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《巅峰玩家》


980 剩下的两项奖励

你说莉雅有违规操作吧?那肯定是没有的,她从来没给云枭寒什么额外的奖励,都是规则内的奖励,往往还是让云枭寒自己挑,但她给的这些奖励中往往就有一样是很合适的云枭寒的奖励,云枭寒能选出来那是他的本事。

这次给水晶也没什么问题,萨丁岛产水晶,她拿不出钱,其它物资又有用,拿自己平时用不到的资源来冲抵奖励完全没有问题,就是正常NPC也很可能会给水晶。

但联系上她之前那一连串动作,却显得富有深意了。当然,这个情况也只有云枭寒这个当事人才能深有体会,在外人看来都是正常操作。

说实话,云枭寒现在越来越觉得莉雅是真人了,她的种种表现和NPC的区别太大了,只是受到了某些限制,只能在游戏的合理框架范围内给予他一定的照顾。

但莉雅还是有不少地方很让云枭寒感觉很迷惑,她平时的措辞和口吻,还有对一些现代词语的反应,以及对帝国阵营的态度都更像一名NPC,而不是真人。

因此云枭寒对莉雅的感觉是很矛盾的,一边他会下意识的去亲近莉雅,把她当成真的妹子,但另一边却又总觉得她有时候很像一个NPC。不过总体而言,还是把她当真妹子的感觉逐渐占据了上风。

第二个奖励是1000套云母装备,而且莉雅还在奖励清单留了言,等她的银鸥军团建好,就会帮云枭寒打造云母装备,就当还云枭寒借她云母的利息。

这1000套的云母装备云枭寒已经想好了去处,给加里波第的红衫军再合适不过了,云母可以降低装备重量,并提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度),还能增加装备的魔抗。

提高整体灵活性和魔抗好处就不说,对加里波第的红衫军这种可以适应各种地形的高速步战军团来说,降低负重甚至可以小幅提升移动速度,并能让他们在各种地形上都表现的更好,这作用就太大了。

红衫军本来就是王牌军团了,有了云母装备更是如虎添翼。

要不是这些制式云母装备玩家不能穿,云枭寒都有心弄一套来穿了。

第三个奖励则是三个奖励中最好的——两名特殊NPC和600匹马,其中包括100匹种马和母马。

600匹马不出奇,云枭寒这次最起码给莉雅抢回了2000匹马,战场上抢了不少,又在城里抢了不少,600匹马都不到三分之一,甚至有可能只是四分之一,但100匹种马和母马就值钱了,另外更值钱的还有那两名特殊NPC。

两名NPC分别是9星的养马师和9星的驯马师,9星的特殊NPC,还是配套的,莉雅也是大手笔。有了这两个特殊NPC,再加上100匹种马和母马,云枭寒自己就能建马场了,这意味着什么不言而喻,授人以鱼不如授人以渔啊!

马场培育新马,另外其它马也可以放置其中,会自动增加经验并成长。但就如字面意思一样,养马师、驯马师和马场都只是针对的马类坐骑的,而《抉择》是魔幻背景的,坐骑可不仅仅只有马类,其它兽类坐骑虽然也可以临时放在马场中喂养,但就不要指望它们能自动加经验和成长了,所以马场还是有一定的局限性。

当然,马类是战争中最主要的坐骑,其它坐骑很难大规模普及,更不要说一些本身很稀有的坐骑了,弄都弄不到,又或者生育期很长、生育率极低,基本无法培育。

因此就军争角度来说,马场还是极具有价值的。

这三个奖励,比直接给云枭寒5000金,甚至10000金都更给力,也不枉云枭寒在战役中的一番辛苦。而且真要给金钱或粮食奖励,也八成给不了这么多。不说别的,两个9星NPC的招募费用加起来就要4000金了,即便不算人工上涨造成的双倍招募费用,也要2000金招募金,莉雅这完全是白菜价在送人。

而从价值冲抵角度也却挑不出毛病,云枭寒自己没数,但实际上他光抢回去的马就达到了2700多匹,奖励他四分之一完全合情合理,而送两个照顾马的两个NPC也是必然的,几匹马还能自己养,这么多马军营里可养不了。

按照正常规则,配两个低级驯马师、养马师就可以,莉雅也没有多送特殊NPC,只是把规格上调了,但这个规格上调的有点太多了。

而事实上莉雅此举并没有超过规格,而是在规则内的行事,这两个9星NPC严格的说还和云枭寒有一段不大不小的关联。

当初曼海姆三角洲战役进行到最后,因为帝国占据了绝大的优势,为了讨好帝国,从而与帝国临时结盟合作,坐拥大草原,并拥有大陆上最强骑兵资源的汗国送来了10对精挑细选的养马师和驯马师,并附送了1000匹品质优良的常规战马的种马和母马。

当然,所谓的品质优良也只是汗国次一档的种马,最好的种马(还有更好的马,但属于珍稀马种,不是常规战马,无法大规模普及)汗国是不舍得送出来的。

最好的马种帝国没有,但比最好的差一档次的马种帝国就有两种了,但好在汗国中来的马种和帝国本来拥有的两种并不重叠,对帝国还有一定价值的。

这些种马、养马师和驯马师就被皇族、大贵族,以及曼海姆三角洲战役的有功人员瓜分了。

帝国皇帝是这次战役主要推动者,因此拿了三成。

孔代亲王虽然有亲王头衔,但他这个亲王头衔只是因为他是皇族旁嗣,又战功卓著而获封的荣誉头衔,他并没有与之对应的实际领地,并不能算是真正的大贵族,也就是相当于宫廷爵位,因此只是凭着在曼海姆战役中的战功拿了一成的好处。

接下来的四成则被帝国的大贵族们瓜分。

最后的两成则用来赏赐本次战役中其他有功人士。

981 马场人员的由来

而云枭寒在曼海姆三角洲战役中是立了大功的,甚至可以说是有着决定性的表现,纯按战功他是有理由参与这次分配的,但他当时的爵位和地位都太低了,没有资格参与分配。

但后来云枭寒把自己奖励处置权交给了莉雅,由她来完成利益置换,莉雅是实地大公爵,妥妥的大贵族,她完全是有资格参与分配的。

更何况这次曼海姆战役莉雅也是有功的,本来支援南部战区的部队是8万人,但后来临时把五万人拉走了,五万人虽然不多,但这五万人都是精锐部队。这虽然是皇帝的决定,但没有莉雅的同意也是不可能的,这份功劳是无论如何不能抹杀的。

莉雅是萨丁领公爵,领地全在南方,她要曼海姆三角洲上的飞地也没有用,就要走了剩下的两成种马和两对养马师和驯马师,把领地奖励丢出来让立功人员来分,反正普通战斗人员要种马和特殊NPC也没用。

都已经拿了两成的好处了,莉雅对这个结果还不太满意,在这个过程中使出了撒娇大法,和帝国皇帝做了次个人员调换。皇族自己就有皇家马场,不缺少高星的养马师和驯马师,再加上觉得女儿一个人在外打拼的确不容易,自己还釜底抽薪临时调走了五万人,疼女儿的帝国皇帝自觉有点亏欠女儿,最终把其中最好的两对9星的养马师和驯马师都给了莉雅。

云枭寒当初只要了一个特殊副官,虽然在他看来蒂娜并不比一块领地的价值低,但实际上特殊副官的价值是不能和领地相提并论,这可是私人领地啊,不是公共领地,而且领地就意味着无限的发展空间,玩家自己就可以通过领地招募特殊NPC。更不要说莉雅把蒂娜强塞给云枭寒还掺杂了一些私人因素在内。

所以在那次领了副官奖励后,莉雅就相当于欠了云枭寒一笔阵营贡献没有兑现,而现在借着物资奖励的机会,莉雅就把这个积欠给还了。

而这对养马师和驯马师的获得本来就和云枭寒有着很大关系,甚至可以看成是他本因获得奖励,在价值的计算上就必须要大打折扣了,所以莉雅才能在不违法规则的情况下把这两个特殊NPC拨给云枭寒。

当然,这其中也有这一对特殊NPC只是养马师和驯马师的关系,如果是蒙布仑家族那样的豢兽师和驯兽师,云枭寒怎么都不可能拿到了。

至于装备就更简单了,云枭寒这次最起码扒了十万套装备,才送百分之一而已,云母装备是比那些装备值钱多了,但云母装备是莉雅自己生产的,云母还是云枭寒自己出的,就只算个加工费用,完全没毛病啊。

在这份清单的最后则是一份莉雅统计的人员死亡清单了,这次敌后突袭战(不包括格洛亚地区的正面战场),由于本次战役打的非常轻松,就没打过正面大战,又占有守城之利,萨丁领部队(云枭寒所部也算在内)总共只死亡了642人,伤亡可以说是微乎其微。

因为云枭寒麾下的NPC将领异常给力,又对本方部队加以照顾,他的领地部队只死亡了202人,其中红衫军的死亡数字只有区区的26人,还都是因为斥候活动而死亡的,守城墙时一个没死。

莉雅的部队是无法复活的,而云枭寒的部队就能复活了,战役死亡的玩家士兵的复活金是要打折扣的(像在格洛亚地区的玩家甚至可以免费复活死亡的士兵),再加上领地士兵不是私兵,复活费要低很多。但因为此次战役的特殊性,云枭寒这次要付5倍的复活费,复活这202名士兵总共需要花费482金。

由这个复活费,大规模战争对经济的消耗,哪怕这个复活费是不正常的,是被提高了5倍的,仍然是一笔很巨大的款项。要知道,莉雅那边虽然不用复活士兵,但抚恤费仍然是免不了的。

云枭寒花掉482金复活了领地士兵后,他身上的现金就只剩下209金19银,幸好这209金是预留了建造独眼亚巨人巢穴的1000金建造费后的数字,那1000金云枭寒已经存到仓库里去了,不然就麻烦了。

算上莉雅给的400单位水晶,云枭寒现在已经有480单位水晶,不出意外的话,明天就能凑齐500单位水晶,这还没算雇佣任务收的那50单位水晶。

但雇佣任务收的水晶也不会收浪费了,《抉择》中的生物巢穴是参照著名的《英雄无敌》系列游戏设计的,因此在招募时八成是要消耗水晶的。

云枭寒继续做领地日常,知道领地日常快要完成的时候,他收到系统提示,莉雅奖励给他的物资和人员已经抵达巴斯蒂亚城的仓库(巴斯蒂亚城是默认的科西嘉领首府,仓库也够大。

云枭寒先是安排船只把1000套云母装备运到阿雅克肖城来,然后又把加里波第叫来,让他等装备到了,就带红衫军去仓库领取云母装备,自己则继续完成领地日常。

3分钟后,云枭寒完成了领地日常,他立刻传送到巴斯蒂亚城,去见那一对养马师和驯马师。

这对特殊NPC是兄弟俩,分别叫康洛夫和巴洛夫。

这两名NPC告诉云枭寒,马场不能建在城内,虽然仍归属于附近的城市所有,但必须建设在平整的平地上,还不能有太多树木。

整个科西嘉岛上也就巴斯蒂亚城附近有较多现成的平地,像阿雅克肖城附近虽然也不是平原地形,但树木太多了,砍伐树木和平整地形需要较多的时间,不像巴斯蒂亚城附近,只要稍作平整后就可以使用了。

另外这边还有加里波第和莫里斯的两块新领地要平整,事情正好一起做了,虽然不能省工钱,但省的工人跑来跑去,能节省不少的时间。

马场的占地面积较大,平整土地要50金,建设一级马场的费用要100金,一下子150金又没了,云枭寒身上只剩下59金19银了。

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982 升上52级

云枭寒身上的现金已经很久没在100金以下了,尽管钱花的比较多,但好歹物有所值。

或许因为是在城外建造的关系,马场的修建并不占用巴斯蒂亚城原本的建筑位,但建造时间比较长,即便不算平整土地的时间,也需要3天才能建好,而平整土地还相当耗时,估计要一周左右的时间马场才能建好。

还好在有康洛夫和巴洛夫在,在马场未建成的这段期间内可以对那600匹马进行散养,不然云枭寒就很麻烦了。

处理完所有的事情已经是17:47,云枭寒前往伊瓦斯城的雇佣兵公会做雇佣兵任务,此外还顺便清清伊瓦斯城的常规任务。

云枭寒之前就有在伊瓦斯城这边清过任务,雇佣兵公会的任务也做过一些,所以还是刷了一些雇佣兵积分的,但离雇佣兵等级升到F级还差的比较多。

现在在雇佣兵公会里做任务的人还是比较多的,而且也不仅仅是科西嘉子爵领的玩家,很多雪漫城玩家也会过来接任务做,G级、F级的雇佣任务往往一刷新出来就全被人接走,到E级的雇佣任务才会有剩下的,D级的任务则很少刷新,刷新出来也只有NPC才能接。

有些雇佣任务是只能一个人或一组人接的,有些则是可以有很多人或多个队伍同时接取的,但通常也有一定的人数或队伍数量限制,比如获取物品的任务,可以获得一些物品就提交一些,任务完成后根据任务完成贡献分享任务积分和奖励,但如果任务被完成了,物品还没提交,那些物品就只能留在玩家手上了。

只能单人或单队接取的任务一般都是谁手快抢到就归谁,刚好同时才看特权,雇佣等级更高,科西嘉子爵领玩家会优先接到任务。而多人或多队可接取的任务往往会有一个短暂的申请期,科西嘉领地的玩家的特权就更加明显了,在雇佣兵等级相同的情况下在任务申请期内进行申请,科西嘉子爵领玩家会优先被选中,哪怕别的玩家申请的更早。

抢任务的人太多大幅增加了接取任务的难度,但也增加了雇佣兵公会的收入,而且云枭寒只接D级和E级任务,这些人对任务的争抢对他的影响并不大。

他做任务一直做到20:00,然后就下线休息了,雇佣兵G级的进度条走到了将近一半。

3月9日5:54,云枭寒升上52级,现在他有【龙脉冥想】和【生命气息密语】两个技能可学,云枭寒还是按照既定计划学习了对练级帮助更大的【龙脉冥想】。

【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。

技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。

法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。

在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4。也就是说,理论上需要50%+(25%*2)+(25%*4)=200%的施法成功率才能达到100%施法成功率。

在达到100%施法成功率还是可以继续上升的,,这次就是除以8了,超出100%的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态、异常负面状态都会降低施法成功率,你100%施法概率在实际操作只有90%、80%,或更低的施法成功率,这时超出100%施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。

在《抉择》中还有极少数技能不受施法成功率的递减影响,也就是不算除以2、除以4,除以8,这种技能提高施法成功率就会放在最后算,但这种特殊技能加的施法成功率会很低,也非常难以获得。

对施法概率本来就是100%的施法职业来说,继续向上提升施法成功率同样要除以8。

云枭寒原来的施法成功率是70%,现在学了【龙脉冥想】,施法成功率达到75%,这个施法成功率就相当高了。

龙吼或龙语技能云枭寒才只有【龙脉冥想】这一个,技能不可能自己给自己加成,所以暂时还没有影响。此外云枭寒精神属性永久增幅提高到45%,法力值恢复速度永久提高50%,这让云枭寒法力自然恢复效率大为提升,之前他打5、6个银松森林亚巨人就需要坐地板,现在则基本不用坐地板了。

本来升上52级是应该换怪打的,但现在只有1个小时出头一八时段就结束了,为了避免浪费一八时段的宝贵时间,云枭寒就暂时不换怪了,继续打银松森林亚巨人。

16:00,云枭寒的经验升至52级13.2%。和昨天一样,虽然打到不少掉落,却没能打到什么特别好的东西,倒是给加里波第和莫里斯又一人更换一件黄装。

加里波第的是件50级黄色重甲鞋子,+70力量,+70体质,+70睿智,+5%移动速度。

莫里斯的则是件50级黄色布甲衣服,+70智力、+70精神、+70体质、+70敏捷。

中规中矩的两件黄装,比起之前的装备,现在掉落的装备出现极品的概率明显降低了。

剩下的就是50级紫装了,云枭寒暂时不打算出手,准备等装备涨价了再出手。除以之外云枭寒还打到了一个垃圾技能,卖了10金,加上拆解利润和二级战场的收入,云枭寒今天还是赚了27金。

传送到巴斯蒂亚城,云枭寒要先去矿业公会收一波水晶。

983 第六次走私贸易

这次矿业公会的出售清单上共有21单位的水晶出售,云枭寒现在只差20单位水晶就凑够500单位,按理说收20就够了,其它的水晶可以通过雇佣任务收,价格会便宜点。

但因为害怕招募独眼亚巨人时水晶不够用,云枭寒还是把剩下的那1单位水晶收了,并且打算明天继续收,不怕一万就怕万一啊,万一巢穴造好,水晶不足不能招,那就是笑话了。

接下来云枭寒又去了雇佣兵公会,看了下自己发布的收购任务的完成情况。

水晶收购任务只提交了5单位,【亚巨人精华】也只提交了2个,倒是收购10个【亚龙精华】的任务已经被完成了。

云枭寒在拿到10个【亚龙精华】后又发布一个收购10个【亚龙之翼】的任务,因为云枭寒之前打的恐龙类亚龙都没有翅膀,所以【亚龙之翼】这个血脉材料尽管掉率比【亚龙精华】高一些,云枭寒却从来没有打到过,干脆在这里收一下。也正因为这个缘故,【亚龙之翼】的建议收购单价和【亚龙精华】一样都是4金。

眨眼之间,云枭寒又花掉了64金,身上的现金只剩下22金,真是挣的多,花的更多,这是要破产的节奏。

云枭寒返回阿雅克肖城,从仓库取出1000金,然后开始建造独眼亚巨人巢穴。

独眼亚巨人巢穴和马场一样,都是建在城外的建筑,不占建筑位,而且独眼亚巨人巢穴是通过奇物来建造的建筑,不需要平整土地,奇物会发挥效果直接将地形改变成它需要的样子,云枭寒只需要选一个合适的地方使用【独眼亚巨人巢穴之基】就行了。

云枭寒最终选择了阿雅克肖城东南方向不远处的一处小洞穴,在对着洞穴使用了【独眼亚巨人巢穴之基】后,洞穴发出闪耀的红绿蓝三色的魔法光辉,开始进行魔法改造。

整个改造过程需要持续96个小时,也就是整整4天后独眼亚巨人巢穴才会建好。

云枭寒返回阿雅克肖城中处理政务,阿雅克肖城并没有被委任,所以建筑队列还是要自己设的,第32批建筑刚刚建好:典当行升至3级(30金),农场升至3级(9金),畜场升至3级(12金),畜场升至3级(12金)。

云枭寒又设下了第34批建筑:渔场升至2级(6金),果园升至2级(6金),石矿升至2级(8金),石矿升至2级(8金)。

接着云枭寒就开始做领地日常,把领地日常做完后他便去进行第六次走私贸易。

由于宝石加工坊升到3级,【月光石微亮杖】产量从每日5根增加到每日10根,云枭寒这次带了30根【月光石微亮杖】进行贸易。

【月光石微亮杖】的成本是1金,之前一根差不多能交换价值20金幽暗地域原材料,但那是货以稀为贵,如今产量上升了,价格自然要下跌一些,现在一根【月光石微亮杖】差不多能交换价值15金幽暗地域原材料。

这趟走私贸易跑完,并在领地里处理完手中的原材料,云枭寒获得了180金的利润,比第五次贸易的120金多出了60金,大大缓解了经济上的压力。

由于杜垩登家族带来的原材料不够交换这些【月光石微亮杖】,他们增加了昏暗视觉徽章和技能书的供应量,昏暗视觉徽章从10枚增加到了15枚,技能书则从5本增加到9本。

能提供这么多原材料和技能书也是得益于杜垩登家族经济的大幅好转和势力的扩大,他们的控制范围得到了明显的增加,并利用走私得来的地上货物与其它家族进行私下贸易,甚至试图将其家族影响力扩展到其它黑暗精灵城市去。

云枭寒也顺口问了下杜垩登家族有没有水晶出售,他想购买一些。但杜垩登家族的回答是:一般只有在较大的地下湖,或丰富的地下水源附近才会形成水晶矿脉。魔索布莱城周边只有几个小地下湖,因此附近并没有水晶矿脉,也就无法提供水晶。

但他们也表示,考虑双方良好的合作关系,会试着帮忙去其它黑暗精灵城市收购看看,但让云枭寒不要抱太大期望,而且就算收到,价格也肯定要高一些。

云枭寒也不知道他们说的是实话,还是一种抬价手段,也可能是两者皆有。但黑暗精灵收水晶的价格再高,也不可能比地上的水晶价格贵,要知道在地下开采可比在地上开采容易多,而且黑暗精灵都是用奴隶开采,管饭就行,不用给工资的,成本低太多了。

但收归收,能少花钱总是好的,云枭寒可不会一口答应下来,然后被对方死命抬价,当傻子一样坑。因此他表示自己理解对方的难处,价格高点可以,但也要在合理框架内。

杜垩登家族对走私贸易的收益非常满意,抬抬价可以,但真正得罪云枭寒的事显然是不会做的。

在挣钱之余,云枭寒也没忘了继续教授崔斯特技能。

这回能传授技能的限制又放宽了一点,可以传授崔斯特珍稀级通用技能和罕见级专业技能,而且原来只能教类法术和法术类技能,现在非攻击类物理技能也能教了。

最终云枭寒选择了教授崔斯特【霸体】。

也不知道是不是因为基础打的较好的原因,又或是云枭寒教的都是自己已经掌握的技能的原因,还是由于云枭寒将崔斯特剧情完成的太好,启蒙极早的关系,当初系统提示中提到学习技能失败他一次都没遇到,崔斯特都是一教就会,特别省心。

结束走私贸易后,云枭寒先是返回阿雅克肖城,一边出售原材料,一边吧走私获得的那些昏暗视觉徽章和技能书都放到典当行里。顺便也看了看典当行的典当清单,看看有没有合适他的技能。这段时间他连续学了不少技能,本来充足的技能储备也有点空了。

984 【气法强化(特)】和新的世界副本

云枭寒此时的眼光太高了,扫了一圈都没有发现合适的技能,就在他想离开典当行的时候,突然看到有人刚刚典当了一个新技能——【气法强化(特)】。

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

不过技能强了,学习前置也高出太多了,【气法强化】只要5个气系技能做前置,而且只要拥有【闪电球】和【风之疾速】就行了。

而【气系强化(特)】需要10个气系技能,相关前置技能也多达5个之多。

其中【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】这三个技能都是可以直接在技能导师那学到的,都是很简单的学习要求,但【雷击术】、【雷光法弹】这两个技能就不是那么容易获得了。

【雷光法弹】云枭寒没见过,不太清楚。【雷击术】他就很清楚了,作为珍稀级专业技能,只有专走气系路线的法师玩家,并且所属阵营拥有3星半以上的法师评价,才能直接在技能导师那学到【雷击术】,除了需要花费金钱和功勋外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。

其实这还算好的,【雷击术】按学习费用分档,只能算第三档次的技能,更高档次的技能就得花费阵营贡献来学了。

至于其他无法在技能导师那学到技能的玩家就都得靠打的了。

云枭寒现在拥有9个气系技能,就只差一个【雷光法弹】学习前置就全满足了,虽然不知道【雷光法弹】到底是什么档次的技能,但想来不会比【雷击术】差。

既然这个技能对自己很有用,学习要求也差的不多,云枭寒就果断决定将其拿下了。

因为无法升级,学习要求又过高,【气法强化(特)】的评级并不算高,只需要C级凭据就可以兑换,云枭寒现在没有现成的C级凭据,他把目前他所拥有的兑换凭据都往上合成(走私贸易获得的技能都被云枭寒丢进典当行了),差不多将手中的凭证合成一空后才凑出一张C级兑换凭据,兑换了【气法强化(特)】。

至于合成和兑换过程中消耗的领地贡献对云枭寒来说就不算什么了,他是领主,别的不多,领地贡献多的是。

云枭寒又扫了一遍典当行,这次就没发现漏网之鱼了,他返回伊瓦斯城,继续刷雇佣任务和伊瓦斯城的常规任务。

一直刷到20:00他才下线休息,他的雇佣兵等级离F级只差20%左右了,明天应该就可以升级了。

3月10日0:00,云枭寒上线,刚一上线他就看到一条新的世界副本开放的官方公告,这种官方公告一般都是一两句话,不可能太长,要玩家自己点进去才能看到更详细的说明内容。

云枭寒点开公告,才看到具体的内容:

“第二阶段的世界副本业已开放,副本进入最低等级为50级,团队人数上限为24人。

本副本为全球竞争性副本,在进入副本前,实力接近(对抗赛战绩和隐藏积分为重要参考因素之一)的五个玩家团队将会被匹配到一起,进入一个独立PK空间为“两个进入副本资格”进行团队PK。

团队PK模式为五团混战,误伤模式将会被全面开启,PK战将持续5分钟,最后残存玩家数量最多的两个团队将全员复活,然后分别进入世界副本(非合作模式,各自进入独立副本空间)。

团队成员由本服玩家组成,匹配对手则将从全球范围内的所有服务器中进行选择,在PK空间中玩家可以通过游戏翻译软件进行交流或喊话。

包括荣誉爵位在内,男爵以下爵位的玩家每天有一次进入副本的机会(能练到50级以上的基本没有男爵的以下的),男爵为两次,子爵为三次。

团队中超过2/3成员已累积两次PK赛失败后(不需要连续失败两次),则下一次可以通过“败者模式”免除PK赛直接进入副本。

通过“败者模式”进入副本后,全体队员的“失败积累次数”将会扣掉两次,如团队中存在“失败积累次数”为负值的玩家,责无法免除PK赛。“失败积累次数”可以在团队界面中查看。

用“败者模式”进入副本,团队中的全体队员将会得到一个持续到副本结束的全属性增加10%的“扶弱BUFF”,且不与其它BUFF冲突,但副本掉率和掉落品质也会下降10%。”

看完公告,云枭寒心中一紧。

从第一阶段的世界副本来看,世界副本的难度都是很高的,当然,副本掉落也是配的上副本难度的。

24人的副本进入人数比之前的副本都要大了,这基本是个小团的规模了,对整个团队的默契,以及对指挥官能力上的要求都会提升许多。

985 装X有风险,装X需谨慎

更关键的是,在进入副本之前需要先打一场五团混战,这就好比过去一些网游中对立阵营在副本门口互相PK来争抢进入副本一样。

只不过《抉择》做的更绝,不仅将两个阵营的对战变成了五团混战,还完善细化了规则,让所有玩家都必须参与其中。

还好系统会根据玩家实力和隐藏分等因素来匹配对手,不然那些PVE玩家就苦逼了。

除此之外,云枭寒还在详细公告的下面找到一些补充规则,其中有四条比较重要:

一.如果在5分钟结束时有多个团队剩余人数相同,两个入团资格不够分配,则并列团队以残余血量百分比再次进行比较,总残余血量百分比较高的一方获得副本进入权。如总残余血量百分比仍然相同,则并列团队都失去入本资格。

二.通过“失败模式”进入副本的团队无法取得任何记录,即便获得副本FD(首通)也无法得到系统承认,但仍可以享受前三次开荒的掉率加成。玩家可自行关闭“失败模式”,这样即使“失败积累次数”超过两次,仍不会通过“失败模式”进入副本。

三.为了让更多的玩家享受探索副本的乐趣,世界副本中的掉率大多为拾取绑定,只有少数珍稀掉落(如套装、高品阶技能)为非拾取绑定。

四.考虑到部分玩家攻略副本困难,后入服的玩家找队也会越来越困难,从即日起,世界副本将随着时间推移缓慢下降副本难度,但掉落品质也会有细微下降,但下降幅度会比副本难度的下降幅度小很多。

这四个补充规则还是很有意思的。

首先是第一条,残余人数相同还有一定可能的,但总残余血量百分比仍然相同的可能性就几乎是零了,除非大家搞默契局,互不攻击。但游戏显然仍然考虑到了这一点,总残余血量百分比相同则并列团队全部失去资格,堵上了这个漏洞。

第二条也是应有之义,这都进败者组了,还想收BUFF加成了,自然没可能去争记录。云枭寒还注意到另外一点,既然副本FD(首通)无法得到系统承认,就意味着副本首通的隐藏好处——掉落品质加成也是享受不到的,后面那个开荒三次只是加掉率,可不加掉率品质。

以云枭寒的性格,自然是看不上“失败模式”的,别看就降10%掉落品质,也许就是史诗装备和完美装备的差距,哪怕他失败再多次,肯定也是要正常打进去的,他丢不起那个人。

第三条从表面上来看并没什么好说的,第一阶段世界副本其实也是这样,只是没明说而已,顶多是这次明说之后拾取绑定的装备会更多一些罢了。

但在云枭寒看来,这条规则配合上第二阶段世界副本的整体规则就是对打金团的一种强有力的限制。打金团这种东西全面取缔是不可能,但一点限制不做也是不行的,官方也只能条件允许的情况下,尽可能的限制一下了。

规则上对打金团的针对是很明显的:

首先,大多数装备绑定金团就不能刷出去卖。

其次,如果是带老板一起下副本让他们自己拾取的话也问题多多,老板们一般实力都相对较弱(实力强的也不用带了,自己打了),金团带老板打普通本还行,想打通难度较大的世界本就很不容易了。而且前面争取入本资格的团队混战都很难打赢,又不能获取入本资格后换人,这样一来,打金团进入副本的次数就会大幅减少,效率大幅降低。

再次,通过“败者模式”进入副本会降低掉率和掉落品质,掉率还不怎么关键,关键是掉落品质一降就很难打到最好的那批掉落了。

最后,《抉择》并没有商城出售解绑道具(解除灵魂绑定的道具还是有的,但都非常珍贵,价值很高,解绑卖金完全划不来),所以《抉择》中打金团不能说没有,但的确不是特别猖獗。

经过这么第二阶段世界副本的新规则这么一弄,云枭寒估计打金团又能减少一些。

第四条规则就是明显的对菜鸟和后入服玩家的照顾了,网游不是单机,服务器真鬼服了玩起来也没意思,对这条规则云枭寒还是非常支持的,反正狠人怎么样都能起来,没照顾也照样能牛逼哄哄,那种不肯努力又没天赋的笨蛋,给再多照顾也是白搭。

不过云枭寒也很清楚,这个五团混战的规则看起来十分公平,对所有人都可以说是一视同仁,但实际上对他个人来说是非常非常不利的。

他太出名了,前两天还刚刚全球直播装了一次大X,而且他那体型这么明显,就跟黑暗中的萤火虫一样耀眼,别人根本不可能注意不到。

X既然已经装了,这后果自然也要担着,云枭寒就是用屁股想也知道,匹配出来的另外四家团队一看到他八成就要合作,不把他这个超级强人先请出去,这一个入本名额就妥妥的被他占了。

五团混战的局面极有可能会因为他而变成四打一,把云枭寒团队请出去后,其他团队再内斗。

这个思路再合理不过了,将心比心,换成他自己也肯定这么干,你这么装X,不干你干谁。退一万步说,哪怕不能进本,把云枭寒干死拍个照片或视频,回去发到自己国家的论坛上都能吹一阵子了,副本不进不就不进了,全球范围内能和云枭寒匹配到一起的概率可比进副本的概率低多了。

更不要说这团队混战是按玩家实力进行匹配的,能和云枭寒匹配到一起的都是水平很高的玩家团队,这种团队中真没有多少笨蛋,而且还很有可能碰到外国团队,哪怕有游戏内置翻译软件,沟通上肯定还是有一定障碍的,被四打一的概率太高了。

这么一想,云枭寒更觉郁闷,尼玛,果然是装X有风险,装X需谨慎啊;又或者是“不是不报,时候未到”。

头一次,云枭寒觉得带人下本自己有可能会拖累队友,不知道队友们因为他而被另外四个团队围攻的时候会是个什么表情。

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986 蓝速龙

按玩家实力、对抗赛的战绩和隐藏分来匹配对手就意味着其他团队的玩家的水平会相当高,面对这样的对手,根本不会给云枭寒机会刷出很高的【孤胆勇士】BUFF,哪怕他【闪舞】直接原地连上【孤独的冲锋】都不行。【孤独的冲锋】有半秒的发动动作呢,就算对手就算打断不了,用位移闪开也是很轻松的。

刷不出高BUFF,云枭寒的实力再强也是有限的,24人打96人,这肯定还是干不过的。

想到自己很有可能从“大腿”变成“拖后腿”的,云枭寒心中还是颇为五味陈杂的,但他可不会矫情的因为自己可能被围攻就放弃下本,没他这个T位,就算能获得副本进入资格又如何,副本里面就没法打了。

而且人都是有私心的,其他四个团队或许会携手围攻他们,但真到打起来的时候就未必能那么齐心,每个团队都会有自己的小算盘,总会希望别的团队多死点,自己团队少死点。

别忘了,一旦淘汰了云枭寒团队,剩下的四个团队就要开始争名额了,他们毕竟还是竞争对手关系,而不是真正的盟友,而这就是云枭寒团队的机会。

不过现在云枭寒顶多只能做几个腹案,可腹案终究是腹案,距离实际情况还是有差距的,更何况还有可能碰到其他国家的玩家,一些意外也难以避免,终究还是要看云枭寒的到时候的临场应对和指挥上的表现,团队的配合也会很重要。

总而言之,要想成功获得5进2的入本资格,光靠勇猛是肯定不够的,关键还是得靠脑子。

暂时放下心思,云枭寒开始往新的练级点跑。

今天他要换新的53级怪打了,但这次就不用跑那么远了,怪区就在格洛亚城附近,打的怪是“蓝速龙”。

蓝速龙是一种小型肉食龙,高度大概在2米-2米2之间,头上有鸡冠状头冠,从头部到尾部大概3米到4米长,全身上下除腹部和腿部内侧是白色龙皮外,其它部位都覆盖着蓝色鳞片。

蓝速龙的实力并不算很强,主要依靠利爪和尖牙进行攻击,战力等级只有强大级,但蓝速龙的速度很快,跳跃能力惊人,而且是群居,大多都是一群3头,多的一群甚至能达到五头蓝速龙。

蓝速龙就不是恐龙类“类龙”了,而是鸟龙种,是巨龙和大型鸟类的后代,虽然龙族血脉已经相当稀薄,但仍然算是正统的亚龙,而不是类龙,也就是说它们掉的是亚龙血脉材料,而不是蜥蜴类的血脉材料。

当然,蓝速龙的实力毕竟比较弱,掉的血脉材料的档次肯定高不到哪去,但再差也是亚龙类血脉材料,比打到蜥蜴类血脉材料好多了。

论单体实力,蓝速龙和云枭寒之前打的银松森林亚巨人相距甚远,掉率和掉落品质也肯定是要差一些的,但云枭寒可以群刷蓝速龙,从而用数量弥补质量,掉落想来也不会太差。除此之外还能收获大量的血脉材料,更重要的是升级效率会很高,这能让云枭寒在打“入本资格战”时拥有更大的等级优势。

其实云枭寒有想过在“入本资格战”时变小体型去伪装一下,毕竟外国玩家看中国玩家的名字是双语言的,一个是汉语名字,一个是翻译过来的名字。

比如一名美国玩家看云枭寒的名字就是这样的:“云枭寒(xiaohan.yun)”,考虑到外国人看中文都差不多,外文又是字母的,重音不重意的情况比较多,不仔细看的话外国玩家还是有一定可能认不出来他的名字的。

但云枭寒的等级却没办法遮掩,目前全世界范围都没有多少49级玩家,而且还都是刚刚升上49级,超过50级的更是就只有云枭寒一个。他现在都52级了,这都差了3级了,别人只要一看他等级就什么都明白了,根本瞒不住。

云枭寒又不可能为了争夺“入本资格”就故意放慢练级速度,那就是本末倒置了,所以还不如练的更快些,把等级差进一步拉开,从而获得更大的等级优势。

至于那个变小体型的伪装策略,试是可以试一下的,但其效果就别有太大指望了。

云枭寒很快赶到蓝速龙怪区,开始练级。

出于谨慎,他还是先找了三只一群的开打,整个战斗还是很轻松,这些蓝速龙虽然速度很快,但攻击力却不是很高,无法对云枭寒造成较高的伤害,挨一下云枭寒一般才掉三、四百血。

有了底气,云枭寒拉怪的数量就逐渐上升了,从一次拉一群到两群,再到三群,但一般不会超过10只,超过10只云枭寒就很难打赢了。

这主要是因为【孤独的冲锋】很难命中到三只以上的蓝速龙,【孤胆勇士】BUFF也就给力不起来了。

蓝速龙不仅速度快,还特别喜欢跳,云枭寒打它们的时候,它们会一直跳来跳去,跳的远不说,跳的还非常高,云枭寒都觉得他们不该叫蓝速龙,而应该叫“蓝跳跳”。

直接跳出【孤独的冲锋】的冲锋范围的蓝速龙就不说了,更关键的是【孤独的冲锋】的另一个弱点。这个弱点以前云枭寒还一直没注意到,而这次打蓝速龙的过程中就完全暴露了。

【孤独的冲锋】的冲锋会形成一个冲击波,从而造成范围伤害,而这个冲击波是有攻击高度限制的,一旦敌人在冲击波出现的那一刹那的离地高度高于高度限制,那么就不会受到伤害,而这个高度限制就是技能使用者的2/3身高。

云枭寒身高2米7,也就是说只要离地距离超过1.8米,正常情况下玩家和NPC是肯定不可能跳这么高的,就算跳起来还是会被冲击波所波及,但弹跳能力超强的“蓝跳跳”一跳能跳3、4米高,就能很轻松的躲开【孤独的冲锋】。

987 炒货安抚小会上

从这一点上也可以看出【孤独的冲锋】对体格的要求是很高的,要是换个特小-2体格的玩家来使用【孤独的冲锋】,特小-2体格才1.2米高,2/3才0.8米。

玩家原地跳跃高度是(0.5*身高)*敏捷系数,正常体格是1.8米的高度,哪怕不考虑敏捷系数,一半也有0.9米,也就是说正常体格的玩家都不用位移,只要原地跳起来就有可能躲掉【孤独的冲锋】。这样一来【孤独的冲锋】的作用就要大打折扣了。

因为蓝速龙喜欢跳,云枭寒的范围攻击也只能打中部分蓝速龙,甚至是【雷霆之牢】的效果都不大好,“蓝跳跳”们一跳就跳出雷网了,这对云枭寒的击杀效率还是较大影响的,他往往要花费两分钟到两分半钟左右才能解决掉9-10只蓝速龙。

再加上拉怪和战后恢复的时间,干掉一波的时间大概就在两分半钟到三分钟之间。这个效率虽然没达到云枭寒的预期,但也能让他满意了。

这样打了7个小时,他打了54.7%的经验,经验来到52级67.9%,扣除在4级领主宅邸休息所获得的那6个小时12.5%的经验加成,他一小时差不多能获得7%经验,效率很高。

除了经验之外,云枭寒还打到152个【亚龙之鳞】,151个【亚龙之皮】,76个【亚龙之血】,这个数量就相当惊人了。

实际上如果只是单打蓝速龙,因为蓝速龙总是跳来跳去的,要跟着后面追,耗时也不会短,云枭寒主要还是占了群刷的便宜,要是几个玩家合作来打蓝速龙,效率就肯定比他低多了,所以实际上这个蓝速龙并不太适合作为练级对象。

当然,这也不是说所有的玩家都不适合打蓝速龙,蓝速龙在跳起时腹部会暴露出来,而它的腹部没有鳞片,攻击腹部会对蓝速龙造成很大伤害,云枭寒在战斗过程中就发现了这一点,但他的灵活性太差,又没针对性的技能,跟不上蓝速龙,也就没办法针对蓝速龙的这个弱点进行攻击。

如果换成高敏刺客或输出贼的话打蓝速龙或许可以针对这个弱点,可以直接用技能闪到蓝速龙的身边强行用强力爆发技能猛攻其腹部。不过蓝速龙打这些人也非常疼,具体还得看操作和技能了,另外别忘了蓝速龙可是群居的,其它的蓝速龙还得先引开才行。

蓝速龙只是强大级的战力等级,掉落品质比银松森林亚巨人还差,打了7个小时下来,一件黄装没看到,掉的大多都是蓝装,还有少量绿装和紫装。

但这个少量只是相对的,云枭寒群刷击杀蓝速龙的效率太高,7个小时下来差不多杀了1500头蓝速龙,蓝装出了38件,绿装16件,紫装也有9件,还掉了2本技能书,但都是普通技能书。

紫装要留着炒货,绿装和蓝装都直接拆了,2本技能书等下回去就丢拍卖行。

说到紫装,在云枭寒练级的时候,之前与云枭寒商议炒货的那些名玩家找云枭寒开了个小会,之前那个炒货的聊天室在被建立起来就一直没关。

因为炒货还要用到这个聊天室,所以上次参加了上次炒货会议的人都在里面,甚至还又拉进来一些玩家,只是凌晨这个时间段不是所有人都在线。

出于谨慎和担心泄露风声的考虑,后拉进来的玩家并不多,主要是采用推荐原则,只有得到已入聊天室人员的推荐,加入领地的时间又够长,掌握资金又达到标准的玩家才被允许加入。

说是小会,其实也没开太久,加起来可能都没有五分钟,主要就是这群人看到官方公告说要开启第二阶段世界副本,有点小担忧,找云枭寒来问问情况。

他们的担忧其实很简单,副本出装备肯定比在常规地图上打怪容易,更不要说世界副本了,爆率比常规副本还要高,装备一旦出的多了,装备价格就肯定要跌,那还怎么把50级紫装的价格炒起来,弄不好还要亏一笔。

这个担心很正常,道理也完全说的通,但云枭寒的看法却和他们截然相反。

云枭寒是这样给他们解释的:

“你们的想法不能说错,但考虑的还是片面了。

首先,世界副本的难度是很大的,而且按照《抉择》官方一直以来的举措,第一阶段世界副本可能还是让玩家适应的,第二阶段世界副本估计比第一阶段世界副本还要高,补充规则里说副本难度会随着时间而逐渐下降也可以说明这一点。”

这时有人插嘴问道:“那要是难度降低怎么办?”

“别插嘴,让老云先说完再问。”

“没事,我先回答下他的问题也行,但下不为例。”

顿了下,云枭寒继续答道:“官方要让我们争副本首通的,所以短期内这个副本难度是肯定不会降的,不然哪有什么挑战难度,这副本他们不是白设计了,我估计要降也是一个月以后的事了,而且真下降,难度下降的也会很缓慢。

因此我觉得这个第二阶段世界本在相当长的一段时间内都会很难被攻克,对玩家的装备的要求也会比较高。

再回到我们的主题上,之前我说了首先,现在是其次,就是那个“入本资格混战”,这个五进二PK战也会逼的玩家加强自己的装备。

要知道对大多数普通玩家来说,团P的时候脑子是不怎么做主的,他们会经常慌乱的重复按某个技能,哪怕这个技能已经用掉了,还在等CD,还是会不断的去按,一身的实力连三成都发挥不出来。

制约他们发挥的不是技能,不是意识,而是心理素质。对这种玩家而言,考虑什么灵活发挥,合理走位那都是扯淡,就是站桩输出,能把技能按顺序发出来就很好了,要求再高也做不到。

而且那些需要一定操作技巧和预判的技能也没啥用,就是那些无脑的锁定技能、指向性技能、范围技能最有用,而很多单挑或练级时的好技能在这种场合下反而没啥用。“

988 炒货安抚小会下

一口气说了好多,云枭寒缓了口气,继续说道:“我相信大家都见过这样的情况,明明自己有位移,有加血,甚至有防御技能,但一打起来就想不起来用,心一慌,手指都不知道往哪放,这种玩家太多了,而这类玩家才是玩家的主流。

对这类玩家来说,好技能、操作技巧、走位什么的都是虚的,装备才是实的。

一方面装备好了才能打出更高的输出,自己也能多撑一下,给自己脑子清醒过来争取个缓冲时间。另一方面玩家组团喊人的时候,也不大可能看技能,因为《抉择》的技能太多了,顶尖玩家才会想着会尽可能多了解一些,甚至是背技能,但普通玩家甚至是很多高水平玩家都不会去做这事,你只是报个技能谁知道你这技能好不好用,牛不牛X,合不合适团战,哪有直接看装备来的爽快。

因此我觉得常规六件套(武器、头、衣服、裤子、护手、鞋,T位看盾牌)全部是50级紫装很可能会成为喊话入团的标准,哪怕是标准稍微放低,也只能差一到两件,这样一来就会大大刺激玩家对50级紫装的需求,装备价格的上涨也就成了一种必然。

我就打个比方,现在不让你们在领地里找队,让你们自己出去组个24人团,你们怎么挑人?”

“看装备,报技能不靠谱,我连本职业的技能都还有好多不知道呢,《抉择》技能太多了。”

“不是全套50级紫装来入什么队,打什么世界本,这不是坑人么,真的实力强的,水平高的,常规的6件套的50级紫装怎么会凑不齐?”

“就是啊,老云不是说50级挑战任务是系统给我们送技能和装备的么,这又能刷一波。”

“对了,老云,那个50级挑战任务打出的装备会影响紫装价格么?”

“有影响,但不会大,普通玩家不可能选择太高难度的,难度低了,掉落品质就会下降,选择的怪少了,掉落的数量也会下降,我那情况是特殊,选了最多的挑战怪数目,又选了最高AI和最高难度的挑战怪,其它玩家不大可能和我一样,弄不好只能打到四、五个掉落才是正常的。

另外那个挑战任务会随着掉落的增加而逐渐降低掉落品质,我估计难度对掉落品质也有一定影响。

而且严格的说那个挑战任务主要是给玩家送技能,装备也大多是掉的比较少见的类型,比如首饰、披风、护身符这样的,常规六件套的掉率其实非常低,我猜测是官方故意这么设置的,这样的掉落设置对玩家的实力提升帮助更大。

就拿我来说吧,三次挑战,第一轮试水失败,另外两轮成功,都是最高SSS难度,打了两次10个亚巨人一共才8个掉落,其中也就一件是常规六件套,这掉落设置不是很明显的么。”云枭寒解释道。

“那就好,老云你这么变态,我们都和你没的比,其他玩家就更不行了,你才打到一件,别人肯定也打不到几件,这铁定没啥影响了。”

“会不会刚好这么巧?你正好打到的非常规装备?”

“我觉得可能性很小,想想我们平时练级打怪就知道,常规六件套是出的最多的,10件里面至少都有一半是常规六件套。”云枭寒说道。

“恩,没错,我也赞同老云,哪有这么巧,八件里面刚好就只有一件是常规六件套。”

“哈,那我就放心了,我要多囤货,趁这个机会好好捞一把。”

云枭寒突然想到件事,连忙补充道:“哦,对了,挑战任务还掉奇物,但那个估计要打极高难度的怪才行,难度低了怕是不会出。所以我建议你们啊,宁可降低地形难度,降低挑战怪物的数量,但挑战怪物的质量最好别选低了,质量比数量重要。

说到奇物,如果你们有什么领地用的奇物,可以发过来我看看,我收,价格上一定不让你们吃亏,等升上50级的人多了,市面上估计奇物也会出来一波,哪怕会很少,但毕竟有这么多人,总有会运气好的。

你们看到奇物可以附上奇物信息直接密我,我看了觉得合适就帮我收一下;如果自己觉得有把握就直接收,然后再给我看,我的确需要的话就再加价再从你们手上收,没需要你们就自己留着用或转手,在商言商嘛。”

“没问题,领地奇物一定帮老云你收,反正我也不想做领主。”

“恩,云大腿你放心,我们一定帮你留意。”

“奇物中也有适合非领主玩家用的吧?”

“恩,有,你们自己碰到合适的也可以自己收一下,奇物难得,错过了这个机会就可惜了,自己用不到的再给我看看。”

“挑战任务会很容易掉奇物么?”

“说实话,我觉得哪怕是最高的拿督,这掉率其实也非常低,但总比平时打普通怪出奇物的概率高一点。”

“那就碰碰运气吧,收到就跟你说。”

“恩,好,谢了。”

“谢啥,领地牛逼了我们也有好处。”

“放心吧,老云,我们这么多人帮你收,总有人能收到的。”

“那肯定,这要只有我一个人收就难了。”

“对了,老云,这次的五团混战你要倒霉啦,我觉得其他四个团队一定会针对你的。”

“哈哈哈,我也这么觉得,说不定就会有人高喊‘入本资格可以丢,云枭寒必须死呢’!”

“入本资格可以丢,云枭寒必须死+1。”

“把老云干死,然后站他尸体上鞭尸,并大喊——让你装X。”

“其实我早就看老云不顺眼了,丫天天装X,还越装越牛X。可惜我是商人,打不过,还要端他饭碗,实在是无力反抗,真希望有人能替天行道一次,教训一下这个装X犯。”

“你也有这想法啊,握手握手!”

“不是商人你也打不过!”

“无力反抗+1,呜呼哀哉。”

担忧一去,这群人立刻抓住机会开起云枭寒的玩笑来。

989 帕罗洛的变化

接下来云枭寒又刷了一个小时的魔兽空间,连续两三天都没出过他自己能用的东西了,这次总算开胡了,还一出就是两件黄装。

53级黄色板甲鞋子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%移速。

53级黄色板甲裤子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%体质(人物属性)。

云枭寒现在用的是:

45级黄色板甲鞋子,+65力量,+65体质,+65精神,+3%体质。

43级黄色板甲裤子,+65力量,+65体质,+5%力量,+5%体质。

换鞋子没什么问题,装备的基础双防和附加属性都高了两个档次(一档5级),5%移速也比3%体质更有用。

但裤子就让云枭寒有点犹豫了,43级的裤子有两条百分比属性加成,而且都是带装备属性的,53级的就一条,还是不带装备属性的,一旦换了,体质属性估计就要低上几十点左右,力量属性的下降则更为明显,要减少一百多点力量属性。

而53级裤子的优势是基础双防比43级裤子高出不少,还多出75点精神属性。

相比之下,43级的裤子更适合练级,而打BOSS还是53级的裤子更合适下,毕竟抗BOSS还是防御更重要。

反正云枭寒现在才52级,这两件暂时也不能换,53级的那个裤子到进世界副本的时候再说,如果抗BOSS吃力就换,不吃力就不换。

除了两件黄装外,另外还出了4件紫装,和之前一样都存了起来,云枭寒现在共有13件55级档次的紫装(53级就算55档次),14件50级档次的紫装。

55级档次的装备目前还没人会买,而且因为世界副本的关系,55级档次的装备的价格八成是卖不高了。

16:00,云枭寒刷完战场,返回了伊瓦斯城。

和前两天一样,云枭寒继续去矿业公会收购水晶,今天又收了19单位的水晶。

然后云枭寒又跑到雇佣兵公会查看他发布的三个任务的完成情况,当前水晶收购任务提交了14单位,【亚巨人精华】提交了5个,【亚龙之翼】则只提交了2个。

传送至阿雅克肖城,云枭寒开始做领地日常。

他处理完政务,刚刚走出内政厅,就看到帕罗洛已经等在了内政厅门外。

原来帕罗洛已经完成了“龙裔术士”的就职,他的个人战斗潜力提升了半星,达到了7星半,他来找云枭寒是为了完成承诺,正式向云枭寒效忠,并为他服务15年(游戏中的时间)。

和莫里斯一样,在进行完正式的效忠仪式后,云枭寒就能看到帕罗洛的具体天赋了。

帕罗洛:

好感度:交好87%。

英雄模板

个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

天赋:

【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用高防火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得亚龙坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

因此请慎重为NPC选择坐骑,亚龙坐骑不易更换,亚龙骑士NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【亚龙骑士(NPC专有)】天赋。

【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),升级时有低概率自动领悟龙语或龙吼技能,在使用龙族相关技能时降低20%耗能。

首先是好感度,经过效忠仪式,帕罗洛的好感度从“熟识22%”提升至“交好87%”,提升幅度超过了一级半之多。

其次是NPC模板和五项潜力,帕罗洛的个人战斗潜力在升上7星半后果然变成了英雄模板,除了人战斗潜力提升了半星外,其它四项潜力也都各提升了一星,这个提升虽然不算很大,但也颇为可观了。

接下来就是多达四条的天赋,尽管比莫里斯和加里波第少一条,但这两个都是顶尖的英雄级NPC,和他们做比较本来就对帕罗洛不公平,帕罗洛的天赋数量在英雄级NPC中应该算是还不错的了。

不过帕罗洛的天赋多是血脉天赋,【龙裔术士】那个更是特殊职业附加天赋,占了一些小便宜。

再说天赋的价值,帕罗洛的天赋都是偏向个人的,论价值肯定是远不如那些指挥天赋的,他的天赋就只能影响他个人,对军队没任何作用,在战争中作用有限。

但帕罗洛的天赋都具有成长性,前三个血脉天赋是直接注明了的,后面那个特殊职业附加天赋也显然是可以提升的,因为【龙裔术士】是个特殊的二转职业,还可以继续转职的,一旦职业得到提升,这个特殊职业附加天赋八成也要跟着提升。

990 【刚劲力道】和【卓越体质成长】

出差才回来,我通宵写,写完就改回来。

50技:【统帅之心】:稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。

被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。

主动效果:【统帅之心】可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50%攻速,减少20%技能冷却时间,增加50%双防,士气提高20%,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。

本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。

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适应挑战任务奖励技能栏位:

六阶专业技能栏位:【奥术专注】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【专注技巧】,智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。

提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。

施法被打断或延长概率降低20%(如施法被打断或延长概率已经超过50%则只降低10%,超过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。

法术或类法术威力提高10%。智力属性永久增幅提高10%,精神属性永久增幅提高5%。

【完美施法手势构筑】对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。【奥术专注】同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。

【完美施法手势构筑】不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使BUFF类技能效果提高5%,这就意味着【完美施法手势构筑】对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而【奥术专注】对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。

对【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个技能来说,【雷霆之牢】有6秒的持续放电过程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到【奥术专注】的加成。

而【完美施法手势构筑】则只能对【雷霆之矛】起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而【雷霆之牢】则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。

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中幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之牢】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握【雷击术】,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅90%以上,智力属性永久增幅75%以上。

玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。

雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每0.5秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。

施放后半秒才会触发第一次伤害,首次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。

瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。

学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。

在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。

联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。

看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。

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原始版本:首次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。

瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。

学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。

看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。

不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对BOSS、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。

这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,0.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。

而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。

最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上叠加就没意义了。

或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。

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大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。

技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。

无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。

雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】)

投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。

技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。

【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0.2码,长6码,对瞄准要求较高。

该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。

该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。

联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。

这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。

而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。

原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有0.1码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。

5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。

技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。

991 双指和单指

升上50级又已经完成挑战任务的玩家很少,云枭寒挑人并没有花太多时间,主要还是选的那些跟他有多次合作的老人。

因为T位练级很慢,在各个职业中是倒数的,除云枭寒外就没有第二个盾战或防骑可以入队了,只能让羊哥这个偏防御的圣骑来混一下副T。

纯走治疗路线,攻击手段比较缺乏的的MH(主治疗位)练级也慢,再加上他们打挑战任务得慢慢磨才行,所以都来不了,云枭寒只能选血祭等几个不那么纯的治疗入队,用人数来弥补治疗量的缺失。

为了让自己不那么显眼,云枭寒在完成练级后就用【变换体格】将自己的体型变为了大号体格,希望能在团队PK中瞒一瞒其他团队。【变换体格】的冷却时间是30分钟,就算到时候瞒不住,也可以考虑变回来,给自己留下足够的应变空间。

云枭寒本来是想带上言出法随的,他的【移形换影】在团战中的作用还是很大的,能起到出其不意的效果。

【移形换影】只是个二阶珍稀级通用技能,虽然出的不多,但并不算是特别稀有,但【移形换影】的学习条件比较苛刻,要兼修气系和法系法术才能学,一般兼修这两系法术的玩家在二转时都会转成幻术师。

而且【移形换影】是一个纯辅助技能,对玩家自身实力没什么提升,也不能提高练级效率,平时基本用不到,因此愿意学这个技能的人比较少,整个科西嘉子爵领中一共也就4名玩家学习【移形换影】。

看名字就知道,幻术师这个职业更偏向于控场和辅助,练级效率和那些强力输出职业相比还是有一定差距的。言出法随已经是领地里练级最快的幻术师了,但他也是今天才升上50级,还在做挑战任务,这次下本没办法带上他。

24人的副本团队规模不能算小,但也绝不算大,以云枭寒的指挥能力和经验还是照顾的来的,但云枭寒还是更偏向于“双指挥体系”而不是“单指挥体系”。

原因主要有两个:

第一,云枭寒自己是T,需要顶怪,视野难免会受到BOSS影响,而团员又得离BOSS远一点,这样他就很难指挥后方的玩家进行精确走位。

第二,副本人数和BOSS实力往往是呈正比的,更不要说还是世界副本的BOSS,云枭寒顶普通副本的BOSS也许很轻松,但顶24人的世界本BOSS都不可能那么轻松,如果有其它T位或T组轮换着顶BOSS还好点,但这次又没有,就得靠云枭寒一个人顶BOSS,这样他的压力就很大了,兼顾一下指挥工作还可以,但要想把指挥工作做得很到位就难了。

第三:这个团队只是第一次下第二阶段的世界本,不仅对副本没有任何了解,团员之间也没有任何默契,只是一个临时拼凑的团队,这样的团队对指挥的要求更高。

第四:科西嘉子爵领中除了云枭寒的那批老班底外,其他玩家都是散人出身,缺乏底蕴,副本指挥人员不足。云枭寒毕竟不会分身术,第二阶段的世界副本他一个人可带不过来,需要更多有经验的指挥,而“双指挥体系”可以起到培养指挥的作用,云枭寒抓总,另一个副指挥辅助,多带几次有了经验,再指导指导就能独立出去带别的队伍了,对领地的整体发展更加有利。

副指挥的首选自然是落日高悬,但可惜他现在还不能入队,他进首服毕竟迟了,虽然已经追上来很多,但离练级最快的一批玩家仍然有点差距,现在还在做挑战任务。

且听风吟的指挥能力虽然差了些,但他组织能力出众,在领地里人缘也比较好,还能帮领地玩家配组,也是个不错的选择,不过他因为公会的管理而消耗了较多精力和时间,到现在才49级88%的经验,也不可能过来。

开荒的三次有掉率加成,因此除非不换人打不过去就不能随易换人,这两个人都不能第一时间入团就意味着他俩不能进这一批次的团队了,而这一批次的团队中最适合做副指挥的就是死灵裁决和拂衣隐闹市了。

不过这两人也没什么指挥副本团队的经验,第一次开荒对BOSS也不了解,就算让他们做副指挥也帮不上忙,还是得靠云枭寒先单人指挥进行首次开荒,得等云枭寒研究出打法后,才能安排针对性打法或走位,让他们辅助指挥,在这之前让他们先多看多学就好。

把人组齐,云枭寒就申请进入第二阶段世界副本,系统开始为云枭寒团队进行匹配。

云枭寒注意到匹配界面上有个15分钟的倒计时,他估摸着这应该是匹配的极限时间,只是不知道时间结束都没匹配到其它团队的话会怎么样

现在其实很难匹配到其它团队,首服第二个50级的T位还是2小时前才出现的,能这么快升到50级的T位肯定不可能随意完成挑战任务,而认真打的话,2小时是肯定不够完成挑战任务的。

因此目前首服是找不出第二个团队来下世界本的,玩家平均等级最高首服不行,整个中国区那肯定也都不行,至于欧洲区、美洲区就更不用说了。

不是说外国玩家的水平不如中国玩家,而是时差的原因。都是去年12月1日中午13点开服,但欧洲的13点比国服要慢6-7个小时,美洲要慢13-16个小时,倒是亚洲区的部分服务器要更早些,比如日服、韩服、澳服都比中国区早1小时。

不过中国玩家玩游戏拼命是出了名,几天不睡冲级是大有人在,其它国家虽然也有这么干的,但人数就少多了,大多数外国玩家即使比较沉迷游戏,一天也就是12-16个小时左右,很少有突破16个小时,而且大多是用二八时段来下副本,而不是三八时段,因此在平均等级上和国服还是有一定差距的。

992 多规则“竞争性降励团队任务”

更何况在云枭寒的带动下,中国区首服的平均等级在全世界所有的服务器中都是首屈一指的,既然中国区首服都凑不出第二个下本团队来,其它服务器凑出这样一支团队的可能性就更小了,而且还要刚好在这15分钟内申请匹配,才能和云枭寒团队撞到一起。

也正是因为担心参与匹配的团队不足,官方才将全世界的团队放到一起匹配,这样匹配起来就容易多了。有了足够多的匹配对象,才能将实力相近,对抗赛战绩和隐藏分接近的团队都挑出来,匹配到一起。

趁着还在匹配,云枭寒继续做领地日常。

就像云枭寒猜测的那样,15分钟的倒计时结束,匹配都不用成功,甚至连一个匹配对手都没有出现。

“由于没有匹配到团战对手,您的团队自动获得了进入副本的资格。”

在这样一条系统提示出现之后,云枭寒团队在没有打团战的情况下直接进入了第二阶段的世界副本。

一进入副本,就有个NPC带着数名护卫迎面走来,然后就是一个简短任务剧情。

这个NPC名叫巴里·奥克,是一个大商人。

巴里·奥克的一对双胞胎子女(一男一女)被一头飞龙抓走了,他带着护卫一路追到这里后就无力再前进了,因此他请求云枭寒等人为他救回子女,只要能安全救回他的孩子,巴里·奥克愿意拿出足够的酬劳作为答谢。

在请求救人的过程中,巴里·奥克一再强调必须得快,否则他的一对子女就很可能性命不保。

在巴里·奥克说完后,全团就接到了一个任务,这是个固定的副本任务,进了副本就自动接,玩家没办法拒绝。

而更重要的是这个任务的性质,这个副本任务是一个竞争性降励团队任务(世界范围、贡献竞争、核心贡献、排他性)。

所谓的“竞争性降励团队任务”是《抉择》中的一个新概念,这种任务的难度和完成标准一般都会非常高,不仅仅是完成任务就可以了,任务中一些细节要求也得达到,一旦有一个团队率先完成这个任务,那么这个任务的奖励就会逐渐下调,直到降到最低水平后就不再下降。

这的类型任务对领先玩家要更有利一些,也算是一种领先者的福利了。

至于这个任务后面括号里的四个标注,则代表了四个不同的规则。

“世界范围规则”代表这是一个在全世界范围进行竞争的任务,而不是只在某一个服务器竞争,这个是应有之意,本来就是世界副本,还在世界范围进行团战,那么任务在世界范围进行竞争也是情理之中的事情。

“贡献竞争规则”意味着团队中团员之间也是有竞争的,贡献越高的玩家在完成任务后获得的奖励也越好。

“核心贡献规则”是一个异常严苛的规则,所谓的核心贡献就是指团队中必须要有一个人的个人任务贡献占比超过任务总贡献的一定比例,这个人就可以获得额外的个人奖励或开启后续剧情。

这个核心贡献比例是不确定的,不同的“核心贡献”任务其核心贡献占比的最低要求也不尽相同,但一般都会非常高,最低都得超过1/3,高的甚至要求超过总贡献的一半,难度和偶然性都非常非常大,基本是不可达到的标准,也非常难以复制。

而“贡献竞争规则”和“核心贡献规则”的存在也意味着这个任务是可以反复做的,只不过任务常规奖励和核心贡献奖励都只能领一次。

当然,玩家可以选择一个自己贡献占比较高的场次提交任务,觉得贡献占比不高就可以不提交,直接离开副本空间,然后副本任务就会被取消,下次进副本又会自动接到任务,然后重新再做。

只不过这个任务是“竞争性降励团队任务”,拖的越久,任务常规奖励的水平越低,一味拖延追求高贡献占比并不见得一定有利,具体怎么样还得看玩家自己的选择。

“排他性规则”则是和核心贡献紧密相关的,出现“排他性规则”就意味着第一个达成核心贡献标准的玩家必然会开启后续剧情,而不是获得额外个人奖励。

也就是说,一旦有某名玩家的核心贡献占比达到要求,之后其他玩家的核心贡献占比再达到要求也不能再开启后续剧情了,只能拿到额外的个人奖励作为补偿。(每名玩家只能完成一次,级别超过限制后完成也无效)

这个“排他性规则”看起来领先的玩家要更占便宜些,实际上却是相对公平的,因为级别限制在那。

完成核心贡献的难度太大了,光是某一个玩家表现好没用,还得其他玩家和他的表现有极大差距,24人团队,一个人要压过8个人甚至12个人,而且其他队友还不能故意划水,这种任务一般都是有时间限制或其它特殊限制的,在限制时间内没打死BOSS,或是某个要求没达到,任务就直接失败了,个人贡献占比再高也没用。

领先的玩家虽然有先发的优势,一旦完成后面人就被排除了,但前面的玩家需要探索副本的打法,装备和消耗品准备上也不具优势,副本进入资格的竞争也更大,等他们摸索的差不多了,等级也超过限制,可以尝试的次数非常有限。

而落后的玩家可以直接看现成的攻略,然后可以购买副本里出的好装备和技能,相关的消耗品等他们要进本的时候也八成已经有了稳定的供应(玩家一旦发现赚钱的路子都是不会放过的),最重要的是后发玩家的“副本进入资格”竞争压力要小多了,可以刷更多次副本,机会也就变大了。

总而言之,先发有先发的好处,后发有后发的优势,不能说是绝对的公平,世上也不存在绝对的公平,但起码不是太吃亏。

更何况这个排他性只是针对后续剧情的开启,其他完成核心贡献的玩家虽然不能开启后续剧情,但也能获得额外奖励作为补偿(开启后续剧情就不能获得额外奖励),后续剧情也只是一种可能,如果后续剧情完成的不好,那很有可能还不如额外奖励给力呢。

PS:这是昨天的,完善规则太累,改了好多遍,这个规则后面也要用到。这两天一直在外面跑,太忙,睡觉时间不足,尽量保持更新,等下还要出门陪人吃饭,今天两更要拖到凌晨。

993 2-1的开门BOSS

接了任务,云枭寒团队就继续前行,世界副本中基本没什么小怪,团队很快来到了2-1的BOSS点。

2-1是第二阶段世界副本的开门关,守关BOSS是一头51级挑战级的巨型野猪。

作为开门关的守关BOSS,这个巨型野猪有两种战斗阶段,第一阶段(Part1,简称P1)下的巨型野猪就是一个常规BOSS,虽然伤害极高,但技能中规中矩,没有乱仇恨技能,也没有特别强大的伤害爆发技能,只要T位能扛住并拉稳就很稳当,而以云枭寒的物理防御,扛住这头巨型野猪的难度并不大。

但第二阶段(P2)下的巨型野猪就非常难缠了,此时的巨型野猪会以大概30码/秒的高速在BOSS点钟进行无规则冲撞,被撞到的人会被顶飞,除了云枭寒和羊哥外,撞谁谁死,就是羊哥被撞飞落地后也会立刻残血。

整个冲撞过程大概要持续15秒,在这15秒内任何控制技能都对巨型野猪无效,但这时候攻击巨型野猪可以造成翻倍的伤害。

因为是第一次打巨型野猪,团队准备不足,巨型野猪的冲撞面积又大,首轮第二阶段的一开始云枭寒团队就被撞死了4名玩家。不过巨型野猪的冲撞虽然很快,可只要用好位移技能还是可以躲开的,但巨型野猪的冲撞要持续15秒,一次位移显然是不够的,绝大多数人都要躲两次,运气不好的甚至要躲三次。

这时另一个问题就来了,玩家的位移技能毕竟有限,直接选取敌方目标的冲锋类技能又完全是主动送死,不能使用(锁定目标直接闪到目标背后的攻击技能可用),所以有些缺少位移技能的玩家就难逃一死了。

世界副本中虽然不掉经验,但死一次要掉20%装备耐久,利用复活技能复活,而不是自己跑尸的话则只扣10%,先不说修理装备相当浪费钱,装备耐久一旦低于60%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,到后面就没法继续打副本了,而世界副本一旦退出又没法再进来了,相当令人头疼。

好在云枭寒这个首次开荒团中的玩家都是精英中精英,谁也不缺位移技能,在反应过来后就没出现被撞死的情况了。

不过这个团队中的队员可以,不代表以后组队的玩家都可以,所以还是要找找规律,想想应对办法。

经过一段时间的观察,云枭寒找到了巨型野猪进入第二阶段的规律。

巨型野猪进入第二阶段有两种触发条件,第一种是战斗时间触发,巨型野猪在第一阶段的状态下战斗了3分钟,便会自动进入第二阶段;第二种则是血量触发,巨型野猪被打掉20%血,这样即使战斗时间没到3分钟,也会进入第二阶段,但血量触发不会重复触发。

也就是说巨型野猪至少可以4次进入第二阶段,而最坏的情况是刚刚因为战斗时间触发了一次第二阶段,还没过去多久,马上又打出一个血量触发,这时大家的位移技能还没冷却,想位移都无技能可用,立刻就要团扑。

而直到规则后就能对这种最坏情况进行规避了,如果前面刚刚因为战斗时间触发了一次第二阶段,那么下面宁可暂时不打BOSS,也要拖上一段时间让队员的位移技能冷却。

除了发现巨型野猪进入第二阶段的规律外,云枭寒还发现三个走位上取巧办法。

第一个办法是站到BOSS房的四个角上,2-1BOSS房是正方形的,巨型野猪的体型又大,除非正好对准,否则只要偏上一点,巨型野猪都撞不到四个角的位置,只会撞墙后改变方向弹走。

但这个办法的缺点是一个角只能站一到两个人——大体型一个,特小体型以下两个,像云枭寒那种体型特别大,站拐角里也没用,还是会被撞到。这样四个角也只站不了几个人。

第二个办法是直接闪到巨型野猪身后,然后跟在BOSS后面跑,这样也不会撞到。

这个办法的缺点是巨型野猪的移速太快,玩家就算开加速技能也往往跟不了太久,但能跟一段是一段,剩下的时间只要不是特别衰,第二次出现在巨型野猪撞击路径上的概率并不大。

第三个办法就在巨型野猪撞墙转向的时候提前预判它的撞击路径,然后提前躲避。

这个办法的缺点在于巨型野猪撞墙后的转向是完全没有规律的,可能转60度,也可能转160,除了不会原路返回外,一切方向都有可能,这就非常考验玩家的经验和预判能力了。

找到规律和想出三个走位办法后,云枭寒再应对起巨型野猪来就轻松了许多,大家都觉得这样已经可以了,只有云枭寒还没满意,他还要尝试一下更有效也更直接的应对办法。

他先是开启【内扎坎之盾】,然后主动去顶巨型野猪的冲撞,虽然冲撞伤害被降低了95%,但试了3次都是立刻被顶飞,【内扎坎之盾】的增加50%对负面状态的抗性的效果只是让他被顶飞的时间缩短了一些。

再看下战斗信息,果然不出他所料,巨型野猪的冲撞会进行一次力量对体质检定,【内扎坎之盾】对检定完全无法起作用,而云枭寒的体质属性虽高,但和作为24人团队BOSS的巨型野猪的力量属性比起来还是相去甚远,所以自然免不了会被顶飞。

云枭寒耐心的等待了一会,等巨型野猪再次进入第二阶段后就激活【空间屏障】再次主动去顶BOSS。

经过大幅强化的【空间屏障】可以削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,屏障双防等同于技能使用者的双防,还有超过5万的耐久。

而这些都不是关键,关键在于【空间屏障】可以让敌人的技能检定有一半概率无法触发,而一旦无法触发检定,巨型野猪就顶不飞云枭寒了。

994 扼制野猪冲撞

当然,在面对巨型野猪这种世界副本BOSS时,云枭寒并不确定【空间屏障】免检定效果是否还有那么高概率,所谓一半概率毕竟是理论上的,实战中可能要打点折扣。但【空间屏障】毕竟是传说级通用技能,技能优先度本来就很高,还经过了大幅强化技能栏位强化,云枭寒对其还是抱有较大的信心的。

第一次碰撞并没有能触发那个50%概率,云枭寒被顶飞,因为只减少25%物理伤害,哪怕云枭寒先用盾牌格挡了下,空间罩还是一下损失了1万5的耐久。

第二次碰撞,【空间屏障】的免检定效果就被触发了,云枭寒牢牢的顶在了巨型野猪的正前方,没有被顶飞。但巨型野猪的冲撞并没有立刻停下来,而是顶着云枭寒盾牌继续向前冲。

顶着云枭寒这么一个大活人,巨型野猪的冲撞速度开始明显放缓,而且是越来越慢。另外因为离得太近,完全没有冲锋距离,巨型野猪的冲撞对云枭寒造成的伤害也大幅削减,只剩下一个基础的伤害,几乎造不成什么威胁。

这样一来,巨型野猪就顶不破云枭寒的空间罩,只能眼睁睁的看着自己的冲撞被云枭寒用身体活生生的顶慢,乃至完全顶停,重新回到第一阶段。

前面云枭寒表示要尝试着去顶住巨型野猪第二阶段的冲撞的时候,队友们虽然愿意配合,但多少还是觉得云枭寒有点异想天开。

在他们看来,像巨型野猪这种特殊阶段的超级大招能躲开就不错了,根本不可能被打断,可没想到云枭寒还真做到了。

有这种想法也并不奇怪,过往的其它网游,BOSS的超级大招基本都无法被打断,但《抉择》毕竟不是过去的那些网游,众多的技能组合,让一切都有了可能,

看到眼前的这一幕,云枭寒的这群队友们在短暂的沉默后,甚至有了三观尽毁的感觉。

“操,老云你超人了,这都行!”

“999999999999,6翻了!”

“老云,我谁都不服,就服你。”

“特么的果然是变态啊,云变态你是BOSS假扮的吧,你比那头猪更像BOSS。”

“我的眼镜片全碎了。”

“下巴掉了!”

“老云以后带队打这个不要太容易啊,简直逆天了。”

“别人打这BOSS还得用位移技能躲,老云这带法堪称是保姆式带法。”

“T位的责任不正是要让局面尽可能的简化么,你们有位移不代表以后其他和我组的人都有,而且谁也不能保证自己不犯错。”云枭寒也回答了一句。

“老大,你身上那罩子是什么技能,好强啊。”看到云枭寒答话,有人追问道。

“【空间屏障】,但光靠这个技能还不够,还有其它技能也起效了,再加上属性,才能有这效果。”云枭寒回答。这里都是自己人,又只是说个技能名字,不会有什么问题的,而且其他玩家传说度不够,就算能打到【空间屏障】也学不了。

至于他说的其它技能和属性也起效了也没有骗人,在顶住开始的一下冲撞后,后面的顶牛相持阶段巨型野猪BOSS仍然会有一定概率对云枭寒触发力量对力量检定,但这时云枭寒的高力量属性和【天赋神力】技能就发挥作用了,再加上没了速度和距离,野猪BOSS的力量也无法全部发挥出来,就不可能再顶飞云枭寒了。

【空间屏障】的冷却时间是90秒,这意味着只要操作的好,每次野猪BOSS进入第二阶段时云枭寒都能激活【空间屏障】去顶住。

而【空间屏障】也没让云枭寒失望,其技能优先度非常高,即便是面对巨型野猪这样的BOSS也仍然保持着50%的免检定概率,这其中固然有传说级通用技能的本身的技能优先度极高的原因在内,但强化技能栏位很有可能也强化了其技能优先度。

空间罩有5万出头的耐久,巨型野猪撞三次都不能把罩子撞破,所以哪怕只有50%的免检定概率,云枭寒只要不是特别衰,就肯定可以把巨型野猪的冲撞给打断。

一旦巨型野猪的冲撞被打断,它对团队就没什么威胁了,可以很轻松的将其解决。

因为很赶,又缺少时间准备,云枭寒团队中并不是每个人身上的常规六件套都换上了50级紫装,但他们身上基本都有2件40或45的黄装,最差的也是45级紫装,所以输出还是可以的。

但因为这头巨型野猪皮坚肉厚,云枭寒团队打起来还是比较慢,花了足足将近19分钟才将其击杀。

因为是24人本,又是首次开荒,野猪BOSS出了足足六个掉落,包括一个珍稀级通用技能,两件黄装和三件紫装。

珍稀级通用技能是个不错的物理类近战攻击技能,但需要好几个前置技能,云枭寒一个相关前置都没有,就没要。

剩下的装备,紫装不必说,虽然属性都相当不错,但云枭寒是肯定看不上的,至于那两件黄装,一件是重甲,另一件板甲,那件板甲虽然还可以,但并不比云枭寒身上穿的好,就也放弃了,让给了团队里的“刷怪割草机”。

团队在2-1BOSS存档后,就继续前进,他们很快来到2-2的BOSS房。

2-2的守关BOSS是一个名叫德科伦的食人魔法师,52级苦痛级,光看这个战力等级就知道它要比之前的巨型野猪BOSS强了很多。

食人魔是类巨人,这个血脉并不算特别强大,后续觉醒也只能再觉醒一次,没有最高级的血脉可以进化,但食人魔的一个特性又让它十分令玩家头疼,那就是食人魔对所有类人生物都有极强的针对性,伤害和控制效果都会得到大幅强化。

玩家可以选五个种族:人类、兽人、精灵、矮人还是地精,这五个种族都是类人生物,天生被食人魔克制,因此在和食人魔对抗时非常吃亏。

PS:2-1是开门关,BOSS相对简单,也只有一个BOSS,还主要看主角发挥,但这毕竟是团队副本,到后面一个MT不能包打天下了。

995 特殊版【类人定身术】

这个食人魔BOSS本来就克制玩家,还是魔攻怪,难缠之处可想而知。但BOSS就在眼前,该打还是要打,只能小心一些了。

在稍作交代和准备后,云枭寒上前开怪。

其实对付魔攻怪,羊哥去抗也是可以的,但现在的云枭寒虽然物防仍然比魔防高很多,但相比于其他玩家来说他的魔防已经很好了,精神属性成长已经学到五阶,精神属性永久增幅也达到45%,还有【精灵龙皮肤】。即便比起羊哥来,魔防都要高一点,而且云枭寒的血量比羊哥高多了,容错率更高。

最关键的是云枭寒的输出更高,拉BOSS拉的更稳,队友可以尽情的输出,不用控制仇恨,打的更快些。因此还是云枭寒去开怪。

开头打的还比较顺,尽管食人魔德科伦的伤害相当高,还能对类人生物造成25%额外伤害,对云枭寒造成的伤害比第一关的野猪BOSS要高不少,但他还是能稳稳拉住的。

可惜好景不长,BOSS在一次2秒的吟唱后,使出了【类人定身术】,这个技能和睡眠效果类似,可以让一名目标类人生物定身20秒,但不同之处在于,睡眠可以通过本方玩家强制攻击来解除,但类人定身术却无法通过这些的方式解除,但被定身的目标在定身期间防御增加50%,生命回复速度变为正常的10倍。

这个技能与食人魔BOSS可谓是相得益彰,食人魔本来就会增加对类人生物的控制成功率,再用这个专门针对类人生物的长控,玩家基本不可能抵抗。

而且这个食人魔BOSS的【类人定身术】八成是特殊版的,又或者是受其血脉强化的,正常的【类人定身术】根本没这么强,才能控5秒。

更让人恶心的是定身后云枭寒无法做任何自救,【霸体】都不能开,甚至连语音和打字都被禁了,正常的【类人定身术】可没有这么霸道的效果。

食人魔德科伦的【类人定身术】是对云枭寒用的,这招一使出来,云枭寒就彻底变成摆设了,干着急,却没有任何办法。德科伦把云枭寒定住后就不管他了,直直的就冲着后排几个对他造成主要伤害的法师就过去了,估计他对云枭寒仇恨都被清掉了。

之所以不直接用法术攻击可能是因为食人魔法师的法术射程较近,而且德科伦毕竟是食人魔,哪怕他是法师也肯定是不会缺少近战能力的,而且他手上的那柄巨大的人头法杖粗着呢,要不是上面有仗头和魔法符文,其实更像一根巨棒。

前面他就用根法杖敲过云枭寒,以云枭寒的物防都被打掉8000血,还是用盾牌格挡的。可想而知,穿布装的法师要是也被这么打这么一棒子,那肯定是秒杀,根本没有第二种可能。

团队中的其他玩家显然也清楚这一点,但他们却没有慌乱,反而表现出了极高的心理素质和应变能力。

说实话,云枭寒选的这些队友本来就都是水平极高的玩家,和云枭寒在一起的时候没什么惊艳的表现那是因为云枭寒实在太出色了,跟保姆一样把大部分的活都抢着干了,把局面大幅简化了,所以才让他们显得比较平庸。可实际上云枭寒的这群队友随便找个出去,都妥妥的是大腿级别的玩家。

这群人立刻就做出了各自的反应。

首先是羊哥,他是除云枭寒外离BOSS最近的人,他立刻用挑衅技能去拉BOSS,而且用的还是强制挑衅技能。

挑衅技能一般可根据挑衅效果分三种:

普通挑衅:增加大量仇恨,具体效果视技能而定。这是最主要的挑衅技能,数量是最多的,增加的仇恨量往往也是三类中最最高的。

强制挑衅:同样增加仇恨,增加的仇恨量都在三类挑衅技能中一般都处于中等水平,只有少数例外,还能使目标只能选取挑衅者(挑衅技能的使用者)作为攻击目标,但目标仍拥有理智,可以自主行动,只是不能选取其它目标罢了。而且可以通过使用范围技能或非指向技能来攻击其他目标。(范围攻击把挑衅者带进去,非指向技能瞄准挑衅者附近一定范围内即可,通常是挑衅者的周围20码半径)

像【孤独的冲锋】、【战栗咆哮】都属于此类。

失控挑衅:同样能够增加仇恨,但在三类技能中,失控挑衅增加的仇恨量往往都是最少的,处于失控挑衅状态下的目标完全失去理智,会主动靠近挑衅者,然后用常规攻击手段不断进行攻击。失控挑衅技能是挑衅技能中最少见的。

【挑衅之索】就属于此类。

但羊哥的强制挑衅技能用了就跟没用一样,食人魔德科伦根本没有停下脚步的意思,仇恨没被拉过来,强制挑衅时间也只有短短的半秒,半秒能有什么用,走两步自动就没了。

野蛮的野人和刷怪割草机两名狂暴战士之前一直在用双手武器进行中距离攻击,这样距离不远不近,德科伦使用范围技能他们还有机会闪避,因此他俩是离德科伦距离之短仅此于云枭寒和羊哥。

他俩毕竟是穿板甲的战士,比薄皮能抗多了,立刻就上前去试图牵制BOSS,他们也不指望控制德科伦,德科伦身高大概在3米左右,比云枭寒还高出不少,妥妥的大型生物,食人魔又是顶级血脉中的类巨人血脉,血脉抗性相当高,作为世界副本的BOSS还有极高的抗性加成,野蛮的野人和刷怪割草机又不像云枭寒那样有【天赋神力】,各种控制对德科伦都没效果。

其实前面云枭寒还没被定身的时候,云枭寒团队里的玩家们早就用各种控制技能在德科伦身上做过尝试了,除了云枭寒外,其他人的控制技能无一生效,包括成功率最高的减速BUFF都给不了。

所以野蛮的野人和刷怪割草机两人很清楚,不要想什么控制,就是得用自己的身体去卡BOSS,为其他队友争取一点点时间。

996 食人魔德科伦1

野蛮的野人和刷怪割草机两人的体格没有云枭寒那么大,走位节奏也没云枭寒掌握的好,但好在他们是两个人,食人魔德科伦的体型又大,所以还是卡了boss有一秒多的时间。

而正是这一秒多的时间已经足够站在一起的众多后排玩家散开了,他们散开一方面是为了避免受到范围伤害波及,另一方面也是为了明确boss现在的第一仇恨对象,

他们这种散开是用跑的,而不是用位移技能,用位移技能散开什么时候都可以,但这种时候位移技能很可能是救命的,在没有必要的情况没有人乱用。另外用位移技能可能几名玩家位移到了一起,而用跑的更便于调整走位。

当然,也不是所有人都第一时间散开了,有部分拥有辅助能力的玩家还第一时间给野蛮的野人和刷怪割草机套上了增益buff或罩子。由于失去了云枭寒这个指挥者,情况难免有点混乱,有不少buff都加重了。

死灵裁决就没有第一时间散开的,他的第一反应是命令他的骷髅战士和另外几个召唤兵上前,打算用它们形成后续防线。

死灵裁决的脑子还是转的很快的,打时候他的召唤兵们都没上,因为boss一个范围技能下来,哪怕只是波及伤害,这些骷髅战士也肯定是要被秒杀,其它召唤兵就算能不死也顶多只能剩下血皮,而没有这些召唤兵打输出,他的个人输出是肯定不能和其他主输出的法师比的,因第一仇恨肯定不在他身上,他不用那么急着撤。

他一边给自己的召唤兵们上buff,一边将他们分作三队,分开上前围堵反正他不用把boss完全围住,只要让boss不好跑就行,而分队能让这些召唤兵不至于被一锅端。

队伍拥有召唤能力的玩家并不只有死灵裁决,尸虐天下也是死灵法师,只不过他不是主修召唤的,召唤能力无法与死灵裁决相提并论。

另外还有诸葛铭臣,他作为召唤法师其召唤能力也是相当强的,但他走的精英召唤路线,召唤兽的数量不要说和死灵裁决比,连尸虐天下都不如,围堵boss不太好使,所以他并没有急着拉召唤兽上前,而是作为预备队使用,先控制它们走位到合适的位置上输出,真到扛不住了再让它们上去送死拖延时间。

另外几人也都做出和诸葛铭臣相近的选择,团里有四大元素召唤的人还有好几个,召唤元素也是可以拿来送的,倒是那些拥有动物伙伴或宠物的玩家不敢随便送,动物伙伴或宠物死亡要掉亲密度的,虽然不是掉亲密度上限,但想要涨回去还是要花不少时间的,所以不到万不得已,他们是不会让动物伙伴或宠物上前拼命的。

当然,肉盾型动物伙伴或宠物则可以考虑上去顶一下,反正一下打不死。

云枭寒这次组团,队伍中的近战职业并不多,一共只有6个,除了他自己、羊哥、野蛮的野人、刷怪割草机外,就只有墨蝌蚪(黑暗骑士),素手擒龙(剑舞者)两人。

实际上这两人在打boss时也没有去近战,素手擒龙主要跳剑舞进行辅助,而墨蝌蚪则是在20码左右的距离上攻击不时还诅咒下降降防什么的,而且黑暗骑士还有一定的召唤能力,可以召唤僵尸系的黑暗召唤物,还有骨盾之类的,除了不能给人加血外,能力非常全面。

也正因为如此,黑暗骑士这个二转职业比圣堂职业难转多了,甚至可以算是半个稀有职业了。

素手擒龙是敏战,又是半辅助,血不厚,面对这种情况是不敢轻易上前的,但墨蝌蚪就不同了,他迅速给自己上了个骨盾,再带上两个僵尸,然后就上前补位。

此时1秒多时间刚刚过去,食人魔德科伦已经被野蛮的野人和刷怪割草机两人挡烦了,直接用近战范围技能就招呼上去了。

野蛮的野人和刷怪割草机两人都是主输出狂暴战士,穿板甲用双手武器,却不持盾,物防和血量比皮甲、布甲职业要多一些,却不能和专业的防战或防骑相比,这一大杖子下来,两人的血量就都少了近三分之一,这还是他们身上有队友放的罩子(圣言盾之类的技能)和各种buff的结果,要是结结实实挨一下估计半管血就没了。

两人并没有立刻让位,而是打算再挡一下,而这时队友的治疗也落到他们身上,血量瞬间就回到了90%以上。云枭寒之前还是有做预案的,万一出了意外,哪个治疗位照顾哪个战士还是有提前说的,不然情急之下,很有可能就会加重了。

不过几个治疗位的水平也都很高,就算情急之下犯错,犯错之后也会立刻互相沟通解决,并不会有特别坏的影响,云枭寒只是通过提前安排省掉了这个过程。

但食人魔德科伦可是世界副该发威的时候还是会发威的,在短暂的吟唱后身上红光一闪,然后高速向外扩张,眨眼之间就形成了一个血色大球并猛地炸裂开来。

野蛮的野人和刷怪割草机两人都没有反应过来就被炸飞出去老远,人还在空中飞呢,血量就瞬间跌到20%以下。

其实如果把这两人换成云枭寒,肯定是炸不飞的。因为这个炸飞要对被炸者进行(体质+精神)检定,这两人毕竟是t位,体质属性成长虽然有5阶,但体质永久增幅却不怎么高,精神属性更是没有,所以一炸就炸飞了。

当然,就算没被炸飞,就以野蛮的野人和刷怪割草机两人此时的血量,他们也不敢继续拦路了。

不说治疗位不可能一下子把这么低的血量猛的一下加起来,就算能加他们也不敢加,拂衣隐闹市已经在旁边承担起了副指挥的工作,喊话让治疗位不要治疗,一下加这么多血,治疗位的仇恨八成要ot。一个主输出法师死不要紧,拉起来就是了,

997 食人魔德科伦2

之前时光不弃这个土系大法师散开后就一直在吟唱【土墙术】,准备用土墙堵上一波,此时刚好吟唱完了。

但没有人居中指挥,队友间又缺乏默契的弊端就显现出来了,时光不弃直接把土墙放在了BOSS的正前方不远处,位置放的没有问题,但把墨蝌蚪也挡住了。

食人魔德科伦根本没绕墙,它毫不犹豫的直接用手中法杖(巨棍?)直接砸开了土墙,然后从土墙的豁口处穿了过来。

如果时光不弃没把土墙直接放在BOSS前方,而是先让墨蝌蚪过去,再把土墙放在墨蝌蚪身后,在墨蝌蚪的干扰下BOSS很可能就无法直接破墙了,而且墨蝌蚪还可以通过走位来堵土墙的缺口。

或许墨蝌蚪一个人还显得有点单薄,不好卡位,时光不弃其实还有更好的选择,那就是用他的地形改变技能配合死灵裁决的召唤兵来堵BOSS,亡灵类低级召唤兵的移速较慢,也不灵活,正常情况下堵BOSS的效率不高,但如果有地形改变类技能配合的话就容易多了。

而死灵裁决在时光不弃放出土墙后也立刻意识到了一点,他和拂衣隐闹市都是云枭寒任命的副指挥,都是拥有指挥权的,拂衣隐闹市这时候正在指挥队友走位、散开,他自然不愿意被人比下去,因此立刻大声对时光不弃喊话,让他配合自己。

墨蝌蚪的阻敌行动没有取得太大成效,他只是大号体格,又只有一个人,想靠走位挡住BOSS不太现实,他的计划是利用【寒霜骨环】来逼迫BOSS绕路。

【寒霜骨环】这个技能会在技能使用者身周形成一个5码半径的圆形骨环,随着使用者一起移动,接触到骨环的敌人会被减速并持续掉血。

这个减速肯定是对食人魔德科伦无效的,但平时用这个技能的时候,怪物通常会主动离开冰环范围,避免持续掉血,而如果食人魔BOSS也绕的话,墨蝌蚪就可以通过走位来堵它,尽可能的耽误BOSS的时间。

设想很好,但实行起来就不靠谱了,德科伦根本没有躲开骨环,他横挥了一仗子就把挡路的墨蝌蚪斜斜的打退了近15码远,然后人还被击倒在地。

不得不承认,一般的巨人类BOSS虽然不像另外几种顶级血脉BOSS那样附带各种乌七八糟的特殊能力,但攻击中附带的检定效果实在是太恶心人了,哪怕是普攻都能打出控制效果,相关属性不够根本没法对抗,挨一下不是击飞就是倒地,很是让人头疼。

此时玩家大部分都已经撒开了,已经可以从BOSS的朝向上大概判断出他的第一仇恨对象是一笑醉了,这个结果其实很多人之前都猜到了,一笑醉的输出是除了云枭寒外最高的,仇恨自然也是第二。

实际上一笑醉也知道BOSS八成是冲自己来的,所以在走位时就特意和其他人站的比较远,别人还回头攻击,他根本就没攻击,一个劲的往远离BOSS的方向走,想把BOSS拉开。

一笑醉的想法没错,但云枭寒还在指挥的话八成不会让他这么干,因为他这么一搞,BOSS也被他带偏了方向,除了死灵裁决注意到这一点提前让召唤兵横向走位外,其他人都是让炮灰召唤兵或召唤兽直接冲BOSS去的,这一偏转,这些召唤兵和召唤兽就很难再堵到BOSS了。

死灵裁决将自己的召唤兵分成三队,都没能耽误德科伦太多时间,加起来都不知道有没有2秒,但这争取来的2秒时间却让时光不弃成功放出了需要吟唱3秒的【陷坑术】。

【陷坑术】的位置放的很完美,中心点正好在BOSS脚下,如果没有召唤兵的配合显然是不可能的。不过正常能困住敌人10秒的【陷坑术】只困住德科伦3秒时间,德科伦的身材太高大了,陷坑困不住他,尽管已经落到了坑底,但他还是很快就爬了出来,只是爬坑时浪费了点时间。

但有了陷坑术的拖延,其他的召唤兵和召唤兽也围了过来,配合时光不弃其它的地形改变法术,又足足拖延了BOSS大概4秒时间。

死灵裁决、时光不弃等几名玩家在完成牵制工作后就开始撤离,他们也担心BOSS会因为追不到第一仇恨对象而突然乱仇恨攻击他们,或用大范围攻击技能波及到他们,现在其他玩家则已经在拂衣隐闹市的指挥下有序散开了,问题已经不大,就不用再冒险了。要知道BOSS是有远程输出能力的,和BOSS保持足够的距离才能保证安全。

到了这一步,难关已经过去了,只要场面不乱,即便等下也许还要死人,但团灭就不会出现了。

这时只有羊哥还在继续追击和嘲讽BOSS,他要把BOSS的仇恨重新吸引到自己身上。而除了羊哥外,其他人都早已停手,不在攻击BOSS,好方便云枭寒恢复状态后重新把BOSS拉回来。

羊哥终究只是偏防御的圣骑,不是真正的防骑,物防上的差距就不说了,关键是拉起仇恨来不怎么给力,强力挑衅技能还是少了,拉了10来秒都没能把BOSS拉住,德科伦仍然在追击一笑醉。

德科伦毕竟是大型的世界副本BOSS,腿长跑的快,正常状态下移速都有20左右,比玩家跑的快,在没人的干扰的情况下没花太多时间就追到离一笑醉不到30码远的地方。

德科伦的射程也就35码左右,这距离已经进入他的射程了,所以他立刻开始用法术攻击一笑醉。

一笑醉共有3个位移技能,此时还一个都没交呢,所以他心里也不虚,一看BOSS施法,立刻再次用位移拉开距离。

一笑醉这一位移立刻超出了德科伦的射程,打断了它正在使用的法术,德科伦只能放弃施法继续追击。

998 常规跑位预案

一跑一追之间,一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间,并将德科伦拉到了远离人群的地方。

他们这个跑位也是很有讲究的,一笑醉跑的时候是往BOSS房东面跑的,而其他人都是往西面跑的,双方反向而行,这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来,而被定身的云枭寒也在BOSS房中部偏西侧的位置,这样云枭寒恢复过来后离BOSS也不会太远,能尽早把BOSS拉住。

这个跑位自然有拂衣隐闹市临场指挥之功,但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳,他入本前就给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案,分别对应三种情况,要求所有人都必须严格按要求来做。

第一种是他仇恨没拉稳,某个玩家的仇恨值突然暴增,成了BOSS的第一仇恨对象,比如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害,他的威胁值一下超过了云枭寒,BOSS就OT(over taunt,仇恨失控)了。

在这种情况下云枭寒要求OT对象迅速离开玩家群,然后围着T位绕大圈,不能离T位和治疗太远,这样T位挑衅不到BOSS,治疗也无法给OT对象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。

第二种则就是现在的情况,因为某些原因T位无法拉住BOSS,而且在短时间内都拉不回BOSS,但BOSS的仇恨仍然处于有序状态,那么第二仇恨对象就要自卖,牺牲自己拉开BOSS。

比如BOSS用某种大招长控第一T位,又或者用某种技能把第一T位的威胁值清0或大降等等,很多手段都可以造成这种情况。

因为在这种情况下不知道T位什么时候能拉主BOSS,治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的,因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的,要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。

一个DPS被BOSS追可以不救,但一个治疗位被BOSS追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把DPS的血拉起来,肯定得MH(主治疗)出手,那就更完蛋,MH一死哪怕T位恢复过来重新拉住BOSS都不好打了。

更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能,这类技能往往都非常耗蓝。

治疗位一旦没蓝了,就算DPS救下来了,后面还是团扑,那就太不划算了。

而具体的走位就是现在的这种走法,OT对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一T位的位置。

第三种就是BOSS突然打破仇恨机制,无序攻击目标,这种情况下除T位外,其他人都要散开,并在散开过程中以几名治疗位为中心分别形成若干小团队,尽可能的为治疗位提供掩护,各小团队之间互不支援,并尽可能的拉开距离。

这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。

需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦BOSS恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。

除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些BOSS会有特殊的仇恨机制,或是P2、P3阶段会出现特定攻击套路。

但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击套路也要有专门针对的走位预案,这种特定的走位预案显然是不可能常规化的。

一笑醉被德科伦击杀后就没有再出现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽出来,这些召唤生物拖点时间还是能做到的,再说拥有改变地形技能的玩家也不止时光不弃一个,顺利拖到云枭寒恢复过来。

德科伦的【类人定身术】并不能清空云枭寒对他的威胁值,只是会随着时间的流逝而自然减少一部分,云枭寒恢复后随便两个技能就重新把德科伦拉住了。别人的控制对德科伦无效,云枭寒的控制却是可以生效的,只是概率低、控制时间短罢了。

而且概率低也得看是什么技能,【盾击】的晕眩概率自然是低的可怜,但【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】两个天选技能控制成功率还是可以的,差不多1/3左右的概率。

现在的问题是云枭寒团队不清楚德科伦的【类人定身术】的使用规律,总不能每次BOSS用【类人定身术】都死一个人来保。

为了弄清楚规律,云枭寒开始做试验,他要求所有队友都控制输出,然后让羊哥一直放挑衅技能,提升威胁值。之前BOSS甩开纠缠后羊哥就跟不上了,他的速度比BOSS多了,所以就OT初期那不到10秒的时间里积累了一定的威胁值。

其实如果可以,云枭寒是想让羊哥先试着做次第一T位,但他防御低了,扛不住,而且羊哥还会被击飞击倒,做不了第一T位。

现在云枭寒要求也不高,还是自己作第一T位,但自己控制输出,不一直增加威胁值,让羊哥可以偶尔拉走BOSS,确保他对BOSS的威胁值至少处于第二位,这样就算云枭寒被定身,BOSS也会先打羊哥。

战斗又进行了3分8秒,德科伦再次使用【类人定身术】,因为一直在控制输出,这3分钟才打掉德科伦6%的血量,而之前那一段打掉了他16%左右。

这个数据说明按掉血量触发【类人定身术】的可能性基本可以排除了。再加上德科伦现在还有78%的血,一般按现有血量比例触发都是5%的倍数,特定血量比例触发的可能也可以排除。

云枭寒自己是一直在默数秒数的,这3分8秒不是个整数,所以云枭寒猜测【类人定身术】可能冷却时间是3分钟,技能冷却后德科伦会在一个较短的时间内随机使用【类人定身术】。

999 食人魔德科伦3

德科伦的特殊版【类人定身术】的吟唱时间并不长,只要1秒,虽然理论上是可以打断的,但实际上却难以实现,这是因为【法术辨识】无法辨识野怪和BOSS的技能,德科伦的其它法术的吟唱时间也大多都是半秒或1秒,而【类人定身术】又没什么明显的征兆,所以在技能用出来前,云枭寒并不能确定他施展的是【类人定身术】,也就来不及做反应了。

当然,搞清楚【类人定身术】大概的冷却时间,云枭寒等下就可以去碰碰运气,3分钟冷却时间过后,BOSS一吟唱超过半秒就直接用【孤独的冲锋】和【无畏的盾舞】两个天选技能去尝试打断,万一碰运气碰上了就赚了。

不过那就是之后的事情,德科伦的第二次【类人定身术】用都已经用出来了,肯定是没法再打断了。

这次的【类人定身术】还是用在了云枭寒身上,再次定了他20秒。但这回队友都控制仇恨了,云枭寒被定住后,BOSS的第一仇恨对象就是羊哥了,德科伦不会再像上次那样去追后排。

羊哥是圣堂骑士,魔防很高,还能加血,但圣骑类只能穿重甲,不能穿板甲,物防虽然也还可以,但和专业T位比还是有较大差距的,更不要说和云枭寒比了。

前面云枭寒主抗,羊哥只是偶尔抗个三、四秒都挺吃力,现在云枭寒被定,只剩下他一个扛BOSS,那更是完全没指望。

以羊哥的物防和挑衅能力,就算能勉强扛住也得靠几个治疗位用强力恢复技能给他加大血续命,先不说强力恢复技能的耗蓝和CD问题,光是仇恨问题就是无解,这样强行续命,要不了多久,BOSS就会OT,然后去追治疗位了,那麻烦更大。

德科伦定住云枭寒后,侧身过来一仗子就把羊哥打退了7、8码远,还瞬间打掉他35%的血量,这还只是BOSS的一记普攻的伤害,要换成一个近战物理技能,一杖子下去估计羊哥2/3血就没了。

羊哥脑子又不笨,他很清楚自己绝对扛不住BOSS,所以被击退后立刻转身一个冲锋拉开了与BOSS间的距离,在他发动冲锋的时候,两个加血技能也落到了他的头上,把羊哥的血量回满了。

接下来羊哥就带着德科伦开始绕圈。他做的相当聪明,论速度他肯定是跑不过德科伦的,但德科伦会停下来使用法术攻击他,之前的一笑醉的法防虽然也很高,但血量太少了,不敢硬抗法术,而羊哥就不同了,物理攻击他不太抗的住,抗法术攻击却是可以的。

所以在BOSS吟唱法术时羊哥也会跟着停下来,然后自己用治疗技能给自己加血,这样可以进一步提高自己的威胁值。不过羊哥毕竟只是圣堂骑士,治疗技能的数量和加血量都有限,当强力恢复技能没CD的情况下,他就会用挑衅技能继续挑衅BOSS,进一步巩固自己第一仇恨对象的位置,同时让治疗位给自己加血。

只有羊哥不断提高自身威胁值,其他队友和几个治疗位才敢输出和帮他加血,而且还必须非常有节制,羊哥自己加一次血或挑衅一次BOSS,别的队友才敢输出或治疗一波。

因为不同队友的输出能力差距很大,所以具体的输出操作还得玩家自己把握,比如一笑醉输出太高,他就只敢用一个攻击技能,还不敢用自己伤害最爆炸的那个技能,而有的队友打两次甚至三次都不会造成OT。

治疗位也是同样的情况,为了避免出现意外,几个治疗位都是轮流给羊哥加血,从而分摊威胁值,而且尽量使用渐回类治疗技能来加血,又或是用【圣言盾】之类的辅助罩子来撑下血,这是因为这两类技能的威胁值增量比直接回血技能低很多。

还好德科伦的AI并不算特别高,明明他的物理攻击对羊哥更有威胁,但他还是混杂的使用近战攻击和法术,而且法术的使用比例还要高出不少。

当然这当中也有羊哥的功劳,他有条不紊使用着他的几个位移技能,在大多数时候都很好的保持了和BOSS间的距离,使德科伦不得不更多的使用法术。

而造成这种结果的更重要的一个原因则是德科伦缺少控制法术,他的近战攻击虽然都附带检定控制效果,但远程的控制法术却只有两个,一个是【类人定身术】,另一个是带减速效果的法术,【类人定身术】他已经用在了云枭寒身上,减速效果队友能帮羊哥解掉,所以德科伦没办法远程控制羊哥。

而且作为偏防御的圣堂骑士,羊哥的体质属性是相当高的,德科伦的近战检定可以将他击退或击飞,却很难直接打出击倒或击晕效果,击退效果不带倒地的话反而是帮羊哥拉开距离,而击飞效果拉开的距离就更远了,哪怕落地后会倒地或僵直,那耽误的1秒或1秒半也是可以接受的,关键是达成击飞效果需要很高的检定差值,因此出现的概率很低。

除了羊哥表现很好外,其他队友因为已经有了一次应对经验,这次也表现的更加从容,而且拂衣隐闹市和死灵裁决的指挥分工也更加明确。

拂衣隐闹市主要就是指挥走位、辅助和治疗,既要保持和BOSS的距离,不让他的范围技能波及到,又不能离羊哥太远,要给他加血、加状态,尤其是各种状态,要给羊哥加防、加速等BUFF,甚至还要帮他回蓝。

加防、加速不用说,这些BUFF都是很关键的,一秒都不能停。羊哥一个圣骑,那点法力值也不够看,各种治疗、位移技能,以及光环技能都是要消耗法力值的,没吟游诗人给他回蓝,他早跪了。

而死灵裁决则主要负责阻碍BOSS,在羊哥情况不利的时候利用召唤单位去堵下BOSS的路,比如羊哥被击飞倒地的时候,或是位移技能都在冷却,BOSS却追到附近的时候。

1000 威胁值转化比

实际上这也就是欺负德科伦没有位移技能,不然BOSS多一个位移,羊哥就等于被抵消掉一个位移,位移技能交完后他再想摆脱BOSS就很难了。

在众人的合作下,团队有惊无险的拖过了20秒,云枭寒恢复过来。

此时云枭寒对BOSS的威胁值降低了不少,而羊哥的威胁值却提高了不少,此消彼长之下,云枭寒的威胁值和羊哥的威胁值就有了一定的差距,因此云枭寒也不可能立刻就重新成为德科伦的第一仇恨对象。

但云枭寒的输出、威胁值转化比和挑衅技能都比羊哥强太多了,也就花了5秒不到的时间,就重新把德科伦拉住了。

这一轮没死人,说明这战术还可以。不过这个战术也不是没短板,其最大的短板就在羊哥身上。

羊哥用的还是云枭寒当初卖给他的【威胁提升】,所有行动能增加100%的额外威胁值,也就是200%的威胁值转化比,而云枭寒的巨盾守护职业自带的【光芒夺目】技能可以增加200%的额外威胁值,也就是300%的威胁值转化比,差距明显。

羊哥的挑衅技能又只有两个,一个常规挑衅技能和一个强制挑衅技能,还都是很普通的那种,威胁值加的不多。

这样一来羊哥的威胁值增长速度就可想而知了,和云枭寒是没得比的,而受限于他的威胁值增长较慢,其他队友也必须控制自己的输出,避免BOSS仇恨失控。

当然,云枭寒团队里的这批玩家太猛,换成别的专业T位来也肯定是要有所节制的,一直疯狂输出肯定要OT,也就是云枭寒这变态的拉仇恨能力才能让他们尽情打个痛快,完全不需要考虑控制输出的问题。

如果要继续采用这个战术,就得让羊哥的威胁值高于除云枭寒外的所有人,才能成为德科伦的第二仇恨对象,而因为羊哥拉仇恨不给力,团队的整体输出最起码要下降一半,毕竟《抉择》中没有游戏辅助插件,没办法看到每个人具体威胁值,只能自己估算着来。

估算肯定不会太精确,很多时候都得跟着感觉走,出于不求有功但求无过的心理,玩家往往会收力过猛,所以输出下降的就会超出预期。

比如以羊哥目前的威胁值,其他玩家在理论上最高可以打五万伤害的输出都不会OT,但因为看不到具体数据,玩家一般打到3万左右的伤害就收手不敢打了,甚至有些粗心的,对数据又不敏感的玩家连一半伤害都打不到。

这样一来就要花更多的时间才能击杀掉德科伦,按照眼下这个效率,刚进副本接到的那个多规则“竞争性降励团队任务”是肯定完不成了,那NPC要求尽快,现在慢成这样任务肯定会失败。

不过云枭寒也不在意,反正这次是开荒,打到某个关卡就过不去了,时间上肯定是来不及的,反正都来不及了,慢一些也就没关系了,探索打法和安全才是最重要的。

很快又过了3分钟,这次德科伦只要一吟唱超过半秒就开始用控制技能,但他运气不好,打断是打断了,但打断的却不是【类人定身术】,德科伦这次隔了3分28秒才使用【类人定身术】,比上次的间隔长。

当德科伦使用【类人定身术】的时候,云枭寒的【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】都交掉了,而其它控制技能的打断概率又太低,最终还是没能打断德科伦的【类人定身术】。

但这次的运气很好,就这短短2、3秒的功夫,羊哥刚好成为德科伦的第一仇恨对象,所以【类人定身术】也用在了他的身上。

到了这一步,云枭寒也可以确定德科伦的【类人定身术】是选择第一仇恨对象作为技能目标了。

羊哥代替云枭寒被定可是个好消息,只要云枭寒没事,战局就不会受到什么影响,队友该做什么还做什么。

不过为了避免羊哥被误伤,云枭寒还是拉着德科伦走远了一些,【类人定身术】虽然能让被定身者的生命恢复速度提高到原来的10倍,但被BOSS的范围伤害波及到还是很疼的,一直被波及的话掉血速度还是要超过回血速度的,既然如此,能为治疗位省点蓝还是要省一点的。

反正羊哥都被定了,接下来云枭寒干脆招呼队友们全力输出。

这样一来,新的问题就来了,羊哥被定身的20秒内威胁值本来就会下降不少,后面就算恢复过来也肯定很难追上云枭寒和几名主力DPS的威胁值了,也就是说等到BOSS使用第四次【类人定身术】的时候,羊哥肯定是不可能成为第二仇恨对象了。

云枭寒也考虑到了这一点,但他觉得按照世界副本的难度提升情况,以及时间耗费情况,这第二关就这么吃力,又花了这么多时间了,后面他们最多也只能打到第四关(挑战一次世界本最多只能进入2小时)。而且按照第一阶段世界副本的惯例,2-3、2-6这样的3倍数关卡都是一个小阶段的守门关,难度都会较之前有较大提升。

其实以云枭寒团队中玩家的经济实力,装备修理费虽然花费不菲,但却算不上太多,大家都可以接受,他不愿意让队友死太多次主要是担心死多了装备耐久跌到50%以下,装备效果一旦打了折扣就会影响玩家的战斗力,后面就不好打了。

可现在既然不可能打太远,死几次就没关系了,反正又不掉经验,用某个团队成员的一次死亡来换取时间还是划算的,省下来的时间就算不能打经验打钱,用来做做任务、打打对抗赛也是好的。

云枭寒的思路很简单,就是不控制输出,和第一次【类人定身术】时一样,卖掉一笑醉,让他拉着德科伦走,用他的小命换时间,大不了等下团队里每个人拿10银给他,作为修理费不就结了。

一笑醉那一身装备就算掉一半耐久修理费也顶多只要2金左右,这边24个人呢,除他之外一人给他10银也就2.3金了,修理费绰绰有余,他还有的赚。

PS:1000章啦,感觉挺不容易的。

1001 【德科伦的追忆】

云枭寒把自己的想法说了一下,一笑醉立刻同意了,还表示修理费自己除了,不用给钱那么麻烦。但这时拂衣隐闹市自告奋勇的提出由他来代替一笑醉来担任这个拉怪人。

他的理由很充分。

首先,拂衣隐闹市的单体输出能力是团队里排在第三的,仅次于云枭寒和一笑醉。而且跟一笑醉相比,他主要是差在范围输出上,单体输出虽然也低了一些,但低的并不多。

也就是说如果是拂衣隐闹市来拉BOSS,除了一笑醉需要稍微控制下自己的输出,其他人都可以全力输出,换他的话对团体整体输出的影响很小。

其次,拂衣隐闹市的二转职业是暗影法师,逃生和自保能力要比一笑醉强不少,由他来代替一笑醉更稳妥些,甚至有可能不用死就拖过那定身的20秒。

云枭寒一听的确很在理,就同意了他的要求。

一笑醉向来是除了云枭寒谁都不服气,被人当面说自己不行自然不甘示弱,连连表示自己逃生和自保能力也很强。但嘴上说归嘴上说,他心里还是很清楚两人在逃生和自保能力上的差距,所以傲娇两句就默认了这个现实。

说者无心,听者有意,云枭寒却受此启发,想到了一个更稳妥的办法,那就是让一笑醉和拂衣隐闹市两人一起承担这个任务,拂衣隐闹市为主,一笑醉辅助,只要输出控制的好,这两人对德科伦的威胁值应该是比较接近的,然后可以轮流成为德科伦的第一仇恨对象来风筝BOSS,这就等于上了道双保险。

实际上这个办法并不是那么难以想到,平时两个远程职业练级时也会这么干,轮流拉野怪无伤击杀。只是这还正在打着BOSS呢,又是首次开荒,大家的精神都高度紧张着呢,一下子想不到那么多,毕竟下副本都是让T位拉BOSS,顶多是主T、副T的区别,不大可能去想到让两个法师拉BOSS,再说拉拉一个练级怪的难度也不能和一个世界本BOSS的难度相提并论。

另外这个办法对两名玩家的要求也很高,要对数据比较敏感,心算能力不能差了,输出控制能力也要达到较高水准。最关键的是两人的实力水准要比较接近,差距过大的话不是不能用这办法,但操作起来难度就很大了,且也不能解放队友的输出了。

这个新的办法立刻得到了拂衣隐闹市和一笑醉两人的认可,能不死谁都不愿意死啊,又不是受虐狂。

德科伦再次使用【类人定身术】的时候,这个套路就得到了实施,但开头为了证明自己的逃生和自保能力的确强一些,拂衣隐闹市还是强烈要求先让自己一个人先试试。

别看拂衣隐闹市平时表现的挺成熟,但他也只是个二十多岁的游戏宅,作为顶尖的游戏强人又怎么可能一点傲气没有?没有这份自傲,他也不可能有现在的水平。

事实证明拂衣隐闹市的逃生和自保能力虽然比一笑醉强一些,但也没强到单人拉BOSS不死的程度,只是比一笑醉坚持的更久些,局面也更加的稳妥。

和一笑醉一样,自傲不代表无知,也不代表死要面子活受罪,当拂衣隐闹市的位移技能交的只剩一个的时候,他就很清楚再这么下去自己肯定要死,于是不再硬撑,主动招呼一笑醉过来帮忙。

一笑醉早在旁边准备着呢,一听拂衣隐闹市就立刻出手,一个爆发性的大招就把德科伦拉了过去。实际上就算拂衣隐闹市不打招呼,一笑醉也打算出手了,两人都是老朋友了,较劲归较劲,并不会真的眼睁睁的看拂衣隐闹市死。当然,当面嘲讽两句那是免不了的。

两人合作后就没再出什么幺蛾子了,很顺利的拖过了20秒,也证明了这个办法的可行性。

接下来就再无波折,云枭寒团队很顺利的推倒了食人魔德科伦。因为除了一笑醉外的其他人都可以全力输出的关系,推倒BOSS所耗费的时间大大低于预期,耗时刚刚好卡在19分多钟的门槛上,没有超过20分钟。

由于这是云枭寒团队的首次开荒,所以掉率是200%,再加上这是整个世界范围的第一次推倒,可能又稍微提高了掉落率和掉落品质,甚至有可能达成了某些隐藏限定条件的缘故,食人魔德科伦异常的慷慨,直接出了9个掉落,而且品质都相当不错,其中还有三样极品。

【德科伦的追忆】:52级橙色史诗品质项链,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

装备特效1:减少20%类人生物对装备使用者的伤害。

装备自带技能【德科伦的追忆】:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。

注:德科伦不仅是少有的拥有强力法师天赋的食人魔,还是极少见的不以高智慧类人生物做食物的食人魔,当教他法术的人类老师去世后,他就立誓将高智慧类人生物从他的食谱中删去了。

但作为一名食人魔,他仍然保留着用人类遗骨制作饰品的习惯,【德科伦的追忆】就是他为了追忆自己的老师,而用其老师的头骨制作的首饰套装中的项链。

德科伦套装共有三件,除了【德科伦的追忆】,还有另外两个戒指,也都是用其老师遗骨制作的。

由于德科伦的老师生前实力强大,死后的遗骨仍蕴藏着强大的魔力,而德科伦的人骨首饰制作手艺又相当出色,因此德科伦套装是一套史诗套装。

凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

1002 【兽骨巨杖】

PS:上章的“类人生物对装备使用者造成的伤害减少20%”的装备效果太强了,改成10%。

这种主要加体质,以防御功能为主的装备自然要归云枭寒这个主T,没人会和他争,也没人有资格和他争。

这是云枭寒的第三件史诗装备,史诗装备本来应该有五条装备效果,但就像官方公告中所说的那样,“+15%体质属性(包括装备属性)”这条属性占用两条装备效果。

虽然以防御为主,“类人生物对装备使用者的伤害减少10%”这条装备效果也非常霸道,但最让云枭寒的看重的还是与装备同名的装备自带技能【德科伦的追忆】能使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却。

这个技能的作用太牛逼了,想象一下,云枭寒刚用完【雷霆之矛】和【雷霆之网】,然后用【德科伦的追忆】强行冷却,马上又能再使一轮,对手简直要爆炸。

唯一的缺点就是冷却时间太长,但这毕竟只是个装备技能,而且这么赖皮的技能如果不CD长一些,其他玩家就不用玩了。

而【德科伦的追忆】的装备说明也非常有意思,这件装备居然是史诗套装组件之一,而且还是德科伦这个食人魔用自己老师的遗骨制作的,这其中显然有一段剧情存在,后面的集齐套装就可以触发竞争性降励任务的提示也充分证明了这一点。

竞争性降励任务云枭寒也不陌生了,前面刚进第二阶段世界副本接到的那个任务也是竞争性降励任务,只不过那个是团队任务,这个显然是个人任务。

而下面的一句话也很有意思——“德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件”。

这说明只要团队里有人拿到一件套装组件,击杀德科伦就不会再出同样的组件了,也就是如果想打某个组件,首先就要确保团队没其他人拥有这件装备。

看上去好像很麻烦,但实际上却可能并不会特别麻烦,因为装备说明中写的很清楚——“德科伦套装不满足特定条件就不出掉落”,史诗装备本来掉率就不会高,还特意注明这句话,就说明这个套装掉落条件非常苛刻。

既然别人都很难打出来了,那么就不用特别在意别人有德科伦套装了。

装备说明的最后一句也需要注意一下,拾取绑定和不能交易就不用强调了,带任务的史诗套装有这待遇太正常,但后面的“可转移给追随者使用”就含有深意了。

要知道追随者、封臣、副官(要开启战斗能力)都是可以转移装备的,追随者可以是封臣,但封臣和副官不一定是追随者,就好像加里波第又是封臣又是追随者,而莫里斯只是封臣,也就是说这个德科伦套装是不能转移给莫里斯这样的NPC的。

第二个极品掉落则是一个双手法杖——【兽骨巨仗】。

【兽骨巨仗】:52级黄色完美品质,双手法杖,+70智力,+15%智力(人物属性)。

装备特效:对类人生物造成10%额外伤害。

装备自带技能【初级力智转换】:激活后玩家的25%力量属性将临时转化为智力属性(包括装备属性),持续10秒。

拾取绑定,不可交易。

另外【兽骨巨仗】的基础物攻和基础魔攻都很高,比55级档次的完美装备还要高一点,一个完全没有物理攻击能力的法师玩家拿杖子硬敲估计都能敲人不少血。

虽然这柄【兽骨巨仗】只是完美品质,但无论是基础双攻、属性、装备特效,还是装备自带技能都非常给力,比起一些史诗装备都要强一些,这不是极品什么是极品?这显然是把BOSS抓的那根杖子给爆出来了。

极品归极品,【兽骨巨仗】也有一个很大的问题,那就是装备需求相当苛刻,一般的装备都是只要求级别,力量属性和体质属性不太低就能拿起来了。(装备要求属性只算人物属性,装备附加的属性不算)

但【兽骨巨仗】是德科伦使用的武器,德科伦可是3米高的食人魔啊,他使用的杖子自然是又大又粗又重,哪怕爆出来后为了方便玩家使用已经缩水了一截了,不像在BOSS手中时那么大了,但仍然有碗口那么粗,长度也将近两米。

这么大的双手法杖哪是细胳膊细腿的传统法师能玩的起的?拿都拿不动。

云枭寒大概换算了装备要求的属性,如果不算属性永久增幅,需要【四阶力量属性成长】和【四阶体质属性成长】方可装备。

【四阶体质属性成长】不难,学到五阶的都有,而且很多法师玩家都有体质属性的永久增幅,但【四阶力量属性成长】就难了,有几个传统法师玩家会学力量成长技能,顶多是为了穿装备学个被动加下力量永久增幅,但那有个10%就够了,布衣、法杖、法球这些装备又不重,对力量需求很低的,一般就算不学力量增幅也装备的了。

团队里法师不少,看到【兽骨巨仗】一个个眼睛珠子都快要绿了,但一看装备需求就傻眼了,力量不够,拿不起来,这不是坑爹么。

云枭寒倒是可以装备【兽骨巨仗】,但这个【兽骨巨仗】加智力属性,装备技能也是力量转智力的,这要是智力转力量还有点用,力量转智力有个毛用啊。

而且云枭寒现在用的【雷爪之刃】是45级档次的史诗装备,还用青色幼龙之牙强化一次,都差不多相当于传说装备了,比【兽骨巨仗】要好不少。

可【兽骨巨仗】也是拾取绑定的,不能交易,不过后面没像【德科伦的追忆】那样特别标注只能转移给追随者,所以是能转移给封臣或副官的。

云枭寒也想过拿下这件装备给莫里斯或帕罗洛,这两人都是可以装备的,但想想还是算了,总不能什么好东西都自己拿,太多贪多占容易让人反感,尤其是在云枭寒还要同时拿下第三个极品掉落的情况下更是如此。

1003 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】

最终【兽骨巨杖】被时光不弃拿走,他主修控制并具备较强的辅助能力,可以大幅提升自己的攻防,有一定的近战能力,力量属性成长学了二阶,力量属性永久增幅也有10%,虽然他现在还装备不了【兽骨巨杖】,但回去想办法再弄个力量永久增幅+10%的技能学一下,或是干脆再学一阶力量属性成长就能使用【兽骨巨杖】了。

【兽骨巨杖】的归属确定下来后就论到第三个极品掉落了,这是一个让云枭寒必须拿下的技能,技能的名字相当长。

【亚(类)巨人返祖魔法亲和】:存世级通用技能,血脉天赋技能,学习阶位不限。

背景:传说中最早的法术体系的出现就是由远古泰坦众神所主导的,远古泰坦借鉴龙语法术、恶魔天赋法术、灵族神术和天赋法术,以及泰坦本身拥有的天赋法术创造了真正可以学习的法术,并形成最早的法术体系。也正是从那时开始,法术不再只能依靠天赋和成长来自行领悟。

尽管那时的法术仍然有很苛刻的学习条件,甚至只有泰坦们才能学习,但那终究是法术普及化的第一步,而且法术体系的出现也极大的强化了泰坦族的整体实力,让泰坦族成为那个时代的世界霸主。

随着时代的变迁,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至种种原因而成为了五大顶级血脉中最衰弱的那一个,后代的血脉纯度也越来越低。

此时大多数亚巨人或类巨人都早已不擅长魔法,甚至四种元素亚巨人都只是对单一自然元素亲和,但亚巨人和类巨人毕竟是巨人血脉,哪怕血脉再稀薄也终究会有少数亚巨人或类巨人拥有较高的魔法天赋,或是干脆在魔法天赋上有着明显返祖迹象的特殊个体出现。

而德科伦正是后者,正因为他有明显的返祖迹象,且拥有极强的魔法天赋,他才会被他的人类老师收作魔法学徒。

【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

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注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级时不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒的法术或类法术减少1秒施法时间。

技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

法术威力提高20%,类法术威力提高10%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

看到【亚(类)巨人返祖魔法亲和】技能说明的时候云枭寒就知道这技能他必须得拿下,而以这个技能的学习前置要求也没有人能和他争。

存世级技能云枭寒是第一次见,官方上虽然没有公布任何一个具体的技能,但却有相关的说明资料。

存世级这个档次是用于专业技能和通用技能中的,高于罕见级是不用说的,官方的介绍上说是与传说级技能同级,但实际上还要略高于传说技能半个层次。

PS:蛋了,这章写了4个小时,修修改改的,下章来不及了,我保下全勤,回头写好改回来。

1004 存世级技能

保下全勤,写好马上改。

特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

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然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。

个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,

陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。

【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

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2转圣堂骑士

转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。

1005 主属性永久增幅平均水平

PS:解释下,有读者不明白这么多学习前置要求为什么一个没减免。

龙亲型古阿尔肯人血脉让主角在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。博学学者的副职则使主角在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

这个技能不是空间系,也不是龙语技能,自然不能减免,而博学学者也只能针对特殊的学习条件,知识广博和扎实的理论基础不能代替身体素质,这逻辑上讲不通啊。

另外前面一个地方写错了,言出法随是雾法师,幻术师是三转职业,我搞混了,现已修改。

————————————————以上不收费—————————————————————

虽然是分配完一个才能看下一个掉落,但所有掉落的详细信息大家都能看到,之前大家看到【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的学习前置要求都觉得这个技能现阶段肯定没人能学,这就该是60多级,甚至是70级以后才能学的技能。

现在云枭寒突然跳出来说自己只差一点就能学,队友们的下巴都快被他惊掉了,都有点被吓傻的感觉。

“我靠,老云,你有法术技能体系这么强了?都已经有三个施法辅助技能了?我都才3个,你丫是盾战啊,不是法师,有没有搞错?”一笑醉觉得自己有可能幻听了。

“我比你还多一个哦,我有4个,不过你该有不少加火系伤害的技能,还有加强法术伤害的技能,这些我都没,我学的都是施法辅助技能,减少打断和增加施法成功率的,不然我穿板甲不好施法。”

“那你施法成功率和施法被打断或延长概率都多少了?”死灵裁决也忍不住追问道。

“施法成功率75%,施法被打断或延长概率62.5%。”这不是什么关键数据,而且别人跟他PK的时候也能看出来,没什么好瞒的。

“狠,我记得穿板甲的施法成功率只有25%,战士的初始的施法被打断或延长概率是0%,你这加了多少啊?”死灵裁决咋舌道。

“靠,果然是变态。”一笑醉说。

“你们忘记了一件事,老云这说的是他现在的数据,等他学完这个【亚(类)巨人返祖魔法亲和】就是85%和77.5%了,他哪是变态,他是怪物。”拂衣隐闹市提醒道。

“怪物都出现了,奥特曼怎么还不来?”血祭吐槽道。

血祭(贤者)、微冷语林(萨满)、请叫我坑神(崇信者)三人是这次副本团队的治疗位,不过这三人都不是纯粹的治疗位,纯治疗练级也没这么快,因此治疗能力多少有点不足。但羊哥(圣堂骑士),大学语文不及格(水系大法师)、雨中的龙(月光游侠)、时光不弃(土系大法师)四人也有一定的治疗能力,抗怪的又是云枭寒这个超级T位,所以治疗量方面还是绰绰有余的。

“这个技能的前置要求的主要难点是在属性上吧,老云你属性这么高了?力量就不说了,就你那输出肯定够,但150%的智力啊!这你也有?你超人啊!”

“我就差些智力了,想办法再收几个属性永久增幅的技能凑凑应该够了,万一不行的话可以拖到60多级再学也行。时间上来的及。”【法力掌握(变异)】是云枭寒的超级底牌,这他就不会在老实说了,而且他说话很有技巧,只是很含糊的说收几个属性永久增幅的技能,别人结合前言后语一听就觉得是加智力的,却不知道云枭寒说的实际是力量属性永久增幅。

以后哪怕别人知道了,埋怨他忽悠人,云枭寒也可以把录制的副本视频拿出来证明自己没有骗人(为了研究副本打法,他进副本就开视频录制的),只是他们误会了而已。

“你无敌了,你这加了多少属性啊,太特么变态了,你一个盾战比我们法师的智力还高,我们怎么混。”一笑醉十分郁闷。

“别拦我,我想死,我智力属性永久增幅才75%,云变态估计都超过了100%了,我一定是玩了假的《抉择》!”烈焰焚阳(火系大法师)说道。

“同死同死,我才70%,居然连盾战都不如了,还差这么多,简直无脸见人。”哈士奇太毒(咒术师)也符合道。

“我们这团里法师的智力属性永久增幅都是多少?正好这次老云拉了好多法师过来,大家都报一下吧,我先报下自己的,85%。”拂衣隐闹市提议道。

“90%。”一笑醉报了下。

“80%。”死灵裁决回答,他是以召唤为主的亡灵法师,智力不如一笑醉不奇怪。

“70%。”时光不弃也报了,他主控制,副辅助,学的技能比较多,智力属性低点也正常。

“85%。”大学语文不及格可是开服时10级冲级赛的法师职业第三名,很强的。

“85%。”法纵天下这就是典型的后来居上了,一个合适的稀有技能对玩家的提升还是很大的。

“70%。”尸虐天下也是亡灵法师,主修DBUFF,辅以召唤,所以智力属性也不高。

“65%,日了,难道我垫底?诸葛铭臣郁闷了。

“正常,谁让你是主魅力和智力的召唤法师呢。”拂衣隐闹市安慰了下诸葛铭臣,然后继续说道,“看来我们团队的法师玩家的智力平均线也就在75%左右了。

“还好还好,我有80%,过平均线了。”上官落俊这个大红手庆幸道,他没加入凌穹阁前其实还是落后这批玩家不少的,但他毕竟是大红手,经常能弄到好东西,又有个稳定的6人团队,所以在加入凌穹阁后就迅速追了上来。

“郁闷啊,我回去就要再去收智力属性永久增幅的技能,怎么也不能垫底啊。“诸葛铭臣说道。

“哪有这么好收,都不知道老云这么多加智力属性永久增幅的技能怎么弄到了,我天天收都没收到几个,抢的人太多了,好不容易出来一个都会立刻被抢,而且一般加的也不多,这实在是太没有道理了!”烈焰焚阳说道。

“就是云变态这种人,才让我们这些苦逼怎么也收不到。”一笑醉再次吐槽。

“靠,一笑,你丫的也有90%,除了老云就你最高,别冒充大尾巴狼。”死灵裁决说道。

“好啦,你们不错啦,现在很多法师玩家才30%-40%的智力属性永久增幅,你们都喊不行,他们不是要去死,还有很多玩家没钱买技能,就只能在技能导师那学技能呢。你们这歪楼能力也太强了,这【亚(类)巨人返祖魔法亲和】到底怎么处理?”云枭寒看他们越扯越远,连忙打断道。

1006 立规矩易,守规矩难

“这还有什么想的,这么夸张的技能学习前置也就老云你能学,肯定你拿啊,我们拿了也学不了。”

“没错,老云,你拿了就是了,废话什么,我们完全达不到学习要求呢。”

“就是,老云,你是指挥,又是T位,该你拿的就别矫情了!”

