就演变成了天河网络自导自演。 到底开没开挂,全部都是由天河网络说了算。 “楚总,现在有一点麻烦了,而且还有人针对我们,进行话题的推波助澜。”公关部门的经理整个人都不是太好了。 天河网络好么? 当然好,工资福利待遇高,而且本身企业的口碑也非常不错,在玩家心目中都是一等一的,内部比起一些派系林立宛如官场的企业也要好。 可唯一不好的地方,那就是大老板经常有啥决定,跟他们商量都不商量,直接在自己私人推特跟微博上发消息了。 然后就演变成天河网络的大决策了,虽然事实的确是这样的,但是让人心塞啊! 算了算了,不抱怨了,反正他们公关部,不就是擦屁屁的么? “调查的出是谁么?”楚河对此并不意外,跟天河网络的合作者有很多,同样希望天河网络死的人也有很多。 这是很正常的一件事情,真等哪一天,他们走向衰退,不少人估计也会上来啃一口。 “不知道,不过大多都是点到即止,还是按照圈子里的潜规则动手的,能这么隐蔽跟动作那么快,渠道那么广的,除了那几家也没其他人了。”公关部经理朝着楚河说道。 撕破脸皮是不可能的,真要撕破脸皮了,不说其他的,甚至上头都会暗中牵线给他们做和事老。 这也是为什么越大的企业越不容易完蛋,因为牵扯到的东西太多了,天河网络虽然没有什么实业或者关键产业那么重要,但目前做到这一行尖端,分量也不是那么轻的了。 “回去也咬他们一口,另外联系国内跟国外的法务部,来一个敲山震虎杀鸡儆猴,也别来什么律师函警告了,找几个跳的最凶的例子看能不能法院传票警告。”楚河想了想说道。 这一点楚河觉得应该跟几个业界大佬多学习一下,比如迪士尼跟任天堂。 古人有云:西方迪士尼、东方任天堂,作为娱乐界两大拥有最强法务部的公司,绝不是浪得虚名的。 “国内外好像还有挺多高仿我们ip的手游跟网游吧?找几个典型的例子搞一下,也该培养一下我们的法务部了,而且一直没有什么官司打,法务部那边的业绩也上不去,上一次公司开会的时候,法务部那边还跟人士申请调高底薪,表示老没官司打,没提成赚不到钱,都有不少人想要离职了。”楚河想到这里开口说道,越说越觉得这是一个非常棒的方案。 简直是nice啊! 虽然天河网络的薪资的确不低,但是拿底薪能拿多少钱? 以前天河网络是跟业界的律师事务所合作,后来他们也开始培养自家的律师团队,一年到头也没多少官司,这怎么能行? 自己养着团队倒是无所谓,关键是团队里面的人大多数并不想混下去啊。 稍微有点上进心的都清楚,这样混下去恐怕要把自己给混废了。 现在楚河的这个决定,一瞬间就让法务部的人给兴奋起来了。 有官司打了!能起诉别人了!他们也能够律师函警告了! 律师函警告,法院传票警告,想想都刺激啊! 就如同很多的大ip一样,一直以来天河网络都没有挖掘过自己家的ip,倒是一些手游厂商跟页游厂商,总打着擦边牌来混。 其中还有不少养的挺肥的了,差不多也是时候宰一刀了,这些养肥了的猪身上切下来的肉,可都是他们法务部来年的奖金的啊! 对此,大家有一个很明确的认识。 “打起精神来了,国内还有国外都选几个侵权很严重,可以迅速胜诉的那种,同时对方也要有一点知名度,要不然一块肉都啃不下来,咱们的奖金就没着落了!”法务部的领导很兴奋跟手下的员工们喊道。 “没问题老大,我们一直关注着这些,相关的文件资料,还有各国各地区的法律,我们早就都了如指掌了,就等着真刀真枪的干了!” “这种情况下,要是能败诉,以后我不干律师,回家养猪去了!” 得到了公司的指示后,法务部的一群人,早已经摩拳擦掌严阵以待了。 开玩笑,这不仅仅是关系到自己的经验,履历,同时也关系到自己的钱包啊。 能够从对方身上啃下来越多的肉,他们吃到嘴里面的也就越多,要是一块肉都啃不下来,那能舔一舔猪肉上的油就不错了,还吃肉? 美得你! 新书已发(本书也快要结局了~) 正在手打中,请稍等片刻,请记住内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新! 