“无规矩不成方圆,规矩破坏起来容易,再立起来就难了,我既然是指挥又是带队,还是你们会长,就更应该以身作则了,大家都不是网游新手,有些话其实也不用我说,今天如果我为了自己的利益破坏规矩,那么以后我又凭什么要求别人遵守我立下的规矩?”云枭寒严肃的说道。

“老云这妥妥的绝对守序阵营的啊。”法纵天下说道。

“守序不好么?上款游戏,我在的那个大公会的会长把我恶心死了,别看他也是游戏第一公会,但真心渣,一个东西,明明该是我的,他愣是分配给他朋友了,尼玛我比他强多了好不好?还有看到什么好东西都往自己兜里收,还说什么公会公有,要奖励给合适的人,后面就没消息了,说话就跟放屁一样,做个DKP(屠龙积分,副本或团队活动积分,通常为玩家自行设立)规则猫腻一大堆。”拂衣隐闹市说道。

“这么垃圾的公会你也能呆下去?”死灵裁决问。

“哪能,我后来就带上一批也对公会不满的朋友退会了,这傻X会长还说我们叛会,然后带一堆人来打我们,真特么贱。”拂衣隐闹市。

“后来呢?”死灵裁决继续追问。

“没干过啊,人数差太多了,那公会挺大的,里面脑残太多,这么傻X的会长还跟,没办法,不然我这次玩《抉择》怎么会变成散人呢,实在是被恶心坏了。”拂衣隐闹市恨恨的说道。

“老云,没说的,别人我不服,就服你。”一笑醉说道。

“是啊,老云这人有担当,能力又超强,最重要的是处事公平。”血祭感叹道。

“何止是超强,他简直就跟开了挂一样好吧。指挥、练级、PK,管理,十项全能!”时光不弃反驳道。

“立规矩容易,守规矩难啊!”死灵裁决感叹。

“唯一的缺点就是太甩手掌柜了。”想到自己和死灵裁决天天在插旗圣地招人,云枭寒这鸟人就偶尔过来看一下,拂衣隐闹市忍不住吐槽了一句。

“哈哈,时间和精力有限么,包涵一下包涵一下。”云枭寒也有点不好意思,幸好且听风吟和落日高悬不在这,不然这两人八成也要参与吐槽。

“就凭老云这句话,你这老大我认了。”大学语文不及格说道。

“靠,老云本来就是我们老大,你原来一直不认啊,云老大,大学语文不及格心怀不轨,快给他小鞋穿。”血祭立刻补刀。

“得,你们真能扯,能不歪楼么?老云你说怎么办就是了,我们都听你的。”墨蝌蚪道。

“恩,老云你决定吧,你做事我们放心。”羊哥附和。

“我也不矫情,【德科伦的追忆】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】我都拿了。

【德科伦的追忆】是防御装,适合T位拿,我是主T,有优先权,而且【德科伦的追忆】的装备技能是对法术和类法术起效的,羊哥学的神术,不搭。按照规矩,归属明确,且拾取绑定的东西不算钱,然后第一轮24人的掉落竞争我不得参与投骰。

但现在又出了【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,这个存世级技能都你们学不了,所以还是我拿,但这是我第二次拿掉落了,所以按规矩我应该两轮都不允许参与分配,但团队里就我一个纯T位,羊哥是圣骑,穿重甲的,下面八成还有我才能用的东西,放弃分配不靠谱。

因此【亚(类)巨人返祖魔法亲和】就不能按前面的规矩来了,哪怕它也是归属确定和拾取绑定都要给钱。

价钱方面不能按技能本身价值算,那对我不公平。存世级技能是可以让系统回收换取好处的,你们要是拿只能这么处理。

存世级技能我们以前都没打到过,所以也没立规矩,但传说级技能是有规矩的,传说级技能是按罕见级通用技能算,另外存世技能不能交换人脉,这方面不如传说技能,所以换算价值要低于传说级技能,但我这次这是额外获取,要溢价,一减一加两相抵消,但这毕竟是极品的存世级技能,所以就按极品的罕见级技能来算。

我这个说法大家认可么?”云枭寒根据自己定的副本分配规则解释了下,然后寻求团员们的认可。

“可以,没毛病。”

“恩,是这个理。”

“能认可,就该这么算。”

“哦,大家认可就好,我回头把这规矩补上(领地里的副本掉落分配规则),你们以后要是遇到这样的情况,就可以照着来了。

现在正式说下钱的问题,按照现在的市价,罕见级技能一般是100金左右,但现在是按极品的罕见级技能算,因此算200金,因为我参与了副本,所以应享受九成折扣,也就是180金。

对这个价格大家有意见么?有的话现在可以提,没有就定了。”云枭寒再次询问道。

“没问题,这个价格可以。”

“200金都高了,我到现在都没见过150金的罕见级技能。”

“你看不到不代表没有,罕见级技能太少了,一到市面上就被人抢光了。”

“那倒是,我到现在只见过三个罕见级技能,还只有一个是我自己打到的,另外两个人都是在市场叫卖的。”

“关键是现在大家手上都没那么多现金,而且技能比钱重要多了,谁都不傻,都是技能换技能,根本没几个人会只卖钱。”

“那就这么定了,180金,我先给80金,大家都知道,为了建领那个独眼亚巨人巢穴,建筑费、建筑资源一共花了我几千金,钱都花光了,手上没什么钱了,所以要等这周日收了钱才能把另外100金给你们,大家包涵理解下,反正你们也不怕我赖账。”

1007 2-3关的三BOSS

“理解理解,老云你不给都没问题,领地的建设不能停。”

“老云,独眼亚巨人巢穴你开始建了么?”

“开始建了。”

“什么时候能建好?”

“明天16:15左右吧,到时我会在领地频道里说的。”

“真想看看这个独眼亚巨人到底是怎么回事,独眼亚巨人啊,一定很强、很给力,可惜只能租用,不能直接买。”

“领地宠物,怎么会让你买,别做白日梦了。”

“这独眼亚巨人是领地宠物,出来八成要从一级连起来,很长一段时间估计都强力不起来的。”

“就算不强力又怎么样,带出去装逼也好啊,别人都带野兽类宠物,我带个独眼亚巨人,保证一大堆妹子来找我私聊。”

“省省吧,你们有宠物栏么?没宠物栏你怎么租。就算你们有宠物栏,还要看独眼亚巨人的产量,你们以为想租就能租的呀。”

“你们真能扯,我在说钱的事,你们又歪楼。要是没意见我就先把80金分了,剩下100金过几天给你们。”

“你快拿吧,少废话,180金我们24个人分,一个人才7.5金,你以为是75金啊?快拿了,我们分下面的掉落。”

“就是,7.5金而已,我打一天再跑跑商就有了,多稀罕啊。”

“得,那我拿了,继续分东西。”

剩下来的6个掉落就明显比之前的三个极品掉落差多了,但分配起来也容易多了,有需求的人直接投骰就行,因此很快就分完了。

因为之前的规则不完善,云枭寒把副本掉落分配规则改动了下:

可交易,且多人需求则要给有需求的人分钱,通用掉落则要给所有人分钱,定价为市场价的90%,消耗一次投骰权。

可交易,但只有一个人有需求的情况,要给所有人分钱,定价为市场价的75%,消耗一次投骰权。

拾取绑定,但有多人需求则要给有需求人员分钱,通用物品则要给所有人分钱,定价为市场价的50%,消耗一次投骰权。

拾取绑定,只有一个人有需求的掉落不用给钱,消耗一次投骰权;玩家如不愿意消耗投骰权则需要给所有人分钱,定价为市场价的50%。如果该掉落比较特殊(可被阵营或系统回收,又或者能交换其它利益),则根据具体情况进行换算,定价等同于“可交易的通用掉落”。

没花多久,团队就抵达2-3的BOSS房。

这一关的守关BOSS共有三个,分别是人类火刃剑士—马考格、地精工程师—诺克斯、兽人萨满—杜古,三个都是53级BOSS,还好战力等级不是苦痛级,而是挑战级。

虽然战力等级第一级,但相比之前的BOSS,这关的BOSS有近战,有远程,还有一个有什么能力的地精工程师,这样的阵容搭配显然要难对付的多,更要命是等级差,团队中就云枭寒一个人是53级,其他人都是50级,比BOSS低3级。

3级的等级差意味着高级方攻击低级方提高30%攻击命中率,30%控制成功率,低级方攻击高级方降低15%伤害。另外无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得15%检定加权。

更关键的是3级的等级差会让怪物的警戒范围进一步增大,以及造成更高额外仇恨。其实差2级就已经有等级差劣势了,只是差2级还没有那么明显,差3级就很难搞了。

这个第二阶段世界副本的BOSS等级提升很快啊,2-1是51级,2-2是52级,2-3就是53级,还不知道这第二阶段到底有几关,要还是10关,第10关BOSS那就是60级,这有的打了。

云枭寒很清楚2-3关肯定是打不过去了,如果不是为了得到些BOSS的情报,他很可能直接就带着团队打道回府了,不去送死了,但现在还是要测试一次。

云枭寒知道这肯定打不过,队友们不傻,肯定也都明白,所以他干脆开门布公的告诉团员,这次不求打过,就做个测试,收集下情报和数据,大家做好团灭的准备,就测一次,测完就收工。

打副本哪有不死人的,做下测试也是应有之举,大家自然不可能有什么意见。

开打后团队只坚持了3分钟就被团灭了,没办法,实在是干不过。

那个火刃剑士马考格的输出能力很强,几个单体技能打云枭寒都非常疼,但更麻烦是他有两个范围很大的技能超难对付。

第一个范围技能是马考格向前冲刺并旋转巨大的刀刃,他的刀上附着着火焰,在旋转时火焰会延伸出来大概12码远,然后对周围的玩家造成巨大的伤害,因为等级差的缘故,薄皮挨上一下就算不死也是半残。

第二个范围技能是马考格用燃烧之刃猛烈劈砍,然后就会出现大量的岩浆,这些岩浆以一个大概75度的扇面向马考格的正前方汹涌而去。这个技能伤害要比上一个技能低一点,但范围非常巨大,而且还会造成持续性的烧伤。

兽人萨满杜古是一个女性兽人,她的输出就明显不如马考格了,但她目前用出来的三个技能都相当恶心人。

首先杜古她周围大概20码范围内会出现一片红黑色瘴气,进入瘴气后就会中毒,然后受到持续性伤害。

其次杜古会使用一种血箭技能来攻击玩家,玩家被命中后会受到暗系伤害,并有一定概率中毒,单下伤害虽然不是很高,但薄皮挨一下仍然要掉40%左右的血,更要命的是杜古的施放这个技能的速度很快,一旦中毒还要受持续掉4秒的血,非常的令人郁闷。

最后则是一个保护技能,杜古会召唤一个血球,然后加持在队友或自己的身上,具体的加持规律还没得到确认,但云枭寒猜测是生命值最低的那个BOSS。这个血球能够吸收6万的伤害,这就已经很让人恶心了,但更让人恶心的还在后面,这个血球一旦被打爆,就会对血球附近的BOSS进行群体治疗,一次能回10%血。

PS:下章保全勤,通宵写好改。

1008 第七次幽暗地域走私贸易

保下全勤,写好马上改。

特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

————————————————————————————————————————————

然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。

个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,

陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。

【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

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2转圣堂骑士

转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。

1009 走私贸易的权衡

接下来就是教崔斯特技能,崔斯特如今已经7岁(实岁)了,这次传授和上次相比没任何变化,仍然只能传授崔斯特珍稀级通用技能和罕见级专业技能,可传授的技能类型则需要排除掉物理攻击技能和盾技。盾技不能教很正常,因为崔斯特不持盾。

云枭寒想了下,传授了【奥术专注】,这是罕见级专业技能,刚好合适。

崔斯特一教就会,因为【奥术专注】需要【专注技巧】作为前置,崔斯特还自动领悟了【专注技巧】。

目前云枭寒已经教了崔斯特6个技能:【巨力术】、【风之疾速】、【破胆怒吼】、【召唤气元素】、【霸体】、【奥术专注】。

在学习技能的过程中崔斯特自己又领悟了【专注技巧】、【闪电球】、【雷击术】、【风箭】、【招架】、【防御姿态】、【战吼】七个技能,【法力掌握】和【耐力掌握】这两个技能他应该本来就有,不然没法学技能。

交易完货物,云枭寒等人就打算离开,这时三女维尔娜·杜垩登突然喊停了云枭寒。

“我们的贸易引起了魔索布莱城中其他家族的关注,最近已经发现了十来个探查此处营地的探子和刺客,虽然这些人都被我们抓住或杀死了,营地也加强了警戒。但由于发现的时候有点迟了,而且营地这么大,也许还有漏网之鱼,你注意一下,别出了什么状况。”维尔娜提醒道,然后又补了句,“最好别留什么活口。”

从这段话里就知道,维尔娜虽然是提醒云枭寒,但却没觉得这些探子和刺客能对云枭寒团队造成什么威胁,毕竟在杜垩登家族的重要成员的心目中,云枭寒的实力是非常强的,而且他的团队虽然人数不多,但战力同样强大,再加入潜入进来的敌人不可能太多,所以她们并不担心云枭寒团队的安全,只是为了谨慎一些和避免造成误会,先提醒下云枭寒。

这个走私贸易对杜垩登家族来说还是相当重要的。魔索布莱城是中型城市,人口60万,魔索布莱城中大约有6万名黑暗精灵,有大约2500名贵族,现在有133个被认可的家族,其他都是平民战士。杜垩登家族虽然是第九家族,实际实力甚至可能达到第七、第八的位置,但家族总人数也就在两万人左右。

哪怕黑暗精灵家族中几乎全是战斗人员,战斗力远比以无战斗力的平民为主科西嘉子爵领强悍,但这个体量还是远远不如坐拥三城的云枭寒的,要知道云枭寒三个领地的总人口都已经超过13万人。

而且正因为黑暗精灵家族中从事生产的人员不多,她们的经济才会差,才会重视这条走私贸易路线。而且杜垩登家族走私得到的地上物品中有不少是作为礼物送出去了,这极大的扩展了杜垩登家族的人脉。

可以说,现在的杜垩登家族是比正常剧情中的杜垩登家族强很多的。

正常剧情中的杜垩登家族在消灭迪佛家族后虽然获得了不少俘虏,还抢到不少钱,但其本身的损失也不小,为了完成突袭灭族行动还花费了大量资金,因为各个黑暗精灵家族的经济状况都不怎么富裕,人员上可能还赚了一点,但经济上绝对是亏了大本的。

再加上第九家族的位置有点尴尬,离加入城市执政议会只差一个排名,杜垩登家族消灭迪佛家族的行动又引起了其他家族的忌惮,所以与其他家族的关系都很不好。

在这种情况下,杜垩登家族尽管表面光鲜,但实际上是相当窘迫的。而云枭寒和走私贸易的出现就刚好解决经济和人脉两个关键问题,杜垩登家族甚至利用地上物品和购买水晶的机会将家族触角扩展到了其它幽暗地域城镇。

再看看走私贸易暴露的失败成本。

黑暗精灵社会虽然是神权社会,但蜘蛛神后罗丝在游戏中并不会真正出现,只是会减少神术赐予或降低神术威力,不会直接攻击某个黑暗精灵家族。

蜘蛛神后喜欢阴谋、算计、谋杀,她支持任何一个黑暗精灵去算计或是杀死他的同族,却不会饶恕大群黑暗精灵们进行的大规模的争斗,因为那对族群的力量是一种消耗和折损。不过蜘蛛神后认可那些有着完美计划的,干净利落的,且瞬间占据了压倒性优势的大规模攻击行动。

但对这种行动却不会有额外奖赏,只能算是功过相抵,甚至还是过多一点,这也是为什么杜垩登家族在完成灭族行动后摇献祭家族重要男性成员的原因,正是为了求得蜘蛛神后的宽恕和谅解。

蜘蛛神后期望着她的子民能够统治整个幽暗地域,消灭所有孱弱的在族群征服力之内的敌人。也希望能入侵地表,但在优先级上就非常靠后了。

蜘蛛神后的主要仇敌是精灵神——柯瑞隆·拉瑞斯安,然后就是地表精灵国度,对人类国度却没有特别强烈的敌意,这点从献祭目标上就可以看出来,献祭人类是得不到蜘蛛神后的恩宠的,只有献祭重要的精灵贵族才能获得恩宠。

所以蜘蛛神后是并不禁止与地上种族进行贸易,她只是希望看到更多的杀戮。禁止贸易的其实是黑暗精灵家族之间的潜规则,其他家族会觉得这个与地表种族贸易的黑暗精灵家族和自己不是一路人。

但这毕竟是潜规则,不是明文法规,黑暗精灵与人类国度也没有开战,顶多只能算是有点边境冲突罢了,双方都没把对方当成真正的敌人,更多的是因为种族差异和风评而造成的提防和敌视。人类觉得黑暗精灵都残忍嗜血,而黑暗精灵觉得人类贪婪、好战,而且人类在高等精灵称霸的时代是奴隶身份,所以黑暗精灵还觉得人类低他们一等,不屑于与人类进行贸易。

因此走私贸易暴露,杜垩登家族也只会遭到其他家族的集体排斥和打击,断绝经济往来,却并不会有根本上的危险。

PS:下章保全勤,不要等啦,回来太迟了,才写一章,等下也许要睡一下,太累,头疼。

1010 即将到来的黑暗突袭1

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1010 即将到来的黑暗突袭1

云枭寒听维尔娜这么一说,明白回去的路八成不会安稳了,估计是要来一段剧情了,这明摆着是系统借NPC之口来提醒一下自己。品 书 网 ( . V o Dt . c o M)

果然,下一刻他接到一个“个人剧情任务”。

即将到来的黑暗突袭:

“尽管杜垩登家族相当小心,但这几年来他们出售的各种地表物资仍然引起了魔索布莱城的其他黑暗精灵家族注意,他们派出了多名黑暗精灵刺客和战士潜入了走私贸易营地,试图弄清楚原因。

请注意,玩家如果被敌人抓住,将会遭到敌人的拷问,等级将降低2级,并随机掉落身或行囊的三件装备,现金损失一半,在此期间玩家不得进行传送或回城。

如有敌人脱逃,并成功返回魔索布莱城,这条走私贸易路线将被断,玩家对崔斯特的教育也会被断,且玩家将在相当长的一段时间内无法进入幽暗地域。”

这任务具有极强的惩罚性,却没有任何一个明面的物品奖励,显然是一个因为云枭寒大幅改变剧情而出现的剧情修正任务,明摆着是针对他来了。

当然,没有奖励不怪,能继续维持着这条走私贸易路线已经是最大的奖励了,更不要说还有个关键NPC崔黑子。云枭寒之前付出了那么多努力,他完全不能接受失败。

“即将到来的黑暗突袭”任务非常难,这种性质的任务,敌人的数量肯定不会太少,实力也会较强,不然没有修正的意义了。

维尔娜说的很轻松,那是因为当初云枭寒机缘巧合的靠着超高的防御吓到了她们,让杜垩登家族极大的高估了他的实力,他的真实实力并没有对方想象的那么强。

不过云枭寒现在已经当初要强太多了,而且他的这个队伍里光英雄级NPC三个,另外的两个官员级NPC也都是6星的个人战斗潜力(埃曼努和因西涅),这样强大的阵容,只要敌人的数量不是很多,他半点不怂,更何况他防御那么高,想要把云枭寒血量打空并抓住是完全不可能的。

唯一的问题是需要全歼敌人,这些敌人既然能潜入营地,肯定都有潜行能力,想要全歼敌人非常困难了,一旦让敌人跑了都不知道去哪追。

云枭寒并不知道那五名NPC官员是否有反隐能力,但云枭寒自己有超大范围的强力反隐技能——【生命气息密语】在手,所以还是有一定底气的。但技能只有一个,具体施放时机需要仔细斟酌了,万一放早了,把敌人吓跑了完蛋了,看来这次要冒点险,甚至有可能要卖一些私兵了。

云枭寒一边往回走,一边想着刚刚的任务说明,以及敌人可能使用的手段。

“敌人都是敏战或刺客,没有法师,也没有牧师,不可能正面与自己的团队交战,最可能使用的手段还是在某个地点进行伏击。”

“没错,是伏击”,云枭寒肯定了自己的想法,并接着想道,“敌人具有潜行能力,而任务又明说了敌人的目标是自己,这其实是一个非常隐蔽的任务提示,敌人既然能锁定自己,说明敌人能确定自己是走私团队的首脑,那么敌人肯定是观察到了双方贸易的过程了,不然没办法确定自己的身份。

这意味着至少有一个潜行能力非常强大的潜行者,这个家伙甚至瞒过了杜垩登家族的反隐侦测。既然他能瞒过杜垩登家族,那么自己的【生命气息密语】是否能把这个强力潜行者侦测出来也不好说。

虽然说【生命气息密语】是龙语技能,侦测方式与常规的反隐侦测技能完全不同,本质是侦测生命,而不是常规的破除隐身效果,但在真正侦测出来前,自己肯定是不敢打包票的。因此最好、最稳妥的办法还是别让对方有再次潜行的机会,用控制技能从头控到尾,一套弄死,不给对方任何机会。

当然,这时候这个强力潜行者八成已经离开了,返回地表的路一条,敌人也不怕自己的团队走到别的地方去,这时候八成去选择伏击地点准备伏击我方了。”

那么这个伏击地点很关键了,云枭寒开始考虑伏击地点的问题。

首先营地附近是可以排除的,离营地太近,一旦杜垩登家族支援过来,这次突袭者得吃不了兜着走。

然后在那个阶梯状隧道发动突袭的可能性也很小,那隧道太窄,不适合刺客发挥,躲都没地方躲。

那么只能在矿坑里伏击了,黑暗精灵不适应地表环境,不可能等云枭寒等人出了矿坑再动手,而且在矿坑里出手,云枭寒团队的战斗力还要受到影响,要知道他们可都是地表种族,别说黑暗视觉了,昏暗视觉都没有。

想到这里,云枭寒连忙把交换来的【昏暗视觉护符】给四名官员级NPC一人发了一个(帕罗洛没发),然后他手还有两根【月光石微亮仗】,一根自己用的,一根是为了防止自己忘记充能而备用的,此时两根【月光石微亮仗】都有能量。

【昏暗视觉护符】加【月光石微亮仗】能在幽暗地域具备基本的作战能力,两者缺一不可,只带【昏暗视觉护符】没任何光亮,而没光亮昏暗视觉也没有任何用处;而只带【月光石微亮杖】的话是半瞎子,只能看到较近的地方,还会受到命惩罚。

另外莫里斯还可以施展光亮术,自从他正式效忠后云枭寒带他来参与走私贸易了,这既是一种信任,也是对团队实力的加强,莫里斯可以使用光亮术则是个意外之喜。

光亮术的影响范围【月光石微亮仗】大很多,光线也没那么柔和,会让黑暗精灵感觉有些刺眼,但也仅仅是刺眼罢了,并不会影响他们的战斗力。

帕罗洛没有照明的法术,但他是龙裔术士,自带黑暗视觉,所以整个团队只有他的战斗力是丝毫不受影响的,云枭寒觉得这次的战斗他很可能会成为最关键的一环。

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解释下最近的更新问题

最近在跑个业务,一直在出差,今天又是现在才到家。

有读者觉得我在防盗,其实真不是,就是保全勤,更重要的是利用自己的偏执症强迫自己码字。

我老婆说让我请假算了,反正全勤才600块钱。但我自己知道,如果我请假,那每天的两更就保证不了,越拖越有问题,而如果我为了保全勤,发了错误章节上去,那么以我偏执的个性,那么无论拖的再迟,我都一定会把更新完成。

说实话,写了200多万字,平时又要各种忙工作,特别辛苦,我有时候也想停一停,歇一歇,但这个时候只能自己鞭策自己了,自己放松了,那就是真的放松了,松下来容易,再勤快起来就难了。

今天太迟了,等下放一章2合一的错误章节,然后我去洗澡,再闹钟睡2个小时起来码字,麻烦各位书友,但不这样,我很可能就一觉睡到明早了。

不睡一下码字没质量,我这书数据太多,前后对应的内容又多,脑子不清楚容易出问题。

1011 即将到来的黑暗突袭2

既然敌人只能在矿洞里出手,那么最合适的伏击时机莫过于云枭寒从阶梯状隧道上到顶通过暗门进入矿坑的时候。那个暗门只是从矿坑里不好发现,但从隧道这边是很容易发现的。

但最合适归最合适,敌人并不会百分百选择在那里发动突袭,而且这很可能要看云枭寒一方人员过暗门的顺序,如果云枭寒先让加里波第和私兵先过,自己最后过,那敌人很可能就不会发动了。

而如果云枭寒第一个过暗门的话,那就只有他一个人会遭到攻击,敌人就肯定会发动。但这样做风险有点大,而且云枭寒那体型,往暗门门口一挡,其他人都别想通过暗门了。

这样一来虽然本方人员不能进入矿坑,但敌方人员也同样无法逃回幽暗地域。

但仔细想了下,云枭寒认为这样堵门的用处不大,没有手下帮忙,尤其是那五名官员npc帮忙,光靠云枭寒自己的输出是肯定杀不掉多少敌人的,敌人就算发现打不动云枭寒,也可以逃走,然后躲藏在矿坑中。

如果敌方潜行水平很高的话,即便云枭寒之后仔细搜索矿坑,也未必能搜出来,要知道潜行技能体系如果特别牛x的话,受到伤害也不会暴露是常态,甚至可以在保持隐身的情况下使用位移技能,云枭寒不可能去赌他的【生命气息密语】一定能侦测出敌人,他没有把握。

可是让所有的人员先过,云枭寒自己最后过更不靠谱,按照《抉择》任务的尿性,云枭寒觉得敌人如果一直找不到机会,甚至有可能会彻底放弃伏击行动,直接回去传递消息。虽然任务中并没有明确说出这种可能,但这个剧情任务既然是为了修正剧情,那在任务中阴他一下也是很有可能的。

想到这里,云枭寒突然觉得这个任务名字——“即将到来的黑暗突袭”很可能都是一个坑,这任务名就起的很古怪,黑暗突袭就黑暗突袭好了,这才是确定的语气,为什么还要画蛇添足加个即将到来,这该不会故意误导自己吧,即将到来就是还没到来,而且有可能永远不会到来。

不要忘了,云枭寒能建立走私贸易路线,又收了崔斯特作弟子,本来就是自由剧情的结果,那么游戏系统在这里也自由剧情一下也很符合逻辑,玩家既然享受了自由剧情带来的好处,那么被自由剧情坑一波也很正常,一报还一报嘛。

而且这可不是在独立空间中打战役或副本啊,常规地图上npc的ai本来就比较高,自由剧情中的npc的ai更是会得到再次提升。

敌方npc会有自己的判断,当初杜垩登家族都会评估云枭寒的战斗力,敌方npc就算ai没杜垩登家族的重要npc的ai高,但对双方实力肯定也是有最基本的评估的。如果敌方npc觉得实力相差太远,肯定不会故意找死的。

自己最后过暗门行不通,云枭寒立刻又想到了另外一个思路,他可以先让5名官员级npc通过暗门,然后他自己再跟着过去,那25名私兵就不过去了。

这个办法看起来就比较靠谱了,好处也很多。

首先这样一共才过去六个人,数量不多,敌人应该还是有较大可能出手;

其次云枭寒可以把暗门挡住,不让敌人返回幽暗地域;

再次私兵们本来就没多少战斗力,在黑暗环境下更是再次被削弱,多他们不多,少他们不少,还比较安全,最起码不会被轻易杀死。ad_250_left();

最后是战斗场面不会那么混乱,敌人也不会分人去杀私兵,会有更多的敌人集火云枭寒,这样云枭寒能更好的观察敌人,找出其中的强力单位来进行针对打击。另外用群控也会容易点,尤其是【孤独的冲锋】就可以用了,不会因为攻击范围内有大量友军而倒扣属性。

不过仔细想了一下后,云枭寒还是放弃了这个方案。

这是因为他觉得敌人很可能可以判断出他这边npc的大概实力,这一点在杜垩登家族身上就体现的很明显,他们对加里波第等人的态度和对私兵的态度就明显不同。

在进行交易时,如果是私兵上前把带来的货物卸下来,杜垩登家族的黑暗精灵们不会有任何表示,而如果是npc官员靠近,他们就会显得比较紧张,尤其是三名英雄级npc靠近时他们甚至会把手放在武器上。

尽管双方已经交易了好几次了,也建立了基本的互信关系,并不会真的打起来,但从这个小细节上就可以看出黑暗精灵的多疑,以及他们对地表种族的提防,更重要的是这些细节说明黑暗精灵是对云枭寒一方的npc的实力是有一个大概的判断的。

在这种情况下,云枭寒不敢保证让五名官员级npc过去后敌人就一定会动手。甚至只是过去一两个npc官员都未必行,因为哪怕只有10%,甚至更低可能不动手,云枭寒就别想全歼敌人了,这个后果太严重了,等于是前功尽弃,他赌不起。

《抉择》可不是云枭寒家开的,实际上他已经数次大幅度偏移剧情了,即便官方不能对他动手,游戏系统也会主动对剧情进行修正,好让剧情重新回到原来的轨道上。

这可以看成是一种历史惯性,也可以看成是一种平衡举措,不可能让一名玩家舒舒服服的一路领先,安安稳稳的把各种好处都拿了,玩家享受了多大好处,就得面对多大的系统平衡机制所给予的反弹。

云枭寒虽然不清楚这种游戏系统机制,但他还是下意识的用最大的恶意来推测游戏系统可能做出的安排。

经过审慎的考虑之后,云枭寒还是决定自己第一个过暗门,然后硬顶着敌人的攻击往前走,或是干脆用【闪舞】闪开位置,让后方的npc官员通过暗门。尽管这样做的风险很大,却能确保敌人动手,而这也是他最想要确保的。

这看起来和云枭寒原来的正常返回时没什么区别,但实际上区别极大,提前有准备和没有任何准备显然是截然不同的两种心理状态,在面对敌人突袭是更是如此,只有云枭寒自己不慌,又有明确的计划的目标,才能去掌控战局,从而有机会全歼敌人。

既然已经确定了要自己先过暗门,云枭寒就开始考虑应对预案。这仔细一想,他就发现也不全是坏处,好处也是有不少的。

一,可以肯定敌人会动手,那云枭寒就可以提前激活防御技能过暗门,他的防御手段很多,还都很强大,因此是比较安全的,甚至可以骗掉敌人的不少技能。

二,只有云枭寒一个人先过暗门,敌人就只能集火他,没有别的选择,而且如果他能坚持住,又没表现的完全打不动,敌人就会都围过来,这样他观察起来更方便,群控也能打到更多的人。当然,敌人估计很强,只要云枭寒不开【内扎坎之盾】,完全打不动的可能性基本是零。

三,本方友军都没过密门,云枭寒可以毫无顾忌的使用【孤独的冲锋】,而不用担心倒扣属性,要知道攻击范围内每多一名友军,就要倒扣双倍的buff,这可是很让他头疼的。

四,为本方npc创造了一个较为理想的输出环境,敌人都在集火云枭寒,就没多少可能去对付他们了。

这么一想,云枭寒心里又多了几分底气。

在爬阶梯状隧道的时候,云枭寒进一步完善了计划,并对本方的npc做出了一些安排。

《抉择》中的npc的ai相对其它网游来说要高不少,玩家可以通过语音直接进行指挥,而且可以下达相对细化的指令,比如安排通过暗门的顺序。

平时云枭寒过暗门不用多说,自己先过去,npc就自动跟着过暗门,谁走在前面谁先过,而这一次就需要做个安排了。

云枭寒安排的第一个过门人员是莫里斯,有他才有照明。第二个则是帕罗洛,他是龙裔术士,范围输出更多,还有黑暗视觉,云枭寒控住敌人他立刻就能爆发。第三不用说,自然是加里波第。第四是因西涅,因西涅的潜力很高,是潜在的英雄单位,能力极为出色。第五则是埃曼努。

说实话,云枭寒现在多少有些后悔没带巴索了,巴索是7星的个人战斗潜力,又是法师,比个人战斗力6星的埃曼努强,也更适合这个任务。

但谁也没有前后眼,巴索作为法师,年纪又大,他的力量属性肯定不能和埃曼努比,负重低了,云枭寒为了多装点货就没带巴索。而莫里斯和帕罗洛都是英雄模板,属性高的很,特别帕罗洛,身为龙裔,他的力量属性和体质属性都很高。

官员npc下面就是云枭寒平时在战场上带的那些扈从了,按先法师,次远程,后近战的顺序进。

再往后就是剩下的私兵了,这些私兵级别都没完全升起来,基本就是摆设,进来也是添乱,云枭寒就干脆让他们留在阶梯状隧道上,堵在暗门外面,充作人墙。尽管云枭寒不确定这有没有用,但总比什么都不做强。

云枭寒一行很快来到阶梯状隧道的最顶端,暗门门口。

阶梯状隧道上很窄,那些黑暗精灵潜入者不可能留在阶梯状隧道上,因为那样双方会撞到。

云枭寒只担心敌人留有观察者一路跟在己方队伍的后面,但想想可能性不大。

因为知道有潜入者,杜垩登家族的人可是一直送到了阶梯状隧道下端隧道口,还展开了对营地内部的清查工作。

水平不是特别高的潜入者在之前趁着杜垩登家族没什么防备潜入没什么问题,但现在杜垩登家族已经有防备了,潜行能力不够强的潜入者过来立刻就会被发现,即便是潜力能力很强的潜入者也不敢靠的太近。这样一来,阶梯状隧道下端隧道口到云枭寒团队之间这一段就等于被隔离了,不可能有潜入者在这段隔离空间内。 http://.banfu.*

而且黑暗精灵npc和玩家不同,玩家有可能潜力能力很高但战斗力不行,而黑暗精灵npc的潜行能力和战斗力是相辅相成的,潜行能力强,战斗力就高,这种强力npc作为伏击主力,肯定是要留在矿坑中的。另外观察者也需要返回矿坑中把自己观察到的信息带给其他npc。

再者说系统虽然可以大幅提高难度,可以用合理的手段来阴玩家,也可以故意挖坑,但却不能安排必定失败的任务给玩家做。

因此这时候矿坑外面应该已经没有观察者了。即便有,在杜垩登家族的清查工作中也必然会被发现并解决,不然这任务也不用做了。

云枭寒把事情都安排好,又给自己加好buff,然后就激活了【防御姿态】,左手手持盾牌,右手抓着【月光石微亮杖】,进入了暗门。

【月光石微亮杖】是此次任务的关键,它有两种使用方式,一种使用方式是用一只手长期持握,但这样话那只手就不能使用装备;另一种使用方式则是把【月光石微亮杖】插在地上或墙上,这样可以空出手来战斗,但缺点是敌人可以很容易的把【月光石微亮杖】打到一边去,【月光石微亮杖】的照明范围很小,一旦打远了,即便仍然在发光,但却照不到原来的地方。

【月光石微亮杖】和火把不同,火把的耐久很低,随便一下就打灭了。【月光石微亮杖】是充能魔法装备,耐久较高,如果硬要破坏也不是不可以,但要打不少次(物理攻击和法术攻击都行),并不是那么容易。但如果使用相关法术就比较容易,比如【消能术】、【驱散术】等法术都可以轻松让【月光石微亮杖】不再发光。

另外一种办法就是不求破坏,而是用物理攻击把【月光石微亮杖】直接打飞,但持握的时候想要打飞不太容易,需要进行力量检定,进攻方与目标方的力量属性差值必须高过50%,而且还得正好打到持杖手,力量差值越大,打飞的越远。而如果是插在地上的【月光石微亮杖】就很容易打飞了,而且往往能打出很远的距离。

请假,人熬倒了

太忙,又热,休息又没休息好,身体扛不住了,也不知道是中暑了,还是怎么搞的,头晕的厉害,如果休息了一下好了,我会更新,爬不起来就没办法了。

抱歉。

《巅峰玩家》请假,人熬倒了 正在手打中,请稍等片刻,

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人好些了,今晚恢复更新

吊了水,好些了,晚上恢复更新。

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1012 即将到来的黑暗突袭3

这个暗门其实不算小了,够宽够高,通过一个正常体型的玩家或NPC绰绰有余,不过云枭寒特大+4的特格想通过就比较吃力了,他得侧着身子,半蹲着才能钻过去,手中的巨盾也得横过来拿。

平时云枭寒都是变换体型通过暗门的,盾牌也会暂时收回行囊中,但今天马上就要开打,他自然不会自降实力。

刚一过暗门,云枭寒甚至都还没来的及站直身子,敌人的攻击就到了。在的柔和光线照射下,云枭寒的身周突然出现了数个黑影,他们手持着长剑、短剑、弯刀、匕首,这些武器或劈、或刺、或砍,直冲云枭寒的身体而来。

说是身周,但因为云枭寒身后是密门,实际上只有密门外的这半个圈子遭到了攻击,他还有一条腿在密门内呢,有半面是打不到的。如果换成一个小体型的玩家来,因为身体面积小,哪怕黑暗精灵的体格再小,估计顶天也就3个黑暗精灵能围上来攻击到云枭寒,其他敌人都挤不上来,但现在因为云枭寒体格太大,最起码有6名敌人同时对云枭寒出了手。

这些敌人都是黑暗精灵,其中又有好几个是双持短兵刃,攻速很快,一出手就是左右齐攻。

尽管云枭寒早有心理准备,但因为他处于半蹲状态,因此根本无法使用位移走。实际上云枭寒也来不及反应,他的巨盾都没还仍然横提着呢,大半个身体都暴露在外。

敌人的实力果然极强,而且很可能有潜行刺杀和侧面攻击的伤害加成,只是短短的一秒半,云枭寒的血量就被打掉了近半,要知道他还开着,双防增加了50%。

敌人虽然主要是打伤害,但也控制也不缺少,其中一个针对云枭寒敏捷属性的检定控制技能就差点使得云枭寒失去平衡摔倒在地,还好他反应够快,及时的开启了。

但即便如此,一个踉跄也是免不了的,这也是为什么云枭寒足足花了一秒半的时间才站起身来。

站起身后云枭寒做的第一件事就是用向前方位移,他这么做倒不是为了甩开敌人,而是为了不堵住暗门。

就在云枭寒落地的时候,两个敌方法术就落在了他身上,一个减防法术,直接被免疫了,而另一个是攻击法术,打掉云枭寒3000多血。埋伏的敌人中居然有施法者,还不止一个,不过看这伤害和控制,很可能是兼修的法术,不是专业的法师,水平并不高。

一用,就被解除了,而敌人们丝毫没有耽搁,使用各种位移技能瞬间来到云枭寒身边,敌人的数量比云枭寒想的还要多,前面因为接触面积不足还只有6人在围攻云枭寒,现在则有足足10人在围攻他,而且再加塞几个人也是绰绰有余。

由此可见体型太大还是很吃亏的,云枭寒现在的体型都快赶上一些小BOSS了,打他很有打小BOSS的既视感。

云枭寒只来的及开启就被敌人包围了。以敌人的输出,云枭寒如果开启,空间罩最多只能坚持两秒就会被打爆,而可以减免95%所受的物理伤害和法术伤害,显然更为合适些。

而且的优势在于控制抗性和减少检定触发,云枭寒现在开着呢,有免控效果,再开就浪费了。

一开立刻起到了立竿见影的效果,敌人造成的伤害立刻大降,而且这时候云枭寒也可以用盾牌格挡,虽然背后照顾不到,但至少不会像前面半蹲在地上时那么尴尬了,那时盾牌还有一小半在暗门里,还没完全抽出来呢,根本无法进行格挡操作。

云枭寒没有在此时使用,一是他不清楚是不是所有的敌人都围到他身边了,按理说在他身边还能加塞几个人输出的情况下,敌人没理由不出手。但不怕一万,就怕万一,多等一下确认了情况才好,万一有敌人忍着没出手就麻烦了。

而且那两个施法的NPC的位置他也没摸清,能照亮的范围比较小,远了就什么都看不到了。

二是云枭寒不想打草惊蛇,他这时用把BUFF刷起来,孤胆勇士BUFF加上敌人就彻底打不动了,很可能会放弃攻击并脱离,而这时云枭寒这一方的五名官员级NPC都还没通过暗门,没法进行配合,造成的晕眩时间可能就浪费了。

三是云枭寒还想观察下情况,敌人也是有强有弱的,他需要把强力敌人都找出来,然后重点攻击火控制,不能给敌人潜行脱离的机会。

但人算虎,虎亦算人,就在云枭寒观察敌人的时候,黑暗精灵们也发现自己对云枭寒造成的伤害大打折扣,伤害只有原来的十几分之一。这些黑暗精灵立刻做出了应变,靠近云枭寒右手边的敌人立刻开始转换攻击目标,不再去打云枭寒的身体,而是去打云枭寒右手上的。

在云枭寒手持的情况下,由于力量属性上的巨大差距,敌人不可能直接把打飞,却可以通过攻击来降低的耐久。虽然敌人不可能每次都打中,但的耐久并不高,耐久跌到50%以下就不会再发光,需要返回宝石店维修才能重新发光,而如果耐久跌到0,就会彻底损坏。

由于光线较暗,云枭寒观察起敌人来本来就相当吃力,得全神贯注才行,而且他也没想到敌人会打,因此云枭寒并没有立刻注意到敌人的变化。因为敌人的攻速都非常快,数量又多,所以在很短的时间内就把云枭寒手中的给打灭了。

1013 即将到来的黑暗突袭4

PS:这本书的科技背景是在一个演化的过程,中后期会从常规的键鼠模式慢慢转移到体感模式,但键鼠仍可使用,一方面是因为是体感设备的价格较高,不是所有的玩家都负担的起;一方面主角也需要这样一个键鼠过渡期来适应游戏和确立优势;另外这样一个演变的过程也会在游戏中有所反映,玩家的游戏和经济模式都会发生变化。

另外【防御姿态】下无法移动,前两章相关内容已改,昨天还觉得自己好一些了,写一章后人又趴了,这次真是把自己折腾到了,吃亏了,身体才是GM的本钱啊,头一晕,写的东西就容易出BUG。

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【月光石微亮杖】被灭灯后云枭寒才反应过来,也不能不反应过来了,没有光亮,他什么都看不到了。

云枭寒犹豫了大概半秒,然后从行囊里掏出第二柄【月光石微亮杖】并将其启用。

敌人还想将这第二柄【月光石微亮杖】也打灭,但这次云枭寒有了准备,就不可能让敌人这么轻易得逞了,他通过调整盾牌位置(只动盾牌,身体不动,通过按住特制配套游戏鼠标上的一个按键不动,然后左右移动鼠标来达成,此时人物转向可以通过键盘来完成)来保护右手的【月光石微亮杖】,不让敌人的攻击直接打到【月光石微亮杖】。

这样做的效果很显著,敌人就很难再打到【月光石微亮杖】了,但敌人的数量较多,又非常灵活,一下不被打到显然是不可能的,云枭寒不可能面面兼顾,而【月光石微亮杖】的耐久又比较少,这又是云枭寒仅剩的一根可用的【月光石微亮杖】,所以局面还是很危险。

云枭寒现在能做的就是尽可能的多拖延时间,拖到莫里斯进来使出光亮术,就不需要【月光石微亮杖】照明了,到时也可以把武器切换出来。

实际上这时候离云枭寒闪开位置差不多过去3秒了,莫里斯已经进来了,只不过他不能堵着暗门口施法,所以要先让到一边才能吟唱法术。

在这个过程中,敌人一直在不断走位,试图移动到云枭寒的背后和侧面对云枭寒进行攻击,像【背刺】等技能在背后攻击时可以打出很高的伤害,而且大多数潜行者和刺客在背后攻击本来就有被动的输出加成,而且从侧面和背后攻击还可以避开盾牌,从而打出更高的输出。

当然,也就是云枭寒体型大,黑暗精灵的体型又都比较小,正常体型的玩家周围一圈最多只能围八个人,而云枭寒身边围上十六个人都还有一定的余裕,给敌人走位留下了足够的空间。

虽然分心于保护【月光石微亮杖】,但云枭寒还是很好的完成了自己的观察工作,围攻他的敌人一共有十三人,十个近战,三个远程。其中两个远程可能是半吊子施法者的关系,关键法术可能已经交完了,此时这两个黑暗精灵正在使用十字弩进行远程输出。

唯有一个黑暗精灵是真正的施法者,此时仍然在用法术攻击云枭寒。

因为矿坑中很狭窄,两个使用十字弩的黑暗精灵也要走位避开盾牌的关系,他们两个离云枭寒并不远,肯定是在【孤独的冲锋】的攻击范围内的。

只有那个真正的施法者不需要走位(法术不能用盾牌格挡,也没有背后伤害加成),离云枭寒大概有20码远的样子,【孤独的冲锋】的攻击半径是18码,刚刚好在攻击范围外。

事实上也正是因为离的不远云枭寒才能看到,【月光石微亮杖】的光照范围也就30码左右,超出30码就看不清了,这还是云枭寒拥有【昏暗视觉护符】的情况下,要是没昏暗视觉,他估计也就能看到15码左右远。

尽管这些黑暗精灵从外观上区别不大,都是身罩黑袍,但通过观察伤害数据、攻速、走位水平,以及技能使用,云枭寒还是发现了三个明显比其他敌人强出很多的黑暗精灵,这三个黑暗精灵有两个是近战,应该一个是刺客,一个是战士,剩下来的那一个则是那个施法者。

黑暗精灵本来就很擅长潜行,不管什么职业都具备一定的潜行能力,而且能潜入杜垩登家族营地并出现在这里伏击云枭寒,潜行水平是肯定是不会太低的。

因此这三个黑暗精灵需要重点关注,不能给机会让他们进入潜行状态,云枭寒可不敢保证自己的【生命气息密语】一定会对这三个黑暗精灵起效。

光亮术的吟唱时间足足有两秒,莫里斯移动又花了点时间,所以又等了两秒多的时间(前面3秒时莫里斯就已经在移动了),莫里斯才放出了光亮术,这个光亮术的照明水平就要远强过【月光石微亮杖】了,不仅光照范围更大,亮度也要高不少。

光亮术一出,双方的处境就反过来了,黑暗精灵长期生活在幽暗地域中,对这种突然照明并不太适应,不过光亮术毕竟不是什么强力照明法术,并不会造成太严重的后果,黑暗精灵是不会暂时失明的,但之前云枭寒要受到命中惩罚,现在就轮到黑暗精灵受到命中惩罚了。

云枭寒因为体型过大,过暗门不太方便,又要注意,通过时间相对较长,而且因为他的身体和盾牌太占地方的关系,莫里斯需要等云枭寒完全通过暗门才能进暗门,再加上玩家和NPC毕竟有区别,有些操作不好配合,这个任务也是针对云枭寒的,所以从云枭寒的整个身体完全出了暗门,再到莫里斯通过暗门花了比较多的时间。

而莫里斯之后就比较快了,NPC可以互相协作,就在这两秒多时间内,加里波第和帕罗洛就一前一后的紧靠着出了暗门,这过门时间显然短多了,而且后面的因西涅也快要通过暗门了。

1014 即将到来的黑暗突袭5

因为需要观察敌人和保护【月光石微亮杖】,云枭寒不可能再去时刻关注到底有本方有几名NPC进场,直到光亮术被使用出来,云枭寒才抽空看了一眼,发现加里波第和帕罗洛已经过来了。

云枭寒立刻意识到时机已经成熟了。之前他的血虽然很快掉到一半左右,但在开启【内扎坎之盾】后情况就大为改观,5秒左右的时间才掉了15%左右血。要知道一开始只有6个敌人在打他,后面却有13个敌人在攻击他,而且像“流血”这样的持续掉血效果也是【内扎坎之盾】所不能减免的,这个掉血效率和之前相比已经慢了太多了。

虽说这个接近1/3的残余血量看上去相当有诱惑力,让人感觉加把劲就能干掉云枭寒,但NPC毕竟是NPC,和玩家是不一样的,云枭寒不知道敌人会做出什么样的反应。

哪怕敌人不知道他手上还有【强悍体魄】和【再生体魄】两个技能没用,但就按云枭寒现在的血量,他至少都还抗10秒以上,【内扎坎之盾】和【防御姿态】不同,作为一种被动状态,哪怕被硬控也是无法被打断的,只有云枭寒自己解除,或是敌人使用技能优先度更高的特殊技能才能强行取消该状态,但【内扎坎之盾】是稀有技能啊,想比它的技能优先度更高可是太难了。

云枭寒不清楚NPC是否能估算出这个时间,但他肯定是不敢赌的,一旦敌人主动用位移技能散开,他的【孤独的冲锋】就不可能像现在这样冲到这么多人了,而且还有可能让敌人跑掉。

另外莫里斯和帕罗洛虽然可以站远了打,但加里波第却是要近身的,等加里波第上来再用【孤独的冲锋】,冲锋范围内就有友军存在了。

而且这时候【霸体】还有将近将近秒的时间,正好可以保证【孤独的冲锋】在半秒的准备时间里不被打断,所以云枭寒立即将【雷爪之刃】切换了出来,替换掉了【月光石微亮杖】,并使出了【孤独的冲锋】,但不是原地发动,而是把落点向黑暗精灵施法者的方向移动了3码左右。

云枭寒的思路很好,如此短的冲锋距离可以保证技能不被打断,敌人也没什么时间,又能把那个施法者也一起打中。

不是云枭寒不想提前拉近和黑暗精灵施法者之间的距离,但他前面试过,只要他往施法者那里移动,黑暗精灵在施法结束后就会立刻向后退,很注意保持他和云枭寒之间的距离,所以云枭寒只能这么干。

云枭寒的运气相当不错,在他发动冲锋的时候,施法者正好在吟唱法术,在不掌握相关技能的情况下,玩家是无法中断吟唱的,一旦开始施法就必须完成法术,所以这名黑暗精灵施法者根本来不及用位移闪开。

施法者都没能躲开,离的更近的敌人就更别想躲开了,要是商盟的NPC可能还知道云枭寒这个人以及他的招牌技能,但这群黑暗精灵还是第一次和云枭寒交手,云枭寒在黑暗精灵中又完全没有名气可言,因此他们根本不知道云枭寒用的是什么技能,猝不及防之下就全部中招了。

这一下就提高了云枭寒130%的人物属性(含装备),并增加了195%的双防。因为冲锋距离过短的关系,冲锋伤害就很不起眼了。

而比属性更关键的是长控,【孤独的冲锋】本来应该造成7.5秒的长控,但也不知道是因为这些NPC比较强的关系,还是其它原因,那10名相对普通的黑暗精灵只晕了6秒,而那3名相对强大很多的黑暗精灵则只晕了3秒。

这个晕眩时间比云枭寒预想的要短不少,但事已至此,云枭寒也不可能去埋怨什么,也没那个时间和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。

云枭寒没有特意去打那10名相对普通的黑暗精灵,因为他们不大可能避开【生命气息密语】的侦测,晕眩时间也比较长,可以放在后面慢慢对付。

当然,如果是使用范围技能,云枭寒也不介意通过走位来顺带着打一下这10名黑暗精灵,能多打自然要多打,像这种自由剧情是有可能掉东西的,而玩家的战斗贡献和杀伤占比在很大程度上会影响掉落的品质和数量。

但追求掉落的前提是尽可能更好的完成自由剧情,如果为了掉落连自由剧情都没能发展好,那就是本末倒置了。因为自由剧情一般都非常难,所以尽管理论上是会出掉落,但实际出掉落的概率却非常低,像云枭寒那次抢崔斯特的自有剧情就没出什么东西。

云枭寒的主要目标还是那三名强力的黑暗精灵,而他的首选攻击对象不是那个施法者,而是那名刺客,他召唤出了雷矛,并立刻激活了【雷霆之牢】。为了抢时间,云枭寒没有等雷网多电几次敌人,在雷网出现后半秒,也就是跳出第一次电击伤害的同时就朝着黑暗精灵刺客掷出了雷矛。

之所以先打这个强很多的黑暗精灵刺客是因为云枭寒觉得刺客的潜行能力很可能是所有敌人中最强的,一旦让他缓过来并强行进入潜行状态,很可能就再也抓不到他了,所以要先把这个黑暗精灵刺客解决掉。

这时因西涅已经通过了暗门,莫里斯和帕罗洛都施展出了范围攻击法术,加里波第也一个冲锋直接冲到人堆里,并配合云枭寒对那名黑暗精灵刺客展开了攻击。

三名英雄级NPC和一个挂着【孤胆勇士】BUFF的云枭寒的输出是惊人的,那名黑暗精灵刺客血又不是特别多,只有28万,所以只是短短两秒就被秒杀。

然后云枭寒又用【暴君狂击】完成一次范围杀伤,然后才用【盔头龙冲撞】撞向不远处的那名强大的黑暗精灵施法者。

施法者的手段一向都比较多,比那名强大的黑暗精灵战士更富变化,在云枭寒看来更具威胁。

1015 即将到来的黑暗突袭6

【盔头龙冲撞】撞在黑暗精灵施法者身上的时候,对方被【孤独的冲锋】打出的3秒晕眩时间就只剩下半秒不到了。

之前云枭寒召唤雷矛花了1秒,在那时他就提前完成了走位,调整了自己与黑暗精灵施法者之间朝向。此时【盔头龙冲撞】成功将对方击退,一下子把黑暗精灵施法者撞到了狭窄的坑道墙壁上,然后对方身上的晕眩时间就被刷新为1.5秒(正常击退撞墙是3秒)。

由于击退朝向调整的好,黑暗精灵施法者的站位又比较靠近墙壁,所以他只被击退了很短的距离就撞到了墙上,而这也是云枭寒想要的,击退的太远他跑过去还浪费时间。

云枭寒一遍跑上去继续攻击黑暗精灵施法者,一边还大声用语音指挥几名官员NPC,让他们重点攻击仅剩那一名强大的黑暗精灵战士,并不要放过一个敌人。

此时云枭寒一方的五名官员型NPC已经全部进入矿坑,而那名黑暗精灵战士从晕眩中恢复了过来,不过还没等他强行隐身,加里波第的控制技能就到了,把黑暗精灵战士再次打晕。

但加里波第是指挥型NPC,个人战斗方面主要是以辅助为主,攻击和治疗能力也不弱,却并不擅长控制,而这名黑暗精灵战士的控制抗性又比较高,更重要的是存在等级压制。

这些黑暗精灵的等级云枭寒虽然看不到,但应该都在54级-55级,三个相对强很多的黑暗精灵应该是精英模板的NPC,甚至有可能达到了56级,而加里波第和云枭寒一样,都只是53级,级别差的有些多,所以仅仅只是晕眩了半秒就再次恢复了过来。

加里波第又试图再接一个控制技能,但没能落在敌人身上就被黑暗精灵战士招架了,莫里斯和帕罗洛都还在范围输出,而因西涅和埃曼努都还没赶过来,因此终于给了黑暗精灵战士脱离的机会。

事实上因西涅和埃曼努也没去对付黑暗精灵战士,云枭寒命令他俩分别去打那两名具备一定施法能力,但主要使用十字弩进行远程输出的黑暗精灵,哪怕这两名黑暗精灵威胁没有那三名明显实力强很多的黑暗精灵那么大,但放着不管是肯定是不行的,不然让他们用出一个范围控制,又或是四散逃离就麻烦了。

更关键的是追击时,近战追击人员太多有时未必是好事,位移技能和移动路线都可能会互相阻碍,而且这两个NPC毕竟还不是英雄模板,因为等级压制的缘故加里波第的控制技能的效果都这么差,加里波第追随云枭寒的时间长,是实地封臣,又委任管理巴斯蒂亚城,在日常管理中拿到的经验多,所以也有53级,因西涅和埃曼努两人则只有52级,其控制技能就更没指望了。

控不住人,近战追也是白追,还不如让加里波第先自己发挥,云枭寒解决掉那个黑暗精灵施法者后再过去帮忙。

黑暗精灵战士先是用一个瞬间发动的短冲锋技能冲了一小段与其他黑暗精灵拉开了距离,这样他就不用再被范围攻击波及了。但他的这次冲锋并没能甩开加里波第,加里波第也跟着使出了一个冲锋技能,继续追着黑暗精灵战士。

尽管加里波第的反应很快,发动的冲锋也同样没有准备动作,但因为双方的朝向不同,加里波第还要先转身才能冲锋,而且加里波第作为被动反应的一方,必要的反应时间也是难以避免的,因此两个冲锋技能在发动时间上终究还是存在差异,哪怕这个差异甚至还没到半秒,但已经足够黑暗精灵战士发动【强制潜行】了。

当加里波第冲锋到黑暗精灵战士身边的一刹那,对方的身形已经迅速淡去,并在下一刻完全隐身。加里波第的这次冲锋虽然没有冲空,打到了黑暗精灵战士并飘出了一个伤害数据,但因为对方的潜行水平很高(配套技能多),这次攻击并没能打断对方的潜行过程,也没能打破对方的隐身状态,这情况就不太妙了。

另外一边的云枭寒却比较顺利,虽然因为离得较远,莫里斯的帕罗洛的范围技能不可能再打到黑暗精灵施法者,黑暗精灵施法者前面站位离其他黑暗精灵较远,也没怎么受到范围攻击的波及,但云枭寒此时的属性暴增,哪怕存在等级差,他还是很顺利将黑暗精灵施法者的血量打到40%左右。

这个血量,再加上属性和血脉上的优势,云枭寒用【无畏盾舞】再配合上其它技能是肯定能将其击杀的,甚至还都用不到【无畏盾舞】的第三阶段。至于【盾击】这种低阶位、低品阶的控制技能就不好用了,打那些战力一般的黑暗精灵的控制成功率都不高,打这三个精英模板的黑暗精灵就基本不可能成功了。

云枭寒在攻击黑暗精灵施法者的时候并没有忘记观察周边的情况,在发现黑暗精灵战士潜行后他立刻做出了反应,用出了【生命气息密语】。

云枭寒之前在切磋时试用过【生命气息密语】,这个技能和其它反隐技能还是有很大的不同的。

反隐技能通常分两种,一种瞬间起效,不会持续,但会破除敌人的隐身状态;另一种是形成一个侦测区域,这个区域会持续一段时间,然后进入这片区域的会被技能使用者观察到,有的好技能甚至还能让技能使用者的友军一起观察到隐形的敌人,但这个敌人的隐形状态并没有被打破,脱离这片侦测区域后仍然是无法看到的。

【生命气息密语】很显然属于后一种,但它的侦测区域半径长达100码,范围非常大,持续时间也非常长,长达30秒。而作为一个生命侦测技能,单和绝大多数反隐技能所不同的地方在于——被【生命气息密语】所侦测到的敌人并不会完全现身,而是会在隐形目标的身体外围形成一个绿色的薄雾。

1016 即将到来的黑暗突袭7

使用【生命气息密语】后,技能使用者及其友军观察不到隐形目标的形貌,只能看到一个朦胧的薄雾状人影,样貌都看不到,ID、血条之类的东西就更看不到了。

虽然看不到一切具体的数据和标识,但这并不意味着玩家就无法通过绿色的薄雾来获取任何信息,由于是生命力侦测技能,绿色的薄雾就代表着目标的生命力,生命力越强的目标,薄雾的颜色就越深,而这个生命力是和目标的血量上限直接挂钩的,而不是和目标的当前血量挂钩。

虽然不能通过绿色薄雾来准确判断目标的实力,却可以有个大概参考,而且【生命气息密语】不只是对隐形的目标有效,而是对一切生命体都有效,包括友军在内都会罩上一层薄雾。

但【生命气息密语】也不是万能的,没生命力的目标是无法侦测的,比如亡灵、僵尸这些,另外目标如果拥有屏蔽或隐藏自身生命力的技能也同样不会被侦测出来。

云枭寒不清楚这个精英模板的黑暗精灵战士是否拥有这样的技能,所以他心里多少还是有点忐忑不安的。

结果让云枭寒很满意,无论是那些普通的黑暗精灵,还是仅剩的两名精英模板的黑暗精灵都没能逃脱【生命气息密语】的侦测。

这样一来云枭寒就放心了,他本来打算要用的【德科伦的追忆】也可以省下来了,这些黑暗精灵的实力虽相当强,等级也要高一些,但毕竟NPC模板在那,和加里波第等人相比还是有较大差距,既然位置都暴露了,那就不可能再跑掉了。

在云枭寒和本方五名官员型NPC的努力下,剩下的黑暗精灵相继被杀。从云枭寒通过暗门到黑暗精灵全部死亡,时间一共才过去23秒。

云枭寒还没来的及去摸尸(自由剧情模式下副官不能自动拾取),也没来的及查看“即将到来的黑暗突袭”任务的变化,就发现帕罗洛和加里波第在杀完敌人后没有收手,反而在继续吟唱法术和神术。

云枭寒先是觉得有些莫名其妙,但很快他就反应过来——还有敌人!这个敌人还免疫了【生命气息密语】的侦测。

这时就体现出了云枭寒的冷静和临场决断,他立刻一个【英勇冲锋】冲向暗门门口,不管是否有敌人,他先堵上暗门总是没错的。

【英勇冲锋】是穷人版的【孤独的冲锋】,尽管各方面都要比【孤独的冲锋】差不少,但攻击范围也有10码。当云枭寒冲到暗门门口时,他就知道作对了,哪怕看不到敌人,可战斗信息面板的信息很明白高的告诉云枭寒——他打到了一个一直隐藏的很好的敌人,并把这个敌人打晕了0.75秒。

云枭寒先是惊愕,然后就是庆幸。别看这0.75秒不长,甚至因为敌人还处于隐身状态,云枭寒都无法直接看到敌人陷入晕眩,只能通过战斗信息来了解,但这0.75秒是异常关键的,这短短的不到一秒时间让帕罗洛和加里波第的技能都成功的施放了出来。

加里波第的神术施放的要稍快一点,白色的耀眼光芒瞬间充斥于矿坑之中,刹那之间这一小段矿坑就恍如白昼,而眼尖的云枭寒就发现自己的身侧出现了一个挺大的白影,但还没等到他发起攻击,甚至都没看清目标,这个白影已经再次进入了隐身状态。

这时帕罗洛的法术也放了出来,这也是一个潜行侦测法术,尽管功效不明,但效能还要强过加里波第的神术。

在帕罗洛的法术下,那个敌人终于显现出了真容——一个石像鬼。《抉择》中的石像鬼是一种傀儡,自然是不存在生命力的,云枭寒的【生命气息密语】没能把它侦测出来也就不奇怪了。

这个石像鬼显然不是普通的石像鬼,普通石像怪可没有隐身的能力,而且正常的石像鬼需要主人来指挥,主人一旦死亡就会失去控制,而这个石像鬼在主人死亡后居然还能自主行动,不仅知道隐藏自己,还知道要从暗门离开。就算其指挥者提前下达了指令,但之前这个石像鬼没跑,但等加里波第和帕罗洛施展法术和神术就开始跑了,这显然也是具有较高的AI的。

AI是衡量傀儡水平的一个重要参数,比战斗力都更加重要。事实上,只要具备一定的自主能力和判断力就可以被认为是高等石像鬼了,而云枭寒眼前这个石像鬼的AI真的是相当高,还具备二次隐身能力,虽然还不清楚其战斗力如何,但能飞、能隐形,移动和飞行时没什么动静,还有高AI,这就算是专门用于侦察的石像鬼,战斗力哪怕再差也肯定是一个高等石像鬼了。

暗门只有一个,这石像鬼的体型也很大,跟云枭寒比都只是矮上一点,但宽度却要宽出不少,而且这个石像鬼的翅膀还是收起来的,没算它的翼展。

暗门就那么大,云枭寒过暗门都得半蹲着,因此只要往暗门前一堵,石像鬼哪怕能飞也是不可能通过的,这大概也是为什么石像鬼之前没跑的原因,体型太大,通过暗门会有一定的动静,所以打算蒙混过关,等云枭寒等人离开再返回。

可后面加里波第和帕罗洛一开始施法,这个石像鬼大概是知道事情不妙了,才打算搏一把,强行从暗门处离开,但云枭寒完美的临场反应破灭了它最后的希望。

石像鬼这一现身,云枭寒立刻同五名官员型NPC一起围攻它,这一交手才发现这石像鬼非常强大,其战斗力几乎相当于一个英雄级NPC了,只不过是和最弱档次的英雄级NPC相比。

当然,用傀儡和人型NPC相比是不公平的,傀儡毕竟不是真正的生物,耐久、攻防等基础属性都要比人型NPC要高,因此打起来要显得更强点,但实际上傀儡的技能数量不能和人型NPC相比,AI也肯定比英雄级NPC低的多,更不可能具备指挥和管理能力。

也就是说这个石像鬼相当于一个只具备战斗能力的准英雄级NPC。

1017 即将到来的黑暗突袭8

这个石像鬼虽然相当强,但云枭寒这边的阵容却更加强大。另外矿坑中也无法飞行,这使它的战力大打折扣。

不过石像鬼并没有放弃抵抗,它将它的双翼猛的一展,就把围着它的众人全部推开,连云枭寒都未能幸免。虽然石像鬼的等级高出云枭寒不少,但云枭寒此时有【孤胆勇士】BUFF在身,属性很高,所以并没有被推开多远,连10码都没有,加里波第等几个英雄模板的NPC的属性同样极高,自然也一样没被推远。

在推开挡路的人之后,石像鬼就想强行通过暗门,但云枭寒又怎么会让它得逞,立刻开启【格里哈斯疾奔】往暗门那里冲过去,想要继续卡住门,也是他现在没位移技能了,不然就直接位移了。

至于前面为什么不用【盾牌跃击】,这样【英勇冲锋】就能省下来了。原因很简单,不是云枭寒不想用,而是用不了,【盾牌跃击】的跳跃高度是很高的,而矿坑的高度不够,所以跳不起来,

云枭寒此时已经把雷矛再次召唤出来了,在重新冲向暗门的同时就扔出了手中的雷矛,但因为没到10码,这发雷矛只能造成3/4的伤害,但这时候云枭寒也不可能拉开距离再投掷了,这会放跑掉石像鬼的。

在投出雷矛后,云枭寒就立刻激活了【德科伦的追忆】,使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却。这个15秒是从技能结束后才开始算的,而不是从技能施放出来的那一刻开始算的。

就以【雷霆之牢】为例,技能一放出来就开始计算冷却,但在8秒持续时间内【雷霆之牢】都是处于使用状态,要等到雷网完全消失才开始计算那15秒。

因此在使用了【德科伦的追忆】后,【雷霆之牢】、【雷霆之矛】两个技能都瞬间CD了。

云枭寒瞬间开启了【雷霆之牢】,而这时他也刚好冲到暗门门口。因为要收回巨大的双翼,石像鬼耽误了一些时间,云枭寒赶回去的时候它还才有一条腿跨进暗门,一条腿和双翼都还在暗门外面。

云枭寒一个【盾击】砸了上去,却没能打晕石像鬼,再用【挑衅之索】也没能起到效果,他只能用自己的身体和盾牌去尽可能的卡住石像鬼的右翼,并尽可能推挤对方,延缓石像鬼进入暗门的速度。

还好加里波第等人也没闲着,加里波第等三名近战赶到石像鬼身后展开攻击,但最关键的还是莫里斯的一个控制法术直接将石像鬼束缚了1.5秒。

别看这1.5秒不长,正是因为有了这1.5秒的缓冲,其他NPC的技能才得以成功施放出来,帕罗洛一个控制法术足足吟唱了2秒,加里波第的一个强力控制也有1秒的发动时间,因西涅和埃曼努也用出了各自的控制技能。

束缚状态还没结束,石像鬼身上一下就又多出了两个控制状态,晕眩2秒,禁锢3秒,实际上还是控制3秒,虽然这么多人同时施放控制技能有些浪费,但这时也顾不了那么多了,最起码确保了控制成功率。

利用这个机会,云枭寒等六人抓紧时间疯狂输出。

但石像鬼的双防非常高,这点从云枭寒之前的那一发雷矛造成的伤害上就可以看出来,才打掉石像鬼不到8%的血量,还是有【孤胆勇士】BUFF在身的状态。

因此过去2秒多钟的时候石像鬼还有近半的血量,不过让云枭寒感到开心的是自己这边的NPC非常给力,石像鬼的禁锢状态还没有完全消失呢,就又被他们控制了。

【雷霆之牢】正常电击一次会造成目标20%的雷系易伤,但可能是这个石像鬼比较牛逼的缘故,雷网电一次才叠加10%的雷系易伤,要叠10次才能叠满100%,云枭寒只能默默数秒和耐心等待。

当【雷霆之牢】开启了4秒的时候,云枭寒开始主动后退拉开距离并开始召唤雷矛,在退开到8码左右时候斜斜的向后方跃起,在确保自己和石像鬼之间的距离超过10码后掷出了雷矛。

没有因为距离不足而降低伤害,又能享受雷网造成的50%雷系易伤效果(雷网本身是100%雷系易伤),这发雷矛的伤害就相当高了,直接打掉了近石像鬼16%的血量,它的血量一下子就跌到了12%左右。

又过了一秒不到的时间,石像鬼恢复了正常状态,这时候云枭寒和其他NPC的强力控制技能都交的差不多了,低品质的控制技能对石像鬼又很难生效,石像鬼终于摆脱了控制。

但这时候摆脱控制已经太迟了,它的血量都不足3%了,还没等石像鬼冲过暗门通道,它的血量就被清空了,在出现一个碎裂的魔法光效后,石像鬼在地上留下一片碎石后就消失了。

因为有前车之鉴,云枭寒不敢大意,又等了几秒,在确定没有其他敌人后,开始查看任务信息。

此时“即将到来的黑暗突袭”任务已经显示完成了,任务评价为“超额”,比完美还要高一档。“完美”评价是任务完成度在95%-100%区间内,而“超额”评价是任务完成度在100%-150%区间内。

这个任务的自由度并不算特别高,就是一个战斗任务,没有给玩家留下太多自由发挥的余地,也不可能探索隐藏路线或逆转结果。因此云枭寒本来以为最高也只能获得“完美”评价,没想到却拿到一个超额。

“超额”评价就意味着云枭寒完成了任务常规要求之外的事情,云枭寒觉得这个意外八成要算在石像鬼的身上。

一方面这个石像鬼虽然拥有较高AI,战斗能力也极强,但作为一个傀儡未必能和人交流,最起码是不能和这批黑暗精灵交流。云枭寒甚至觉得这批黑暗精灵都不能完全控制这个石像鬼,不然刚才打云枭寒的时候这个石像鬼就应该上了,有石像鬼掩护,这些人也许就能跑掉一两个了。

1018 【损坏的石像鬼卢克的雕像】和【影步】

另一方面这个石像鬼出现太突兀了,难度也太高了,正常情况下玩家完全拿这个石像鬼没办法,发现都发现不了。想获得加里波第的追随本来就超难了,而帕罗洛对石像鬼的克制也同样是极小概率。

想想就知道,首先要打雷爪狗头人之王才能获得龙裔城市特性,才能招募到帕罗洛,而如果没能给予帕罗洛足够的血脉材料就不能让他觉醒血脉并成功转职龙裔术士,就无法转为英雄模板。而没有英雄模板,帕罗洛八成是无法克制石像鬼的,也就不可能打破石像鬼的二次潜行。

如此高的难度显然不太合理,这简直就是不给人机会啊,所以云枭寒觉得这个石像鬼很可能不杀也没关系,并不会影响到任务的完成。

当然,既然云枭寒现在侥幸干掉了石像鬼,那八成是可以拿到好处的。

但这个“即将到来的黑暗突袭”是自由剧情任务,所以系统是不会给玩家发任务奖励,要玩家自己去处理后续的事务来获取好处,比如把这些黑暗精灵的尸体交给杜垩登家族。

不过云枭寒现在优先要做是摸尸,他第一个摸的石像鬼的“尸体”,说是“尸体”,其实就是一小片碎石块,和石像鬼本身的体型相比,这些碎石可能都没占到其身体的二十分之一,而且都是一些硬度极高的碎石,一块特殊材质的石头都没看见,就像是石像鬼脱了一层石皮一样。

按理说这么牛逼的石像鬼,就算被破坏了也得有点有价值的残骸啊,这什么好货色都没明显不正常。

又仔细翻找了一阵,云枭寒终于在碎石下面找到一个有价值的东西,这是一个用正常人手掌便可持握的微型石像鬼雕像。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,还遭到攻击而被严重损坏,现在已经完全无法使用。但该奇物具有极高的历史价值和研究价值,喜欢收藏古董的富豪或研究傀儡学的人会对它很感兴趣。

你也可以尝试着修复它,但这绝不是一件容易的事情。

看到这个奇物,云枭寒突然觉得有点蛋疼,然后就觉得自己刚刚下手是不是太狠了,这个雕像如果没坏,八成是用来召唤那个石像鬼的,一个有名字的石像鬼啊,一般的高阶石像鬼都是没名字的。

而且看奇物说明就知道,损坏状态下仍然是罕见级奇物,这要是正常的八成是传说级奇物了,而且在云枭寒破坏它之前,这个石像鬼就已经能量不足了,还失去了能量核心,真不知道正常状态下的石像鬼卢克到底有多强了。

云枭寒肯定是想要修复【损坏的石像鬼卢克的雕像】,而不是拿它来送NPC或出售。但修复【损坏的石像鬼卢克的雕像】估计会非常难,云枭寒到现在还没见过一个研究傀儡学的NPC呢,而且目前也没有哪一个玩家掌握了傀儡学,也不知道这是NPC专有的生活技能体系,还是暂时不对玩家开放。

可不管是哪种,在相当长的一段时间内是这个【损坏的石像鬼卢克的雕像】都得放在行囊或仓库里落灰了。

除了这个雕像外,石像鬼就没有再出别的东西了,云枭寒便去翻黑暗精灵的尸体。

因为参与不足,10个普通的黑暗精灵又不算强,所以一共只出了三个掉落,还都是很垃圾的货色,钱倒是掉了足足5金。

另外三个精英模板的黑暗精灵就不像普通黑暗精灵那么磕碜了,都出了东西。

首先是那名黑暗精灵战士,他云枭寒没怎么打,就是用范围技能顺便带了几下,主要还是加里波第等官员NPC打的,但这个黑暗精灵战士毕竟是精英模板的NPC,档次在这,相比之下掉的东西就要好一些了。

【蜥齿流血剑】:完美级长剑,56级完美级单手剑,+75力量,+75敏捷。

装备特效1:攻击时有20%概率使攻击目标流血,每秒损失(1*力量)生命值,持续8秒,同一目标在20秒内不会反复触发该特效。

装备特效2:攻击时有5%概率触发“蜥齿攻击”特效,当次攻击对非坐骑目标造成额外的25%伤害,对坐骑目标造成额外的50%伤害,同一目标在10秒内不会反复触发该特效。

这剑还是相当不错的,算的上是小极品了,不过不太适合云枭寒使用,也不适合加里波第使用,估计得用来交换了。

其次是黑暗精灵刺客,云枭寒打他就打的比较多了,杀伤贡献最起码超过了一半,所以掉的东西就好了不少。

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【轻盈脚步】,拥有七个潜行系技能。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

这个技能就是绝对的极品了,无法选择就意味着不能使用指向技能和锁定技能进行攻击,而移速突然暴增的情况下技能使用者的移动节奏也出现了巨大变化,敌人再想用非指向技能打中技能使用者就非常难了。更不要说技能使用者还能通过穿人来进行走位和降伤,这更是增加了攻击命中的难度。

此外还不受范围伤害波及,再加上50%的额外闪避,这个技能虽然不是真正的无敌技能,但说它是个小无敌是完全不过分的。

【影步】这个技能尽管看上去缺乏攻击性,但却是一个极品的集防御与走位于一体的技能,用的好的话也不是不能进行攻击,尤其是配合【背刺】等技能能发挥出巨大的杀伤。

唯一缺点在于只适合高敏属性的玩家,但哪个技能都是不可能适合所有的玩家,【影步】的限制已经非常小了。

在云枭寒看来,【影步】甚至可以媲美一些较渣的稀有技能了。

1019 【魔能锻体】

PS:前文做三处改动,第一个改动是世界副本2-3关的BOSS的那个血球技能的冷却时间是我上帝视角了,主角的团队三分钟就团灭了,不可能测算出其2分钟的冷却时间。

第二个改动是上一章的【影步】的学习前置,【轻盈脚步】是【潜行】的学习前置,在要求【潜行】的情况下就不需要【轻盈脚步】了,所以把【轻盈脚步】改成【影匿】。至于七个潜行技能作为前置也不需要了,【潜行】就要5个潜行系技能作为前置了,这需要去的技能不止7个了。

第三个改动是【雷霆之牢】的使用,【雷霆之牢】是无视敌我的,麻痹也是,因此我做在1014章做了较大改动,给了解释,书友可以回头看一下,如果是手机端可能要重新加载。

最近忙,今天回来早点才有时间看大家的互动评论,真是抱歉,我把前几章的错字和一些小错误都改掉了。

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到了游戏中期,稀有技能虽然还是很少见,但出现的概率比之前还是要高出不少的。

玩家的稀有技能栏位毕竟不可能一直作为摆设,如果玩家们玩个大半年都完全看不到稀有技能的影子,那也太让人无法接受了,玩家肯定会有怨言,那样的话官方还不如不设计稀有技能呢。

实际上稀有技能就只是为技能栏位而设的独有技能档次,和专业技能和通用技能一样,稀有技能中也有好有坏,并不是说稀有技能就一定比专业技能和通用技能更强。

当然,这里和稀有技能进行比较的都是品质极高的专业技能和通用技能,最起码也得罕见级这一档才有进行比较的资格,普通的专业技能、通用技能同稀有技能相比还差的远。

另外主动攻击类的技能更容易受到技能阶位的影响,像【盾击】这个技能,前期还很好用,现在就渐渐的有点落伍了,打BOSS和强力NPC往往很难起效。相比之下,被动技能就不怎么受技能阶位的影响,即便到后期也不会被淘汰,价值显然要高一些。

稀有技能最大的优势还是在技能优先度上,哪怕是再渣的稀有技能,它的技能优先度都是很高的,平时或许看不出来,但在技能对抗时就会很明显了。

【影步】这个技能虽然是个主动技能,但效果都是加在技能使用者身上的,可以看成半个被动,又是加速和自我保护技能,价值就比较高了。

它的三个学习前置,【潜行】是最常见的,走潜行路线的盗贼可以通过任务直接学。【暗遁】稍微难弄点,但【暗遁】也只是个四阶珍稀级通用技能,难度并不算太大了,唯一较难的是【影匿】。

【影匿】这个技能有人打出来过,六阶罕见级专业技能,学习前置要求:【阴影躲藏】、【隐匿】、【自然隐身】。

在有阴影的地方站立不动超过3秒,且在这3秒内不受到伤害(被攻击但没掉血就不会被打断),则可进入隐身状态,可以移动,效果等同于【潜行】。【影匿】在2分钟内只可发动一次。

【影匿】就相当于一个有限制的潜行了,还不消耗【潜行】的CD,还是相当给力的,但这是一个罕见级专业技能,就比较难弄到了。

【影步】云枭寒肯定是不会去学的,学习前置完全不可能达到,至于用免前置的技能栏位去学就更不用去想,免前置栏位一般都是有严格要求的,只能学相应类型的技能。

玩家即便能侥幸获得免前置技能栏位,也没办法学习多技能前置的功能性技能,游戏不会让玩家钻这个空子,不然玩家弄到一个免前置的技能栏位去学【潜行】不就彻底乱了套了。

【潜行】都学不了,需要【潜行】作为前置的【影步】自然就更别想了。虽然自己不能学,但【影步】的价值在这,又是最热门的潜行系技能,用来交换的话肯定是能交换到好东西的。

最后是那个黑暗精灵施法者了,他基本是云枭寒一个人打的,所以掉的东西是最好的。

【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

【魔能锻体】比【影步】又要强大太多了,这才是真正超极品的稀有技能。这个技能虽然不能升级,但却是成长性的,会随着智力属性永久增幅的增长而提高效果,而云枭寒的智力属性就是力量属性,给他用再合适不过了。

这个技能不仅能增加力量、体质、精神三个属性的永久增幅,还能增加控制法术抗性,就是控制法术抗性的转换比有些低。

但最让云枭寒看重的是可以强行中断正在使用的法术,虽然要承受法术反噬,但能中断就已经非常好了,关键的时候是救命,不要说还能减少一半的法术反噬。

【魔能锻体】的学习前置要求云枭寒已经全部满足,他立刻把这个技能学了。

他的力量属性永久增幅是125%,换算过来就是增加12.5%力量属性永久增幅、12.5%体质属性永久增幅、12.5%精神属性永久增幅,以及6.25%的控制法术抗性。

转化后云枭寒的力量属性的永久增幅变成了137.5%,体质属性永久增幅107.5%,精神属性永久增幅为57.5%,但增加的12.5%力量属性永久增幅没有进行循环计算,【魔能锻体】转换时还是只计算原来125%。

PS:下章也许写不完。

1020 赫奈特家族和菲布兰契家族

保下全勤,写好马上改。

个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

天赋:

【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

帕罗洛:

个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

天赋:

【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

因此请慎重为NPC选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(NPC专有)】天赋。

【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),

1021 自由剧情任务奖励

回来迟,设计奇物和技能时又卡了,先保下全勤,通宵慢慢写。

个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

天赋:

【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

帕罗洛:

个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

天赋:

【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

因此请慎重为NPC选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(NPC专有)】天赋。

【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),

保下全勤,写好马上改。

个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

天赋:

【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

帕罗洛:

个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

天赋:

【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

1022 【壮硕】和【开裂的奇异手鼓】

但值归值,云枭寒却没有立刻答应交换,他先试探了下,发现对方两人在喊价时并没有拿被动技能的附加值来说价,只是一个劲的强调这个技能有多难出,又或是云枭寒作为游戏第一人还跟他们这种普通玩家斤斤计较,太不爽快。

云枭寒立刻就明白了,这两名玩家不了解这其中的猫腻,还是低估了【壮硕】的价值,但这两个家伙相当的贪心,又觉得自己很需要这个技能,打算宰大户。

他心里有谱了,下面就好谈了。

这时候肯定是不能一口答应的,否则这两人肯定会坐地起价,弄不好他俩觉得【壮硕】的价值不高,突然就不卖了,那云枭寒就晕死了。所以哪怕云枭寒再想要技能,都得慢慢谈,才能让他们觉得自己没吃亏。

双方开始拉锯,各说各的理,云枭寒没有贬低【壮硕】的价值,但表示只能用一个珍稀级技能加钱来换。对方两人就咬定要用两个珍稀级技能来换,死活都不肯松口。

云枭寒心中也清楚这两个贪心的家伙是肯定不会让步的,就故意表现出一副既想要技能,又觉得不值,还觉得很不耐烦的样子。

在拉锯了将近8分钟后,云枭寒觉得是时候收网了,他很不耐烦表示自己时间宝贵,懒得和他们砍价了,他可以拿两个珍稀级技能来换,但对方必须得加东西,否则就崩了算了。然后他就拿出了【反制射击】和【燃火术】给对方看。

对方两人一看技能就心动了,表示就这样交换,但这时就换云枭寒不愿意了,坚持要他们加东西。

【反制射击】和【燃火术】都是很好的技能,【反制射击】不用说,在会用它的玩家手上就是神技。【燃火术】要差一些,但【燃火术】有照明效果,法术伤害自然不高,但能对敌人造成点燃效果,可以提高3%火系伤害,最多叠加5次,关键是吟唱时间只要半秒,是一个相当不错的辅助伤害技能。

这回就换对方两人崩不住了,在僵持了一段时间后,两人终于同意加东西来换。他们用来做添头的物品是一个奇物——【开裂的奇异手鼓】。

【开裂的奇异手鼓】:损坏的奇物,可以修复。

看到这东西,云枭寒虽然是装的,但也稍微有点看不下去了,这也太抠了,就拿一个损坏的奇物来搪塞,于是质问对方是什么意思,还想不想交易了。

对方两人表示这个【开裂的奇异手鼓】虽然是损坏的,但却是一个野外王阶BOSS的掉落,看着是没用,但说不定就有啥大用呢。

他们的话云枭寒是不怎么信的,就他们两个人还去打王阶BOSS,跟着混还差不多,能有多少战斗贡献,除非极其走运才能有掉落直接入行囊,这概率太小了,而且真要是王阶BOSS出的对方也不可能拿出来做添头,弄不好就是他们打什么野怪出的奇物,所以云枭寒就要求他们换一个别的添头。

不过对方这两人的确是又贪心又抠门,拿出【开裂的奇异手鼓】后就怎么也不愿意再换了,坚持就要这样交易。

到了这个时候双方其实是麻杆打狼两头怕,都担心着笔交易做不成。但相比之下,还是云枭寒的心理底线更低一些,主要原因有三个。

一,对方现在是因为不清楚【壮硕】的价值才愿意这样交换,如果他们弄明白了就肯定不愿意交换了。

二,从价值上来说,云枭寒哪怕用【反制射击】和【燃火术】换【壮硕】都是有的赚的,更不要说还能搭个【开裂的奇异手鼓】了,现在只是赚多赚少的问题。

三,云枭寒必须在59级前学会【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,因此必须把智力属性的永久增幅提高到150%以上,这个【壮硕】他势在必得。而且他的时间宝贵,不可能每天跑来喊半个小时,不说喊大区频道浪费的钱,有那些时间他都能刷好几个任务了。

所以犹豫了一下后,云枭寒还是率先松了口,同意了交易。

看云枭寒同意,对方也松了口气,迫不及待的与云枭寒完成了交易。

将【壮硕】和【开裂的奇异手鼓】拿到手,云枭寒也长舒了一口气,不容易啊,这两个家伙挺难缠的,还好把他们唬住了,没让他们坐地起价。

然后云枭寒又审视起【开裂的奇异手鼓】来,这个损坏的手鼓的鼓架还是完好的,但两面的鼓皮都裂开了,而且都缺损了很大一块,已经无法再拍响了。

看到这个【开裂的奇异手鼓】,云枭寒就想到了当初那个【陈旧破损的巨型盾】,那个也是需要修复的,修复好后他就获得了自己的第一件史诗装备,也是最重要的一件史诗装备。

【开裂的奇异手鼓】虽然不是装备,而是奇物,但修好后也许也很给力呢。而且就算是个渣渣的货色也不要紧,反正只是个添头,云枭寒硬要对方加东西也只是为了防止对方加价,既然【壮硕】已经到手,【开裂的奇异手鼓】的好坏就没有那么重要了。

当然,这不是说云枭寒就把【开裂的奇异手鼓】放着不管了,他还是要去尝试着修复一下的。

当初的【陈旧破损的巨型盾】是找博学大师“达达内安”鉴定的,这个【开裂的奇异手鼓】自然还是找他。到3月8日云枭寒已经积累了两次鉴定机会,用掉一次也不打紧。

返回阿雅克肖城找到达达内安大师,让他帮忙鉴定。

鉴定结果很快就出来了,达达内安大师告诉云枭寒,修复这个手鼓需要两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,弄到皮后达达内安大师还不能修复,专业不对口,云枭寒得去找制皮大师来修复这个手鼓。

这个鬼【完整的科多兽的腹部兽皮】云枭寒从来没见过,就是科多兽他都没见到过,估计是级别没到,只能通过雇佣任务来获取了,但现在三个雇佣任务都还没被完成,所以还得等等。

1023 独眼亚巨人巢穴建成

3月13日0:00,云枭寒上线开始练级,他昨天鉴定完【开裂的奇异手鼓】就休息了,他昨天既打了副本,又过了自由剧情,精神一直高度紧张,人比较疲劳,所以比平时休息的更早。

3:30,云枭寒升上了54级,他用54级的通用技能栏位把【壮硕】给学了,这样他的力量属性永久增幅为140%,体质属性永久增幅为110%,总的生命恢复速度提高到40%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性则提高到了20%。

升级后经验需求再次提高了20%,但因为【壮硕】的提升,云枭寒的练级效率下降的并不是很多,之前在熟练了以后他一小时能打5.9%的经验,现在则是每小时5.5%,魔兽空间则从每小时3.3%降到了3%,这还是没算宅邸经验加成的结果。

练到8:00,云枭寒的经验变为54级25.8%。

今天没出什么好东西,黄装一件都没有,技能倒是出了两本,还是垃圾,但乌七杂八的东西还是有不少,紫装把留下,蓝装和绿装都拆了,技能也卖掉,云枭寒赚了大概34金,打蓝速龙还是来钱很快的。算上昨晚走私贸易的利润,他身上的现金达到了554金14银,腰包又重新鼓了起来。

既然有钱了,云枭寒就干脆下把昨天下副本欠的100金给还了,因为他自己也是24人之一,要占一份,所以实际还的就是96金不到。

《抉择》分钱很简单的,把昨天的24人都拉到一个聊天室里,然后通过聊天室直接把100金平均分掉即可。

接下来继续刷完8小时战场,云枭寒便返回了领地。

他还是先去了伊瓦斯城,收购50单位水晶的任务和收购10个【亚龙之翼】的任务都已经被完成,【独眼亚巨人之眼】则才提交三个。

云枭寒先是花费50金继续发布了一个收购50单位水晶的任务,然后就尝试着发布收购两张【完整的科多兽的腹部兽皮】的任务。

但任务没有发布成功,收购【完整的科多兽的腹部兽皮】是b级任务,云枭寒现在还只能发布c级任务,只能等他升到e级佣兵再说了。

升到e级佣兵还得好几天,任务发布位空着可惜,云枭寒就又花40金,再次发布了一个收购10个【亚龙之翼】的任务。

弄完雇佣任务,云枭寒就返回阿雅克肖城做领地日常,顺便等待独眼亚巨人巢穴的建设完成。

16:10,一个领地通知出现了,独眼亚巨人巢穴建好了。

云枭寒丢下手中的政务,立刻赶往独眼亚巨人巢穴。

独眼亚巨人巢穴的建造改变了建造地的地形,云枭寒原来的选的地方是一片平地,而现在这片平地已经变成了一大片的土丘,这片土丘上面则出现了一个巨大的洞穴。

云枭寒并不能进入这个洞穴,但他可以通过洞穴前的魔法阵来进行与独眼亚巨人巢穴有关的操作,这个魔法阵只有领主或领主指定的官员方可使用。

这个魔法阵挺大的,半径大概有10码左右,魔法阵的纹路是鲜红色的,远远看上去就像是鲜血组成的魔法阵,给人一种邪异而血腥的感觉。

云枭寒迫不及待地走进魔法阵,查看起独眼巨人巢穴来。

独眼亚巨人巢穴每周可招募三头独眼亚巨人,这个数量实在是有点少。招募费用是200金和50单位水晶,价格真的是高的有点吓人。尤其是水晶太难弄了,云枭寒每天都收水晶,还通过雇佣任务收水晶,目前一共才拥有110单位水晶,只够招募出两头独眼亚巨人。

当然,一分钱一分货,独眼亚巨人是非常强的。

首先是近战能力,独眼亚巨人的近战能力也许不是亚巨人中最强的,但也肯定是在前五之列,比大多数亚龙都要更强。

其次是远程能力,独眼亚巨人虽然不会使用法术,但却可以通过独眼发射能量光束来进行远程攻击,能量光束的射程远,速度快,而且可以贯穿若干个目标,但穿过目标后造成的伤害会有所削减。

再次控制效果,亚巨人在近战中都会附带各种力量检定,检定不过就会被击晕、击倒、击退,独眼亚巨人自然也不例外,另外独眼亚巨人用独眼发射的能量光束也有较低概率造成麻痹,在控制方面是相当强大的。

最后就是攻城效果了,独眼亚巨人就是活生生的攻城武器,他们可以用巨大的棍棒直接摧毁城门和不太兼顾的防御设施,也可以扮演投石车的角色,直接举起大石头投掷出去,来破坏城门、塔楼或比较薄弱的城墙。

不过刚招募出来的独眼亚巨人都是1级的,需要领地玩家带着练级。

这时问题就来了,宠物不是坐骑。绝大多数坐骑都不能自主战斗,因此虽然也分享主人的经验,但主人的经验该是多少,还是多少,并不会减少。

宠物就不同了,宠物是能帮主人打怪的,因此要直接分薄主人的经验。带宠物练级,宠物会直接分掉主人三成的经验,哪怕宠物等级低,和打的怪有巨大的等级差,只能拿到一小部分经验,但只要宠物放出来,主人就只能拿到七成的经验。

此外宠物和坐骑还有个不同之处,那就是宠物必须放出来才能分享到经验。不像坐骑,即便不放出来,但只要当前坐骑就可以分享到经验。

这样一来就很麻烦了,宠物低级的时候根本无法为主人提供什么帮助,还会分掉主人三成的经验,因为等级差的关系,它自己拿的经验还少的可怜,很大一部分经验都浪费了,练起来非常费劲。

所以练宠物比练坐骑麻烦的多,更要命的是玩家还得注意保护宠物,不能让宠物死掉。

独眼亚巨人作为领地宠物,在日常练级中死亡是不会真正死去的,但在战役空间或常规地图的剧情战争中死亡就真的死了。

ps:祝明天开始高考的书友朋友考个好成绩,最近高考的书友就别看书啦,好好考试吧。

1024 领地宠物规则

当然,这里的死亡指的是尸体彻底消失,在尸体消失前可以用道具、奇物或特殊技能复活,但不能用常规复活技能复活,在战役空间或常规地图的剧情战争中,领地宠物在一定程度上就相当于一名NPC,能复活NPC的道具、奇物或特殊技能就同样能复活领地宠物。

虽然在日常练级、领地战等情况下死亡的领地宠物可以花费复活费用来复活,但这并不意味着玩家就毫无损失了,和坐骑一样,领地宠物也是有亲密度的,死一次就要掉若干亲密度,甚至还会连带着掉整个领地族群的亲密度。

打个比方,比如领地里某个玩家租用了一头独眼亚巨人,这头被租用的独眼亚巨人死一次掉4亲密度,而领地里的整个独眼亚巨人族群都会掉2亲密度。

当租用的独眼亚巨人的亲密度低到一定程度,这名独眼亚巨人就会主动结束租用关系,返回巢穴。而如果整个独眼亚巨人族群对这名玩家的亲密度都低到一定程度,那么整个独眼亚巨人族群都会拒绝被这名玩家所租用。

因此一名玩家想要把领地宠物带起来是很辛苦的,甚至还要拖累自己的练级速度,甚至还要花费颇多的金钱来复活领地宠物或购买增加亲密度的物品。

但玩家的付出并不是白费的,只要这名玩家自己不懈怠或做的太差劲,就不会出现把领地宠物培养起来,却被其他的玩家租用走的情况。

领地宠物的租用与其说是租用,其实更像是一种承包式领养。

在承包领养了领地宠物后,每周会有一个培养指标,指定玩家领养的领地宠物必须升多少级,或打到多少经验,通常这个培养指标并不会太高,只要能达到这个指标,领地宠物就会一直归这名玩家所有,其他玩家是没办法抢夺所有权的,包括领主也不能强行剥夺其所有权。

但领主可以对培养指标进行一定的微调(不能调的太高,最高只能上调或下调30%),然后完不成指标才能剥夺所有权。另外,领主可以指定让某名玩家领养某只领地宠物,哪怕上周他刚刚没完成指标也没关系,所以领主的权限还是比较大的。

但需要注意的是,如果亲密度太低的话,领主也没办法强行指定,因为那是领地宠物自己拒绝被该名玩家领养了。

领地宠物和常规宠物在大部分情况下并没有什么不同的,但在领地战或领主参与的战役中,领地宠物是必须无条件参战的,哪怕领养领地宠物的玩家不在线,他培养的领地宠物也会自动参战。

当然,领地宠物参战有一定条件,像云枭寒之前那种单人战役,在征用领地宠物时就会受到一定限制,而且如果征用的领地宠物死亡,系统也会强制让领主付出大量补偿,比如战役中获得的战功和阵营贡献会有一部分直接划给该名领养玩家,还要给大量的领地贡献。

此外,领主还必须再指定一个同类的领地宠物给该名玩家,一直不指定,其他人的同类领地宠物就一直不能领养。当然,如果这名玩家自己拒绝领养则不受此限制。

而领养领地宠物的玩家参战与不参战的区别在于:

不参战,那么领地宠物就归领主统一指挥,这个领地宠物在战争中获得的战功则是领主和领养玩家各分一半,即便这个领养玩家不在线也可以分到。

参战,那么领地宠物就归这名玩家指挥,领主也不能绕过该名玩家指挥他领养的领地宠物,领地宠物获得的战功也完全归领养玩家所有。

不过也也有几种情况领主可以越过领养玩家指挥领地宠物:

一,领养玩家主动向领主或某名玩家转移指挥权;

二,领养玩家挂机,或不对领地宠物做出任何指示的情况下;

三,领养玩家出工不出力,领地宠物的战场表现远低于同类领地宠物的平均水平的情况下,领主也可以强行指挥领地宠物。甚至如果该名领养玩家有连续三次,或累计5次劣迹的情况下(不参战也算),领主能直接剥夺其领地宠物的所有权。

领地宠物的优势在于,在领地战或领主参与的战役中,领地宠物是不占用宠物出战名额的。

举个例子,某名玩家在平时练级时只能放出一只宠物参战,但在领地战或战役中,他就可以放两只宠物,一只个人宠物,一只领地宠物,因为领地宠物是领地征召的,不占用玩家的出战名额,但领地宠物却归领养玩家指挥,战功也归他所有。

另外,领地宠物是不能调整的,领养玩家不能把领地宠物收回去,再换只个人宠物上来。

不过领地宠物再好也得玩家先有宠物位才行,没有宠物位是没法领养宠物的,那种有限制的宠物位也不行,比如游侠的动物伙伴宠物位就只能存放动物,而独眼亚巨人显然不是动物。

因此得有不限制类别的常规宠物位,又或者有相关分类的宠物位才能领养对应的领地宠物,这样一来,真正能领养领地宠物的玩家就没有那么多了,毕竟拥有养宠技能的玩家并不多,召唤兽和宠物也是两码事,像亡灵法师召唤的那些骷髅兵就根本不需要宠物位。

事实上,在目前这个阶段,除了少数职业外,其他职业的玩家都是没有宠物位的,而提供宠物位的养宠技能现阶段虽然不是没有,但还是很少见的,要等到60级以后才会多起来。

不过没有养宠技能,玩家还可以通过其它渠道获得宠物位,比如通过觉醒血脉、战役奖励、奇物等手段都是有可能获得宠物位的。

当然还有一种更好的办法,那就是通过领地来获得领地宠物位。当领地发展到一定规模,并配合上相关设施,领地中所有达到条件的玩家都可以获得领地宠物位,这个办法是具有普适性的,门槛也低,还不需要浪费技能栏位。

PS:推荐一本本书书友写的《八卦修真报社》,还挺幼的。

1025 独眼亚巨人首领

“领地宠物位”顾名思义,就只能养领地宠物了,虽然有一定的限制性,但对玩家来说仍然非常有用。

不过想获得“领地宠物位”可不简单,需要10万人口的城市规模,还要至少宠物驯养场,宠物放养园两个占地面积都非常大的特殊设施,另外还有其它的配套设施,总而言之是非常关键的一套领地设施体系。

云枭寒现在有两个宠物栏位,一个是龙亲型古阿尔肯人血脉自带的“龙类宠物位”,只能用来豢养龙类宠物;另一个就是独眼亚巨人巢穴送的巢穴专用宠物位,只能用来带独眼亚巨人。

自从三个领地都用过【精灵龙的五彩尾羽】后,领地就不再入不敷出了,再加上银矿收入,如今领地账面上一共有712金的闲余资金(三块领地的总资金),招募一个独眼亚巨人只要200金和50单位水晶,钱是足够的,都不用云枭寒自掏腰包,但水晶就只有110单位,不够招募三个独眼亚巨人,于是云枭寒只能先招募两个独眼亚巨人。

花费了400金和100单位水晶后,两个独眼亚巨人就一前一后的从独眼亚巨人巢穴中走了出来,但云枭寒却惊奇的发现两个独眼亚巨人居然长的不一样,有着很大的差别。

其它不说,体型上的差距就很明显,前面那个先走出来的独眼亚巨人比后面那个要高大不少,后面那个大概只有一米五高,前面那个却有差不多两米高,身体也要壮实许多,腰围起码要大上两圈。

云枭寒连忙去查看两个独眼亚巨人的信息,这一看就发现原因了。

后面那个的信息说明是——独眼亚巨人(幼生期),而前一个走出巢穴的独眼亚巨人却是——独眼亚巨人首领(巢穴首领、幼生期)。

别看只多了“首领”两个字,还多了个巢穴首领的标注,但模板却完全不同了,战斗力也天差地别,毕竟一个是首领模板,也就是玩家所谓的小BOSS模板,而一个是普通的独眼亚巨人,这当中的差别大了去了。

云枭寒不知道为什么会招募出独眼亚巨人首领,但他觉得很可能是因为这个独眼亚巨人首领是巢穴中出现的第一个独眼亚巨人的关系。

但云枭寒不知道,想要出现这种首领模板的巢穴生物必须达到两个条件,然后才有一定概率出现。

第一个条件是巢穴类型必须是稀有类型。

第二个条件是该巢穴生物必须是服务器范围内的第一个此类巢穴生物,也就是说一个服务器中最多只能出现一个该种类的巢穴生物首领。

然后则是在全世界范围以递减概率,比如说中国区首服是第一个招募出独眼亚巨人的服务器,那就是80%概率出独眼亚巨人首领;欧洲区二服第二个招募出了独眼亚巨人服务器,那么就是50%概率;第三个服务器则是45%概率,渐次下降,越往后概率越低,但下降幅度也会逐渐降低。

而第一个服务器出现巢穴生物首领的概率能有80%这么高,主要是得益于第一名的额外加成,不然按正常递减规律,应该是60%概率。

由于领地巢穴正常是要到70以后才会开始出现的,所以官方目前没有公开这个规则,云枭寒自然不可能清楚这其中缘由。

但不清楚不要紧,好处拿到手就行。这么牛的宠物云枭寒自然不会让给别人,他毫不犹豫的就把这个独眼亚巨人指定给自己,直接领养了这个独眼亚巨人首领。

领养了之后云枭寒才开始慢慢比较独眼亚巨人和独眼亚巨人首领的区别。

普通独眼亚巨人云枭寒并没有领养,所以只能看到部分信息,而已经被领养的独眼亚巨人首领就能看到更多的信息了。

两个独眼亚巨人都是刚招募出来的,都是1级,升级经验需要方面,独眼亚巨人首领升2级所需要的经验是普通独眼亚巨人的三倍,也就是说独眼亚巨人首领想要培养成型也需要普通独眼亚巨人三倍的时间。

因为云枭寒自己就是领主,所以是没有培养指标的。对领主来说培养指标也没有意义,周日结算时没达到培养指标被剥夺所有权又能怎么样,过了周日24点再强行指定给自己就是了,有培养指标和没有培养指标完全没区别。

而且所有领地巢穴生物都是为领地服务的,领主不大可能占着茅坑不拉屎,真要没时间练宠,还不如分给领地玩家去练呢。

因此系统就干脆就免掉了领主的培养指标。

再看下面的属性,独眼亚巨人首领力量、体质、精神(独眼亚巨人的独眼能量光束的威力是由精神属性决定的)三项主要属性都是普通独眼亚巨人的两倍,其它属性也是一倍半,血量则是三倍。

虽然培养独眼亚巨人首领更加耗时耗力,但看到这个属性,独眼亚巨人首领显然也要比独眼亚巨人强上太多,云枭寒心里立刻就平衡了,毕竟一分耕耘一分收获,不可能什么好事都被你一个人占尽了,那对其他玩家就不公平了。

普通独眼亚巨人就只能看到等级、经验和属性,其它就看不到了。

普通独眼亚巨人的各项属性和独眼亚巨人首领比虽然要差上很多,但和玩家比就要高上太多,云枭寒一级时的属性还不到普通独眼亚巨人的零头,虽然说玩家要通过学习各种技能来慢慢强大,但也可以天赋上的巨大差距。

据云枭寒估计,如果独眼亚巨人也升到54级,不算装备属性的话,除魅力、智力属性外,其它属性都应该比他高一些。独眼亚巨人都比他强,就更不要说独眼亚巨人首领了。

当然,算上装备的话,云枭寒的主要属性就应该和独眼亚巨人差不多,甚至力量属性还有可能高上一点点,但也仅仅是一点点。

这一点在50级挑战任务时就体现的很清楚了,云枭寒当时的属性在对抗几个地形类亚巨人时都毫无优势可言,就不要说更强的独眼亚巨人了。

1026 妹子和独眼亚巨人

回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。

博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

云枭寒,传说度80点。

(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

生命恢复速度提高到100%,

物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

目前主角行囊中的技能:

【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

——————————————————————————————————————————

注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

——————————————————————————————————————————

作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

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【影步】

【召唤土元素】

【强制潜行】

【暗影之刃】

女儿今天过生日

女儿今天过生日,带她去方特玩夜场,才回家。

自从写书以来,都很少有时间陪女儿,今天她生日,要陪一下。今天女儿很开心,小小年纪就会装逼了,强烈要求要两个大蛋糕去幼儿园和同学一起分享,出于愧疚,我就订了两个20寸的送到幼儿园去了。自家还订了一个,一共三个蛋糕,他妈妈还特意让她穿了爱莎的裙子去幼儿园装逼。

回来迟,但今天的章节不会少,男人就得对自己狠一点,但就是觉得自己各种忙,时间怎么也不够用。

老规矩,先保全勤,然后睡一下,我闹了钟,2点起来码字。

没办法,不这样我估计就爬不起来了。

《巅峰玩家》女儿今天过生日 正在手打中,请稍等片刻,

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1027 首次副本资格战

回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。

博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

云枭寒,传说度80点。

(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

生命恢复速度提高到100%,

物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

目前主角行囊中的技能:

【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

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注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

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【影步】

【召唤土元素】

【强制潜行】

【暗影之刃】

1028 【德科伦的日记】

很顺利的通过了2-1关,出了六个掉落,包括两个珍稀级专业技能,两件黄装和两件紫装。虽然东西还不错,但也仅仅是不错罢了,云枭寒更在乎2-2关的掉落,便没有参与投骰。

来到2-2BOSS房,再次面对德科伦,云枭寒又再次强调了下打法,然后就正式开打。

这次的队友里的DPS们肯定是没死灵裁决那批人强的,但这次的副T是无畏之心,他是真正的T位,无论是拉仇恨能力,还是抗打能力都比羊哥这半吊子的防御型圣骑靠谱多了,再加上这次队伍里的治疗位也都换成了纯治疗玩家,治疗能力也强大许多,所以即便云枭寒被控制,无畏之心在几位治疗位的强力治疗下也能撑住一会,打起来反而简单了不少。

毫无波折的推到德科伦,一共出了八个掉落,比上一次少一个,不过这也正常,上次是世界首通,掉率上可能有加成。

这次的八个掉落中并没有再出史诗装备,也没出存世级技能,掉落品质比上一次差很多,但还是有一些好东西的。

首先是【类人定身术】,这个【类人定身术】是普通版本的,不是BOSS版的,吟唱时间长达2秒,定身时间也只有5秒,要弱很多。

但就算如此,【类人定身术】仍然是一个实用性很强的技能,而且作为一个通用性技能,学习要求相对较低,团队里所有的法师都出手竞争这个技能,最终被御跃幽夕拿到。

由于这个【类人定身术】是拾取绑定的,按照云枭寒拟定的新副本分配规则,御跃幽夕需要按市场价的50%给团队中的有需求的法师分钱。【类人定身术】的价值还是比较高的,毕竟是长控,学习要求还低,市价在40金左右,一半也得20金,不过御跃幽夕还是付得起的。

除了【类人定身术】外,还掉了一个技能,是一个六阶的珍稀级通用技能,攻击类,战士、骑士系职业可学,这个云枭寒可以用,但云枭寒不太看的上,就没参与竞争。

剩下的六个掉落中还有五件装备,包括两件黄色装备和三件紫色装备,除了没有皮甲外,布甲、重甲、板甲都有,但云枭寒仍然一件没要。

最后就剩下一个道具了。

【德科伦的日记】:德科伦任务必须道具,在集齐德科伦套装后可阅读。

自从拿到【德科伦的追忆】,云枭寒对德科伦套装就势在必得,凑齐德科伦套装可以触发一个竞争性降励任务,这个道具应该就是那个任务的必须道具,这没什么好说的,云枭寒肯定是要将其拿下的,其他人也不会和他争。

接下来就是2-3关,现在的这个副本团队虽然在平均实力上要弱于第一支团队,但在关键位置上其实更给力些。

首先云枭寒升了一级,学了新技能,实力强化了不少;

其次是有好的副T,云枭寒还特意带了一个防骑——“保面”作为三T;

治疗位方面也是一样,这次团队还是带了三个治疗位,其中给你纯奶和请叫我坑神的治疗能力要比血祭和微冷语林强不少,另外一个治疗位虽然比这两人差些,但差的也不多。

所以论副本攻坚能力,云枭寒带的这第二支副本团队其实更强,因此他才打算试一试2-3关。

不过云枭寒很快发现还是抗不住,这批队友还是只有50级,3级的等级差仍然存在,这个问题不解决,另外两个T位就不可能单拉住BOSS。

既然三个T位各单拉一个BOSS不行,那就不单拉。云枭寒立刻改变了战术,改为他一个人拉“火刃剑士马考格”和“地精工程师诺克斯”两个BOSS,另外两个T位拉那个输出能力最差,且以单体攻击为主的“兽人萨满杜古”。

然后云枭寒一个人拖着两个BOSS,他双防都高,还有多个防御技能,又没等级差的劣势,留一个最差的治疗位保他就行,其他人都可以去集火兽人萨满。

这个战术思路本身肯定是没问题的,但在实际执行时还是出了问题,无畏之心和保面两个人去拉一个兽人萨满BOSS仍然拉不稳,这倒不怪他俩,主要还是3级的等级差对仇恨的影响太大。

因为等级差,两个副T的挑衅技能的效果都下降了不少,而其他输出和治疗的威胁值增量却受等级差影响而大幅增大了,这一减一加差距就太大了。特别是治疗的仇恨问题尤其严重,输出还可以控制,但总不能不给两个T位加血吧。

不过问题严重不代表无法解决,云枭寒提出才去轮换T位、轮换治疗、辅助治疗的策略。

具体的办法就是两个T位都去拉BOSS,一个T位的血量减少到25%左右就退下来,他掉的血不让治疗给他加,而是让其他拥有一定治疗能力的玩家帮他加血,他自己也坐地板恢复,在非战斗状态还可以吃相关的食物加速恢复,这样可以尽可能的降低治疗位的仇恨负担,降低OT的可能。

而且另外的两个治疗位(不包括照顾云枭寒的那个治疗位)也是轮流给在抗BOSS的T位加血,这样又可以分摊仇恨量,进一步降低OT的可能。

通过这些手段,治疗位的仇恨量得到了明显控制,再加上兽人萨满本身的输出力并不算强,情况终究还是稳定了下来。

这边刚解决了一个问题,新的问题又出现了。兽人萨满杜古有个血球技能,血球可以加持在队友或自己的身上。上次因为时间不够,血球就用了一次,具体的技能加持规律还没得到确认,上次是加持在血量最少的火刃剑士马考格身上,当时他的血量降到了80%,而这次则是加持在兽人萨满自己身上,她的血量同样是降到了80%。

这样就可以确定是哪个BOSS生命值最低,这个血球就会给谁加,而首次血球的触发条件是某一个BOSS的血量降到80%。

1029 再战2-3关

PS:上一章血球技能80%血量启用,改成90%血量启用。

这个血球能够吸收6万的伤害,而且血球一旦被打爆,就会对血球附近的BOSS进行群体治疗,一次能回10%血。

这就相当令人恶心了,因为两个副T拉不稳BOSS,其他团员都必须控制输出,防止兽人萨满杜古OT,估计连1/3的输出都没打出来,所以BOSS掉血掉的很慢,血球6万的耐久本身就要打一会了,在这一小段打血球的时间内BOSS会恢复一点血量。而一旦打破血球,BOSS又会恢复10%血量,她的生命值瞬间就回满了。

接下来的情况更是让云枭寒觉得麻烦,在启用血球技能后,兽人萨满杜古差不多每隔两分钟就会使用一次血球,而且都是给血量最低的自己加持,由此看来血球技能的冷却时间就是两分钟了。而在这两分钟的时间内,云枭寒团队因为控制输出的关系,根本打不掉兽人萨满10%血。

这就意味着云枭寒团队根本打不动兽人萨满,最起码用现在的方法是完全打不动的。

不过这种情况在副本攻略中还是经常出现的,应对之策并不难想,无非是“转火”罢了。

转火就是转换集火对象,这个2-3关其实还算简单了,兽人萨满这个血球技能只能给一个BOSS加持,一旦她给自己加持了,云枭寒团队只要去集火另一个BOSS就可以了。

比如云枭寒团队转而集火“火刃剑士马考格”,当马考格的血量成为三个BOSS中最低的那个时,兽人萨满就会把血球给马考格加持,这时团队就可以重新去集火兽人萨满。

这样做血球就永远不会被打破,也就不会出现群体治疗效果,也不需要打那6万伤害,虽然这两分钟内BOSS会慢慢恢复一定的血量,但肯定恢复不到10%那么多,这就可以打了。

但这个新的应对战术又出现了新的问题,火刃剑士马考格拥有两个范围技能,地精工程师诺克斯也有一个闪电链,马考格的技能虽然范围很大,不太好躲,但掌握了规律后终究还是可以躲,但诺克斯的闪电链在很多时间是没法躲的。

尽管诺克斯的闪电链只能弹跳4次,也就是说只能打5个人,但他的闪电链弹跳距离极长,大概有40码,和大多数远程法术的射程一样长了,玩家不大可能保持那么远的距离进行输出,他们没那么多超过40码射程的远程技能,另外治疗位也不可能一直离那么远给云枭寒加血,不说治疗位有没有那么多长距离治疗技能,就算有,这种长距离治疗技能加的仇恨量也要多过一般射程的治疗技能许多。

更要命的是,为了躲避马考格的技能,玩家需要进行走位,特别是马考格向其正前方75度扇面放出大量岩浆的时候,除了云枭寒外,其他玩家都必须立刻从马考格两侧绕到他的身后,否则肯定会被持续的岩浆伤害烧死。

而这个绕后过程玩家不可能兜一个大圈,那就来不及了,必须得尽快从马考格两侧通过,也就不可能拉远距离,而在这个绕后过程中诺克斯可不会闲着,虽然诺克斯的主要的攻击手段是他手中的重弩,但他的闪电链使用频率也是很高的,大概每隔10秒就会使用一次,玩家在绕后的过程中根本无法避开闪电链。

这就没的打了,云枭寒的队友可不是云枭寒,他们挨一次闪电链会非常疼,而治疗位因为等级差的缘故,仇恨值本来就高了,再给这些人加血,很容易就会OT,少加几次还行,以云枭寒的实力还拉的住。

但被闪电链多电几次局面就崩了,不加血吧,要死人;加吧BOSS就会OT,而且别人可以不加,治疗位总要给自己加吧。而且人死多了,闪电链就会更容易弹到治疗位身上,输出也没办法保证,所以是不可能不加血的。

因此接下来就没什么好说的了,治疗位加血加到BOSS仇恨失控,治疗位被杀,然后就是团灭。

走到这一步,云枭寒也没有办法了,眼前的困难不是战术可以解决的,只有等队友们等级升上来才能解决这个问题,也不要多,只要几个治疗位再升一级可以,差2级虽然还有额外等级差效果,但就小多了,也在可以接受的范围内,2-3关也许就能打过了,而目前真的是毫无办法,云枭寒再强也没用,团队才是更关键的因素。

云枭寒带队返回2-2关,存档,退出副本。

退出副本后云枭寒就立刻加入了落日高悬的队伍,准备带第三组人下本。

虽然目前整个科西嘉子爵领达到50级的玩家大概有200多人了,但因为副T和治疗位不足,能凑出来的副本队伍一共就三队,而且有不少50级的玩家是近战型玩家,如果没有等级差,近战玩家还能带带,有等级差,近战玩家根本没法带。

近战玩家下本打BOSS免不了被BOSS的范围技能打到,操作水平再高,再灵活,玩家也不可能完全不失误,掉血是免不了的。

掉血了,治疗位给不给这些近战玩家加血呢?不加让他们自己恢复,那这些人就等于是摆设,大部分时间都在划水;加血就更不靠谱了,这时候就担心BOSS会仇恨失控,给治疗位减压还来不及呢,加血?你长的像加血一样,我加你一脸姨妈血差不多。

所以在目前这个阶段,云枭寒根本不会考虑近战玩家,不过他也不是完全不管了,等到大家级别都升上来了再带也不迟,没必要强行给自己增加难度。那不止是对不起自己,也是对不起队友,没尽到一个指挥的责任,更关键的是整个团队打不过,你还会坑死带的近战玩家,这些近战玩家最后不仅不会感激你带他,还会觉得他坑他,老是带着他团灭,害他死,浪费他时间。

所以啊,下副本这种事,指挥首先要考虑的是结果,然后再考虑过程,最后才考虑带人的问题。

1030 第二次副本资格战

等了15分钟,云枭寒带着新的副本团队进入资格战空间。

现在是17:46,国服这时候都快吃饭了,但欧服则是早上10点多,美服比国服要慢14个小时左右,这时才3点。

虽然全球各区是同时开服的,但三八时段还是按各自的时间来排的,所以这个时候欧服也许还有人下本,但美服团队就不太容易碰到了,毕竟这个时候美服还是半夜,很多人在睡觉,就算上线了,也是一八时段,练级的比较多,下副本的少。

当然,这并不是说下副本就无法获得经验了,实际上打世界副本的经验还是挺多的,正常情况下世界副本BOSS给的经验给的非常多,比玩家自己练级还要多不少,但前提是比较顺利,不能被卡在某一关过不去。

当初就有不少玩家用第一阶段世界本练级,而第二阶段世界本因为要打资格战的关系,BOSS给的经验比第一阶段世界本还要多。

但目前大家都对第二阶段世界本不太熟悉,很容易被卡在某一关,所以是没多人敢贸然用第一时段的宝贵练级时间来浪费的,万一在某一关连续灭团几次就太亏了。

其实纯粹是从打经验的角度来考虑的话,等云枭寒熟悉了副本,输出又足够给力,即便是对云枭寒来说,他打副本能获得经验可能都会更多一点。

毕竟组队后分经验是要计算各种贡献,承受伤害、治疗、辅助等等贡献都会被计算在内,总贡献多的分到的经验也多,云枭寒并不会太吃亏。

不过这样做的话云枭寒在经济上就会吃大亏了,开荒的那三次不受三八时段的掉率影响,只是无法获得经验,也就是说他只要能找到开荒队,就等于白赚一些时间。

云枭寒又不像别人那样找个队特别难,他根本不愁找不到队伍,而且别人练级没他这么快,云枭寒到等级超出副本限制的时候都还有机会找到2/3成员还没完成三次开荒的队伍,但其他玩家就很难做到这一点了,很可能下个几次后就找不到开荒队了,只能在一八时段下本。

实际上绝大多数玩家在完成三次开荒后就能在一八时段下本,不然就会影响掉率,而且大多数玩家的朋友圈子就那么大,想凑出个队伍就很难了,没有资格挑三拣四的。

这就是云枭寒作为游戏第一人、超强指挥和T位的优势所在了,其他人就没法像他这样占系统的便宜。

这次参加资格战的团队一共有四支,两支国服团队,一支欧服团队,一支亚服团队。

云枭寒已经有一次资格战经验了,其它团队还需要适应下,他却不需要,所以他一进资格战空间就立刻去找另外那支国服团队寻求合作。

那支团队的人一看云枭寒这种大名人主动找上门来,觉得倍有面子,本来就不大好意思拒绝。而且对面那支亚服团队好像是棒子,这要是传出去和棒子联手打本国玩家,这支团队也别想在国服混了,而且团队里的人也不会答应,所以很爽快的答应联手。

资格战空间的聊天频道是公共频道,大家都可以看到,另外两支团队又不是瞎子,肯定能看到中国区两支团队抱团的举动,他们自然不可能坐以待毙,立刻也开始抱团,战局就变成二打二。

一开始另一支中国团队还有点小心思,恭维了云枭寒团队几句,想让云枭寒团队做主力,他们敲边鼓。实际上就怕被云枭寒团队阴了,另外也担心战斗出现意外,想保存实力,让云枭寒团队先去拼。

他们心里没底,云枭寒却不怕啊,他对自己的实力有足够自信,即使没这支中国团队,一打二他心里也不是太虚的,而且他们这边一个国家的两个团队都心不齐,对面不是一国的就更不可能齐心协力了,必然也会有出工不出力的,云枭寒打起来完全不怂啊。

事实上也正是如此,有云枭寒这个变态在前面冲锋,他的团队嗷嗷的就冲上去了,这种几十人的临时小团队战斗主要打的就是气势,战术什么的根本没用,没一定默契也打不出来,冲就是了。

云枭寒这个带头人也超级给力,对方再怎么集火都秒不掉他,硬顶着炮火就冲到了较近的位置。

毕竟人的名,树的影,云枭寒的视频太多了,他的那个超级冲锋技能(【孤独的冲锋】)只要看过他几个视频的人就没有不知道的,相关的科普帖太多了,所以敌人看到他都会第一时间集火他,根本不会去管其他人。

而且云枭寒在冲锋的过程中也表现的极其牛逼,一雷矛就能秒一个人,把嚣张霸道表现的淋漓尽致,此时一看到他冲到离自己不远的地方,心里立刻就慌了,下意思的就用位移技能往旁边位移。

他们又不可能提前商议好都往哪边位移,就算有商议,心里发慌的时候也未必能想起来,所以这一位移团队就彻底散开了,很难再互相协助,甚至连血都不好加。

所谓兵熊熊一个,将熊熊一窝,云枭寒表现的这么牛逼,后面跟着的团队成员自然不可能怂,心气都上来了,跟着云枭寒就如同虎入羊群一般冲向敌人。

另一支中国区团队虽然不会听云枭寒的指挥,还有点小心思,但他们并不是想内斗,只是求稳和利己主义罢了,很正常的心理。云枭寒在战斗中的强势表现太出乎他们意料,他们的心理活动用一句话就可以形容:“知道你云大神强,但真没想到你这么变态。”整个团队的玩家都看傻眼了,然后就是深深的震撼。

短暂的震撼之后就是强烈的冲动,实力再差的人打顺风仗也是会打的,而且表现往往很好,更何况这支中国区团队能这么早进世界副本,显然不可能是弱者,所以都不用他们团队的指挥招呼,大多数团队成员就都冲了上来,加入了攻击序列。

1031 四下第二阶段世界副本

大多数人都有慕强心理,或多或少罢了,看到云枭寒这么强,另一支中国区团队的玩家即便嘴上不肯承认,也不会去听从云枭寒指挥,但还是会下意识的主动配合云枭寒。

比如会跟着云枭寒走,云枭寒往哪边冲,他们就往哪边冲,又或者跟着集火云枭寒攻击的目标等等。虽然他们的这些做法并不是有意要去帮助云枭寒,更多的是出于捡便宜的心理和慕强心理,但他们的行动减轻了云枭寒的压力,团队的力量也得以汇聚到一起,从而进一步扩大了云枭寒一方的优势。

这样的做法甚至比另一支团队的指挥主动配合云枭寒,根据他的指示来指挥自己团队来的更有效,因为他指挥还要再经过一道手续,反应没玩家自发跟随那么灵便,而且这个团队也是拼凑出来的,指挥未必有很高威信,他说的话下面的人未必会百分百买账,效果自然不可能跟玩家个体主动配合相提并论。

下面就没什么好说的了,游戏玩家的素质在那,打打顺风局没问题,队伍一崩想重新汇集起来太难,更不要说身后还有一大群人在追击,两个外服团队根本没有还手之力,中国区两支团队很容易的就赢下了这场资格战,把外服两个团队的玩家都清了出去。

到后面清剿敌人的时候云枭寒就没动手了,在资格战空间中杀人又没什么好处,顶多是心理上爽爽,他不能把所有事都做了,也该让别人也爽爽。

云枭寒站在那观战,过了一会就有人来搭腔,云枭寒一看,原来是另一支中国区团队的几个成员,他们过来既是套个近乎,也是委婉的表达了一下感谢。

当然,他们不会明说谢谢,只是捧云枭寒两句,然后说两支团队能碰到一起真是缘分,用隐晦的手段表示感激。

这支团队来自于中国区四服,是几个公会拼凑出来的人员,这几个人基本都是精英团团长或公会首席指挥,并没有会长,大公会的会长事务比较繁忙,一般练级没那么快。

虽然双方并不在一个服务器,但《抉择》和别的网游不一样,各服务器间并不是毫无关联的,以后说不定还能碰到一起,所以双方还是互加了跨服好友。

这个跨服好友虽然和常规好友虽然分类不同,也不能发邮件什么的,只能联络一下,但同样要消耗好友名额,还好好友名额只要肯多给租金雇佣信使就能扩容,对云枭寒来说也不算什么。

从这个跨服好友上就可以看出《抉择》在这方面是很宽松的,而且以后各服务器间的关联活动也八成不会鲜见。

敌人很快被扫荡干净,云枭寒也结束了和几人的交流,和自己的团队一起进入副本。

都有两次经验了,再打自然也不会有什么波折,云枭寒带着人很顺利的又打通了2-1,2-2关,这次2-3关他没有去打,第三支团队并不比第二支团队强,甚至还要稍弱一点,第二支团队拿不下2-3关,第三支团队自然也不可能,所以就不用去浪费这个时间了。

这次下本出的东西不少,一共出了三个技能,黄装也不少,但仍然没有像第一次下本那样出特别好的东西。

本来有件52级黄色板甲装备还不错,虽然并不比云枭寒身上的强多少,但还是可以更换的,不过云枭寒想了下,还是放弃了竞争,把装备让给了藏秘。想打通这个本,副T的实力还是要强化一下的,不然还不知道要卡到什么时候。

除了这件黄装外,其它掉落云枭寒要么看不上,要么用不了,就全都放弃了。

下了三次本,就第一次出了好东西,看来德科伦套装的史诗三件套想要凑齐还真不容易,不知道是掉落特别低,还是有什么隐藏的掉落条件。

两次本下完,云枭寒又准备下第三次本。第二阶段的世界副本男爵可以每天下两次,子爵可以下三次,男爵以下是一次,但50级的玩家没有不是男爵爵位的。

虽然公会里凑不出第三支团队的人员了,但云枭寒却可以走别的路数,他的办法也简单,那就是还带当初第一支团队那批玩家,只要换个人做队长就能再进了。

当然,在开启【副本掉落免限】的情况下,副本掉落率的确定是根据团队三分之二人员的掉落率定的,而且这三分之二成员都必须属于同一公会或同一领地。这支团队除云枭寒外,其他人都是第二次下第二阶段世界本,所以这肯定算是第二次开荒了,掉落率不再是200%,而是150%。

由于只隔了一天,第一支团队的这批成员的等级仍然都是50级,并没有人升到51级,所以还是只能打两关。

不过团队实力倒是强大了一些,羊哥在上次下本之后就去收挑衅技能,他运气不错,收到一个相当好的挑衅技能,拉BOSS拉的比之前稳了不少,血祭和微冷语林也没有闲着,同样在收强力治疗技能,有意强化自己的治疗能力,但他俩运气就没羊哥那么好了,暂时还没收到。

羊哥的物防不行,毕竟是穿重甲,不是板甲,但法防还是很高的,甚至比防骑还要给力点,抗2-3关的兽人萨满并不算特别吃力。他的威胁值转化比虽然不算高,但也有一个【威胁提升】,比上不足,比下有余了,主要还是挑衅技能差劲,拉仇恨拉不稳,现在拿到一个相当好的挑衅技能,明显有所改善,等他升到51级,再去拉兽人萨满应该就可以称职了。

这支团队的副T和治疗虽然比另两支团队差点,但输出、控场、辅助都要强出很多,治疗方面由于具备治疗能力的玩家比较多,这个短板也得到一定弥补,主要还是副T上差了。

但这时候不好换副T了,不带谁都不好,毕竟不是非换不可,还好羊哥收到了挑衅技能,不然云枭寒也只能咬牙踢掉一个DPS,再加一个副T进来。

1032 第三次资格战

进入资格战空间,这次没有第二支中国区团队了,另两支团队都是外服的,一个欧服、一个亚服。

云枭寒本来还想拉拢一支团队二打一,但另外两支团队都没搭理他,反而迅速联合到一起,准备对云枭寒团队下手。

他们在聊天频道里说的就是很明白,想掂量掂量云枭寒这个游戏第一人实力,看看他到底有多强,实际就是想拿云枭寒作踏脚石,涨一波名气。如果能击杀掉云枭寒,他们就可以踩着他的尸体截图去秀——“游戏第一人又怎么样?还不是死在我手里,操作的好,公会都能多收不少人,这是实实在在的好处。

这两家团队目的都这么清楚了,云枭寒也放弃了沟通的打算,准备一挑二。

2分钟的准备时间一晃而过,资格战正式开打。

由于云枭寒一方在人数上居于劣势,这次云枭寒没有主动进攻,而是打算先做好防御,有合适的机会再反击。

而做出这种决定也是出于对于人性和心理方面的判断,另两支团队毕竟是临时合作,不可能做到亲密无间,而且资格战规则也是可以利用的,资格战可以晋级两个团队,也就是说只要有一个团队率先被团灭,又或是拖到资格战结束时,云枭寒团队的剩余人数不是最少的那一个,那云枭寒团队就可以晋级。