第五百三十三章 你傻我傻?(新书已发,可以收藏投个票去~) “关于针对于外挂产业的打击么?”深城的企鹅大厦会议室里面,楚河跟企鹅创始人马腾会见了一面。 双方并不是第一次见面了,国内的一些互联网峰会上,楚河也经常会见到各行各业的大佬,虽然天河网络是一家游戏企业,但发展到了这个地步,实际上游戏企业跟互联网企业也差不了太多了。 尤其是企鹅而言,从最初的通讯企业到后面发展游戏赚取主要利润的战略,再到如今实际上已经从通讯、游戏蜕变成为一个倾向于投资的巨无霸环形链。 但游戏跟通讯一样,始终是被打在企鹅身上的标签,直到现如今为止游戏还是企鹅每年的主要收入来源。 “这种事情楚总,应该找游戏部门吧,毕竟我管的并不是这方面。”马腾有些好奇的跟楚河说道。 企鹅游戏坑吗?挺坑的。 所以作为企鹅的创建者马腾,可以说是被玩家们从头喷到尾,但实际上除了早期的战略,如今的企鹅游戏部,马腾早就不管了。 游戏部门坑还是不坑,他完全不过问,只要游戏部门那边的发展跟营收不出问题就行了。 “主要是希望马总能够牵头一下,而且企鹅在国内的影响力……”楚河笑了笑说道。 “楚总自谦了。”被带了个高帽子的马腾只是露出礼貌的笑容摇摇头。 “不过,楚总为什么不去找网亿呢?他们现在可是已经将主要战略布局放在游戏上了。”马腾有些好奇的问道。 “瞧不怎么对眼而已。”楚河也挺干脆的说道。 听见楚河的话,马腾不由得笑了笑。 要说哪一家对天河网络旗下的游戏高仿的最牛逼,那毫无疑问就是网亿了,在这方面企鹅虽然也模仿,但跟将主要布局放在这一块的网亿,还是要拱手认个第二。 要是知道马腾的想法,那楚河还真得表明一下,这可真就错了。 如果是单纯因为这玩意就不想搭理网亿,那楚河也不可能找上企鹅了。 纯粹是网亿在游戏行业做的一些龌龊事情,通过一些旁门手段进行游戏牟利,甚至利用游戏的玩法,放任第三方如直播平台上的赌博行为。 这种事情才是让楚河懒得搭理他们的主要原因。 玩家们称呼他们为猪厂,除了他们的确真的有养猪业务,另外一个很形象的原因,那就是他们真的是将玩家当成小猪仔一样来宰的。 “不过这可不是一个容易的事情,法律上的定义,还有各个地区的关系疏通。”马腾朝着楚河说道。 “这是一次双赢的合作,也是为了国内游戏行业更好的发展,外挂行业的发展,利益受损的不仅仅是天河网络,根据数据以及麦肯锡的资讯分析,因为外挂的元素企鹅每年的游戏产业至少要损失超过五十亿美元左右。”楚河朝着马腾说道。 这个数字当然不可能那么准确,而是将游戏的延伸利益也包含进去了。 在深城待了三天左右,楚河跟马腾谈了许多,从最开始的游戏,到了后来甚至马腾还跟楚河谈起了互联网行业的发展,跟娱乐等行业的发展。 离开深城企鹅总部后,楚河在企鹅大楼门口,跟亲自送离的马腾,拍了一张合照然后发送到了自己的微博上面,便直接乘车前往机场,准备坐飞机返航金陵。 拍照发微博,这纯粹是楚河自己的小习惯而已,毕竟在游戏圈里面,玩家口中的楚河可是被称为‘微博战神’的男人。 但就是这一张照片发出去之后,还是引发了不小的动静,尤其是一些吸引人眼球的自媒体。 这照片不一般啊! 企鹅大厦,马腾跟楚河,双方还表现的那么亲密! 一瞬间一个个标题‘惊悚’的文章就出来了。 《震惊!天河网络楚总秘会企鹅boss马总!》 《重磅!企鹅即将收购天河网络!》 《游戏巨头的陨落!企鹅即将控股天河网络!》 一瞬间各种脑补跟阴谋文章直接出来了,然后玩家们就吵起来了。 ‘企鹅要收购天河网络!?不可能吧!’ ‘不是,楚总别跟企鹅合作啊!我不想看绝地求生、apex英雄里面出现火麒麟啊!’ ‘楚总给个回信啊!千万,千万别把游戏交给企鹅啊!’ 一瞬间无数的玩家慌了,提到企鹅反正给人的第一印象就不是个好东西,这一下子出来一个楚河跟马腾相见甚欢的照片,简直是让玩家们慌到爆炸好么? 面对无数玩家的疑问,以及无数自媒体使用必备技能,开局一张图内容全靠编的不靠谱故事。 