也就是说这不是在比杀人,而是比哪一方留存率更高,另外两支团队都会有自己的小心思,都会害怕自己团队伤亡过大而导致被淘汰,所以肯定不会全力以赴,拼的太厉害,导致自己团队被淘汰就划不来了。

当然,这种忌惮是建立在云枭寒团队的实力要强于另两支团队中任意一支团队不少的基础上的,像之前云枭寒团队2V1或2V2,他们都是直接上,因为有底气,不怕损失大,但现在对方的两个团队就没这个底气,所以打起来就束手束脚。

而且云枭寒的个人实力也是决定性的,强行硬冲对方摆好的阵列肯定是免不了损失,云枭寒超强的防御力和遮护能力可以让他带头冲锋,并保护自己的队友,将团队的损失压低。

对方两个团队可没有云枭寒,就不太敢强行硬冲,他们的选择是围着云枭寒团队绕圈,并展开对射,这既是为了避开云枭寒的掩护,也是为了扰乱云枭寒团队的阵型,好寻找到合适的攻击机会。

此时云枭寒可以指挥团队缓缓后撤,然后靠墙站立,这样背后就受不到威胁,但云枭寒想了想还是放弃了,这样做虽然能避免背部受敌,但却会限制己方团队的活动空间。

在有足够活动空间的情况下,即便局势非常不利,云枭寒团队还可以散开打游击拖延时间,也许就能耗到资格战结束,拼剩余人数晋级,而如果靠墙而站就等于放弃了这个后路,这显然并不是一个明智的选择。

虽然云枭寒只能护一面,但这种对射他们并不是太吃亏,双方都在试探阶段,都很保守,距离离的比较远,基本都在40码左右,甚至更远。这个距离上远技能的程瞄准难度比较大,这时候能升到50级的又都是高手,都很注意走位和闪避,没那么容易杀,更不要说玩家打玩家还要减一半伤害,很难杀。

以云枭寒现在的属性,他的雷矛是打薄皮是打谁谁死,只要命中,就不会给对方留下治疗的机会,而被其它的技能打中就是掉血而已,不会被秒就可以治疗,并不会轻易完成击杀。

而且云枭寒很阴险的要求自己的团队优先攻击那支亚洲区团队,反正亚洲区这边人数较多,游戏水平又比较给力的几个国家就是日本、韩国,顶多再带上个印度(俄罗斯的大多数人口集中在西边,所以属于欧洲区),干他们需要理由么?显然不需要,能先杀他们当然要先杀他们。

巴基斯坦的人口虽然也不少,但那边游戏水平要差一些,而且真要是那边的团队,看到中国区团队早就主动过来合作了,比中国区自家的团队都靠谱,绝不可能和欧洲区团队混到一起。

遭到云枭寒团队的重点打击,那支亚洲区团队很快就死了4个人,其中云枭寒一个人就击杀了两个,云枭寒的【雷霆之矛】虽然射击轨道很窄,瞄准难度很大,但敌人刚开始站位还比较密集,雷矛的飞行速度又超快,根本来不及躲闪,再加上他的操作极佳,四记雷矛命中了两记,就带走了两条人命。

而且他的【强效连锁闪电】在这种远距离对射中也非常恶心人,弹跳14次啊,可以打中15个人,别忘了【雷爪之刃】是可以让气系法术有15%概率麻痹1.5秒的,不说造成多少伤害,光这个麻痹就很让敌人头疼了,一旦被麻痹就无法移动,很容易被集火,如果治疗位也无法及时加血,就很容易被秒杀。

但敌人又不可能完全站开了,治疗技能的射程大多数都不会特别远,距离拉的太大,血就不好加了,范围治疗技能也不用用,所以两难。

死了四个人后那支亚洲区团队立刻就怂了,开始主动往后退。

此时云枭寒团队和欧洲区团队都还一个人没死,这样下去,他们肯定第一个被淘汰,在这种态势下他们又怎么敢继续拼,所以他们往后退,希望云枭寒团队调转矛头先跟欧洲区团队拼一波,把伤亡数字拉平。

这时候就能看出敌方两支团队心不齐了,这两支团队是一前一后夹击云枭寒团队,由于云枭寒团队主要是在攻击亚洲区团队,所以大部分人都面向亚洲区团队这边,只有少部分人是面向欧洲区团队。

在亚洲区团队主动后撤时,如果这两家是齐心协力的,那么欧洲区团队就应该压上来,这样可以牵制住云枭寒团队,从而大幅减轻亚洲团队的压力,但欧洲区团队有自己的小算盘,他们显然不会为一个临时合作团队而牺牲自己来为友军火中取粟。

1033 第三次资格战2

事实上,欧洲区团队不仅没有压上来,反而在看到亚洲团队后撤后,也跟着主动后撤,只是后撤幅度没有亚洲区团队那么明显,但后撤就是后撤,攻击力度显著下降,这很显然是担心云枭寒团队调转矛头主攻他们。

既然两个团队都有私心,这种结果就是难以避免的。

云枭寒多精明啊,他的临场决断能力也绝对是顶尖的,这边刚逼退亚洲区团队,回过头来一看,欧洲区团队也在后撤,他立刻就做出了新的指示。

“跟着我冲,不管那群欧洲人,干死对面的小日本。”亚洲区团队在战斗时有喊话,喊话是不会被翻译的,日语这东西,游戏宅多少都能听懂那么一两句,所以立刻就发现对面是日本玩家。

当然,云枭寒选择主攻日本团队,国家间的对立情绪肯定是原因之一,但只占了很小的一部分,更多的还是出于对整个战局的判断。

一,资格战的主要目的是晋级,而只要干掉一个团队,他们就可以晋级,云枭寒团队并不需要把另两个团队都打败,只要清掉日本团队就行。

二,日本团队已经死了四个人,大部分玩家还不满血,法力值也消耗了不少,为了躲避云枭寒团队前面的攻击选择了散开站位,后撤的又比较急,此时队形已经差不多要崩了。伤亡较大,后撤又被追击,战斗意志又会受到较大打击,显然比欧洲区团队更好对付,柿子自然要捡软的捏。

三,两支敌对团队此时都在后退,云枭寒团队这时候对一方发动总冲锋,另一方和云枭寒团队的距离就会被拉开,想攻击云枭寒团队就不能立刻上来,云枭寒团队就取得了空间上的优势,在短时间内不会遭到两面夹击。

四,如果掉转头攻击欧洲区团队,欧洲区团队并不是因为劣势而后退,心里不会太慌,会尽力反抗,坚持的时间肯定比日本团队长,也会给云枭寒团队造成一定损失。

五,日本团队已经死了四个人,他们要想晋级就得让另两支团队的人数都比他们少,而且日本团队和欧洲区团队毕竟是合作关系,之前后撤是因为他们损失较大,欧洲区团队却没损失,他们心理不平衡,也害怕失去晋级资格。

一旦他们看到欧洲团队的伤亡超过他们就会心理平衡了,然后就很有可能同仇敌忾的上来帮忙夹击云枭寒团队,倒时这两方的协作就很可能变得稳固了,那么即便云枭寒团队占了一时的上风,后面的结果却也不好说了。

而如果云枭寒团队就死抓着日本团队打,这两支团队的心理就不可能平衡,日本团队会觉得其中有猫腻,为什么云枭寒团队就死盯着我们打。

欧洲区团队看到日本团队被打的这么惨,一方面会同情日本团队,并惊悚于云枭寒团队的战斗力;另一方面也会暗暗松口气,毕竟日本团队被淘汰的话,他们也可以晋级,这样他们即便会帮忙,也不会太卖力,最重要的在这种态势下,哪怕欧洲区团队再怎么攻击云枭寒团队,双方心理都不会平衡,一方觉得有鬼,另一方觉得这个结果也可以接受,双方团队就不可能再形成较为稳固的合作关系。

那么接下来无论战斗中出现了什么小意外,云枭寒团队都已经赢得了大势,立于了不败之地。

云枭寒在喊完那句话后就率先带头冲了上去,中国玩家打日本玩家那是不需要动员的,人人卖力,日本团队显然也没想到云枭寒团队会这么硬冲上来,他们觉得自己团队都后撤了,云枭寒团队就该去打欧洲区团队了。

虽然态势发展超出了他们预估,但这群日本玩家的素质还是相当高的,团队指挥的水平也不差,很快就意识到硬抗的话他们的团队肯定会第一个被淘汰,所以那名指挥做出了唯一可行的选择,那就是分小组散开。

这一分小组散开,就很让云枭寒头疼了,一方面敌人一散开,云枭寒的威力就要大打折扣,他的技能以范围技能为主,单体技能不多,打单个目标效率大降;另一方面他们想要追击的话也要分小队散开,这就给了欧洲区团队各个击破的机会。

但如果不清掉日本团队,云枭寒团队就不能晋级,此时敌人血都不满,甚至有好几个血量都只有30%-40%,追上去就可以杀掉,现在不追,让他们获得喘息的机会就可以把血加起来,对方的心态也不会像现在这么慌了,巨大的优势就浪费了,

而且时间拖的越久变数越多,所以只犹豫了一下,云枭寒就命令队员同样分散成小队进行追击,尽快解决掉日本团队,他自己和血祭两个人则留下来牵制欧洲区团队。

云枭寒让血祭站的离他远一点,不要被敌人打到,自己就回头主动迎上了欧洲区团队。

欧洲区团队在云枭寒团队发动总冲锋后就停止了后退,但他们也没有立刻追上来,而是犹豫几秒,然后才追上来,整体移动速度也不快,显然没有尽全力,所以他们和云枭寒团队的距离很快就拉开了。

事实上,如果不是语言不通,云枭寒都想让本方玩家喊话,告诉日本玩家,欧洲区玩家出工不出力,故意把他们卖了,挑拨这两支团队的关系,既能打击对方的抵抗意志,又能破坏两家的合作,确保云枭寒团队获得最后的晋级资格。

但不用云枭寒安排人喊话,那些日本玩家早就注意到欧洲区团队的“异状”,光“八嘎”云枭寒就听到好几声了,这八成是在骂那些欧洲玩家。

在日本玩家看来,他们退是情有可原的,而欧洲区团队一点损失没有,也后退,这就是明摆着在阴人,拿他们做炮灰,所以此时他们痛恨欧洲区团队甚过痛恨云枭寒团队,背叛总比敌人更值得愤怒。

而欧洲区团队接下来的动作更是让日本玩家确认了自己的判断。

1034 第三次资格战3

PS:二合一章节。

面对云枭寒的主动逼近,欧洲区团队明明有24人,在人数上占了绝对上风,却如临大敌。

云枭寒太出名了,他的【孤独的冲锋】也早就被人扒透了。欧洲区团队的指挥看到云枭寒上来,就立刻命令队友都停下来,并把站位分散一点,同时注意保持和云枭寒之间的距离,不要让云枭寒抓住机会冲锋到多个目标。

这名指挥的应对从本质上来说并没有错误之处,甚至可以说是最为稳妥的应对方案,只要欧洲区团队散开站位,并注意保持距离,云枭寒的【孤独的冲锋】就很难冲到人。【闪舞】有原地挥盾的动作,【孤独的冲锋】也有半秒的冲锋准备动作,对手又都是高水平玩家,不可能傻傻的站在那里等着被冲锋,肯定会用位移闪开。【孤独的冲锋】再强,冲不到人也是白搭。

但一个应对是要放在具体的情况下来看的,不仅需要考虑到对手接下来的动作,还要考虑整个大局。这名指挥的应对虽然没错,但却把本方限制住了,他们不敢离云枭寒太近,最起码都要保证30码以上的距离,以防被突然的冲锋冲到。

而且云枭寒之前的雷矛投谁秒谁,威慑力同样巨大,他们还要注意规避雷矛。所以只敢远远的用远程技能攻击云枭寒,打算把云枭寒耗死。

但云枭寒自己也很清楚,在敌人有准备的情况下,【孤独的冲锋】是很难打到人的,所以他不会把【孤独的冲锋】用掉,而是故意把【孤独的冲锋】留在手上,作为一种威慑手段,牵制敌人。他的双防太高,防御手段又多,后面还有个血祭远远的吊在后面帮他加血,敌人根本打不动。

其实这时候欧洲区团队还有个选择,那就是同样把团队分散开来,绕过云枭寒。云枭寒再强也是一个人,他的【孤独的冲锋】再牛逼也有CD时间,交掉了就没有了,只要散开了绕过,他最多只能冲到几个人,拦下一个小队罢了。

但这时就能体现出云枭寒前面决断的正确性了。按现在的局势发展下去,欧洲区团队可以稳稳的获得一个晋级名额,所以他们不愿意,也不想去冒险绕过云枭寒,万一被云枭寒大杀特杀,又或者逼着云枭寒团队回头过来围杀散开的欧洲区团队,被淘汰的团队就有可能是欧洲区团队了。

对欧洲区团队的指挥来说,杀云枭寒又不能爆装备,顶多是出下名,没什么实际收益。另外他们这个团队是几家公会拼凑的,杀掉云枭寒到底是哪家的功劳还得扯皮,而且看云枭寒这么硬,能不能杀掉他还是两说。

而且现在情况也不一样,你一个团对一个团,哪怕两个团打一个团,打赢了也可以吹一波的,但现在云枭寒摆明了是单挑你一个24人团队,24个人打一个人打赢了,难道不是理所应当么?曝光度或许有不少,但却没什么好吹嘘的了。

他现在这个指挥的位置来之不易,几家公会争了半天,他才靠公会实力和过往的战绩将指挥位置才拿到手,但这个所谓的过往战绩是很虚的,之前的那些网游大家又不在同一个服务器,基本都没交过手,说是战绩,不如说是资历,但资历这种东西并不是很靠谱的。

如果这次副本打的好,他的位置就能稳固下来,以后再有什么联合行动,大家也会先想到他,对他的公会也有很大的好处,以后可以由他出面组织很多活动,为此,他所在公会的会长在入本前都特意叮嘱并鼓励了两句,他自己对这次机会也很看重。

如果为争一时意气而导致把本来可以稳稳晋级的机会丢掉,他这个指挥的位置估计就要换人,而且真要能杀掉云枭寒,视频截下来,功劳也大多都是动手的玩家的,他这个指挥肯定分不到多少,这个功劳对一个指挥来说也没什么意义。

杀掉云枭寒对这名欧洲区团队的指挥没什么好处,团队丢掉晋级资格却可能影响到他接下来的游戏生涯,收益和风险完全不成正比,这名指挥会做出什么选择就是明摆着的了。

这支欧洲区团队虽然是临时拼凑起来的,但素质颇高,哪怕彼此间并没什么默契,却很重视协作。尽管有几名比较好战的玩家想冲上来和云枭寒较量一下,可终究还没这么做。

当然,这也是和他们是第一次协作有关系,这批人都是从几个公会从各自的精英玩家中挑选出来的,大家都很重视这次副本之旅,这次副本探索的成败也同样影响着他们的游戏发展。

只有那些光脚的才会瞎搞,真正有野心,又有一定的地位反而会比较在意他人对自己的观感。毕竟他们这批人可以说是他们那个服务器某个阵营主城中最强的一批玩家了,以后会有很多合作的,谁也不想给人留下一个冲动、无脑、不遵守纪律、不听从指挥的印象,那样以后就没人愿意带他们玩了。

用一句话来说:“你把游戏当游戏,那就是一个游戏;你把游戏当人生,那就是一段虚拟人生,不说爱恨情仇,但利益纠缠是免不了的。”

而且云枭寒表现的太强势了,如果有把握杀掉云枭寒,他们哪怕违反命令也会上,但现在他们谁都没把握,就算仗着人数打赢云枭寒又怎么样,他可以跑的,不听指挥又没有战果,事后肯定有麻烦。能玩到这个层次的玩家都不是傻子,没有自虐的倾向。

更关键的他们不能保证自己能拉到足够的人陪同自己一起行动,一个人上又肯定打不过,就算私下串联也要时间,而且串联还要欠人人情,也不能保证别人一定会答应,还不见得杀的掉,脑残也不是脑残的。

所以欧洲区团队就没有一名玩家脱离团队,主动上前。

于是,令人惊讶的一幕出现了,云枭寒光凭一己之力就牵制住了整个欧洲区团队。只是面对云枭寒一个人,欧洲区团队就不得寸进,还偶尔会被逼的后退一段距离(为了保持和云枭寒之间的距离),看上去就像是整个欧洲区团队都被云枭寒一个人吓住了一样。

看到这一幕,日本团队中不断传来各种骂声,就连正在追击他们的云枭寒团队玩家都不自觉的慢下了脚步,回头观望云枭寒这边的情况。

虽然都是各自服务器中等级最领先的一批玩家了,但因为所在服务器的不同,实力上还是有所差异的。

中国区首服是服务器人数最多,也是竞争最激烈的服务器,而死灵裁决、拂衣隐闹市、一笑醉等人在中国区首服中都是最拔尖的一批人。

而这批日本玩家所在的服务器是亚洲区下属的日本地区首服,别看整个日本一共只有5个这样的地域***器,但因为中日两国人口和宣传力度上的巨大差异,无论是人数还是竞争烈度都要低不少。

毕竟《抉择》毕竟是创维公司这个中国公司主要研发的,而且云枭寒作为中国区代言人,在宣传上也起到了很好的带动作用。因为是主要研发者,中国区是和亚洲区同级的大区,日本地区服务器只是下属地域区服,中国区一共有20个服务器,但中国人口超过日本何止十倍,由于日本人口一直负增长,又不开放移民政策,人口已经下降到一亿出头。(不明白这个的可以百度下日本少子化,以及日本的移民政策。)

因此日本地区首服和中国区首服间的差距是比较大的,而且这批日本玩家也不是日本首服中最拔尖的那一批,再加上日本玩家的心理失衡,士气(玩家真实的士气)又受到重挫,血量又都处于非满血状态,还因为欧洲区团队的表现而分散了大量注意力,因此战斗局势完全一面倒,短短的几十秒就被击杀了十多名玩家。

到了这一步,可以说是大势已定,日本团队没有任何翻盘的可能。

这时突然有比较冲动的日本玩家突然放弃了逃跑,调头用位移技能突然闪到了追击的云枭寒团队玩家的后面,然后笔直的就朝着欧洲区团队跑了过去。

该名日本玩家的反常举动让追击他的雨中的龙有点发愣,但他很快反应过来,大概猜出了这名日本玩家的意图。

日本玩家反向位移后其实离雨中的龙更近了,雨中的龙其实是可以打他一波的,甚至有可能直接把他一波带走。

但雨中的龙犹豫了一下,没有出手,而这时离他不远的拂衣隐闹市的也高喊了一声:“别打,让他去。雨中的龙就彻底放弃了攻击这名日本玩家。

这名冲动的日本玩家不管不顾的对欧洲区团队发起了决死冲锋,在冲锋时还高声叫骂着什么,但因为语言不通,中国玩家和欧洲玩家都听不懂,但就冲那个语气,就知道肯定不是什么好话。

这名日本玩家的血量只有一半不到,又只有他一个人,他又不是云枭寒,他的这个决死冲锋自然是不可能取得任何效果的,欧洲区团队高喊几声试图和他沟通,但发现沟通无效,对方没有停步,便没有客气,直接集火把他秒掉了。

受这名日本玩家的影响,又有另外两名日本玩家也采取了同样做法,云枭寒连忙高喊让队友们不要对打这两个人,对同样的行为也不要阻拦。

虽然这种做法对云枭寒团队没有实际利益可言,但作为一名中国人,能看日本人的猴戏哪有不看的道理,而且云枭寒一直开着录像呢,这个视频材料回去处理一下,又能带一波节奏,还能增加下他和他的领地的曝光度和声望。

不过接下来就再也没有日本玩家这么干了,但哪怕只有三个日本玩家这么做,对日本团队和欧洲团队的心理冲击都是无限大,如果视频传开,甚至能影响到很多欧洲玩家和日本玩家,对他们的合作构成阻碍,即便进行合作,也会很谨慎,这对整个中国区玩家来说都是一件好事。

而且哪怕形成什么影响,也可以当做笑料嘛。

其实倒也不见得日本玩家都不明白欧洲区团队的想法,但明白不代表能接受,毕竟事实在这,欧洲区团队作为临时友军没有努力援救友军,甚至没有付出什么努力,这友军都不是不靠谱这么简单了,简直是卖队友。

而且身在局中和旁观冷静思考的心理感受不同的,日本团队一直遭到云枭寒团队的重点打击,主动后撤又遭到全力冲锋,他们根本没时间站在欧洲玩家的位置进行换位思考,更不可能对欧洲区团队的做法表示谅解。

也许要等到他们出了副本,时间过了许久后才能冷静下来慢慢思考。当然,这种可能非常小,游戏玩家可没那么高的节操,更大的可能是这群日本玩家为了推卸责任,把所有的责任都推给这支欧洲区团队。

实际上,只有三个日本玩家对欧洲区团队出手已经很少了,大多数日本玩家虽然也很恼怒,甚至是痛恨欧洲区团队,但还是忍住没有出手,倒不是他们不恨欧洲玩家,而是觉得于事无补,不想让人看笑话。

接下来就没什么好说的了,在出了这码事后,日本团队已经完全无心抵抗,很快就被灭团,云枭寒团队和欧洲区团队自动获得了晋级资格。

被临时友军搞了这么一出,欧洲区团队也很尴尬,所以什么也没和云枭寒团队交流,一获得入本资格就立刻进入了第二阶段世界副本。

从这场资格战中就可以看出来,这种团队临时协作是很难精诚一致的,各家有各家的小算盘,这回才三支团队就这么麻烦,以后五团大战更麻烦。

资格战中实力是很重要,但心理博弈却更加重要。这两个团队要是一上来就强行硬冲云枭寒团队,结果会怎么就很难说了,但人又怎么可能会没有私心呢!

1035 【德科伦的怜悯】

进入副本,云枭寒这支团队已经全员都打过一次2-1、2-2关了,平均素质和输出能力又是云枭寒带过的三支副本团队中最高的,因此打的非常快,11分钟不到过了2-1关,15分钟多点过了2-2关,算上跑路、各种准备、以及在2-1关分掉落的时间,总耗时都没超过33分钟。

因为是第二次开荒,掉率下降了不少,掉落数量也少了一些。但不知道是因为总耗时很短缘故,还是击杀德科伦的时间很短缘故,或者是撞上低掉落率,又或者是其它什么原因,云枭寒这次总算没有空手而归,再次出了一件德科伦套装组件。

【德科伦的怜悯】:52级橙色史诗品质戒指,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。

装备自带技能【德科伦的怜悯】:吟唱1秒,可治疗单个类人生物目标,瞬间回复目标玩家40%血量,回复NPC20%血量,对玩家使用冷却时间三分钟,对NPC使用冷却时间10分钟,一小时内对NPC最多使用3次。

使用装备自带技能【德科伦的怜悯】需消耗3000点法力,如法力不足则无法使用。该技能为法术,受施法成功率影响,可以被打断。

凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

【德科伦的怜悯】自带的同名装备技能相当不错,按百分比回血的技能可不多,对云枭寒这种超级血牛来说更是有用,就是CD时间有点长。

但这个装备自带技能的关键是可以给NPC加血,而且比例还颇高,要知道在一般情况下,玩家的大多数治疗技能都是无法给NPC加血,就算那少部分能加的,治疗转化比也会非常低,给玩家能加一万血的技能,给NPC往往也只有10%到20%的治疗转化比,而【德科伦的怜悯】的治疗转化比是50%,高出太多了。

所以在云枭寒看来,这个【德科伦的怜悯】最主要的作用还是给NPC加血,给玩家加血反而是次要的了,毕竟技能的冷却时间太长了。

不过一个食人魔法师制作的装备却是治疗类型,这多少还是有点古怪的。

【德科伦的怜悯】主要加体质,又是偏防御的装备,云枭寒又已经有一件套装组件了,其他人都放弃了需求。【德科伦的怜悯】拾取绑定,其它人又放弃了需求,云枭寒只需要消耗一次投骰权就可以获得了,不用给钱。

云枭寒拿到【德科伦的怜悯】后,就用它替换了【格里哈斯之戒】。

因为队友还都是50级,2-3关肯定是过不去的,所以暂时就不用去找虐了,打完2-2关,云枭寒就带队退出了副本。

云枭寒今天已经刷了三次第二阶段世界副本,已经不能再刷了,他看了下时间——19:57,时间相当迟了。

他算了下,每次资格战匹配要15分钟,资格战之前要准备2分钟,后面哪怕打的再快,2分钟左右的PK时间也还是要的。而且攻略副本的时间也都比较长,今天第一次打副本还打了2-3关,所以花的时间最多,光打副本就打了1小时出头,第二次也有46分钟,只有第三次短点,35分钟左右。

这马上都要20:00点了,云枭寒就没再玩了,直接下线休息去了。

3月14日16:00,云枭寒完成一天的练级活动,他的经验升到54级78.7%,离55级已经不远。

新获得的【德科伦的怜悯】虽然不加力量,也就不能提高攻击力,甚至还降低了一点攻击力,装备特效对蓝速龙也不起作用,但装备技能提高了云枭寒续航能力,所以练级效率还是稍微提高了一点点,不算领主宅邸的经验加成,原来每小时能打5.5%的经验,现在每小时能打5.6%。

鱼和熊掌不可兼得,群刷的经验高,掉落自然就差了。蓝速龙毕竟是群居怪,个体实力不够强大,群刷获得掉落虽然较多,但掉落品质就要差一些,基本不出什么好东西。还好,尽管没有能让云枭寒眼前一亮的掉落出现,但经济收入还是很不错的。

除此之外,云枭寒的【雷击术】也升到了3级,技能升级后其它效果都没变化,就是法术伤害从(100+1.5*智力+1.1*魔法攻击力)提升到了(200+1.7*智力+1.3*魔法攻击力)。

云枭寒返回伊瓦斯城,先去矿业公会收了20单位水晶,然后就去了阿雅克肖城。

阿雅克肖城的第34批建筑已经建好:渔场升至2级(6金),果园升至2级(6金),石矿升至2级(8金),石矿升至2级(8金)。

云枭寒设下了阿雅克肖城的第36批建筑:土矿升至3级(12金),土矿升至3级(12金),石矿升至3级(12金),渔场升至3级(9金)。

如今阿雅克肖城的人口已经达到55408,人口早已是三块领地中最高的了,而且也是唯一一个人口达到五万的城市,但因为人口相关设施的等级大幅落后于人口数量,所以人口增长率已经跌到了1.25%,幸福指数和治安度也都有小幅回落,只有领地民心没什么变化。

但云枭寒也没办法,阿雅克肖城毕竟是从大村发展起来的,设施差的太多,急也急不来。

今天又可以打对抗赛了,云枭寒一边做领地匹配,一边进行对抗赛匹配,现在打对抗赛的人多了,匹配起来也简单,只等了2分多钟就匹配成功了。

云枭寒很轻松的赢下一场对抗赛,获得2300点功勋,说起来他对抗赛还没输过。不得不承认,《抉择》的对抗赛比起竞技网游来终究还是有区别的,没有竞技网游那么平衡,尽管游戏中已经做了很多的限制,但玩家的个人发展还是会在很大程度影响到对抗赛成绩。

PS:下一章要迟,大家莫等。

1036 截然不同的局面

当然,这也是云枭寒强出别人太多的缘故,别的玩家就算再强,但在限制只能选择七个技能带入对抗赛的情况下,其优势就算还在也被大幅削弱了,而且连胜的多的话隐藏分就高,在匹配队友和对手时会吃亏,因此还是会输。

只有云枭寒,哪怕对抗赛机制已经很针对他的,他也可以利用自身巨大的优势来赢得胜利,而且在这种对抗赛中,一个靠谱的大肉和超级群控的影响非常大,在团战中基本就是处于不败之地,占了太大的便宜。

而且系统再怎么给云枭寒匹配弱队友,强对手,也只能在一个范围内匹配,不可能差的太多,所以云枭寒还是可以带的动的。

云枭寒目前的功勋已经有139611点,升伯爵要25万功勋,这已经超过一半了。不过功勋只是最基本的要求,伯爵比子爵难升多了,光是功勋达标是远远不够的,还需要其它的条件。

接下来就是继续带团打副本,今天仍然没人升到51级,不过领地里升上50级的玩家多了很多,有了足够的组团人选,云枭寒就可以组织出新的开荒团队下本了。

这对云枭寒来说是一举两得,一方面他这样带新开荒团本身就是很占便宜的一件事,可以享受首次开荒的200%掉落率;另一方面他这样带领地里的玩家,大家会很感激他,觉得他这个会长和领主有责任心,愿意帮助他人,可以狠狠的刷一波声望。

由于全世界范围完成50级挑战任务的玩家数量都得到显著增加,组团下本没之前那么难了。更多的团队就开始下世界本,因此今天再匹配资格战就很快了,只匹配了2分钟就匹配成功了。

第一场资格战的五个团队,包括云枭寒团队在内,一共有两支中国区团队,另外三支团队则是两支欧洲区团队和一支美洲区团队。

这三支团队虽然并不是一个国家的,母语也不都是英语,但用英语进行文字交流是没有问题的,更何况还有内置翻译软件呢,沟通起来毫无障碍。面对同属中国的两支团队,这三支团队很自然、很迅速的就达成了合作关系。

对手已经抱团了,又只能晋级两支团队,剩下的两个中国区团队就只剩下合作一条路了。

云枭寒团队树大招风,投过去人家也不会接受,肯定先把最强的云枭寒团队先灭了,才能安心争晋级资格。而另一家中国团队同样不行,如果他们强行叛去那边四打一,等解决了云枭寒团队,另外三家肯定还是要抱团打投过去的那个中国区团队,所以他们也没有其它的选择。

今天云枭寒带的这支团队就比昨天的那三个团都要弱一些了,不过另外四支团队也同样要比昨天的那些外国团队弱不少。

昨天各服务器里下本的人都很难找齐,都是各个公会的强人凑到一起组成的团队。那支团队是首次开荒进度,自然会保留,但因为等级差的多了,t位又不行,打到2-2关就都过不去,在有把握前肯定不会再去了。

而今天那些超大型公会就能凑够人了,一般不会再去找外人,哪怕差那么几个人,也可以找个小公会合作,组团容易许多。

也正因为如此,新团队人员素质和昨天相比肯定是有明显下降的,但这个素质下降对各公会来说都是可以接受的。玩家抢副本首推不就是为了出名么,可如果是混合团队,这个名气就不好分了,哪有一家公会自己拿下首推来的好。

而且同一家公会组织的团队虽然在个体实力上要稍差一些,但都是一个公会的玩家,纪律性和服从性都要比混合团队好很多,拉起人来也更方便,不像混合团队喊个人还得提前预约时间,不然别人正在忙就喊不动。

另外副本打完后也更容易凑在一起进行副本打法讨论,准备各种消耗品和物资也更加权责分明,公会要出名去抢首推,那么公会做点先期投入,准备物资和消耗品也很正常,就算公会不准备,都是一个会的,大家也可以自己准备,或是+制出钱让会里商人玩家帮忙制作。

如果谁暂时资金紧张,可以先欠着,都是一个会的,赖账的可能性要小很多,互相推诿的情况不容易出现,战斗物资的分配也更易操作。

再说攻略副本时,个体实力的强弱是次要的,最重要的还是听指挥、战术正确,所以单一公会团队在大多数时候反而比混合团队更具优势。

另外,最早的那支混合开荒队也不会被各公会放弃掉,真要有需要,这个团队也可以临时组织起来去抢首推,甚至有可能加大投入。也就是说后路还留着,只是各公会更倾向于自己公会单独拿下副本首通罢了。

对绝大多数公会而言,他们追求的也不是世界范围内的副本首推,而仅仅是本服务器首推罢了,他们的竞争视角并不会放的太宽太远,只要称霸自己所在的服务器他们也就满意了。等到在本服的地位稳固了,再考虑进一步扩大优势,参与更高层面的竞争,这样的路线更加稳妥,也更贴合实际情况。

因此五个团队的玩家水平其实都差的不多,云枭寒团队的玩家因为领地优势和服务器优势(竞争激烈,服务器人数更多,更容易买到好东西)可能还要稍强一点,但强的也有限。

当然,这里进行比较的时候是没有把云枭寒这个变态算进去的。

2分钟准备时间一过,那三家团队立刻气势汹汹的发起了进攻,他们也没挑别人,直接就冲着云枭寒团队过来了,竟是完全放弃了另外一个中国团队不管。

他们这么做的目的很明确,就是要把威胁最大的云枭寒团队先解决掉,尤其是要先杀掉云枭寒。

按理说三打二跟昨天最后一场的2打1相比,这局的优势还大点,但战局瞬息万变,这个资格战的心理博弈又起到了关键作用,一点点细节上的变化就可能导致截然不同的局面。

1037 复杂的心态

昨天最后一场一共才三个团队,却可以晋级两支团队,这晋级的可能性自然很高,作为对手的那两个团队都觉得自己可以稳稳的晋级,所以他们并没有上来就拼命的心思,只想着稳稳的把云枭寒团队搞定,然后联手晋级,求稳的心态占了上风。等到出现意外的时候,他们的心态又有点转不过来,最后才让云枭寒团队轻松清掉了日本团队。

而现在三打二,两支团队的一方还同属于一个国家。在另三支团队看来,这就是天然的盟友关系,他们虽然可以勉强交流,却不是来自同一个国家,文字沟通还好,因为口音问题,语言沟通同样不太方便,在协作上并没有什么优势可言。

另外也是云枭寒自己作死,昨天他不是拍了最后一场资格战的视频么,他自己没时间,就把视频材料稍作改动后就发给了钟山苍黄,让他制作一下发了。

(在《抉择》中拍摄视频时可以选择不暴露自身游戏信息的模式,而且玩家如果对自己设置的键位足够熟悉的话,可以将键位完全隐蔽,这样玩家的视野更为干净,也不容易暴露个人游戏信息,但云枭寒出于谨慎,还是又改动了一下,多屏蔽了一些内容。)

这个视频没有收费,一方面这种视频不是什么非看不可的视频,而只是一个八卦视频;另一方面收费也是一种门槛,为了扩大影响,能没有门槛还是没有门槛的好。

因为涉及到云枭寒这个游戏第一人,又虐了日本人,贴子标题又被钟山苍黄起的比较醒目,所以这个视频一发出去就成了论坛热帖,短短几个小时点击数就超过千万,大量玩家在后面回复和点赞。

由于中国区在游戏进度上稍微领先,在中国区论坛混的外国人是不少的,他们会将一些技术含量的较高或比较有趣的帖子转发到本国论坛,在翻译软件的帮助下,外国玩家阅读这些帖子是没有太大障碍的,顶多是一些口语化的内容或是一些特殊术语看不懂,但总体来说是不影响阅读的。

这个帖子当中包涵了很多热点,因此很快就被人转发到本国的游戏论坛上,然后也都火了,可以说大部分关心资格战的玩家都已经看过这个视频了。

云枭寒的目的的确是达到了,很多人在看了这个视频后很多欧洲玩家觉得日本玩家不可理喻,日本玩家也觉得欧洲玩家不值得信任,但与此同时,云枭寒在资格战中压制性表现也被玩家们所熟知。

之前很多玩家也知道云枭寒强,但那毕竟是和NPC打,又或是和差很多级的玩家打,因此很多人觉得云枭寒对上和他等级差的不多的玩家时就没那么大优势了。

但他们看了视频后才发现,云枭寒这家伙居然已经升到54级了,把各服务器中最顶尖的那一批玩家都拉开了4级,而且在资格战中仍然可以打成碾压局,这就有点吓人,也让很多人越发重视起云枭寒来。

本次战斗就是在这么个背景下发生的,所以在发现自己在资格战中碰到云枭寒后,另外三支团队就立刻下定决心要把云枭寒解决掉。因为他们觉得要是不先解决掉云枭寒所在的团队,凭云枭寒的实力和指挥水平是肯定要占掉一个晋级名额的。

所以这三个团队在心态上比昨天那两支团队果决多了,就是要先把云枭寒团队拼掉,为此哪怕付出再大的代价也在所不惜。

二打一的时候,因为云枭寒的实力过强,两家打一家其实优势并没有那么大。而现在别看是三打二,但在敌人三支团队看来,只要指挥和配合的好,再安排少数玩家去拖一拖另一支中国团队,他们就可以集中优势兵力在局部上形成三打一的效果,这样他们的把握就更大了。

另外这三支团队都这么忌惮云枭寒,将心比心,他们觉得另一支中国团队也应该很忌惮云枭寒,未必会那么用心的支援云枭寒。

事实上也正是如此,云枭寒实在是风光的太久了,或许那些中底层玩家因为和他差距过大,而对云枭寒有崇拜或仰慕的情绪。但对大多数一线以上的玩家对云枭寒的观感是很复杂的,有钦佩,有嫉妒,也有艳羡,但没有多少人会看到云枭寒后就纳头便拜的。

而这种情况在中国区中就更加凸显了,作为中国区游戏代言人的招牌玩家,云枭寒的存在遮掩了太多人和太多公会的光芒,一方面大家觉得云枭寒这个人的确为中国玩家争了光,另一方面也觉得这个人把我们的荣耀都抢走了,不论是世界副本首通,还是游戏剧情发展都走在自己的前头,甚至赚钱都比他们赚的头。

因此他们是很想取而代之的,也很乐意看到云枭寒栽跟头。

其实如果不是投向另外三家,到后面还是会被针对,另一支中国团队很可能也会对云枭寒团队动手。

而现在虽然不能对云枭寒团队动手,但在救援云枭寒团队上他们也是绝对不会太卖力的,不是他们不懂得唇亡齿寒的道理,而是他们在很大程度上也把云枭寒视作竞争对手,而不是友军。

另外他们还有一种想法:“云枭寒你不是强么,那你就跟敌人拼吧,拼到两败俱伤我们再来收拾残局。”

当然,他们也清楚云枭寒团队一家打三家是肯定打不过的,百分百要被淘汰出局,一旦云枭寒团队被淘汰出局,又没能对另三支团队造成足够的伤害,他们的结果八成也不会好,同样会被淘汰。

但这场资格战的格局本来就对他们不太有利,就是他们全力帮忙晋级的可能也不大,而且还有可能把敌人逼急了,然后敌人反戈一击,将这支中国区团队先淘汰出去,反而为云枭寒团队做了嫁衣。

因此他们宁愿接受外国团队晋级,也不愿意牺牲己方成全云枭寒团队,反正有云枭寒团队垫背,他们被淘汰一次也不算什么,最起码还能心里暗爽一回。

PS:下章会迟,莫等。

1038 无奈的云枭寒

因为另一支中国团队不卖力,面对一组6人队伍都打的磨磨蹭蹭的,云枭寒团队不得不一打三。面对这个局面,云枭寒也没什么太好的办法,人数差的实在是差的太多了。

云枭寒之前试过,如果不依托队友,他一挑多同差他3级的玩家交手,他最多可以同时对付6到12人,具体数量要看对手的水平和队伍配置。

这是因为一个满编的六人小组,基本都是配置齐全的,有T有治疗,就没那么容易对付,而且面对这种职责明确的小队,云枭寒也很难找到机会去群伤、群控,得慢慢磨。可无论是技能CD,还是蓝耗(法力消耗)、白耗(耐力消耗)都是很让他头疼的,技能、耐力、法力就那么多,用完了就没的用了,而且敌人越多,他就更容易吃控,各种技能也更容易被打断。

另外,云枭寒真正能秒人的技能就只有【雷霆之矛】这么一个,他的其它技能是不能秒人的,而如果敌人站位比较松散,又一直在移动的话,雷矛的瞄准难度是很大的,即便强如云枭寒,命中率都很难保持在一半以上。

云枭寒的攻速慢,技能攻击间隔通常也不短,是有爆发,但也就那么两套,交掉以后就需要等一段时间才有高爆发手段。在非爆发期,敌人完全是有机会加血的,哪怕他自己被控不能加血,别人也能帮他加。

更关键的则是消耗,即便云枭寒可以依靠自己的强力输出在敌人的治疗下强杀目标,这个过程中的双耗也是不会少的,不说需要吟唱的纯正法术,云枭寒的不少类法术技能都是要耗蓝耗白的,哪怕每个耗蓝都不多,但积少成多之下就不少了。

讲个不好听的,就是敌人不动也不反抗,分开站在那给云枭寒杀(使用范围技能打不打多个目标,也无法刷【孤胆勇士】BUFF),云枭寒在不节省技能的情况下,以最快速度连续杀完六个人,双耗肯定是非常大的。耐力因为恢复的快,可能还能剩下30%到40%,但法力肯定早就空了。

而实际战斗中,云枭寒用盾牌格挡是一直在消耗耐力的,技能也有放空的可能,敌人还会加血,用位移或防御技能,消耗往往会大很多。

此外,云枭寒自己的各种防御技能也是有消耗的,解控技能一旦交完也很尴尬,而且解控技能的CD时间一般还都很长,所以云枭寒真正的强势期并不会持续太长时间,哪怕之后一些冷却时间较短的技能CD,新的爆发阶段也容易受到敌方控制技能的限制。

敌人的数量的增加会明显增大双耗,以及增加防御和解控方面的消耗,这些问题都是云枭寒所必须要面对的。

因此6人往上,每多一个人,云枭寒实际受到的压力其实会额外增加很多,而不是简单的只增加一个人那么简单。

不过云枭寒此时高出别人多达4级,在不少方面还是要占一些便宜的——敌人打他要降低30%伤害,他打敌人要提高60%的物理攻击命中率,以及60%的控制成功率,此外还有30%的检定加权,这都让云枭寒可以更轻松的应对敌人,但蓝白双耗和技能冷却的问题仍然是最大的困扰。

当然,如果能用【孤独的冲锋】一次性冲到多个敌人,这些问题就可以迎刃而解,但敌人不是傻子,对云枭寒的【孤独的冲锋】也有足够的防备,显然不会给他这样的机会。

敌人在接近到一定距离后就全员散开,指挥也多次提醒要注意规避云枭寒的冲锋,在这种情况下,云枭寒真要是强行硬冲,能冲锋到三到五个敌人就顶天了,BUFF肯定是刷不高的,还会陷入敌人的重围。

尽管云枭寒的防御手段惊人,被秒的可能性极小,但却要付出极大的代价才能突围,防御和位移技能都要交掉不少,这个过程中的双耗也不会低,在接下来的时间里,云枭寒的战斗力就会受到大幅削弱,甚至会影响他对队友的保护,这就有点得不偿失了。

因此云枭寒只能依托着队友进行作战,他主要充当保护和群控的角色,这样的话队友可以帮他打输出,状态也有人解,有人加血也可以省下位移和防御技能,他的消耗要降低很多。

云枭寒刚开始指挥着队友且战且退了一段距离,但他很快发现另一支中国团队并不怎么着急,不紧不慢跟着走并攻击前置他们的少量敌人,两支中国团队间的距离不减反增,拉开的更远了。

而敌人的三支团队却是马力全开,紧紧的追在云枭寒团队的后面。

一看这情况,云枭寒就放弃了继续撤退。毕竟玩家的移速是不一样的,有的快有的慢,一味的全力后撤只会导致队形崩散,而如果不全力后撤的话,敌人速度就会有优势,会越追越近。

如果能摆脱敌人,又或是能争取时间让另一支团队追上来那还有些意义,但既然这两件事都没有指望,就没有后撤的意义了,继续后撤只会让本方的处境更加尴尬,不仅组织不起有效的反击,还会被敌人更加轻易的击溃。

其实云枭寒看到另一支中国团队的表现后就很想骂人,知道这场资格战悬了,八成要输。但骂人除了让人觉得你素质低外,不会有任何的帮助,对方既然敢这么干,就不怕你骂。

而且另一支中国团队没有投敌,也没有窝里斗,顶多是有点懈怠罢了。你顶多只能说他们不怎么卖力,但真要追究他们的责任是不可能的,别人又不是你的小弟,不需要对你负责。

到了这个时候,云枭寒的心情可以说是既无奈又郁闷,可他还是没有抱怨。他是指挥,是整个团队的首领,他的态度影响着整个团队,抱怨不仅于事无补,还会影响整个团队的情绪,降低他们的战意,只会让情况更糟,而不是更好。

1039 ≡Icebird≡

不过接下来的局势还是向对云枭寒不利的一面发展了,对面的敌人的水平较高,玩家的智商和应对也在水准线以上,而且对方三支团队为了先灭掉云枭寒团队,在协作上并没有太大的私心。

他们三支团队一共拿出了三个精英组,都是由各自团队中的好手组成,一个精英组去牵制另一支中国团队了,而另外两支精英组都被派去对付云枭寒,还额外配上四、五个主控制以及治疗,也就是说只是为了对付云枭寒,对方就一共派出了三组人。

这样的人员配置已经足够重视云枭寒了,但对方接下来的行动策略则进一步让云枭寒团队陷入了绝境。

这三支团队一开始并没有一个统一的指挥体系,毕竟不是来自一个国家,但随着战斗的进行,云枭寒发现一名ID是≡Icebird≡的玩家逐渐取得了对三支团队的最高指挥权。他的指令不但他自己的团队会听,另外两支团队虽然不是说百分百会遵照执行,但大部分时候都会主动配合。

看到这个ID,云枭寒立刻想到了一个大名鼎鼎的德国指挥型玩家,他以冷静判断形势和善于统合临时团队著称,有数次指挥万人级超大型玩家军团的经验,是非常牛逼的一个家伙。

这个家伙不仅在德国出名,在整个欧洲都相当有名,甚至在其他英语区都很出名,他的指挥视频在很多时候会被作为新进指挥的视频教材来使用。云枭寒虽然不在欧洲混,但也看过他的指挥视频,他以前教人的时候也让人去看过Icebird的指挥视频。

能成为教材,bird的优势是非常稳,稳到可怕,尽管被人批评总是老三样,套路僵化,但有个数据能说明一切,那就是Icebird在优势局面下从未被翻盘过,一次都没有,作为最高指挥在均势局面下也有高达七成左右的胜率,德国人的严谨精神在他身上体现的淋漓尽致。

因为英文单词组合有限,“Icebird”这种简单却有大热的ID是有很多人抢注的,Icebird他自己以前玩网游的时候也未必能抢到自己这个ID,有时因为ID被抢注,他也不得不对游戏ID加以改动,加前面或后面加个单词或符号什么的。

这次《抉择》是对全世界开放,全世界范围都不能使用同样的游戏ID,游戏ID就更难抢到了,所以云枭寒一开始也没想到此≡Icebird≡就是彼Icebird,毕竟ID就不一样,还以为是一个仰慕者。

但现在对方能在这么短的时间内让其他团队配合他,并基本听从≡Icebird≡的指示,这肯定是Icebird本人无误了。说实话,云枭寒最怕碰到的就是这种类型的指挥者,在这种大劣的局面下,敌人不犯错,云枭寒和他的团队根本就没有机会反败为胜。

事实上也的确如此,≡Icebird≡采用的行动方案真是把云枭寒恶心坏了。

一般优势如此之大的情况下,敌人无脑上就可以了,或者先集火灭掉云枭寒也是大多数指挥会做出的选择,但≡Icebird≡却没有这样做。

≡Icebird≡认真研究过云枭寒,昨天那个视频他也反复看了好几遍,还仔细推算过云枭寒的防御数据,得出的结论是:以云枭寒的综合防御能力,即便是全力集火,想要迅速杀掉他也是一个不可能完成的任务。

因此与其于在云枭寒身上浪费时间,不如先消灭云枭寒的羽翼,最后再来慢慢对付云枭寒,没有友军,云枭寒再强也不过是一个人,迟早能解决掉。

但云枭寒的个人实力过于强大,不仅有很强的输出能力,还有极其强大的掩护能力,放着不管是不行的,所以要安排队伍对他进行牵制。

另两个团队指挥本来对≡Icebird≡就比较信服,甚至还有点小仰慕的情绪,毕竟≡Icebird≡成名已久,所以在前面讨论战术的时候就比较尊重≡Icebird≡的意见。但就算如此,他们也还是觉得安排一个精英队对付云枭寒也就差不多了,大不了再添两三个人。

但≡Icebird≡却觉得他们对云枭寒不够重视,应对人员不足,硬是要求增加一倍的人手来对付云枭寒,而且给这些专门针对云枭寒的玩家下达的指令也不是搞定云枭寒,而只是负责牵制,最好能把云枭寒和他的团队分隔开,如果做不到这一点也不要紧,只要消耗云枭寒就行,然后就是尽可能保住自己的小命,不要死,尤其是不要给云枭寒刷BUFF的机会。

这个要求可以说是低的不能再低了,甚至都有点瞧不起人的意思了,所以那两个精英组和配合控制组都有些不太满意,包括≡Icebird≡团队的一个精英组都是如此,只是态度上要客气一些。他们觉得≡Icebird≡的方案过于保守,对云枭寒也太过重视,言语中就有那么一点不愿意听令,甚至是逆反的意思。

≡Icebird≡是老油条了,不用对方表态也很清楚知道自己的战术方案很难让这些人接受,但他还是坚持自己的方案,再次强调了这样做的必要性,并反复解释自己并没有看不起他们的意思,只是云枭寒这名玩家的确是个大变态,在现阶段极难对付。

看≡Icebird≡态度诚恳,其人又大名在外,这些人员半信半疑的同意按照≡Icebird≡的要求去做,但他们也表示,如果战斗时发现云枭寒没≡Icebird≡说的那么强,他们就会改变策略。

≡Icebird≡自然不可能拒绝对方的合理请求,但却也霸气的表示道:“按照他过去的一贯表现,云枭寒应该是不会让我失望的,你们没有机会证明我是错的,而且你们要知道这并不是我的策略保守,而只是对付云枭寒需要我们这样做。”

接下来针对云枭寒团队的其他成员的行动方案也证明了≡Icebird≡的话,这次他的应对方案就一点都不保守了,甚至可以说是非常激进。

≡Icebird≡直接提出在做出对云枭寒的牵制后,本方利用人数优势,直接往云枭寒团队阵中冲,给他们来个中心开花,不用在意伤亡,要尽快解决对手,避免夜长梦多,不要打成阵地战。

1040 云枭寒的报复心

保下全勤,写好马上改。

个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

天赋:

【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

帕罗洛:

个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

天赋:

【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

因此请慎重为NPC选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(NPC专有)】天赋。

【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),

1041 突然生变的局势

云枭寒还是很在乎自己的面子的,既然团队目标已经不可能达到,那么就该考虑自己的面子问题了,他可不想被人杀掉后虐尸。

于是在队友四散后,他也立刻开始逃跑。以云枭寒的实力,他要跑,敌人是很难拦住的,而且他还特意留了【霸体】没交,【德科伦的追忆】的也同样没有动用,就更不怕跑不掉了。

云枭寒的位移技能数量在玩家中绝对算是多的,在连续交掉【闪舞】和【盔头龙冲撞】后迅速拉开了距离,然后又召唤出了【惧牙】并骑了上去。

资格战空间中是可以使用坐骑的,但骑行作战的人很少,一方面是由于骑行技能在50级前出的极少,即便是专攻骑战路线的玩家也没有哪个可以搭建起较为成熟的骑战技能体系;另一方面走骑战路线的玩家在副本攻略中的作用也比较小,很少有团队愿意组,而骑战光是一两个人是没什么威力的,人少了连骑战阵型都无法使用。所以资格战中基本看不到专业的骑战型玩家。

除此之外,由于骑战体系不成熟,使用坐骑还难以和队友在行进速度上同步,转向也不便,很容易和大部队脱节,技能释放和相关操作也很不稳定,骑在坐骑还很容易成为敌方集火的靶子。

更重要的是坐骑一旦死亡,哪怕是在资格战中也是要掉亲密度的,这个状况已经有不少人在论坛上发帖抱怨过了。虽然掉的亲密度事后能慢慢养回来,但时间却不会少花,所以在资格战中很少有玩家会去召唤坐骑,云枭寒也只在拉开距离并决定不再正面作战后才敢召唤【惧牙】。

因为玩家的坐骑速度不一样,骑术水平也参差不齐,骑上坐骑后一般就处于被动挨打的局面了,所以一般只有在完全放弃的抵抗的情况下才会选择上坐骑逃窜。

尽管云枭寒的动作很快,但骑上【惧牙】并起步的过程中还是挨了不少下攻击,幸好他学了【蒙布伦家族驯养骑术】可以提高50%落马抗性,又激活【风灵骑行突刺】提高了50%控制抗性,才没有被打下马。【惧牙】较高的血量和闪避特性,再加上云枭寒的保护,也使得【惧牙】没有被迅速击杀。

【惧牙】是完美级珍稀坐骑的速度型坐骑,移速非常快,在当前这个阶段基本找不到比它跑的更快的坐骑,前面起步阶段没能把云枭寒打不下马,后面就很难追上了。当然,这也只是说凭速度硬追追不上,前后围堵的话还是有机会堵到人的,资格战空间虽然不小,但也不是特别大,真要想追,利用人数优势来围追堵截肯定还能堵到人的。

不过那是没什么人干扰的情况,耗时也比较久,现在还有一支中国团队完好无损,另外其他云枭寒团队成员也还在逃窜,那三个外服团队是不大可能派出大量人力来围堵云枭寒的。

事实也正是如此,在发现追上云枭寒的可能不大后,≡icebird≡就果断放弃了继续追杀云枭寒,而是选择了继续追击云枭寒团队的而其他残余人员。

云枭寒团队中的其他人就没有云枭寒那么强了,哪怕他们也想模仿云枭寒那样拉开距离并骑上坐骑,但拉开距离容易,骑上坐骑并离开却难,他们可没有云枭寒那么高的控制抗性和那么强的防御,很多人刚刚爬上坐骑就被击落下马,又或是坐骑或人被直接集火击杀。

那些没有召唤坐骑的人因为没有被优先集火,所以坚持的反而久一点,但他们不上马,追兵却能上马,最后还是难逃一死。

云枭寒对此是毫无办法,只能眼睁睁的看着队友一一被击杀,趁着这个机会,他兜了个大圈,绕过外服团队,往另一支中国团队那里移动。

就在外服团队清剿云枭寒团队残余人员的时候,另一支中国团队也解决了那个牵制他们的六人组,其实之前也是他们故意放水,不然那六人组早被解决了,这支中国团队是看到云枭寒团队被击溃后才开始发力的,其用心可想而知。

面对云枭寒的接近,这支中国团队显得相当紧张,一方面是比较亏心,另一方面虽然是名义上的友军,但这个友军是得不到系统承认的,云枭寒是可以攻击他们的,不说别的,直接用【孤独的冲锋】给他们来一下,他们就跪了,不说多少伤害,就那超长的晕眩时间就可以让他们跪了。

因此这支中国团队的指挥者在看到云枭寒接近后,第一时间就要求队员们散开,并注意提防的云枭寒的行动,不要被他阴了。

云枭寒报复心这么强的人肯定是有想过直接上去报复一把,但看到对方并没有大意,提前散开后他就知道直接对对方出手不会有太大作用了。

而且云枭寒本来就不大想这么做,毕竟直接袭击同国团队,还是名义上的友军这种行为在性质是很恶劣的,容易遭人非议,会坏了名声。如果能取得很好的效果还有点出手价值,现在对方既然有了准备,就没必要再去主动干这种吃力不讨好的事情了。

云枭寒没有往那支中国玩家团队阵列中冲,而是保持距离绕了个大圈,绕到了那支中国团队的后方。

有着和云枭寒一样的担忧,又不想和云枭寒彻底撕破脸,再加上云枭寒一直保持着较远的间距,这支中国团队也没有向云枭寒出手,只是默默看着云枭寒绕到他们的后面。

他们并没有喊云枭寒与他们合流,这既是因为他们知道己方之前的行为有些得罪人,云枭寒不会买他们帐;同时也是不放心云枭寒的表现。

因为受到云枭寒进逼的影响,这支中国团队在行进的过程中明显放慢了速度,甚至还停下来严阵以待的了一段时间,所以并没有能抓住外服团队清剿云枭寒团队残余人员的机会去占点便宜。

在完成对云枭寒残余人员的清剿后,那三支外服团队也开始重新集结,并调转方向准备对付剩下的那支中国团队。

在追击阶段外服团队就没怎么死人了,除了有一个冒失鬼因为太过激进而被杀外,就没有第二名玩家死亡了,算上之前死亡的十四人,再加上牵制小组的那六人,一共死亡二十一人,用二十一人换掉云枭寒团队的二十三人,这个战果虽然谈不上好,但最起码是可以接受的。

但这死掉二十一人的死亡人数不可能是三家均摊的,在激烈的战斗中不大可能严格控制伤亡人数,玩家没那么强的自控力,指挥的水平也有所差异。

≡icebird≡所属的团队死亡人数最少,只死了五个人,而另外两支团队,一家死了七人,一家死了九人。这倒不是≡icebird≡有私心,事实上为了起到表率作用,≡icebird≡的团队是带头冲锋的,但由于服从性上的差异,人员伤亡出现了较大的差距。

≡icebird≡的团队更愿意听从≡icebird≡的指挥,其他两个团队对他的指令的执行力就要打个折扣了,而且他们本身还有指挥,就等于有两套指挥系统在同时运行,下面的人就有点无所适从,伤亡会高一些就就在所难免的事情了。

此时云枭寒已经是孤家寡人,在三支外服团队眼中威胁已经不大,又躲到了另一支中国团队后面,急切之间攻击不到,那么解决剩下的那支中国团队就是应有之意。

因为错失了追尾掩杀的机会,剩下的这支中国团队实际上也已经大势已去,面对数量超过己方两倍的敌人是不可能翻盘的。

这次没了云枭寒威胁,又不用赶时间,三支外服团队就不用强冲打乱战,他们选择了常规的对射阵地战,有机会再冲,在三支外服团队的进攻下,这支中国团队很快就被打的有些崩,眼看着就要溃散。

在这个过程中,云枭寒一直冷眼旁观,一点上去帮忙的意思都没有,还偶尔换几个角度好更好的进行视频拍摄。他对这支中国团队一肚子怨气呢,别说帮忙,他不搞破坏就不错了。

这支中国团队显然也明白这一点,尽管有云枭寒这个超级战力就站在一边,却完全没有求助的意思,还算是比较硬气。

但就在这支中国团队伤亡超过一半,团队指挥也被打掉的时候,局势发生了异变。

两支外服团队突然就向≡icebird≡所属的团队出手了,而且在猝不及防之下就集火秒掉了≡icebird≡这个核心人物,≡icebird≡可不像云枭寒那么耐打,他是玩法师的,而且他是以指挥为主,pk并不是特别强,一波就被带走了。

三支外服团队原本的口头协议是在解决了两支中国团队后再一决胜负,决出两个晋级团队,现在中国团队还没清完呢,这两支外服团队就提前出手了。

这两家团队这时候会出手其实也没什么好奇怪的,他们团队的伤亡都比≡icebird≡的团队大,指挥水平又没≡icebird≡高,如果不提前动手,等下≡icebird≡团队肯定要占掉一个晋级名额,而他们两个团队只能去争剩下的那个名额,那不如直接动手先把≡icebird≡团队解决掉了。

而且≡icebird≡也是大意了,他以前带的都是公会大团或阵营大团,这种团队里面或许有间谍,却没有真正临阵反水的人,再说他刚顺利解决掉云枭寒团队,心里难免有些自得,就有点思虑不周。

另外≡icebird≡在全世界的名声虽然没云枭寒那么大,但也是挺有名的,尤其是在欧服、美服中更是如此,在很多指挥眼中同样是很好的踏脚石。前面有云枭寒这棵大树挡在前面,没人对≡icebird≡动手,现在云枭寒的威胁没有了,≡icebird≡就成了最大的靶子了。

面对两支“原友军”的忽然反水,失去指挥官而陷于慌乱状态的≡icebird≡团队根本无法组织起有效的反击,甚至还有点“懵”,只有少数人员反应过来并展开反击,但已经为时已晚。

面对这种乱局,如果另一支中国团队的指挥没死,或许还有可能做出冷静判断,抓住机会先把人员撤后,等外服三支团队狗咬狗结束再来收拾残局,说不定还能获得晋级机会。但现在没了指挥,这支中国团队就没能抓住机会,继续在那里继续战斗,为这场混战添砖加瓦。

在一旁的云枭寒倒是很想用【孤独的冲锋】冲上去,但考虑了一下后还是放弃了。

这四支团队都是他的竞争对手,都是敌人,又处于混战状态,人员又比较密集,又没什么防备,云枭寒现在冲上去是能打到不少人,把【孤胆勇士】buff刷高。但他这样一干,施加的外部压力就太大了,敌人有可能放弃混战,重新抱团。

而且这个人员比较密集是相对的,只是比之前松散的状态密集很多,云枭寒真冲过去也顶多打到20人左右,就算他把这20人全清了又如何,对方还剩下不少人呢。

别忘了,这是资格战,比的是团队的剩余人数,杀人既没掉落,也没有没什么额外好处的。云枭寒团队现在就剩他一个人了,资格战的5分钟限制时间也过去了3分钟了,对方团队要是一心想跑,只靠云枭寒一个人,他能耐再大也不可能赶在资格战结束之前把至少三支团队都杀到只剩一个人吧。

对方都不用跟云枭寒打,只要到处跑,拖时间就够了,云枭寒又没分身术,根本不可能杀掉那么多人。

因此云枭寒这时候强冲上去,除了最后装下b外,毫无意义可言。那还不如就看着这群人在那里互杀,虽然他们每个人的攻击力都不高,但人多啊,又不会跑,等他们拼到最后,云枭寒再看看有没有机会。

反正云枭寒现在都是孤家寡人了,他也没抱太大希望,就当看大戏了。

ps:二合一章节。

1042 君子坦荡荡,小人藏JJ

几方都打的有些热血上脑,根本没有人后撤,全部都在那混战。很快,第一个被灭团,并真正淘汰的团队出现了,倒霉的≡Icebird≡和他的所属团队第一个被淘汰出局。

综合考虑人员素质以及指挥水平,≡Icebird≡的所属团队的实力是仅次于云枭寒团队,在五支团队中妥妥的排在第二。而现在综合实力排在第二的团队第一个出局,排在第一的云枭寒团队也只剩下云枭寒一个人,可见在这资格战中心理博弈甚至比实力更加重要。

在干掉≡Icebird≡所属团队后,另两支外服团队就达到目的了,他们开始合作进攻另一支中国团队,这时他们的损失虽然颇大,两边剩下的人数都没超过十人,跟那支中国团队剩下的人数差不多,但两家打一家,仍然有着不小的优势。

云枭寒心中正做着激烈的心理斗争,这时是最合适的出手时机,但他的出手会减轻另一支中国团队的压力,甚至有可能逼的两支外服团队进攻自己,哪怕再不济也能把他们逼退。可这样做就便宜了这支中国团队,他们很有可能会获得最后的晋级资格,云枭寒却落不到任何好处。

“以德报怨,何以报德。”云枭寒可不是那种老好人,给人打了脸还过去帮忙,他向来信奉“以直报怨,以德报德”,别人既然坑自己,自己就一定要坑回去。

另外现在资格战已经打了4分钟,还有1分钟就要结束了,这么点时间根本不够云枭寒把人杀空,对方一旦发现打不过肯定要跑,最后很有可能就会变成那支中国团队和某支外服团队联手晋级,云枭寒团队仍然没任何可能获得晋级资格,也就是说上不上对云枭寒团队意义都不大。

不过直接对本国玩家下手肯定是不好的,更不要说还是名义上的友军,别人也没有直接对云枭寒团队下手,真动手了不占理。

云枭寒现在也算一个公众人物,对外还好,对内做事还得占着“理”才行,不然容易坏了自身形象,有害无益,经济损失会很大。所以他还是决定坐观另一支中国团队失败。

这时那支中国团队抵挡不住敌方的进攻,开始主动后退,他们的指挥官在后撤过程突然就对着云枭寒喊话了:“云枭寒兄弟,能过来帮一把么?以你的实力,你帮忙我们能赢。”

云枭寒听了这话心中一阵嗤笑,这脸皮够厚啊,而且拿自己当傻子看,是能赢不错,但对云枭寒有什么好处,就他们能晋级。而且之前他们故意放水,现在提都不提,都没有一句抱歉的话,一点诚意都没有,傻子才会去帮忙。

云枭寒很干脆的装作什么都没听到,那边那个中国团队的指挥不甘心,又喊了不少声,但云枭寒完全不理睬。

就算这样,这个指挥也始终绷着不肯道歉,不过这也不奇怪。一方面,他们未必觉得自己错了,不就是杀人杀的慢了一点么,只要抵死不认,找不出太大的毛病;另一方面,要道歉就得先承认前面故意放水,这可是不小的罪状,一旦被云枭寒把视频发到论坛上,这个团队都要被人骂死的,他不敢留下这个把柄。

看云枭寒始终不愿意帮忙,这鸟指挥也毛了,指责道:“你打资格战就是来看戏的么?不PK还来打什么资格战?还是友军呢。”

云枭寒从来就不是什么好人,立刻反讽道:“现在想起来我们是友军啦,前面我们挨打的时候你们干嘛去了,故意放水不来帮忙,你做初一,我做十五,很公平。”

“我们那有不来帮忙,不是一直在打么。”

“呵呵,这鬼话你自己信么,24个人打个六人小队打了一分多钟,你们就菜成这样?你要是肯当众承认你们这群人都是弱鸡,打同级的对手24打6都搞不定,我可以过来帮忙啊,帮菜鸟我没意见啊。不过先说好,我会把视频发到论坛上去的。”

听云枭寒这么一说,那名指挥不说话了,这时旁边一名中国玩家插言道:“都是一个国家的,这么斤斤计较干嘛,你还是游戏第一人,不能有点气度么?这样搞只会让外国人看笑话,笑我们中国人不团结。还要发视频,你不脸红我还脸红。”

“呵,道德绑架玩的挺溜啊,你们既然知道这道理,前面怎么没想起来大家都是中国人,就这位站着说话不腰疼的朋友,你现在挺义正言辞的,前面你们放水的时候,你有这样劝阻过么?

另外,这视频就算我不发,另外几个团队也会发,家丑外扬是不好,但既然无法避免,我也不会藏着掖着。俗话说的好——‘君子坦荡荡,小人藏JJ’,我就是报复心强,睚眦必报,怎么了?不服来咬我。

不怕告诉你们,哪怕这回我的团队还有机会拿到入本资格,我拼着拿不到副本资格,也不会便宜你们,不然以后再打资格战,每个合作的团队都像你们这样阴我的团队,然后道歉都不道就让我们去帮忙,我难道都傻逼的去帮忙不成,那我还玩个屁的游戏?我不吃这一套。

我就是这么一个人,要么大家好好合作,我自然不会坑队友,有事我带头上,要么咱们就同归于尽。今天就借着你们的东风让大家了解下我的行事风格,那么这次资格战就不算白打。

而且我相信我的团队成员肯定也是会支持我的,老子不做圣母婊,也从来不做受气包!”

听云枭寒这么一说,那支中国团队也彻底没话说了,倒不是他们不想说话,而是他们仍然在被敌人追击,而且伤亡越来越大,那名指挥和刚才说话的那个玩家一个被击杀,一个已经被控制住了,已经没功夫再说话了。

看到这个局面,云枭寒也暂时失去了说话的兴趣,反正该说的都说了,到时视频发出去,他说的话看视频的人也都能听到,云枭寒杀鸡儆猴的目的也就达到了,就算没白打这一场。

1043 失败后的自我检讨

眼看着这支中国团队死的只剩下最后三个人,云枭寒也不再闲着,开始动手。

为了不落话柄,同时又为了尽可能的保证那支中国团队被全灭,云枭寒并不选择攻击里那三名中国玩家较近的外服玩家,而是选择了攻击比较靠后的敌人。

这时候他大多数的技能已经冷却了,而且剩下来也没多少时间了,就不用省什么技能了,他连续交掉两个位移,用【闪舞】瞬间靠近了落在后面的9个敌人,然后就使用了【孤独的冲锋】。

尽管云枭寒选择的攻击时机比较突然,还用了多个位移技能进行靠近,但绝大多数敌人还是做出了规避,只不过有两个敌人因为过于仓促,位移的不够远,位移后仍然处于冲锋范围内,还是被打中了。当然,这也可能是这两人低估了【孤独的冲锋】的攻击范围,觉得位移个10多码就够躲过去了,没想到【孤独的冲锋】的攻击半径长达18码。

连着两个人在内,云枭寒的【孤独的冲锋】一共冲到四个人,但严格的来说,就只有两个敌人因为被【闪舞】击晕而没做出反应,其他人都做出了规避动作。

不得不承认,虽然【孤独的冲锋】的价值仍然巨大无比,但它打中人的难度是越来越高了。

尽管只打到四人,属性提高的不多,但云枭寒好歹“休息”了蛮长时间了,而敌人一直在作战,技能、法力、耐力都消耗很大,血量也都不满,状况比云枭寒要坏很多,突然遭到云枭寒的打击,根本无力反抗。

云枭寒迅速收割了被他冲锋到的四人,然后就开始追杀其他敌人。

敌人倒也果决,除了追杀那三名中国玩家的人仍然继续追杀外,其他人都选择了四散逃离,根本没有和云枭寒正面对抗的意思。

这明摆着是要拖时间,虽然看上去有点没骨气,但无疑是最稳妥的应对方案了。不过这也正常,前面他们已经和云枭寒交过手,那时他们人员齐整,技能什么的也多,那时都无法击杀云枭寒,现在就更没可能了,所以还不如老老实实的和云枭寒玩追逃游戏,反正撑到时间结束就可以稳稳的晋级了。

接下来就没再出什么意外了,被追杀的那三名中国玩家最终只有一人存活到资格战结束,而另外两个外服团队虽然被云枭寒又杀死了好几个人,但最终还是一个剩下了四人,一个剩下了两人,双双获得了晋级机会,将两支中国团队和≡Icebird≡团队淘汰了出去。

资格战失败后,云枭寒团队就被踢出了资格战空间。

云枭寒的那些队友虽然在死亡后不能说话和打字,也不能录制视频,但仍然是可以看到后面的事态发展的。对于云枭寒的做法,他们都觉得非常解气,没有人会觉得云枭寒做的太过,又或者觉得云枭寒肚量不大,这就是典型的立场因素了,被别人坑,恼火的可远不止云枭寒自己。

因为没能通过资格战,就不用换团队了,云枭寒直接让团队的临时队长再次申请进入副本,自己则把刚刚录制的视频材料发给了钟山苍黄,让他抓紧时间剪辑,然后去论坛上发出去,好进行舆论导向,并占据先发优势。

这种没有明显证据,双发又都有错误的情况,旁观者更容易受到先发舆论的影响,率先发帖的一方就可以先入为主,占上不小的便宜。

这边传输完视频材料,匹配还没有完成,云枭寒便趁着这个时间开始自我检讨。

在刚刚的资格战中云枭寒还是犯了比较严重的错误的,如果一上来外服三支团队集体过来剿灭云枭寒团队时,云枭寒果断的放弃抵抗,直接解散部队,让所有团员各自逃命,结果可能会好很多。

哪怕伤亡难以避免,处于完全被动挨打的局面也无法再对敌人造成较高的杀伤,但最后的时候也许就能多剩下那么几个人,仍保留着翻盘的机会,而不像刚刚那样只剩云枭寒一个,完全没有机会翻盘。

当然,这也仅仅是保留一种可能,正因为云枭寒团队死的就剩云枭寒一个员,那两个外服团队才敢突然对≡Icebird≡的所属团队下手。

而如果云枭寒团队还有一定的残余人员,这两家就未必敢动手,所以这个事情并不好说,但无论如何,像云枭寒之前那么干是一点机会都没,而全团直接四散,最起码还能留存最后的一线希望。

此外,云枭寒觉得自己这段时间太顺,已经有点自我膨胀了,这种极度不利的情况下仍然选择了硬拼,换成以往,云枭寒会更慎重的考虑局势,硬拼可能的很小。

而且云枭寒也过于相信自己的个人号召力了,事实证明他并不能虎躯一震就让人拜服。友军该放水还是会放水,中国玩家有机会阴他一把的时候也很有可能会阴他。别看他是中国区的代言人,又是游戏第一人,但那不仅不能让其他人都服他,反而让很多玩家更加希望看到他栽个大跟头。

因此在资格战空间中,云枭寒能信任的永远只有他自己和自己团队的队友,其他人都不靠谱,锦上添花或许可以,雪中送炭就完全没指望。

在刚刚的那一战中,云枭寒觉得自己就不该寄希望于友军迅速来支援,然后前后夹击,他就应该果断作出更利己的决断,那样结果就也许就会截然不同。

最后,云枭寒觉得自己还是太树大招风了,资格战中最关键的是心理博弈,哪个团队被率先集体针对,那不管云枭寒实力再怎么强,还是有很高概率被率先淘汰。

因此云枭寒觉得自己不该为了提高战力而继续保持原来的特大+4体型(体型规格取整,半格不体现出来),而是应该变换体格,使用大号体格参战。

虽然别人还可以看到他的游戏ID,但准备时间就两分钟,却要看另外四个团队的游戏ID,这显然不是一时半会能完成的,而且还需要时间来进行战前沟通,并缔结临时合作关系,留下来的观察时间就更少了。

只要敌人没有第一时间确认云枭寒的身份,被另外几支团队率先联合针对的可能性就会小很多,云枭寒团队也就有了更大的晋级可能。

1044 炒货团队的扩大与提前出货

想到就做,云枭寒使用【体格变换】改变体型,10秒引导时间结束,云枭寒的体型变为大号体格。

变换体格后没多久,今天的第二场资格战匹配成功了,这一次仍然是五团混战,但这次五个团队没有来自于同一地区的团队。

就像云枭寒想的那样,没有了那标志性的巨大体型,其它团队都没有第一时间发现他,毕竟看ID也需要花时间。

而且那些外国玩家看不懂中文,只能看到直接音译过来本国语言,也就是相当于看到的都是拼音,因此辨认需要时间,翻译过来的游戏ID很容易出现同名的情况,一些特殊符号也不会翻过来,所以在体型和名字完全对不上号的情况下,那些对手即便看到了云枭寒的游戏ID,也大多以为是同名的玩家。

另外云枭寒还很小心的让队伍里的其他人去交涉,自己不出面,进一步降低了被认出的概率。这样虽然会降低交涉成功率,但却能避免被人针对。

尽管接下来的战斗过程中迟早会被认出来,但只要开局时不被集体针对就好,等到真打起来,几方部队已经纠缠在一起,哪怕把云枭寒认出来,也来不及改变方针了。

不过这也是欺负外国团队,中国团队认云枭寒就容易许多,而且时间长了,越来越多的人知道云枭寒有另外一个体型,这一招的效果就要打一定折扣了,而且入副本的团队这么多,撞上云枭寒的可能性非常小,别人也不可能一直惦记着防备云枭寒。

更何况对手需要花不少时间去看玩家ID,四家的玩家ID都要看,这时间可不短,就算是只看个名字,拉视角也需要时间,这样一来就留不下多少时间进行交涉了,仍然很难在开局的时候针对云枭寒。

接下来的两场资格战云枭寒团队都获得了晋级资格,再没有在开局时被多家集体针对过。当然,这也与云枭寒刻意低调,这两场又都没碰到中国团队有关。

云枭寒这两场都没有很嚣张的带头冲锋,而是谨小慎微的扮弱,只是作为发挥一个纯盾战的基本职能来保护团队,在有些时候甚至宁可本方出现一定的伤亡,都尽可能不过早暴露自身实力。

一直等到几家都拼的伤亡惨重,云枭寒才突然发难。由于敌人毫无防备,云枭寒的【孤独的冲锋】就能冲到人了,然后就是收拾残局并获得晋级资格。

进入副本后就没什么波折了,云枭寒都是比较轻松的带着两个新团通过了2-2关,2-3关仍然不打。但在这两次副本攻略中云枭寒都一无所获,倒不是没好东西,首次开荒爆率高,不可能不出好东西。但那些好东西要么他用不上,要么不比他已有的装备好,他就没有出手,把东西让给了同团的T位,同时也是把投骰机会留存下来。

今天第一次资格战晋级失败,所以少打一次副本,花费的时间也就少了不少,等云枭寒用完三次下本机会,又完成领地日常,时间才是18:50。

离睡觉时间还有一个多小时,云枭寒就去典当行和拍卖行看了下。他每天练完一八时段,都回去雪漫城拍卖行一趟,把部分刚刚打到,又适合出售的物品出售。

由于最近在炒货,50级、55级档次的紫装和黄装都没有出售,绿装和蓝装则直接拆解,所以就是卖一些垃圾技能。

说起炒货,正如云枭寒所料,50级、55级档次的紫装和黄装本来就紧俏了不少,再加上云枭寒组织的商人们还在不断收购质量较高的紫装和黄装,最近50级、55级档次的紫装和黄装的价格已经较之前上涨了15%左右。

这个涨幅已经颇为可观了,但目前升上50级的玩家还都是练级比较快的,甚至可以说现阶段已经升上50级的玩家就是一线玩家了,真正的玩家大部队还没有升上来,所以装备价格还有较大的提升空间。

云枭寒已经和炒货的商人们沟通过了,打算提前出货。再等个两、三天,等价格涨幅超过30%,就可以慢慢出货了。

虽然云枭寒觉得30%并不是价格最高点,但炒货团队成立后,人拉人又拉进来不少人,此时炒货聊天室里的人数已经超过了五百人,不少有钱的非商人玩家也参与了进来,规模弄的有点大,没办法,人一多,口就杂,消息肯定会传开,还好目前主要还是在领地内传播。

当然,真要传到领地外去云枭寒也不可能知道。不过这些人也都明白,知道的人越多,炒货的风险越大,并不怎么敢外传,因此即便是外传了,应该也只是局限于极小的范围内。

不过传开了就是传开了,风险是肯定存在的,而且现在升上50级并下过世界本的人也不少了,这世界上从来不缺少聪明人,云枭寒能看出来的事情,别人也肯定能看到。

云枭寒组织的这个炒货团队的优势是比其他人更早的就开始囤货了,毕竟云枭寒的等级比其他人领先太多了,已经囤积了不少货物,而其他玩家是升上50级以后才开始有意识的囤货,还没囤多少货,而且因为收货收的比较早的关系,收购价也较低,所以哪怕早点出货也有的赚。

正因为如此,云枭寒才决定早点出货。如果非要等到价格最高点,就要更多的人竞争了,而且这个价格最高点也不是那么好摸准的,云枭寒担心货被砸在手上,所以哪怕少赚点,也要力求稳妥。

这个炒货团队是云枭寒组织的,既然炒货成功他可以拿到每人一成的净利润,炒货失败他肯定也要承担相应的责任,所以他在下判断时也必须考虑周全,更多的求稳,而不是利益最大化。

毕竟这是五百多人,出货也需要不少时间,不可能一股脑的全部挂上拍卖行,那会直接把装备价格冲抵,所以要要慢慢的、一波一波的出,并让市场消化,这可不是个简单的工作。说实话,云枭寒对这个也不是特别在行,他心里也虚啊。

1045 【雷光法弹】

保下全勤,写好马上改。

个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

天赋:

【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

帕罗洛:

个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。

陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

天赋:

【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

因此请慎重为NPC选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(NPC专有)】天赋。

【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),

1046 【返祖的地底蜥蜴】和第八次走私贸易

ps:2合一章节。

【雷光法弹】的出售者给它设的起步价是80金,一口价则是120金。

不考虑【雷爪之刃】和【气法强化(特)】等外在因素,【雷光法弹】虽然是个相当不错的攻击法术,但却谈不上极品,市场价值也就在60金-70金,而现在起步价就已经达到了80金,明显虚高。

但这也符合大多数出售技能的玩家的心态,他们还是更愿意以技能换技能,不大愿意卖钱,但如果价格真的超出了他们的心理预期很多,他们也不介意卖掉技能。

目前已经有人对【雷光法弹】出过价了,价格已经被抬到了94金,起步价超过50金的物品,每次加价不得低于1金,也就是说云枭寒要是想加价,至少得出95金。

【雷光法弹】才刚刚放上来4个小时左右,时间还很短,哪怕没人竞争,也要等到四天以后才能有结果,浪费时间不说,这其中的风险也比较大。

云枭寒想了下,很土豪的用一口价120金拿下了【雷光法弹】。他手上可以用来交换的技能的价值都比【雷光法弹】要高,用它们交换【雷光法弹】不划算。而且他打钱容易,虽然多花了25金,但也是可以接受的。

拿到【雷光法弹】后,云枭寒并没有立刻学习,一方面没有技能栏位了,另一方面他55-60级技能的学习都已经有计划了,这个【雷光法弹】要等到61级以后才能学。

又看了下拍卖行,但就没有找到能让云枭寒心动的技能了。

从拍卖行出来,云枭寒突然收到系统提示,【特殊的地底蜥蜴蛋】已经孵化了。

【返祖的地底蜥蜴】:1级,史诗级珍稀坐骑,卵生类,幼生期,亲密度上限120,移速15,拥有黑暗视觉,可在地底攀岩而行,移动时悄无声息(如骑行人员不具备有相关能力,负重和体型又超过要求,攀岩和悄无声息的能力都会受到一定限制)。

幼生期可接受体型在(特大体格+2)以下的玩家,骑乘者可以利用该坐骑携带其他人物或重型武器,但额外携带的人物体格只能为特大型体格及其以下体格。

这只返祖的地底蜥蜴拥有稀薄的黑龙血脉,且可以适应地表环境,战斗力不受影响。

当玩家乘坐该坐骑时,双防提高15%,当主人受到治疗时,坐骑也会受到治疗,但治疗效果减少20%(黑龙血脉让其拥有较高的魔抗)。

当遭到攻击时,返祖的地底蜥蜴可额外减免10%物理伤害,15%的魔法伤害。

坐骑技能:

【伪黑龙酸性龙息】:对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成(5*力量)的酸性伤害,并降低10%物防,持续5秒,冷却时间15秒。

【伪黑龙龙威】:被动,附近40码范围内的敌方坐骑移速降低20%。

【伪黑龙的血脉威压】:被动,附近30码范围内的敌方蜥蜴类生物全属性降低10%,亚龙、类龙全属性降低5%(对boss或特殊亚龙、类龙无效或效果下降)。

这个【返祖的地底蜥蜴】真是一个大惊喜,居然是史诗级珍稀坐骑,比云枭寒预想的要好出太多。不说所有地底蜥蜴本身都具备的一系列能力——黑暗视觉、攀岩、悄无声息,就一个可适应地表环境就非常给力了,这个可是普通地底蜥蜴所没有的。

当然,以云枭寒那超高的负重和巨大的体型,攀岩和悄无声息的效果估计要大打折扣,但有这些能力总比没有强。

另外,【返祖的地底蜥蜴】还可以增加骑乘者15%的双防,它本身的基础双防也比较高,还可以额外减免10%物理伤害,15%的魔法伤害,这格效果非常给力。

最后的三个坐骑技能也都是非常不错的技能,作用明显,尤其适合团战和骑战。

有了【返祖的地底蜥蜴】,【惧牙】就不再是云枭寒最好的坐骑了,但练坐骑需要不少时间,不过等这只蜥蜴练出来,【铁甲犀】就差不多可以淘汰了。

说起【惧牙】,【惧牙】已经升到了54级了,在升上50级后进行了第五次强化,这次只有力量强化、体质强化、敏捷强化三项强化选择,云枭寒选了敏捷强化,永久增加了【惧牙】的10%敏捷属性。

【惧牙】的程度度也达到了9213,本来到一万就能进入成熟期,差的不多了,但现在云枭寒拿到了【返祖的地底蜥蜴】,【惧牙】就肯定要放一放了。

但【惧牙】肯定还是要培养的,别看这两只坐骑的初始移速都是15,但【惧牙】的移速成长肯定是比【返祖的地底蜥蜴】好的,而且【惧牙】是主敏捷的坐骑,【返祖的地底蜥蜴】却是主力量和体质的坐骑。

另外一只坐骑也不够用,有些时候需要替换,比如坐骑被打残或打死,临时就要换坐骑,不然铁甲犀早就可以放弃了,一般情况下专业走骑战路线的玩家甚至需要培养四到五头坐骑,云枭寒不是专业的骑战,不需要培养这么多头坐骑,而且铁甲犀作为野生坐骑,也有点落伍了,在作用上和【返祖的地底蜥蜴】也有一定的重合。

看完新坐骑,接下来,云枭寒就去伊瓦斯城那边做包括雇佣任务在内的各种任务。

做任务做到20:00,云枭寒就下线休息了。

3月15日3:34,云枭寒升上了55级。他并没有用刚获得的55级通用技能栏位学习技能,他打算升到56再一起学。用56级的专业技能栏位学习【刚劲力道】,这样他的力量属性永久增幅就能达到155%,智力属性永久增幅也就达到了155%,就可以用55级的技能栏位学习【亚(类)巨人返祖魔法亲和】了。

这样学技能对云枭寒的实力提升更大,比等到59级再学【亚(类)巨人返祖魔法亲和】来的好。不过在升到56级之前,他就得先空着55级的技能栏位,就无法通过学习技能来提高练级效率了。

升上55级后就不能再打53级的蓝速龙,差2级了,得换怪打了。

云枭寒都是提前做功课的,他早就选好了要打的怪——55级的蠊蟑,这其实就是一种超级蟑螂,别看个体实力较弱,但这个蠊蟑可是“亚古兽”,属于五大顶级血脉的古兽血脉呢。

蠊蟑是强大级的怪物,和蓝速龙一样,都是群居怪。蠊蟑的实力比蓝速龙还要弱不少,但数量较多,都是按窝算的,一窝至少都是五六只,同样可以群刷。

受限于较弱的个体实力,蠊蟑的掉落率较低,掉落品质也高不到哪去。不过55、56级的怪就蠊蟑最合适云枭寒打,其它怪都不是顶级血脉怪,也不好群刷,而且云枭寒也想看看蠊蟑会掉什么样的血脉材料,亚古兽他还没打过呢。

蠊蟑的怪点离亚速龙区不在一个地区,云枭寒要先返回雪漫城,再走传送去蠊蟑怪区。

因为陆比较远,花了大概6分钟云枭寒才赶到蠊蟑怪区。云枭寒给自己加好buff,就开始打蠊蟑。

蠊蟑看上去就像小牛犊大小的蟑螂,还是绿色的,长的比较恶心,云枭寒觉得妹子估计是不愿意打这个的,经验再多也打不了,直接恶心晕了。

等真正动手后,云枭寒才发现蠊蟑比他想象的要难对付。蠊蟑的血量比较少,但双防都比较高,还可以减免一部分伤害,所以打起来并不快,还好蠊蟑是纯物理攻击,伤害不怎么高,数量又多,云枭寒可以单人群刷,所以经验还是颇为可观的。

就算这样,打死一只蠊蟑的时间还是要比打死一头蓝速龙的时间要长不少,而55级蠊蟑给的经验却只有53级的蓝速龙的一半左右,差距比较悬殊,还好云枭寒一次能打一到两窝,所以单位时间内获取经验值倒没有下降多少。

但因为升到55级后所需的升级经验又增加了20%,云枭寒的升级效率还是下降了不少,降到了每小时4.6%左右。

打了一段时间后,云枭寒发现蠊蟑只掉一种血脉材料,那就是【蠊蟑壳(亚古兽血脉材料)】。亚古兽不像亚龙和亚巨人,有较为统一的类型,什么样的亚古兽都有,血脉材料的种类也就比较杂。

练到7:00,云枭寒的经验升至17.8%,掉落方面则和打蓝速龙时差不多,主要都是蓝装和绿装,紫装都不多,黄装就一件没出。不过打蠊蟑出的装备在基础双防上都要比正常装备高出一些。

虽然在掉落品质上有点次,但因为数量较多的缘故,经济收入还是相当不错的,算不上亏。

接下来云枭寒又去刷了一小时魔兽空间,倒是出了一件黄装,是55级黄色布甲裤子,+75智力,+75精神、+75体质、+75敏捷,云枭寒留下后打算给莫里斯使用。

16:00,云枭寒返回领地,收购完今天的水晶,他又拥有50单位水晶了。

前往阿雅克肖城的独眼亚巨人巢穴,把本周最后一头独眼亚巨人也招募出来,并给它安排了合适的领养者。

然后云枭寒也没有去做领地日常,而是带着人前往幽暗地域,去进行第八次走私贸易。

抵达往常进行交易的杜垩登家族营地,杜垩登家族的成员已经等在那里了。云枭寒和他们沟通了下,据维尔娜·杜垩登所说,有了那批尸体作为证据,再加上金钱开路,在付出较大的代价后,他们已经成功的把这个事情压下来了,敌对家族大概会消停一段时间。但等风头过去后,还是会有其他黑暗精灵家族来打探这件事,让云枭寒等人务必小心。

对维尔娜·杜垩登的话,云枭寒只能信一半,他们把这事情暂时压下来了八成是真的,但付出多大代价就不好说了,以黑暗精灵的尿性,弄不好他们还借着那批尸体敲诈的敌对家族一把。

但不管怎么说,这件事暂时算是过去了,云枭寒又可以安心的交易一段时间。

经过上次的事情,交易的商品有了较大的更新。

首先,【地底蜥蜴蛋】成为了常规的交易条目,不过数量不多,杜垩登家族一次只提供五个蜥蜴蛋,交换价格倒是不怎么高,看来正常的【地底蜥蜴蛋】孵化出来的地底蜥蜴没那么强。

其次,杜垩登家族提供的技能的品质有了小幅提升,虽然价格也跟着涨了,但无疑是值得的。

再次,装备和道具方面,杜垩登开始提供一些有用的功能性装备或小道具,比如增加闪避率的护符、【显形尘】之类,但数量很少,之前提供的昏暗视觉徽章则还在继续提供。

最后,杜垩登家族开始随机提供奇物,但奇物这东西比较稀少,不是每次都有,这一次就没有提供奇物,杜垩登家族只是表示会有。

云枭寒带过来的货物是有限的,像【月光石微亮杖】的产量在短时间内也得不到提升。现在杜垩登家族提高了交易货物的品质和数量,云枭寒要想换这些东西,就不得不减少对原材料的交换。

而原材料主要是拿到领地里卖钱的,减少了对原材料的交换就意味着直接贸易利润的减少。

像【地底蜥蜴蛋】、护符、【显形尘】、技能和奇物这些东西虽然更加值钱,但为了更好的促进领地内部的物品交换,云枭寒还是要继续培育这个领地内部市场的,再加上这些东西对领地人员的发展也有这较大的好处,云枭寒自己也不差钱,所以不是迫不得已,云枭寒是不会把这些通过走私贸易交换来的商品放到市场上去的。

重新设置了下贸易物品的优先顺序,把原材料优先顺序拉后,然后就没云枭寒什么事了,莫里斯会和杜垩登家族谈价,云枭寒自己走到一边,开始传授崔斯特技能。

这次可传授的技能出现了变化,可以传授崔斯特除存世级技能、角色专有技能以外的所有专业技能,通用技能也可以传授罕见级技能了,稀有技能则仍然不能出售。

也就是说传说级的专业技能现在可以教给崔斯特了。

这就没什么好想的了,云枭寒选择将【完美施法手势构筑】传授给崔斯特,而崔斯特也很顺利的学会了这个技能。

1047 再次一对三

交易结束,云枭寒返回领地。

一边做领地日常,一边进行匹配,准备下本。昨天晚些时候就有十多名凌穹阁玩家升到了51级,但升上51级的人数还不够多,只能放一放。

今天升上51级的人就多些了,可以凑出两个团队来,就能试着打一下2-3关了。

这个资格战是只要进第二阶段世界副本就得打的,不是说玩家进入过一次后,继续上次的进度就不用打了。就好比某个公共地区有个副本,入本口经常会爆发混战,不可能说玩家进去过一次,下次就不用经过副本口,直接进去了,该打还是要打的。

今天的第一场资格战就比较倒霉,匹配到的另外四家团队中有三家都是中国团队。

都是中国人,认id就容易多了,没过多久就有一家中国团队在准备阶段中认出了云枭寒,虽然暂时还只有这一家发现了,但他们只是一声喊,另两家中国团队也跟着把云枭寒认出来了。

虽然云枭寒的还保持着大号体格,标志性的巨盾也收了起来,但云枭寒拥有变换体型能力也不是什么秘密,这两天已经有交过手的玩家爆过料了,而且其他人还能看到云枭寒来自于哪个服务器,外服玩家不大可能去记中国区首服的名字,但中国玩家只要稍微用点心,就不可能不知道中国区首服叫什么。

两相对照之下,确定云枭寒的身份不是什么难事。在认出云枭寒后,这三家中国团队就立刻联合起来,决定先把云枭寒团队清出去。

中国玩家对云枭寒的实力更加了解,他们都很清楚单对单没哪个团队打的赢云枭寒所属的团队,甚至二打一都未必能打赢,所以一发现云枭寒就决定联手,甚至连那个外国团队都可以先放下不管,把云枭寒团队请出去再说。

这并不是说云枭寒团队比外国团队更让人敌视,毕竟这些中国团队和云枭寒也不认识,并没有仇怨。他们这样做只是因为这是唯一的可行的选择。

他们不可能全部集中起来先去打外国团队,如果在外国团队的时候云枭寒团队在背后顺势掩杀,甚至在战斗中被云枭寒来一记【孤独的冲锋】,这场资格战就没法打了,肯定要输。

而分两个团去对付那个外国团队,另外一个团队去牵制云枭寒团队也不靠谱,大家都是临时碰在一起,你让哪个团队去牵制云枭寒团队,单对单谁都干不过云枭寒团队,损失会非常大,没有哪个团队愿意干这活,肯定是要扯皮的。

归根结底,还是云枭寒的威胁太大,逼的其他团队不得不抱团优先对付云枭寒团队。

面对这种情况,正常来说云枭寒应该去寻求和那支外国团队联手,但云枭寒想了想还是放弃了。

倒不是云枭寒不愿意和外国团队合作,而是他知道合作了也没大用,对方八成还是要看戏或放水。

毕竟这边四家都是中国团队,在外国玩家看来都是外人,你们自己打自己他们是很乐意看戏的,而且云枭寒的实力太强,外国团队哪怕明白云枭寒团队被率先清出去对自己没好处,但也肯定会先观望一下再说。

如果那个外国团队不够聪明,即便云枭寒主动寻求合作,他们也不会用心,还可能落下个话柄。而如果对方足够聪明,哪怕云枭寒不去找他们帮忙,外国团队也不可能眼睁睁的看着云枭寒团队被灭,哪怕不直接帮云枭寒,只是利用这个机会攻击另三个中国团队,也可以为云枭寒团队分担不少压力了。

因此这合作的关键不取决于云枭寒,而取决于这支外国团队的大局观,所以云枭寒就干脆没去找外国团队合作了。

另三家中国团队可以说是一拍即合,不过合作归合作,他们也知道这么干有点不太地道,放着外国人不打,先清本国玩家,哪怕再有理由,道义是站不住的,甚至他们团队中的个别团员都有一些异议,所以在公共聊天频道里他们也比较低调,没有很嚣张的说些什么。

其中有一个游戏id为“藏锋客”的团长还当众给云枭寒团队道了个歉,表示形势如此,云枭寒你的实力过强,虽然我很佩服你,但为了获得晋级资格,我们也只能这么干。

不得不承认,这世界上还是有不少聪明人的,听了藏锋客这话,哪怕云枭寒知道他是说的漂亮话,但心里还是很舒服的,云枭寒团队里也有不少人觉得他这人不错,尽管马上就要交手,还是很难让人兴起恶感。

玩游戏的玩家都很注重面子,只要给面子,很多话都能说开,而这个藏锋客实际什么都没付出,顶多只是摆低了自身位置罢了,但面对云枭寒,稍微放低下姿态也不丢人。

话虽然这么说,但真正这么做的还是只有藏锋客一人,另外两个团队都没有说好话的意思,哪怕只是面子话都不愿意说。终究还是有傲气啊,不愿意在自己的团队成员面前低头,也不愿意正视自己和云枭寒的实力差距。

云枭寒此时有点犹豫,他不能立刻确定接下来要采用的战术方针。

他这次带的团队是由死灵裁决、一笑醉、拂衣隐闹市和血祭等人组成的,可以说是科西嘉子爵领中最强的一批人了。团队中的最弱的成员都能算的上是强一线玩家,像死灵裁决等几人则是妥妥的超一线水平。

强一线玩家的实力就已经很强了,面对等级差不多的玩家时有很大优势,对上两个都未必会输,而超一线玩家则更加强大,对上两到三个同级玩家都有机会打赢。

而且云枭寒这边全员都达到了51级,敌人则都只是50级,等级还差了一级,敌方团队也不是由最早那批升上50级的玩家组成的,实力上就有明显差距,所以云枭寒心里并不怎么虚,即便是一打三,也还是有机会的。

云枭寒现在犹豫的是打阵地战,还是主动分散开来打小组形式的机动战,这两个选择各有优劣。

打阵地战的话,优点是云枭寒可以发挥自己的指挥能力,这样做也不容易出现意外,比如机动战没打成,本方打的不顺,然后直接打崩了;另外云枭寒可以利用自己的遮护能力来保护团队。

缺点则更多,首先云枭寒的各种无视敌友的技能不方便使用;其次阵地战对人数占优的一方更加有利,尤其是在人数这么悬殊的情况下,阵地战更为呆板,也更方便敌人进行范围输出;最后,云枭寒团队的成员的能力受到了限制,无法充分发挥,机动性、个体实力都得不到展现。

考虑了一下,云枭寒还是没有拿定主意,倒不是他不够果断,云枭寒自己更倾向于打机动战,这样获胜的概率更高,但机动战想要打好,主要得看团队成员发挥,云枭寒自己虽然还很重要,但决定性有所下降,他也担心队友一下子接受不了这个安排,又或者无法适应这个打法。

于是云枭寒干脆开诚布公的向队友们征询了一下意见,结果让云枭寒稍稍有点意外,除了极个别人外,其他人都赞成打机动战。

他们表示自己也是牛人啊,云枭寒你是很强,但也要给我们表现的机会啊,是时候轮到我们秀一波了。

大家都这么说了,云枭寒就没什么好犹豫的了,让他们自己分了下组,然后就准备散开打游击战,云枭寒各方面能力都很均衡,不需要和人组队,而且他肯定是敌人的重点关注对象,肯定是要分出不少人来照顾他的。

云枭寒的打算是自己充当诱饵,牵制敌方的部分主力,而队友们则负责对付其他敌人,并尽可能快的解决对手,然后再来支援他。

最后云枭寒又叮嘱队友们在作战时要注意配合,虽然分开为四支小队(云枭寒一个人是第五队),但小队间要注意互相支援,有可能的话还可临时凑到一起,在局部利用人数优势迅速击杀敌人。另外还要多注意周围的情况,别只看本小组的人,有其他小组需要加血或支援,那就尽可能的帮一下。

说实话,也就是这批队友素质极高,云枭寒才敢提出这些要求,换一批人,能照顾好自己就不错,就很难指望他们做的更多了。

战斗很快正式开始,战斗的进展比云枭寒预想的还要顺利许多。

这三支中国团队显然是看过昨天的视频,他们采取了和≡icebird≡同样的策略,派出了足足三组十八人来前置云枭寒,然后其他人去叫啥云枭寒团队的其他玩家。

但在他们冲过来的时候,云枭寒团队就已经提前主动散开了,云枭寒也开始单独行动,和队友们拉开了距离。在敌人试图牵制他的时候,他又何尝不是在牵制敌人。

云枭寒虽然独自一人,但他的威胁太大,三个中国团队根本不敢把他放掉,又或者是减少牵制人数,只能硬着头皮继续让那十八人牵制云枭寒。

因为看过昨天那个视频,这十八人中只有两名t位,而且这两个t位还都不上来,就留在牧师或法师这样的薄皮身边进行保护,防止云枭寒忽然突进切后排。

但他们没意识到情况已经不一样,昨天云枭寒还只有54级,今天他却已经55级,原来只是差四级,现在却差了足足五级,等级差带来的影响更大了,云枭寒的双防本来就高,差5级还减少40%伤害,这群人根本打不动云枭寒,而云枭寒的控制技能却是一中一个准,哪怕是低阶位的控制技能,都没有出现任何一次控制失败。

云枭寒都不需要用【孤独的冲锋】,只是靠各种小控制和范围控制就能玩的对方欲仙欲死,【挑衅之索】更是抓谁谁死。

最关键的还是云枭寒的心态变了,他昨天那场虽然一样是一对三,但那时是在打阵地战,他要分心进行指挥,还急着回去保护队友,根本无心恋战,一身实力连一半都没发挥出来。

另外,这批人也是画虎不成反类犬,别看昨天那四个t位死了三个,还有一个完全被打残,却连时间都没耽误云枭寒多少,好像没起到任何作用。

但事实上云枭寒为了对付他们,消耗了大量的耐力和法力,尤其是法力,专业的t位能穿板甲,物防都高,云枭寒为了速杀他们只能靠法术和类法术。为了搞定那四个t位,云枭寒的法力值在极短时间内就消耗了大半。

这导致云枭寒后面为了省蓝,有些技能都没法用,比如【挑衅之索】就没用过。而现在云枭寒就没有这个顾虑了,他的队友很靠谱,不用急着去支援,心里一点都不慌,可以耐心料理对手,也不需要分心去指挥,实力可以得到充分发挥。

面对这样的云枭寒,负责牵制云枭寒的十八人就惨了,抓一个死一个,一个突进后减速和控制一群,然后又可以慢慢消耗。

因为敌人可以加血,还可以用位移逃离,云枭寒的杀人效率并不高。他主要是靠两个套路杀人。

一个套路是【挑衅之索】,【挑衅之索】带4秒失控挑衅,正常情况下如果敌人血脉够强,等级又和云枭寒差不多,失控挑衅没4秒那么长,毕竟【挑衅之索】只是四阶珍稀级专业技能。但云枭寒的血脉够高,又有5级的级差,这个失控挑衅效果就有4秒了,以云枭寒的输出,敌人被拉到跟前,还失去控制四秒,那肯定是要死的。

另一个套路就是【雷霆之牢】+【雷霆之矛】了,贫血薄皮哪怕不被雷网电,挨上一雷矛都有极高概率被秒杀,不要说再被电两下了。突进—雷网—雷矛,这就是云枭寒的另一主要杀人套路。

其实【无畏盾舞】也可以杀人,但敌人站位松散的话用【无畏盾舞】太浪费,如果云枭寒在敌人没被控制的情况下强行发动【无畏盾舞】,敌人不是傻子,肯定会进行规避,想杀到人不容易。而如果先控再用,却又不能保证先行控住多个目标,往往就变成了用【无畏盾舞】单杀,多少有些划不来。

1048 团员的出色表现

回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。

博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

云枭寒,传说度80点。

(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

生命恢复速度提高到100%,

物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

目前主角行囊中的技能:

【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

——————————————————————————————————————————

注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

——————————————————————————————————————————

作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

——————————————————————————————————————————

【影步】

【召唤土元素】

【强制潜行】

【暗影之刃】

1049 聪明果决的藏锋客

最近特忙,女儿的事还要烦,要给女儿买学区房,请大家见谅,尽量不断更。

博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

云枭寒,传说度80点。

(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

生命恢复速度提高到100%,

物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

目前主角行囊中的技能:

【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

——————————————————————————————————————————

注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

——————————————————————————————————————————

作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

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【影步】

【召唤土元素】

【强制潜行】

【暗影之刃】

1050 再战2-3关(二合一)

回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。

博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

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云枭寒,传说度80点。

(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

生命恢复速度提高到100%,

物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

目前主角行囊中的技能:

【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

——————————————————————————————————————————

注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

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【影步】

【召唤土元素】

【强制潜行】

【暗影之刃】

1051 【简陋的闪避护符】和【显形尘】

然后是杜垩登家族提供的技能,杜垩登家族一共提供了九本技能书,由于技能的品质有了小幅提升,所兑换的凭据基本都提升了一级到两级,典当后获得的兑换凭据高档了不少。

相比之下,昏暗视觉护符的交易量则有所减少,从15个降到10个,但昏暗视觉护符只能换F级兑换凭据,又是量产护符,本来价值就低,交易量降了就降了,云枭寒完全不在意。

另外还有两种交易品,一种是【简陋的闪避护符】,可以加5%的闪避。别看有简陋的前缀,【简陋的闪避护符】比昏暗视觉护符强多了,典当后可以获得一个D级兑换凭据,云枭寒交易了两个【简陋的闪避护符】,全部丢到了典当行里。

另一种则是【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒,这个【显形尘】还是非常有用的,能破解大部分的隐形效果。当然,如果潜行者的水平极高,【显形尘】也是无能为力的。

【显形尘】15码半径的范围虽然不算远,但也不算特别短了,毕竟不能和【生命气息密语】这种强力的龙语技能相比比,而且【生命气息密语】也不能算一个真正意义上的反隐技能,并不能让隐形目标完全现身,只能看到朦胧的外在形体,玩家的长相、ID、血量之类的信息都是看不到的,而且大部分反隐技能也就15-25码的范围。

【显形尘】的缺点是持续时间过短,不好掌握使用时机,又是消耗品,不能反复使用,因此在价值上还是受到了很大的限制。

云枭寒这次一共交易了3个【显形尘】,丢典当行后可获得E级兑换凭据,不过这东西云枭寒就没丢典当行了,因为不会有几个兑换【显形尘】的,毕竟平时很难用到,只有能用到的人才会去兑换,需求面太小,这个兑换价格明显虚高了,放到典当行商没人要,只会占用典当位。

所以云枭寒先是先是在领地叫卖了一下,卖价很便宜,一份【显形尘】只要1金,但还是只有一个人买了一份,另外两份就没人要了。

考虑了一下,云枭寒也没继续再卖,也没挂进拍卖行,而是丢到了仓库里,这个【显形尘】是一种战术物资,多存一点以后也许能用到。

当然,更主要的原因是因为云枭寒觉得【显形尘】卖不上价,按1金1份价格对外卖太亏,而且【显形尘】在玩家探索幽暗地域的过程中也许会很有用,云枭寒还想继续保持自己在幽暗地域的优势,不想看到太多人进入幽暗地域,自然就不愿意让【显形尘】外流。

说实话,估计这也是被上次被外人潜入那件事搞怕了,不然杜垩登家族不大可能向云枭寒出售【显形尘】这种对黑暗精灵比较克制的战术物资,估计是为了加强云枭寒这支走私商队的反隐能力,并以防万一,才会提供【显形尘】。所以价格不够高的话,真的没必要再卖,还不如自己留着。

处理完手里走私来的物品,又把【巢穴之娱乐球】对独眼亚巨人巢穴使用了,云枭寒就下线睡觉了。

值得一提的是,今天8:00的时候伊瓦斯城所有的建筑都已经升级到3级以上,伊瓦斯城已经委任给莫里斯管理了,他在上一批建筑升级完毕后就设下了新一批建筑:内政厅升至4级(80金),交易所升至4级(40金),医疗所升至4级(32金),酒馆升至4级(12金)。

这批建筑中有三个都是可以提高人口增长率,唯一不能增加人口增长率的酒馆在升级后也是可以增加特殊NPC的出现率的,都是非常有用的建筑,因此哪怕一下子花掉164金,在云枭寒看来仍然是很值得的。

3月16日16:00,云枭寒的经验升到55级64.4%,按这个效率,明天这个时候应该就能升到56级,并学习新技能了。

练级练的快是很爽,但那个名叫“夏侯惇”的独眼亚巨人首领被招募来以后还没练过,虽然已经升到两级了,但那是【巢穴之娱乐球】的效果,16:00左右的时候才升上2级的,20个小时才升了一级,这有独眼亚巨人首领升级所需的经验多很多的缘故,但【巢穴之娱乐球】的效果也够鸡肋的。

云枭寒也是坑,招募出来不练宠,得亏他是领主,不然领地宠物就被领地收回了。但一方面打蠊蟑这种群居怪的确是没法练宠,宠物会非常容易死;另一方面云枭寒也想早一点升到56级,把【刚劲力道】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】都学了。

这样可以大幅强化自己的实力,并提高整个副本团队的战斗力,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】可以减少友军的法术和类法术的技能冷却时间,还能使友军的法力恢复速度提高10%,这里的“法术”可是包括魔法和神术的,对整个团队都很有用,尤其是对治疗位。

云枭寒打算升到57级后再换怪区就找独立活动,间距又比较大的怪打,这样可以把宠物远远的放着,顺带练练宠物。如果打高级怪的练宠效率实在不高,那就花一些时间去低级怪区练上来。这样做虽然多少有些浪费时间,但把“夏侯惇”练起来后同样可以增加练级效率。

不然一个超级强力的宠物一直闲置着,云枭寒自己也觉得可惜,领地战或战役中也少个助力。

今天和昨天一样,没出什么好东西,蠊蟑壳倒是出了不少,大概有将近300个,零零碎碎的各种装备和掉落全卖了,再加上拆解收入和战场收入,一天差不多40-45金,绝对算高收入了。

不过云枭寒现在也不大看中这个,如今领地的收支非常好,一天能有95金的净收入,再加上银矿的每天75金,领地账面上每天能多出170金来,造建筑已经绰绰有余,还能反哺云枭寒。

1052 超高的曝光度

现在的科西嘉子爵领已经不再完全是云枭寒的负担,更多的是一种助力。当然,这得先排除掉招募特殊NPC的巨大开支,如果算上招募特殊NPC的费用,科西嘉子爵领仍处于巨额赤字状态。

但就算这样也已经非常好了,这主要得益于领地发展大大领先于NPC人工物价水平,再加上三个【精灵龙的五彩尾羽】使士兵工资减半,才能有现在这个局面,而其他领地就基本不可能复制科西嘉子爵领的发展进程了,NPC的人工物价水平会一直与他们的领地发展水平同步,或干脆领先于他么的领地,这些领主会始终处于投入大于产出的状态,而这也正是官方的目的。

官方本来就是要利用领地模式回收金币来限制通货膨胀的,自然不会让领地赚的比开支还多,那样岂不是白设计领地模式了,就是要让土豪不断往里面投钱,从而帮官方收拢更多的玩家参与《抉择》。

对其他领主来说,要么不断往领地里投钱,这样官方就达到了目的;要么就有钱才造建筑,建筑位不会一直处于建设状态,但这样领地发展就会放缓,会很容易遭到攻击,领地甚至有可能会丢,所以并不靠谱。除了这两个选择之外就没有第三个选择了。

云枭寒去伊瓦斯城收购完水晶,然后就传送回阿雅克肖城做日常并开始匹配副本。

他今天没有带那些老团队2-3关,而是继续选择带新团队,这主要是为了尽快把最后一件德科伦套装的组件刷到。

昨天云枭寒发现2-4关的BOSS比2-3关的BOSS高2级,这等级跨度有点大,2-4关短时间打不了,而进副本只打2-3关一关显然有些浪费。而且云枭寒也没什么把握,昨天那个团队的队友都是强人,虽然治疗能力稍差,但走位、操作等其它方面都非常强,领地也凑不出几队这样的24人团队。

既然没把握,又只能打一关,云枭寒就觉得不用急着去带老团队了,反正2-3关的首通已经拿下了,不用着急。

另外云枭寒还怀疑第二阶段世界副本并没有十关那么多,毕竟BOSS等级提升太快了,也许就那么5、6关结束了。而且他练级也太快了,他担心自己万一什么时候等级超限,进不了第二阶段世界副本就麻烦了,要知道德科伦套装是拾取绑定的,别人可不能打到后卖给你,而打不到就意味着云枭寒永远凑不齐德科伦套装,这自然是云枭寒所不能接受的,所以他想早点把德科伦套装刷齐,避免出现极其尴尬的局面。

今天他带的是新的开荒团队,队友的实力不要说跟昨天那批人比,比之前的团队都要弱,一打二都相当勉强,一打三则完全没有获胜机会,除非合作的几家很不齐心,严重放水才有机会。

三场资格战云枭寒带的团队成功晋级了两场,没办法,人数差距没办法抹平,打不过就是打不过,云枭寒也不是超人。

现在云枭寒太火,他的每一次资格战视频都会被人发到论坛上,他自己不发,别人也会帮他发。

其实这就是一种另类的蹭热度了,毕竟论坛收费帖是可以挣钱的,而且热帖也能让发帖人获得更多关注,然后可以接广告挣钱,所以像云枭寒这样的“超级名人”,和他有关的视频是有很多人抢着发的。

当然,云枭寒自己就是关注人数最多的论坛名人,以他自身视角为主视角的视频也会引来更多人观看,而且云枭寒比较有节操,非攻略帖基本都不收费,又为他收拢了大量的人气。

云枭寒昨天的两场资格战视频,他自己只发了藏锋客那一场的,但实际上除了他自己剪辑好并发出的那个视频外,同一场的视频还有另外50多个帖子发了,其中少数是当时参战者发的视频,更多的则是提供视频资源,然后由其他人后期加工整理发上来的视频。

而另外一场的视频,因为卖点没那么足,发的人少一些,但也有30多个相关的视频帖子。

不得不承认,如今的云枭寒就像被放在聚光灯下面一样,稍微有点动作就会引来大量玩家的关注,甚至会被人仔细研究。

藏锋客那场的视频的卖点还是非常足的,无论中国团队同室操戈,云枭寒团队一对三还大占上风,还是云枭寒最后的拒绝合作,以及藏锋客最后的决然反击都是让玩家津津乐道的热点元素。

在大多数玩家看来,云枭寒团队被针对是很正常的,虽然放着外国人不打,中国人自己先打到一起有点丢人,但谁让云枭寒你太强呢,不能放着你不管,就只能先把你灭掉了。关于这一点分析,很多视频制作着都在视频中做了后期的讲解,又或者是在帖子后面附上了详细的分析。

大多数人还是同情弱者的,尽管这些与云枭寒对战的玩家都是一线以上的玩家,甚至可能在各自的服务器中算是最顶尖的一批人,但他们在云枭寒面前就是无可争议的弱者了,包括他们自己都不会反驳这一点,不然也不会一上来就联手攻击云枭寒团队。

而死灵裁决等人也终于沾了云枭寒一次光,之前他们的表现都被云枭寒遮掩了,这次云枭寒主动选择了和对手互相牵制,他们的光芒就再也遮盖不住了。大量的视频和文字分析都在讲解他们的操作和意图,甚至有发帖者用慢动作对他们的操作进行分析,云枭寒往常享受的待遇终于落到了他的队友身上。

于是很多玩家第一次发现,原来云枭寒所在的凌穹阁不止他一个强人啊,云枭寒的队友居然也都是非常强的,看操作和表现,云枭寒团队中的不少人都能和自己所在服务器中顶尖强人相提并论,其中有不少人还要更强一点。凌穹阁这个公会好像有点变态啊,怎么会有这么多强人,于是开始有越来越多的玩家开始去主动了解凌穹阁,然后再去了解科西嘉子爵领。

1053 聪明人的互相吹捧

云枭寒等于利用自己超高的曝光度为自己的公会和领地打了一波效果超强的广告,尽管这个广告并不是他自己想打的。

不得不承认,云枭寒自己表现再好,在别人眼中也只是个“个例”,玩家们并不会觉得凌穹阁有多强,也不会觉得科西嘉子爵领强,但整个团队都是顶尖强人就很说明问题了。

后面云枭寒拒绝联手时所给出理由也被绝大多数人所接受,因为的确很在理,甚至还有少数外国玩家在帖子后面回复表示认可。

这也是云枭寒所能获得的最大好处,这一场的相关视频在国外论坛也有广泛传播,还配了外文字幕,因此在不少外国团队越发高估云枭寒及其团队实力的同时,也把云枭寒视作为一个相对可靠的潜在合作对象,最起码不用担心帮了云枭寒,然后又被他背后捅一刀。

至于那支外国团队没能晋级,那只能说是命了,其实他们一度很接近晋级了,但谁让那三支中国团队中有一个藏锋客呢。

事实上在这一场的视频中获得最大好处的不是云枭寒,而是藏锋客,他聪明而果断的临场决断得到了很多人的盛赞,上来就联手他人对付云枭寒的事情没多少人提,倒是有很多人觉得他坚决对外,勇于牺牲,避免中国玩家成为笑柄。

据说就这么一下,他所在的公会今天就有近七十人慕名而投,这还才只过了一天,而且现在大部分玩家都还有公会了,各公会的人员流动已经放缓了许多,哪怕其中有不少新人,但这个数据仍然很难得。除了公会外,藏锋客自己获得的好处也很大,他自己发视频帖子的那个论坛号的关注人数一天就涨了六万多,这个关注数量就意味着真金白银啊。

藏锋客的个人实力和PK水平其实只能算中等偏上,不算很强,但他这个人有手腕,善于交际,指挥水平也在水准以上,最关键的是懂得取舍。像他这种有脑子的玩家,想混好是不难的。

云枭寒没有去揭穿藏锋客,一方面他没有证据,都是自己的揣测,说了也没什么人会信,反而会觉得云枭寒恶意中伤对方;另一方面藏锋客能获得这些好处靠的是自己的头脑,没有踩云枭寒上位,顶多是借了云枭寒的势,蹭了他的曝光度,云枭寒没有必要去针对他。

另外,像藏锋客这种八面玲珑,又注重实际的家伙,能做朋友总比做敌人要好,云枭寒也没必要傻**的胡乱树敌,再说双方也没有任何利益冲突,更何况,如果没有足够强的对手,又怎么能显示出自己的强大呢,绝大多数玩家可没那个眼光,能在极短时间里看出藏锋客的操作水平和指挥水平。

大多数人一旦觉得一个人不错,就会全方位的高估,甚至神话一个人,但实际上大多数强者也都只是在一到两个方面比较强大,却会存在不少缺点,粉丝的眼光总是和现实差距很大的。

而云枭寒团队一挑三还轻易取胜是个不容否认的现实,藏锋客这个对手越强,才能把云枭寒团队衬托的越强,那种拼命贬低直接竞争对手的事情只有情商不高的人才会去做,那不仅是在侮辱别人,也是在侮辱自己。

所以云枭寒还很客气的在自己的帖子中捧了藏锋客两句,又表示这场资格战,无论是技术含量还是心理博弈方面都是众多场次中最高的,如果没有藏锋客这个对手就打不出这么精彩的战斗,也不会有这么曲折的战斗变化。

云枭寒并不担心藏锋客不能领会自己的意思,也不怕他借此机会反攻倒算,从藏锋客昨天的行动,就知道他是个很注重实际利益,脑子也异常灵活的家伙,不然云枭寒反阴他一把的时候他就该反击了,藏锋客却没有对云枭寒的话发表任何意见,也没有和云枭寒互怼,而是选择了和外国团队拼命,这一系列举动可不是那些智商不足的家伙能做的出来的。

就如云枭寒所料,这个藏锋客果然是个聪明人,懂得“花花轿子人抬人”的道理,云枭寒的帖子发出去不久,他就看到了这个帖子,并在云枭寒帖子后面发表回复,表示了自己对云枭寒的仰慕,并盛赞云枭寒是他遇到过的最强的玩家,他的团队也是最强的团队,尽管他和他的团队已经做出了最大的努力,但还是力所不及,没能把云枭寒团队掀翻。

整个回复既风趣,又不显低媚,并不会给人跪舔的感受,反而有一种针锋相对,却又棋差一招的意味,让云枭寒都不得不感叹,这个藏锋客还真是个厉害角色啊。

虽然藏锋客说的都是实话,但如果云枭寒不先捧他,他肯定是不会这么说的,毕竟是丢面子的事情,他现在这是投桃报李。

两人很有默契的互相吹捧了一番,虽然并没有摊开了说,但双方都明白,这就算结成了伙伴关系了,虽然双方并不在一个服务器,但在舆论和宣传上却可以互相支持,这对双方都是有好处的,而如果在跨服活动中遇到了,也是天然的临时盟友。

而这种关系则是建立在双方互相认可的基础上的,没有哪个强者会找个弱渣来做朋友的。

另外今天这番互相吹捧也等于定了个底调,云枭寒允许对方借用自己的名气来宣传,而藏锋客也得捧着云枭寒,等于是在招了个舆论方面的小弟。

不要小看这种伙伴关系,如果在舆论上你没有任何伙伴,全是对手和敌人,你就会尝到积毁销骨的滋味了,一件事情哪怕是假的,被很多人说上十万遍也变成真的了。

云枭寒作为《抉择》中国区的代言人,本身在舆论上就会得到官方的支持,官方不会容许别人肆意抹黑他,但官方也只能在大事为他证明清白,一些小事就不可能管了,这时他就需要这种舆论伙伴了。

但舆论伙伴是很挑人的,一个猪队友甚至比十个强大的敌人都可怕,也只有藏锋客这种聪明人才适合做伙伴,不担心他帮倒忙。

虽然两人很有默契,但云枭寒还是主动发论坛私信找藏锋客要了个联系方式,以后有什么动作也好联合行动。

PS:对论坛舆论毫无控制力的苦我是吃过的,当年做阵营领袖的时候,由于把敌对阵营压的太狠,差点被对手黑出翔,像什么我是工作室啊,挑起激烈阵营战就是为了卖币啊,被黑的多了,就知道该怎么保护自己了,很多时候,需要防患于未然。

1054 光环和再发收费攻略

因为各种资格战视频的泛滥,云枭寒可以变换体格的事情已经被大多数玩家知晓,国外也不例外,只不过外国玩家认他游戏ID还是不好认,毕竟直译过来会出现同名的情况。

另外变化体格也能拖延时间,避免被很快发现,不给对手留下太多时间进行联合,而且体型变小虽然各种体型相关的增益效果会消失,但却也减少了受攻击面积,不那么容易被敌人集火了。再加上现在的对手都对云枭寒非常重视,都会排出数个小队来专门牵制他,大体型的遮挡作用已经很难发挥出来,所以云枭寒在资格战时还是一直以大号体格的参战。

经过这么多视频带节奏,现在上来就对云枭寒动手的团队其实变少了一些,毕竟云枭寒已经充分表现出他报复心强的特点,而且他和他的队友又都比较强,大家也要掂量下自己能不能搞定云枭寒团队,能不能承受的起云枭寒的报复,个别团队甚至会在发现云枭寒团队后主动寻求合作,其实就是抱云枭寒的大腿。

以云枭寒团队的实力,二打三有很高的概率取胜,因此与云枭寒团队晋级就成了一个很好的选择,而云枭寒也用自己的行动证明了自己是一个靠谱的合作对象。

正因为如此,云枭寒今天的三场资格战才能晋级两场,唯一失败的那场是被四家围攻,完全没机会,不过就算那样,云枭寒还是没有被击杀,他的血太厚、皮太硬,实在是非常非常难杀,而那几个团队不可能放着其他团队不管来追杀他,那样会丢掉晋级资格。

但云枭寒并没有想到,正因为他打资格战以来还从未死过,在不久的将来引发了一个让他哭笑不得的连锁反应,并让他遭受了更加恐怖的围攻。

今天两次副本都是打到2-2关就收工了,新团队的队友都是50级,打不过2-3关,没必要去浪费时间。令云枭寒失望的是,虽然都是开荒队,好东西也出一些,却没有打出最后一件德科伦套装组件。

不过他倒也没有空手而归,还是拿到了两个掉落。

51级黄色重甲头盔,+70力量,+70体质,+70睿智。

装备特效:骑士类光环范围增大10%。

骑士系职业方可使用。

这是2-1关的巨型野猪掉的,那个队伍里没带骑士系职业,云枭寒就要了过来准备给加里波第,

光环范围和指挥范围是两个东西,骑士类光环范围主要看睿智(其它职业也有光环技能,但很少见,决定光环范围的属性也不同),而指挥范围的决定属性是魅力,并不一样。

作为最顶尖层次的英雄级NPC,加里波第的光环范围虽然没有他的指挥范围那么大,毕竟没有天赋加成,但和玩家还是没有可比性的,加里波第的光环范围要大上太多了。

这个黄色头盔的属性只能算中规中矩,装备特效在别的圣骑那里也不太起眼,因为玩家光环范围小,通常才30码左右,增大10%也才大3码半径,没有太大影响,但在加里波第手上就会非常有用了,即便日后这件装备被淘汰,有些场合加里波第还是能拿出来用。

加里波第大多数时间都在领地里活动,以前主要是在阿雅克肖村,在委任他管理巴斯蒂亚城后,有一小部分时间也会在巴斯蒂亚城活动,有时他还会发布一些领地日常任务,因此领地里的玩家对他还是很熟悉的,再加上加里波第还参加过战役,所以都知道加里波第是云枭寒追随者。

现在听到云枭寒要拿这件装备给加里波第,大家也都能接受,反正增加光环范围的装备对他们也没什么用。

另外一件则是【奇异的雪梨】。

【奇异的雪梨】:消耗品,使用后就会消失,可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%。

云枭寒正好打算升上56级后就练宠,所以就把它拿了,可以节省一些练宠时间。这种增加宠物经验的道具云枭寒还是第一次看到,以前从来没看人打出来过,应该是50级以上的怪才会掉。

云枭寒的唯一的担心是领地宠物用不了这个道具,但想来可能性不大,领地宠物毕竟也是宠物嘛。

出了副本,云枭寒把领地日常做完,就没有去做领地任务了,他打算做一下新的收费攻略,2-1关到2-3关正好一个小阶段,只写前两关的话内容有点少,有骗钱的感觉,3关的内容就足够了,打了这么多次,云枭寒已经弄好了截图和视频材料。

时间上也正合适,写早了是教着别人打2-3关,而且那时候通过2-2关的队伍都没几个,写了2-3关也没啥用,就是要等别人撞的头破血流,毫无头绪(T位扛不住,BOSS的技能都试不出来,上去就团灭了),才能收割一波“信仰”啊;而再写迟点,有些强队说不定就能摸索出2-3关的打法了,云枭寒的攻略就不值钱了。

写攻略挺快的,但配图,编辑视频就比较花时间了,云枭寒折腾了近1小时才弄完。如今他的曝光度太高,很多技能都暴露了,就不用像以前那样高度遮掩了,但一些具体的数据,或是隐藏的杀手锏还是要遮掩的,另外他的技能快捷栏位也要去掉。

弄完收费攻略帖后,云枭寒就发到了论坛上,还是老价钱——两元钱,然后又通知官方联系号,让他们帮自己翻译一下转发到外服论坛。

今天的资格战视频没有特别精彩的,云枭寒就没发,反正他不发,还有别人帮他发,视频材料一般他都会改动一下,然后发给钟山苍黄,而且就算钟山苍黄不发,其它资格战参与人员也会发。

只不过钟山苍黄是公会的宣传部长,并作为领地的主要宣传通道,能扩大点名气就扩大点名气。

至于云枭寒自己,他是走高逼格的精品路线的,没有高质量或高热度的内容他就不发了。

弄完这些杂事,时间已经是19:32,云枭寒也懒得再去做任务,稍微逛了下论坛,就提前下线休息去了。

1055 资格战可以输,云枭寒必须死

就在云枭寒下线后不久,一个和他有关的新帖子被发了上来,并在很短的时间里就成为了论坛中大火的帖子。

帖子的标题是“资格战可以输,云枭寒必须死”,内容大致是这样的:

发帖人表示他已经看了所有他能找到的有云枭寒参与的资格战视频,到目前为止云枭寒和他的团队一共只有三场资格战晋级失败,相对于云枭寒参与的总场次而言,晋级失败的场次只有总场次的1/3左右,这个晋级成功率可以说是相当高了。

但发帖人想说的重点并不是这个,而是他发现到目前为止,无论资格战晋级成功还是失败,云枭寒都还没有死过一次,哪怕云枭寒的队友全部死光,他都没有死过。

云枭寒能不死,不是因为他像其他团队指挥那样缩在后面,他都是顶在最前面的。而且往往都是一个人对上十几个人,但他实在是太硬了,等级又高出其它人太多,就是杀不死,甚至还能反压制牵制他的玩家小队。

即便个别场次中他的队友全灭,他也可以利用自己的位移技能和加速技能迅速甩开敌人。

在这里,这名发帖人质问道:“那些和云枭寒交过手的团队,你们这么多人打云枭寒一个,却始终没有杀掉过他一次,要知道这可是120人规模的混战啊,一名玩家打了十几场都从来没死过,这是多么可怕的一个事情,那些与云枭寒同场的团队难道就不感到丢脸和惭愧么?