楚河还没有回应,天河网络的公关部就率先做出应对了。 一个数据表,天河网络跟企鹅游戏的年营收数据,仅仅位居企鹅之下,算是国内的老二。 而作为老大的企鹅,只不过是以数量取胜而已,因为在数据表里面,去年企鹅一年共发行了超过19款游戏,而天河网络连企鹅的零头都没有。 然后在数据表的下方,还发了一个表情包,一个熊猫头对着另外一个一脸懵逼的熊猫头悄悄说话,说话的熊猫头胸口写着天河网络,懵逼的写着自媒体三个字。 ‘收购我们?你傻还是我傻?’ 然后在表情包下面,还铺着几张法院传票,天河网络法务部刚刚起诉的国内外的几家侵权游戏公司的证明,同时又配了一个表情包。 ‘律师函警告!法院传票警告!’ 一瞬间不少流量不少的自媒体,纷纷闭嘴,删除了之前发布的文章。 别肛了,别肛了,要是真被天河网络盯上了,好不容易运营起来的账号没了,那可就亏大了,装死,装死。 在无数玩家们得到天河网络的保证安下心来后,不得不开始热议,楚河面见企鹅到底是达成了什么合作。 总不可能就是上门拜访好玩的吧? 而就在这个时候,全国各地包括海外联系上的ea、育碧还有动视暴雪,都已经开始了动作。 国外有一点麻烦,但国内的话,原本因为公司坐落的省份不同,联系公安干警然后找到对方外挂方省份的公安,跨省办案这是很复杂的事情。 但得到上头的批准后,这种事情就变得不是那么困难了。 第五百四十四章 我招,我全都招! 面对天河网络官方发出了澄清消息的三天后,楚河在金陵进行着战争系列游戏的体验。 不得不说遗迹跟水雷工作室在战斗设计上面,水平还是有点弟弟级别,打击的质感基本上还停留在几年前的水准,非要找一个对比的话,大概就是跟上古卷轴那样的打击反馈了。 不过好在后期白金工作室那边的工作结束之后,也参与到了这部分的效果制作当中。 不说跟猎天使魔女,鬼泣以及尼尔那样的爽快打击感,但至少也别这么逊吧。 “动作元素模式的名字怎么叫骑砍?”看着差不多已经是完整版的战争两部曲系列,看着进入到界面的模式选择,楚河有些奇怪的问道。 话说不应该起一个高大上一点的名字么? “负责这部分元素的是阿玛干跟莫妮特,来自土耳其的一对夫妻搭档,之前他们的工作室开发过一款挺有趣的独立游戏,给了我们很多的启发,同时他们也缺少足够的资金,而且我们的预算非常充足,所以我们将其收购了,而且我们发现他们的游戏理念非常适合这一款游戏。”遗迹工作室的负责人罗尼尔朝着楚河说道:“骑砍的话是他们上一款游戏的名字,他们希望能够用那一款游戏的名字来命名这个模式。” 罗尼尔很开心的说着,一开始thq破产,他还在担心遗迹工作室的去留,甚至他一度悲观的认为遗迹工作室要被解散了。 哪怕被业界口碑挺好的天河网络收购,他也是这样觉得的。 直到他们收到了楚河下令的一个游戏项目,然后他们就彻底快乐起来了。 技术人员? 跟ea、育碧都有良好关系,而且本身天河网络也不差,比起在thq时只能够自己琢磨,内部的团队甚至还能够互相取经,这简直是赞爆了。 当然更让他感觉到爽的是充足的资金,在thq上面想要花点钱,财务部门扣巴巴的,稍微多花一点钱,各种申请都来了。 在天河网络只要你能够拿出一个可行的方案,并且让大家觉得花这么多钱是值得的,游戏能够变得更好,那么资金就能够批下来。 当然更多的是他们得需要想到底该怎么花这些钱,在天河网络开发这一款游戏的经费,足够以前的遗迹工作室开发三四款游戏了。 而且碰到自己觉得能够帮助游戏更好的小团队,两个字‘收购!’。 这种感觉到底有多么快乐?谁体验谁知道! ………… 距离跟楚河跟企鹅商谈后的第二周,高层已经确定了行动后,效率远远要比想象中快的多。 天河网络与企鹅,包括国内其他的游戏厂商,比如完美等等,提供相关的证明材料,甚至楚河没有主动去找的网亿也凑了过来,加入到了其中。 