接下来,发帖人又仔细的对云枭寒做了一番分析。

经他统计,目前云枭寒已经用过的位移类技能就已经有7个之多(他把【无畏盾舞】当成三个位移技能了、【孤独的冲锋】、【闪舞】、【英勇冲锋】、【盔头龙冲撞】),加速技能也至少有两个(【格里哈斯疾奔】,【狂暴护符】的狂暴状态)。

而云枭寒的控制抗性也高到了极其恐怖的地步,这当中等级差虽然起到了很大的作用,但云枭寒的血脉也肯定是最高的层次,不过考虑到云枭寒是游戏第一人,他的血脉高也是正常的,发帖人表示他完全可以接受。

另外,云枭寒作为盾战,防御技能也极其变态,发帖人表示云枭寒最少有两个BUG级别的防御技能,如果算上大幅提升防御的技能可能还不止两个,除此以外,云枭寒还有数个解控技能(发帖人表示解控技能不好统计),一般的玩家哪怕你控制不住,减速还是可以的,但云枭寒几乎完全不吃物理硬控,减速也极难对他生效。

(这里显然这名数据帝又误认了,云枭寒作战时一般不用左动右动进行走位,减速效果看不出来,而等他想跑的时候,【无畏盾舞】就可以直接解除大部分的减速的效果,物理硬控云枭寒他是不怎么吃,但减速还是会吃的。)

写到这里发帖人上传了多个经过剪辑的短视频,都是云枭寒一打十多人,或是强行破开敌人包围,并迅速甩开追兵的短视频。

由于这个发帖人的主要目的是煽动大家集体去搞云枭寒,所以这些视频都把云枭寒剪辑的十分嚣张和霸气,还给云枭寒配了光效和潜台词。

而在一连串视频的下面,这位发帖人表达了自己和自己所属的视频工作室成员对云枭寒的钦佩、崇拜和嫉妒,称考虑到云枭寒的超高AI、暴强的操作技巧,以及大量的强力技能,云枭寒甚至比大多数王阶BOSS还要难对付,或许唯一的区别就是王阶BOSS有“支配者的威严”这个特殊能力,而云枭寒没有了。

然后这位发帖人又非常风趣的写到:“我们都知道,王阶BOSS是随机出现,一般很难遇上,但我认为,论遇见概率,碰到云枭寒的概率比王阶BOSS还要低数千倍。

下面这位数据帝就开始数据分析了:“截止上周日,《抉择》官方的公布的全球玩家总数是12亿人,考虑到宣传需要,这个数字肯定有水分,再排除死号,真正的玩家数量我们给它减半就是6亿。

这6亿人,我们再打算只有1%的玩家已经升到了50级,可以打资格战,那就是600万人,24人一个团,就是25万个团,一次资格战可以进5个团,那么目前遇到云枭寒的理论概率就是五万分之一。

考虑到时差,重复进入等因素,实际碰到云枭寒的概率只会更低。换而言之,你玩《抉择》,迟早能碰到王阶BOSS,但你一辈子都未必能撞上一次云枭寒。

云枭寒作为一个‘超级BOSS’,他虽然不掉装备和技能,但却掉“荣誉”啊,任何一名团队只要能杀死他一次,都可以拿视频来吹了,这是莫大的荣耀啊,还可以作为自己所在公会的宣传手段,虽然没有实质上的好处,却有巨大的潜在利益,比你们晋级一次资格战划算多了。

而且资格战晋级什么时候不能晋级,你失败两次不用打资格战都能进,遇上云枭寒才难得啊,这两者完全没有可比性好不好。

如果哪位兄弟姐妹碰到云枭寒,并成功杀死他,可以把视频材料发给我们,我们可以帮你剪辑,保证把你剪辑的帅帅的、美美哒,装备迟早可以淘汰,珍贵的影像记录却可以一辈子保存,您以后装逼的时候也可以说一句:‘游戏第一人又怎么样,还不是被俺RI了。’

当然,如果您没能杀死云枭寒,也不要灰心,打不过超级BOSS不丢人,没人会嘲笑您,和他这一次交手的经历也同样可以发给我们,让我们为您处理视频材料。

如果您发来的视频材料质量很高,我们甚至可以支付一定的费用,具体费用可以细谈,欢迎大家踊跃投稿,我们‘阅尽千帆’工作室的邮箱是*********。

最后,请看过本帖的朋友跟我们一起喊口号:‘资格战可以输,云枭寒必须死。’官方不平衡你,我们来平衡你这个变态,下面的朋友请自觉排好队形。”

1056 全民公敌

保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

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子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

(包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

护符放在行囊中即可生效。

可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

【昏暗视觉护符】:普通护符。

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特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

【特殊杜垩登家族家徽】:

要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是CD时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的CD限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短CD时间的效果。

不过这个缩短CD的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

24小时一次的强行驯服法咒,

特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。

1057 辩证思维

云枭寒仔细想了下,虽然没想到成熟的方案,但却有了一个值得一试的思路,那就是他主动将自己与团队割裂开来,把击杀云枭寒和消灭云枭寒团队变成两件事,而不是一件。

对自己实力的,没人能比云枭寒更清楚,他位移技能多,加速技能也不少,有爆发、有控制、有治疗,还有超高的免控和超强的防御,如果他一心想跑,会非常非常难杀,光围堵他就需要不少人。而且围堵他需要分成数支围堵队伍,每支队伍分的人少了,就会被云枭寒轻松突围,甚至反杀;而每支队伍分的人多,围堵队伍的队伍数量就少,不容易堵到云枭寒。

因此想牵制云枭寒不难,18个人就差不多了,但如果想要围堵并击杀他,需要的人就多了,也许要三个完整的团队才能做到这一点,这还只是有可能,还有可能需要更多人。

更关键的是需要大量的时间来围堵云枭寒,而资格战的战斗时长只有5分钟,超过5分钟资格战就结束了,要开始检算各团队的残余人数了。

那么在这种情况下,云枭寒如果主动和自己的团队脱离,敌人就要面对两种选择,一个是先杀云枭寒,一个是先杀那些队友,而如果团队成员也分成小组散开的话,杀起来也会相当浪费时间。

受这个帖子影响,敌人很可能以击杀云枭寒为第一目的,在云枭寒团队的其他成员不加以干扰的情况下,敌人极有可能会放弃击杀其他团队成员,优先追杀云枭寒。

而如果云枭寒能拖延大量时间,并在逃跑过程中对敌人造成一定的杀伤,剩下的二十三人就有更多的闪转腾挪的余地,而且没有了云枭寒的团队也没有了被集体针对的理由,从而有更高的概率晋级。

也就是说,云枭寒选择由自己一个人来承担这份沉甸甸的压力,把团队从这个漩涡中摘离。

这样做的好处还是比较多的,首先能确保更高的晋级成功率,其次这种富有牺牲精神的行为能更好的刷一波声望;最后也是最关键的,云枭寒能通过这个手段来减少自己被杀的尴尬,从而对已经被带歪的节奏进行调整。

任何事情都有其两面性,需要辩证的去看,其实这篇帖子的出现也未必全是坏事,它是让更多的玩家围攻云枭寒,但也稳固了云枭寒在《抉择》中的游戏地位,经此一贴,云枭寒就成了“不可力敌”的代名词,在绝大多数玩家的心目中建立一个印象,那就是想要对付云枭寒,不要说一个人,十个人都是不够的,这无疑极大的提升了云枭寒的声望。

等大家都选择在资格战中围攻云枭寒,就会不断稳固这个概念和印象。云枭寒被击杀是可以用来吹一把,甚至可以虐尸,但几十个人追杀一个人,就算成功击杀,对云枭寒的游戏地位是无损的,不会有人觉得云枭寒弱了,毕竟人数差距太悬殊了。

可以说,一旦采用这种方案,对云枭寒个人而言,他就已经立于了不败之地,被这么一大群人围攻,自己的队友也没帮忙,死了也是应该的;而一旦云枭寒能成功存活,就换成那些追杀他的人丢脸了。

等这么搞上几次,云枭寒再在论坛上暗中出手,被带歪的节奏就有很大可能得到重新调整,不过也许到时候反而变成云枭寒不愿意改变这种节奏了。

既然有了应对思路,云枭寒就不着急了,心情淡定的开始翻看帖子后面的回复。后面表示赞成的玩家是真多,云枭寒还看到了好几个起哄的凌穹阁会员也发表了回复,表示围攻云枭寒的机会的确难得,虽然云霄是是他们会长,但有机会和云枭寒交手的话,他们也一定会追杀云枭寒。

对这种行为,云枭寒一笑置之,正常的很,装逼犯肯定是要挨打的啊,想杀他的人越多就说明他装逼月成功,云枭寒心中甚至还有点小得意。

因此云枭寒颇为恶趣味的在帖子后面回复了一句:“欢迎大家来围攻,不过我可没有那么好杀,能不能击杀我就看你们的本事了,真要杀不掉我,我还可以给大家提供一些方便哦。”

这么嚣张,简直是火上浇油啊。

发完回复,云枭寒就去看他自己的帖子了,他几个小时前刚发的收费攻略帖已经有很多人付费购买了,官方也已经帮他翻译并转发到外服论坛,看来又能大赚一笔。

又逛了会论坛,云枭寒才跑回去看那个带节奏的帖子,此时已经有不少人看到云枭寒的回复了,在确认了回复者的确是云枭寒本人后,更多的人表示这太嚣张了,完全不能忍,云枭寒你这个装逼犯不要让我们碰到,碰到就一定要干死你。

这次云枭寒没回复了,火已经添过了,再多说就会遭人反感了,点到为止。

看了下时间,还差几分钟就到3月17日0:00了,云枭寒便登陆了游戏。

他这一登游戏,就有不少人跑来跟他说帖子的事,云枭寒一边往练级点跑,一边回复这些朋友,后来发现来说这事的人实在有点多,就干脆在领地频道里说了一下,表示自己已经知道这事了。

然后领地里的一大群人都来问云枭寒打算怎么办,云枭寒想了下,觉得也没必要隐瞒,便告诉大家:“以后他再带团下本,如果其他团队都来围攻他,他就会团队脱离,独自面对敌人的追杀,团员保存好自己就好,不用来帮他。”

对于云枭寒的答复,领地里的大多数玩家还是显得很迷惑的,追问云枭寒为什么要这么干,云枭寒没有解释,让他们自己想。这时有些人大概领会到云枭寒的想法,就开始在给大家分析云枭寒的意图,云枭寒也没有干涉,随便他们讨论。

聪明人还是挺多的,而且还是有了结果的倒推,容易许多。一大群人聚在一起分析,你一言我一语,很快就把云枭寒的意图推测了一个七七八八,只是部分细节和后续带节奏的内容没有想到。8)

1058 变味的炒货聊天室

等云枭寒跑到蠊蟑怪区的时候已经是3月17日0:00了,今天已经是新一周的周一了。

上一周收的币在昨晚就已经送到了云枭寒手上,一共是600金,而上上周是900金,不仅没增长,反而少了300金,而且这600金里还有一部分是上上周积蓄的,只是为了凑整,多出来的部分没给云枭寒,本周实际就收到500多金,比往常少很多。

这主要是因为两个原因:

第一个原因是玩家在完成50级挑战任务后都获得了三个技能栏位(根据挑战任务完成凭借,栏位品质有所差别,基本没有人会拿不到三个技能栏位),需要购买技能,技能都比较贵,所以花费很大;

第二个原因则是50级的换装的花费也非常大,甚至还要多于技能花费。

以前还可以的过且过,像一些远程输出职业,组队打怪练级,几个人配合,怪都很难摸到人,因此只要换个武器就行,防具不用急着换,甚至10级换一次都行。但现在要进第二阶段世界副本就需要打资格战,打资格战不换装就不行了,玩家可不是怪,你不换装要被人几下一打就死了。自己死了还不算,还拖累团队。

现在组队都是要看装备的,玩家要求进组的时候,队长会要求这名玩家开放装备信息,让他看装备,装备不达标连组都进不了,根本不带你玩。技能你学没学别人还看不出来,装备好不好却一目了然。

因此最近一段时间玩家开销都非常大,卖币的人少了很多,要不是科西嘉子爵领的玩家的经济都比较健康,也不缺装备,还卖了一些金,弄不好连600金都没有。

骤降的收币金额也给云枭寒提了个醒,昨晚他收到600金后就在炒货聊天室里说了下,17日,也就是今天就开始出货了,不能再等了,怕出事。

说起来,装备的价格涨幅已经超过了35%,比预想的30%还要高出一些,已经够大家赚的了,没必要太贪心。云枭寒仓库里的那批囤货也已经全部挂上拍卖行了。

云枭寒要出手的装备数量有点多,64件55级档次的紫装,14件50级档次的紫装,5件50级档次黄装,一件55级档次黄装。这么多的装备,肯定不能一次性放上去,对装备价格冲击太大,只能卖一批放一批,慢慢来。

除了这些装备外,云枭寒自己还留了两件黄装不打算挂拍卖行。

一件是50级的黄色皮甲鞋子,+70力量、+70体质、+70敏捷,+10%移速,这鞋子别看没什么特殊属性,但移速加的多,正常的鞋才加5%移速,或许在装备属性版本未更新前不算什么,但在装备属性版本更新后就很少见了,云枭寒现在穿的鞋就是加5%移速。

而且头、手、衣、裤、鞋这五件套的防装,就鞋子会附带移速属性,是很关键的的属性,这双鞋碰到识货的都能用来交换好东西了,挂在拍卖行里卖有点亏。

另一件就是【蜥齿流血剑】了,这件56级的黄色单手剑两个装备特效都相当不错,算的上小极品了,也是很值钱的,而且现在55级装备别人还都用不上,不怎么卖的上价,另一件55级黄装云枭寒也打算放到最后卖,试试水。

云枭寒今天就不能像平时练级那么专注了,得稍微分点心关注炒货聊天室,定价范围、出货量之类都要大家商量着来,还要考虑演双簧、故意抬价,以及扫别人的低价货的问题。

这三天的功夫,参与炒货的玩家又增加了一些,炒货聊天室的人数已经超过了六百。而进这个聊天室就意味着要贡献出一成的纯利润给云枭寒,作为领地发展资金。

事实上走到这一步,这个炒货聊天室已经有些变味了,更像一个资格认证,你能进这个聊天室就算是被领地较为核心的小圈子认可了,有好处就带你一起玩,上交一成纯利润更是成了应有之意。

事情发展成现在这样多少有些出人意料,但仔细想来却也是情理之中。

炒货聊天室是人拉人,最早的一批都是云枭寒认可的核心圈子的玩家,要么是经常和云枭寒组队的玩家,要么就是帮他收币的商人,拉他们进来就是为了让他们分享领先红利的。

后面再拉人也是如此,谁想拉人前要先在聊天室里提名的,得到部分人的认可,觉得这个人的确是人品不错,对领地也比较用心,有一定贡献,才能去邀请。

接下来拉人的人才会去邀请被提名的玩家,面对这种邀请,领地里没人会拒绝,交钱的事甚至都不用说,因为你进了聊天室后不答应这个条件就等于自绝于这个圈子。

讲个不好听的,甚至可以说是看的起你,才让你交这笔钱。而且这笔钱不是无偿的让你交,是你挣的纯利润的十分之一,你挣的多交的多,挣的少交的少,不带你玩你挣都挣不到这钱,不答应的那纯粹是白眼狼。

当然,也不排除眼光够高,同样发现这个赚钱机会的玩家,但一个人的力量是有限的,没人互相通知价格行情,没人抬价,没人帮忙扫低价货。这么多人在一起配合,所能赚取的利润肯定是超过一个人单干的,还轻松。最关键的是不会被当成炒货竞争对手而误伤。

当然,由于云枭寒在这方面也缺乏足够的运作经验,大家只能商量着来,如果能有一个牛人主持,那么赚取的利润还能增加很多。

比如是死也咬你主持,那么就牛了,他会安排马甲发各种假消息,然后再发鼓吹帖,然后对某一类商品进行反复震荡操作,先把部分投机者清出去,又或者巩固该类商品的价格在玩家心中的印象,让玩家觉得这类商品跌跌落落好几次,始终回到这个价位,价位就是涨到这么高了。

还可以把手中的商品分成几类轮流出货,打压一类,抬高一类,保证本方能多赚,竞争对手则是少赚,甚至能强行获取短时间内的物品定价权。

云枭寒显然是不可能做到这些的,这就是主攻方向不同,以及经验和能力上的差距了。

PS:这一章的内容,没有相关经历是写不出的,想都很难想到,虚拟社会中,聚群效应被进一步放大了。

1059 施法相关属性和苦痛级首领魔兽(二合一)

博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

云枭寒,传说度80点。

(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

生命恢复速度提高到100%,

物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

目前主角行囊中的技能:

【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

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注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

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【影步】

【召唤土元素】

【强制潜行】

【暗影之刃】

1060 炒货的组织优势

以云枭寒现在的实力,也就能打最弱的那种苦痛级首领魔兽,遇到强的打两下就得赶快跑路,但这种实力极弱的苦痛级首领魔兽就非常难找了,而且碰上打不过的就得跑,因为从外形上很难判断强弱,云枭寒要花不少时间去一一去试,这就会浪费更多的时间,所以一个小时下来他也就能找到两只这样的苦痛级首领魔兽,如果运气不好,甚至可能只找到一只。

不过云枭寒进魔兽空间主要还是为了打东西,苦痛级首领魔兽理论上是有极低概率出史诗装备的,该怎么选自然不用考虑。

至于魔晶,云枭寒今天杀的两只苦痛级首领魔兽都是出的紫色中魔晶,和挑战级首领魔兽一样。不过这也不奇怪,正常情况下能打到的魔晶最好的就是黄色,完美品质,更高品质的魔晶就不是打一般的魔兽就能打出来的了。

今天一八时段一共出了44件蓝装、23件绿装、14件紫装和2件黄装,此外还有1个技能,其中魔兽空间出了四件紫装、两件黄装,蠊蟑终究还是弱了些,没掉任何一件黄装。

绿装和蓝装都是要拆解的,紫装和黄装则要慢慢卖,不过其中有一件黄装还不错,可以给莫里斯用。

55级黄色布甲护手,+70智力、+70精神、+70体质、+5%智力(人物属性)。

接下来就是8小时的二级战场,8小时共获得大概3%经验,12金收入,功勋2400点左右。

【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对施法型私兵的提升还是不小的,再加上云枭寒自身战力提高了,刷战场效率得到了明显提升。不过因为升了一级的关系,经验获取并没有明显提升,但金钱收入和功勋收获都增加了不少。

在练级的时候云枭寒也一直有关注炒货聊天室那边的出货情况,今天是头一天出货,市场需求很大,出货出的比较顺利,大家互相配合着出货,一天的功夫就出掉了近1/4的囤货。这个1/4可不是哪一个人的,而是整个聊天室的总囤货量。

出货价格方面,虽然目前市场溢价已经超过了35%,但出手时不可能都超过35%,大多数时候还是超过30%就卖了。

出售的绝大部分的商品并没有在拍卖行成交,而是通过个人交易成交,毕竟一口价成交的情况是少数,个人交易不需要等拍卖时间结束,出货速度更快,而且这样拍卖行上不会挂太多商品,透明性低,对市场的冲击更小。

不过因为缺乏有力人士主持,他们这个出货方式还是略显毛糙,主要是出货量太大了,又缺乏有效调控,到16:00左右的时候,溢价已经跌到30%出头了,这还是因为只有他们一家在出货,绝大多数玩家还在观望,觉得价格还能再涨一点,没有强烈的出货欲望。

倒不是说玩家不卖东西,而是大多数玩家都是通过拍卖行出货,拍卖如果不是一口价,最长要等四天,即便设的成交时间短,也要两天才能完成交易(48小时是最短的成交时间),具有较高的延迟性,而且放到拍卖行上的商品也不会总去修改价格,因此对市场的反应会比较迟钝。

炒货聊天室中的玩家只是把拍卖行当做一个宣传跳板,有人看上了某样商品,他们就可以私聊谈价,谈拢后就把物品从拍卖行上撤下来,直接进行个人交易,又快还省掉了手续费。另外还可以在城里摆摊,或直接向买装备的主动推荐其它商品,那些买东西的人的需求肯定不止那一样,都可以明显提高成交量和成功率。

但这样做需要花费大量的时间,像云枭寒这样的战斗职业玩家不大可能大量浪费练级时间去做这事,但炒货聊天室中有大量的商人玩家,云枭寒等人就可以把物品交给商人玩家代卖。

因为没有强烈的出货欲望,普通玩家不可能不练级,跑去摆摊卖东西,也不可能向对方推荐某样商品,所以即便他们也在卖东西,但成交量是很低的,直接谈价肯定比你挂拍卖行硬卖成交率高。而且拍卖行上的商品还要等时间结束才能成交,显然在效率上要低很多。

这也正是组织相对个人的巨大优势所在了,而且组织的优势还不仅如此。

比如一名玩家向炒货聊天室里的某个商人玩家购买一件50级的紫色皮甲裤子,那么这个商人玩家就可以给他推荐一整套50级紫装皮甲防具,对方既然要买裤子,其它部件自然也有可能需要。

另外还可以介绍说己方是一个团队,还有其它很多货,对方如果有其它需求也可以说,如果对方说了,这名商人玩家手上却没有这个货,就可以去找聊天室里的其他玩家拿,愿意代卖就让他代卖。

这种代卖云枭寒定了规矩,给2%成交额的代卖费,拍卖行的手续费都要5%,这才要2%,少多了。大多数玩家也愿意让别人代卖,毕竟现在的价格是肯定要受到冲击的,不可能一直维持这么高的溢价,越早卖出挣的就越多。

在这种情况下,甚至可以拓展潜在的交易对象,这个买家如果买的高兴,觉得方便,甚至会像朋友推荐,也让朋友来看看,这就可以进一步扩大成交量了。

对于今天的收获,炒货聊天室里的玩家都是非常满意的,照这样下去,三天内就可以把货出完。大家还是比较乐观的,觉得也许后面会少赚一点,但跌死了也能有15%左右的利润,毕竟需求在这,不炒货也是要涨价的,他们扫货时东西便宜。最重要的是今天一天下来,他们就已经能保证己方已经赚钱了,现在只是赚多赚少的问题。

云枭寒也放心了,不用担心坑了会里人,不过人都是贪心的,总想赚的更多,而且云枭寒现在比以前更重视这方面的操作,也想学习一下,所以他还是给他师傅死也咬你打了个电话,打算请教一下。

1061 炒货建议1

在打电话之前,云枭寒先看了下自己委托代卖的商品的出货情况,他给了商人玩家64件55级档次的紫装,14件50级档次的紫装,5件50级档次黄装,一件55级档次黄装,50级的黄装和紫装都卖的差不多了,50级黄装根本没有流到外面去,直接就被领地里的人包圆了。

但55级的装备没卖掉几件,哪怕云枭寒让商人玩家把55级档次的装备的价格设成和50级档次的一样,玩家用不上就不愿意买,便宜也不行,毕竟下副本肯定是能打到装备的,而且副本装备一般都要稍微好一点。

不过还好,那件55级黄装卖掉了,但价格仍然是参照50级黄装卖的,同样是领地里的玩家拿下的,现在就剩下61件55级档次的紫装了。云枭寒这时如果还想卖55级紫装,唯一的选择是继续降价,但现在降价会冲击到市场,云枭寒想想还是算了,不能为了这几十件55级紫装影响大家赚钱,而且大家赚钱还要给他分一成呢。

他今天还打了14件55级紫装和一件55级黄装,继续交给商人玩家代卖,55级黄装只要价格合适,出手不难,紫装就难了,但这也没办法,只能慢慢卖了。

钱云枭寒没急着要,他身上还有1000多金,暂时不差钱,等货都出完了一次性结清比较好。

接下来就是给死也咬你打电话了,死也咬你平时工作也忙,没时间和云枭寒聊太多,但这次云枭寒的运气不错,死也咬你刚刚跑完一个大业务,闲下来了,有时间多聊两句。

云枭寒把大致情况都大概说了一遍,死也咬你又仔细追问了一些细节,毕竟《抉择》和过去的网游有较大不同,死也咬你过去的经验也不能完全套用。

从追问的细节上就可以看出死也咬你在这方面的水平了,很多问题问的云枭寒这个玩游戏的人都发愣,还得去问聊天室里的人,又或者上官网查资料。如果死也咬你没有足够的经验和水平,这些问题想都想不到,又怎么会追问。

在了解了足够信息后,死也咬你就开始给云枭寒上课了。

“徒弟,有长进啊,干的不错。”

“嘿嘿,那是,不看我是谁,以前那是我不肯花心思,现在肯花心思哪有不行的道理,就像师傅你以前PK吊打我,后来我不是吊打你了么。”

“得,才夸你两句,你就喘上了,我那是老了,反应下降了,不然哪会输给你。”死也咬你也是要面子的人,虽然心里清楚在游戏天赋上自己远不如云枭寒,但嘴上是不可能服输的。

“嘿嘿,师傅你就找借口吧。”

“不跟你扯淡了,还要不要我指导。”

“要!我听着呢。”

“这《抉择》我没玩,总隔着一层,我要是有什么地方说的不对,你就提出来,不用给我面子。”谈到正事,尤其是管理经营方面的内容,死也咬你就比较严肃了。

“放心,肯定不会给师傅你留面子。”

“滚蛋!你还听不听。”

“听!”

“你这次操作大方向是肯没问题的,我不能进游戏,很多东西没法具体操作,但有个方面可以动动脑筋。”

“哪个方面?”

“地区影响方面,我发现你没考虑地区物价的问题,当然,这也不怪你,过去网游规模没这么大,一个服务器里物价都是差不多的,现在你这一个地区就相当于一个服务器了,还大的多。”

“你是说我们现在主要冲击的是本地区的物价?”

“恩,你们现在主要通过个人交易出货,就相当于现实里线下出货,那么就很大程度上限制了出货区域,流通范围很小。你上次跟我说你这游戏,我挺感兴趣的,就在闲下来的时候在网上仔细查阅了游戏资料,发现你们游戏里玩家活动区域和拍卖行覆盖范围都是有一定的地域局限性的。所以你们现在冲击的市场价,实际上也只局限于你们所在的地区。你现在在哪个地区?”

“雪漫地区,不过拍卖行的覆盖范围可能不止雪漫地区,要大一些”

“差别不大,你们主要又不是靠拍卖行出货。”

“这倒是,哦!我明白了,师傅你的意思是说可以在其他地区出货?”

“没错,你们的出货区域太集中了,如果能分散一下,对物价的冲击影响就会小很多,就算跌也不会跌的那么厉害。”

“那我来跟他们说,让他们传送到别的地区卖货。”

“急什么,话还没说完呢。还有很多细节需要考虑呢,做事别这么毛躁。”

“什么细节?”

“多了,我记得《抉择》是有负重的吧,到别的地区肯定不近,得走传送,远的话传送费可不便宜,而且你们得带货过去吧,要考虑能带多少货的问题。虽说《抉择》可以通过邮件邮寄物品,但我上次看游戏资料,记得一名玩家一天最多只能收三件邮寄物品,带货问题你打算怎么解决?”

“走传送肯定不能带货车的,跟日常带货肯定没法比,不过这次就是卖装备和技能为主,东西不会特别重,那些商人玩家的负重通常不会太低,哪怕不能和主力量的战士比,但也不会太差,带货倒是能带不少,真不行还能回来再去,卖货的利润比传送费高多了,但调整就个大麻烦了,不能像在雪漫城地区互相帮忙代卖了。”

“不只是这样,带的货最好还要事先进行调剂,尽可能各类型的货都带一些,这样才能卖的快,不然你种类太单一既不好推销,也影响出售效率,每次都会有一部分货物很难出手”

“这个不好解决啊,货物都是属于他们私人的,拿一两件出来临时交易下不难,全部拿出来放在一起调剂货物太难了啊,不说其它,这帐就不好算。”

“恩,而且还不安全,万一在调剂过程中谁见财起意,做什么小动作就麻烦了,而且很容易出错。”

“就是,要是师傅你居中主持还差不多,可以全交到你手上再进行安排,你做事仔细认真,我放心。”

“累死人,要做好多表格的,你以为轻松啊,而且我现在哪有时间帮你去做这个,我都戒网游了。”

1062 炒货建议2

PS:1059章算法力回复时把【龙脉冥想】算漏了,主角应该是70%法力回复,前文相关内容都已修改。

“唉,我就知道不行,那师傅你说我该怎么搞。”

“既然不能全面调整,就进行微调,你这次不是有不少战斗职业玩家参与么,让他们把代售的货物集中给某人商人玩家,然后让商人玩家自己调整所带的货物,再传送到其它地区卖货。等他们卖了货返回雪漫再次拿货的时候,就可以根据具体的出售情况与其他商人玩家互换货物。

你要注意了,没人给你居中主持,这个集中货物的人选必须要可靠,能力反而是其次了,另外货物也要分几次集中,也不要一下子集中起来,利益太大容易动摇人心,别去测试别人的背叛底线,这事情一定要当面讲清楚,别怕得罪人,另外给货也要玩家自己报备一个代卖物品的表格上来,双方都要认可才能交货,这种事就是防君子不防小人,你不弄清楚,万一出了问题就全是你的责任了。”

“好麻烦,我都不想搞了。”

“是有一定风险,想不想搞就看你自己了,反正我只是提供一个思路。而且你要是怕麻烦,就不要搞的太复杂,让他们自己去适应,也不见得一定要去别的地区,无非是少赚点罢了。其实你也可以把这个思路提供给他们,他们自己要是想多挣钱,自己也会往其它地区跑,说不定你不说都会有人想到,只是缺少合作的话会少赚点,但人都是逼出来的,到时候为了利润,他们自己也会想辙。”

“知道了,我只是说说,该做的我会去做的,不过师傅你说的也是个办法。”

“恩,效率会低很多,可你不会有什么连带责任,但还是那句话,有些事要提前讲清楚,避免有人打着出去代售的旗号找其他人拿装备,然后跑了或干脆不认账,预防针要提前打。”

“我会说的,不会让人钻空子。”

“另外,如果你们有合适的操盘人员,可以选择在有较大跌幅时扫一波货,再重新上一波高价货,把价格重新抬起来,然后再慢慢出货。操作的好的话,甚至能多来几次,既扫了低价货,又能把价格稳住,还能多赚不少。”

“怕是不行,我们这边平时自己低买高卖的人不少,但团队炒作就没人搞过了,而且也没人拥有那么大的威信可以居中主持,那些商人玩家平时各赚各的,没什么协作的。”

“哦,那是不行,没人压的住场子,平时又缺少协作很容易出问题。”

“是啊,这些人没那么齐心的,现在大家都在出货不要紧,但扫货时的价格就很难稳定了,万一有贪心的家伙扫多了,后面急着出货就难免会使用一些急功近利的手段了。”

“恩,风险是比较大,还是安稳点好,只考虑去其它地区去出货,这个风险小一点,还能早点把货出光了。可惜啊,你们都已经出货了,”

“额,师傅,你这话什么意思?可惜什么。”

“如果早知道能去地方出货,你在制定方针上会有什么改变?我以前教过你的,人为地区性物价差异,还有市场培育的内容,你不会都忘了吧!”

“啊!我明白了,娘的,是可惜了,早点来问师傅就好了。”

“切,我还不知道你?你不等到这路子确定能赚钱了就不会来的,死要面子,以前教你你不用心学。”

“嘿,那不是担心出洋相么,现在找你也不算迟啊。”

“是不算迟,就是少赚很多小钱钱。”

“呃......,师傅,那些人还在等我,我先闪了,下次再聊。”云枭寒尴尬了,赶忙转移话题并遁走。

“溜吧溜吧,正好我也去吃饭了。”

云枭寒挂掉电话,回到炒货聊天室中布置了一番,其实去其它地区卖货的主意并不算难想,等雪漫地区的物价降到一定程度,迟早会有人想到。

但差别就在这个时效性上,越早想到,雪漫地区的市场受到的冲击就越小,而且能把更多的货物分摊到各个地区赚更多钱,而如果迟了,就算想到,手上的货也剩的不多,就要少赚很多。而且现在是没什么组织和云枭寒这支炒货团队竞争,如果有几个规模差不多的组织和他们竞争,事情就很不好说了。别说差几天,差十几个小时都可能是赚钱和亏钱的差别。

死也咬你都没有玩游戏,却立刻想到了这一点,而云枭寒等人直接参与操作却没想到,这其中的难度之大完全不可同日而语,凸显了双方间的差距,无论是看问题的高度,还是前瞻性,双方都差了不止一个档次。

另外是操作经验,这个主意想到不难,但实行起来很容易出问题,操作不好就很容易好事变坏事,而如果没有实际经验,就很难考虑到具体操作时可能遇到的问题的,而事先想不到,等出了事就不好补救了。

云枭寒虽然没主持过这么大的盘子,但他脑子不笨,而且也看死也咬你操作过,虽然没有特别关注,但也不能算是毫无经验,所以他对这事还是很慎重的,采取相对更保守的策略,宁可少赚,也不愿意出事。

他先是在炒货聊天室说了下去其它地区出货的思路,立刻得到了大家的热烈响应,很多人直拍大腿,抱怨自己之前怎么没想到。

云枭寒安慰了他们一下,说现在也不迟,反正雪漫城地区的市价跌的也不多。虽然大部分人接受了云枭寒的安慰之辞,但小部分比较精明的商人玩家很清楚,如果早点分开卖,雪漫地区的市价还能继续涨下去,而且有了底气,大家也不用担心来不及出货了,就不见得要这么着急,可以再观望两三天。

而现在经过这么大批量的出货,会让很多人认为之前的那个价位就已经是极限价位了,即便经过炒货再回到那个价位,也会有很多人出手,也就是说市价不跌就不错了,基本不可能涨回到原来超过35%涨幅的高度了,这一进一出之间,云枭寒组织的这支炒货团队实际是少赚了很大一笔利润的。

1063 回归正常的特殊NPC刷新率

雪漫地区毕竟是主场,有着各种便利,不急着在这里出货,而是在雪漫地区充分培育市场,转而在别的地区先扫货出货,人为的造成地区物价差异,最后再到雪漫地区出货显然赚的更多,还能有更多的持续性。操作的好,等这一波行情结束甚至都还能利用两个地区的物价差异赚到钱,而现在很显然有点迟了,关键的主场没能培育起来就被砸了。

这就是前瞻性不足、大局观不够,以及缺乏经验所带来的后果了。

当然了,这毕竟不是玩单机,还有存档读盘的机会,事情的发展也不可能尽善尽美,对云枭寒和炒货聊天室的众多玩家而言,能通过这次机会大赚一笔,同时又磨合了一下这支新生的半吊子商业团队就已经很好了,不用想太多。

而且没有一个压得住场子的商业活动主持者,真要能通过地区性物价差异持续赚钱也未必是好事,有可能会出现各种利益纠纷,并在这支商业团队内部制造出很多内部摩擦。这也是死也咬你为什么没在这方面多说的主要原因,做事要量力而行,没那么大的力气却要做那么重的活,很容易到伤到腰。

云枭寒按照死也咬你提点的内容仔细说解说了一番,告知炒货聊天室的所有人,如果有大量货物代卖,一定要记账,而且要找人公证,别搞到最后别人不认账,亲兄弟还要明算账呢,而且就算关系特别好,不是故意坑人,但那么多货,难免有记错记漏的情况,到时反而朋友变仇家。

至于公证人,云枭寒和几名管理都可以,直接把双方都认可的货物明细和大致定价都给过传给公证人员就行,因为到别的地区去,距离太远,没办法私聊,只能发邮件,沟通不便,价格上肯定要给代卖的玩家一定自主权,报帐时要尽可能写全点,如果全权委托代卖的玩家则要注明,另外全权委托的话,那个代卖的玩家就不应该收那2%的代买费了,因为他卖货时就可以赚了这个钱了。

同时云枭寒也警告了那些愿意去其它地区代售的商人玩家,追求利润可以,但不能太不地道,不要赚差价赚的太狠了,别人也不是傻瓜,搞的最后名声臭了,不仅没人愿意再让你代卖,最后名声还臭了。不管你是捞的太狠,还是能力不足,到最后都是一个结果,手中掌握的公共资源越来越少,未来反而会少很多赚钱机会。

最后云枭寒还放了一下狠话:“我把丑话撂在前面,如果某名商人玩家真要被很多人投诉,哪怕没有证据证明你的确干了这事,但以后再有类似的事情,就别指望我带你玩了,不要说什么没证据,你能力不行照样能把你排除在外,更何况我又不是警察,没必要讲证据。

另外等这次炒货结束,我肯定是要做一个统计的,表现最好的和表现最差的几个商人玩家是会被统计出来公示的,你们自己稍微掂量掂量,是名声和长远利益重要,还是赚快钱重要。”

云枭寒霸气的发言还是相当有威慑力的,这样一来,那些去其它地区的商人玩家赚点差价还是免不了,但就不大敢赚太多的黑心钱了。

云枭寒的这番发言虽然有点得罪人,但这些小心思特别重的玩家得罪了就得罪了。对这种钻到钱眼里去的,怕比敬有用的多,另外聊天室中的绝大多数玩家是对云枭寒这番话很认可的,有规则总比没规则强,一个管事靠谱的领导者也更让人放心。云枭寒又不是人民币,不可能所有人都喜欢,大部分人觉得他好也就够了。

等炒货的事情安排的差不多,时间已经是18:57了,还是花了不少时间的。

云枭寒返回伊瓦斯城,先去矿业公会把水晶买了,然后就去雇佣兵公会查看任务,此时水晶收购任务已经提交了40单位(总共50),【独眼亚巨人之眼】提交了10个(总共10),【亚龙之翼】则只提交了8个(总共10)。

收购【独眼亚巨人之眼】的任务已经完成,云枭寒就把10个【独眼亚巨人之眼】提取了出来,因为招募独眼亚巨人不需要消耗【独眼亚巨人之眼】,云枭寒有点犹豫要不要继续收购【独眼亚巨人之眼】,后来想想反正其它材料需要收购,就干脆继续收购【独眼亚巨人之眼】算了,多点存货,说不定什么时候就能用到。

花费60金再次发布了一个收购【独眼亚巨人之眼】的雇佣任务,云枭寒就前往酒馆查看新一周的特殊NPC的刷新情况。

伊瓦斯城并不是系统预定给拿破仑的领地,没有强力特殊NPC让云枭寒截胡,酒馆就没那么容易刷新特殊NPC,而且经过这么长时间,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的特殊NPC刷新也出现了明显的滑坡,可见福利期已经过去的差不多了,以后再想招募到强力的特殊NPC就没比较难了。

还好,莉雅赠送的官员型NPC——洛伦佐拥有【中级察举】的个人天赋,云枭寒把他设为执政官后,可以提高整个领地中出现人才的概率,包括酒馆和自动招募。另外诺克部落的部落能力,以及阿雅克肖城的城市特性都能在一定程度上提高人才出现概率,再加上三块领地的酒馆等级也都比较高了,还是有概率刷新强力特殊NPC的,只是概率会比之前低很多。

不过这一周就不行了,三个领地和附属的诺克部落均没有刷新出特殊NPC,一个都没有,是云枭寒拥有领地以来最差的一周。这个结果让云枭寒有点失望,但这才是正常的情况,正常领地刷新特殊NPC的概率本来就不高,云枭寒之前那刷新率才不正常。

一般的玩家领地,就开头前两周的特殊NPC刷新率会稍高一点,然后木匠、石匠这样的必出的特殊NPC会在领地达到一定规模后随即刷出来,等升上城市再随机刷出典当商,但概率就没木匠、石匠那么高,也不是必出,而是有较高可能出罢了,最关键的是能力星评是没那么高的。

1064 马场建成

巴斯蒂亚城城外的马场是3月8日开始兴建的,一共花了9天的时间来平整土地和进行建设,在下午17:40的时候马场正式建设完成。

马场可以培育新马,马类坐骑放置其中会自动增加经验并稍微提高成长速度,其它类型坐骑也可以存放在马场中,但就没有加速成长的效果了(成长度会随着时间推移而慢慢增加,带坐骑练级只是加快成长速度),也不能获得经验。存放坐骑需要交喂养费,哪怕云枭寒是领主也同样要交,不过这个喂养费比起玩家自己喂食坐骑的开销要少一些。

马场需要有种马和母马才能培育新马,莉雅给了云枭寒600匹马,其中包括100匹种马和母马,又有了康洛夫、巴洛夫这两个9星养马师和9星驯马师,就可以源源不断的产出合格的战马了。当然,由于马种和母马的素质不是太高,即便有两个能力极强的NPC在,出产高品质战马的概率也仍然很低。

除了那100匹种马和母马外,另外500匹马中有100匹是蓝色品质的良马,剩余400匹则都是绿色品质的普通马匹,就是和云枭寒当初的黄骠马一个档次。

再往下还有劣马和驽马两个档次,分别是白色和灰色品质,劣马就已经不能算是合格的战马了,往往有着各种缺陷,要么马速不达标,要么负载力不足,要么耐力差,但真的没马可用时也能勉强顶一顶,而驽马则只能拉货。

云枭寒当初劫掠回来的2000多匹马虽然大部分是战马,但从城镇中也抢了为数不少的劣马和驽马。这就可以看出莉雅对云枭寒真心是很不错的,没给云枭寒一匹劣马和驽马,给的都是可以做战马的马匹。

这500匹马和玩家不会有什么交集,一方面是高水平玩家看不上蓝色品质的马匹,另一方面玩家真需要马也可以去雪漫城的马场买,云枭寒没必要向他们出售马匹,所以这500匹马主要是给NPC使用的。

之前马场没建成,云枭寒还不需要负担养马的费用,养马的支出暂时由莉雅支付,不过莉雅最多也只会为玩家代付两周。

现在马场已经建成了,这600匹马就得云枭寒自己养了,这个费用是相当高的,100匹种马和母马需要10金/天,100匹良马需要5金/天,400匹普通马需要12金/天,总共要27金/天,就这个价钱还是因为有马场而节省了大部分草料费用,还可以在马场上统一批量放养的缘故,另外两个九星专业人员的照料也会节省相当多的费用。

如果没马场,又没专业人员照料,只是建造马厩养马,那这个养马费用最起码还得翻一番。不过这个收费标准才正常,毕竟养一匹马相当于养两个普通士兵了。(游戏里不可能计算的太复杂,非战时可以不用喂精粮这种因素不可能计算在内,所以只能按一个大概平均值计算)

支出高归高,有了这些战马和马场,云枭寒就可以组建一支NPC骑兵部队了,虽然数量上有点少,但还是物有所值的,不过云枭寒还缺少一个专业的骑兵将领。

其实领地里能带骑兵的将领并不少,虽然他们都没有骑战天赋,但大多都拥有骑战技能,像加里波第这样的圣堂骑士拥有的骑战技能就更多了,甚至还有为数不少骑战指挥技能,勉强也算的上是专业对口。不过加里波第明显更适合指挥大兵团,去带骑兵太大材小用了。

因此短时间内混一混还是可以的,但从长远来看还是需要一个拥有骑战天赋的专业骑战将领。

马场并不能增加额外的兵员,所以骑兵是从领地兵转化过来的。骑兵对兵员素质是有一定要求的,只有小一部分领地兵才能转化为骑兵。马场虽然建设在巴斯蒂亚城外,但却是属于整个科西嘉子爵领的公共建筑,可以面向整个科西嘉子爵领的进行士兵转化。

当然,这里指的是云枭寒的直属领地,别说加里波第和莫里斯两个采邑还没建设完毕,就是已经建好了,云枭寒也暂时不会考虑帮封臣组建骑兵部队,哪怕封臣自己掏钱也不行。

目前云枭寒直属的三个领地共有3000名领地兵,每个领地1000,其中阿雅克肖城的1000名领地兵已经全部转化为红衫军,不能再转为骑兵了。伊瓦斯城的500名山地老兵算是特殊部队了,同样不能转化。伊瓦斯城的另外500名士兵倒是可以转化,但他们正在接受因西涅山地战训练,山地兵的训练进程都走了一半了,现在转了显然不划算,所以云枭寒不愿意转化他们。

那么真正能转化的也就是巴斯蒂亚城的1000名领地兵了,但其中适合做骑兵的只有200人,5:1的概率。这个概率是根据地区来的,如果是汗国那边的地区,每个领地兵都能转化成骑兵,而科西嘉岛上的兵员素质虽然很高,但毕竟只是个海岛地区,合格的骑兵兵员就非常有限了。不过科西嘉的兵员素质毕竟在这,一旦成为骑兵,要比正常兵员转化的骑兵强上很多。

只有200人是肯定不够的,毕竟马都有500匹了,就算你不组建骑兵,马养在马场里还是要花钱的,所以不转也是浪费。还好巴斯蒂亚城和伊瓦斯城在使用了【精灵龙的五彩尾羽】后,兵营都已经升上4级,可以招募2500领地士兵了,云枭寒之前是担心军费开支太大才没有把领地兵都招募出来。

现在还差300名骑兵,按5:1的概率,云枭寒只需要把巴斯蒂亚城剩下的1500名领地兵都招募出来就够了。但这1500名士兵的工资加上养马费用,领地的开支就要大幅增加了。不过哪怕支出再高,该招还是得招,有些钱省不得。

科西嘉岛的领地兵的工资是正常领地兵的两倍,即便受奇物【精灵龙的五彩尾羽】的影响工资减半,1500名士兵也需要30金/天。还好因为养马费用另算的缘故,转化为骑兵后并不会涨工资,算是个好消息。

1065 暴增的支出定

回来迟,保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

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云枭寒,传说度80点。

(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整(不是四舍五入),半个体格不起作用。

目前56级学完【刚劲力道】的云枭寒的力量属性永久增幅155%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

这还没算上【巨力术】的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

施法相关属性:

施法成功率:85%。(25%穿着板甲、25%【完美施法手势构筑】、20%【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20%【奥术专注】、10%【龙脉冥想】、不受递减的10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85%。(30%【3级专注技巧】、25%【完美施法手势构筑】、15%【雷爪之刃】、20%【奥术专注】、不受递减的15%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。

法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手势构筑】、10%【奥术专注】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10%。(10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

BUFF类技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

施法时间缩减:

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】)

冷却缩减:

法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

法力回复:法力恢复速度提高70%(50%【龙脉冥想】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)

法术学习前置减免:

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)

物理相关属性:

增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。(【刚劲力道】)

防御:

生命恢复速度加成:40%(30%【亚巨人之躯】、10%【壮硕】)

【再生体魄】等技能短时间提升的生命回复速度是做加法,而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。

物理伤害减免:10%(5%【守护之印一阶】、5%【亚巨人之躯】)

术法伤害减免:15%(5%【守护之印一阶】、10%【精灵龙皮肤】)

防具物防加成:15%(【板甲精通】)

物防加成:20%(20%【物理抵抗专家】)

魔防加成:10%(10%【术法抵抗进阶】)

击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%(15%【亚巨人之躯】、5%【壮硕】)

雷系抗性:永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。(气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系)

检定:

在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30%检定加权。(20%【天赋神力】、10%【刚劲力道】)

在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。(10%【天赋神力】)

博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

武器防具熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

1066 被围剿的云枭寒1

PS:不好意思,这两天太忙,更新不给力,忙好了这一段我尽量补上,抱歉抱歉。

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云枭寒曾经在领地频道里公开表过态,说遇到这种事其他团员保存好自己就行,不用帮他,所以此时听到对方的说辞,云枭寒的团员们倒是并不纠结,心态反而相当轻松。

“可以啊,我们不帮云老大,看你们杀。”一名云枭寒团队的团员率先回复道。

“其实我也早想看云大腿死一次啦,你们动作麻利点啊。”

“可惜啊,一个团不能自己打自己,不然我也想帮忙打会长,哈哈哈。”

“你好毒啊,自己的领主兼会长都想杀,不怕云老大给你穿小鞋啊。”

“不会,云老大肚量多大,哪会和我计较,再说我不是开玩笑么。”

“嘿嘿,其实我也想虐云老大一把,能吹好久。”

“一样一样。”

“好期待,我要进入搬板凳看戏模式了。”

“开赌了,开赌了,赌云老大能活多长时间,时间最接近的人获胜啊。”

“我觉得会长至少能撑过30秒。”

“1分半钟,会长实力强”

“1分钟的可能大一点吧,我赌1分钟,毕竟4个团对付他一个呢。”

“我觉得以云大腿的实力,2分钟都可以撑住。”

“最高2分钟,有没有更高的?”

“我赌1分20秒,毕竟4个团96个人对付云老大一个人呢,他就算再强也撑不了太久,我觉得能撑过1分钟就已经很牛了。”这批团队毕竟平时基本和云枭寒没什么交集,所以对云枭寒的了解就少的多,要换了死灵裁决那批人来,肯定会赌更长时间。

这突变的画风让另外四家团队全都傻了眼,云枭寒这得是多遭人恨啊,连自家小弟都这样,完全不符合常理,一时间都让他们有点怀疑其中是不是有什么阴谋诡计了。

不过他们很快反应过来,不管云枭寒的这群队友怎么表态,他们的首要目标都是要先杀掉云枭寒,哪怕这些人讲话不算话也不要紧,反正人数优势大,大不了连这些人一起杀。

云枭寒虽然早说过队友不用管自己,真要被针对就分道扬镳,但眼前这个局面还是让他大跌眼镜,虽说开玩笑的成分很重,但也可以看出队友们还是相当期待他死上一次的。

这既是因为云枭寒实在是太遭人嫉妒,也是因为玩家看热闹不怕事大。云枭寒对此也是很无奈,这哪怕是换成和他特别熟的那批玩家,估计还是要被看戏的,说不定开起玩笑来还要更过分。

虽然并不能真的对这些团员做什么,他们做的也正是云枭寒之前所要求,但这并不代表云枭寒什么都不做,这时候适当的说两句反而能拉近关系,还能让敌人摸不着头脑。

“你们这群家伙真是太没良心,枉我对你们这么好,我的心都被你们伤透了,等我死了变成鬼,一定会画圈圈诅咒你们一百遍啊一百遍。”云枭寒以明显的玩笑口吻说道,他没有画蛇添足的说什么我记住你们了,或是等着我的小鞋之类的威胁话语,万一被人当真了,日后又有什么事情恰好撞上了容易误会。

“云老大,反正你没死过,死一次无所谓啦。”

“我靠,云大腿你好厉害,居然还有死后变鬼这种操作,求教程,求共享。”

“哈哈哈,我好怕啊,云老大你死后会变成什么鬼?”

“会长你是在卖萌么?还变鬼?”

“没想到云枭寒居然是一个逗逼,三观尽毁,果然闻名不如见面!”这就是其他团队的玩家在说话了。

“这不是在唱双簧吧?你们到底帮不帮云枭寒?”

很快,2分钟的准备时间就要结束了,在最后的一小段时间里,云枭寒让队友给自己重新加了一遍各种BUFF,他自己也给自己加好了BUFF,并换食了一种增加生命恢复速度的食物。等到准备时间行将结束的时候,他突然召唤出【惧牙】并骑了上去。

资格战的五支团队的准备空间是呈正五边形排列的,每支团队都在正五边形的一个角上,最近的两个角之间的直线距离大概是60码左右,考虑到玩家的数量,这个距离其实算是比较近的了。

整个资格战空间则是一个大圆,这个大圆就要比正五边形大上很多了,据云枭寒目测,这个大圆的半径可能在160码-180码之间,所以玩家的活动空间还是很大的。

相比之下,玩家团队的准备空间就很小,站上24个人就显得满满当当,所以没什么腾挪空间,云枭寒自然也没办法在准备空间中提前进行启动加速。也正因为如此,云枭寒才会等到最后才召唤坐骑,给敌方团队一个惊喜。

坐骑这东西虽然基本人人都有,但大多数人都只是用来代步,并没有骑术技能,也就不能在马上使用各种步战技能。在不清楚云枭寒团队是否真的会袖手旁观,团队中又没带骑战型玩家的情况下,另外四支团队基本没有人召唤出坐骑。

而云枭寒很心机的等到的最后才召唤出坐骑,根本没给敌人留下反应时间,这就打了他们一个措手不及,等另四支团队发现云枭寒召唤出坐骑并迅速启动的时候,他们再召唤出坐骑已经迟了,已经无法立刻跟上云枭寒了。

不过出乎他们意料的是,云枭寒并没有选择拖延战术,往资格战空间的边缘跑,反而朝离他最近的一个团队冲去。

因为是正五边形,以团队来看,最近的两个团队应该有两个,但云枭寒在准备空间中所站的位置是在团队的最右侧,所以对他个人来说,离的最近的就是右侧的团队,往左冲反而会被自己的队友所阻碍。

1067 被围剿的云枭寒2

回来迟,保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

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云枭寒,传说度80点。

(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整(不是四舍五入),半个体格不起作用,外形上也没有改变。

目前56级学完【刚劲力道】的云枭寒的力量属性永久增幅155%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

这还没算上【巨力术】的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

施法相关属性:

施法成功率:85%。(25%穿着板甲、25%【完美施法手势构筑】、20%【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20%【奥术专注】、10%【龙脉冥想】、不受递减的10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85%。(30%【3级专注技巧】、25%【完美施法手势构筑】、15%【雷爪之刃】、20%【奥术专注】、不受递减的15%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。

法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手势构筑】、10%【奥术专注】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10%。(10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

BUFF类技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

施法时间缩减:

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】)

冷却缩减:

法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

法力回复:法力恢复速度提高70%(50%【龙脉冥想】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。法力恢复速度的基准值取决于精神属性。

使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)

法术学习前置减免:

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)

物理相关属性:

增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。(【刚劲力道】)

物理攻击效果的提升技能在游戏前期相对比较少见(其实到后期也比法术少很多),这是因为物理攻击效果的通用性更强,在耐力恢复速度、技能消耗、技能发动、冷却等方面相对于法术都具有明显优势的缘故,物理技能在游戏早期更依赖于力量属性和武器的提升。

防御:

生命恢复速度加成:40%(30%【亚巨人之躯】、10%【壮硕】)

【再生体魄】等技能短时间提升的生命回复速度是在此基础上做加法(包括装备),而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。

物理伤害减免:10%(5%【守护之印一阶】、5%【亚巨人之躯】)

术法伤害减免:15%(5%【守护之印一阶】、10%【精灵龙皮肤】)

防具物防加成:15%(【板甲精通】)

物防加成:20%(20%【物理抵抗专家】)

魔防加成:10%(10%【术法抵抗进阶】)

击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%(15%【亚巨人之躯】、5%【壮硕】)

雷系抗性:永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。(气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系)

检定:

在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30%检定加权。(20%【天赋神力】、10%【刚劲力道】)

在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。(10%【天赋神力】)

博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

武器防具熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

1068 被逼入死角的云枭寒

没有再召唤【铁甲犀】换乘,一方面【铁甲犀】在【惧牙】孵化后就没怎么练过,现在还是只有40级,等级太低,招出来也很容易被人打死;另一方面【铁甲犀】的速度慢,他的骑行技能又都交了,跑不过其他玩家,还是很快就会被人追上,招出来没啥意义。

之前的骑行追逐过程中云枭寒为了帮【惧牙】加血,不得不交掉了【强悍体魄】。不过【强悍体魄】虽然能通过连带作用给坐骑加血,但坐骑却无法增加生命上限,也不能提高生命恢复速度,所以恢复效果其实是大打了折扣的,如果不是实在没有选择,云枭寒是不愿意这样的浪费技能的。

【强悍体魄】毕竟差一些,浪费也就浪费了,【再生体魄】云枭寒就不舍得交了,毕竟他血量还很健康,仍在85%以上,用【再生体魄】实在是太奢侈了,他又不想看到【惧牙】死,就只能主动下坐骑了。

恢复到步行作战状态后,云枭寒就没有速度上的优势了,没办法甩开敌人,但他的作战能力却变强了,如果阻截他的敌人不够多、不够集中,不仅不能拦下他,还很容易被他反杀。

当然,因为技能、双耗等问题,云枭寒在绝大多数时候不会和人硬拼,顶多杀一个人到两个人,又或是晕住几个人后就直接脱离,这样不会被敌人拖住,也能拖延更长时间。

别看云枭寒此时在常规移速上大大不如骑行,但他可以通过交加速和位移技能来进行爆发,还能利用敌人来阻碍追敌,他可以直接冲破敌人的阻截,但高速骑行的追敌撞上人可是要减速的,更何况这些追敌分属四个团队,除了同团队的玩家不会误伤外,其他团队间都是会造成伤害的,被控制技能打到也一样会被控制,因此很多时间一些控制技能不仅不能控制住云枭寒,反而会帮云枭寒拦住追敌。

更重要的是这四支团队相当不齐心,都觉得云枭寒是囊中之物,想独吞击杀云枭寒的荣誉,很多时候会互相拖后腿。

因此一直拖到战斗进行了3分半钟左右,云枭寒的血量仍然有64%,【再生体魄】也没有交掉。敌人没办法很多人一起围住云枭寒,顶多也就7、8个人围住他,甩开敌人也不难,因此他大多数时候只需要利用【温和之风】给自己恢复就够了。【温和之风】的正常施法时间是1秒,但受【雷爪之刃】影响实际只需要半秒就可以成功施放,再加上云枭寒的生命恢复速度很快,所以血线一直没有跌到过一半以下。

资格战一共才5分钟,3分半钟都没能把云枭寒怎么样,反而让云枭寒在移动过程零零碎碎的击杀了9个人,那四支团队终于意识到再拖下去就会鸡飞蛋打,不敢再互拖后腿,很多小动作都不再做了,全力对付起云枭寒来。

云枭寒之前一直是在利用敌人之间的小动作来甩开敌人,比如把一支团队的追兵往另外一支团队的阻截点处带,那支阻截队伍往往就会故意用范围控制技能打过来,云枭寒不怎么吃控,追兵吃控概率却很高,所以拦不住云枭寒,反而拦住了追兵。

但现在就不一样了,现在再拦截云枭寒虽然误伤仍难以避免,但就很少有人用范围控制技能了,大多是单体控制,这样即便仍会误伤其他友军,但负面影响却小多了,顶多有一两个追兵被拦下来。

因为云枭寒基本不吃控的关系,甚至很多时候敌人会放弃使用控制技能,就是老老实实的跟在云枭寒后面硬追,这个法子虽然笨了点,却行之有效,云枭寒也没什么办法应对。久而久之,云枭寒身后的追兵就越来越多。

还好,此时云枭寒手中还握着【孤独的冲锋】,因为担心被云枭寒一下翻盘,又担心被其他团队阴了,这四家团队在追击时仍然不敢靠的太近,团员之间也保持着一定的间隔,并没有一窝蜂追云枭寒追的太紧。更何况,他们还需要前后堵截云枭寒,就更加不可能太集中了。

不过在大概又花了25秒左右的时间后,云枭寒终于被他们逼到了资格战空间边缘附近,眼看着就要被敌人完成合围。

这一旦被敌人团团围住,云枭寒就八成要挂了,他再强也是扛不住这么多人围攻的。因此这时候云枭寒必须找机会强行突围了,一旦突围失败,他唯一能做的就是开启防御技能来强撑过剩下的时间,但想要硬抗过1分钟左右的时间,这基本是个不可能完成的任务。

云枭寒做了几次变向,有意的对敌人的走位进行了调动,可能是看到己方已经把云枭寒逼入死角,即将对他完成合围的关系,敌人稍微有些松懈,对走位没有那么在意,彼此间的间距越来越小,人员越来越集中。

这也很正常,这时候眼看就要追到云枭寒,大家的眼睛都盯在云枭寒身上,都想着由自己或本方玩家完成对云枭寒的最后一击,没几个人还会注意自己的走位。

另外追兵变密还有个很重要的原因,那就是包围圈越收越小,这么多人追一个人,追到最后肯定是越围越紧,走位越来越密集的,这是无可避免的情况,四支团队都想拿下对云枭寒的击杀,不互相拖后腿就不错,谦让是不可能的事情,更不可能排队说谁先上、谁后上。

不得不承认,之前还有人觉得这么多人杀云枭寒是件很容易的事情,甚至觉得有些小题大做。但经过这么几分钟的围攻,所有人都意识到这云枭寒的确是强的有点变态了,想杀他实在是难度很大,要知道他们这是四个团队围杀一个人啊,云枭寒的队友还都在看戏,从头到尾都没给云枭寒提供任何帮助,这要是拿不下云枭寒,不说错过这个机会有多可惜,他们甚至很有可能会成为笑柄。

1069 战术欺骗动作(求订阅)

正因为难度大,击杀云枭寒才越显难得,获得的荣誉和声望才越发让追击的众人重视,要是简简单单,毫无技术含量就杀掉了,很可能大家围攻云枭寒杀个几次就没兴趣了,就好比越难到手的宝物就越珍贵,越难追到的妹子就越不舍得放手一样。

更何况这很可能是云枭寒在资格战中的首次被击杀,就相当于一血了,其意义显然更高,大家就更想抢下这个珍贵的首杀荣誉了。

说起来,云枭寒在这些追击者的心目中真的越来越像一个超级BOSS了,还是能带来大量好处的那种。

但不管是什么原因让敌人汇聚到一起,云枭寒都达到了自己目的,他通过几次看似不经意的佯动,让追击在他左后方的敌人汇聚到了一起,当然,这时候他身后的追兵都已经比较密集了,这里的汇聚就是相比之下更加密集一些。

这个汇聚时间不会太长,可能也就三、四秒的功夫,一旦敌人反应过来,又或是有指挥提醒,这些人就会立刻散开,但这三、四秒的时间对早有预谋的云枭寒来说却已够用了。

接下来云枭寒完成了一套极其漂亮的战术欺骗动作:

他先是激活了【霸体】,然后朝右后方稍微偏中路的方向发动了【英勇冲锋】。没错,不是向人员最密集的左后方发动冲锋,而是对右后方稍微偏中路的位置发动了冲锋。

【英勇冲锋】这个技能是选择目标区域进行冲锋的,作为低配版的【孤独的冲锋】,它有两大优势,第一是冷却时间短,只有30秒;第二是这个技能无论是在技能效果上,还是发动动作上都和【孤独的冲锋】颇为相似,有很强的伪装效果,尤其是发动动作,几乎跟【孤独的冲锋】的发动动作没什么两样,唯一的区别只是不能跨越敌方目标,一旦撞到人就会停下来,不过不是被打断,而是提前打出技能效果。

这毕竟是个步骑双用技能,如果骑马时也能跨过敌人的效果,那就有点过分了,所以没跨越效果是理所应当的事情。当然,此时的云枭寒只是大型体格,没有身高优势,使用【孤独的冲锋】也没法跨越敌人,同样是要被拦下来的。

云枭寒在这里先用【英勇冲锋】,其主要目的就是为了欺骗敌人,并完成接近工作。

敌人都追在云枭寒后面,一直死死的盯着云枭寒,云枭寒发动【霸体】有明显的白色光效,转身也要花一点时间,敌人不可能忽略,而且云枭寒【霸体】接【孤独的冲锋】是标配,多次在视频中出现,分析出这一点的帖子也很多,只要是比较关注云枭寒的玩家就不可能不知道。

这些追兵一看到云枭寒转身就觉得他要放大招,毕竟这时候云枭寒都快被逼入死角了,颇有点山穷水尽的意思,这时还不放大招搏一把,就没机会用了。因此看到云枭寒冲锋过来都以为他用的是【孤独的冲锋】,在云枭寒冲锋方向上的敌人毫不迟疑的纷纷用位移技能进行规避,都没有人敢走位规避。

云枭寒的这记【英勇冲锋】是选择的右后方偏中路的位置,目标区域并没有特别深入敌阵,而是选择了较浅的攻击位置。

这一方面是因为选择靠前的位置,云枭寒在进行技能操作时动作更快,不需要往敌阵后方拉很多,给敌人留下更少的反应时间;另一方面云枭寒的真实攻击目标还是左后方的敌人,而他现在向右后方冲锋,冲的太深的话,就会离他的真实攻击位置过远,后面的动作就不好连上了。

在敌人有准备的情况下,无论是【英勇冲锋】还是【孤独的冲锋】都很难打到人,云枭寒转身时和后方的敌人的直线距离也不算远,才20到25码的样子,哪怕他是斜着冲锋加长了一段一些距离,但间距也肯定不会超过30码,可等云枭寒冲锋到他的指定攻击区域,身周一片早已空无一人。

如果云枭寒真用的【孤独的冲锋】,以【孤独的冲锋】长达17码的攻击半径,或许还能打到几个没闪出太远的敌人,可【英勇冲锋】的攻击半径只有10码,所以一个敌人都没打到,完全落空。这样一来云枭寒就不能利用【英勇冲锋】获得任何增益BUFF。

不过云枭寒本来也没指望【英勇冲锋】打到人,他的目的主要有三个,分别是:

一,战术欺骗,让真实攻击目标区域的敌人更加密集(肯定有人位移规避到真实攻击目标区域里去了),并让敌人放松警惕。

二,通过【英勇冲锋】迅速接近敌人,为下面的动作拉近距离。

三,这是云枭寒最阴险的地方,那就是利用周围密集的人群遮蔽玩家的视线的,不让敌人做出反应。别忘了,《抉择》的玩家常规视角是第一人称视角,这些追击云枭寒的玩家可不都是大个子,就算都是大个子,大家都一样高的话也同样会互相遮挡,一旦云枭寒身处重围之中,外围的敌人只能在人缝里寻找云枭寒的所在位置,是很看难看清云枭寒到底在做什么的,这就给云枭寒提供了极佳的机会。

云枭寒并没有第一时间进行位移,他要让敌人确认他的位置,同时也是进一步让他们放松警惕,觉得他已经无计可施,穷途末路了,同时也要让周围敌人对他发动一波攻击,好混淆敌人的视线。

因此云枭寒的选择是使用【强效连锁闪电】。

使用【强效连锁闪电】是云枭寒早就计划好的。首先,在【雷爪之刃】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的双重作用下,他现在使用【强效连锁闪电】只需要吟唱0.5秒,发动时间很短,身上又挂着【霸体】状态,不可能被打断。

其次【强效连锁闪电】范围广,光效强,带麻痹效果,还可以弹跳14次。其中云枭寒最看重的就是光效强和弹跳14次。

1070 对自身技能体系的深入理解

光效强就可以让其他人进一步确定云枭寒的位置,耀眼的白色闪电光效可以让玩家的肉眼更难准确观察到云枭寒的动作。倒不是说能造成目盲效果,实际上这个光效是没有任何附加效果的,但玩游戏的人都知道,如果打PK战的时候,满屏都是强烈的光效,你很难清楚的观察到敌人到底在做什么,甚至有时候连位置都很难确定,这跟游戏没关系,而是玩家的肉眼限制以及注意力方面的问题,只要你还是人类,就容易被强烈的光效分散注意力。

而弹跳14次也同样重要,可以说和光效相辅相成,连锁闪电的弹跳需要时间,14次全部弹完可能需要1秒,甚至1.5秒。这就意味着云枭寒在做出下一步动作时,这个弹跳肯定都还没结束,不仅能继续起到迷惑效果,还能闪花玩家的眼睛。

一放出【强效连锁闪电】,云枭寒就直接用【闪舞】闪到了之前他左后方人员聚集的位置,由于【闪舞】位移后的盾舞动作没结束,他还不能立刻连上了【孤独的冲锋】,但盾舞还是把周围5码内的敌人都打晕了。

云枭寒并不知道,就在他使出【闪舞】的时候,有一名敌方指挥突然大喊:“小心,他头上没出标语。”可惜场面太混乱了,说话的人也不止他一个,他的喊话只有靠近他的部分玩家听到了。

而且等这名指挥把话喊完,云枭寒也完成了盾舞动作,并接上了【孤独的冲锋】,这时那些听到他喊话的人都没立刻反应过来他话中的意思,就更不要说那些没听到的了,很多人甚至没注意到云枭寒已经位移了,以为云枭寒还留在原来的位置,而等他们反应过来的时候,一切就太迟了。

经过半秒的发动,云枭寒原地使出了【孤独的冲锋】,只有少数几个与他面对面,第一时间发现他位移过来,同时又没被盾舞打晕的玩家及时位移了出去,其他人都结结实实的被冲锋命中。

当然,虽然云枭寒之前已经多次调动敌人,但玩家都不可能像怪物那么密集,所以云枭寒这次的【孤独的冲锋】只命中到22人,这个数字不能算很高,但却已足够了,可以增加220%的人物属性(不含装备),330%的双防,持续时间也长达64秒。

【孤胆勇士】BUFF可以全面增加云枭寒的属性,其中体质属性与生命值、耐力值相关,精神属性则与法力值相关,但它们提升的都是上限,以及增加恢复速度,却并不会直接增加这三项数值。

云枭寒之前经过了长达4分钟左右的追逐战,又硬冲敌阵硬抗了一波,在【孤胆勇士】BUFF上身前只有耐力因为恢复的快,还剩的比较多,仍超过一半,生命值已经已跌落到24%,法力值则更少,不足8%。

生命值其实还好,云枭寒现在有的【孤胆勇士】BUFF,双防高的吓人,敌人也不怎么打的动,而且他还有【再生体魄】没用,以他此时的生命值上限,一个【再生体魄】恢复到10万以上,甚至比他之前满血的时候血还多,完全不担心被杀。

可法力就是个大问题了,他现在剩的法力顶多使用两到三个技能就空了,还是考虑到现在有BUFF在身,法力值恢复的比较快的因素,不然可能一到两个技能就没蓝了。不说别的,【雷霆之牢】他现在就用不了,蓝不够,【雷霆之牢】差不多要消耗之前的10%的法力值,【空间屏障】也同样用不了。

所以云枭寒必须先解决法力值的问题,他的应对办法也很简单,直接激活【精灵龙皮肤】。【精灵龙皮肤】可以持续6秒,在这6秒内云枭寒可以吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗,这样一来云枭寒就可以靠挨打大量回复法力值,血量虽然不可能像法力那样回复,但依靠着此时超高的防御,多少也能恢复一点。

这时候敌人们也逐渐反应过来了,毕竟一个大活人突然就没了,光效也只是起到迷惑效果,指望靠光效完全欺骗敌人就是自欺欺人了。

有一个人反应过来就会立刻去喊身边的队友,很快大家就都反应过来了,除了那些被云枭寒冲晕的敌人外,其他人都开始继续集火云枭寒。

云枭寒就是想被他们打,自然不会躲闪,他也躲不开。不过在挨打的时候他也没闲着,用纯物理技能攻击着周围的敌人。

在挨了数下法术攻击后,云枭寒的法力值恢复到了20%左右,但他并没有立刻使用【雷霆之牢】和【空间屏障】,也没有使用【再生体魄】。

不使用【雷霆之牢】是因为【雷霆之牢】的攻击范围太大,一旦使用,就会逼的敌人主动退离雷网区域,这样敌人就不能继续用法术攻击云枭寒了,也就没办法恢复法力值了。

不用【空间屏障】则是因为【空间屏障】生成的空间罩处于最外层,要先打破罩子,才能打到云枭寒身上,从而激发【精灵龙皮肤】的效果,同样限制了法力值的恢复。

至于【再生体魄】,一旦用了就会恢复大量血量,敌人此时又不怎么打的动云枭寒,云枭寒害怕敌人放弃攻击自己,转而拖延时间,试图拖到【孤胆勇士】BUFF消失。毕竟敌人可不知道云枭寒的【孤胆勇士】BUFF能持续64秒,BUFF结束的时候,资格战也结束了。

所以云枭寒很阴险的示敌以弱,让敌人觉得加把劲就能把自己打死,借以恢复法力值,并拖住敌人,不让敌人转头去攻击自己的团员。虽然这种可能性并不大,但不怕一万就怕万一。

从【英勇冲锋】开始,到【强效连锁闪电】、再到【精灵龙皮肤】、【雷霆之牢】等几个技能使用时机的掌握,完美体现出了云枭寒对自身技能体系的深入理解,而这也是他和绝大多数玩家的差距所在。

1071 有点虚的“以一敌百”

【精灵龙皮肤】的主动效果还有1秒结束的时候,云枭寒的法力值已经回复到50%以上,不过现在的50%比之前的百分百还要多了,倒是血量没有如预想的那样增加一点,反而从24%跌到11%。

这主要是因为物理攻击伤害无法吸收,而玩家也不是怪物和NPC,主观能动性更强,技能也更多,在发现云枭寒双防大幅提升后,就开始使用各种破防技能,这样一来云枭寒就掉血掉的比较多了。还好,破防技能比较少见,CD时间一般也不短,拥有破防技能的玩家不多,也不可能一直使用。

其实敌人这时候是分不清伤害到底是谁打的,他们只能看到云枭寒的血条,看不到他的白条和蓝条,在战斗信息栏中也只能看到自己对云枭寒造成多少伤害,却没法像云枭寒那样看到法术伤害被吸收的部分,也就不知道法术攻击不仅不能对云枭寒造成伤害,反而是在帮云枭寒回蓝和加血。

否则敌人大可以暂时放弃法术攻击,只用物理技能打云枭寒,等【精灵龙皮肤】的持续时间过去,再打云枭寒。这也是他们对【精灵龙皮肤】完全不了解缘故,要是知道【精灵龙皮肤】的具体效果,云枭寒就会难很多,因为【精灵龙皮肤】是有很明显的使用痕迹的,在主动激活【精灵龙皮肤】后,云枭寒的皮肤会临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,只要离的近一些,就很容易辨认。

法力值恢复的差不多了,血量又比较少了,云枭寒也不敢再冒险,万一出个意外被人控住,然后被秒就划不来了。他直接使用了【雷霆之牢】,然后又使用了【再生体魄】,等【精灵龙皮肤】的持续时间结束又用了【空间屏障】。

接下来就没什么好说的了,雷网一出、血量一回,敌人就打不下去了,局面一下子就逆转了,越来越多的敌人开始逃散,变成了云枭寒反过来追杀敌人四个团队。

如此巨大的变化让身处其中的四支团队感觉脑子发懵,不明白局势怎么一下子就变成这样了,甚至有不少人开启了喷子模式。

“操,跑什么,云枭寒就一个人,我们这么多人还打不过他一个?这打什么鸟东西啊!”

“MD,一群智障,丢人丢到外国去了。”

“他那雷网伤害太高,还带麻痹,太BUG了,没法打。”

“拖一拖吧,拖到他雷网结束就可以了,而且他那冲锋BUFF也是有时间的,不可能一直挂着BUFF。

“打**啊,我特么的都想强退了。”

“云枭寒这家伙好变态,尼玛感觉BOSS都比他好对付多了。”

另外一边观战的云枭寒团队成员也都被眼前战局震惊的目瞪口呆,纷纷开启了吐槽和震惊模式。

“哥谁都不扶,就扶老大,实在是牛逼,一对九十六还能打成这样,没说的,牛就一个字。”

“什么一对九十六,这就是以一敌百。”

“叮!云大神已开启无双模式。”

“云大腿要上天了!”

“什么大腿,他是BOSS,云BOSS。”

“会长无敌,会长牛X。”

“我感觉我玩了一个假的游戏。”

“怎么感觉是在看老大玩真三国无双呢?”

“老大这水平放在古代就是妥妥的万人敌的节奏啊,牛逼大了。”

“就对面那些人,一打二估计我都搞不定,云老大能以一对百,差距怎么这么大呢?我已生无可恋。”

“你们说这视频要是发到论坛上,官方会不会削老大?”

“这怎么削?削不了的,老大都是在合理的框架下成长到这一步的,官方不是已经对此解释过三次了么。”

“是啊,官方出面为一名玩家公开解释三次,这待遇也没谁了。”

“不止三次,上次战役还解释了一次,四次。”

“我们就这样聊天真的好么?不要上去帮云老大么?痛打落水狗也不错啊。”

“帮什么,老大还用我们帮?你现在上去不叫帮忙,那叫抢老大风头,说不定还拖了他的后腿,老大还要分心保护你。”

“就是,老大这么强无敌的存在,哪要我们帮忙?我们就等着躺进副本就好了。”

“好轻松,从头到尾都没打过人,居然也能进副本,头一次知道进副本这么容易,我前面还听一朋友说他打了两三次资格战都没能进世界本,第四次还是用败者模式进的。”

“能人无所不能啊,不愧是我们的会长,给力,早知道能躺赢,我就戴着头盔眯一会了,昨晚玩了通宵,到现在还没睡呢。”

“靠,你强,戴着游戏头盔都可以睡着。”

“哈哈,我特别订制了一个椅子,椅子头部有个特制凹槽,可以把头盔靠在凹槽里固定住,然后睡觉,不用下头盔。

“靠,土豪,有钱。”

“这是有才好不好?”

“你们真能歪楼,不是在讨论云大腿到底有多强么?”

“云大腿的强已经强到我等凡人莫敢仰视的程度了,这视频要是发出去,感觉论坛上要爆炸。”

“是,云枭寒这是真正的百人敌了。”

“其实我觉得没你们说的那么夸张啦,会长并不能真的以一敌百,他这是把冲锋BUFF打出来了,一下子打中好多人,强化了太多。而且就算他现在挂着BUFF,如果没有时间限制,拖到最后八成还是敌方赢,他技能都那么多,法力和耐力也有限,杀不了太多人的,拖到最后肯定还是那四家团队赢。”

“恩,这话就比较中肯,我也是这么觉得的,老大只是占了资格战限制时间的便宜,而且那些人也太想杀他了,围堵他围堵的太厉害,给了他反冲锋的机会,真要分散走位,老大根本冲不到这么多人。”

“切,打不了一百人又怎么样,老大打个20个人妥妥的,就算正面拼不赢,拖也能拖赢。我们呢?同级别的玩家二打一都打不赢。”

“你也说了同级别,老大都比他们高6级了,这等级差太大了。”

“这是靠本事练的级啊,有本事他们也练到56级啊,别说56级,都练到53就有的打。”

1072 带动效应

出差才到家,先睡会,起来写。

博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

云枭寒,传说度80点。

(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

生命恢复速度提高到100%,

物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

目前主角行囊中的技能:

【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

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注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

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【影步】

【召唤土元素】

【强制潜行】

【暗影之刃】

恢复更新+恢复感言

这次病的挺严重的,躺了好几天,主要是白天忙,夜里又不睡,不年轻了,扛不住了,我还总以为自己是20岁,不是35岁。

这次把我老婆吓到了,几天都不让我碰电脑,这本书也差点被她强行太监了。

她这次和我深谈了一次,说我自从写书以来,除了每周陪她吃饭,就没有再陪她看过一次电影了,女儿也陪的少了,都是她在带,我挺尴尬的,家里也不是穷的揭不开锅,没必要这么拼,白天工作,夜里码字的。

我不会矫情的说坚持把这本书都是为了书友,那是骗人的话。不能对不起书友的支持只是一部分,不然起点就没那么多太监书了。不愿意太监主要还是我喜欢写点东西,比我的现在的工作更让我中意,只是写作的收入太少,没办法作为主业罢了。

为了家庭已经放弃了网游,我不想再放弃另一个爱好。有时我也会做白日梦,什么时候我写书能比工作挣的多,那我就就专职写书了,不过这估计就不知道是哪一年的事了。

话说我说服老婆也是这么说服的,说写书现在虽然挣的少,但比我现在的工作有发展潜力。

话说我觉得我还是很老奸巨猾的,前面几天身体不好,我还指望老婆照顾,而且人躺着也没说服力,就不和她对着干,先让着她,身体好些了,不装死了再说服,一次就把她搞定了。

书我会好好写,不会太监。我想吃写作这行饭,是真心想,兴趣变成工作后虽然会让人感到厌倦,但我已经不再年轻,既然无论如何都要工作,为什么不选择一个自己喜欢的工作呢,当然,在相当长的一段时间里,估计写作都不可能成为主业,最起码这本书的写法不行。

我这本书其实写作手法是相当忌讳的,偏写实,很多爽点都没法写,而且还是按严格的游戏日程来的,我自己做的写作笔记都是记日子的,现在写作笔记都快有30多万字了。主要还是写网游我会有特别重的强迫症,还喜欢带理论,如果不是写这个题材,哪怕是写那种完全和现实差不多的重生网游都会成绩好很多。

下本书不会犯这样的错误了,不过我并不后悔,那些网游理论是我的执念,不写出来,我觉得我有10年就白活了。

1073 副官、宠物、坐骑

任何一款网游的玩家的整体水平都是会随着时间的推移而逐渐提升的,云枭寒等于是加速了这一过程,别小看这种带动效应的影响,它往往会使不同地区的玩家在整体水平上出现不小的差距。

看论坛并没有花掉云枭寒太多时间,他很快就又完成匹配,再次进入资格战。

接下来的两场资格战云枭寒都遭到了围攻,他和他的团员仍然采取了同样的对策。

第二场资格战的过程和第一场差不多,估计是时间还短,那些对手没看论坛,没有注意防备,到后面同样被云枭寒一个【孤独的冲锋】打中二十多人,然后云枭寒团队成功晋级。

第三场的对手就比较小心了,云枭寒始终没找到机会使用【孤独的冲锋】,最后被围到死角后只能选择用【孤独的冲锋】强行跑路,然后一直拖到资格战结束。

由于在逃跑过程中云枭寒杀了几个人,所以在残余人数上敌方四个团队有点吃亏,所以到最后的时候敌人曾试图对云枭寒团队的其他成员下手,逼云枭寒回头,但云枭寒团队也不傻,早就躲的远远的,拖延了很多时间。虽然最后免不了还是死了两个人,但最终还是拿到了晋级资格。

第二、第三场同样是只打2-1、2-2两关,不过云枭寒今天真的很不走运,这两次副本之旅同样一无所获,倒不是说没出一件他能用到的东西,有两个技能其实还不错,云枭寒也满足学习条件,但云枭寒的眼光太高了,和他的技能体系也不太搭配,最终还是没出手。

说实话,云枭寒现在有点急了,前面两个德科伦套装组件出的不算难,但没想到这最后一个德科伦套装组件这么难出,他现在都56级了,再这么一路升下去,等级太高就有可能进不了世界本了。

刷完副本并完成领地日常,时间就已经过了20:00,云枭寒去炒货聊天室中了解了下出货情况便下线睡觉去了。

今天的出货还是比较顺利的,去其它地区卖货的商人虽然遇到了不少问题,但货还是卖了不少的,别的地区的物价没受到打压,利润挺让人满意的,而且把部分货物运到其它地区出售也减轻了雪漫地区的压力,价格下降趋势明显放缓了。

不过因为大家都是第一次这么干,在配合上出了不少问题,还好都是一些小问题,云枭寒也打了足够的预防针,倒是没出什么大纠纷,顶多是调剂的货和卖的钱存在误差罢了,交易都是在聊天室进行的,大家可以查聊天记录,又有人居中调解,真有什么扯皮的,大家各退一步也就过去了,毕竟这时候大家都在挣钱,也没多少时间浪费上争执上。

这也算是个好事,经过这么一下,这支商人团队就算是得到了磨合,默契性有所提高,而且这些人在做事时也更加小心,不会因为都是朋友就很马虎的什么文字记录都不留。

3月18日0:00,云枭寒上线,昨晚上床后他又考虑了一下,他原计划是到57级再练宠,但他等级升的太快了,队友等级却又跟不上,严重影响了他副本的攻略进度,为了最后一件德科伦套装,他必须主动放慢点升级速度了。

云枭寒之前在二八时段试过了,宠物和怪物等级差很多的话,宠物拿的经验会非常少,所以云枭寒打算带着独眼亚巨人首领“夏侯惇”去低级区练级,顺便也练练副官蒂娜和【返祖的地底蜥蜴】。

当然了,副官和宠物、坐骑都不一样,受等级差影响没那么大,即使打高级怪所获得的经验也不算少。但副官作为一种智能NPC,升级所需要的经验比宠物和坐骑都要多出太多了,更不要说蒂娜还是综合潜力高达S的副官,升级所需要的经验更是高的夸张,到现在也才14级。

不过这个受等级差影响小也是和宠物、坐骑比,打差不多等级的怪物还是会增加所获的经验,这并不是说云枭寒打14级左右的怪蒂娜所获的经验就比打55级的怪多了,只算单只的经验获取肯定是不如的,还要少很多,但云枭寒杀一只55级的怪要多少时间,杀一只14级的怪又要多少时间,这完全不能比啊,效率上差太多了,所以反而会练的更快。

蒂娜升级效率的提升肯定没“夏侯惇”、【返祖的地底蜥蜴】那么大,但肯定也比云枭寒现在打高级怪快不少,而且副官和宠物、坐骑也不冲突,三者可以一起练,可谓一举三得,去低级怪区也不算太亏。

其中宠物是必须放出来才行,还要去保护宠物,不能让它死;坐骑练起来则要简单许多,只要设为当前坐骑就能拿到经验,并不需要放出来;至于蒂娜则相当特殊,正常的副官你不想带,虽然没有收回这一说,但却可以放在领地或宅邸中,但蒂娜只是莉雅暂时配属给云枭寒,同时还承担着联络官的工作,所以是必须跟在云枭寒身边,云枭寒是没办法将她丢下的。

不过蒂娜的安全问题是完全不用云枭寒担心的,她的智能很高,实力也很强,隐身后云枭寒根本都找不到她的人在哪,等级提升只是相当于在解锁她的能力罢了。

和宠物相比,坐骑的练级效率受等级差的影响则是在三者中处于居中位置,但打差不多等级的怪同样能有效提高其升级速度。现在【惧牙】和云枭寒一样,都已经56级了,坐骑等级不能超过主人的等级,但论起升级速度来肯定比玩家要快的,也就是说云枭寒正常练级的话可以同时练多只坐骑,具体则要看坐骑的品质,品质越高升级所需经验越多,【惧牙】练到和自己同级就换一只坐骑练。

铁甲犀论品质其实不算太差,只可惜是野生坐骑,潜力有限,培养价值不大,云枭寒已经很少练了,他现在主要要连的就是【返祖的地底蜥蜴】。

1074 夏侯惇的战斗力

【夏侯惇】几个小时前刚升上3级,而【返祖的地底蜥蜴】是2级,所以目前找3级的怪打最合适,至于蒂娜,只能让她暂时等等了。

雪漫地区是没10级以下的怪的,所以云枭寒得传送回新手村才行,新手村其实可以算是独立的小世界了,常规地图上并没有,所以必须回玩家主城找特殊NPC进行传送。也正是因为这个原因,返回新手村并不需要支付传送费。

由于《抉择》目前在技术上处于垄断地位,推广又非常得力,游戏难度虽然比较大,但可玩性还是很高的,再加上首服是最热的服务器,所以还是有很多新玩家不断涌入,只不过和当初刚开服时相比还是差的很远了,所以新手村就不需要保留那么多个了。

实际上现在每个服务器都只保留了一个新手村,只是分线数量有所不同,首服比较热门,仍然分了10条线。因为新人都集中到了一个新手村的缘故,新手村中的玩家数量还是不少的,但也不算特别拥挤,抢怪的事情虽然是免不了的,但因为游戏机制的关系,倒也不是特别常见。

云枭寒一到新手村就引来了围观,他的视频和广告在网上到处都是,很多新人都是看了这些视频和广告才来玩游戏的,云枭寒又保持着他标志性的巨大体型,别人很容易就能把他认出来。

新手村里的玩家都还没学几个技能,最大不过是特大体型,大多数人则都是常规体型,和云枭寒的特大+4体型一比差的远了,望过去就像成人和孩子的差距,实在是非常显眼。

所以云枭寒一到新手村就被人围观了,不过云枭寒也没时间搭理他们,召唤出惧牙并骑上后就跑了,村子里可以穿人,那些新手们也拦不住他。不过【惧牙】这么大一头座狼在外形上同样非常惹人关注,云枭寒今天的新手村之旅注定是要被人围观了。

云枭寒骑着惧牙,村子里那些新手肯定是跟不上的,但村外的各个怪区都不缺玩家,只是密度不大罢了,云枭寒这么招人眼球,避是避不开的,这次大熊猫是当定了。

一路跑到三级箭猪区,云枭寒立刻换到了7线,虽然说不可能把所有围观的新人都甩掉,但哪怕只能甩掉一小部分也是好的。而且他把拒绝的意思表现的那么明显,一些要面子的玩家就不会跟上来了,玩家也不是脑残,不会上赶着热脸擦冷屁股。

7线算是个比较冷门的线,本来人就不多,选箭猪这种远程怪作为练级对象的玩家也有限,所以云枭寒望了一圈也就十人出头的样子,以他的视野范围,这个数量算是非常少了,更何况这十来个人中还有不少是组队在打,就更不占多少地方了,大片的怪区都空着。

如果只有他们打怪,这么些人怪肯定是绰绰有余的,还多出很多,但有了云枭寒就够呛了,他打箭猪基本是一下一个,也不知道这些箭猪够不够他刷的。

云枭寒把【夏侯惇】召唤出来,就准备开练,但在正式开始前他还要做个小测试,那就是看他打怪和宠物自己打怪哪个获取经验的效率更高,云枭寒本人的级别高出太多了,肯定是拿不到任何经验的,坐骑和副官也都不能战斗,所以这看的就是宠物的经验获取了。

测试结果很快就出来了,【夏侯惇】自己打一只所能获得的经验大概是云枭寒打一只所能获得的经验的三倍左右。

虽然【夏侯惇】的战斗力比野怪强出非常多,但它毕竟只有3级,各方面的属性在那,打一只3级箭猪再怎么快也要2到3秒时间。当然,这比当初的云枭寒肯定快多了,云枭寒3级时打一只大概要14-20秒(算恢复时间),这效率差都接近六倍了。

这样大的差距其实并不奇怪,玩家是靠积累技能来提升实力的,3级的云枭寒才3个技能,而【夏侯惇】的很多技能是天生都自带的。而且同样是3级,【夏侯惇】的属性比3级时的云枭寒可要高出太多了。

【夏侯惇】在近战攻击中表现极为凶悍,范围技能就三个,单体技能也有两个,哪怕是普攻都能打出各种特殊效果,像压制伤害、碾压伤害等增伤效果的出现都是常态,还能打出各种控制效果。

而更牛的是【夏侯惇】用独眼放出的能量光束,可能因为它不是普通独眼亚巨人,而是独眼亚巨人首领,还有【诅咒之眼】天赋的关系,还他放出的能量光束是暗红色的,而不是普通独眼亚巨人的白色能量光束。不仅如此,【夏侯惇】的能量光束也比普通独眼亚巨人的能量光束粗很多,正常的能量光束就是常人的手臂粗细,而【夏侯惇】的能量光束比一个篮球还要粗一点。

颜色、粗细都迥异于正常独眼能量光束,【夏侯惇】的独眼能量光束的威力自然也要强的多,比它单体技能的杀伤都要高出一倍以上,这还是和算上碾压效果的伤害加成的单体技能。

另外【夏侯惇】的独眼能量光束的冷却时间也很短,只有2秒,也不需要什么准备,想放就放,就跟激光射击一样,而普通独眼亚巨人在用独眼放出能量光束时有大概半秒的瞄准准备动作,冷却时间也更长。其唯二的缺点或许就是不带控制效果了,也打不出伤害加成效果来了,不过光现在这伤害也足够了,而且【诅咒之眼】天赋还有一定概率降低目标25%双防,持续6秒,哪怕不可叠加也非常具有牛X了。

看着宠物单练效率似乎挺高的,但这个效率是要进行综合比较的,云枭寒杀一只箭猪给的经验是少,但架不住他杀的多啊,在这二、三秒里他至少可以杀四、五只箭猪,一次拉一窝,一个群攻就全秒了,用【无畏盾舞】等位移群攻技能更是杀的飞快,这完全没办法比,所以还是云枭寒帮着杀怪练级更快。

1075 回答问题和争执

有人要说了,人和宠一起杀怪就是了,但人宠离的太远的话,一旦超出距离极限,宠物就分不到经验了,而云枭寒杀的快,位移技能又多,肯定是哪怪多往哪冲,不然怪不够他杀的。坐骑不用放出来,蒂娜会一直跟在云枭寒身后,都不用云枭寒操心,只有宠物需要考虑,而【夏侯惇】如果自己一直杀怪的话就很容易拉开距离,它就分不到经验了,所以必须有主有副,得有一方主杀,另一方有闲就杀几个,拉远了就得跟上。

现在测试结果出来了,不用说,肯定是云枭寒为主,拉远了云枭寒就得给【夏侯惇】下指令,让它跟上来。

云枭寒这边的动静太大,他和【夏侯惇】又都外形特殊,周围那十多名玩家不可能注意不到他们,有少数几个人还算矜持,又想抓紧时间练级,只是远远的观望,但更多的人级都不练了,直接跑过来了。

他们先是仔细观察了一下,毕竟他们都是新手,独眼亚巨人肯定是没见过的,还要确认下云枭寒的身份,都需要点时间,等他们确认了,就开始跟在云枭寒身后说话了。

首先是提问,问云枭寒来这边干嘛的?这个名叫【夏侯惇】的大怪物是什么东西?云枭寒你怎么练级这么快的?有什么诀窍?学了什么技能?以及一系列有关游戏的问题,比如什么等级打什么怪最好之类,一转什么职业好点等等这些问题。

然后就是各种求,求带,求拜师,求入会,求施舍。

对于他们的提问,云枭寒现在反正不是很忙,能回答的就抽空回答下,比如他是来练宠的,【夏侯惇】是自己的宠物,这些问题都是可以回答的,练级诀窍也能找几个大多数人都知道的常识说几个,游戏中的问题也可以帮着解答一下,反正《抉择》可以直接语音说话,不影响他练级,他挑这问题回答也不会暴露什么个人信息,还省的别人说他太傲气,等下跟他捣乱抢怪。

虽然抢怪这些新手肯定抢不赢云枭寒,但云枭寒一个超级大号抢新人的怪,说出去太不好听,给人拍下视频,前后巧妙一剪辑就能变成他主动抢怪,更是毁形象。更关键的是这些新手都跟在云枭寒旁边提问,就没人和他抢怪了,云枭寒可以打的怪就变多了。

各种求的云枭寒就不怎么搭理了,但他也不是不说话,大多数还要回一下。

求带的就回一句级别差太多,你们和我组没经验;求入会的说公会收人自己不管,而且公会有门槛,以后想入会可以去雪漫城插旗圣地找凌穹阁的测试人员测试;求拜师的则说自己整天冲级,没时间和精力收徒。

至于求施舍的云枭寒就完全当没听到了,这种厚脸皮的家伙你回句话,情况反而更早。比如云枭寒说自己没低级装备,对方就会打蛇随棍上,说没装备那给钱也行啊,我自己去买,能把人恶心坏了。这种人,你给了钱,他也不会记在心里,只会觉得你这种大号给钱新人是应该的,不给就是你不对,说不定还觉得你太抠,给的太少。对这种人唯一正确的态度就是无视他。

其实这种人虽然不少,但也不算多,大部分玩家对这种人还是看不上的。这不,有两个求施舍的玩家看云枭寒不理他们,就开始人身攻击了,说云枭寒看不起新人,冷漠,抠门什么的。云枭寒自然不会去和他们斗嘴,这个斗赢了他也没什么好处,事实上只要开口他就输了,既了浪费时间,还留下图逞口舌之利的坏印象。这毕竟是新手村,不能动手的,而且能动手云枭寒也不会动手,除了提供黑材料外,没任何好处。

不过云枭寒这边装没听到,旁边的另外几个新人看不下去了,他们觉得云枭寒态度不错,练宠之余还愿意回答他们的各种问题,能让他们少走不少弯路,那些求带、求拜师等不合理的要求虽然没答应,但拒绝的也算委婉,而且有理有据,云枭寒作为游戏第一人,能这么做在这些新手看来已经很给面子了。

而这两个求施舍的家伙的要求本来就很让人不满了,达不到目的还骂人,这就让人非常不齿了,而且云枭寒被他们这么一骂就不说话了,他们的问题也不答了,等于是直接损害了他们的利益。他们也没法说云枭寒的不是,将心比心,谁被骂心情都不会好,不跟你计较就不错了,肯定是没心情回答你的问题了。

所以很快另外几个新手就和这两人怼上了,双方争吵了起来,云枭寒也不管他们,自顾自的继续打怪练宠。

这时陆陆续续的开始有其他玩家出现在箭猪区,这些人基本都是从一线追过来的,云枭寒传回新手村后默认是在一线,他有【惧牙】当坐骑,速度比新手快的多,从村子里跟着他的那批玩家都被他甩掉了,但他跑到箭猪区这一路上肯定有遇到其他玩家,而且一线箭猪区本来也有人。

云枭寒切换线路后,一些人就开始一条线一条线的切换着找他,不过云枭寒打怪速度很快,已经不在切换线路的地方了,所以换线后还得在箭猪区里找一下才行,他们的视野又不像云枭寒那么远,又要找数条线,这就不太容易了,花的时间也多,有些人找了一会就放弃了,但有些人一直在找,最后终于找到了。

这些换线过来的玩家一过来就看到这群人在争吵,双方吵的很大声,那两个人虽然势单力薄,但人不要脸天下无敌,反而占了一点上风。新过来的人驻足听了一下,这种事大家都遇到过,人多的一方又主动找新来的人评理,所以新来的玩家很快就弄明白了事情的始末。

新过来的玩家并不多,也就七八个人的样子,花了这么久时间也不可能是求施舍的,真求施舍的没那么有毅力,真有毅力自己打东西了,何必求人。他们要么是强迫症,想看云枭寒过来是干嘛的,要么是有什么问题想请教下云枭寒,所以他们和那两个无下限的家伙的立场是天然对立的,所以在搞明白后就立刻加入讨伐那两人的一方。

1076 经验分享和削减比例

这群人在那边吵的热闹,云枭寒也不掺和,只管闷声打怪。他们吵了一阵,发现云枭寒人都跑远了,吵着也没意思了,赶忙追上云枭寒,那两个厚脸皮的家伙也没离开,也跟着过来了。此时他们虽然嘴上还没停,仍然骂骂咧咧的,但烈度已经低了不少,倒不是想偃旗息鼓,而是觉得光斗嘴没啥用,反而耽误事情。

他们要跟上来,云枭寒自然拦不住,要问问题,云枭寒也仍然会回答,但态度就不像之前那么积极了,过一会才挑一个问题回答,至于那两个人品低劣的家伙,云枭寒则完全无视,他已经把这两个人屏蔽掉了,不管他们说什么,云枭寒都看不到,省的坏了心情。

刚来的人还好,之前的那些新手立刻意识到前后的态度差异,不过他们觉得云枭寒无缘无故被人骂肯定有点上火,态度没那么积极也是情理之中的事情,心中对那两个渣人的愤恨又多了不少。

不过还好,尽管云枭寒怠慢了许多,但他的各种答疑和经验介绍对这些新人来说仍然是非常有帮助的,别看这些人牺牲了一些一八时段的宝贵时间,但从云枭寒这获得了信息却能让他们在之后发展的更加顺畅,并少走很多弯路,练级效率也能提高不少,不仅没有吃亏,还赚了很多。毕竟等级什么时候都能练,云枭寒这样水平的玩家的指导却求都求不来。

云枭寒这边围着一群人实在是太招人眼了,旁边其他在箭猪区练级的玩家渐渐的也都围拢了过来,一开始还有些人比较矜持,只是练自己的级而不愿意过来,后来看围过来的人越来越多,出于好奇,就跟着跑过来看一下。这一跑过来就发现云枭寒在答疑,听了一会后就舍不得走了,结果到后面,箭猪区这边的玩家都围过来了,只有云枭寒自己还在练级。

这些人并没有一边听讲一边打怪,一方面是他们技能太少,输出低、速度慢,还缺少位移,抢不过云枭寒;另一方面云枭寒都说了自己是来练宠的,他们听着云枭寒的答疑,也不好意思再去跟云枭寒抢怪。这等于云枭寒独霸了整个箭猪区,所以哪怕云枭寒杀的再快,也不怕没有怪打,大大提升了他的练宠效率。

宠物、坐骑、副官这三者论档次和获取难度,本来就是副官》宠物》坐骑的排序,因此在一般情况下升级所需经验也是按这个规律排序,高的一方升级所需的经验就越多。当然,这只是指三者的品阶和模板差别不大的情况,如果品阶和模板差别很大,就要综合的看多个方面了。

具体到蒂娜、【夏侯惇】、【返祖的地底蜥蜴】,蒂娜的品阶和模板肯定是最高的,毕竟是S品阶,还很有可能是英雄模板,所以升的非常慢。而且她已经14级了,打3级箭猪经验非常少。

至于【夏侯惇】和【返祖的地底蜥蜴】,夏侯惇是巢穴首领模板,先天上就高出【返祖的地底蜥蜴】不少。领地宠物虽然看不到品阶,但品阶无论如何也不会比【返祖的地底蜥蜴】低,毕竟血脉上就差了一个档次了,【返祖的地底蜥蜴】再怎么返祖都顶多接近亚龙的水平,但【夏侯惇】的血脉估计离真正的巨人都差的不远了。

所以云枭寒在箭猪区练了将近37分钟,【夏侯惇】才升上4级,练的相当慢,而【返祖的地底蜥蜴】却从2级升到了5级。一个升了一级,一个升了三级,差距可想而知。【夏侯惇】升级所需的经验就差不多是【返祖的地底蜥蜴】两倍,再加上经验分享比例上的差异,这个差距就更大了。

副官只分享玩家10%的经验,玩家所获得的经验会相应减少;宠物则分享玩家25%的经验,玩家所获得的经验同样会相应减少;而坐骑可分享玩家50%的经验,玩家所获得的经验也不会减少,所以坐骑是最好练的,副官是最难练的。

不过副官的等级差经验获取削减是三者中最低的,哪怕是打差很多级的怪,经验削减也不会比5%更低,所以不用特别刻意的去找低级怪练,更多的是水磨工夫。而坐骑和宠物的等级差经验获取削减是可以无限制的往下降的,级差大了一定程度降到千分之几都有可能。

从上面的数据中就可以看到,云枭寒如果同时带副官、宠物一起练级,他就只能获得正常经验的65%,不到三分之一,练级所能获得的经验是减少了很多的,但宠物战斗力强的话能大幅提高练级效率,仍然是相当划算,副官则要在等开启个人战斗潜力后才能有用了,没开启前就只能提供各种辅助功能。

虽然【夏侯惇】的升级效率不算高,和【返祖的地底蜥蜴】相比甚至可以说是很低,但和打高级怪相比还是要快上许多了,毕竟云枭寒刷8小时的55级怪,【夏侯惇】都未必能升一级。

升上4级后就不继续打箭猪了,反正都是一下秒,自然尽量打高一级的怪,这样经验获取效率最高。云枭寒也不废话,告别了一声就离开了,去5级怪区练级,那群围着云枭寒的新手倒是想跟着他走,但以他们的速度跟不上云枭寒,云枭寒也不会去保护他们,硬跟八成要被野怪杀死。

到了5级怪区,情况和之前也没什么差别,想请教的就都围过来了,要面子的就还在那边练级。

后面云枭寒又换了几次怪区,4:48,【夏侯惇】升上了9级,【返祖的地底蜥蜴】则升上了13级,蒂娜的等级没变,还是14级,不过离15级只差一点点了。

【夏侯惇】升上9级就不用再在新手村里练级了,云枭寒返回雪漫城周边练级,这边的情况就要比新手村那边好多了,主要是可以选择的怪区多,怪区也大,再经过九座主城的分流,人员就被大大摊薄了。最关键的是出了新手村见得世面就广了,各种奇怪坐骑和体型很大的玩家在城里出现的次数并不少,云枭寒自己也天天会在雪漫城里跑上一段,看的多了也就不奇怪。

因此围观还是会围观,但围观的人就要少多了,而且因为怪多人少的缘故,很多时候这些围观的玩家都跟上云枭寒,省了他不少事。

1077 【蒙布伦家族驯养骑术】的升级

在雪漫城周边一直练到7:00,【夏侯惇】升到11级,【返祖的地底蜥蜴】升到17级,蒂娜升到15级。

【返祖的地底蜥蜴】的等级提升的非常快,哪怕练到后面等级就要比打的怪高上3到4级,升级效率降下来不少也仍然很快,这不仅是因为【返祖的地底蜥蜴】升级所需的经验相对较少,坐骑分享的经验比例高,还因为【蒙布伦家族驯养骑术】增加了坐骑的60%经验获取。

不过云枭寒主要是练【夏侯惇】,【返祖的地底蜥蜴】连的再快也不可能为了它去换怪,所以【返祖的地底蜥蜴】就只能将就一下了。

打这么低级的怪,云枭寒自己肯定是拿不到任何经验的,不过技能经验还是有的,云枭寒趁着这个机会把平时用的比较少的法术技能都重点练了下,反正低级怪随便杀,打自己也不疼。

不过法术技能没有升级,技能经验离升级差的不多的【巨盾震波】、【无畏盾舞】、【蒙布伦家族驯养骑术】三技却升级了。

【巨盾震波】升到2级,降低的移速从50%提高到55%,降低的闪避从20%提高到25%,持续时间提高到6秒。

这个技能云枭寒平时练级的时候用的还是比较多的,他虽然有【命中提升】技能,但敏捷属性毕竟在那,命中绝对不算高,在对上高敏怪的时候很容易出MISS,之前打蓝速龙时就得一直用【巨盾震波】作为先手技。【巨盾震波】虽然不能直接造成伤害,但却能有效的降低怪物的闪避,如果能触发击倒,那更是会必然命中。

【无畏盾舞】从2级到3级,【无畏盾舞】是云枭寒主要的常规攻击技能,使用频率非常高。因此尽管因为是天选技能的关系,而导致技能升级所需的经验非常多,但仍然升的很快。

升到3级后,第一阶段——【举盾前冲】的突进距离从20码提高到了30码,伤害从(100+1.8*力量)提高到(500+2.1*力量)。

第二阶段——【盾牌旋转】,高速自转时间从3秒提高到4秒,秒伤从(150+2.3*力量)提高到(750+2.6*力量),破甲效果从35%提升到40%。

第三阶段——【盾牌跃击】,伤害从(150+2.3*力量)提高到(750+2.6*力量*高度系数),攻击范围从(盾牌规格*5码)提升至(盾牌规格*6码),也就是从20码半径提升至24码,跳跃最高高度增加20%。

【无畏盾舞】的其它属性就没有变化了,但这提升已经非常大了。不少技能满级就5级,3级正好在中间,就显得比较重要了。哪怕满级是10级,3级可以算是技能中的一个小坎了,所以提升往往会比1级升2级大很多。

接下来是【蒙布伦家族驯养骑术】,这个技能是一个两用技能,包括骑术和驯养两部分的功能,但严格的来说是一个更侧重于驯养方面,骑术方面的加成虽然也相当高,但绝不算是最顶尖的。

正因为这种偏向性,【蒙布伦家族驯养骑术】的经验获取方式和常规的骑术技能有着很大差别,别的骑术都是通过各种骑术动作来获得经验,而【蒙布伦家族驯养骑术】是通过练坐骑来获取经验,坐骑获取经验和提高成长度的同时,【蒙布伦家族驯养骑术】也会获得相应的技能经验。

这个经验获取和坐骑的品阶和稀有性也有一定关系,品阶越高、越稀有的坐骑,培养起来获得的技能经验也越多,培养10只普通坐骑所获得经验很可能都不如一只高品阶的稀有坐骑,所以是不能通过海量培训普通坐骑来迅速升级技能的。

【蒙布伦家族驯养骑术】也是从1级升到2级,但因为【特殊杜垩登家族家徽】加了一级,【蒙布伦家族驯养骑术】实际技能等级本来就是2(1+1)级,此时就是3(2+1)级。

2级时骑马状态下的移动和转向速度提升25%,提高60%落马抗性,现在3级是30%和70%,原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是82%,现在3级是84%。另外坐骑所能额外获得的经验加成也从60%提升到了70%,成长度额外提升效率则从120%提升140%,亲密度上限则没有变化。

3级的【蒙布伦家族驯养骑术】没有增加新的骑术动作,但其它基本动作再次得到了5%强化,加上2级的5%,现在就是10%了。

除了这些外,【蒙布伦家族驯养骑术】升上3级后还有了两个升2级时没有的新变化。

第一个变化是落马后重新上马的冷却时间,原来这个时间是降到了正常的50%,现在则降到了正常的40%,再次减少了10%。

第二个变化是多了一条技能属性:坐骑每10级强化时有更高的概率出现特殊强化方向的选择,像强化坐骑技能就属于特殊强化;像加力量、敏捷、体质、速度这些就属于正常强化。

不过速度强化相比力量、敏捷这些属性强化来说是要难出很多的,【惧牙】出强化选择出的多是因为它本来就是速度型坐骑,坐骑本身的倾向性和发展方向会影响到出现的强化方向选择。

【蒙布伦家族驯养骑术】的升级能进一步加快坐骑的升级速度,并缩短成长时间,而且也能让坐骑得到更好的培养,对云枭寒来说意义很大。

不得不说,《抉择》中的稀有技能虽然有不少,但不同的稀有技能的实际价值却可能天差地别,【蒙布伦家族驯养骑术】就是典型的神技,它的成长性真的是极其出色,和天选技能的【无畏盾舞】相比都不遑多让。

【蒙布伦家族驯养骑术】升级升的是比较早的,【返祖的地底蜥蜴】还只有8级的时候就升级了,所以在【返祖的地底蜥蜴】进行10级强化时就派上了用场。

【返祖的地底蜥蜴】的10级强化方向选择仍然是三个,分别是:速度强化、力量强化、血脉强化。血脉强化就是特殊强化了。

如果没有血脉强化,云枭寒肯定会选择速度强化,但现在有血脉强化就不用考虑,肯定是要选血脉强化。不过云枭寒点选了之后发现【返祖的地底蜥蜴】的主要属性都没有任何变化,如果不是亲密度上限提高了20点,云枭寒甚至会怀疑自己没有成功点选血脉强化。

1078 【战时复活术】

云枭寒有点莫名其妙,血脉强化就加20点亲密度上限?这也太坑了。带着疑惑,他把聊天信息面板切换到系统信息面板,看看自己是不是遗漏了什么信息。

果然,一条信息出现在了他的眼前:“您的【返祖的地底蜥蜴】的血脉变的更加纯净了,在返祖的路上又进了一步,【返祖的地底蜥蜴】有感于这个变化,和您更加亲密了,它亲密度上限提高了20。”

云枭寒立刻反应过来,这个血脉强化很可能是需要积累的,并不是一次就能进化成功的,具体变化大概要等到血脉进化完成才能体现出来,看来以后还要多选几次血脉进化才行。

宠物每升10级是没有强化方向可选的,但属性会跨越式的全面攀升,还有概率领悟新的天赋和技能,不过这是非常小概率的事情,具体领悟什么也不由玩家做主,完全看宠物自己的资质和运气。而且领悟了新天赋可以直接在宠物信息里看到,而技能是看不到的,只能在战斗时来观察,所以如果是领悟了被动技能就不太容易看出来。

【夏侯惇】升上10级后就只加了属性,天赋没有变化,技能方面云枭寒也没发现新技能,不过属性提升的比较多,各项属性都一下子涨了1/3到一半的样子,战斗力提升很大。

一八时段的前七个小时练完,最后一小时则留给魔兽空间,每天一小时的魔兽空间还是不能浪费的。在魔兽空间里需要到处跑寻找打的过的苦痛级首领魔兽杀,【夏侯惇】和魔兽的等级差太大,会提高魔兽的警戒范围,很容易拉到怪,所以不敢放出来,也就没办法练,只能像平时那么打。

一小时很快过去,今天云枭寒的运气还可以,打出两件紫装、两件黄装和一个技能。

55级黄色双手法杖,+75智力,+75精神,+5%智力(人物属性)。

装备特效:+10%元素法术伤害。

这个法杖可以给莫里斯用,替换掉他正在用的50级紫色双手法杖。

另一件黄装是件55级的黄色皮甲护手,属性还算可以,+75力量,+75体质,+75敏捷,+5%攻速,应该能卖一些钱。

技能则是【战时复活术】。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

【战时复活术】的学习门槛同样不高,掉率也不算很低,打40多级的怪就有较低概率出了,但因为需求量较大的缘故,还是很抢手的,价格也比较高。

另外两件紫装就要差一些了,属于那种放上市场都不太好卖的,估计得折价出售了。云枭寒回村一趟,把55级黄色双手法杖给莫里斯换上,另外3件装备则都交给商人朋友代售,【战时复活术】没卖,留在了手上。

接下来的二八时段还是去战场打功勋,【夏侯惇】是独眼亚巨人首领,体质转换生命值的比例极高,还有很高的生命值加成,虽然只有11级,但血量已经有12000+了,不会被NPC小兵一下秒杀,所以可以带着上战场了。

但也只是跟在后面混经验,云枭寒肯定是不敢让【夏侯惇】上去杀敌的,自己还得注意保护【夏侯惇】。

在进攻一个村子的时候,巴塔·蒙布伦突然冒了出来,上来就直冲【夏侯惇】,辛亏云枭寒反应够快,连交两个位移技能赶回【夏侯惇】身边,并及时将其收回,不然直接就被秒了,把云枭寒吓了个半死。虽然日常练级中领地宠物死亡不会真正死去,但【夏侯惇】是首领模板,其复活费是很高的,还掉亲密度,死一次会非常亏。

没了【夏侯惇】这个拉仇恨的,巴塔·蒙布伦就开始专心攻击云枭寒。宠物和玩家是一体的,所以仇恨顺序处于同一序列,但因为【夏侯惇】等级太低,又一个人在外围,所以巴塔·蒙布伦会优先攻击【夏侯惇】。

说实话,这多亏出来的是巴塔·蒙布伦,而不是卡立德,卡立德的骑行速度比巴塔·蒙布伦快多了,要换成卡立德,云枭寒赶回来的时候【夏侯惇】八成已经被秒了。

下面的战斗就没什么好说的了,云枭寒现在对上二级战场中的巴塔·蒙布伦已经不怎么虚了,只要巴塔·蒙布伦和卡立德一起出现,就可以顺顺利利的将其重创击退,但想将其击杀仍是力有未逮。

击退巴塔·蒙布伦后,云枭寒又等了二十多分钟才重新召唤出【夏侯惇】,没办法,【夏侯惇】的品阶和模板都高,所以召唤CD长达半小时,必须得等。

二八时段结束,【夏侯惇】已经升到了12级,12级的经验条也走了超过1/3,【返祖的地底蜥蜴】则升到了19级,蒂娜仍是15级。

云枭寒返回伊瓦斯城,照例去矿业公会把水晶收了,然后就去雇佣兵公会处理委托任务。此时水晶收购任务已经提交满了50单位水晶,【亚龙之翼】也提交满了10个,这两个任务都完成了。

这样一来云枭寒手上就有足足110单位水晶,【亚龙之翼】的数量也达到了20个。云枭寒又花了90金发布了两个收购任务,分别是收购50单位水晶和收购10个【亚龙精华】。

接下来云枭寒传送到巴斯蒂亚城,他要看下骑兵的进展。

此时新的1500名领地兵已经招募完成,加里波第从中挑选出400名拥有骑兵资质的领地兵,然后开始进行骑兵训练,估计要一周左右才能完成基本的转化工作。

ps:下一章大概得到凌晨2、3点左右。

1079 城市人口门槛

虽然还没有完成骑兵的转化工作,但兵招募完成就需要支付工资了,而且这批骑兵都是轻骑兵,除了养马的钱外,并不需要支付额外的费用,骑兵和普通领地兵的工资是一样的。

巴斯蒂亚城属于科西嘉岛,科西嘉岛的兵员素质很高,因此薪水也比较贵,2500名领地兵需要支付62.5金/天,养那500匹马也要27金/天,一天的总支出就是89.5金,而巴斯蒂亚城的日收入才65.5金,每天要亏24金。

受此影响,整个科西嘉子爵领每天的总收入也减少了一半还多,还好有银矿收入,不然领地经济就有点崩了,云枭寒又需要大量投入才行了。不得不说,在《抉择》里养兵真的很贵,不是大款根本玩不起。

今天巴斯蒂亚城的人口已经增长到了50527人,人口突破5万后人口增长率再次下降,还好巴斯蒂亚城已经有了相应的4级人口建筑,不用像阿雅克肖城那样受到额外的人口惩罚,只是正常的降3%,而不是降4.5%。

另外升上5万人口后就不再享受早期领地人口发展福利,实际人口增长率只有理论人口增长率的一半,所以巴斯蒂亚城目前的人口增长率只有0.05%,人口增长几乎停滞。

要知道巴斯蒂亚城的内政主官“德西利奥”的管理领导潜力是6星半,可以提供1.5%的人口增长率,内政副官“莫尔斯”(不是莫里斯)的管理领导潜力也有4星,可以提供0.1%的人口增长率(副官减半),总共可以提供1.6%的人口增长率加成,即使除以2也有0.8%。如果没有这个加成,就意味着巴斯蒂亚城在升上5万人口后会出现人口负增长。

而没有5万人口就不能建造5级建筑,即便在升上5万人口那天开始建造,但人口一跌破5万,建造过程也会被取消,下次人口再次突破5万还是得重头造起。取消建造后建设资金虽然会返还,但只返还80%,玩家领主会被吞没20%的建设资金。

要知道5星以上(包括5星)就是精英模板了,是比较难刷出来的,所以5万人口是个很大的门槛,大量的领主玩家会被卡在这里不上不下。

官方这样设计一方面是为了限制大型城市的数量,另一方面也是避免玩家领地发展过快。

当然,官方也不可能完全把路堵死,玩家如果没有足够优秀的内政主官,还可以通过别的途径来增加人口增长率,那就是通过获得特殊人才和特殊图纸来建造新的人口建筑,比如引水渠、下水道等;另外某些奇物也可以增加人口增长率,但这几条路子都比较难,很看运气。

还有一些笨办法也可以提升人口增长率,比如通过各种手段将民心慢慢提升到一个很高的水平,又或者是粮食产量长期性的大量富余,这样领地就会获得相应的人口增长BUFF,从而提高人口增长率。这个路数不看运气,玩家领主只要愿意都可以走,但会非常耗时。

此外一些城市还会有降低人口增长的负面BUFF,就比如伊瓦斯城,它就有三个负面BUFF,粮食匮乏地区的负面BUFF-1.5%人口增长率,迁徙人口导致民心过低的负面BUFF-1%人口增长率,靠近魔兽地区的负面BUFF-1%人口增长率,这也是为什么伊瓦斯城的人口一直卡在36046人,不得寸进的原因。

三个负面BUFF中,靠近魔兽地区的负面BUFF无法解决,最起码云枭寒现在不知道怎么解决,但考虑附近有魔兽才能建雇佣兵公会,才会有玩家集中到伊瓦斯城练级,所以可以说是利大于弊,云枭寒还是可以接受的。

民心可以慢慢涨起来,涨到一定水平民心过低负面BUFF就会消失,问题不大,但耗时肯定是不会短了,云枭寒有考虑过通过降税来提高民心,但降税也不是立竿见影的,同样需要等很长时间。而且这个降税是全面降税,伊瓦斯城的各个矿坑的的税收会明显降低,玩家在伊瓦斯城中交易和活动所缴纳的税款也会下降。

现在降税容易,以后再想升起来就难了,玩家一旦习惯一个税率,你突然升他们的税,他们立刻就会闹事,甚至会换地方,那云枭寒将伊瓦斯城打造成游戏中期帝国的主要练级基地,并以此牟利的计划就很难达成了,甚至有可能前功尽弃,这就划不来。所以经过再三斟酌,云枭寒还是没有选择降税,大不了多弄几个好的内政官过来,有或者走其它路子,问题总能解决的。

三个负面BUFF中最好取消的BUFF是粮食匮乏地区的负面BUFF,只要粮食供应满足状态持续一段时间后该负面BUFF就会被解除,这个一段时间最长不会超过一个月,看城市规模和之前的缺粮程度,一般情况下只需要半个月甚至更短的时间就够了,还是比较快的。

自从人口迁徙结束后,云枭寒就在各个领地加强了粮食生产,并加强了对伊瓦斯城的粮食供应,仔细一算也有不少天了,估计离解除这个粮食匮乏地区的负面BUFF也不远了。

看完巴斯蒂亚城的情况,云枭寒就传送到阿雅克肖城。

他手上有110单位水晶,这又已经是新的一周的周二了,独眼亚巨人巢穴又刷新出三头独眼亚巨人,他便先去招募了两头独眼亚巨人,并完成了对这两头独眼亚巨人的领养分配。

这个独眼亚巨人还是越早分配出去越好,好让领地玩家带着练级,不然等级太低,在领地战或战役等场合中也派不上用场,而且这些独眼亚巨人一旦练起来,也可以稍微提高领养玩家的练级效率。

云枭寒今天没怎么练级,光练宠了,经验没怎么增加,而后面的玩家们的等级却提升的很快,甚至有一个明显跨越提升。

云枭寒在会里问了一下,发现这是普遍现象,像一笑醉这家伙,今天一天就打了61%的经验,升的非常快。按这效率,他一天半就能轻松升一级,比云枭寒当初群刷蓝速龙还快,其他人的练级效率也同样加速很多,和刚升上50级时相比差距极大。

1080 追赶者带来的压力

这是很正常的,追赶云枭寒的这些玩家在升上50级后都通过挑战任务获得了三个高质量的技能栏位,只不过他们不像云枭寒那样技能储备充足,空有栏位却没有技能可学。挑战任务里虽然有打到技能,但通常也就一个,还大多都不满足学习条件,于是一直在收技能,也就不可能像云枭寒那样升上50级后就立刻大幅提升练级效率。

但他们的技能栏位在那,只要肯花钱,并花费大量时间去收技能,总是可以收到合适的技能的。而这也是他们为什么在刚升上50级后练级效率没有得到什么提升的主要原因,时间都花在收技能上了,等级自然练的就慢了。

经过几天时间的折腾,又趁着炒货的东风让商人玩家帮着收,他们终于把技能收的差不多了,所以练级效率一下子就暴增了很多。

而其他公会的追赶者虽然不能借助炒货的东风,但这么几天下来也收了不少技能,所以玩家练级效率的提升就变成了一个普遍现象,只不过是延后爆发了而已。

其实只要认真的分析,就可以明白云枭寒在练级上的优势并没有想象的那么大。练级肯定群刷最快,而云枭寒的范围技能虽然有不少,但真正大范围、高伤害的就那么几个,而且他的施法成功只有85%,并不是百分百成功,法力值也有限。另外在遭到敌人围攻时,一些需要吟唱的法术也无法使用,会被打断或不停打短施法读条,所以他更多的会使用物理技能或类法术。

这里还有一个更关键的问题,那就是云枭寒的技能的冷却时间都不短,别说形成无缝衔接了,往往每打一轮就要等一段时间的CD,极大的限制他的练级效率。

实际上大多数时候,云枭寒都是采用这样的套路:先爆发一轮,然后靠自己超强的防御能力来拖过CD,并在可承受的情况下少量拉新怪,等CD结束就再爆发一轮,如此循环,直到自己红蓝白三条不足,就慢慢清掉眼前的怪,然后开始休息。

云枭寒再强也只是个盾战,物理技能存在MISS的问题,可对上法术,闪避属性却是无效的。而且哪怕他属性极高,但技能伤害系数在那,他的大多数技能的伤害都是没法和法师的高伤害法术比的,最起码在现阶段是无效的。过于全面和庞杂的技能体系也使得他无法在某一系技能深度挖掘,并高度强化该系的技能杀伤。

他真正能稍微拿的出手的也就是雷系,可以多次叠加雷系伤害,但和某些极端的法师比起来仍有相当大的差距,专注于某系的法师玩家,甚至可以把该系的伤害加成推高到80%以上,还有其它一系列连续技。

而云枭寒呢,他作为雷系核心的两个技能——【雷霆之矛】和【雷霆之牢】的CD时间都比较长,而且各有各的缺点。

【雷霆之矛】虽然攻击超高,但它是单体攻击,没办法群刷。

【雷霆之牢】则是范围太大,群刷一个不注意就会拉到那些走动范围比较大的怪,就算时时留意,随机刷新的怪也是免不了拉到,会比较容易超出自身的拉怪承受能力,所以在很多时候反而要悠着点拉怪。而且【雷霆之牢】的技能冷却时间高达1分半,实在是太长了,PK还好,练级时就没那么理想了。

而法师玩家的技能虽然没那么高伤害,但胜在平稳,CD较短,多技能之间还能衔接,消耗方面也有优势。另外真的一个人不够,还可以两个人组队刷,通过仇恨控制轮流群刷,反正《抉择》的地图很大,可选的练级怪很多,总能找到适合练级的怪。

现在凌穹阁中大部分的玩家都放弃了单练,选择了组队练级,虽然组队会受到经验削减,但相比于组队的便利和练级效率方面的提升,组队经验削减就完全不算什么了。另外现在有不少人为了加快练级效率,不去选高战力等级的怪打,就挑那些弱怪群刷,这样虽然很难打出好东西,但冲级速度效率很高。

另外如果怪挑的较好,尽管打不到好的掉落,但掉落普通材料可以卖钱,或直接掉钱,金钱收入方面并不会太差。不过这比较难,一般要等级很领先才行,因为这种怪区一般都会非常抢手,等级不领先的话就甩不开人群,会有很多人来抢怪。

云枭寒就不可能找人组队了,等级差太大,经验惩罚太高,队友根本拿不到什么经验,而且选练级怪也不好选,怪物等级总要更接近于一个人,将就谁都不好。

当然,真正有可能追赶上来的也就是那么一小撮的顶尖玩家,绝大多数玩家仍是无法对云枭寒形成威胁的。

说实话,云枭寒现在的心情也有点纠结,他升上50级后因为技能储备充足,立刻就爆发了,然后一下子就把和等级榜第二的级差拉开到了5级。现在稍微放下松,练下宠,后面的人就开始发力狂追了,把级差追到了4级。

尽管他也知道这个5级的级差是不可能一直保住的,别人迟早会追上来,而且他这次也是有意控制冲级速度,避免过早脱离第二阶段世界本。另外宠物练起来一样可以加快练级效率,云枭寒并不吃亏。

但这5级的等级优势也是来之不易,别看云枭寒冲级冲的很顺风顺水,但他为此是付出了很多的,时间、金钱、心力等等。而且之前没有积累的话也是做不到这样的爆发的,只能和一笑醉他们一样,升到50级以后再慢慢收技能,也不可能完成最高难度的挑战任务。

好不容拉开级差,现在却要坐视别人追上来,哪怕有再多的理由,云枭寒还是不太好受,他作为领跑者是很风光,但沉重的领先压力也一直压在他的心头,所以此时他已经有些想放弃原来的计划,不再练宠,明天继续冲级了。

PS:下章会稍迟。

1081 【德科伦的救赎】

云枭寒反复斟酌了许久,最终还是决定看看今晚的副本情况,看能不能打到最后一个德科伦组件。但无论如何,明天都是最后一天练宠了,这样虽然有半途而废的嫌疑,但云枭寒必须要保住自己游戏第一人的地位,而且他现在练级的速度优势不大,就更需要保持足够的等级差了,不然万一有个什么意外就麻烦了。

明天练一天【夏侯惇】差不多也能升到18级或19级,虽然仍然不能帮忙打怪,但已经不那么容易被秒了,有些场合下就可以混经验了。

当然,最好还是能将【夏侯惇】升上20级,这样它的属性又能大涨一波,更稳妥点。不过话说回来,真要冲级,云枭寒未必会放【夏侯惇】出来,毕竟放它出来就要分它25%的经验,又帮不上忙,会严重影响云枭寒的练级效率。

今天又能去走私贸易了,不过云枭寒急着想刷出德科伦套装的最后一个组件,就没先去幽暗地域,而是找人组队下本了。

今天第一次资格战很顺利的就晋级了,和昨天的情况差不多,不过进本后仍然没能打到云枭寒想要的东西,只能空手而回。

第二次资格战则没能成功晋级,另外四个团队都是外国团队,而且对手当中又有一个能力很出众,名声又很大的指挥官。

这次的对手就比较有头脑了,几个对手团队之间也迅速达成了默契。他们先追杀了云枭寒两分多钟,发现云枭寒不好杀,然后就果断掉头回来追杀云枭寒团队的玩家。这样做既可以率先把云枭寒团队踢出局,同时又能逼迫云枭寒回来救援,可以说是一举两得。

由于敌人指挥得力,又相当小心,云枭寒找不到机会使用【孤独的冲锋】。而为了刷德科伦套装,云枭寒这次选的队友也不行,毕竟他为了掉率,都是尽量找的第一次下第二阶段世界本的玩家组成开荒队,开荒队不仅掉落率是200%,掉好东西的概率也高点,虽然后者没有什么科学依据,但云枭寒是宁可信其有不可信其无。

但这时候不算云枭寒,练的最快的一批人都52级了,云枭寒现在的这些队友才50级,明显比较落后了,而且刚升上50级,技能和装备也没弄好。

云枭寒也是没办法,他已经刷了好多次本了,此时凌穹阁的大部分的玩家都已经下过本了,就算没跟云枭寒下,自己也下。更何况打副本还要挑选合适的玩家,所以现在再想找没下过第二阶段世界本的人就没那么容易了,在饥不择食的情况下,云枭寒已经把找人范围扩大到了整个领地,队友的素质就下降了许多。

队友实力下降的同时,对手的实力却没有下降,云枭寒现在胜率过高,很容易匹配到较为强力的对手。在实力接近或稍逊的情况下,人数又差不多,云枭寒的队友们在遭到敌人围攻后的表现就可想而知,哪怕云枭寒让他们各自分开逃散,但真正跑掉的也没几个,大多数队友都被敌人活活追死了。

对此云枭寒也是无计可施,只能在努力支援之余,尽量保存好自己。最后的结果就是云枭寒自己没死,队友却几乎死光了,晋级也就成了一种奢望。

第二场资格战失败后,第三场的运气就没那么差了,虽然打的有些艰难,云枭寒团队还是拿到了晋级资格,成功进入了副本。

或许是老天也觉得云枭寒太不容易,每次打资格战斗是面对围攻,被几十倍于己的敌人追杀,所以这次打本终于爆出了最后一件德科伦套装组件。

【德科伦的救赎】:52级橙色史诗品质戒指,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。

装备自带技能【德科伦的救赎】:吟唱3秒,可复活一个死去的类人生物目标。如复活目标为玩家,则复活后拥有20%生命值、法力值和耐力值;如目标为NPC,则复活后拥有10%生命值、法力值和耐力值。

对玩家使用冷却时间3分钟,玩家死亡时间不能超过15分钟。对NPC使用冷却时间1小时,NPC死亡时间不能超过半小时,一天对NPC最多使用三次,这一天内对同一NPC不能重复使用。复活时尸体需大致保存完好(缺胳膊少腿没关系,不能是碎尸或烧成灰这样的死法。另外请注意,关键性剧情人物在关键战役中死亡是无法用此技能复活的)。

凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

云枭寒立刻将【德科伦的救赎】换上,这样一来德科伦套装就齐了,套装效果也就出来了。

德科伦套装效果1:被动效果,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%。

德科伦套装效果2——【假死复生】:套装使用者生命值归零后会进入假死状态,复活时机可以自行选择,但时间必须在死亡后10秒-10分钟以内,可恢复60%的生命值、法力值和耐力值,所有技能全部冷却。【假死复生】每24小时内只可使用一次。

凑齐德科伦套装后就可以阅读【德科伦的日记】了,不过读书就得等出了副本再看了,总不能让队友们都等着自己。这个队伍的队友的等级都低,还是只能打到第二关。

出了副本后,云枭寒就把【德科伦的日记】从行囊里拿出来阅读,但他发现这个日记挺长,全部看完估计至少得花七八分钟,认真看的话还不止,有点耽误时间。

云枭寒脑子很活,反正都是读书,他可以把【德科伦的日记】拿到图书馆里去读,反正每天在图书馆里的那半小时只要读书就行,并不限制玩家看什么书,这样读【德科伦的日记】顺便还能混图书馆的读书时间。

1082 对德科伦套装的分析

一边往图书馆走,一边云枭寒还在思考德科伦套装的事。

德科伦套装的第一个效果就相当不错,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%。玩家都是类人生物,所以在PK中用处很大。练级相对就要差点,云枭寒现在主要挑五大顶级血脉的怪打,而五大顶级血脉中,只有巨人类怪物属于类人生物,用途相对狭窄。

套装的第二效果【假死复生】就完全是翻盘神技了,复活本来就很牛逼了,还能自行选择复活时间,虽然有10秒-10分钟的限制,但仍然极为强大,关键时刻是可以救命的。

可以看出,官方对这个套装效果的设计是非常用心的,就相当于把三件套装组件的装备技能效果全部加起来,又作了一些强化。

正常使用【德科伦的救赎】复活,再用【德科伦的怜悯】正好就是恢复60%血,但法力、耐力只有20%,现在法力、耐力则直接恢复到了60%。【德科伦的追忆】正常使用只能让法术和类法术冷却,现在则所有技能全部冷却。而这个【假死复生】只能对自己用,一天也只能用一次,限制还是比较大的。

另外这三个单独多的德科伦组件技能和【假死复生】还有一个重大优势,那就是使用时并不消耗法力和耐力,而正常情况下,复活和按百分比回血的技能都是相当耗蓝的。

还有一个需要注意的地方,那就是一旦使用【假死复生】,这三个单独的德科伦组件技能都等于同时被用掉了,要重新开始等待冷却,不过触发【假死复生】并不需要这三个德科伦组件技能都保持在冷却状态,全部都用掉了也可以触发并用出【假死复生】。但用过【假死复生】后,冷却都会从使用【假死复生】这一刻重新开始计时。

不过这三件套都只加体质,除了对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%外,就没有任何攻击方面的加成了,算是纯防御装了,这样一下子换掉三个首饰,力量属性降低的太厉害,在打非类人生物练级时,就很影响输出了。

别看【德科伦的追忆】可以强行让技能冷却,但10分钟的冷却时间太长了,练级时的帮助是有的,但要说特别大,那就是扯淡了。云枭寒大多数技能的冷却时间都只有30秒左右,长的也不超过3分钟,他群刷一波怪也很少超过3分钟,像【孤独的冲锋】之类的技能打一轮后自己就冷却了,用到【德科伦的追忆】的情况真心不多。

再说【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】等物理技能也不能被【德科伦的追忆】冷却,练级时云枭寒用法术的机会其实是相当有限的,类法术倒是用的多点。而且【德科伦的追忆】不耗蓝,强行冷却的法术和类法术却是要耗蓝,云枭寒的法力值不算特别出色,使用【德科伦的追忆】就意味着连续爆发两轮,刷是刷的快了,但事后地板也有的坐了(回蓝)。

【德科伦的怜悯】的情况也差不多,3分钟一次的无消耗回40%血,有用肯定有用,但能不能比加力量和攻击的首饰更有助于练级就是两可之间的事情了,而且云枭寒的防御本来就超高,群刷掉血并不多,【强悍体魄】和【再生体魄】这两个技能的回复效果也更好,大多数情况下,用【强悍体魄】和【再生体魄】也足够应付了。

但相比之下,【德科伦的怜悯】反而是三个德科伦组件中在练级时最有用的,毕竟无消耗,能明显提高续航能力,冷却时间也比【强悍体魄】和【再生体魄】短一点。

至于【德科伦的救赎】,练级中就完全没用了,云枭寒都是单练,想复活人也没人可复活啊,再说真要复活人,临时把【德科伦的救赎】穿上用一下就行了,又不可能一直有人让他复活。

这里需要补充一点,德科伦套装的三个组件技能和一个套装技能,以及大多数自带技能的装备都是需要把装备穿在身上,使用掉的技能才可以慢慢冷却的,你用掉技能后把装备换下,装备的技能冷却条就不会再走了,玩家把装备换下来的时候技能冷却条停在哪,就一直还停在那。

对此的官方解释是:这些带了装备技能的特殊装备可以在使用者身上汲取能量来完成充能,当玩家把这些装备放到行囊或仓库中后,装备就无法汲取能量,充能进程也就被打断了。只有少数自带技能的装备可以在不装备的情况下完成充能,而这类装备都会有特别标注。

所以云枭寒是不能在需要用技能的时候把德科伦套装换出来的用一下,用完后就丢进行囊的,他必须穿在身上等其冷却。

但不管怎么样,【德科伦的救赎】在练级时用不到的。甚至在有合适的攻击型首饰替换的情况下,【德科伦的追忆】和【德科伦的怜悯】也可以换下来。

当然,这只是练级的时候换一下,毕竟练级时不会特别吃力。而这种情况下,进攻才是最好的防守,只要输出高,就能更快把敌人打死,不仅练的更快,自身也能受到更少的伤害。

至于顶BOSS、PK和打战役的时候,德科伦套装是无论如何都要穿上的,德科伦套装可以说是典型的PVP神装和T位神装。

所以云枭寒在打非类人生物怪练级时会优先保留【德科伦的怜悯】。另外现在没好项链,之前那个【盔头龙骨链】太差了,虽然云枭寒练级时要用攻击项链,但一条48级紫色项链也太渣了些,而且就加70力量,这还不如【德科伦的追忆】呢,因此【德科伦的追忆】也得先用着。【德科伦的救赎】在练级时就肯定不用了,他手上的其它戒指更适合练级用。

接下来云枭寒会想办法再弄两到三件专门练级用的攻击首饰用来在练级时替换,只有那些菜鸟才会觉得一套装备可以吃遍天下,高水平玩家基本都是需要准备多套不同功能的装备的。

PS:这章必须得写啊,一个高水平玩家RPG强在哪,不是操作和意识,而是强在思路上,对装备和技能的理解都很关键。下章会迟一点,大家莫等。

1083 德科伦的日记1

抵达图书馆,云枭寒开始仔细阅读【德科伦的日记】。虽说走马观花的看一遍也能完成阅读,但《抉择》中玩家与npc交互模式自由度较高,万一日记中的某些细节在任务后续中用的到,云枭寒又没仔细看,就很有可能导致任务失败或任务完成度降低,这就划不来了,所以还是得用点心。

【德科伦的日记】自然是德科伦自己写的日记,大致记录了他出生以来的经历,因为他在没接受教育前不会人类通用语,所以早年的日记明显是后来补的。而之所以要写这个日记,是因为德科伦的老师希望他能通过写日记来锻炼自己的读写能力,所以把写日记当成一种功课安排给了德科伦。

德科伦生下来以后大概只过不到一年就被遗弃在一片大森林中的一个很隐蔽的洞穴中。因为年龄太小,还没有记事,所以他已经不记的他的父母样子了,也不清楚自己被遗弃的原因,他觉得他的父母很有可能已经不在了。

食人魔是杂食动物,什么都吃,又有为冬天储备食物的习惯,所以洞穴里储备的食物是足够让几头成年食人魔渡过冬天的食物,德科伦年纪小,食量自然不能成年食人魔相提并论,所以依靠这些食物储备他渡过了最艰难的一年多时间,再加上洞穴里有条地下暗河经过,虽然这条暗河的流量很小,食人魔把暗河挖出来主要是充当排泄通道,但用来喝水也是没问题的,反正食人魔也不可能多讲卫生。

两年后食物虽然仍然没全部吃完,但生下来的肉食已经腐烂发霉,没法再食用,实际上后面这大半年,德科伦吃的已经是腐肉了。

食人魔终究不是人类,身体发育比人类更快,身体素质也要强出太多。正常食人魔在三岁左右就能进入幼年期,此时大概有1米6到1米8的身高。七岁左右进入青年期,此时已经有2米4到2米5左右的高度,12岁成年,成年后身高大概是2米8到3米2之间,然后基本就不怎么长了。

相比与身体素质,食人魔的智力就不怎么高了,成年食人魔的智力也只与8-12岁左右的人类孩童相当,有一定学习能力,但非常有限。

德科伦显然不是普通的食人魔,他在日记写到,两岁半的他站在自家的洞**,高度差不多就占了洞**的大半了。食人魔并不是很勤快的生物,挖开的洞**通常就比自己身高高一些,行走时不撞头就行,所以洞**的高度一般就在3米5左右。换而言之,德科伦在两岁半时身高就就已经超过两米了,对于身高和身体素质呈正比的食人魔而言显然不太正常。

德科伦接下来的日记也佐证了这一点,此时的他虽然已经足够高大和强壮了,但毕竟还很年幼,又没有狩猎经验,德科伦的捕猎行动并不顺利,大的野兽他打不过,小的野兽抓不到,所以德科伦早期主要是食用植物果实。

德科伦虽然不会爬树,但他跃起后就可以直接抓到相当一部分树上的植物果实。食人魔虽然主食是肉类,但他们的食谱其实和人类差不多,人类能吃的东西他们也都能吃,所以在无法获得肉食的情况下,吃植物果实就是唯一的选择了。

食人魔的跳跃能力还算不错,但如果德科伦不够高大,显然也是别想够到大树上的果实的,所以他的身高肯定是比一般的食人魔高很多了。另外副本里出现的德科伦也非常高大,大概有两个云枭寒那么高,也就是超过5米,但作为世界副本boss高一些也正常,云枭寒也就没有留意,现在回想起来还真是天赋异禀。

在吃了一段时间的素后,德科伦逐渐显示出高出其它食人魔明显不止一筹的学习能力和适应力,他很快就通过模仿森林中的生物而学会了爬树和游泳在内的各种技能,狩猎成功率也从无到有,并开始显著提高。他甚至开始主动尝试着改进狩猎方式,尽管仅仅是投掷石块和使用食物诱饵,但对一个不到三岁的食人魔来说,这显然非常不同寻常。

因为拥有很高的智力和超强的身体素质,再加上各种技能,德科伦即便在森林中遇到自己打不过的魔兽也是可以安全逃生的,可以说,他在这片巨大的森林中就没有天敌。

随着时间的推移,德科伦在森林中越来越如鱼得水,智力也越来越高,他甚至开始尝试着使用简易的工具,此时食物问题对他来说已经不再是一种困扰,他开始在森林争强斗狠,划定势力范围。

当德科伦7岁的时候,他的身高已经超过三米五,已经成为了林中一霸,整个森林中也只有几只强力魔兽才能让他有所忌惮,不过随着年纪的增长,他迟早能称霸这片森林。

就在德科伦争当森林霸主的时候,三个不速之客闯进了他的地盘,这是三名人类冒险者。这还是德科伦第一次见到人类。在他看来,这三个生物的外形和自己有很多相似之处,只是在体型上小的多,这让德科伦非常好奇,要知道森林中的其它生物都是和他长的不一样的。

这时就再次体现出了德科伦的与众不同,他并没有攻击这三名人类冒险者,也没有贸然去接触,而是选择了在一旁暗中观察,他的视力和听力都远高于常人,还能像人猿泰山一样直接在大树上行动,所以可以离着很远进行观察。

在观察过程中德科伦学会了很多东西,包括使用火和一些工具,还包括设置陷阱,甚至开始尝试着学习人类的语言。

这时候德科伦还并不清楚自己和人类并不是同类,他还打算接触对方。只是对方贸然闯入他地盘,并在森林中四处猎杀动物的行为让德科伦觉得这三人对自己抱有敌意的可能也很高,毕竟他在森林中也经常看到同类生物间的互斗,所以他一下子还拿不定主意。

ps:这是昨天的,晚上还有两章。8)

1084 德科伦的日记2

这三名人类冒险者中有一名法师学徒,他在冒险过程中多次使用法术,这引起了德科伦的关注,并开始模仿着使用法术。

模仿咒语发音倒是简单,作施法手势也不难,可内在的施法知识德科伦就一窍不通了。这时,德科伦与生俱来的超强的施法天赋开始显现。在完全是瞎搞的施法过程中,德科伦居然强行调动了身边自然汇集的魔法元素,并成功发出了法术。

由于整个施法过程牛头不对马嘴,这个施法结果肯定是南辕北辙,德科伦模仿的是一个火系法术,结果他放出来的却是一个水系法术,不过也有可能是因为德科伦所站的地方靠河比较近的关系。

这个水系法术并没有什么威力,就是凝聚了水元素给一小片地方下了30多秒的雨罢了。杀伤力是肯定没有的,用来洗澡都嫌时间短了。但对于德科伦来说却是颠覆了他的认知,让他知道自己是可以使用法术。

当然,这时候的德科伦并不知道这个是法术,他只是觉得好玩和方便就学着模仿罢了,并没有意识到自己的天赋又多么强大。

观察和模仿之旅一直在继续,德科伦对此乐此不疲,直到这三名人类冒险者打算要离开森林的时候,德科伦才不得不主动跑出来与这三人接触。

作为一个正常的人类冒险者,在冒险过程中突然看到一个成年食人魔蹿出来(他们只能通过体型来判断食人魔的年龄),还是一个比一般成年食人魔还要高大不少的食人魔,甚至很有可能一头食人魔首领,他们的反应的可想而知。

三个人类冒险者下意识的就举起了手中的远程武器对德科伦发起了攻击,他们的远程攻击打普通的食人魔都不会有太大杀伤,打德科伦那更是没啥用了。

一出来就遭到攻击,德科伦立刻确认了对方的敌意,同时也觉得自己的善意遭到了践踏,不过由于敌人的攻击并没能对他造成什么伤害。这就跟一个成年人被几个小孩用弹弓打了一样,也许会有点恼火,但愤怒肯定是谈不上的。

习惯于森林规则的德科伦立刻发起了反击,打算把敌人打趴下再说。但德科伦显然高估了三个人类冒险者的生命力,他是以这三人杀掉的大型野兽的标准来衡量的,但人的生命力和防御力显然没法和大型野兽相比,于是一个不小心,他就直接拍飞了一个人类冒险者。

一看这情况,剩下的两人转身就跑,德科伦那边还在奇怪这人怎么这么不经拍呢,他并不知道被他拍飞的那个人已经被他拍死了,这时突然看到剩下的两人要跑,德科伦赶紧追了上去。

两个冒险者的速度和德科伦比起来差远了,这里又是德科伦的主场,于是很快就被德科伦追上,“啪”,德科伦又拍了一个,因为德科伦有些着急,用的力气更大,所以这个人更惨,直接拍扁了。

德科伦再傻也知道拍扁的人是肯定活不了的,他终于意识到眼前和他颇为相似的生物并不经打,前面那第一个人很可能也死了,现在只剩下一个人类法师了。

这个人类法师学徒在德科伦看来是三人中最为瘦弱的,而在德科伦的认知中,瘦弱就意味着不经打,再加上这个人还掌握着他很想学习的小戏法,所以德科伦意识到自己一定不能用力。

那个人类法师学徒还在一个劲的跑,他明知道打不过,却根本不敢停下来,也不敢投降,这面对的是以食人著称的食人魔啊,宁可被打死,也比被活活吃掉好。

不过法师学徒并没有跑出太远,德科伦追上后再次给了法师学徒一巴掌。这次德科伦就只用了很小的力气了,但他的力量比普通的食人魔大太多了,即便是很小的力气,还是把法师学徒打的在地上滚了数圈,还吐了不少血,短时间是站不起来了。

抓住法师学徒后,德科伦就开始尝试与法师学徒沟通。但德科伦连食人魔的语言都不会说,更不要说人类通用语了,之前的学习就是纯粹的模仿发音,所以两者根本没办法沟通,德科伦只能通过身体力行和比手势来表示自己想学那些有意思的小戏法。

没错,在德科伦眼中,法术只是小戏法,用来逗乐和提供各种便利的,德科伦此时还没意识到,他强大的魔法天赋和对魔法元素的高度亲和才是让他渴望学习魔法的主因。

德科伦连比带画,又强行凝聚魔法元素放一个不成模样的小法术后,总算让那个法师学徒明白了德科伦的意图。

那个法师学徒非常诧异,他知道食人魔中有极少数食人魔是具备施法能力的,但那个一般是成年后通过血脉直接领悟的血脉法术,又或者是向其他食人魔学习的传承法术,这些法术的学习难度都不大,更多的是看天赋,能学会的很快就能学会,学不会的一辈子都学不会,还从来没见过主动向人类学习法术的食人魔,更不要说光凭模仿就能凝聚魔法元素的奇葩食人魔了。

出于本能,这个法师学徒就不想教,更不要说他的两名队友都刚刚被眼前的食人魔杀死,虽然那两个人都是临时合作,并不是什么熟人,但物伤同类的情绪总是有的。不过这名法师学徒很快意识到自己的小命还在食人魔手上,如果不教,自己很可能会死,还是最残忍的死法,被活活吃掉。

贪生怕死的法师学徒只能妥协,开始教授法术。但两者语言不通,法师学徒又很抗拒,所以教学过程异常痛苦,不过凭着超强的施法天赋,德科伦还是学会了好几个法术,不过他施放出来的法术效果和法师学徒教授的法术总是差别很大。

德科伦很聪明,他很快意识到了这一点,不再要求学习法术,而是开始要求学习人类通用语。这时法师学徒也意识到德科伦非常缺乏常识,于是他在教学过程中故意藏私,只教口语,还教错的和奇怪口音的内容,只有法术咒语他要确保施法成功,没办法改,只能老实教。

ps:德科伦是一个关键游戏剧情中的主要角色,和崔黑子类似,但份量没他重,所以得花点笔墨交代一下,还有一章稍迟。8)

1085 德科伦的日记3

这教起来就不是一天两天的事了,德科伦和法师学徒都需要进食,德科伦之前都没遇到过人类,自然也就不会养成吃人的习惯。实际上在德科伦看来,人类和自己长的差不多,就是小很多,弱很多罢了,他还认为人类是自己的同类,而森林中的绝大多数生物都是不吃同类的,所以他也没想过要吃人。

法师学徒肯定不能像德科伦那样茹毛饮血,得烤熟了再吃。德科伦的好奇心这么重,自然要跟着尝试一下,这也是德科伦第一次吃到熟食。尝到熟食滋味的德科伦一发不可收拾,主动去猎取食物,烧烤的工序也取代了法术成为了他的主要学习科目。

这名法师学徒伤势稍好一些后,他就趁着德科伦去打猎的时候逃跑,但这时德科伦已经带着法师学徒进入了森林深处,那两个比较有探险经验的冒险者同伴又已经死亡,法师学徒不认识路,独自一人只能在森林里瞎转,也不会遮掩行迹。这里毕竟是德科伦的主场,双方速度上也差距太大,德科伦抓猎物的速度又很快,所以法师学徒很快就被德科伦抓了回来。

尝试了几次都被抓回,还在抓捕过程中受了一些伤,法师学徒就暂时死了逃走的心。

整个教学过程持续了两周,时间虽然不短,但德科伦并没有学到太多东西,他还是无法正常与人类沟通,法师学徒教他的人类通用语基本都是牛头不对马嘴,发音上也有很大问题。语言都没掌握,法术就更不用说了,德科伦现在仍然是依靠凝聚魔法元素来强行施展法术,法术效果完全是随机的,只是施放速度和法术威力变大了许多。

德科伦唯一学的不错的或许就是烤肉了,实际上法师学徒的烤肉手艺并不算好,但德科伦这吃货在烤肉方面展现了惊人的天赋,只是模仿了数次并自行加以改进后就做的比法师学徒还好了,还是好出好多。

德科伦对此也是非常得意,在日记中多次自我吹嘘,自称烤肉水平天下第一,宗师级的水平,他的烤肉天赋竟然比他无师自通施展法术都更让德科伦开心。

云枭寒看到这里只确定了一件事,这段剧情一定是中国方面的游戏设计人员做的,除了吃货大帝国,没有哪国的游戏设计人员会这么无聊了,估计还是看多了玄幻的,尼玛。这个梗实在是太让人吐槽了。

德科伦学习法术和人类通用语本来就是出于好奇,只是兴趣使然,他在森林中并没受到什么威胁,而且自身的实力还在随着年龄的增大而不断提高,所以他没有迫切的需求来提高自身实力。事实上此时德科伦也没觉得施法能力是一种强大的力量,只是像孩子一样,发现了一个新玩具,然后学着好玩罢了。现在法术德科伦虽然没学好,但也勉强能用了,至于放出来的效果和他想要的不一样,那不要紧,大不了多放几次,反正他的法力多。

因此在熟练掌握烤肉,并把法师学徒身上的调味料搜刮一空后,德科伦就主动把法师学徒放了,还主动把他送出了森林。当然,德科伦这么做不是没有目的的,调味料总是会吃完,他还天真的希望法师学徒能再带一些调味料过来,德科伦此时还没有钱的概念,自然是不会考虑付账的。

德科伦也想过和法师学徒一起去拿调味料,但这片森林就是他的家,他此时的智力和一个孩童差别不大,所以下意识的就不愿意离开森林。

正常的食人魔吃人都会把遇到的人类全部杀死,这样消息就不会走漏了,而且食人魔大多是群居,并不害怕人类讨伐。至于零散的食人魔则会经常迁徙,更换栖居地,并不会在一个地方长待。而德科伦没有接受这方面的教育,自然也就没有这方面的觉悟。

事情接下来的发展并不出人意料,法师学徒的两个临时伙伴都被德科伦杀死了,哪怕没什么感情,法师学徒也需要对冒险者公会交代,他也没打算给德科伦带调味料,自然没必要替德科伦隐瞒。

不过这名法师学徒并没有把事情说的太清楚,德科伦向他学习法术、人类通用语和烤肉的事他都没说,他只是说了自己遇到食人魔,两个队友都死了,自己则侥幸逃生,并大概描述了德科伦的体型和大致的战斗力。当然,这个战斗力是肉搏方面的。

不说那些事的原因很简单,他并不想让人知道自己贪生怕死,向食人魔传授知识,哪怕只是假知识,但这种行为显然也是无法被其他人所接受的。而且法师学徒也不觉得别人会相信有这么奇特的一个食人魔,只会觉得他被食人魔吓坏了,脑子已经不正常了。法师学徒并不傻,肯定不会去做这种吃力不讨好的事情。

得知情况的冒险者公会自然不能无视公会会员被杀,更何况一个身高超过三米半的食人魔对周边区域的威胁是很大的,而且这种身高的食人魔已经可以算是首领级别的食人魔了,这种档次的食人魔一般一个小型食人魔部落才会出现一个,很少单独行动,所以再怎么重视也不为过。

由于地处偏远,这里的冒险者公会并不大,人员的实力也不怎强,所以冒险者公会不得不发出了高价悬赏,集结了五十多名冒险者,用数量代替质量,才敢出发去讨伐德科伦这个他们认为的食人魔首领。

实际上这五十多人也仅仅能对付一个食人魔首领,他们这些人主要还是去探路的,如果食人魔不止一个,他们就会退回来,然后上报上一级公会,在获得上级指示后,他们就会去寻求领主的支持,让领主出动领地军队,他们再从旁配合,把这些食人魔给解决掉。

PS:没办法啊,最近被老婆盯得比较紧,晚上写不了,而且最近作息比较正常,到晚上就打瞌睡,看看今晚能不能把欠的一更解决。0:00前应该有一章,看看凌晨能不能再码一章。

1086 德科伦的日记4

冒险者公会和雇佣兵公会都可以发布悬赏任务,功能上有些相似,它们的区别是:前者只面向国家职业的冒险者,而后者是面向所有人的。

另外前者在一定程度上也是为国家服务的,作为一个国家组织,冒险者公会承担着一定的政府职能,比如解决周边的魔兽和侵害事件等等,毕竟领主的力量有限,领主私兵也未必适合做这些事,弄不好事情没办法成,还勒索平民,所以冒险者公会就这样出现了。

冒险者们有时需要接受国家的强制征召(大多数强制征召在事前是不给钱的,事后才会补发奖励,奖励也通常不是钱),和军人和商业家一样,冒险者如果立下了足够的功劳同样是有可能获封爵位和领地的。

而后者则是一个互助性的独立组织,即便是金主想发任务,也得先花大钱把自己的雇佣兵等级刷高才能发布任务,在雇佣兵公会完成任务不可能获封爵位和领地的。

雇佣兵之间互不相识,都是用代号指代,自由度较高,也不会有什么强制征召,而且雇佣兵公会是没有阵营概念的,不同国家间的雇佣兵都可以进行合作和发布接取任务。当然,那也需要雇佣兵公会的影响范围够大,又或者地处阵营边境方才可以,不然其它阵营是看不到相关任务的。

冒险者们在那名法师学徒的指引下来到德科伦所在的那片森林,德科伦给了法师学徒一个木头制作的简易哨子作为联系手段,但法师学徒肯定是不敢当着众多冒险者的面拿出来用的,而且他和那些冒险者不一样,他和德科伦在一起待了两周,是可以确定只有德科伦这一个食人魔的,只是不能明说罢了。

在他看来,这么多冒险者对付一个食人魔首领,即便杀不掉对方,逼退德科伦是没有问题。而且他德科伦接触了那么久,也知道德科伦缺乏常识,还非常好奇,他们这么多人进森林,德科伦是肯定会自己出现的。

果然,这群冒险者进入森林后没多久,德科伦就出现了。看到这么多人出现,德科伦也觉得有些不对,但他不知道这些人的意图,另外他也不觉得这些稍微用点力就能拍死的人能对自己造成什么威胁,再加上他的调味料快用光了,正着急呢,所以急吼吼的就冲了出去。

双方一碰头,战斗就爆发了,德科伦倒是想说话,但他的发音不标准,法师学徒又故意教了错的,所以根本没办法沟通。

这50多名冒险者是经过精挑细选的,实力比之前的那三人强不少,因此还是给德科伦造成了一点伤害,并带来了一些小麻烦。但也仅限于此了,德科伦天赋异禀,不仅具有极强的施法天赋,身体天赋方面也差不了多少,身上受的那点小伤在眨眼之间就愈合了,就跟没受过伤一样。

德科伦到目前为止是没有任何朋友和亲族的,他是把那名法师学徒当成朋友的,他不明白自己的种族意味着什么,也不知道他之前杀掉的两人意味着什么。也就是说德科伦抱着善意出来的,却遭到了攻击,这将他彻底激怒了。

德科伦摧枯拉朽一般击溃了这批冒险者,在这个过程中德科伦尝试着使用了一下他那并不稳定,却威力很大的法术,虽然没有造成很大的杀伤,却在冒险者当中造成了极大的混乱,加速了冒险者们的溃败。

不过德科伦终究还是不习惯在战斗中使用法术,后面主要用的还是肉搏手段。那名法师学徒混在人群中,在发现本方伤亡惨重后就想逃走,但德科伦毕竟是个食人魔,食人魔一旦被激怒就会失去大部分的理智,德科伦虽然稍好一些,但也无法彻底摆脱种族缺陷,更何况他还觉得法师学徒背叛了自己,所以就立刻朝着那名法师学徒追了过去。

德科伦在日记表示自己当时并没有想过要杀死对方,只是想抓住他问清楚,但激怒中的德科伦下手并没有轻重,法师学徒又不经打,一失手就将法师学徒杀死了。杀死法师学徒后,德科伦的情绪舒缓了许多,不再那么愤怒,理智也就跟着回来了,此时他甚至有些后悔。

冷静下来的德科伦就没心思再杀人了,他又急着搜刮尸体上的调味料,就放弃了追击。但此时大部分的冒险者都被德科伦杀死了,一共只有十三人逃脱。可如果德科伦不收手,一直追击,以他的速度,这群冒险者一个都别想跑掉。

冒险者团队的残余人员返回后立刻引起了巨大的波澜,这次都不用再向上级请示了,当地的领主就主动派出军队要去围剿德科伦。

虽然交战时间并不长,但冒险者公会已经可以大致确认没有其他食人魔了。他们认为因为如果有其他食人魔,即便在战斗中那个食人魔首领不呼唤其它食人魔,但事后追击时也该喊其它食人魔过来围捕,因为对食人魔而言,人类是就是他们最可口的食物,他们是不可能眼睁睁看着美食逃走的,但那个食人魔首领却没有追击,这只有一个解释,那就是他只有一个人,那些已经被他杀死的人已经足够填饱他的胃口。

可以说,冒险者公会是用错误的思路推断出了正确的结果,虽然推断的过程完全不对,但结果是对的就行。这些侥幸逃生的人在逃走时太慌乱了,根本没留意到德科伦最后翻找调味料的动作,就算看到,也八成以为德科伦在挑肥拣瘦,找那块肉好吃一点吧。

不过虽然只有一头食人魔首领,但这头食人魔首领的实力真的是太强了。据逃回来的人描述,这头食人魔首领居然还会使用法术,还不是食人魔掌握的那些血脉法术和传承法术,而是常规法术。

这很好辨认,并不需要多少魔法知识,因为那些血脉法术和传承法术基本都是类法术,虽然施展起来也需要一定时间,但大部分都不需要吟唱咒语,也不需要构筑施法手势。而德科伦是跟着那名法师学徒模仿的,尽管只是个半吊子,但小孩子的模仿能力最强,咒语发音和施法手势方面都模仿的有模有样,只是放出来的效果完全不是那么一回事罢了。

1087 德科伦的日记5

PS:才看到你们的互动,解释下前文1082章的问题,【德科伦的追忆】的效果是:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。这个是不包括物理技能的,也有15秒的限制。

而套装效果是,全体技能冷却,这个是不限制时间的,也包括物理技能,主角复活起来,所有的技能就都冷却了,但不包括装备技能,死亡期间,装备技能也是无法自行充能的。

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刚在德科伦那吃了一个大亏,又发现了他的异常之处后,当地冒险者公会的态度反而比当地领主慎重的多,他们希望领主能稍微等一等,此时他们已经把消息传达上去了,冒险者总公会那里会做出反应的。

但这个领主觉得他们大题小做了,一个食人魔首领能有多难对付,他派出一支1000人的领地私军,再配上重武器,一定可以轻松将德科伦解决。而如果等冒险者总公会那边安排强者过来,其中产生的费用当地领主是要承担至少一半的,而且战斗中所获得的战利品也都归这些冒险者所有。

这个领主还认为德科伦是通过某种珍稀的魔法装备或道具使用法术的呢,自然不愿意把好处拱手让人。

当地领主坚持要出兵,当地的冒险者公会肯定没法拦,他们只能派出数名冒险者作为向导并为其提供协助。

面对军队和重武器,德科伦刚开始还是吃了点亏的。但他很聪明,在发现正面对抗不是对手后,就退回的森林中。德科伦的伤势并不严重,很快就回复了,然后他就利用主场优势对敌人展开了骚扰战。

开头没能一鼓作气拿下德科伦,这支领主私军其实就已经没有机会了,德科伦利用地形优势各种偷袭,还用法术造成范围杀伤,他的法术虽然不稳定,但威力却相当大,多放几次总是蒙中的时候。

面对德科伦无限制的骚扰,这支领主私军很快就撑不下去了,开始主动撤离森林,但在撤离森林的过程中又被德科伦抓住机会偷袭了一次,这次的损失就大了,直接损失了近1/4的部队才将德科伦逼退,还损失了一小部分的重武器,加上之前损失的兵力,这支领主私军的减员已经超过了一半。

这支领主私军并不是多么训练有素,损失超过30%就该崩溃了,现在损失都超过一半了,部队却还能保持大概的建制。这主要是因为面对的是食人魔,士兵们认为溃散后的下场会更惨,很有可能会变成食人魔的口粮,所以要抱团取暖,但这个时候他们已经毫无战意了,只能放弃剩下的辎重和重武器,加速退出森林。

德科伦此时毕竟才刚刚7岁,按食人魔的成长速度计算,才刚刚进入青年期,战斗力还不算高,心智也不够成熟,加上前面的战斗他也受了一些伤,就没有再出面阻拦,坐视这支领主私军退出了森林。

这支遭受重创部队回去后,当地领主也傻眼了,他只是一个地方领主,实力有限,又地处偏远,连找援军都不好找。现在的情况是:打,打不过;不打,德科伦又实在是个很大的威胁。

这名领主在自己的城镇中纠结了半个多月,却发现德科伦没什么后续动作,并没有进行报复,于是松了口气。这时冒险者总公会派来的支援部队到了。

一共来了十三个人,其中有十二个人是冒险者总公会派过来的,正好是两个精锐战斗组,一个精锐战斗组就够对付一个食人魔首领了,派出两个精锐战斗组对冒险者总公会来说就是非常重视了。但派出这些人手的时候,冒险者总公会还不知道1000多人的领主私军就被德科伦击败了。

这次的来人中还有一个关键人物,那就是“拜尔托德”法师,拜尔托德法师是一名传奇法师,实力非常强大。不过拜尔托德法师是一名少见的流浪法师,并没有为任何一个阵营服务,只是暂时定居在帝国首都做一些研究工作(以第一个触发该任务的玩家阵营为背景中的定居阵营)。

这次本来没拜尔托德法师什么事,冒险者公会也没资格请动他,他去冒险者公会拜访自己的老友——冒险者公会的会长,却听说有个会使用法术的食人魔,因此对德科伦产生了些好奇,又静极思动,就跟着过来了,打算把德科伦抓回去当做实验材料。

两个精锐战斗组抵达地方之后才知道领主私军被击溃的事,他们立刻就意识到他们这两个精锐战斗组是不可能完成任务了,这时要么指望冒险者总公会方面继续派出援军,要么就得指望拜尔托德法师出手了。

德科伦本来就是拜尔托德此行的目标,自然不介意出手,不过他也说的很清楚,让他出手的话,这个很特别的食人魔就归他处置了。

冒险者公会的人和当地领主自然不敢有意见,于是他们休整了一晚后,就向德科伦所在的森林进发。

出于侥幸心理,冒险者公会的两个精锐战斗组还是希望能让他们先试一试,如果不用拜尔托德法师出手的话,他们的任务评价会好很多,还有机会获得战利品。

拜尔托德法师此时还没有很重视德科伦,就是出于好奇过来看看,再说他们真要抓住了德科伦,他也可以向自己的老朋友讨要,不会耽误什么事,反正只是一个食人魔,死活不论。

一进入德科伦的地盘,他自己就跑出来了,在他眼中,人类都是弱鸡,他自然不会害怕。而且德科伦的学习能力相当强,经过多次战斗,德科伦对人类了解了许多,甚至连法术都用的得心应手了一些,所以他很有信心。

两个精锐战斗组根本不是德科伦的对手,战斗完全一边倒,拜尔托德法师可不是之前的那些冒险者,他一眼就看出德科伦是靠自身能力施法的,不是靠什么魔法装备或道具,而且德科伦的施法天赋极高,拥有极强的魔法亲和力,绝对是食人魔当中的异类。

眼看着两个精锐战斗组就要死人,拜尔托德法师终于出手了,这种精锐战斗小组的战斗力虽然不能和他相比,但对冒险者公会来说还是很宝贵的,更何况他们是面对德科伦这种怪胎才被全面克制,如果是对上魔兽和其他冒险者,就不会这么被动了。因此是不能随意牺牲的,真要死人,拜尔托德法师在自己的老友那里也比较丢面子。

1088 头颅手术

德科伦的实力再强,也是不可能和一名传奇法师相提并论,哪怕这个传奇法师已经很老了。只用了一个法术,德科伦就被拜尔托德法师控制住了,但德科伦的法抗和控制抗性显然比预想的高出很多,在他的强力挣扎下,控制法术竟然有被挣脱的迹象。

拜尔托德迅速放出了第二个法术,这个法术的威力就大多了,彻底把德科伦弄晕了。再用一个法术,德科伦就被拜尔托德转移到他的私人空间中去了。不过这种私人空间也只能存放死物,也不是什么独立小世界,《抉择》世界毕竟不是什么高魔世界。

食人魔解决了,拜尔托德却没了返回帝都的意思,反正只是临时定居,实验器材也都在他的私人空间中,在哪里都可以做研究,所以拜尔托德让那两个精锐战斗小队自己回去报个信,他自己则暂时留在这里研究德科伦。

拜尔托德法师主修的是幻术系和空间系法术,德科伦的年纪又小,用幻术和食物稍微一勾引,德科伦就什么都说出来了。

这样一来拜尔托德就对德科伦有了足够的了解,知道他才7岁,却拥有远超正常食人魔的心智和身体素质,还拥有极强的施法天赋了。另外作为一个食人魔,德科伦杀人虽然杀了不少,却从来没吃过人。

拜尔托德是一名少见的流浪法师,在旅途中见过大量的奇异生物,因此他的种族观念不强,不会因为德科伦是食人魔就觉得他是怪物,一定要杀死他。当然,拜尔托德自己是人类,所以德科伦没吃过人是很关键的,这让拜尔托德更容易接受他。至于杀人,人类之间的互相残杀更多,德科伦杀的人严格的来说还是自卫,拜尔托德并不会太在意了。

德科伦在被拜尔托德轻松击败后也终于认识到法术的强大,有了强烈的学习渴望。而从和德科伦的交流中,拜尔托德也发现他的智力水平就相当于一个孩子,还是个很有天赋的孩子。

出于对德科伦的天赋的赞赏和研究之心,拜尔托德开始试探性的传授德科伦知识。他教德科伦就不像之前的法师学徒那样故意教错的了,而是认真教了。

德科伦很快拥有了基本的读写能力,就是在此段时期,拜尔托德要求他写日记,并从此养成了习惯。而在后续的法术教学中德科伦也展现出了极佳的学习能力,这让拜尔托德越发的重视起德科伦来,其在拜尔托德心中的地位也逐渐从研究材料向真正的弟子转变。

大概一年之后,拜尔托德终于被德科伦出众的天赋所征服,正式将德科伦收为弟子。

随后德科伦就随着拜尔托德在亚尔大陆上四处游历,两者的关系随着时间的推移而与日俱增,越发亲密起来,在德科伦日记里也可以清楚的看到,他完全将拜尔托德视为亦师亦父的角色,而拜尔托德大概也把德科伦视为半个儿子了。

不过德科伦的施法天赋虽然极佳,但由于食人魔在心智和自控力方面先天上不如人类,所以在幻术方面一直没什么进展,对此拜尔托德也没什么好办法。

这个情况在德科伦11岁半的时候发生了变化,他的左右两侧肩膀几乎同时长出两个肉瘤,德科伦不清楚其中的原因,一度十分惊慌,去向拜尔托德询问。

拜尔托德告诉德科伦,这是因为他即将成年而出现的变化,这两个肉瘤就是两个新的头颅,德科伦会成为绝无仅有的三头食人魔。

一般情况下,双头食人魔就已经非常少见了,三头食人魔可以说是多少年都没出现过了,新增加的头颅会大幅加强德科伦的魔力,并赋予他更多的天赋法术,以及一心三用的能力;但与此同时,德科伦的心智会进一步下降,思维也会因为多出两个脑袋互相争夺控制权而更加混乱,甚至会降低学习能力和魔法控制力,因为原来他只需要供给一个脑袋,现在却要养三个脑袋。

看德科伦仍然不是十分明白,拜尔托德只好说的更明白点:如果是那种不具备学习能力的食人魔,多出两个头自然是好事,反正本来脑子就笨,再笨点也无所谓;但对德科伦来说就弊大于利了,即便他的主头仍能起到主导作用,但获得养分必然是会减少的,还需要和另外两个头颅争夺控制权,不仅心智水平和学习能力会大幅度下降,之前已经学会的很多法术也无法使用了,甚至施法成功率都会大幅降低。

想想就知道,如果主脑正在施法,副脑突然来争主导权,法术肯定没办法顺利使用,只有天赋法术、血脉法术才能不受影响。

听拜尔托德这么一说,德科伦慌了,如果他脑子从来就没聪明过、清醒过,多两个脑袋出来无所谓,但拥有正常心智的人是不会愿意再多出两个自主意识的,尤其是这两个自主意识完全不受控制的情况下就更是如此了。

拜尔托德也是第一次碰到这个情况,不过他提出了一个设想,那就是通过一个魔法手术,提前扼杀这两个头颅,并强行使其重新化为养分滋补德科伦的身体。

这样做坏的情况是完全浪费了这次成年的提升机会,天赋法术很可能是一个都学不到了,甚至还有可能对德科伦造成一定的伤害,这种伤害甚至可能是不可逆转的,毕竟拜尔托德从来没做过这样的手术,完全不知道会有怎样的后果。

而好的情况则是通过两个新生头颅的养分滋补来进一步提高德科伦的心智和魔法控制力,以后就不会一发怒就轻易失控,幻术有可能可以学习了,对法术的控制也更加到位,自动领悟的天赋法术和血脉法术虽然可能会减少,但也能继承一部分。

由于事关德科伦的前途,拜尔托德并不想为德科伦做主,让他自己拿主意。

1089 成功的手术

德科伦只犹豫了一下,就立刻做出了选择,他宁愿冒险一试,也不愿意一直浑浑噩噩的,还要跟自己的另两个脑袋争一辈子主导权。

拜尔托德显然也是倾向于做手术的,他让德科伦自己选择甚至可以看成一种测试,一个低智商的三头食人魔哪怕再强,也是不配做他弟子的,到时候他就该清理门户了。

而现在德科伦通过了他的考验,哪怕手术结果不好,造成了不可逆转的伤害,但终究不会太严重,事后还可以想办法弥补。可真要变成了笨蛋,智商可是没办法提高的。而且头颅一旦长出来就没法割了,对德科伦的伤害太大了,而且那份力量就永久性的失去了。

通过考验的德科伦已经被拜尔托德当成了衣钵弟子,他给德科伦做手术自然非常用心,为此做了很多准备。

因为还希望获得两个头颅的好处,所以并不会直接摘除两个肉瘤,反而要让他们成长,只是通过外在引导,把大多数养分引导给现在的头颅,让两个新生头颅营养不良,等到合适时机再一举击溃,前期拜尔托德还要做一些准备工作,比如熟悉其脉络。

由于营养不足,一直到德科伦12岁生日的前一天,两个肉瘤还仍然是肉瘤,并没有长成为人头,而正常情况下,两个肉瘤应该已经有头颅的雏形。明天就是德科伦的成年日,整整一天他都会处于昏迷状态,这一天也是食人魔一生中最虚弱的时候。

因为每个食人魔的出生日期并不是固定的,所以这个成年日外人不大可能确定,另外食人魔一般都会根据本能提前找地方躲起来睡上一天,而同一部族的食人魔也会为昏迷的食人魔提供保护,所以还是非常安全的,极少会有食人魔会在成年日被击杀。

此时自然没有同族保护德科伦,却有更强的拜尔托德保护他,安全问题自然是不用考虑的。不过拜尔托德在德科伦成年日这天的主要任务不是保护他,而是完成手术。

成年日当天,两个肉瘤开始加速成长,短短几个小时就胀大几倍,并开始出现明显的五官。拜尔托德一直仔细关注着两个头颅的成长过程,由于前期营养不足,直到成年日即将过去的时候,两个新头颅才将将成长完毕,开始出现明显的魔力注入迹象,德科伦全身的魔力开始大量向两个头颅汇入。

而就在这时,拜尔托德出手了,他启动了提前埋设在德科伦体内的魔法阵,大力抽调两个新生头颅的魔力和养分,并用魔力直接从外部大力挤压两颗新生头颅。

内外交攻之下,德科伦的两个新生头颅成长可能都慢慢的被拜尔托德扼杀了,重新还原成养分和魔力通过预设渠道注入德科伦的原有头颅,多余部分则反哺全身以提升德科伦的身体素质。

这个扼杀和转注过程持续了大概12个小时才完成,即便强如拜尔托德,在完成这个手术后也几近虚脱,法力也消耗殆尽,要不是拜尔托德足够强,又准备了足够的法力恢复珍品,这个手术八成是要失败的。

没办法,德科伦的天赋实在是太强了,不论是本体供应魔力的速度,还是从外界摄取魔力的效率都太惊人,又有成长日的巨大加成,拜尔托德这个传奇法师都差点没能支撑下来。

尽管过程异常辛苦,但好在努力没有白费,或许是德科伦天资真的很高,又或许是拜尔托德准备充分,结果比拜尔托德预想的最好结果还要好上很多。

首先是心智和魔法控制力的大幅提升都高于预期,从现在开始德科伦就不会轻易再被情绪所左右,幻术和一些高难度的法术也都能学了。

除此之外德科伦的身体素质也得到了全面提高,虽然提高没心智和施法方面那么大,但也有接近三成,考虑到德科伦那本来就极为惊人的身体素质,这个提升仍然是非常巨大的,毕竟基数在那。

血脉法术和天赋法术的领悟继承方面,因为两个新生头颅没有真正长出来,肯定是要打一些折扣的,但仍然领悟继承了七成到八成之多。德科伦本来就比正常的双头食人魔多一个头,天赋又好很多,成年时可领悟继承的血脉法术和天赋法术的数量多很多,所以即便是打了七到八折,获得的法术数量仍然比正常的食人魔多很多。

最关键的是施法天赋的提升,原来的德科伦只是拥有高层次的魔法亲和,经过这么一下后,他的身上出现了明显的返祖现象。原来他只能吸引相对稳定的基础的几种魔法元素,像火、水、气、土这些,现在却可以直接吸引复合魔法元素,虽然数量上增加不多,质量却提高极大。

事实上,就是经过这么一下,德科伦才拥有了【亚(类)巨人返祖魔法亲和】这个血脉天赋,而且由于德科伦是npc,他的【亚(类)巨人返祖魔法亲和】还是强化版的。

接下来的日记就主要是以日常为主了,德科伦跟着拜尔托德游历了很多地方,有拜尔托德用幻术遮掩,很少有人能把德科伦认出来,而且就算认出来,有能力破掉幻术的人也不会脑残到挑战一名传奇法师。

因此德科伦顺风顺水的过了十多年,这十多年也是德科伦这一生最无忧无虑的一段时光,只需要学习就好,其它的事都有他的老师顶在前面。

十多年后,拜尔托德越发衰老了,他已经进入了人生的最后阶段,不想也不愿意再游历大陆了。

于是拜尔托德选了个山清水秀的地方的开始隐居,而德科伦这时候还只有二十多岁,食人魔的心智发育又相对较慢,哪怕经过一次心智成长,此时德科伦的心理年龄也顶多只相当于人类的十七八岁,自然是闲不下来的,他又已经见过了世面,所以让德科伦在一个敌方呆个一年半载还可以,待很久就不可能。

ps:这个月实在是忙,天又热,更新非常不稳定,对不起大家了。

1090 【空幻法灵】上

德科伦要求离开并没有出乎拜尔托德的预料,也没有阻拦他的意思,只是要求德科伦做到两件事。

第一件事是要求德科伦放弃以人为食。拜尔托德并不迂腐,并没有要求德科伦不伤害人类,那只会让德科伦束手束脚,但杀死人类和吃人是两码事,杀人可以,吃人却不行。

第二件事则是要求德科伦先学会【幻空法灵】,然后才可以离开。

【幻空法灵】是拜尔托德一生中最为自傲的研究成果,很早的时候就有了想法,但一直到五年多以前这个法术才被创造出来,在这个过程中德科伦的【亚(类)巨人返祖魔法亲和】天赋起到了关键性的启发作用,之后拜尔托德又对这个法术加以完善,直到最近才真正完成。

【幻空法灵】是模仿自然元素灵而创造一种永久恒定法术。自然元素灵是在某种条件下天然产生的一种魔法元素生命。

自然元素灵本身并不具备高等智力,自主意识也不强,但与同属性的魔法元素极度亲和,大多数自然元素灵本身并不具备施法能力,只有极少数自然元素灵拥有施法能力。

自然元素灵是可以和其他生物缔结契约,但难度会非常大。

首先自然元素灵极其少见,诞生条件异常苛刻,绝大多数施法者一辈子都碰不到一只自然元素灵。

由于火、水、气、土这四大基础元素在自然界中较为常见,相关自然元素灵的诞生概率相对较高;而像光、暗、雷、冰、木等高等自然元素或衍生自然元素中诞生自然元素灵的概率就要低很多了;两种自然元素混合组成复合元素灵就更是超小概率了,元素本身要有一定契合性,最起码不能互相冲突;至于三复合元素灵则完全不可能出现。

另外空间、幻、血等非自然元素也是不可能自然产生元素灵的。

其次自然元素灵基本无法捕获,正常情况下它都会融于魔法元素中,除非它自己主动现身,否则是没办法发现的。一般只有在特殊环境或特殊条件下,又或者某个生命体本身是该魔法元素高度契合,同该自然元素灵互相吸引的情况下,自然元素灵才会主动在人前现身。

最后,自然元素灵一旦具有较强的自主意识,就无法再缔结契约了,而自然元素灵是没有寿命的,尽管自主意识较弱,但那只是相对其它强力生命而言。而且随着时间的推移,其自主意识总是会慢慢加强的。也就是说只有在元素灵的初生阶段才有可能与其缔结契约。

当自然元素灵拥有的足够强的自主意识后,它们就成了灵族,而且是在灵族中都极为强悍的存在,据说元素灵最终都会自我进化成一种特殊的生命形态,同一类元素灵最后的生命形态都未尽相同。

需要注意的是,元素灵和火元素、水元素这样的元素生物不是一个东西,双方在生命层次上有着巨大的差距,和元素灵相比,元素生物可以算是相当常见了,其进化路线也大多是固定的那么几种。

尽管难度极大,但一旦有生物和自然元素灵缔结契约成功,该自然元素灵就可以辅助该生物施展相关元素类型的法术,并大幅全面强化该生物一系列的相关能力,价值可谓巨大。

从字面意思就可以看出来,【幻空法灵】就是空间元素和幻元素的复合灵,空间元素和幻元素都不是自然元素,单个元素本身都是不可能自然产生元素灵的,就更不要说包涵两种元素的复合灵了,所以【幻空法灵】是一种人造灵,其创造难度也是可想而知。

当然,作为一种人造灵,其施法辅助和能力强化效果与真正的自然元素灵相比起来要弱非常多,但却保留了最大的两个优势,一个是强化了相关元素法术的学习领悟能力;另一个是可成长性。

【幻空法灵】所创造的人造灵是通过永久性献祭自身法力和生命力来达成的,再加上人造灵的元素亲和性不足,也需要施术者自己来补足一部分,所以对施术者的资质要求非常高。另外由于一旦成功恒定永固【幻空法灵】法术,创造出的法灵就会自动与施术者自动缔结契约,所以是不能由他人代为施放的,必须由本人施放。

因此【幻空法灵】是非常曲高和寡的一个法术,即便是拜尔托德这个创造者自己都无法成功使用,倒不是元素亲和力不足,他毕竟是擅长空间和幻术的传奇法师,而是步入人生最后阶段的拜尔托德已经不再拥有足够多的生命力。

拜尔托德只能把希望放在德科伦身上,这个法术本来就是受德科伦启发才能完成的,拥有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】血脉天赋的德科伦甚至可以看成一个削弱版的另类综合性元素灵,才20多岁的他也不存在生命力不足的问题。从某个角度而言,【幻空法灵】甚至可以说是为德科伦量身打造的技能。

看日记看到这里,云枭寒也不得不暗自感叹,这个德科伦从头到尾真的是妥妥的主角模板啊,孤儿、成长、交战、老师、超级天赋、专有超级技能,这不是主角,谁还是主角,最起码都是一个关键支线剧情的主角。

德科伦把拜尔托德当成了自己的父亲,对于他的两个要求自然是一口答应,承诺不吃人没什么好说的,他本来就吃过,也没想过去吃,学【幻空法灵】也学的非常顺利,不愧是量身打造的技能,一周就学会并成功施展出来了。

初生的幻空法灵是一个银灰色光体,乍一看就像一片雾凝聚到一起,但仔细看就可以发现并不是雾,只是外层给人一种极强的朦胧感,就像雾里看花那种感觉,总觉得光体内部有什么东西,而且在一定程度上会与观察者的内心想法相呼应,看长了甚至会导致昏迷。当然,对施法者本人是无效的。

1091 【空幻法灵】中

德科伦的日记中对幻空法灵有更为详细的描述,这个银灰色光体是一个竖立的立体椭圆体,大概有两个拳头竖起来的那么大。不过这里的拳头并不是是德科伦的拳头,成年的德科伦身高超过5米,用他的拳头作为参照物显然不太合适,这里的参照物是拜尔托德的拳头,所以体型并不算大,比妖精要大一些,但大的不多,也不像妖精那样有类人外形,只是纯粹的光体形态。

但就算体型不大,这个幻空法灵也是非常显眼的,而且幻空法灵背召唤出来后通常会停在德科伦的肩膀上,不可能注意不到。想到这里,云枭寒立刻意识到德科伦和他们作战的时候根本没拿出自己的最强作战状态,压根就没有召唤空幻法灵,再考虑到德科伦套装的套装效果,云枭寒已经可以百分百肯定德科伦是假死。

而且这么一个花费了游戏制作组巨大心思的重要的角色显然不可能随随便便就被玩家杀死,《抉择》官方又不是白痴,肯定不会做无用功。

拥有了幻空法灵的德科伦再去学空间法术和幻术就容易多了,原来一些他迟迟无法学会的法术也都很快学会了,相关法术的施法速度、威力等方面也得到了明显加强,消耗也减少了,同时还大幅增强了德科伦的幻术抗性和位移能力,而这也正是他之前最大的两个短板。

到了这个时候拜尔托德能教的东西都已经教给德科伦,自然也不会再拦着他不让他离开。德科伦便告别了拜尔托德除外游历。

刚独自离开的德科伦还没有远行,因此前面两次游历的时间还比较短,第一次半年,第二次一年,游历结束后德科伦就会返回拜尔托德的隐居点陪自己的老师待上一段时间。

第三次游历的时间就比较长了,德科伦试图横跨大陆试图去寻找自己的同族,但在游历精灵王国的时候他和一个隐秘组织发生了剧烈冲突,由于过于轻信他人,他在游历过程暴露了自己的强大施法天赋和幻空法灵。

这个隐秘组织有大量的精灵和法师,实力异常强大,他们对德科伦的身体和人造灵都非常感兴趣,试图将他抓住并加以研究和逼问。但他们终究没见过德科伦这样的食人魔,低估了他的能力,让其侥幸逃脱,不过德科伦却也身负重伤,而且为了避开这个隐秘组织的搜捕,他也无法从原路返回,只能兜了一个超大的圈子。

结果德科伦花了十一年才彻底摆脱了敌人,重新返回拜尔托德的隐居点,在这个过程中德科伦数次与这个隐秘组织进行战斗,几次受伤,但其实力也在这个过程得到的飞速提高。

当德科伦返回隐居点的时候,他却惊讶的发现隐居点已经被拜尔托德用空间法术强行挪移到了他的私人空间中,空间入口也已经被关闭并挪走,还用空间秘钥上了锁,原隐居点周围也有法术交战的痕迹,德科伦可以辨认出其中好几个痕迹都是他的老师留下的。

看到这个情况,德科伦立刻觉得大事不妙,要知道活物是没办法长期生存在私人空间中的,即便以德科伦的体质,在私人空间中也最多待上24个小时就必须离开,且短时间内都不能再次重复进入这么长时间,而以拜尔托德老化的身体,待上2个小时就不行了。

作为拜尔托德的衣钵传人,德科伦自然不可能不知道他老师的空间秘钥,找到挪走的空间入口也不是什么难事。当他解开空间秘钥并进入私人空间后,才发现私人空间已经完全被破坏,而自己的老师已经死在了自己的私人空间中,空间里还有着上百具侵入者的尸体,正是那个之前与德科伦发生冲突的隐秘组织的装扮。

德科伦马上意识到自己的老师被自己拖累了,这些侵入者是为了抓他才找上自己拜尔托德的,他的警惕性不足,一路上没有遮掩行踪,这个隐秘组织很可能是一路顺藤摸瓜,反向找到了拜尔托德。

拜尔托德实在是太衰老了,都不要在全盛期,哪怕是再往前20年,这些人再来几倍也不是拜尔托德的对手,而现在拜尔托德却活生生的被敌人耗死了,只来得及给德科伦留下了最后的信息,就和入侵敌人同归于尽了。

拜尔托德留下的信息交代了三件事:

第一件事是他这段时间又收了两名人类孤儿作为弟子,资质虽然不能和德科伦相比,但也算不错了,而且他一个流浪法师没有官方渠道,想找到好弟子也不容易,没有资格挑挑拣拣,不然当初也不会收下德科伦。

可惜还没教几年敌人便来袭了,眼看情况不妙拜尔托德便将这些弟子传送出去了,并通过自毁空间与敌人同归于尽。

因为在施法过程中受到了干扰,拜尔托德并不清楚那两个弟子是否被成功传送了出去,而且传送出去后可能还遭到了追击,所以也不知道他们有没有跑掉。如果还有人活着,拜尔托德希望德科伦能对他的师弟加以照顾,如果都已经不在了,他也希望德科伦最起码要为【空幻法灵】寻找一个人类传人,拜尔托德终究还是一个人类,他希望自己所创的流派法术能在自己的种族中传承下去。

第二件事是要求德科伦不要急着为自己报仇,保留有用之身,别让自己的流派失传。在拜尔托德眼中德科伦虽然很强,但和自己还是有很大差距的,又没自己的势力,对上这个隐秘组织无异于自杀。而拜尔托德知道德科伦对自己感情,知道他是肯定要为自己报仇的,所以必须给德科伦一个牵绊,让其先成长起来才行。

不过他没有想到,经过这数年追逃战斗,德科伦的实力已经提高了非常多,虽然仍然不如拜尔托德,但却也没他想象的那么弱了。

第三件事则还是叮嘱德科伦不要吃人,如果以后德科伦有机会找到自己的同族并成立属于自己的势力,也希望他能约束族人,让他们摈弃吃人的陋习。

1092 【空幻法灵】下

这时离拜尔托德去世已经过去七八年了,他那些弟子就算还活着也不可能还留在这里,想照顾也照顾不了。不过也因为过去了许久,又是在帝国境内,这个隐秘组织才放弃了守株待兔。

德科伦非常愧疚和痛苦,他对着老师的尸体下定决心,一定要为其报仇,同时还立誓要达成拜尔托德的遗愿,将老师的法术流派传承下去,并永不以人类为食。

之后德科伦就继续在大陆上游历,参与各种战斗来提高自身实力,并尽可能的寻找一切与那个隐秘组织有关的线索、根据日记中的记录,此时距德科伦回到隐居点大概又过去一年左右,间隔并不长。

而德科伦之所以在世界副本中出现,就是因为他加入了一个小型奴隶走私组织,德科伦怀疑这个小组织和那个杀死他老师的隐秘组织有关,有可能有贸易往来,又或者干脆是外围组织,所以主动加入其中进行打探。

为了隐藏身份,德科伦用幻术对自己加以了伪装,在大多数情况下,其他人看他都只有3米多高,只有在战时才会解除伪装体型的幻术。有不少技能可以临时提高体型,所以战斗时体型变大并不奇怪,更何况和玩家战斗的时候也没有那个奴隶走私组织的人在一旁旁观。

这本超长的日记终于读完了,云枭寒用眼角余光扫了下时间,他花了足足1小时26分钟才读完日记,真的是相当久。

就在云枭寒翻过日记本的最后一页,并打算合上德科伦的日记本的时候,一条系统提示出现了。

系统要求云枭寒做一个阅读测试,云枭寒需要做50道四选一的选择题,这些选择题都是根据日记内容出题,包括日记中的关键内容和各种小细节。

这种阅读测试一般就是考验玩家在阅读时的认真程度,严格的说难度并不算大,毕竟都是选择题,不是让玩家去填空,又是在刚读完后进行测试,玩家还没忘。关键是这种阅读测试非常少见,玩家在阅读时也极少很去认真细读,基本都是走马观花,感兴趣的地方才稍微认真读一下,就难免会出现很多疏漏。

云枭寒本来读的就很认真,他的记忆力又相当好,所以他很快就答完了50道题。

结果很快出来,云枭寒无一答错,完美的完成了这次测试。这时第二条系统提示出现了:“您满分通过阅读测试,拥有博学学者副职和足够的传说度,且拥有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,您可以根据日记内容提取获得【空幻法灵】技能,是否提取?

请注意,提取技能需消耗30点传说度,且提取的【空幻法灵】技能必须立即完成学习,该技能学习要求极高,如不能满足学习要求,该技能则会消失,30点传说度也不会退回,请慎重做出选择。”

云枭寒犹豫了下,还是决定提取技能,30点传说度是不少,万一损失掉会很可惜,但云枭寒觉得自己如果不提取的话会更不甘心。

德科伦日记开始闪烁五彩光芒,五彩光芒逐渐凝聚到一起,并慢慢形成了一本虚幻的技能书。当技能书完全成型的时候,云枭寒看到了技能的相关属性。

【空幻法灵】:特殊天选技能,由于本技能与血脉天赋相关,因此可用血脉稀有技能栏位进行学习(血脉稀有技能栏位正常情况下不可以学习天选技能,只能学习稀有技能)。

学习前置要求:拥有八个以上的气系技能,八个以上的水系技能(幻术系为气系和水系的衍生系),五个幻术系技能,五个以上的空间系技能,拥有相关的魔法亲和血脉天赋技能,智力属性永久增幅250%以上,精神属性永久增幅150%以上。

该技能为恒定法术,学会该技能后,玩家会永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),并直降2级,付出代价后,玩家可以创造一个专属于他的空幻法灵。(玩家是不死之身,所以创造空幻法灵所需生命力由等级经验代替)。

空幻法灵没有性别,由于是人造元素灵,空幻法灵的智力水平极低,且没有自主意识,但仍具有成长性,不过成长难度很大。该技能无法升级,但可通过其它途径让空幻法灵成长。

拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置),空间系、幻术系的技能威力提高30%,且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。

【空幻法灵】无疑是极为强大的,不说别的,光是永久免除技能方面的学习前置就价值巨大了,学技能什么最头疼,不是属性,而是前置技能,技能栏位毕竟有限,一些低阶位的技能到中后期其实已经完全是摆设了,但为了后面的技能,前面的技能还是得学,这无疑浪费了不少的技能栏位,而【空幻法灵】则可以让玩家不受此限制,作用可想而知。

除此之外还能增强30%技能威力,还能多方面强化相关技能,更不要说空幻法灵还具有成长性,要知道大多数被动类型的技能都是不可升级的,只能说【空幻法灵】不愧是天选技能。

不过学习的代价也同样是很大的,削减20%的法力上限,而且是在总值上削减,这会让云枭寒本来就有些紧张的法力值更加不经用。直降2级也是一样,云枭寒现在是56级9.9%,直降2级就是54级9.9%,他就只领先等级榜第二不到两级了。

另外还有足足30点传说度的支出,虽然这是提取技能所消耗的,但同样得算到【空幻法灵】的帐上去。

但不管学习代价有多大,这么强大的【空幻法灵】云枭寒是不可能放弃学习的,所以该付的代价还是得付,没什么可犹豫的。

1093 【空幻法灵】带来的变化

【空幻法灵】的学习前置要求云枭寒肯定达不到,各方面都差的太多了,这属性要求80级都未必能达到,技能方面就更不用说了,除了气系技能的数量达到要求,其它都不够。

幸好云枭寒觉醒龙亲型古阿尔肯人血脉时所获得的两个血脉稀有技能栏位是免前置的,而【空幻法灵】又可以用血脉稀有技能栏位学习,所以还是可以学习的。不然云枭寒就要与【空幻法灵】失之交臂了,还要白白损失30点传说度,可谓是大亏特亏。

和【空幻法灵】一比,另一个用免前置血脉稀有栏位学习的【嗜血回力标】就显得有些渣了,甚至让人感觉有点浪费了少见的栏位。

不过【嗜血回力标】在群战和群刷时作用很大,而且可以大幅提升练级效率,另外【嗜血回力标】不占用双手,什么时候都可以用,其技能效果也是建立在玩家攻击力的基础上的,这就意味着它永远不会被淘汰,再加上【嗜血回力标】还可以升级,所以吃亏是肯定是谈不上的。

更何况如果一直空着技能栏位不学,云枭寒很可能早就被其他玩家追上了。稀有技能也难得,即便是云枭寒不可能对稀有技能挑挑拣拣的。再说60级要第二次血脉觉醒了,说不定到时候又能获得血脉技能栏位,所以也没什么好可惜的,该用还是得用。

云枭寒选择用剩下的那个血脉技能栏位学习了【空幻法灵】,一阵五彩光芒闪耀之后,云枭寒完成了对【空幻法灵】的学习,然后云枭寒就失去了对自己角色的控制,他的角色开始自动引导施法。

整个引导施法过程持续了足足两分钟,整个图书馆里都充斥着五彩光芒,而且亮度越来越高,到后面甚至耀眼到无法直视的程度。旁边几个同在图书馆中看书的玩家全都看傻了,之前的选择题考试和虚幻技能书他们看不到,只有云枭寒自己能看到,但这个引导施法过程则是所有人都可以看到的。

当光芒散去,一个椭圆形的银灰色光体出现在云枭寒的右肩上方,大小就跟个玉米棒差不多,不过是大号的玉米棒。

云枭寒不理身旁好奇的玩家,查看了下自己的空幻法灵,发现这个空幻法灵无法沟通,也无法下达指示,属性什么的也无法查看,只能起到纯粹的辅助施法作用,最起码目前是这样。

空幻法灵和宠物、坐骑有很大不同,它没有血条,就无法被攻击;没有等级,就不会分享云枭寒的经验,唯一的相同之处就是可以收回和放出了。

看完空幻法灵,云枭寒回过神来才发现图书馆里的其他玩家都围在自己身边,一脸好奇的望着自己(游戏头盔可以模拟表情)。

其实这时还有很多其他玩家也发现了等级榜上的变化,云枭寒这个游戏第一人突然从56级降回了54级,要知道《抉择》中玩家死亡虽然会掉经验,但哪怕倒欠经验都是不会降级的,而现在明明不可能发生的事情却发生了,还一下降了两级,这实在是太让人好奇了。所以有不少人都在讨论这个事,领地频道中也被话题刷屏了,不少认识云枭寒的玩家都在密他,询问是怎么回事。

云枭寒也没刻意隐瞒,完全撒谎太容易被拆穿,不回答也不好。他要是应付的说是一个任务,别人肯定是要追问什么任务,最后被人揭穿还尴尬。反正获得并学会【空幻法灵】的条件这么苛刻,其他人也不可能再搞到,大概说一下也没什么。

于是云枭寒就稍微解释了一下,说这是集齐德科伦套装再阅读德科伦日记的结果,在达成非常苛刻的条件后会有机会获得一个天选技能,而自己降两级就是学习这个天选技能所付出的高昂代价。

为了不让太多人盲目的去追求天选技能,云枭寒还善意的补充了一句:“30点传说度只是这个苛刻条件中的一条。”

这句话一出,很多人都歇火了,其实他们也不想想,德科伦套装是那么好打的么?即便不考虑掉率问题,如果不能在较短时间内击杀德科伦都是没戏的。

而且就算打到德科伦组件,24人下一个本,东西也未必落在你手上,更不要说团队里只要有一个人拥有该组件,BOSS就不会掉同样的组件,这更是大大加大了凑齐德科伦套装的难度。

解释过之后,云枭寒就去测试【空幻法灵】的效果,空幻法灵是用来辅助施法的,此时又没多少智能可言,所以技能的变化并不会直接改变技能描述,得云枭寒自己测试技能效果才能发现变化。

云枭寒现在没有幻术技能,空间技能也只有一个——【空间屏障】,因此唯一可以用来测试的技能也只有这一个。

科西嘉岛上是有野怪的,数量还不少,越是深入岛内和无人地带,野怪的等级就越高,倒是像阿雅克肖城和巴斯蒂亚城这样的沿海地区的野怪等级很低。不过云枭寒现在只是测试技能,找什么怪都一样,实际上试验【空间屏障】这样的防御技能,不出城也一样可以测试。

测试结果很快就出来了:首先是空间屏障的耐久增加了30%;其次是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降,原来是要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果,现在是削减20%和10%,降了三分之一;最后的变化则是施法时间,原来需要花费一秒进行吟唱,现在只需要半秒。屏障双防和技能冷却时间都没有变。

耐久增加30%肯定就是耐久技能威力提高30%带来的变化了,另外两个变化则是【空幻法灵】技能描述中所提到的的“有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果”了。

可以说【空幻法灵】一下子就把【空间屏障】提高了半个档次,由此可见【空幻法灵】的强大。尽管【空幻法灵】这个技能本身并不会对敌人造成任何杀伤,也不能直接强化云枭寒本身,但其影响却是深远的。

不得不承认,稀有技能中或许还有相对比较渣的,但天选技能真的是个个都超级强力,为一个稀有技能改变技能体系规划可能会不值得,但为一个天选技能而改变原有规划就很有必要了。

而且【空幻法灵】这个技能本身就可以说是一个自带技能体系的核心技能,有了它,云枭寒以后学习幻术技能和空间技能就少很多限制,可以更方便的打造技能体系。不过也正是因为如此,云枭寒本来的规划也要进行一些改变了。

PS:我1091章发上去的时候是对的啊,书友还帮我查了错,怎么后来变成老章节了,郁闷,发现迟了,抱歉。

谈一下【空幻法灵】和德科伦的问题

这几章在德科伦身上花费了很多笔墨,所以来解释下。

首先,【空幻法灵】并不是我一拍脑门设计的,而是细纲中早就有规划好的,技能的细节上可能做了一些改动,但总体上是出入不大的。

另外我看有书友在互动中提到这个技能的前置太苛刻,一看就是给主角专属的。我想说一下,这个技能主角其实也是完全不满足学习条件的,他是用免前置的血脉技能栏位强撸的。

至于消耗传说度的问题,我前文也提到过,关联到关键的剧情人物的时间和改变历史演变进程都是会获得传说度的,而德科伦很明显是游戏中一段主要分支剧情中的主角,我觉得用一个食人魔做主角还是很有意思的。

那么与剧情主角相关的重要物品和技能,消耗传说度才能获得也是情理之中的事情,毕竟云枭寒在学了这个技能后,很大程度上会改变历史。

不过大家的意见我收到了,所以我针对1092章做了一点改动。这也是我之前曾经设想过的剧情,只是写的时候忘记了,现在给加上:

1092章的大致修改如下:

技能提取后,德科伦的日记将会彻底消失,这将有可能导致相关剧情无法触发。

这个在系统提示中就会加以说明,后续的剧情我也会加以调整,正常情况下,这本日记是可以还给德科伦以用来拉近关系的,但主角提取了技能,日记就会被损毁,等于失去了拉关系的道具。

大家也可以重新去看下1092章。

1094 第九次走私贸易

测试技能的时候,云枭寒也顺带了看了下自身情况,他的等级被降低后只是属性下降到了54级的水平,但技能都没有变,55级、56级的技能都还在,也可以生效,所以他现在的实力比之前54级时肯定要强上许多。

当然,以《抉择》的游戏制作水平,肯定是没漏子可钻的,云枭寒即使重新升回56级,也不可能再重复获得两个新的技能栏位。

云枭寒此时的法力值上限虽然减少了20%,但法力回复速度没有降低,如果不是一直用法术的话,影响并不大。

不过有一种情况会在导致法力迅速干涸,那就是使用【德科伦的追忆】,并利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】的联动效果在短时间内连续放两次【雷霆之牢】和三到四次【雷霆之矛】,尽管这两个技能都是类法术技能,但耗蓝量还是比较高的,削减20%后的法力值就显得有些紧张了。

因此云枭寒还是决定以后要想办法弄点撑蓝的技能,真遇不上合适的技能的话,也得把精神属性拉高一些。

看了下时间,此时已经是19:24,多亏今天资格战输了一场,不然现在有可能已经过了20:00了。云枭寒赶忙带人前往幽暗地域,进行第九次走私贸易。

贸易进行的很顺利,对崔斯特的教学也同样顺利。由于可教授的技能档次和上次一样,所以云枭寒教了【雷霆之牢】这个罕见级通用技能。崔斯特一下子就学会了,不过他没有中幅强化技能栏位,所以他的【雷霆之牢】肯定是要比云枭寒的差一些的。

现在崔斯特已经9岁(实岁)了,下次再来做贸易就10岁了,估计教授技能的限制又能放宽一些了。

这次杜垩登家族提供的货物和上次没什么区别:价值约在90金左右的地下原材料,3个【显形尘】,2个【简陋的闪避护符】,5个【地底蜥蜴蛋】,10个【昏暗视觉护符】和9本技能书,还有为数不少的蜥蜴血脉材料。分量还是比较足的。

云枭寒对这些东西的处理方式也基本和上次一样,两种护符和技能书全都丢典当行,【地底蜥蜴蛋】丢三个进拍卖行,两个放拍卖行卖,三个【显形尘】则全部自己存起来。

其中【地底蜥蜴蛋】比云枭寒想象的走俏很多,这主要是因为玩家现阶段很难获得这么高级的坐骑,玩家现在用的基本都是白色普通品质的劣马或绿色精良品质的常马(常见马),蓝色优秀品质的良马都不太多见,毕竟绝大多数玩家没有驯化坐骑的能力,打怪出降伏的概率也很低,蛋就更少见了,也就没有太好的获得坐骑的途径,而地底蜥蜴都是紫色卓越品质的坐骑,差距相当大。

另外玩家驯化或降伏的坐骑一般都是已经成年的野生坐骑,和孵化坐骑相比又差了很多。

云枭寒之前也有些认识误区,他的【返祖的地底蜥蜴】可以适应地表环境,所以他没法试,便一直以为地底蜥蜴不适应地表环境,无法在地上使用。但经过玩家们的各种尝试后发现,地底蜥蜴在白天的确无法使用,天黑以后和弱光环境下(洞穴、密林)却可以用,所以在地上也有一定用途。而且地底蜥蜴拥有攀岩能力,有些地形可以直接爬上去,悄无声息的能力也很适合偷袭,很受贼系玩家欢迎。

玩家弄坐骑很大程度是为了装逼,地底蜥蜴的外形相当不错,很像龙类,很多搞不清楚情况玩家甚至会把骑地底蜥蜴的玩家误认为是龙骑士,因此很适合装逼。

在这种情况下,也难怪【地底蜥蜴蛋】会受到玩家追捧。

此时的【地底蜥蜴蛋】不仅在拍卖行中价格上涨到了70金左右,典当行也上调了【地底蜥蜴蛋】的兑换价值,现在云枭寒典当一个【地底蜥蜴蛋】能换到C级兑换凭据,而不是原来的C-级兑换凭据,而领地玩家想要兑换【地底蜥蜴蛋】自然也同样需要C级兑换凭据,但就算这样,还是有不少玩家抢着兑换。

光是两个【地底蜥蜴蛋】和那些地下原材料,云枭寒就能有230金的纯利润,如今的走私贸易已经超过银矿收入和领地收入,成为云枭寒获利最多的一个渠道了。想来杜垩登家族那边也是一样,应他们的要求,云枭寒这边也调整了几次商品了。

不过云枭寒也清楚,这个走私贸易迟早是要出问题的,不论是杜垩登的敌对家族的威胁,还是崔斯特成年后的剧情开启,都会导致这个走私贸易中断。尤其是后者,崔斯特注定是要和家族反目的,一旦他叛出家族,必然要站在崔斯特一方的云枭寒肯定也要和杜垩登家族反目。

崔斯特在中是在他成年后叛出家族的,黑暗精灵正常是30岁成年,不过《抉择》不可能让云枭寒一直坐享如此高额的利润.另外云枭寒这样教授崔斯特技能也是一种催熟,崔斯特的实力变强后就更加不会隐忍,而且他的世界观也受到了云枭寒的影响,对黑暗精灵的社会体制也会更加反感,所以他这颗定时炸弹爆炸的时间肯定只会早不会迟,也就是说这个走私贸易最迟在崔斯特30岁的时候就肯定要彻底中断。

这么一想,云枭寒也觉得有点肉痛,他现在是赚一次少一次。不过这也是没办法的事情,利润再好,也不如崔斯特这个剧情人物啊,只能希望崔斯特迟点开启他的剧情了。

完成贸易并处理完贸易商品后就已经是20:21了,云枭寒赶紧下线休息。只睡了3个多小时,云枭寒的生物钟就让他在3月19日0:00之前准时醒来,他便上线开始练级。

计划赶不上变化,云枭寒现在降了2级,领先等级榜第二不到2级了,而且后面的玩家还在加速,这种情况下云枭寒自然不可能再去低级练宠,只能回头继续打55级蠊蟑,为了继续保持等级优势,他甚至都不再放出【夏侯惇】混经验了。

1095 等级榜上的追赶与回应

因为技能都还在,甚至比之前还多了个【空幻法灵】,只是下降了两级属性,所以云枭寒战斗力不仅没受什么影响,还稍微提高一点。

云枭寒这次突然降了两级的事情让很多试图追赶他的玩家都很兴奋,之前因为云枭寒把等级差越拉越大,很多人都绝望了,觉得完全没机会赶超云枭寒,而现在他们又感觉看到了追赶云枭寒的希望,有不少人都决定今天要下死力气了,各种高价食物、消耗品都准备上了,不在乎成本,只求追上,而且二八时段也不准备去刷战场了,仍然去刷怪练级。

而为了捍卫第一人的宝座,云枭寒也必须强力回应,重新把这些人的野望打压下去,不然一直这样被人不计成本的在后面追,他的压力也会非常大。

云枭寒对此还是有一定把握的,之前他56级时练级效率已经被追赶者追上是因为级别高了,升级所需的经验变多了,可现在他升级所需的经验却降回了54级,因此他的练级效率大幅攀升,足以暂时压制那些追赶者。

为了加快练级效率,云枭寒今天也敞开来消耗。不过和那些追赶者相比,他的储备很丰富,防御又高,练级时完全不用吃红药(治疗药剂),蓝药(法力药剂)比红药少见的多,价格也高很多,基本没人能消耗的起,而且云枭寒毕竟不是法师,法力消耗并不是很多。

云枭寒最主要的消耗有两个,一个就是更高档次的加力量buff的食物,另一个是白药(耐力药剂)。市面上的白药比蓝药还少,倒不是价格高,实际上白药是三种药中最最低,白药少主要是因为白药没什么市场,基本没人会去制作白药,耐力的回复速度非常快,在那坐个几秒就回满了,所以正常情况下根本没人会去吃白药。

云枭寒现在是为了全程不坐地板才去吃白药,但耐力恢复的快,吃白药对他练级效率提升其实很有限,云枭寒这样做完全是为了在气势上压倒那些追赶者,不让他们看到希望,长期让他嗑白药升级,他也是不愿意的,也没有这个必要。

不过白药很便宜,云枭寒这冤枉钱也不会花太多,就是很难收,市面上基本没人卖。还好云枭寒之前储备了一些,今天凑合着用一下应该够了,至于明天的他已经找领地里的玩家药剂师预订了,今天练完级就能去收。

练级时云枭寒并没有穿上整套德科伦套装,只用了【德科伦的追忆】和【德科伦的怜悯】,这样练级效率更高。

7小时下来,云枭寒经验升到54级80.5%,足足打了70.6%的当级经验,虽然没能升上55级,却把自己和第二名的等级差从不到2级,再次拉开到2级11%。

稍微拉开了一点差距,云枭寒心中的压力也小了一些,接下来的魔兽空间他就没有再那么一心练级了,继续按照自己原来的步调,以打宝为先,经验第二。

蠊蟑的战斗力较低,基本是不出什么好东西的,魔兽空间就不一样了,还是有较高概率出好货色的。

一小时魔兽空间刷完,云枭寒又打了4.6%的经验,获得6个掉落,四件紫装、一件黄装、一个技能。55级紫装都得压低价格出售,那个技能也很一般,同样也要卖掉,只有那件黄装还可以。

55级完美级黄色内甲,+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。

这件内甲比云枭寒现在用的41级完美级黄色内甲要好一些,但好的不能算特别多。

41级黄色内甲的属性是:+60体质、+60精神、+10%体质、+10%精神。由于是未更新版本前的装备,它的这两个10%都是含装备属性的,所以增加的体质属性更多一些。

不过这件55级内甲也有它的优势:

第一个优势是它+10%力量属性,而不是精神属性,云枭寒的力量属性比精神属性高非常多,基数高了,同样的10%加成所加的属性也就多了。而且对云枭寒来说,力量显然比精神要有用的多。

第二个优势是它提供的基础双防更高,作为一件能和衣服拼双防的内甲,基础双防显然是很关键的。

当然,再次少了10%精神后,云枭寒的法力值上限就更低了,法力恢复速度也下降了一些,更加不经用了。

更换了内甲后,云枭寒的练级效率又提高了一点,毕竟力量增加了。至于换下来的内甲,则肯定是要更换给加里波第的。

二八时段云枭寒本来也是打算继续练级的,但因为一八时段很顺利的重新拉开了差距,云枭寒就放松了一些,反正二八时段只能获得20%经验,就算这八小时一直刷怪也打不到多少经验,更不可能升到55级,既然拉不开多少差距,又不能升一级给人以震撼,就没必要跟着别人的步调走了,按着自己来更好点,刷功勋练兵顺带刷点经验。

不过宠物分享的经验还是太多了,短时间内云枭寒还是不打算练【夏侯】了,哪怕是二八时段也是如此。

16:00,云枭寒升到54级90.6%,只差不到10%就能升55级,而等级榜第二的玩家才52级78%,经过了八个小时的二八时段,差距不仅没缩小,反而又拉开了1.6%。

这主要是因为这些追赶者之间也竞争的非常厉害,甚至偶尔会出现为了抢排名找人干扰的情况,自己直接上又或者互相抢怪的情况还是比较少的,因为当面撕破脸了大家都不好练级,对方不好过,肯定也不会让你好过,所以大家干扰时还会注意一点分寸。

不过就算没有互相干扰,这些追赶者心中的压力也是不小的,这既让他们充满冲劲,也让他们非常紧张,经常要分心去查看等级榜的变化,另外在练级时也难免会出现一点小失误。

和云枭寒从没换过人的游戏等级第一人的位置相比,现在等级榜第二的竞争就要激烈太多了,一笑醉早上7点左右才坐了半个小时就被后面的玩家超过去了,之后的时间里等级榜第二的位置也一直在换人,没有哪名玩家能把第二的位置成功坐稳超过一小时的,可见其竞争的残酷性。

1096 德科伦任务的后续

Ps:上一章错了,54级穿不了55级内甲,相关内容包括主角经验都已经修改。

返回伊瓦斯城先把今天水晶收了,然后云枭寒就去伊瓦斯城内政厅查看。

在3月19日0:00的时候,伊瓦斯城的第八批建筑升级完毕了:内政厅升至4级80金,交易所升至4级40金,医疗所升至4级32金,酒馆升至4级12金。

这批建筑中有三个都是关键的人口建筑,提高了2的人口增长率,正好伊瓦斯城的“粮食匮乏”负面BuFF也消失了,所以伊瓦斯城的人口增长终于不再处于停滞状态,而是有了3的人口增长率。

接下来云枭寒开始做领地日常,并找人准备下本。

云枭寒阅读完德科伦日记后收到了一个系统提示,让他重回2-2关检查异常之处,必须在24小时触发后续环节,而在完成后续环节前,云枭寒不能再进还没打2-2关的副本进度。

这估计就是为了保证剧情的合理性了,毕竟看完日记和套装属性,聪明人基本都能猜到德科伦是假死,再重打第二关的德科伦就不可能瞒不过去了,而且这个逻辑顺序也不对了,都凑齐了德科伦套装和阅读了德科伦日记,不可能2-2关都没打过。

这个任务的后续肯定要再和德科伦接触,如此关键的任务自然是不可能重复触发的,所以要慎重点。云枭寒现在也不清楚后续任务是单人完成还是团队完成,他觉得团队完成的可能更高点,因为没队友单人进不了副本,进了副本后也不可能甩开队友单干。

而且云枭寒觉得后面搞不好还要再和德科伦打一次,原来的德科伦都那么难对付,不再隐藏实力的他只会更强,一个人是肯定没法打的,得一个团队上,因此这队友的选择必须仔细考虑了。

云枭寒首先想到的是他当初带的第二个团队,治疗位更强,队伍配置也更加合理,不过这个团队还有不少人还是51级,而一笑醉、死灵裁决等人所在第一支团队虽然配置差点,却全员52级了,个人实力也更强。

因为有24小时的触发时间限制,云枭寒不可能再等一天,所以他斟酌一番后还是决定代一笑醉那批人触发后续任务,这主要基于两个考虑。

第一个考虑是后续的任务环节虽然是以云枭寒为主,但其他玩家如果能参与的话,八成也能获得一定的好处,一笑醉、死灵裁决、拂衣隐闹市那批人和云枭寒关系更近,在领地中的地位也更加核心,该优先照顾还是该优先照顾。

第二个考虑则是一笑醉等人的实力更强,操作和意识也更好,德科伦看起来像一个剧情主角,和这么牛逼的NPc打不知道会出什么幺蛾子,弄不好ai很高,正常的打Boss套路未必好使,更合理的队伍配置未必有用,还是以实力优先更实际一些。

既然决定了,云枭寒就开始喊人,他平时都是这个时间组人下本,大家也都有心理准备了,大多数练级狂这个时间点也刚好完成今天练级,所以喊人很容易。

人凑齐了就进本,这支团队是最强的一支的团队,就算没云枭寒,一个团队打两个团队都不难,打资格战自然不可能失败。

这支团队是唯一打通2-3关的团队,所以进入副本后的出现位置也在2-3关Boss房,得回2-2关Boss房。云枭寒前面已经跟大家大概讲过了今天的目的,所以其他队友并不会奇怪为什么要往回跑。

返回2-2Boss房,云枭寒很快就找到了任务说明中所提到的日常,在他视野中出现一排高亮的巨大脚印,这排脚印显然是德科伦的脚印,正常情况下估计看不到,得触发了后续任务才能看到。

循着脚印,云枭寒在2-2关Boss房的一个隐蔽拐角找到一个暗门,不过当云枭寒试图推开暗门的时候系统提示说打开该暗门需要钥匙。

云枭寒再去查看德科伦任务的提示,发现任务限时已经没有了,任务步骤也更新了,任务让他继续攻略副本,并找到暗门钥匙,然后就可以进入隐藏关。

这八成是要继续打副本,然后某一关的Boss就会掉钥匙,云枭寒甚至觉得很有可能要打通副本才能获得暗门钥匙。但不管怎么样,德科伦的后续任务要放一放了。

这时其他团员也说话了,说他们都接到了这个隐藏任务,但任务说明上云枭寒有所区别,云枭寒是任务的主导者,他们则是跟随云枭寒完成任务,此外他们还表示该任务没有放弃选项。

云枭寒赶忙也仔细看了下自己任务说明,发现团队已经被锁定了,现在只有这个团队的人员可以进入隐藏关,如果想换人也不是不行,但代价非常高,换一个人就得花费2万点功勋和100金,而且得提前提交申请,当然,长时间不上线的玩家可以随意更换。

说实话,哪怕不要付这么高代价,云枭寒也不会轻易换人的。这都摆明了说了是隐藏任务了,哪有玩家愿意放弃隐藏任务的,换人就等于不想给别人好处,太得罪人了,一个搞不好就离心离德,不仅当事人心里不舒服,就是其他队友也难免有意见,兔死狐悲啊,今天云枭寒能换某a,明天就能换某B,只是为了任务成功率更高就牺牲队员的个人利益,这样的带头人谁敢信任你。

而且这批人是领地中等级最高的一批玩家,可以说是云枭寒最核心班底,肯定不能这么干的,完全是得不偿失。

因此除非有人自己同意换人,又或者很多天不上线,否则云枭寒是大不可能换人的,就得靠这支团队去打了。此时云枭寒不禁感觉十分庆幸,多亏他小心,不然随便找个团队进来走德科伦任务的流程就坑爹了。

虽然德科伦的任务没法往下做,但团队也不能白白消耗一次进入副本的机会,队员也都52级了,可以试着去打一下2-4关了。

1097 难缠的克尔里斯

保下全勤,写好马上改。一?看书??·?kanshu·com保全勤的内容想看什么设定可以留言。

子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

(包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

护符放在行囊中即可生效。

可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

【昏暗视觉护符】:普通护符。

特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

【特殊杜登家族家徽】:

要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

24小时一次的强行驯服法咒,

特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。

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1098 难缠的克尔里斯2

这种狠话如果是别人说可能没啥效果,但由云枭寒说出来就威慑力十足了,在场的玩家都知道他说的出做的到,所以大家都老实了,不再说话,集中注意力准备应对即将到来的变化。

没过多久BOSS的血量就下降到一半以下,不过BOSS并没有放大招,还和之前一样没什么变化,就在玩家们松了一口气的时候,BOSS却放出大招,打了他们一个措手不及。

克尔里斯的法术有不少,吟唱时间大多在1秒到2秒之间,但一方面《抉择》和其他RPG网游不一样,BOSS放技能没有技能读条,也看不到技能名字,玩家只能自行判断BOSS用什么技能;另一方面克尔里斯的几个技能使用起来都差不多,没有什么特殊准备动作,在吟唱阶段也没特殊光效,所以云枭寒等人无法提前辨识出BOSS在用什么技能。

克尔里斯的这记大招的吟唱时间大概是2秒,施展成功后会放出三个灰色光球,其中一个打它的第一仇恨对象,也就是云枭寒,另外两个灰色光球则是随机点名。灰色光球命中目标,玩家会陷入长达15秒的睡眠状态。

睡眠很好解,身边的人打一下就可以将人打醒。云枭寒这些队友素质很高,反应又快,都不用云枭寒提醒,就有人动手了去打身旁被睡的队友,云枭寒也被我的本尊射了一发普攻弓箭,解除了睡眠状态。

但BOSS的技能显然不可能这么简单就被解掉,克尔里斯丢下了云枭寒,转而追杀那三个用普攻打醒被睡者的玩家,云枭寒怎么用挑衅技能都拉不回BOSS。

云枭寒立刻意识到BOSS的仇恨被固化了,谁解睡眠它就杀谁,而且是按顺序杀,第一个动手解睡眠玩家是第一仇恨对象,第二个动手的就是第二仇恨对象,以此类推。在这个状态下的BOSS完全无视仇恨规则,云枭寒没办法拉住BOSS。

意识到这一点后,云枭寒就知道这三个人死定了,于是立刻下达了指示:“别给他们三个加血,仇恨锁定了,救不活,那三个人自己跑,拖时间,但别跑远,绕圈子跑,治疗抓紧时间用降威胁技能给自己清空仇恨,准备拉人。其他人也先别打了,暂时收工回蓝,等我重新拉稳了BOSS,喊你们打你们再打。”

“老云,那接下来怎么打?不能放一次这技能就眼睁睁的死三个人吧。”一笑醉说道。

“BOSS这仇恨锁定是有顺序的吧,谁先解的睡眠就打睡,这个应该可以利用。”死灵裁决接腔道。

“没错,让副T解睡眠就行。”拂衣隐闹市。

“恩,死灵和拂衣说的对,BOSS是根据解睡眠的顺序杀人的,而且如果身边有不止一个解睡眠的目标,他就会用范围技能一次攻击多个目标,我们可以利用这一点。

具体方案可以这样,等下BOSS再放睡眠大招,其他被谁的先不要管,羊哥先过来帮我解睡眠,然后带走BOSS,等我醒过来以后,我再去打醒另外两个人,这样就算羊哥顶不住BOSS,被杀了,我也可以接下BOSS。

如果他能顶住BOSS,那就更好,BOSS再放睡眠大招,就换我去打醒羊哥,羊哥再去帮别人解睡,如此循环,应该就没问题了。”云枭寒一边追在BOSS后面丢技能,一边说道。

“这办法不错,就算羊哥扛不住,死了,也可以换人轮流代替他拖一下,反正最后仇恨都交到老云身上就行,我们这么****流死一遍也能把BOSS扛过去。”拂衣隐闹市说。

“老云,要不要试试看用【驱散】、【清明】之类的技能解除睡眠,也许不会拉到BOSS。”血祭建议道。

“我觉得八成还会固化仇恨,但可以试试,不过你们要试的话只能等我解开第二个被睡的玩家后再试,这样万一还会固化仇恨也不会出什么大漏子。你们解完状态后等我发话,我让你们接近,你们再主动靠近BOSS,看BOSS用不用范围技能打你们就可以得到结论了。”云枭寒回应道。

“行,那就这么来。”血祭说道。

“别说啦,尸虐和墨蝌蚪都已经挂了,就剩下本尊了。本尊,你也不用拖了,早点死掉算了。”一笑醉大大咧咧的对着我的本尊喊道。

我的本尊自然不可能冒冒失失的听一笑醉一说就自杀,更何况他还想秀下操作呢,而他的操作也的确不错,位移技能也没怎么交,至少还能再拖BOSS一小会。

云枭寒扫了一眼,发现其他人都准备好了,不过他并没有急着让我的本尊放弃,而是自己先用【德科伦的救赎】复活了尸虐天下。

复活会增加大量的威胁值,但云枭寒是T位,威胁值不怕多,只怕少,他这样做能进一步拉高仇恨,减轻治疗位的压力,除此之外还能测试BOSS的反应,看复活会不会也被固化仇恨。

拉完人,云枭寒就在后面发了个声,他一发话我的本尊就没再继续坚持了,主动停下来让BOSS杀死。

我的本尊一死,BOSS的仇恨顺序就正常了,重新开始攻击云枭寒。云枭寒在确定BOSS拉稳后,就让其他队友动手,同时安排人去复活我的本尊和墨蝌蚪。

大概2分40多秒后,克尔里斯再次使用了那个催眠大招,算上之前追逃的时间,云枭寒估计这个大招的冷却时间是3分钟。

这次和上次一样,还是一个催眠光球命中了云枭寒,另外两个随机打中另外两人。如果说之前这个催眠光球的命中规律还只是推测,现在就可以确定了。

云枭寒之前已经有过安排,大家就照着来,由羊哥先打醒云枭寒,云枭寒再去打醒另外一人,剩下的一个则由血祭用【驱散】唤醒。

云枭寒的安排肯定是没有什么问题的,可惜羊哥和BOSS的等级差还是大了些,哪怕羊哥的魔防不错,却仍然顶不住BOSS,血量飞快的往下跌,治疗位加血都来不及。

一看这情况,云枭寒连忙让治疗位放弃治疗羊哥,这根本顶不住,羊哥迟早要死,治疗位再加血也只是给自己抬高仇恨,于事无补。如果一直这么加血,前面是不要紧,BOSS会一直打云枭寒,但一旦BOSS的仇恨固化效果的时限到了,就很有可能OT,转向去攻击治疗位,那就划不来了。

1099 2-4关首通

保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

(包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

护符放在行囊中即可生效。

可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

【昏暗视觉护符】:普通护符。

特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

【特殊杜登家族家徽】:

要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

24小时一次的强行驯服法咒,

特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。

1100 初试2-5关

到目前为止,还没有第二支团队通过2-3关,2-4关自然就更不用说,云枭寒的领先优势还是很大的。这主要还是T位的问题,除云枭寒外,还没有第二个T位的等级升上52级,自然也就没办法通过2-3关。

而且说实话,2-4关的BOSS虽然伤害更高,等级也比2-3关高两级,但难度其实要比2-3关低不少,毕竟2-3关的守关BOSS有三个。不过这也符合世界副本的规律,每三关是一个小阶段,小阶段的最后一关会更难一些。

因为是首通,2-4关的BOSS一共出了9个掉落,但基本都是法系掉落,包括五件布甲,一柄双手法杖,两本法术技能书,其中又有两件黄装和一个罕见级专业技能。

团队中有11名法师系职业的玩家,还有三个牧师系职业的玩家也穿布甲,这些掉落自然轮不到云枭寒拿,被这些布甲系职业瓜分了。

但除了这8个掉落外,还出了一个领地用奇物,这个就没人和云枭寒争了。

【青铜建筑之手】:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。

云枭寒把【青铜建筑之手】收入囊中,又把其它掉落分配完毕后,云枭寒就带人前往2-5关。

倒不是要去打,这2-5关的BOSS肯定比2-4关级别更高,队友等级低了是肯定打不了的,所以只是过去看看情况。

不过跑到一群人跑到2-5关的BOSS房却没看到BOSS,这个所谓的“BOSS房”并不是一个房间,而是一个小山丘,大概有20多米高,山丘顶上有一个池子,池子中间是个小喷泉,周围则是一片开阔地。

这小山丘一看就有鬼,所以云枭寒也没带人上去,而是绕过了山丘,想继续往后跑,但跑了一小段路后就撞到一堵空间墙,怎么都无法通过,只能选择返回。

这就很清楚了,不把2-5关的BOSS打了就不让你过去。而要想让BOSS现身,八成得上小山丘,因为除了那个山丘外,就没有别的什么特别显眼的东西了。

一行人上了山丘后并靠近那个喷泉池子后,就发现那个喷泉池子里的水可以饮用,可以临时提高生命值、耐力值和法力值的回复速度,红蓝白的回复速度都能提高30%,但不能叠加,持续时间则是三分钟,这个BUFF还不和食物BUFF冲突,帮助还是很大。而且喝水也不浪费时间,靠近池子后只需要引导一秒就可以完成喝水动作。

这肯定是游戏特意为玩家提供的便利,看来这一关的BOSS不太好对付啊,云枭寒赶紧让大家都上去喝一口水,然后就加BUFF准备备战。

登上山丘顶部大概15秒后,云枭寒等人就听到嘹亮的号角声突然响起,然后就看到大量的地精从四周的地面下爬了出来,然后便冲着山丘顶部冲来。

地精的数量极多,四面八方的涌向山丘,并且还不断有新的地精爬出地面,云枭寒一时间也数不清到底有多少,但估摸着至少有八百以上,搞不好上千。

这些喽啰地精的等级都是56级,战力等级则是比普通级还低的低劣级,这战斗力肯定高不到哪去。但战斗力低不要紧,数量够多就行,这数量比差不多40:1,压都能压死玩家了,更不要说除云枭寒外的玩家和这些喽啰地精的等级还差了4级。一时间除了云枭寒外的其他玩家都有点傻眼,只有云枭寒心里不算不慌,甚至有一点惊喜,他的【孤独的冲锋】最适合对抗人海战术。

当喽啰地精都爬出地面后,BOSS也终于现身了。

2-5关的BOSS也是一只地精,名字是范克里夫,57级苦痛级。他的体型目测要比那些喽啰地精要大一点,那些喽啰地精都是特小的体型规格,范克里夫估计是小型体格。

范克里夫骑着一只不知道是鹅还是鸭子的坐骑,估计是鸭子的可能性高点,嘴比较像,也有可能是杂交,云枭寒现在也搞不清楚,只能先把它当成鸭子。这只鸭子坐骑挺大的,跟一匹马差不多大小了,而且看起来就很凶,怪不得可以作为坐骑。

范克里夫手里端着一张弩机,虽然因为隔着比较远,看着不是很清楚,但应该不小,因为BOSS要用双手抓着,很可能是一张双手十字弩。

BOSS没有立刻上前,而是暂时留在后方,远远的观望战局。BOSS没上,云枭寒自己也不大敢硬上,便先留在后面协助队友杀喽啰地精。

队友和喽啰地精的等级差还是太大了,喽啰地精的配置也比较合理,有近战有远程,还有地精法师,唯一缺的就是牧师,但喽啰地精的数量这么多,也不需要牧师了,所以队友们很快就扛不住了。

云枭寒一看这情况就知道今天肯定没戏了,这BOSS还没上呢就要死人,下面肯定要团灭。

既然团灭定了,云枭寒就没必要守着队友了。于是云枭寒给队友们打了个招呼,便冲了出去,打算找个敌人集中的地方刷个【孤胆勇士】BUFF,然后就去找BOSS单挑。

这时候喽啰地精都冲上来了,山丘顶部附近就围满了地精,云枭寒很快就找到了合适的冲锋目标,一个【孤独的冲锋】就命中了27个喽啰地精。

这个命中数字稍微有点少,但没办法,毕竟是在山丘上,地形不好,有坡度,【孤独的冲锋】的冲锋范围变小了不少,而且这些地精比预想中要灵活一些,速度也不慢,云枭寒的提前量给的不够,命中的数量就少了一些。

刷好BUFF后云枭寒就直冲BOSS,但离BOSS还有60码左右的时候,BOSS就开始动手了。只见范克里夫用右腿踢了下身下的鸭子坐骑,然后鸭子就向右转了个方向并开始提速,范克里夫自己也没闲着,双手托起手中的十字弩就开始对云枭寒射击。

云枭寒立刻意识到这个范克里夫是T位最讨厌的骑射型BOSS,这就让人头疼了。不召唤坐骑吧,很难追上BOSS;召唤坐骑吧,被周围这么多喽啰地精一围攻坐骑会很容易死。

1101 恶心的“鸭子”

不管云枭寒如何头痛,那都是以后的事了,现在他肯定是不会把坐骑招出来的,招出来也没啥用,骑都未必能骑上去。他现在是有【孤胆勇士】BUFF加身,属性和双防都翻了好几倍,但落马抗性可没得到什么提升,上马过程也很有可能被打断,毕竟有这么多喽啰地精围着他呢。

因此云枭寒只能甩开自己的两条腿去追BOSS,但步兵想追上骑兵难度可就大了,哪怕云枭寒手上有不少位移技能也是一样。但哪怕再难,云枭寒还是得迎难而上,虽然他心中已经提前给自己判了死刑,但多收集一些BOSS的情报也是好的。

但接下来BOSS的表现让云枭寒更加郁闷了,其实说BOSS的表现不太正确,应该说那只鸭子坐骑的表现。这只死鸭子真说移速其实不是特别快,最起码是没【惧牙】快的,但鸭子坐骑特别的灵活,在移动中多次变向就不说了,还会跳来跳去的。

更让云枭寒恶心的是,这只鸭子坐骑不但可以做段距离跳跃,还能做长距离跳跃,长距离的跳跃过程中甚至还能张开它的短翅膀滑翔一段距离。

云枭寒就尴尬了,段距离位移追不上鸭子,长距离位移,比如无畏盾舞的第三阶段【盾牌跃击】则总是扑错方向,明明那只死鸭子前面还是朝着东面移动,等云枭寒跳起来,死鸭子就突然转向了。而且一般坐骑转向还要兜个小圈子,但这鸭子转向特别容易,小翅膀扇几下就转过来了,转向耗时要比正常坐骑短很多。

于是云枭寒追了半天都一直跟在BOSS后面吃灰,还一直被范克里夫用十字弩射啊射啊,此时云枭寒的双防高,血又多,射的倒是不怎么疼,但架不住BOSS的攻击带减速,解了又重,反正大多数时候都挂着减速状态,死活追不上,一路被BOSS风筝。

云枭寒这边还在被BOSS风筝呢,队友那边已经被团灭了。云枭寒刚一离开就死人了,然后人就越死越多,很快就死光了,然后那些喽啰地精就都回过头来打云枭寒。

BOSS打云枭寒还有点小疼,这些小喽啰就完全不破防了,但这些喽啰地精围过来还是会在一定程度上影响云枭寒的常规移动,对BOSS却没什么影响,喽啰地精会主动避让BOSS。

又拖了一阵子,云枭寒完全看不到任何希望,他的位移技能全部交完了,【孤胆勇士】BUFF也即将消失,云枭寒只能发泄性的杀了一波喽啰地精,然后就被BOSS杀死了。

选择复活后,云枭寒出现在2-4关BOSS房。第二阶段世界副本对复活点做了调整,在哪里做了存档,就在哪里复活,比之前方便了一点,可以节省一些跑路时间。但需要注意的是,复活的玩家并不能第一时间进入BOSS房重新加入战斗,而是需要等待一个BOSS战CD期,不过这个CD期通常不会太长。

这时候队友们也都已经复活了,他们虽然死的比云枭寒早多了,但死亡状态只是不能说话,文字信息发不出去,也不能录制视频,却还是可以用黑白视角观察战局的,所以他们都看到云枭寒是怎么被BOSS风筝的。

像云枭寒这么变态的家伙,居然也会被BOSS风筝,实在是太少见了,现在他们复活了自然要狠狠的调笑云枭寒一把。

不过调笑归调笑,大家也都清楚这2-5关在相当长一段时间里是没法打了,云枭寒这么强的家伙都会被BOSS玩成这样,换成别的玩家就更不行了,所以想直接斩首BOSS路子基本走不通,那就只能走先清掉小怪,再打BOSS的路子,那光靠云枭寒一个人就不行了,得团队整体等级至少升到54级以上才行,不然喽啰地精都扛不住,搞定BOSS就完全是一种奢望了。

出了副本以后就团队就解散了,大家各做各的事情。

云枭寒返回阿雅克肖城内政厅,点击使用了【青铜建筑之手】。然后就收到了一个系统提示:“阿雅克肖城增加了一个新的建筑建造队列,共拥有5个建筑队列,玩家可以预设建造或升级建筑,该建筑队列将与下一预设建筑批次同时开始建造,7天的持续时间也从该时间开始计算。”

这很好理解,阿雅克肖城现在正在建造的一批建筑到3月20日8:00结束,到时就会建造云枭寒预设的建筑,而新增队列上的建筑也会同时开建,而【青铜建筑之手】的持续时间也从那时候开始计时。

目前阿雅克肖城也就是两个果园、兵营、传送阵这四个建筑没升到3级了,因为缺少四级石矿,四级建筑又不能升,所以只能升这四个2级建筑,于是云枭寒就设了个传送阵升至3级(18金)。

这时候第二批下本的人也组好,这次跟云枭寒下本的就是落日高悬和无畏之心那批人了,这一支团队其实是配置最合理的一组,无畏之心作为副T比羊哥强多了,三个治疗位也更强,人员实力虽然弱了一些,但差距也不算大。

带这样的团队通过资格战自然是不难的,打2-3关也比较顺利,不过后面想一口气通过2-4关就不行了,团队里不少人还是51级,级差大了增加额外威胁值,2-4关的BOSS老是OT,实在搞不定,只能主动退出了BOSS房,并出了副本。

这次打2-3关虽然还是首次开荒,但却不是首通了,掉落就少了一些,兽人萨满出了四个掉落,地精工程师出了五个掉落,而火刃剑士出了六件掉落。和上一次相比,每个BOSS都少出了一个掉落,不过总共还有十五件掉落,也很多了。

云枭寒这次拿到了一件黄装。

53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。

有了这个戒指后,练级时就可以把【德科伦的怜悯】替换掉了,【德科伦的怜悯】对练级效率的提升不大,只是增加续航能力罢了,没有这个戒指好用。

1102 第一梯次的69人

PS:上章写错,应该是且听风吟和无畏之心那批人,我写成落日高悬和无畏之心了。另外,云枭寒在上章中死亡后是可以复活的,但复活了也肯定要死,还要多掉一次装备耐久,他就没有使用【假死复生】,直接选择了复活。前文已改。

接下来云枭寒继续带落日高悬和藏秘那批人,这三批玩家加起来一共有69人(不算云枭寒,23*3),虽然不能说是这69人就是凌穹阁最强的69人了,但光就副本攻略来说,这三批玩家是整个领地中最拿的出手三个团队了,人员配置上相对合理,职业和技能更合适下本,等级、纪律和游戏水平也相对领先,毕竟云枭寒之前带这些人带的比较多。

再往后面的玩家,云枭寒虽然也有接触,但接触的就相对少一些了,等级也要低一点,也许他们的个人实力不比前面的69人差,但机遇在网游里一样重要,带的少,装备和技能也就难以跟上,总是差那么一点。

而且任何一个指挥或队伍组织者都是带生不如带熟,这跟实力无关,而是对熟人的能力和技能更加了解,便于指挥,纪律也往往更好一些。新人哪怕实力很好,也很听话,但还是需要花时间调教才可以和老人一样,所以绝大多数指挥还是更愿意带熟悉的人。

再说团员之间也需要进行磨合,只有经过长时间的配合才有可能形成默契。

也正是因为这些原因,其他团队相对这三个团队就要差了不少了,这三个团队如果算第一梯次的话,其他玩家组成的团队就只能从第二梯次开始算了。当然,这里所指的团队并不包括这69人打散后混编的团队。

如果以后有更大规模的副本,比如48人本或60人本,那么团队的人员就要优先从这69人里挑了,这也算云枭寒的一种未雨绸缪。而且他也不会放弃继续带新团队,只有把底子打的更厚,他才有更多的人才可供挑选。

另外,云枭寒的带人行为也能使公会玩家整体实力得到明显提升,并极大的提高公会凝聚力和他的个人威信,他自己还能刷刷副本装备,怎么算都是不亏的。

从这个角度来说,云枭寒被直降2级也不算个很坏的事情,最起码能带2级的人。

由于落日高悬和藏秘那批人也比较给力,今天第三次资格战也比较顺利获得了晋级资格。

说起来云枭寒现在已经快要世界公敌了,在绝大多数资格战中敌人都会抱团追杀云枭寒,只是另四支团队很少能真正齐心,总是有各自的私心,在这种情况如果没有一个压得住场子,又有能力的指挥者,就很难淘汰云枭寒团队。

当然,这里的云枭寒团队指的是那69人组成的第一梯次团队,换成其他玩家组成的团队,云枭寒虽然仍然能保住的小命,但取得晋级的难度就要大上很多了。

击杀生存能力和防御能力堪比BOSS的云枭寒的难度比淘汰云枭寒团队的难度还要更大很多,云枭寒可不是傻子,见到局势不妙,他宁可放弃队友都要保住自己的小命的。

局势大劣还不撤,那不是为保护队友而主动牺牲,而是白白送死,云枭寒一死,团队还是会被淘汰,完全不起任何作用。

因此想要杀掉云枭寒不仅需要几家团队齐心协力,还需要有强力指挥者居中指挥进行多方围堵,并注意规避云枭寒的【孤独的冲锋】,两者缺一不可。

其实云枭寒降了两级后,因为等级差缩小了,击杀他的难度也降低了不少,可以说是杀他的最好的机会,不过今天和云枭寒一起的三批队友都比较强,又没遇上强力指挥者,也就没人能抓住这个好机会,而这也正是云枭寒有意为之的结果。

云枭寒带着第三支团队也轻松打过2-3关,而如果换了第二、第三梯次的团队,云枭寒就不是那么有把握了,毕竟2-3关的难度还是相当大的。不过经过明天一天,有的玩家也许又能升一级,再打2-3关把握就会大一些。

这次打2-3关仍然出了15件掉落,云枭寒再次收获了一件黄装。

【马考格的腰带】:53级黄色完美级腰带,+80力量,+10%力量(不包括装备属性)。

装备特效1:提高25%火抗。

装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

装备特效2是腰带的固有特效,这不用说,而装备特效1则很符合马考格的身份,他毕竟是火刃剑士,以他的名字命名的腰带加火抗是情理之中的事情。

和云枭寒目前在用的【瑟拉吉斯腰带】相比,【马考格的腰带】要稍微好一点,但好的有限,也可以说是各有优劣。

【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。

装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。

装备特效2则和【马考格的腰带】一样。

【瑟拉吉斯腰带】主要就好在装备特效1上,减防特效是相当有用的,不仅对云枭寒自己有用,对整个团队的物理输出都有显著提升,而【马考格的腰带】只是对他个人的提升。

不过在平时练级的时候野怪没那么经打,减防效果就没有太大作用了,【马考格的腰带】的作用要大很多,而如果打BOSS,就明显是【瑟拉吉斯腰带】更加合适了,不仅可以减防,还加体质。

既然两条腰带各有优劣,云枭寒自然不会喜新厌旧,两条腰带都得留着,练级和打火抗BOSS用【马考格的腰带】,打其它BOSS和强力怪物用【瑟拉吉斯腰带】。

打过2-3关后云枭寒就没再去打2-4关,既然第二支团队打不过2-4关,这第三支团队肯定也没戏,还是等一等吧。

出了副本,今天的三次副本就都刷完了,云枭寒把【德科伦的怜悯】和【瑟拉吉斯腰带】换下,换上之前打到53级黄色戒指和【马考格的腰带】。(以后就不提这个了,下副本打BOSS主角会自动换上【德科伦的怜悯】、【德科伦的救赎】和【瑟拉吉斯腰带】等相关装备)

1103 【闪电豹护符】

云枭寒把领地日常完成,然后就前往伊瓦斯城清常规任务。

最近一段时间云枭寒很忙,做任务的时间比较少,所以伊瓦斯城这边仍然主要在做53级的常规任务,云枭寒今天花了2小时不到的时间做任务,终于把伊瓦斯城这边的53级常规任务清的差不多了,开始主做54级的常规任务,算是勉强追上了云枭寒的等级进度。

做任务做到19:40,云枭寒就下线休息了,他昨天睡的少,今天早点休息。

离3月20日0:00还差几分钟的时候,云枭寒就上线开始往练级点跑了。平时他都是这么做的,他可不想把宝贵的一八时段的练级时间浪费在跑路上。

等他跑到蠊蟑怪区的时候离0:00就只差40多秒了,云枭寒就开始做准备工作,给自己加加BUFF,吃食物,调整调整装备。

时间走过0:00,云枭寒正打算上前开打,却看到一条系统通告。

“3月22日是世界水日,当晚20:00,《抉择》将在全球所有服务器中举行‘航海竞速赛’活动,有兴趣的玩家可在您的主城广场上找到‘竞赛报名人’进行报名。

竞速赛中玩家将面对各种恶劣的航海环境,但选手之间无法互相攻击和阻碍,根据到达终点的耗时来决定排名,排名靠前的玩家将获得神秘奖励。本次比赛为世界性比赛。

竞赛船只和船上人员由玩家自备。”

这个活动挺有意思的,但受众相对狭窄,主要是给海员职业的玩家参加的,别的职业包括商人是很难和海员竞争的,不过云枭寒倒是可以去试试,他的船比其他玩家好太多了,又有永久性特殊BUFF“海神的祝福”,最关键的是有蒂娜撑腰,有很大可能拿下这个世界第一。

虽然这种娱乐为主的活动的奖励不可能太好,但好歹是个世界性比赛,还是值得参加的,不过要22日晚才开始,也不急着去报名。

由于更换了戒指和腰带,云枭寒的练级效率有小幅提升,只花了48分钟,云枭寒就打了9.7%的当级经验,升到了55级。

因为是重新升回55级,所以没有获得新的技能栏位,云枭寒只是把之前打到的那件55级黄色内甲换上了。

这件内甲+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性),属性明显比更专注魔抗的【精灵龙皮内甲】更适合练级。

而且因为高两个等级档次的关系,双防也要比【精灵龙皮内甲】高出不少。

内甲算防具,不算首饰,作为一种双防装,内甲的物防能和板甲衣服相比,魔抗也能同布甲衣服的魔抗相提并论,因此可以说是防具中最强的一件(不考虑盾牌)。只不过内甲的爆率非常低,打低战力等级的怪还非常难出,所以就很难普及,也不大可能及时更换了,50级还在穿任务送的30级的内甲的情况都很常见。

因此换了内甲后,云枭寒的杀怪速度又加快了一些,不过因为升级所需的经验增加了30%,升级效率还是从10.6%/小时下降到了8.5%/小时(这两个数据是算了领主宅邸的经验加成的)。

练到7:00,云枭寒的等级升至51.2%,他和等级榜第二的差距又拉开了一些,达到2级24%。

接下来则是1小时的魔兽空间,今天云枭寒运气爆棚,打苦痛级首领魔兽——闪电豹居然打出了一件橙色史诗护符,虽然打苦痛级首领魔兽理论上是有可能出史诗的,但这概率实在太低了,云枭寒自己都没有想到。

【闪电豹护符】:55级橙色史诗级护符(有等级就限制起效等级,没等级的就不限制起效等级),增加20%移速,增加30%攻速,敏捷属性+10%(不包括装备属性)。

装备自带技能【闪豹迅击】:可高速跃起并跨过一段距离,抵达目标的身边,并在0.5秒内连续对目标完成两次普攻。目标不能为友军,跨越极限距离为15码,跨越时可跳过不高于自身身高的障碍物。冷却时间20秒。

说实话,这个护符虽然云枭寒能用,但并不是特别合适,+10%敏捷属性基本对他没啥用,攻速虽然有用,但放在他身上肯定的效果也不如那些高攻速玩家。

不过这也正常,虽然说单练的时候打出来的掉落往往会更偏向玩家自身需求,但也只是一定概率上,不可能打出来的都是自己用的。

而且这护符是打闪电豹出的,闪电豹本身就是一种高速高敏捷类型的魔兽。它名字里的闪电也不是说它带雷属性,而是形容它速度快,云枭寒也是觉得这种高速高敏捷型的魔兽被自己克制才会特意挑着去打,所以出这样的护符一点都不奇怪。

橙色史诗级护符应该带五条装备属性,但【闪电豹护符】只带了四条,所以有一条装备属性被算成了两条。

30%攻速和敏捷属性+10%(不包括装备属性)这两条装备属性可以首先排除,这两个都是很正常的装备属性。攻速可以叠很高的,总攻速加成超过200%的玩家云枭寒都见过。

那么就只可能是【闪豹迅击】和增加20%移速了,这两个都有可能,不过云枭寒觉得20%移速才是正主。

【闪豹迅击】虽然是个位移技能,但伤害较低,0.5秒内连续两下普攻不算什么,高攻速玩家正常普攻也可以做到一秒三刀,这也就是在云枭寒手上还有点威力,换个人就是渣。【闪豹迅击】的位移距离也很短,才15码,虽然CD只有20秒,但只能对敌使用,使用限制较大,不能用来逃跑,只能用来接近敌人,作用同样有限。

而那个20%移速就不同了,这是被动效果,永久生效的。鞋子一般也就加3%到5%的移速,相比之下,这20%的移速实在是太多了。

说实话,就凭这20%移速,云枭寒就肯定会把【闪电豹护符】留作自用,更不要说【闪豹迅击】对他的作用也不小了。

云枭寒是子爵,最高能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效。同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

此时云枭寒已经拥有【青巨人护符】、【亚巨人护符】、【瑟拉吉斯护符】、【狂暴护符】、【昏暗视觉护符】五个护符了,所以【闪电豹护符】进入行囊后,【昏暗视觉护符】就自动失效了。

1104 【空间法弹】和融合技能

出差才到家,先睡会,起来写。

博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

云枭寒,传说度80点。

(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

生命恢复速度提高到100%,

物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

目前主角行囊中的技能:

【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

——————————————————————————————————————————

注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

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【影步】

【召唤土元素】

【强制潜行】

【暗影之刃】

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1105 暴富

炒货聊天室里共有六百多人,每人把自己的一成纯利润分给云枭寒,再加上云枭寒自己让商人帮忙代售的大量装备,云枭寒最终获得的资金是9164金。

在当下这个阶段,这绝对算是一笔大钱了,哪怕是云枭寒自己,都没想到自己能一下子捞到这么多钱。

云枭寒觉得有点多,想退一半给炒货聊天室的玩家,但一方面退钱不方便,太浪费时间;另一方面云枭寒能拿这么多主要是因为炒货的人多,真要是退回去,对单个人来说也怎么几个钱,少的才几金,多的也不会超过30金。

更何况大家这次能赚到这么多钱主要是靠着云枭寒的领先信息和市场分析,只要日后还想被云枭寒带着玩,就没人会吝啬这点小钱,顶多是看到云枭寒一下子拿到这么多钱有点羡慕和眼馋罢了,并没有人觉得云枭寒不该拿这个钱。

加上云枭寒原来拥有的1139金51银,云枭寒的现金突破了五位数,达到10303金。对99.99%的玩家而言,这笔钱都可以说是一个天文数字了,即便是对神豪而言也是如此,倒不是他们没钱,而是收不到这么多游戏币。

有了这么多钱,云枭寒做什么都心里不虚了,唯一的问题反而是该怎么花这些钱。

“没想到自己也会有钱多到不知道该怎么花的烦恼。”云枭寒傲娇的想到。

反正钱在这,云枭寒也没有将它们出售的打算,他一单身狗,也没什么开销,而且作代言人和攻略收费都很挣钱,唯一的追求就是游戏。

对云枭寒来说,游戏不仅是爱好和娱乐,更是一种自我价值的体现,虽然这种事很多人无法理解,但他不需要别人理解,自己开心和有成就感就好。

所以云枭寒不仅不会卖币,还会继续收币,哪怕他知道游戏币会持续贬值,更经济、更保值的做法是先把币卖了,以后等币价跌了再收回来,反正他现在用不到那么多钱。

但云枭寒很清楚,这些游戏币卖起来很简单,但收起来就没那么容易了,有那么多土豪和神豪抢着收币,不是说你想收就收的到,保值是保值了,但真到需要花大钱的时候就很可能没那么多游戏币可用了,因此云枭寒宁可放着这些游戏币贬值,也不愿意将其出售。

更何况他现在卖币收币只能在一个服务器内进行,还得是同阵营玩家,游戏币换钱也不好用邮箱交易,没办法货到取款,游戏可不认人民币。

而且官方为了回收游戏币,并延缓通货膨胀速度,通过游戏版本更新做了很多改动。

比如原来发邮件不花钱,现在要根据距离远近和物品价值收手续费。

再比如本来传送到别的主城后可以直接用炉石飞回现在的主城,但现在炉石有距离限制,太远则没法使用,玩家想回去还是得走传送,一来一回得付两次传送费不说,还多浪费了不少时间。另外传送花费也随着人工增长而翻了一倍。

这样一来就大大提升了远距离交易的成本,小笔的远距离游戏币就很不合算,卖家和买家都不愿意承担这笔额外的支出,所以现在一般都是同一主城的玩家互相卖币,跨地区卖币一般都是大额交易。

但大额交易的安全性才是最重要的,跨地区卖币在安全性上又要差很多,很多时候谁先钱谁先币都谈不拢,毕竟你同在一个区域的话,哪怕不认识,道听途说总能了解一点,还能通过他的公会、朋友,甚至是游戏地位进行简单的互相取信或担保,虽然作用不大,可总比没有强,可跨地区交易就很难做到这些了。

事实上,现在的一个主城就跟一个超大的服务器差不多,不同主城的玩家间很少有交集,各主城的物价也不尽相同,但差异主要集中在土特产上,常见的装备和技能还是差别不大。

以雪漫城为例,这边的等级进度相对其他主城来说要领先一点,装备的贬值就比其它主城要快一步,但由于玩家人数更多,装备价格的峰值也更高,技能方面就更是如此,由于市面上的技能一直处于不足状态,雪漫城这边的技能价格普遍要比其它主城高出半成要一成的样子。

因此之前没调整邮件费用和传送费的时候,有些脑子灵活的投机分子就会从别的主城收技能来雪漫城卖,官方之所以做出这样的变化,说不定也有打击投机玩家的考虑。

去巴斯蒂亚城把水晶收了,云枭寒就传送到阿雅克肖城做日常,同时找队伍刷副本。

如今已经有不少人升到53级了,领地里52级的玩家也多出了很多,已经可以带稍弱的数个团队去打2-3关了。

不过云枭寒还有一个选择,就是带老团队开新进度连续打通2-1到2-3三关,但这样的话就不是首次开荒了,甚至有可能连第二次开荒都不是,只是第三次开荒甚至已经不是开荒了。这样一来虽然多打了几关,掉落方面却不见得更好。

云枭寒想了一下,也无法确定哪钟方案更实惠,索性都试一下,看具体情况再说。

今天的第一支团队还是进首次开荒进度,打赢资格战后就开始打2-3关。副T的实力还是差了点,主要是盾战型副T,魔防不行,对上2-3关的兽人萨满很吃力,颇费了一番周折才打掉2-3关的三个BOSS。

老样子,三个BOSS出了十五个掉落,最早死的兽人萨满出了五个掉落,第二个死的地精工程师出了六个掉落,最后死的火刃剑士出了七件掉落。

云枭寒按这个顺序杀,一方面的确是这个顺序最合理,不先杀掉能加血兽人萨满很不好打,地精工程师最后杀还能多复活一次火刃剑士;但另一方面也有私心在内,火刃剑士掉战士装备,对云枭寒自己更加有利。

这就是云枭寒利用指挥的权限在合理范围内为自己谋好处了,而且别人也挑不出毛病。

1106 火刃剑士的两把剑

云枭寒的小算盘打的挺响的,可惜的是运气却没站在他这边,火刃剑士的确出了不少好东西,连手里的武器都爆出来了。

火刃剑士有两把剑,一把双手剑主攻,一把单手剑更偏向防御,前面主要用单手剑,狂暴后就主要用双手剑。这次爆出的是双手剑,这把双手剑虽然不是史诗级装备,但也绝对是完美级装备最好的那一档了。可云枭寒用不了双手剑,就算能用,这把双手剑也不如他现在用的【雷爪之刃】,所以他只能放弃,让给团队里的其他玩家。

除了这把双手剑外,火刃剑士还出了四件黄装和一个技能,尽管没出史诗,但也可以说是大爆了,但倒霉的是尽然没有一个是云枭寒能用到的,他只能空手而回。

接下来云枭寒就开始找队伍一下打三关,他自然还是想开荒次数少的52级队友一起下本,但这就难了,52级都没有首次开荒的玩家是不可能找到的,第二次开荒的还稍微有点希望。

云枭寒喊了足足20分钟,才拼凑出一支有2/3人员是第二次开荒的队伍,但为了凑出这支队伍,云枭寒不得不在输出位置和辅助位置上降低一些要求,没52级,51级也能去,打慢点不要紧,能打过就行,职业和技能方面也稍微放松了要求。

难归难,总算凑出了队伍,云枭寒刚松了口气,接下来的资格战就被淘汰了。团队的实力本来就不强,还碰上了一个顶尖团队配强力指挥,别说晋级了,云枭寒自己都差一点被击杀了。为保住小命,云枭寒不得不用掉了一瓶可恢复50%血量的【强效治疗药剂】,其它消耗品也吃了好几个,甚至差点就用上【变形果实】。

事实上如果不是云枭寒刚获得了【闪电豹护符】,移速大幅提高,他肯定已经死了。

虽然他还可以通过【假死复生】复活,但那毫无意义,别人把他击杀后肯定是要虐尸和合影留恋的,如果他拖着不复活,就会被人虐尸合影,面子丢了,爬起来也没用了。而如果立刻爬起来,这么多人围着,他一样活不了。

更何况【假死复生】是一张非常关键的底牌,云枭寒并不想为了一场资格战就将其暴露出来,所以他就算被击杀也不会启用【假死复生】。

在被追杀过程中,云枭寒的【惧牙】被击杀了,但因为是资格战的关系,亲密度掉的很少,只掉了一点,稍微带一下就能升回来。

接下来的第三场资格战就没那么倒霉了,虽然仍然很惊险,最后只比第三名的团队多剩下一个人,但好歹是成功晋级了。

前面两关都过的相对容易,毕竟等级在这,第三关就比较艰难了,主要还是副T和治疗不行,尤其是副T。

虽然《抉择》中的防骑和盾战都是T位,但大多数玩骑士的都去玩神术骑士了,圣骑或暗骑都很多,要么就是玩纯骑兵类型,走防骑路线的玩家实在是太少了。

大多数想做T位的玩家都选择了盾战,一方面是大家的惯性思维如此,觉得盾战才是传统T位,另一方面物攻型BOSS数量也要比魔攻型BOSS多不少,扛起小怪来也更轻松,所以玩家由此选择并不奇怪,云枭寒这次带的两个个副T就都是盾战。(52级的T位不可能才下一次本,所以是开着副本免限进来的)

盾战的魔防毕竟比较欠缺,面对魔攻型BOSS就比较吃力了,但让他们去顶攻击超高还附带魔攻的火刃剑士他们也顶不住,所以最后只能让他们两个人轮流顶兽人萨满,云枭寒自己继续一顶二,毕竟和火刃剑士比起来,还是兽人萨满更容易对付些。

但就算这样,这两个副T还是一个挂了三次,一个挂了两次,没办法,实在是顶的太吃力,兽人萨满爆发一下,治疗再稍微跟不上就要躺人,还好带了两个副T,不然肯定过不去。

虽然打的很艰难,但最后的收获还可以。2-1关和2-2关各出了6个掉落,2-3关出了12个掉落。下一次本一共出了24个掉落,人均一个了。

云枭寒这次就没有空手而归了,他拿到一柄53级黄色单手剑。

【马考格的佩剑】:53级黄色完美级单手剑,+75力量,+75敏捷。

装备特效1:物理攻击时附带火系伤害,火系伤害为(0.5*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的火系抗性影响。

装备特效2:格挡成功时,有20%概率触发回蓝效果,法力值恢复速度提高200%,持续4秒。

这把【马考格的佩剑】和那把【马考格的双手剑】相比要差一些,装备特效不怎么给力,但也还可以了。不过话说回来,真要是双手剑,又或者把装备特效2换一下,云枭寒就拿不到了。

团队里的两个副T中一个副T是用短柄斧,一个副T是用单手剑的,用单手剑的那个是纯盾战,没法力条的,拿【马考格的佩剑】有些浪费,再加上他更看重一面黄色盾牌,就放弃了对【马考格的佩剑】的需求。

这两个副T也都有收获,一个拿到了一件小极品的黄色板甲鞋,另一个拿到了一面黄色盾牌。

云枭寒拿下【马考格的佩剑】自然不是给自己拿的,而是给加里波第拿的,他到现在还在用39级紫色品质的【诺格加尔的长剑】,也的确该换一换了。

出了副本,云枭寒把日常做完,就去幽暗地域进行第十次走私贸易。

货物方面并没出出现什么变化,只是杜垩登家族提供的技能书略有不同。但崔斯特的教授方面就有变化了,他已经10岁了(实岁),限制被再次放宽了。

之前可以传授崔斯特除存世级技能、角色专有技能以外的所有专业技能,通用技能也可以传授到罕见级通用技能。

现在专业技能的传授限制没变,通用技能放宽到传说级,稀有技能仍不能传授。

云枭寒想了下,传授了【雷霆之矛】,传授之前云枭寒还有点担心,怕崔斯特学不会,但可能是气系技能已经学了不少了,又学了有联动效果的【雷霆之牢】,崔斯特很顺利的学会了【雷霆之矛】。

1107 领地发展和捕鱼厂

完成走私贸易,又把贸易获得的物资处理掉后就已经是18:40了。

接下来云枭寒继续去伊瓦斯城那边做任务,做了40多分钟,把伊瓦斯城这边的54级常规任务都清完,云枭寒就下线休息去了。

3月22日16:00,云枭寒的经验升到56级72.8%。

不得不说,《抉择》这款游戏早期升级也许慢了点,但到中期后的升级速度其实并不慢,甚至可以说是相当快,这主要是因为技能多,装备多。

技能方面,玩家理论上每级都可以学一个技能,实力一直不断在提高,不像大多数网游那样,每10级才有一个跨越性提高。

装备方面也是一样,大多数rpg网游的游戏角色就能穿那么几件装备,而《抉择》中装备种类五花八门,是那些游戏的好几倍,可穿的装备种类多,更换装备带来的实力提升也就跟着多了。

在这种情况下,尽管每升一级所需的升级经验都会提升不少,但由于玩家的实力提升也很大,所以练级速度并没有被放缓,学到了强力技能甚至还能有所提升,练级速度自然也就快了。