销售源头,技术渠道等等,很快锁定了几个大头的犯罪嫌疑人的具体位置,然后联系上当地的官方,以天河网络、企鹅还有网亿、完美等国内游戏跟互联网巨头的参与,基本上只要符合法律法规,都是一路大开绿灯。 通过信息收集,以及锁定,很快就已经确定犯罪嫌疑人的地点了。 …………… 某个高档小区里面,作为外挂经销商的大赵,开着自己的‘别摸我’,毕业于华夏大学计算机专业的他,早年从事服务器维护方面的工作,但后来游戏行业发展他将目光瞄准到了外挂行业上面。 通过截取服务器数据、开发脚本功能、包括解包国外的外挂,进行兜售、销售,并且开设专门的论坛网站,招收代理,可以说俨然成为了一个规模庞大且成熟的外挂销售团队了。 每年各个游戏的外挂收益,甚至能够达到上千万。 “再赚一点钱,在尚海再买一套房子,就去过包租公的生活,外挂的渠道全部转手卖掉。”将‘别摸我’停在车库里面,坐电梯然后开门进入家门,从冰箱里面拿了一瓶肥宅快乐水的大赵靠在沙发上面美滋滋的想着。 虽然外挂这一行赚钱,但大赵也明白这就是游走在法律的边缘,万一哪一天湿了鞋,那就完蛋了。 赚够下半辈子的钱,然后就收手不干,岂不美哉? 想到这里,大赵不由得笑出了声。 而就在这个时候,一阵敲门声响了起来。 “有人在家么?燃气管道检查的。” 又检查燃气管道么? 大赵也没有多想,将肥宅快乐水放下,穿上拖鞋走过去开门。 门刚刚打开,随后早已经蹲在门外的公安人员,一把将门撞开。 被破门而入的公安人员吓了一大跳,还没有等公安人员喊出‘老实点,别动!’的台词,大赵就立刻蹲下来双手抱头不动了,然后喊道。 在相关公安人员询问案情的时候,大赵非常果断的喊出‘我招,我全招’这句话。 没有什么拒不认罪,大赵非常从心的认罪了,并且主动交代了作案服务器,还有工作室的电脑,硬盘以及交易账单等。 现场被抓获,没有办法证明自己跟外挂制作销售无关,与其拒不认罪还不如供出一切,争取宽大处理。 大赵心里面门清,现在他唯一期盼的就是后续找律师,能够让自己少判个几年了。 并且还没有等公安人员询问,他就主动供出了外挂团队跟外挂销售团队等一众的信息。 同一时间,其他城市省份的公安人员也在行动。 不仅仅是国内游戏界最大的一次外挂打击行动,同时也算是国内累计涉案金额最大的一次计算机犯罪打击行动了。 在企鹅还有天河网络跟一直和官方实力有不错关系的完美运作下,官方等新闻媒体也相继进行采访准备报道这一件事情。 还在无数玩家议论企鹅跟天河网络到底是不是达成了什么合作的时候。 一直沉寂挺长一段时间,甚至让玩家们还有点不习惯的楚河,终于发出了一条微博消息:“铁窗泪,挺好听的一首歌,建议大家听一听。” 同时下面附上了打上马赛克的现场抓捕照片。 没等玩家们反应到底咋了,另一面的企鹅游戏也发布了一条消息,并且召开了一场新闻发布会,主要描述了关于这一次业界大佬联手进行国内外挂打击的行为,同时国外的ea跟育碧也相继表示,将会对知名的外挂公司如bossland等进行起诉,并且研发更先进的反外挂技术。 伴随着这一次的声明,包括动视暴雪的厂商也加入进来,纷纷表示将会进行反挂活动。 第五四十五章 准备制作宣传片吧 消息发出后,瞬间所有玩家们都炸开锅了。 “原来之前楚总跟企鹅见面是谈抓外挂的事情?” “什么都比说了,楚总牛啤!” “这么大的产业链,卖挂一年赚上千万,这么赚钱么?卧槽!” “话说只有我注意到,国外的育碧还有ea以及动视暴雪他们也开始进行外挂打击了吗?不过国外的外挂打击感觉都是弟弟级别的威力啊!” “就是就是,起诉好几年啥用都没,外挂该更新还是更新,还是国内牛逼一点,直接抓你!” “可别扯了,天河网络之前有几家公司进行过大规模打击外挂?就是挑几个嚣张的杀鸡儆猴。” “别说了,天河网络牛啤!” 无数兴奋的玩家们在论坛还有官方网站上面兴奋的讨论着。 不管是单机游戏玩家也好,还是网游氪金rmb玩家也罢,又或者是手游玩家,普通的玩家群体在这一刻再也没有什么所谓的鄙视链了,大家都有了一个一致对外的目标外挂。 