不过话说回来,现在也只是刚刚进入游戏中期,到游戏中后期的练级速度估计还是会慢下来的,不然就会降低游戏寿命了,《抉择》官方显然不会那么没脑子。

今天仍然没有打到什么好东西,这也正常,哪有天天刷小怪打到好东西的道理。不过今天打到的紫装还是不少的,但今天云枭寒就没找人代售了,直接把这些紫装挂进了拍卖行。

云枭寒返回伊瓦斯城,伊瓦斯城的人口今天刚升上4万,人口增长率从3%降到了1%。

但这边早上8点的时候刚完成了一批建筑,码头、教堂、杂货店、铁匠铺都升到了4级,其中前三个建筑都是可以提高人口增长率的,将人口增长率又拉回了2.2%,同时这三个建筑还会带来不少的收入。

铁匠铺升到4级后终于可以修50级装备了,伊瓦斯城附近的遮炉山脉是游戏中期的主要练级点,在这边练级的玩家很多,之前他们得返回雪漫城修装备,现在直接就可以在伊瓦斯城修,省事了不少,同时伊瓦斯城的盈利能力会大幅增长。

就这一个铁匠铺,扣除维修成本、铁匠npc自己的收入和上级领主的税款,每天还至少能为伊瓦斯城缴纳15金以上的收入,而且随着50级以上玩家的增加,以及越来越多的人知道能在这边修装备,铁匠铺的收入还会不断增长。云枭寒终于也能享受一下玩家红利了。

另外在莫里斯的管理下,伊瓦斯城也已经开始建造下一批建筑:仓库升至4级(8金),粮仓升至4级(8金),提炼所升至4级(120金),雇佣兵公会升至4级(120金)。

因为开建了两个特殊建筑,花费还是很大的,达到了256金,光提炼所和雇佣兵公会就占掉了240金。不过这两个特殊建筑作用很大,这钱花的还是很值得的。

而且现在领地的财政情况相当好,领地账面上的闲余资金就足够支付建筑款了,也不需要云枭寒自掏腰包。

把今天的水晶收了,云枭寒便前往巴斯蒂亚城。

巴斯蒂亚城这边再有4个小时也可以建设好一批新建筑了,内政厅、交易所、医疗所、酒馆都能升到5级,这样一来巴斯蒂亚城的人口也不用再半死不活的停在那了。

等这批建筑升级完毕,巴斯蒂亚城就可以造捕鱼厂了,那个名叫“帕拉森”的8星捕鱼师也招募出来一段时间了,但为了早点升级5级建筑,一直没造捕鱼厂,他就一直闲在那里,实在是有些浪费。

捕鱼厂作为特殊建筑,造价还是很高的,1级就要30金,2级就是60金。不过捕鱼厂除了能直接获得大量渔获外,还能制造专业的渔船,另外还会出售各种海鲜,但和餐馆不同,捕鱼厂制造的大多都是新鲜的生鱼制品。

捕鱼厂不仅能自己盈利,还能通过供应专业渔船,让整个科西嘉领的捕鱼水平得到提高。

剩下的三个人口建筑码头、教堂、杂货店都要升到5级,再加上建造和升级捕鱼厂的花费,只要一开建,两百多金又没了。

云枭寒返回阿雅克肖城开始下本,并顺带做领地日常。

经过昨天的试验,一次刷三关虽然更赚一点,但花的时间更多,而且昨天那次毕竟是第二次开荒的进度,要是第三次开荒或是非开荒进度就未必划算了,第二次开荒的队伍也很难找。

另外云枭寒怀疑那种卡2/3人员配置门槛来达成开荒进度的做法会遭到系统的特殊对待,给团队匹配更强的对手。昨天碰到了四个对手团队,除了一个团队很强外,另外三个团队的平均等级也都在52级以上。

虽说云枭寒的资格战战绩变态,到现在还没死过,对抗赛隐藏分也很高,但碰到这样的对手光用运气不好来解释似乎还是有点不太对劲。他昨天要是带着死灵裁决、一笑醉那批人碰上这样的四支团队倒也说的过去,因为那批队友的实力都很强,对抗赛隐藏分也都比较高,系统匹配对手自然也要选强的。

但昨天云枭寒的那批队友中还有相当多51级的玩家,平均实力并不能算强,却还匹配到这么强的对手,就显得很相当突兀,云枭寒产生这样的怀疑也就不足为奇了。

不过光是一次还不能确定,云枭寒今天打算再试一次卡2/3人员配置的做法,看看还会不会再次匹配到强敌。

因为要组的是第二次开荒的队伍,云枭寒这次还是花了20多分钟才找齐人,为此还不得不再次降低了门槛,这次仍然只是关键位置是52级,其它位置则大多是51级。看上去和昨天差不多,但别忘了,这已经又过了一天了,大家又练了一天级,等级榜上的54级玩家的数量虽然还没到10个,但毕竟已经有人升到了54级,53级的玩家也已经为数不少。

1108 伊瓦斯城的55级任务链任务

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匹配的结果验证了云枭寒的怀疑,另外四支团队中竟然有三支拥有将近一半的53级队员,唯一差点的团队也全员52级,这人员配置明显高过了正常的匹配标准。

接下来的资格战就没什么好说的了,平均实力差的有点多,云枭寒团队肯定是没办法获得晋级资格的,但好在作为对手四支团队中并没有强力指挥,他们也不太齐心,云枭寒的个人安全并没有受到太大威胁。

不过这样一来云枭寒就不敢再卡人员配置了,要么就尽可能的统一开荒进度,要么就不开【副本掉落免限】,老老实实玩正常的副本进度。

于是云枭寒向部队队友道了个歉,并保证等下再组他们,然后把那1/3不是第二次的开荒的队员给请了出去,又花费了不少时间和精力找齐了足够的第二次开荒的队员。由于请出去的玩家大多是关键位置的队友,像这种位置上的玩家下本找队不难,基本都下过两三次本了,所以很不好找,足足浪费了半个小时才找齐人,在某几个关键位置上还不得不找了外人。

这样一来,除了云枭寒自己没办法调整,队伍里的其他玩家都统一为第二次开荒,再进资格战,匹配的对手团队的就明显弱下来了,这让云枭寒更加确信了自己的判断,可能是每多一个凑数的队员,匹配对手的实力就稍微上调一些。

费了一些周折后,云枭寒团队终于拿到了晋级资格,进入了副本。

接下来的副本攻略倒还算顺利,2-1、2-2关都轻松拿下,2-3关虽然多花了一些时间,但因为副T找到了一个防骑,也没有出现什么波折。

三关打完,出了一些不错的东西,但没几个云枭寒能看上眼的,最终他只拿到了一个道具。

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

这种道具云枭寒要拿,肯定是没人会和他争的,非T位用这个基本就等于主动求死了。

出了副本,云枭寒重新把之前请出去那七名队友组起来,然后再另外找人,还好这七个人中有六个都只是下了两次第二阶段世界本,虽然不可能再进第二次开荒进度了,但弄个第三次开荒还是可以的。

找第三次开荒的队员就好找多了,5分钟就找齐了人。接下来的资格战虽然因为有云枭寒和另外一个队友不止下了两次本还稍微提升了难度,但提升的难度并不算大,还是拿到了晋级资格。

不过因为是第三次开荒的进度,这次的掉落就比较少了,2-1、2-2都只出了5个掉落,2-3关也只出了9个掉落,掉落数量少了不少,而且还没爆出云枭寒能用的东西,于是他只能空手而归。

继续把领地日常刷完,云枭寒就去做伊瓦斯城做常规任务。做着做着就接到一个55级的任务链任务,连续要求他到遮炉山脉附近杀几种魔兽,杀一个就行,然后把任务要求的击杀证明带回来,大多是魔兽某个关键部位,比如爪子或角之类的东西。

开始的几环要杀的魔兽的实力都不算强,再加上击杀证明是必出,云枭寒没花多少时间就做了五环任务,但五环的难度就开始提升了,要击杀的魔兽越来越深入遮炉山脉,路远不说,关键路上怪很多,等级还都比较高,即便是云枭寒要进山都要费一番周折才能进山,而且目标魔兽的战力也越来越强。

云枭寒又做了两环后就暂时冻结了这个任务链任务,倒不是做不下去了,而是这么做不太划算,这个任务链的经验给的挺多的,而且任务环数越高,经验给的越多,但云枭寒在三八时段做这个任务一点经验都拿不到,就非常划不来。

前面几环经验不多,在一八时段做还不太合算,但从第八换开始就比较合算了,所以云枭寒打算明天一八时段来继续做这个任务链任务。

不过话说回来了,这个任务其实更适合组队做,组队虽然会削减总的打怪经验,具体拿多少经验也要根据个人贡献来分,但任务奖励的经验可是不分的,该多少就是多少,无非是人多了需要等目标魔兽重新刷新,多打几次每人拿一个击杀证明罢了。

但进山是不大可能不引到怪的,想完全避开完全不可能,组队进山更加安全,万一拉到了比较强的怪物也不至于非逃即死。关键是不用处处避开怪物,有些地方就可以强杀过去,可以选择的进山路线就增多了,更加节省时间。不然一个人进山,走一半拉到怪被杀死,然后复活了重新进山太恶心人了。

另外从8环开始已经需要杀精英级魔兽了,常规地图上精英级战力等级可比魔兽空间里的精英级强多了,后面随着任务环数的增加难度肯定还要提升,一个人打是相当吃力的。

不过云枭寒实力很强,精英级魔兽打起来还是难度不大的,更何况他现在也找不到别人和他组队,这任务要55级才能接,而且要把伊瓦斯城这边的任务清掉一大半才能出现这任务,这可不是一时半会就能完成的。

想到这里,云枭寒赶快发了一个领地邮件,通知所有领地的战斗职业玩家赶快去清伊瓦斯城的任务,不过他没有说明这样做的理由,只是说领地里肯定有其它公会的间谍,为了保护大家的利益不能说理由,反正大家愿意相信自己就去,不强求,但刷了任务以后一定不会后悔。

之所以不说理由是因为担心消息扩散的太快,凌穹阁或许没有间谍存在,毕竟凌穹阁玩家在普通公会里都算顶梁柱了,不大可能放出来当间谍,浪费人才不说,还很容易肉包子打狗有去无回。但领地里是肯定有间谍的,话讲的太明白,消息就会迅速扩散开来。

而现在不说理由,别的公会就算得到消息也不好公开说,只能小范围扩散。

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1109 航海竞速赛上

PS:昨天和今天都在外出差,今晚9点才到家,下一更保全勤,夜里更新,如果写一半睡着了,就睡起来码字。给大家造成的不便之处,还请大家见谅。

一方面其它公会的普通会员会问为什么要去那边做任务,有什么好处,公会高层如果说是云枭寒说的,那就是在帮云枭寒打广告;而如果不说理由,就很难取信于人,毕竟这些人的威信远不如云枭寒。云枭寒说愿意相信自己就去,科西嘉领的玩家肯定能去的都会去,那些公会的高层这样说可没这个效果。

再说伊瓦斯城本来就是科西嘉领的领地,本来在那边做任务的科西嘉领的玩家就有很多,云枭寒说了就是加把火,让领地玩家更主动更积极些。而其他公会的玩家并不是都在伊瓦斯城附近练级的,他们就等于要调整大方向,放弃在原来的地方做任务,到伊瓦斯城那边重头开始做。

虽说伊瓦斯城那边的任务等级比较高,不需要从一级任务开始做起,但做前面的前置任务还是要花不少时间的,这种大方向上的调整,玩家一般还是很慎重的,公会高层没有足够的理由也一般不会下达这样的指示,影响太大,万一坑了,要被下面人骂死。

另一方面云枭寒也是故意这样遮遮掩掩的,人心就是这样,越不明白越好奇,把这些人的胃口吊得高高的,要是真说明白了只是任务链任务说不定有些玩家反而不急着来了。

但不管传开还是不传开,对云枭寒都只有好处没有坏处,不传开领地离的玩家们就能升级升的快一些,传开了来伊瓦斯城的玩家就会变多,玩家免不了要在伊瓦斯城消费。

食物、药品等消耗品可以带过来,但装备不可能频繁回雪漫城去修,那太浪费时间和钱了。而且这个任务链任务难度不低,进山时如果一小不小心拉到较多的怪就挺容易死的,死两次装备耐久进入危险区域了,玩家就得修装备,领地收入就会得到显著提高。

任务链任务有时间限制,在限制时间内没有完成任务并不会造成任务失败,任务还可以继续往下做,但任务环数对应的经验加成就得重头开始算。

举个例子,一个任务玩家把任务做到了五环,之前又没断过,就可以拿到{该环任务基本经验*(1+5%*连续环数)}的经验,也就是该环任务基本经验*120%,而如果在第五环这没能在限制时间内完成,那么就得重头开始算,第一次只能拿到该环任务的基本经验,以此类推。

考虑到玩家不大可能一次性完成任务链任务,因此玩家可以每天将任务冻结两次,冻结之后时间就暂时不走了,玩家就可以去休息或做别的事,等想做的时候再来继续做,又或者哪一环实在完不成,暂时冻结去找人帮忙。

当然,由于每天只有两次的冻结机会,其中还有一次得保证自己的休息,所以玩家必须得悠着点用,也就不可能无限冷冻推环。

云枭寒把连续任务冻结后就先去做别的常规任务了,这一做就做到19:40。

20:00航海竞速赛就要开始了,云枭寒今天中午的时候就报了名,这个比赛要求所有参赛者在19:50之前抵达到船只上,船只在什么港口停靠都行,但船只的所有权必须明确,得完全归某一名玩家所有,不能是租用的船只。

到19:50时船上的NPC人员会和玩家一起进入比赛空间,其中只有玩家船主可以进入航海竞速赛空间,船上如果有其它玩家存在,那这些玩家将被传送至最近的港口,无法进入比赛空间。

云枭寒传送回阿雅克肖城,然后登上“秦皇号”,并开始做准备工作,他需要把水和食物补齐,还要从仓库里取出一些提前准备的航海道具,虽然这种竞速赛八成用不到,但有备无患。

秦皇号上的海员都是齐全的,蒂娜一直跟着云枭寒,所以也登上了船,由于比赛要求中没提到副官的问题(正常要60级以后才能获得副官),云枭寒现在也不确定是否能把蒂娜带入比赛,但可以带入的概率应该大一些。

在云枭寒做准备工作的时候,科西嘉领的玩家们也都在做着准备工作,因为科西嘉领是个海岛领地,领地玩家又都要跑海商挣钱,所以大家都拥有一艘好船,对于这样一场航海竞速赛自然是人人报名。事实上,除了那些因为现实有事上不了线的,科西嘉领可谓是无人缺席。

由于跑商的缘故,大家的船只都集中在阿雅克肖城或巴斯蒂亚城的码头,因此此时码头边挤满了船。

19:50,云枭寒收到系统提示,询问他是否进入比赛空间。

和战役空间一样,玩家可以提前进入,也可以拖到20:00再进,云枭寒这边准备工作都已经做完了,自然是第一时间进入。

一段Loading广告后,云枭寒进入了独立比赛空间,画面切换后他就发现自己停在一个码头边,码头陆地的一侧则是一个充满迷雾的城镇,应该是系统虚拟出来的。

再看了看周围,码头边停靠的船只比刚才阿雅克肖城码头停靠的船还要多不少,船贴着船,挤得满满当当的,甚至可以看到两只船的一部分叠在了一起。考虑到还有不少人没准备好,还没进入比赛空间,等到比赛开始的时候和云枭寒同处一个比赛空间的船只数量大概是刚刚阿雅克肖城馒头的5到10倍,这个数量就相当惊人了,有密集恐惧症的看到这一幕甚至可能会直接昏过去。

幸亏比赛中的船只都是投影性质,彼此无法互相干扰,船碰到一起也会直接穿过去,不然都不要等比赛开始了,现在大家的船就全都撞到一起了,而等到比赛开始就更惨,起步都无法起步,还比什么赛。

当然,尽管都是投影,但这么多船挤在一起还是会在视觉上影响玩家。想想就知道,两个船叠在一起,你还怎么看自己船上的情况,怎么看风向,操舵都不好操。

官方显然也考虑到了这一点,提醒玩家按快捷键将所有人都屏蔽掉,等航行一段距离后,感觉船只没那么密集的时候可以再恢复。

1110 航海竞速赛下

其实这个航海竞速赛一名玩家一个空间都能比,反正是看谁耗时最短。但官方考虑到比赛时如果没对手会很没意思,没有你追我赶的快感,而且一人一个空间也太浪费资源,所以就改成了这样。

云枭寒并没有急着开启屏蔽,而是继续观察周围的船只,这一观察就发现不少熟人,不少科西嘉领地的玩家也都进入了这个比赛空间,还有不少来自于雪漫城的玩家。

看来这个空间是尽可能的把同一个主城的玩家集中到了一起,这也是应有之意,熟悉的人比赛起来才更有趣味性。

接着云枭寒尝试了下组队功能,发现已经被临时关闭,除了喊话系统还正常外,其它的战斗功能也一样都被关闭了。

此时虽然还没开赛,但比赛终点已经在地图上被标注出来了,距离倒是挺远的,云枭寒估算了下,大概要航行半小时左右。

然后云枭寒又拿自己的“秦皇号”和其它船比了下,发现没有哪艘船比“秦皇号”更大,更先进。在当前这个阶段,由于主城船厂没有得到足够的重视,又没完全对玩家开放的缘故,阿雅克肖城船厂所造出的舰船要比玩家从主城船厂获得最好舰船要好上半个档次,而“秦皇号”又要比阿雅克肖城船厂造出的最好的舰船好上两个档次,所以差距是非常明显的。

这一点光看船只大小和船帆就知道了,“秦皇号”比其他玩家手中最大的船都要大上2-3倍,其他玩家船最多就两个横帆,两个纵帆,帆也比较小,而“秦皇号”是三个横帆,三个纵帆,帆还个顶个的大,在众多船只中极为显眼。

云枭寒跑领地日常的跑商任务时也会偶尔往雪漫城跑,他的“秦皇号”也显眼,所以不少人都知道这是他的船,因此和他打招呼的人不少。

不过这比赛不能组队,比赛现场也太过嘈杂,云枭寒也没心思去搭理他们,打了个招呼就从船沿返回舵盘那里,准备开始比赛。而此时“秦皇号”上的海员已经在蒂娜的指挥下各就各位了,船锚也已经起好。

蒂娜被成功带入让云枭寒感到十分开心,有了她,再配上秦皇号,这次比赛的第一基本稳了。

不过有了蒂娜在就没云枭寒什么事了,操舵不用他来做,她的航海驾船能力比云枭寒强多了,事实上论航海能力,云枭寒甚至都比不上那些水手,毕竟他什么航海技能都没学。

以前的老船有划桨室,云枭寒还能去卖卖力气,好歹他力量属性高,但“秦皇号”没划桨室,他完全无事可做,只能陪在蒂娜身边。

云枭寒现在唯二能做的就是为蒂娜指示前进方向,并充当吉祥物,为船只提供“海神的祝福”buff。由于不用云枭寒自己去做事,蒂娜又不受玩家影响,他甚至把屏蔽功能都关闭了。

时间很快开始20:00,比赛正式开始,由于云枭寒已经设好了起点和终点,而蒂娜的只能又足够高,所以没等云枭寒发令,蒂娜已经第一时间启动船只,一船当先的冲了出去。

npc和玩家毕竟不一样,玩家还听到比赛开始,哪怕反应再快也得有个缓冲时间,看到开始再到下手操舵,不可能没有延迟,而蒂娜的动作则几乎于系统同步,所以在起步阶段就占了大便宜,

当然,由于“秦皇号”是纯风帆船,船体又大,与小型船相比在起步阶段处于劣势,所以哪怕占了先手,也只是与那些小船齐头并进,并没有上来就领先。

不过随着时间的推移,“秦皇号”优异的性能开始逐渐凸显,再加上蒂娜高达sss级的航海潜力和云枭寒的“海神的祝福”buff,“秦皇号”很快取得了领先位置。

只花了三分钟左右,“秦皇号”就把其他船只都甩开了相当远的一段距离,而且这个领先距离还在不断扩大。

5分钟后,云枭寒已经看不到任何其它船只了,它们已经被甩开太远了。

又航行了一段距离后,各种恶劣海况开始轮番出现,这就是系统给玩家进行的考验,不过由于参赛的船只质量参差不齐,这些恶劣海况的难度还是比较低的,太难的话很多人都完不成比赛就太扫兴了。

尽管难度较小,但那些小型船估计还是很难撑过这些考验,半途船只估计就得翻覆,然后被强制退出比赛。

不过这些难度较小的恶劣海况对“秦皇号”来说并不算什么,“秦皇号”在这些恶劣海况中只是有些颠簸,并没有遭遇很危险的情况,而蒂娜对船只的调整又非常到位,所以可以说是有惊无险。

整个比赛中最惊险的情况就是一个操帆的水手被大风刮歪的风帆打到而导致受伤,并无法继续工作。由于船上只配备了“秦皇号”所需的必要船员数量,没有多余的船员可供替换,云枭寒只好自己顶了上去。

他虽然没有相关航海能力,但有个人顶上去总比没人强,再说操帆手虽然需要一定的技术和经验,但同时也是个很需要力量的工作,云枭寒的力量超出很多,又具备很强的观察能力,因此还是可以胜任的,事实上他做的也的确还可以,最起码不比那些e级水手差。

不过这次的事情也给了云枭寒一个教训,以后不能只在船上配备必要数量的船员,得多配备几个人,才能有人可以替换,万一遇上什么意外情况也有足够的余裕。

话说回来,这次航海竞速赛由于是第一次举办,玩家的船和海员的质量又都比较差,所以难度较低,以后再举办航海竞速赛的话估计就没这么简单了,因此准备工作需要做的更加充分。

在经历了一系列恶劣海况后,“秦皇号”毫无悬念的第一个抵达了终点,19分56秒的总耗时也让他毫无争议获得了本次航海竞速赛的冠军,而此时和云枭寒同处一个比赛空间的其他玩家,还没有一个走完航程的一半。

1111 冠军称号和新追随者(二合一)

虽然其他人还没完成比赛,但云枭寒的用时已经肯定是最短的了,所以他不用等待比赛结束,就可以直接领取比赛奖励。

奖励有两种:

第一种奖励是称号,云枭寒获得了“航海竞速赛世界冠军”、“航海竞速赛中国区冠军”称号,再往下的服务器就不细分了,称号一直给到一万名,但只有世界排名的前百和各大区排名的前十的相应称号有称号加成,后面的就是纯粹的荣誉性称号了,甚至只要完成比赛都能获得一个称号,但什么加CD没有。

“航海竞速赛世界冠军”可以提高30%航海转向速度和航速,并提高50%对恶劣海况的抗力,而“航海竞速赛中国区冠军”可以提高20%航海转向速度和航速,并提高30%对恶劣海况的抗力。

不过称号只能装备一个,所以“航海竞速赛中国区冠军”这个称号就没啥用了,纯摆设。

第二种奖励则是一名NPC追随者,当然,人不可能作为奖品,所以系统的通告是这样的:“云枭寒在航海竞速赛中的卓绝表现深深的震撼了查理·约翰,他对云枭寒非常仰慕,并自愿成为云枭寒的追随者。查理·约翰将出现在雪漫城酒馆中。”

云枭寒关掉奖励界面,然后就用炉石返回雪漫城并跑到酒馆,由于雪漫城里能去参加比赛的玩家都去参加比赛了了,此时又还没完成,所以酒馆里并没有几个玩家。

云枭寒很快就找到了查理·约翰,由于他是主动成为云枭寒的追随者,所以云枭寒并不需要花钱招募。

在酒馆中完成追随誓约后,云枭寒就可以看到查理·约翰的属性了。

查理·约翰:

个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,

陆军指挥潜力:5星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

海军指挥潜力:7星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

管理领导潜力:6星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

政治外交潜力:7星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

天赋:

【枪炮专家】:可亲自操作或指挥魔晶枪炮,亲自操作的魔晶枪炮的射击精度提高200%,伤害提高50%,受其直接指挥的魔晶枪炮的射击精度提高100%,伤害提高30%,指挥范围内的本方魔晶枪炮的射击精度提高50%,伤害提高20%。

【魔导器械研发者】:可加速魔导器械的研发进度,并可制造魔导器械,有低概率改良魔导器械(需有魔导工坊),可维修魔导器械。

【强力主计长】:主君在进行贸易时,查理·约翰会被临时召唤到主君身边,并帮助主君讲价,视交易品享受一定折扣或抬高一定出货价,但涨跌最高均不可超过30%。交易结束后查理·约翰会被反向遣返,临时召唤无CD限制。

查理·约翰的职业非常特殊——枪炮师,弓手系一种特有进阶职业,玩家目前转不了这个特殊职业。

枪炮师是使用魔导枪炮的,武器目前打怪是爆不出来的,但查理·约翰自己可以造,他现在用的就是55级的紫色自造的双管魔晶枪,威力非常大,紫色武器的基础伤害就是同级黄色弓弩的四到六倍,但射击间隔较长,每射击2次还要进行填装,但总体来说威力还是强过弓弩很多。

和弓弩不一样,魔晶枪的伤害不像弓那样受力量影响,也不像弩那样不受任何属性影响,魔晶枪的伤害是受智力影响的,枪炮师可以通过合理的引导能量来强化魔晶枪的伤害,因此枪炮师是有蓝槽的,只是不知道查理·约翰是否有施法能力,但云枭寒估计就算有也都是辅助法术,因为查理·约翰的法力值上限和莫里斯相比真是低太多了。

魔晶枪和弓一样都是双手武器,所以云枭寒不用特意为查理·约翰弄武器,云枭寒还注意到查理·约翰的腰间挂着几个类似手雷的一次性投掷型爆炸武器。就看这武器和职业,就知道查理·约翰的战斗力弱不了,这是科技碾压啊,6星的个人战斗潜力在实战时估计还能上调半星到一星。

查理·约翰的防具和首饰就比较中规中矩了,一套55级的紫色皮甲,一套55级首饰,属性则再普通不过,一水的+敏捷、+体质、+智力。没加精神,因为魔导器械的能量主要是魔晶提供的,自身魔力只是进行引导和调节作用,并不怎么消耗法力值。

这又是一个英雄级NPC,虽然是刚刚达上英雄级NPC的标准,只有海军指挥潜力一项达到7星半,但他的几项潜力相当均衡,职业也很好,最关键的是他的三个天赋非常给力,可以说是专业的魔晶炮指挥官,并弥补了科西嘉领缺少海军军官的缺陷。

蒂娜虽然航海能力很强,但她毕竟是副官,而不是官员型NPC,有很多地方还要受到限制。比如不仅需要练级,能力也需要一项一项的开放,而且不能离开云枭寒身边独立指挥部队,云枭寒在哪她就得在哪,不能分开太远。

收完查理·约翰,云枭寒便下线休息了,已经相当迟了。

再次上线云枭寒就去做那个任务链任务,做到3月23日2:50,云枭寒升上了57级,而如果继续打蠊蟑得到4:15左右才能升上57级,节省了近一个半小时。

不得不承认,只要任务链不断,做任务链升级比刷怪要快太多了。任务链任务只有经验奖励没有金钱和物品奖励的缺陷也就完全可以接受了,更何况云枭寒也不缺钱。

云枭寒回城去找技能导师把【六阶力量属性成长】学了,然后继续做任务链任务。

任务链越往后面难度越大,任务目标怪倒未必特别难杀,最起码对他来说不难杀,主要是那些目标怪都在遮炉山脉内,路不好找不说,路上还有大量的高级怪。

目前玩家大多在遮炉山脉外围练级,玩家人数也不算很多,没有人帮忙分担压力,云枭寒进山就比较吃力,而且还得自己慢慢开图,大量的时间都耽误在规避和击杀野怪,又或者找路上了。尽管任务链任务的环数越高,经验奖励越多,但因为要花费更多的时间来深入山脉,效率并没有得到显著提升。

而且云枭寒有时候甚至可能一不小心拉到多只60多级的强力魔兽,万一跑路的时候越拉越多,他再牛也很危险,甚至有可能被击杀,得重新从伊瓦斯城出发就不说了,还要掉经验,练级效率上就没多少赚头了,万一死了不止一次,那就要亏本了。(这里只是假设,云枭寒很抗打,又谨慎,并没有死)

说实话,这任务做到后面就不是给一个人做的了,必须得组队,又或者把等级升高才行,又或者等在山脉里练级的玩家多了再去做。

云枭寒现在自然找不到到合适的人选和自己组队,等山脉里练级的人多了也不知道要等到什么时候,所以又做了半个小时左右,把任务链任务做到19环就没做了。

他的脑子很清醒,并没有因为任务链任务的大量经验而昏了头脑,云枭寒很敏锐的意识到继续做下去风险太大,不仅无法高效练级,还有可能得不偿失,便把任务链任务冻结,继续用传统的刷怪法升级。

而云枭寒这个理智而果决的判断,也正是他的优势所在,很多人就是不懂得收手,喜欢钻牛角尖,一个任务明明不好做了,还非要死抗,反复在上面花费时间,最后付出大量的努力和尝试也许是完成了,但从效率值上来说完全是亏的。

这就跟NBA的效率值一样,得分高但赢不了比赛,玩家的根本目标是高效升级,任务只是一个手段,而不是根本目标,本末倒置了。

云枭寒现在57级,可以打58级怪练级了,58级怪中没有适合群刷的怪,五大顶级血脉的怪倒是有一种古兽血脉的甲虫怪可打,但那个甲虫怪是可以钻地的,大部分时间在地下钻来钻去,打不到,皮还厚的很,实在是不适合练级,于是云枭寒决定去打58级的“红山气元素”。

红山是遮炉山脉外围的一座小山,虽说是小山,但也有四五百米高的样子,只是和遮炉山脉比起来才算小罢了。

尽管名字里带着“红”字,但红山并不是红色的,只是由于出产一种稀有的红色土矿而得名,这种土矿的开采难度较高,目前还无法开采,而且伊瓦斯城的规模不够大,控制范围也没延伸到这边来。

不过由于缺乏粮食,伊瓦斯城以东一直到遮炉山脉就没有第二个城市或村庄了,只要稳稳的发展下去,伊瓦斯城的控制范围迟早是可以延伸过去的。

“红山气元素”就是红山上的一种雷元素生物,战力等级是冠军级,雷系魔攻类型,伤害较高,血量和防御则比较低,云枭寒之前做任务链任务时打过那么两只。

元素生物只是高等血脉,战力肯定不能和顶级血脉的怪相提并论,哪怕是冠军级的红山气元素也没有精英级的顶级血脉怪强,掉落自然也要差一些。

另外元素生物也掉血脉材料,像什么元素精华、元素结晶之类的,尽管云枭寒自己不大用的上,但元素血脉作为高级血脉中最为热门的血脉之一,还是比较抢手的。另外气元素也有可能掉气系技能,云枭寒打这个可能打不到什么好装备,但从技能角度来说还是比较合适的。

当然,从练级角度来说,打红山气元素是肯定没有群刷升级快的,红山气元素的分布并不是很密集,拉到一起就很浪费时间,而且红山气元素同时具备近战和远战能力,一次拉很多会非常伤,还容易挂。但适合群刷的怪本来就少,云枭寒现在没有更好的选择,只能打这个。

不过云枭寒打“红山气元素”也存在一些困难,首先是他自己召唤的气元素基本只能打出不到一半的伤害,他的雷系攻击技能的伤害也要降低不少,麻痹之类的控制效果也不可能打出来,元素生物不吃麻痹。可以说云枭寒的魔攻手段基本是废了一大半,也就是雷霆之矛有一半物理伤害,还能发挥出较好的效果。

“红山气元素”那边打云枭寒也是一样,云枭寒有30%的雷系抗性,还能吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。

虽然气系抗性能防雷系伤害,雷系抗性却不能防气系伤害,但雷系毕竟是气系的延伸系,“红山气元素”尽管以气系技能为主,可还是会用那么几个雷系技能的,而且气系技能多为辅助技能,攻击类气系技能虽然也有,但伤害普遍没有雷系技能那么给力,因此雷系技能少归少,反而占到了“红山气元素”输出的一半以上。

在这种情况下,“红山气元素”打云枭寒也不怎么打的动,再加上云枭寒还有【精灵龙皮肤】可以吸收魔法伤害,双方就形成一种互克的态势。

可云枭寒毕竟是以物理攻击为主的,气系、雷系法术只是辅助,而“红山气元素”却是以雷法输出为主,气系输出反而要少一点,综合起来还是云枭寒更占便宜一点。再说“红山气元素”本来也不怎么经打,伤害低一点也没有多大关系,续航能力能保证练级效率就不会差,大多数玩家不愿意去打元素生物主要还是因为打起来实在太伤了,打一只就要坐好久的地板。

云枭寒打了一个多小时,发现练级效率还可以,尽管没有刷蠊蟑那么高,但每小时也能打4.05%的当级经验(算领主宅邸加成)。

1112 有钱任性砸私兵

保下全勤。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】

【奇异的雪梨】

1113 悬赏招募

保下全勤。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】

【奇异的雪梨】

1114 【斯拉特斯堡夺回战】开启(二合一)

保下全勤。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

——————————————————————————————————————————

不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】

【奇异的雪梨】:消耗品,可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%。

【青铜建筑之手】

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1115 【闪现】和【旋风之径】

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】

【奇异的雪梨】2个

【青铜建筑之手】1个

1116 【气元素进化心核】(二合一)

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

————————————————————————————————

可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

——————————————————————————————————————————

不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

【奇异的雪梨】

【青铜建筑之手】

1117 2-5关首通上

再说目前这个阶段BOSS的射击是无视仇恨机制的,BOSS想射谁就射谁,如果再不好防,这一关也没法打了,趁早洗洗睡吧。

因为云枭寒转而主防BOSS,队友的压力加大了不少,但经过这么一段时间的战斗,大家比之前更加适应了,所以虽然有些紧张,但还是撑住了。

这其中也有队伍配置的功劳,当前这个情况,并不需要某一个治疗位特别给力,一方面大家都在被打,而不是正常战斗情况下只有T位在挨打,治疗位不可能面面兼顾,一个人照顾那么多人;另一方面BOSS目前虽然没有仇恨机制,但小怪还是有的,只是仇恨范围有限罢了,一个治疗位特别给力,也意味着仇恨特别高,反而很容易遭到集火。

因此在现在这个情况下,多治疗显然比两三个强力治疗更合适。云枭寒的这批队友可以说是首服排名极为靠前的一批玩家,实力是非常强的,他们能练的这么快,短板肯定是相对比较少的,帮别人加血技能未必有,但基本都有给自己回血的技能,就比如云枭寒的【强悍体魄】和【再生体魄】,又或者是吸血的技能,不然续航能力没法保证,遇到危险的情况也容易挂。

2-5关最大的难点就难在顶住大量小怪上,撑不住肯定是团队,但一旦撑住并适合下来就好打了,由于喷泉水可以同时提供生命、法力、耐力的回复速度,法力和耐力是基本够用的,只要能稳下来,就不太可能因为缺蓝缺白而崩溃。

前面一段时间因为小山丘上地方就那么大,很多喽啰地精挤不上来,这一方面减轻了云枭寒团队的压力,另一方面也给了云枭寒等人一个怎么杀压力都不会降低的错觉。

但喽啰地精的数量毕竟是有限的,不会杀之不尽,也就是说当喽啰地精填充不上来的时候,云枭寒的团队就会越来小。

不过BOSS范克里夫显然不会一直坐视下去,当喽啰地精被击杀了一半左右的时候,范克里夫终于改变了战斗模式,进入了P2阶段。

范克里夫开始进一步靠近玩家,然后在半山腰围着玩家们告诉绕行,然后用骑射随机射击,他的射击频率得到了大幅加快,原来两秒一箭,现在大概是一秒出头就能射一箭,射击频率加快了近一倍。

云枭寒很想冲上去打BOSS,但他还是忍住了,因为他知道以他的移速,跟不上骑着大鸭子的范克里夫。

由于射击频率加快,离玩家也更近了的关系,范克里夫的射击变的更难阻截了,云枭寒估计,正常情况下需要三到四个高物防的T位才有可能把BOSS的箭都阻截下来。

现在这个事情只能云枭寒一个人来做,羊哥虽然也持盾,但他的物防不够,被BOSS射一下很伤,偶尔补个漏也许可以,想轮流抗完全不合格,掉血掉的太快了,治疗位给他加血很容易OT,引来小怪集火。

幸亏云枭寒有遮护啊,可以遮护较大的一个范围,虽然他的移速差BOSS很多,但他只要绕着喷泉池子跑就行了,跑的路也比BOSS少不少,堵截是堵截的很辛苦,但好歹还是能跟上范克里夫的步调。

不得不视频,虽然【闪舞之巨人盾】只是38级的橙色史诗盾,级别上落后的有点多了,但它仍然是云枭寒的首选,最大的原因就是它的遮护特效,实在是太好用了。

当然,【闪舞之巨人盾】的装备技能和其它几个特效也都非常有用,基础物防也并比55级黄盾更高,并没有落伍。不过迟早有一天【闪舞之巨人盾】还是会被淘汰的,云枭寒要么得想办法把【闪舞之巨人盾】升级,要么就得留意同样具备遮护作用的技能了。

看到BOSS的射击被云枭寒一一挡下,本来稍微有些心慌的队友们都冷静了下来。要知道情绪是非常影响玩家发挥的,哪怕是最顶尖的玩家,只要你还是人类,就免不了要受心态和情绪影响,实力难以完全发挥,甚至会犯一些很蠢的错误。

可以说,云枭寒就是这支团队的“定海神针”,正常情况下,一个团队第一次面对BOSS进入P2阶段,肯定是要团灭一次的,因为大家心一慌,就会分神,手上就会慢下来,然后就会死人。

这种面对大量敌人围攻的情况,有一个队友死亡,本来他所需要承担的压力就会压到其他人身上,本来玩家就是勉强撑住,这一增压马上就超过了玩家的承压极限,然后整个团队就会像多米诺骨牌一样一个接一个被推倒,很快团灭。

而云枭寒所在的团队的情况就有所不同,出于对云枭寒过往辉煌战绩的认可,对他超强实力和临场指挥能力的信任,队友们在面对突发情况时虽然也难免会心慌,但同时也会把希望寄托在云枭寒身上。

在这种情况下,尽管仍然难免分神,但基本的局面还能维持住,从而保留住了希望,一旦他们确认云枭寒有能力应对这个突发性的危机,大家的心绪就会迅速平复下来,然后重新把注意力全部投入到眼前的战斗中,从而安稳的渡过这个危机。

可以说,虽然只是挡下BOSS的箭矢,但短短十来秒的过程已经充分体现了云枭寒作为团队核心和精神领袖的巨大价值。

如果把云枭寒换个人,队友对这个人不够认可和信任,那么遇到突发危机后就不会把希望寄托在他身上,第一时间就慌了。到后面哪怕这个人也努力维持挡下了危机,但队友们仍然会担心他,觉得他不知道什么时候就撑不住了,会一直分心关注这个人的情况,而不是像现在这样一看云枭寒挡下来了,就觉得肯定没问题了,便专心完成自己的工作去了。

心慌了,不够专注都会导致犯错,哪怕只是一些小错,但小错积累起来就会变成大错,然后崩盘。因此我们有时候会看到,除了变更团队核心,其他人员完全一样两个团队却像是两个截然不同的团队,也才会有“兵熊熊一个,将熊熊一窝”的说法。

1118 2-5关首通中

回来迟,保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

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云枭寒,传说度80点。

(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整(不是四舍五入),半个体格不起作用。

目前56级学完【刚劲力道】的云枭寒的力量属性永久增幅155%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

这还没算上【巨力术】的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

施法相关属性:

施法成功率:85%。(25%穿着板甲、25%【完美施法手势构筑】、20%【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20%【奥术专注】、10%【龙脉冥想】、不受递减的10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85%。(30%【3级专注技巧】、25%【完美施法手势构筑】、15%【雷爪之刃】、20%【奥术专注】、不受递减的15%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。

法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手势构筑】、10%【奥术专注】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10%。(10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

BUFF类技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

施法时间缩减:

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】)

冷却缩减:

法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

法力回复:法力恢复速度提高70%(50%【龙脉冥想】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)

法术学习前置减免:

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)

物理相关属性:

增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。(【刚劲力道】)

防御:

生命恢复速度加成:40%(30%【亚巨人之躯】、10%【壮硕】)

【再生体魄】等技能短时间提升的生命回复速度是做加法,而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。

物理伤害减免:10%(5%【守护之印一阶】、5%【亚巨人之躯】)

术法伤害减免:15%(5%【守护之印一阶】、10%【精灵龙皮肤】)

防具物防加成:15%(【板甲精通】)

物防加成:20%(20%【物理抵抗专家】)

魔防加成:10%(10%【术法抵抗进阶】)

击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%(15%【亚巨人之躯】、5%【壮硕】)

雷系抗性:永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。(气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系)

检定:

在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30%检定加权。(20%【天赋神力】、10%【刚劲力道】)

在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。(10%【天赋神力】)

博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

武器防具熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

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1119 2-5关首通下

三种攻击手段中第一种攻击手段对云枭寒的威胁最小的,他的物防太高,喽啰地精的远程攻击如果被他格挡到,造成的伤害甚至都没办法破防,只强制扣一点血,这有个蛋用。更何况BOSS的呼唤范围还有限,一些近战地精还挤不上来。

当然,从侧面或后方打过来的攻击云枭寒没办法格挡了,也就不会再无法破防了,但云枭寒的物防在这,就算能破防伤害也不会高。

更关键的是在命令喽啰地精攻击的过程中范克里夫会暂时放弃攻击,一直仰头发出尖啸,直到呼唤攻击结束。所以面对呼唤攻击时云枭寒反而会轻松一些,掉的血也更少。

不过这呼唤攻击也就是对付云枭寒才显得这么没用,云枭寒的装备太好,物防太高,体质免伤也高,换个物防没那么高的人来被呼唤攻击一下就很疼了,得有一个副T或两个副T互相抵背协助防守才能撑过去。

第二种攻击手段的威胁就比较大了,不过离的这么近,范克里夫还要进行瞄准,云枭寒只要注意力集中,就可以提前移动到十字弩前方,把箭挡下来。当然,云枭寒也可以选择用控制技能打断,但风险太大,如果没能成功打断,又正好是某个薄皮队友挨上一箭就很可能要死人,所以云枭寒还是选择了更稳妥的挡箭。

第三种攻击手段好像就是普通的武器平砍,没有技能动作,也没有任何光效,就是靠装备硬上。但如此简单的攻击手段却是威胁最大的,这把弯刀的攻击实在是高,攻速又超快,实在是有点牛逼。

说实话,也就是这地精BOSS的个人战斗力不怎么强,还是骑射型BOSS,技能也少,换个高灵活性的步战BOSS拿着这弯刀就能把云枭寒玩死。

由于范克里夫就这三板斧,所以并不是特别难对付,唯一的问题就是BOSS的伤害太高,云枭寒顶这个BOSS掉血很快,单个治疗位给他加血根本不够,必须三个治疗位都出手。

而且三个治疗位还得兼顾其他队友,治疗量和法力值都有些不足,另外频繁的给云枭寒加血的话也很容易OT,因为云枭寒在大多数时候都处于防御状态,很多攻击技能不敢用,一用就没办法格挡,马上就会狂掉血。

就比如那个【巨盾震波】,这个技能可以降低BOSS的闪避,是相当有用的,但【巨盾震波】的技能动作太长了,整个动作过程中云枭寒都在盾牌砸地,自然不可能进行任何格挡,而完成整个动作差不多需要1秒,这1秒够范克里夫砍云枭寒三刀了,实在是太伤了。

在这种情况下,BOSS的仇恨拉的就不怎么牢,但如果加强输出,治疗位加血又加不过来,所以两难。

现在云枭寒还能靠各种防御技能、恢复技能撑下去,一旦技能都交完,局面很快就要崩盘。

说起来在这个过程中有一个技能意外的好用,那就是【生命气息密语】,由于小怪够多,不仅云枭寒每5秒能恢复20%的血量,超过20%的溢出部分还会均分给范围内的队友,持续时间也长达30秒,不仅对云枭寒自己,对整个团队的帮助都不小。

如果没这个技能,云枭寒或许也能撑住,,但很有可能现在就已经把防御技能和恢复技能交掉大半了,也就没办法如此从容的对BOSS进行测试。

打BOSS,心态是非常重要的,心不慌就一切还有可能,心慌了就八成要玩完。云枭寒的临机应变能力本来就非常强,又没有慌乱,所以很容易的就想到了应对之策。

他让队友把剩下的喽啰地精尽量引到一起,也不用太多,有40、50个就行,集中点最好还能比较靠近他现在所处的位置,而且要快。另外让死灵裁决暂时接过他的指挥位置,拂衣隐闹市则从旁协助。

论指挥能力,死灵裁决比拂衣隐闹市还是要稍强一些的,毕竟他本来就擅长多线指挥,职业又是亡灵法师,平时指挥骷髅战士练级也等于是变向的练习。

大家在一起也合作不少次了,立刻反应过来云枭寒想用【孤独的冲锋】刷BUFF,于是立刻照云枭寒的吩咐开始引怪。

这里的都是强人,死灵裁决和拂衣隐闹市的指挥能力又相当出色,所以很快就把50喽啰地精引到一起,集中点离云枭寒不算远,大概2-码左右。其实用引也不准确,有的喽啰地精是被玩家直接用技能推到怪堆里去的。

完成之后,死灵裁决立刻给云枭寒发了个信号。之所以发信号是为了统一步调。前面为了引怪,还有好几个玩家在怪堆里,统一步调才能正好在云枭寒发动冲锋的时候用位移技能闪出去。

不然云枭寒冲锋早了、迟了都不好。冲锋早了,冲锋范围就会有友军,会倒扣BUFF。冲锋迟了,队友提前位移走了,没了引怪的人,集中起来的喽啰地精就会重新散开,云枭寒能冲锋到敌人数量就会变少。

云枭寒得到信号后准备了一下,他要观察一下,并选定冲锋位置,而那些队友也要准备一下,选择位移位置。

等大家都准备好,云枭寒就大喊一声闪开,然后缓了半秒便发动了【孤独的冲锋】。因为准备充分,他的这记【孤独的冲锋】的冲锋范围内并没有友军存在,命中的喽啰地精则多达37个,BUFF一下子就刷起来了。

【孤胆勇士】BUFF一刷起来就好打了,而且以云枭寒此时的输出清小怪太快,被冲锋到的喽啰地精两个范围技能就死的差不多了,而这时BOSS也骑着他的鸭子坐骑追到了云枭寒身边。

在BOSS追过来的路上,他随机射了一箭,还好攻击的目标是雨中的龙,作为一名月光游侠,雨中的龙并不算脆,而且还有一定的治疗能力,血量一直很健康,所以挨了一箭也没有被秒,撑了过去。

看到这情况,云枭寒也松了口气,他就是因为怕这个,才会让队友尽可能把小怪集中点拉的离自己近一些,不然他没看着BOSS的情况,被BOSS连射个几箭还真是吃不消。

ps:今天应该能调整回来了,下一更应该能在24点前写完。

1120 【风裂者:贝姆】

接下来的战斗就没悬念,属性、双防都翻了好几番的云枭寒再对上BOSS太轻松了,他不再需要防御,直接硬上就行。而这时候喽啰地精也只剩下一百多个了,队友们的压力减小了许多,而且随着喽啰地精的继续死亡,压力还会越来越小。

5分钟后小怪被清空,又过了6分钟,范克里夫被击杀,2分钟后,BOSS的鸭子坐骑也被杀死,场中的敌人已经全部死亡。这时候云枭寒等人的眼前就出现了2-5关的世界首通公告。

公告和之前的关卡没什么两样,没什么好看的,云枭寒扫了眼时间,这2-5关打的时间比较长,花了足足46分钟。实事求是的说在BOSS身上云枭寒团队并没有花太多时间,主要还是小怪太多了,清小怪花费了大量的时间。

2-5关的难度还是非常大的,从头到尾,云枭寒和他的队友们都高度紧张,丝毫不敢放松。不得不承认,这一关是容错率是很低的,而且非常考验团队的整体水平,队伍中有人实力跟不上,又或者犯个稍微大点的错误,就有可能导致连锁反应,然后全面崩盘。

这次能一次性通过2-5关,团队人员的配置是一方面,云枭寒对队友的保护是一方面,最后一方面就是运气了,团队中没人犯错,在云枭寒没有完全适应的时候,BOSS也没秒掉人。

庆幸了一下,云枭寒就收拾心情上前摸尸。

BOSS的鸭子坐骑虽然也可以攻击玩家,但严格的说不算是BOSS,因此只出了3个掉落,其中还有一个是紫色大魔晶,看来这鸭子也算是一种魔兽。

另两个掉落则是【黑翅鸭的鸭喙】和【步行鸟类坐骑鞍具(蓝色、小型)】。前者是一种制作材料,可以用来制作武器,后者是坐骑装备,但只能给步行的鸟类使用,坐骑的体型也有限制,只能是小型的鸟类坐骑,当然,这个小指的是坐骑中的小,不是小鸡小鸭那种小,毕竟坐骑能让人骑,再小也小不到哪里去。

范克里夫出了9个掉落,作为57级的苦痛级BOSS,按理说出的装备应该是57级装备,但他出的装备却都是60级的,也不知道是什么原因。

9个掉落中共有5件皮甲防具,两件紫色皮甲防具就不用介绍了,另三件则都是黄色皮甲防具,其中有两件都可以算小极品,价值很高。

第六个掉落是一个60级的黄色项链,属性相当不错,还带一个短位移技能,可惜主要加的是敏捷属性,不适合云枭寒。

第七个掉落是一个敏捷系技能,谈不上极品,但也算是中等偏上了。

第八个掉落是【地精口哨】。

【地精口哨】:消耗品,可使用5次,召唤20名喽啰地精为召唤者作战,喽啰地精的级别和召唤者的级别一致,持续时间无限,但不可累加,新的地精被召唤出来,上一批地精就会全部消失,冷却时间半小时,

最后一个掉落也是本次BOSS战最好的掉落,范克里夫的那把弯刀被爆了出来。

【风裂者:贝姆】:剧情装备。单手武器,魔法弯刀。

这把魔法弯刀上有塔卡·寇伯的标志,塔卡·寇伯是亚尔大陆历史上著名的铸剑宗师,这把魔法弯刀虽然不是他巅峰期的作品,却是他最用心的作品,他在制作【极速弯刀:贝姆】时还只是铸剑大师,而当塔卡·寇伯完成【极速弯刀:贝姆】的时候,则已经跨入了宗师之境。

【风裂者:贝姆】刀体极薄,还曾加持了气系法术,所以几乎不受风阻影响,就好像可以将风劈开一样。

本装备拾取绑定,作为剧情装备,玩家如果自己从未装备过该武器,则可以将其赠送给NPC使用。

剧情装备只有在关键的剧情NPC手中方可发挥全部威力。

【风裂者:贝姆】在被玩家使用时被视作60级橙色史诗武器,+90力量,+90敏捷,攻击速度+100%。

装备特效1:使用气系攻击技能时伤害增加25%。

装备特效2:在攻击时有25%概率触发风刃,风刃会从刀尖飞出,飞行距离50码,无视敌我穿过沿路上的所有目标,但不可穿过高厚度的实心障碍物,每穿过一个目标伤害递减10%。(需拥有法力槽)

装备自带技能【气之幻影】:创造一个装备使用者的幻影,幻影不具备攻击力,也无法使用技能,防御只有本人的一半,幻影可以受操控而移动,用肉眼无法分辨幻影和本人。(需拥有法力槽)

【风裂者:贝姆】在被关键的剧情NPC使用时被视作红色传说武器,可成长(装备等级与使用者一致)。

+(使用者等级+40)力量,+(使用者等级+40)敏捷,攻击速度+150%。

装备特效1:使用气系攻击技能时伤害增加50%。

装备特效2:在攻击时有50%概率触发风刃,风刃会从刀尖飞出,飞行距离100码,穿过沿路上的所有敌方目标,但不可穿过高厚度的实心障碍物,每穿过一个目标伤害递减5%。(需拥有法力槽)

装备特效3:在使用单体攻击技能攻击目标时,有10%概率使该单体技能再发动一次,因被视作同时发动,该特效不消耗额外时间。(需拥有法力槽)

装备自带技能【气之幻影】:创造一个装备使用者的幻影,幻影具备本人25%的攻击力,当幻影和本人攻击同一目标时,可复制本人的技能,但技能伤害只有本人的25%,防御和本人一致。幻影可以受操控而移动,用肉眼无法分辨幻影和本人。(需拥有法力槽)

云枭寒把【风裂者:贝姆】的属性一发,所有人都是一脸呆滞,居然还有“剧情装备”这样的骚设定,队伍里几个能用弯刀的玩家都忍不住说了脏话,就连素手擒龙这个妹子都没忍住。

这把魔法弯刀在玩家手上和在关键剧情NPC手上就像两件武器,没有比较就没有伤害,虽然橙色史诗弯刀就已经很好了,但和红色传说弯刀一比就完全是渣渣。

可以这么说,【风裂者:贝姆】在玩家手上完全就是一种浪费。而且需要注意的是,玩家只要装备过一次【风裂者:贝姆】,【风裂者:贝姆】就不能再送给NPC了,这更是绝了玩家的后路,连自己先用用,再送给NPC的路子都走不通了。

1121 【风裂者:贝姆】的归属

PS:上一章关于风刃的那个装备特效写的时候没考虑周全,忘了写二次触发限制,还漏了技能伤害,另外风刃的伤害递减规则也做了一点改动,大家最好重新看一下。

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现在的情况对几名可以用弯刀的玩家来说就很尴尬了,要吧,太浪费;不要吧,又觉得可惜。

这时云枭寒说话了:“这样,这把弯刀还是我拿吧,我认识一个关键的剧情NPC,可以把弯刀送给他做个人情,这样说不定以后能触发剧情,到时候大家都能落到好处,总比我们强行使用这把弯刀强,你们看怎么样?”

和其他玩家不一样,云枭寒想的很清楚,【风裂者:贝姆】他自己肯定是用不了的,不止是因为玩家用不划算,还因为他的【天赋神力】技能在使用弯刀和刺剑时具有负面效应,会降低50%的攻速。

云枭寒的打算把【风裂者:贝姆】送给崔斯特,作为一段重要分支剧情的主角,他肯定是关键的剧情NPC,【风裂者:贝姆】落到崔斯特手上才能算是物尽其用。

崔斯特现在11岁,明天见到他就12岁了,黑暗精灵是16岁成年,【风裂者:贝姆】正好可以做为成年礼物送给他。

而且弯刀给崔斯特还非常合适,黑暗精灵擅长的武器就是弯刀、短剑、匕首,长剑虽然也有用,但没前三种武器那么多,因此黑暗精灵在使用弯刀时有种族加成,不仅加攻速,还加伤害,不像云枭寒,不仅没加成,还倒扣。

更何况崔斯特在里的武器也是双弯刀,《抉择》在设计崔斯特不可能不考虑这一点,所以崔斯特八成拥有弯刀特长。

“可以,老云你拿吧。”

“恩,这样最好了,我们用是有点浪费,不能发挥这把弯刀的最大价值。”

“这不是明摆着么,游戏这样设计这把弯刀就是让玩家送的,玩家用才是亏了。”

“是啊,这给NPC用和给玩家用也差的太多了,让人郁闷。”

“还不如不出呢,看着眼馋。”

“那好,这弯刀归我了,按照掉落分配规则我说下分配的问题,大家看看能不能接受。

首先这弯刀给玩家用只能算是史诗品质,市价估算就按史诗武器算;

其次,它是可以赠送给NPC的,所以算是通用物品,大家都可以分钱;

再次,它是拾取绑定,所以定价为市场价的50%;

最后是投骰权的问题,这弯刀我也不是自己用,以后很可能触发较大的剧情,大家都能落到好处,所以投骰权就不能再算我消耗一次了,这对我不太公平。”

“老云你还说什么投骰权,钱都不用给,你直接拿去就好了。”

“是啊,会长,反正我们也用不上。”

“老云,你以后触发剧情带我们玩就行,真的不用分钱。”

“不,我坚持,规矩是我立的,我不能带头破坏。”

“得,那随你。”

“老云你真是较真。”

“史诗装备大多都是拾取绑定,就算不绑定也都会换东西,所以没人卖过,市价不太好定,但我估摸着卖个150金-200金不成问题,但【风裂者:贝姆】是一件史诗武器,不是防具,所以还要溢价一些,就算240金吧,这数字好分钱,拾取绑定折半就是120金,我们一人分5金。”

“随你吧,老云,你开心就好,反正就120金,你也不差钱。”

“也是,老云,听说你炒货挣了一万金?”

“没那么多,就9100多金。”

“靠,那也够多了,你有这么多钱,也的确不在乎这一两百金。”

云枭寒把【风裂者:贝姆】拿下,然后把120金分了,其它掉落他都用不到,就一个都没拿。

虽说云枭寒给了钱,【风裂者:贝姆】也不是自己用,而是要送给NPC,但120金其实不算什么,队伍里的人基本都参与了炒货,手上也都不缺钱,如果可以,他们肯定都愿意出这120金拿下这把史诗武器。之所以不拿,很大程度上还是因为大家有些犹豫不决,云枭寒又开口了,就给他个面子。

而且云枭寒拿下【风裂者:贝姆】是没有消耗投骰权的,如果再伸手,吃相就不太好看了。人就是这样,你过几天打副本再拿掉落,因为隔了一段时间,大家接受起来就比较容易,但如果你在一场BOSS中已经拿下了价值最高的掉落,却仍不满足,还要再拿一个掉落,就显得有些贪心了,哪怕道理上说的过去,也还是挺膈应人的。

如果剩下的掉落中的确有非拿不可的东西,那么云枭寒也不会迂腐到不伸手,但现在既然没什么特别有用的掉落,就没必要再出手了。

2-5关都打的这么惊险,下一关是肯定打不过的,但云枭寒还是要带队去2-6关去看了下,探探路。

来到2-6关BOSS房,2-6关的BOSS是一头59级的苦痛级巨型科多兽,,站那就跟一个三层小楼差不多,非常大。

《抉择》里的科多兽是亚古兽血脉,战斗力比较强,但潜力相对较低,智慧也不高。游戏中兽人部落中常见的那些科多兽已经不知道是多少代了,血脉已经非常稀薄,从严格意义上来讲并不能算是真正的科多兽。

这就好比蜥蜴和地行龙的差别,虽然兽人仍然把那些“科多兽后裔”称作“科多兽”,但那些“科多兽后裔”不仅体型小了许多,其战斗力也下降的非常厉害,在很多时候只是充当骑兽和运输工具。而云枭寒团队眼前的这个科多兽BOSS显然就是真正的科多兽了。

看到这头科多兽,云枭寒就想到了他之前获得的那个【开裂的奇异手鼓】,修复那个手鼓需要两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,因为这个【完整的科多兽的腹部兽皮】的收购任务是B级的,云枭寒的雇佣兵等级不够,没办法发布该收购任务,所以一直弄不到。

现在看来不用收了,眼前的这个科多兽BOSS就很有可能会出,到时候刷刷看吧,反正只要两张皮,只要出【完整的科多兽的腹部兽皮】,哪怕云枭寒自己打不到,不还是可以收么。

1122 Zero零式的坦诚

云枭寒没去打boss,boss的等级太高了,队伍里大多数人是55级,还有几个练的慢的还差一点才能升到55,这差了有四、五级,仇恨拉不稳,boss很容易ot,肯定是打不了的,测试都没法做,因为团队根本撑不住,很快就会被团灭,还是等大家等级都高点再来测试。

2-6关的boss就59级了,boss的等级跨度也太大了些,看来的确第二阶段世界副本的确是没几关了,弄不好到2-7关就结束了。

前面在2-5关boss房已经保存过进度了,云枭寒团队就直接退出了副本。

云枭寒本来的计划是今天要尽可能的拿下2-5关首通,所以他打算三批团队轮流来,直到打通2-5关为止。

第二批和第三批二十四人团队的队伍人员配置要比要比第一批合理一些,平均实力则要弱一些,这这个所谓的合理,是针对常规的副本关卡而言的,而2-5关更重要的是队员的平均水平,还有整个团队的整体治疗能力和自身恢复能力,对强力治疗位的需求反而没有那么迫切。

在这种情况下,第二批和第三批队伍就没第一批队伍那么好通过2-5关了,更何况第一批团队通过2-5关都有不小的运气成分,因此云枭寒并没有多少把握带队通过。

如果云枭寒没拿下2-5关的世界首通,那他没办法,只有拼命。世界首通的意义不仅是一份名声,掉落率和掉落品质也会有些微提升,不然【风裂者:贝姆】也不会这么容易就爆出来,

但现在既然已经拿下了世界首通,名声和好处都到手了,云枭寒就没必要再急着打2-5关了,不然万一打不过,那么浪费大家的时间么。

因此云枭寒就改变主意,不再带队打2-5关,转而去带队打2-3和2-4关,这两关还有好几支团队没通过。

不过云枭寒今天第二场资格战并没能成功晋级,只能带着那支团队再打一场资格战,这次就晋级了,但挺惊险的,云枭寒团队死的就剩下8个人,比第三名的团队也只多一个人。

这次副本云枭寒就没拿到什么好东西了,但也没有空手而归,再次拿到一张【中等群体治疗卷轴】。

接下来云枭寒去打了一场对抗赛,这次匹配的队友不像上一次那么坑,明明实力差距颇大还要拼,这次的队友相对比较有自知之明,打的更保守些,局面也就不是那么劣势,最终也就赢的轻松了一些,但仍然花了40分钟左右。

完成今天的领地日常,云枭寒便前往伊瓦斯城继续做雇佣兵任务。做到快20:00,他就下线休息去了。

3月27日16:00,云枭寒的经验升至58级44.75%,还要两天才能升到59级。

在早上10点多钟的时候,终于有南锡城的玩家第一个完成了战役引导剧情,但完成度很低,只有32%,云枭寒自然是没有兴趣去申请如此低的战役进度的。

接下来陆陆续续不断有人完成战役引导剧情,但完成度都很低,最高的一个也就才39%,连40%都没过,实在是低的有些离谱。云枭寒猜测这些人都是失败者,八成有什么重要的剧情环节没能完成,然后战役引导剧情就被强制结束了。这样一来,战役进度的完成度自然就很低了。

要知道,战役引导剧情这东西是互动的,有时候玩家这边做完了自己能做的事情,然后就得等待npc那边的动作和反应,这个过程不是一蹴而就的,有时要等好几天(游戏时间,非现实时间)才能有回应,所以战役引导剧情是有可能非常耗时的,谁都不知道什么时候可以完成。

云枭寒联系zero零式询问了一下,果不其然,zero零式告诉云枭寒,这次的战役剧情引导需要联系斯拉特斯堡的一个小家族作为内应,但这个小家族非常犹豫不决,始终不能下定决心反水,为了让这个小家族下决心,南锡城的玩家要先为这个小家族做好几个任务,还要联系能让他们放心的大人物,总之是非常麻烦,要花很多时间慢慢来。

而那些今天就完成战役剧情引导的玩家都是做任务失败的,所以才那么快。

为了让云枭寒了解情况,zero零式说的非常详细,基本能说的都和云枭寒说了,有些内容甚至已经涉及到玩家**和一些完成战役引导剧情的技巧了,这些都是zero公会集合一批精兵强将反复分析和用心揣摩的结果,相当珍贵。如果被其他南锡城玩家听到,其战役进度的完成度肯定能提高不少。

将心比心,云枭寒当初做战役剧情引导的时候就从来不会随便对外说,甚至自己公会的玩家都没怎么说,这既是因为他的剧情引导过程难以复制,也是一种藏私。人都是有私心的,这种心态难以避免。

而zero零式之所以肯和云枭寒说这么多,一方面是因为云枭寒不是南锡城玩家,并不需要做战役引导剧情,凌穹阁和zero公会也可以算是准同盟关系,彼此之间没有任何利益冲突;另一方面zero公会在上次与云枭寒的合作中尝到了甜头,一跃成为南锡城排名前三的公会不说,还拿到了一块公会领地,因此他们这次还想和云枭寒及凌穹阁合作。

既然想和云枭寒合作,就没必要遮遮掩掩的,zero零式这个人练级不是特别快,pk能力也不强,但他极富个人魅力,做人做事都颇有手腕,管理水平也很高,

这样一个聪明人自然不会无的放矢,虽然说凌穹阁很强大,云枭寒的个人实力也超强,但zero零式最看重的还是云枭寒的临场指挥能力,这是他亲眼见证过的。而要想让云枭寒不出现误判,有些事肯定是不能向他隐瞒的,反而要尽可能的都跟云枭寒交代清楚,这样云枭寒才能更了解情况,从而带领两个团体走向胜利。

从某种意义上说,最起码在彼此合作的战役期间,双方就是一个绳上的蚱蚂,一荣俱荣,一损俱损。

zero零式都说的这么详细了,云枭寒自然没什么疑问了,他现在能做的事情就只有一件,那就是耐心的等待。

1123 封臣采邑建成

昨晚改错改到凌晨4点,才改了一大半,今天又跑一天,现在刚到家,来不及更,我眯一下先。

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】

【奇异的雪梨】

【青铜建筑之手】

1124 气元素进化

昨晚改错改到凌晨4点,才改了一大半,今天又跑一天,现在刚到家,来不及更,我眯一下先。

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】

【奇异的雪梨】

【青铜建筑之手】

1125 【改良朦胧术】和杀戮扮演模式(二合一)

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1126 杀戮扮演模式的分析

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

——————————————————————————————————————————

不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

——————————————————————————————————————————

道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

————————————————————————————————————

奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1127 带入技能的选择

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

——————————————————————————————————————————

不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1128 BOSS技能和帝国玩家主城分布

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

————————————————————————————————

可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

——————————————————————————————————————————

道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

————————————————————————————————————

奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1129 虐杀的快感

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

————————————————————————————————

可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1130 公频位置通报和开始大杀特杀

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1131 吕大仙和狗不理

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

——————————————————————————————————————————

不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

——————————————————————————————————————————

道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

————————————————————————————————————

奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手

1132 待定

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

————————————————————————————————

可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

——————————————————————————————————————————

不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1133 待定

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

————————————————————————————————————

奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1134 伪装下的爆发

PS:1127章的数据修改下,之前经过削弱的回复技能效果还是太强了,改成:【温和之风】10秒内只能恢复1.5%,【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,现在变成了5%;【生命气息密语】的回复上限从20%降到了1%。

在一旁观战的吕大仙看到局面稳定了下来,残阳如血顶了快有10多秒都没被杀,终于忍不住开始评论:“怎么样,我的猜测没错吧,这两个团队肯定可以拿下BOSS,现在暂时顶住BOSS先消耗,等后面的人一到,这BOSS就是被推倒的命,毫无悬念。

这就是父子局,什么是父子局?就是换我七岁,刚上小学一年级的儿子来和我一边都能打赢,稳赢的局面啊!”

{666666666,原来父子局还能这么解释。}

{999999999,大仙你儿子三岁都会打游戏了啊,神童啊,怎么培养的。}

{大仙你不是答应人家不奶的么,怎么又奶上了?}

“我没奶残阳如血啊,我只是说他们两个团队稳赢。”

{靠,这有什么区别?}

{我觉得这两个团队要完蛋了,大仙都拿出他的‘父子局’大招了,这两个团队要倒霉。}

{不会吧,我觉得差不多也稳了啊,这BOSS秒不掉残阳如血,也没看到他有什么大招,就算后面触发了大招,后续的玩家也赶到了吧,我也觉得肯定赢了。大仙的毒奶再毒也不能违反基本规律啊!}

{恩,我也这么觉得这次应该是稳了,就算是残阳如血后面被秒了,这两支团队也已经赚到了大头。}

此时基本所有在场的玩家都已经在动手围攻云枭寒了,不过云枭寒扮演的毕竟是域级王阶BOSS,血高防厚,肯定不是玩家短时间能拿下的,一千多人打了10来秒才打掉2%血。

虽然掉血掉的很少,但这样光挨打不还手还挺让人郁闷的,甚至连人都没法杀,大家都不上来。《抉择》比较自由,玩家多少都有远程能力,哪怕是纯物理职业也可以买把弓或弩远程射击,再加上大家都害怕近了被BOSS秒了,大多数人都站的比较远,为此哪怕降低一些输出也没可以接受。

云枭寒正伪装成被残阳如血拉住了呢,不好甩开它去杀人的,没办法,为了把BOSS扮演的更逼真些也只能忍了,云枭寒现在唯一能做的也只有用【嗜血回力标】把攻击力反馈积累的更高了一些,不过只凭【嗜血回力标】是打不死人的。

就这样忍了大概半分钟左右,又陆陆续续跑来不少玩家,云枭寒的血量被打掉5%,【嗜血回力标】的攻击力反馈也增加到35%了,云枭寒感觉差不多了,便开始动手。

他直接开始吟唱【群体荆棘之牢】,残阳如血和其他玩家不是瞎子,他能看到云枭寒的吟唱,但他们都不知道云枭寒接下来要用什么技能,所以也不知道该如何应对。

残阳如血怕是秒人的大招,直接用位移技能跑开了一距离,其他玩家就只能以不变应万变了。

云枭寒是对着那两支团队人员最密集的地方使用【群体荆棘之牢】的,而且挑的是对方的治疗位集结的位置,技能吟唱结束,大量的荆棘突然出现,把40码*40码范围内的所有玩家全部缠绕,由于玩家站的比较密,这一下就缠绕了200人左右。

放完【群体荆棘之牢】,云枭寒二话不说就向被缠绕的敌人跳了过去。

BOSS版的【群体荆棘之牢】是非常给力的,被缠绕的目标都会以1.5%/秒的速度持续掉血,而且这是在森林地形中,所以会被缠绕10秒而不是5秒。

虽然被缠绕后还能使用技能,只是无法移动,但因为脚被缠住了,除空间位移外的位移技能都无法使用。可空间位移是比较少见的,也不是谁都有的。而且就算有空间位移的玩家在紧急时刻也未必想的起来用空间位移,等他们使用了其它位移发现移不走,再改用空间位移也已经来不及了。

再加上事发突然,玩家都比较慌乱,因此除了极个别玩家用位移技能及时闪开,其他玩家都只能直面面对云枭寒的跳跃。

玩家站位比较密,直接就有4名玩家被云枭寒踩死了,这真是最凄惨的死法,不仅装备耐久要掉落80%,因为尸体已经被踩烂的缘故,连复活技能都没没办法对其使用,只能选择从复活点复活。

云枭寒一落地,二话不说就激活了【雷霆之牢】,然后就开始大杀特杀,而这时玩家们才从震惊中反应过来。

“OT了,我靠,BOSS突然OT了!”

“被缠绕了,动不了啊,BOSS这控制技能范围好大。”

“位移技能不能用了,这怎么把,等死?”

“这BOSS还会放雷电技能,伤害好高,还带麻痹。”

“X,死了,我XXXXXXXX。”

“这才几秒,被BOSS秒掉几十个人了,BOSS的范围缠绕技能还会持续掉血,尼玛,这缠绕控制时间好长,我也要死了。”

“完蛋,被缠绕的玩家要全灭了。”

“残阳如血!你怎么没拉住?”

“应该不是他的问题,治疗队或输出OT了?”

“治疗队换着人治疗的,3组人轮着来,不可能OT。”

“那怎么回事,输出没控制?”

“不可能是输出问题,玩家们基本都不敢上,都是远远的打,而且BOSS防御那么高,根本不怎么打的动,不大可能是输出OT。”

“残阳如血,你怎么说。”

“我觉得可能是BOSS的大招,随机对某个位置放缠绕,然后就是一套连招秒人。我前面就说这好歹是域级王阶BOSS,怎么可能这么简单,反反复复就几招最普通的攻击手段。”

“恩,我也觉得很可能就是这样,不过我觉得BOSS可能不是随机,而是选的的第二仇恨目标,毕竟BOSS缠绕的玩家有很多是治疗位。”

“别可能了,这怎么办,BOSS缠绕的都是我们的人,这缠绕了将近200人,而且治疗位基本都被缠住了,马上都要死光了,这下面怎么打?”

“能解那个缠绕么?”

“解不了,可能是技能优先度没BOSS的那个缠绕技能高。”

1135 吕大仙的表演

“不用解了,治疗位已经死光了,拉起来也没办法参战了,其他人也没剩几个了,这没法打了,残阳如血你赶快跑,BOSS杀完人可能就要回头杀你,你把BOSS拉远。”

“恩,我跑了。你们也别打了,暂时放弃,赶快把剩下的人拉走,没治疗位了,等15分钟的“死亡喘息”过去再看看有没有机会,没机会就算了。”

“郁闷啊,这么好的机会。”

“没办法的事,谁知道BOSS有这么强的技能呢,换哪个玩家团队来都要吃亏的。”

“娘的,咱们成了为别人打前站的了。”

“别郁闷,我们不好打,别的团队也不好打,后面八成还是要靠用人命堆。”

“跑吧,大家都跑,先甩开BOSS,清掉仇恨再说,不然BOSS杀掉残阳如血就要杀我们了。”

云枭寒只花了短短5、6秒时间就把那些被缠绕的玩家全部清光了,以他此时的属性,哪怕【雷霆之牢】有所削弱,但杀伤力依然爆炸,秒人虽然不可能,但在不加血的情况下基本没人能撑到第三次雷系伤害叠加。

这时候云枭寒如果不管残阳如血,继续在人群里大杀特杀肯定是能杀掉更多的人,但这样做的话他前面的伪装就白费了,他花了那么多心思才让玩家觉得他是靠技能暂时无视仇恨规则,他还等着阴人呢,现在肯定是不愿意暴露的,所以他丝毫没有犹豫,回头就开始追杀残阳如血。

残阳如血前面和相持的时候就交了两次位移技能,他放【群体荆棘之牢】时又吓掉了他一个位移技能,他此时手上只有一个短位移了,盾战的速度又都不快,没以没几秒就被云枭寒追上了。

前面残阳如血能和云枭寒相持是因为有人给他加血,这时候两个玩家团队的治疗位全给云枭寒秒了,就没人专门照顾他了。

不过其它玩家中并不缺少治疗位,但这些人和残阳如血又不认识,愿意为了陌生人火中取粟的人太少了,而且容易引火烧身,一旦拉到主要仇恨,马上就会被BOSS秒。

当然,也有人想趁机给残阳如血卖个人情,如果死一次就能和残阳如血这样的大高手做朋友还是很划算的。但之前玩家们为了躲避云枭寒,都在远离云枭寒,而残阳如血为了拉走云枭寒,给队友争取时间,是向背离主要人群的方向逃走的,又交了位移在跑,很快就跑出了治疗距离,所以等那些人权衡好利弊,打算卖人情的时候却发现想加血都加不上了。

在这种情况下,只有极个别治疗位给残阳如血加上了血,还大多是射程超远的治疗技能加的,但这类治疗技能的射程是远了,加的血就比较少了,而且技能CD也都比较长,没持续性可言。

没有治疗位的有力支持,残阳如血自然是顶不住云枭寒的输出的,追了一小段距离后就被云枭寒秒了,不过他也达到了自己的目的,为队友争取了足够多的时间,那两个玩家团队的大部分玩家都已经和云枭寒拉开了距离。

吕大仙和狗不理是来直播的,并没有想过打BOSS,又以拍这场BOSS大战的全景为主,所以除了开头靠近BOSS拍了一段近景外,后面就没再靠近BOSS了,一直站在离BOSS比较远的地方,倒是没受到云枭寒这次爆发的影响。

可身体上没受到打击,但精神上却受到了莫大的打击,吕大仙从云枭寒放出大招之前就开始了他的表演。

“哎呀,奶不死的嘛,这怎么可能奶死嘛?码的老子是专业解说好不好?这怎么奶死,专业解说看这种局面还能看不懂?BOSS的仇恨被拉的这么稳,这都这么长时间了,也没看BOSS爆发啊。

这1000多人对一个BOSS,哦,不对,现在都快有1600多人吧,这怎么输?堆人都把BOSS堆死了,怎么可能输嘛,你看他们在仇恨控制上做的多好,几队治疗轮流给残阳如血加血,告诉你们,就算换我来指挥也不可能做的更好了,这是专业素质的体现好不,专业的就是这样的,赢定了!

咦,BOSS在吟唱,好像要放大招了。

不要紧,残阳如血很聪明的闪开了,这才是一个顶尖T位的素质啊。

我靠,怎么可能,这么大范围的控制技能,BOSS跳进去了!!!

日了,那里都是治疗啊,跑啊跑啊,怎么不跑,为什么不解控。

别啊,别!这解说不下去了,死这么多奶妈了,这特么怎么玩的啊,搞什么东西啊,别害我啊!这罪名我背不起啊,我背不住这罪名啊!我X!

哎呀,让我冷静一下!让我冷静一下!!让我冷静一下!!!码的,这是一个意外,这肯定是个意外,这BOSS肯定是正好随机控制到那边的奶妈群了,这不可能出现的情况啊!”

“大毒奶啊,大毒奶!大仙,我会把今天的事剪辑一下,加入到你的战绩中,你的努力一定不会白费。”狗不理道。

{声犹在耳,吕大仙你又奶死人了,还一下奶死这么多。}

{不愧是中华第一毒奶!}

{果然是专业解说。}

{这怎么可能奶死?这不可能奶的死!}

{残阳如血真可怜。}

{又一个牺牲品。}

{大仙,你还好意思找残阳如血一起下本了嘛?}

{残阳如血:从今天起,我和大仙你友尽。}

{换我一定拿刀砍大仙,不把他大卸八块都难消我心头之恨。}

{大仙说:你以为我不奶你就行了嘛?我还可以奶你队友!}

{大仙:好处给的太少,我可是万人奶,你只让我别奶你哪行,价位完全不对等嘛!}

{哈哈哈,残阳如血也死了,大仙,你今天是别想找人家一起下本了。}

{我觉得残阳如血一定会找大仙下本的,敢不找,不怕大仙以后一有机会就奶你么?}

{我又开始相信玄学了!}

“你们不要瞎说,‘玄不救非,氪不改命’,残阳如血他命里如此,和我有什么关系,这个锅我不背啊!”

“大仙,你说这话你自己信么?你就一点都不脸红么?”

1136 隐性提升的【暴君狂击】

PS:1134章的PS里数据错了,我稿子改了,发上去的正文忘了改了,脑子坏了,已修改。另外这个月全勤已丢,所以不会有保全勤的待修改章节了,我尽量保证更新吧,但更新时间可能会不太规律,没办法,工作、装修实在是太花时间了,我错误的内容都没时间改。

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云枭寒杀了残阳如血后立刻回头追杀其他玩家,这是那两个玩家团队的人已经都跑远了,追他们不是不能追,但浪费时间不说,效率也不高,反正他们团队中的治疗位差不多死绝了,15分钟内也没办法再组织起攻势,就没必要赶尽杀绝了,杀其他人的效率更高。

和这两个玩家团队相比,那些没组织的玩家就没那么果断,很多人只是拉远了距离,却没有主动离开。这倒不是他们笨,而是他们抱着侥幸心理,觉得BOSS对自己的仇恨肯定不算高的,BOSS肯定不会先追我,毕竟威胁值这个东西又不会显示,只能靠玩家自己猜,所以玩家没办法确定BOSS的仇恨排序。

而这种情况下云枭寒就不用再假装遵循仇恨规则,可以自由行动了,怎么杀人多,怎么杀的快就怎么杀。

不得不说,抱有侥幸心理的玩家还是很多的,他们看到云枭寒去杀别的玩家了就觉得没自己事了,只要不去打BOSS,BOSS就不会来找自己,不去打BOSS也不逃走,就站远点看戏。

但等云枭寒杀完那批人,掉过头来杀那些看戏的玩家,他们才后悔不及。

接下来云枭寒在30秒左右的时间里又杀了150多人,这时玩家群才彻底放弃,开始大规模逃离。这个效率和之前当然没的比,但实际上却已经很高了,毕竟现在没【雷霆之牢】了,而且玩家也不会被缠绕在那里不能跑,站位也没那么密集。

在杀敌的过程中累积伤害最多的技能自然还是【嗜血回力标】,只要不被打断,【嗜血回力标】就可以一直输出下去,而且也不影响云枭寒的其它操作,这是其它技能所不能比的。

但【嗜血回力标】的技能伤害还是低了,伤害是能打出来,但人却没杀掉几个,真正主要完成人头收割任务的却是【暴君狂击】,在云枭寒变成BOSS后【暴君狂击】在理论上的攻击范围并没有发生变化,还是10码半径,但实际上攻击范围却变大了不少,这是因为云枭寒的体型变化所造成的结果。

【暴君狂击】的攻击范围是一个圆形,而云枭寒的身体就是圆心,这10码的半径是从技能使用者的身体表面开始计算的,而不是从身体的中心点开始算,不然大体型玩家就吃亏了。

当然,云枭寒并不知道游戏对身体半径的具体计算方式,是按腰围计算呢?还是胸围?又或者考虑了部分臂展?毕竟他没办法去实际测量技能的攻击范围。

但不管是哪种,这个身体半径是必然存在的,而这个身体半径显然是由体型决定的。

在云枭寒变成BOSS后,由于体型的大幅增大,身体半径自然也跟着大幅增加了,假设云枭寒原来的身体半径是1码,那么现在至少是4码。

那么原来的实际攻击面积就是(π*11*11),现在则是(π*14*14),在都抠掉圆心的面积后,后者的攻击面积显然是要大过前者不少的。

因此【暴君狂击】的攻击范围实际上是得到了一定强化的,只是从技能描述上看不出来罢了。另外【暴君狂击】的治疗方面虽然看似削弱10倍,但实际上治疗效果仍然是相当好的。

BOSS打玩家伤害太高了,基本上都是直接秒,而且一下子打到玩家也多,所以哪怕攻击玩家的治疗比例只有5.5%,打一次至少也能恢复上万的生命值,多的时候则能一下恢复好几万血。

虽然恢复量仍然不能和【温和之风】、【生命气息密语】这样的按生命值上限百分比回血的技能相提并论,但也很不错了,毕竟【暴君狂击】主要作用还是攻击,恢复是附带的,而且冷却也只有10秒,比那两个技能短多了。

在追杀过程中云枭寒没有使用【温和之风】、【生命气息密语】,一方面不想暴露自己的其它回复手段;另一方面在绝大多数玩家都在逃离,不敢进行还击的情况下,【暴君狂击】的治疗效果加上BOSS本身的生命恢复就足够云枭寒把血回满了。

玩家们也发现BOSS的血量在迅速恢复中,并确认BOSS有一个吸血技能(玩家以为【暴君狂击】是吸血技能,看着是很像的),但别说玩家们无法打断BOSS的血量回复,就算可以打断,也没人愿意牺牲自己来为他人牟利,大家都是一边埋头狂奔,一边互相埋怨和交流。

“都跑什么啊,我们这么多人还搞不定一个BOSS?硬拼也耗死它了。”

“你说的这么好,你自己怎么不上?”

“就是,你有种你别跑,留下来和BOSS亲密接触一下啊。”

“没人顶,怎么打,谁愿意先去送?”

“这BOSS不愧是域级王阶的,好强,比我之前遇到过的野外BOSS强出太多了。”

“悲剧,我们这么多人被一个BOSS追着杀,丢人啊。”

“这有什么好丢人的,强力BOSS打不过很正常啊,越是不好打的BOSS越是出好东西。”

“这BOSS估计会出好东西,很有可能会出史诗。”

“恩,我也觉得很有可能出史诗。”

“装备不重要,技能才重要,要是能把BOSS的大招爆出来就好了。”

“别做梦了,就算爆出来也轮不到我们拿,哪有这么好的运气。”

“想一下都不行?说不定就进了我们的行囊呢。”

“这BOSS活动范围好大,一路追这么远。”

“你不知道么?这BOSS前面没碰到人的时候就已经跑了很远了。”

“不知道有没有人拍视频,我们这么多人被BOSS追杀的视频肯定会火。”

“这肯定有人拍啊,那边吕大仙这个大毒奶不是在拍么。”

“BOSS怎么不追大毒奶?”

1137 两个团队的交流

“哈哈哈,BOSS也怕被大毒奶毒死啊,万一大毒奶被杀后奶BOSS怎么办?BOSS遇到大毒奶也怂啊。”

“也是,大毒奶多无敌,换我是BOSS也不敢惹他。”

“你们就扯吧,我们要相信科学,吕大仙都没动手攻击过BOSS,根本没拉到仇恨,BOSS当然不会打他。”

“我曾经相信科学,但如今我相信玄学。”

“是啊,我原来不信的,现在也信了,尼玛真是黑啊,刚一开口,BOSS就放大招了,真是邪门。”

“别说了,郁闷死了,残阳如血都跟他说了别奶,这吕大仙还是忍不住奶了一嘴,一奶就把我们都奶死了,真想抽他。”

“人家答应的是不奶残阳如血,又没说不奶我们大部队。”

“切,不是一回事么,奶妈都死了,残阳如血还能撑下来?后来他不是也死了!都是这死毒奶害的,干死吕大仙。”

“有种你当他面说,人家马上奶的你生活不能自理。”

“这个啊,还是算了,这么邪门的家伙招惹不起,他要是奶我越长越帅怎么办,虽然我已经很帅了,但我还想更帅来着。”

“要点脸好不?”

“人不要脸天下无敌!”

“我们两家公会老被这BOSS追也不是事啊,这都被追死多少人了?”

“人其实没死多少,跑散了而已。”

“就是,我们两家公会的人就是被BOSS前面那波大招干死了差不多200人,后面残阳如血把BOSS引开后就没死多少人了,除了那些个没什么位移技能,又实在跑的慢的那是没办法。”

这两家公会是盟友关系,之前就有多次合作,关系很不错,两家公会高层也彼此熟识,所以说起话来也比较直接。

“应该让大家分头跑的,可能损失还会少点。”

“你没说也有很多人跑散了,这么乱,移速又不一样,很多人跟不上的,不然现在怎么就剩我们这点人了。”

“我的意思是早知道这样,刚开始跑的时候就让大家分头跑。”

“哦,这个意思啊,我还当你说现在呢。”

“千金难买早知道!要早知道BOSS这么猛,我们还不急着打呢,多在会里组点人再过来,让别的公会为我们打前站。”

“得,你这话说的我无言以对。”

“唉!曰狗不成反被曰,真够悲剧的。”

“那是BOSS不是狗,你倒是想曰,你曰的过么?”

“别扯了,BOSS好像追上来了。”

“后面那些鸟人真不顶事,就不能多坚持一会么,这么快就被BOSS干死了。”

“那些人本来就没组织没团队的,指望他们,你脑子坏了吧!这BOSS没人加血根本撑不住,BOSS都不用刻意出手的,薄皮被BOSS的那个会飞的双节棍碰两下就死了。”

“那是双节棍?有比半个人还高不少的双节棍?”

“那你说是什么?柱子?”

“我哪知道,反正不是柱子。”

“看着像巨大化的回力标。”

“如果是回力标的话,那BOSS这技能好像世界副本1-8关那个地精BOSS的技能啊,会不会是一个技能?”

“你傻啊,是1-9关的,不是1-8关啊。”

“记错了嘛,这很正常。”

“是有些像,不过弹跳次数不一样,弹跳范围也大不少,关键是这回力标的大小也差太多了吧。”

“可能是因为使用者的大小不一样,这巨人BOSS这么大,扔出来的回力标肯定不会小啊。至于弹跳次数和弹跳范围,这个BOSS明显更猛啊,技能强化一些也很正常。”

“恩,这么说就比较符合逻辑,不过我们现在的猜测也不能作准。”

“也许杀掉BOSS后能把这个技能爆出来呢,野外BOSS的爆率可比副本BOSS高多了,更不要说还是域级王阶BOSS。”

“你忘了,这还是特殊的域级王阶BOSS,BOSS出现公告上说有掉率加成的,而且技能掉率会比较高。”

“我没忘,就是因为这个我才会来凑热闹,不然我就继续练级了。”

“一样一样,真希望能走运一回啊。”

“别想了,现在是我们被BOSS追杀,不是我们杀BOSS,你们少做白日梦了。”

“想想还不行啊?”

“行、行,你们慢慢想。”

“为什么我觉得BOSS的伤害变高了?那个回力标打人越来越疼了。”

“我靠,原来不是我一个人这么感觉啊,BOSS的攻击是变高了!”

“难道真的和世界副本里的地精BOSS一样,能通过打伤害来慢慢提高攻击力的?”

“没看到BOSS身上有状态显示啊。”

“你傻啊,那地精BOSS用那个回力标技能也是没状态显示的。”

“但我记得回力标的颜色会变深啊,会从淡红色慢慢变成普通的红色,这BOSS的回力标上来就是红的,没经过淡红阶段啊。”

“经过了,你们来迟了,没看到,我刚过来的时候就是淡红色,但比正常淡红色要深一些,毕竟我过来的时候BOSS也已经和玩家对抗一段时间,而且之前BOSS到处乱跑的时候也一直有在杀人的。”

“就算你说的有道理,可地精BOSS的回力标到普通红色就不会变深了,这BOSS的回力标怎么感觉还在变深?”

“我觉得是因为回力标比较大,颜色变化更明显些。”

“有这个原因,但我觉得很可能是这个BOSS的回力标技能更强,提升的攻击力更多。”

“这个推论很合理,我赞同。”

“我靠,那还真是一个技能啊,你们公会当初打1-9关的时候有没有爆出这个技能?”

“没,这八成是稀有技能,弄不好还是天选,哪有这么好出!你们公会难道打出来了?”

“听我这口气就知道肯定没打出来啊,不然我问你做什么呀,我吃饱了撑得啊!”

“我记得云枭寒好像有这个技能,我看他在视频里用过。”

“对!他有这个技能,不少视频里都看他用过!”

“那找他问问?”

“怎么找?你有云枭寒好友?他这种超级牛人肯定关了陌生人私聊啊,不然还不给烦死,没好友根本联系不上的,他都看不到你的私聊。”

“没有,我认识云枭寒,云枭寒不认识我啊。我的意思是你能不能找到关系?你不是一向号称人脉广阔么,你没他好友,你朋友有,又或者是朋友的朋友有他好友也行啊。”

“哪来的关系,我要是在雪漫城肯定已经结识他了,可我现在不是在索鲁佩城么,有鸟法子!”

“得,说了跟没说一样!”

1138 不在乎又怎么会怕

由于速度上有优势,又可以直接跳跃踩人并把一定范围内的玩家震倒,在追杀过程中云枭寒也击杀不少人,但和正面战斗的击杀效率肯定还是有不小差距。

云枭寒刚开始主要还是哪里人多追哪,但后来人跑的比较散了以后,他就开始主要追击前面那两个玩家团队的人,一方面他们的威胁更大,另一方面他们更有组织一些,人还没跑的太散,相对集中一些。

因为遭到云枭寒重点追击,那两个玩家团队不得不主动分散了人员,云枭寒顺势干掉了一些移速较慢,没来的及跑开的玩家,然后继续主追两个团队的核心人员。

如果是AI控制的BOSS肯定是不好认,但云枭寒很容易就能认出他们,毕竟他们的等级更高,周围跟着的人也更多一些。

而且追这些人也更符合BOSS的仇恨逻辑顺序,越是强力的玩家对BOSS造成的伤害肯定越高,仇恨也就更高,BOSS优先追他们也就成了必然的事情。

其实也是这些人托大了,前面觉得云枭寒追不上来,拉开距离后没有及时召唤坐骑,等云枭寒开始追上来了,再想召唤坐骑也来不及,召唤坐骑到骑上去,再到起速都是花时间的,等做完这一系列动作早被BOSS追上来打死了,自己死了不说,还害死了坐骑,太不划算。

当然,成功骑上坐骑的也不少,有很多跑散的玩家云枭寒根本没去追,拉开距离后就可以骑上去了,除了少数慢速坐骑,大多数玩家骑上坐骑后的移速都能达到14或15,快的16-18的移速也不少。

森林巨人的基础移速是14,在森林地形中增幅到了16,追那些14、15移速的玩家都比较吃力,移速较快基本就没必要追了,他是可以交技能追人,但那太浪费了,而且有好追的不追,去追不好追的那不是脑残么。

但这伙人的运气挺好的,眼看着云枭寒就快要追上了,迎面冒出来一支400多人的玩家团队。

这支新来的玩家团队可能是被迎面冲过来的云枭寒吓了一跳,因为事发突然而没能及时作出反应,其团队指挥者呆愣了一段时间而没有及时下达指示,然后随着云枭寒的接近,他们团队中就有数名冒失鬼直接对云枭寒动手了,远程攻击迎面砸过来了。

追杀逃离人员肯定没杀密集团队的效率高啊,刚还愁着怎么合理放弃追杀眼前的逃敌,改而屠杀送上门的美餐,这理由就送上门了,这真有点刚想瞌睡就有人送上枕头的意思。

所以云枭寒在受到攻击后立刻迫不及待的放弃了正在追击的玩家,跳进了那支新来团队的密集人群中。

尽管【雷霆之牢】还没有冷却,但【嗜血回力标】+【暴君狂击】+普通攻击就足够清人了。这支新团队的人员素质也明显不如之前和云枭寒交手的那两支团队了,指挥官就跟傻了一样没做出任何有效应对,团队中的玩家也显得异常慌乱,当即就崩了,然后就是一边倒的屠杀。

其实这种情况才是常态,绝大多数指挥的素质其实都不高的,也就能打打有准备的战斗,面对突发情况就会慌神,下面玩家的情况也差不多,心里一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人会因为注意力完全被突发情况所吸引,忘了自己正在遭到攻击,然后什么都没做就死掉了。

普通玩家的心理素质很难得到迅速提高,所以这种情况下指挥者的素质就显得异常重要了,如果指挥者大声呼喝并下达明确而简单的指示,就有可能极大的降低损失。

倒不是说大喊数声就能让这些玩家不慌了,定下心来,这不现实,指挥又没狮吼功。而是玩家在六神无主的状态下会下意识的遵循简单直接而又易于达成的指示,就好比溺水者会下意识的死死抱住任何他们能接触到东西。

事实上在云枭寒跳进人群后,真正遭到他攻击的玩家是相当有限的,毕竟【雷霆之牢】不能用,这时候如果指挥官平时有一定威信,大家对他的声音又比较熟悉,再能及时大喊下达指示,那些玩家想逃走是不难的。

比如喊“用位移逃”又或者“散开、散开,远离人群”,这样简短并多次重复性的喊话就可以很好的达到降低伤亡的目的。

但这个团队的指挥官素质有点低,他甚至比普通玩家还要慌,根本不知道该做什么了,屠杀也就不可避免了。

这也是没办法的事情,网络角色扮演游戏就是这样,谁知道游戏角色后面的玩家到底是谁,说不定公会会长就是个脑残呢。

这个心理素质真的是个人天赋,和岁数关系不大,甚至年轻的还有一定优势。初生牛犊不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕刚上初中,照样一点不虚,根本不知道怕是什么,也许他们会因为缺乏经验而下达错误的指示,但却不会慌的不下达指示。

相反,一些岁数较大,心思较重,喜欢考虑很多的大龄青年在这方面反而表现更差,因为他们遇事想的太多,什么地位不保啊,事后如何推卸责任啊,想的太多反而就不做实事了。

死也咬你就做过这方面的试验,同样是48人的团队,平均年龄更低的团队在面临突发情况时往往表现更好,无论是抗压能力,还是冲劲和牺牲精神方面都具有一定优势。当然,低龄团队因为缺乏理性而更需要能压得住场子的指挥者,不然一旦局面不利,就很容易变成埋怨大赛,一不爽就强退游戏的人也更多。

就好比网络竞技游戏打排位赛,心理素质不强的成年人连跪数局就心情郁闷,玩不下去,甚至可能在一段时间内都不打排位了,小学生们就很少出现这个问题,游戏对他们来说就是玩,不会考虑太多,段位再怎么跌也不会太受到打击,他们更在乎的不是整体的成绩,而是某一场比赛的表现,因为跪多了而暂时放弃不玩的情况更是不多见。

简单的就是一句话——“不在乎又怎么会怕。”

1139 敌人中的熟人

那两支被云枭寒一路追杀的团队本来就不觉得这支只有四百多人的团队能挡住BOSS,看到这个局面更是毫无援手之意,抓紧时间跑路。

云枭寒只要杀人就行,杀什么人都差不多,也不挑嘴,有好杀的自然要先打好杀的,于是也没有继续追击那两个已经被打残的玩家团队。

虐杀了有将近半分钟,这支四百余人的团队才如梦初醒,开始逃窜,但这时候他们已经损失了将近三分之一的人员,心气也没了,团队指挥再怎么叫喊也无法重整队伍,能做的也只剩下跑了。

跑着跑着这支团队就完全跑散了,追杀效率也越来越低。不过追杀效率低不代表无人可杀,事实上有不少玩家一直远远的跟在云枭寒身后,有他们在,云枭寒的位置就一直是透明的,他也无法对这些人赶尽杀绝。

不是不想,而是做不到,这些人都骑在坐骑上,随时准备跑路,杀不是不能杀,但效率太低,想都杀掉更是完全不现实的。

接下来云枭寒又碰上两支玩家团队,都是情报工作没怎么做就撞上来的冒失鬼,虽然不至于像那支四百多人的团队那么惨,但也很快被云枭寒击溃。

这之后就没有冒失鬼团队再跑过来了,取而代之的是两支联合团队,一支是三个公会组成的联合团队,另一支是由四个公会组成的联合团队。

前者虽然只有三个公会,但这三个公会都是索鲁佩城排名前五的公会,分别是第二、第三、第五,所以人数比较多,超过了3000人;后者公会数目虽然多一个,却只有2500人出头。

不要以为等了这么长时间才喊来这点人太少了,要知道现在才是早上7点多钟,是玩家在线人数很少的时间段,喊人很不容易,还有不少人闭了私聊在练级,根本喊不到。事实上很多公会会长是在睡梦中被电话喊醒,然后才上线组织人的,这个过程自然是要浪费不少时间。

前面那个三公会团队的人数虽然更多,但反而没有后面四公会团队那样吸引云枭寒的注意力,这是因为后面那个团队中有云枭寒的熟人,玄霄生寂和凤凰玲珑都在那个团队里。

凤凰玲珑则是凤凰之翼会长,凤凰之翼是索鲁佩城排名第六的公会,这个排名主要看的是公会人数,所以并不代表实力就是第六,实力多少有点虚高的成分在内。

但作为一个妹子数量很多的公会,凤凰之翼的人脉是相当不错的,实力比他们强大的公会要面子,不愿意去和妹子们竞争,名声不好听不说,还容易被其他公会针对;实力不如的公会又打不过凤凰之翼公会,所以在索鲁佩城混的还是很好的,大多数公会都要给些面子,寻求合作也容易。

这次四公会团队的联合就是凤凰玲珑居中发起的。

凤凰玲珑原来的游戏ID就叫玲珑,后来她建了凤凰之翼公会,然后才有这个游戏ID,凤凰是公会前缀。

玄霄生寂也是会长,他的公会叫玄霄殿,和凤凰玲珑不同,他的公会是没有前缀要求的,公会名字就是根据自己游戏ID起的,自恋程度可见一斑。不过以玄霄生寂的游戏水平和傲气,用自己的游戏ID命名公会也的确是情理之中的事情。

玄霄生寂和凤凰玲珑都是死也咬你的徒弟,明面可以算是师兄妹关系,但实际上这两人没打过什么交道,凤凰玲珑拜师迟,玄霄生寂拜师则早的多,没什么交集。但不熟归不熟,认识还是认识的,这次又是在同一阵营同一玩家主城,两人很自然的就结成的合作关系。

由于玄霄生寂是从三服转到的首服,首服开服37小时才带着他的老班底进驻的,所以玄霄殿在索鲁佩城的公会排名上比凤凰之翼公会低不少,连索鲁佩城前十都没进。

不过公会排名低不代表公会实力弱,玄霄殿的实力还是很强的,有一批实力很强的精英玩家。

玄霄殿中目前有两名玩家特别出名,被玩家普遍认可为顶尖层次的玩家。

一个自然是玄霄生寂,他有不少视频在论坛上流传,个人PK、指挥等各方面都有杰出表现,相当出名,被很多人认为是国服第一的德鲁伊。

另外一个玩家则是以德服人,他在论坛上的视频也不少,其中有好几个单刷地区副本的视频是很出名的,云枭寒都看过,不过他的名声比起玄霄生寂来要差一些,说他是国服前三的游侠是没问题的,但要说他是游侠第一人就有些争议了,没有足够的战绩作为支撑,名气也不够。

其实真论实力,玄霄生寂的实力是要比以德服人高出至少半个档次的,如果玄霄生寂能一直保住国服德鲁伊第一人的位置,并打出代表性的战绩,再有足够的时间来积累声望,那么他是有资格再上一个台阶,被众多玩家认可为“巅峰”层次。

但就当前而言,被绝大多数玩家认可,且毫无争议的“巅峰”层次的玩家也就云枭寒一个人,他的表现和战绩超出其他人太多,所以被认为是一人一档。

其他顶尖水平玩家也许个人实力不差,操作水平和意识甚至不比云枭寒低多少,但战绩和云枭寒一比差距太大,完全没有可比性,他们自己看了云枭寒的视频都不好意思吹自己比云枭寒强,毕竟云枭寒在很多视频中的表现只能用变态来形容。

自卖自夸是没用的,这终究是网游,要看装备、技能、临场表现、战绩和名声的,其中表现和战绩是最重要的。而这种水平档次的划分主要看的是战绩和名声,大家都觉得你强,那你就是强,大家都觉得你不行,你真实实力再强也得不到承认。

这就好比NBA,临场表现就是各种比赛数据,战绩则是总冠军、MVP这些重要荣誉,有实力却没数据、没荣誉,球迷不喜欢,那真实实力再强也成不了超巨。

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1140 玄霄生寂的观点

当然,这种玩家认可的档次不是一成不变的,即便是云枭寒已经登上了“巅峰”档次,但他以后如果出现大的滑坡一样会从这个档次上跌下来。

而其他玩家如果也想要登上这个档次,则需要大量的时间来积累沉淀,而卓越的战绩和表现也是必不可少的,如果有云枭寒那样的逆天表现和战绩,则可以缩短这个时间。

在云枭寒看来,其他人他不敢说,但玄霄生寂是很有机会登上“巅峰”层次,他虽说年纪有点大了,身体状态有点滑坡,但这很大程度是因为他自身懈怠而造成的。

游戏玩家嘛,在自己的服务器中已经可以称王称霸的情况下就难免会懈怠,也不重视体育锻炼,身体状态自然是难免的。但玄霄生寂毕竟只有26岁,只要注意饮食、自我调理,并加强相关训练,身体状态是可以恢复的。

游戏玩家又不是体育运动员,对身体状态的要求没那么高,也没那么全面,最主要的无非是手速(主要是键盘手)、反应力、集中力三样,在年龄不大,身体滑坡的不是很厉害的情况下恢复起来并不算难。

以前是没追求,小服务器中也不需要太用力就能赢,也没什么名声和经济上的赚头,所以没什么必要。但现在不同了,在《抉择》中不仅能出名,还能赚大钱,愿意为此而努力的玩家很多。面对强力的竞争,玄霄生寂不可能像以前那样懈怠。而最关键的是,遇到一款传奇游戏,让他又有了对游戏的热情。

玄霄生寂是26岁,又不是36岁,他的时间感天赋在那,也从来没放弃过游戏,集中力是没有下降的,反应力同样变化不大,主要就是因为懈怠而导致的手速下降,这个只要加强训练就行了。实际上次云枭寒和玄霄生寂交手,就发现他的状态比之前好多了。

这样一个竞争对手自然是值得重视的,云枭寒平时逛论坛时看到和玄霄生寂有关的热门帖子往往都会点进去稍微看一下。

虽然云枭寒有想过会在扮演boss时遇到认识的人,但没想到会这么早,现在他不能不说话,没办法与之沟通,也只能顺其自然,走一步看一步了,但对玄霄生寂的关注是不会放松的。

当然,就算可以沟通,云枭寒也不觉得对方会放水,该怎么打还会怎么打,毕竟他和玄霄生寂之间主要还是竞争关系,虽然不会刻意针对,但在不影响双方关系的情况下能拆拆云枭寒的台,对方也是很乐意的。

这两个大的联合团队加起来就超过了5500人,加上随同他们一起赶到的玩家和本来就跟在云枭寒周围的玩家差不多有7000人。

哪怕接触面积有限,这么多人不可能一股脑的都涌上来攻击云枭寒,但从账面上来说面对这么多人云枭寒是肯定打不过的,用人命填也把他耗死了。不过云枭寒也不是毫无机会,他打不过可以跑路,这两支联合团队为了抢boss也不可能完全团结一致。

当然,云枭寒现在也不会立刻就跑,一方面要试探性的交下手,试试强度;另一方面敌人站位这么密集,正是杀人的好时候,就算要跑,最起码也要等把范围技能都交了,刷上那么一波再跑。

玩家那边也比较谨慎,虽然他们也知道压上来肯定能打赢,但能少死点人肯定还是少死点人好,而且还要抢boss,人死多了,没有战斗贡献还怎么抢掉落。更关键的是后面肯定还有玩家要来,弄不好玩家间也会为抢boss而内斗清场,为了打boss死太多人,后面被人清出去怎么办。因此至少目前这两支联合团队还会暂时保持合作,不会这么早翻脸。

两支联合团队的高层凑到一起商量了一下,交流了下各自的情报,双方之前的主力部队虽然没到场,但肯定会安排玩家跟着boss打探情报,之前残阳如血那支团队被boss团灭的时候他们也有人在场。

当然,这些临时安排打探情报的玩家大多是在这边练级的,属于就地侦察,他们的水平不可能太高,在战斗时也有可能被boss波及,限于眼界和能力,他们获得的情报不可能很全面,做出的判断肯定也不可能太准确,但公会负责攻略boss的干部会对情报加以分析,多少还是有些帮助的。

就比如对boss那个范围控制大招是无视仇恨规则的判断就是基本一致的,只是在这个无视仇恨规则上有所分歧。

三会团队一方认为这个范围控制大招就是完全随机的,打到治疗人员完全是凑巧;四会团队一方的玄霄生寂则提出不同观点,他认为boss攻击治疗人员很有可能不是凑巧,而是有意为之,也就是说boss并不是完全无视仇恨规则,他只是暂时无视了作为主要仇恨对象的t位,选择攻击居于仇恨第二梯队的治疗人员。

玄霄生寂这个说法立刻遭到了另一方的驳斥,他们驳斥的理由主要有两个:

第一个理由是残阳如血那支团队的治疗人员是分队轮换进行治疗的,仇恨被分摊了,不会太高,并没有确凿的证据证明他们的仇恨处于第二梯队;

第二个理由则是之前残阳如血那支团队的t位虽然是一个一个上去近身作战,但实际上是有多个t位同时压阵的,后方的t位也在用挑衅技能拉仇恨,只不过主拉的t位只有一个罢了。想想也知道,如果只上一个t,这个t一死,那boss不是立刻去找后排了么,那不是坑后排么。

这些压阵t位的仇恨肯定是超过治疗位的,按照玄霄生寂的说法,boss等于是无视数个压阵t位,直接去找治疗人员了,这不符合ai逻辑。

这两个理由都有理有据,得到了更多人的支持,只有玄霄生寂仍然坚持自己的观点,认为从boss之前的一系列动作来看,这个boss的ai比之前他遇到所有野外boss都要高,也比大家想象的ai水平要高,因此是有可能做出无视t位的ai判断的。他还强调,这个boss不是以前他们对付的普通野外boss,而是域级王阶boss,还是很特殊的域级王阶boss,不能一概而论,所谓料敌从宽,他们慎重一些总是好的。

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1141 第一印象(半理论章节)

由于玄霄生寂的观点看上去更像是一种臆测,所以别说作为竞争对手三公会团队那一方,四公会团队这边也就他自己的公会和凤凰之翼公会还支持他了。

尽管支持自己的人很少,但玄霄生寂仍然坚持的观点,并再三反复强调料敌从宽的必要性。看上去这种坚持没多少意义,甚至有人会觉得玄霄生寂完全没必要说服别人,反正都是竞争对手,完全没必要提醒他们,让他们吃个大亏更好,己方还能趁势谋取更大的利益。

这种想法不能说错,但眼光不够长远,也不会做人和做事。

对玄霄生寂这种层次的玩家来说,能从BOSS那打到好东西自然是最好,但真要打不到也不会很要紧,更重要的打出公会的名声和自己的名声,并在其他人心中建立他的个人形象。

名声和个人形象这东西看起来很虚,但很多时候却是很有用的,与实际利益息息相关。

就好比这次,如果玄霄生寂什么都不说,那也许本方会少受一些损失,也有机会谋得更大利益,但也仅此而已,其他人顶多会觉得他性格谨慎,做事周全罢了。甚至会有人觉得他故意隐瞒不说,私心重。

而玄霄生寂现在提出自己的观点,那就是先见之明,在大多数人都反对的情况继续坚持则更加说明他眼光准确,有坚持,不随大流,最重要的是一片公心。

这种正面的个人形象一旦成功建立,对玄霄生寂和玄霄殿日后的发展都是很有好处的,再遇到类似的情况,别人就会更加信任他的人品和判断,把他当做主心骨,从而获得团队的主导权,其中的好处自然是不言而喻的。

在网游中,想要别人听你的,要么是在整体上实力完全压倒对方,要么就是在能力和人品方面让人信任,什么都没有,光靠说空话想让人听话,那就非常难了。

除此之外,往往还会有一种看法,觉得这些反对玄霄生寂观点的人太傻,哪怕玄霄生寂说的不对,但有备无患总是好的,无非是把治疗人员分开罢了,不让他们那么集中就行,也不费啥事。哪怕概率再低,既然有这种可能,防一下也没啥坏处,这就是所谓的“不怕一万,就怕万一”了。

但这种看法其实是缺乏斗争经验和实际指挥经验的表现,不是这些玩家傻,而是旁观者不知道争执的理由。

这种战术观点上的争执,其实已经不仅仅局限于战术层面了,更多的是对话语权的争夺,双方都是多公会联合团队,谁都不服谁,这时候谁能获得更多的话语权,就能在联合中获得更多的主导权,不仅能在这次联合活动中占到一定便宜,更有可能在日后的合作中居于主导地位。

打个相对简单的比方,一组人下本,队里的人都互不认识,这时候队里有个人把副本战术说的头头是道,在后面的副本攻略中也打的比较顺利,下次这六个人再下本,大家就会更倾向于让他指挥,哪怕队伍中有人的能力其实比这个人更强,但因为他没表现出来,大家还是更愿意相信已经证明过自己的人,这就是惯性的力量。

这种多公会联合的情况和这个就很像,如果有哪个公会、哪个人在这方面做的很好,大家就更愿意相信你,随意变动的风险太大,信任也要重新开始积累,第一印象一旦形成,后来者就需要花费几倍的努力来清除前者的影响力,并花费大量时间和精力来巩固自己的地位,同时还要面对前者不甘的挑战,这就非常划不来了。

更关键的是,前者由于是被你赶下台的,他八成是会带着团队退出联合,联合团队等于白白损失了一部分力量,而如果你上来就先发制人,夺得联合团队的主导权,这种情况就可以避免。

这其实就是眼界和自信上的差距,用死也咬你的话来说就是:“有的人总是把一切有竞争关系的人当做对手,甚至是敌人;而我从一开始就把整个联合团队当做是囊中之物,有那么几个人不服气也只不过是自己未来小弟的一时调皮罢了,我有足够的信心,也有足够的能力来调教和驾驭他们。”

玄霄生寂自然是没达到死也咬你那种水平的,但这不妨碍他照葫芦画瓢,努力建立自己的第一印象。

这种“第一印象”方面的理论和应用不仅在网游中有用,在日常生活中也有极大的实用价值,很多营销学教材中都会把“第一印象”作为最重要的开门课程之一。

而说缺乏实际指挥经验则是因为这种看法只考虑了将治疗人员分队散开的好处,却没考虑分队散开的坏处。

小团指挥和大团指挥是不同的,野战指挥和副本指挥也有较大的不同,而之前的小规模网游和现在的《抉择》也完全没有可比性。

一个24人或48人的小团,治疗位才多少人,就算都分开,在一个副本里也是一目了然的,负责指挥治疗位的指挥者可以清楚的看到他们的技能使用情况,并加以指挥。

但现在人数规模增加太多了,周围全是人,挤得满满当当的,这隔着无数体型大小不一的玩家,还会受到各种声光效果的影响,指挥者想用肉眼准确观察散开后的治疗人员的动作是一件不可能完成的任务。《抉择》中是可以屏蔽玩家,但要么你把所有人一起屏蔽,要么就是一个都不屏蔽,不会说让有选择的只屏蔽陌生人。

更何况现在治疗人员的人数也大大增加了,48人团队一般才有10人左右的治疗位,而现在一个公会就有上百名治疗人员,怎么协调这些治疗人员是个大工程,哪怕只抽调一部分精英治疗人员分组指挥,人数也是要远远超过10人的,这个工作可不好做。

有人会说可以给每个治疗组分配一个指挥,这样是可以,但这些个小组间又怎么协调呢,互相用语音或文字沟通也是会出现一定的滞后性,但无论如何,这是最为靠谱的思路了,也是玄霄生寂打算采用的法子。

总而言之,分组散开治疗人员会带来很多麻烦,相比之下,治疗位都站在一起就容易观察多了,指挥起来也容易,这也是那些公会指挥者不愿意采用这种办法的另一个原因。

1142 数学狗玄霄生寂

玄霄生寂作为势弱的一方自然是无法强迫别人接受他的观点的,他也没想过一定要说服别人。实际上他已经达到了自己的目的,下好了赌注,现在就是要等结果出来了。

如果结果出来证明玄霄生寂的观点是对的,那后面别人就会尊重他的看法,他就可以在众人心中建立一个极为光鲜的个人现象,从而有机会争夺团队的领导权。

而如果结果证明玄霄生寂是错误的,他顶多被人嘲笑两声,却没有太大损失,他的玄霄殿在这七个公会中排名是倒数第二,按正常情势发展他本来也没什么机会争夺主导权,甚至话语权都不大,所以不如赌一赌。

这就追妹子一样,无论这第一印象是好是坏,也比没留下深刻印象强,打酱油的路人可没有人会记得你。

既然谁都说服不了谁,那就只能暂时搁置这个问题,大家各做各的。除了玄霄殿和凤凰之翼公会外,其他五个公会都没有分散治疗人员。

哪怕是凤凰之翼公会也仅仅是将治疗人员分成三组,并没有像玄霄生寂那样将治疗人员分成八组。倒不是凤凰玲珑嘴上一套,手上一套,而是她没办法把治疗人员分成太多组。

这个分散治疗人员说起来容易,做起来却难,需要一定数量的基层指挥人员分别带领散开后的治疗人员,凤凰之翼毕竟是个女性人数将近一半的妹子公会,而且女性玩家在会中处于主导地位,地位更高,女性指挥人员不是没有,但对指挥感兴趣的妹子毕竟是少数。

而没有兴趣,这方面也不好培养,会长不可能拿刀架在脖子上逼她去学,而且妹子的声音和汉子的声音还是有很大区别的,在先天条件上也略有不如。比如马上开打了,正需要鼓劲呢,妹子指挥馆一句嗲嗲的打气语一喊,玩家都去听妹子说话,气没打成反而泄了。

更何况玄霄生寂带入游戏的基本班底也要比凤凰之翼老会员的素质强很多,其中就有不少拥有指挥能力的基层指挥人员,所以双方在指挥人员的数量上有着很大差距。

BOSS的AI问题被暂时搁置了,接下来就是清场的问题了。

七个公会中有三个公会不同意清场,别误会,他们不是不敢清场,而是觉得没有必要清场,反正他们两个联合团队的人数已经占了绝大多数,那些跟着混的玩家数量少,还没有组织,抢BOSS根本抢不过他们,清不清差别不大,损人不利己的事没必要做,毕竟清场是个很得罪人的事情。

这次玄霄生寂站在了多数的那一方,他用一番盖棺定论的数据分析直接压平了所有的争议。

“能听我说一句么?”

“玄霄生寂,你又要说话啊?不会又凭你的直觉判断吧?”

“不,这次是用数据说话。“

“大家安静下,听玄霄生寂说一下吧,他是一线指挥人员,又是公会会长,意见还是有可取之处的,但别再像之前那样用直觉揣测了。”星辉公会的会长——星辉烈焰说道。

星辉公会是索鲁佩城排名第二的公会,也是这七个公会中排名最高,实力最强的公会,自然有叫大家静一静的底气。从他的话中就可以看出,一名玩家的身份地位和话语权的关系,身份地位不够,连说话的权利都没有,那能力再强也是没用的。

“好,就给烈焰个面子,听听你说什么。”

“别这么说,玄霄生寂前面的观点虽然有点扯,但角度还是蛮独特的。”

见大家都暂时消停下来,玄霄生寂开始阐述自己的观点:“还是那句话,你们还在用以前网游的视角来看待《抉择》这款游戏,游戏变了,我们的思路也必须跟着变。清场是必须要清的,清场不是为了排除竞争者,而是让为了让我们的玩家都能进场。”

其实换死也咬你来,这前面半句话他是绝对不会说的,带有很重的嘲讽口吻,让听者很不舒服。但玄霄生寂是那种很自信,很骄傲的人,所以管不住自己的嘴,顺口就说出来了。其实云枭寒和玄霄生寂相比也好不到哪去,不然这两个人也不会为师兄师弟的排序争到今天了。

“你以为你谁啊?还教育我们?”参与会议的不止七个会长,少数公会高层和攻略组人员也参与了进来,听到玄霄生寂这话立刻不服气了。

“什么进场?”

“进场?你的意思是?我好像有点明白了。”

“都闭嘴,听他说。”

“没错,就是进场,现在我们的人员还在整队,没有完全进场,所以看不出来,等进场就会出问题了。我给大家算笔数据帐,你们就明白了。”玄霄生寂继续说道。

“玩家的技能射程大多数都是在40码以内的,超过50码射程的技能就比较少见了,我们的人不可能都拥有超过50码射程的技能或攻击手段,而且如果只有一两个超过50码射程的技能,等待冷却的间隔太久,就没办法正常输出。

所以我们退一步,就算50码,也就是说所有的人要进入BOSS身周的50码以内才能正常进行输出,也就是所谓的‘进场’,那么能够进场的人数是多少呢?

3.14*50*50=7850平方码的面积,正常体型的玩家站在那差不多是要占掉一平方码的面积,把体型大的和体型小的平均一下,我们就算是1平方码能站一个人,7850平方码的面积能站7850个人。

但这是理论上的数据,等于所有人都肩并肩、面对面的贴在一起,站的密不透风才行,在实际操作上其实根本不可能做到。

另外还有个非常关键的地方,那就是BOSS周围20码以内基本是不能站人的,会被BOSS的攻击波及,还得给T位们预留下足够的活动空间,治疗人员那里也不能站的太密,万一BOSS跳过来能逃都没法逃。

3.14*20*20=1256平方码的面积,7850-1256=6594平方码,也就是理论上能站6594人。前面我说过了,理论数据根本不可能达到,实际上我们满打满算,能站3000到4000人顶天了。”

1143 个人印象的重要性

“靠,我脑子有点懵。”

“果然是学好数理化,走遍天下都不怕。”

“工科狗好可怕。”

“这人有点牛啊。”

“需要这么麻烦么?”

“小学生水平的数字计算还有人不明白?数学体育老师教的啊。”

“这么一算还真是非清人不可啊!”

“玄霄生寂说的对啊,《抉择》和以前的游戏不一样了。”

“是啊,以前打个BOSS最多就几百人,现在都是按千算的,人数规模上差太多了。”

“的确是疏忽了,就想着打BOSS了,没考虑进场的问题。”

“他说的在理,实战中不可能站的太密的,那些不会打到队友的技能还无问题不大,但有很多技能是无视敌我的,站的太近会被自己人挡住,我觉得最多也就能站3000人左右。”

(实际上这里玄霄生寂的计算也有问题,他没考虑BOSS的身体半径,真正准确的计算要算上这个的,所以理论上的极限进场人数应该还要高出1000人左右,这样一来实战的进场数估计也能提高500左右,实战进场人数在3500-4000之间,不过玄霄生寂毕竟是人不是神,第一次面对这种情况,又是临时推算,不可能面面俱到。)

“这次还真是多亏了玄霄生寂,不然等到打起来才发现有很多人打不到那就尴尬了。”

“恩,是啊,现在人都没完全集结好,很多人还站的比较远,所以没看出来,但要真打起来就会有很多人发现自己的射程根本够不上BOSS,他们肯定就要发牢骚了。”

“我们到时就要背黑锅,成为埋怨的对象了,但之前从来没出过这事,怎么想的到呢?”

“你想不到,玄霄生寂怎么想到了?”

“玄霄生寂这脑子的确好用啊,考虑细致。”

“既然大家都觉得玄霄生寂的观点有道理,那么就赶快行动吧,各个公会各选一个方向开始清场,都是大公会,不缺乏清场经验,我就不多说废话了,就一句,先礼后兵。”星辉烈焰说道。

就在星辉烈焰说话的时候,星辉公会的副会长星辉野狐发了一条密语给他:“烈焰,我觉得我们还是把治疗人员稍微分散一下,安全第一。”

“哈,我们想到一块去了,我本来还以为这个玄霄生寂就是个言过其实的家伙,没想到肚子里还真有些货,他之前的观点虽然有点扯,但还是有备无患吧。”星辉烈焰也用密语回复道。

“是啊,果然是盛名之下无虚士,这个玄霄生寂还是有点能力,我听说他和云枭寒有点关系,好像是一个师傅教出来的。”

“还有这事?你确定?”

“我确定,玄霄殿上升势头很猛,要不是他们入服迟了一点,估计公会排名早就进前十了。而且就算这样,他们的副本进度也是整个索鲁佩城最快的,所以我安排了人进了玄霄殿,这个消息就是他传过来的,应该可信。”

“教一个人出来是运气,教两个出来就是实力了,而且像这样的猛人估计也不会随便拜师吧,这师傅是牛人啊。”

“的确,另外据说凤凰玲珑也是。”

“也是那人徒弟?”

“是的,我觉得这个可以百分百确定了,不然这两个公会不会那么早就达成同盟关系。”

“恩,这还真要注意,这个师傅有玩《抉择》么?”

“没有,要是玩了早该冒头了。”

“也许是岁数大了,水平不行了呢?”

“玩RPG网游还是脑子更重要,这人能教出这么多强力的徒弟,哪怕是纯忽悠,没教什么实质内容,能忽悠这么多猛人的家伙也肯定不简单啊,无论如何不可能混差的。”

“这倒是,不说了,我先去安排人清场了。”

“恩,你去吧,我继续和他们商量着。”

除了星辉公会,其他几个公会此时也大多有类似的私下沟通,虽然为了面子不肯明着承认,但这些人此时都开始重视玄霄生寂的话,还是那句话,不怕一万就怕万一,多做一手准备总是好的。

很多事情就是这样,只有先认可你的人,才能认可你的观点。观点再有道理,对提出观点的人有偏见,那这个观点是没有人会去采纳的;而如果提出观点的人得到了信任,那么哪怕这个观点就很容易被接受,甚至是一些事后看起来十分荒诞而谬误的观点都会被采纳。因此个人印象的建立是非常重要的。

当然,也不是所有公会都将治疗人员分队散开了,有两个公会仍然坚持己见,但这就和玄霄生寂无关了,他能做的都能做了,甚至还有点乐见其成的意思,想要证明自己观点的正确性总是需要一些反面教材的。

至于玄霄生寂和云枭寒是师出同门的消息就不是每家公会都知道了,毕竟这时候的玄霄殿还不是特别让人显眼,其它公会并没有特别关注玄霄殿,也就不大可能都在玄霄殿中安排了间谍。

第三个需要讨论的问题则是具体采取什么打法。

这个没什么争议,肯定还是要采取传统打法,先让T位上去拉BOSS,拉稳了再开火。不过他们本来就来的有点迟了,清场又要花不少时间,没那么多时间可以浪费,所以肯定是不能再像残阳如血团队那样一个T位、一个T位的上去拉。

由于在场的都是索鲁佩比较大的公会,又互不统属,各公会都想让自己的人作为主T,这样能分到最大的一部分战斗贡献,不仅是T位又,连帮这名主T治疗的治疗位也能拿到很大一块,从而整体获益。

在这种情况下让谁先上让谁后上都不好,所以最终决定每个公会派一名T位上阵,用本事说话,死一个T位,所属公会就补一个T位,具体安排各公会自行负责,第一个上的T位到底是先试探还是直接上最强的T位都由各公会自己拿主意。

这就很公平了,大家面对面竞争,比较综合能力,不仅是要威胁值提升的快,还得保证自己不死,不然被秒了就没用了。而且这样的安排也能互相起到压阵的作用,更为稳妥。

1144 七大公会的试探

这边众公会高层正在商量的时候,各公会的清场工作也开始了。

这肯定是不能一上来就直接动手的,得先动嘴,说了不退再动手。

一方面直接动手太霸道,传出去不好听,以后收人都不好收;另一方面非两个联合团队的玩家也有近2000人,虽然他们没什么组织,人数又少很多,真打起来肯定能赢,但联合团队的伤亡也不会小,在没必要的情况下还是能不动手就不动手,最起码不能全面动手,清掉一部分不肯让开的玩家就行。

其他玩家肯定是不愿意让开地方的,但势比人强,打肯定是打不过的,一旦被在BOSS影响范围内被击杀,同样会被挂上“死亡喘息”BUFF,那就没多少机会了,暂时退让好歹还能保留希望,看看会不会出现意外。

因此除了少部分玩家与两大联合团队发生了武力冲突外,大多数玩家还是选择了退让。

当然,之所以会这么干脆退让也是因为这些玩家觉得等打起来再上去占便宜也不迟,那些公会高层都没想到进场的问题,这些普通玩家就更难想到这一点了。

但等这些玩家发现没有空间让他们挤上去的时候,失望的他们就很有可能铤而走险,直接对联合团队动手,到时候才是联合团队压力最大的时候。

联合团队方面的诸多高层也不是傻瓜,自然考虑到了这一点,正好联合团队的玩家有一部分是没办法进场的,就可以作为后备队使用,既能填补BOSS战的伤亡空缺,又能防御可能到来玩家内讧。

因为不敢耽搁,这边小碰头会一开完,那边人还没完全清完,七家公会就分别安排T位上去拉BOSS了。

在他们商量的时候,云枭寒也没停着,一直在杀人,只是为了伪装,只能杀比较靠近自己的玩家。其实云枭寒也有想过出其不意直接冲进玩家群里开杀,好多杀些人,但想了想还是放弃了,那太直接了,容易暴露。

如果就只扮演这一次BOSS,他也就直接上了,但按照上一次血脉复苏阶段的规律,血脉复苏阶段花费的时间肯定不会太短,接下来他八成还要多次扮演BOSS,这次BOSS战的视频也肯定会被人发到论坛上,然后被反复研究。

这次扮演的森林巨人其实与云枭寒并不太搭配,很多技能的效果不仅没强化,还被削弱了,BOSS的固有技能也不好,而且森林巨人作为地形类巨人,本身也算比较弱的,还受地形限制,出了专属地形就会被削弱。因此为了今后的扮演活动考虑,一些太直接的动作还是不能做,得忍一忍。

这是因为BOSS扮演是玩家死亡才更换BOSS模板,而只要玩家扮演BOSS坚持完三小时,下一次扮演就不用换BOSS模板,可以把某个强力BOSS一直扮演下去,只是更换随机出现的位置。所谓好钢用在刀刃上,等以后扮演更强力的巨人BOSS,又或者是更适合自己的巨人BOSS时再出其不意的阴别人一下,说不定就可以保住小命。

七家公会还是比较谨慎,首先派上来的七名T位都不是公会里的头号T位,但他们也知道T位太弱了肯定扛不住,所以派的都是公会内的一线T位。

这些T位肯定是没有残阳如血强的,但这七家公会来的人多,准备的时间也更长,所以人员配置比残阳如血的公会齐整很多,各类消耗品也更加充裕,所以T位身上的BUFF种类要齐备的多,能加上的BUFF基本都有了,效果也更好。

在众多BUFF的加持下,这些T位的血量和防御和之前的残阳如血比起来也差不多,甚至还要略高一点,这就大型团队的优势所在。

但由于体型变大后回力标好接多了,云枭寒又特别注意接标,所以即便在跑动中【嗜血回力标】也没有被中断,再经过之前的一波屠杀,他此时的【嗜血回力标】双攻BUFF加成已经超过60%,回力标颜色也变成了鲜红色,只是这个鲜红还不是特别明显。

这个增幅对玩家来说也许不算什么,毕竟玩家能加持的BUFF种类多,多个BUFF积累起来想超过60%不是什么难事,但对一个没有团队和消耗品支持,基础攻击力又极高的域级王阶BOSS来说就非常难的了,提升很大。所以这第一批上去的T位很快就被云枭寒挨个秒掉了,都没动用蓄力攻击。

对于这个结果,七家公会还是非常意外的,他们本来以为这些人就算扛不住BOSS,也是因为反应和操作不够快,没能躲开BOSS的蓄力攻击而被击杀,但没想到连BOSS的普通攻击都扛不住,这差距就有点大了。

没办法,七家公会只能破釜沉舟的派上各公会排名前三的T位,但会内的头号T位还都是没上。

这是因为七家公会还是希望让会内的头号T位多观察一下,对BOSS的攻击模式有个了解,不然公会头号主T贸然上前就很容易死,公会主T一死,后面的战斗贡献就要少掉很大一块。

此外,对团队而言,最重要的装备掉落自然是T位装备掉落,T位的提升对整个团队的提升是最立竿见影的。而野外BOSS的掉落是直接进包的,掉落种类则会考虑玩家需求,也就是说玩家拿到的掉落在大多数情况下都是自己能用的,或是相对比较契合自己的需求,将来可以使用的掉落。

而如果公会主T死掉,后面的其他T位就更没什么可能扛住了,毕竟公会的资源有限,肯定会更偏向于公会主T,哪怕其他T位的游戏水平比主T还要强,但因为装备差距,在整体实力上往往还是不如主T的。

主T死了,其他T位又扛不住,T位方面的战斗贡献积累不起来,BOSS就算是掉了T装这个公会也基本别想拿到了,那就非常亏了,所以七家公会如此慎重也是情理之中的事情。

这第二批T位上去后的表现就要好一些了,云枭寒单纯用普攻就秒不掉了,但挨一下普攻基本也只能剩下5%到20%的血量,抗起BOSS来仍然非常吃力。

1145 T位的利益名位上

普攻秒不掉人是有些麻烦了,别看云枭寒用普攻配合上【嗜血回力标】在理论上仍可以轻松完成击杀的,但实战中存在一个难点——两种攻击要尽可能的同时打到目标玩家身上才能完成击杀,衔接时间只要拉长一点点,玩家的治疗团队就会迅速把T位的血量拉起来。

毕竟云枭寒的普攻动作是很明显的,攻击频率也不快,那些治疗人员可以在云枭寒刚开始用普攻的时候就提前开始吟唱治疗技能,哪怕云枭寒没打那个目标玩家也不要紧,反正他们的治疗人员多,又是轮换着来的,各自照顾好自己公会的T位就行,就算加错人,轮换后也能回蓝,法力值不会出现不足的问题,仇恨量也是一样的道理。

这个难点还是相当大的,因为【嗜血回力标】就只有在扔出那一刻受云枭寒控制,飞行过程中的【嗜血回力标】是无法控制的,它自己会找最近的目标弹射,弹射8次(包括扔出去的第一次)的耗时也不短,可以说除了第一下云枭寒可以配合着攻击外,后面的弹射过程云枭寒就得看眼力和碰运气了,没办法保证两种攻击手段同时命中目标。

而且这些T位也不是傻的,BOSS的普攻不好躲,但【嗜血回力标】躲起来不难的,拉远距离就是了,哪怕拉开距离的动作迟了,已经被回力标锁定了,也可以拉长被回力标命中的时间,这样一来云枭寒的两种攻击手段就很难同时命中。

事实上云枭寒除了开头利用同时攻击的方法先后击杀三名T位外,后面这法子就不好使了,除了上面的原因外,另一个原因就是玩家的应对得当了。

在被击杀掉两名T位后,玄霄生寂就展现出他高人一等的应变能力,他立刻安排其他玩家去主动靠近本公会被【嗜血回力标】攻击的T位,然后利用距离更短的优势引着回力标攻向自己,再由几人接力把【嗜血回力标】引走,从而在很大程度上解除了【嗜血回力标】对T位的威胁。

其他公会的指挥者不是傻子,看到玄霄生寂的对策之后立刻照葫芦画瓢,不过这时候又被杀掉了BOSS杀掉了一名T位。

当然,这些指挥者也是玩家中的精英,脑子相当灵活,就算没有玄霄生寂在,给他们足够的时间,肯定也能想到这个法子,但在时间上就会迟一些,死的T位就要多上不少了。

但不管怎么样,玄霄生寂能在实战中如此快的拿出合适对策还是让他们再次高看了玄霄生寂一眼,加了不少印象分。这种印象分虽然看不到、摸不着,但却是真实存在的,以后再遇到什么情况,他们就会更尊重玄霄生寂的意见和看法。甚至印象分积累到一定程度,玄霄生寂获得联合团队的指挥权都不是太难的事情。

发现这个办法不行,云枭寒开始使用蓄力攻击。当然,他没有做的太明显,并没有立刻做出改变,也没有只用蓄力攻击而不用普攻,不然这AI就显得太高了,而且只用蓄力攻击的话节奏太简单,那些T位反而更容易躲开。

这批T位毕竟不是公会主T,操作、意识和反应水平不可能个个都像残阳如血那么强。当然,也不排除其中有个别特别有天赋,但没得到重用,又或者因为资历和人脉不足而遭到压制。

可不管怎么样,这些人既然没做成主T,就缺少锻炼机会,公会的资源也比较少,因此在经验和装备方面八成都是有所欠缺的。

T位这个位置和其它位置不同,一个公会中很难有两个以上的强力T位共存。真正那种既有能力,又不缺经验,装备还很好的强力T位一般都会对自身定位有所要求,宁为鸡首,不为牛后,如果所在公会不能给他们应有的地位和资源倾斜,往往就会叛出公会,去其它公会或团队谋求主T位置。

这种做法和玩家的性格有一定关系,但起决定作用却是利益名位。这个利益名位包括资源、金钱、能力锻炼、上升空间等等。

或许有人会说:“公会主T如果可以在能力领先其他T位很多,也能压制他们的野心。”这个说法不能说错,但究其本质,仍然是由利益名位决定的。

打个比方,凌穹阁中的“无畏之心”是一个很强力的T位,他的能力比残阳如血还要强一点,拉出去足以胜任大多数大型公会的主T位,但他却心甘情愿的留在凌穹阁。

我们不能否认这其中有人情牵绊的作用,但指望靠感情绑住一个人是不现实的,如果他在利益名位上的需求得不到满足,矛盾会随着时间的推移而越发激化,迟早还是要离开。因此,满足他在利益名位上的需求才是让他留下的关键。

那么无畏之心在凌穹阁内是否获得了他需求的利益名位了呢?答案很简单:是!