然后聊着聊着,话题就不由自主的变成天河网络牛啤上去了。 看到这一幕的企鹅游戏一脸的泪。 话说新闻发布会是我们进行宣布的,官方打点也是企鹅发挥了主要的力量,虽然我们的口碑的确不好,但也稍微正式一下啊,这一次我们真的花了很大的力气啊! 看着就连自家官方消息下面的评论,都是清一色的玩家喊着天河网络牛啤。 企鹅游戏宣传部的经理,感觉有一点自闭了。 所以到底该怎么让玩家们夸一夸企鹅游戏?在线等,挺急的! ………… 法律手段打击,技术手段防止,但只能够让外挂产业不那么嚣张,彻底消除这样的一个产业是无法做到的。 就如同《工联和罢工》中说的一样,如果有百分之十的利润,他就保证被到处使用;有百分之二十的利润,他就活跃起来;有百分之五十的利润,他就铤而走险;为了百分之一百的利润,他就敢践踏一切人间法律;有百分之三百的利润他就敢犯任何罪行,甚至冒着绞首的危险。 外挂行业显然就是如此,即便有人被送入铁窗中了,但依旧不能够组织前仆后继想要吃一口肉的人。 不过即便如此,但外挂的打击还是初见成效,对比往常一周的账号封禁数有了跳崖般的下降。 同时在teu平台上的注册用户也已经突破6000万了,其中抛开英雄联盟、dota2跟apex英雄这种没有付费门槛的用户,平台里购买过游戏的付费用户高达4700万。 付费用户的数量比例,最大的并不是北美区,而是国区。 看着新的teu数据报告,进行内部的会议商讨时,都能够看得出teu目前ceo脸上的喜悦。 这样一个出色的数据,毫无疑问已经帮助他在这个位子上面坐稳了。 对比蒸汽平台用了十几年才达到数字游戏霸主地位,有育碧、ea跟天河网络的teu显然少走了很多的弯路。 至于另一面的epic虽然签订了大量的第三方独占游戏,但始终没有表现出什么特别的潜力,依旧是被玩家们骂着。 “别弄的这么复杂,玩家们到底想要什么,我们是没有办法知道的,既然已经开放mod了,那就给予他们更多的权限,让他们自己去定义游戏的玩法。” 战争系列两部曲的开发工作时里面,看着他们拿出来的官方mod编辑器,楚河轻轻摇了摇头说道。 听见楚河的话罗尼尔点了点头。 对于游戏制作者而言,实际上开放更多的权限,并不是一件好的事情。 诚然,这可以让第三方的mod制作者,获得更大的权限,更加方便的制作mod,甚至很多的想法也可以实现。 但这也会产生很多的问题,最主要的冲突那就是mod产生的bug。 有时候甚至会导致游戏本体损坏,严重的甚至能够影响到机器的硬件。 毕竟游戏mod制作者,跟游戏开发团队拥有的技术跟要考虑的东西完全是不同的。 比如人尽皆知的enb补丁,几乎习惯玩pc平台单机的玩家们,都会打一些画质补丁。 游戏制作团队真的没有办法做到这些? 当然是不可能的,运行环境、玩家的配置,以及可能产生的bug,这些都是需要开发团队考虑的东西。 一个普通的玩家,游玩游戏时打mod出现了bug,跟玩游戏本体然后出现bug,带来的感受完全是不同的。 前者只会觉得,这个mod做的有点不行啊,该卸载了,或者忍着玩一下;而后者只会让玩家感觉,这可能是一个半成品,要不然怎么会有这种严重bug? “对了,楚总,有一些mod团队联系上我们,希望能够获得一些我们的帮助,而且有几个投入还挺大的。”罗尼尔朝着楚河说道。 “来自英国的一个mod工作室,投入一百万英镑制作一款关于《指环王》的非盈利mod?”听见罗尼尔的话,楚河还真的惊讶了一下。 “这可以当做一个后期的宣传端口,给他们提供一些帮助吧,我也很期待这款mod的面试。”楚河轻轻点了点头说道。 “另外着手开始制作一个宣传片吧,同时进行新闻发布会,我们也是时候将这款游戏带给玩家们去了。”楚河的脸上带着笑容继续说道。 前不久qd方面的成为人类发布了首支宣传片,极为出色的画面,几乎每一帧都是电影级的画面让无数玩家感到震撼。 以及黑光工作室的天外世界、白金工作室的星神链也相继发布了发售日期,都是让玩家们十分的期待。 而现在差不多也该轮到这两款已经开发了挺长时间的战争系列了。 跟罗尼尔吩咐完后,楚河一个人坐在办公室里面,掏出自己的手机打开了推特以及微博,登陆上去打开拍照的功能,对着桌面上显示的战争游戏拍了一张照片。 ‘期待已久的战争系列,华夏古代的战国风云、在滑铁卢击败威灵顿和第七次联军,改变或者遵循,准备好了体验最真实壮丽的战争游戏吧!’ 第五百四十六章 买一送一 伴随着楚河在微博以及推特上面发布的两个消息,除了一小部分的玩家瞬间兴奋起来在贴吧还有游戏论坛等地方发帖表示自己激动的心情。 绝大多数早期一直玩天河网络游戏的玩家们则是已经看穿一切了。 面对这些兴奋玩家们发的帖子,统一都是在下面放出了表情包。 ‘好了好了,我知道了jpg’ 从一开始楚河在微博跟推特上面透露一点消息,然后他们就激动的不行,到现在他们都已经快习惯了。 什么,楚总又发微博了? 好了好了,我知道了,日常而已。 三天两头的微博推特图片,大家早已经看出楚河的套路了,除非是真正确定了游戏的发布日期,不然的话就是画大饼。 在无数不是很了解天河网络,中途通过荒野大镖客、最后生还者,或者最近的黎明时分而入坑的玩家们在社交平台很兴奋的呼喊并且传播着,而非常熟悉天河网络的老玩家们,则是不为所动就在这里看着。 发消息就是快做好了?呵! 宁愿相信这世界上有鬼,也别相信游戏制作人那张破嘴。 小岛鸽鸽告诉你死亡搁浅已经做好了,很快就能够开启预售了;波兰蠢驴的赛博朋克2077;众筹超过2亿美元的星际公民;微软此前公布的光环无限。 现在呢? 影子都没看见好么? 天河网络的话也算是惯犯了,比如当初第一次参加e3的时候,就公开花了一个超大的大饼荒野大镖客。 根据后来游戏媒体的探究,跟天河网络自爆,当初参加e3展示的时候,之所以只放出了一个荒野大镖客的中英标题,没有任何的原画资料什么的。 并不是天河网络想要玩神秘,而是当时除了楚河以外所有人都不知道这个项目,因为那个项目根本就是在e3的时候确定的。 别说给你来个原画跟预告片了,就连文件夹都没有创建好么? 当然这个饼画出来十分的香就是另外一回事情了。 ………… “游戏发布的时间需要错开么,两种差不多算是同类型的游戏,这会分散很多的销量。” 天河网络的内部会议中就两款游戏的的发售,市场部跟楚河进行了反馈讨论。 极为相像的两种游戏,只在细节还有背景跟剧情上面有着一些改变,如果同时发售的话这肯定是会影响销量的。 “同时发售,不过在teu平台上面购买,买一送一,另外我会跟育碧还有ea讨论一下关于后续的事情。”楚河想了想开口说道。 听见楚河的话,市场部的人不由得惊了一下,想说些话,不过想了想又没有开口。 虽然说是同类型的游戏,但出色的游戏素质,再加上天河网络的名气全球千万销量绝对不是多大的问题,这样一个庞大的数字用来推广teu平台,这是不是有点太狠了! 毕竟teu可不是天河网络自家独有的。 “关于战争系列,还有后续qd的成为人类、黑光的天外世界,跟白金的星神链所产生的利润,teu将只抽取5%利润。” 长达两个多小时的讨论,最后楚河跟育碧还有ea以及teu方面达成了一个意向。 关于战争系列的两部曲,放在teu平台上销售,售价699美元,登陆teu平台购买仅仅只需要购买其中一款游戏,另一款游戏将会免费赠送给玩家。 同时ea跟育碧方面,也表示他们后续的动作,育碧还是如同以往一样在摆脱维旺迪后到今天,他们需要更多能够带来利润的ip,巩固现在他们的情况。 至于ea的话,他们则是想要让他们的口碑更好一点,针对于品牌方面进行战略的布局,比如之前失败的星球大战系列的ip。 他们接下来还会开发一款关于星战的ip,只不过这一次他们决定不加入多人模式,跟内购系统,让游戏回归最本质的买断单机。 对于ea的这种做法,楚河只能够表示祝你好运。 倒不是楚河不相信ea,实在是ea的游戏战略方案,已经太深入人心了,美国企鹅可不是浪得虚名的。 ………… 游戏最后的测试,同时包括专门开发提供的mod工具,游戏几乎已经进入到尾声的阶段了。 包括之前跟罗尼尔提到过的宣传片,目前也已经制作完成了,只要确定好新闻发布会的时间,就能够立刻宣传推出了。 同时内部也已经确定过发售的方案了,游戏在各个国家也进行完评级了,海外跟国内的一些工厂,订单都已经下好了,只要等最后的测试结束后,就能够立刻开工进行压盘了。 虽然玩法上面有一部分主打的是mod玩法,但游戏还是开发了主机平台的,毕竟主机市场目前还是规模最为庞大的游戏市场。 而且也有很多的游戏玩家,只会使用游戏主机进行游戏,而不是在pc平台上面游玩,这一部分的玩家不管是利润也好,还是不忽视他们也罢,主机版本的游戏也是必然会推出的。 只不过主机平台比起pc平台的话,最主要的核心mod就体验不到了,关于这一点楚河也会在后期的发布会上声明这一点。 实际上相比于主机平台的话,楚河更希望玩家们能够都来pc平台上购买。 因为主机平台的钱能够拿到手真的挺少的。 以一款599美元的游戏来说,扣除掉游戏的压盘制作成本,经销商、发行商的代理成本,微软以及索尼的平台30%的抽成,各个国家的税收。 卖出去一款599美元的游戏,天河网络拿到手的仅仅只有8美元左右,而且这8美元还不是净利润,还得要扣除掉人工费用跟开发成本。 数字平台的话就要简单的多了,就是给平台方的抽成,跟交税。 用一句说烂的话,那就是没有中间商赚差价。 这也是为什么早期蒸汽平台,能够崛起的主要原因,没有竞争对手不需要压盘成本。 但行业是会变化的,就如同多年以前龙虾、螃蟹都没人吃,甚至穷人为了不被饿死,只能够吃螃蟹来填肚子一样。 如今蒸汽平台跟以前环境完全不一样了,30%抽成面对也已开始布局数字平台的微软、索尼,以及如epic跟teu的后来崛起,蒸汽的优势真的没有多少了。 第五百四十七章 交保保护费 在玩家们翘首以盼的期待中,官方正式宣布关于战争系列的发布会将会在金陵进行。 发布会的前夕,关于战争系列的官方网站,以及宣传片就已经上线了。 同时teu以及天河网络官方也透露出了一个消息,pc平台的玩家如果使用teu平台进行购买游戏,无论买的是偏向东方化的‘天下一统’还是以欧洲为背景的‘拿破仑远征’都可以免费获得另外一款游戏。 花一款游戏的钱,买两款游戏。 这个消息一出来,无数玩家不由得欢呼起来。 跟epic不同,虽然也有不少蒸汽平台的粉丝表示不会使用teu。 但更多的玩家实际上并没有太多的平台情节,teu的使用体验不比蒸汽平台差,而且游戏更便宜,那为什么不使用teu平台呢? 不喜欢epic平台,只是因为对方的吃相难看,各种独占明摆着告诉玩家们,想要吃饭必须要来我的店,同时针对一些地区进行锁区,以公司战略的眼光来看epic并没有做错什么,但这并不妨碍玩家们骂他。 对于这个消息,无数玩家开始热议了起来。 “teu这一次下血本了啊!3a大作啊,买一送一这差不多就等于刚上线两款游戏就打了一个5折了吧!” “哈哈,天河网络赛高,原本还想买两款游戏,下个月花呗还不上,现在好了一款游戏收获两款。” “为什么就teu平台有?蒸汽平台没有?” “楼上的傻吧?凭啥蒸汽平台要有?teu平台有优惠是楚总自己掏钱宣传teu平台的,想要蒸汽平台有那你们让g胖掏钱来买单啊!” 不得不说,无论是哪个国家的玩家,对于优惠这种东西大家都是有同一个态度的,那就是欢迎。 即便还没有进行开启预售,但只是官方透露出了一个消息,当天teu平台的用户数就突然增加了200万左右。 至于其中有没有专门创建账号的囤货商人,那就不清楚了。 这也没有谁能够统计得出,蒸汽平台号称注册用户超过5亿人,但其中有多少是开挂被封了,然后重新注册的小号,有多少是一些交易市场的商人机器账号,或者是游戏囤货商人自动发号的礼物小号? 这些都是没有办法统计出来的。 在玩家们的一片热议中,推特以及官方网站都放出了一则最新的宣传片。 