首先说资源需求,T位的资源需求有很多种,但最主要的就两种,一种是装备资源,另一种是人力资源。

装备资源方面不需要解释,就是打装备。虽然公会主T的位置“无畏之心”争不过云枭寒,但在副本进度方面是大大领先于其他公会,而副本进度的领先就意味着装备资源领先,再加上云枭寒本身不缺防装,在很多时候会主动把防装让出去,这就更是让他的装备需求得到了满足。

人力资源方面则指的是稳定而强力队友,这往往是公会主T和其他T位冲突最大的地方,因为在网游中磨合久了就会形成各个相对固定的固定团队,而这种固定团队中有一个主T也就够了,因此具有很强的排外性,公会主T的团队偶尔带其他T位刷一下不要紧,但这个基本班底还是主T的,不会说刷一次就都跟着其他T位混了。

而凌穹阁作为一个超级精英公会在人力资源方面的强势不言而喻的,再加上云枭寒异常注重培育人力资源,不像很多公会主T那样只局限于和自己的固定团队合作,反而是不断利用自身超强的能力来带动公会玩家发展,从而极大地催熟了公会人力资源。

1146 T位的利益名位下

就以世界第二阶段副本为例,云枭寒已经和近20支不同人员组成的团队合作过了,因此说云枭寒从来就没有固定团队也不为过。

在这种情况下,无畏之心想找队友当然不是什么难事,甚至因为那些队员都已经被云枭寒带下本调教过一次了而省了很多事,下起本轻松愉快很多,唯一的缺点或许就是因为他和云枭寒在能力上的差距而被队友吐槽。

但一方面大家也都知道云枭寒是个变态,并不会太过苛求;另一方面队友的吐槽对有野心的T位来说也是一种有益的鞭策。

其次是金钱需求,科西嘉领的跑商是很赚钱的,这次炒货无畏之心也跟着赚了不少。无畏之心还经常在论坛发一些收费的帖子,攻略帖和视频帖都有,虽然跟云枭寒的收入没法比,但云枭寒的热度那么高,只要视频里有云枭寒存在,就可以跟着蹭蹭热度。

另外云枭寒每周都会大肆收币,卖币换钱也异常安全和方便,从开服到现在将近四个月,无畏之心个人赚了有四十多万人民币了,这收入虽然不能算多,但也不算少了,而且这还是他为了在游戏中发展的更好,没有大肆卖币的缘故,不然还能赚更多。

再次是能力锻炼,云枭寒无论是作为T位还是指挥,能力都要比无畏之心强出不少,他能从云枭寒身上学到一些东西,而如果到别的公会,他是能成为公会主T,但却没有云枭寒这样的强人对他言传身教了。

最后是上升空间,如果只看凌穹阁,无畏之心的确是没有什么上升空间了,他完全不可能动摇云枭寒的位置。但把视角扩大整个服务器,甚至是整个游戏层面,无畏之心仍然有着很大的上升空间,甚至可以说是沾了云枭寒和凌穹阁的光。

就以世界副本通关记录为例,无畏之心如果在别的公会,哪怕他是公会主T,世界副本通关记录上基本上是不可能出现他的ID的。而现在他借着云枭寒和凌穹阁的东风,首通虽然暂时无望,但各种通关记录中还是会偶尔出现他的ID。

剧情战役和其它各种战斗也是一样,相关视频中会偶尔出现无畏之心的身影,因此无畏之心虽然不是公会主T,但名声却要比那些公会主T大很多,玩家和公会对他的评价也更高。

在很多玩家看来,无畏之心完全可以称的上是首服前十的T位,甚至可以排名靠前,只是因为云枭寒过于变态而受到了压制。

事实上无畏之心已经收到了各种公会的多次挖角邀请,想挖他过去作为公会主T。但无畏之心的脑子很清醒,拒绝了所有的邀请。

无畏之心知道哪些特别有发展前途的超大型公会都已经有了自己的主T,就算是主T出了什么问题突然退了,内部也有其他T位等着尚未,基本不可能考虑他,而且作为一个临时加入者,在这些超大型公会中缺乏人脉和资历,作为空降干部也很难混,下面的人未必买账,一不小心就会被坑,导致英名尽丧。

更要命的是这些超大型公会的上升空间也未必就比凌穹阁强,最起码从提升名气方面是肯定不如凌穹阁的,所以不如不换。超大型公会无畏之心都不想去,那些不上不下的公会他自然就更不会考虑了。

扯得有些远了,回归正题。由于能力上差距,这批T位在应对蓄力攻击时的反应和判断比起残阳如血来本来就差了一些,再加上他们观察BOSS的时间太短,准备不足,云枭寒又有意的将蓄力攻击和普攻混着来,所以这些T位在进行闪避时的表现就不像残阳如血那么好,往往不是反应快了就是反应慢了,不能恰到好处完成规避动作,受攻击部位没能远离身体核心位置,减免的伤害有限。

在这种情况下,第二批T位也很快全部被云枭寒击杀,不过这时候第三批T位也早已经上来了,这一批人中就有三个公会派出了公会主T了。

这种大型公会主T一般来说都是公会中最强的T位,比其他公会的副T们也都要强一些,能力且不去说,公会主T毕竟可以获得一个大型公会的大量资源倾斜,锻炼机会也比较多,比其他T位强也是情理之中的事情。倒是那些中小型公会中的主T和副T的分界不是那么明显,又或者获得资源倾斜较少,综合是可能还不如那些大型公会的副T。

不过各公会主T也是有强有弱的,不可能说大公会的主T都恰好处于同一水平,这些公会主T的实力往往也都是参差不齐的,而且到大型公会主T这个层次,实力划分就比较困难了,也更考量综合能力,并且更注重实战检验。而且这种实战检验必须是对抗较高难度的敌人,在对抗较弱的敌人时,大家的表现很可能都比较好,很难拉开差距。

当然,敢这么快就上的公会主T要么觉得自己观察够了,艺高人胆大,有信心对付BOSS;要么就是自信过了头。而这七家公会都是索鲁佩城中的强力公会,面对的又是特殊的域级王阶BOSS,自信过头的可能性自然比较小,这三个主T都是有一定把握后才决定出手的。

这个侧翻规避蓄力攻击的操作的难度其实不算特别大,主要就是对BOSS的判断,以及对侧翻方向和时机的把握,这三名T位的综合能力和残阳如血谁更高不好说,但这方面的能力并不比残阳如血差,因此残阳如血能做到的事,这三名T位同样也可以做到。

这样一来云枭寒就有点尴尬了,没办法秒掉这三名公会主T,只能集中精力先把另外四名T位先干掉。

这时候其他公会的主T也观察够了,就算没观察够,看到那三名先上的公会主T表现不错,他们为了保住面子和公会地位也只能硬着头皮跟着上来了。毕竟作为公会主T享受了那么多资源倾斜,别的公会主T都上了,你的时候却不敢上,到底是你是水货呢?还是说明我们公会不如别的公会呢?这很容易会被人在背后说怪话和戳脊梁骨的,甚至主T的位置都有可能不保,所以他们非上不可。

这就是责任和享受对等了。

PS:最近一直在跑装修,买各种建材,还得盯着施工,另外还要工作,更新很不稳定,抱歉了。

1147 玄霄生寂的熊形态

打到现在这地步,七家公会也不会还继续限制每家只能上一名T位,反正大家的目的都是击杀BOSS,只要各家公会不怕损失,T位愿意上那就上,多几个T位是容易受到伤害波及,但T位多了也更加稳妥,能把BOSS拉的更稳。

这样一来云枭寒面对的T位数量一下子就增加到了十七名,每个公会都至少派出了两名T位。玩家要面子,哪个公会都不想弱了声势。

另外第二和第三的两家公会甚至派出了三名T位,剩下来的那个“T位”则是玄霄生寂,他此时已经变形为一头黑熊,主动开始靠近BOSS。

德鲁伊变成熊后也是可以作为T位,但因为变熊后不能持盾,穿板甲、重甲又会降低神术的施法成功率,所以基础物防较低,不要说和盾战、防骑比,和圣骑比都要差一些。

不过熊形态下的德鲁伊的血量上限会增加很多,又可以施放一些专属的治疗神术进行自我治疗,作为副T还是可以的。

玄霄生寂作为首服公认的最强德鲁伊,他的技能和装备肯定是不会差的,此时他已经换上了一套专门用来防御的重甲装备,而且还是一套50级的五件套的紫色套装。

这套紫色重甲套装是一个地区副本里出的,这个副本里的其它掉落则都不怎么好,最有价值的掉落就是这个套装。

作为一套纯防装,这套紫色套装就两个优势,一是撑血撑的多,套装里的每件装备都加生命上限,套装属性还增加生命上限,一套装备能增加75%的生命上限;二是可以提高20%的施法成功率。

除了这两个优点之外,这套紫色套装就没其它优点了,练级根本不好用,再加上爆率非常低,所以去刷这个副本的人很少,毕竟男爵爵位才能每天下两次本,与其下这个获利不大的地区副本,不如去刷第二阶段世界本了。

一般只有想做T位的圣骑和德鲁伊才会特意去刷这个本,队伍都很难凑齐,还好这个套装不是拾取绑定,打出来还可以交易,省了很多事。但就算这样,玄霄生寂也是花了很大的代价才将套装收齐。

玄霄生寂的技能本来就很好,身上的其它首饰和装备也都换成了撑血的,再穿上这套套装并加上各种BUFF的增幅,他此时的生命上限已经超过了在场的所有的T位(不包括云枭寒),而且是高出不少。

他的施法成功率也有85%,很高了,只不过熊形态下大部分的神术都无法使用了,通用的神术极少;倒是熊形态下的专属类法术类型的治疗技能并不受施法成功率影响,哪怕类法术技能只能治疗自己而不能治疗别人,但也相当实用了。

尽管物防仍然和真正的T位相去甚远,但面对眼前的超级BOSS,物防起到的作用其实是相当有限的,撑血的作用反而更明显。

这是因为BOSS和玩家对抗时,玩家的双防在计算BOSS的伤害削减时是有一定比例降幅的,就是说你打普通怪,根据双防,应该削减50%所受到的伤害,而面对BOSS时,同样的双防可能就削减40%。

这个降幅和BOSS的模板有关,BOSS模板越强,降幅就越大,通常野外BOSS又要比副本BOSS降幅大。这样的设定也是为了提高BOSS的挑战难度而做出的设计,毕竟玩家可以堆人海战术,还可以复活了再上,不加以限制BOSS就太容易被推倒了。

而像云枭寒此时扮演的森林巨人,不仅是域级王阶BOSS,还是特殊类型,模板十分高大上,而玩家方面就差远了,职业没有三转,血脉也只觉醒了一次,差距太大了,双防的伤害削减就被压低了。

更何况眼前的情况也和副本里不同,在副本里玄霄生寂是肯定不能一直顶BOSS的,哪怕他不会被BOSS秒杀,但因为物防低,BOSS对他的伤害太高了,治疗位又只有那么些人,一直这么大量加血,BOSS很快就会OT。

而现在有这么多T位分担压力,后面治疗位又多,还是采用轮换治疗的方式,根本不用担心BOSS仇恨失控,再加上他超人一等的意识和操作,临时冒充下T位是毫无问题的。

唯一的问题是拉仇恨没有T位那么给力,熊形态下虽然也有威胁值提高的效果,但他毕竟没那么多挑衅技能,和正牌T位比还是差一些。还好他用神术给人治疗也是可以增加威胁值,多少弥补了缺少挑衅技能的缺失。

出于对老对手的忌惮,云枭寒在看到玄霄生寂上来后立刻想把他干掉,但玄霄生寂上来的比较迟,又没什么挑衅技能,不好立刻对他动手,那太明显了,于是只能打擦边球,通过打他身边的其他T位来“误杀”玄霄生寂。

可玄霄生寂不好杀啊,他的敏捷在那,哪怕变成黑熊后仍然能做翻滚动作来进行要害闪避,面对蓄力攻击时甚至还能及时变换为豹形态跃走,云枭寒根本不可能结结实实的打他一下。即便被范围技能波及,他的损血量虽然高,但因为生命上限高,掉血比例并不比其他T位高,甚至比不少T位还要少一些。

几下一试,云枭寒心里就有数了,他是别想直接秒掉玄霄生寂了。还好他本来就没对此抱多少希望,凭他对玄霄生寂的了解,没把握玄霄生寂也不会上来送死,云枭寒只是尝试一下,能秒掉那是走大运,秒不掉才正常。

七名主T云枭寒秒不掉,玄霄生寂和另外几名实力较强的T位他也秒不掉,但这十七人中也不是个个都强,他还是可以秒掉几个人的,但这就没有多少意义了。

有这个时间去找较弱的T位杀,不如直接动手杀后排治疗位,杀掉治疗位,相应的T位还不是随便杀,省事多了。

于是云枭寒开始故技重施,先是【群体荆棘之牢】,然后就跳进去大杀特杀。

这七家公会中只有两家没有将治疗人员散开站位,云枭寒在选择攻击目标的时候自然也就会选择这两家公会的治疗人员攻击。云枭寒也不怕别人觉得异常,因为他觉得这种程度的高AI,玩家应该是可以接受的,BOSS在选择地方放大的时候选人多的地方放大很正常啊,选择T位之外的第一仇恨目标也没毛病,完全可以说的通,反正玩家又不可能知道哪个治疗人员的仇恨量紧随在T位们的后面。

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1148 倒霉的新势力公会

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云枭寒这一发动立刻取得了极佳的战果,那家倒霉被云枭寒选中的公会的治疗人员一下子就被控制住了八成以上,在【群体荆棘之牢】范围内的玩家中只有少数人反应够快或拥有空间位移而得以逃开。读*书*族*小*说*网而这一被控又无法逃走就意味着死期将至。

虽然仍然有可能这些遭到攻击的治疗人员的仇恨值是刚好是除了T位外最高的,但一方面不大可能这么巧,另一方面有玄霄生寂的判断在前,在“宁可信其有不可信其无”的心理的影响下,此时各公会高层基本都认可了玄霄生寂的判断,但认可归认可,没人会去向玄霄生寂道谢,最多就是向玄霄生寂密语一句:“看来你的猜测是对的。”

那家倒霉的公会高层这时候就非常后悔了,但却为时已晚,其它几家公会则相当庆幸,这多亏是信了玄霄生寂的话,不然麻烦就大了。

但最庆幸的还是另一家没把治疗人员散开的公会高层,这多亏BOSS没挑自己这一方,不然倒霉的就是他们了。趁着BOSS屠杀被控制玩家的功夫,他们赶快亡羊补牢,将本公会的治疗人员散开。

云枭寒可不会管别人怎么想,他正在大杀特杀,这时候他已经激活了【雷霆之牢】,那些之前围攻他的T位避之唯恐不及,根本不敢进入雷网区域攻击云枭寒。

其实云枭寒也有想过直接用【群体荆棘之牢】控制这些T位,然后开【雷霆之牢】先把这些T位都清掉,但他想了一下后还是放弃了,围攻他的T位的警觉性比那些治疗人员高出太多了,他一开始吟唱【群体荆棘之牢】这些人就开始和他拉开距离,而且作为T位,他们的防御手段和逃生手段也更多,不好控的。

而且就算能控到人,控到的人也不会太多,意义不大。另外T位被控后可以开【防御姿态】来硬顶,这技能T位基本都会学的,激活了【防御姿态】后增加50%双防,所有抗性提高50%,在后面有充足的治疗位加血的情况下,一下子也秒不掉。

正常情况他们不用【防御姿态】之类的防御技能来顶是因为用了这样的技能就不能用别的技能和攻击了,仇恨就拉不住了。另外用了【防御姿态】后就无法移动,没办法躲BOSS的蓄力攻击,被蓄力攻击打会非常痛,一旦被踢飞、踩倒,【防御姿态】仍然会被中断,所以没必要开【防御姿态】,但如果已经被【群体荆棘之牢】控制住了就没这个顾虑了。

虽然配合【雷霆之牢】仍然能杀掉被控制的T位,但效率就比较低了,杀的人也少,不划算,还不如多杀点人,治疗人员缺乏逃生手段,作用又仅此于T位,显然是最合适的击杀对象。

再者说就算把这些T位杀完又能如何,后面还会来其他玩家团队,T位不会少的。更何况就算一个T位没有又如何,这么多玩家硬上也是能耗死BOSS的,反而是逼玩家采用人海战术。相反,现在这些公会能看到用较小代价搞定BOSS的机会,才不会破罐子破摔来跟云枭寒拼命。

这实际上也是一种心理博弈了,云枭寒必须把其中的“度”把握好,不然他辛辛苦苦假扮BOSS,不愿意暴露自己的身份就没什么意义了。

在【雷霆之牢】和【嗜血回力标】的双重攻击下,只花了5秒不到的时间,被控制住的玩家被云枭寒清扫一空,他还利用【暴君狂击】回了一波血,之前损失的血量也差不多回满了。

趁着【雷霆之牢】还没有消失,云枭寒又继续去追杀了周围的其它玩家,但这时候大部分的玩家都已经逃开了,在没控住人的情况下,云枭寒的杀人效率就不可能像之前那么高了。

七家公会的联合聊天室中。

“这BOSS真强,范围技能好多,伤害还高。”

“最烦的是还能回血。”

“毕竟是域级王阶BOSS么,还是特殊类型的,不强才奇怪,但就是这样掉落才会好嘛,弄不好会掉稀有技能是史诗装备。”

“是啊,肯定会掉好东西,就是不知道我有没有那个好命。”

“先干掉BOSS再说吧。”

“我们公会基本没希望了,治疗人员基本团灭了,下面没法打了。”

“你们新势力公会这次是倒霉了,节哀吧。”新势力公会就是那个在索鲁佩城中排名第五的公会。

“唉,运气不好,BOSS刚好选了我们。”

“快看,BOSS清完人还在继续追杀周围的玩家,看来这BOSS是真的暂时无视了仇恨规则,杀完被控制的人后还是没去追杀T位。”

“也有可能是在放出大招后就清空了仇恨。”

“这个好判断,等BOSS那个群控大招的缠绕效果结束就可以知道了,等技能结束他回头去追T位就是暂时无视仇恨规则,继续追杀身边的人就是清空了仇恨。对了,上次那个被BOSS击溃的团队是什么情况?”

“之前那次BOSS回头追残阳如血了,不过那次残阳如血为了救队友,没等BOSS的雷网技能完全结束,就主动用远距离挑衅技能挑衅BOSS了,那时BOSS的群体缠绕技能也没结束,所以也不好确定是哪一种情况。”

“那这次也没法确定了,T位们已经回头去拉BOSS了,你们看,BOSS已经被T位们重新拉住了。”

“我们新势力公会的T位暂时不能上了,没治疗了。”

“恩,理解。”

“玄霄生寂,你觉得是哪种情况?是暂时无视仇恨还是清空仇恨?”有人突然点名询问道,他这句询问一出口,其他人就像中了禁言咒一样,本来还有些喧闹的聊天室霎那间就安静下来,大家都不约而同的不再说话,等待着玄霄生寂的回答。

不得不承认,玄霄生寂之前一系列的表现给在场的众高层留下了深刻印象,而BOSS灭杀新势力公会治疗人员的行动也是对其论断的强力例证。虽然大家嘴上没说,因为不想糊里糊涂得罪人也不愿意去揭新势力公会的伤疤,但在心中对玄霄生寂的认可和重视却一下子提升了好几个档次。

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1149 准备突围

PS:真是抱歉,最近一直在跑装修,得盯着装修进度,还要买建材和跟装修队沟通,还要工作,更新太少,我电脑都上的少了。等不那么忙了,我尽量给大家补上。

“不清楚,但有可能是二者合一,群体缠绕技能放出后到缠绕技能消失前是一个阶段,该阶段BOSS无视T位仇恨,而缠绕技能结束后则瞬间清空了仇恨。”玄霄生寂回复道。

按理说玄霄生寂不知道BOSS是云枭寒扮演的,只能根据现有情报来推测,本来是不可能推断出正确的结果的。但现在云枭寒为了掩饰自己的身份,故意按照AI逻辑来,而云枭寒和玄霄生寂两人都是最顶尖的玩家,游戏思路接近,因此反而有点歪打正着的意思。

“嘶~,玄霄生寂这么一说还真是......”

“恩,我也觉得应该就是这样了,只有这样解释最合理。”

“现在怎么办?继续打?”

“继续打!BOSS的那个群控大招的CD时间肯定不短,冷却前肯定是安全的,等BOSS再用,推算出BOSS群控大招的大概CD时间。”

“治疗人员还要再散开么?”

“能散就散,各位量力而行,别为了分散而分散,优先考虑的还是对T位的治疗,治疗人员的存活也是为了这个,万一散的太开搞的指挥不便,然后治疗人员轮换不到位导致加血跟不上,把T位害死那就划不来了,完全是本末倒置了,没T位在前面顶着其他人被BOSS打到都是秒,就算能保住治疗人员也没用,没人需要你加血。”

“恩。”

“放心,这种错误我们不会犯的。”

“大家没必要台紧张,赢肯定是能赢的,毕竟我们这么多人在这,用人堆也能赢,保住T位和治疗人员的区别只是在于损失的多少而已,而且死了也就掉点装备耐久,又不掉经验,大家平时练级也不可能完全不死啊,没什么大不了,玩家都能接受的。”星辉烈焰说道。

“死人是不要紧,你巴不得我们多死点,人死多了战斗贡献就低了,就不跟你抢BOSS掉落了,这里又不是只有一家公会。”有人小声嘀咕道。

此时在玄霄生寂等人眼中BOSS已经重新被T位们拉住了,虽然BOSS的攻击力好像又高了一些,围着BOSS的T位们难以避免的又出现了一些减员,但这毕竟是少数,大多数T位仍然存活,并拉住了BOSS,局面再次稳定了下来。

既然对两大联合团队来说是局面稳定了,那对云枭寒来说局面就不好了,尽管这是云枭寒为了遵循基本的仇恨规则而有意伪装成了这样,但他的血量却是扎扎实实在不断减少。

云枭寒自然不可能为了伪装而坐以待毙,他心中早已有了想法,现在让敌人打一阵只是为了让整个过程过渡的更平顺一些,不会显得那么突兀。

坚持了一分半钟,云枭寒的血量下降到90%,他再次用出【群体荆棘之牢】,【群体荆棘之牢】的冷却时间只有1分钟,但【雷霆之牢】的冷却时间却是1分半钟,光有群控没范围输出不好杀人,所以他多等了一会。

这一次玩家团队的治疗人员都已经散开了,云枭寒只能选择治疗人员最集中的一个位置施放【群体荆棘之牢】,因此虽然人没少杀,击杀的治疗人员数量却没有达到上一次的一半。

这与玄霄生寂之前的判断不谋而合,哪怕这只是歪打正着,但在不明就里的众多公会高层心中却成了明证。

在屠杀过程中云枭寒虽然用【暴君狂击】“吸”了一次血(【暴君狂击】实际是通过攻击来进行自我治疗,因此打非生命目标也可以加血,但看起来很像吸血效果),但【暴君狂击】攻击范围毕竟有限,治疗量不高,屠杀过程中他又仍然在承受着外围众多玩家的攻击,因此只是把血量重新拉回了91%。

这还是因为玩家被他控制住了,不能跑开,【暴君狂击】打到的人比较多的缘故,如果没群控强行用【暴君狂击】,拉升的血量还要少很多。

而云枭寒大概算了一笔账,这时候有多少玩家在场他是不可能知道明确数字的,但真正参与攻击也就3000-4000人左右(玄霄生寂能算出来的帐,云枭寒自然不可能算不出来),这么多人一起打他,哪怕有一部分人站的较远,长射程技能又不足,不能一直打,但他掉血也是非常快的,平均每10秒就下降1.2%的血量,也就是说他站着那不动,也不进行任何自我治疗,11分钟就会被击杀。

或许有人问了,那怎么之前打了2分多钟的时间,云枭寒怎么还能剩下90%血,这问题很简单,七大公会清场需要时间,他们的人进场并站好的位置也需要时间,几个公会之间为了进场和站位还需要互相沟通和协调,不然很容易闹矛盾,因此是不可能一蹴而就的上来就开始全力输出的。

实际上七大公会方面此时仍然没有完全把人清干净,他们的人也没有都站好位置,现在的输出仍然不是他们的最大输出,真要都站好位置全力输出,估计只要7到8分钟就能把完全不反抗的云枭寒推倒,甚至6分钟都不是不可能,毕竟玩家人数在这,云枭寒扮演的BOSS的血量也比真正的域级王阶BOSS少一点。

当然,血量少一点并不要紧,关键的是云枭寒没有“接敌超限”BUFF,像上次打雷爪狗头人之王,围攻它的玩家人数只要超过1000人,它的各项属性就开始提升,超出的人越多,增加的属性越多,自然也就难杀了。云枭寒扮演的BOSS没这福利,玩家就可以大幅增加围攻人数,自然就显得不怎么经打了。

完成这一波击杀之后,云枭寒又继续伪装被玩家拉住了,直到他的血量跌破90%,他觉得差不多了,便开始行动。

由于之前那波屠杀刚刚过去不久,云枭寒身边的玩家几乎被屠杀一空,玩家们也还没来得及完全调整好站位,因此云枭寒周边附近的玩家显得有些单薄,于是他直接选了个玩家人数比较少的方向一个跳跃,开始突围。

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1150 众高层的分析

由于根本没想到BOSS会主动逃走,玩家们完全懵了,甚至还有很多人认为BOSS反常的举动是要放大招了,主动选择了脱离BOSS,直到BOSS突破包围圈,眼看着就要扬长而去,玩家们这才反应过来BOSS是要跑,这下就傻眼了。

“卧草,这BOSS是跑了?”

“我简直不敢相信我的眼睛,BOSS居然会主动跑路。”

“这BOSS要成精了!”

“已瞎,我还给BOSS让路了!”

“让路是对的,不让你已经被BOSS踩死了。”

“这什么鸟情况啊?BOSS不都是硬抗玩家,从来不怂的么?这不是BOSS应有的画风啊?”

“风格突变啊这是?”

“谁能给我解释下这是什么情况?”

七大公会那边一样傻了眼,他们一边亡羊补牢的招呼人追上去,一边开始讨论原因,因为玄霄生寂之前的几个判断都对了,此时众公曾自然而然的更愿意听听他的看法。

“问我啊?说实话这么奇葩的情况我也是第一次见,有点摸不着头脑,但无非是三种可能罢了,第一种可能是BOSS的AI很高,判断出打不过所以跑了;第二种可能是我们触发了BOSS的某种条件,于是它选择了逃跑;第三种可能则是官方为了增加难度和趣味性,让官方人员在后面操控这种特殊的BOSS。”玄霄生寂想了想回答道。

“应该不是真人在操控,不然BOSS不会这么死板,还遵循仇恨规则,T位也根本拉不住。“

“高AI倒是有可能,这BOSS之前放大招选择攻击位置都是选治疗人员最密集的地方放,这AI就挺高的了。”

“我倒是不觉得,这毕竟是特殊的域级王阶BOSS啊,AI高点很正常,低了才不正常,放大招选人多的地方放在其它网游里也有,也不算出奇,但BOSS才打一小会就跑我就极其少见了,我觉得应该是第二种可能,触发了某种逃跑条件。”

“恩,我也赞同是第二种可能,我以前玩一款游戏,BOSS的血量少到一定程度就会主动逃跑。”

“我也觉得是第二种。”

“222222222222222。”

“同选二。”

“这个BOSS应该不是因为血量少了才逃跑的,我们还没打掉它多少血呢,它还有90%的血呢。”

“89%,BOSS是在血量跌破90%后开始跑的。”

“只是血量跌破90%就开始跑?我觉得不可能,这逃跑条件太容易触发了!那这BOSS还怎么打?”

“也有可能血量跌破90%是条件之一,还有别的什么条件。”

“这倒是有可能。”

“那别的逃跑条件是什么呢?”

“玄霄,你怎么不说话?说说你的想法。”

“我正在想呢,不过思路还没完全理清,而且我也比较赞同大家的看法,大家都已经在说了,我就没说话了。”玄霄生寂知道自己已经很出风头了,总要给别人说话的机会,把所有的话都抢着说完就不好了,遭人嫉恨。而且他的目的是潜移默化的让他人认可自己,而不是让其他人不待见自己,不能本末倒置。

“玄霄,快说说你的思路,你没理清不要紧嘛,大家一起帮你想,众人拾材火焰高嘛!”

“好的,那我说说看。不知道大家知不知道‘接敌超限’这个游戏设定?”

“‘接敌超限’?那是什么?”

“白痴,都不知道仔细看看官方的资料,这是王阶BOSS的一个特有能力。”

“咦,我看过官方资料啊,怎么没看到?”

“官方资料是不断更新的,这个‘接敌超限’的介绍一开始没有,后来添的,而且这个是在王阶BOSS说明的最后面,很短的一段介绍。”

“哦,那难怪。”

“你们别扯了,说了这么多,‘接敌超限’到底啥意思?”

“官方介绍说是一个BUFF,参与围攻王阶BOSS的玩家人数超过一定限度后,BOSS的属性就会全面提升,人数超的越多,属性就增加的越多。”

“可这BOSS身上没有出现这个BUFF啊?”

“靠!我明白玄霄的意思了。”

“什么意思”

“玄霄的意思就是这个特殊的王阶BOSS不是没有‘接敌超限’BUFF,而是换了一种表现形式,人数超过一定标准,血量再跌破90%,BOSS就会主动逃走!”

“BINGO,应该就是这个了,这就是另一个逃跑条件!”

“这么解释的确是比较合理。”

“想想也是,我们这么多人,再牛逼王阶BOSS也扛不住了,是得限制下。”

“恩,是啊!”

“那这个人数限制是多少?2000?3000?”

“我们这参与攻击BOSS的玩家差不多有4000人了吧,毕竟只要在一定时间内打一下就算参与攻击了,”

“辅助和治疗也算。”

“绝对不止4000,进场的是只有3000到4000人,但那些被我们清场的人也打了,而且外围有超远射程的攻击手段的玩家也可以打啊,冷却长不要紧,隔一段时间打一下也算参与攻击了,这人数就多了。”

“那就是4000或5000人超限?”

“玄霄,你怎么说?”

“我觉得是两个条件是综合起来考虑的,BOSS可能2000人就超限了,甚至是1000人,但可能超过2000人是血量跌到很低才逃跑,而现在参与攻击的人太多了,大幅超过了人数限制,所以BOSS的血量一跌破90%就跑了。”

“嘶......这么一说还真是。”

“正解无疑。”

“最符合逻辑的解释了。”

“这推理我服。”

“可现在我们办?控制人数去打BOSS?”

“靠,这怎么控制,我们能让我们的人不上,还能让其他玩家不上?我们又不是上帝,别人不会买账的。”

“那清场?”

“没办法清的,这么多人我们不可能杀干净,那就不是打BOSS了,是干架了,划不来,再说后面再有其他公会来怎么办?还跟他们说先来后到?这不是扯淡么?”

“恩,只有硬打了,这BOSS难搞啊。”

“是啊,按照这个解释的话,参与攻击BOSS的人数会一直处在大幅超限的状态下,BOSS会一直跑,这就不好打了。”

“没办法,现在只能跟BOSS玩追逃游戏了,用人命填吧,只能这样了。”

“这BOSS速度挺快的,比我们步行快,上马追,我们分工下,分头绕前堵截,能多打点血就多大血。”

“这样也好,后面来的玩家也得这样打,我们之前毕竟已经打了一会了,积累了一定的战斗贡献,比后来的人占便宜了,他们更惨,根本没站定输出的机会,我们好歹打了一段时间。”玄霄生寂宽慰大家道。

“哈哈,这倒也是!”

1151 追逃和活动空间的缩小

PS:从明天开始恢复更新。

虽然并不能看到众公会高层在聊天室中的分析,但同为玩家,云枭寒猜也能猜出他们大致的分析结果,更不要说其中还有玄霄生寂这个游戏思路和他颇有些共同之处的家伙了,而这也是云枭寒想要的结果。

用一句话来形容,那就是“道高一尺魔高一丈”,别看这些人分析的头头是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在内的这些公会高层完全被云枭寒牵着鼻子走。

当然,这并不是说云枭寒的脑子就比这些人聪明,而是这本来就是一场不对称的战争,云枭寒拥有着极大的信息优势,又故意按照游戏规则进行伪装,对方根本就没往真人扮演方面想,连对手是谁都搞不清楚,分析的结果自然会跟着云枭寒的套路走。

不过话说回来,如果换一个玩家在这扮演BOSS,肆无忌惮的随意发挥,那肯定早就露出了马脚了,玩家们并不傻,脑洞大开的人也不少,你完全不遵循游戏规则,他们很快就能推测出来。

所以机会和能力二者缺一不可,有机会无能力只会浪费机会,有能力而无机会则没有办法发挥。

云枭寒此时的移速是16,比大多数玩家骑马的移速都要快,不过快的也不多,基本就是高一、两点,玩家如果跟在他后面撵的话很难追上,但也不会轻易被甩开,毕竟云枭寒也不会一直跑,偶尔有机会也会停下来杀杀人。

另外云枭寒好不容易把【嗜血回力标】的攻击力反馈BUFF积累到66%,眼看就要到70%的满值,他是肯定不愿意把这个BUFF浪费掉的,所以并不会一路埋头狂奔,该接标的时候还得接标。

还好他现在体型很大,标也很大,【嗜血回力标】弹完后的回程阶段的限制距离也极长,不会因为距离拉远了而接不到,再加上扮演的BOSS又基本不吃控,更不要说被击倒、击退了,所以只要他自己不作死突然改变方向,就不会接不到标。

但也正因为这个原因,在回力标回程阶段他的移动方向就受到了限制,只能在回力标返回方向的那条直线上行动,也许中间可以稍微离开一下杀两个人,但回力标返回前必须得回到那条直线上。

这样一来云枭寒的移动方向在一定程度上就是有迹可循的,虽然不可能一直走直线,但不会偏离太多,玩家就能想办法绕前。不过就算云枭寒完全乱跑,以玩家的人数还是可以绕前的,但就没那么容易了,人也需要散的更开。

之所以会有很多人选择绕前而不是跟在后面,是因为跟在BOSS后面的人太多,很多人挤不上去,而且追击的玩家需要先把马停下来,然后还要下马才能放技能,有骑术的人毕竟是少数,玩家也不敢离BOSS太近,有人挡着也没办法靠近,因此很多时候等他们把技能条读完,却发现BOSS已经跑出技能范围外了,技能也就放不出去了。

但就算如此,选择紧追在BOSS身后的玩家数量仍然不少,少说也有两三千人,而且还有不断赶来的玩家加入其中。

云枭寒扮演的BOSS几乎不吃控,玩家们的围追堵截自然没可能将他拦下来,但这些人却能不断给云枭寒造成伤害,还好移动中不好输出,对他的伤害下降了很多,而其中超过60%的输出都是绕前的玩家造成的。

对此云枭寒的对策是重点攻击绕前的玩家,不过他也不是什么绕前的人都打,主要打那些人数较多,站位又相对密集的,而且一般是等【群体荆棘之牢】和【雷霆之牢】冷却了再动手。

这样做一方面可以提高杀敌效率,另一方面也可以误导玩家,让别人以为解那些玩家对他造成的较高的杀伤,又或是触发了某些条件,导致BOSS暂时放弃逃离,转而击杀玩家。

至于后面继续逃跑就更好解释了,BOSS本来就是故意伪装成因为人数超限而逃跑的,大量追兵赶上来打他这人数自然再次超限,他就有理由再次逃离。

不得不承认,云枭寒这么做的确很花心思,也多费了很多劲,看似好像挺麻烦挺折腾人的,但这么做却很好的隐瞒了他的身份,不然要是让玩家知道BOSS是真人扮演的,那几个大公会就根本不会再讲究什么战术,直接上来就用人命和他硬拼,恐怕云枭寒所面对的局面还要恶劣许多。

随着时间的推移,参与追杀云枭寒的玩家越来越多,云枭寒的活动范围却只有那么大,毕竟林子的范围有有限。

这时就看出地形类巨人的限制了,他一旦离开森林,10%的全属性增幅就会消失,两个BOSS固有技能效果也会被削弱,最关键的是移速会从16降到14,也就是说只要是有坐骑的玩家都不会比他跑的慢,很多人还会比他跑的快,但只要超过30级的玩家基本都是有坐骑的,打不到还不能找NPC买一匹么,价钱也不贵,不会有人买不起。

因此云枭寒不愿意离开森林,而这样一来他的处境就比较尴尬,森林就那么大,玩家多了,他的活动空间就小了,感觉跑到哪都有人,于是他的血量下降速度也在也在以肉眼可见的速度缓缓加快。

又过了一小会,他的血量跌破了75%,他便开始使用另外一个BOSS固有技能——【群体草木之刺】,这个技能也是范围技能,但攻击范围比【群体荆棘之牢】小很多,【群体荆棘之牢】是40*40,【群体草木之刺】却是20*20,前者的范围是后者的四倍。

但【群体草木之刺】的伤害较高,还是魔攻,在森林地形下使用还伤害加倍,因此大多数玩家们被技能打中后都会直接被秒,非常的干脆,不太需要其它技能配合。而且【群体草木之刺】冷却时间只有30秒,只是【群体荆棘之牢】冷却时间的一半,可以更频繁的使用。

因此从某种角度上来说,【群体荆棘之刺】才是云枭寒此时最强大的输出手段。

1152 隐忍的原因

正是因为【群体草木之刺】看起来更给力些,云枭寒才会等到现在才用。一般来说,BOSS的技能释放都是分几个阶段,云枭寒这么做也是为了给玩家造成一个BOSS正在循序渐进使用技能的错觉。

在开始使用【群体草木之刺】后,云枭寒的杀敌效率有了大幅提升,被云枭寒这样放了两次【群体草木之刺】后,不少玩家们不敢再像之前那样人挤人的站在一起了,会有意识的拉开和其他玩家间的距离。更有意思的是很多人成了惊弓之鸟,一看到BOSS开始吟唱,也不管BOSS是不是打自己这个位置,都不管不顾的用位移技能直接闪开。

其实真正能对云枭寒造成威胁的还是那些有组织的玩家,那些没有进团,或是只是进了小团队的玩家首先考虑的都是保存自己,甚至掉血后都找不到人帮他们回复,因此根本不敢距离BOSS太近,对云枭寒造成的伤害也就很有限。

而那些有团队的玩家人员较为齐备,BUFF多,治疗也不少,还有众多队友壮胆,顾虑更少,对很多人公会玩家而言,他们打BOSS很大程度上已经不是为了掉落,他们也不会觉得自己的运气那么好,而是为了公会荣誉,又或者是事后的公会补偿。

公会荣誉这东西看着很虚,但很多玩家都挺在乎这个的,哪怕他们没办法拿到什么实际性的好处,但团队强大他们就会感到与有荣焉,甚至可以作为招牌拿出去吹嘘一番。

就好比有些军人也怕死,但在真到了实战中,战友都冲了,他们脑子一热也就跟着冲了,这就是集体的带动力量。而游戏中也是这样,一个平时战斗风格比较谨慎,练级时极少死亡的玩家,在团队中却可能因为指挥一声令下而带头向BOSS发起冲锋,不是他们不怕死了,而是他们不会去想那么多,同时也不愿意在人前丢了面子,甚至在某种程度上觉得这种牺牲是一件很光荣的事。

所以我们经常会在一些大规模团战中看到一些自爆党或敢死队,很可能他们平时的战斗风格却完全不是这样,与其说这是一种勇气,还不如说是强烈的“表现欲”在作怪。

当然,没团队的玩家也会有表现欲,但绝大多数人还是更喜欢在熟悉的人面前表现自己,在陌生人面前装逼和在熟人面前装逼显然是两种感受。

因此云枭寒的头号大敌还是那些个公会组织的大型玩家团队,他们是真的可能在指挥官的要求下冲上来拼命的,现在没有这么做是因为云枭寒伪装工作做的好,各公会觉得BOSS的行动仍然有规律可循,又考虑到拼的太厉害会让后续的团队捡了桃子,所以仍然在采用较为稳健的打法。

但如果让他们知道BOSS是玩家扮演的,他们就知道常规的BOSS战术很难派上用场了,而后续的玩家团队在面对玩家扮演的BOSS时也同样很难占到便宜,这样一来就不用再收着打了,尽可能打出更高的战斗贡献就成了他们的第一选择。

反正这些战斗贡献不会因为玩家死亡而抹销,复活后再跑过来就是,被云枭寒扮演的这个特殊王阶BOSS击杀虽然同样会挂上“死亡喘息”BUFF,但只有15分钟,而且挂了“死亡喘息”BUFF只是不能攻击和使用技能,还是分到击杀BOSS的经验和掉落的,只要不那么巧,别BOSS死的时候他们刚好不在就行。

当然,在场又有战斗贡献在身的玩家是肯定能分到经验的,但掉落这东西就得看运气了,真正能拿到BOSS掉落的仍然只有极少数战斗贡献较高,运气又比较好的欧提。

玩家团队一旦想拼命,就会有大量的玩家不计牺牲的往云枭寒跟前冲,云枭寒的攻击手段就那么多,除了【暴君狂击】外,其它范围技能的冷却时间都不短,而且就算是【暴君狂击】冷却时间也有10秒之久,根本没办法把源源不断冲上来的玩家群清理干净,人只会越围越多,越围越密,杀之不绝。

而且现在很多玩家在输出都会打打歇歇,玩家指挥也一直在一旁做着提醒,这是为了控制仇恨,害怕一直输出仇恨超过T位,把BOSS引过来。可如果是玩家扮演的BOSS,仇恨规则自然没有任何意义,没人会继续去控制仇恨。

真到这时候,云枭寒的血量下降速度会比之前加快许多,说不定要快一倍,甚至更快,这种局面自然不是他想面对的。

因此云枭寒只能选择暂时隐忍,直到现在才使用【群体草木之刺】,而他现在还剩下三个技能没有用过,分别是:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。

【温和之风】、【生命气息密语】都可以回血,这也是云枭寒敢于暂时保留手段,坐视血量下降的底气所在。至于【英勇冲锋】则可以用来强行突围,还能顺便清一小波人。

【英勇冲锋】和【孤独的冲锋】一样,可以直接越过越过低于使用者3/4身高的障碍物,也可以直接冲破硬度较低的障碍物,但两个技能对障碍物的硬度要求有所差异,前者硬度超过300的障碍物就冲不破了,后者则是要超过500硬度的障碍物才冲不破。

另外【英勇冲锋】也没冲锋距离的伤害加成,冲锋速度也要比【孤独的冲锋】慢一些。

不过云枭寒此时面对的敌人太多了,【群体草木之刺】也顶多是能稍微减轻一下他的压力,并多杀一些玩家,不可能从根本上改变眼前的不利局面,甚至随着玩家的增多和活动空间的缩小,局势越发对云枭寒不利起来。

云枭寒的血量很快就跌到了65%左右,他打算等血量下降到60%以下就开始用那两个回血技能。就在这时,玩家群中突然出现一阵骚乱,然后云枭寒就听到有人大声呼喊:“精灵王国的小崽子们跑来抢BOSS了,已经有兄弟在森林外围和他们交上火了。”

1153 三阵营混战的开始

能看到这次BOSS出现公告的可不止帝国索鲁佩城的玩家,精灵王国扎纳斯城和奥法议会哈维利城的玩家也都能看到。

只不过这片森林在帝国境内,帝国的传送点离森林比较近,而其它阵营肯定不可能在帝国境内拥有传送点,得从本国最近的传送点跑过来,花在路上的时间就比较多了,所以精灵王国的玩家到现在才赶到,至于奥法议会最近的传送点则更远一些,跑过来需要更多的时间,到现在都没赶到。

首服帝国的玩家总人数是七大阵营中最多的,但帝国地盘最大,有八个玩家主城,而奥法议会和精灵王国都是六个玩家主城,分摊之后差距就没那么大了。

再加上雪漫城又因为各种原因而获得了较大的一块人数红利,而索鲁佩城在帝国中并不算是特别热门的玩家主城,毕竟到目前为止都没发生过一次剧情战役。扎纳斯城和哈维利城作为边境城市却是这两个阵营中很热门的玩家主城,玩家人数排名在各自的阵营中不是第一就是第二,所以索鲁佩城、扎纳斯城和哈维利城的玩家数量基本是在一个水平线上,即便索鲁佩城可能多一点,但也仅仅是一点点罢了,并不会有很大的人数优势。

当然,这片森林毕竟在帝国境内,而玩家的复活点只能在本国境内,因此帝国的复活点到森林的路程比另两个阵营要短的多,拥有较大的支援优势。

不过在BOSS影响范围内死了后都要挂上“死亡喘息”BUFF,15分钟内在BOSS影响范围里都无法攻击和使用技能,而森林巨人作为域级王阶BOSS,其影响范围比整片森林都要大一些,只要是在BOSS影响范围内死亡,不管是怎么死的,都是要挂上“死亡喘息”BUFF的,复活了以后还是只能干瞪眼,顶多是能在BOSS影响范围外找人PK,所以这个支援优势也就聊胜于无了。

云枭寒变成BOSS后虽然不能说话和打字,但地图功能并没有取消,所以是知道自己所在的位置的。可他是第一次扮演BOSS,并不清楚他扮演的森林巨人的公告范围到底有多大,只能毛估带猜的大致确定一个范围,因此并不确定扎纳斯城和哈维利城的玩家是否能看到BOSS出现公告。

他肯定是希望这两个主城的玩家能看到公告的,尽管这样一来可能会有更多的玩家来围攻他,但这三个阵营也很有可能会为了争抢BOSS而自己先打成一团。

最起码换成是云枭寒,看到其它阵营的玩家跑到本国地盘来抢食,心里肯定不会舒服,八成是要和他们干的,而大多数帝国玩家的想法估计也和他差不多。

但有把对外放在首要位置的人,也就有把对内放在首要位置的人,尤其是公会高层的想法更是如此。

在这些人看来,他们的竞争对手是同城的其它公会,而其它阵营的公会并不会和他们争抢各种资源,也不会和他们争名,所以他们宁可让BOSS的好处被其它阵营的公会拿走,也不愿意看到同城公会获得大量的好处,往往会对内严防死守,对外却选择适度退让。

只不过这种想法毕竟上不得台面,也不可能公开在会里说,再加上公会的会员不可能完全受他们的控制,直接就和其它阵营的玩家打起来了,然后这些玩家又会呼朋唤友,交战规模就会越来越大,甚至会直接在公会内呼叫支援。

会员已经打出了火气,公会方面自然不大可能对他们说你们不要还手,见到其它阵营的人就跑,这没办法交代,也不可能禁止其他人来帮忙。你不帮忙就算了,还泼冷水、扯后腿,信不信退会给你看。

受会员裹挟,公会就不得不投入一部分力量与其它阵营的玩家对抗,毕竟公会玩家和公会口碑才是一个公会的根本,BOSS的掉落哪怕再好也只是助力,顶多是这助力大一些而已,更不要说你就算去抢BOSS也未必能抢到,因此只要智力发育正常的会长都知道该怎么选择。

随着交战的规模的增大,有些公会的力量投入有时也会跟滚雪球一样越来越大,但这种情况一般只会发生在无望抢到BOSS的公会身上,抢不到BOSS赚赚口碑也不错,就当参加公会活动了,抵御外敌还能加强公会内部团结,杀其他阵营玩家还能赚功勋,也不算太吃亏。

但正在围攻BOSS的那七家公会是很有希望抢到BOSS的,他们显然就不愿意分出太多力量去对抗外敌了,而且绝大多数已经出力打过BOSS的会员也同样不愿意放弃BOSS而去PK,因此他们的意见要好统一许多。

不过不愿意去不代表就能不派人,七家公会都是索鲁佩城排名靠前的公会,一致对外的时候却不出力是会被人戳脊梁骨。

再说真要让其它阵营玩家冲到BOSS这来他们也落不了好,精灵王国的玩家肯定还是要和他们抢BOSS的。他们在这打BOSS,其他帝国玩家帮他们抵抗精灵王国玩家这种事短时间内还行,但他们一直不去出力,就指望别人为他们的利益打生打死,这七家公会的脸还没这么大,到后面人家不爽了,肯定是要放他们鸽子的。

因此这七家公会可以少派人,却不能不派人,只能各自分派出少量玩家去森林外围同精灵王国的玩家主力对战。

七家公会都是索鲁佩城排名极为靠前的大公会,人数不可能这么只有这么点,前面是为了抢BOSS,集结的太急,只有一小部分人赶到。

另外现在才早上7点多,这时候在线的玩家本来就不多,甚至可以说是一天中在线人数最少的时候,甚至有些大公会到现在没赶到就是因为公会高层不在线,比如索鲁佩城排名第一的公会就是如此,毕竟不是人人都喜欢熬夜或是早上六、七点就起床的。再加上还有很多人正在练级,所以很多会员没赶过来,之后才陆陆续续赶过来。

1154 忆水和浩气盟上

七家公会后续赶到的这些玩家中有不少人并不适合打BOSS,最起码在公会高层眼中是这样,比如没好快速坐骑的玩家,又比如缺乏远程攻击手段的玩家(现在还不想拼命就显的不合适了),再比如等级较低的玩家,这些人就会被安排去和精灵王国对战了,反正在七大工会看来这种阵营对抗主要是应付差事,有足够的人去了就行,那些人也不可能挨个查看玩家的等级。

零散精灵王国玩家对森林内部的渗透则是没办法完全阻止的,帝国方面不可能在森林里拉网排查,浪费人力不说,也不可能没有丝毫漏洞。

而且也没必要阻止这种渗透,BOSS这有这么多帝国玩家,零散的精灵王国玩家过来就是个死,少数几个人不可能和大群玩家抢BOSS。至于这些探路的精灵王国玩家通报BOSS的位置也同样不需担心,BOSS一直在移动中,根本不在某一个位置停留,即便是报了坐标过段时间就没太大用处了。

由于帝国方面路程更近,又是在帝国境内战斗,精灵王国方面零散过来的人并不多,都是有组织才敢过来,所以帝国玩家的数量还是要比精灵王国玩家的数量多很多,即便大部分人员都去围攻BOSS了,在外围与精灵王国玩家交战的帝国玩家数量仍然要多出一些。

只不过这些帝国玩家等级普遍偏低,高水平玩家也少,还没有什么组织,而精灵王国方面率先过来的玩家基本都是有组织的,大多都是大公会玩家,水平更高一些,所以即便人数处于劣势,但在森林外围的阵营对抗中仍然略占上风。

但上风归上风,想要击破帝国玩家的阻截仍然是短时间内所无法做到的,帝国这边并不缺少聪明人,其中有一位ID为“忆水”的魔剑士玩家就发挥了关键作用。

忆水是索鲁佩城玩家,虽然名声不像云枭寒那样人尽皆知,但在索鲁佩城中是非常出名的,甚至比玄霄生寂都要有名的多,在整个帝国中都可以算是小有名气。

之所以这么出名,主要是因为这个家伙的行为非常与众不同。

忆水本人是一个狂热的好战分子,非常非常喜欢PK,他自己建了一个公会,名字叫浩气盟,这公会名字并不出奇,但公会的收人标准比较苛刻,主要只收PK狂。

由于人员选拔标准奇葩,浩气盟的规模比较小,拢共才300来人,但打起架来非常猛,另外他们还公开对外承接各种杀人蹲尸和干扰他人练级的单子,偶尔还会承接其它各种业务,比如带金主下本,批量打宝出售,又或者帮其它公会打副本进度等等,算是一个公开的半职业打金工作室。由于喜欢PK的玩家的游戏水平一般都相对较高,其它各种业务浩气盟也做的相当不错。

按理说这样一个公会的口碑会很差,但浩气盟的对外的口碑虽然不能说是有口皆碑,但却也是相当好的。这是因为他们并不是什么单子都接,他们一般只接弱势群体或占据道义一方的单子。

比如说某个小团体或一个小公会和一个大公会干上了,他们就会接人少一方的单子;再比如说两方发生冲突,占理的一方吃了亏,心理不平来找他们下单报复,他们会接单子,但不占理的他们就不会接。

当然,有时候他们也会搞错,错杀了好人,公会内部也会有人为了钱私下乱接单子,然后找会里人一起去杀,但只要接到投诉,他们就会去查,一旦证明的确是搞错了,他们就会公开道歉,然后免费去追杀误导他们的人,会内乱接单子的玩家如果是被蒙骗的那还算了,如果是故意的就直接开除。

本来仇杀单子就不可能太多,还挑肥拣瘦、自加限制,杀错人还要去道歉并报复,耗时耗力是免不了的,还必然会影响到收入。这样奇葩的做法看上去颇有些天真,甚至是有点傻,是但实际上却是很有深意的做法。

忆水本人是个富二代,虽然不是那种土豪,但也不缺钱花,玩游戏肯定是够的,不需要靠游戏挣钱,但能挣钱的话,也没人会把钱推开。

纯论技术水平,忆水虽然水准很高,但并没有达到顶尖层次,不要说和云枭寒、玄霄生寂这样的玩家比,即便是光暗双煞、死灵裁决等人比都要差了一些。但他是典型的双高——高智商、高情商,做人做事极有手段。

这样的聪明人自然不会做傻事,他这么做的道理很简单,那就是为了自我炒作。

狗咬人很正常,人咬狗就是奇事了。他们如果什么单子都接,那就是个普通的雇佣兵公会,名声也会有,但大家不会当成一件有意思的事来口口相传,提升起来就很慢了。

而只接弱势群体或占据道义一方的单子就不同了,这都是噱头啊,帮强势一方打架有什么好吹的,打赢了是应该的,打输了就丢了大人;而帮了占理的一方就更是如此,欺负人的一方很多时候并不会把他们欺负人的事情作为谈资,一方面他们自己也知道自己不占理,另一方面也是见好就收,怕引起公愤,而占理的一方因为心气不平,却会经常拿出来说。

就好比一个公会经常在别的公会打BOSS打到一半的时候突然出手抢BOSS,他们要是没抢到BOSS自然不好意思再提,抢到了他们不占理,他们也一样会闷声发大财。而被抢的公会就不同了,如果成功守住BOSS,他们事后肯定要嘲笑另一个公会;而如果没守住,被抢走BOSS,那就更要在公频上开骂以求宣泄情绪了。

所谓“理正才能声高”在网游中已经不再靠谱,很是有些不要脸的家伙明明没理也能高声骂街,但众多玩家心中仍然是是存在基本的道德准则的,人心所向还是有的,玩家往往更愿意声援弱势且占理的一方。

PS:还有一更,下一更迟点,要假更一下。

1155 忆水和浩气盟下

PS:上章忆水的家庭背景做了下修改,大家重看下。

而一个有着好名声的寻仇团队,也能得到更多人的支持,毕竟很多人寻求的不仅仅是直接的报复,还希望证明自己才是正义且占理的那一方。

一旦“浩气盟”给大多数玩家留下了他们总是站在正义一方的印象。那么不仅他们在动手时会得到很多便利,甚至是只要露出一个动手的姿态,就足以影响旁观者的观感,让他们觉得既然“浩气盟”对这个人或这个团队动手,那么这些人八成不是什么好人。

这就等于变相的提升了浩气盟的道德水平,道德水平这东西虽然看不到、摸不着,玩家却很在意,很多人甚至会用道德水平来评估目标的能力水平和可靠程度。就好像古时的举孝廉一样,孝顺和廉洁本身并不和能力挂钩,但很多人却认为孝顺和廉洁的人就一定会成为好官。

就比如一个金主,他想找人带自己下本刷宝,他肯定更愿意找有口皆碑的“浩气盟”,觉得道德水平更高的团体更不会坑自己。

带金主是如此,预订掉落和帮团队下本等盈利活动也都是如此。简而言之,忆水并不指望靠帮人寻仇挣钱,而是把这个当成一种广告,为自己的公会打造一个光线的光辉形象,然后通过其它业务来挣钱,

除此之外,接仇杀单子还可以锻炼PK水平,提高人员默契,还能增加会员的心气和胆量,有这么多好处,哪怕一点钱不挣,忆水也是愿意把这项业务坚持下去的,更何况仇杀单子只是挣的少,比较麻烦罢了。

当然,就目前而言,忆水的浩气盟还没达到被人认为是正义代言人的程度,但他们在索鲁佩城的名声已经很大了,和多个公会都发生过冲突。

由于浩气盟都是好战分子,且都是精英玩家,还没领地,没有任何弱点可抓,那些公会是可以利用人数优势打赢团战,但浩气盟没什么损失,无非是花点修理费罢了,练级干扰都不行。浩气盟相当抱团,大公会有组织的扫荡两三次是可以的,浩气盟人数少打不过,但大公会不可能天天找N多人去骚扰,他们自己也要练级的,喊一两次可以,天天喊,那些会员就不情愿了。

反过来浩气盟可以随意的骚扰那些大公会的玩家,浩气盟的人本来就都是喜欢PK的好战分子,只要忆水说开战,他们会很积极的主动去找人杀。

尽管这样也没办法伤到大公会的根本,但真的很烦,被杀多了丢面子不说,还得天天救火,公会里每天还会有人退会,让公会管理层疲于奔命。

从这方面来说,浩气盟与其它公会的对抗模式和早期的凌穹阁还是颇为相像的,都是精英模式,但浩气盟的规模比凌穹阁小多了,而且浩气盟也没有领地,与各大公会没有竞争关系。而且凌穹阁到后面已经变成了科西嘉子爵领的一部分,以科西嘉子爵领的规模,与雪漫城的各大公会之间已经有了很多利益争端。

正因为大公会的眼光都放在和他们有直接竞争的其它大公会身上,不想因为被浩气盟缠住而因小失大,所以双方冲突到后面,率先妥协的总是索鲁佩城的大公会。

而之前也说过,忆水是一个情商很高的家伙,他很懂得见好就收的道理,以小对大,还能让对方率先妥协,面子已经赚到了,所以他也不会逼着对方以公会身份公开道歉什么的,那会逼的对方一拼到底,对浩气盟而言也没多少好处。

至于单子的委托人,他们一般也只是要出一口气,当事人双方能达成私下和解是最好,不行到这地步大公会既然已经选择妥协了,肯定也不会再找委托人寻仇了;委托人方面看到大公会服软,同样也不会有什么不满意的地方,他心里也有数,指望一个两、三百人左右的小公会彻底击溃一个大公会那不现实,力所不及,再说委托人也出不起那价钱。

正因为这一连串的业绩,浩气盟的名气才能在索鲁佩城中一路蹿升,甚至超过了绝大多数索鲁佩城的公会,而忆水本人也为人所熟知。

这次BOSS公告一出,忆水就带了人过来凑热闹。

由于浩气盟是踩着众多大公会的头蹿升起来的,大公会普遍对浩气盟观感不佳;而浩气盟自身又想保持一个超然的立场,也不主动去与公会亲近,所以没有哪个大公会愿意与浩气盟合作,也就没办法组成联合团队。

而光浩气盟自己一共才三百出头的会员,此时在线的还不到200,哪怕会员比较积极,第一时间赶过来的也才140多人,这点人是肯定没办法跟大公会去抢域级王阶BOSS的。

忆水对此也是心知肚明,知道希望不大,因此他的目的很明确,一是来看看热闹,有机会就试试看看能不能捡到大漏,没机会就看能不能接到单子打一架,挣点钱,顺便给浩气盟扬扬名。

当然,之前忆水是没想到精灵王国和奥法议会的玩家也能看到BOSS出现公告的,他想的是抢BOSS嘛,大公会是肯定要清场的,被清场的人一多,就肯定有人不满,然后气不过就会来找浩气盟下单子。

不得不说忆水这个算盘是打的很精的,但计划不如变化快,当发现有精灵王国的玩家赶过来抢BOSS后,他立刻放弃了原来的计划,主动带人迅速赶到森林外围,加入到两个阵营的对抗中。

忆水的头脑很清醒,他清楚的意识到这是一个扬名的好机会,索鲁佩城各大公会都把主要精力放在了BOSS身上,会长都没过来,顶多是让一两个核心层带了些人过来,更多的还是一些中小型公会在这边。

这些中小型公会实力不足,而大公会方面又不是会长在场,声望不够,也压不住台面,忆水反而成了帝国方面声望最高的人,他因此有机会获得这次阵营对抗的主动权。

1156 位置和资源的不同

有机会获得主导权自然是好事,却也是一件颇有难度的事情,不可能一蹴而就,名声大、口碑好不代表别人都愿意听你的。

但话说回来,真要是那些大公会会长都在场,忆水就一点指望都没有了,现在则不同,在不伤害到他人利益,应对策略又比较合情合理的情况下他人会更尊重忆水的意见,那些散人团队和小型公会也更愿意买忆水的帐,毕竟他们说不定哪天就有事要求到浩气盟帮忙。

或许有人会奇怪,玄霄生寂不是一直想要争主导权么,他为什么不过来争这个主导权,玄霄殿也算大公会了,真要过来争,把握比忆水大的多。

这主要有两个原因:

第一个原因是玄霄生寂已经带人打了蛮久的BOSS了,是很有可能从BOSS身上分一杯羹的。作为会长,他必须考虑会员的利益,不可能为了争主导权而突然丢下BOSS,跑到森林外围参加对抗,而且他一个人过去是没用的,如果想争主导权,就得多带些人过去才有说话的底气,这样一就BOSS那边的机会就小了,会伤害到公会会员的利益,他显然是不能这样做的。

第二个原因则是玄霄生寂和忆水所处的位置和拥有的资源是不一样的,因此他们看问题的角度也有所不同。

在玄霄生寂看来,大公会联合的主导权才是最重要的,而由多个中小团体和散人联合的主导权不能说没用,但和前者相比,重要性却要低的多。哪怕你能获得后者的主导权,但真要是等大家都集中到一起,中小团体在话语权上还是争不过那些大公会,除非这些中小团体能抱团到一起,但这种可能性太低了,他们不可能那么齐心。

如果现在玄霄生寂手头没有事情,那去争一争前者的主导权是可以的,团结团结中小团体和散人,扩大人脉,还能刷一波声望,还是挺有赚头的,但现在既然手里有事,这个主导权不争也罢。

玄霄生寂的这个看法肯定不能说有错,和忆水相比也谈不上谁的大局观更好,看问题的角度更加深刻,他们两人只是从各自的自身条件出发来考虑问题。

和玄霄生寂相比,忆水的底子还是太薄了,手中的资源也太少了,尽管他另辟蹊径迅速提升了自己和公会的名气,但也等于和各大公会之间划开了界线,他没办法和各大公会合作,也没有资格去寻求合作,所以他没有办法,想获得主导权,只有走这一条路。

更何况这次BOSS战他本来也就无法从BOSS身上分一杯羹,那自然也就少了很多顾虑。

就好比两个创业者,前者是富二代和后者则家境普通,前者有资源、有人脉,有很多路子可选,他自然要选看起来最宽敞,最好走的,而后者只有一条路,他没的选,这条路是不好走。

整合中小团队和散人的难度是很大,但忆水想要上位,只能这么做。

还好,哪怕不成功对忆水来说也没什么损失,最起码能赚一份声望,最起码能让浩气盟多收点人,以后多接些单子。忆水的野心也没有玄霄生寂那么大,否则当初就不该是自建公会,而是找个大公会加入求发展了,更多的是抱着一种“胜固欣然,败亦可喜”的心态来做这个事的,倒也不会有太大压力。

当然,忆水对此还是很上心的,谁都不喜欢失败,再说玩家么,能装逼、出风头的机会谁也不想错过。

在发现精灵王国玩家过来之后,忆水这个聪明人第一时间意识到帝国一方拥有距离优势,可以更快的复活和支援,而如果留在BOSS影响范围内作战,在“死亡喘息”BUFF的影响下这个优势就没有了,所以他立刻大声呼吁要求将战线往外推,推到BOSS影响范围外。

BOSS的影响范围是看不到的,但玩家在BOSS范围内,身上会多一个BUFF,这个BUFF没有任何正面或负面的影响,只是提醒玩家身处在BOSS影响范围内,而一旦死亡,这个BUFF就会变成“死亡喘息”BUFF。

意识到帝国拥有距离优势的人有不少,想到要把阵线往外推也不难,关键在于时效性,要是反应慢了,精灵王国一方的大部队已经压到BOSS影响范围内就迟了,想到这个也没用了。而且光能想到也没用,还得付诸行动,可没有足够的号召力,就算把喉咙喊破了,也没有人买账。

如果那些大公会的主力都来森林外围了,那么这些大公会估计是不会买忆水的帐的,但现在主要都是中小型公会和散人团队,忆水对这些人的号召力就要给力多了,言听计从虽然不可能,但最起码会给忆水一个说话的机会,而他的说法又的确在理,大家自然愿意接受。

此时精灵王国方面的主力还没到,只是极少数探路部队到了,忆水这时候带人把战线往外推的难度很小,所以很顺利的就把战线推出的BOSS的影响范围,而且还往外多推了不少,直到碰上精灵王国的主力部队才停下脚步。

这样一来双方死亡后都不会挂上“死亡喘息”BUFF,都可以正常攻击和使用技能,复活的玩家就不会在15分钟内变成废人,而帝国的复活点要近的多,可以源源不断的得到增援,而精灵王国还得走本国境内的复活点跑过来。

因为这个原因,尽管帝国玩家在战力和组织上处于劣势,却始终能牢牢维持住战线。

也正是因为这个决策的明显效果,让忆水顺风顺水的取得了较高的话语权和一定的主导权,虽然这个主导权还很少,但大家在干架的时候愿意听一下忆水的看法,他有什么明确指示也愿意试着执行一下。

可以说,尽管没有名分,但忆水已经成为某种意义上的阵营总指挥,反而比玄霄生寂那边要顺利的多。这当中有运气的因素,有时机恰当的因素,也有忆水和他的浩气盟长期积累的因素,但不管如何,到这一步,忆水这波已经大赚。

PS:各位书友中秋节快乐,下章可能稍迟,但肯定会有。

1157 搅局的奥法议会

精灵王国的主力被挡住了对围攻BOSS的帝国玩家来说自然是好事,对云枭寒来说可就不是什么好事了,他现在已经不再是帝国玩家,而是一头BOSS,自然是希望局面越乱越好,越乱他才越有机会保全自己,并乱中获利,击杀更多的玩家。

精灵王国玩家主力过不来,云枭寒只能主动去找他们,虽然不知道双方交战地的准确坐标,但精灵王国位于这片森林东南方向,但他可以通过精灵王国玩家的来向大概判断交战地点的位置,然后再去主动寻找交战地点。

不过云枭寒不能直接往那边冲,意图太明显,所以他决定兜个圈子,先向东面冲,然后沿着森林外围自东向西绕绕个弧线,制造一场“偶遇”。

想到就做,但等他兜圈子兜了一大半,云枭寒才发现自己犯了个错误,他根本没能在森林外围找到双方的交战地点,他这才反应过来,战线已经被帝国玩家推出去,推到森林外面去了。

云枭寒这一下就郁闷了,如果离森林不远并知道准确位置他还能出去晃悠一圈,把人引回森林中来,但现在根本不知道交战地点的准确位置,他就没法子了,总不能跑到森林外面去找吧,移速一降他掉血就快了。

就在云枭寒纠结的时候,事情反而有了转机,奥法议会玩家从西南方向上赶到了,由于此时帝国玩家一部分在与精灵王国玩家交战,另外一部分又被云枭寒带走,奥法议会玩家主力很轻松的就进入了森林,然后开始搜寻BOSS的位置。

奥法议会玩家赶到的消息很快就传开了,帝国玩家一喊话,云枭寒也就跟着知道了,他立刻往西南方向跑。

这次就没出什么幺蛾子了,云枭寒很快就找到了奥法议会玩家主力,他也不客气,刚一遇上,就立刻火力全开,跳进奥法议会玩家群中大杀特杀。

奥法议会方面可不像帝国这边已经和BOSS打了好一会了,他们对BOSS的情况没什么了解,猝不及防之下立刻被打懵了,云枭寒附近的玩家几乎全灭,远一点的奥法议会玩家也纷纷退避,阵型一下子冲散了。

跟在BOSS身后的帝国玩家自然不会跟竞争对手客气,立刻跟在BOSS身后顺势掩杀。

名字都是奥法议会了,该阵营中施法者类型的玩家肯定是数量比较多的,如果让他们站好队形远程对轰,帝国玩家肯定占不了什么便宜,但现在被BOSS冲乱了阵脚,奥法议会方面就显得很是被动了,再加上此时围攻BOSS的帝国玩家以大公会的主力玩家为主,素质和组织程度都比较高,奥法议会就更加招架不住了。

云枭寒肯定是希望水越混越好,并不想看到奥法议会轻易被击溃,那样他的压力又会增大,所以他杀了一波奥法议会玩家后,就掉过头来,转而开始攻击帝国玩家。

帝国玩家对此也不意外,甚至可以说是早有心理准备,毕竟他们打了BOSS这么久,BOSS的主要仇恨肯定在他们身上,奥法议会的人只是倒霉,刚好撞BOSS枪口上了,还主动攻击BOSS,自然会被BOSS虐一波,但等BOSS虐完了,肯定还是要找他们的。

因为早有准备,帝国方面的应对就显得很得当了,立刻就有T位上前去拉BOSS。

云枭寒开头装作没被拉住,冲进人群开杀,但终究不能做的太直白,杀了一小会后就装作被T位重新拉住了。

这时发生了一件让云枭寒无比开心的事情,看到BOSS被拉住,慌乱的奥法议会方面也定下心来,重整阵脚开始争抢BOSS。这时玩家的自私和好斗就展露无遗了,奥法议会玩家并没把主要火力放在BOSS身上,而是开始攻击BOSS身边的帝国T位。

一方面是他们觉得既然帝国方面的T位能拉住BOSS,他们自然也能;另一方面T位承担了很多BOSS伤害,其战斗贡献往往在总贡献中占据了很大一块比例,只有干掉帝国方面的T位奥法议会方面才能更容易抢到BOSS。

玩家可不是BOSS,扛不住集火攻击,还好帝国那几个大公会也猜到奥法议会方面可能会集火T位,有所提防。但帝国T位们的注意力主要都在BOSS身上,为了赶快拉住BOSS也是手段尽出,防备就所放松;再加上也没想到奥法议会方面会这么果断和不要脸,一上来就对T位动手,所以准备还是不足,损失很大,上前拉BOSS的T位一下子就损失了超过一半。

这下帝国方面就非常恼火了,他们立刻开始转移火力,重点攻击起奥法议会玩家来,而且同样是重点攻击奥法议会一方的T位,奥法议会方面自然也不甘示弱,双方越打越火热,云枭寒在一旁反而没有多少人攻击了。

对于眼前这个局面,云枭寒自然是偷着乐的,但他也清楚,自己不能高兴的太早,没了T位之后,玩家反而可能破罐子破摔,直接用人命来拼,到时云枭寒反而会更被动;另外真要是双方僵持不下,为了拿下BOSS,双方也不是没有可能妥协,只是这个可能性比较小罢了。

当然,这是后面的事了,现在云枭寒还是很爽的,帝国和奥法议会双方主要是在互怼,但也不是没人在打BOSS,不过由于两方的T位都不敢上,云枭寒比较自由,谁敢打他,他就去哪大杀一波,趁此机会杀了不少人。

经过这么长时间的追杀,云枭寒血量已经下降到了51%,眼看着就要降到50%以下。他打算血量跌破一半就开始用【温和之风】、【生命气息密语】回血。

虽然这样做可能会引来玩家关注,惊动他们,让他们放弃对抗,转而攻击自己。但换其它时候回血,玩家肯定还是要全力阻止的,使用时机也不会好到哪去。

而现在趁着双方打红眼的时候用,双手和解并联手的可能性反而比较小,而且为了防备竞争对手,也不敢全力对云枭寒出手,最起码不敢在大敌在侧的时候用人命上来拼,因为这样会便宜竞争对手,反而是最合适的使用时机。

1158 二阵营主力的对拼(二合一章节)

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

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1159 血灵公会(二合一章节)

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今天去老婆娘家的,回家迟,晚上写。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

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1160 血灵公会和星辉公会

七大公会现在虽然联合到一起了,但最开始的时候是两个联合团队,第二、第三、第五的三个公会是一个联合团队,第六、第七、第十、第十三是一个联合团队,双方只是联手对付BOSS,并没有同进同退的协议。

实际上就是前一个联合团队的三家公会也只是临时合作关系,排名第二的星辉公会和排名第三的B公会、排名第五的新势力公会之间更多的是竞争对手关系。

尤其是星辉公会和B公会,第二和第三本来就是天然的竞争对手,只不过索鲁佩城这边大家都知道排名第一的血灵公会比较虚,论实力星辉公会才是真正的第一,再加上B公会和血灵公会之间存在着比较严重的冲突,所以B公会把血灵公会当做头号竞争对手。

既然已经有了血灵公会这个大敌,B公会自然不会脑残地再去招惹星辉公会,那不是担心自己死的不快么,他们甚至有意和星辉公会搞好关系,好把星辉公会拉下水,一起对付血灵公会。

血灵公会中的很多高层虽然自我感觉良好,觉得既然公会排名第一那他们就应该是索鲁佩老大了,但会内的有一部分人还是相对清醒的,知道星辉公会实力并不比他们差(实际上是比他们强的,但血灵公会不愿意承认),一直担心被星辉公会赶超,所以眼睛一直就盯着星辉公会不放,一有机会就准备对星辉公会动手。

而星辉公会的心态则更加理智和长远一些,他们知道自己才是索鲁佩城真正意义上的最强公会,血灵公会只是一个跳梁小丑和活靶子,以血灵公会的行事风格,说不定什么时候就会被众多公会群起而攻,然后一蹶不起。

既然星辉公会自觉是瓷器,他们自然不愿意和血灵公会这条疯狗硬拼硬,拖慢了自己的发展速度不说,还拿不到血灵公会的失败红利,所以一直表现的极为克制。

所谓的失败红利主要就是人力资源和领地了,但血灵公会是没领地的。索鲁佩城虽然地处边境,与精灵王国和奥法议会相邻,但帝国和这两个阵营都未开战,因此没有主导过剧情战役,只是做过一次剧情建设活动和一次剧情探索活动,拿到的阵营贡献比较少,目前整个索鲁佩城就星辉公会一家拥有领地。这也是为什么星辉公会看不上血灵公会,血灵公会却把星辉公会当成生死大敌的主要原因。

既然没办法抢领地,人力资源就是最重要的失败红利了,而这也是大多数网游中最关键的资源。

在真实的战争中战胜方可以收编战败方,从而获得大量的人力资源。可网游中不一样,战败方战败后也很少有人会去投靠战胜方,这些人力资源往往会便宜第三方公会(尤其是之前与战败公会关系比较好的公会),甚至是离散人员自组公会,大多数时候战胜方都只能增加一些名声,却难以获得什么实利。

星辉公会是老牌公会,公会战也不知道打了多少次了,对此自然是了解的,因此他们并不想去做这种吃力不讨好的事情,更希望由别的公会把血灵公会打趴下,然后他们来捡便宜。

可事情总是不尽如人意,星辉公会不想和血灵公会打,血灵公会却觉得星辉公会才是最能威胁到他们的对手,星辉公会的一举一动都刺痛着他们敏感的神经,恨不得直接把星辉公会打趴下,把他们的领地抢过来,只是觉得没有把握才没有立刻动手。

网游是一个虚拟世界,看到的实力往往不代表公会的真实实力,公会在线人数多,不意味着公会真到拼命的时候也能喊出那么多人,所谓雾里看花就是这样,很多公会会长自己都不清楚自己的公会实力到底处于什么档次,俗话说“知己知彼”,“知己”都做不到,就更别说“知彼”了。

所以经常会出现某公会觉得己方可以轻松取胜,从而盲目开战,真打起来才发现战前喊口号喊的震天响的玩家到战时都没了影子,然后完全打不过对手的情况。

这种情况在血灵公会身上就表现的很明显,他们在绝大多数时间里都霸占着索鲁佩城公会排名第一的位置,这极大的助长了他们的气焰,也让他们看不清自己。

尽管星辉公会拿下索鲁佩城唯一的领地,他们却未能拿到领地的事情给他们提了一个醒,却也狠狠的刺激了他们,让他们对星辉公会愈加敌视。

事实上要不是血灵公会高层中还有几个脑子比较清醒的,觉得己方没有多少把握搞定星辉公会(只是觉得没把握,而不是打不过,在那个狂热的氛围中,即使头脑再清醒的人也会受整体环境影响),还有可能引起连锁反应,风险比较大,毕竟血灵公会树敌比较多,才迟迟没有开战。

但这次星辉公会联合其他公会并有望拿下特殊域级王阶BOSS的事情再次严重刺激了他们敏感的神经。

在血灵公会看来,拿下这个BOSS本来就可以让星辉公会的声望再大大的上一个台阶的,但仅仅如此也不至于一定要开战,更关键,更不能让他们接受的是这个联合团队。

血灵公会并不清楚这个联合团队具体是怎么组织起来的,但对他们来说,这个联合团队就是星辉公会串联的,甚至是他们居中主持的,如果拿不下这个BOSS还好,但如果拿下了,这种联合甚至有望成为一种常态,就算不行也可以成为一种隐性的小梁萌,那对血灵公会的威胁就太大了。

而恰好这个时间太早,血灵公会中那几个头脑比较清醒的高层就只有两个在线,会长血灵夜煞都是打电话直接喊醒才上线的,血灵夜煞昨晚3点才睡,这时候还没完全睡醒呢,脑子都还迷迷糊糊的就上线来了,连脸都没来记得洗,这种状态下做出的判断自然不可能太理智。

而时间又极为急迫,容不得他们多想和商议,只能急吼吼组织人冲过来破坏星辉公会的好事。

1161 各有心思的几大公会

血灵公会倒也没想过虎口夺食,从这些公会上抢走BOSS,他们就算再自信,也知道一下子得罪这么多公会,他们就算是索鲁佩城第一公会也是死路一条。

他们的目的很简单,不让星辉公会成功刷这一波声望,然后在众公会面击败星辉公会,落他们的面子,让他们没脸去做这个联合团队的老大。而如果能让另外几家公会与星辉公会之间产生隔阂,那就更好了。因此他们才会喊出之前那翻话。

血灵公会的算盘打的很响,也取得了一定成效。

虽然说血灵公会的喊话都是假大空的漂亮话,难道他们说不影响大家打BOSS就真的不影响了吗?星辉公会本来七家公会中人数最多的一家,少了他们最起码少了五分之一的输出,BOSS掉血自然就慢了。

但人都是自私的,哪家公会都不愿意为别人的利益打生打死,更何况这个时候帝国对精灵王国的战线还没崩,大家也没觉得少了星辉公会就拿不下BOSS了,甚至很多人觉得少了星辉公会还少一个分掉落的大头。

细化到具体公会,由四家公会组成的联合团队本来就是凤凰之翼公会牵头组织的,只是因为BOSS太难搞才与星辉公会牵头的联合团队临时抱团,这时候自然轮不到他们先出头,要帮星辉公会也是B公会和新势力公会先去帮。

玄霄生寂倒是有想过卖星辉公会一个人情,但风险太大,事后万一星辉公会和血灵公会和解,然后血灵公会来找玄霄殿麻烦就郁闷了,哪怕血灵公会无法对玄霄殿造成太大伤害,但很恶心人啊。

更何况现在大家都在打BOSS,都指望着运气爆棚拿到BOSS的掉落呢,这时候放弃BOSS去帮根本没打过多少交道的星辉公会PK,玄霄生寂觉得自己的脸还没这么大,而且万一结果不好会被会员埋怨死,说不定星辉公会那帮人都会觉得自己傻,划不来。

而B公会和新势力公会呢?

B公会是索鲁佩城排名第三的公会,虽然和血灵公会有大仇,但星辉公会同样是他们的竞争对手,而且星辉公会一直坐观B公会和血灵公会的争斗,不愿意下水。这次血灵公会主动找上门来,星辉公会总得下水了吧,而且星辉公会的损失越大,他们就越得报复回来,不然还怎么混。

因此B公会是稳坐钓鱼台,这两家打的越激烈他们越开心,最好能两败俱伤,然后再全面开战,到时候就换他们看大戏了。

新势力公会在索鲁佩城中排名第五,这也是个新兴公会,由于会员普遍年纪较小,行事风格也比较霸道和激进。

以他们的行事风格,下面的玩家自然少不了为抢练级点、抢BOSS之类的事情与其他公会发生摩擦,血灵公会和星辉公会都曾与他们发生过摩擦,但摩擦都不算大,要么会员自行用武力解决,要么在公会介入后不了了之。

由于血灵公会人员更多,也更加良莠不齐,新势力公会与血灵公会之间的摩擦更严重一点,但这点细微的差别并不至于让新势力公会选择提前站队。更何况一旁与血灵公会有大仇,更应该上去帮忙的B公会都动手,还在打BOSS,新势力公会就更不会为了帮星辉公会而把BOSS拱手让人了。

B公会和新势力公会都不去帮忙,凤凰之翼公会等公会就更不会去帮忙了,星辉公会只能自己独力对付血灵公会。

正打着BOSS呢,突然被一条自己一直忍着不打的疯狗咬了,临时小伙伴们还无一伸出援手,星辉公会的众玩家心中肯定是相当不爽的,甚至很恼火。

但星辉公会的会长——星辉烈焰在这时候表现出了一个顶尖老牌公会会长的冷静和气度,尽管他也颇为后悔当初对血灵公会的绥靖策略,但此时后悔已经为时已晚,他需要向前看,并解决当前的问题。

星辉烈焰先是在公会频道中当众认错,表示是他考虑的太多,不该放纵血灵公会,导致今天的结果。

像星辉公会这样已经经营了十数年的超大型老牌公会,权力已经不再集中在会长一人手中,更多的是众策群力。像这样战略上的大决定并不是由会长一言而决,而是由众公会高层商讨决定,星辉烈焰等于是把本应共同承担的责任独揽一身。这样的做法无疑是非常有勇气和担当的。

或许有人不明白星辉烈焰为什么要这样做?道理很简单,之前公会一直让会员忍着,不要和血灵公会开战,结果现在对方蹬鼻子上脸,在这么关键的时候给了星辉公会一下,这肯定得有人承担责任。

那么到底该谁承担责任呢?谁又能承担的起这个责任呢?公会高层之间为了推卸责任肯定少不了各种扯皮,会员也会想着事后该骂谁,谁特么的当初跟我说忍一忍,不要跟血灵公会开打的。

心思都放这上面了,还有多少人有心思作战?星辉公会的指挥系统也等于完全瘫痪了,这显然是不可取的。而现在星辉烈焰自己主动站出来承担了责任,大家的心思就可以暂时放下来,专心作战了。

哪怕有些高层责任人仍然免不了瞎想,但毕竟是少数,情况就要好得多了。

而实际上星辉烈焰损失了什么嘛?没有的!高层心里都有数,这决定不是星辉烈焰一个人做的,很多人都有份,星辉烈焰只是帮大家背锅,大家感谢他还来不及,不可能用这个理由把他赶下台。而普通会员就更不能把星辉烈焰怎样了,反而有可能觉得他有担当,不推诿过失。

顶多是有外人嘲笑星辉烈焰几句,但那些和星辉烈焰没有任何利益关系的家伙嘲笑再多,也伤不到他的皮毛。

接下来星辉烈焰又做了第二件事,他阐明了自己的态度,表示从现在开始,星辉公会和血灵公会已经全面开战。

第一件事是“知错”,这第二件事就是“能改”了,网游公会的会员是不会管太复杂,太政治化的东西的,他们要的东西很简单,那就是“快意恩仇”,报仇不隔夜的,星辉烈焰做的这第二件事显然满足了他们的心理需求。

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1162 几大公会的得与失

PS:可能有人没看仔细,不是星辉烈焰不会被人赶下台,任何一个民选会长都可能被赶下台,而是不能“用这个理由”赶他下台。

最近几章主要是写公会生态,这也说不上全是理论吧。而且不是我说,网游中有哪一本书写公会生态比我写的更贴近现实的么?

————————————————以上不收费—————————————————————

别看星辉烈焰只是在口头上宣布开战,这才是从根本上统一认识,只有心往一处想,才能力往一处使,而且也这话一说出口,以后也不用扯皮了,这事情结束后也不用讨论要不要和血灵公会打了,除非强行换一个会长,这仗就非打不可。

而开战迎合了绝大多数会员的想法,不开战就是跟这些人对着干,星辉烈焰等于把自己和大多数公会会员捆绑在了一起。

唯一可惜的是星辉烈焰也只是做到这一步,虽然在急切之间能做到这一步也已经非常好了,迅速安抚了大家的不满,统一了玩家的想法,坚定了战斗决心,指挥系统也在很短的时间里就恢复了基本的运作,甚至可以说在面对同样的情况时99%的会长都不可能比星辉烈焰做的更好,但终究还是棋差一招。

如果换了死也咬你来,他还会做第三件事,那就是大声对联合团队中的其他公会喊话:“血灵公会是冲我们星辉公会来的,我们自己的麻烦我们自己处理,与其它公会无关,大家专心打BOSS就行,不用管我们。”

说这种话看起来有些傻,甚至是扮老好人扮的有点过头了,但实际上却有深意。

首先你无论说不说这话,别的公会都不会来帮忙的,这话对一些老奸巨猾,一切以利益为先的家伙是毛用没有,但却能让一些比较感性的玩家负疚,尤其是对普通玩家而言会起到一定效果。反正喊一声又不要成本,有鱼没鱼先打一竿子再说。

其次这话是为了化解隔阂,这些公会在关键时刻没帮星辉公会,他们虽然并不会承认自己做的部队,但心里还是会觉得星辉公会肯定不爽,以后有机会八成要报复,那他们以后就会提防着星辉公会,甚至不敢再同星辉公会合作,因为今天他们能卖星辉公会,那么明天星辉公会就能卖了他们,双方之间就失去了最基本的信任基础。

网游中单独一个公会是很难混的,你总是需要盟友或伙伴公会的,特别是在《抉择》这种规模的网游中就更不可能独战天下了,一时的失败只是个小挫折,断了未来合作可能却能长远影响公会的前途。

因此哪怕是那几家公会对不起星辉公会,但星辉公会仍然得选择原谅,保留合作的可能。更何况现在这个事也谈不上那几家公会对不起星辉公会,双方之间本来就没有任何协议,顶多是有点不道德罢了。

当然,这种话如果私下说是没有什么用的,但当着众人的面说这样的话,那就基本不可能反悔,那几家公会即便不帮忙也没有任何道义上的亏欠,因为是星辉公会自己说不要帮的,那么这些公会在以后的合作中也就不担心被星辉公会报复,双方也就还可能合作。

这种事说起来挺无奈的,但却是必要的妥协,否则一个公会做什么都单独上,把本来可以争取的友军都让给对手,那除非这个公会战斗力逆天,否则只有死路一条。

星辉烈焰显然没有这种觉悟和认识,他急着处理公会的内部问题,忽视了这一点,虽然今天这事只是小麻烦,未必会从根本上影响几个公会的合作,但今天这样的多公会联合,以后再要组建,就要费力许多了。

从这一点上来说,星辉公会和血灵公会这场战斗无论谁胜谁负,星辉公会已然成为最大的输家,他们本来可以借此机会刷一波声望,并有较大希望成为七家公会之间的居中组织者,而现在这一切都成了镜花水月。

不说别的,即便星辉公会重归这个联合团队,害怕遭到报复的B公会和新势力公会也不会同意星辉公会成为联合的主导者,另外几个公会也会有所忌惮,星辉公会虽然什么都没做,却已经出局了。

而血灵公会呢,虽然接下来要遭到星辉公会的全面报复,甚至有很大可能被击败,乃至一蹶不振,但如果放任星辉公会把七家公会组成一个小联合组织,血灵公会最后八成还是会成为这个联合组织的磨刀石,毕竟他们和七大公会中的数家公会都有矛盾,八成还是要打起来的,而为了联合组织的团结,对血灵公会动手是必然的选择。

也就是说血灵公会本来很可能要一挑七,而现在只要和星辉公会单挑,只是这个单挑的时间大幅提前了而已,这自然是个对他们有利的结果。

星辉公会这一倒霉,真正渔翁得利的其实是凤凰之翼公会,其次是玄霄殿。

B公会和新势力公会毕竟是由星辉公会牵头组织的,再说什么没协议,他们的这种卖友军的做法还是比较让人齿冷的,有这事垫底,其他公会都会担心什么时候被他们卖了。

另外这个大联合团队原来是由两个联合团队组成,两个联合团队的总体实力差不多。现在三公会的联合团队少了一个最强的星辉公会,实力大弱,四公会联合团队却没有遭到削弱,四公会联合团队的话语权自然变大了,那么作为牵头组织者的凤凰之翼公会也会跟着水涨船高。

更不要说凤凰之翼还是个以女性为主的公会,更加长袖善舞,大家也更愿意给他们个面子,成为这个联合的组织者是问题不大的。

不过“成也女性为主,败也女性为主”,凤凰之翼公会的人员成分就决定了它是一个PVE公会,不怎么好斗,而想做老大,你光能打BOSS、打NPC显然是不够的,还得能压住场子,并能为小弟主持公道,凤凰之翼公会就显得有些先天不足了。

相比之下,玄霄殿是更为好斗的PVP公会,玄霄生寂在这次BOSS战中也表现出色,狠狠的刷一波声望。说立刻成为几家公会中的主导者还太早了,但凭借她和凤凰玲珑的关系,只要凤凰之翼公会能上位,玄霄殿肯定也能跟着高走几步,甚至未来取得联合团队总指挥的位置都不是没有希望。

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1163 玩家主城竞争环境(半理论章节,可不订)

PS:本章有一些理论内容,然后我把它联系本书内容后范例化了,这些内容是我在个人游戏生涯中研究和总结出来的,只代表我个人的看法。为了这些内容,我花了很多心思,之前也打了很多伏笔,本书大多数的内容都不是随便写的,而是可以前后呼应的。不说别的,光范例的铺垫就写了多少细纲。

说实话,我不觉得有第二个人会像我这样无聊,去研究和总结这些东西,更不要说把它联系内容写成文字了。

这些内容实际上就是对一个服务器的竞争环境的理论解析,是我当年用来分析服务器竞争情况的主要理论支持,是经过实践的实用化的理论,因为受到限制,没办法写全,只写了一部分,但纲要写清楚了,写太多大家也烦,就不多写了。

这个分析做的好,对一个公会而言有较大的战略价值,能明确对手,提前备战,甚至是利用间谍挑起竞争对手之间的战争,从而让己方获得盟友或干脆避开战争。如果是商人玩法,还能用来预判局势以进行炒货准备。用途很多,看个人能力和掌握程度了。

理论这东西并不是百发百中,更多的是用来参考,但一个决策者有理论支持,而另一个决策者全凭经验和直觉,这就相当于一个人全副武装,另一个人则赤手空拳,全副武装的人虽然不能说是必胜,但胜率会更高。

而且你有理论支持,说服其他人听从你的意见也更加容易,毕竟大家都愿意接受更有条理,有前例可循的意见,而不是颠三倒四,自己都无法自圆其说的意见。想要说服别人,觉得光凭口才忽悠就行,那无疑是极为幼稚的想法,你把别人当傻子,别人也会把你当傻子。

当然,由于使用范围狭窄,又需要一定经验,还需要对公会方针有着很高的影响力,对绝大多数读者来说是毫无价值的。

晚上应该还有一章,稍迟。

————————————————以上不收费—————————————————————

这看起来好像是有点吃软饭的嫌疑,但实际上是凤凰玲珑更需要玄霄生寂的帮助,而不是反过来。

一方面是凤凰玲珑的能力不足,相对偏科,需要一个强人辅助。另一方面是凤凰之翼公会的实力不够强,不足以压制其它公会,而如果找其它公会合作很容易被喧宾夺主。相比之下,排名第十三位的玄霄殿才是最好的合作对象,最起码不用担心对方架空自己,因此这两人更多的是一种互相需求的关系。

实际上从这一系列事情就可以看出,索鲁佩城的公会争斗要比雪漫城激烈不少,这主要有三方面原因。

第一,索鲁佩城的新玩家数量相对较少。

之前就有提到过,索鲁佩城并不是一个大热的玩家主城,而一个阵营涌入的新玩家数量是有限的,别的主城分的多,索鲁佩城分到的新人就少。

而新血的数量多少往往和内部竞争的激烈程度息息相关,这是因为公会之争主要争的就是人,一旦玩家资源都被各个瓜分完毕,又缺乏新血进来,公会间的直接竞争就成了主流。

这也是为什么在游戏开服早期很少爆发大规模的公会冲突,但等没多少新人进来的时候就会爆发激烈的公会战的原因所在,本质上就是各公会对人力资源的再分配的需求所导致的结果。

虽然首服的新人进入数量比其它服务器都多,但和整个首服最热门的雪漫城相比,索鲁佩城的新人数量就要少很多了,争斗更加激烈也就不奇怪了。

第二,缺乏对外矛盾转移途径。

俗话说“百样米养百样人”,有不喜欢PK的玩家,自然也有十分好战的分子,更不要说很多玩家把网游视作一个发泄渠道,会在游戏里尝试很多现实里不能做的事情,因此好战分子是非常多的。

这些人需要发泄,会主动参与各种争斗,如果他们没有对外发泄的途径,他们就会在阵营内部寻求发泄,这是一个不可避免,也无法被忽视的矛盾。

雪漫城那边有“格洛亚城地区”这样的的争端区,还有战场,这些玩家可以在这里参与PK,进行发泄。而索鲁佩城这边没有常规地图上的争端区,虽然有遗迹代替战场,但遗迹毕竟是以探索为主,虽然也可以与其他阵营的玩家争斗以抢夺遗迹物品,但战斗频繁和激烈程度却要比战场低的多,不足以满足这些玩家的心理需求。

没有对外途径转移矛盾,内部的冲突自然就会加剧。

第三,没有科西嘉子爵领这样一个无解的标靶。

严格的说,雪漫城的公会要比索鲁佩城的公会强的多,不说科西嘉子爵领,就说龙吟公会、极速公会和暴风神殿这三家,其规模都比星辉公会大的多,真要爆发公会战,这三家随便挑一家出来都可以战胜星辉公会,甚至都不需要全力以赴,其差距可想而知。

按理说雪漫城这边的公会更强,竞争也应该更大,但在雪漫城最出风头的是云枭寒和他的科西嘉子爵领,其它公会没办法与其相提并论,而龙吟公会、极速公会和暴风神殿这三家超大规模公会的野心都很大,都是要争第一的,第二、第三这种排名对他们意义不大。

因此他们在找到机会后果断决定和科西嘉子爵领开战,但打了以后才发现科西嘉子爵领这个对手几乎没有弱点,就算有弱点他们也没办法下口,这的确是个标靶,但却是个无解的标靶。

既然没办法拿最强的科西嘉子爵领如何,他们也没多少心思再内斗,那样只会便宜竞争对手,甚至是让科西嘉子爵领领先更多,所以他们很有默契的苦修“内功”,默默等待机会。

这三家公会都如此,下面的公会的争斗自然也激烈不到哪里去,公会间的仇杀免不了,但为争个第八、第九的虚名而打生打死就不值得,就算打赢了,这个排名还不知道便宜谁。说不定因为激烈争斗,排名还下跌了呢,这是非常有可能的发生的事情。

因此虽然云枭寒并没有这方面的想法,但他和科西嘉子爵领的存在却实实在在的压制了雪漫城的内部竞争。

言归正传。

尽管星辉烈焰迅速统合了会内玩家的想法,但由于之前一连串的战斗,他们的人员损失还是比较大的,更不要说他们还分出了一小部分人去支援了帝国对精灵王国的战线。而血灵公会却是初来乍到,没有什么损失,也没有分兵,因此血灵公会的玩家人数要比星辉公会的玩家人数多出一半以上。

事实上如果不是血灵公会会长是后来才上线的,公会组织也不怎么得力,这个人数差距还会更大。

但只是这个差距就已经足够了,哪怕星辉公会的玩家等级和平均素质更高,在交战后还是立刻落于下风。也幸好星辉烈焰之前反应及时,行动得当,不然这时候如果还有内部纠纷,星辉公会很可能已经被打崩了。

意识到己方不是血灵公会对手后,星辉烈焰倒也果断,壮士断腕,直接要求全员后撤,然后分散逃离,哪怕遭到对手追击,并在追击过程付出一定代价,也不和血灵公会硬拼,不给他们全歼己方的机会。

为了保住更多的公会玩家,星辉烈焰甚至主动充当诱饵,掩护其他人撤退。星辉烈焰以管理为主,等级在会中只能算中游水平,在打BOSS的时候也主要是在指挥,基本没打出什么输出。

光是指挥的话,死了挂上“死亡喘息”BUFF也没什么影响。唯一的不好就是公会会长被杀会比较丢面子,但这毕竟是虚名,和实利比起来并不重要。

1164 混乱的局面

《抉择》中一方下定决心要逃,另一方的追击难度还是比较大的,尤其是四散逃开的情况就更是如此了,主要是技能多,逃生手段多。因此在追击了很长一段路后,血灵公会还是不得不放弃了,不过衔尾追杀了这么久,星辉公会的伤亡还是非常大的,侥幸逃生的玩家还不足和血灵公会开战前的一半。

这么多人都死了,自愿作为诱饵的星辉烈焰是肯定跑不掉的,其实他也没能给会友争取到什么时间,没一会功夫他就被血灵公会的玩家追上并击杀了。然后虐尸和拍照肯定是免不了的,尽管没有多少实际意义,却能作为击败对手的证明,可以拿到论坛上吹一波和打脸。

事实上星辉烈焰就算不主动充当诱饵,作为头号击杀目标,血灵公会也一样会盯着他追,而以星辉烈焰的实战水平,是完全没机会跑掉的,只是早死和晚死的区别。

逃散后的星辉公会玩家需要和公会其他会员汇合,包括之前死亡的和阻击精灵王国战线那边的分队,然后还得花时间重整队伍,并等待大部分玩家的“死亡喘息”BUFF消失,短时间内是没办法报复血灵公会了。

而血灵公会则回到了BOSS附近,不过他们并没有对BOSS出手,而是选择了遵守之前的承诺——不抢BOSS。

这个举动说明血灵公会的高层脑子还是清醒的,这时候如果违反承诺去抢BOSS,又或者攻击另外一家公会,都会激怒剩余的六家公会,然后被这些公会群起而攻,那就得不偿失了。

见血灵公会老老实实在一旁看戏,另外六家公会暂时放下心来,就在这时,去阻击精灵王国的玩家突然传来消息——战线已经快要维持不住了,精灵王国的玩家很快就会杀过来。

听到这个消息,六家公会有些惊慌,虽说这段时间陆陆续续有不少中小型公会和团队过来,人数并不少,但真正的热血分子基本都去阻击精灵王国了,来这的八成都是冲BOSS来的,指望他们为了联合团队的利益和另两个阵营拼命太不现实。

而且这种小公会、小团队太多,不仅不好统合和指挥,战斗意志也相对较弱,在阵营对抗中大型公会才是核心力量,毕竟这是在BOSS附近作战,没办法复活后立刻投入战斗。

于是联合团队开始考虑把血灵公会吸纳进来以增强本方力量,并允许他们参与到BOSS战中来。但血灵公会毕竟刚刚才对星辉公会对手的,不帮星辉公会的忙就算了,还主动和血灵公会合作就多少有些说不过去了,玩家还是要脸的,很多人心里都过不去这个坎。

但面子毕竟面子,真要是没办法,估计到最后还是会和血灵公会合作,但就在几家公会犹豫不决的时候,索鲁佩城排名第四的蓝缘公会和排名第八的LTN公会赶到了。

这真是刚想打瞌睡就来了枕头,这两个公会和星辉公会可没有冲突,邀请这两个公会加入联合团队就不会有心理负担了。

而这两个公会本来就是来打BOSS的,虽说联合团队已经打了蛮久了,如果打死BOSS肯定会在掉落上占很大便宜,但在外敌环伺的情况下也不可能重头再打,能赚个击杀特殊域级王阶BOSS的名声也不错了,所以蓝缘公会和LTN公会很爽快的答应合作,加入了联合团队。

对此血灵公会肯定是有些不爽的,但他们马上要面对星辉公会的全面反扑,这时候也不敢再树敌了,只要守着BOSS,不让星辉公会拿下BOSS就好。

接下来事情发展之前已经介绍过了,精灵王国方面击溃阻击他们帝国玩家群,奥法议会方面重整旗鼓,这两方在发生了一次小碰撞后放弃了彼此间对抗,直扑BOSS,然后就形成了三阵营对峙的局面。

说是对峙,但实际上由于BOSS大多数时间都在移动中,三个阵营的玩家都不得不跟着BOSS移动。

另外精灵王国玩家和奥法议会玩家虽然有携手对抗帝国玩家,甚至是将他们逼走或击溃,从而重置BOSS的想法。

但一方面BOSS出现公告中已经明确指出BOSS的存在时间只有三小时,而现在三个小时已经过去了一半还多了。看看当前的进度,这时候重置BOSS,让它把血回满的过程就得浪费不少时间,后面帝国方面也不可能放弃干扰,精灵王国和奥法议会两个阵营还真是没把握能在剩下的时间里拿下BOSS。

另一方面,这两方同样是竞争对手,联手对付帝国可以,可谁都不愿意为对手火中取粟,玩家都是在远远的对射,哪一方都不会去直接冲阵,这不是大无畏,而是脑残,牺牲了自己,便宜了对手。

阵营中的各个团队也都是这样的心态,BOSS都近在咫尺了,没有人愿意在这时候去拼命,没有任何好处不说,还会被人嘲笑为脑子不好使。

而且此时玩家和团队数量太多了,大公会组成的联合团队还好一点,力量还能勉强往一处使,但那些中小团队都是想干什么就干什么,没人能够指挥他们,他们要做的就是尽可能的攻击BOSS,如果有人攻击己方就加以反击。

在这种情况下,场面就显得异常混乱,再加上云枭寒有意的带节奏,用跳跃和【英勇冲锋】等技能强行从玩家群中穿过,所以各阵营玩家跑着跑着就乱成一团,甚至在很多局部战场出现出犬牙交错的局面。

在如此混乱的局面下,各种技能漫天乱飞,经常被打了都不知道是被谁打的,同阵营误伤也是极为常见。

一边要追杀BOSS,一边要躲避各种范围技能,就算那些大型公会也是乱象频出,不要说维持住基本队形了,稍微细致点的命令都难以传达下去,很多人打着打着都找不到队友了。

大型公会唯一比那些中小型公会强的地方在于人比较多,如果还有个联合团队,找不到本公会的队友还能找到联合团队的友军,好歹还能在本方战线中,不会和其它阵营的玩家混杂到一起,然后莫名其妙就死了。

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1165 BOSS的无奈

面对这种局面,云枭寒是既欢喜,又郁闷。

欢喜是他可以浑水摸鱼,玩家们打的这么热闹,都很难找到满血的玩家,治疗人员想帮人加血都找不到人,只能通过队友列表给人加血,但用出技能才发现队友的已经不在治疗技能的技能范围内。另外玩家的走位也比之前密集了,毕竟三个阵营的人混在一起,人实在太多了。

因此云枭寒现在杀人比之前容易多了,单凭一个【嗜血回力标】都能捞到不少人头,一个范围技能砸下去一般都能比之前多杀一半的人。

郁闷的则也是人多,到处都是人,那些挤不到BOSS附近的玩家都围在BOSS外围,围了一圈又一圈,跑到哪都有大量的技能飞过来。

而且玩家太多了,没统一指挥,又不知道控制仇恨,不会有人告诉他们尽量使用什么技能,玩家都是有什么技能就丢什么技能,大量的减速技能丢过来,云枭寒也免不了中招,还好BOSS的控制抗性高,减速减的的很少,最多才减25%,持续时间也很短,基本都不超过三秒,但就算这样,偶尔的减速还是挺烦的,云枭寒有时好不容突破重围,跑不了一段路就又被围上了。

云枭寒对此也很无奈,大半现在玩家们抢着输出还来不及,根本不会人再去讲究打法和减少损失,T位都已经不用挑衅技能,不拉仇恨,治疗人员也不加血了,都转而进行远程输出了,还有什么可说的?

演技这东西,也得有人欣赏才有价值啊。当敌人都不讲规则的时候,云枭寒的演技就完全成了摆设。

看着自己随便一个技能就能拿到大量人头,血量却唰唰唰的往下降,云枭寒也不知道自己是该高兴,还是该悲伤,但他很清楚一点,这么下去他肯定是撑不了太久的。

但云枭寒是真的没有办法了,能用的招他都用了,面对玩家的无脑人海战术,他就像真的BOSS一样无助,玩家杀掉一片上来一片,怎么杀都杀不完。

幸好玩家也怕死,死了就不能继续打BOSS获得战斗贡献了。

有这么多人围攻BOSS,被BOSS主动找上那是玩家脸黑,倒霉。可运气不好死掉是一码事,主动冲到BOSS跟前找死是另一码事,敢冲上来近身攻击BOSS的玩家还是很极其少见,就是T位们都不敢这么做了,因为场面实在太乱,流弹太多,别没给BOSS打死,给流弹打死就太冤枉了,再说治疗人员加血都很难及时加上了。

正是因为玩家都会主动和BOSS拉开一定距离,云枭寒的掉血速度还不算特别快。

但就算这样,只过了十二分钟左右的时间,云枭寒的血量就下降到了31%,足足掉了21%之多(把云枭寒回血技能回的血扣掉,还打了这么多),而之前只面对帝国玩家的时候,玩家打了半个多小时才打掉云枭寒40%的血量。

就在这时候,情况突然出现了变化。

精灵王国和奥法议会的大型玩家团队看到只花了十二分钟就打掉21%的血,觉得有把握在剩余的时间内拿下BOSS,就想把战斗贡献最高的帝国玩家全部清出场,好获得更多的掉落份额,所以他们在简单的串联后,就悍然对帝国玩家动手了。

之前奥法议会和帝国已经围绕BOSS斗过一场,虽然到场的稍微迟了些,后来还被击溃了,了解到的信息有限,但他们并没放弃侦察,因此还是了解一定情况的。他们知道帝国玩家中战斗贡献最高的是由那八个索鲁佩公会组成的联合团队,所以的精灵王国和奥法议会的大型玩家团队的攻击重点就放在了这八个公会组成的联合团队上。

(《抉择》的账号是实名制,还要进行虹膜检测,一个账号虽然可以建立多个人物角色,但一旦玩家选定阵营,新建的人物角色都只能在该阵营。

游戏中虽然可以转换阵营,也就是叛国,等级越高爵位越高的人物角色代价越大,但一旦有一个角色叛国的话,其它角色都需要转换阵营,在全部角色转换阵营前,所有人物角色无法正常进行游戏,交流模式也将被锁定。玩家可主动删除其它角色来缩短这个过程和减少代价,删除的人物就不用转换阵营了。

因为转换阵营的过程较为繁琐,代价较大,一般情况下玩家是不会转换阵营的,所以不能说绝对没有阵营间谍,但却是极为少见的,毕竟间谍和原阵营都没有交集了,只能通过现实手段加以控制,成本过高。)

帝国联合团队方面对突然而来的打击并不意外,将心比心,处在同样的位置他们也会做同样的事情,因此一直有所提防,在发现另两个阵营有异动的时候(对方动手前需要集结人员)就同样对人员进行了集结,遭到打击后并不是很被动,立刻展开了反击。

不过帝国联合团队的主要任务还是尽快打掉BOSS,他们已经占了绝对的先手,干掉BOSS就可以分到掉落大头。与之相比,和另两个阵营的争斗反而是次要的。

不然要是一直跟对方磨,还不知道要磨到什么时候,只要把BOSS打掉,没了“死亡喘息”BUFF的影响,在帝国的领土上还怕干不过你外国人么?

唯一需要担心的是拿到BOSS掉落的玩家被击杀后会百分百爆出BOSS掉落,但一方面除非被大规模灭团,否则出现这种情况的概率并不高,掉落都是直接进包的,别人也不知道到底是谁拿到了掉落;另一方面,爆出来的掉落肯定还会在尸体旁边,还是己方重新拿到掉落的概率更大,肥水不落外人田嘛,而且本方说不定还有不少人盼着出这种事呢。

因此帝国联合团队只是进行了有限度的反击,稍微压制对手,不让对方尝到甜头,肆无忌惮的攻击己方就可以了,更重要的还是攻击BOSS。

但不管怎么样,由于精灵王国和奥法议会的主力的突然转向,帝国主力也不得不分出很大一部分力量进行防御,云枭寒所受到的压力得到了较大的缓解。

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1166 终于到来的死亡(二合一章节)

跑了一天装修,晚上还陪老婆女儿吃饭,我睡一下,起来码字。

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

抱歉,人又趴下了,在床上躺了一天

最近几个月忙装修,还要工作,各种事都压在身上,实在是要命啊,作息时间各种混乱,睡眠严重不足。更新乱七八糟。

不过我既然说了本月恢复更新,无论如何都会兑现的,就是更新会很乱。今天晚上9点人才爬起来,前面头晕,睡了10多个小时都爬不起来,还是觉得头晕,身体发虚,只能继续休息,不过我这躺了20多个小时,晚上不用睡了。

《巅峰玩家》抱歉,人又趴下了,在床上躺了一天 正在手打中,请稍等片刻,

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1167 第二次BOSS扮演(二合一章节)

跑了一天装修,晚上还陪老婆女儿吃饭,我睡一下,起来码字。

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1168 三局扮演结束(二合一章节)

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

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强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

——————————————————————————————————————————

不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨

————————————————————————————————————

奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1170 高等巨魔BOSS

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

————————————————————————————————

可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1171 BOSS存活的决定性因素

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

————————————————————————————————

可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

——————————————————————————————————————————

不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

——————————————————————————————————————————

道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1172 南锡城的前五公会

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1173 帮忙的北国玩家

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

——————————————————————————————————————————

道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1174 【海带饲料】

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1175 【返祖的地底蜥蜴】和蒂娜的升级选择

>强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

————————————————————————————————

奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1176 高等古树人BOSS上

>强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

————————————————————————————————

可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1177 高等古树人BOSS中

>强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1132 连奶三人

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“现在两支团队好像商量的差不多了,估计正在选T位前,让我们来看看到底让谁先?大仙,你觉得他们会派谁?”

“为了打BOSS,这两支团队带了不少T位过来,其有几个T位我认识,都是相当强的T位,不过我觉得他们不会第一时间让最强的T位,毕竟在BOSS的影响范围内死亡会挂“死亡喘息”BUFF,然后在一段时间里不能在BOSS影响范围内攻击和使用技能了,因此我觉得两个玩家团队应该会较慎重,找个差一点的T位先试下水。品书网 ”

“我来补充下,刚才有一个死亡的朋友告诉我,这个BOSS的“死亡喘息”BUFF的持续时间是15分钟,这个时间绝对算短的了,看来是游戏给玩家攻略BOSS的另一个福利,不过这也说明这个域级王阶BOSS的确很强,不然也没必要提供这个福利。”

“那当然,域级王阶BOSS到目前为止好像云枭寒云大神带队杀过一次,还是打了好几次才搞定的,这足以说明域级王阶BOSS的强大了,而且云枭寒杀的那个好像还是任务BOSS。”

“那大仙你为什么觉得现在这个域级王阶BOSS肯定会输呢?云大神带队都重打了几次,这个BOSS我们未必搞的定啊。”

“你这不懂了,我这么说话自然有理由,而且还有三个主要理由:

第一,那个任务BOSS位置较偏,而且由于是任务BOSS,公告范围也正常的域级王阶BOSS要小,看到公告的玩家要少的多,哪像现在这个,直接是在玩家主城附近出现的,来参与围杀BOSS的人要多很多的。云枭寒打的那个任务BOSS据说雪漫城那边几个大公会参与了,加起来总人数还没超过5000人,我们这次呢,现在光在索鲁佩城集结的和在路的人数都不止5000了,更何况还有其他玩家主城的玩家赶过来。

第二,云大神带队打的那个域级王阶BOSS是有等级的,而且等级较高,因为受等级差影响,绝大多数玩家根本没法参与,等级稍微点一点打BOSS不掉血了,还特别容易OT,只能帮倒忙,而我们现在面对的BOSS没有等级,所有人都能参与,这又是一个影响围攻人数的关键因素。

第三,BOSS的存在时间,云枭寒打的那个BOSS好像只能存在一小时,而我们现在面对的这个BOSS的存在时间在公告里已经讲的很清楚了,存在3个小时才会消失。

另外还有死亡喘息时间较短,被BOSS击杀不掉经验等等便利,都是在鼓励玩家更多的参与其,我觉得这大概是正牌的域级王阶BOSS和任务性的域级王阶BOSS的差别了。”

“大仙你太武断了,我觉得也有可能是这个巨人BOSS较特殊。”

“这个可能也有,不过我们现在都没有证据,域级王阶BOSS大家都是第一次见到,以后再看吧。”

“快看,大仙,那边打头阵的人选好像已经定下来了。”

“恩,看到了,原来是‘焽夜’,那他这个名字起的挺生僻的,我最近还和他一起下过本,因为名字念不出来还特意问过他,那个字念xiong。

‘焽夜’作为一个54级盾战,等级虽然不能算特别高,但他的实力在索鲁佩城的T位是可以算是排在前列,索鲁佩城实力最强的100名T位也许他排不,但进前三百是没问题的,算是较热的T位了。想想知道嘛,不强的T位也没资格和我吕大仙一起下本啊。”

“大仙,我一直很好,经常听你说什么排名,我想问这个排名是谁排的,你又能在牧师职业排第几?”

“这还用问,这种高层次的排名自然只有我这样超然物外、眼光高深、人脉广泛、公正严明的大仙才能排出来啊,至于我在牧师职业排第几?你觉得整个《抉择》谁的奶力能和我相提并论么?”

“尼玛,”,狗不理刚爆出一句国骂,那边吕大仙插言道,“怎么,你不信?那我可以奶你呦!”

“不,我信了!你如果不是国服第一奶,那还有谁配做国服第一奶。”

{狗不理你太怂了。}

{94,狗大你怎么可以这么怂,怼他,与大仙大战三百回合。}

{狗大,想当年你舌战群丑,以一张利口骂倒三百玩家是何等威风,我是因为你的气魄才关注你的,没想到你也有如此英雄气短的一天,狗大,怼他,不怼我取关了哦!”}

{对对对,怼他,输人不输面,宁死不怂。不然我也取关了。}

“靠,你们这些家伙都唯恐天下不乱,怼人也要看人啊,这是谁?无双毒奶吕大仙,你来你也怂!你们要怼行啊,我让大仙奶你们一口。”

{额,别,别奶我,大仙何等神力,我承认我怂。}

{对大仙只能认怂,狗大这才叫识时务,谁行谁啊。}

{大仙奶下从无活口,我承认我怂了。}

“得,又歪楼了,大仙,你赶快预测下焽夜能不能扛住BOSS。”

“扛住BOSS我觉得有点难,但我觉得应该不会被秒杀了,前面BOSS杀的数个T位最高的才51级,装备都没怎么换。焽夜不一样了,他54级,我次和他下本看过他装备,他已经换了全套50级装备了,其有4件黄装,包括衣服和裤子,物防相当不错了,我估计能扛住一下,说不定还能剩下超过1/3以的血量,后面有一堆治疗位等给他加血呢,只要BOSS不出暴击,小扛个十来秒应该不成问题。”

吕大仙的判断其实还是有些道理的,但他忽略了一点,经过一段时间的战斗,【嗜血回力标】反馈的攻击力已经超过了25%,云枭寒变成BOSS后输出本来非常高了,在此基础再增幅25%以,其影响是巨大的。

{完蛋,焽夜死了,被大仙奶了,这肯定会出暴击。}

{焽夜慢走,我们明年今日会给你烧纸的。}

{又一个即将倒在大仙奶下的牺牲品,为焽夜默哀3秒。}

{大仙说十来秒,这肯定超不过10秒,我们来赌一下秒数把,我赌9秒。}

{和大仙一起下过本,还被大仙奶了,这毒已深啊,5秒!}

{你们太小看大仙的奶力了,说不定刚对BOSS暴击了呢?我赌3秒。}

“你们够了啊,给大仙留点面子啊......我赌4秒。”

“懒得理你们,告诉你们,我可是专业的游戏解说和分析师,怎么可能总犯错,焽夜绝对能扛住一小会,那个算10秒扛不住,5秒也是可以的。”

{大仙你别怂啊,你刚还说10秒以的,怎么改口了。}

{完蛋,这下焽夜连5秒都坚持不住了,可怜的孩子。}

{我现在改赌的时间还来的及么?}

{来不及了,焽夜已经了。}

“你们放心,焽夜虽然不能算是我朋友,但好歹也和我一起租过队,他的实力我是了解的,绝对能抗住5秒,你们看,他直接对BOSS发起了冲锋,他这个冲锋技能冲到目标后能临时加15%的物防,相当不错的一个攻守兼备的技能。

咦,BOSS也出脚了,人和脚撞到了一起,焽夜居然被踢的一直后退,不过不要紧,他力量属性差BOSS差的多,这很正常,是不知道会掉多少血。等等,我操,这血怎么一直在掉,还掉,还掉,啊啊啊啊!这是什么鬼!我完全不敢相信我的眼睛,这不合理,缺乏逻辑,我不信啊!!!!!!”

“鉴于大仙已经暂时失去理智,我狗大师来代替他介绍下情况,被大仙看好的焽夜同志被BOSS很随意的踢了一脚,然后......被秒了,哈哈哈哈哈哈哈,焽夜同志永垂不朽,你不是第一个,也不会是最后一个,你还会有很多同袍,请在被大仙奶死的路一路走好。”

{我靠,大仙这口奶好毒。}

{不是说好的不会被秒杀么?}

{枉我还压了坚持5秒,裤子都脱了,你给我看这个,瞎啊!}

{来,跟我念,双口大仙,奶力无边,神通广大,言无不,奶无不胜!}

{双口大仙,奶力无边,神通广大,言无不,奶无不胜!}

{我果然还是太年轻,狗大,你认怂是对的。}

{吕大仙实在是玄学了,一口奶死了,果然非人力可以抗拒。}

{换你你也怂!金句啊!狗大,哥谁都不扶,舅扶你。}

{不怂的下场果然很惨。}

“不要紧,你们吕大仙我是打不倒的,我不信了,下一个还能被我奶死,这个‘南征北战’我也认识,是索鲁佩城能排进前百的强力T位,他绝对绝对不会被秒!”

{完蛋,又一个。}

{今天第二个牺牲品。}

“大仙你闭嘴,南征北战是我朋友,你算看好他也别奶他啊,坑我朋友,我与你势不两立。”狗不理立刻怒道。

“狗小弟,你放心,他绝对不会被秒的,相信我!”

{了了,BOSS又出脚了,BOSS的动作好像停了一下,哇,这次人都踢飘起来了。}

{人落地了,站住了,治疗技刷了。}

{不是吧,加血都没用,血条还是被瞬间清空了。}

{又奶死一个,铁口神断还准。}

{吕大仙入错行了,他应该去算命的。}

{这还能说什么,我只能喊——双口大仙,奶力无边,神通广大,言无不,奶无不胜!}

“我不信了,BOSS还能秒掉下一个,下一个的T位肯定‘南征北战’强,他一定不会被秒。”吕大仙话音刚落,第三个冲去的T位也被云枭寒蓄力1秒的蓄力攻击秒了。

“啊啊啊啊啊啊啊啊!这不可能,怎么又被秒一个,这都是白痴啊,他们怎么还不强力T位,总些弱鸡做什么!给BOSS送菜啊!”吕大仙抓狂道。

在吕大仙说话的时候,两支玩家团队商量了一下,终于派出了团队最强的T位。

“靠,总算了,我给你们介绍下,这位‘残阳如血’是我们索鲁佩城可以排进前10的T位了,这下稳了,我告诉你们......

操,残阳如血,你用冲锋技能打我做什么!我又不是BOSS!”

“吕大哥,吕大仙,吕大神,我不是想打你,但如果我不打断你一下,你要奶我了!求放过啊,看在我是你的忠实粉丝的份,不要奶我,我扛不住,前面三个都被你奶死了,不要再祸祸我了,积积德吧。”

“靠,连你也不信我,我告诉你,我是自由的,你可以杀了我,但不能剥夺我说话权利,爱情诚可贵,生命价更高,若为自由故,两者皆可抛,我是不会向强权妥协的!”

“我今天带你下第二阶段世界本,行不行?”

“啊?几次?”

“一次!你还想几次?但你可以自己挑人,人挑好了密我,我直接过去。只要队友不是很垃圾,前四关应该都可以过。”

“啊!我想想啊,其实我是很讲道理的人,既然你都这么诚恳的要求了,那我勉为其难的同意吧。”

“吕大仙,我耻于同你为伍。”狗不理鄙视道。

“带你一起!”

“吕大仙,成武德,千秋万载,一统江湖。”

{尼玛,这年头不要脸的人好多。}

{好人不长命,祸害遗千年!}

{人不要脸,天下无敌。}

{靠,居然还能用毒奶奶到人带自己,江湖一绝啊。}

{了一课,原来大神都是这个样子的。}

{小朋友快回家写作业,别跟人渣学。}

{切,要是带你们,你们肯定也一样不要脸。}

{大仙,我也是首服索鲁佩城的啊,我是你的忠实粉丝啊,带我一个。}

{靠,从来没有打赏过的人也敢号称忠实粉丝。大仙带我,我打赏过。}

{10块钱也算?我打赏了100,带我!}

“不要急,不要急,等下直播完了我弄个房间,首服索鲁佩城52级以都进来,然后抽十二个人,也只能挑12个人啦,大家理解一下,剩下的要挑有实力的,不然不是下本,而是找虐了,谁都不想找虐啊!”

“你们慢慢商量吧,我先了,会长那边催了,吕大仙,你好好主播,千万别奶我!”残阳如血不放心的叮嘱道。

“恩,放心放心,我很有职业道德的,说不奶,不奶!”