并不是什么及时渲染的宣传片,也不是什么cg动画,就是单纯的一个实机演示。 甚至在屏幕里面,你还能够看见操作者控制鼠标跟键盘的样子。 真正的实机演示。 看到这个宣传片之后,不仅仅是玩家,还有一些关注消息的业内人士,也是纷纷被震惊了。 这真的是宣传片么? 这特么的也忒硬核一点了吧! “卧槽,一直听说有什么实机演示,实机演示,第一次看见有游戏这样放一个玩的录像演示出来。” “真—实机演示!两个字硬核!” “话说这种骚套路天河网络什么时候学会的?” “不是,你们关注的重点不应该是游戏本身吗?” 看见预告片之后,无数玩家纷纷讨论了起来,不过这只是开始而已。 伴随着展示,游戏中的画面跟操作界面出现在了玩家们的面前,大的沙盘地图作为选择区域,随后进入载入界面,到达类似荒野大镖客那样沙盒式的地图。 一开始根据遗迹跟水雷工作室团队众人的想法,打算的是做成一个巨大的无缝地图,但技术以及后期优化上是一个很大的问题,强行做的话各种逻辑的冲突产生的bug,绝对是会让程序员想要自杀的。 所以最后他们取消了这个想法,而是将地图分割开来,然后用一个大的类似沙盘的地图作为选择跳板。 蔚蓝的天空、波光粼粼的湖水,碧绿的树木草地,还有恢宏的城池。 从视觉角度上面来看的话,游戏的画面并不是很出色,不要说跟黎明时分相比,即便跟几年前的荒野大镖客比起来也是稍显逊色。 但还没有等玩家们失望,画面一转接下来展示出来的东西彻底让玩家们震惊了。 黑压压的一片,漫山遍野的帐篷,驻扎在一座城池的四周,专门开辟出的道路。 攻城的器具,战马,将镜头拉远后,带来的震撼绝对不是那么简单的。 同时镜头再次变化,电脑屏幕上显示的画面,变成了另外的一个画面。 嘈杂的呼喊声,无数的市民拿着斧头、菜刀跟猎枪,冲向国王的禁卫军,口中用法语高喊着‘夺下军火库,拿起武器,这是我们唯一的生路’ 塔楼的大炮,愤怒的市民。 而玩家操纵的是一个普通的市民进行着这场战斗。 随后镜头再变,这一次玩家们操控的角色,变成了一个年轻的军人,受督政府的命令带领军队远征意大利。 这是拿破仑。 无数的玩家有一些激动了,真正参与到战争里的大场面。 不是策略rts那种类似旁观者,或者框起来a过去的那种。 不是如三国无双里一样,小兵跟草一样随便割的那种战争。 写实的战争场面,让无数的玩家感到了震撼。 但这只是开始而已。 接下来的一幕画面,才是让全世界关注着这款游戏的玩家们感觉到不可思议的时刻。 没有等他们去社交平台发表自己激动心情的时间,伴随着一阵恢宏的bgm响起,位于洛汗西北围绕着欧散克塔的艾辛格展现在玩家的面前,无数半兽人大军在下面严阵以待,从塔顶的至高处白袍萨鲁曼走出来,高举法杖呼喊道‘进军’。 深夜,圣盔谷严阵以待的守军,驻扎在城墙上面。 这是《指环王》里面的圣盔谷战役! 无数认出这一幕的玩家们不由得惊呼起来。 从夜战至黎明,远方传来呼唤声,白袍甘道夫带领着援军到来,同时视频陷入黑暗,屏幕上面显示出一行字。 ‘战争系列mod——圣盔谷战役(罗伯特工作室制作,已获得授权)’ 关于这个指环王的mod,诞生还有一点小曲折,由指环王忠实粉丝罗伯特制作的这款mod,一开始制作的时候对方希望能够获得天河网络的支持,但随后他们得到了天河网络的帮助,但是却被指环王版权的所有者华纳给盯上了。 最后还是天河网络出面联系华纳方面,并且由天河网络支付了200万欧元,且承诺不得已用于商业盈利,才得到了对方的授权,在战争两部曲上面后续的mod制作者可以进行指环王题材的mod制作,但不能够进行盈利。 不过不管如何,这都是值得的,本身的mod可能没有办法盈利,但带来潜在的玩家也并不算亏。 更何况这本身就是华纳拥有的版权,交个保护费倒也不是不能接受的事情,虽然说这保护费真的挺贵。 |
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