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1133 【要害闪避】

虽说吕大仙没有毒奶了,但残阳如血很清楚,自己的观察、队友的的反馈、分析判断,以及应对策略才是对抗BOSS的关键,玄学终究是玄学,只能锦上添花。

其实只论个人能力和水平,残阳如血在索鲁佩城的众多T位中甚至可以稳进前三,可他所在的公会稍微弱了一些,前期又和一个敌对公会爆发了公会战。虽然双方因为担心错过发展机遇而最终妥协,但仍然在一定程度上拖慢了公会的发展速度,残阳如血自己作为公会的顶梁柱也浪费了不少时间去参战,所以才在副本进度和装备方面稍稍落后了一些,导致此时综合实力别说前三了,连索鲁佩城的前五都进不去。

尽管综合实力弱了,但残阳如血的眼光和经验还在,仍然能做出准确的分析并加以应对。事实上,只要给残阳如血一个爆发的机会,他还是可以夺回索鲁佩城盾战前三的位置,甚至能对头号T位的位置发起冲击。

而在残阳如血看来,眼前的BOSS就是一个大好机会,只要能搞定这个BOSS,并从中捞到最够的好处,他就有了足够的资源夺回那本来属于他的位置。

正是因为极为看重这次机会,一点意外都不想有,所以残阳如血才会让吕大仙不要奶自己,甚至愿意为此付出带人下本的代价,不说能增加自己的运气,只要不走霉运就行。病急乱投医就是这个状态,换了平时,像他这样水平超高,又极其自信的玩家,根本不会在意吕大仙是否毒奶自己。

刚刚三个T位虽然都一下就被秒了,但残阳如血并不是毫无所得,这个BOSS的攻击的确非常高,连秒了三个T位就可见一斑,但除了一开始的快速踢击基本不大可能躲开以外,后面两次踢击都有明显的停顿时间,残阳如血猜测这是BOSS在蓄力,而这个蓄力的踢击是完全有机会躲开的,用盾牌格挡就更容易了,不存在挡不到的问题。

其实除了焽夜用了冲锋没能及时格挡外,后面的两个T位都挡住了BOSS的踢击,但据他们死亡后查看战斗信息后的反应,BOSS踢击好像都附带检定效果,盾牌格挡挡后就会进行力量对力量检定,而BOSS的力量属性又太高,远远超过了玩家,所以盾牌会被踢飞、踢歪,无法再起到格挡作用,也就是所谓的破盾。

破盾后,BOSS的踢击伤害就只会被削减了一小部分,大部分伤害还是结结实实的落在了T位身上,T为被BOSS直接秒杀也就是情理之中的事情了。

指望玩家在力量属性上超过或接近BOSS肯定不现实,现在准备不足,也没办法瞬间大量提升力量属性,所以唯一能走的路就闪躲踢击了。

当然,由于蓄力时间较短,想靠走位躲开并不容易,估计还是要位移技能才行。另外敏捷较高,可以使用翻滚的动作的加敏T位也是可以躲开的,但对玩家的反应速度会有一定要求,毕竟翻滚不像位移那么快,巨人BOSS的脚又够大,反应慢了可能还没完成翻滚就已经被踢到了,又或是侧翻了一半被踢到了,没交位移技能那么稳妥。

残阳如血就是以体质、力量属性为主,次加敏捷,再辅以少量精神的纯物理型盾战,他是可以用翻滚动作的,这也是主流盾战的发展路线,云枭寒那样完全不考虑敏捷的情况反而极为少见。

有了基本的应对思路后,残阳如血就开始上前,他没有发动冲锋,而是用走的,这样BOSS发动攻击也可以及时闪躲。

云枭寒因为还要保持自己的伪装,还在继续击杀近处的玩家,残阳如血是从他的侧面走过来的。

尽管云枭寒并不认识这个残阳如血,但玩家在公频的聊天信息他是看能看到的,吕大仙的直播也是直接在公频说话的,都能看到。

而且那两支玩家团队在连死三名T位后也肯定要派更强的人上来,不可能还找更弱的来送菜,毕竟这都已经死了三个人了,还都是秒杀,时间也浪费了一些,说不定其他团队什么时候就到了,那两个玩家团队肯定是要抓紧时间的。所以就算用屁股想也知道这个残阳如血恐怕比之前的T位都要强,而且是强的多。

既然这个残阳如血更强了,云枭寒如果还想要秒人自然还得用蓄力攻击。

因此当残阳如血离的比较近的时候,云枭寒在干掉了一名玩家后,便顺势掉过头来对着残阳如血踢出了蓄力一秒的一脚。

残阳如血对此早有准备,在云枭寒刚刚完成蓄力,脚都还没踢出的时候就做出了侧翻动作。残阳如血的反应虽然很快,但他毕竟是身着重甲的盾战,敏捷属性也并不是非常高,所以并没能完全躲开这一脚,仍然被云枭寒这一脚带到了小部分身体。

如果没学习【要害闪避】,这种做没能完全命中核心躯体位置的情况是没什么用处的,但学了【要害闪避】后就会根据【要害闪避】的技能等级、攻击部位来降低一部分伤害,被攻击的部位越偏离身体核心所削减的伤害就越多,这也是为什么很多盾战在明知道穿板甲会削减敏捷属性、降低翻滚速率,却仍要坚持学习【敏捷属性成长】技能的原因所在。

当然,这种利用依靠躲闪来避免核心躯体位置的操作所可以削减伤害比例并不见得就能超过盾牌格挡的削减伤害比例,但盾牌格挡有时候是要进行力量检定的,力量属性不高就容易被人破盾,而且还有专门的破盾技能,而翻滚动作极少需要进行属性检定,而且也为T位提供了另外一种有效削减伤害的方式,因此还是很有价值的。

事实上,如果云枭寒不是已经有了更好、更合适自己的属性发展路线,发展的属性也已经足够多了,他大概也会选择学习【敏捷属性成长】技能。

【要害闪避】有两种,两种【要害闪避】的技能属性是一模一样的,只是学习条件和获取方式不同。

第一种只是珍稀级专业技能,限定了学习职业,盗贼系、弓系职业的玩家只需要国家职阶达标,再缴纳一定的功勋、钱,以及少量阵营贡献后就可以直接在技能导师那里学到。

第二种【要害闪避】则是珍稀级通用技能,打怪爆出来的,不限定学习职业,什么职业都能学,因为【要害闪避】因为是一种普及性较高的功能性技能,所以爆率比普通的珍稀级通用技能要高不少,想弄到并不难。而且就算自己打不到,收一个也不怎么难,价格也不算高,毕竟那些盗贼系、弓系职业都挺容易打出这个技能的,他们自己如果已经学了的话,就只能拿出来卖了。

残阳如血既然已经加了敏(玩家常见的口语化说法,《抉择》没属性点可加,实际上就是学了若干阶位的【敏捷属性成长】技能,以后就不在解释了),这个【要害闪避】自然是不可能不学的,所以云枭寒的这次踢击只是打掉了他34%的血。

看起来伤害仍然颇为可观,但这可不是在副本里,野外不限制人数的,玩家中可不缺少治疗位,只要不被秒,掉多少血都能给T位立刻加满。而且只给一个T位加的话,OT的可能也不大,治疗位们可以轮换批次给T位加血。

因此打野外BOSS,只要T位能稳住不被秒,BOSS又没什么爆发性的大招,那么基本就稳了。

云枭寒打了那么多野外BOSS,对这个道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇上一点小麻烦。

以残阳如血的物理防御,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力时间也行不通,因为蓄力时间的增加也会给残阳如血更多的时间来反应并规避,攻击效果很有可能还不如蓄力一秒。

云枭寒可以等【嗜血回力标】飞回来后对残阳如血用出,但即便是【嗜血回力标】配合蓄力攻击,只要残阳如血侧翻及时,两次攻击的伤害加起来仍然没有可能秒掉他。

云枭寒自己就是最最顶尖的T位,他对顶尖T位的能力自然不缺乏了解,以残阳如血的水平,等他适应了攻击节奏后闪躲起蓄力攻击来只会更加得心应手,想利用常规攻击手段秒掉他已经不太现实。

不过常规攻击手段秒不掉对方不代表用技能也杀不掉残阳如血,残阳如血既然可以侧翻,而且侧翻速度还不慢,就说明他的敏捷属性不会低。敏捷低了顶着这么重的板甲也许还可以做侧翻操作,但侧翻速度就要变慢了,因此他的精神属性必然不高,魔防自然也就高不到哪去,云枭寒用出【雷霆之牢】,再配合其它攻击,杀掉他绝不是什么难事。

但问题在于用【雷霆之牢】杀残阳如血是否值得,【雷霆之牢】是大范围技能,只为杀一个T位就交掉,云枭寒感觉很不划算。

所以云枭寒考虑了一下,决定不用【雷霆之牢】,继续迷惑玩家,然后找机会玩个大的,而且再多拖点时间,把【嗜血回力标】的攻击反馈积累的更高些也便于后面的爆发。

在只使用常规攻击手段的情况下,云枭寒就不可能秒掉残阳如血了,局面暂时就稳住了,残阳如血在试探了5、6秒后,觉得自己仇恨基本拉稳了,便开始招呼团队里的其他玩家开打。

残阳如血其实也知道BOSS肯定不可能就这么几个简单的攻击手段,但他也并没有想过一定要由他们两个玩家团队完成击杀,因为后面肯定还会有其他的玩家团队要来,他们抢到最后一下的概率并不高。

但野外BOSS的掉落是根据战斗贡献来的,他们两个团队只要打掉这个巨人BOSS的30%血量,就足以保证他们的贡献大幅领先于其他团队了,甚至20%、15%都可以成为贡献第一的两个团队,而作为主抗BOSS的玩家,残阳如血的贡献在众多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。

在这种情况下,哪怕残阳如血失手被BOSS杀死,他仍然能有较大概率拿到掉落。

但也不是没有限制:

一,BOSS被击杀时他必须活着,而且在BOSS附近,这个难度不高,这里这么多治疗位,肯定有人能复活他,哪怕因为“死亡喘息”BUFF而暂时不能再动手,但之前的战斗贡献不会被抹杀。

二,BOSS的血量不能回满,回慢了他的战斗贡献就不能算了,又或者大量回血,也会拉低他的贡献份额。

三,BOSS不能突然消失,这个是没有可能的,公告都说了这个域级王阶BOSS会存在三小时。

四,BOSS死亡时间与残阳如血的死亡时间不隔的太久,要是间隔时间超过一定限度,战斗贡献就会不断衰减,直到战斗贡献完全归零。这个情况在残阳如血看来是没有可能出现的,后面过来的玩家会越来越多,到时候哪怕没有T位在前面顶着,玩家靠人海战术用命填,也能把这个BOSS干掉,所以BOSS不可能坚持太久。

因此残阳如血还是比较有把握的,他觉得只要自己的注意力足够集中,不犯大错,这次就应该比较稳了,下面就是看运气了。

1178 高等古树人BOSS下

如果BOSS麾下的树人少,几个大公会临时合作一下还有可能搞定,但以此时树人的数量,玩家不齐心协力肯定是一点机会没有。

可合作这种事得自愿才行,别的公会和团队不合作,总不能绑着别人合作,一众玩家只能眼睁睁看着时间流逝,BOSS麾下的树人越来越多。

到10:15,树人的数量已经接近8000,事实上要不是被玩家陆陆续续的杀死了一些树人,数量还会更多。

到了这个时候已经有很多玩家意识到这次是不可能推倒BOSS了,既然BOSS杀不掉了,就没必要浪费时间了,于是不断有玩家和团队选择离开,这样一来更是雪上加霜,击杀BOSS只存在理论上的可能。

到10:30,那些大公会也开始陆续撤离,没办法,只剩一个小时了,就算现在剩下的玩家都精诚合作,清掉超过九千的树人后也没时间去推倒BOSS了。

又过了十来分钟,玩家基本已经跑光了,这下就换云枭寒郁闷了,想杀人都没的杀了,而没人杀就没办法拿到更多的“杀戮经验”,就没办法继续提高杀戮能量纯度。既然玩家不来,就只能他主动找上门去了。

不过高等古树人BOSS出了森林后会变弱很多,不仅是全属性会下降25%,多个技能也会遭到大幅削弱,比如最重要的【群体树人召唤】,在森林外使用会根据周围树木的多寡来决定召唤树人的数量(不消耗树木,可反复利用,一棵树可召唤出多个树人),如果周围一棵树木没有,甚至无法召唤出树人,另外离开森林后召唤树人和寄生树人的属性和技能也同样会遭到全面削弱。

因此云枭寒不能太早离开森林,万一在森林外遭到大量玩家围攻就麻烦了,有可能出意外,临到最后被干死就太划不来了,所以得先保证自己的存活才行。

在考虑一番后,他决定等这次BOSS的扮演时间只剩下半个小时的时候再出森林。不过这等待的时间云枭寒也不会闲着,他可以继续召唤树人以积累树人数量,同时还可以先移动到森林边缘,时间差不多了就可以直接出林子。

11:02,云枭寒准时走出森林,并向特里亚城的方向进发。

虽然是往特里亚城的方向走,但并不是去特里亚城,云枭寒还没自大到觉得自己可以挑战玩家主城的地步,哪怕特里亚城是帝国八大玩家主城中最弱的,那也不是他能挑战的,不说众多的玩家,就是守城的NPC就能让喝一壶了。而且云枭寒所在的森林离特里亚城还是有些远的,高等古树人BOSS的移速又不快,真要跑到特里亚城下也剩不下多少时间了。

之所以往特里亚城那边走,是因为这边云枭寒没来过,小地图上只有特里亚城等之前来过来的寥寥几个地方不是处于战争迷雾状态,往特里亚城走不至于迷路。

更何况特里亚城周边肯定有村子或据点,找到村子或据点的概率更大些;就算找不到村子或据点,在特里亚城周边撞到玩家的概率也高些,不至于找不到人杀。

云枭寒出了森林后一路上还是能碰到不少零星的玩家的,但这些玩家根本不会停下来和云枭寒打,光是那一大片树人就能把玩家都吓跑了。

没了移速加成,两种树人的移速也只有10了,除非一上来就缠绕到玩家,否则是追不上的,而且云枭寒也不想浪费时间去追击零星的玩家,效率太低了,还不如去破坏村子和据点,要知道破坏建筑和设施也是能获得经验和提高杀戮能量纯度的,相比于见势不妙就会逃跑的玩家,自然是打固定不动的建筑和设施更容易些。

云枭寒这次的运气不错,只花了13分钟就找到了一个小型村,他带着树人就往村子里冲。

这个村子就是常规的NPC村子,并不是玩家领地,所以除了刚好被堵在村子里的玩家,基本就只有NPC在守村。

在遭到攻击后,开启了这个村子声望的玩家(只要来过这个村子的玩家都会开启村子声望,声望有高有低而已)都会接到临时任务,召集玩家过来协助守村,另外这个村子的NPC领主和上级封君也会派兵过来支援。但不论是召集玩家协助守村,还是派兵增援都需要时间,而云枭寒显然不会给对方太多时间。

高等古树人BOSS虽然在巨人类BOSS中不算擅长攻坚的,没有投石等破坏建筑的手段,高等古树人BOSS的树枝抽打的普攻对建筑物耐久的破坏效果也很差,但过万的树人足以弥补一切缺点,还大大溢出,就是硬靠树人堆,也能把村子攻下来。

不过攻下归能攻下,耗时却不好说了。云枭寒不能控制树人,树人的AI又低,没办法爬过村子的木栅栏围墙,只能堵在村门那敲村门。

这个小村是常见的小村布局,一前一后两个门,后门是仅供一人通行的暗门,只有本方能走,可以忽略,就相当于一个门,树人想进村只能从这个正门走,必须先破坏了村门才能进。

村门的耐久并不高,换玩家来或许有个四、五分钟就能攻破,但树人在破门方面就远不如玩家了,树人是近战,体积又不小,尤其是宽度比较大,村门口站上四个树人就站不下了,树人对建筑耐久的破坏又低(木头打木头当然效果差,玩家用火系技能烧门快),攻速还不快,打的非常慢,NPC还能在门后面慢慢修复村门耐久,哪怕修的没有打的快,但如果只是让树人破坏村门,估计打20分钟都未必能破坏掉村门。

还好云枭寒自己还能上,高等古树人BOSS有八、九米高,所以他不需要从村门走,一个跨步就能越过村子的木栅栏围墙。

云枭寒冲进去村内后,哪怕他对建筑破坏力也比很低,却能吸引大量火力,还可以配合外面的树人夹击守村的NPC士兵,关键是干扰敌人,不让NPC修门,从而加快的破门速度。

花了12分钟,小村的村门终于被攻破了,树人开始不断往村内涌入,可惜这个小村内没有树,云枭寒不能在村子里召唤树人,不然还能快一些完成破门。

1179 在雪漫地区的首次BOSS扮演1

由于村门不大,召唤树人和寄生树人又只能通过村门进村,所以树人们并不能一拥而入,对此云枭寒也帮不上忙,只能做自己的事。

村门被攻破后村内的守兵并没有从后门逃跑,而是在村内继续顽抗,此时云枭寒有两个选择,一个是杀NPC,另一个是破坏建筑,两种选择都会被纳入结算。

云枭寒现在还不清楚哪个选择的结算效率更高,估摸着可能差不多,就看是杀人快还是破坏建筑快了,高等古树人BOSS破坏建筑的效率较低,打建筑不太划算,所以他还是继续追杀那些守村的NPC。

随着越来越多的树人涌入村内,村内守兵就有些不够打了,到后面除了一小部分树人还在清剿村内守兵外,其它树人都在破坏建筑了。不过因为战斗性质是野怪攻村,而不是正式的攻村战,所以内政厅处于不可选取状态,无法攻击,只能去破坏其它建筑。

高等古树人BOSS打建筑都慢,那些树人破坏建筑的效率就更低了,好在数量够多,效率倒也不算太慢。不过由于时间所剩无几,树人进村又需要大量时间,到11:32,也就是本次BOSS扮演结束的时候,村内的建筑连一半都没破坏完。

援军方面,因为剩余时间很少,只有少量离的较近的玩家赶到,NPC的援军则只来了一支,大概只有100人出头的样子,这么点人,都不够留在村外的树人群打的,自然不可能解围。

进入结算,这次云枭寒扮演的高等古树人BOSS移速较慢,周围又有大量树人,他自己是没能杀多少人的,主要是靠树人杀,但树人都是近战输出,攻击力又不像BOSS那样可以秒人,而玩家的逃生手段比较多,并不缺少解控手段和位移技能,因此除了被缠绕住实在跑不掉的玩家外,大多数玩家还是可以跑掉的。

另外玩家也不傻,在吃了一次亏后就不会随随便便的靠近树人了,所以战斗过程颇有点雷声大、雨点小的意思,看着好像BOSS一方一直稳稳的占着上风,把玩家追着到处跑,但实际完成的击杀次数却有些偏低。

这一局的击杀人次只有4657人次,是云枭寒扮演BOSS以来最少的一次,而且这还计算了对NPC的击杀,不然更低。

尽管击杀人次不多,但对建筑的破坏也会纳入结算,只不过破坏建筑的时间较短,树人的破坏能力又有限,所以只相当于多击杀了600到700人次的样子,并不是太多。

最终云枭寒的杀戮经验增加了3.68,从39.24%升到42.92%,杀戮能量纯度则从96.59%升至96.91%。

稍微休息了一下,云枭寒又开始了第三场BOSS扮演,上一场的高等古树人BOSS没死,这次自然还是继续扮演高等古树人BOSS,但带入的技能要做下调整。

高等古树人BOSS的主要短板是移速,在可以召唤大量树人的情况下,它本身受到的攻击并不算多,并不需要太多的治疗,所以云枭寒把【温和之风】换成了【风之疾速】,4级的【风之疾速】能增加35%的移速,哪怕扮演高等古树人后效果也所削减,移速方面最起码也能和树人差不多,再配合上【英勇冲锋】,在很多时候就不会那么尴尬了。

除此之外云枭寒还想过把【暴君狂击】换掉,高等古树人BOSS的普攻和蓄力攻击就是范围攻击,和【暴君狂击】的作用有些重叠,但考虑到高等古树人BOSS的普攻和蓄力攻击最多只能打10个目标,普攻伤害比【暴君狂击】低很多,蓄力攻击则更容易躲开,又不能提供治疗,所以最终还是放弃了更换。

既然【暴君狂击】都没换,其它技能都更不用换了,云枭寒就这样开始了第三场BOSS扮演。

这次随机出现的位置就很不好了,正好是在雪漫城东面的一片占地面积比较大的森林中,附近离的较近的玩家主城只有雪漫城这一座玩家主城,不过这片森林的位置比较偏僻,离雪漫城相当远,玩家骑着坐骑硬跑的话估计都得要跑15到20分钟,但玩家可以走传到最近的传送点再跑,这样就只要六到八分钟就能跑过来。

国服首服的雪漫城是当之无愧的《抉择》第一玩家主城,即便是从世界范围上来说,它的玩家人数和玩家平均等级也是最高的。当然了,与其它国家的超级大服的超级大城相比,国服首服雪漫城的人数优势相对明显,平均等级方面的领先则没有那么大。

直观点做个比较,用雪漫城和上一场的特里亚城做个比较,前者的玩家人数就是后者的四倍左右,玩家平均等级的差距也差了将近2级半。

看着2级半好像不是特别多,但这是在同一个服务器、同一个阵营的两个玩家主城,而且还是整体玩家的等级差距,再考虑到等级滞后所造成的装备、技能落后,这种地区性差异实际上是非常大的,两个主城的玩家实力完全不可同日而语。

正是由于这个原因,云枭寒之前在特里亚城附近的两次BOSS扮演都成功存活了下来,而这次却是还没开打他却已经觉得自己八成要跪了。

不说别的,就说龙吟公会、暴风神殿和极速公会这三家的会员数量就都超过了万人,公会组织能力也比较强,在不受干扰的情况下,这三家公会哪怕不找其它公会合作,光凭自己一家公会就有单推云枭寒的实力。而公会排名靠后一些的空灵殿、末日咆哮公会、晨曦公会等公会的实力也都很强,而这也正是雪漫城玩家的实力体现。

更何况云枭寒现在作为BOSS,科西嘉子爵领的玩家也成了他的敌人,他们可不知道这个高等古树人BOSS是云枭寒扮演的,云枭寒也不可能对外说。告诉的人多了吧,玩家的口不严,很容易泄密;而只告诉少数几个人难免有厚此薄彼之嫌,这些人知道以后也同样不好向其他人解释。

因此一笑醉、死灵裁决等人也肯定会来凑热闹打BOSS,。只不过他们平时都习惯了在这种大事上有云枭寒带队,此时少了云枭寒这个灵魂人物参与,无论在组织上还是指挥上相比于最强的那三家公会就会显得弱势一些了。

PS:本书不会太监,只是最近搞装修太忙,既烦神又累,没精力码字。

1180 科西嘉子爵领的战前准备

科西嘉领地频道。

“哇,特殊BOSS出现了,有没有人在坐标附近的,快赶过去看看。”

“靠,这蛋疼的特殊BOSS总算在雪漫城附近刷新了,哥等的花儿都谢了。”

“高等古树人也算巨人么?”

“算的,你没看官方资料么?高等古树人是类巨人,其实际血脉虽然和巨人没有太多关联,但也游戏归类到巨人类血脉。”

“这特殊BOSS好像只有我们首服有啊?还都是巨人类型的BOSS。”

“目前只有我们首服出现了,而且还不止如此,论坛上不是有人统计过么,目前出现过的特殊巨人BOSS都是刷新在帝国领土内的,我怀疑这是某种游戏福利啊。”

“别扯了,快组织一下去打BOSS吧。”

“奇怪,云老大怎么还没出声?”

“谁密下云老大?”

“密过了,系统提示说人在特殊任务中,无法联系。”

“特殊任务?什么鬼?”

“已经好几天都这样了,不知道云大腿在做什么,有人知道么?”

“老云他59级了,在做血脉觉醒任务吧?”

“他血脉苏醒阶段都结束了?这么快?”

“没有,我之前问过老云,问他为什么老联系不上,老云说第二次血脉觉醒的模式和第一次有些不一样,而且从苏醒阶段就有很大不同,他现在忙着弄血脉觉醒,大多数时间都联系不到。”且听风吟说道。

“那且听风吟你有问哪里不一样么?”

“我问了,但老云说比较复杂,一下子讲不清楚,而且根据杀戮能量的纯度高低,血脉觉醒的模式也不一样,他的杀戮能量的纯度高,和我们的觉醒模式有很大差异,他的情况不能代表我们的情况,所以干脆不说,等我们升到59级自然就明白了。”

“这样啊?那就没办法了。”

“别扯了,现在老云联系不上,还去不去打BOSS?”

“打啊,没老云是难点,但又不是不能打,再说这种超级BOSS主要就是靠人堆。”

“我觉得打BOSS其实没什么难的,关键是去的人肯定多,要跟别的公会抢BOSS。”

“没事,我们人也不少,不吃亏。”

“来来来,都进团,管理们都动起来,组人了,人组的差不多了再合并团队,合并完管理们再根据职业进行配组。”

“一定要参加么?我正在练一八时段呢。”

“这事情我之前和老云聊天的时候有问过,老云的意思是抢这个BOSS的偶然性很大,我们雪漫城的玩家太多了,去了也不见的能抢到,所以不强求,全凭自愿,愿意来的就来,不能来的就好好练级。”且听风吟回答。

“全凭自愿会不会没多少人来?”一笑醉有些担忧。

“人来的少点就少点,雪漫城的玩家太多,强力公会也多,我们未必能抢到BOSS的大头,全凭自愿最起码事后不会因为没多少收获而落埋怨。”且听风吟答道。

“也是,这种事本来就没把握,和那几个超大型公会比我们的人还是少了点,而且老云也不在,还是稳点好。”

“恩,老云不在就得另找T位了,无畏之心和藏秘你俩都能来吧?”

“能来。”无畏之心应道。

“做完这个任务就到。”藏秘也回答道。

“T位越多越好,这BOSS还不知道有多强,弄不好能秒T位呢。”落日高悬道。

“恩,大家组人的时候都多问问T位,但如果对方不方便别硬逼别人过来。”

“能组外人么?我有几个朋友也想去打BOSS,他们是小公会,实力弱,觉得抢不到BOSS,没人组织。”

“这个啊,大家怎么看?”

“我觉得可以,人越多越好,反正我们不吃亏。“拂衣隐闹市率先表态。

“我也觉得行,没坏处。”死灵裁决也表示赞同。

“那就都组。”且听风吟道。

“配组和分小团的时候尽量把我们领地的人分到一起。”落日高悬补充道。

“恩,那肯定,要是缺治疗还能优先把外人调剂到我们的组和小团里。”

“调剂治疗啊,我觉得其实用处有限,人多了场面太乱,同组或同团队友未必能在治疗范围内,想直接点队伍或团队血条治疗不太容易,搞到最后还是只能给眼前的人加血。”

“那倒不见得,这是打BOSS,不是乱战,只要前面有人顶住,还是能有一个稳定的输出环境的,到时让大家尽量站在一起就可以直接点队友血条治疗了。”

“希望如此吧,特殊BOSS可不好搞。”

“论坛上有这个高等古树人BOSS的情报么?”

“有人发帖说前不久在特里亚城附近出现过一次。”

“有视频或什么其它有用的信息么?”

“没,就出现过一次,间隔还短,好像特里亚城那边刚消失就在我们这里出现了,这么点时间,视频还没做完吧,分析帖子也没那么快。”

“那就只能我们自己去试了。”

“Lr铹,你们那边组织的怎么样了?”卡里古拉问道。

“还可以,快有三百人了,估计最后能来六七百人就顶天了,你们呢。”Lr铹回答。

“你知道的,我们乡巴佬俱乐部是商人公会,战斗职业不多,到现在也才组织了不到四百人。”

“比我们多了。”

“我们的基数大罢了。”

“卡肥(卡里古拉的外号,他的角色形象是个大胖子),你自己去么?”

“我一个商人去打什么BOSS,不去,我把人组织好,交给且听风吟他们带队就行,经商我们比他们专业,但打架他们比我们专业。”

“你倒是省心,我还得带队。”

“黄金之城那边呢?”

“黄金之城那边的情况你知道的,风神那家伙就是个挂名的会长,不怎么管事的,所以这种活动他们都是直接找且听风吟他们进组,省事也方便,风神自己都直接让落日高悬拉他进团了,不过黄金之城是冒险者为主的公会,散漫一些,人数又少,最后能来的人怕是最少的。”

“没事,能来就行。”

“说起来《抉择》这游戏规模实在是太大了,小公会没竞争力啊,得抱团才行。”卡里古拉感叹道。

“是啊,打个BOSS就得出动几千人,几百人都不够人塞牙缝的,以前的游戏哪有这个规模。”

“所以多亏接受了老云的邀请啊,不然就要落后了。”

“哈哈,那是,我们占了老云的便宜啊,科西嘉子爵领比其它领地领先太多了。”

1181 经营互信关系(半理论章节)

PS:本章内容是我个人的心得体会,只代表我的个人观点。

与此同时,云枭寒也在做着战前准备,一边探地图,一边积蓄召唤树人。虽然云枭寒此时已经无法看到领地频道,但他知道科西嘉领地的玩家是肯定不会缺席的,想到接下来要被自己领地的玩家讨伐,哪怕早已有所心理准备,但感觉还是有点怪怪的。

云枭寒并不是没想过提前告知他们自己扮演BOSS的事情,让他们划水,甚至是配合自己对其他玩家动手,但经过审慎的考虑还是放弃了这个想法。

这样做的代价太大了,首先科西嘉子爵领现在本来就是木秀于林,再帮着BOSS打玩家,哪怕这BOSS是玩家扮演的,但毕竟伤害了广大玩家的利益,肯定会成为众矢之的,对领地的长远发展不利。

其次这么一干,云枭寒有很大可能暴露,他现在杀戮经验42.92%,一半都没到,还长着呢,能迟点暴露还是迟点的好。

再次,只是为了云枭寒的个人利益就让整个领地的玩家去牺牲,这种做法本身就很自私,破坏了云枭寒长期以来的形象,玩网游,尤其是团体领导者,一个好的个人形象还是非常重要的,只是为了短期获利就牺牲个人形象,这就太得不偿失了。

最后,科西嘉领地的玩家打掉BOSS也是可以获利的,让他们牺牲自己的利益去做对他们无利有害的事情,他们哪怕嘴上不说,心里也不会太情愿,很有可能阳奉阴违,暗中划水。即便能让大部分领地玩家用心帮忙,那事情的前因后果也得讲清楚才行,不然莫名其妙的就让领地玩家帮着BOSS打其它玩家,他们只会以为领地高层脑子进水了。

至于只告诉少数领地高层,让他们在BOSS战中偷偷放水或搞事,那就更不合适了。

网游玩家的嘴巴是不怎么牢的,毕竟大家都不认识,就算说出去也不好查,因此不会有太强的保密意识。告知的人越多,信息越容易被透露出去。

而且这种信息,告知的人少了起不到什么作用,告知的人多了又很容易走漏风声。更关键的是在告知对象的选择上很容易出问题,让人觉得亲疏有别,很可能没帮上什么忙,反而让部分管理层心生隔阂,觉得云枭寒不信任自己。

或许有人会说了,云枭寒这样谁都不告诉,不就是说明他谁都不相信,只相信自己么,连手足兄弟都不信任,就是个独夫,这样的性格很难走远。

持这样说法的人只能说是看问题了太片面了,缺乏上位者视野,对人心的把握也不足。

互信这种关系是需要经营和细心维护的,那种这个人的人品好,已知的经历证明他值得信任这种想法本身就是非常幼稚的。

这是因为人心从来不是一成不变的,对方可能因为你没能给予足够的回馈或相应的信任,又或者受到亲近的人的潜移默化,再或者是相处细节上的一些小矛盾慢慢积累而形成质变等等,总之,有太多的可能和变化让这种互信关系难以维系,所以不做任何维护和努力,只是靠着放养就指望将互信关系永远保持下去真是太天真了。

就好比三国时的刘关张,都知道关羽、张飞讲义气,他们历史上的经历也说明了这一点,但如果有个现代人替代刘备,关羽和张飞还会那样不离不弃吗?

这其实可能性很低,刘关张那个真的是意气相投,聊能聊到一起去,爱好也差不多,而且长时间在一起,换个现代人,在有漂亮老婆的情况下能一直陪着两个糙汉子?每天不和老婆睡,反而和两个糙汉子抵足而眠?

这种“情如兄弟”互信关系不是因为什么桃园结义而形成的,真正的历史上,汉末时期也没兄弟结拜这一说,而是长期相处后慢慢培养出来,觉得只是结拜一下就好兄弟一辈子,这是幼稚呢?还是幼稚呢?

更何况关羽和张飞的性格其实都不是那么好相处的,刘备为了经营这个关系是付出了大量的时间和精力的,而现代人就算想去经营这份关系,也未必能做的好就像现实中你作为老板,你明知道你有两个刺头手下能力极强,但与之能力相对应的是他们的脾气,一个傲娇,另一个脾气暴躁,有多少老板能把关系经营成刘关张这样的?

谁都不是傻子,哪怕是有心经营,老板本身也是要付出大量心力的,甚至是真心换真心才行,刘备再有诸多缺陷,但对关张显然是用了心的,不然也不会有白帝城托孤了。

讲个很不好听的话,就是以一个普通人目标,让你去结交他,在没有足够资源的情况下,很多人都做不好,关系学本来就是一种社会学理论,甚至可以说是一种很重要的能力,忽视这种能力的作用显然是不智的。

经营互信关系是一件长期而细节化的工作,有许多事需要做,也有不少事不能做,不仅是要给予对方足够的利益回馈,还要转让部分权利,以及对应的信任。

像“士为知己者死”这种心态,从来不是中国人所独有,只不过中国人更看重一些罢了。但需要注意的是,这种对应的信任从来不是无节制的,也不是所有事上都需要给予的,而是要在对双方都相对看重的事情上给予信任才会有显著效果。

就比如云枭寒这个扮演BOSS的事,别人不大可能因为你告诉他一个小秘密而感激涕零,这反而变成了一种考验,而人心是经不起考验的。

这不是说对方会故意说出去什么的,而是很多人玩网游的时候有口无心,一不小心就说出去了,又或者在交流的时候就暗示出去了,比如他们为了显示和云枭寒的关系更亲近,会有意透露一些内容。

一旦出现这种情况,其他人就有可能感到不爽,而小秘密一旦说漏嘴,又或者被人通过蛛丝马迹推测出来,云枭寒自身利益就会受损,那么他事后查不查这个事都不好,查了大家面子上都难看,而不查他心里又不舒服,互信关系就会出现问题,这就完全没必要了。

因此,作为一个真正有能力的上位者,不应该考虑别人是否值得信任,而是应该考虑如何培养互信关系,并增大他人的背叛成本,把希望全部寄托在对方的人品和性格上,那是弱者的思维方式。

1182 在雪漫地区的首次BOSS扮演2

由于路程较远,云枭寒所处的森林又不是什么主要练级区,直到11:46才有玩家找到云枭寒,之后玩家数量慢慢增加,但都是零星出现。

这些玩家不清楚召唤树人的能力,召唤树人的数量又多,于是纷纷抵近侦察,然后就免不了交学费坐一趟免费飞机回复活点的。

11:52,第一支玩家团队终于出现在云枭寒的面前,并不是科西嘉子爵领的团队,也不是龙吟公会、极速公会、暴风神殿这三家公会,而是兄弟盟的一支百人团队。

兄弟盟是雪漫城排名第七的公会,人数在8500人左右,算是一个比较大的公会了,兄弟盟本来是一个主会,两个分会的,后来公会等级提上去了,就把公会合并了。

云枭寒对兄弟盟并不陌生,这家公会之前和云枭寒有些仇怨,云枭寒在第一次血脉觉醒的时候带人抢过他们BOSS。虽然那只是一个族级的BOSS,云枭寒根本没太当回事,毕竟网游里抢BOSS再正常不过,但因为当时兄弟盟的管理没能及时处理这事,导致了数名玩家退会。

对一个大公会来说,退会几个人虽然不会有太大影响,但还是挺恶心人的,特别退会的人中还有个人还上论坛黑了兄弟盟一波,这一下事态就变的严重了许多,从此科西嘉子爵领和兄弟盟就算正式结了仇了。

后来双方的玩家又冲突过几次,但规模都比较小,科西嘉子爵领还都占了上风,云枭寒就没怎么关心这事。

实际上在这个时候兄弟盟是曾经考虑过和科西嘉子爵领正式开战的,但因为小规模冲突都输了,凌穹阁玩家的战斗力又是出了名的,他们自觉把握不大,就没动手。

不久后龙吟公会、极速公会、暴风神殿就和科西嘉子爵领开打了,这三家是雪漫城排名前三公会,而且是仅有的三家人数超过万人的公会,和后面的公会的人数差距相对较大,因此被很多人称作雪漫城三巨头,而后面四到十名的公会人数都很接近,第四的神界公会也就比第十的天之盟约(简称天盟)公会多900多人,个别公会之间甚至只差几十人。

雪漫城公会排名自然是只统计公会的,而科西嘉子爵领目前是由四个公会组成的,单单只算凌穹阁的公会人数肯定是没办法上榜的。

看到雪漫三巨头都和科西嘉子爵领开战了,兄弟盟一方面觉得科西嘉子爵领肯定要输,另一方面又觉得科西嘉子爵领的高级玩家很多,真要是拼命三巨头怕是也要喝一壶,于是便想坐山观虎斗,等这三家公会把科西嘉子爵领打残了再落井下石,但没想到在这次“实力悬殊”的交锋中居然是科西嘉子爵领占了上风,最后竟然强行把三巨头打和了。

兄弟盟这下就麻爪了,雪漫三巨头都干不过科西嘉子爵领,他们还去单挑科西嘉子爵领那不是找虐么,因此和科西嘉子爵领开战的事就没人提了,双方仍然保持着小冲突偶有发生,但大冲突相对克制的局面,兄弟盟是不敢打,而科西嘉子爵领是不想继续树敌,因为他们的敌人已经够多了。

兄弟盟的这支百人团队显然不是公会主力,而是先头部队,他们来的快是因为这一百人本来就在集结中,准备组个小团去格洛亚战区杀人,正好这时候BOSS出来了,他们就很干脆的过来找BOSS了。

作为一支先头部队,他们的主要职责自然是探路,顺便还能进行一下侦察,获取一些有用的情报。由于人数不多,他们肯定不敢直接试探BOSS,而是去试探下小怪,也就是那些召唤树人。

这一试就捅了马蜂窝了,准备不足的兄弟盟先头部队没有第一时间退走,当他们发现打不过想跑的时候却已经迟了,被召唤树人一阵痛杀,人员伤亡超过了七成,残余人员也被打散了。

亏是吃的很大,但兄弟盟先头部队却不是一无所获,在死亡的人员将信息汇总后,大致明白了召唤树人的技能和战斗力水平,同时也安排了人骑着马远远的跟着树人群,而跟着树人群就等于跟住了高等古树人BOSS,云枭寒对此是没什么好办法的,他的速度就那样,别人要跟也只能随便人家跟着了。

因此虽然伤亡很大,但先头部队的任务基本都完成了,死掉七十多人总比大部队过来一下子死掉几百人好,严格的说兄弟盟这波是不亏的。

PS:后面一点没来的及写,半小时内写完改回来。

作为一支先头部队,他们的主要职责自然是探路,顺便还能进行一下侦察,获取一些有用的情报。由于人数不多,他们肯定不敢直接试探BOSS,而是去试探下小怪,也就是那些召唤树人。

这一试就捅了马蜂窝了,准备不足的兄弟盟先头部队没有第一时间退走,当他们发现打不过想跑的时候却已经迟了,被召唤树人一阵痛杀,人员伤亡超过了七成,残余人员也被打散了。

亏是吃的很大,但兄弟盟先头部队却不是一无所获,在死亡的人员将信息汇总后,大致明白了召唤树人的技能和战斗力水平,同时也安排了人骑着马远远的跟着树人群,而跟着树人群就等于跟住了高等古树人BOSS,云枭寒对此是没什么好办法的,他的速度就那样,别人要跟也只能随便人家跟着了。

因此虽然伤亡很大,但先头部队的任务基本都完成了,死掉七十多人总比大部队过来一下子死掉几百人好,严格的说兄弟盟这波是不亏的。

亏是吃的很大,但兄弟盟先头部队却不是一无所获,在死亡的人员将信息汇总后,大致明白了召唤树人的技能和战斗力水平,同时也安排了人骑着马远远的跟着树人群,而跟着树人群就等于跟住了高等古树人BOSS,云枭寒对此是没什么好办法的,他的速度就那样,别人要跟也只能随便人家跟着了。

亏是吃的很大,但兄弟盟先头部队却不是一无所获,在死亡的人员将信息汇总后,大致明白了召唤树人的技能和战斗力水平,同时也安排了人骑着马远远的跟着树人群,而跟着树人群就等于跟住了高等古树人BOSS,云枭寒对此是没什么好办法的,他的速度就那样,别人要跟也只能随便人家跟着了。

1183 在雪漫地区的首次BOSS扮演3

科西嘉子爵领同样不太好和其它公会联合,这主要有三个原因:

第一个原因是云枭寒不在,作为招牌,有他在更容易找到合作对象;而作为科西嘉子爵领的领主,这种外交上的事情也不好绕开云枭寒。

事实上,科西嘉子爵领的外交主导权一直被云枭寒牢牢的握在自己手中,虽然领地中也有负责外事的管理,但他们主要是和其它公会协调各种小纠纷的,大的外交方向上的变动是无从置喙的,像对外宣战、结交势力,甚至是吸纳公会基本都是云枭寒一言而决。

第二个原因是科西嘉子爵领与雪漫三巨头的敌对关系,其它公会可不像科西嘉子爵领那么强,如果因为一次合作引来了三巨头的敌视,那多少就有些得不偿失了。

第三个原因则是科西嘉子爵领这一路走来实在是有点顺,尤其是在逼和了雪漫三巨头之后,科西嘉子爵领的玩家更是有些膨胀,觉得己方才是真正的雪漫第一团体,再加上玩家的个人实力领先较多,所以不太看的上其它公会。

云枭寒如果在还能稍微压制一下这种想法,但现在云枭寒不在,这种情况就有些难办了。简单的说就是目前科西嘉子爵领看的上的公会不愿意和他们合作,而愿意和科西嘉子爵领合作的公会他们又看不上。

雪漫城四到十名的公会倒是有考虑和其它公会合作,但以这七家公会的规模到其它玩家主城都可以稳进前三了,在这种BOSS争夺战中还是相当有竞争力的,对联合的需求并不迫切。

另外这些公会间的差距很小,联合后的主导权之争会非常激烈,所以联合起来的难度很大。至于和排名更靠后的中小型公会联合也不容易,中小型公会害怕被大公会当做炮灰,而大公会则觉得这些中小型公会如果不听指挥的话就派不上太大用场,反而让他们白白占便宜。

更重要的是雪漫城不仅是国服所有玩家主城中玩家人数最多,平均等级也是最高的,因此雪漫城的玩家自视甚高,没人会觉得己方拿不下BOSS,很多人甚至没把BOSS太当回事,早早的把眼光放在了玩家的内部竞争上。(就好像LOL里一服视其它服为郊区)

也就是说打BOSS的关键不在“打”,而在“抢”,而抢BOSS的话,除了科西嘉子爵领这种情况,否则其它公会都是竞争对手,联合不联合差别不大。至于强行清场的问题,以雪漫城的情况,哪个公会都没有能力强行清场,问题不大。

再加上大家都觉得BOSS很可能撑不了太久,都急着去抢BOSS,生怕去晚了抢不到BOSS了,也就没有多少时间和精力去和其它公会交涉了。

因此,除了中小型公会抱团取暖较为常见外,绝大多数大公会都没和其它公会合作,尤其是雪漫城前十的公会,都是单独行动。

但也正因为这样,大型玩家团队用更短的时间就赶到了BOSS面前。之前云枭寒数次扮演BOSS,大型玩家团队基本都要半小时后才会出现,而这一场BOSS扮演是11:33开始,11:59就有大型玩家团队出现了,间隔不过26分钟。

而要知道,这次云枭寒出现的位置还比较偏,路程是有些远的,可见放弃与其它公会联合还是节省了不少时间,不仅不用花时间交涉了,还不用汇合了,也就不用等其它团队赶到了。

率先抵达现场的是排名第五的空灵殿和排名第九的末日咆哮公会,这两家的玩家团队都是2500人左右的规模,不算特别多,但也不少了,而且这两家公会的动员极限肯定不止这么些人,只是为了抢时间,先让这批人先过来,其他人再随后赶到。

空灵殿就不用介绍了,作为一家底蕴深厚的老牌公会,他们甚至是有资格争夺雪漫城前三的位置,只是在游戏开服后发展的不是特别顺利,但仍然保住了第五的位置。

看名字就知道,末日咆哮公会则是山口山时期建立的公会,自然也是一家老牌公会,作为一家主打PVP公会,末日咆哮公会的好战是出了名的,精英团队方面也做的比较好,虽然口碑不是太好,但战斗力很强。

不得不承认,老牌公会长期积累下来的管理人员更多,更有经验,组织力也更强一些。

此时云枭寒麾下的树人数量已经达到了3164个,没办法,总是有些胆子大的玩家陆陆续续来主动来试探树人,然后被云枭寒杀死变成了寄生树人。3164个的数量已经颇为可观,不过和敌人一比就有些不够看了。而且玩家毕竟是玩家,配合方面比树人更有优势。

玩家不跑且限制战斗规模,或许两个树人就能勉强换掉一个战斗力不强的玩家,但数量上去后,只要玩家不计牺牲,3000个树人都未必能换掉1000名玩家。

当然,玩家的心不可能那齐,空灵殿和末日咆哮公会也是竞争关系,不互相拆台就不错了,指望他们精诚合作是不可能的。而这两支玩家团队的站位也充分体现了这一点,双方一南一北,分别位于BOSS的两侧。

除了这两支大型玩家团队外,BOSS周边还有一些小团队,这些小团队就是比较小心的,又或者亲眼目睹了其他玩家团队被树人虐杀的惨状,于是只是远远的跟着BOSS,并没有上去开战。他们的打算也很清楚,就是等别人先开打,再上去捡便宜。

空灵殿和末日咆哮公会虽然没像兄弟盟那样派出一支先头部队,但个别探子肯定是有安排过来的,不然也不能抢在其它公会前面找到BOSS。

当然,由于这些探子只是远远观察,没有亲身去体验,所以对树人的技能和战斗力并不是了解的很清楚,但他们对树人的战斗力还是有了一个大概的印象,也知道树人有控制技能,但这个控制技能具体效果和射程还是不清楚的。

尽管了解的情况不多,但对两家公会还是有一定帮助的,最起码不会轻敌了,知道这些树人不好对付,需要慎重对待。

1184 暮歌尽天下和鲜血咆哮

急吼吼的抢时间赶过来,空灵殿和末日咆哮公会肯定不会因为树人难打就发呆,也不会说己方不打,等着对方先打,己方才动手。

这其中的理由很简单,这些树人作为BOSS的喽啰,有较大可能也会被计算到战斗贡献中,而且继续等下去说不定下一分钟其它公会就赶到了,拖不起的。

因此这两家公会都是毫不犹豫的准备开打,不过抢时间归抢时间,准备工作还是要做的。

这两家公会都是老牌公会了,都拥有水准很高的团队指挥,打BOSS的经验非常丰富,不过这种准备工作也就是那么几种套路,就算换云枭寒来也玩不出什么花来,因此两家公会的打算如出一辙,都是先远远的站好的位置,先加好BUFF,等一切准备工作就绪,再让一名玩家去把树人引过来,然后通过远程攻击极大的消耗树人,如果一名玩家引不过来,那就再多上几个。

在双方团队指挥紧锣密鼓的做着战前准备的时候,其实末日咆哮公会曾有管理人员提出与对方合作,双方同时拉怪,互相分担压力,从而达成共赢。

这个提议相当有建设性,末日咆哮的会长——“鲜血咆哮”听了之后觉得不错,就主动联系了一下空灵殿的会长——“暮歌尽天下”,但暮歌尽天下最终还是都否决了这个建议。

一方面因为双方并没有稳定的互信关系,又都在抢时间,短时间内未必能成功达成协议。

另一方面是这个建议中的意外因素太多,即使约好时间,双方也都规规矩矩,拉怪的玩家也很难正好在同一时间完成拉怪,也不能保证在拉怪过程中不出现意外。

更何况人心不好捉摸,一方故意慢一步或快一步的可能都不小,慢一步可以让对方先拉怪,快一步则是更主动的去争抢战斗贡献,为了己方的利益什么可能都会出现,所以真到实行的时候基本没有可能真正做到同步。

而且这种事也没办法追责,玩家毕竟不是机器,快一步慢一步都很正常,或者是树人主动警戒到了玩家的可能性也不小,没有违约成本,就更容易出幺蛾子了。

在这种情况下,这种看似共赢,却没有啥实际用处的表面合作的唯一作用只是恶心人,还会影响两家公会的关系,与其如此,那还不如不合作的。

由于对方是会长出面,体现了足够的诚意,暮歌尽天下也不可能简单粗暴的拒绝,他简单说明了一下自己的顾虑,鲜血咆哮虽然没有暮歌尽天下那么精明,但能把末日咆哮带到今天的位置,他自然也可能是傻子,立刻明白过来,没等对方说出明确的拒绝之语,就主动表态自己欠考虑了。

经过这么一下简短的交流,虽然双方没能达成任何协议,但两位会长都刷新了对对方的印象,虽然之前就有道听途说的听说过一些对方的情况,但任何道听途说都比不上正面接触,哪怕只是短短的接触。

鲜血咆哮之前听说暮歌尽天下的管理能力很强,虽然个人能力一般,却把公会整合的很好,而现在他觉得暮歌尽天下是个很聪明,情商很高的家伙,反应还很快。

而对暮歌尽天下之前听说鲜血咆哮是一个人能力超强的顶尖玩家,是公认的雪漫第一狂战。

至于服务器第一狂战,北国的国家特色初级职业就是狂战士,是具有一定优势,狂战的数量也比较多,在没打过的情况下没人能下断语,毕竟不是哪个人都能像云枭寒那样用超级夸张的战绩来证明自己的地位。

据暮歌尽天下所知,鲜血咆哮对公会管理虽然参与的不多,大规模团队指挥的水平也不算很强,但他不仅是末日咆哮公会的招牌玩家,还身兼精英团团长的职务,而且是一名非常称职的精英团团长。

由于末日咆哮公会的好战,以及鲜血咆哮的超强个人能力,在正式接触之前他给了暮歌尽天下一个不以管理为主,行事相对直接的印象。但接触之后暮歌尽天下才发现,或许鲜血咆哮管理能力不强,但却相当知进退,脑子灵活,情商也不低。

其实也是啊,一个能把游戏玩的这么好,又能胜任一个强力公会会长的人,再笨又能笨到哪去?

结束交流后,鲜血咆哮告知会员没有谈成,他没有觉得丢了面子,然后去追究那个提建议的玩家,不过他的陈述却充分体现了他的手腕。

他在公会高层聊天室中告诉其他人,他和暮歌尽天下就那个提议展开了交流,交流到一半双方突然意识到其中存在不少问题,所以双方就很有默契的选择了搁置了这个提议,然后他又把那些顾虑阐述了一遍。

鲜血咆哮的这种做法无疑是抢了暮歌尽天下的功劳,强行给自己脸上贴金,更多的是一种小聪明,但不要小看这种小聪明。

大聪明太少,而且大聪明也不是说你想能有就能有的,更多的是天赋或是长年累月的积累,而且小聪明积少成多同样能起到很大作用,鲜血咆哮的这种做法虽然有点不道德,但却能强化自身的威信,同时还照顾了一众高层的面子。要知道这个建议提出时,与会的一票高层都没能想到其中的问题,真要老实说,尴尬的可不止鲜血咆哮一个。

现在问题指出了,自家会长指出总比外人指出面子上好看。当然,这种小聪明也有可能让大家陷入自我麻痹中,无法意识到自身的缺点,但就像前面说的那样,大聪明从来不是一蹴而就的,就算意识到这种缺点,其实也没有办法改进的,情商这东西可不是你想高就能高的。

而且这是自家公会的闭门高层会议,暮歌尽天下不可能来对质,更何况以双方当时交流的情况来说,暮歌尽天下也没有把拒绝的话说出口,甚至理由都没说的特别明白,鲜血咆哮就反应过来了。因此虽然有些牵强,但硬要往他那套说辞上拉也没有太大的毛病。

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1185 在雪漫地区的首次BOSS扮演4

就在两支玩家大型团队准备的时候,云枭寒也略微有点纠结,一方面他不想让玩家察觉到自己的异常,另一方面他又并不想看着玩家准备。可这些玩家很谨慎,离他很远,按道理来说是不可能拉到BOSS的仇恨的。

云枭寒试着向玩家群移动,就好像是BOSS在随机移动一样,但在团队指挥的要求下玩家群也会随之移动,继续保持和BOSS间的距离,高等古树人BOSS的移速还是太慢了,加了【风之疾速】的BUFF也才12(高等古树人BOSS使用【风之疾速】的效果有一定削减),硬靠走的完全没机会拉近距离,而如果直接用【英勇冲锋】上却又显得异常突兀,会让玩家产生怀疑。

其实关键在于云枭寒是否愿意为了这次BOSS扮演而暴露一些情况,如果云枭寒这次扮演的BOSS非常给力,在果断采取行动能让保证自己存活下来,那就是值得的,而现在这个高等古树人并不是很强,雪漫城的玩家还又多又强,即便云枭寒不再伪装,存活下来的可能性也微乎其微,所以他最终还是放弃了这个打算。

不过云枭寒也不是什么都不能做,他发现无法靠近玩家群后,就选择了拉开距离,既然两支玩家团队一南一北,他就向东边走,这样两支玩家团队就得跟着他走,会影响到他们的准备工作,移动中不好上BUFF,这么多人走位也不那么容易,另外还能争取更多的时间,运气好的话还能制造一些混乱。

可这两支玩家大型团队都很不错,尽管走位有些凌乱,上BUFF的效率也大大降低,但他们仍然能保持好和BOSS间的距离,同时还能继续推进准备工作,云枭寒期待中的混乱并没有出现。

两支大型玩家团队的指挥都很果断,既然不好上BUFF了,他们就干脆就不贪多求全,追求把BUFF上齐了,玩家自己能上的BUFF自己上,后排的远程职业只上攻击BUFF就行了,哪怕BUFF数量少一些,效果差点也没关系,重点给前排优先上强力BUFF,这样一来工作量就可以大大下降。

大概只过了一分钟左右,空灵殿率先完成了准备工作,然后就直接派人上前勾引树人,这主要是云枭寒的移动拖延了准备工作的进度,不然不需要这么长时间。

空灵殿之所以能比末日咆哮公会更快完成准备工作,一方面是因为两个公会虽然几乎是同时赶到,但实际上空灵殿要比末日咆哮稍微早到了那么几秒钟。

另一方面则是因为末日咆哮公会的准备工作出现了一些懈怠,光靠团队指挥一个人可没办法高效推进准备工作,其他管理也得从旁协助才行,可末日咆哮公会之前为了那个共赢的合作提议分了心,虽然一部分的基层管理人员没资格知道这事,但那少部分公会高层是参与了的,相比之下空灵殿一方只是会长暮歌尽天下操心了下这事,其他管理都没受到影响,效率自然高出了一些。

既然已经拿定主意继续伪装,云枭寒自然是继续严守着一个BOSS的本分,没有因为敌人上来了就主动迎上去,而无论是召唤树人还是寄生树人都是不受云枭寒控制的,在被空灵殿的引怪玩家在60码的距离上用一个长射程范围技能刮了一下后,所有的树人立刻朝其冲去,云枭寒自然也跟在了后面。

在树人开始冲向空灵殿引怪玩家的时候,末日咆哮公会的准备工作仍然没有完成,他们大概还需要十来秒才能完成准备工作。虽然时间上慢的并不多,但慢了就是慢了,末日咆哮公会失去了先手权。

更关键的是,在发现空灵殿的人已经上前引怪后,末日咆哮公会已经没有时间,也没有必要去继续完成准备工作了,因为只要空灵殿拉怪顺利,压力就在空灵殿一方了,他们只要跟上去输出就行,一些BUFF就不用加了。

而且由于之前害怕引到BOSS,两支大型玩家团体都站的离BOSS很远,现在树人群和BOSS向空灵殿团队的方向移动,距离就会拉的更远了,所以末日咆哮公会得立刻跟上去才行。

在这个时候两个公会谁都不能确定空灵殿这个先手权对谁更有利,双方可以说是各有优劣。

空灵殿的劣势则是要正面承受树人群和BOSS的冲击,伤亡肯定是无法避免的;优势是可以以逸待劳,在原地站好位置等着树人群和BOSS送上门来,能充分发挥出本方的输出火力,大量击杀树人,同时承担伤害也可以获得大量战斗贡献。

末日咆哮公会的优势则是不用承担什么损失,能保持己方战力完整;

劣势则是得追着树人群和BOSS输出,只要玩过网游的人都知道,一边追人一边输出的效率是非常低的,全力奔跑的情况下,站位也肯定没办法保持了,什么前排后排肯定都不存在了,更不要说末日咆哮团队离BOSS还远,他们想拉近距离都不太容易。

估计等末日咆哮团队追上去,大部分树人都已经被空灵殿团队击杀了,末日咆哮团队也就能捞点残羹冷炙了。

就好像是炒股,空灵殿做短线,不管其它,先大赚一波,把钱捞到手再说其它,而末日咆哮公会则是做长线,虽然赚的很少,但胜在稳定,后面还有机会反超空灵殿。

不过在云枭寒看来,拥有了先手权的空灵殿还是更占便宜一些,因为他的【群体树人召唤】每五分钟才能用一次,一次才能召唤500个树人,这等于是有个定数的,而且雪漫城的公会多而且强,内部竞争激烈,其它公会不知道什么时候就赶到了,到时候末日咆哮公会要面对众多公会的竞争,就别想再获得这样一个大赚的机会了。

相比之下,空灵殿虽然会有一定损失,甚至很可能会有较大损失,但他的利润已经落袋为安了,吃到嘴里的那才是自己的。

当然,这个优势劣势的分析是建立在空灵殿团队拉怪顺利的基础上的,如果拉怪行动失败,那么一切皆休,双方又回到了同一起跑线上,

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1186 无量风沙的小小失误

空灵殿这名引怪的弓手系玩家的游戏ID是“移动标靶”,他在看到树人朝自己追来后就立刻开始后撤。

这个引怪还是有相当大的难度的,一旦被树人缠绕住就基本凉了,哪怕空灵殿为了以防万一,已经专门安排了人去解缠绕,但每个召唤树人都有缠绕技能,解了以后有很大可能立刻又会被缠绕上,最后就变成了玩家和树人拼数量,可召唤树人有好几千,能解缠绕的玩家却没有多少,这拼数量肯定是拼不过的。

更何况此时移动标靶离空灵殿的玩家群还有一段较远的距离,解控技能的射程又比较短,他们要想帮移动标靶解控不仅需要走到玩家阵列的前面来,还得走远一些接应移动标靶才行,可这些拥有解控技能的玩家又大多是牧师系玩家,皮很薄,去接应移动标靶的话就很容易死,而这些牧师玩家又很关键,一旦损失过大后面也没法打了,甚至有可能导致全面崩盘,风险很大。因此除非有较大把握救下人来,否则宁可看移动标靶死掉,都不会去接应他,大不了换个人去引怪就是了。

另外空灵殿一方并不清楚树人缠绕的极限射程,所以出于稳妥,移动标靶只能尽可能的保持好与树人间的距离,不能被树人拉的太近,但也不能离的太远,因为一旦离的太远,树人就有可能放弃追击。

还好移动标靶本来就是从数千人中挑选出来的,拥有三个位移技能,移动速度也很快,操作方面自然也不会有问题,还拥有着丰富的风筝经验,因此在后撤时做的相当出色,不仅能控制好距离,还能不时的回头射上一箭。

很快,树人群就靠近了严阵以待的空灵殿玩家群,离最前面的玩家大概只有50码的距离,按道理来说这个距离已经可以开打了,毕竟50码射程以上的技能虽然比较少,但这么多玩家中总是有的。

要想第一时间进行输出,最理想的做法是得让远程玩家先站在前排,近战玩家站在后排,然后等树人群快要近身了再前后换位。可玩家毕竟是玩家,素质没那么高,纪律性也不强,换位的时候容易出现混乱,而且远程玩家很有可能会被树人大规模缠绕住,所以空灵殿团队的总指挥——“无量风沙”采用的是比较保守的站位方式,就是近战在前,远程在后,这样虽然输出会减少不少,但胜在稳妥。

不过战斗的进展和无量风沙的预想的有了一些出入,云枭寒此时也已经赶了上来,他直接开启了【英勇冲锋】越过树人冲向空灵殿玩家群。

对于BOSS的悍然冲锋,上至无量风沙,下至空灵殿的普通玩家显然都有些准备不足,一时间都有些慌乱,很多人不自觉的就开始攻击冲锋中的BOSS,弃那些树人于不顾,毕竟BOSS那么大的体型,实在是太显眼,也太有震撼力了,玩家做出这种选择再正常不过了。

还好的无量风沙心理素质还行,只慌乱了数秒的时间就反应过来了,连忙高声疾呼不管BOSS,BOSS一下打不死,还是继续按原计划先清树人,同时又赶紧安排T位去想办法把BOSS引走。

无量风沙的应对是没有什么太大问题的,但效果却不好,普通玩家一旦慌起来哪有这么容易平复,更何况指挥频道是能禁止其他玩家发言,可玩家身边的人说话是办法屏蔽,身处这么嘈杂的战场环境,周围的人都在说话甚至是惊叫,能听清楚无量风沙指示的玩家并不多。

再加上了无量风沙想面面兼顾,只喊了两遍不打BOSS,先清树人的话,就去安排T位引BOSS了,因此大多数空灵殿玩家仍然在攻击BOSS。

其实这时无量风沙更正确的做法是不管BOSS了,就不停的反复喊话让玩家都去攻击树人,一个BOSS就算攻击再高,又能杀掉多少人?可让树人群近乎完整的冲过来就完蛋了,是有可能直接导致崩盘的,孰轻孰重,不问可知。

可惜无量风沙并没有意识到这一点,等他给T位们下达完指示,BOSS已经冲到了空灵殿玩家群中,并深入了玩家阵列,要知道云枭寒在冲锋过程中一直在被远程玩家攻击,按照游戏规则,BOSS的主要仇恨对象自然也肯定是后排的远程玩家,所以云枭寒可以光明正大的继续越过前排的近战玩家,继续往后排冲,在前进的过程中还开启了【雷霆之牢】,并扔出了【嗜血回力标】。

无量风沙这时才发现还是有很多玩家在打BOSS,而不是在打树人,他连忙继续大声喊话,但这时候再喊已经有些迟了,一个九米高的巨人冲进玩家群,然后开启了大范围技能进行收割,其周边玩家是什么心理感受?他们的心态全炸了,纷纷开始跑路试图脱离【雷霆之牢】的攻击范围,哪还能冷静的听指挥喊话,并做出冷静的应对。

不过【雷霆之牢】的半径只有25码,只能覆盖一部分空灵殿的玩家,离BOSS比较远的玩家还不至于太过慌乱,他们在发现自己还算安全后,还是能稍微冷静下来一点的,然后就有可能听到无量风沙的反复喊话了,只是这得有一个过程,不可能一蹴而就。

而这时树人群才堪堪冲到空灵殿玩家群的阵前,由于云枭寒直接越过了前排的近战玩家,并一路向后移动,而雷网是跟着他走的,所以前排玩家的伤亡有限。

看到这一幕,无量风沙心中多少庆幸,多亏自己没让远程玩家站在前面,不然BOSS一个冲锋一步到位,远程玩家直接炸锅,然后四下逃散,后面的近战又没办法第一时间赶上来,甚至很有可能出现远程玩家想跑,后面近战玩家想顶上,双方互相阻碍的尴尬局面,那就是真的完蛋了。

现在还好,前排战线的站位没受太大干扰,战斗也基本保持完整,就算树人群冲上来也不会立刻崩掉,一旦熬过了BOSS的这个大范围杀招,局面还有机会挽回。

1187 空灵殿的铁三角

如果这个高等古树人BOSS不是云枭寒扮演的,而是电脑控制的,无量风沙说不定还能心想事成,撑过这个艰难的局面,可BOSS是云枭寒扮演,他前面一个【群体树人召唤】CD好了,却一直留在没放,为的就是现在。

在【雷霆之牢】的持续时间结束后,云枭寒已经深入了空灵殿玩家群,他立刻在玩家群中用出了【群体树人召唤】,一下子召唤出500个召唤树人,给敌人来了个中心开花。

这500个树人真要说造成的杀伤或许并不是特别可观,但却造成了巨大的混乱,此时云枭寒周边的玩家以远程、治疗和辅助玩家为主,500个树人一出来,他们根本无心再进行输出和治疗,纷纷四散逃离。

这一逃,空灵殿本来有机会稳定下来的局势就难以挽回了,而且召唤树人有缠绕,部分逃离的玩家还被留了下来,那种恐慌的情绪就进一步被扩大了。

到这时候局面其实已经不可挽回了,空灵殿能做出的选择无非是两个,一个是直接放弃,大家自由撤退,另一个就是拼到底,以全军覆没的代价尽可能对树人或BOSS进行杀伤。

暮歌尽天下忍不住说话了:“风沙,打不过就撤吧,没想到BOSS这么强,我们少损失点,15分钟后再卷土重来。”

不得不说,虽然空灵殿在雪漫城的公会排名中只排第五,但论真实实力,雪漫城的很多玩家都认为空灵殿才是第四的公会,比如今排名第四的神界公会要强不少。甚至还有不少人觉得雪漫城中众多公会中最有可能挑战雪漫三巨头地位的公会就是空灵殿。(科西嘉子爵领不是公会,玩家的观念是经过多少款游戏形成的,一时还没转过来)

空灵殿玩家的平均等级甚至还要略高于雪漫三巨头,只是会员人数少了三巨头不少。如果把空灵殿换到其它任何一个玩家主城,他们八成都能成为该主城排名第一的公会,毕竟那些主城的竞争要比雪漫城小多了,在别的玩家主城他们可以收到更多的人,公会领地八成也拿到手了。

不过这并不是说空灵殿选主城选错了,雪漫城的竞争是激烈,但曝光度也比其它玩家主城大的多,空灵殿的名声比以前大多了,而且会内玩家的实力也更强,其它主城排名第一的公会或许人比空灵殿多一些,但真要打公会战,百分百要输。

至于公会领地,虽然慢了一些,但空灵殿的阵营贡献也积累的差不多了,估计就在这一两天内就可以换到领地了,时间上也没慢太多。

这样一个超强的老牌公会,自然有它的强悍之处。

网游公会的人治成分是非常高的,尤其是领导者的能力直接影响着公会发展,领导者给力,公会就强大,而领导者离开了,公会也就开始走下坡路,甚至很多原来立下的规矩也难以继续,人亡政息,莫过如此。

所谓蛇无头不行,空灵殿会长暮歌尽天下自然是其中最重要因素,公会总指挥兼精英团长无量风沙也是关键原因之一,而公会中个人实力最强,作为公会招牌的抽烟寂寞也起到了相当大的作用。

这三人很多好事者称为空灵殿的铁三角,由于长期在一起游戏,大家的关系其实是非常铁的,说是统属关系,不如说是一起玩游戏的死党。

三人中抽烟寂寞做事比较冲动,倒不是说他智商低,而是不愿意花精力去思考,直接就硬上了,再加上他又以个人发展为主,不怎么参合公会事务,所以会内地位要比另两人略低一些,更多时候是处于被指挥者的位置。

相比于抽烟寂寞,暮歌尽天下和无量风沙的关系就平等的多了,可能暮歌尽天下的地位会略高一点点,但那也是极为有限的。

从能力上来说,暮歌尽天下和无量风沙就极为互补。

暮歌尽天下是一个纯粹的管理者,他如今才41级,在空灵殿中只能算是中下游,PK什么的更是渣渣,反应慢还手残,低他两级的人都能打赢他,另外虽然有一定指挥能力,但也相当平庸。

无量风沙的指挥能力就相当卓越了,别看他刚刚犯了个小失误,但这种失误是难以避免的,毕竟之前玩的游戏并不会有太多这方面的干扰,玩家可以主动屏蔽附近的各种杂音,只听指挥频道,但《抉择》为了模拟真实战场环境,杂音是无法屏蔽的,只是杂音相对指挥频道的喊话,分贝要低上一些,毕竟杂音的音量会随着距离衰减,虽然有些干扰,但并不会真的像现实里影响那么大,而指挥频道的喊话是没有距离衰减的。

真要是觉得很吵,玩家倒是可以主动调小音量,但这个音量是同时影响指挥频道和杂音的,关了音量,指挥频道里的喊话玩家也听不到了。

因此《抉择》实际上对战场指挥提出了更高的要求,指挥的声音必须容易辨认,哪怕超级难听也比毫无特色要好;另外声音要宏亮一些,声音像蚊子哼可不行,被杂音压过了,别人哪能听的到;至于吐词清晰,那更是应有之意,是本来就有的要求。

无量风沙也只是个人,不是神仙,也不是重生回来打游戏的,他需要时间来适应,再加上以前那些游戏的规模完全无法和《抉择》相提并论,过去那些游戏一个服务器的活跃玩家才几千人,最火爆的阵营战所有参加玩家都加起来一般都不会超过三千,这差距太大了,所以无量风沙这个学费是非交不可的。

而且从严格的意义上来说,无量风沙的应对已经相当到位,并没有出现什么错误,只是延误了数秒罢了,即便空灵殿战后总结,九成九也没人会觉得无量风沙犯了错,甚至他自己在相当长的一段时间内都未必能意识到这个问题。

之所以战局发展成现在这个样子,更多的是有备算无备,被云枭寒阴了,换成电脑控制的BOSS,根本不可能抓住这样的机会。

PS:下章要到凌晨,不要等了。

1188 空灵殿团队的溃败

无量风沙的嗓音条件显然能打到80分以上(满分100分),再加上他之前的积累够多,拥有丰富的指挥经验,又肯花时间研究游戏,所以他拥有着一个极佳的指挥基础。

至于战术布置和临阵决断方面,无量风沙也是相当优秀的,就目前而言,在雪漫城这边论战场综合指挥能力,他最起码都能排在前五之列,要是有几次亮眼发挥,说不定前三都能争一争。

除了战场指挥外,无量风沙的副本指挥水平也相当高,毕竟两者有很多共通之处,不过副本一次打不过可以多打几次,因此大多数应对都是提前计划好的,副本分析、战术安排、队员能力就显的更加重要一些。

另外无量风沙的个人实力也是很高的,虽然算不上是顶尖水平,但达到强一线的层次是毫无疑问的,不过也正因为指挥、练级和PK牵扯了大部分精力,无量风沙平时很少参与公会管理,他一般只是管好自己的精英团,然后多带人下本。

在这种情况下,暮歌尽天下和无量风沙可以说是相辅相成,各尽其责,缺了两人中的任何一人,空灵殿都会走下坡路。

因此别看暮歌尽天下是空灵殿的会长,但他还真不能越过无量风沙直接对玩家下令撤退,毕竟无量风沙才是战场总指挥,名义上在战时暮歌尽天下都要听无量风沙的,所以他暮歌尽天下才提议撤离也是单独和无量风沙私聊,并没有直接在指挥频道里喊话撤退。

这种做法一方面是暮歌尽天下尊重无量风沙,不愿意制造矛盾;另一方面暮歌尽天下也是有自知之明,知道自己的指挥水平一般,担心自己会犯错,好心办坏事。

出现这种情况其实在老牌公会中也比较常见,老牌公会历史往往比较长,现在的会长已经不是公会创始人了,而是后续接班的,甚至都可能不止是二代,而是三代、四代,甚至还有很多会长是民选出来的,因此对公会的掌控力相公会创始人是无法相提并论的。

空灵殿的情况就属于此类情况,但要稍微复杂一些,暮歌尽天下已经是第四任民选会长,不过在暮歌尽天下之前,空灵殿的实力并不是很强,属于那种底子不错,但在郊区服务器都霸不了服的公会,比上不足比下有余就是它最真实的写兆。

这种情况直到暮歌尽天下上任后才得以改善,空灵殿迅速壮大。但空灵殿能发展的这么快,可不只是暮歌尽天下一个人的功劳,空灵殿铁三角在这个过程中都发挥了巨大作用,而这三个人几乎可以说是同期上位的,并不存在谁提携谁的问题,所以在地位上还是很平等的。

无量风沙听到暮歌尽天下的私聊后有些犹豫,他也知道现在没有机会翻盘了,但身为一个杰出的战场指挥,无量风沙考虑的东西显然更多。

在心思急转之间,无量风沙做了一次权衡。

首先现在树人已经全部冲上来,并和前排的近战玩家纠缠在了一起,在这种情况下近战玩家已经很难撤离了,全面后退的结果恐怕不会太好,到时候大家争相逃跑,所有人都无心恋战,战局就会变成单方面的屠杀,仍然会死很多人不说,还无法对树人和BOSS造成什么杀伤。

其次,他们空灵殿这么急急忙忙赶过来,又抢着先动手,就是为了趁着其它公会没到,先打下一个优势,尽可能的多打一些战斗贡献,而现在一旦后撤,他们之前的一系列努力就等于完全白费了,亏的实在是有点多。

最后,在周围有着大量观众的情况,他们空灵殿气势汹汹的来,却被BOSS一波击溃,相关视频很快就会被传到网上成为笑料,这个结果无论是对公会名声,还是对无量风沙的个人名声来说,都是伤害巨大的,同时还会重挫会内玩家的心气。

因此他们空灵殿可以输,但却不能输的如此窝囊。

权衡到这里,无量风沙会做出什么选择已经是不言而喻,他拒绝了暮歌尽天下的撤退提议,大声喊话要求所有空灵殿玩家都和敌人拼到底,不要去打BOSS,优先多杀树人,多杀一个是一个。

因为这次无量风沙没有分心去安排人牵制BOSS,一直在反复喊话,所以这次的喊话效果要好不少,越来越多的空灵殿玩家转而攻击起树人来。

不过由于后排被云枭寒杀了不少人,还召唤了一波树人玩了一次中心开花,后排玩家的损失相当大,还有不少人已经在不管不顾的在逃跑,所以已经很难给前排提供有效的火力支援和治疗。

到了这一步,空灵殿的动作就更像是困兽犹斗,而不是同归于尽。可空灵殿毕竟有两千五百多人,哪怕是困兽犹斗,也是能给云枭寒带来不小的损失的。

对云枭寒来说,他还是更希望敌人能主动溃退,然后他再带着树人在后面跟着顺势掩杀,这样杀的人少虽然会少一些,但树人的损失也少。

打到后面,无量风沙和暮歌尽天下都已阵亡,空灵殿才撑不下去了。

最终,云枭寒共损失了七百多个树人才成功击溃空灵殿玩家团,击杀的玩家数量则在一千五百人左右,交换比接近1:2,这个伤亡数字可不低了,大大高出了云枭寒的预期。

1189 错失机会的末日咆哮公会

其实树人的损失本来还应该高很多的,但末日咆哮公会追BOSS追到一半,看到BOSS冲进空灵殿玩家群并中心开花召唤了一波树人,战局完全一边倒后,他们就开始迟疑。

在末日咆哮团队看来,空灵殿团队和他们的实力是差不多的,对方这么快就被BOSS打崩了,换他们上肯定也扛不住,再继续追上去,他们八成也要步空灵殿的后尘。

因此末日咆哮公会主动停下了脚步,反正他们之前离BOSS离的远,到目前为止还一直在跟着BOSS跑,和BOSS间距离都还没来的及拉近到射程以内,并没有和BOSS正式开打,他们还是足够的选择余地,可以再观察一下,寻找更好的机会,或者是干脆等后续的增援部队赶到,有更大的把握再开打。

末日咆哮公会做出这种选择也是情理之中的事情,他们和空灵殿又没有合作,更多的还是竞争对手关系,不去落井下石就已经很好了,现在冲上去打BOSS,那就是帮空灵殿分担压力,真要是把BOSS引过来,倒霉的就是他们了,末日咆哮公会可没这么伟大,舍己为人,救助自己的竞争对手。

虽然末日咆哮公会不帮忙是应该的,但帮忙的话也有不小的好处,能趁此机会大量击杀树人,哪怕风险的确很大,可错过了这个机会,后面等其它公会到了,就要和很多公会一起竞争了,再也没有这样好的机会了。风险是很大,可不冒风险又怎么能获利?

可惜的是末日咆哮团队的会长“鲜血咆哮”和总指挥“闲情随风”都没意识到这一点,不过这也不能全怪他们太怂,他们觉得局势都恶劣成这样了,空灵殿肯定没办法坚持下去,会主动撤离,他们这时候继续上去对树人动手,很大可能就是扮演的接锅的角色,那就太坑了。

没办法,谁也没长前后眼,双方还缺乏沟通,另外没有处在空灵殿团队的那个处境,闲情随风也很难体会到无量风沙的难处,也就根本想不到无量风沙会强硬的选择和BOSS拼到底。

当然,作为末日咆哮公会的总指挥,闲情随风才是那个一锤定音,作出重大抉择的人,他真要决定要上,哪怕鲜血咆哮不满意,甚至是秋后算账,但在战时肯定是不会公会拂闲情随风的面子,让整个公会的人看笑话。

因此做出怂一波决策的闲情随风,无论再有多少理由,他都是要负主要责任的。

不过话说回来,尽管都是公会总指挥,但闲情随风和无量风沙相比,无论是能力,还是会内地位都是有一定差距的。

能力方面可能差距还不大,都是老指挥了,闲情随风的指挥风格又相对比较沉稳,真要打起来看不出太大差距,但会内地位上差距就很大了。

鲜血咆哮不仅是末日咆哮公会的会长,他还是公会招牌,手上还管着公会精英团,他在会内的威信比闲情随风高出太多了,而且闲情随风的指挥风格也不出彩,是那种该打赢的仗基本能赢,但打不赢的仗就肯定打不赢的那种指挥,从来没有让人眼前一亮的发挥,嗓音天赋也只能说是中规中矩,说话能听清楚,但要说激情,甚至是煽动力,那完全是没影子的事情。

因此,在末日咆哮团队决定怂一波,并再次拉开和BOSS间的距离后,空灵殿团队的结果就已经注定,哪怕之后末日咆哮团队发现空灵殿团队还在死撑,但因为上前支援的最佳时机已经错过,又不能推翻自己刚刚作出的决定,自己打自己的脸,所以末日咆哮团队只能眼睁睁的看着机会从眼前溜走。

不过这时候末日咆哮公会还没意识到他们错过了一个多好的机会,等到其它公会陆续赶到,海量的玩家都加入了这场BOSS战,就是想多杀一些树人都得面对激烈竞争的时候,他们才开始后悔。

末日咆哮公会都怂了,那些在旁围观的小团队和散人们更是不敢上了。

过了一会,亲手完成对空灵殿铁三角的击杀并击溃空灵殿团队之后,云枭寒长出了一口气。虽然空灵殿的顽强反抗给他带来了不小的麻烦,损失的树人数量也超出了他的预期,但云枭寒对这个结果还是很满意的。

毕竟空灵殿团队被BOSS突入并失去斗志,从而迅速溃散,损失也控制在一个很低的范围是最理想的情况,云枭寒可是知道那些召唤树人的缠绕有多烦人,选择撤离损失也不会少多少,还会被云枭寒白杀很多人,因此空灵殿团队选择死拼到底并不算很出乎意料,你不能总是指望对手做出错误的应对。

更何况还有一个末日咆哮团队和不少玩家在旁虎视眈眈,能有这样一个结果已经很不错了,不可能什么事都顺云枭寒的意,战场中本来就充满了各种意外。

搞定空灵殿团队,单独末日咆哮公会一家肯定是不敢上来打了,以高等古树人BOSS的移速,玩家不想打,那大战肯定是打不起来的,就算云枭寒强行冲锋上去,过长的冲锋距离也作古对方做法反应,末日咆哮公会完全可以壁虎断尾,顶多牺牲十来名玩家,就能牵制住BOSS,掩护团队撤离。

因此除非云枭寒悍然放弃伪装,否则是不可能强行开打的,甚至就算他放弃伪装,都未必能留下敌人主力。

没办法,云枭寒扮演的BOSS能冲锋,那些树人可不能冲锋,所以那数千已经召唤出来的召唤树人其实派不上太大用场,留不住人。

换一种思路,云枭寒可以等【群体树人召唤】再次冷却了,冲锋后在玩家群中再次强行召唤一波,但召唤出来的树人只有500,部分反应够快,又有位移能力的玩家仍然可以利用云枭寒施法技能的时间来重新拉开距离,再考虑到部分玩家可以主动解除缠绕,能留下的玩家也不会太多,估计顶天了也就二百多点。

这时候末日咆哮团队如果真的一心想跑,放弃掉这些被缠绕的玩家还是能跑掉,除非他们为了救人主动留下,但这种可能实在不大。

因此这种风险大,收益小,副作用还影响深远的动作实在是没什么意义,完全不值得云枭寒为此冒险。

1190 被阴的龙吟公会

于是云枭寒继续移动,有机会就杀两个人,没机会就继续积累树人数量。

不过没等他跑出多远,又连着有三个大型团队赶到,分别是极速公会团队、神界公会团队,以及兄弟盟团队,这三支团队中极速公会团队的人最多,差不多有3300人的样子,神界公会团队和兄弟盟则差不多,人数都在2500到2700之间。

除了这三个大型团队外,其它中小型团队和散人也来了不少,此时云枭寒周边的玩家数量已经超过了一万八千人。人这么多,如果是打一个BOSS,大部分玩家都挤不上去,但现在有这么多树人在,能进入到攻击范围的玩家就要多出很多了,打不到BOSS还能打树人嘛。

这三家新来的大型团队都安排了探子跟着BOSS,所以对空灵殿之前的悲惨遭遇也有所了解,此时对上BOSS就显得比较慎重,没有贸然发动攻击,而是先做准备工作,并打算稍微合作一下。

不过现在BOSS周围除了四个大型团队外还有很多其它团队和散人,人一多,胆子就壮,所以就不是人人都能耐下性子了,而且就算是大家都不动手,小团队和散人的站位没那么注意,一个不小心可能进入树人的警戒范围,分分钟引到怪。

因此云枭寒很容易就找到了借口,对着一个方向的玩家发起了攻击,虽然目标不是那四支大型团队,但云枭寒只要杀人就行,也不用挑嘴。

BOSS这一动,局势就不可能再平静下去了,部分中小型团队和散人可不会管太多,很快也开始攻击BOSS,而那四家大型团队在慢了数秒之后也只能跟着动手。

这么多人一起动手,哪怕还是有不少人还进不了场,但云枭寒麾下的树人还是死的很快,对此他也没什么好办法,只能趁着树人还多,能多杀几个玩家就多杀几个玩家。

随着树人的减少,能够打到怪的玩家也越来越少,为了争抢进场的机会,玩家间的竞争就越来越大,很快就开始各种小纠纷,玩家们的内斗开始多了起来。

就在这时,又有很多玩家陆续赶到,其中光是大型团队就又来了六支,科西嘉子爵领的玩家也到场了,玩家人数一下子就突破了四万,由于先到的人占住了位置,绝大多数后来的玩家和团队都在外围,无法进场,那么会发生什么也就不言而喻,玩家可不会讲究什么和谐打怪,为了抢BOSS,他们直接就开始攻击先到的,已经占住攻击位置的玩家,同时这些后来的玩家之间也不免出现了很多争斗,场面一片混乱。

玩家们自己打了起来对云枭寒来说自然是个好消息,但玩家实在是太多了,哪怕大部分玩家都在内斗,没有打怪,但哪怕只有一小部分玩家在打怪,树人还是死的非常快,不到十分钟的时间,树人就差不多死干净了,其中还包括云枭寒新召唤的一波树人。

不过随着树人的死绝,能进场的玩家越发的少了,玩家间的内斗也越来越激烈。

面对恐怖的人海,一切战术都成了虚妄,这挤都挤不上来,自然没人会因为怕死而后撤,很多人都是在无脑输出,甚至都不知道自己在打谁,反正是瞎打,能打到BOSS最好,打不到BOSS就打别的玩家,清出地方才能挤上去。

看到这种局面,云枭寒也是感到很绝望,不管玩家再怎么内耗,还是有很多的人在攻击他,他的血量下降的很快,而且周边的玩家围了一圈又一圈,他的速度又慢,突围都没什么意义了。

这时云枭寒也发现科西嘉子爵领的玩家到场了,不过这次他们来的相对迟了一些,没办法进场,只能在外围争斗,云枭寒也知道自己这次活不了,有心便宜自己人,但这时候主动把自己送到科西嘉子爵领玩家的嘴边不是帮他们,而是害他们。

为了争夺进场机会,除了BOSS身周一圈外,其它靠近BOSS的位置都异常抢手,为了这些位置玩家是大打出手,人员伤亡很大,而且其他玩家可不会管太多,各种技能乱砸,大量的范围技能砸下来,离云枭寒较近的玩家经常莫名其妙的就被其他玩家各种“误杀”了。

因此云枭寒这时候主动靠近科西嘉子爵领团队,指挥把他们害死。

既然不能害自己人,云枭寒就换了个思路,去害敌人。目前来说,云枭寒真正意义上的“敌人”,同时又作为主要竞争对手的就是雪漫三巨头,其中龙吟公会又最让他不爽,此时要针对,自然首选龙吟公会。

于是云枭寒主动靠近龙吟公会团队,他们团队的人数本来就是最多的,拉到BOSS的仇恨很正常,也没人会奇怪BOSS主动找上门。而且这时候场面这么混乱,到处都是人,漫天的技能光效,超级嘈杂的环境,很多玩家都是在瞎打,也顾不上太多。

龙吟公会的行事风格本来就很霸道,很招人恨,而且他们来的也晚,没办法进场,所以直接就开始清人,这样的做法本来就招来了更多的反击,只不过他们人多,那些反击的玩家和中小团队打不过他们。

此时BOSS主动靠近他们,很多本来就和他们有矛盾的玩家和团队就找到了机会,龙吟公会平时做事太霸道,而龙吟苍穹这人因为有钱,平时为人处事也颇为傲气,让很多人不爽,更何况龙吟公会的人是最多的,又是雪漫城排名第一的公会,先把他们清掉也少个强力的竞争对手,所以大家正好趁此机会阴他们一把,那些大公会基本都下手了。

龙吟公会再牛,也不是这么多玩家的对手,他们甚至都没能完全反应过来,就损失惨重,不得不主动退出了战场。

1191 睿蓝军团的大麻烦

坑完龙吟公会,云枭寒又坑了极速公会一下,有了龙吟公会的前车之鉴,极速公会的应对就显得比较聪明,主动后撤拉开距离,但就算如此,他们还是遭到了其他公会的一致针对,短短的半分钟就损失了近三分之一的人员,不过比起龙吟公会来说还是好了很多。

接下来云枭寒没有再去针对暴风神殿,一方面是连续针对雪漫三巨头有些太过扎眼,另一方面雪漫城这边的暴风神殿其实只是睿蓝军团,它本身就有不少问题,云枭寒听说暴风神殿内部最近闹矛盾的比较凶,暴风睿蓝在一次内部争吵中被逼急了,甚至放话说大不了就带人脱离暴风神殿。

别看睿蓝军团的独立性很强,实力也很强,单独一个军团就有超级公会之实,可一旦脱离暴风神殿这个大平台,还是会受到很大影响,会失去很多技术支持,比如暴风神殿的独立论坛不能用了,外宣方面也会有不小的麻烦,毕竟之前大家都挂着暴风神殿的招牌,很多事情是公会直属部门直接做好的,下面的军团不用烦这个神,而脱离后就要自己做了。

另外脱离原属公会在名声上很不好听,在人员上也会受到一定的损失不说,更重要的是不能再用暴风神殿的招牌了,暴风神殿论总体规模可以说排进中国前三,非常出名,很多玩家都知道,但睿蓝军团知道的人就很少了,收人方面就会麻烦许多。

不过话说回来,要真是有心脱离,这绝对是睿蓝军团最好的机会,因为《抉择》的游戏规则,已经加入睿蓝军团的玩家如果想离开睿蓝军团就得换玩家主城,而换主城,雪漫地区的各种地区声望就白刷了,长时间积累下来的NPC人脉资源也得放弃,关键还得到新主城去重新熟悉和刷任务,会非常亏。

因此真正会换主城的人不会多,睿蓝军团可以用较小的代价完成脱离。更何况现在只要有眼睛的人都可以看出来《抉择》的前景和钱景,睿蓝军团如今的基础也打的很好,人收了很多,领地也有了,哪怕因为脱离暴风神殿而受到一定损失,以他们现在的优势,也有一定机会保住前三的位置,顶多是被龙吟公会和极速公会拉开距离,丢掉巨头的名号罢了。

当然,暴风睿蓝那毕竟是放狠话,并不一定会真的实行,可哪怕不实行,这种狠话说出口后睿蓝军团内部都难免人心惶惶,相当一部分精力会分散到内部争斗中,竞争力下降是免不了的。由此可见暴风睿蓝虽然能力极强,但脾气的确不能算好,性格也很冲动。

但一个游戏宅能把自己的军团带到现在这个规模,自视甚高是很正常的,被人捧多了,难免会脾气有些大,暴风睿蓝这样其实都能算好的了,比他脾气坏,也更自傲的玩家比比皆是。

而如果暴风睿蓝真的带领睿蓝军团从暴风神殿中独立出来,暴风神殿的打压自然是必然的,他们要面对的麻烦会非常多,能保住现在的位置就已经很不错了,自然就更不需要云枭寒去刻意针对了。

再往后云枭寒就没有刻意的针对哪家公会了,不过在附近有多个公会团队的情况下,他会更有限选择排名前十的大公会来打,另外他会尽量和科西嘉子爵领的玩家团队保持一个较远的距离,既让他们能远远的打到自己,却又不会遭到其他玩家的一致针对。

这样他们的输出也许不会很爆炸,但胜在稳定,风险也相对较低。但不管云枭寒怎么小心,又怎么暗暗扶持,科西嘉子爵领的名声和实力在那,还是受到的一些针对,时间长了以后损失仍然不少。

不过一个结果的好坏是要进行比较的,科西嘉子爵领是被针对了,但其它的大公会哪家没被针对?科西嘉子爵领的损失已经算是少的了,还能一直打到BOSS,已经是最舒服的了。

接下来事情的进展就没有太多好说的了,之前被击退的那几家大公会,比如空灵殿、龙吟公会、极速公会等公会在重整队伍并渡过15分钟的“死亡喘息”期后都重新进场。

这些公会之前基本都遭到了针对,吃了大亏,重新进场后自然免不了要报复,所以玩家间的内柔越发激烈,被“误杀”的玩家越来越多。

可尽管内耗严重,但雪漫城的玩家实在太多了,实力又太强了,云枭寒仍然没能撑太久,只坚持到13:36就被击杀了,也就是说他这次只坚持了2小时3分钟,是扮演BOSS以来最短的一局。

不过云枭寒也没太失望,事实上,如果雪漫城的玩家能齐心协力,估计顶多只要一个小时多点的时间就能把他推倒,甚至可能都用不到一小时,现在能拖过两小时,他不能不知足。

进入结算,云枭寒这次BOSS扮演杀人杀的还是不少的,毕竟玩家多,站的太密集了,他随便一个技能下去都能杀不少人,因此他这一次的击杀数是7193人次,这个数字看起来不是很多,但考虑到这次只打了2小时3分钟,而之前的BOSS扮演每局都不止两个半小时,这个数字就颇为可观了。

虽然击杀数还可以,但由于扮演的BOSS死亡,坚持的时间也有些短,云枭寒的杀戮能量纯度却几乎没有提升,只是从96.91%提升到96.93%,只提升了0.02%。

杀戮经验则是从42.92%升到了46.07%,增加了3.15%。

这已经是今天第三场BOSS扮演,这场打完,今天就不能再进行BOSS扮演了,于是云枭寒继续练宠,在练宠的同时打开领地频道进行窥屏。

之所以选择窥屏,而不是主动发生的原因很简单,因为这次科西嘉子爵领也参加了BOSS战,云枭寒作为会长和领主并没有参战就算了,但BOSS刚被打死他就出现了,感觉难免会有些怪,更重要的是万一被哪个脑洞大开的家伙把他和BOSS联想到一起就不好了,所以云枭寒把屏蔽继续开着,然后偷偷的窥屏,等岔开这段时间再吱声。

1192 雪漫BOSS战的战后小结

这一次BOSS战,由于云枭寒暗中照拂,科西嘉子爵领自然是占了大便宜,哪怕人数不像雪漫三巨头那么多,但BOSS战结束后的玩家自行统计中科西嘉子爵领团队的总战斗贡献排在了第一位。

这个总战斗贡献的统计不是游戏做的,是部分数据控玩家自己弄的,他们通过互相询问,收集很多经验数据后大概计算出各个团队玩家的平均经验获取量,再加以比较从而得出的结论,然后公布到论坛上。因为经验获取是和团队的战斗贡献直接挂钩的,哪个团队的人均经验增长最高,自然团队贡献也是最高的。

不过由于这项统计的经验数据是玩家自行收集的,因此不是很精确,只能说有一定的参考价值。

此时领地频道中,去参与了BOSS战的科西嘉子爵领玩家都在汇报收获。

首先是经验,这次BOSS战的人均经验增长差不多在9%左右,只花了2个小时就打了9%的当级经验,这绝对是大赚特赚了。而且真要认真算,打BOSS的时间还没有2个小时,毕竟科西嘉子爵领团队是BOSS出现后大概30多分钟后才赶到的,真实的战斗时间也就一个半小时左右,效率真的很高。

其次是掉落,掉落还是很看运气的,目前自曝拿到掉落的一共有8个人,三个技能,五件装备。

技能分别是【英勇冲锋】、【缠绕】、【群体树人召唤】,前面两个技能不用介绍,玩家版本的【群体树人召唤】则被削弱了很多,一次只能召唤五名树人,而且数量还不能累积,但就算如此,这也是个非常强力的技能了。

五件装备则是三件黄色完美级装备,两件橙色史诗装备,黄装就不提了,两件史诗装备一件是布甲手,另一件则是一把魔法短弓,这两件装备虽然在史诗装中不算很好,但也是中等水平了。

尤其是那柄橙色短弓,武器对玩家的提升是最大的,价值也高,拿到这把短弓的幸运儿是没文化的夫子,就是那个拥有稀有技能——【魔法陷阱化】的家伙,这把短弓他肯定自己用了,估计练级效率会有很大提升。

布甲手则是一件牧师装,加治疗效果不说,还附带一个治疗技能,虽然没短弓对玩家实力提升大,但在合适的人手上,作用仍然很大,下本的时候也很好用。

拿到布甲手的玩家是个主走元素路线的萨满,由于他治疗能力一般,这件装备用虽然也能用,但效果不会很好,所以打算卖钱或交换。

听到这名玩家又有出手的意思,落日高悬、给你纯奶、饺子无敌等人就赶忙去找他谈了,这毕竟是一个史诗装,除非他们能拿出很让人满意的条件,否则短时间内很难拿下。

八件掉落,这个概率其实挺高的了,而且也有可能有的人拿到掉落没说,不过这个可能性比较低,毕竟玩游戏不炫耀还玩什么游戏,你运气好拿到掉落又不用跟大家分,所以不大可能去隐瞒。

再说掉落的质量,技能的质量稍微差了一点,可能是因为云枭寒坚持的时间超过了两小时,而且除了那几个稀有技能,云枭寒带的大多数技能都不是那种掉率极低的技能,因此没爆出太好的技能也不奇怪。但也有可能出了好技能,但没落在科西嘉子爵领玩家的手上。

相比技能,装备的质量则要强出不少,毕竟史诗装都出了两件了,三件黄装也都是小极品。

总体来说,这次打BOSS是非常赚的,没白打这一波,光是经验就完全值回票价,玩家正常在一八时段练两个小时级也才能打3%到5%的经验,而现在打了9%,相当于四个小时左右了。

更何况不少玩家是用二八时段来打BOSS的,因为打特殊BOSS是不分时段,都能获得满额经验的,所以这些花二八时段来打BOSS的玩家就更赚了。

至于掉落,因为拿到掉落的人相对于参战玩家而言还是太少,所以只能算是锦上添花。

总战斗贡献排在第二的团队则稍微有些出乎意料,是空灵殿,他们前面强行拼命换掉的七百多树人起到了关键作用。

别看空灵殿刚开始吃了大亏,但后面公会多了,竞争太过激烈,大家更是别想好好打BOSS、杀树人,每个树人都有数倍的玩家盯着围攻,抢一个都不容易,所以前面一下子杀掉的七百多个树人就成了战斗贡献的大头。

这个结果让空灵殿方面非常惊喜,当初无量风沙自觉自己只是做了一个不坏的选择,没想到却是最好的选择。

与之相应的则是末日咆哮公会,他们看到空灵殿的总战斗贡献排在第二,自然就有些后悔了,早知道就不怂那一波,直接上了。

但这种想法就完全是马后炮了,没什么用,反而是添堵,当时谁也不能确定那些树人是否会被计算到战斗贡献中,所以以此去责怪闲情随风显然是不公平的。

不过人性就是这样,哪怕明知道不是他的错,却还要找个人出来背锅,不然总不能让鲜血咆哮自己背锅吧。闲情随风作为公会总指挥,这个锅他是不背也得背。还好,鲜血咆哮的脑子还清醒,背锅归背锅,不会因为这样一件事情就去动摇闲情随风的总指挥位置。

至于雪漫三巨头,这次BOSS战则没有多大收获,玩家统计出来的团队贡献榜他们连前十都没进,很对不起自己三巨头的身份。

但没办法,龙吟公会和极速公会都是树大招风,被其它公会针对,BOSS又不配合,阴他们一次就算,后面又故意离他们远远的,这就难搞了。

暴风神殿睿蓝军团那边则是因为最近烦心事而搞的人心惶惶,会内高层的心思都乱了,从会长暴风睿蓝往下都有些心不在焉,导致集结人员较少,速度也慢,是十大公会中最晚赶到BOSS那里的,而且还迟了不止一点点,自然争不过其它公会。

由此可见一个稳定的内部环境对一个公会的影响有多大,搞网游公会,很多时候外在敌人是打不跨公会的,能压垮公会的往往是内部纠纷。

1193 莫里哀和塔列朗(二合一章节)

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1194 狂热好战的阿玛杜(二合一章节)

目前来看,塔列朗的五项天赋中最有用的自然是【大师贸易】,其次是【识人之明】,这个【识人之明】和洛伦佐的【中级察举】是不一样的,【中级察举】是提高人才的出现概率,而【识人之明】是直接挖掘人才,不过后者的概率比前者要低多了。

剩下的三个天赋中,【深谋远虑】和【宗师交涉】目前都用不上,也不知道哪个天赋作用更大,目前来看,【深谋远虑】的功能性更强点,而【宗师交涉】更实在,毕竟宗师档次的天赋就是最高档次的天赋了。

(NPC天赋分六档:初级——中级——高级——专家——大师——宗师)

至于最后一个天赋【曲意逢迎】,这个天赋是个正负参半的天赋,正面作用看起来挺大的,但负面作用却更让人不安。

不过不管这个天赋怎么负面,这么强的塔列朗是不可能不招募的,云枭寒不会因噎废食,而且按照天赋所说,本方不处于劣势他是不会背叛的,好感度虽然涨的慢,但也不是不涨,总还可以慢慢来。

由于莫里哀和塔列朗都是悬赏招募的应募者,都得三倍价格招募,莫里哀的招募费用是6000金,而塔列朗是12000金,就这价格云枭寒只能招募的起莫里哀一个人。

还好这是整个《抉择》的中第一次悬赏招募,云枭寒达成了一个游戏认可的成就——“求才若渴”,但这个成就没有任何附加效果,云枭寒目前还没发现这个有什么实际用途,好像就是好看的。

如果只是获得一个没用的成就云枭寒自然不会庆幸,但除了成就外,游戏还给了一个大优惠,云枭寒的这次的悬赏招募只需要支付半价就可以进行招募,不需要付全款。

这样一来就是3000金加6000金,共9000金,虽然还是有些心疼,但总算能招募的起了,而且这种五折大优惠也不能错过,下次可就没这样的优惠了。

另外要知道9星以上的NPC是非常难刷出来的,云枭寒很怀疑可能是因为这是游戏中第一次悬赏招募才会刷出这么强力的NPC,三倍的高价悬赏也可能一个重要原因,所以他就更加不能错过了。

职业人才是不用做招募任务的,云枭寒直接花了3000金就把莫里哀招募成功了。

塔列朗就得完成他的招募任务,还好他的任务要求虽然复杂点,但还不算难。

这个塔列朗是个官迷,再加上他自己就是个男爵,所以他要求领主必须是实地子爵以上;

其次是必须拥有闲置采邑或拥有采邑建设权,并在半年(现实时间两个月)内给他封赏采邑,如果不封赏他就会出走;

最后他只能担任贸易主官,不接受其它职位,此外还要给予委任状,委任他管理一个城市。

这三个要求,第一个要求是应有之意,第三个要求也没什么,他那么高的政治外交潜力,也更适合做贸易主官,至于委任他管理一个城市,云枭寒手上还剩一个委任状,也没什么问题,有人帮他管理领地,他还能轻松些。

只有第二个要求稍显过分,塔列朗寸功未立就要求封赏采邑,有些贪心,真要给了,其他的NPC的好感度估计要降一波,而且云枭寒还想留一块采邑在手,好有备无患来这。还好塔列朗也知道这点,给了两个月的缓冲时间,看看两个月里他能不能立功了。

在答应塔列朗三个要求并支付了6000金后,云枭寒又成功招募了塔列朗。

这样一来云枭寒一下子就花掉了9000金,11478金的资金储备一下子就只剩下2478金,真是花钱如流水啊。

招募了新的NPC,再加上塔列朗之前的要求,云枭寒就对现有的职位做了下调整,把塔列朗任命为阿雅克肖城的贸易主官,然后把阿雅克肖城原来的贸易主官科斯改为伊瓦斯城的贸易主官,原伊瓦斯城的贸易主官卡肖克则改为阿雅克肖城的贸易副官。

委任方面,委任加里波第管理阿雅克肖城,委任莫里斯管理巴斯蒂亚城,委任塔列朗管理伊瓦斯城,这样三座城市的建筑建设就都不用云枭寒自己操心了,他只要给领地账面上留下足够的资金就行了。

另外领地的执政官也需要调整,云枭寒目前只能任命三名执政官,之前任命的三人分别是加里波第、森亚、洛伦佐。

执政官最大的用处就是其天赋对全领地起效,加里波第的【高洁清廉】和森亚的【鼓励生育】都非常有用,不适合替换,那唯一能替换的就是洛伦佐了,相比塔列朗的【识人之明】和【大师贸易】,他的【中级察举】就没那么有用,可以暂时放弃。

而且去掉执政官的职位后,洛伦佐的【中级察举】仍然可以对他所在的巴斯蒂亚城起效,也不是完全没用了。

完成任命后,领地所有商品的贸易额度都大涨,玩家在跑商时一次可以购买更多的商品,而不是像之前那样要跑数个城市才能凑齐一船货。

尤其是阿雅克肖城,由于塔列朗担任了阿雅克肖城的贸易主官,受其9星半的政治外交潜力影响,阿雅克肖城的贸易额度增加的特别多,翻了两番都不止,现在的情况是阿雅克肖城的商品严重供应不足,玩家很快就能把刚生产的(一次刷新)的货物购买一空,后面来迟的玩家就买不到了。

{《抉择》中的商品购买量与玩家的商品买卖技能相关,打个比方,比如某个商人玩家的纺织买卖技能是4级,这个城的数个特产中又有一个是天鹅绒,那么他一次最多就能买30,而没有纺织买卖技能一次就只能买10个,相关买卖技能越高,买的就越多,另外当地声望也会略微影响购买量,而且声望不足的话,有些特产不向玩家开放,也就买不到。这些要素都看完了,然后再看有没有其它贸易额度加成,就比如贸易官员的政治外交潜力和相关天赋。

《抉择》虽说是号称仿真,但游戏就是游戏,平衡性更为重要,不可像现实里那样钱滚钱,钱越多挣钱越容易的话就不平衡了,现实里的土豪投入一次就不用再投入了。

另外玩家跑商需要的成本并不多,船小的话2到3金的本钱就够跑了,船大一些一般也只需要5金左右的本钱,玩家钱再多,买不到更好的船,也只能拿这么多钱跑。

而且跑商更考究玩家对商路的理解,对价格波动的掌控等等,是一门技术活,头脑更加关键,玩家不会跑的话就挣不到钱,甚至还可能因为价格波动而赔钱。

所以战斗职业玩家跑商一般要找商人带着跑,一方面组队后就能共享队友的买卖技能(会计和口才这样的谈价相关的技能无法共享,专业商人无论进价还是卖价都会更占便宜),另一方面也是战斗职业玩家如果没经验的话,自己跑不好。}

每周刷新人才的可不止阿雅克肖城酒馆,云枭寒之前是因为急着看悬赏招募的结果,于是直接就传送回了阿雅克肖城,因此现在还要去巴斯蒂亚城和伊瓦斯城的酒馆都看一下。

先去伊瓦斯城,本周伊瓦斯城没有刷新出特殊NPC,云枭寒便去矿业公会把今天的水晶收了,然后传送到了巴斯蒂亚城。

云枭寒在巴斯蒂亚城就没有空手而归了,这里刷新出一位名叫阿玛杜的NPC。

阿玛杜,管理领导潜力1星,政治外交潜力半星,个人战斗潜力6星半,陆军和海军指挥潜力都是2星,拥有一个天赋。

【狂热好战】:热爱战斗,但战斗时偶尔会失去理智,进入狂热状态,无法接受任何指令,但仍可明辨敌我。没有进入狂热状态的时候全属性增加10%,进入狂热状态后全属性提高20%,且免疫部分控制。

这是一个相当偏科的官员型NPC,只有个人战斗潜力比较高,达到了6星半。

阿玛杜的招募费就是正常价格了,只要60金,和莫里哀和塔列朗一比简直是天壤之别,实在是太便宜了,但拿莫里哀、塔列朗同阿玛杜比显然不公平,实际上阿玛杜已经是一个相当不错的官员型NPC了,别的领地要是刷出这样一个NPC来都能开心死。

也就是科西嘉子爵领的各种人才品质加成多,才更容易刷出高质量的特殊NPC。

阿玛杜是精英模板,自然也是需要做招募任务的,他的招募任务相当简单直接,说难也难,说不难也不难,打败他就可以了,但只能单挑。

他的个人战斗潜力高达6星半,还有个【狂热】天赋,如果云枭寒去和他打肯定是打不过的,还好这个挑战并不一定要领主自己动手,只需要云枭寒的领地中有任何一个下属能打败他就行,这个下属可以是玩家,没有限制,但如果是玩家的话,该玩家必须已经加入领地超过一个月,临时找一个玩家来是不行的。

此外还有个地方需要注意,那就是只有一次挑战机会,一旦失败阿玛杜就会离开,就无法招募他了。在任务要求中还有个小提示,阿玛杜败的越快、越惨,他加入领地后的初始好感度就越高。

如果没有这些限制和提示,云枭寒还能多安排几个人试试,但既然有了这些限制和提示,为了力求稳妥,也为了让阿玛杜的初始好感度更高,云枭寒安排领地中个人战斗力最强的帕罗洛来和他打。

帕罗洛的个人战斗潜力是7星半,又是擅长战斗的龙裔术士,打赢阿玛杜应该是妥妥的,就是看赢的有多快了。

单挑的结果也的确没有出乎云枭寒的预料,哪怕阿玛杜在这次单挑中进入了狂热状态,但还是只坚持了3分钟多点的时间就被击倒了。(NPC血多,打起来慢一些,3分钟已经相当快了)

击败阿玛杜,又支付了60金,云枭寒就成功的招募了他。

别看云枭寒招募阿玛杜招募的很容易,换别的领地就难了,云枭寒都打不赢,现阶段没哪个玩家能单挑打赢阿玛杜,其他领地的NPC也没有什么可能打赢他,因此就只能眼睁睁的错过他。

实际上这才是常态,玩家领地刷新的NPC是会经常出现无法招募的情况的,招募任务完不成你怎么雇佣他,也就是那些职业人才,还有能人模板的官员型NPC不需要做招募任务,才可以顺利招募。

可领地中最最关键的终究还是那些高质量的官员型NPC,他们不仅能为玩家领主管理领地,还能为玩家领主作战,重要性完全不可同日而语。因此很多时候,困扰玩家领主的并不是钱,像那些公会领地,直接向会员收一波钱,凑钱并不算太难,真正让玩家没有办法的是那些刁钻的招募任务。

完成招募后,云枭寒就任命阿玛杜为伊瓦斯城的亲卫主官,个人战斗潜力只要达到5星半就能被任命为亲卫主官或亲卫副官了,阿玛杜的个人战斗都达到了6星半,这个任命是肯定没问题的。

这样一来,云枭寒的三个直辖城市就都有亲卫主官了。

再次传送到阿雅克肖城,云枭寒去招募本周的独眼亚巨人,他现在有170单位水晶,招募一个独眼亚巨人需要200金和50单位水晶,钱和水晶他都不缺,直接招募就行。

云枭寒一次性把三头独眼亚巨人都招募了出来,此时领地账面上还有足足1121金,云枭寒就不需要掏自己的腰包了,支付了600金后,领地账面上仍然剩余521金,足够支撑领地建设了。

1195 寻求安慰的风随影动

独眼亚巨人领养权的分配就不用云枭寒烦神了,现在的规则是竞价原则,不过不是比谁钱多,而是看谁出的领地贡献更多,竞价成功后,玩家就可以支付相应的领地贡献并领养独眼亚巨人。

由于独眼亚巨人的数量严重不足,战斗力又强,还可以带出去装逼,所以它在领地玩家中非常吃香的,竞争非常激烈,玩家需要支付非常多的领地贡献才有可能争取到独眼亚巨人的领养权。

如此多的领地贡献,玩家光靠做任务凑领地贡献是肯定不够的,只能通过典当物品来尽可能多的凑集领地贡献,因此现在越来越多的领地玩家更倾向于把打到的好东西放到领地里的典当行,而不是拍卖行。

不过由于玩家在典当行中的典当位有限,如果一个典当品迟迟没人买就会一直占用着有限的典当位,甚至可能出现一直没人要,玩家不得不重新赎回典当物以空出典当位的情况。

当然,玩家也可以等两周,等典当物变成死当被典当行回收,然后空出典当位来,但两周的时间有点久,有时候玩家看到一个想要的东西,或是急着凑贡献去争独眼亚巨人的领养权的话,就不得不强行赎回物品,以便典当其它更高价值的物品。

玩家需要赎回物品的话就不能用原价赎回了,不仅得支付典当时获得的领地贡献和兑换凭证,还得加钱。也就是说根据典当物价值和在典当行存放的时间长短,玩家需要额外支付一定的金钱才能赎回该物品。

因此现在科西嘉子爵领的玩家典当物品也比较慎重,只有那种热门的,或者是比较好的物品才会被典当。

接下来云枭寒就开始做领地日常,当领地日常都完成的时候已经是15:52了,他今天也没打算去下本,就准备直接下线休息,就在此时,云枭寒的那个便宜徒弟风随影动突然邀请他加入聊天室。

虽说这徒弟云枭寒就没怎么管过,但好歹是名义上徒弟,还是朋友的儿子,这种邀请还是不好拒绝的,于是云枭寒就接受了邀请,进入了聊天室。

聊天室中只有风随影动一人,加上云枭寒也只有两个人,并没有云枭寒想象中的很多人,看来不是找他带下副本了。

“怎么了,徒弟?找我有什么事嘛?”

“师傅,我不想在我那个公会待了。”

“哈?就是你那个和同学一起建的公会?”

“对,就是那个公会!”

“你不是会长么?”

“我已经不是会长了,会长我给别人了。”

“为什么自己不做会长了?”

“我想冲级,会长事情太多,我嫌麻烦,就给别人了。”

“好吧,那你也付出很多啊,记得你为那个公会还花了不少钱,为什么突然就不想待了?是那个公会发展不好么?对了,你那公会叫什么名字?”

“NY霸业公会,那公会其实发展的还不错,有2600多人了,我钱也没花太多,前前后后也才三百来万吧,主要是游戏币不好买。”

“三百来万也不算少了,这游戏开服才几个月呢,既然你花了这么多钱,怎么又不想待了?”

“我和同学闹矛盾了,闹的挺僵的!”

“你是公会创始人之一,还是金主,他们怎么会和你闹矛盾?”

“唉,别提了,一开始说是同学在一起玩游戏,后面就变成泡妞把妹的地方了,搞的乌烟瘴气的,而且都是同学,各种求带,不带还说我不够意思。

我是想冲级的啊,哪有功夫天天带人,但我做会长不好拒绝的,后来就干脆不做了。”

“这也没什么啊,你就为这个要退会?”

“不是,哪能为这个啊,后来接任我会长位置的同学,还有几个公会高层想把公会发展起来,于是就总想让我投钱进公会,前面公会发展我就投了不少了,后来他求我,我就又投了一些,可一个公会不能总我一个人出钱啊,我都不做会长了,而且我练级也要钱啊,买币又不好买,我把我买到的游戏币都投给公会,我拿什么买装备和技能?”

“于是你后来就慢慢不给钱了?”

“是啊,师傅,你是不知道,他们有多不要脸,我说我手上的游戏有限,不能都投到公会里去,你猜他们怎么说?”

“要你给他们人民币,然后他们自己去买游戏币。”

“啊!师傅你怎么知道的?”

“我见多识广啊,而且无耻之人的套路都差不多,后来呢?你给了没?”

“我没给,我又不是傻子,把游戏币投到公会里还差不多,直接给他们人民币,他们又不是我儿子。”

“哈,说不定他们想认你这个便宜爸爸呢,接下来又出了什么情况?”

“我不愿意给钱,他们之后又找了我几次,但我不愿意给他们也没什么好办法,经过这么一回事后我也感觉有些不对,就开始关注会内情况,花钱找了几个人帮我盯着。

这一关注我就发现不对了,他们想把公会搞大居然是为了方便泡妞,线下聚会都已经搞了几次了,还捞钱收会费,另外他们还各种吹嘘公会发展到今天这个地步都是他们的功劳,我靠,没我出那么多钱,没我带人下本,公会能发展这么快?”

“正常,说不定背后还笑你钱多人傻呢!不过看你需要花钱才能找到人帮你了解公会情况,就可以知道你对这公会的掌控力有多差了,那么久的会长真是白做了。”

“是啊,我也发现了,我不适合管理公会。”

“不适合管理公会倒不见得,一个网游公会而已,能有多难,只能说你心思没放在公会上,不管事,而且社会经验太少,不懂的人心难测的道理,也不注重人际关系的经营。”

“是这样吗?”

“后来呢?你去和他们吵了一架?”

“是的,师傅你又猜到了!”

“恩,你年轻热血嘛,这种反应很正常,吵了结果怎么样?撕破脸了?”

“差不多吧,没全撕破,我就是心里难受,他们当中有两个人指责我自私,不把公会的事放在心上,就知道自己冲级,公会都是他们在管,说他们每天不知道要处理多少公会事务,而我就出了些钱,还只是很小的一部分,公会发展的资金主要是他们收会费收出来的,所以本来就没我什么功劳。”

“哈,这话你信了?”

“师傅,你什么意思,他们说假话了?”

“我不知道他们收了多少会费,但我知道两点。

第一,一个新公会一开始是最难的,你小公会没什么人愿意交会费的,而这个时候的启动资金是最关键的,而你就是出了启动资金的人,哪怕你出的钱只是小头,但重要性可比后面的会费大太多了,没你的启动资金,他们上哪收会费去?

第二,如果真的像他们说的那样你出的钱只占很小的一部分,他们后来就没必要再几次三番的找你,让你增加投入了。

另外,你那个公会虽然有2600多人,算是大型公会了,但在雪漫城根本排不上号,别说前十,就是前三十你也进不了,而公会榜的排名只排到前三十,再往后就得点开才能看到,有多少人会去关注?

你那公会连公会排名都上不了,这种不上不下的公会不会面对太强的竞争,人家争前十、争第一还差不多,都上不了榜的排名有什么好争的,也就不会有太多的对外事务,无非是打架和处理纠纷罢了。

而且听你介绍的就知道会里很是乌烟瘴气,一个公会的高层都想着泡妞、捞钱,搞线上聚会,说不定还想着搞不正当关系,哪还有精力管好公会,他们这纯粹是给自己脸上贴金。”

“靠,他们骗我?”

“你傻啊,不骗你骗谁?这两人这么跟你说,就是扮白脸,那八成还有人扮红脸拉架。”

“操,我说怎么有那么多人劝我消气,然后两边做和事老呢,敢情又是套路啊!”

“那当然,你等级是你们会里最高的,既能做招牌又能带人,还是金主能给钱,他们哪舍得让你退会。”

“我曰,这群鸟人,我现在就退会。”

“你就这样放弃了你创建的公会啦?眼睁睁看着他们鸠占鹊巢毫不留恋?”

“靠,师傅,你在逗我吧,他们都这么不要脸了,我就算想把公会要回来,也要不回来了吧,会长都给出去了,我就和他们吵,也只能让自己怄气。”

“嗯,总算聪明一回,没傻到家。”

“师傅!”

“你一男人别撒娇,我肉麻!”

“啊!啊!啊!”

“你退会吧,退了加到我的公会来,对你的个人发展还更有利些,而且我还能有更多的机会调教你,省的你爸说我不用心。”

“好的,我现在就退会。”

“对了,你退会归退会,想过你现实里怎么办么,毕竟你们都是同学,里面有你的舍友么?”

“没,我没住校,外面租房子住的,但那些公会高层里有同班同学,不过就三个。”

“你那学校大一不是不让住外面么?”

“我爸找了人。”

“那还好,影响不大,不幸中的万幸,以后要学聪明点,别这么傻。”

“师傅,按照流程你现在是不是应该给我煲一下‘心灵鸡汤’么,安慰下我受伤的心灵。”

“我很少给人煲鸡汤,更不要说‘心灵鸡汤’了,我师傅,你师祖也不提倡这个。”

“为什么,有什么说法么?师祖好像总是一套套的。”

“哈,你很聪明嘛,他的确是这样,我去给你找找他的语录,我当初有记在电子文本上的。”

“哈,师傅你也记语录啊?”

“恩,你师祖他有些东西讲的很好的,所以就记下来了。”

“找到没?”

“找到了,念给你听听啊。”

“好!”

“那我开始了,‘任何事物都有两面性,心灵鸡汤的确有它的正面作用,这毋庸置疑,但相比于其正面效用,我更在意的却是其负面效用。

根据心理学来说,心灵鸡汤也可以被看做是一种心灵毒品,它通过自欺欺人的消极方式,让喝汤者逃避困难的正面挑战,得到短暂的心理慰藉与放松。

但需要注意的是,这些心灵鸡汤并没有提供给喝汤者实际的、可操作的解决问题的方法,所以看心灵鸡汤并不能喝汤者学到更多的解决问题的方法与知识,只是在一定程度上麻痹或减缓心理的压力与情绪。

换而言之,心灵鸡汤是让喝汤者逃避改变。的确,坚持很重要,不懂得坚持就很难获得成功,但这不意味着要在一棵树上吊死。

从概率上来说,相比于坚持而获得成功,主动改变获得成功的概率可能还要更高一些,而且就算要坚持,你也在细节上加以改变,改进做事的方法,一味的麻痹自己,不去实际的直面困难和解决问题,显然是错误的。

一个自信的人,要把未来握在自己手上,而不是苦苦等待未知的机会。更何况真要有这样的机会,那些只知道喝心灵鸡汤的人也未必能把握的住。’

好了,关于这个话题我就记了这么多,你听了觉得如何?还要喝心灵鸡汤么?”

“哇塞,听起来好有道理,不要了,我不要喝鸡汤了,我要吃一亏长一智,以后不能再被人这样耍了。”

“恩,这才是我徒弟,有志气。你退会没?”

“退了,师傅邀请我。”

“邀请了,你同意。

下一秒,风随影动加入了凌穹阁。

“师傅,我之前有几个朋友,平时和我一起的,能不能让他们也过来?”

“行,我给你收人权,你自己邀请,不要拉太多人,凌穹阁有硬性要求,公会公告上有些,你自己看看,达不到标准的让他们去金属元素公会,另外人品一定要过硬。”

“没几个人,一共才三个人,都是57级的,只是经验比我低点。”

“一组人都凑不齐啊,你混的真够烂的,那行,你拉吧,不用问我了,我先去休息了。”

PS:本章部分内容只代表我个人观点。

1196 高等食人魔BOSS一

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1197 高等食人魔BOSS二(二合一)

打这四个NPC就比打玩家麻烦多了,倒不是他们攻击有多高,而是伤害打不高,而那个牧师NPC又可以把两个近战的血加起来。

不过牧师NPC的治疗爆发力不是很强,只是胜在持久,那两个近战的血量还是在慢慢下降的,这样下去云枭寒仗着厚实的血量,超强的输出,最终应该还是可以强杀掉那两个近战NPC。

但云枭寒又不是真的BOSS,他可不会傻到只打近战,于是他一个冲锋就直接冲向了牧师NPC,然后就疯狂的追杀牧师NPC。

牧师NPC还是有一定自保能力的,有位移不说,还可以给自己加血,另外三名NPC也会牵制云枭寒,他们的控制技能打在高等食人魔BOSS身上还是有小概率成功的,不像玩家那样几乎完全打不出控制效果。

不过云枭寒也有控制,他的【食人魔咆哮】可以恐惧这些NPC,既能防止其它NPC干扰,又能减速牧师NPC并不让他给自己治疗,可惜的是【食人魔咆哮】用在NPC身上效果不佳,控制效果要打很大折扣,普通的NPC守兵只会恐惧10秒,那四个强力NPC则更短,只会被恐惧5秒。

再加上高等食人魔的BOSS的攻速很低,技能冷却间隔也较长,因此云枭寒想利用【食人魔咆哮】一波带走牧师NPC还是没有可能的。

云枭寒只能利用移速优势跟在后面不断追杀,花了30多秒才成功杀掉这名牧师NPC。

牧师NPC一死,后面就好打了,云枭寒花了2分钟又把剩下的3名强力NPC都给打死了。在击杀这四名强力NPC的同时云枭寒还利用范围技能收割了不少普通NPC守兵。

此时村内的守兵已经死了近三分之一,只剩下500左右的守兵,不过没了那四个强力NPC,NPC守军就失去了主心骨,接下来肯定是干不过云枭寒的。

但就在云枭寒想大杀特杀的时候,援军赶到了。

援军是由NPC和玩家组成的,一共大概有900人,NPC占据大头,大概有600人,玩家则只有300人左右。

玩家间沟通便利,消息的传递速度是很快的,所以这些来支援的玩家基本都知道一个事实,那就是这个BOSS很难对付。

玩家不傻,前面那么多玩家就杀不掉这个BOSS,他们现在才多少人,因此他们很清楚,即便有NPC帮忙,他们也没什么机会杀掉BOSS。

可这些玩家还是来了,他们来支援不是因为他们傻,而是因为他们不得不来,这个守村任务是强制任务,在云枭寒开始攻村后,只要玩家在这个村庄有声望,人又在线,系统就会向这些玩家颁布救援任务并强制玩家接取。

也就是说不管玩家情愿不情愿,任务一发下来,玩家就自动接了任务。

还好在接了任务后,玩家的目标已变了,这个任务的目标不是击杀BOSS,而是保住村庄(村庄内的建筑不能被破坏一半以上,不包括内政厅,BOSS无法攻击内政厅)。

只要达到这个目标,玩家就会得到金钱和经验奖励,另外玩家在这个村子的声望也会得到提高,而如果没能守住村子,声望就会下降,村子被破坏的越厉害,声望就下降的越多,无论是金钱、经验还是声望,这些奖励都和玩家在守村战中的战斗贡献挂钩。

如果村子被破坏的比较厉害,但玩家出力较多,那么战后虽然拿不到奖励,但相关声望却能少扣一些。

而如果玩家在接到任务后一直没来参战,声望则会被清零,哪怕玩家接到任务后立刻下线也一样会被清零。玩家不在线则分为两种情况,村子没守住,即便人不在线声望也会下降2/3,守住了则只下降1/3。

这个设定看起来有些不讲理,人都不在线还要扣声望,但实际上是合理的。

首先村庄都被破坏了,哪怕这种BOSS攻村不完全被系统承认,村庄所受损失很小,只要修缮一下就能恢复过来,但毕竟被攻破了,整个村庄在一段时间内都会受到一定负面影响,另外那些NPC也等于被折磨了一遍,他们也会很不开心,而他们不开心的结果就是怨恨那些没能参战的玩家,所以降些声望也是应该的。

其次玩家在申请《抉择》的游戏账号时是要绑定手机等联系方式的,触发守村任务后,玩家即便不在线也可以通过这些联系方式收到提示信息,除非实在走不开,或是睡着了没看到信息,否则还是有可能赶上线的。

这批援军的数量虽然不多,但质量还可以,战力等级为挑战级的NPC就有2个,冠军级则有4个,精英级和强力级的NPC士兵多一些,又混在人群里,一时也数不清,但加起来怎么着也有30多个,不过精英级和强力级的NPC士兵不需要太注意,对云枭寒威胁很小。

另外援军首领也是个有名有姓的男爵,这个男爵NPC的战斗力不高,只是精英级,估计这要么是个指挥型的NPC,要么就是个滥竽充数的。

之前村里的四个NPC都只是冠军级的战力等级,也就是说这支援军的真实战力要强过村内守军不少。

云枭寒此时有三个选择:

第一个选择是继续在村内杀人,并破坏建筑;

第二个选择是去堵门,NPC可没办法直接跳进村子,得从门走,云枭寒可以利用地利减轻自己的压力;

第三个是直接冲出村子,先把援军干掉。

第一种选择比较被动,而且相对于破坏建筑,高等食人魔BOSS还是杀人更有效率一些。

第二个选择则是最稳的,但堵门的话,敌人是进不来不错,云枭寒的范围技能也施展不开,会降低杀人效率,而且敌人的远程部队可以在村外直接攻击堵门的云枭寒,云枭寒要想解决远程部队的话还是得冲出去。

因此稍作斟酌之后,云枭寒还是决定直接冲出村外,先把援军解决。这个选择虽然激进了些,但风险不算大,云枭寒的移速有优势,打不过也可以跑掉。

不过这样一来的话村子可能破坏不掉了,因为后续还可能出现援军,但少破坏一些建筑问题不大,云枭寒只要能多杀点人就行,就当是围点打援了。

云枭寒冲出村外后还是优先杀玩家,他打玩家都是秒杀,肯定是杀玩家更有效率。不过玩家的技能多,又不会留在硬抗,并不是很好杀,云枭寒也是趁着玩家刚过来,站位的还算齐整,先上去杀一波,有枣没枣先打三竿子。

玩家可能是没想到BOSS会这么直接的就放弃攻击村庄,直接冲了出来,毕竟他们还没拉到仇恨呢,所以有些反应不及,被云枭寒的当头三板斧一下杀掉不少人。

剩余的玩家反应过来,纷纷逃离BOSS,就在这时,逃跑的玩家中有个人自作聪明的喊话道:“靠,我知道了,这BOSS是食人魔,比起破坏建筑,它肯定更喜欢吃人,说不定还有能闻到类人生物气味的设定,警戒范围超大!”

这话一喊出来,立刻得到了很多玩家的认可,他们纷纷表示很可能就是这样。只有个别玩家质疑说为什么BOSS不杀村内的守兵,那也是类人生物啊,离BOSS更近,仇恨也更高。

那个“聪明人”又再次给出了自己的解释:“系统随机刷新的这个高等食人魔BOSS可能更针对玩家,它的警戒范围内同时有玩家和NPC的情况下,BOSS会优先杀玩家。”

听到这个玩家这么说,云枭寒真是忍不住想给他点个赞,他的解释正是云枭寒想要的,这节奏带的真是太棒了,要是所有人都像他这么想就好了。

就在云枭寒攻击玩家的时候,那支NPC援军也过来打他了,倒是村内的守军只有一小部分,不到50人追出村来,大量的NPC士兵还留在村内固守,并修复建筑。

云枭寒将玩家打散后就没有追击了,玩家太灵活了,跑散后击杀效率也低,没有追击的必要,于是云枭寒就掉过头来打NPC。

这些NPC也是什么类型的都有,那种加血加的比较多的牧师型NPC就有好几个,还有十来个可以加血,但治疗量不高的治疗兵。

前面攻村时没有玩家在,云枭寒可以肆无忌惮的直接去优先杀牧师NPC和治疗兵,现在有玩家在,就不能这么简单粗暴了,他改变了策略,尽可能往人多的地方跑,然后用范围技能多打一些目标,如果能用范围技能波及到治疗单位那就更好。

牧师型NPC和治疗兵的治疗是有一定规则的,他们会优先治疗那些血量见底的友军,但优先级不算高;如果治疗单位的血量降低到一半以下,则会更优先给治疗单位加血,这个优先级要比前面的高一些;而如果那些精锐单位血量很低了,比如那个男爵NPC和高战力单位血量较低,就会优先治疗他们,优先级比前两种都高;而这些精锐单位又根据其重要性的高低,优先级有个排序。

这些NPC的防御力是不同的,那些普通NPC士兵的防御要低很多,云枭寒用群攻技能打他们,很快就能把血打残,然后牧师型NPC和治疗兵就不得不给他们加血。

牧师型NPC和治疗兵的持续性是不错,但他们也没有分身术,治疗量分散后就照顾不了那么多NPC友军了,这样一来云枭寒就能找到机会爆发一波,击杀那些高级NPC单位。

那两个挑战级NPC都是近战类型,一个是骑士,一个是战士,都挺强的,云枭寒那么多的血量,打一下都能打掉0.2%到0.25%的血,关键是他们的攻速都比高等食人魔BOSS快很多,不像云枭寒那么尴尬,普攻一下从起手到收回,整个动作的耗时都不止一秒了。

另外两个挑战级NPC的防御也比较高,云枭寒一个【暴君狂击】打下去才打掉他们10%的血,他们作为高战力单位,治疗优仅次于那个男爵NPC,所以很难杀死。

至于那个男爵NPC,他骑着马走在最后面,前面打的再热闹他都不上前,云枭寒稍微往他那边靠近一些,他就立刻紧张的拉开距离,他骑的马又是好马,移速比云枭寒还快,云枭寒没机会追到他,就算用【英勇冲锋】估计都不行,这么怂的NPC肯定有加速技能。

挑战级NPC不好杀,男爵NPC又杀不到,云枭寒在努力击杀普通NPC士兵之余,就把击杀重点放在了那四个冠军级NPC身上,他们的治疗优先级没那么高,防御也低一些,还是有机会杀掉的。

前面刚刚击杀四名冠军级NPC,云枭寒也算有些经验了,一套技能爆发能打掉冠军级NPC多少血他心里有数。

他的套路是先慢慢攻击冠军级NPC,与此同时继续攻击挑战级NPC,但不是击杀他们,而是给他们施加压力,好让牧师型NPC和治疗兵优先治疗挑战级NPC,不让他们治疗冠军级NPC。

等冠军级NPC的血线被压到他认定的安全线以下,云枭寒再进行爆发,一套技能直接将冠军级NPC击杀,不给他们加血的机会。

除此之外,云枭寒还有一个套路,那就是用大范围的【雷霆之牢】、【食人魔咆哮】去控制牧师型NPC和治疗兵,打断他们的治疗动作,但这两个的技能冷却时间都不短,高战力NPC的控制抗性又高,还得主动靠近他们,好使他们处于攻击范围内,因此这个套路执行起来难度相对较大,实际效果没那么好,云枭寒更多的是用这个套路为辅,去配合那个爆发杀人的套路。

1198 第二支援军

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1199 在雪漫地区的第二次BOSS扮演

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

——————————————————————————————————————————

道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1200 龙吟天涯的求援

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手

1201 待修改

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】。

1202 待修改

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

————————————————————————————————

可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

——————————————————————————————————————————

不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】。。

1203 待修改

明天开始补更新。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1204 待修改

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

——————————————————————————————————————————

不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

——————————————————————————————————————————

道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

————————————————————————————————————

奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1205 待修改

强迫症待修改

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

————————————————————————————————

可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

——————————————————————————————————————————

道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】

1206 待修改

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

——————————————————————————————————————————

不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

——————————————————————————————————————————

道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

————————————————————————————————————

奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】。。

1207 待修改

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

————————————————————————————————

可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】。1

1208 待修改

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】、

1209 待修改

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。··

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】。。。

1209 待修改1

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。··

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】。。。。。的

1210 待修改10

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

——————————————————————————————————————————

道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。··

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】111

1211 待修改111

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

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道具:

【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶(札克纳梵)

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。··

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

三个【奇异的雪梨】

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奇物:

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

两个【青铜建筑之手】11

1212 待修改12

强迫症待修改。

目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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可学:

【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

本技能无法升级。

本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程45码。

每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

冷却时间5秒。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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不可学:

【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

技能冷却时间2分钟。

【召唤土元素】

【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高?



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